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JP2006000451A - スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム - Google Patents

スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム Download PDF

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JP2006000451A
JP2006000451A JP2004180768A JP2004180768A JP2006000451A JP 2006000451 A JP2006000451 A JP 2006000451A JP 2004180768 A JP2004180768 A JP 2004180768A JP 2004180768 A JP2004180768 A JP 2004180768A JP 2006000451 A JP2006000451 A JP 2006000451A
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Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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SNK Playmore Corp
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SNK Playmore Corp
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Abstract

【課題】 遊技の結果が導出される前に役の成立に関する抽選が内部的に行われるスロットマシンにおいて、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様を行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせること。
【解決手段】 上記ボーナス役入賞可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しを実行するタイミングを、ボーナス役入賞不可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しを実行するタイミングより遅らせることによって、遊技者に一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかと思わせるような配当払出フリーズ演出を行う。
【選択図】 図10

Description

本発明は、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた配当が所定の態様で遊技者に払い出される。
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの2種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた配当の払い出しが1回のみで終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。
かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役を挙げることができる。
ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな配当を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記JACゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に相対的に小さな配当を与える小役ゲームを複数回連続して行える権利を付与する入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。
上述したように、スロットマシンにおいては、役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのは、上記役成立抽選に当選し内部的に役が成立したときのみに限られている。すなわち、当該役成立抽選において当選し内部的にボーナス役が成立したきに限ってボーナス役の入賞が可能な遊技状態になるのである。したがって、内部的にボーナス役が成立し、それによって上記ボーナス役入賞可能遊技状態になっているか否かに関する情報は、遊技を進行する上で重要な要素の1つとなっている。ところが、上記の役成立抽選は、マシン内部で電子的に実行されるため、遊技者は、当該抽選結果、特にボーナス役が内部的に成立した否かを直接的に知るすべはない。
近時、上記の点を解消するため、多くのスロットマシンメーカーは、種々の工夫を凝らしている。その典型的な例としては、例えば、特許文献1及び特許文献2にて提案されているスロットマシンを挙げることができる。
特許文献1で開示されているスロットマシンでは、上記表示窓とは別に、遊技の演出に関連する情報を表示する液晶表示装置(以下、「LCD」という)が備えられており、このLCDに表示される情報の表示内容に、図柄の変動開始から変動停止までを1遊技とした遊技数を単位として設定された時間間隔で変化を与えることにより、遊技者が上記役成立抽選の結果を予測可能とし、もって遊技者の遊技に対する期待感を複数ゲームに亘って維持させるように構成されている。具体的には、LCDの表示面上に、主人公となるキャラクターと対戦相手となるキャラクターとのボクシング対戦がアニメーションで表示される。このとき、上記の遊技数を単位とする一定の周期で対戦相手となるキャラクターの種類を変化させる。
他方、特許文献2で開示されているメカニカルリールスロットマシンでは、回転リールの停止態様に変化を与えることによって、遊技者に入賞可能状態であることを報知し、もって遊技に期待感を持たせて遊技の興趣性を高めるように構成されている。具体的には、上記役成立抽選にその結果として内部的にボーナス役が成立しており、且つ、当該ボーナス役入賞のリーチ状態になったときに、最後に停止させるべき回転リールに関連するステッピングモーターに対して1相励磁信号を与え、当該リールを上下に振動させながらその回転を停止させ、それによって遊技者に上記ボーナス役入賞可能遊技状態であることが報知される。なお、「リーチ状態」とは、上記有効ラインに沿ってあと1つ図柄が揃えば入賞役が成立する状態をいう。
特開2001−321486号公報
特開2002−136650号公報
しかしながら、上記特許文献1及び特許文献2に係るスロットマシンの各役成立抽選結果の報知又は告知態様は、遊技者の意表をつくものではなく意外性を欠いているため、以下の問題点が指摘されている。
特許文献1では、始動レバーが操作されたことを示すトリガー信号が入力される毎に役成立抽選が行われ、この抽選で成立した内部当選役に基づいて、上記LCDに表示される情報の表示内容が決定される。そのため、このLCDに表示される情報の表示内容は、役成立抽選毎(換言すると、1ゲーム毎)に変化することになる。このような態様での演出では、遊技数を単位とする一定の周期において、遊技者がその意味する内容を理解するまで十分にストリー展開できない。その結果、上記役成立抽選の結果の予測、特に内部的にボーナス役が成立し、それによってボーナス役入賞可能遊技状態になっているか否かの予測がつかず、遊技者は、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技に対する期待感を維持できない場合が多々生じる虞がある。
他方、特許文献2では、回転リールの振動態様は、一義的に定められている。そのため、遊技回数を重ねるに従って、遊技者のリール振動による上記ボーナス役入賞可能遊技状態の報知に対する期待感が希薄となる。その結果、最後のリールの回転を停止させる際に遊技者の注意を上記リール振動報知に向けることができず、遊技が単調になってしまう虞がある。
本発明は、上記の事態に鑑みなされたもので、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様を行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることができる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムの提供を目的とする。
上記目的を達成するため、本発明者は、一般的なスロットマシンにおいては、役成立抽選でボーナス役が当選したのにも拘わらずボーナス役の入賞をなさなかった場合には、当該ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままボーナス役の入賞の可能な遊技状態とされる点に注目し、ボーナス役入賞可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出し、及びボーナス役入賞不可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しをそれぞれ実行するタイミングを互いに異ならせるようにし、それによって遊技者に一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかと思わせるような配当払出フリーズ演出を行うようにすればよいのではないかと着想した。
かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。
第1の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動を停止させるための複数の停止操作手段と、役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、入賞と判定する入賞判定手段と、入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞役に応じた配当を払い出す配当払出手段とを備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合には、上記配当払出手段により配当の払い出しが実行されるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合の上記配当払出手段による配当の払出実行タイミングと異ならせるための手段を含む。
第2の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動を停止させるための複数の停止操作手段と、役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、入賞と判定する入賞判定手段と、入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞役に応じた配当を払い出す配当払出手段とを備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合には、上記配当払出手段により配当の払い出しが実行されるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合の上記配当払出手段による配当の払出実行タイミングと異ならせるためのステップを含む。
第3の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動を停止させるための複数の停止操作手段と、役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、入賞と判定する入賞判定手段と、入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞役に応じた配当を払い出す配当払出手段とを備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合には、上記配当払出手段により配当の払い出しが実行されるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合の上記配当払出手段による配当の払出実行タイミングと異ならせるための手順を含み、この手順は、コンピューターにより実行される。
なお、上記第1の観点乃至第3の観点に係る発明において、ボーナス役として、例えばBB役、RB役など複数種類設けるとともに小役をも複数種類設けておき、これらボーナス役の種類と、当該ボーナス役の入賞可能な遊技状態において入賞したときに配当の払出実行タイミングを変化させる小役の種類とを対応づけておくようにしてもよい。この場合、配当の払出実行タイミングが変化したときの入賞小役の種類によって、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態になっているかを容易に知ることができる。また、ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において小役が入賞した場合に、ボーナス役の種類に応じて当該小役の配当の払出実行タイミングを変化させておいてもよい。この場合には、配当の払い出しが実行されるタイミングによって、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態になっているかを容易に知ることができる。
本発明では、ボーナス役入賞可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しが実行されるタイミングは、ボーナス役入賞不可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しが実行されるタイミングと異なる。これに伴って、遊技者は、一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかとの思いを馳せるが、これが実はボーナス役入賞可能遊技状態であることを報知又は告知しているものであることを理解するようになる。そのため、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様を行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることが可能となる。
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
[外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。特に、表示窓5及び各リール6L,6C,6Rは、正面パネル4上において遊技者に対してアップライトに面している。
表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。なお、このATの具体的な処理内容については、本発明では重要な要素でないので、以下その説明を省略する。
表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。
表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合にその配当として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数やRBゲーム中のJACゲーム数並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、LCD18が設けられている。このLCD18は、遊技の演出に関連する情報(以下、単に「遊技演出情報」という)を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、LCD18に代えて、LED表示装置やEL表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。
正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面の始動レバー26及び左停止ボタン27Lの中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端の賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端の賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端の賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた配当数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞配当として、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。
各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、入賞役の種類に従って、予め定められている配当を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが各々上下方向に並ぶように合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、その3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、BBゲームにおける最高獲得枚数や、1日のBB当選回数、RB当選回数、前回のBBゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18に表示される。切り替えボタンKには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。
図5に示すように、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
[電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
ROM1003には、スロットマシン1を制御して配当メダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。また、ROM1003には、ボーナス役の入賞が可能な遊技状態を遊技者に報知又は告知するために配当の払い出しをフリーズ演出する際に参照されるテーブル(以下、単に「配当払出タイミング参照テーブル」という)Tが格納されている。本スロットマシン1では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。上記遊技プログラムは、上記ボーナス役入賞可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しを実行するタイミングを、ボーナス役入賞不可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しを実行するタイミングより遅らせることによって、遊技者に一瞬又は一時的にマシン1の誤動作が生じたのではないかと思わせるような配当払出フリーズ演出を行うようにプログラミングされている。
それゆえ、上記遊技プログラムには、ボーナス役の入賞が可能な遊技状態においてCPU1001により小役の入賞と判定がなされた場合には、メダルの賭けモード(マニュアル投入モード又はクレジットモード)に応じて、当該CPU1001により配当の払い出しの実行命令がなされるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態においてCPU1001により小役の入賞と判定がなされた場合の上記CPU1001による配当の払い出しの実行命令がなされるタイミングと異ならせるための手順が含まれている。この手順は、マイクロコンピューターとしての制御装置100により実行される。
上記の払出フリーズ演出の解除タイミングについては、次回の遊技の結果が導出されるまでの間にフリーズ解除されればよいのであるが、その解除タイミングとして、ベットボタン25、始動レバー26及び停止ボタン27L,27C,27Rの各操作に伴う入力トリガー信号をCPU1001が受け付けたときと規定する例を挙げることができる。本実施の形態においては、ベットボタン25及び始動レバー26の操作完了時点を上記払出フリーズ演出の解除タイミングとしている。具体的には、BB役入賞不可能遊技状態において「ベル」小役の入賞との判定がCPU1001によりなされた場合には、その直後に「ベル」配当の払い出しが行われる。これに対し、BB役の入賞可能遊技状態において「ベル」小役の入賞との判定がCPU1001によりなされた場合には、次回の遊技においてベットボタン25の操作によりベットが完了した時点で「ベル」配当の払い出しが行われる。他方、RB役入賞不可能遊技状態において「チェリー」小役の入賞との判定がCPU1001によりなされた場合には、その直後に「チェリー」配当が行われる。これに対し、RB役入賞可能遊技状態において「チェリー」小役の入賞との判定がCPU1001によりなされた場合には、次回の遊技において始動レバー26の操作が完了した時点で「チェリー」配当の払い出しが行われる。このように、入賞が成立した小役の種類に応じて上記小役配当の払出タイミングを変化させるための手順も、マイクロコンピューターとして機能する制御装置100により実行される。
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
乱数発生器1005は、役成立及び図柄停止表示態様等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯する。
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。
[参照テーブルの構成]
図8を参照して、配当払出タイミング参照テーブルTでは、小役の種類及びボーナス役成立フラグのON/OFFに関連付けて配当払出タイミングが登録されている。それゆえ、「ベル」小役の入賞が成立したときには、CPU1001は、BB役成立フラグがONされているか否かによって、配当の払い出しのタイミングを決定する。具体的には、BB役成立フラグがOFFされている、即ちBB役の入賞が不可能な遊技状態である場合には、CPU1001は、「ベル」小役の入賞直後に配当を払い出すことを決定する。これに対し、BB役成立フラグがONされている、即ちBB役の入賞が可能な遊技状態である場合には、CPU1001は、次回の遊技において、ベットが完了した直後に配当を払い出すことを決定する。他方、「チェリー」小役の入賞が成立したときには、CPU1001は、RB役成立フラグがONされているか否かによって、配当の払い出しのタイミングを決定する。具体的には、「チェリー」小役の入賞が成立したときには、RB役成立フラグがOFFされている、即ちRB役の入賞が可能な遊技状態である場合には、CPU1001は、「チェリー」小役の入賞直後に配当を払い出すことを決定する。これに対し、RB役成立フラグがONされている、即ちRB役の入賞が可能な遊技状態である場合には、CPU1001は、次回の遊技において始動レバー操作が完了した直後に配当を払い出すことを決定する。
[制御の流れ]
図9を参照して、まず、制御装置100のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で電子的に行われる。内部的にBB役が成立した場合には、CPU1001は、このBB役の入賞図柄を決定する。内部的にRB役が成立した場合には、CPU1001は、このRB役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、CPU1001は、この小役の入賞図柄を決定する。
ここに、「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。
上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、当該抽選において当選したか否かを判別する(ステップS4)。ここで、上記の抽選に当選した場合には、CPU1001は、その当選役がボーナス役か否かを判別する(ステップS5)。このとき、内部当選役がボーナス役である場合には、CPU1001は、そのボーナス役がBB役か否かを判別する(ステップS6)。当選したボーナス役がBB役であると、CPU1001は、当該BB役が内部的に成立し、BB役の入賞が可能な状態であることを示すフラグをONする(ステップS7)。このONされたBB役成立フラグは、RAM1002の所定のメモリ領域に記憶される。その後、CPU1001は、処理をステップS9に移す。これに対し、当選したボーナス役がBB役でない場合には、CPU1001は、当選ボーナス役がRB役であるとみなし、当該RB役が内部的に成立しRB役の入賞が可能な状態であることを示すフラグをONする(ステップS8)。このONされたRB役成立フラグは、RAM1002の所定のメモリ領域に記憶される。その後、CPU1001は、処理をステップS9に移す。
上記ステップS4の判定処理において、上記役成立抽選に当選しなかった場合には、CPU1001は、上記一連のステップS5〜ステップS8の処理を行うことなく、処理をステップS9に移す。また、上記ステップS5の判定処理において、内部当選役がボーナス役でなかった場合には、CPU1001は、上記一連のステップS6〜ステップS8の処理を行うことなく、処理をステップS9に移す。
ステップS9に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS10及びステップS11)。このとき、各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。
停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、図10に示すように、CPU1001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS12)。ここで、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記BB役成立フラグをOFFする(ステップS13)。このプラグをOFFすると、CPU1001は、BB役の入賞に対応する配当の払い出しを賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で行わせる(ステップS14)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この配当払出態様は、以下においても同じである。その後、CPU1001は、BBゲーム処理を行う(ステップS15)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU1001は、処理をステップS16に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
ステップS16に移行すると、CPU1001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、上記RB役成立フラグをOFFする(ステップS17)。このフラグをOFFすると、CPU1001は、BB役の入賞に対応する配当の払い出しを行わせ(ステップS18)、その後、RBゲーム処理を行う(ステップS19)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、CPU1001は、RB役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップS20に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
ステップS20に移行すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU1001は、入賞が成立した小役は「ベル」か否かを判別する(ステップS21)。このとき、「ベル」小役が入賞した場合には、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリ領域に上記BB役成立フラグが格納されているか、即ち当該BB役成立フラグがONされ遊技状態がBB役の入賞が可能な状態にあるか否かを判別する(ステップS22)。BB役成立フラグがRAM1002に格納されておらず、当該フラグがOFFでBB役の入賞が不可能な遊技状態であるときには、CPU1001は、直ちに「ベル」小役に対応する配当の払い出しを行わせる(ステップS23)。その後、CPU1001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。これに対し、BB役成立フラグがRAM1002に格納されており、当該フラグがONでBB役入賞可能遊技状態であるときには、CPU1001は、直ちに「ベル」小役の配当の払い出しを実行させず、次回の遊技においてベットの完了を待ち、当該ベットが完了した時点で当該「ベル」小役配当の払い出しを行わせる(ステップS24及びステップS25)。その後、CPU1001は、処理をステップS2(図9)参照に移し、始動レバー26が操作されるのを待つ。他方、上記ステップS21において入賞小役が「ベル」でない場合には、CPU1001は、「チェリー」小役が入賞したとみなし、上記RAM1002の所定のメモリ領域に上記RB役成立フラグが格納されているか、即ち当該RB役成立フラグがONされ遊技状態がRB役の入賞が可能な状態にあるか否かを判別する(ステップS26)。RB役成立フラグがRAM1002に格納されておらず、当該フラグがOFFでRB役の入賞が不可能な遊技状態であるときには、CPU1001は、直ちに「チェリー」小役に対応する配当の払い出しを行わせ(ステップS23)、その後、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。これに対し、RB役成立フラグがRAM1002に格納されており、当該フラグがONでRB役入賞可能遊技状態であるときには、CPU1001は、直ちに「チェリー」小役の配当の払い出しを実行させず、次回の遊技においてベットの完了し及び始動レバー26の操作を待ち、当該ベットが完了且つ始動レバー26の操作が完了した時点で当該「チェリー」小役配当の払い出しを行わせる(ステップS27及びステップS29)。その後、CPU1001は、処理をステップS3(図9参照)に移し、役成立抽選を行う。
上記ステップS20の判定処理において、小役の入賞が成立していない場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。
[作用・効果]
本実施の形態では、遊技者に一瞬又は一時的にマシン1に誤動作が生じたのではないかと錯覚を生じさせるような配当払出フリーズ演出を達成するために、ボーナス役入賞可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しを実行するタイミングを、ボーナス役入賞不可能遊技状態において小役の入賞をなした場合の配当の払い出しを実行するタイミングを遅らせるようにしている。これにより、LCD18による役成立抽選結果の報知又は告知とは別の態様で、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨を意外性に富んだ演出により行うことができる。その結果、従来の機種では味わえない感覚を遊技者に与えることが可能となる。
特に、入賞小役の種類に応じて上記配当払出フリーズ演出のタイミングを変化させるようにしている。具体的には、BB役入賞不可能遊技状態において「ベル」小役の入賞判定がなされた場合には、その直後に「ベル」配当の払い出しが行われるのに対し、BB役の入賞不可能遊技状態において「ベル」小役の入賞がなされた場合には、次回の遊技においてベットボタン25の操作によりベットが完了した時点で「ベル」配当の払い出しが行われる。他方、RB役入賞不可能遊技状態において「チェリー」小役の入賞がなされた場合には、その直後に「チェリー」配当が行われるのに対し、RB役入賞可能遊技状態において「チェリー」小役の入賞がなされた場合には、次回の遊技において始動レバー26の操作が完了した時点で「チェリー」配当の払い出しが行われる。そのため、配当が払い出されるタイミングによって、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態になっているかを容易に知ることができる。
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。本実施の形態では、上記の払出フリーズ演出の解除条件を、ベットボタン25の操作の完了及び始動レバー26の操作の完了で規定した例について記載したが、当該解除条件を時間的要素で規定してもよい。具体的には、図11(A)に示すように、BB役入賞不可能遊技状態において「ベル」小役の入賞がなされた場合には、その直後に「ベル」配当の払い出しを行うのに対し、BB役の入賞可能遊技状態において「ベル」小役の入賞がなされた場合には、当該「ベル」小役の入賞成立直後から時間T1が経過した時点で「ベル」配当の払い出しを行ってもよい。他方、図11(B)に示すように、RB役入賞不可能遊技状態において「チェリー」小役の入賞がなされた場合には、その直後に「チェリー」配当を行うのに対し、RB役入賞可能遊技状態において「チェリー」小役の入賞がなされた場合には、当該「チェリー」小役の入賞成立直後から上記T2よりも長い時間T2が経過した時点で「チェリー」配当の払い出しを行ってもよい。なお、上記のT1及びT2の時間設定については、小役入賞直後でないことを前提として、次回の遊技の結果が導出されるまでの間であれば任意に設定できる。また、上記実施の形態では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄表示手段の形式を問わないことを意味する。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
本発明は、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様を行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることができるゆえ、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。
本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。 スロットマシンの正面図である。 スロットマシンの側面図である。 スロットマシンの上面図である。 スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。 スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。 配当払出タイミング参照テーブルの構成を示す図である。 遊技の制御の流れを示すフローチャートである。 遊技の制御の流れを示すフローチャートであって、図9の続きを示す。 本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの配当払出に関するタイミングチャートである。
符号の説明
1 スロットマシン
6A,6C,6R 回転リール
25 ベットボタン
26 始動レバー
100 制御装置
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM

Claims (3)

  1. 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動を停止させるための複数の停止操作手段と、役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、入賞と判定する入賞判定手段と、入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞役に応じた配当を払い出す配当払出手段とを備えているスロットマシンであって、
    このスロットマシンは、
    ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合には、上記配当払出手段により配当の払い出しが実行されるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合の上記配当払出手段による配当の払出実行タイミングと異ならせるための手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
  2. 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動を停止させるための複数の停止操作手段と、役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、入賞と判定する入賞判定手段と、入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞役に応じた配当を払い出す配当払出手段とを備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
    この制御方法は、
    ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合には、上記配当払出手段により配当の払い出しが実行されるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合の上記配当払出手段による配当の払出実行タイミングと異ならせるためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
  3. 列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動を停止させるための複数の停止操作手段と、役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときに、入賞と判定する入賞判定手段と、入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞役に応じた配当を払い出す配当払出手段とを備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
    この制御プログラムは、
    ボーナス役の入賞が可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合には、上記配当払出手段により配当の払い出しが実行されるタイミングを、ボーナス役の入賞が不可能な遊技状態において上記入賞判定手段により小役の入賞と判定がなされた場合の上記配当払出手段による配当の払出実行タイミングと異ならせるための手順を含み、
    この手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
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