JP2006230768A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
個々の遊技者に適した情報を提供することにより、遊技者にとって快適に遊技を行うことが可能となる遊技機を提供する。
【解決手段】
遊技に関する情報を表示する遊技情報表示手段と、この遊技情報表示手段に表示される表示内容の解説を表示するか否かを選択する解説表示選択手段と、前記遊技情報表示手段の表示を制御する遊技情報表示制御手段とを有する。このことから、解説表示選択手段により遊技情報の解説表示を選択可能としたので、遊技者の技量レベルだけでなく、個々の遊技者に応じて、解説情報が必要な情報だけに解説を表示することができる。これにより、個々の遊技者に適した情報を提供することができるようになり、遊技者にとって遊技を快適に行うことができる。
【選択図】 図11
Description
また、遊技者の技量レベルを選択することにより、該技量レベルに応じて、遊技の進行情報が異なるように設定されている。
図1は、本発明の一実施例となる遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ12L,12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L,12Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。
[リール窓部の説明]
パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ111Cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。1−BETランプ17aは、BET数が“1”の場合に点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が“2”の場合に点灯する。最大BETランプ111Cは、BET数が“3”の場合に点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。
[リールバックライトの説明]
[透明液晶の説明]
保護ガラス32及び表示板33は、透光性部材で構成されている。
[透明液晶による表示に関する説明]
[遊技情報表示機能の説明]
この遊技情報表示機能は、遊技が行われていない状態で、前述した操作部11aの選択ボタン11bを押下することにより、演出表示部23内に種々の遊技情報が表示される機能である。遊技情報としては、例えば、ボーナス(BBまたはRB)が確定していることを報知する図柄の組合せであるリーチ目、ボーナス(BBまたはRB)が確定している可能性があることを示唆する図柄の組合せであるチャンス目、出玉の収支の移り変わりを表すスランプグラフおよび遊技情報を示唆または報知する演出、遊技状態、遊技進行情報を解説するための演出解説等が挙げられる。
ここで、絵柄23eは、「ベルの小役」に対応する絵柄であり、絵柄23fは、「スイカの小役」に対応する絵柄であり、絵柄23gは、「BB」に対応する絵柄である。
また、演出解説表示23dの表示が終了する時機は、全ての停止ボタン11L,11C,11Rの操作が終了したときに限らず、始めに停止ボタン11L,11C,11Rのいずれかが操作されたとき、二番目に停止ボタン11L,11C,11Rのいずれかが操作されたとき、役に対応するメダルの払出が終了したときであってもよい。
[メイン側のブロック図の説明]
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、記憶手段であるROM42及びRAM43を含む。
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
[サブ側のブロック図の説明]
プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。
また、画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置31での表示内容を決定する。
ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
[リール帯の説明]
[配当の説明]
[遊技状態の説明]
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
[確率抽選テーブルの一般的な説明]
図18は、BET数が“3”のとき、一般遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを示す。
このテーブルは、その乱数範囲は0〜16383であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。
例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が2851の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が4216〜16383の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
なお、図示しないが、BB一般遊技状態における確率抽選テーブルが別途主制御回路81のROM42に格納されている。確率抽選テーブルは、遊技状態に応じて内部当選役の当選確率が異なっていることが一般的である。
[メイン側のフロー概略]
初めに、電源が投入され(ステップ[以下、STと表示する]1)、CPU41は、全出力ポートを初期化する(ST2)。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する(ST3)。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ST2の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ST4の処理に移る。ST4の処理では、CPU41の初期化が行われる。続いて、RAMエラーであるか否かを判断する(ST5)。ここで、RAMエラーの場合には、RAMエラーの表示を行う。具体的には、7セグメントLEDにより構成されるメダル払い出し表示器に「rr」という表示を行う。なお、RAMエラーとは、RAM78が正常に読み書きできない不具合をいう。
ここで、スタートコマンドは、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態等が1つのコマンドとして送信される。
ST33の処理では、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「0」のときは、ST34の処理に移り、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST31の処理に移る。ST34の処理では、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
そして、副制御回路82にリール停止コマンドを送信し(ST38)、遊技終了時の演出処理を行った(ST39)後に、入賞検索を行う(ST40)。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し(ST41)、そして、上記入賞フラグが正常な場合には、ST43の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い(ST42)、処理を中断する。
ここで、解説表示の「表示」は、各項目毎に設定可能となっている。
ここで、解説表示フラグのオンは、各解説表示項目毎に行うようになっている。
ここで、解説表示の「非表示」は、前述した「表示」と同様に、各項目毎に設定可能となっている。
ここで、解説表示フラグのオフは、解説表示フラグのオンと同様に、各解説表示項目毎に行うようになっている。
サブCPU84は、各項目に関し、「解説表示フラグ」がオンか否かを判断する。この判断で「オン」のときはST81の処理に移り、「オンでない」ときはST82の処理に移る。
そして、ST81の処理では、解説表示フラグがオンされている項目に関する表示に併せて解説表示を行うように処理する(図11、図12、図13参照)。
また、ST82の処理では、通常の演出表示、すなわち、解説表示がない演出のみの表示を行うように処理し、処理を終了する。
また、遊技が行われている状態で、解説表示フラグがオンにした場合は、次回の遊技から行うようにすることが望ましい。
2 キャビネット
2a パネル表示部
2b 液晶表示部
2c 固定表示部
3L,3C,3R リール
21L,21C,21R 図柄表示領域
22L,22C,22R 窓枠表示領域
23 演出表示領域
31 液晶表示装置
40 マイクロコンピュータ
41 CPU
84 サブCPU
92 画像制御CPU
Claims (2)
- 複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者の操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
この停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技に関する情報を表示する遊技情報表示手段と、
この遊技情報表示手段に表示される表示内容の解説を表示するか否かを選択する解説表示選択手段と、
前記遊技情報表示手段の表示を制御する遊技情報表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。 - 前記変動表示手段は、第1表示手段と、正面側からみて該第1表示手段の表示領域よりも手前側に設けられた第2表示手段とを含んで構成され、
前記第2表示手段は、前記第2表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を含んで構成され、前記遊技情報表示手段を含んでいることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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