JP2006271784A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】 仮想世界においてキャラクターをあるオブジェクトから別のオブジェクトへ移動させるゲームにおいて、移動ができそうな方向をプレイヤーに提示するゲーム装置等を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置301の入力受付部305は、キャラクターを、それが居るオブジェクト内や他のオブジェクトへ移動させる指示入力を受け付け、指標計算部303は、キャラクターが居るオブジェクトから、他のオブジェクトへキャラクターを移動させると仮定した場合に、移動が失敗しない度合を表す指標を計算し、画像表示部304は、計算された指標に対応付けられる画像を、他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示し、キャラクタ移動部306は、入力を受け付けられた指示入力により、キャラクターを、キャラクターが居るオブジェクトで移動させ、他のオブジェクトへ移動させ、もしくは、他のオブジェクトへの移動を失敗させる。
【選択図】 図3
Description
(a)当該キャラクターが配置されるオブジェクトと、当該他のオブジェクトと、が近ければ近いほど移動が失敗しにくくなるような値。単純に、両者の距離を「指標」とし、距離が大きければ移動が失敗しやすく、距離が小さければ移動が成功しやすい、というような対応付けをすることができる。距離には段階を付けても良い。
(b)上記(a)に加えて、当該キャラクターが配置されるオブジェクトと、当該他のオブジェクトと、が近付いていれば移動が成功しやすくなり、遠ざかっていれば移動が失敗しやすくなる、という値。両者の相対速度が負であれば移動が成功しやすく、両者の相対速度が正であれば移動が失敗しやすい、というような対応付けをすることができる。相対速度には段階を付けても良い。
(c)当該キャラクターが配置されるオブジェクトが移動するとあらかじめ設定された経路内(典型的には、エレベーターの場合の昇降の経路。)において、当該他のオブジェクトの近傍となる経路の部分に当該キャラクターが配置されるオブジェクトがあるか否か。当該他のオブジェクトが移動しない(典型的には、固定された階床の通路。)場合は、経路中でどこが他のオブジェクトの近傍部分となるかは、マップ生成の際にあらかじめ計算しておくことができるため、キャラクターが配置されるオブジェクトの位置のみによって、「指標」を計算することができる。
(d)プレイヤーの指示入力を乱数で生成させて模擬実験(シミュレーション)を行い、移動の成功率・失敗率から「指標」を定めるもの。コンピュータに現在の位置から所定の時間が経過するまでの間のプレイヤーの動作を高速にシミュレートさせてみるものである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201 ↑ボタン
202 ↓ボタン
203 ←ボタン
204 →ボタン
205 ○ボタン
206 ×ボタン
207 △ボタン
208 □ボタン
209 SELECTボタン
210 STARTボタン
211 ANALOGボタン
212 インジケータ
213 ジョイスティック
214 ジョイスティック
215 L1ボタン
216 L2ボタン
217 R1ボタン
218 R2ボタン
301 ゲーム装置
302 オブジェクト移動部
303 指標計算部
304 画像表示部
305 入力受付部
306 キャラクタ移動部
501 画面
510 床
511 扉
512 扉
513 扉
521 発光領域
522 発光領域
523 発光領域
524 発光領域
701 上下移動するオブジェクト
702 上下移動するオブジェクト
703 上下移動するオブジェクト
704 高さ固定のオブジェクト
705 高さ固定のオブジェクト
706 高さ固定のオブジェクト
707 高さ固定のオブジェクト
708 高さ固定のオブジェクト
711 キャラクター
Claims (10)
- 複数のオブジェクトが配置され、当該複数のオブジェクトの少なくとも1つが移動する仮想世界において、あるオブジェクトの表面から他のオブジェクトの表面へキャラクターを移動させるゲーム装置であって、
当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面へ移動させる指示入力を受け付ける入力受付部、
当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面から、他のオブジェクトの表面へ当該キャラクターを移動させる指示入力があったと仮定した場合に、当該移動が失敗しない度合を表す指標を計算する指標計算部、
前記計算された指標に対応付けられる画像を、当該他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示する画像表示部、
前記入力を受け付けられた指示入力により、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、他のオブジェクトの表面へ移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面への移動を失敗させるキャラクター移動部
を備えることを特徴とする物。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記画像表示部は、当該計算された指標に対応付けられる画像を、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面の周縁に割り当てられた複数の領域のうち、当該他のオブジェクトの方向に配置される領域に合成して表示する
ことを特徴とする物。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記指標計算部は、当該移動が失敗しない度合を表す指標を、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトと他のオブジェクトとの距離、および、当該距離の増減の傾向から計算する
ことを特徴とする物。 - 請求項2または3に記載のゲーム装置であって、
当該仮想世界において、当該複数のオブジェクトのうち第1のオブジェクトを、第2のオブジェクトの近傍と第3のオブジェクトの近傍との間で移動させるオブジェクト移動部
をさらに備えることを特徴とする物。 - 請求項2または3に記載のゲーム装置であって、
当該仮想世界において、当該複数のオブジェクトのうち第1のオブジェクトが、第2のオブジェクトの近傍と、近傍でないところと、を移動するように、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトの一方または双方を移動させるオブジェクト移動部
をさらに備えることを特徴とする物。 - 複数のオブジェクトが配置され、当該複数のオブジェクトの少なくとも1つが移動する仮想世界において、あるオブジェクトの表面から他のオブジェクトの表面へキャラクターを移動させるゲーム装置を制御するゲーム制御方法であって、当該ゲーム装置は、入力受付部、指標計算部、画像表示部、キャラクター移動部を備え、
前記入力受付部が、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面へ移動させる指示入力を受け付ける入力受付工程、
前記指標計算部が、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面から、他のオブジェクトの表面へ当該キャラクターを移動させる指示入力があったと仮定した場合に、当該移動が失敗しない度合を表す指標を計算する指標計算工程、
前記画像表示部が、前記計算された指標に対応付けられる画像を、当該他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示する画像表示工程、
前記キャラクター移動部が、前記入力を受け付けられた指示入力により、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、他のオブジェクトの表面へ移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面への移動を失敗させるキャラクター移動工程
を備えることを特徴とする方法。 - コンピュータを、複数のオブジェクトが配置され、当該複数のオブジェクトの少なくとも1つが移動する仮想世界において、あるオブジェクトの表面から他のオブジェクトの表面へキャラクターを移動させるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面へ移動させる指示入力を受け付ける入力受付部、
当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面から、他のオブジェクトの表面へ当該キャラクターを移動させる指示入力があったと仮定した場合に、当該移動が失敗しない度合を表す指標を計算する指標計算部、
前記計算された指標に対応付けられる画像を、当該他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示する画像表示部、
前記入力を受け付けられた指示入力により、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、他のオブジェクトの表面へ移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面への移動を失敗させるキャラクター移動部
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 複数のオブジェクトが配置され、当該複数のオブジェクトの少なくとも1つが移動する仮想世界において、あるオブジェクトの表面から他のオブジェクトの表面へキャラクターを移動させるゲーム装置であって、
当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面へ移動させる指示入力を受け付ける入力受付部、
現在から所定の時間内に、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面から、他のオブジェクトの表面へ移動できるようになるか否かを推測する推測部、
前記推測部により、移動できるようになると判断された場合、移動できるようになる旨を報知する画像を、当該他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示する画像表示部、
前記入力を受け付けられた指示入力により、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、他のオブジェクトの表面へ移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面への移動を失敗させるキャラクター移動部
を備えることを特徴とする物。 - 複数のオブジェクトが配置され、当該複数のオブジェクトの少なくとも1つが移動する仮想世界において、あるオブジェクトの表面から他のオブジェクトの表面へキャラクターを移動させるゲーム装置を制御する制御方法であって、前記ゲーム装置は、入力受付部、推測部、画像表示部、キャラクター移動部を有し、
前記入力受付部が、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面へ移動させる指示入力を受け付ける入力受付工程、
前記推測部が、現在から所定の時間内に、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面から、他のオブジェクトの表面へ移動できるようになるか否かを推測する推測工程、
前記画像表示部が、前記推測部により、移動できるようになると判断された場合、移動できるようになる旨を報知する画像を、当該他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示する画像表示工程、
前記キャラクター移動部が、前記入力を受け付けられた指示入力により、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、他のオブジェクトの表面へ移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面への移動を失敗させるキャラクター移動工程
を備えることを特徴とする方法。 - コンピュータを、複数のオブジェクトが配置され、当該複数のオブジェクトの少なくとも1つが移動する仮想世界において、あるオブジェクトの表面から他のオブジェクトの表面へキャラクターを移動させるゲーム装置として機能させるプログラムであって、
当該プログラムは、当該コンピュータを、
当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面へ移動させる指示入力を受け付ける入力受付部、
現在から所定の時間内に、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面から、他のオブジェクトの表面へ移動できるようになるか否かを推測する推測部、
前記推測部により、移動できるようになると判断された場合、移動できるようになる旨を報知する画像を、当該他のオブジェクトの方向に対応付けられる位置に表示する画像表示部、
前記入力を受け付けられた指示入力により、当該キャラクターを、当該キャラクターが現在配置されているオブジェクトの表面で移動させ、他のオブジェクトの表面へ移動させ、もしくは、他のオブジェクトの表面への移動を失敗させるキャラクター移動部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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Legal Events
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060704 |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060901 |
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| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061031 |
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| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061225 |
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| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070417 |