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JP2006263100A - Game equipment managing unit - Google Patents

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JP2006263100A
JP2006263100A JP2005084609A JP2005084609A JP2006263100A JP 2006263100 A JP2006263100 A JP 2006263100A JP 2005084609 A JP2005084609 A JP 2005084609A JP 2005084609 A JP2005084609 A JP 2005084609A JP 2006263100 A JP2006263100 A JP 2006263100A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
layout
pattern
gaming
setting
island
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005084609A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Toshiyuki Aoki
俊幸 青木
Hiroyuki Komano
博之 駒野
Takashi Shimizu
敬史 清水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2005084609A priority Critical patent/JP2006263100A/en
Publication of JP2006263100A publication Critical patent/JP2006263100A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game equipment managing unit which enables the simple setting of data for the layout display of game devices. <P>SOLUTION: Many kinds of layout patterns for game equipment are previously stored into a pattern memory part 25 and the selection of the layer out patterns is made through an operation part 20c. Moreover, the layout patterns selected are corrected on its basis or attributes involved in the numbers of the individual game equipment, its attachments and the like contained in the layout patterns are set to establish a layout to meet the requirements of the individual game parlors. In combination with the layout chart thus obtained, the operation condition of the individual game equipment and the locations where abnormality occur are displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技店に設置された各種遊技設備の稼動状況や異常状況を管理する遊技設備管理装置に係わり、特に、遊技設備のレイアウトを表示するための技術に関する。   The present invention relates to a gaming facility management apparatus that manages the operating status and abnormal status of various gaming facilities installed in a gaming store such as a pachinko parlor, and more particularly to a technique for displaying a layout of gaming facilities.

遊技店には、各遊技機から排出された遊技球を回収し研磨して再び各遊技機に供給して循環させるための設備や、景品球を計数する設備など各種の遊技設備が設置されている。遊技設備の異常は遊技者に迷惑をかけたり営業に重大な影響を与えたりするので、店内の遊技設備を集中管理する管理システムを導入し、各遊技設備の稼動状態や異常の発生状況を監視し、その結果をモニタ画面に表示するようになっている。   The game store is equipped with various game facilities such as equipment for collecting and polishing the game balls discharged from each game machine, supplying them to each game machine and circulating them again, and equipment for counting prize balls. Yes. Anomalies in gaming facilities cause trouble for players and have a significant impact on sales. A management system that centrally manages gaming facilities in the store has been introduced, and the operational status of each gaming facility and the occurrence of abnormalities are monitored. The result is displayed on the monitor screen.

モニタ画面の表示において、店内での各遊技設備の設置場所を一目で確認できるようにレイアウト図を用いるものがある。たとえば、店内に設置された各種遊技設備を実際のレイアウトに沿った形で表示するために、実際のレイアウト図面をスキャナなどで取り込み、これを基に各遊技設備の配置や表示サイズを計算して、レイアウト表示用のデータを作成するものがある(たとえば、特許文献1参照。)。   Some display screens use a layout diagram so that the location of each gaming facility in the store can be confirmed at a glance. For example, in order to display various gaming facilities installed in the store in a form that conforms to the actual layout, the actual layout drawing is captured by a scanner, etc., and the layout and display size of each gaming facility is calculated based on this. There is one that creates data for layout display (see, for example, Patent Document 1).

特開平14−346172号公報Japanese Patent Laid-Open No. 14-346172

上記のように実際のレイアウト図面をスキャナなどで取り込んでレイアウト表示用のデータを作成するには、図面の取り込み作業を要して手間が掛かるばかりか、取り込んだ画像データを解析して表示用データを生成するためのコンピュータ処理が複雑化するという問題があった。   As described above, taking the actual layout drawing with a scanner or the like to create layout display data is not only laborious and troublesome, but it also takes time to import the drawing and analyzes the captured image data for display data. There has been a problem that the computer processing for generating is complicated.

本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、遊技機器のレイアウト表示用のデータを簡単に設定可能な遊技設備管理装置を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming facility management apparatus capable of easily setting layout display data for gaming machines.

請求項1に係わる発明は、管理対象の遊技設備のレイアウトを表示可能な遊技設備管理装置において、
遊技設備のレイアウトパターンを予め複数種類記憶したパターン記憶部(25、44)と、
前記パターン記憶部(25、44)に記憶されているものの中からレイアウトパターンの選択を受けるパターン選択部(21a、41a)とを有し、
前記パターン選択部(21a、41a)で選択されたレイアウトパターンに基づいて管理対象の遊技設備のレイアウトを表示する
ことを特徴とする遊技設備管理装置である。
The invention according to claim 1 is a gaming facility management apparatus capable of displaying a layout of gaming facilities to be managed.
A pattern storage unit (25, 44) that stores a plurality of types of layout patterns of gaming facilities in advance;
A pattern selection unit (21a, 41a) for receiving a layout pattern selection from those stored in the pattern storage unit (25, 44);
A gaming facility management apparatus that displays a layout of a gaming facility to be managed based on a layout pattern selected by the pattern selection unit (21a, 41a).

上記発明によれば、基本的なレイアウトパターンを予め複数種類記憶しておき、その中からレイアウトパターンの選択を受け付け、選択されたレイアウトパターンに基づいて遊技設備のレイアウトが表示される。   According to the above invention, a plurality of types of basic layout patterns are stored in advance, the selection of the layout pattern is received from the plurality, and the layout of the gaming equipment is displayed based on the selected layout pattern.

請求項2に係わる発明は、前記パターン選択部(21a、41a)で選択されたレイアウトパターンに修正を加えるパターン修正部(21b、41b)をさらに有し、修正後のレイアウトパターンに基づいてレイアウトを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技設備管理装置である。
The invention according to claim 2 further includes a pattern correction unit (21b, 41b) for correcting the layout pattern selected by the pattern selection unit (21a, 41a), and performs layout based on the corrected layout pattern. The gaming facility management device according to claim 1, wherein the gaming facility management device is displayed.

上記発明によれば、選択した既存のレイアウトパターンを基礎として、これに修正を加えることができる。修正方法は問わない。たとえば、選択したレイアウトパターンにパーツを追加/削除したり、各遊技機器を表わす図柄のサイズや形、色を変えたりできるようにしてもよい。   According to the above invention, it is possible to make corrections based on the selected existing layout pattern. The correction method does not matter. For example, parts may be added / deleted to the selected layout pattern, or the size, shape, and color of the symbols representing each gaming machine may be changed.

請求項3に係わる発明は、前記パターン修正部(21b、41b)は、前記パターン選択部(21a、41a)で選択されたレイアウトパターンに含まれている各遊技設備に対して有り無しの設定を受け付け、前記レイアウトパターンを、有りに設定された遊技設備で構成されるものに修正する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技設備管理装置である。
In the invention according to claim 3, the pattern correction unit (21b, 41b) sets the presence / absence setting for each gaming facility included in the layout pattern selected by the pattern selection unit (21a, 41a). 3. The gaming facility management device according to claim 2, wherein the gaming facility management device accepts and corrects the layout pattern to a configuration composed of gaming facilities set to “present”.

上記発明によれば、レイアウトパターンに含まれている各遊技設備の有無を設定することで、既存のレイアウトパターンが実際のレイアウトに合うように修正される。   According to the above invention, by setting the presence / absence of each gaming facility included in the layout pattern, the existing layout pattern is corrected so as to match the actual layout.

請求項4に係わる発明は、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定する属性設定部(21c、41c)をさらに有する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技設備管理装置である。
The invention according to claim 4 further includes an attribute setting section (21c, 41c) for setting an attribute for each gaming facility included in the layout pattern. Equipment management device.

上記発明によれば、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に属性を設定することができる。属性には、たとえば、遊技設備の種類、名称、付帯設備の有無や設置位置などがある。レイアウトパターンに当初含まれる無個性で汎用的な各遊技設備に属性を設定することで、それぞれを特徴付けて個性化することができる。   According to the said invention, an attribute can be set to each game equipment contained in a layout pattern. The attributes include, for example, the type of game equipment, name, presence / absence of ancillary equipment, and installation position. By setting an attribute for each individual and general-purpose gaming equipment included in the layout pattern, each can be characterized and personalized.

請求項5に係わる発明は、前記パターン記憶部(25、44)に、遊技設備を模擬的に表わした略正方形の遊技設備マーク(85)を格子状に配列したレイアウトパターンを予め記憶させた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4または5に記載の遊技設備管理装置である。
In the invention according to claim 5, the pattern storage unit (25, 44) stores in advance a layout pattern in which substantially square gaming equipment marks (85) representing the gaming equipment are arranged in a lattice pattern. A gaming facility management device according to claim 1, 2, 3, 4 or 5.

上記発明によれば、それぞれの遊技設備の形やサイズを模したマークではなく、略正方形の遊技設備マーク(85)を使用し、これを格子状に配列してある。遊技設備マーク(85)を正方形にすることで、多数の遊技設備マーク(85)の高密な配置が可能になる。   According to the above-described invention, instead of marks simulating the shape and size of each gaming facility, substantially square gaming facility marks (85) are used and arranged in a lattice pattern. By making the gaming equipment marks (85) square, a large number of gaming equipment marks (85) can be arranged with high density.

請求項6に係わる発明は、レイアウト表示において、遊技設備を模擬的に表わした遊技設備マーク(85)から、他の遊技設備との連結を示す連結マーク(82)を、他の遊技設備マーク(85)が隣接し得るすべての方向に出し得るようにした
ことを特徴とする請求項1、2、3、4または5に記載の遊技設備管理装置である。
According to the sixth aspect of the present invention, in the layout display, from the gaming equipment mark (85) representing the gaming equipment in a simulated manner, the coupling mark (82) indicating the coupling with the other gaming equipment is replaced with another gaming equipment mark ( 85. The gaming facility management device according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, characterized in that it can be put out in all directions that can be adjacent to each other.

上記発明によれば、実際のレイアウトに応じて連結マーク(82)を付加することで遊技設備同士の連結状態がレイアウト上に表示される。連結には、たとえば、隣接する遊技機島同士の間に遊技球の移送路を掛け渡すことなどが該当する。   According to the said invention, the connection state of game equipment is displayed on a layout by adding a connection mark (82) according to an actual layout. The connection corresponds to, for example, passing a game ball transfer path between adjacent gaming machine islands.

請求項7に係わる発明は、前記レイアウトパターンに基づいて設定されたレイアウトを指定された時刻に有効にする
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技設備管理装置である。
The invention according to claim 7 makes the layout set based on the layout pattern valid at a specified time. The gaming equipment according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6 It is a management device.

上記発明によれば、設定されたレイアウトは指定の時刻から有効になる。たとえば、遊技店の営業開始時刻を設定しておけば、前日に設定変更したレイアウトはその時点では有効にならず、翌日の営業開始から自動的に有効になる。   According to the above invention, the set layout becomes effective from the designated time. For example, if the game store start time is set, the layout changed on the previous day will not be effective at that time, but will automatically be enabled from the next day's start of business.

本発明に係わる遊技設備管理装置によれば、予め記憶してあるレイアウトパターンの中から所望のレイアウトパターンを選択すればよいので、レイアウト表示に係わる設定を簡単に行なうことができ、利便性が向上する。また、遊技機器の表示サイズや形などを演算するなどの複雑な処理が不要になり、レイアウトの設定に係わるコンピュータ処理が簡易化される。   According to the gaming facility management apparatus according to the present invention, since a desired layout pattern can be selected from pre-stored layout patterns, settings relating to layout display can be easily performed and convenience is improved. To do. Further, complicated processing such as calculating the display size and shape of the gaming machine is not required, and computer processing related to layout setting is simplified.

レイアウトパターンに修正を加えることができるものでは、既存のレイアウトパターンを基礎として、実際のレイアウトにより一層近いレイアウト表示が可能になる。特に、既存のレイアウトパターンに含まれている各遊技設備の有無を設定するものでは、修正のための操作やコンピュータ処理が簡単でありながら、多様なレイアウトに対応できる。   If the layout pattern can be modified, a layout display closer to the actual layout can be performed based on the existing layout pattern. In particular, in the case where the presence / absence of each gaming facility included in an existing layout pattern is set, it is possible to cope with various layouts while simple operations for correction and computer processing.

さらにレイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定可能なものでは、レイアウトパターンに当初含まれる汎用的な遊技機器のマークに対して個性を与えて、より一層多様で複雑なレイアウト表示ができる。   In addition, if the attributes can be set for each gaming facility included in the layout pattern, individuality is given to the marks of general-purpose gaming machines that are initially included in the layout pattern, so that more diverse and complicated layout display is possible. it can.

遊技設備を模擬的に表わした略正方形の遊技設備マークを格子状に配列したレイアウトパターンを予め記憶したものでは、多数の遊技設備マークを高密度に配置して表示できるので、大型店舗のレイアウト表示にも対応可能になる。   The layout pattern of large stores can be displayed with a large number of gaming equipment marks arranged in high density with a pre-stored layout pattern in which approximately square gaming equipment marks that represent gaming equipment are arranged in a lattice pattern. It becomes possible to cope with.

連結マークを設定可能なものでは、遊技設備同士の連結状態が複雑なものであってもレイアウト表示することができる。   If the connection mark can be set, the layout can be displayed even if the connection state of the gaming facilities is complicated.

設定されたレイアウトを指定の時刻から有効にするものでは、たとえば、前日の営業中に設定変更したレイアウトを翌日の営業開始時刻から自動的に有効にすることが可能になるので、不正行為や誤操作により営業中に直ちにレイアウトが変更される事態を防ぐことができる。   For example, if you enable a set layout from a specified time, you can automatically enable a layout that has been changed during the previous business day from the start time of the next day. Therefore, it is possible to prevent the layout from being changed immediately during business.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本実施の形態に係わる遊技設備管理装置20を含む遊技場管理システム10のシステム構成を示している。遊技場管理システム10は、パチンコ店などの遊技店に設置された各種遊技設備の稼動状況や異常状況を監視し、それらの稼動状況や異常の発生状況を店内のレイアウト図と共に表示装置20bに表示する機能を備えている。   FIG. 1 shows a system configuration of a game hall management system 10 including a gaming facility management apparatus 20 according to the present embodiment. The game hall management system 10 monitors the operating status and abnormal status of various gaming facilities installed in a game store such as a pachinko store, and displays the operating status and the occurrence status of the abnormal status together with a layout diagram in the store on the display device 20b. It has a function to do.

遊技場管理システム10は、店内の各遊技機島60に設置される島内監視装置11と、店内ネットワーク12を通じて島内監視装置11が接続された遊技設備管理装置20とで構成される。遊技設備管理装置20は、管理装置本体20aと、表示装置20bと、操作部20cとから構成される。また、遊技設備管理装置20には、ネットワークなどの通信回線を通じて遠隔設定装置40が接続されている。遠隔設定装置40は、レイアウトの設定に関する機能において遊技設備管理装置の一部に含まれる。   The game hall management system 10 includes an island monitoring device 11 installed on each gaming machine island 60 in the store, and a game facility management device 20 to which the island monitoring device 11 is connected through the store network 12. The gaming facility management device 20 includes a management device body 20a, a display device 20b, and an operation unit 20c. In addition, a remote setting device 40 is connected to the gaming facility management device 20 through a communication line such as a network. The remote setting device 40 is included in a part of the gaming facility management device in the function relating to the layout setting.

表示装置20bは、遊技店内の壁面や管理室に設置され、従業員や店長などが稼動状況や異常の発生状況を確認するために見るものである。操作部20cは表示装置20bと並設される。遊技場管理システム10の詳細を説明する前に、まず、遊技場管理システム10が管理対象にしている各種遊技設備を備えた遊技機島60の内部構造について説明する。   The display device 20b is installed on the wall or management room in the amusement store, and is viewed by employees, store managers, and the like in order to confirm the operation status and the occurrence status of abnormalities. The operation unit 20c is juxtaposed with the display device 20b. Before describing the details of the game hall management system 10, first, the internal structure of the gaming machine island 60 provided with various game facilities managed by the game hall management system 10 will be described.

図2に示すように、遊技機島60は、パチンコ機などの遊技機61を複数並設して収容しており、これらの遊技機61で遊技に供する遊技球を遊技機島60の中で循環させて繰り返し使用するように構成されている。詳細には、各遊技機61から排出された遊技球を遊技機島60の下部に配置した回収コンベア62で回収し、これを遊技機島60の中央に立設された揚送研磨機63へ搬送する。揚送研磨機63は、搬送されてきた遊技球を研磨しながら遊技機島60の上部貯留タンク64へ揚送し、研磨後の遊技球は上部貯留タンク64から補給樋65を通じて各遊技機61に再度供給される。   As shown in FIG. 2, the gaming machine island 60 accommodates a plurality of gaming machines 61 such as pachinko machines arranged side by side, and game balls used for gaming with these gaming machines 61 are stored in the gaming machine island 60. It is configured to be used repeatedly by circulating. Specifically, the game balls discharged from each gaming machine 61 are collected by a collection conveyor 62 disposed at the lower part of the gaming machine island 60, and this is collected to a lifting and polishing machine 63 erected in the center of the gaming machine island 60. Transport. The lift polishing machine 63 lifts the transported game ball to the upper storage tank 64 of the gaming machine island 60 while polishing the game ball, and the game ball after polishing passes from the upper storage tank 64 to the respective game machines 61 through the replenishment rod 65. Will be supplied again.

また、上部貯留タンク64から溢れた遊技球や予備の遊技球を、遊技機島60の下部に配置した複数の下部貯留タンク66に貯留しておき、上部貯留タンク64の貯留量が少なくなったときに、下部貯留タンク66の排出口に設けた開閉装置68をサブコントローラ76により開いて遊技球を回収コンベア62上に排出することで、遊技機島60内で循環する遊技球を適正量に維持するように制御している。   In addition, game balls and spare game balls overflowing from the upper storage tank 64 are stored in a plurality of lower storage tanks 66 arranged at the lower part of the gaming machine island 60, and the storage amount of the upper storage tank 64 is reduced. When the opening / closing device 68 provided at the discharge port of the lower storage tank 66 is opened by the sub-controller 76 and the game balls are discharged onto the recovery conveyor 62, the game balls circulating in the gaming machine island 60 are made to have an appropriate amount. Control to maintain.

また、隣接する遊技機島60の上部貯留タンク64同士の間には、図示省略の移送路が往復に掛け渡してあり、各遊技機島60における遊技球の貯流量がバランスするように、隣接する遊技機島60間で遊技球を受け渡しするようになっている。この受け渡しは上部貯留タンク64に設けた島間球搬送装置69のシャッタを開閉することで制御される。   In addition, a transfer path (not shown) is reciprocally routed between the upper storage tanks 64 of adjacent game machine islands 60 so that the stored flow rates of game balls in each game machine island 60 are balanced. The game balls are delivered between the gaming machine islands 60. This delivery is controlled by opening and closing the shutter of the inter-island ball transport device 69 provided in the upper storage tank 64.

このような機能を果たすために、上部貯留タンク64や下部貯留タンク66には遊技球の貯留量を検知する貯留量センサ66a(図1参照)が設けてある。また、回収コンベア62や揚送研磨機63、開閉装置68には、それぞれの稼動状態や異常の発生を検知するための各種センサ(図示省略)が設けてある。   In order to fulfill such a function, the upper storage tank 64 and the lower storage tank 66 are provided with a storage amount sensor 66a (see FIG. 1) for detecting the storage amount of game balls. In addition, the recovery conveyor 62, the lifting grinder 63, and the opening / closing device 68 are provided with various sensors (not shown) for detecting the respective operating states and occurrences of abnormalities.

このほか、遊技球を遊技者に貸し出す台間球貨機61aが各遊技機61に並設されている。また、遊技機島60の表裏両面に並設された遊技機61の背面間には、台間球貨機61aに取り込まれた紙幣を島端まで搬送する紙幣搬送装置71と、同じく台間球貨機61aに取り込まれた硬貨を島端まで搬送する硬貨搬送装置72とが、それぞれ遊技機島60の長手方向に延びるように配設されている。   In addition, inter-bank ball machines 61 a for lending game balls to players are provided in parallel with each game machine 61. Further, between the back surfaces of the gaming machines 61 arranged side by side on the front and back sides of the gaming machine island 60, a banknote transport device 71 that transports the banknotes taken into the interbank ball machine 61a to the end of the island, and the interbank machine A coin transport device 72 that transports the coins taken into 61 a to the end of the island is disposed so as to extend in the longitudinal direction of the gaming machine island 60.

また、遊技機島60の一端(図2では右端)には、紙幣搬送装置71や硬貨搬送装置72によって搬送されてきた紙幣や硬貨を分別して収納する紙幣金庫73および硬貨金庫74が設置されている。さらに、遊技機島60の他端には、遊技者が獲得した遊技球を計数しながら回収する球計数機75が設置されている。遊技店には、このような遊技機島60が通路を隔てて多数配置されている。   Also, at one end of the gaming machine island 60 (the right end in FIG. 2), a bill safe 73 and a coin safe 74 for separating and storing bills and coins transported by the bill transport device 71 and the coin transport device 72 are installed. Yes. Further, a ball counter 75 is installed at the other end of the gaming machine island 60 to collect and collect game balls acquired by the player. In the amusement store, a large number of such gaming machine islands 60 are arranged with passages therebetween.

図1に示すように、島内監視装置11には、遊技機島60が備える台間球貨機61aや球計数機75、サブコントローラ76、回収コンベア62、揚送研磨機63、島間球搬送装置69、紙幣搬送装置71、硬貨搬送装置72などが接続されている。サブコントローラ76の配下には下部貯留タンク66の貯留量センサ66aや開閉装置68が接続される。島内監視装置11は、遊技機島60に設置されたこれらの遊技設備からその稼動状況や異常状況を表わす状態情報を収集する機能を果たす。島内監視装置11は、図示省略のCPU(中央演算処理装置)やROM(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)、入出力回路、通信部などを主要部とする回路で構成される。   As shown in FIG. 1, the island monitoring device 11 includes an inter-bank ball machine 61 a, a ball counter 75, a sub-controller 76, a recovery conveyor 62, a lifting and polishing machine 63, and an inter-island ball transport device 69 provided in the gaming machine island 60. A bill transport device 71, a coin transport device 72, and the like are connected. Under the sub controller 76, a storage amount sensor 66a of the lower storage tank 66 and an opening / closing device 68 are connected. The in-island monitoring device 11 performs a function of collecting state information indicating the operation state or abnormal state from these gaming facilities installed on the gaming machine island 60. The island monitoring device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an input / output circuit, a communication unit, and the like that are not shown. Is done.

図3は、遊技設備管理装置20の機能構成を示している。遊技設備管理装置20の管理装置本体20aは、制御部21と、表示処理部22と、監視処理部23と、通信部24と、パターン記憶部25と、設定レイアウト記憶部26と、監視データ記憶部27とを備えている。管理装置本体20aは、図示省略のCPUやROM、RAMを主要部とする回路で構成されたコンピュータ装置である。   FIG. 3 shows a functional configuration of the gaming facility management apparatus 20. The management apparatus body 20a of the gaming facility management apparatus 20 includes a control unit 21, a display processing unit 22, a monitoring processing unit 23, a communication unit 24, a pattern storage unit 25, a setting layout storage unit 26, and a monitoring data storage. Part 27. The management device main body 20a is a computer device configured by a circuit having a CPU, a ROM, and a RAM, not shown, as main parts.

制御部21は、当該遊技設備管理装置20全体の動作を統括制御する機能を果たす。監視処理部23は、店内ネットワーク12および島内監視装置11を通じて各遊技設備から状態情報を収集し、各遊技設備の稼動状態や異常の発生状態を監視する機能を果たす。状態情報は、遊技機島60の稼動を止めざるを得ないような重大な異常を示す「重エラー」と、異常ではあるが遊技機島60の稼動を継続可能な「軽エラー」と、正常な稼動状態を示す「正常」との3種類に分類される。たとえば、「重エラー」には、揚送研磨機63や回収コンベア62の故障による停止がある。「軽エラー」には、球計数機75や島間球搬送装置69の異常などがある。   The control unit 21 fulfills a function of controlling the overall operation of the gaming facility management apparatus 20. The monitoring processing unit 23 collects status information from each gaming facility through the in-store network 12 and the island monitoring device 11, and performs a function of monitoring the operating status and abnormality occurrence status of each gaming facility. The status information is “normal error” indicating a serious abnormality that inevitably stops the operation of the gaming machine island 60, and “minor error” that can continue the operation of the gaming machine island 60 although it is abnormal. Are classified into three types, “normal” indicating a normal operating state. For example, in the “heavy error”, there is a stop due to a failure of the lifting grinder 63 and the recovery conveyor 62. “Light error” includes abnormality of the ball counter 75 and the inter-island ball transport device 69.

パターン記憶部25は、遊技店の各種の基本的なレイアウトパターンを記憶している。設定レイアウト記憶部26は、いずれかのレイアウトパターンを基礎とし、これに修正を加えたり属性を設定したりして作成した設定レイアウトを記憶している。監視データ記憶部27は、監視処理部23が収集した状態情報が日時と対応付けて蓄積される。   The pattern storage unit 25 stores various basic layout patterns of the game store. The setting layout storage unit 26 stores a setting layout created based on any one of the layout patterns and by making modifications or setting attributes. The monitoring data storage unit 27 stores the state information collected by the monitoring processing unit 23 in association with the date and time.

表示処理部22は、設定レイアウト記憶部26に記憶されている設定レイアウトを表示装置20bに表示させる機能を果たす。また、設定レイアウトを作成するための各種画面やその他の画面を表示装置20bに表示する機能を果たす。   The display processing unit 22 functions to display the setting layout stored in the setting layout storage unit 26 on the display device 20b. In addition, it functions to display various screens for creating a setting layout and other screens on the display device 20b.

通信部24は、遠隔設定装置40や図示省略の外部端末と通信する機能を果たす。たとえば、パターン記憶部25に登録するレイアウトパターンや設定レイアウト記憶部26に登録する設定レイアウトを遠隔設定装置40から受信したり、異常の発生を外部に通知したりする機能を果たす。   The communication unit 24 functions to communicate with the remote setting device 40 and an external terminal (not shown). For example, it functions to receive a layout pattern to be registered in the pattern storage unit 25 and a setting layout to be registered in the setting layout storage unit 26 from the remote setting device 40 and to notify the occurrence of an abnormality to the outside.

制御部21はパターン選択部21aと、パターン修正部21bと、属性設定部21cの各機能を果たす。パターン選択部21aは、設定レイアウト記憶部26に記憶してあるレイアウトパターンの中から、設定レイアウトを作成する際の基礎にするものの選択を受ける機能を果たす。パターン修正部21bは、パターン選択部21aで選択したレイアウトパターンに修正を加える機能を果たす。具体的には、レイアウトパターンに含まれている各遊技設備に対して、有り無しの設定操作を受け付け、そのレイアウトパターンを、「有り」に設定された遊技設備のみで構成されるものに修正する機能を果たす。   The control unit 21 functions as a pattern selection unit 21a, a pattern correction unit 21b, and an attribute setting unit 21c. The pattern selection unit 21a has a function of receiving a selection from the layout patterns stored in the setting layout storage unit 26 as a basis for creating a setting layout. The pattern correction unit 21b has a function of correcting the layout pattern selected by the pattern selection unit 21a. Specifically, for each gaming facility included in the layout pattern, a setting operation with / without presence is accepted, and the layout pattern is modified to include only gaming facilities set to “present”. Fulfills the function.

属性設定部21cは、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に属性を設定する機能を果たす。たとえば、遊技機島60の島番号、計数機の有無や配置、移送路の接続有無や接続方向などを属性として設定する機能を有する。なお、パターン選択部21a、パターン修正部21b、属性設定部21cの各機能において操作案内を表示する機能は表示装置20bが果たし、選択操作を受け付ける機能は操作部20cが果たすようになっている。   The attribute setting unit 21c functions to set an attribute for each gaming facility included in the layout pattern. For example, it has a function of setting the island number of the gaming machine island 60, the presence / absence or arrangement of a counter, the presence / absence or connection direction of a transfer path, and the like as attributes. Note that the display device 20b performs the function of displaying the operation guidance in the functions of the pattern selection unit 21a, the pattern correction unit 21b, and the attribute setting unit 21c, and the function of receiving the selection operation is performed by the operation unit 20c.

図4は、遠隔設定装置40の機能構成を示している。遠隔設定装置40は、ネットワークなどを通じて遠隔から各遊技店の遊技設備管理装置20にレイアウト表示に係わるデータを送信して設定する機能を果たす。遠隔設定装置40は、制御部41と、操作表示部42と、通信部43と、パターンDB44と、設定レイアウトDB45とを備えている。遠隔設定装置40は、図示省略のCPUやROM、RAMなどを主要部とするコンピュータ装置である。   FIG. 4 shows a functional configuration of the remote setting device 40. The remote setting device 40 functions to transmit and set data related to layout display to the gaming facility management device 20 of each gaming store from a remote location via a network or the like. The remote setting device 40 includes a control unit 41, an operation display unit 42, a communication unit 43, a pattern DB 44, and a setting layout DB 45. The remote setting device 40 is a computer device having a CPU, a ROM, a RAM, etc. (not shown) as main parts.

パターンDB44は、各種の基本的なレイアウトパターンを記憶したパターン記憶部としての役割を果たすデータベースである。また、設定レイアウトDB45は、各遊技店についての設定レイアウトを記憶したデータベースである。   The pattern DB 44 is a database that serves as a pattern storage unit that stores various basic layout patterns. The setting layout DB 45 is a database that stores setting layouts for each game store.

制御部41は、遠隔設定装置40全体の動作を統括制御する機能を果たす。また、パターン選択部41aは、パターンDB44に格納されているレイアウトパターンの中から、各遊技店向けの設定レイアウトを作成する際の基礎にするレイアウトパターンの選択を受ける機能を果たす。パターン修正部41bは、遊技設備管理装置20のパターン修正部21bと同様に、パターン選択部41aで選択したレイアウトパターンに修正を加える機能を果たす。属性設定部41cは、遊技設備管理装置20の属性設定部21cと同様に、レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に属性を設定する機能を果たす。   The control unit 41 performs a function of controlling the overall operation of the remote setting device 40. In addition, the pattern selection unit 41a has a function of receiving a selection of a layout pattern as a basis for creating a setting layout for each game store from the layout patterns stored in the pattern DB 44. The pattern correction unit 41b performs the function of correcting the layout pattern selected by the pattern selection unit 41a, like the pattern correction unit 21b of the gaming facility management device 20. The attribute setting unit 41 c performs a function of setting an attribute for each gaming facility included in the layout pattern, similarly to the attribute setting unit 21 c of the gaming facility management device 20.

操作表示部42は、液晶ディスプレイなどの表示画面とキーボード・マウスなどで構成され、各種画面を表示したり各種の入力操作を受けたりする機能を果たす。   The operation display unit 42 includes a display screen such as a liquid crystal display and a keyboard / mouse, and has a function of displaying various screens and receiving various input operations.

通信部43は、遊技設備管理装置20などと通信する機能を果たす。たとえば、設定レイアウトDB45にある設定レイアウトを該当の遊技店の遊技設備管理装置20に送信して、その遊技店の設定レイアウト記憶部26に遠隔から登録したり、パターンDB44内のレイアウトパターンを各遊技店の遊技設備管理装置20に送信してその遊技店の設定レイアウト記憶部26に登録したりする際の通信に使用される。   The communication unit 43 performs a function of communicating with the gaming facility management device 20 and the like. For example, the setting layout in the setting layout DB 45 is transmitted to the gaming facility management device 20 of the corresponding gaming store and registered remotely in the setting layout storage unit 26 of the gaming store, or the layout pattern in the pattern DB 44 is assigned to each game. It is used for communication when it is transmitted to the game facility management device 20 of the store and registered in the setting layout storage unit 26 of that game store.

図5は、パターン記憶部25やパターンDB44に登録されるレイアウトパターンを例示したものである。同図(a)に示すレイアウトパターンAは、遊技機島を表わした細長い島図柄81を通路分の間隔を空けて幅方向に多数一列に並べたレイアウトになっている。また、各島図柄81には配置順に従って「01」から昇順に座標番号を与えてある。さらに、隣り合う島図柄81同士の間は、移送路を表わす連結マーク82によって往路と復路のすべてを連結してある。また、島図柄81の長手方向両端および中央の幅方向両側にはそれぞれ球計数機75に相当する計数機図柄83が配置してある。すなわち、連結マーク82や計数機図柄83は、実際のレイアウトで設置され得るすべての箇所に設けてある。   FIG. 5 exemplifies layout patterns registered in the pattern storage unit 25 and the pattern DB 44. The layout pattern A shown in FIG. 6A is a layout in which a long and narrow island symbol 81 representing a gaming machine island is arranged in a row in the width direction with a space corresponding to a passage. Each island symbol 81 is given a coordinate number in ascending order from “01” according to the arrangement order. Furthermore, between the adjacent island symbols 81, all of the forward path and the return path are connected by a connection mark 82 representing a transfer path. Further, counter symbols 83 corresponding to the ball counter 75 are arranged on both ends in the longitudinal direction of the island symbol 81 and on both sides in the center in the width direction. That is, the connection mark 82 and the counter symbol 83 are provided at all locations where the actual layout can be installed.

同図(b)に示すレイアウトパターンBは、島図柄81を上下2列に並べたレイアウトになっている。図中上下に隣り合う島図柄81同士の間にも、往路と復路の連結マーク82が設けてある。また、上段右端にある座標番号が「08」の島図柄81aと下段左端にある座標番号が「09」の島図柄81bとの間も往路と復路の連結マーク82a、82bで接続した状態になっている。   The layout pattern B shown in FIG. 5B has a layout in which island symbols 81 are arranged in two upper and lower rows. A forward and backward connection mark 82 is also provided between the island symbols 81 adjacent in the vertical direction in the figure. In addition, the island symbol 81a having the coordinate number “08” at the upper right end and the island symbol 81b having the coordinate number “09” at the lower left end are also connected by the connection marks 82a and 82b for the forward path and the return path. ing.

同図(c)に示すレイアウトパターンCは、略正方形の島図柄85を格子状に配列したレイアウトになっている。各島図柄85には、上下左右に4つの計数機図柄83が設けてある。また、各島図柄85には、四方のうち他の島図柄85が隣接し得るすべての方向に対して連結マーク82が設けてあり、隣接する島図柄85同士を予め連結した状態になっている。各段の右端の島図柄85aとその1つ下段の左端の島図柄85bとの間も往路と復路の連結マーク82a、82bで接続した状態になっている。レイアウトパターンCでは、レイアウトパターンAと同じ範囲に40個の島図柄85が高密に配置してある。これにより、多数の遊技機島60をワンフロアに配列したような大型店舗のレイアウト表示にも対応可能になる。また、連結マーク82を四方に設定できるので、遊技設備同士の連結状態が複雑なものであってもレイアウト表示することができる。   The layout pattern C shown in FIG. 6C has a layout in which substantially square island symbols 85 are arranged in a grid pattern. Each island symbol 85 is provided with four counter symbols 83 on the top, bottom, left and right. In addition, each island symbol 85 is provided with connection marks 82 in all directions in which the other island symbols 85 can be adjacent to each other, and the adjacent island symbols 85 are connected in advance. . The island symbol 85a at the right end of each stage and the island symbol 85b at the left end of the next stage are also connected by the connection marks 82a and 82b of the forward path and the return path. In the layout pattern C, 40 island symbols 85 are densely arranged in the same range as the layout pattern A. As a result, it is possible to deal with a layout display of a large store where a large number of gaming machine islands 60 are arranged on one floor. Further, since the connection mark 82 can be set in four directions, a layout display can be performed even if the connection state of the gaming facilities is complicated.

図6は、遠隔設定装置40でレイアウトを設定するためのレイアウト設定画面100の一例を示している。店舗名入力欄101は、このレイアウト設定画面100で設定するレイアウトの使用店舗名およびフロア名の入力欄である。パターン選択欄102は、パターンDB44に記憶してある複数種類のレイアウトパターンの中から今回使用するものを選択するための選択欄である。レイアウト表示領域103には、設定作業中のレイアウトが表示される。詳細設定部104は、パターン選択欄102で選択したレイアウトパターン内の各遊技機島に対して、その有無を設定したり属性を設定したりするための入力欄である。   FIG. 6 shows an example of a layout setting screen 100 for setting a layout with the remote setting device 40. The store name input field 101 is an input field for the used store name and floor name of the layout set on the layout setting screen 100. The pattern selection column 102 is a selection column for selecting a layout pattern to be used this time from a plurality of types of layout patterns stored in the pattern DB 44. In the layout display area 103, a layout during the setting work is displayed. The detail setting unit 104 is an input field for setting the presence / absence and setting attributes for each gaming machine island in the layout pattern selected in the pattern selection field 102.

詳細設定部104は、左端から座標番号欄105と、島設定欄106と、島番号欄107と、計数機欄108と、渡り欄109とを並べて構成されている。   The detailed setting unit 104 is configured by arranging a coordinate number column 105, an island setting column 106, an island number column 107, a counter column 108, and a transition column 109 from the left end.

座標番号欄105には座標番号が縦に昇順に表示されており、横一列で1つの遊技機島に係わる情報を表わすようになっている。スクロールバー104aにより表示範囲を移動することができる。座標番号欄105には、遊技機島のタイプを設定する。たとえば、「渡り島」を選択すると、隣接する島との間に移送路を有する遊技機島に設定される。「独立島」を選択すると、他の遊技機島と移送路で接続されない独立の遊技機島に設定される。   In the coordinate number column 105, coordinate numbers are displayed in ascending order in the vertical direction, and information related to one gaming machine island is displayed in one horizontal row. The display range can be moved by the scroll bar 104a. In the coordinate number column 105, the type of gaming machine island is set. For example, if “Morijima” is selected, a gaming machine island having a transfer path between adjacent islands is set. When “Independent Island” is selected, it is set to an independent gaming machine island that is not connected to another gaming machine island through a transfer path.

島番号欄107には、その遊技機島の識別番号を設定する。座標番号とは別に任意の番号を設定できる。また島番号欄107を空欄に設定するとその遊技機島は存在しない遊技機島として扱われ、レイアウトから削除される。   In the island number column 107, an identification number of the gaming machine island is set. An arbitrary number can be set apart from the coordinate number. If the island number column 107 is set to be blank, the gaming machine island is treated as a non-existing gaming machine island and is deleted from the layout.

計数機欄108には、球計数機75の有無や遊技機島内での球計数機75の位置を設定する。たとえば、「上」、「下」、「中央両方」、「中央右」、「中央左」などで位置を選択する。また、空欄にすると球計数機75のない遊技機島に設定される。   In the counter column 108, the presence / absence of the ball counter 75 and the position of the ball counter 75 in the gaming machine island are set. For example, the position is selected from “upper”, “lower”, “both center”, “center right”, “center left”, and the like. If it is left blank, a gaming machine island without a ball counter 75 is set.

渡り欄109には、移送路の接続方向などを設定する。たとえば、「右あり」を設定すると、右隣の遊技機島と移送路で接続された遊技機島に設定される。「左右あり」を設定すると、右隣の遊技機島と左隣の遊技機島のそれぞれと移送路で接続された遊技機島に設定される。   In the transition column 109, the connection direction of the transfer path and the like are set. For example, when “with right” is set, the game machine island connected to the right adjacent game machine island through a transfer path is set. When “with left and right” is set, the game machine island is connected to each of the game machine island on the right and the game machine island on the left with a transfer path.

図6に示す例では、レイアウトパターンBを基本とし、座標番号「01」、「02」、「10」、「13」、「16」の遊技機島を「無」に設定してあり、レイアウト表示領域103の表示では、これらに対応する遊技機島の箇所が空白なっている。また、座標番号「03」の遊技機島に対して島番号「01」を設定するなどしてある。レイアウト設定画面100を閉じると、設定内容が確定し、この設定内容に応じた設定レイアウトが設定レイアウトDB45に登録される。   In the example shown in FIG. 6, the layout pattern B is the basic, the gaming machine islands with the coordinate numbers “01”, “02”, “10”, “13”, “16” are set to “no”, and the layout In the display of the display area 103, the corresponding game machine islands are blank. In addition, an island number “01” is set for the gaming machine island having the coordinate number “03”. When the layout setting screen 100 is closed, the setting contents are confirmed, and the setting layout corresponding to the setting contents is registered in the setting layout DB 45.

図7は、設定レイアウトを表わすレイアウトデータ120の一例を示している。レイアウトデータ120には、図6のレイアウト設定画面100での設定内容が登録されている。ヘッダ部121には、レイアウトパターン名、店舗名、フロア名などが登録される。島別情報欄122には、レイアウト設定画面100の詳細設定部104で設定した内容が登録される。実際に設定レイアウトを画面表示する場合は、レイアウトデータ120とこのレイアウトデータ120で指定しているレイアウトパターンのデータとから設定レイアウトを再現するようになっている。なお、レイアウトデータの構成はこれに限定されない。設定レイアウト自体の画像構成をレイアウトデータとして記憶するように構成してもよい。   FIG. 7 shows an example of the layout data 120 representing the set layout. In the layout data 120, the setting contents on the layout setting screen 100 of FIG. 6 are registered. In the header portion 121, a layout pattern name, a store name, a floor name, and the like are registered. In the island-specific information column 122, the contents set by the detail setting unit 104 of the layout setting screen 100 are registered. When the set layout is actually displayed on the screen, the set layout is reproduced from the layout data 120 and the layout pattern data designated by the layout data 120. The configuration of the layout data is not limited to this. The image configuration of the setting layout itself may be stored as layout data.

図8は、遊技設備管理装置20の表示装置20bに表示される稼動状態監視画面130の一例を示している。稼動状態監視画面130には、遊技機島や遊技設備のレイアウトを表示するレイアウト表示部131と、遊技設備の異常に係わる情報を表示する異常表示部132とが設けられている。   FIG. 8 shows an example of the operating state monitoring screen 130 displayed on the display device 20b of the gaming facility management device 20. The operating state monitoring screen 130 is provided with a layout display unit 131 that displays the layout of gaming machine islands and gaming facilities, and an abnormality display unit 132 that displays information related to abnormalities in gaming facilities.

レイアウト表示部131には、設定レイアウトに対応するレイアウト図が表示される。レイアウト図は、遊技機島を模擬表示した島図柄81が設定に従う箇所に表示される。すなわち、島番号が設定された座標番号に対応する箇所にのみ島図柄81を表示している。表示された島図柄81の左肩にはその座標番号の遊技機島に対して設定された島番号が表示される。また、該当する遊技機島60における遊技球の貯流量を棒グラフの長さと数値で表わした遊技球量レベル画像133が各島図柄81の中央に表示される。   The layout display unit 131 displays a layout diagram corresponding to the setting layout. In the layout diagram, an island symbol 81 simulating a gaming machine island is displayed at a location according to the setting. That is, the island symbol 81 is displayed only at a location corresponding to the coordinate number for which the island number is set. On the left shoulder of the displayed island symbol 81, the island number set for the gaming machine island of that coordinate number is displayed. In addition, a game ball amount level image 133 representing the stored flow rate of game balls in the corresponding game machine island 60 as a bar graph length and a numerical value is displayed at the center of each island symbol 81.

また、いずれかの位置に計数機が設定された遊技機島に対応する島図柄81には、その設定された位置に計数機図柄83が表示されている。さらに渡り欄109で移送路ありに設定された遊技機島の島図柄81には連結マーク82が表示されている。   In addition, a counter symbol 83 is displayed at the set position on the island symbol 81 corresponding to the gaming machine island where the counter is set at any position. Further, a connection mark 82 is displayed on the island symbol 81 of the gaming machine island set in the transfer field 109 with a transfer path.

このほか、島図柄81自体の色により、その島図柄81に対応する遊技機島60での異常の発生状況を示すようになっている。ここでは、遊技機島60の稼動を止めざるを得ない「重エラー」が発生している場合は赤色(図では横縞表示)に、遊技機島60の稼動を継続可能な「軽エラー」が発生している場合は黄色(図では斜線表示)に、正常な場合は緑色(図では無地表示)で表示するようになっている。   In addition, the color of the island symbol 81 itself indicates the state of occurrence of an abnormality on the gaming machine island 60 corresponding to the island symbol 81. Here, when a “heavy error” that must stop the operation of the gaming machine island 60 has occurred, a “light error” that allows the operation of the gaming machine island 60 to continue is displayed in red (indicated by horizontal stripes in the figure). When it occurs, it is displayed in yellow (indicated by diagonal lines in the figure), and in normal conditions, it is displayed in green (indicated by solid color in the figure).

異常表示部132には、異常の発生数や発生履歴を示す異常マーク141や、テロップを流すようにして異常の内容を示すメッセージ142が順次表示される。異常表示部132に表示される異常の内容とレイアウト表示部131に表示されるレイアウト図とを対比することで、どの場所でどのような内容の異常が発生しているかを認識することができる。   The abnormality display unit 132 sequentially displays an abnormality mark 141 indicating the number of occurrences of abnormality and an occurrence history, and a message 142 indicating the contents of the abnormality by flowing a telop. By comparing the content of the abnormality displayed on the abnormality display unit 132 with the layout diagram displayed on the layout display unit 131, it is possible to recognize what type of abnormality has occurred at which location.

図8の稼動状態監視画面130は、図6のレイアウト設定画面100で設定した設定レイアウトに係わるレイアウト図を表示している。たとえば、図6のレイアウト設定画面100では、レイアウトパターンBにおいて座標番号「01」、「02」、「10」、「13」、「16」の遊技機島を「無」に設定したので、図8のレイアウト図では、これらの座標番号に該当する位置に島図柄81は表示されていない。また、図6のレイアウト設定画面100では座標番号「03」の遊技機島に対して島番号「01」を設定したので、図8の稼動状態監視画面130では、その座標番号の位置にある島図柄81eの左肩に島番号「01」が表示されている。   The operation state monitoring screen 130 in FIG. 8 displays a layout diagram related to the setting layout set on the layout setting screen 100 in FIG. For example, in the layout setting screen 100 of FIG. 6, since the gaming machine islands with the coordinate numbers “01”, “02”, “10”, “13”, “16” in the layout pattern B are set to “none”, In the layout diagram of FIG. 8, the island symbol 81 is not displayed at a position corresponding to these coordinate numbers. Further, since the island number “01” is set for the gaming machine island having the coordinate number “03” on the layout setting screen 100 in FIG. 6, the island at the position of the coordinate number is displayed on the operation state monitoring screen 130 in FIG. The island number “01” is displayed on the left shoulder of the symbol 81e.

このように、基本のレイアウトパターンに修正を加えたり属性を設定したりすることで、その遊技店での実際のレイアウトに即したレイアウト図が表示されるようになる。特に、既存のレイアウトパターンに当初から含まれている遊技機島や遊技設備の有無を設定することでレイアウトを変更できるので、修正のための操作やコンピュータ処理が簡単でありながら、多様なレイアウトに対応できる。さらにレイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定することで、レイアウトパターンに当初含まれる汎用的な遊技機器のマークに対して個性を与えて、より一層多様で複雑なレイアウト表示が可能になっている。   In this way, by modifying the basic layout pattern or setting the attribute, a layout diagram conforming to the actual layout at the game shop is displayed. In particular, the layout can be changed by setting the presence or absence of gaming machine islands and gaming equipment included in the existing layout pattern from the beginning. Yes. In addition, by setting attributes for each gaming facility included in the layout pattern, individuality can be given to the marks of general-purpose gaming machines that are initially included in the layout pattern, enabling more diverse and complex layout display. It has become.

図9は、レイアウトパターンCを選択した場合のレイアウト設定画面200の一例を示している。また図10は、図9に示すレイアウト設定画面200で設定した設定レイアウトに対応するレイアウト図を表示した稼動状態監視画面220を示している。レイアウト設定画面200の設定で島番号を空欄にしていない座標番号に該当する箇所にのみ稼動状態監視画面220のレイアウト図において島図柄85が表示されている。また、レイアウト設定画面200において、移送路を設定した箇所には→が表示されている。   FIG. 9 shows an example of the layout setting screen 200 when the layout pattern C is selected. FIG. 10 shows an operation state monitoring screen 220 displaying a layout diagram corresponding to the setting layout set on the layout setting screen 200 shown in FIG. The island symbol 85 is displayed in the layout diagram of the operation state monitoring screen 220 only at the location corresponding to the coordinate number in which the island number is not blank in the setting of the layout setting screen 200. In the layout setting screen 200, “→” is displayed at a location where the transfer path is set.

また、異なる列の遊技機島を連結するような移送路が設定された場合、稼動状態監視画面220において、それら異なる列に属する島図柄85が連結マーク82で実際に繋がるように表示される。たとえば、島番号「05」の島図柄85bと島番号「06」の島図柄85cとの間をL字に繋ぐように連結マーク82dが表示されている。また、各島図柄85の中央の数値表示221は、その遊技機島60における遊技球の貯流量レベルを表わしている。また、島図柄85は、島図柄81の場合と同様に、それ自体の色で異常の発生状況を示している。   In addition, when a transfer path that connects gaming machine islands in different rows is set, the operation state monitoring screen 220 displays that the island symbols 85 belonging to these different rows are actually connected by the connection mark 82. For example, the connection mark 82d is displayed so as to connect the island symbol 85b with the island number “05” and the island symbol 85c with the island number “06” in an L shape. Further, the numerical display 221 at the center of each island symbol 85 represents the storage flow level of the game balls in the gaming machine island 60. Further, as in the case of the island symbol 81, the island symbol 85 indicates an abnormality occurrence state with its own color.

図11は、遠隔設定装置40から遊技設備管理装置20のレイアウト設定を行なう動作の流れを示している。遠隔設定装置40は図示省略の時刻設定画面で、該当する遊技店の開店時刻を設定する(ステップS301)、次に図9に示すレイアウト設定画面200に移行し、店舗名入力欄101へ設定先となる遊技店名などを入力し、さらにパターン選択欄102でレイアウトパターンを選択する(ステップS302)。これによりパターンDB44から該当するレイアウトパターンに係わるデータが読み出され、レイアウト設定画面200のレイアウト表示部131にそのレイアウトパターンが表示される。   FIG. 11 shows a flow of operations for setting the layout of the gaming facility management device 20 from the remote setting device 40. The remote setting device 40 sets the opening time of the corresponding amusement store on the time setting screen (not shown) (step S301), then moves to the layout setting screen 200 shown in FIG. A game shop name to be entered is input, and a layout pattern is selected in the pattern selection field 102 (step S302). As a result, data related to the corresponding layout pattern is read from the pattern DB 44, and the layout pattern is displayed on the layout display unit 131 of the layout setting screen 200.

次に設定担当者は、座標番号毎に、島設定欄106、島番号欄107、計数機欄108、渡り欄109のそれぞれに該当する内容を設定する(ステップS303)。こうして設定が完了して設定レイアウトが確定すると、その設定レイアウトに係わるデータと先に設定した開店時刻を示すデータとをネットワークを通じて該当する遊技店の遊技設備管理装置20に送信する(ステップS304)。   Next, the person in charge of setting sets contents corresponding to each of the island setting field 106, the island number field 107, the counter field 108, and the transition field 109 for each coordinate number (step S303). When the setting is thus completed and the setting layout is confirmed, the data related to the setting layout and the data indicating the opening time set earlier are transmitted to the gaming facility management apparatus 20 of the corresponding gaming store through the network (step S304).

遊技設備管理装置20は、受信した設定レイアウトに係わるデータを設定レイアウト記憶部26に格納し(ステップS305)、指定された開店時間の到来を待つ(ステップS306;N)。開店時間が到来すると(ステップS306;Y)、先に受信した新たな設定レイアウトを有効にし、以後は稼動状態監視画面130などの表示においてこの新たな設定レイアウトを使用する(ステップS307)。   The gaming facility management device 20 stores the received data relating to the setting layout in the setting layout storage unit 26 (step S305) and waits for the designated opening time (step S306; N). When the store opening time comes (step S306; Y), the newly received new setting layout is validated, and thereafter, this new setting layout is used in the display of the operation state monitoring screen 130 and the like (step S307).

このように、設定されたレイアウトを指定の時刻から有効にするものでは、たとえば、前日の営業中に設定変更したレイアウトを翌日の営業開始時刻から自動的に有効にすることが可能になるので、不正行為や誤操作により営業中に直ちにレイアウトが変更される事態を防ぐことができる。   In this way, if you enable the set layout from the specified time, for example, it is possible to automatically enable the layout that was changed during the previous business day from the next business start time, It is possible to prevent a situation where the layout is immediately changed during business due to fraud and misoperation.

次に、遊技設備管理装置20でレイアウトを設定する場合について説明する。   Next, a case where a layout is set by the gaming facility management device 20 will be described.

図12は、遊技設備管理装置20の表示装置20bに表示される設定画面410で、図13は遊技設備管理装置20の操作部20cの正面図である。操作部20cは、上下左右の矢印キー421と、取消釦422と、決定釦423と、鍵を差し込むと操作可能になるキースイッチ424とから構成される。キースイッチ424に所定の鍵を挿入して「閉店」の位置に回すと、図8の稼動状態監視画面130あるいは図10の稼動状態監視画面220から切り替わって図12に示す設定画面410が表示装置20bに表示され、レイアウトの設定変更が可能になる。   12 is a setting screen 410 displayed on the display device 20b of the gaming facility management device 20, and FIG. 13 is a front view of the operation unit 20c of the gaming facility management device 20. The operation unit 20c includes up / down / left / right arrow keys 421, a cancel button 422, a determination button 423, and a key switch 424 that can be operated by inserting a key. When a predetermined key is inserted into the key switch 424 and turned to the “closed” position, the operation state monitoring screen 130 shown in FIG. 8 or the operation state monitoring screen 220 shown in FIG. 10 is switched to display the setting screen 410 shown in FIG. 20b, and the layout setting can be changed.

設定画面410は、上部に設定対象表示欄411を有し、その下方に詳細表示欄412を備えている。設定対象表示欄411には、設定対象の項目と座標番号とが表示される。詳細表示欄412には、矢印マーク413が表示されており、この矢印マーク413を上下に移動させることで設定項目を切り替えることができる。また、矢印マーク413を左右に移動させて詳細表示欄412の中の「次の島」や「前の島」を選択することで設定対象の遊技機島を順次変更することができる。   The setting screen 410 has a setting target display field 411 at the top, and a detail display field 412 below it. In the setting target display field 411, items to be set and coordinate numbers are displayed. An arrow mark 413 is displayed in the detail display field 412, and the setting item can be switched by moving the arrow mark 413 up and down. In addition, by moving the arrow mark 413 to the left and right and selecting “next island” or “previous island” in the detailed display column 412, the game machine islands to be set can be sequentially changed.

操作部20cの上下の矢印キー421を操作すると設定画面410の矢印マーク413を上下に移動させて設定項目を切り替えることができる。また、左右の矢印キー421を操作することで、現在選択中の設定項目の設定値を切り替えることができるようになっている。取消釦422を操作すると設定内容が取り消され、決定釦423を操作すると設定内容が確定する。   When the up and down arrow keys 421 of the operation unit 20c are operated, the setting items can be switched by moving the arrow marks 413 on the setting screen 410 up and down. Further, by operating the left and right arrow keys 421, the setting value of the currently selected setting item can be switched. When the cancel button 422 is operated, the setting contents are canceled, and when the decision button 423 is operated, the setting contents are confirmed.

このような表示装置20bと操作部20cとを使用することで、遠隔設定装置40の稼動状態監視画面130やレイアウト設定画面200での操作と同様に、レイアウトパターンを選択して各座標番号に対応する遊技機島の有無や属性を設定することができる。また、図示省略の画面で開店時刻を設定することも可能になっている。設定完了後、キースイッチ424を「営業中」にセットすると、「閉店」の状態で設定したレイアウトが有効になる。   By using such a display device 20b and the operation unit 20c, a layout pattern is selected and corresponding to each coordinate number in the same manner as the operation on the operating state monitoring screen 130 and the layout setting screen 200 of the remote setting device 40. Presence / absence and attributes of gaming machine islands can be set. It is also possible to set the opening time on a screen not shown. After the setting is completed, if the key switch 424 is set to “in operation”, the layout set in the “closed” state becomes valid.

図14は、遊技設備管理装置20でレイアウト設定を行なう場合の動作を示している。図示省略の画面で開店時刻を設定した後(ステップS501)、パターン記憶部25に記憶されているものの中からレイアウトパターンの選択を受ける(ステップS502)。次に、座標番号毎に島設定や島番号、計数機位置、渡り状態などの設定を受ける(ステップS503)。こうして設定が完了して設定レイアウトが確定する。その後、キースイッチ424が「営業中」にセットされ、先に設定された開店時刻になると(ステップS504;Y)、新たな設定レイアウトを有効にし、以後は稼動状態監視画面130などの表示においてこの新たな設定レイアウトが使用される(ステップS505)。   FIG. 14 shows an operation when layout setting is performed by the gaming facility management device 20. After setting the opening time on a screen (not shown) (step S501), a layout pattern is selected from those stored in the pattern storage unit 25 (step S502). Next, settings such as island setting, island number, counter position, and transition state are received for each coordinate number (step S503). Thus, the setting is completed and the setting layout is confirmed. After that, when the key switch 424 is set to “open” and the previously set opening time is reached (step S504; Y), the new setting layout is validated. Thereafter, this is displayed on the operation state monitoring screen 130 and the like. A new setting layout is used (step S505).

以上のように、予め記憶してあるレイアウトパターンの中から所望のレイアウトパターンを選択することでレイアウト表示に係わる設定を簡単に行なうことができ、利便性が向上する。また、遊技機器の表示サイズや形などを演算するなどの複雑な処理が不要になり、レイアウトの設定に係わるコンピュータ処理が簡易化される。   As described above, by selecting a desired layout pattern from layout patterns stored in advance, settings relating to layout display can be easily performed, and convenience is improved. Further, complicated processing such as calculating the display size and shape of the gaming machine is not required, and computer processing related to layout setting is simplified.

また、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Further, although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to those shown in the embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Are also included in the present invention.

たとえば、実施の形態では、基本のレイアウトパターンを3種類用意したが、レイアウトパターンの種類や数はこれに限定されない。また、各レイアウトパターンで使用した島図柄や移送路図柄などの形状は適宜に変更してもかまわない。すなわち、実際の遊技機島の形に似せたものでなくても、レイアウト図として配置し易い形や貯流量レベルなどの情報を表示し易い任意の形状を採用してもよい。たとえば、島図柄85のように略正方形にしても、店内における遊技機島の位置関係は明確に把握することができる。   For example, in the embodiment, three types of basic layout patterns are prepared, but the type and number of layout patterns are not limited to this. Further, the shape of the island symbol and the transfer route symbol used in each layout pattern may be appropriately changed. That is, even if it does not resemble the shape of an actual gaming machine island, a shape that can be easily arranged as a layout diagram or an arbitrary shape that can easily display information such as a storage flow level may be adopted. For example, even if the shape is substantially square like the island symbol 85, the positional relationship of the gaming machine islands in the store can be clearly understood.

また、遊技設備管理装置20は、パターン記憶部25にレイアウトパターンを記憶する代わりに、必要に応じて遠隔設定装置40からネットワークを介してレイアウトパターンを入手する構成でもよい。   Further, the gaming facility management device 20 may be configured to obtain a layout pattern from the remote setting device 40 via a network as needed instead of storing the layout pattern in the pattern storage unit 25.

また、レイアウトパターンに加える修正は、実施の形態で例示したものに限らず、たとえば、島図柄の形状そのものを変更したり、島図柄を追加できたりしてもよい。   Further, the modification applied to the layout pattern is not limited to that exemplified in the embodiment, and for example, the shape of the island symbol itself may be changed or the island symbol may be added.

また、実施の形態では遊技機島60に設置される遊技設備をレイアウト表示の対象にしたが、遊技店に設置される遊技設備であればよく、遊技者への情報提供装置など遊技機島60に属しない他の遊技設備をレイアウト表示の対象に含めてもよい。   In the embodiment, the gaming facilities installed on the gaming machine island 60 are targeted for layout display. However, any gaming equipment installed in a gaming store may be used, and a gaming machine island 60 such as an information providing device for players. Other gaming equipment that does not belong to may be included in the layout display target.

また、実施の形態では、遊技設備管理装置20と遠隔設定装置40の双方からレイアウト設定を可能に構成したが、いずれか一方のみでもかまわない。   Further, in the embodiment, the layout setting is possible from both the gaming facility management device 20 and the remote setting device 40, but only one of them may be used.

本実施の形態に係わる遊技設備管理装置を含む遊技場管理システムのシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the game hall management system containing the game equipment management apparatus concerning this Embodiment. 各種の遊技設備を含む遊技機島の内部構造の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal structure of game machine island containing various game equipment. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備管理装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game equipment management apparatus concerning embodiment of this invention. 遠隔設定装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a remote setting apparatus. 遊技設備管理装置のパターン記憶部や遠隔設定装置のパターンDBに登録される各種のレイアウトパターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various layout patterns registered into the pattern memory | storage part of a game equipment management apparatus, or pattern DB of a remote setting apparatus. 遠隔設定装置に表示されるレイアウト設定画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the layout setting screen displayed on a remote setting apparatus. 設定レイアウトを表わすレイアウトデータの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the layout data showing a setting layout. 図6のレイアウト設定画面で設定した設定レイアウトに基づいて遊技設備管理装置に表示される稼動状態監視画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation state monitoring screen displayed on a gaming equipment management apparatus based on the setting layout set on the layout setting screen of FIG. 遠隔設定装置に表示されるレイアウト設定画面の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the layout setting screen displayed on a remote setting apparatus. 図9のレイアウト設定画面で設定した設定レイアウトに基づいて遊技設備管理装置に表示される稼動状態監視画面の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an operation state monitoring screen displayed on the gaming facility management device based on the setting layout set on the layout setting screen of FIG. 9. 遠隔設定装置から遊技設備管理装置のレイアウト設定を行なう場合の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement in the case of performing layout setting of the game equipment management apparatus from a remote setting apparatus. 遊技設備管理装置の表示装置に表示される設定画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting screen displayed on the display apparatus of a game equipment management apparatus. 遊技設備管理装置の操作部を示す正面図である。It is a front view which shows the operation part of a game equipment management apparatus. 遊技設備管理装置でレイアウト設定を行なう場合の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement in the case of performing layout setting with a game equipment management apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

A、B、C…基本のレイアウトパターン
10…遊技場管理システム
11…島内監視装置
12…店内ネットワーク
20…遊技設備管理装置
20a…管理装置本体
20b…表示装置
20c…操作部
21…制御部
21a…パターン選択部
21b…パターン修正部
21c…属性設定部
22…表示処理部
23…監視処理部
24…通信部
25…パターン記憶部
26…設定レイアウト記憶部
27…監視データ記憶部
40…遠隔設定装置
41…制御部
41a…パターン選択部
41b…パターン修正部
41c…属性設定部
42…操作表示部
43…通信部
44…パターンDB
45…設定レイアウトDB
60…遊技機島
61…遊技機
61a…台間球貨機
62…回収コンベア
63…揚送研磨機
64…上部貯留タンク
65…補給樋
66…下部貯留タンク
66a…貯留量センサ
68…開閉装置
69…島間球搬送装置
71…紙幣搬送装置
72…硬貨搬送装置
73…紙幣金庫
74…硬貨金庫
75…球計数機
76…サブコントローラ
81…島図柄
82…連結マーク
83…計数機図柄
85…島図柄
100…レイアウト設定画面
101…店舗名入力欄
102…パターン選択欄
103…レイアウト表示領域
104…詳細設定部
104a…スクロールバー
105…座標番号欄
106…島設定欄
107…島番号欄
108…計数機欄
109…渡り欄
120…レイアウトデータ
121…ヘッダ部
122…島別情報欄
130…稼動状態監視画面
131…レイアウト表示部
132…異常表示部
133…遊技球量レベル画像
141…異常マーク
142…異常内容を示すメッセージ
200…レイアウト設定画面
220…稼動状態監視画面
221…数値表示
410…設定画面
411…設定対象表示欄
412…詳細表示欄
413…矢印マーク
421…矢印キー
422…取消釦
423…決定釦
424…キースイッチ
A, B, C: Basic layout pattern 10: Game hall management system 11 ... Island monitoring device 12 ... In-store network 20 ... Game equipment management device 20a ... Management device body 20b ... Display device 20c ... Operation unit 21 ... Control unit 21a ... Pattern selection unit 21b ... Pattern correction unit 21c ... Attribute setting unit 22 ... Display processing unit 23 ... Monitoring processing unit 24 ... Communication unit 25 ... Pattern storage unit 26 ... Setting layout storage unit 27 ... Monitoring data storage unit 40 ... Remote setting device 41 ... Control part 41a ... Pattern selection part 41b ... Pattern correction part 41c ... Attribute setting part 42 ... Operation display part 43 ... Communication part 44 ... Pattern DB
45 ... Setting layout DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 60 ... Game machine island 61 ... Game machine 61a ... Inter-bank ball machine 62 ... Collection conveyor 63 ... Lifting polishing machine 64 ... Upper storage tank 65 ... Supply tank 66 ... Lower storage tank 66a ... Storage amount sensor 68 ... Opening and closing device 69 ... Inter-island ball transport device 71 ... bill transport device 72 ... coin transport device 73 ... bill safe box 74 ... coin safe 75 ... ball counter 76 ... sub-controller 81 ... island symbol 82 ... connection mark 83 ... counter symbol 85 ... island symbol 100 ... Layout setting screen 101 ... Store name input field 102 ... Pattern selection field 103 ... Layout display area 104 ... Detail setting part 104a ... Scroll bar 105 ... Coordinate number field 106 ... Island setting field 107 ... Island number field 108 ... Counter field 109 ... Transition column 120 ... Layout data 121 ... Header section 122 ... Island-specific information column 130 ... Operating state monitoring screen 13 ... Layout display part 132 ... Abnormality display part 133 ... Game ball quantity level image 141 ... Abnormality mark 142 ... Message indicating abnormality content 200 ... Layout setting screen 220 ... Operating state monitoring screen 221 ... Numerical display 410 ... Setting screen 411 ... Setting target Display field 412 ... Detailed display field 413 ... Arrow mark 421 ... Arrow key 422 ... Cancel button 423 ... Enter button 424 ... Key switch

Claims (7)

管理対象の遊技設備のレイアウトを表示可能な遊技設備管理装置において、
遊技設備のレイアウトパターンを予め複数種類記憶したパターン記憶部と、
前記パターン記憶部に記憶されているものの中からレイアウトパターンの選択を受けるパターン選択部とを有し、
前記パターン選択部で選択されたレイアウトパターンに基づいて管理対象の遊技設備のレイアウトを表示する
ことを特徴とする遊技設備管理装置。
In the gaming equipment management device capable of displaying the layout of the gaming equipment to be managed,
A pattern storage unit storing a plurality of types of layout patterns of gaming facilities in advance;
A pattern selection unit for selecting a layout pattern from those stored in the pattern storage unit,
A gaming facility management apparatus that displays a layout of a gaming facility to be managed based on a layout pattern selected by the pattern selection unit.
前記パターン選択部で選択されたレイアウトパターンに修正を加えるパターン修正部をさらに有し、修正後のレイアウトパターンに基づいてレイアウトを表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技設備管理装置。
The gaming facility management device according to claim 1, further comprising a pattern correction unit that corrects the layout pattern selected by the pattern selection unit, and displaying a layout based on the corrected layout pattern.
前記パターン修正部は、前記パターン選択部で選択されたレイアウトパターンに含まれている各遊技設備に対して有り無しの設定を受け付け、前記レイアウトパターンを、有りに設定された遊技設備で構成されるものに修正する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技設備管理装置。
The pattern correction unit accepts the presence / absence setting for each gaming facility included in the layout pattern selected by the pattern selection unit, and the layout pattern is configured with gaming facilities set to presence / absence The gaming facility management device according to claim 2, wherein the gaming facility management device is modified to a thing.
レイアウトパターンに含まれる各遊技設備に対して属性を設定する属性設定部をさらに有する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技設備管理装置。
The gaming facility management device according to claim 1, 2, or 3, further comprising an attribute setting unit that sets an attribute for each gaming facility included in the layout pattern.
前記パターン記憶部に、遊技設備を模擬的に表わした略正方形の遊技設備マークを格子状に配列したレイアウトパターンを予め記憶させた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4または5に記載の遊技設備管理装置。
The layout pattern in which substantially square gaming equipment marks representing the gaming facilities are arranged in a grid pattern is stored in the pattern storage unit in advance. The described gaming equipment management device.
レイアウト表示において、遊技設備を模擬的に表わした遊技設備マークから、他の遊技設備との連結を示す連結マークを、他の遊技設備マークが隣接し得るすべての方向に出し得るようにした
ことを特徴とする請求項1、2、3、4または5に記載の遊技設備管理装置。
In the layout display, from the game equipment mark that represents the game equipment in a simulated manner, the connection mark indicating the connection with other game equipment can be put out in all directions that other game equipment marks can be adjacent to. 6. The gaming facility management device according to claim 1, 2, 3, 4 or 5.
前記レイアウトパターンに基づいて設定されたレイアウトを指定された時刻に有効にする
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技設備管理装置。
The gaming facility management apparatus according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein a layout set based on the layout pattern is validated at a designated time.
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US10169958B2 (en) 2013-01-22 2019-01-01 Bally Gaming, Inc. Configuring wagering game machines for gaming effects

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