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JP2006288530A - 遊技機 - Google Patents

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JP2006288530A JP2005110931A JP2005110931A JP2006288530A JP 2006288530 A JP2006288530 A JP 2006288530A JP 2005110931 A JP2005110931 A JP 2005110931A JP 2005110931 A JP2005110931 A JP 2005110931A JP 2006288530 A JP2006288530 A JP 2006288530A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ayako Ariga
綾子 有賀
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

【課題】 複数の可変表示装置において識別情報の可変表示を行う遊技機において、他方の可変表示装置における可変表示によって一方の可変表示装置における可変表示の表示結果を認識されないようにする。
【解決手段】 通常状態中に第1図柄と第2図柄のうちのいずれか(図11に示す例では第1図柄)の表示結果を確変大当り図柄とすることに決定したときに、遊技制御用マイクロコンピュータは確変フラグをセットし、判定状態反転フラグをセットする。以後、遊技制御用マイクロコンピュータは、確変時大当り判定値を用いて特別図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、判定状態反転フラグがセットされている間、第1図柄と第2図柄の変動パターンとして、通常時の変動パターンを選択する。
【選択図】 図11

Description

本発明は、あらかじめ定められている可変表示の第1の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置と、あらかじめ定められている可変表示の第2の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示装置とを備え、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、通常遊技状態(通常状態:確変状態等の特別遊技状態ではない遊技状態)であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態への移行条件が成立すると、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態において第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果を導出表示することに決定されることにより特別遊技状態の終了条件が成立したときに、遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技機に関する。
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
そのような遊技機には、一方の可変表示装置において表示結果を特定表示結果とすることが決定されているとき、または一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるものがある(例えば、特許文献1参照。)。
また、特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成された遊技機がある。特別の条件は、例えば可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの確変図柄になることに決定されたことであり、その場合には、表示結果が確変図柄になる可変表示が終了した後、特定遊技状態が終了すると、遊技状態が確変状態に変更される。そして、一般に、確変状態では、通常状態(確変状態ではない遊技状態)と異なる演出が、遊技機に設けられている演出部品(可変表示装置、ランプやLEDなどの発光体、スピーカなどの音発生手段)を用いて実行される。また、識別情報の可変表示時間(変動時間)も、一般に、確変状態であるときと通常状態であるときとで異なっている。
特開2001−62081号公報(第8−11頁、図9)
特許文献1に記載された遊技機では、一方の可変表示装置において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になることに決定されている場合に、他方の可変表示装置の可変表示開始を遅延させているので、他方の可変表示装置での可変表示開始が遅延されたことによって、遊技者は現在可変表示中の一方の可変表示装置の表示結果が特定表示結果になることを把握でき、遊技者に与えられる興趣が下がるおそれがある。
通常状態において、確変図柄が可変表示装置において導出表示されることにより大当りを発生することに決定された場合、遊技状態は確変状態に移行する。その場合、そのような大当りを発生することに決定された時点で、遊技状態を通常状態から確変状態に移行させることが好ましい。大当り図柄を導出表示することになる可変表示を行っている可変表示装置とは異なる側の可変表示装置(他方の可変表示装置)における停止図柄の決定は確変状態での確率でなされることが好ましいからである。しかし、そのように制御すると、表示結果が大当り図柄になる可変表示が終了する前に他方の可変表示装置において開始される可変表示は確変状態の可変表示時間となることから、遊技者は、他方の可変表示装置における可変表示時間が確変状態の可変表示時間になったことによって、大当り図柄になる識別情報の可変表示の表示結果が導出される前に、大当りが発生することを認識できてしまう。
そこで、本発明は、複数の可変表示装置において識別情報の可変表示を行う遊技機において、他方の可変表示装置における可変表示によって一方の可変表示装置における可変表示の表示結果を認識されないようにして、遊技者が一方の可変表示装置における可変表示に対する興味を失わせないようにすることを目的とする。
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の第1の実行条件の成立(例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示装置9a)と、あらかじめ定められている可変表示の第2の実行条件の成立(例えば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したこと)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示装置(例えば、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示装置9b)とを備え、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、特定遊技状態と異なる通常遊技状態(例えば、通常状態)であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)への移行条件が成立すると、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態において該特別遊技状態の終了条件が成立したときに、遊技状態を特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる遊技機であって、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61〜S63の処理を実行する部分)と、事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすることに決定したときに、特別遊技状態への移行条件が成立したか否かと、特別遊技状態の終了条件が成立したか否かとを判定する特別遊技状態判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS84,S85,S91の処理を実行する部分)と、第1の可変表示装置と第2の可変表示装置のそれぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す複数の異なる可変表示データを記憶する可変表示データ記憶手段(例えばROM54、図8参照)と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示データ記憶手段に記憶された複数の可変表示データの中から可変表示データを選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS101〜S112の処理を実行する部分)と、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態への移行条件を成立させることが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データ(例えば、確変フラグ)をセットし、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、状態データをリセットする状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS86,S94の処理を実行する部分)とを備え、事前決定手段は、状態データがセットされているときには、状態データがリセットされているときに比べて、高い確率で識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすることに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、図7に示すテーブルを用いてステップS63の処理を実行する部分)、可変表示データ記憶手段は、通常遊技状態において使用される複数の通常遊技状態用可変表示データ(例えば、図8に示す通常時変動パターンテーブル)と、通常遊技状態用可変表示データと少なくとも可変表示時間が異なる複数の特別遊技状態用可変表示データ(例えば、図8に示す確変時変動パターンテーブル)とを記憶し、可変表示データ選択手段は、状態データがリセットされているときには、可変表示データを通常遊技状態用可変表示データの中から選択する(例えば、ステップS111の処理)とともに、通常遊技状態において可変表示の第1の実行条件の成立にもとづいて、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態への移行条件が成立したことが判定されたときに実行される第1の可変表示装置における可変表示の開始時から終了時までの通常遊技状態終了時可変表示中(例えば、図11にAで示す図柄変動中)に、第2の可変表示装置において開始される可変表示の可変表示データを通常遊技状態用可変表示データの中から選択する(例えば、ステップS108の処理)ことを特徴とする。
第1の可変表示装置および第2の可変表示装置で可変表示される識別情報とは異なる普通識別情報を可変表示する普通可変表示装置(例えば、普通図柄表示器10)と、普通可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な状態に制御される可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、状態データがリセットされているとき、および通常遊技状態終了時可変表示中であるときに、状態データがセットされ、かつ、通常遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、普通識別情報の可変表示時間を長くする普通識別情報可変表示時間制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS213,S214,S216,S221,S222の処理を実行する部分)と、状態データがリセットされているとき、および通常遊技状態終了時可変表示中であるときに、状態データがセットされ、かつ、通常遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態になる期間を短くする可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS234,S235,S237,S238,S239の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
特別遊技状態判定手段により特別遊技状態への移行条件が成立したことが判定されたときに、通常遊技状態終了時可変表示中であることを示す所定フラグ(例えば、第1判定状態反転フラグ、第2判定状態反転フラグ)をセットし、当該可変表示の表示結果が導出されるときに所定フラグをリセットするフラグ制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS84,S91,S95の処理を実行する部分)を備え、可変表示データ選択手段は、所定フラグがセットされてるときには、通常遊技状態用可変表示データの中から可変表示データを選択する(例えば、ステップS103,S108の処理)ように構成されていてもよい。
第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示の開始からの時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS116,S125の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS825の処理を実行する部分)と、第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS121,S129,S130の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS822,S823,S824の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測中断手段によって時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS121,S123,S124の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS831,S832の処理を実行する部分)とを備え、可変表示制御手段は、可変表示時間計測手段が計測する時間が可変表示データ選択手段により選択された可変表示データの可変表示時間になったときに第1の可変表示装置での識別情報の可変表示を停止し表示結果を導出表示する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS126,S127,S141の処理、および演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS826,S827の処理)ように構成されていてもよい。
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品(例えば、スピーカ27、装飾用ランプ25)の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、状態制御手段により状態データがセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の開始を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS146の処理を実行する部分)と、状態データがリセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の終了を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS149の処理を実行する部分)とを備え、演出制御用マイクロコンピュータは、特別遊技状態演出開始コマンドを受信したときに演出用部品を用いて特別遊技状態演出を開始し、特別遊技状態演出終了コマンドを受信したときに特別遊技状態演出を終了する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS771〜S774の処理)ように構成されていてもよい。
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品(例えば、スピーカ27、装飾用ランプ25)の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を開始させるときに、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを特定可能な演出制御コマンドとして可変表示データコマンドを送信する可変表示データコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS113の処理を実行する部分)を備え、演出制御用マイクロコンピュータは、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて特別遊技状態演出を行い、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて特別遊技状態演出とは異なる通常遊技状態演出を行う(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS771A〜S774A,S776,S777の処理)ように構成されていてもよい。
請求項1記載の発明では、状態制御手段が、特別遊技状態への移行条件を成立させることが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、遊技状態が特別遊技状態であることを示す状態データをセットし、特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される可変表示の開始時に状態データをリセットするように構成されているので、公平な遊技機を提供できる。また、可変表示データ選択手段が、状態データがリセットされているときには、可変表示データを通常状態用可変表示データの中から選択するとともに、通常状態において可変表示の第1の実行条件にもとづいて、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態への移行条件が成立したことが判定されたときに実行される第1の可変表示装置における可変表示の開始時から終了時までの通常状態終了時可変表示中に、第2の可変表示装置において開始される可変表示の可変表示データを通常状態用可変表示データの中から選択するように構成されているので、特定表示結果が導出表示されるまでは新たに開始される可変表示の可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるため、可変表示時間から遊技者に特定表示結果が導出表示されることを悟られ難くなる。
請求項2記載の発明では、普通識別情報可変表示期間制御手段が、状態データがリセットされているとき、および通常状態終了時可変表示中であるときに、状態データがセットされ、かつ、通常状態終了時可変表示中でないときに比べて、普通識別情報の可変表示期間を長くし、可変入賞装置制御手段が、状態データがリセットされているとき、および通常状態終了時可変表示中であるときに、状態データがセットされ、かつ、通常状態終了時可変表示中でないときに比べて、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態になる期間を短くするので、通常遊技状態終了時可変表示中における普通識別情報の可変表示時間および可変入賞装置の開閉パターンが通常状態におけるそれらと同じになり、遊技者に特定表示結果が導出表示されることを悟られ難くなる。
請求項3記載の発明では、特別遊技状態判定手段により特別遊技状態への移行条件が成立したことが判定されたときに、通常状態終了時可変表示中であることを示す所定フラグをセットし、当該可変表示の表示結果が導出されるときに所定フラグをリセットするフラグ制御手段を備えているので、通常状態終了時可変表示中に確実に通常状態用可変表示データを選択することができる。
請求項4記載の発明では、第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による時間の計測を中断させ、可変表示時間計測中断手段によって時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、可変表示時間計測手段による時間の計測を再開させるように構成されているので、第1の可変表示装置における識別情報の表示結果にもとづく特定遊技状態と、第2の可変表示装置における識別情報の表示結果にもとづく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。
請求項5記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、状態制御手段により状態データがセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の開始を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、状態データがリセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の終了を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信し、演出制御用マイクロコンピュータが、特別遊技状態演出開始コマンドを受信したときに演出用部品を用いて特別遊技状態演出を開始し、通常遊技状態演出終了コマンドを受信したときに特別遊技状態演出を終了するので、通常遊技状態終了時可変表示中では特別遊技状態演出を行わないため、遊技者に特定表示結果が導出表示されることを悟られ難くなる。
請求項6記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、識別情報の可変表示を開始させるときに、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを特定可能な演出制御コマンドとして可変表示データコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示データコマンドを受信したときに、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始し、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて特別遊技状態演出を行い、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に演出用部品を用いて通常遊技状態演出を行うので、遊技者は、演出用部品による演出からも遊技状態が変更されることを把握できなくなる。また、可変表示データコマンドの受信に応じて演出を切り替えるので、演出制御コマンドの数を増やさなくてよい。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第1可変表示装置9aと、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第2可変表示装置9bとが設置されている。この実施形態では、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bはそれぞれ液晶表示装置(LCD)で構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
第1可変表示装置9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示装置9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示装置9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示装置9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
第1可変表示装置9aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2可変表示装置9bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄保留記憶表示器)が第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bとは別個に設けられているが、例えば、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する表示器をなくすことができる。
また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aは第1特別図柄表示器8aの可変表示についての保留記憶数を表示し、第2特別図柄保留記憶表示器18bは第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器または特別図柄保留記憶表示領域が設けられ、第1特別図柄表示器8aの可変表示および第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数(例えば上限値を8とする)をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
この実施の形態では、第1始動入賞口13は、第1可変表示装置9aの下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第2可変表示装置9bの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
第1始動入賞口13の下方には、第1可変表示装置9aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開状態とされる第1特別可変入賞球装置が設けられている。第1特別可変入賞球装置は、第1開閉板20aを備え、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第1V入賞スイッチ22aで検出される。また、第1大入賞口に入った全ての遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24aも設けられている。
可変入賞球装置15の下方には、第2可変表示装置9bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開状態とされる第2特別可変入賞球装置が設けられている。第2特別可変入賞球装置は、第2開閉板20bを備え、第2大入賞口を形成する。第2大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第2V入賞スイッチ22bで検出され、第2大入賞口に入った全ての遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24bも設けられている。
第2可変表示装置9bの下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数を1増やす。
また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数を1増やす。
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口に入賞するまで第1特別可変入賞球装置(第1大入賞口)が開放される。なお、第1大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1大入賞口の開放中に打球が第1大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ22aで検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて特別遊技状態に制御された場合は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第2大入賞口に入賞するまで第2特別可変入賞球装置(第2大入賞口)が開放される。なお、第2大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2大入賞口の開放中に打球が第2大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ22bで検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態より高められるとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態より短縮される。さらに、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になる。
なお、この実施の形態では、確変状態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮される。従って、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されたり、可変入賞球装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態(大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示装置9aにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示装置9bにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示装置9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示装置9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
例えば、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1可変表示装置9aにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第1カウントスイッチ23a、第1V入賞スイッチ22a、第2始動口スイッチ14a、第2カウントスイッチ23b、および第2V入賞スイッチ22bからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21a、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a、第2特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21b、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24bを基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの表示制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの表示制御を行わせる。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51、球切れランプ52などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
この実施の形態では、第1可変表示装置9aの表示制御および第2可変表示装置9bの表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bに出力する。なお、可変表示装置の数に対応した数のVDPを演出制御基板80に搭載するようにしてもよい。
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
そして、ステップS15において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第1カウントスイッチ23a、第1V入賞スイッチ22a、第2始動口スイッチ14a、第2カウントスイッチ23bおよび第2V入賞スイッチ22bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第1特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや第1特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや第2特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13a、第1カウントスイッチ23a、第2始動口スイッチ14aおよび第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第1カウントスイッチ23a、第2始動口スイッチ14aおよび第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の演出表示を実行する。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
図7は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7における右欄に記載されている数値とを比較する。図7における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図7における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。
図8は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図8に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
図8に示す例では、第1変動パターン#1〜#8の8種類と、第2変動パターン#1〜#8の8種類とが用いられる。なお、第1変動パターン#1〜#8のそれぞれは、第2変動パターン#1〜#8のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図8において別個に示されている。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜8)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。
図8に示すように、通常状態において変動パターン#1〜#4が用いられ、確変状態において変動パターン#5〜#8が用いられる。また、通常状態の時である通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動(停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動)時の変動時間は短い。この実施の形態では、通常時と確変時とで、はずれ変動以外の変動で用いられる変動時間は同じである。すなわち、変動パターン#1〜#3のそれぞれの変動時間は、変動パターン#5〜#7のそれぞれの変動時間と同じである。しかし、変動時間が同じでも、飾り図柄の変動中の表示態様(例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方)は異なっている。例えば、変動パターン#1と変動パターン#5とでは飾り図柄の表示態様は異なる。また、特別図柄についても、通常時と確変時とで表示態様(特別図柄の変動速度など)を異ならせるようにしてもよい。
なお、はずれ変動時以外において用いられる変動パターン(変動パターン#1〜#3と変動パターン#5〜#7)の変動時間を、通常時と確変時とで異ならせてもよい。つまり、変動パターン#1と変動パターン#5とで変動時間を異ならせ、変動パターン#2と変動パターン#6とで変動時間を異ならせ、変動パターン#3と変動パターン#7とで変動時間を異ならせるようにしてもよい。
また、変動パターン#1〜#4のそれぞれを示すデータが、ランダム4のとりうる値に対応させて通常時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。また、変動パターン#5〜#8のそれぞれを示すデータが、ランダム4のとりうる値に対応させて確変時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽出されたランダム4の値に応じて、通常時変動パターンテーブルまたは確変時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。
図9は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図9に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「1」、「3」、「5」、「7」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に確変状態(特別遊技状態)と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時)に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。なお、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bにおいて可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。図1には、数字またはアルファベットである場合が例示されている。以下の説明では、飾り図柄は数字であるとする。
図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1可変表示装置9aおよび第1特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
なお、第1保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
第1特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第1特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第1変動時間タイマにセットした後、第1特別図柄の変動を開始させるとともに、第1変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。
第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。なお、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御してもよい。その場合、例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(例えば第1大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して第1特別可変入賞球装置を開状態にして第1大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
第1大入賞口開放中処理(ステップS306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値に更新する。
第1特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に移行するように更新する。
第1大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する。
なお、この実施の形態では、遊技球がV入賞したこと、すなわちV入賞スイッチ22aが遊技球を検出したことをもって大当り遊技状態の継続条件が成立するようにしたが、無条件に大当り遊技状態の継続条件が成立するようにしてもよい。
図11は、特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の一例を示す説明図である。なお、第1特別図柄とそれに同期して変動する第1飾り図柄とを第1図柄と表現し、第2特別図柄とそれに同期して変動する第2飾り図柄とを第2図柄と表現する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態では、内部フラグである確変フラグをセット状態にし、通常状態では、確変フラグをリセット状態にする。
図11には、通常状態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1図柄の表示結果を確変大当り図柄とすることに決定し、第1図柄の変動を開始するときに確変フラグをセットしたことが示されている。このように、確変フラグは、確変図柄とすることに決定され特別図柄および飾り図柄(図11におけるA参照)の変動が開始されるときにセットされる。確変フラグがセットされている状態が確変状態である。以後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態において、確変時大当り判定値(図7の右欄参照)を用いて特別図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常状態において特別図柄の表示結果を確変図柄とすることに決定した場合に、そのときから特別図柄および飾り図柄の変動が終わるまで、判定状態反転フラグ(この例では第1判定状態反転フラグ)をセット状態にする。
この実施の形態では、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび後述する第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、新たに開始される特別図柄の変動パターンは、通常時変動パターンテーブルから選択される。そのような制御によって、変動パターンに関しては通常時変動パターンが用いられるので、遊技者は、遊技状態が確変状態になったことを把握しづらくなる。つまり、変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。なお、大当りとするか否かの判定については、あくまでも確変フラグの状態に応じて実行される。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1図柄と第2図柄のうちのいずれか(図11に示す例では第2図柄、図11におけるB参照)の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は確変フラグをリセットし、遊技状態を通常状態に戻す。よって、以後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常時大当り判定値(図7の左欄参照)を用いて特別図柄の表示結果を大当り図柄とするか否か決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態において、確変状態を終了する条件となる非確変大当りが発生した場合(具体的には、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定した場合)には、そのときから特別図柄および飾り図柄の変動が終わるまで、判定状態反転フラグ(図11に示す例では第2判定状態反転フラグ)をセット状態にする。
この実施の形態では、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび後述する第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、新たに開始される特別図柄の変動パターンは、確変時変動パターンテーブルから選択される。そのような制御によって、変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。なお、大当りとするか否かの判定については、あくまでも確変フラグの状態に応じて実行される。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常状態において特別図柄の表示結果を確変大当り図柄とすることに決定した場合に、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したときに、演出制御基板80に対して確変演出開始コマンドを送信する。また、確変状態において、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定した場合に、特別図柄および飾り図柄の変動が終了したときに、演出制御基板80に対して確変演出終了コマンドを送信する。確変演出開始コマンドおよび確変演出終了コマンドについては後述する。
図12は、特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の他の例を示す説明図である。この実施の形態では、確変状態において非確変大当りが発生した場合(具体的には、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定した場合)に確変状態を終了する条件が成立するが、通常状態から確変状態に制御されてから所定回(この例では100回とする。)の図柄の変動が行われるときに(具体的には、所定回目の図柄の変動が開始されるとき)、確変状態を終了する条件が成立する。なお、所定回には、第1図柄の変動回数と第2図柄の変動回数の双方が含まれる。つまり、所定回をカウントするカウンタは、第1図柄の変動開始時に更新されるとともに、第2図柄の変動開始時に更新される。
上述したように、確変状態において特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とすることに決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグをリセットするとともに判定状態反転フラグをセットする。この実施の形態では、判定状態反転フラグがセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の変動パターンは、確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択することが原則である。そのような制御によって、変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。しかし、表示結果が非確変大当り図柄となる特別図柄および飾り図柄(図12におけるC参照)の変動中に、確変状態の終了条件となる100回目の変動が実行されたにもかかわらず、遊技者に、確変状態が継続しているかのように思わせる変動パターンによる変動を実行すると、遊技者が遊技機に対して不審感を抱きかねない。そこで、図12に示すように、判定状態反転フラグ(この例では第1判定状態反転フラグ)がセットされているときに100回目の変動(この例では第2図柄の変動)が実行される場合には、判定状態反転フラグをリセットする。なお、大当りとするか否かの判定については、あくまでも確変フラグの状態に応じて実行される。また、後述するように100回目の変動についての変動パターンが決定された後に判定状態反転フラグがリセットされるので、100回目の変動については、確変時変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
図13は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
図13に示す例において、コマンド8000(H)〜8018(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8018(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定した飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。
コマンドA100(H)は、第1可変表示装置9aでの飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(中断コマンド)であり、コマンドA101(H)は、第1可変表示装置9aでの飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(再開コマンド)である。
コマンドA200(H)は、第2可変表示装置9bでの飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(中断コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第2可変表示装置9bでの飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(再開コマンド)である。
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
コマンドD001(H)は、エラー指定の演出制御コマンドであり、コマンドD002(H)は、エラー解除指定の演出制御コマンドである。
そして、コマンドE500(H)は、上述した確変演出開始指定の演出制御コマンド(確変演出開始指定コマンド)であり、コマンドE501(H)は、確変演出終了指定の演出制御コマンド(確変演出終了指定コマンド)である。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図13に示された内容に応じて第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図13に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。
図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS51)。第2大当り遊技中フラグは、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)としての第2大当り遊技状態が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)における第2特別図柄停止処理においてセットされ、第2大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示を開始しない。
第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS55)。
図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、ステップS63では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、具体的には、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7における右欄に記載されている数値とを比較する。
大当りとしないことに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄(この例では偶数図柄)を決定する(ステップS65)。そして、確変フラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が確変状態であれば(ステップS66)、ステップS71に移行する。確変状態でなければ、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止図柄設定処理でセットされる第2判定状態反転フラグがセットされているか否か確認する(ステップS67)。第2判定状態反転フラグがセットされている場合には、確変回数カウンタの値を−1し(ステップS68)、確変回数カウンタの値が0になった場合には、変動パターンの設定がなされた後に第2判定状態反転フラグをリセットさせるために第2判定反転終了フラグをセットする(ステップS69,S70)。
ステップS67で第2判定状態反転フラグがリセットされていることを確認した場合、および、ステップS69で確変回数カウンタの値が0でないことを確認した場合には、ステップS97に移行する。なお、ステップS67〜S70の処理は、図12に示された制御を実現するために必要である。ただし、図12では、第2特別図柄停止図柄設定処理において第1判定状態反転フラグがリセットされる例が示されていることになる。
ステップS71では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変回数カウンタの値を−1する。そして、演出回数カウンタの値が0でない場合には演出回数カウンタの値を−1する(ステップS72,S73)。演出回数カウンタの値が0になった場合には、特殊フラグをセットするとともに第1判定状態反転フラグをセットする(ステップS74,S75,S76)。また、確変演出開始指定コマンド禁止フラグをセットする(ステップS77)。その後、ステップS78に移行する。また、ステップS72で演出回数カウンタの値が0になっていることを確認した場合、およびステップS74で演出回数カウンタの値が0になっていないことを確認した場合には、ステップS78に移行する。なお、ステップS72〜S77の処理の意味合いについては後述する。
ステップS78では、確変回数カウンタの値が0になったか否か確認する。確変回数カウンタの値が0になったことを確認したら、すなわち確変状態において100回の特別図柄の変動(表示結果ははずれ図柄)が実行されたら、確変フラグリセット要求フラグをセットする(ステップS79)。そして、ステップS97に移行する。なお、確変フラグリセット要求フラグは、100回の特別図柄および飾り図柄の変動については確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択させる(変動パターンを決定してから確変フラグをリセットさせる)ためのフラグである。
ステップS81では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄(この例では奇数図柄)を決定する(ステップS83)。決定した大当り図柄が確変図柄(図9参照)である場合にはステップS91に移行する(ステップS84)。非確変図柄である場合には、確変図柄がセットされている場合には(ステップS85)、確変フラグをリセットし(ステップS86)、第1判定状態反転フラグをセットする(ステップS87)。そして、ステップS97に移行する。
ステップS91では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否か確認する。確変フラグがセットされていない場合にはステップS94に移行する。確変フラグがセットされている場合には、確変回数カウンタを−1した後(ステップS92)、確変回数カウンタの値を演出回数カウンタにセットする(ステップS93)。そして、ステップS96に移行する。なお、ステップS92,S93の意味合いについては後述する。また、ステップS92,S93の処理は、確変状態において確変大当りとすることに決定されたときに実行される処理である。
ステップS94では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグをセットする。また、第1判定状態反転フラグをセットする(ステップS95)。そして、ステップS96に移行する。なお、ステップS94,S95の処理は、通常状態において確変大当りとすることに決定されたときに実行される処理である。
ステップS96では、確変回数カウンタに変動実行可能回数としての100をセットする。ステップS97では、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する。
図17は、ステップS72〜S77およびステップS92,S93の処理の意味合いを説明するための説明図である。確変状態において確変大当りとすることに決定された場合には、確変状態は継続し、あらためて100回の変動可能回数が確変回数カウンタにセットされる。
本発明の一つの目的は、例えば通常状態において第1図柄で大当り図柄が導出表示されることになっている変動中に、第2図柄の変動パターンが通常状態のものから確変状態のものに変わったことによって第1図柄の表示結果が大当り図柄になることを把握できる、ということを防止することである。また、確変状態において第1図柄で大当り図柄が導出表示されることになっている変動中に、第2図柄の変動パターンが確変状態のものから通常状態のものに変わったことによって第1図柄の表示結果が大当り図柄になることを把握できる、ということを防止することである。
また、確変状態において、所定回(この例では100回)の変動が完了するまでは確変状態が継続される(途中で非確変大当りとなった場合を除く。)。すると、遊技の仕方に詳しい遊技者は、確変状態において100回の変動がなされたときに、確変状態は終了したと認識する。
図17に示すように、確変状態において、例えば第2図柄で確変大当りとすることに決定され、停止図柄が確変図柄になる特別図柄および飾り図柄の変動が行われているときに(図17におけるD参照)、100回目の変動開始タイミングが到来すると、上記のように遊技の仕方に詳しい遊技者は、確変状態は終了したと認識するはずである。しかし、確変状態は継続しているので、何らの対策も施さないと、第1図柄の変動は確変状態の変動パターンで実行される。すると、遊技者は、100回目の変動開始タイミングが到来したにも関わらず確変状態の変動パターンが継続するので、第2図柄で確変大当りが発生することを把握する可能性がある。
そこで、この実施の形態では、確変状態において確変大当りとすることに決定された場合には、確変回数カウンタとは異なるカウンタを用いて変動回数のカウントを継続するようにしておく。図17に示す例では、確変回数カウンタには、第2図柄で確変大当りとすることに決定されたときに100が設定されて新たなカウントに使用されるので、確変回数カウンタとは別のカウンタである演出回数カウンタを用いる(ステップS93参照)。そして、演出回数カウンタで、確変フラグがセットされているときに変動回数をカウントする(ステップS93,S72,S73)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出回数カウンタによって100回目の変動が行われることを確認したら、判定状態反転フラグ(第1特別図柄停止図柄設定処理では第1判定状態反転フラグ、第2特別図柄停止図柄設定処理では第2判定状態反転フラグ)をセットするとともに特殊フラグをセットする(ステップS74,S75,S76)。
上述したように、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の変動は、通常時の変動パターンで実行される。よって、図17に示すF,Gの変動については通常時の変動パターンで実行されるので、100回目の変動開始タイミングが到来したにも関わらず確変状態の変動パターンが継続することによって確変大当りが発生することを把握できる、という状況を回避できる。
なお、この実施の形態では、判定状態反転フラグのセット/リセットの制御がなされた後に変動パターンが決定されるので、そのままでは、100回目に相当する変動(図17におけるE参照)についても通常時の変動パターンで実行されてしまう。そこで、100回目に相当する変動については確変時の変動パターンで変動がなされるようにするために特殊フラグを用いる。後述する第1変動パターン決定処理では、特殊フラグがセットされているときには、判定状態反転フラグの状態を無視するような制御がなされる。
また、何らの例外的な制御も行わないと、確変フラグがセットされているときに状態反転フラグがリセットされると確変演出開始コマンドが送信される(図11参照)。ところが、図17に示すような場合には、通常状態から確変状態に移行したわけではないので、確変演出開始コマンドを送信する必要はない。そこで、確変演出開始コマンドが送信されないようにするために、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変演出開始指定コマンド禁止フラグをセットする(ステップS77)。
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS101)。そして、確変フラグがセットされている場合には(ステップS102)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび第2判定状態反転フラグ)がセットされていなければ(ステップS103)、確変時変動パターンテーブル(図8参照)から変動パターンを選択する(ステップS107)。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを確変時変動パターンテーブルから選択する。
判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止図柄設定処理でセットされる第2判定状態反転フラグ)がセットされている場合には(ステップS103)、特殊フラグがセットされていなければ(ステップS105)、通常時変動パターンテーブル(図8参照)から変動パターンを選択する(ステップS108)。すなわち、変動パターン決定用乱数に応じた変動パターンを通常時変動パターンテーブルから選択する。特殊フラグがセットされている場合には、特殊フラグをリセットし(ステップS106)、確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(ステップS107)。なお、第1判定状態反転フラグと第2判定状態反転フラグの双方がセットされている場合には、ステップS103からステップS107に移行する。
確変フラグがセットされていない場合には(ステップS102)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされていなければ(ステップS110)、通常時変動パターンテーブルから変動パターンを選択し(ステップS111)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされていれば、確変時変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(ステップS112)。なお、第1判定状態反転フラグと第2判定状態反転フラグの双方がセットされている場合には、ステップS110からステップS111に移行する。
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS113)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の表示結果を確変図柄とするように決定している場合には確変大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果を非確変大当り図柄とするように決定している場合には通常大当り指定コマンド、特別図柄の表示結果をはずれ図柄とするように決定している場合にははずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS114)。そして、第1特別図柄の変動を開始する(ステップS115)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている第1変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値をセットする(ステップS116)。さらに、第2判定反転終了フラグがセットされていたら、そのフラグをリセットするとともに第2判定状態反転フラグをリセットし(ステップS117)、確変フラグリセット要求フラグがセットされていたら、そのフラグをリセットするとともに確変フラグをリセットする(ステップS118)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS121)。第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS122)。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして(ステップS123)、再開指定の演出制御コマンド(再開コマンド:A101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS124)。演出制御用マイクロコンピュータ100は再開コマンドを受信すると、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。
ステップS121〜S124の制御によって、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第2特別図柄表示器8bの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第2大当り遊技)が終了すると、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理でも、同様に、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第1特別図柄表示器8aの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第1大当り遊技)が終了すると、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄の変動が再開される。
ステップS122で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第1特別図柄変動中処理を終了する。
ステップS121で第2大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS128)。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし(ステップS129)、中断指定の演出制御コマンド(中断コマンド:A100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS130)。演出制御用マイクロコンピュータ100は中断コマンドを受信すると、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
ステップS121,S128〜S130の制御によって、第2特別図柄表示器9bの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されると、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理でも、同様に、第1特別図柄表示器8aの表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第1大当り遊技)が開始されると、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄の変動が中断される。
このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示装置9a(または第2可変表示装置9b)において第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示が実行されているときに第2大当り遊技中フラグ(または第1大当り遊技中フラグ)がセットされると、変動開始からの時間を計測する変動時間タイマの減算を中断するとともに、演出制御基板80に第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第2特別図柄表示器8b(または第1特別図柄表示器8a)に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1可変表示装置9a(または第2可変表示装置9b)における第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの(または・・・)の記述は対応している。つまり、全ての(または・・・)の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動を終了させる(ステップS141)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。
そして、確変フラグがセットされている場合には(ステップS142)、第1判定状態反転フラグがセットされていれば(ステップS143)、第1判定状態反転フラグをリセットする(ステップS144)。また、ここで、演出回数カウンタの値を0にリセットしておく(ステップS145)。さらに、確変演出開始指定コマンド禁止フラグがセットされていないことを条件に確変演出開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS146)。なお、確変演出開始指定コマンド禁止フラグがセットされている場合には、確変演出開始指定コマンドを送信せず、また、確変演出開始指定コマンド禁止フラグをリセットする。その後、ステップS150に移行する。また、ステップS143で第1判定状態反転フラグがセットされていないことが確認された場合にはステップS150に移行する。
確変フラグがセットされていない場合には(ステップS142)、第1判定状態反転フラグがセットされていれば(ステップS147)、第1判定状態反転フラグをリセットし(ステップS148)、確変演出終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS149)。その後、ステップS150に移行する。また、ステップS147で第1判定状態反転フラグがセットされていないことが確認された場合にはステップS150に移行する。
ステップS150では、特別図柄および飾り図柄の停止図柄(表示結果)を大当り図柄とすることに決定されているか否か確認する。大当り図柄とすることに決定されている場合には、すなわち第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り遊技中であることを示す第1大当り遊技中フラグをセットする(ステップS151)。また、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS152)。
大当り図柄としないことに決定されている場合には、すなわち第1大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS153)。
図21は、普通図柄プロセス処理(ステップS27)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS211)、普通図柄保留記憶カウンタのカウント値(普通図柄保留記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し(ステップS212)、最大値に達していなければ、普通図柄保留記憶カウンタのカウント値を+1する(ステップS213)。そのとき、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、普通図柄保留記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を実行する。なお、普通図柄保留記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。その後、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップS200〜S203のうちのいずれかの処理を実行する。
普通図柄通常処理(ステップS200): 遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS200を示す値となっている場合)となったか否か確認する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS200を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の変動がなされている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放制御中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、普通図柄保留記憶数が0でなければ、普通図柄保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、普通図柄保留記憶数の値を1減らし(普通図柄保留記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS201)を示す値に変更する。
普通図柄判定処理(ステップS201):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する当り判定値があれば当りと決定する。当り判定値は、例えば、特別遊技状態(確変状態)のときには3〜12であり、特別遊技状態でないとき(通常状態のとき)には、例えば、3,5または7である。
図22は、ROM54に設定されている普通図柄制御テーブルを示す説明図である。普通図柄制御テーブルは、普通図柄の変動時間、可変入賞球装置15の開放時間および可変入賞球装置15の開放回数が設定されているテーブルである。また、普通図柄制御テーブルには、遊技状態が通常状態のときに用いられる通常時テーブル(図22における上欄)と、遊技状態が確変状態のときに用いられる確変時テーブル(図22における下欄)とで構成されている。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、当り/はずれを決定したら、遊技状態に応じて、通常時テーブルと確変時テーブルとのうちのいずれかから変動時間を示すデータを読み出し、読み出したデータが示す変動時間に応じた値を変動時間タイマにセットする。具体的には、通常時には、29.2秒に応じた値をセットし、確変時には、5.1秒に応じた値(普通図柄変動時間短縮:普通図柄時短時に応じた値)をセットする。そして、普通図柄の変動を開始させ、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS202(普通図柄変動中処理)に応じた値に更新する。
普通図柄変動中処理(ステップS202):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS203(可変入賞球装置開閉処理)を示す値に更新する。普通図柄の停止図柄がはずれ図柄であれば、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS200(普通図柄通常処理)を示す値に更新する。
可変入賞球装置開閉処理(ステップS203):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に応じて、通常時テーブルと確変時テーブルとのうちのいずれかに設定されている値を用いて可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。図22に示す例では、通常状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ1.0秒間開放するように制御する。確変状態であれば、可変入賞球装置15が4秒間2回開放するように制御する。その後、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)をステップS200(普通図柄通常処理)を示す値に更新する。
図23は、ステップS201の普通図柄判定処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS211)、当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS212)。そして、確変フラグがセットされている場合には(ステップS213)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび第2判定状態反転フラグ)がセットされていなければ(ステップS214)、確変時テーブル(図22参照)から普通図柄の変動時間を選択する(ステップS215)。判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされている場合には、通常時テーブル(図22参照)から普通図柄の変動時間を選択する(ステップS216)。
また、確変フラグがセットされていない場合には(ステップS213)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび第2判定状態反転フラグ)がセットされていなければ(ステップS221)、通常時テーブル(図22参照)から普通図柄の変動時間を選択する(ステップS222)。判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされている場合には、確変時テーブル(図22参照)から普通図柄の変動時間を選択する(ステップS223)。
このように、この実施の形態では、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、新たに開始される普通図柄の変動パターン(具体的には変動時間)は、通常時テーブルから選択される。そのような制御によって、確変状態であっても普通図柄の変動パターンに関しては通常時の変動パターンが用いられるので、遊技者は、遊技状態が確変状態になったことを把握しづらくなる。つまり、普通図柄の変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
また、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、新たに開始される普通図柄の変動パターンは、確変時テーブルから選択される。そのような制御によって、普通図柄の変動パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を開始する(ステップS224)。例えば、ステップS33の普通図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、普通図柄の変動時間に応じた値をセットする(ステップS225)。さらに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動中処理(ステップS202)に対応した値に更新する(ステップS226)。
図24は、ステップS202の普通図柄変動中処理を示すフローチャートである。普通図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS231)。タイムアウトしていなければ、変動時間タイマの値を1減算して(ステップS232)、処理を終了する。
変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、普通図柄の変動時間が終了したとして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を終了させる(ステップS233)。例えば、ステップS33の普通図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットする。そして、普通図柄の停止図柄が当り図柄でない場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS200)に対応した値に更新し(ステップS243)、処理を終了する。
普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、確変フラグがセットされている場合には(ステップS234)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび第2判定状態反転フラグ)がセットされていなければ(ステップS235)、確変時テーブル(図22参照)から可変入賞球装置15の開閉パターン(開放時間と開放回数)を選択する(ステップS236)。判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされている場合には、通常時テーブル(図22参照)から可変入賞球装置15の開閉パターンを選択する(ステップS237)。
また、確変フラグがセットされていない場合には(ステップS234)、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグおよび第2判定状態反転フラグ)がセットされていなければ(ステップS238)、通常時テーブル(図22参照)から可変入賞球装置15の開閉パターンを選択する(ステップS239)。判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされている場合には、確変時テーブル(図22参照)から可変入賞球装置15の開閉パターンを選択する(ステップS240)。
そして、選択した開閉パターンをRAM55に形成されているパターンバッファにセットする。その後、普通図柄プロセスフラグの値を可変入賞球装置開閉処理(ステップS203)に対応した値に更新し(ステップS242)、処理を終了する。なお、可変入賞球装置開閉処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パターンバッファにセットされている開閉パターンに従って、可変入賞球装置15の開放制御を行う。
このように、この実施の形態では、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがセットされていても、可変入賞球装置15は、通常時の開閉パターンに従って制御される。そのような制御によって、確変状態であっても可変入賞球装置15の開閉パターンに関しては通常時の変動パターンが用いられるので、遊技者は、遊技状態が確変状態になったことを把握しづらくなる。つまり、可変入賞球装置15の開閉パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
また、判定状態反転フラグ(第1判定状態反転フラグまたは第2判定状態反転フラグ)がセットされているときには、確変フラグがリセットされていても、可変入賞球装置15は、確変時の開閉パターン(開放回数増加および開放時間延長(開放延長)のパターン)に従って制御される。そのような制御によって、可変入賞球装置15の開閉パターンの変化によって遊技者が大当りが発生することに気づくことが防止される。
なお、図23および図24に示された処理では、図18に示されたステップS105の処理に類する処理はなされないようになっているが、より厳密に遊技者が大当りが発生することに気づかないようにするために、普通図柄の変動パターンおよび可変入賞球装置15の開閉パターンについても、100回目の特別図柄および飾り図柄の変動開始タイミングが到来したにも関わらず確変状態のパターン(つまり、普通図柄の変動パターンと可変入賞球装置15の開閉パターン)が継続することによって確変大当りが発生することを把握できる、という状況を回避するようにしてもよい。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図25は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示装置9bの表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出用部品を用いて遊技状態を報知する遊技状態報知処理を行う(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
図26は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した確変演出開始コマンドおよび確変演出終了コマンドに応じて実行する演出用部品を用いた演出の一例を示す説明図である。演出用部品には、第1可変表示装置9a、第2可変表示装置9b、スピーカ27およびランプやLED等の発光体(例えば装飾ランプ25など)が含まれるが、図26では、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bを、1つの可変表示装置で代表して示す。
図26に示す例では、確変演出開始コマンドを受信したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図26(A)に確変演出(確変演出時の演出パターン)として示すように、例えば発光体の点滅間隔を短くして発光体の点滅制御を行い、かつ、スピーカ27からの効果音を通常時とは異なるものにする。その後、確変演出終了コマンドを受信したら、図26(B)に通常演出(通常演出時の演出パターン)として示すように、例えば発光体の点滅間隔を長くし、かつ、スピーカ27からの効果音を確変時とは異なるものにする。また、遊技機に電源が投入されてから、最初に確変演出開始コマンドを受信するまでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図26(B)に示す通常演出を行う。
なお、図26には可変表示装置による演出は示されていないが、可変表示装置においても、確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドにもとづく確変/非確変の演出を行うようにしてもよい。その場合、例えば、可変表示装置に表示される背景を変えたりする。
図11に示されたように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグをオンするときでなく、特別図柄および飾り図柄の変動パターンを確変時(高確率時)の変動パターンから選択する状態に移行するときに、確変演出開始コマンドを送信する。また、確変フラグをオフするときでなく、特別図柄および飾り図柄の変動パターンを通常時(低確率時)の変動パターンから選択する状態に移行するときに、確変演出終了コマンドを送信する。すると、特別図柄および飾り図柄について変動パターンが変更(通常時のものから確変時のものへ、または確変時のものから通常時のものへ)されることによって大当りが発生するか否かを判断しづらくなるとともに、演出用部品による確変/非確変の演出からも、大当りが発生するか否かを判断しづらくなる。
図27は、ステップS707の遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態報知処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変演出開始コマンドを受信したことを確認したら(ステップS771)、演出用部品による演出を、図26(A)に例示された確変演出に切り替える(ステップS772)。また、確変演出終了コマンドを受信したことを確認したら(ステップS773)、演出用部品による演出を、図26(B)に例示された通常演出に切り替える(ステップS774)。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのストローブ信号(演出制御INT信号)は、演出制御用マイクロコンピュータ100の割込端子に入力されている。よって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ストローブ信号にもとづく割込処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信した演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS704のコマンド解析処理で、割込処理で受信された演出制御コマンドが、どの演出制御コマンド(図13参照)であるのかを解析し、解析結果を、内部フラグに反映する。例えば、確変演出開始コマンドを受信したと判断したら、確変演出開始コマンドを受信したことを示すフラグをセットし、確変演出終了コマンドを受信したと判断したら、確変演出終了コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。コマンド解析処理における解析結果に応じて内部フラグが設定されることは、他の演出制御コマンドについても同様である。
図28は、図25に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2演出制御プロセス処理(ステップS705B)も、制御対象が第2可変表示装置9bであるという違いはあるが、第1演出制御プロセス処理と同様に構成される。
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#8のいずれか(8001(H)〜8008(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景,キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ1種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1予告選択処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
第1予告選択処理(ステップS801):例えばキャラクタ画像を用いた予告演出(特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出)を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第1可変表示装置9aの表示結果が大当り図柄になる場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、100%の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する/しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1全図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
なお、この実施の形態では、第1図柄についての予告演出は、第1可変表示装置9aで実行されるが、遊技の興趣をさらに向上させるために、例えば第2可変表示装置9bの表示結果が大当り図柄になることを第1可変表示装置9aでの演出によって予告するようにしてもよい。その場合には、第1予告選択処理において、例えば、そのときに第2可変表示装置9bで実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否か判定し、大当り図柄になると判定した場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、100%の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する/しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
第1全図柄変動開始処理(ステップS802):左中右の飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
第1図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1全図柄停止処理(ステップS804)に対応した値に更新する。なお、第1図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングの制御も行う。
第1全図柄変動停止処理(ステップS804):飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。そして、大当りとする場合には、演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
第1大当り表示処理(ステップS805):大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1大当たり遊技中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
第1大当り遊技中処理(ステップS806):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大当り遊技が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
次に、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bにおける表示態様について説明する。図29,図30は、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bにおける演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1可変表示装置9aと第2可変表示装置9bとの2つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときに、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行されることがある。図29,図30において、(1)→(8)の順に表示状態が遷移する。なお、図29,図30において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。図29,図30に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。
図30に示すように、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄d,e,fの変動が行われていた場合には、第1大当り遊技が行われ第1可変表示装置9aにおいて大当り遊技中の表示演出が行われているときには、第2可変表示装置9bにおける変動は中断されている(図30の(5)〜(7)参照)。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマ(変動開始時にスタート、タイムアップで変動を停止させるためのタイマ)を停止させている。そして、第1大当り遊技が終了すると、第2可変表示装置9bにおける変動が再開される。このとき、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間タイマの停止を解除して計時を再開させる。
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2可変表示装置9bで変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる(図30の(5)参照)。停止表示させる時点において可視表示(例えば可変表示装置の中央に表示されていること)させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。大当り図柄が一旦停止表示されると、遊技者は大当りが発生したり、または大当りの予告がなされたかのように誤解して不審に思う可能性があるが、この実施の形態では、はずれ図柄を一旦停止表示させるので、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
また、図30の(6)および(7)に示すように、第1大当り遊技が実行され第1可変表示装置9aにおいて大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第2可変表示装置9bにおいて、所定の案内情報などを表示するようにしてもよい。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。案内情報が表示されたことによって、遊技者は可変表示が正常に中断されていること(可変表示の停止がエラーではないこと)を容易に把握できる。また、可変表示を中断している第2可変表示装置9bにおいて、第1大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技に関するラウンド数や第1大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。さらに、特別図柄および飾り図柄の可変表示が中断しているだけであって最終停止しているわけではない旨の表示も行って、遊技者に不審感を抱かせないようにするようにしてもよい。
図31は、第1演出制御プロセス処理における第1図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS821)、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する(ステップS822)。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(ステップS823)、第1可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示する(ステップS824)。
また、ステップS821で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再開コマンドを受信したか否か確認する(ステップS831)。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS832)、第1可変表示装置9aにおいて飾り図柄の変動を再開させる(ステップS833)。再開コマンドを受信していなければ、処理を終了する。なお、変動中断フラグがセットされている場合には(ステップS821参照)、再開コマンドを受信するまでは(ステップS831参照)、変動時間タイマを−1する制御は実行されず、飾り図柄の変動時間を計測するためのタイマは停止している。
ステップS822で中断コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマを1減算する(ステップS825)。変動時間タイマは、第1飾り図柄の変動開始時にセットされている。変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS826)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1全図柄停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS827)。
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理(ステップS824の処理)を行う。そして、再開コマンドを受信するまでステップS825,S826の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を中断する制御がなされる。
主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップS822の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第2大当り開始コマンド(第2大当り開始指定の演出制御コマンド)の受信を監視し、ステップS831の再開コマンドの受信の監視に代えて、第2大当り終了コマンド(第2大当り終了指定の演出制御コマンド)の受信を監視してもよい。その場合には、中断コマンドおよび再開コマンドを使用しなくてもよいので、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中断コマンドおよび再開コマンドの送信制御を行わないので、その分制御負担が軽減する。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が導出表示され第1大入賞口によって大当り遊技を開始するときに第1大当り開始コマンドを送信し、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示され第2大入賞口によって大当り遊技を開始するときに第2大当り開始コマンドを送信する。また、第1大入賞口による大当り遊技を終了するときに第1大当り終了コマンドを送信し、第2大入賞口による大当り遊技を終了するときに第2大当り終了コマンドを送信する。
上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドにもとづいて、演出用部品を用いた確変/非確変の演出(図26参照)を行ったが、変動パターンコマンドにもとづいて演出用部品を用いた確変/非確変の演出を行うようにしてもよい。
図32は、変動パターンコマンドにもとづいて演出用部品を用いた確変/非確変の演出を行う場合の遊技状態報知処理を示すフローチャートである。遊技状態報知処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターン#5〜#8コマンドおよび第2変動パターン#5〜#8コマンドのいずれかを受信したら(ステップS771A)、図26(A)に例示された確変時の演出パターンで演出を開始する(ステップS772A)。また、第1変動パターン#1〜#4コマンドおよび第2変動パターン#1〜#4コマンドのいずれかを受信したら(ステップS773A)、図26(B)に例示された通常時の演出パターンで演出を開始する(ステップS774A)。
そして、飾り図柄の変動時間が経過したら(ステップS776)、遊技状態報知のための演出を終了する。すなわち、図26(A),(B)に例示された演出とは異なる演出に切り替える。
なお、図32に示す処理では、図27に示された処理とは異なり、飾り図柄の変動中(可変表示中)において演出用部品を用いた確変/非確変の演出が行われ、飾り図柄の非変動中にはそのような演出が実行されないことになる。しかし、図27に示された処理と同様に、飾り図柄の変動中/非変動中に関わらず、演出用部品を用いた確変/非確変の演出を行うようにしてもよい。その場合には、ステップS776,S777の処理を行わないようにするとともに、第1変動パターン#5〜#8コマンドおよび第2変動パターン#5〜#8コマンドのいずれかを受信したときに、既に図26(A)に例示された確変演出を行っているときには演出を変更せず、図26(B)に例示された通常演出を行っていた場合には、演出を確変演出に切り替える。また、第1変動パターン#1〜#4コマンドおよび第2変動パターン#1〜#4コマンドのいずれかを受信したときに、既に図26(B)に例示された通常演出を行っているときには演出を変更せず、図26(A)に例示された確変演出を行っていた場合には、演出を通常演出に切り替える。
上述したように、本発明による遊技機は、通常状態において確変大当りとすることに決定され確変フラグがセットされても、その決定にもとづく確変図柄が停止表示される可変表示の期間中では、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の可変表示については、通常時の変動パターンによって実行される。また、確変状態において通常大当り(非確変大当り)とすることに決定され確変フラグがリセットされても、その決定にもとづく通常大当り図柄が停止表示される可変表示の期間中では、新たに開始される特別図柄および飾り図柄の可変表示については、確変時の変動パターンによって実行される。従って、使用される変動パターンに応じて演出用部品を用いた確変/非確変の演出を行えば、確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドにもとづいて演出用部品を用いた確変/非確変の演出を行う場合と同様のタイミングで、演出用部品を用いた確変/非確変の演出を行うことができる。すなわち、確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドを用いる場合と同様に、演出用部品による確変/非確変の演出から大当りが発生するか否かを判断しづらくすることができる。また、この例では確変演出開始コマンドと確変演出終了コマンドを用いないことから、演出制御コマンドの種類を減らすことができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変演出開始コマンドおよび確変演出終了コマンドの送信制御を行わないので、その分制御負担が軽減する。
以上に説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示装置9aで可変表示(第1図柄の可変表示)が開始されるときでも第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示装置9bで可変表示(第2図柄の可変表示)が開始されるときでも、遊技状態が確変状態であれば、確変時の変動パターンテーブル(図8参照)を使用する。
そして、特別遊技状態への移行条件が成立した場合に、識別情報の可変表示を開始するときに確変フラグがセットされる。特別遊技状態への移行条件が成立した場合に、本発明による制御を行わない場合(識別情報の可変表示が終了してから確変フラグをセットする場合)には、特別遊技状態への移行条件が成立した場合に開始される識別情報の可変表示の可変表示時間が長い場合と短い場合とで遊技者に与えられる利益が異なってしまう可能性がある。例えば、特別遊技状態への移行条件が成立したときに第1図柄の可変表示が開始され、その可変表示時間が長い場合には、その間に第2図柄の可変表示が多数回実行されることがある。その場合、本発明による制御を行わないときには、第2図柄の可変表示の表示結果に関する抽選は低確率状態で行われるので遊技者にとって不利である。また、本発明では、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定された場合または確変回数カウンタが0になった場合に、可変表示の開始時に確変フラグがリセットされる。本発明による制御を行わない場合(確変状態において例えば通常大当りとすることに決定されたが、確変フラグを大当り遊技終了後にリセットする場合)には、確変フラグがリセットされるまでの間に実行される可変表示の回数の多い/少ないによって遊技者にとって有利になったり不利になったりする。しかし、本発明のように、識別情報の可変表示を開始するときに確変フラグをリセットすれば、そのような不公平が生ずる可能性が低減する。
さらに、上記の実施の形態では、識別情報の可変表示を開始するときに、確変フラグをリセットしたりセットしたりしても、その可変表示中では直前の遊技状態に応じた変動パターンが用いられるので、遊技者が変動パターンの選択のされ方が変わったことで大当りが発生することを予期できてしまうということを防止することができる。
また、遊技状態を示す信号を遊技機外部に対して試験信号等として出力するようにしてもよい。試験信号として出力する場合、通常状態において確変大当りとすることに決定された場合には、その決定にもとづく可変表示で確変大当り図柄が表示結果として停止表示されるときに、どのような遊技状態で大当りとすることに決定されたかを示す試験信号(具体的には通常状態であったことを示す試験信号)を出力する。また、確変状態において通常大当りとすることに決定された場合(確変状態の終了条件が成立する場合)には、その決定にもとづく可変表示で非確変図柄が表示結果として停止表示されるときに、どのような遊技状態で大当りとすることに決定されたかを示す試験信号(具体的には確変状態であったことを示す試験信号)を出力する。このように、大当りとすることに決定されたときの遊技状態を示す信号を遊技機外部に出力することによって、遊技機の外部において、大当りとすることに決定されたときの遊技状態を正確に判定することができる。すなわち、高確率で大当りとすることに決定されたのか低確率で大当りとすることに決定されたのかを正確に判定することができる。また、そのような試験信号が、表示結果が停止表示されるときに出力されるので、可変表示が終了したときに可変表示回数をカウントするような試験装置を遊技機に接続した場合に、遊技機から出力される試験信号にもとづいて容易に可変表示回数をカウントできる。
なお、上記の実施の形態では、遊技状態を確変状態と通常状態とに分けたが、さらに他の状態が存在してもよい。例えば、上記の実施の形態では特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から通常状態に移行させたが、特別状態終了条件が成立すると遊技状態を確変状態から時短状態(大当りが発生する確率は通常状態と同じであるが、特別図柄および飾り図柄の平均の変動時間は通常時の平均の変動時間よりも短い、または特別図柄および飾り図柄の変動時間が短い変動パターンがより多く選択される)に移行させる遊技機であっても本発明を適用することができる。すなわち、確変状態で選択される変動パターンと時短状態で選択される変動パターンとが異なる場合に、確変状態において可変表示の表示結果を通常大当りとすることに決定したり確変回数カウンタが0になった場合に、その時点で確変フラグをリセットして時短状態であることを示す時短フラグをセットするが、そのときに実行される可変表示については確変状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
また、時短状態の終了条件(時短状態から通常状態にする条件)が通常大当りとすることに決定された場合を含むように構成されている場合に、時短状態から通常状態に移行する場合にも、そのときに実行される可変表示については時短状態で選択される変動パターンを用いるようにして、大当りが発生することを遊技者に悟られないようにすることができる。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。 メイン処理を示すフローチャートである。 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。 各乱数を示す説明図である。 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。 特別図柄の一例を示す説明図である。 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の一例を示す説明図である。 特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の他の例を示す説明図である。 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄および飾り図柄の変動と遊技状態の関係の他の例を示す説明図である。 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄制御テーブルを示す説明図である。 普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。 演出用部品を用いた演出の一例を示す説明図である。 遊技状態報知処理の一例を示すフローチャートである。 第1演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。 飾り図柄の可変表示を説明するための説明図である。 飾り図柄の可変表示を説明するための説明図である。 第1図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。 遊技状態報知処理の他の例を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9a 第1可変表示装置
9b 第2可変表示装置
10 普通図柄表示器
13 第1始動入賞口
14 始動入賞口(第2始動入賞口)
15 可変入賞球装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ

Claims (6)

  1. あらかじめ定められている可変表示の第1の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置と、あらかじめ定められている可変表示の第2の実行条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示装置とを備え、前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
    前記特定遊技状態と異なる通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態への移行条件が成立すると、遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させ、
    前記特別遊技状態において該特別遊技状態の終了条件が成立したときに、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技機であって、
    前記第1の可変表示装置または前記第2の可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすることに決定したときに、前記特別遊技状態への移行条件が成立したか否かと、前記特別遊技状態の終了条件が成立したか否かとを判定する特別遊技状態判定手段と、
    前記第1の可変表示装置と前記第2の可変表示装置のそれぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す複数の異なる可変表示データを記憶する可変表示データ記憶手段と、
    前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示データ記憶手段に記憶された複数の可変表示データの中から可変表示データを選択する可変表示データ選択手段と、
    前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態への移行条件を成立させることが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、遊技状態が前記特別遊技状態であることを示す状態データをセットし、前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態の終了条件が成立したことが判定されたときに実行される可変表示の開始時に、前記状態データをリセットする状態制御手段とを備え、
    前記事前決定手段は、前記状態データがセットされているときには、前記状態データがリセットされているときに比べて、高い確率で識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にすることに決定し、
    前記可変表示データ記憶手段は、前記通常遊技状態において使用される複数の通常遊技状態用可変表示データと、前記通常遊技状態用可変表示データと少なくとも可変表示時間が異なる複数の特別遊技状態用可変表示データとを記憶し、
    前記可変表示データ選択手段は、前記状態データがリセットされているときには、可変表示データを前記通常遊技状態用可変表示データの中から選択するとともに、前記通常遊技状態において前記可変表示の第1の実行条件の成立にもとづいて、前記特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態への移行条件が成立したことが判定されたときに実行される前記第1の可変表示装置における可変表示の開始時から終了時までの通常遊技状態終了時可変表示中に、前記第2の可変表示装置において開始される可変表示の可変表示データを前記通常遊技状態用可変表示データの中から選択する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 第1の可変表示装置および第2の可変表示装置で可変表示される識別情報とは異なる普通識別情報を可変表示する普通可変表示装置と、
    前記普通可変表示装置に所定の表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な状態に制御される可変入賞装置と、
    前記状態データがリセットされているとき、および通常遊技状態終了時可変表示中であるときに、前記状態データがセットされ、かつ、通常遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、普通識別情報の可変表示時間を長くする普通識別情報可変表示時間制御手段と、
    前記状態データがリセットされているとき、および通常遊技状態終了時可変表示中であるときに、前記状態データがセットされ、かつ、前記通常遊技状態終了時可変表示中でないときに比べて、前記可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態になる期間を短くする可変入賞装置制御手段とを備えた
    請求項1記載の遊技機。
  3. 特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態への移行条件が成立したことが判定されたときに、通常遊技状態終了時可変表示中であることを示す所定フラグをセットし、当該可変表示の表示結果が導出されるときに前記所定フラグをリセットするフラグ制御手段を備え、
    可変表示データ選択手段は、前記所定フラグがセットされてるときには、通常遊技状態用可変表示データの中から可変表示データを選択する
    請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示状態を制御する可変表示制御手段と、
    第1の可変表示装置における識別情報の可変表示の開始からの時間を計測する可変表示時間計測手段と、
    前記第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、
    前記可変表示時間計測中断手段によって時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記可変表示時間計測手段による時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段とを備え、
    前記可変表示制御手段は、可変表示時間計測手段が計測する時間が可変表示データ選択手段により選択された可変表示データの可変表示時間になったときに前記第1の可変表示装置での識別情報の可変表示を停止し表示結果を導出表示する
    請求項1から請求項3のうちいずれかに記載の遊技機。
  5. 遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、状態制御手段により状態データがセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の開始を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出開始コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出開始コマンド送信手段と、
    前記状態データがリセットされたときに開始された識別情報の可変表示が終了したときに特別遊技状態演出の終了を指示する演出制御コマンドとして特別遊技状態演出終了コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する特別遊技状態演出終了コマンド送信手段とを備え、
    前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記特別遊技状態演出開始コマンドを受信したときに前記演出用部品を用いて特別遊技状態演出を開始し、前記特別遊技状態演出終了コマンドを受信したときに特別遊技状態演出を終了する
    請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
  6. 遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータが送信した演出制御コマンドにもとづいて演出用部品の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータとを備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、識別情報の可変表示を開始させるときに、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを特定可能な演出制御コマンドとして可変表示データコマンドを送信する可変表示データコマンド送信手段を備え、
    前記演出制御用マイクロコンピュータは、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが特別遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に前記演出用部品を用いて特別遊技状態演出を行い、受信した可変表示データコマンドで特定される可変表示データが通常遊技状態用可変表示データであるときには当該可変表示中に前記演出用部品を用いて前記特別遊技状態演出とは異なる通常遊技状態演出を行う
    請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE112007001507T5 (de) 2006-06-30 2009-07-30 Mitsubishi Materials Corp. Zusammensetzung für die Herstellung einer Elektrode einer Solarzelle, Verfahren zur Herstellung der Elektrode und Solarzelle, welche die durch dieses Verfahren erhältliche Elektrode umfasst

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