JP2006263262A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】 従来の遊技機では、遊技状態がボーナスゲームに移行し得るといった所定の遊技状態にあることの報知態様が普遍化しているため、報知態様に斬新さが欠けた。
【解決手段】 貯留メダル精算ボタン29が操作されるか、または、確率抽選処理で決定された内部当選役がBBまたはRBでC/P切替処理(S79)が実行される度に、クレジット“C”またはメダル払出口35からのメダル払出“P”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。切替状態が“P”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口35から払い出されると共に、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数のメダルがメダル払出口35から払い出される。切替状態が“C”に切り替わると、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされる。
【選択図】 図13PROBLEM TO BE SOLVED: In a conventional gaming machine, since a notification mode that a game state can be shifted to a bonus game is in a predetermined game state is universal, the notification mode lacks novelty.
Each time the stored medal settlement button 29 is operated, or the C / P switching process (S79) is executed with the internal winning combination determined by the probability lottery process being BB or RB, the credit "C""Or medal payout" P "from the medal payout opening 35, the switching state is switched from one to the other. When the switching state is switched to “P”, all the medals credited to the inside of the machine are paid out from the medal payout opening 35, and the medal of the number corresponding to the payout number data of the small role for which the winning is established is the medal payout exit. 35 is paid out. When the switching state is switched to “C”, the number of medals corresponding to the payout number data of the small combination for which a winning is achieved is credited inside the machine.
[Selection] FIG.
Description
本発明は、切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを切り替える遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that switches whether game value is paid out by a game value payout means or game value information is stored by a game value information storage means based on detection of a switching operation.
従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるパチスロ機がある。このパチスロ機では、遊技価値であるメダルがメダル投入口に投入されてスタートレバーが操作されると、乱数値がサンプリングされて当選役が決定されると共に、複数のリールが回転を開始する。各リールの回転が一定速度に達した後に停止ボタンが操作されると、操作された停止ボタンに対応するリールが回転を停止する。全てのリールの回転が停止したときに当選役に対応した所定の図柄組合せが揃っていると、遊技価値がメダルとして遊技者に付与される。メダルは、パチスロ機の前面下方に開口するメダル払出口から払い出される。また、クレジットで遊技が行われている場合には、機械内部に払い出しがクレジットされるが、貯留メダル精算ボタンが操作されると、クレジットされているメダルがメダル払出口から払い出される。また、この貯留メダル精算ボタンが操作されると、メダルがメダル払出口から払い出されるか、クレジットされるかが交互に切り替えられる。 Conventionally, as such a gaming machine, there is a pachislot machine that stops the rotation of a reel in accordance with a player's operation. In this pachislot machine, when a medal as a game value is inserted into the medal slot and the start lever is operated, a random number is sampled to determine the winning combination, and a plurality of reels start rotating. When the stop button is operated after the rotation of each reel reaches a certain speed, the reel corresponding to the operated stop button stops rotating. If a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination is prepared when the rotation of all the reels is stopped, the game value is given to the player as a medal. The medals are paid out from a medal payout opening that opens to the lower front of the pachislot machine. Further, when a game is played with credit, the payout is credited inside the machine, but when the stored medal settlement button is operated, the credited medal is paid out from the medal payout exit. When the stored medal settlement button is operated, the medal is paid out from the medal payout opening or credited alternately.
この種のパチスロ機では、下記の特許文献1に開示されるスロットマシンのように、スタートレバーの操作時に行われる確率抽選処理で当選役としてBB(ビッグボーナス)またはRB(レギュラーボーナス)といったボーナスが決定されて、ボーナスゲームとなる図柄組合せを揃えて遊技状態がボーナスゲームに移行し得る状態では、ランプが点灯してボーナス図柄組合せが揃う状態であることが報知される。
しかしながら、従来のパチスロ機では、遊技状態がボーナスゲームに移行し得るといった所定の遊技状態にあることを報知する態様は、特許文献1に開示された上記従来のパチスロ機のように、ランプの点灯等で行うことが普遍化してしまっているため、斬新さに欠けるという問題点があった。
However, in the conventional pachislot machine, the mode of notifying that the game state is in a predetermined game state where the game state can shift to the bonus game is the same as in the conventional pachislot machine disclosed in
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、斬新な報知態様で遊技状態の報知を遊技者に対して行う遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that notifies a player of a gaming state in a novel notification mode.
このために本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール2〜4、表示窓5〜7など)と、
開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技(例えば、1ゲームなど)の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートレバー30、スタートスイッチ30Sなど)と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、図柄表示手段により表示されている図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、マイコン63など)と、
開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段(例えば、マイコン63、乱数発生器69、サンプリング回路70など)と、
停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン31〜33、リール停止信号回路78など)と、
この停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、マイコン63など)と、
この停止制御手段が図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、図柄表示手段に所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、所定の図柄の組合せに応じた遊技価値を払い出す遊技価値払出手段(例えば、マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、払出完了信号発生回路80など)と、
停止制御手段が図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、図柄表示手段に所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、所定の図柄の組合せに応じた遊技価値の情報を記憶する遊技価値情報記憶手段(例えば、マイコン63など)と、
切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを切り替える切替手段(例えば、貯留メダル精算ボタン29、貯留メダル精算スイッチ29S、マイコン63など)とを備え、
切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役(例えば、BB、RB)が決定されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする。
To this end, the present invention provides a symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example,
Start signal output means (for example, a
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means (for example, stepping
A winning combination determining means (for example, a microcomputer 63, a
Stop signal output means (for example,
Based on the detection of the signal output by the stop signal output unit and the winning combination determined by the winning combination determining unit, a stop control unit (for example, stopping the symbol variation performed by the symbol varying unit) Stepping
The game value corresponding to the predetermined symbol combination is displayed on the basis that the predetermined symbol combination is displayed on the symbol display unit as a result of the stop control unit stopping the symbol variation performed by the symbol varying unit. Game value payout means (for example, a microcomputer 63, a
As a result of the stop control means stopping the symbol variation performed by the symbol variation means, the game value corresponding to the predetermined symbol combination is displayed based on the fact that the predetermined symbol combination is displayed on the symbol display means. Game value information storage means for storing information (for example, the microcomputer 63);
Based on the detection of the switching operation, switching means (for example, a stored
The switching means pays out the game value by the game value payout means based on the determination of the predetermined winning combination (for example, BB, RB) by the winning combination determination means, or the game value by the game value information storage means. Whether to store the information is switched without detecting the switching operation.
この構成によれば、当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、または、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかが、切替操作の検知によらずに切替手段によって切り替えられる。このため、遊技者は、遊技価値が遊技価値払出手段により払い出されるか、または、遊技価値の情報が遊技価値情報記憶手段に記憶されるかが、切替操作を行わずに切り替えられた場合には、当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことを知ることが出来る。従って、当選役決定手段により所定の当選役が決定されて所定の当選役に対応する図柄の組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。 According to this configuration, based on the fact that the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, the gaming value is paid out by the gaming value paying means, or the gaming value information is stored by the gaming value information storage means. Whether to memorize is switched by the switching means without detecting the switching operation. For this reason, when the player switches whether the game value is paid out by the game value payout means or whether the game value information is stored in the game value information storage means without performing the switching operation. It is possible to know that the predetermined winning combination has been determined by the winning combination determining means. Therefore, the player is notified in a novel notification mode that the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means and the game state is such that the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination can be aligned. Can do.
また、本発明において、当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合には、所定の当選役に対応する図柄の組合せが図柄表示手段に表示されるまで、所定の当選役の情報を記憶する当選役情報記憶手段(例えば、マイコン63など)を更に備え、
停止制御手段は、当選役決定手段により決定された当選役および当選役情報記憶手段が記憶する所定の当選役に基づいて図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させ、
切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする。
Also, in the present invention, when a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, information on the predetermined winning combination is displayed until a combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the symbol display means. It further includes a winning combination information storage means (for example, a microcomputer 63) for storing,
The stop control means stops the variation of the symbol performed by the symbol variation means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the predetermined winning combination stored in the winning combination information storage means,
Based on the fact that the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means and the information of the predetermined winning combination is stored by the winning combination information storing means, the switching means pays out the gaming value by the gaming value paying means. Whether to perform or store game value information by the game value information storage means is switched without detecting a switching operation.
この構成によれば、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、または、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかが、切替操作の検知によらずに切替手段によって切り替えられる。このため、遊技者は、遊技価値が遊技価値払出手段により払い出されるか、または、遊技価値の情報が遊技価値情報記憶手段に記憶されるかが、切替操作を行わずに切り替えられた場合には、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶されたことを知ることが出来る。従って、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶されており、所定の当選役に対応する図柄の組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。 According to this configuration, based on the fact that the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, and the information of the predetermined winning combination determined by the winning combination determining means is stored by the winning combination information storage means, Whether the game value is paid out by the game value payout means or the game value information is stored by the game value information storage means is switched by the switching means without detecting the switching operation. For this reason, when the player switches whether the game value is paid out by the game value payout means or whether the game value information is stored in the game value information storage means without performing the switching operation. It is possible to know that the information on the predetermined winning combination determined by the winning combination determining means is stored by the winning combination information storing means. Therefore, the information on the predetermined winning combination determined by the winning combination determining means is stored in the winning combination information storing means, and it is in a gaming state in which a combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination can be arranged. It is possible to notify the player in a novel notification mode.
また、本発明において、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技状態を所定の遊技状態(例えば、BB内部当選状態またはRB内部当選状態など)へ移行させる遊技状態移行手段(例えば、マイコン63など)を更に備え、
切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶され、かつ遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする。
In the present invention, the gaming state is shifted to a predetermined gaming state (for example, BB internal winning state or RB internal winning state) based on the fact that the information of the predetermined winning combination is stored by the winning combination information storage means. A game state transition means (for example, a microcomputer 63)
The switching means is that the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, the information of the predetermined winning combination is stored by the winning combination information storage means, and the game state transition means has shifted to the predetermined gaming state. On the basis of the above, the game value payout means switches between the game value payout and the game value information storage means stores the game value information without detecting the switching operation.
この構成によれば、当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、当選役決定手段により決定された所定の当選役の情報が当選役情報記憶手段によって記憶され、かつ遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、または、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかが、切替操作の検知によらずに切替手段によって切り替えられる。このため、遊技者は、遊技価値が遊技価値払出手段により払い出されるか、または、遊技価値の情報が遊技価値情報記憶手段に記憶されるかが、切替操作を行わずに切り替えられた場合には、遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことを知ることが出来る。従って、遊技状態移行手段により所定の遊技状態へ移行されたことを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。 According to this configuration, the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, the information of the predetermined winning combination determined by the winning combination determining means is stored by the winning combination information storage means, and the game state transition means Whether the game value is paid out by the game value payout means or the game value information is stored by the game value information storage means based on the transition to the predetermined gaming state by the It is switched by the switching means regardless. For this reason, when the player switches whether the game value is paid out by the game value payout means or whether the game value information is stored in the game value information storage means without performing the switching operation. Thus, it is possible to know that the game state has been shifted to the predetermined game state by the game state transition means. Therefore, it is possible to notify the player that the game state has been shifted to the predetermined game state by the game state transition means in a novel notification mode.
このような本発明によれば、上記のように、斬新な報知態様で遊技状態の報知を遊技者に対して行うことができる。 According to the present invention as described above, the game state can be notified to the player in a novel notification mode as described above.
次に、本発明の第1の実施形態によるパチスロ機1を説明する。
Next, the
図1は本発明の第1の実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)が表示されている。これら各リール2〜4の前部には透明なリール表示窓部39が設けられており、このリール表示窓部39に形成された表示窓5〜7を通して、各リール2〜4に表示されたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを表示する図柄表示手段を構成している。リール表示窓部39には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技価値であるメダルを入れるためのメダル投入口8が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインと称する。
Three
また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、4個の遊技動作表示器9〜12、3個のBETランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
In addition, on the
また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム成立時に、RBゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
A bonus
また、リール表示窓部39は後述する液晶パネル39dが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶パネル39dには種々の遊技情報や遊技演出画像が表示される。左方の機器前面パネル38の下方には、十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、「○」ボタン24および「×」ボタン25と共に操作されて液晶パネル39dに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
The
また、リール表示窓部39の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30、および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算ボタン29は、メダル投入口8へのメダル投入によって遊技にメダルを賭けて配当の付与をメダル払出口35からのメダル払出によって受けるか、いずれかの貯留メダル投入ボタン26〜28の操作によって遊技にメダルを賭けて配当の付与をクレジット値の増加によって受けるかを切り替える際と、機械内部にクレジットされているメダルを精算する際とに使用される。また、スタートレバー30の操作により、各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止させる。
Also, below the
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34は、メダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。
A
図2はリール表示窓部39のパチスロ機1の縦断面図であり、図3はリール表示窓部39の分解斜視図である。このリール表示窓部39は、図2に示すように、各リール2〜4の前部に設けられている。図3(a)〜(i)に示すように、リール表示窓部39は、機器前面側から、透明アクリル板39a,リールガラスベース39b,ベゼル金属枠39c,液晶パネル39d,液晶ホルダ39e,拡散シート39f,導光板39g,リアホルダ39h,および帯電防止シート39iが配置されて構成されている。拡散シート39f,導光板39g,およびリアホルダ39hには、表示窓5を形成する開口部5a,5b,5c、表示窓6を形成する開口部6a,6b,6c、表示窓7を形成する開口部7a,7b,7cが形成されている。
2 is a longitudinal sectional view of the
リール表示窓部39の機器前面パネル38への取り付けは、図2に示すように、リールガラスベース39bの上下方向に突出して設けられた各ブラケット39baが、各ネジ39jによって機器前面パネル38の背面にネジ止めされて行われている。なお、図3(b)において、リールガラスベース39bに設けられた各ブラケット39baの図示は省略している。
As shown in FIG. 2, the
また、導光板39gの上下端には、液晶パネル39dの光源として一対の冷陰極管40aが設けられている。また、リアホルダ39hの各窓5c,6c,7cの背面側上下には、各リール2〜4の外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管40bが設けられている。
In addition, a pair of cold cathode fluorescent lamps 40a are provided as light sources of the liquid crystal panel 39d at the upper and lower ends of the light guide plate 39g. A pair of cold cathode tubes 40b for illuminating the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the
液晶パネル39dは、各リール2〜4の前面に配置されて各リール2〜4が透視されるITOなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ39eによって保持されている。導光板39gは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管40aから出射された光を液晶パネル39dの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート39fは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板39gで導かれた光を拡散して、液晶パネル39dに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶パネル39dを保持した液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠39cに挿入されている。この挿入により、液晶パネル39dの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠39cによって保持されている。
The liquid crystal panel 39d is a transparent electrical display panel made of ITO or the like that is disposed on the front surface of each
ベゼル金属枠39cに嵌められて一体化された液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gは、その周囲がさらにリールガラスベース39bに挿入されて、液晶パネル39dの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース39bによって支持されている。透明アクリル板39aは、リールガラスベース39bがネジ39jによって機器前面パネル38に取り付けられることにより、リールガラスベース39bの前面に圧着されて、液晶パネル39dの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
The liquid crystal holder 39e, the diffusion sheet 39f, and the light guide plate 39g that are integrated by being fitted to the bezel metal frame 39c are inserted into the reel glass base 39b and the front surface of the display portion of the liquid crystal panel 39d is opened. It is supported by a reel glass base 39b. The transparent acrylic plate 39a is pressure-bonded to the front surface of the reel glass base 39b when the reel glass base 39b is attached to the
リアホルダ39hは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース39bに支持された、ベゼル金属枠39c,液晶パネル39dを保持した液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gを背後からリールガラスベース39bに保持している。このリアホルダ39hは、冷陰極管40aから導光板39dに出射された光を液晶パネル39d側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39iは、透明で、リアホルダ39hの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ39hに形成された各開口部5c,6c,7cの背面を覆っている。
The
各リール2〜4は図4に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
Each of the
各リール2〜4の構造は図5に示される。なお、同図において図4と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図9参照)によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。
Each of the
図6は、左,中,右の各リール2〜4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“0”〜“20”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図8参照)に格納されている。各リール2〜4の外周には、“7”、“BAR”、“スイカ”、“リプレイ”、“ベル”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2〜4は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 6 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and
本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB中一般遊技状態」、および「RB遊技状態」がある。これら5種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、成立させることが可能なボーナスの種別により区別される。
The gaming state of the
BBまたはRBのボーナス当選フラグは、それぞれのボーナスに内部当選した後、当選したボーナスが実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31〜33に対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。
The bonus winning flag of BB or RB is carried over to the next game after the internal winning of each bonus and until the winning bonus is actually established, and held as a carryover combination. The winning flags of other combinations are valid only for the unit game won internally, and are not carried over to the next unit game. In the unit game, the
BB成立を契機として発生し、「BB中一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだその成立が実現しておらず、持ち越されている状態である。これらを総称して、以下「内部当選(持越)状態」という。 The game states that are generated when the BB is established and are configured by the “BB general game state” and the “RB game state” are collectively referred to as “BB game state” hereinafter. The “BB internal winning state” and the “RB internal winning state” are states in which the bonus has been won internally and the establishment has not yet been realized. These are collectively referred to below as the “internal winning (carryover) state”.
図7は、配当表示部36に表わされる入賞シンボル組合せに対応する払出枚数または作動する遊技状態を示す。
FIG. 7 shows the payout number corresponding to the winning symbol combination shown in the
同図に示すように、“チェリー−ANY−ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、2枚のメダル払出が行われる。なお、「ANY」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、15枚のメダル払出が行われる。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「スイカ」の小役の入賞が成立し、8枚のメダル払出が行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ(再遊技)」が成立し、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりBBが成立し、メダル払出は行われないがBB遊技状態が作動する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりRBが成立し、メダル払出は行われないがRB遊技状態が作動する。また、BB中一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、SRBが成立し、メダル払出は行われないがRB遊技状態が作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと「ハズレ」となり、メダル払出は行われない。 As shown in the figure, when “Cherry-ANY-ANY” is arranged along the activated pay line, a winning combination of “Cherry” is established and two medals are paid out. Note that “ANY” represents any symbol. In addition, “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated winning line, and the winning of “Bell” small role is established, and 15 medals are paid out. In addition, by arranging “watermelon-watermelon-watermelon” along the activated winning line, a winning combination of “watermelon” is established, and eight medals are paid out. In addition, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay” is established, and the same number of medals as the number bet on the game in the unit game, It is automatically inserted in the unit game. Further, when “7-7-7” is arranged along the activated pay line, BB is established, and no medals are paid out, but the BB gaming state is activated. Further, when “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated pay line, an RB is established, and no medals are paid out, but the RB gaming state is activated. In addition, when the “replay-replay-bell” is arranged along the activated pay line in the general game state during BB, the SRB is established, and no medals are paid out, but the RB game state is activated. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, the game is “lost” and no medal is paid out.
図8および図9は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
FIG. 8 and FIG. 9 show circuit configurations configured on the
図8に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート71が接続されている。プログラムROM65は、確率抽選テーブル,シンボルテーブル,入賞シンボル組合せテーブル等の各種テーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
The control unit in the
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。スタートスイッチ30Sおよびスタートレバー30は、開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成している。マイコン63、乱数発生器69、およびサンプリング回路70は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成している。
As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted
また、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が一回転する毎に遮蔽板50を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、リール2〜4により表示されているシンボルを変動させる図柄変動手段を構成している。
The input signal generating means includes a reel
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31〜33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78と、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sと、払出完了信号発生回路80がある。払出完了信号発生回路80は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
Further, as the input signal generating means, a reel
リール停止信号回路78および停止ボタン31〜33は、停止操作を検知したことに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63は、停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させる停止制御手段を構成している。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72S、ホッパー駆動回路76、および払出完了信号発生回路80は、停止制御手段が図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させた結果、リール2〜4に所定のシンボルの組合せ(「チェリー」の小役,「ベル」の小役,「スイカ」の小役に対応したシンボル組合せ)が表示されたことに基づいて、所定のシンボルの組合せに応じた枚数のメダルを払い出す遊技価値払出手段を構成している。
The reel
マイコン63は、停止制御手段が図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させた結果、リール2〜4に所定のシンボルの組合せが表示されたことに基づいて、所定のシンボルの組合せに応じた枚数のメダルの情報を制御RAM66に記憶する、つまり、配当分のメダル枚数値だけ制御RAM66に記憶されているクレジット値を増加する遊技価値情報記憶手段を構成している。貯留メダル精算ボタン29、貯留メダル精算スイッチ29Sおよびマイコン63は、切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段によりメダルの払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により払出メダルの情報を記憶するかを切り替える切替手段を構成している。切替手段は、当選役決定手段により所定の当選役(本実施形態では、BBまたはRB)が決定されたことに基づいて、遊技価値払出手段によりメダルの払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により払出メダルの情報を記憶するかを、貯留メダル精算ボタン29の切替操作の検知によらずに切り替える。
The microcomputer 63 sets the predetermined symbol combination based on the display of the predetermined symbol combination on the
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図9に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
A sub-control
サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
The control unit in the
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a〜47cがある。これらリールバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
As actuators whose operation is controlled by a control signal from the
また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶パネル39dに画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶パネル39dに表示させる。
The I /
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
In addition, a
次に、図10を参照して、メイン制御基板61のプログラムROM65に格納されている確率抽選テーブルについて説明する。
Next, the probability lottery table stored in the
図10(a)〜(d)は、確率抽選テーブルを概念的に示す図である。 10A to 10D are diagrams conceptually showing the probability lottery table.
確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理(図11,S6)において、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、0〜16383の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役が選択される。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
The probability lottery table is used when lottery of an internal winning combination is performed in the probability lottery process (FIG. 11, S6) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data that is generated by the
同図(a)は、「一般遊技状態」において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルでは、「チェリー」の小役には下限値0,上限値49の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が0〜49の範囲に属すると内部当選役として「チェリー」の小役が選択される。「チェリー」の小役の当選確率は50/16384である。「ベル」の小役には下限値50,上限値369の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が50〜369の範囲に属すると内部当選役として「ベル」の小役が選択される。「ベル」の小役の当選確率は320/16384である。「スイカ」の小役には下限値370,上限値2969の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が370〜2969の範囲に属すると内部当選役として「スイカ」の小役が選択される。「スイカ」の小役の当選確率は2600/16384である。「リプレイ」には下限値2970,上限値5214の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が2970〜5214の範囲に属すると内部当選役として「リプレイ」が選択される。「リプレイ」の当選確率は2245/16384である。「BB」には下限値5215,上限値5264の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が5215〜5264の範囲に属すると内部当選役として「BB」が選択される。「BB」の当選確率は50/16384である。「RB」には下限値5265,上限値5314の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が5265〜5314の範囲に属すると内部当選役として「RB」が選択される。「RB」の当選確率は50/16384である。「ハズレ」には下限値5315,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が5315〜16383の範囲に属すると内部当選役として「ハズレ」が選択される。「ハズレ」の当選確率は11069/16384である。
FIG. 6A is a diagram conceptually showing a general gaming state probability lottery table used in the “general gaming state”. In this probability lottery table, a random number range with a lower limit value of 0 and an upper limit value of 49 is assigned to the small part of “Cherry”. If the extracted random number value belongs to the range of 0 to 49, “Cherry” is selected as an internal winning combination. ”Is selected. The winning probability of the small part of “Cherry” is 50/16384. A small number range with a lower limit value of 50 and an upper limit value of 369 is assigned to the small role of “Bell”. If the extracted random number value belongs to the range of 50 to 369, the “Bell” small role is selected as an internal winning combination. Is done. The winning probability of the small part of “Bell” is 320/16384. A random number range of a
同図(b)は、「内部当選状態」において用いられる内部当選状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ハズレ」には下限値5215,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は11169/16384である。また、「BB」および「RB」には乱数範囲が割り当てられておらず、この内部当選状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」および「RB」は選択されない。
FIG. 5B is a diagram conceptually showing an internal winning state probability lottery table used in the “internal winning state”. This probability lottery table has the same random numbers as the general game state probability lottery table of FIG. 6A for “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay”. A range is assigned and the winning probability is the same value. However, a random number range of a
同図(c)は、「BB中一般遊技状態」において用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、および「リプレイ」には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「RB」には下限値5215,上限値5264の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は50/16384である。また、「SRB(RB)」には下限値5265,上限値16352の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は11088/16384である。また、「ハズレ」には下限値16353,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は31/16384である。また、「BB」には乱数範囲が割り当てられておらず、この内部当選状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「BB」は選択されない。
FIG. 7C conceptually shows a probability lottery table for the BB general gaming state used in the “BB general gaming state”. This probability lottery table has the same random numbers as the general game state probability lottery table of FIG. 6A for “Cherry”, “Bell”, “Watermelon” and “Replay”. A range is assigned and the winning probability is the same value. However, a random number range of a
同図(d)は、「RB遊技状態」において用いられるRB遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。この確率抽選テーブルは、「チェリー」の小役には、同図(a)の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ベル」の小役には下限値50,上限値13782の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は13733/16384である。「スイカ」の小役には下限値13783,上限値16382の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は2600/16384である。「ハズレ」には16383の乱数が割り当てられており、当選確率は1/16384である。また、「リプレイ」、「BB」および「RB」には乱数範囲が割り当てられておらず、このRB遊技状態用確率抽選テーブが用いられた場合には内部当選役として「リプレイ」、「BB」および「RB」は選択されない。
FIG. 6D is a diagram conceptually showing an RB gaming state probability lottery table used in the “RB gaming state”. In this probability lottery table, the small number “Cherry” is assigned the same random number range as the probability lottery table for the general gaming state in FIG. 5A, and the winning probability is also the same value. However, a random number range of a
次に、図11に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化処理を行う(図11,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
次に、メインCPU64は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ8Sや貯留メダル投入スイッチ26〜28からの入力に基づき、メダル投入枚数が最大投入枚数に達したと判断すると、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力を確認する。スタートスイッチ30Sからの入力を確認すると、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出する(S4)。続いて、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S5)、後述する確率抽選処理を行う(S6)。
Next, the
次に、メインCPU64は、スタートコマンドをメイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S7)。「スタートコマンド」は、S5で識別した遊技状態、S6の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。
Next, the
続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S8)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S9)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。
Subsequently, the
前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66の所定領域にセットする(S10)。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31〜33の停止操作によらずに自動的にリール2〜4を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the
S10の処理が終了すると、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S11)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、「リール停止許可コマンド」をメイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S12)。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を停止制御する停止制御処理を行い(S13)、続いて表示役検索処理を行う(S14)。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部20および液晶パネル39dにイリーガルエラーが表示される。
When the process of S10 ends, the
次に、メインCPU64は、表示役が正常でイリーガルヒットでない場合には、「表示役コマンド」をメイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S15)。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などの情報を含んだコマンドである。
Next, when the display combination is normal and not an illegal hit, the
次に、メインCPU64は、後述するメダル払出処理を行う(S16)。メダル払出処理では、貯留メダル精算ボタン29の操作、または、確率抽選処理で実行されるC/P切替処理での切替状態に基づき、メダル払出口35からメダルが払い出され、または、機械内部にクレジットされるメダル数のカウンタに配当枚数データに応じたメダル枚数が加算される。その後、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S17)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述する役物等終了チェック処理を行う(S18)。S17の判別結果が何れのフラグも“オン”でない場合、または、S18の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
Next, the
次に、図12を参照して、図11,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 12, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 11 and S5 will be described.
この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図12,S61参照)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をBB中一般遊技状態またはRB遊技状態にセットする(S62)。つまり、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグのうちのオンとなっているフラグに対応する遊技状態をセットする。一方、S61の判別が“NO”のときは、持越役がセットされているか否かを判別する(S63)。この判別が“YES”のときは、持越役に応じて、遊技状態をBB内部当選状態またはRB内部当選状態にセットする(S64)。一方、S63の判別が“NO”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S65)。S62,S64,またはS65の処理が行われると遊技状態監視処理は終了する。
In this gaming state monitoring process, first, the
次に、図13を参照して、図11,S6で行われる確率抽選処理について説明する。 Next, the probability lottery process performed in FIGS. 11 and S6 will be described with reference to FIG.
この確率抽選処理では、まず、メインCPU64は、遊技状態がBB中一般遊技状態であるか否かを判別し(図13,S71参照)、この判別が“YES”である場合には、図10(c)に示すBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S72)。一方、S71の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判別し(S73)、この判別が“YES”である場合には、図10(d)に示すRB遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S74)。
In this probability lottery process, first, the
一方、S73の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別し(S75)、この判別が“YES”である場合には、図10(b)に示す内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する(S76)。一方、S75の判別が“NO”である場合には、図10(a)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する(S77)。S72,S74,S76,またはS77の処理を行った後、メインCPU64は、内部当選役はBBまたはRBの何れかであるかを判別し(S78)、この判別が“YES”である場合には、C/P切替処理を行う(S79)。C/P切替処理は、ホッパー72の駆動によりメダル払出口35から配当枚数データに応じた枚数のメダルを払い出すか、または、配当枚数データに応じた枚数のメダルを機械内部にクレジットするかを切り替える処理である。切替状態がクレジットを表す“C”である場合には、切替状態がメダル払出口35からのメダル払出を表す“P”に切り替えられる。一方、切替状態が“P”である場合には、切替状態が“C”に切り替えられる。次に、メインCPU64は、内部当選役に基づいて、持越役をセットし(S80)、確率抽選処理を終了する。ここで、内部当選役であるRBにはSRBも含まれる。一方、S78の判別が“NO”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。
On the other hand, if the determination in S73 is “NO”, the
次に、図14を参照して、図11,S16で行われるメダル払出処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, the medal payout process performed in FIGS. 11 and S16 will be described.
このメダル払出処理では、まず、メインCPU64は、現在のC/Pの切替状態は“P”であるか否か、つまり、ホッパー72の駆動によりメダル払出口35から配当枚数データに応じた枚数のメダルを払い出す切替状態であるか否かを判別する(図14,S81参照)。この判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、メダル払出口35からのメダル払い出しを行う(S82)。つまり、表示役がメダル払出のある「スイカ」,「ベル」,または「チェリー」の小役である場合には、ホッパー駆動回路76の制御によりホッパー72を駆動して、メダル払出口35から各表示役に応じた枚数のメダルを払い出す。
In this medal payout process, first, the
一方、現在のC/Pの切替状態は“P”でなく“C”ある場合、つまり、配当枚数データに応じた枚数のメダルを機械内部にクレジットする切替状態である場合には、メインCPU64は、配当枚数データに応じた枚数のメダルをクレジットする(S83)。つまり、表示役がメダル払出のある「スイカ」,「ベル」,または「チェリー」の小役である場合には、制御RAM66のクレジットカウンタの値に配当枚数データに応じたメダル枚数を加算する。S82またはS83の処理を行った後、メダル払出処理は終了する。
On the other hand, when the current C / P switching state is not “P” but “C”, that is, in the switching state in which the number of medals corresponding to the payout number data is credited inside the machine, the
次に、図15を参照して、図11,S18で行われる役物等終了チェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, the completion check process of the accessory etc. performed in FIG. 11, S18 is demonstrated.
この役物等終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、RB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(図15,S91参照)、この判別が“YES”である場合には、RB遊技数およびRB遊技における入賞回数の更新を行う(S92)。次に、メインCPU64は、更新したRB遊技数が例えば12ゲームとなり、または、入賞回数が例えば8回となって、遊技状態がRB終了時であるか否かを判別する(S93)。この判別が“YES”である場合には、RB作動中フラグをクリア等するRB終了時処理を行う(S94)。S93の判別が“NO”である場合、または、S94の処理を行った後、メインCPU64は、BB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(S95)、この判別が“NO”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
In the completion check process of the accessory etc., first, the
S95の判別が“YES”の場合、または、S91の判別が“NO”の場合には、メインCPU64は、BB遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い(S96)、続いて、更新したメダル払出枚数が例えば465枚を超えて遊技状態がBB終了時であるか否かを判別する(S97)。この判別が“YES”である場合には、BB作動中フラグをクリア等するBB終了時処理を行い(S98)、役物等終了チェック処理を終了する。S98のBB終了時処理には、RB作動中フラグをクリア等するRB終了時処理も含まれる。S97の判別が“NO”である場合には、メインCPU64は、表示役はRBであるか否かを判別し(S99)、この判別が“NO”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。一方、判別が“YES”である場合には、RB作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行い(S100)、役物等終了チェック処理を終了する。
If the determination in S95 is “YES” or if the determination in S91 is “NO”, the
次に、図16のフローチャートを参照して、例えば、1.1173ms毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理の概略について説明する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 16, for example, an outline of the periodic interrupt process performed in the
この定期割込処理では、まず、メインCPU64は、図11のメインフローチャートに示す遊技処理に用いていたレジスタ値を制御RAM66の所定領域に退避させる(図16,S111参照)。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S112)、続いて、電磁カウンタ制御処理を行う(S113)。電磁カウンタ制御処理は、メダル投入口8から投入されたメダルの真贋によってメダルの通過経路を切り替える処理である。次に、メインCPU64は、ランプ点灯制御処理を行い(S114)、続いて、7SEG駆動制御処理を行う(S115)。ランプ点灯制御処理では、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。7SEG駆動制御処理では、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを構成する各LEDを表示数値に応じて点灯または消灯する。次に、メインCPU64は、C/P切替操作検知処理を行う(S117)。C/P切替操作検知処理では、貯留メダル精算ボタン29の操作を貯留メダル精算スイッチ29Sが検知したか否かが判別され、貯留メダル精算ボタン29の操作が検知されると切替状態を現在と反対の“C”または“P”に切り替える。次に、メインCPU64は、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板62へ送信する通信データ送信処理を行う(S117)。次に、メインCPU64は、制御RAM66の所定領域に退避させていたレジスタ値をレジスタに復帰させて(S118)、定期割込処理を終了する。
In this periodic interrupt process, first, the
上述した本実施形態によるパチスロ機1では、図16に示す定期割込処理のC/P切替操作検知処理(S116)で貯留メダル精算ボタン29の切替操作が検知されるか、または、図13に示す確率抽選処理で決定された内部当選役がBBまたはRBでC/P切替処理(S79)が実行される度に、クレジット“C”またはメダル払出口35からのメダル払出“P”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。
In the
切替状態が“P”に切り替わると、ホッパー駆動回路76の制御によりホッパー72が駆動され、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口35から払い出される。また、切替状態が“P”の状態では、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数の全てのメダルが、メダル払出処理(図14,S82)においてメダル払出口35から払い出される。また、切替状態が“P”の状態では、7SEG駆動制御処理(図16,S115)において、貯留枚数表示部16を構成する各LEDが消灯して、貯留枚数表示部16の表示が消えている。
When the switching state is switched to “P”, the
切替状態が“C”に切り替わると、メダル払出処理(図14,S83)において、入賞が成立した小役の配当枚数データに対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされ、クレジットカウンタの値に払出枚数が加算される。また、切替状態が“C”の状態では、7SEG駆動制御処理(図16,S115)において、貯留枚数表示部16を構成する各LEDが点灯して、クレジットされているメダル枚数が貯留枚数表示部16に表示される。
When the switching state is switched to “C”, in the medal payout process (FIG. 14, S83), the number of medals corresponding to the payout number data of the winning combination for which a winning combination has been established is credited inside the machine and paid out to the value of the credit counter. The number of sheets is added. When the switching state is “C”, in the 7SEG drive control process (FIG. 16, S115), each LED constituting the stored
例えば、切替状態が“C”で35枚のメダルが機械内部にクレジットされている場合、図17(a)に示すように、貯留枚数表示部16には“035”とクレジットされているメダル枚数が表示されている。この状態で、確率抽選処理のC/P切替処理(図13,S79)において、内部当選役としてBBまたはRBが決定されて切替状態が“P”に切り替わると、機械内部にクレジットされているメダルがメダル払出口35から払い出されると共に、図17(b)に示すように、貯留枚数表示部16の表示が消える。
For example, when the switching state is “C” and 35 medals are credited inside the machine, as shown in FIG. 17A, the number of medals credited with “035” in the stored
従って、本実施形態によるパチスロ機1によれば、確率抽選処理(図11,S6)でBBまたはRBが内部当選役として決定されたことに基づいて、メダル払出口35からのメダルの払い出しを行うか、または、機械内部にクレジットされるメダル枚数のカウンタに加算を行うかが、貯留メダル精算ボタン29の操作の検知によらずに切り替えられる。このため、遊技者は、メダル払出口35からメダルが払い出されるか、または、機械内部に払出メダルがクレジットされるかが、貯留メダル精算ボタン29の操作を行わずに切り替えられた場合には、確率抽選処理でBBまたはRBが内部当選役として決定されたことを知ることが出来る。従って、確率抽選処理でBBまたはRBが内部当選役として決定されて、BBまたはRBに対応するシンボルの組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
Therefore, according to the
また、貯留メダル精算ボタン29の操作を行わずに操作貯留枚数表示部16の表示が消えたり貯留枚数表示部16が表示されたりした場合にも、遊技者は、確率抽選処理でBBまたはRBが内部当選役として決定されたことを知ることが出来る。
In addition, even when the operation stored
次に、本発明の第2の実施形態によるパチスロ機について説明する。 Next, a pachislot machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
本実施形態によるパチスロ機は、第1の実施形態によるパチスロ機1と同様の構成を有する。
The pachislot machine according to the present embodiment has the same configuration as the
しかし、本実施形態によるパチスロ機では、第1の実施形態によるパチスロ機1が備える構成要素の他に、マイコン63から構成される当選役情報記憶手段を更に備える。当選役情報記憶手段は、当選役決定手段によりBBまたはRBの所定の当選役が決定された場合に、この所定の当選役に対応するシンボルの組合せが表示されるまで、所定の当選役の情報を制御RAM66に記憶して複数の単位遊技にわたって持ち越す。また、ステッピングモータ45、モータ駆動回路73、リール位置検出回路77、およびマイコン63から構成される停止制御手段は、当選役決定手段により決定された当選役および当選役情報記憶手段が記憶する所定の当選役に基づいて、図柄変動手段により行われているシンボルの変動を停止させる。貯留メダル精算ボタン29、貯留メダル精算スイッチ29S、およびマイコン63から構成される切替手段は、当選役決定手段によりBBまたはRBの所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶されたことに基づき、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、貯留メダル精算ボタン29の切替操作の検知によらずに切り替える。
However, the pachislot machine according to the present embodiment further includes a winning combination information storage unit configured by the microcomputer 63 in addition to the components provided in the
この第2の実施形態によるパチスロ機でも、第1の実施形態によるパチスロ機1と同様の遊技処理が行われるが、確率抽選処理(図11,S6)で実行される処理の内容が一部相違する。
Even in the pachislot machine according to the second embodiment, game processing similar to that of the
図18は、本実施形態によるパチスロ機で行われる確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing an outline of the probability lottery process performed by the pachislot machine according to the present embodiment.
本実施形態によるパチスロ機の確率抽選処理では、上記第1の実施形態によるパチスロ機1の確率抽選処理(図13参照)のS71〜S78と同様のS71a〜S78aに示す各処理が実行され、S78aの判別が“NO”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。しかし、本実施形態によるパチスロ機では、S78aの判別が“YES”である場合、つまり、内部当選役がBBまたはRBの何れかである場合には、内部当選役に基づいて、持越役をセットする(S79a)。続いて、メダル払出口35からメダルを払い出すか、または、機械内部のカウンタにメダル枚数を加算するかを切り替えるC/P切替処理(S80a)を行い、確率抽選処理を終了する。
In the probability lottery process of the pachislot machine according to the present embodiment, the processes shown in S71a to S78a similar to S71 to S78 of the probability lottery process (see FIG. 13) of the
上述した第2の実施形態によるパチスロ機では、図16に示す定期割込処理のC/P切替操作検知処理(S116)で貯留メダル精算ボタン29の切替操作が検知されるか、または、図18に示す確率抽選処理で内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされてC/P切替処理(S80a)が実行される度に、クレジット“C”またはメダル払出口35からのメダル払出“P”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。切替状態が“P”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口35から払い出されると共に、貯留枚数表示部16の表示が消える。また、入賞が成立すると対応する枚数のメダルがメダル払出口35から払い出される。一方、切替状態が“C”に切り替わると、入賞が成立した役に対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされると共に、クレジットされているメダル枚数が貯留枚数表示部16に表示される。
In the pachislot machine according to the second embodiment described above, the switching operation of the stored
例えば、切替状態が“C”の場合、クレジットされているメダル枚数が35枚で図17(a)に示すように貯留枚数表示部16に“035”と表示されている状態で、確率抽選処理のC/P切替処理(図18,S80a)において、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされて切替状態が“P”に切り替わると、機械内部にクレジットされているメダルがメダル払出口35から払い出されると共に、図17(b)に示すように貯留枚数表示部16の表示が消える。
For example, when the switching state is “C”, the number of credited medals is 35, and “035” is displayed on the stored
この第2の実施形態によるパチスロ機によれば、確率抽選処理(図11,S6)でBBまたはRBが内部当選役として決定され、かつ、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役にセットされたことに基づいて、メダル払出口35からのメダルの払い出しを行うか、または、機械内部にクレジットされるメダル枚数のカウンタに加算を行うかが、貯留メダル精算ボタン29の操作の検知によらずに切り替えられる。このため、遊技者は、メダル払出口35からメダルが払い出されるか、または、機械内部に払出メダルがクレジットされるかが、貯留メダル精算ボタン29の操作を行わずに切り替えられた場合、確率抽選処理で決定されたBBまたはRBが持越役にセットされたことを知ることが出来る。従って、確率抽選処理で決定されたBBまたはRBが持越役にセットされており、BBまたはRBに対応するシンボルの組合せを揃えることができる遊技状態にあることを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
According to the pachislot machine according to the second embodiment, BB or RB is determined as an internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 11, S6), and BB or RB determined as an internal winning combination is used as a carryover combination. Whether the medals are paid out from the
また、貯留メダル精算ボタン29の操作を行わずに操作貯留枚数表示部16の表示が消えたり貯留枚数表示部16が表示されたりした場合にも、遊技者は、確率抽選処理(図11,S6)で内部当選役として決定されたBBまたはRBが持ち越されたことを知ることが出来る。
In addition, even when the operation stored
次に、本発明の第3の実施形態によるパチスロ機について説明する。 Next, a pachislot machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
本実施形態によるパチスロ機は、第2の実施形態によるパチスロ機と同様の構成を有する。 The pachislot machine according to the present embodiment has the same configuration as the pachislot machine according to the second embodiment.
しかし、本実施形態によるパチスロ機では、第2の実施形態によるパチスロ機が備える構成要素の他に、マイコン63から構成される遊技状態移行手段を更に備える。遊技状態移行手段は、当選役情報記憶手段によりBBまたはRBの所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、遊技状態を内部当選状態に移行させる。また、貯留メダル精算ボタン29、貯留メダル精算スイッチ29S、およびマイコン63から構成される切替手段は、当選役決定手段によりBBまたはRBの所定の当選役が決定され、かつ、当選役情報記憶手段により所定の当選役の情報が記憶され、かつ遊技状態移行手段によりBB内部当選状態またはRB内部当選状態へ移行されたことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを、貯留メダル精算ボタン29の切替操作の検知によらずに切り替える。
However, in the pachislot machine according to the present embodiment, in addition to the components provided in the pachislot machine according to the second embodiment, a gaming state transition unit configured by the microcomputer 63 is further provided. The gaming state transition means shifts the gaming state to the internal winning state based on the information on the predetermined winning combination of BB or RB stored by the winning combination information storage means. The switching means including the stored
この第3の実施形態によるパチスロ機では、第1の実施形態によるパチスロ機1と同様の遊技処理が行われるが、遊技状態監視処理(図11,S5)および確率抽選処理(図11,S6)で実行される処理の内容が一部相違する。
In the pachislot machine according to the third embodiment, game processing similar to that of the
図19は、本実施形態によるパチスロ機で行われる遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing an outline of the gaming state monitoring process performed by the pachislot machine according to the present embodiment.
本実施形態によるパチスロ機の遊技状態監視処理では、上記第1の実施形態によるパチスロ機1の遊技状態監視処理(図12参照)のS61〜64とほぼ同様のS61b〜S64bに示す各処理が実行され、S63bの判別が“NO”である場合には、遊技状態を一般遊技状態にセットして(S66b)、そのまま遊技状態監視処理を終了する。しかし、本実施形態によるパチスロ機1では、S64bの処理の後、にメダル払出口35からメダルを払い出すか、または、機械内部のカウンタにメダル枚数を加算するかを切り替えるC/P切替処理を行い(S65b)、遊技状態監視処理を終了する。
In the gaming state monitoring process of the pachislot machine according to the present embodiment, the processes shown in S61b to S64b that are substantially the same as S61 to 64 of the gaming state monitoring process (see FIG. 12) of the
図20は、本実施形態によるパチスロ機で行われる確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing an outline of the probability lottery process performed by the pachislot machine according to the present embodiment.
本実施形態によるパチスロ機の確率抽選処理では、上記第1の実施形態によるパチスロ機1の確率抽選処理(図13参照)のS71〜S78とほぼ同様のS71b〜S78bに示す各処理が実行され、S78bの判別が“NO”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。しかし、S78bの判別が“YES”である場合、つまり、内部当選役がBBまたはRBの何れかである場合には、内部当選役に基づいて持越役をセットし(S79b)、そのまま確率抽選処理を終了する。
In the probability lottery process of the pachislot machine according to the present embodiment, the processes shown in S71b to S78b that are substantially the same as S71 to S78 of the probability lottery process (see FIG. 13) of the
上述した第3の実施形態によるパチスロ機では、図16に示す定期割込処理のC/P切替操作検知処理(S116)で貯留メダル精算ボタン29の切替操作が検知されるか、または、図20に示す確率抽選処理で内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされ(S79b)、図19に示す遊技状態監視処理でC/P切替処理(S65b)が実行される度に、クレジット“C”またはメダル払出口35からのメダル払出“P”のいずれか一方から他方に切替状態が切り替えられる。切替状態が“P”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口35から払い出されると共に、貯留枚数表示部16の表示が消える。また、入賞が成立すると対応する枚数のメダルがメダル払出口35から払い出される。一方、切替状態が“C”に切り替わると、入賞が成立した役に対応する枚数のメダルが機械内部にクレジットされると共に、クレジットされているメダル枚数が貯留枚数表示部16に表示される。
In the pachislot machine according to the third embodiment described above, the switching operation of the stored
例えば、切替状態が“C”の場合、クレジットされているメダル枚数が35枚で図17(a)に示すように貯留枚数表示部16に“035”と表示されている状態で、確率抽選処理(図20)において内部当選役として決定されたBBまたはRBが持ち越されて(S79b)、遊技状態が内部当選状態に移行して、遊技状態監視処理のC/P切替処理(図19,S65b)で切替状態が“P”に切り替わると、機械内部にクレジットされている全てのメダルがメダル払出口35から払い出されると共に、図17(b)に示すように貯留枚数表示部16の表示が消える。その後、次の単位遊技における遊技状態監視処理のC/P切替処理(図19,S65b)でさらに切替状態が“C”に切り替わると、図17(c)に示すように貯留枚数表示部16には“000”とクレジットされているメダル枚数が表示される。この状態で、例えば、15枚のメダルが機械内部にクレジットされると、図17(d)に示すように貯留枚数表示部16には“015”とクレジットされるメダル枚数が表示される。そして、いずれかの貯留メダル投入ボタン26〜28を操作してメダルを遊技に賭けた後、スタートレバー30を操作すると図20に示す確率抽選処理が実行される。この際、遊技状態監視処理のC/P切替処理(図19,S65b)でさらに切替状態が“P”に切り替わると、図17(e)に示すように貯留枚数表示部16の表示が消える。
For example, when the switching state is “C”, the number of credited medals is 35, and “035” is displayed on the stored
この第3の実施形態によるパチスロ機1によれば、確率抽選処理(図11,S6)でBBまたはRBが内部当選役として決定され、かつ、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役にセットされ(図20,S79b)、かつ遊技状態が内部当選状態にへ移行されたこと(図19,S64b)に基づいて、メダル払出口35からのメダルの払い出しを行うか、または、機械内部にクレジットされるメダル枚数のカウンタに加算を行うかが、貯留メダル精算ボタン29の操作の検知によらずに切り替えられる(図19,S65b)。このため、遊技者は、メダル払出口35からメダルが払い出されるか、または、機械内部に払出メダルがクレジットされるかが、貯留メダル精算ボタン29の操作を行わずに切り替えられた場合には、BBまたはRBが持越役にセットされて遊技状態が内部当選状態にへ移行されたことを知ることが出来る。従って、BBまたはRBが持越役にセットされて遊技状態が内部当選状態にへ移行されたことを、斬新な報知態様で遊技者に対して報知することができる。
According to the
また、貯留メダル精算ボタン29の操作を行わずに操作貯留枚数表示部16の表示が単位遊技毎に消えたり貯留枚数表示部16が表示されたりした場合にも、遊技者は、確率抽選処理(図11,S6)で内部当選役として決定されたBBまたはRBが持ち越されて遊技状態が内部当選状態に移行したことを知ることが出来る。
In addition, even when the operation stored
なお、上記各実施の形態では、確率抽選処理でBBまたはRBが内部当選役として決定された場合、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされた場合、または、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされて遊技状態が内部当選状態に移行した場合に、切替状態を“C”または“P”のいずれか一方から他方に切り替えた場合について説明した。しかし、切替状態を“C”または“P”に切り替える条件は、これらに限らず、例えば、リーチ目がリール2〜4に表示された場合に切り替えてもよい。この構成によれば、遊技者は、リール2〜4により表示されるシンボルの組合せと、貯留枚数表示部16の表示との双方に注目しながら遊技を行うこととなり、遊技に対する興趣が増す。
In each of the above embodiments, when BB or RB is determined as an internal winning combination in the probability lottery process, when BB or RB determined as an internal winning combination is set as a carryover combination, or internal winning combination The case where the switching state is switched from either “C” or “P” to the other when the BB or RB determined as the carryover combination is set and the gaming state shifts to the internal winning state has been described. However, the condition for switching the switching state to “C” or “P” is not limited to these, and may be switched when, for example, reach eyes are displayed on the
また、上記各実施の形態では、確率抽選処理でBBまたはRBの内部当選役として決定された場合、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされた場合、または、内部当選役として決定されたBBまたはRBが持越役としてセットされて遊技状態が内部当選状態に移行して切替状態が“C”または“P”のいずれか一方から他方に切り替わった場合には、貯留枚数表示部16の表示を消したり点灯したりして切り替えた。しかし、これらの条件が成立して切替状態が変わった場合にも、貯留枚数表示部16での表示を消すことなく継続する構成としてもよい。この構成によれば、貯留枚数表示部16の表示が消えたり点灯したりしなくても、BBまたはRBの内部当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣が増す。
Further, in each of the above embodiments, when it is determined as an internal winning combination of BB or RB in the probability lottery process, when BB or RB determined as an internal winning combination is set as a carryover combination, or internal winning combination When the BB or RB determined as the carryover combination is set as the carryover combination and the gaming state shifts to the internal winning state and the switching state is switched from one of “C” or “P” to the other, the stored number is displayed. The display of
上記各実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、切替操作を検知したことに基づいて、遊技価値払出手段により遊技価値の払い出しを行うか、遊技価値情報記憶手段により遊技価値の情報を記憶するかを切り替える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。また、このような遊技機の動作を家庭用ゲーム機で擬似的に実行するようなゲームプログラムに本発明を適用することもできる。このような各場合においても上記各実施形態と同様な作用効果が奏される。 In each of the above embodiments, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine has been described. However, based on the detection of the switching operation, the gaming value is paid out by the gaming value payout means, or the gaming value information It is also possible to apply the present invention to other gaming machines that switch whether to store game value information by the storage means. In addition, the present invention can be applied to a game program in which the operation of such a gaming machine is executed in a pseudo manner on a consumer game machine. In each of these cases, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.
1…パチスロ機
2〜4…リール
8…メダル投入口
8S…投入メダルセンサ
29…貯留メダル精算ボタン
29S…貯留メダル精算スイッチ
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
72a,72b…ホッパー
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
90…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
DESCRIPTION OF
64 ... main CPU (central processing unit)
72a, 72b ... Hopper 82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (read-only memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)
90 ... VDP (Video Display Processor)
Claims (3)
開始操作を検知したことに基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
この開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号を検知したことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
停止操作を検知したことに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
この停止信号出力手段により出力された信号を検知したことと、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
この停止制御手段が前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、前記図柄表示手段に所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記所定の図柄の組合せに応じた遊技価値を払い出す遊技価値払出手段と、
前記停止制御手段が前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させた結果、前記図柄表示手段に前記所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、前記所定の図柄組合せに応じた遊技価値の情報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、
切替操作を検知したことに基づいて、前記遊技価値払出手段により前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により前記遊技価値の情報を記憶するかを切り替える切替手段とを備え、
前記切替手段は、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたことに基づいて、前記遊技価値払出手段により前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により前記遊技価値の情報を記憶するかを、前記切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする遊技機。 A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
A start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on the detection of the start operation;
Based on the detection of the signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the signal output by the start signal output means;
A stop signal output means for outputting a signal for instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol change means based on the detection of the stop operation;
Stop control means for stopping the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the detection of the signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means When,
In response to the predetermined symbol combination being displayed on the symbol display means as a result of the stop control means stopping the symbol variation performed by the symbol varying means. Game value payout means for paying out the game value,
In response to the predetermined symbol combination based on the display of the predetermined symbol combination on the symbol display unit as a result of the stop control unit stopping the symbol variation performed by the symbol varying unit. Game value information storage means for storing information on the game value,
Switching means for switching whether the gaming value is paid out by the gaming value paying means or whether the gaming value information is stored by the gaming value information storage means based on the detection of the switching operation,
The switching means pays out the gaming value by the gaming value paying means based on the predetermined winning combination being determined by the winning combination determining means, or the gaming value information storage means determines the gaming value. A gaming machine that switches whether information is stored without detecting the switching operation.
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段により決定された当選役および前記当選役情報記憶手段が記憶する前記所定の当選役に基づいて前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させ、
前記切替手段は、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、前記当選役情報記憶手段により前記所定の当選役の情報が記憶されたことに基づいて、前記遊技価値払出手段により前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により前記遊技価値の情報を記憶するかを、前記切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, information on the predetermined winning combination is stored until a combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the symbol display means. Further comprising a winning combination information storage means for
The stop control means stops the symbol variation performed by the symbol variation unit based on the winning combination determined by the winning combination determining unit and the predetermined winning combination stored in the winning combination information storage unit. ,
Based on the fact that the predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means and the information of the predetermined winning combination is stored by the winning combination information storage means, the switching means is determined by the gaming value paying means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming value is paid out or the gaming value information is stored by the gaming value information storage means without detecting the switching operation. .
前記切替手段は、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定され、かつ、前記当選役情報記憶手段により前記所定の当選役の情報が記憶され、かつ前記遊技状態移行手段により前記所定の遊技状態へ移行されたことに基づいて、前記遊技価値払出手段により、前記遊技価値の払い出しを行うか、前記遊技価値情報記憶手段により、前記遊技価値の情報を記憶するかを、前記切替操作の検知によらずに切り替えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A game state transition means for shifting the gaming state to a predetermined gaming state based on the information of the predetermined winning combination stored by the winning combination information storage means;
In the switching means, a predetermined winning combination is determined by the winning combination determining means, information on the predetermined winning combination is stored by the winning combination information storage means, and the predetermined game is transferred by the gaming state transition means. Based on the transition to the state, whether the gaming value is paid out by the gaming value paying means or whether the gaming value information is stored by the gaming value information storage means is detected by the switching operation. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is switched without depending on the game machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005087673A JP2006263262A (en) | 2005-03-25 | 2005-03-25 | Game machine |
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| JP2005087673A JP2006263262A (en) | 2005-03-25 | 2005-03-25 | Game machine |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
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Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009268583A (en) * | 2008-05-01 | 2009-11-19 | Olympia:Kk | Slot machine |
| JP2018068349A (en) * | 2016-10-24 | 2018-05-10 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2005
- 2005-03-25 JP JP2005087673A patent/JP2006263262A/en not_active Withdrawn
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