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JP2006000184A - Game system - Google Patents

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JP2006000184A
JP2006000184A JP2004176953A JP2004176953A JP2006000184A JP 2006000184 A JP2006000184 A JP 2006000184A JP 2004176953 A JP2004176953 A JP 2004176953A JP 2004176953 A JP2004176953 A JP 2004176953A JP 2006000184 A JP2006000184 A JP 2006000184A
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game
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the inconvenience of forcing players to go to a selling device in or outside a game parlor to confirm and purchase products. <P>SOLUTION: The game system comprises a game device 3 and management devices 100 and 140. The management devices 100 and 140 send information about the list of products to be sold in the game device from product management computers 17 and 18 to the game device. The game device 3 displays the product list received and accepts desires to purchase products from the players, sends information about the desires to purchase including product specification information of the products for which the desires to purchase are accepted to the management devices and subtracts the amount of a game value equivalent to the sales prices of the products from a game value specified from game value information recorded in a game recording medium. The management devices send information about the list of products to be purchased including the product specification information included in the information about the desires to purchase and purchaser specification information by which those who desire to purchase the products can be specified to the product management computers 17 and 18. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、会員カードやビジターカード等の遊技媒体、例えばパチンコ玉の貸与に使用される遊技用価値であるカード残額等を使用してパチンコ玉を貸与するカードユニット等の遊技用装置と、該パチンコ玉を貸与に使用された遊技用価値を管理する管理装置とから成る遊技用システムに関する。   The present invention provides a gaming apparatus such as a card unit that lends pachinko balls using a game medium such as a membership card or a visitor card, for example, a card balance that is a gaming value used for lending pachinko balls, The present invention relates to a gaming system comprising a management device for managing gaming values used for lending pachinko balls.

従来の遊技用システムにおいて、遊技用装置であるカードユニットにおいてプリペイドカードの度数を使用してパチンコ玉の貸与を受けて遊技を実施できるとともに、これらプリペイドカードの度数を使用して自動販売機等のカードユニット以外の装置において、例えば煙草や飲料水等の商品を購入することのできるものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming system, a card unit, which is a gaming device, can use a prepaid card frequency to receive a pachinko ball loan and execute a game, and the prepaid card frequency can be used for vending machines, etc. Among devices other than the card unit, there are devices that can purchase commodities such as cigarettes and drinking water (for example, see Patent Document 1).

特開2003−236216号公報(第9頁)JP 2003-236216 A (page 9)

しかしながら、特許文献1にあっては、商品を購入できる自動販売機等の装置が、遊技場内にある場合には、遊技者は、商品を購入するために遊技を中断して自動販売機等の装置に出向いてどのような商品があるかを確認して、これら商品の中から所望の商品を選択して購入しなければならないという手間がかかり、これら商品を購入できる自動販売機等の装置が、遊技場外の他の店舗等に設置されている場合には、遊技終了後において、当該店舗に出向いてどのような商品があるかを確認して、これら商品の中から所望の商品を選択して購入する必要があり、遊技者は、遊技用内または遊技場外の自動販売機等の装置に出向いてどのような商品があるかを確認して所望の商品を選択し、プリペイドカードを使用して支払いを行わなければならず、遊技者にとって不便であるという問題があった。   However, in Patent Document 1, when a device such as a vending machine that can purchase a product is in the game hall, the player interrupts the game to purchase the product, such as a vending machine or the like. There is a need to go to the equipment and check what products are available, and to select and purchase the desired products from these products. There is a device such as a vending machine that can purchase these products. If it is installed in other stores outside the game hall, after the game is finished, go to the store to see what products are available, and select the desired products from these products The player must go to a device such as a vending machine inside or outside the game room to check what kind of product is available, select the desired product, and use a prepaid card. Have to make a payment Not, there is a problem that it is inconvenient for the player.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が遊技場内や遊技場外の販売装置に出向いて、どのような商品があるかを確認して所望の商品を選択し、プリペイドカードによる支払いを行わなければならない不便を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a player goes to a sales device inside or outside the amusement hall to check what kind of merchandise is available and select a desired merchandise. An object of the present invention is to provide a gaming system that can eliminate the inconvenience of having to make a payment with a prepaid card.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体の該遊技用価値情報から特定される遊技用価値を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、該貸与処理に供される遊技用価値の大きさを特定可能な売上情報を送信する売上情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技用装置に接続され、前記売上情報送信手段から送信される売上情報に基づいて、該遊技用装置における前記貸与処理に供された遊技用価値の大きさを管理する管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置において販売する商品の商品名と該商品の販売価格とを含む商品リスト情報を管理する商品管理コンピュータから該商品リスト情報を受信する受信手段と、
該受信手段により受信した商品リスト情報を前記遊技用装置に送信する商品リスト情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記商品リスト情報送信手段から送信された商品リスト情報に含まれる商品名と該商品の販売価格とを表示するための表示手段と、
該表示手段に表示された商品の購入希望を遊技者から受付けるための購入希望受付け手段と、
該購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品を特定可能な商品特定情報を含む購入希望情報を前記管理装置に送信する購入希望情報送信手段と、
前記購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさから減算するための商品代金精算処理を実施する商品代金精算処理手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記購入希望情報送信手段から送信される購入希望情報に含まれる商品特定情報と、当該商品特定情報から特定される商品の購入希望者である遊技者を特定可能な購入者特定情報とを含む購入希望商品リスト情報を前記商品管理コンピュータに対して送信する購入希望商品リスト情報送信手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、商品リスト情報が管理装置から遊技用装置に送信されて、該遊技用装置にて購入可能な商品として表示されることで、遊技者は、例えば自動販売機等の販売装置に離席して出向くことなく、どのような商品が購入できるかを遊技を行いながら確認して購入希望の商品を選択し、遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを使用して購入できるため、遊技者の利便性が向上する。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
A game that is provided corresponding to a gaming machine and that is specified from the game value information of a game recording medium on which game value information that can be used to specify the size of the game value that is used for lending the game medium is recorded Lending processing means for performing lending processing for lending gaming media using utility value; sales information transmitting means for transmitting sales information capable of specifying the magnitude of gaming value provided for the lending processing; A gaming device comprising:
A management device that is connected to the gaming device and manages the value of the gaming value provided to the lending process in the gaming device based on the sales information transmitted from the sales information transmitting means;
A gaming system comprising:
The management device
Receiving means for receiving the product list information from a product management computer that manages product list information including a product name of a product to be sold in the gaming device and a selling price of the product;
Product list information transmitting means for transmitting the product list information received by the receiving means to the gaming device;
With
The gaming device is:
Display means for displaying the product name included in the product list information transmitted from the product list information transmitting means and the selling price of the product;
A purchase request receiving means for receiving a purchase request for a product displayed on the display means from a player;
Purchase request information transmitting means for transmitting purchase request information including product specifying information capable of specifying the product received by the purchase request receiving means to the management device;
The magnitude of the game value corresponding to the selling price of the product accepted for purchase by the purchase request receiving means is subtracted from the game value specified from the game value information of the game recording medium. Product price settlement processing means for carrying out product price settlement processing for
With
The management device
Purchase including product specifying information included in purchase request information transmitted from the purchase request information transmitting means and purchaser specifying information capable of specifying a player who is a purchaser of the product specified from the product specifying information It comprises a desired product list information transmitting means for transmitting desired product list information to the product management computer.
According to this feature, the merchandise list information is transmitted from the management device to the gaming device and displayed as a product that can be purchased by the gaming device, so that the player can sell the vending machine, for example, a vending machine You can check what kind of products you can purchase without having to leave and go to the store, select the products you want to purchase, and purchase using the amount of game value on the game recording medium Therefore, the convenience of the player is improved.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
会員登録を実施することで会員となった会員遊技者に対して発行され、各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報が記録された前記遊技用記録媒体としての会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
該読み出し手段にて読み出した会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
を備え、
前記購入希望商品リスト情報送信手段は、
前記読み出し手段にて会員用記録媒体が受付けられているときに前記購入希望受付け手段にて購入希望が受付けられたことに基づく購入希望情報を前記購入希望情報送信手段から受信したときには、前記購入者特定情報として前記会員識別情報送信手段から送信された会員識別情報を含む購入希望商品リスト情報を送信し、
前記読み出し手段にて会員用記録媒体が受付けられていないときに前記購入希望受付け手段にて購入希望が受付けられたことに基づく購入希望情報を前記購入希望情報送信手段から受信したときには、前記購入者特定情報として前記遊技用装置にて遊技者から受付けた本人確認情報或いは前記遊技用装置の表示手段にて表示した本人確認情報を含む購入希望商品リスト情報を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者のみならず、会員遊技者以外の通常の遊技者であっても、遊技用装置において商品を購入することができるようになるため、商品購入による売上を向上できる。さらに、会員遊技者にあっては、会員用記録媒体を携行していれば、本人確認情報の入力や記憶の手間がなく、会員遊技者の利便性が向上する。
A gaming system according to claim 2 of the present invention is the gaming system according to claim 1,
The gaming device is:
A member recording medium as a game recording medium that is issued to a member player who has become a member by performing member registration and in which member identification information that can individually identify each member player is recorded is accepted. Reading means for reading the received recording information of the member recording medium;
Member identification information transmitting means for transmitting the member identification information read by the reading means to the management device;
With
The purchase item list information transmission means includes:
When the purchase request information is received from the purchase request information transmission means when the purchase request is received by the purchase request reception means when the member recording medium is received by the reading means, the purchaser Sending the desired product list information including the member identification information transmitted from the member identification information transmitting means as the specific information,
When the purchase request information is received from the purchase request information transmitting means when the purchase request is received by the purchase request receiving means when the member recording medium is not received by the reading means, the purchaser As the specific information, purchase confirmation product list information including identity confirmation information received from a player by the gaming device or identity confirmation information displayed by the display means of the gaming device is transmitted.
According to this feature, not only a member player but also a normal player other than a member player can purchase a product in the gaming device, so that sales by purchasing the product can be improved. . Furthermore, if the member player carries the recording medium for the member, there is no need to input and store the personal identification information, and the convenience of the member player is improved.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記受信手段は、前記商品リスト情報とともに当該商品リスト情報を遊技用装置に送信する時間帯を特定可能な時間帯情報を受信し、
前記商品リスト情報送信手段は、時間帯情報とともに受信した商品リスト情報を、当該商品リスト情報の受信の報知を指示する報知指示とともに該時間帯情報から特定される時間帯において遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、該商品リスト情報および報知指示を受信したときに、該商品リスト情報を受信したことを報知する報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、タイムサービス品等を的確なタイミングにて遊技者に提供することができ、商品購入を促進できる。
A gaming system according to claim 3 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or 2,
The receiving means receives time zone information capable of specifying a time zone for transmitting the product list information to the gaming device together with the product list information,
The product list information transmitting means transmits the product list information received together with the time zone information to the gaming device in a time zone specified from the time zone information together with a notification instruction for instructing notification of reception of the product list information. ,
The gaming device is characterized by comprising notifying means for notifying that the product list information has been received when the product list information and a notification instruction are received.
According to this feature, for example, a time service product or the like can be provided to the player at an appropriate timing, and product purchase can be promoted.

本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて貨幣を受付けたときに、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための価値加算処理を行う価値加算処理手段と、
を備え、
前記購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさが、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさよりも大きいときに、前記価値加算処理を有効とし、
前記商品代金精算処理手段は、前記価値加算処理による加算更新後の遊技用価値の大きさから購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさを減算するための商品代金精算処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体の遊技用価値が購入希望の商品の代金に不足している場合であっても、貨幣を投入して遊技用価値の大きさを増やすことができるので、商品の購入をキャンセルする必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 3,
The gaming device is:
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity and money type of the accepted money;
The amount of game value corresponding to a predetermined amount within the range of the amount of money identified by the money identifier when the money is accepted by the money identifier is determined as the game value of the game recording medium. Value addition processing means for performing value addition processing for adding and updating to the magnitude of the game value specified from the information;
With
When the magnitude of the game value corresponding to the selling price of the product accepted for purchase by the purchase request accepting means is larger than the magnitude of the game value specified from the game value information of the game recording medium In addition, the value addition process is validated,
The product price settlement processing means subtracts the value of the game value corresponding to the selling price of the product accepted for purchase from the magnitude of the game value after the addition update by the value addition process. It is characterized by performing processing.
According to this feature, even if the game value of the game recording medium is insufficient for the price of the item desired to be purchased, the amount of game value can be increased by inserting money, There is no need to cancel the purchase of the product, and the convenience of the player can be improved.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記商品リストは、当該商品リストに含まれる各商品が予め定められた固定グループと変動グループのいずれのグループに属する商品であるかを示す種別情報を含み、
前記管理装置は、
前記受信手段にて前記商品管理コンピュータから受信した商品リスト情報を記憶するための商品リスト情報記憶手段を備え、
前記商品管理コンピュータから新たに商品リスト情報を受信したときに、前記商品リスト情報記憶手段に記憶されている商品リスト情報を更新するとともに該更新日時を記憶し、
商品リスト情報送信手段は、前記更新日時から所定期間が経過したことを条件に、前記種別情報から判別される変動グループに属する商品の商品リスト情報を送信しないことを特徴としている。
この特徴によれば、在庫や価格に変動の多い変動グループに属する商品の商品リスト情報を高頻度にて商品管理コンピュータから受信して商品リスト情報を更新し、在庫や価格に変動の少ない固定グループに属する商品の商品リスト情報は低頻度にて商品管理コンピュータから受信して商品リスト情報を更新すれば良く、これら商品リスト情報の受信に伴う通信負荷や通信コストを低減できるとともに、何らかの不具合やリストの作成ミス等により変動グループに属する商品リストが更新されずに残っていても、当該商品リストが、更新から所定期間が経過することで送信されないようになるので、これらの更新されずに残っている変動グループに属する商品の商品リスト情報が遊技用装置に配信されることによる不都合の発生を防止できる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 4,
The product list includes type information indicating whether each product included in the product list belongs to a predetermined fixed group or a variable group.
The management device
Product list information storage means for storing product list information received from the product management computer by the receiving means,
When the product list information is newly received from the product management computer, the product list information stored in the product list information storage means is updated and the update date is stored.
The product list information transmitting means does not transmit product list information of products belonging to the variation group determined from the type information on condition that a predetermined period has elapsed from the update date and time.
According to this feature, the product list information of products belonging to a variable group with a lot of fluctuations in stock and price is frequently received from the product management computer, the product list information is updated, and a fixed group with little fluctuation in stock and price The product list information of products belonging to can be received from the product management computer infrequently and the product list information should be updated, and the communication load and communication cost associated with the reception of these product list information can be reduced, as well as any problems or lists Even if the product list belonging to the variable group remains unupdated due to a mistake in creating the product, the product list will not be sent after a predetermined period of time has passed since the update. Occurrence of inconvenience due to distribution of product list information of products belonging to a certain fluctuation group to the gaming device can be prevented

本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記管理装置は、複数の各遊技場内に設置される場内管理装置と、これら各場内管理装置と接続され、遊技場外の管理機関に設けられた場外管理装置とから構成され、
前記場外管理装置は、
前記受信手段にて複数の商品管理コンピュータから商品リスト情報を受信し、
複数の各商品管理コンピュータから受信する各商品リスト情報の配信先となる場内管理装置を特定可能な情報を記憶するための商品リスト配信先情報記憶手段と、
各商品リスト情報を前記商品リスト配信先情報記憶手段の記憶情報から特定される場内管理装置に対して配信する配信手段と、を備え、
前記場内管理装置は、該配信手段から受信した商品リスト情報を前記商品リスト情報送信手段により前記遊技用装置に送信することを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技場に設置されている場内管理装置へ商品リスト情報が、場外管理装置から送信されるようになるため、販売者が複数の遊技場に商品リスト情報を送信したい場合に、これら複数の遊技場の場内管理装置へ商品リスト情報を配信するための通信手段を独自に設ける必要がなく、場外管理装置のみに商品リスト情報を送信するのみで、多くの遊技場に商品リスト情報を提供できる。
A gaming system according to claim 6 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 5,
The management device is composed of an on-site management device installed in each of the plurality of game halls, and an off-site management device connected to these on-site management devices and provided in a management organization outside the game hall,
The off-site management device is:
Receive product list information from a plurality of product management computers in the receiving means,
Commodity list distribution destination information storage means for storing information capable of specifying an on-site management apparatus as a distribution destination of each commodity list information received from each of the plurality of commodity management computers;
A delivery means for delivering each product list information to the on-site management device identified from the storage information of the product list delivery destination information storage means,
The on-site management apparatus is characterized in that the merchandise list information received from the distribution means is transmitted to the gaming apparatus by the merchandise list information transmission means.
According to this feature, the merchandise list information is transmitted from the off-site management device to the on-site management device installed in each amusement hall, so the seller wants to send the merchandise list information to a plurality of amusement halls In addition, it is not necessary to provide a communication means for distributing the product list information to the on-site management devices of the plurality of game halls, and only by sending the product list information to only the off-site management devices, List information can be provided.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、該図1に示すように本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される本発明の遊技用装置としてのカードユニット3と、該遊技場内の所定位置に設置され、カードユニット3において使用される遊技用記録媒体である会員カードやビジターカードの管理や、これら会員カードやビジターカードから後述する貸与処理に使用された遊技用価値である使用金額の大きさの管理等を行う本発明の場内管理装置としてのシステムコントローラ100と、遊技場外のカード管理会社に設置され、各遊技場において使用される会員カードやビジターカードに関する情報や、各遊技場の売上となる貸与処理に使用された金額の大きさを管理する本発明の場外管理装置としての管理サーバ140とから主に構成されている。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system according to the present embodiment. As shown in FIG. A card unit 3 as a gaming device of the present invention installed one-to-one with respect to a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 as a gaming machine arranged side by side in a plurality of gaming islands, Management of member cards and visitor cards, which are game recording media used in the card unit 3 and installed at a predetermined position in the game hall, and game values used for loan processing described later from these member cards and visitor cards The system controller 100 as an on-site management device of the present invention that manages the amount of money used, etc., and a card management company outside the amusement hall are used at each amusement hall. The management server 140 as an off-site management device of the present invention that manages information on membership cards and visitor cards, and the amount of money used for the lending process that is the sales of each game hall.

また、システムコントローラ100は通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140と相互にデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100にて収集、管理されている当該遊技場の各カードユニット3にて使用された使用金額や入金等の情報が、売上等の営業情報とともに管理サーバ140に送信されるとともに、管理サーバ140からの商品リストやタイムサービス商品リストがシステムコントローラ100に送信(配信)されるようになっている。   The system controller 100 is connected to the management server 140 installed in the card management company via the communication line 11 so as to be able to perform data communication with each other, and each of the game halls collected and managed by the system controller 100 is connected. Information such as the amount used and payment used in the card unit 3 is transmitted to the management server 140 together with sales information such as sales, and a product list and time service product list from the management server 140 are transmitted to the system controller 100. (Delivery) is to be done.

また、本実施例の管理サーバ140は、インターネット網を介して、各遊技場のカードユニット3において遊技者に対して販売する各種商品を提供する各商品提供店舗a,bに設置されて、カードユニット3において販売する各種商品を管理する商品管理コンピュータ17や、提携関係やチェーン店関係等にある各商品提供店舗c−1、c−2、c−3に接続されて、これら各商品提供店舗c−1、c−2、c−3を管轄する親会社やチェーン店本部等に設置されている商品管理サーバ18に接続されており、これら商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18から各遊技場のカードユニット3において遊技者に対して販売する各種商品の商品名や商品価格や商品種別等を含む商品リスト情報やタームサービス商品リスト情報を受信できるようになっている。   In addition, the management server 140 according to the present embodiment is installed in each product providing store a, b that provides various products to be sold to the player in the card unit 3 of each game hall via the Internet network. Connected to the product management computer 17 that manages the various products sold in the unit 3 and the product providing stores c-1, c-2, c-3 in the tie-up relationship or chain store relationship, etc. It is connected to a product management server 18 installed in a parent company or chain store headquarters having jurisdiction over c-1, c-2, c-3, etc. From these product management computer 17 and product management server 18, Can receive product list information and term service product list information including product names, product prices, product types, etc. of various products sold to players in the card unit 3 It has become way.

そして、各遊技場に設置された各カードユニット3は、システムコントローラ100とハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各機器には、ローカルIPアドレス以外に当該機器を個々に識別可能な装置IDが付与されており、当該LANに接続された各機器(装置)が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの機器(装置)との送受信を実施できるようになっている。   Each card unit 3 installed in each amusement hall is connected to the system controller 100 via a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 3) and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each device connected to the local area network (LAN) is individually connected to the device other than the local IP address. Since each device (device) connected to the LAN has an IP address table in which the device ID is associated with the local IP address, the local IP address is changed from the device ID to the local IP address. Can be identified and transmitted / received to / from the device (device) having the device ID.

初めに、本実施例にて用いた遊技用記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているプリペイドカードであるビジターカードと、の2種類のICカードを遊技用記録媒体として使用している。   First, the game recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered in advance and a prepaid card attached to the card unit 3 are used. Two types of IC cards, a visitor card and a game recording medium are used.

まず、本発明の会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能とされる記録媒体識別情報であるとともに、遊技媒体であるパチンコ玉の貸与(貸出)に使用される遊技用価値となるカード残額を特定可能な遊技用価値特定情報となる会員カードIDや、各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、パチンコ玉の貸出(貸与)しに使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報となるカード残額等の各情報が書き換え可能に記憶されている。   First, the membership card of the present invention will be described. The membership card includes a contactless IC card capable of performing data communication without contact with a card reader / writer 327 described later provided in the card unit 3. In the internal memory, the recording medium identification information that allows each member card to be individually identified, and the gaming value used for lending (lending) pachinko balls that are gaming media The member card ID that becomes the game value specifying information that can specify the remaining card amount, the member ID that becomes the member identification information that can individually identify each member player, and the communication between the card unit 3 and the system controller 100 is in an offline state. The security information used in this case is recorded in a non-rewritable manner, and is used for lending (lending) pachinko balls. Each information card balance such as a possible gaming value information specifying the size of the use value is rewritable storage.

また、本実施例に用いたカードユニット3に装着されるビジターカードも、各辺の長さが前記会員カードの各辺の長さより若干短い略長方形の非接触ICカードとされており、該ビジターカードに搭載されている集積回路の内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なビジターカードID並びに当該ビジターカードが使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、会員カードの未挿入時にカードユニット3に投入される金額や、装着されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記憶されている。   The visitor card mounted on the card unit 3 used in the present embodiment is also a non-contact IC card having a substantially rectangular shape with the length of each side slightly shorter than the length of each side of the member card. In the internal memory of the integrated circuit mounted on the card, a visitor card ID that can individually identify each visitor card and a store where the visitor card is used are recorded in a non-rewritable manner. Information such as the amount of money inserted into the card unit 3 when not inserted, the device ID of the card unit 3 mounted, information on the number of times of rewriting, and the like are stored in a rewritable manner.

次いで、本発明における遊技用装置としてのカードユニット3について説明すると、カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間でパチンコ玉の貸与(貸出)等に伴う各種信号の送受が可能とされている。   Next, the card unit 3 as a gaming apparatus according to the present invention will be described. The card unit 3 is directly connected to the corresponding pachinko machine 2, and a pachinko ball is connected between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2. Various signals associated with lending (lending) etc. can be sent and received.

この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。   On the front face of the card unit 3 of this embodiment, as shown in FIG. 2, various display sections and bill insertion slot 302, coin insertion slot 303, coin return button 304, protrusion 305, coin return slot 308, membership card An insertion slot 309 and a visitor card mounting slot 310 are provided.

カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵される本発明における読み出し手段となるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。   The membership card insertion slot 309 and the visitor card insertion slot 310 provided on the front surface of the card unit 3 are arranged side by side in the left-right direction as viewed from the player. The membership card insertion slot 309 is connected to a membership card slot (not shown) of a card reader / writer 327 (see FIG. 3) serving as a reading means in the present invention, and is inserted through the membership card insertion slot 309. The membership card can be inserted into the membership card slot. The visitor card insertion slot 310 is connected to a visitor card accommodation chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be attached to the visitor card accommodation room via the visitor card attachment slot 310. ing.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者側に向けられた面には、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ316と、データ画面(図示略)を表示させるためのデータスイッチ318と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ319と、再プレイスイッチ319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された表示項目(選択入力部)を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. On the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312, a menu switch 316 for displaying a main menu screen, and a data switch 318 for displaying a data screen (not shown), A replay switch 319 for the player to execute a replay game using the number of saving balls described later, and a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay switch 319 is effective. On the surface of the display unit 312, a touch panel 314 is provided to enable display items (selection input unit) displayed on the display unit 312 to be input by finger touch.

図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329並びに制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 mainly includes a card reader / writer 327, a display control board 329, and a control unit 328. The card reader / writer 327 and the display control board 329 are connected to the control unit 328, and various data Sending and receiving is possible.

この本実施例の制御ユニット328には、ROM328cに記憶されている制御プログラムに基づいて制御ユニット328が実施する各種処理を行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)328aや、後述するように、表示部312に表示される商品リストのデータや、タイムサービス商品リストのデータや、受付け中の会員カードから読み出した各種の情報等が記憶されるRAM328bや、その時点の時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dが搭載されている。   The control unit 328 of this embodiment includes a microprocessing unit (MPU) 328a that performs various processes performed by the control unit 328 based on a control program stored in the ROM 328c, and a display unit 312 as will be described later. Displayed product list data, time service product list data, various information read from the member card being accepted, RAM 328b, and real-time clock (RTC) capable of outputting time information at that time 328d is mounted.

カードリーダライタ327は、会員カードやビジターカードに記録されている会員カードIDやビジターカードID、会員ID、並びにカード残額や金額等の記録情報の読み取り並びにカード残額や金額の書き込みを行う。つまり、会員登録を実施することで会員となった会員遊技者に対して発行され、各会員遊技者を個々に識別可能な会員IDが記録された会員カードを受付けて、該受付けた会員カードの記録情報を読み出す読み出し手段が該カードリーダライタ327によって形成されている。   The card reader / writer 327 reads a member card ID, a visitor card ID, a member ID, and recorded information such as a card remaining amount and an amount recorded on the member card and the visitor card, and writes a card remaining amount and an amount. In other words, a membership card issued to a member player who becomes a member by performing membership registration and recorded with a member ID that can individually identify each member player is received, and the member card of the received membership card is received. Reading means for reading recorded information is formed by the card reader / writer 327.

表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられた再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。   On the display control board 329, the above-described liquid crystal display 313, touch panel 314, various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) and replay LED 320a provided in the replay display unit 320 described above. Etc. are connected.

表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。   Of the electronic components connected to the display control board 329, the touch panel 314 and various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) are connected to the control unit 328 via the display control board 329. The position detection information from the touch panel 314 and the detection signal of each switch are input to the control unit 328. The replay LED 320a is also connected to the control unit 328 via the display control board 329, and the lighting control is performed by the control unit 328.

また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。   In addition, the display control board 329 specifies a display driving circuit that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the touch panel 314 and outputs the specified input position information. It includes an input position detection circuit, a VRAM used for display processing of the display drive circuit and image composition processing, and an I / O port to which various switches are connected and signals from the switches are input, and is output from the control unit 328. The display data such as various screens is displayed on the liquid crystal display 313.

制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、本発明における貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。   In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329, the bill identification unit 321 and the coin identification unit 322, which are currency identification means in the present invention, are connected to the control unit 328. .

紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。   The bill recognition unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type.

また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できるカード残額を表示する残額表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。   Although not particularly shown, the control unit 328 is provided in the connected pachinko machine 2 and is operated when a remaining amount indicator for displaying a remaining amount of a card that can be used for lending a pachinko ball or when lending a pachinko ball. A lending switch that detects the operation of the lending button that is operated, and a return switch that detects the operation of the return button that is operated when returning the member card being received are connected.

本実施例の制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御等の各種処理を実行する。   The control unit 328 of this embodiment receives the detection signals of various switches, the position detection information of the touch panel 314, the identification signals from the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, etc., and the LEDs and cards connected to the control unit 328. Various processes such as overall operation control such as control of the reader / writer 327 and the display controller 329 are executed.

また、本実施例の制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録された会員カードIDによる認証やカード残額の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。   Further, the control unit 328 of the present embodiment is connected to a prize ball number control board (not shown) of the corresponding pachinko machine 2, and various signals accompanying the ball lending process are transmitted to and received from the prize ball number control board. It is possible to carry out and is connected to the system controller 100 via the communication unit 334 and the HUB 8 ′ so as to be able to perform data communication. The authentication by the membership card ID recorded on the inserted membership card, the confirmation of the remaining card amount, etc. Is performed with the system controller 100.

また、本実施例の制御ユニット328は、システムコントローラ100から送信される商品リスト情報またはタイムサービス商品リスト情報の受信に基づいて、該商品リスト情報並びにタイムサービス商品リスト情報を制御ユニット328に設けられているRAM328b(図3参照)に記憶する商品リスト情報記憶処理を実施する。   Further, the control unit 328 of the present embodiment is provided with the product list information and the time service product list information in the control unit 328 based on the reception of the product list information or the time service product list information transmitted from the system controller 100. The product list information storage process stored in the RAM 328b (see FIG. 3) is executed.

また、本実施例の制御ユニット328は、会員カード挿入口309に挿入された会員カードに対してシステムコントローラ100と連携して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment performs a reception process for determining whether the membership card inserted into the membership card insertion slot 309 can be used in cooperation with the system controller 100.

また、本実施例の制御ユニット328は、該受付処理において受付けられた会員カードより読み出されたカード残額が残存する場合であって、後述する図13(d)に示すカード残額遊技画面の「玉貸」の選択入力部の選択入力、或いはパチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、カードリーダライタ327にて受付けた会員カードから読み出した遊技用価値情報であるカード残額の範囲内であり、その時点において貸出単位に設定されている金額に相当する数のパチンコ玉を貸与するための貸与処理を行い、該貸与処理によって本発明における貸与処理手段が形成されている。具体的には、例えばパチンコ玉の貸出単価が4円である場合であれば、100円に相当する単位玉貸数となる25球のパチンコ玉の貸出指示信号を対応するパチンコ機2に送信することを、貸出単位に設定されている金額分、例えば500円であれば5回分繰返し実施することで、貸出単位に設定されている金額分のパチンコ球の貸与を実施する。   Further, the control unit 328 of the present embodiment is a case where the remaining amount of the card read from the member card accepted in the acceptance process remains, and “ The card remaining amount that is the game value information read from the member card received by the card reader / writer 327 when the selection input of the selection input section of the “ball lending” or the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected. The lending process for lending the number of pachinko balls corresponding to the amount set as the lending unit at that time is performed, and the lending process means in the present invention is formed by the lending process. Specifically, for example, if the lending unit price of a pachinko ball is 4 yen, a lending instruction signal for 25 pachinko balls having a unit ball lending equivalent to 100 yen is transmitted to the corresponding pachinko machine 2. If this is repeated for the amount of money set in the lending unit, for example 500 yen, the pachinko ball is lent for the amount of money set in the lending unit.

また、本実施例の制御ユニット328は、前記貸与処理に供された使用金額と装置IDと会員カードIDとを含む、本発明における売上情報となる会員貸与完了情報をシステムコントローラ100に送信する会員貸与完了情報送信処理を実施し、該会員貸与完了情報送信処理によって本発明における売上情報送信手段が形成されている。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment transmits the member loan completion information, which is sales information in the present invention, to the system controller 100, including the usage amount provided for the loan process, the device ID, and the member card ID. The lending completion information transmission process is performed, and the sales information transmitting means in the present invention is formed by the member lending completion information transmission process.

また、本実施例の制御ユニット328は、会員カードが受付中でかつ残存するカード残額が所定金額(本実施例では1000円)以下、或いは、購入希望の商品の合計額にカード残額が満たない場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された識別金額を、受付けられている会員カードにその時点において残存するカード残額に加算する価値加算処理を行う。すなわち、貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322にて貨幣を受付けたときに、該識別された識別金額に相当する遊技用価値の大きさを、遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための価値加算処理を行い、該価値加算処理によって本発明における価値加算処理手段が形成されている。   In addition, the control unit 328 of this embodiment is receiving a membership card and the remaining card balance is less than a predetermined amount (1000 yen in this embodiment), or the total amount of products desired to be purchased is not enough. In this case, when a banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted, it is identified. A value addition process is performed in which the identified amount is added to the remaining card amount remaining at the time of the accepted membership card. That is, when money is received by the bill recognition unit 321 and the coin recognition unit 322 that are money recognition means, the magnitude of the game value corresponding to the identified amount of money is determined as the game value of the game recording medium. Value addition processing for adding and updating to the magnitude of the game value specified from the information is performed, and the value addition processing means in the present invention is formed by the value addition processing.

また、本実施例の制御ユニット328は、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額をビジターカード装着口310に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した金額に相当する数のパチンコ玉数を貸与するための発行貸与処理を行い、該発行貸与処理によっても本発明における貸与処理手段が形成されている。   In addition, when the control unit 328 of the present embodiment is identified by inserting or inserting a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) when the member card is not accepted, After the identified amount is recorded on the visitor card installed in the visitor card insertion slot 310, the issue loan processing for lending the number of pachinko balls corresponding to the recorded amount is performed, and the issue loan processing Thus, the lending processing means in the present invention is formed.

また、本実施例の制御ユニット328は、該発行貸与処理に供された識別金額である使用金額と、装置IDと、ビジターカードIDとを含む本発明における売上情報となる発行貸与完了情報をシステムコントローラ100に送信する発行貸与完了情報送信処理を実施し、該発行貸与完了情報送信処理によっても本発明における売上情報送信手段が形成されている。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment uses the issue / loan completion information, which is the sales information in the present invention, including the use amount that is the identification amount provided for the issue / loan process, the device ID, and the visitor card ID. The issue loan completion information transmission process to be transmitted to the controller 100 is performed, and the sales information transmission means in the present invention is also formed by the issue loan completion information transmission process.

また、本実施例の制御ユニット328は、会員カードが受付中でなく、後述する商品リストの表示による商品購入に際して、購入希望の商品代金に相当する紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された識別金額を装着されているビジターカードにその時点において残存する金額(本実施例では「0」)に加算する価値加算処理を行い、該価値加算処理によっても本発明における価値加算処理手段が形成されている。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment does not accept a membership card, and when purchasing a product by displaying a product list described later, a bill corresponding to a product price desired to be purchased (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen) When a bill (10000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted and identified, the identified amount of money remaining on the visitor card attached at that time ( In this embodiment, a value addition process for adding to “0”) is performed, and the value addition processing means in the present invention is also formed by the value addition process.

また、本実施例の制御ユニット328は、前記管理サーバ140が実施する後述する商品リスト送信処理並びにタイムサービス商品リスト送信処理において送信され、システムコントローラ100により中継される、該カードユニット3にて販売する商品名と商品価格と当該商品の提供店舗名とを含む商品リストやタイムサービス商品リストをRAM328bに記憶する商品リスト記憶処理を実施するとともに、該記憶した商品リストやタイムサービス商品リストに含まれる商品名と該商品の販売価格とを表示部312に表示する商品リスト表示処理を実施し、該商品リスト表示処理並びに表示部312によって本発明における表示手段が形成されている。   In addition, the control unit 328 of this embodiment is sold by the card unit 3 that is transmitted in the later-described product list transmission process and time service product list transmission process executed by the management server 140 and relayed by the system controller 100. A product list storage process for storing a product list and a time service product list including a product name, a product price, and a store providing the product in the RAM 328b is performed, and the product list and the time service product list are included in the stored product list and time service product list A product list display process for displaying the product name and the selling price of the product on the display unit 312 is performed, and the product list display process and the display unit 312 form the display means in the present invention.

また、本実施例の制御ユニット328は、前記管理サーバ140が実施する後述するタイムサービス商品リスト送信処理において送信され、システムコントローラ100により中継されるタイムサービス商品リストとともに報知指示を受信したときに、該タイムサービス商品リストを受信したことを表示部312にメッセージ表示して報知する報知処理を実施し、該報知処理によって本発明における報知手段が形成されている。   In addition, when the control unit 328 of the present embodiment receives a notification instruction together with a time service product list transmitted by the system controller 100 and transmitted in a time service product list transmission process described later performed by the management server 140, A notification process for displaying a message on the display unit 312 and notifying that the time service product list has been received is performed, and the notification means in the present invention is formed by the notification process.

また、本実施例の制御ユニット328は、前記商品リスト表示処理において表示部312に表示された商品の購入希望を遊技者から受付ける購入希望受付け処理を実施し、該購入希望受付け処理によって本発明における購入希望受付け手段が形成されている。   Further, the control unit 328 of the present embodiment performs a purchase request receiving process for receiving a purchase request for a product displayed on the display unit 312 from the player in the product list display process, and the purchase request receiving process is used in the present invention. Purchase request acceptance means is formed.

また、本実施例の制御ユニット328は、購入希望受付け処理にて購入希望を受付けた商品を特定可能な商品特定情報である商品番号と、当該商品の商品価格、該カードユニット3の装置ID、会員ID(会員カードを受付け中の時)または暗号番号(会員カードの受付けが無い時)を含む本発明における購入希望情報となる商品購入情報をシステムコントローラ100に送信する商品購入情報送信処理を実施する。すなわち、該商品購入情報送信処理によって、購入希望受付け手段となる購入希望受付け処理にて購入希望を受付けた商品を特定可能な商品特定情報を含む購入希望情報を本発明の管理装置となるシステムコントローラ100に送信する購入希望情報送信手段が形成されているとともに、読み出し手段となるカードリーダライタ327にて読み出した会員IDをシステムコントローラ100に送信する会員識別情報送信手段が形成されている。更には、商品購入情報送信処理が、前記購入希望受付け処理にて購入希望を受付けた商品の販売価格を、遊技用記録媒体となる会員カードに記録されている会員カードIDから特定されるカード残額、或いはビジターカードに記録されているビジターカードIDから特定される金額から減算するための商品代金精算処理にも相当し、該商品代金精算処理によっても本発明の商品代金精算処理手段が形成されている。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment includes a product number that is product specifying information that can specify a product that has received a purchase request in the purchase request receiving process, a product price of the product, a device ID of the card unit 3, Product purchase information transmission processing for transmitting product purchase information, which is purchase desired information in the present invention, including a member ID (when a member card is being accepted) or an encryption number (when no member card is accepted) to the system controller 100 is performed. To do. That is, by the product purchase information transmission process, the system controller that serves as the management device of the purchase request information including the product specification information that can specify the product that has received the purchase request in the purchase request receiving process as the purchase request receiving means A purchase request information transmission unit that transmits to the system controller 100 is formed, and a member identification information transmission unit that transmits the member ID read by the card reader / writer 327 serving as a reading unit to the system controller 100 is formed. Further, in the product purchase information transmission process, the remaining price of the card specified by the membership card ID recorded on the membership card serving as a game recording medium is the sales price of the product accepted for purchase in the purchase request acceptance process. Alternatively, it corresponds to a commodity price settlement process for subtracting from the amount specified from the visitor card ID recorded on the visitor card, and the commodity price settlement process means of the present invention is also formed by the commodity price settlement process. Yes.

また、本実施例の制御ユニット328は、前記購入希望受付け処理にて購入希望を受付けた商品の販売価格を、遊技用記録媒体となる会員カード或いはビジターカードに記録されているカード残額や金額から減算更新する本発明における商品代金精算処理となるカード残額更新処理を実施し、該カード残額更新処理によって本発明における商品代金精算処理手段が形成されている。   Further, the control unit 328 of the present embodiment calculates the selling price of the product accepted for purchase in the purchase request acceptance process from the remaining card amount or amount recorded on the membership card or visitor card serving as a game recording medium. The card remaining amount update process which is the commodity price settlement process in the present invention to be subtracted and updated is performed, and the product price settlement processing means in the present invention is formed by the card remaining amount update process.

また、本実施例の制御ユニット328は、該カード残額更新処理において、前記価値加算処理による加算更新後のカード残額(会員カード)や金額(ビジターカード)から購入希望を受付けた商品の販売価格(商品価格の合計額)を減算する。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment, in the card remaining amount update process, sells the product received a purchase request from the card remaining amount (member card) and the amount (visitor card) after the addition update by the value addition process ( Total product price) is subtracted.

また、本実施例の制御ユニット328は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。   In addition, the control unit 328 of the present embodiment obtains the number of saved balls that the member player has saved in the previous game from the member management computer 120, and uses the obtained number of saved balls to use the corresponding pachinko machine. A refund request is output to 2 and a refund process is performed to perform a refund of a predetermined number of pachinko balls.

また、本実施例の制御ユニット328は、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、その時点におけるカード残額を受付け中の会員カードに更新記録し、該更新記録済みの会員カードを返却する返却処理を行う。   In addition, the control unit 328 of this embodiment is a member who is accepting the remaining card amount at the time when the player operates the return button provided in the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3. Update processing is performed on the card, and return processing is performed to return the updated membership card.

次に、本発明における場内管理装置であるシステムコントローラ100の構成について図4に基づいて説明すると、該システムコントローラ100は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、後述する記憶装置105に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述する会員カードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理や、該会員カードマスターテーブルに登録データに基づいてカードユニット3にて受付けた会員カードの使用可否の判定処理等の各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部109、前記カード会社に設けられた管理サーバ140と電話回線11を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the system controller 100, which is an on-site management apparatus according to the present invention, will be described with reference to FIG. 4. The system controller 100 is connected to a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer, and a storage device 105 described later. Update processing of various databases such as a member card master table, which will be described later, and whether or not the membership card accepted by the card unit 3 based on the registration data in the member card master table can be used. The CPU 102 that performs various processes such as determination processing, the RAM 103 that is used as a work memory, the RTC 104 that outputs time information and calendar information, the storage device 105 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, a function menu, etc. are uniquely assigned. Dedicated Provided in the card company, an input device 106 that is a board, a display device 107 that displays and outputs various information, a printer 108 that prints and outputs various information, a communication unit 109 that performs data communication with the card unit 3 (control unit 328). It is a normal computer to which a digital service unit (DSU) 111 for enabling data communication through the management server 140 and the telephone line 11 is connected.

また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図5に示す会員情報テーブルや、図6(a)に示すカードマスターテーブルや図6(b)に示すカードユニット別データテーブルが記憶されている。   In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, the storage device 105 includes a member information table shown in FIG. 5, a card master table shown in FIG. The data table for each card unit shown in FIG.

本実施例に用いた会員情報テーブルには、図5に示すように、各会員遊技者の会員IDに対応付けて、各会員遊技者が所有する再度遊技に使用可能な貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店ポイントと、会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の個人情報が登録されている会員情報テーブルが記憶されており、システムコントローラ100において、当該遊技場において会員となった会員遊技者の各種の情報が管理されている。   In the member information table used in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the number of saving balls that can be used again for the game owned by each member player in association with the member ID of each member player, and the principal Personal information such as PIN number for confirmation, point of visit, and the name (name and name) of the member player holding the membership card, gender, age, birthday, occupation, address, e-mail address, etc. are registered A member information table is stored, and the system controller 100 manages various pieces of information of member players who have become members in the game hall.

本実施例に用いた会員カードマスターテーブルには、図6(a)に示すように、会員カードの会員IDと会員カードIDとに対応付けて、前回の価値加算処理が実施されたカードユニット3の装置IDと、前回の価値加算処理において繰り越しされたカード残額である繰越金額と、前回の価値加算処理に供された入金金額と、前回の価値加算処理後において遊技または商品の購入に使用された使用金額と、前記繰越金額と入金金額との合計金額のうち未だ使用されていない残存金額と、前記カード会社の管理サーバ140から配信される運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて記憶されており、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存金額と各会員カードに記録されているカード残額とが一致するように管理されるとともに、これら残存金額とカード残額とを照合することで各会員カードの使用可否の判定が実施される。   In the member card master table used in the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the card unit 3 that has been subjected to the previous value addition process in association with the member ID and the member card ID of the member card. Used for purchase of a game or product after the previous value addition process, the carry-over amount that is the balance of the card carried forward in the previous value addition process, the deposit amount provided in the previous value addition process, Based on the blacklist or the appearance list included in the operation information distributed from the management server 140 of the card company and the remaining amount that has not yet been used out of the total amount of the amount carried forward and the amount of money carried forward. , Unusable information indicating whether the member card is unusable is stored in association with each other and registered in these member card master tables. The remaining amount is managed so that the remaining amount recorded on each member card matches, and the remaining amount is checked against the remaining amount of the card to determine whether each member card can be used. .

本実施例に用いたカードユニット別データテーブルには、図6(b)に示すように、前記カードユニット3の装置IDに対応付けて、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(通信中かオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、会員カードを受付け中の場合において該受付け中の会員カードの会員IDと、装着されているビジターカードのビジターカードIDと、カードユニット3において使用された使用金額の集計値である総使用金額と、該総使用金額のうち遊技に使用された金額の集計数である遊技使用金額と、該総使用金額のうち商品の購入に使用された金額の集計数である商品購入使用金額と、前記遊技使用金額のうちビジターカードから使用されたV(ビジター)カード遊技使用金額と、前記商品購入使用金額のうちビジターカードから使用されたV(ビジター)カード商品購入金額と、前記遊技使用金額のうち会員カードから使用された会員カード遊技使用金額と、前記商品購入使用金額のうち会員カードから使用された会員カード商品購入金額とが登録されており、これらカードユニット別データテーブルにおける各種データは、前記カードユニット3からの使用許諾要求や、会員貸与完了情報や、発行貸与完了情報、入金要求、商品購入情報に基づき更新されるようになっていて、各カードユニット3における会員カードの受付け状況が管理され、更には、各カードユニット3毎に遊技での売上と、商品購入での売上が個別に管理されるとともに、全てのカードユニット3の合計を算出することで、遊技場全体の遊技での売上と、商品購入での売上とが個別に管理されるようになっている。   In the data table for each card unit used in this embodiment, as shown in FIG. 6B, the island number of the game island where the card unit 3 is installed in association with the device ID of the card unit 3. And the communication status (whether in communication or offline), the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, and the member ID of the member card that is being received when the member card is being received The visitor card ID of the visitor card, the total usage amount that is the total value of the usage amount used in the card unit 3, and the game usage amount that is the total number of amounts used for the game among the total usage amount, Product purchase usage amount which is the total number of money used for purchase of the product among the total usage amount, and V (visitor) car used from a visitor card out of the game usage amount A game usage amount, a V (visitor) card product purchase amount used from a visitor card out of the product purchase use amount, a member card game use amount used from a member card out of the game use amount, and the product purchase The member card product purchase amount used from the member card is registered out of the amount used, and various data in the data table for each card unit includes the use permission request from the card unit 3, the member loan completion information, It is updated based on the issued loan completion information, payment request, and product purchase information, the membership card acceptance status in each card unit 3 is managed, and further, the sales in the game for each card unit 3 In addition to managing individual product purchases and calculating the total of all card units 3, And sales in the game of the entire field, and the sales of the product purchase is adapted to be managed separately.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、前記管理サーバ140における後述する商品リスト情報配信処理によって商品リストが配信されてきたときに、該配信されてきた商品リストを各カードユニット3に送信(配信)する商品リスト中継処理を実施し、該商品リスト中継処理によって本発明における商品リスト情報送信手段が形成されている。   The CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment transmits the distributed product list to each card unit 3 when the product list is distributed by the product list information distribution process described later in the management server 140. (Distribution) product list relay processing is performed, and the product list information transmission means in the present invention is formed by the product list relay processing.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、前記管理サーバ140における後述するタイムサービス商品リスト情報配信処理によってタイムサービス商品リストと報知指示とが配信されてきたときに、該配信されてきたタイムサービス商品リストと報知指示とを各カードユニット3に送信(配信)するタイムサービス商品リスト中継処理を実施し、該タイムサービス商品リスト中継処理によって本発明における商品リスト情報送信手段が形成されている。   Further, the CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment, when the time service product list and the notification instruction are delivered by the time service product list information delivery process described later in the management server 140, the delivered time. Time service product list relay processing for transmitting (distributing) the service product list and the notification instruction to each card unit 3 is performed, and the product list information transmitting means in the present invention is formed by the time service product list relay processing.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、カードユニット3の前記商品購入情報送信処理において送信される商品購入情報の受信に応じて、受注番号を生成してカードユニット3に返信するとともに、受信した商品購入情報に含まれる装置IDに代えて該生成した受注番号を含む商品購入情報を管理サーバ140に対して中継する商品購入情報中継処理を実施する。   In addition, the CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment generates an order number in response to reception of the product purchase information transmitted in the product purchase information transmission process of the card unit 3 and sends it back to the card unit 3. A product purchase information relay process is performed in which the product purchase information including the generated order number is relayed to the management server 140 instead of the device ID included in the received product purchase information.

次いで、本発明における場外管理装置である管理サーバ140の構成について説明すると、管理サーバ140は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、該管理サーバ140が実施する各遊技場にて使用される会員カードに残存するカード残額やビジターカードに残存する金額や使用金額、発行金額や入金金額の管理を行うための処理等の各種処理を行うCPU142、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM143、キーボードやマウス等の入力装置144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、表示装置146、各遊技場に設置されたシステムコントローラ100とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)148、インターネット網を介して商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18からの商品リストデータが添付された商品リストメールを受信したり、受注メール等の各種の電子メールを送信するための通信インターフェイス149が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the management server 140, which is an out-of-field management apparatus according to the present invention, will be described. The management server 140 is connected to a data bus 141 that transmits and receives data inside the computer, as shown in FIG. CPU 142 that performs various processes such as management for managing the remaining amount of card remaining on the membership card used at each game hall to be implemented, the amount of money remaining on the visitor card, the amount of money used, the amount of money issued and the amount of money received Data communication with the RAM 143 used as a temporary storage area, an input device 144 such as a keyboard and a mouse, a storage device 145 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, a display device 146, and a system controller 100 installed in each game hall Digital service unit (DSU) 148 that performs the product via the Internet The processing interface 149 for receiving the product list mail attached with the product list data from the physical computer 17 and the product management server 18 and transmitting various kinds of e-mails such as the order mail is excellent in processing capability. It is a normal computer.

また、記憶装置145には、管理サーバ140が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、各遊技場の遊技場ID並びに各遊技場において使用されている会員カードやビジターカードの会員カードIDやビジターカードIDに対応付けてカード残額や金額や使用金額等が記憶、管理される図示しないカード管理データベース(DB)や、図8(a)に示す各商品提供店舗の商品リストを記憶するための商品リストデータベースや、図8(b)に示すタイムサービス商品リストテーブルや、図9(a)に示す遊技場情報テーブルや、図9(b)に示す商品提供店舗情報テーブルが記憶されている。   Further, in addition to the processing program in which the processing contents executed by the management server 140 are described, the storage device 145 includes the game hall ID of each game hall and the membership cards and visitor card membership cards used in each game hall. A card management database (DB) (not shown) that stores and manages the remaining card amount, money amount, usage amount, etc. in association with the ID and visitor card ID, and the product list of each product providing store shown in FIG. For this purpose, a product list database, a time service product list table shown in FIG. 8B, a game hall information table shown in FIG. 9A, and a product providing store information table shown in FIG. 9B are stored. Yes.

本実施例の商品リストデータベースには、図8(a)に示すように、各商品提供店舗の店舗ID並びに店舗名に対応付けて当該商品提供店舗がカードユニット3において提供する商品の商品番号が記憶されているとともに、これら各商品番号に対応付けて、商品名と、該商品の商品価格、該商品が在庫や商品価格の変動が小さい固定グループの商品或いは在庫や商品価格の変動が大きい変動グループの商品かを特定するためのグループ種別、当該商品の情報が更新された更新日とが記憶されており、本実施例では、商品番号の先頭部分にその商品を提供する商品提供店舗の店舗IDを含むようにすることで、商品番号によりその商品を提供する店舗を特定できるようになっており、該商品リストデータベースによって本発明の商品リスト情報記憶手段が形成されている。   In the product list database of the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the product number of the product provided by the product providing store in the card unit 3 in association with the store ID and store name of each product providing store. Stored and associated with each of these product numbers, the product name, the product price of the product, a product of a fixed group with a small change in the stock or the product price, or a change with a large change in the stock or the product price The group type for identifying whether the product is a group product, and the update date when the information of the product is updated are stored, and in this embodiment, the store of the product providing store that provides the product at the top of the product number By including the ID, the store that provides the product can be specified by the product number, and the product list information of the present invention can be specified by the product list database.憶 means is formed.

また、本実施例のタイムサービス商品リストテーブルには、図8(b)に示すように、各タイムサービス商品の商品番号に対応付けて、その商品を提供する店舗の店舗名称が登録される提供店舗と、タイムサービス商品の商品名と、当該商品の商品価格と、そのタイムサービス商品の情報を含むタイムサービス商品リストをカードユニット3に配信して購入の受付けを行う購入受付け時間帯の各情報が記憶されるようになっている。   In addition, in the time service product list table of the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the store name of the store that provides the product is registered in association with the product number of each time service product. Information on the purchase acceptance time zone in which the store, the product name of the time service product, the product price of the product, and the time service product list including the information on the time service product are distributed to the card unit 3 to accept the purchase. Is to be memorized.

また、本実施例の遊技場情報テーブルには、図9(a)に示すように、各遊技場を個々に識別可能とするための遊技場識別情報である遊技場IDに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地等の当該遊技場に関する情報が記録されているとともに、その遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して配信する商品リストの店舗IDが送信対象商品リスト店舗の項目に記憶されるとともに、システムコントローラ100との通信を実施するための接続情報(回線番号)が記憶されている。つまり、商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18に対応する店舗IDに対応付けて、商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18から受信する各商品リストメールに含まれる商品リストデータの配信先となるシステムコントローラ100を特定可能な情報である該配信先となるシステムコントローラ100が設置されている遊技場の遊技場IDが記憶されていることで、該遊技場情報テーブルによって本発明における商品リスト配信先情報記憶手段が形成されている。   In addition, as shown in FIG. 9A, the game hall information table of the present embodiment is associated with a game hall ID that is game hall identification information for individually identifying each game hall. Information related to the game hall such as the name and location of the game hall is recorded, and the store ID of the merchandise list distributed to the system controller 100 installed in the game hall is the merchandise list store to be transmitted. And connection information (line number) for performing communication with the system controller 100 is stored. That is, the system controller that is the distribution destination of the product list data included in each product list mail received from the product management computer 17 or the product management server 18 in association with the store ID corresponding to the product management computer 17 or the product management server 18. Since the game hall ID of the game hall where the system controller 100 serving as the delivery destination, which is information that can identify 100, is stored, the product list delivery destination information storage according to the present invention is stored by the game hall information table. Means are formed.

具体的に、遊技場情報テーブルの送信対象商品リスト店舗の項目に登録される店舗IDとしては、商品提供店舗が実在する店舗であれば、該店舗の所在地と同一の地区(区や町など)内にある遊技場が遊技場情報テーブルにて特定され、該特定された同一の地区内にある全ての遊技場の送信対象商品リスト店舗の項目に、該商品提供店舗の店舗IDが登録される。尚、これら送信対象商品リスト店舗の項目への店舗IDの登録は、自動的に管理サーバ140が実施しても良いし、商品提供店舗の住所と各遊技場の店舗からオペレータが判断して実施するようにしても良い。   Specifically, as the store ID registered in the item of the product list store to be transmitted in the game hall information table, if the store where the product providing store actually exists, the same district as the location of the store (such as a ward or a town) Is specified in the game area information table, and the store ID of the product providing store is registered in the item of the product list store to be transmitted of all the game locations in the specified area. . The registration of the store IDs in the items of the product list store to be transmitted may be automatically performed by the management server 140 or by the operator judging from the address of the product providing store and each store. You may make it do.

また、本実施例の商品提供店舗情報テーブルには、図9(b)に示すように、各商品提供店舗に固有に付与された店舗IDに対応付けて、当該商品提供店舗の店舗名、所在地、当該店舗の商品がカードユニット3において購入された際に送信される受注メール(電子メール)を送信する送信先アドレス(電子メールアドレス)と、これら受注メールにて受注が通知された商品の価格が所定の決済期間、例えば一ヶ月に亘り蓄積記憶される決済額、該決済額を振り込むための商品提供店舗の口座に関する情報である決済口座とが記憶されている。   Further, in the product providing store information table of the present embodiment, as shown in FIG. 9B, the store name and location of the product providing store are associated with the store ID uniquely given to each product providing store. , A destination address (e-mail address) for sending an order mail (e-mail) sent when a product of the store is purchased in the card unit 3, and a price of the product for which the order is notified by the order mail Are stored for a predetermined settlement period, for example, one month, and a settlement account which is information relating to an account of a merchandise providing store for transferring the settlement amount.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記カードユニット3において販売する商品の商品特定情報となる商品番号と商品名と該商品の販売価格(商品価格)と該商品のグループ種別を含む商品リスト情報、具体的には商品名と商品価格とグループ種別とが所定の記述フォーマット、例えばCSV形式にて記述された商品リストデータが添付された商品リストメールを、各商品提供店舗a,bに設置された商品管理コンピュータ17や、親会社やチェーン店本部等に設置されている商品管理サーバ18から受信する受信処理を実施し、該受信処理によって本発明の受信手段が形成されている。   Further, the CPU 142 of the management server 140 of the present embodiment includes a product number, a product name, a sales price (product price) of the product, and a group type of the product, which are product specifying information of the product sold in the card unit 3. Product list information, specifically, product list mail with product list data in which a product name, product price, and group type are described in a predetermined description format, for example, CSV format, is sent to each product providing store a, b A receiving process is received from the merchandise management computer 17 installed in the product management server 18 or a merchandise management server 18 installed in the parent company, the chain store headquarters or the like, and the receiving means of the present invention is formed by the receiving process.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、該受信処理により受信した商品リストメールに添付されている商品リストデータに基づいて、当該商品リストメールに対応する商品提供店舗の店舗IDに対応して商品リストデータベースに記憶されている商品リストのデータ(商品リスト情報)と、各商品の情報(データ)の更新日を更新記憶する商品リストデータベース更新処理を実施する。具体的に該商品リストデータベース更新処理においては、前述したように、商品番号には各店舗の店舗IDが先頭部分に含まれており、システム全体において固有の番号となることから、受信した商品リストデータに含まれる各商品の商品番号と同一の商品の商品名、商品価格、グループ種別を、該商品番号と対応付けて受信した商品名、商品価格、グループ種別に更新するとともに、該更新した商品の更新日に、その日の日付を更新記憶する一方、受信した商品リストデータに含まれない商品番号の商品情報並びに更新日は、更新されることなくそのまま商品リストデータベースに記憶される。尚、本実施例では、本発明の更新日時として日付のみを用いているが、言うまでもなく、これら更新日時として日付+時間を用いるようにしても良い。つまり、本発明の更新日時とは、日付+時間だけでなく、日付のみも含む概念である。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment corresponds to the store ID of the product providing store corresponding to the product list mail based on the product list data attached to the product list email received by the reception process. Then, a product list database update process is executed to update and store the product list data (product list information) stored in the product list database and the update date of each product information (data). Specifically, in the merchandise list database update process, as described above, the merchandise number includes the store ID of each store at the top, and is a unique number in the entire system. The product name, product price, and group type of the same product as the product number of each product included in the data are updated to the product name, product price, and group type received in association with the product number, and the updated product On the update date, the date of the day is updated and stored, while the product information and the update date of the product number not included in the received product list data are stored as they are in the product list database without being updated. In the present embodiment, only the date is used as the update date and time of the present invention. Needless to say, date + time may be used as the update date and time. In other words, the update date and time of the present invention is a concept including not only date + time but also date.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記受信処理にて受信されることで前記商品リストデータベース更新処理により更新された商品リストデータベースに記憶されている商品リストを、当該商品リストが対応する店舗IDが、遊技場情報テーブルの送信対象商品リスト店舗の項目に登録(記憶)されている遊技場のシステムコントローラ100に対して配信する商品リスト情報配信処理を実施し、該商品リスト情報配信処理によって本発明における配信手段が形成されている。   In addition, the CPU 142 of the management server 140 according to the present exemplary embodiment corresponds to the product list stored in the product list database updated by the product list database update process by being received in the reception process. The merchandise list information is distributed to the system controller 100 of the game hall registered (stored) in the item of the merchandise list store to be transmitted in the game hall information table. The distribution means in the present invention is formed by the processing.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記商品リストデータベース更新処理にて更新された各商品の更新日とグループ種別とに基づいて、グループ種別が変動である商品で、更新日から所定日数(本実施例では1週間)が経過している商品に関する情報を削除する削除処理を実施することで、これら更新日から所定日数を経過したグループ種別が変動である商品の情報(商品リスト)が、前記商品リスト情報配信処理において各遊技場のシステムコントローラ100に配信されない結果、前記商品リスト情報送信処理によって各カードユニット3に送信されないようになっている。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment is a product whose group type is fluctuating based on the update date and group type of each product updated in the product list database update process. By executing a deletion process for deleting information related to products whose number of days (one week in this embodiment) has passed, information on products whose group type has changed after a predetermined number of days from these update dates (product list) However, as a result of not being distributed to the system controller 100 of each game hall in the product list information distribution process, the product list information transmission process is not transmitted to each card unit 3.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記カードユニット3における商品購入情報送信処理において送信され、システムコントローラ100にて中継される商品購入情報に含まれる商品特定情報となる商品番号と、当該商品の商品価格と、当該商品の購入希望者である遊技者を特定可能な購入者特定情報となる会員IDまたは暗証番号とを含む、本発明における購入希望商品リスト情報となる受注メールを商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18に送信する受注メール送信処理を実施し、該受注メール送信処理によって本発明における購入希望商品リスト情報送信手段が形成されている。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment transmits a product purchase information transmission process in the card unit 3 and is a product number serving as product specifying information included in the product purchase information relayed by the system controller 100; The order mail that is the desired product list information in the present invention, including the product price of the product and the member ID or PIN that becomes the purchaser specifying information that can identify the player who wants to purchase the product. Order mail transmission processing to be transmitted to the management computer 17 and the product management server 18 is performed, and the purchase desired product list information transmission means in the present invention is formed by the order mail transmission processing.

尚、本実施例の受注メール送信処理においては、カードユニット3において会員カードの受付け中に前記購入希望受付け処理にて購入希望を受付けたことに基づいて前記商品購入情報送信処理において送信されて、システムコントローラ100にて中継される、購入者特定情報として会員IDを含む本発明における購入希望情報となる商品購入情報を受信したときに、該商品購入情報に含まれる購入者特定情報としての会員IDを含む受注メールを商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18に送信し、カードユニット3において会員カードを受付けていないときに前記購入希望受付け処理にて購入希望を受付けたことに基づいて前記商品購入情報送信処理において送信されて、システムコントローラ100にて中継される、購入者特定情報としてカードユニットにおいて遊技者から受付けた本人確認情報である暗証番号を含む本発明における購入希望情報となる商品購入情報を受信したときに、該商品購入情報に含まれる購入者特定情報としての暗証番号を含む受注メールを商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18に送信する。   In the order mail transmission process of the present embodiment, the card unit 3 is transmitted in the product purchase information transmission process based on receiving the purchase request in the purchase request reception process during the reception of the membership card, The member ID as purchaser specifying information included in the product purchase information when receiving the product purchase information relayed by the system controller 100 and including purchaser identification information including purchaser identification information in the present invention. Is received to the merchandise management computer 17 or merchandise management server 18, and the merchandise purchase information is received based on the fact that the purchase request is accepted in the purchase wish acceptance process when the card unit 3 does not accept the membership card. Purchaser identification transmitted in the transmission process and relayed by the system controller 100 When the merchandise purchase information, which is the desired purchase information in the present invention, including the personal identification number received from the player in the card unit as the information is received, the personal identification as the purchaser specifying information included in the merchandise purchase information The order mail including the number is transmitted to the product management computer 17 and the product management server 18.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記カードユニット3において
所定の販売期間において販売するタイムサービス商品の商品特定情報となる商品番号と商品名と該商品の販売価格(商品価格)と、当該商品の商品リスト情報をカードユニット3に送信する時間帯を特定可能な時間帯情報となる該商品の購入を受付ける購入受付け時間帯を含むタイムサービス商品リスト情報、具体的には商品名と商品価格と購入受付け時間帯とが所定の記述フォーマット、例えばCSV形式にて記述されたタイムサービス商品リストデータが添付されたタイムサービス商品リストメールを、各商品提供店舗a,bに設置された商品管理コンピュータ17や、親会社やチェーン店本部等に設置されている商品管理サーバ18から受信するタイムサービス商品リスト受信処理を実施し、該タイムサービス商品リスト受信処理によっても本発明の受信手段が形成されている。
In addition, the CPU 142 of the management server 140 of this embodiment uses the product number, the product name, and the sales price (product price) of the product as the product identification information of the time service product sold in the card unit 3 in a predetermined sales period. The time service product list information including the purchase acceptance time zone for accepting the purchase of the product, which is the time zone information for specifying the time zone for transmitting the product list information of the product to the card unit 3, specifically the product name and Products installed at each of the product providing stores a and b are time service product list emails with time service product list data in which the product price and purchase acceptance time zone are described in a predetermined description format, for example, CSV format. Data received from the management computer 17 or the product management server 18 installed in the parent company or chain store headquarters. Performed arm service items list receiving process, are formed receiving means of the invention in the time service items list receiving process.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記タイムサービス商品リスト受信処理により受信したタイムサービス商品リストメールに添付されているタイムサービス商品リストデータに基づいて、当該タイムサービス商品リストデータに含まれる商品番号と、該商品番号から特定されるタイムサービス商品を提供する商品提供店舗の店舗名称と、商品名と、商品価格と、購入受付け時間帯の各データを、タイムサービス商品リストテーブルに記憶(登録)するタイムサービス商品リストテーブル更新処理を実施する。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment includes the time service product list data attached to the time service product list mail received by the time service product list reception process in the time service product list data. Store the product number, the store name of the product providing store that provides the time service product specified from the product number, the product name, the product price, and the purchase acceptance time zone data in the time service product list table The time service product list table update process to be registered is performed.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記タイムサービス商品リストテーブル更新処理にてタイムサービス商品リストテーブルに記憶(登録)したタイムサービス商品リストを、各商品に対応する購入受付け時間帯から特定される購入受付け開始時に対応する時間に、当該タイムサービス商品のタイムサービス商品リストと、当該タイムサービス商品リストの受信の報知を指示する報知指示とを、システムコントローラ100に対して配信するタイムサービス商品リスト配信処理を実施し、該タイムサービス商品リスト送信処理によっても本発明の配信手段が形成されている。   In addition, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment stores the time service product list stored (registered) in the time service product list table in the time service product list table update process from the purchase acceptance time zone corresponding to each product. A time service that distributes to the system controller 100 a time service product list of the time service product and a notification instruction for instructing reception of the time service product list at a time corresponding to the start of purchase acceptance specified. The distribution means of the present invention is also formed by executing the product list distribution process and the time service product list transmission process.

ここで、本実施例におけるカードユニット3とシステムコントローラ100の間において、会員カードや現金の受付けに伴って実施される貸与処理に係わる処理状況について、図10に基づいて、簡潔に説明すると、カードユニット3のカード挿入口309へ会員カードが挿入された場合には、読み取り手段であるカードリーダライタ327が、該挿入された会員カードから会員ID、会員カードID、カード残額とを読み出してRAM328bに記憶するとともに、会員カードID、カード残額、装置IDとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ100へ送信する。   Here, a brief description will be given of a processing status related to a lending process performed in accordance with acceptance of a membership card or cash between the card unit 3 and the system controller 100 in the present embodiment based on FIG. When a member card is inserted into the card insertion slot 309 of the unit 3, the card reader / writer 327 serving as a reading means reads the member ID, member card ID, and remaining card amount from the inserted member card and stores them in the RAM 328b. In addition to storing it, a use permission request including the membership card ID, the remaining card amount, and the device ID is transmitted to the system controller 100.

システムコントローラ100は、使用許諾要求の受信に基づき、受信した会員カードIDと該会員カードIDとに対応して会員カードマスターテーブルに記憶、管理されているカード残額の照合や使用不可フラグの登録の有無に基づく認証を実施し、認証がOKであれば使用許諾をカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する使用可否の判定処理を実施するとともに、カードユニット別データテーブルにおいて該使用許諾を送信したカードユニット3の装置IDに対応する受付け会員IDの項目に、該受信した使用許諾要求に含まれる会員IDを記憶してカードユニット別データテーブルを更新することで、カードユニット別データテーブルの受付け会員IDに会員IDが記憶されている場合には、そのカードユニット3において会員カードが受付け中であることをシステムコントローラ100が把握できるとともに、その会員カードがどの会員遊技者のものであるかを特定できるようになっている。   Based on the reception of the use permission request, the system controller 100 stores the registered membership card master table corresponding to the received membership card ID and the membership card ID and manages the remaining card balance and registration of the unusable flag. The authentication based on the presence / absence is performed, and if the authentication is OK, the use permission is returned to the card unit 3 (card reader / writer 327), and the use permission is transmitted in the data table for each card unit. The data table for each card unit is received by storing the member ID included in the received permission request in the item of the received member ID corresponding to the device ID of the card unit 3 and updating the data table for each card unit. When the member ID is stored in the member ID, the card unit 3 System controller 100 that the membership card is being accepted with can grasp, has become to be able to identify whether there are things the membership card of any member player Te.

そして、前記カードユニット3の制御ユニット328が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カードを使用可能とし、カードリーダライタ327から出力されてRAM328bに記憶しているカード残額をパチンコ機2に設けられた残額表示部(図示略)に表示するとともに、表示部312に、図13(a)に示すように、該カード残額と、貯蓄玉数を使用するか、カード残額を使用するかを選択するための「貯蓄玉を使用しますか?」のメッセージと「はい」、「いいえ」の選択入力部を含む遊技選択画面を表示して、遊技選択受付けを実施する。尚、認証がNGであることにより会員カード排出指示を受信した場合には、制御ユニット328は、前記にて受付けた会員カードを会員カード挿入口309から排出、返却する。   When the control unit 328 of the card unit 3 receives the license, the inserted member card can be used, and the remaining card amount output from the card reader / writer 327 and stored in the RAM 328b is stored in the pachinko machine 2 Whether to use the remaining amount of the card and the number of saved balls or the remaining amount of card as shown in FIG. 13A on the display unit 312 A game selection screen including a message “Do you want to use the savings ball?” To select “Yes” and a selection input section of “Yes” and “No” is displayed, and the game selection is accepted. If the member card discharge instruction is received because the authentication is NG, the control unit 328 discharges and returns the member card received in the above manner from the member card insertion slot 309.

会員遊技者がカード残額を使用して遊技を実施したい場合には、該遊技選択画面において「いいえ」を選択すれば良く、該「いいえ」の選択入力に基づいて制御ユニット328は、図13(d)に示すカード残額と、パチンコ玉の貸与を実施させるための「玉貸」の選択入力部と、会員カードを返却させるための「カード返却」の選択入力部が設けられているカード残額遊技画面を表示することで、該「玉貸」の選択入力部或いは対応するパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンを操作することで、制御ユニット328が前述の貸与処理を実施することで、対応するパチンコ機2からその時点において設定されている使用単位分の金額に相当する玉数のパチンコ玉が払い出されることで、会員遊技者は、カード残額を使用してパチンコ玉の貸与を受けてパチンコ機2にて遊技を実施できる。   When the member player wants to play a game using the remaining card amount, “No” may be selected on the game selection screen. Based on the selection input of “No”, the control unit 328 selects FIG. d) Card remaining amount game provided with a card remaining amount shown in d), a “ball lending” selection input unit for carrying out pachinko ball lending, and a “card return” selection input unit for returning membership cards By displaying the screen, the control unit 328 performs the lending process by operating the lending button (not shown) provided in the selection input section of the “ball lending” or the corresponding pachinko machine 2. When the pachinko balls corresponding to the amount of the used unit set at that time are paid out from the corresponding pachinko machine 2, the member player uses the remaining card amount to It can be carried out a game at pachinko machine 2 in response to the lending of Nko ball.

この貸与処理が終了すると、カード残額からその時点において設定されている使用単位分の金額、例えば使用単位として500円が設定されている場合には500円が減算されるとともに、制御ユニット328からシステムコントローラ100に対して、該貸与処理に供された使用金額(500円)と装置IDと会員カードIDとを含む会員貸与完了情報が送信されることにより、システムコントローラ100において、会員カードマスターテーブルにおいて該受信した会員貸与完了情報に含まれる使用金額(500円)が、該受信した会員貸与完了情報に含まれる会員カードIDに対応付けて記憶されている使用金額に加算更新されるとともに、残存金額から該使用金額が減算更新されて会員カードマスターテーブルが更新されることで各会員カードに残存するカード残額がシステムコントローラ100において管理され、カードユニット別データテーブルにおいて受信した会員貸与完了情報に含まれる装置IDに対応する総使用金額と、遊技使用金額並びに会員カード遊技使用金額とに該使用陰額が加算更新されることで、その営業当日の総使用金額、遊技使用金額並びに会員カード遊技使用金額が各カードユニット3毎に個別に集計、管理される。   When this lending process is completed, the amount of the used unit set at that time, for example, when 500 yen is set as the used unit, is subtracted from the remaining card amount, and 500 yen is subtracted from the control unit 328. By transmitting the member lending completion information including the usage amount (500 yen) provided for the lending process, the device ID, and the member card ID to the controller 100, the system controller 100 stores the member lending completion information in the member card master table. The usage amount (500 yen) included in the received member loan completion information is updated in addition to the usage amount stored in association with the member card ID included in the received member loan completion information, and the remaining amount The membership card master table is updated by subtracting the usage amount from The card remaining amount remaining on the member card is managed by the system controller 100, and the total usage amount corresponding to the device ID included in the member lending completion information received in the card unit-specific data table, the game usage amount and the membership card game usage amount, By adding and updating the usage shadow amount, the total usage amount, the game usage amount, and the membership card game usage amount on the business day are individually counted and managed for each card unit 3.

そして、これら貸与処理を繰り返すことにより、残存金額(カード残額)が所定金額(本実施例では1000円)以下となった場合には、制御ユニット328は、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324による紙幣或いは硬貨の受付けを許諾して、挿入中の会員カードに対する前述の価値加算処理を実施できるようにする。   When the remaining amount (card remaining amount) becomes equal to or less than a predetermined amount (1000 yen in this embodiment) by repeating these lending processes, the control unit 328 uses the bill identifying unit 322 or the coin identifying unit 324. The acceptance of banknotes or coins is permitted, and the above-described value addition process can be performed on the member card being inserted.

この段階、例えばカード残額として1000円が残存する状況において、会員遊技者が前記紙幣挿入口302、硬貨投入口303より紙幣或いは硬貨、例えば5000円紙幣を投入した場合には、該5000円紙幣の真贋や金種が紙幣識別ユニット322に識別されて該識別結果が制御ユニット328に出力されることで、図10に示すように、制御ユニット328からシステムコントローラ100に対して、識別金額である5000円の入金金額と、受付け中の会員カードの会員カードIDと、装置IDとを含む入金要求を送信する。   At this stage, for example, in a situation where 1000 yen remains as the remaining amount of the card, when a member player inserts a bill or a coin, for example, a 5000 yen bill through the bill insertion slot 302 and the coin insertion slot 303, Since the authenticity and denomination are identified by the banknote identification unit 322 and the identification result is output to the control unit 328, the control unit 328 gives an identification amount of 5000 to the system controller 100 as shown in FIG. A deposit request including the yen deposit amount, the member card ID of the member card being accepted, and the device ID is transmitted.

この入金要求の受信に応じてシステムコントローラ100においては、受信した入金要求に含まれる会員カードIDに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている残存金額である1000円を繰越金額に記憶するとともに、受信した入金要求に含まれる入金金額である5000円を入金金額に記憶し、該繰越金額である1000円と入金金額である5000円との合計である6000円を残存金額に記憶し、使用金額をリセットして「0」に更新して会員カードマスターテーブルを更新した後、該更新後の新たな残存金額である6000円を更新後カード残額として入金要求を送信してきたカードユニット3に返信する。   In response to the receipt of the deposit request, the system controller 100 stores the remaining amount of 1000 yen stored in the member card master table in association with the member card ID included in the received deposit request as the carry forward amount. , Memorize the deposit amount of 5000 yen included in the received deposit request in the deposit amount, memorize 6000 yen that is the sum of the carry-over amount of 1000 yen and the deposit amount of 5000 yen in the remaining amount, and use it After the amount is reset and updated to “0” to update the member card master table, the new remaining amount after the update of 6000 yen is returned to the card unit 3 that has sent the deposit request as the updated card remaining amount To do.

該更新後カード残額の受信に基づいて制御ユニット328は、受信した更新後カード残額である6000円を受付け中の会員カードにカードリーダライタ327によって更新記録した後、該更新後カード残額である6000円が表示された13(d)に示すカード残額遊技画面を表示して、貸出操作待ちの状態へ戻る。   Based on the reception of the updated card balance, the control unit 328 updates and records the received updated card balance of 6000 yen on the member card being received by the card reader / writer 327 and then the updated card balance 6000. The card remaining amount game screen shown in 13 (d) on which the yen is displayed is displayed, and the process returns to the state of waiting for the lending operation.

また、本実施例のカード残額遊技画面には、画面の向かって左上方位置に、「遊技選択」の選択入力部が設けられており、該「遊技選択」を選択入力することで、図13(a)に示す遊技選択画面が表示部312に再度表示されて、貯玉を使用した遊技への移行ができるとともに、画面の向かって右上方位置に、「メニュー」の選択入力部が設けられており、該「メニュー」の選択入力部を選択することで、図13(e)に示すメインメニュー画面が表示部312に表示されて、該メインメニュー画面に表示されているポイントの確認や商品購入等の各項目の選択入力部を選択入力することでポイントの確認や商品購入等の各種機能を利用できるようになっている。   In addition, the card remaining amount game screen of this embodiment is provided with a selection input section for “game selection” at an upper left position toward the screen. By selecting and inputting the “game selection”, FIG. The game selection screen shown in (a) is displayed again on the display unit 312, and the game can be shifted to a game using a stored ball, and a “menu” selection input unit is provided at an upper right position toward the screen. By selecting the selection input section of the “menu”, the main menu screen shown in FIG. 13 (e) is displayed on the display section 312, confirming the points displayed on the main menu screen and purchasing products. Various functions such as point confirmation and product purchase can be used by selecting and inputting a selection input section for each item.

一方、会員遊技者が貯玉を使用して遊技を実施したい場合には、図13(a)に示す遊技選択画面において「はい」を選択入力することで、制御ユニット328は、表示部312に、図13(b)に示す暗号番号受付け画面を表示して、会員遊技者から暗証番号の受付けを実施した後、該受付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉抽出要求をシステムコントローラ100に送信する。   On the other hand, when the member player wants to carry out a game using the stored ball, the control unit 328 causes the display unit 312 to select and input “Yes” on the game selection screen shown in FIG. After the code number acceptance screen shown in FIG. 13 (b) is displayed and the code number is accepted from the member player, the system controller 100 issues a storage ball extraction request including the accepted code number, the member ID, and the device ID. Send to.

この貯玉抽出要求の受信に応じてシステムコントローラ100は、受信した貯玉抽出要求に含まれる会員IDに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と、受信した貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、照合が一致した場合において該会員IDに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数を、貯玉抽出要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。   In response to the reception of the storage ball extraction request, the system controller 100 associates the PIN number stored in the member information table with the member ID included in the received storage ball extraction request, and the PIN number included in the received storage ball extraction request. And the number of stored balls stored in the member information table in association with the member ID is returned to the card unit 3 that is the transmission source of the stored ball extraction request.

この貯蓄玉数の受信に応じて制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数に該当する再プレイ回数を算出し、該算出した再プレイ回数と該貯蓄玉数とを含む、図13(c)に示す再プレイ画面を表示部312に表示する。   In response to the reception of the number of saved balls, the control unit 328 calculates the number of replays corresponding to the number of saved balls returned, and includes the calculated number of replays and the number of saved balls. The replay screen shown in FIG.

この段階にて前記再プレイボタン319を会員遊技者が操作すると、再プレイ回数が存在する場合に前記貸与処理の場合と同様にパチンコ玉の払出(払戻)が対応するパチンコ機2より実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用することができる。   When the member player operates the replay button 319 at this stage, pachinko balls are paid out (paid out) from the corresponding pachinko machine 2 as in the case of the lending process when the number of replays exists. Thus, the player can use the number of saved balls once acquired in the game again for the game.

この1回の再プレイに相当するパチンコ玉の払出(払戻)が完了した際に制御ユニット328は、前記表示部312に表示している再プレイ回数から1を減算表示するとともに、該1回の再プレイに対応する貯蓄玉数を表示部312に表示している貯蓄玉数から減算表示することで、会員遊技者は、再プレイ回数が残存する限り、繰返し再プレイを実施できるようになっている。   When the payout (payout) of the pachinko ball corresponding to this one replay is completed, the control unit 328 displays 1 after subtracting 1 from the number of replays displayed on the display unit 312, and By subtracting the number of saving balls corresponding to replay from the number of saving balls displayed on the display unit 312, the member player can repeat replay as long as the number of replays remains. Yes.

そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数と、会員IDと、カードユニット3の装置IDとを含む払戻完了情報をシステムコントローラ100に送信することで、該システムコントローラ100において、該払戻完了情報に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数から、払戻完了情報に含まれる払戻玉数が減算更新されることで、貯蓄玉数がシステムコントローラ100において管理される。   Then, the system controller 100 transmits the payout completion information including the number of payout balls, the member ID, and the device ID of the card unit 3 to the system controller 100. The number of saving balls is managed in the system controller 100 by subtracting and updating the number of withdrawal balls included in the withdrawal completion information from the number of saving balls stored in the member information table corresponding to the member ID included in the information. The

尚、本実施例の再プレイ画面には、図13(c)に示すように、画面の向かって左上方位置に、「遊技選択」の選択入力部が設けられており、該「遊技選択」を選択入力することで、図13(a)に示す遊技選択画面が再度表示されて、カード残額を使用した遊技への移行ができるようになっている。   In the replay screen of the present embodiment, as shown in FIG. 13C, a “game selection” selection input unit is provided at an upper left position toward the screen. 13 is displayed again, the game selection screen shown in FIG. 13A is displayed again, and the game can be shifted to the game using the remaining card amount.

次いで、前記ビジターカードを使用して実施される発行貸与処理について簡潔に説明すると、前記会員カード37が受付中ではない場合に、低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。これに基づき制御ユニット328は、前記出力された識別金額をカードリーダライタ327に出力する。   Next, the issuance and lending process performed using the visitor card will be briefly described. When the member card 37 is not being accepted, a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) ) Is inserted or inserted, the bill inserted in the bill recognition unit 322 or the coin identification unit 324 is identified or the amount of the inserted coin is identified, and the identified amount is output to the control unit 328. Based on this, the control unit 328 outputs the output identification amount to the card reader / writer 327.

この識別金額の出力を受けたカードリーダライタ327では、装着されているビジターカードに出力を受けた識別金額を金額として更新記録することで、ビジターカードを遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカードに記録した金額を再度読み取り、制御ユニット328に出力する。   The card reader / writer 327 that receives the output of the identification amount takes a form in which the visitor card is issued to the player by updating and recording the identification amount received on the attached visitor card as the amount. The amount recorded on the visitor card is read again and output to the control unit 328.

カードリーダライタ327より金額の出力を受けた制御ユニット328では、出力を受けた金額をRAM328b内の金額記憶領域に記憶するとともに、対応するパチンコ機2の前記金額表示部(図示略)と前記表示部312に表示した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、100円に対応する単位玉貸数のパチンコ玉数の払出を指示するための信号を、金額記憶領域に記憶されている金額となるまで繰返し出力して識別金額の全額を使用してのパチンコ球の貸与を実施する発行貸与処理を実施した後、制御ユニット328は該発行貸与処理に供された使用金額と装置IDとを含む発行貸与完了情報をシステムコントローラ100に送信する。   The control unit 328 that receives the amount output from the card reader / writer 327 stores the amount received in the amount storage area in the RAM 328b, and also displays the amount display unit (not shown) of the corresponding pachinko machine 2 and the display. After being displayed on the unit 312, the control unit 328 determines whether or not there is a signal indicating that lending is possible and is output from the pachinko machine 2. Issuance and lending process that repeatedly outputs a signal for instructing the payout of the number of pachinko balls until the amount stored in the amount storage area is reached and uses the entire amount of the identified amount to lend pachinko balls Then, the control unit 328 sends issuance / lending completion information including the usage amount and device ID provided to the issuance / lending process to the system controller 100. To trust.

この発行貸与完了情報の受信に基づいてシステムコントローラ100では、前記カードユニット別データテーブルにおいて当該発行貸与完了情報に含まれる装置IDに対応付けられている総使用金額と遊技使用金額と、Vカード遊技使用金額に、当該発行貸与完了情報に含まれる使用金額を加算更新してカードユニット別データテーブルを更新する。   Based on the reception of the issuance / loan completion information, the system controller 100, in the card unit-specific data table, the total use amount and the game use amount associated with the device ID included in the issuance / loan completion information, and the V card game The usage amount included in the issued loan completion information is updated to the usage amount to update the data table for each card unit.

次に、本実施例のカードユニット3において遊技者が商品を購入する場合の流れについて、図11と図12、並びに図14から図16に基づいて以下に説明する。   Next, the flow when a player purchases a product in the card unit 3 of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 11 and 12 and FIGS. 14 to 16.

まず、本実施例のカードユニット3に各商品提供店舗からの商品リストが送信される流れについて説明すると、各商品提供店舗a,b,…、或いは商品提供店舗c−1、c−2…の親会社やチェーン店本部は、遊技場において販売したい商品の商品番号と商品名と該商品の販売価格(商品価格)と該商品のグループ種別を含むCSV形式にて記述された商品リストデータが添付された商品リストメールを、商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18から管理サーバ140に対して送信する。   First, the flow of transmitting a product list from each product providing store to the card unit 3 of this embodiment will be described. Each product providing store a, b,... Or product providing stores c-1, c-2. The parent company or chain store headquarters is attached with product list data described in CSV format including the product number and product name of the product to be sold at the amusement hall, the sales price (product price) of the product, and the group type of the product. The product list mail is transmitted from the product management computer 17 or the product management server 18 to the management server 140.

この商品リストメールの受信にも基づいて管理サーバ140のCPU142は、受信した商品リストメールに含まれる商品の商品番号から商品提供店舗を特定し、商品リストデータベースの該特定した商品提供店舗の商品リストのデータを受信した商品リストメールに添付されている商品リストデータに基づいて更新するとともに、該更新した各商品の更新日を更新して商品リストデータベースを更新する。   Based on the reception of the product list mail, the CPU 142 of the management server 140 specifies the product providing store from the product number of the product included in the received product list mail, and the product list of the specified product providing store in the product list database. Is updated based on the product list data attached to the received product list mail, and the product list database is updated by updating the update date of each updated product.

そして、これら更新に際して管理サーバ140のCPU142は、前述の削除処理を実施して、グループ種別が変動である商品で、更新日から所定日数(本実施例では1週間)が経過している商品に関する情報、例えば、図8(a)に示すスーパー○○の商品リストにおいて、商品番号「TP001−0101」の「産地直送アスパラ詰め合わせ」の商品は、グループ種別が変動であって、その当日が5月15日であれば、前回の更新日から1週間が経過していることになるので、削除対象となるので削除されることで、カードユニット3には送信されない。   Then, the CPU 142 of the management server 140 performs the above-described deletion process at the time of updating, and relates to a product whose group type is fluctuating and for which a predetermined number of days (one week in this embodiment) has passed since the update date. Information, for example, in the supermarket item list shown in FIG. 8 (a), the product type “TP001-0101” of “Asparagus assorted directly from production area” has a different group type, and that day is May. If it is 15 days, one week has passed since the last update date, so it is a deletion target and is not transmitted to the card unit 3 by being deleted.

そして、これら更新のあった商品提供店舗の商品リストは、その送信先が当該商品提供店舗の店舗IDが遊技場情報テーブルの送信対象商品リスト店舗の項目に登録(記憶)されている遊技場から特定され、該特定された遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して、遊技場情報テーブルの接続情報に基づいて送信される。   Then, the product list of the merchandise providing store that has been updated is sent from the game hall in which the store ID of the merchandise providing store is registered (stored) in the item of the merchandise list store to be transmitted in the game hall information table. It is identified and transmitted to the system controller 100 installed in the identified game hall based on the connection information in the game hall information table.

この商品リストを受信したシステムコントローラ100は、該受信した商品リストを遊技場内に設置されている各カードユニット3に対して配信(中継)し、該配信(中継)された商品リストが、カードユニット3の制御ユニット328によってRAM328bに、古い商品リストに代えて記憶される。   The system controller 100 that has received this product list distributes (relays) the received product list to each card unit 3 installed in the game arcade, and the distributed (relayed) product list is the card unit. 3 is stored in the RAM 328b in place of the old product list.

このようにRAM328bに商品リストが記憶されている状態において、会員遊技者が図14(a)に示すように、前記メインメニュー画面の「商品購入」の選択入力部を選択した場合、或いは、会員カードがカードユニット3に挿入中でない場合に表示部312に表示される図14(b)に示す待機画面に設けられている「商品購入」の選択入力部を選択した場合に、制御ユニット328は、RAM328bに記憶している商品リスト、並びに、その時点の時刻が後述するタイムサービス商品リストの商品の購入受付け時間帯であるときには、該タイムサービス商品リストを読み出し、該読み出した商品リストを、図14(c)に示す商品リスト画面のように、表示部312に表示して購入の受付けを実施する。   In the state where the product list is stored in the RAM 328b as described above, when the member player selects the “product purchase” selection input section on the main menu screen as shown in FIG. When the selection input part of “product purchase” provided on the standby screen shown in FIG. 14B displayed on the display unit 312 when the card is not inserted into the card unit 3 is selected, the control unit 328 When the product list stored in the RAM 328b and the time at that time are purchase acceptance time zones for products in the time service product list described later, the time service product list is read, and the read product list is As shown in the merchandise list screen shown in FIG. 14 (c), it is displayed on the display unit 312 and the purchase is accepted.

この本実施例の商品リスト画面には、商品名と、当該商品の提供店舗である店舗名と、価格とが一覧表示されるとともに、各商品に対応付けて「購入」の選択入力部が設けられており、遊技者は、その時点において購入できる商品を、離席することなくその場において確認して、購入したい商品があった場合には、前記「購入」の選択入力部を選択入力する。   The product list screen of this embodiment displays a list of product names, store names of the stores that provide the products, and prices, and a selection input section for “purchase” associated with each product. The player confirms the product that can be purchased at that time without leaving his / her seat, and if there is a product he / she wishes to purchase, the player selects and inputs the “purchase” selection input unit. .

この「購入」の選択入力に基づいて制御ユニット328は、図16(d)に示すような数量受付け画面を表示して注文数を受付けた後、購入を受付けた商品の商品番号と数量とをRAM328bに購入希望商品として一時記憶し、これら「購入」の選択入力毎に図14(d)に示すように、購入商品リストとして、商品名と、数量が複数である場合には数量と、価格と、合計額とを含む購入商品リスト画面を表示部312に表示する。   Based on this “Purchase” selection input, the control unit 328 displays the quantity acceptance screen as shown in FIG. 16D and accepts the number of orders, and then determines the product number and quantity of the commodity accepted for purchase. The product is temporarily stored in the RAM 328b as a product desired to be purchased, and as shown in FIG. 14D, for each of these “purchase” selection inputs, the product name, and if there are a plurality of quantities, the quantity and price And a purchase product list screen including the total amount is displayed on the display unit 312.

この購入商品リスト画面には、図16(d)に示すように、画面の下方位置に「購入を続ける」の選択入力部と、「購入へ」の選択入力部とが設けられており、(会員)遊技者が更に他の商品の購入を実施したい場合には、「購入を続ける」を選択入力すれば良く、商品の選択を終えて購入したい場合には「購入へ」を選択入力すれば良い。   As shown in FIG. 16D, this purchased product list screen is provided with a selection input unit for “continue purchase” and a selection input unit for “to purchase” at the lower position of the screen. Member) If a player wants to purchase another product, he / she can select and continue “Continue to purchase”. If he / she wants to purchase after completing the product selection, select “To purchase”. good.

この「購入へ」が選択入力された場合に制御ユニット328は、図11に示すように、会員カードを受付け中であるか否かを判定し、会員カードを受付け中である場合には、該会員カードのカード残額が購入商品リスト画面にて合計されている合計額の支払いに十分であるか否かを判定する。   When this “to purchase” is selected and input, as shown in FIG. 11, the control unit 328 determines whether or not a membership card is being accepted. It is determined whether or not the remaining amount of the membership card is sufficient for payment of the total amount summed on the purchased product list screen.

該判定においてカード残額が不足である場合には、制御ユニット328は、不足金額を算出し、図14(e)に示すように、該算出した不足金額と、該不足金額の入金を促すメッセージを表示部312に表示するとともに、カード残額が本来入金のできない10000円以上の場合であっても、貨幣の受付けによる価値加算処理を有効とする。尚、カード残額が十分である場合には、価値加算処理を有効とすることなく、会員IDを含む後述する商品購入情報の送信処理段階へ移行する。   If the remaining card amount is insufficient in the determination, the control unit 328 calculates the shortage amount and, as shown in FIG. 14 (e), a message prompting the receipt of the calculated shortage amount and the shortage amount. While being displayed on the display unit 312, the value addition processing by accepting money is validated even when the remaining amount of the card is 10,000 yen or more which cannot be deposited. If the remaining amount of the card is sufficient, the process proceeds to a later-described product purchase information transmission process stage including the member ID without validating the value addition process.

この表示部312のメッセージ表示を受けて会員遊技者が不足金額、例えば1000円紙幣を紙幣挿入口302に挿入した場合には、前述の価値加算処理の場合と同様に、該1000円紙幣の真贋や金種が紙幣識別ユニット322に識別されて該識別結果が制御ユニット328に出力されることで、図11に示すように、制御ユニット328からシステムコントローラ100に対して、入金金額となる識別金額である1000円と、受付け中の会員カードの会員カードIDと、装置IDとを含む入金要求を送信することで、システムコントローラ100において、前述の入金要求を受信した場合と同様に会員カードマスターテーブルが更新されて、更新後カード残額が制御ユニット328に返信され、該更新後カード残額が会員カードに更新記録される。   When the member player receives the message displayed on the display unit 312 and inserts a shortage amount, for example, a 1000-yen banknote into the banknote insertion slot 302, the authenticity of the 1000-yen banknote is similar to the case of the value addition process described above. When the money type is recognized by the bill recognition unit 322 and the identification result is output to the control unit 328, as shown in FIG. 11, the identification amount as a deposit amount from the control unit 328 to the system controller 100. The membership card master table is transmitted in the same manner as when the system controller 100 receives the deposit request by transmitting a deposit request including the membership card ID of the member card being accepted and the device ID. Is updated, the updated card balance is returned to the control unit 328, and the updated card balance is updated to the membership card. It is recorded.

この更新後カード残額の受信に基づいて制御ユニット328は、図14(f)に示すように、精算が可能であることを示すメッセージが表示された確認画面を表示部312に表示して購入代金の精算確認の受付けを実施する。   As shown in FIG. 14 (f), the control unit 328 displays a confirmation screen on which a message indicating that payment can be made is displayed on the display unit 312 based on the reception of the updated card remaining amount. Accept payment confirmation for.

具体的には、確認画面には図14(f)に示すように、画面の下方位置に、「精算」の選択入力部と、「キャンセル」の選択入力部とが設けられており、会員遊技者が表示された商品の精算を会員カードの残額から精算して良い場合に「精算」の選択入力部を選択入力し、購入をキャンセルしたい場合には、「キャンセル」の選択入力部を選択入力する。   Specifically, as shown in FIG. 14 (f), the confirmation screen is provided with a selection input section for “settlement” and a selection input section for “cancel” at the lower position of the screen. If the user can settle the displayed product from the remaining amount of the membership card, select and input the “select” input section for “settlement”, and select and input the “select” input section for “cancel” to cancel the purchase. To do.

この「精算」の選択入力に基づいて制御ユニット328は、該会員カードの受付けに基づいてRAM328bに記憶している該会員カードから読み出された会員IDと、RAM328bに記憶している購入希望商品の商品番号と、該商品の商品価格、装置IDとを含む商品購入情報をシステムコントローラ100に送信する。   Based on the selection input of this “settlement”, the control unit 328 reads the member ID read from the member card stored in the RAM 328b based on acceptance of the member card, and the purchase desired product stored in the RAM 328b. The product purchase information including the product number, the product price of the product, and the device ID is transmitted to the system controller 100.

一方、前記会員カードの受付け有無の判断において、会員カードの受付けが無い場合に制御ユニット328は、ビジターカードに残存する金額は「0」であるので一義的にカード残額(金額)が不足となるので合計額の全額を不足金額として特定し、該不足金額の入金を促すメッセージを、会員カードの場合の図14(e)と同様に表示部312に表示するとともに、本来入金のできない1000円以上の貨幣の受付けによる価値加算処理を有効とする。   On the other hand, when determining whether or not to accept the membership card, if the membership card is not accepted, the control unit 328 has an unsatisfactory card balance (amount) because the amount remaining on the visitor card is “0”. Therefore, the total amount is specified as a deficient amount, and a message prompting the receipt of the deficient amount is displayed on the display unit 312 as in FIG. The value addition process by accepting the currency is valid.

この表示部312のメッセージ表示を受けて会員遊技者が不足金額、例えば2000円紙幣を紙幣挿入口302に挿入した場合には、該2000円紙幣の真贋や金種が紙幣識別ユニット322に識別されて該識別結果が制御ユニット328に出力されることで、ビジターカードに識別金額である2000円が金額として更新記録される。   When the member player receives the message displayed on the display unit 312 and inserts a deficient amount, for example, a 2000 yen bill into the bill insertion slot 302, the authenticity or denomination of the 2000 yen bill is recognized by the bill identifying unit 322. Thus, the identification result is output to the control unit 328, so that the identification amount of 2000 yen is updated and recorded on the visitor card.

そして、該金額の更新記録の完了に基づいて制御ユニット328は、図14(f)に示すように、精算が可能であることを示すメッセージが表示された確認画面を表示部312に表示して購入代金の精算確認の受付けを実施する。具体的には、確認画面には図14(f)に示すように、画面の下方位置に、「精算」の選択入力部と、「キャンセル」の選択入力部とが設けられており、遊技者が表示された商品の精算をビジターカードの残額から精算して良い場合に「精算」の選択入力部を選択入力し、購入をキャンセルしたい場合には、「キャンセル」の選択入力部を選択入力する。尚、「キャンセル」の選択入力した場合には、投入した貨幣が返却される。   Then, based on the completion of the update record of the amount, the control unit 328 displays a confirmation screen on the display unit 312 on which a message indicating that payment is possible is displayed, as shown in FIG. Accept payment confirmation of purchase price. Specifically, as shown in FIG. 14 (f), the confirmation screen is provided with a selection input section for “settlement” and a selection input section for “cancel” at the lower position of the screen. Select the "Checkout" selection input section when you want to settle the payment for the products displayed with the remaining amount on the visitor card. Select the "Cancel" selection input section to cancel the purchase. . If “Cancel” is selected and input, the inserted money is returned.

この確認画面中の「精算」の選択入力部を選択入力に基づいて制御ユニット328は、図15(b)に示す、本人確認用の暗証番号を受付けるための暗証番号受付け画面を表示部312に表示して暗証番号を遊技者より受付け、該受付けた暗証番号と、RAM328bに記憶している購入希望商品の商品番号と、該商品の商品価格、装置IDとを含む商品購入情報をシステムコントローラ100に送信する。   Based on the selection input of the “settlement” selection input section in the confirmation screen, the control unit 328 displays on the display section 312 a personal identification number acceptance screen for accepting the personal identification number shown in FIG. The system controller 100 displays merchandise purchase information including the merchandise number, the merchandise number of the merchandise desired to be stored, the merchandise price of the merchandise stored in the RAM 328b, and the device ID. Send to.

この商品購入情報の受信に基づいてシステムコントローラ100のCPU102は、受信した商品購入情報に、「KC−…」で始まる会員IDが含まれている場合には、該会員IDに対応付けて会員カードマスターテーブルに記憶されている使用金額に、商品の商品価格の合計額を加算更新するとともに、該合計額を残存金額から減算更新して会員カードマスターテーブルを更新するとともに、該合計額を、カードユニット別データテーブルの商品購入情報に含まれる装置IDに対応する総使用金額と、商品購入使用金額と、会員カード商品購入金額に加算更新してカードユニット別データテーブルを更新する。   Based on the reception of the product purchase information, when the received product purchase information includes a member ID starting with “KC-...”, The CPU 102 of the system controller 100 associates the member ID with the member ID. The total price of the product is added to the usage amount stored in the master table and updated, and the total amount is subtracted from the remaining amount to update the member card master table. The total data amount corresponding to the device ID included in the product purchase information of the unit-specific data table, the product purchase usage price, and the member card product purchase price are added and updated to update the card unit-specific data table.

一方、受信した商品購入情報に、「KC−…」で始まる会員IDが含まれていない場合にシステムコントローラ100のCPU102は、商品購入情報に含まれる商品価格の合計額を、カードユニット別データテーブルの商品購入情報に含まれる装置IDに対応する総使用金額と、商品購入使用金額と、ビジター(V)カード商品購入金額に加算更新してカードユニット別データテーブルを更新する。   On the other hand, when the received merchandise purchase information does not include a member ID starting with “KC-. The total data amount corresponding to the device ID included in the product purchase information, the product purchase usage price, and the visitor (V) card product purchase price are added and updated to update the data table for each card unit.

これらの会員カードマスターテーブルやカードユニット別データテーブルを更新した後、システムコントローラ100のCPU102は、当該遊技場の遊技場IDとその当日の日付と、シリアル番号とから成る、システム全体において固有の受注番号を生成し、該生成した受注番号を前記商品購入情報の送信元のカードユニットに返信する。   After updating the member card master table and the data table for each card unit, the CPU 102 of the system controller 100 receives a unique order in the entire system including the game hall ID of the game hall, the date of the day, and the serial number. A number is generated, and the generated order number is returned to the card unit that is the transmission source of the product purchase information.

この受注番号の受信に基づいてカードユニット3の制御ユニット328は、システムコントローラ100における処理が完了したものと判断して、前記商品価格の合計額を、会員カードのカード残額またはビジターカードの金額から減算し、該減算後のカード残額または金額を会員カードまたはビジターカードに更新記録するとともに、会員カードを受付け中であれば図15(a)に示すように、購入内容である商品名、数量、提供店舗名、利用額を含む購入内容と、該受信した受注番号とを、会員カードから使用した金額である利用金額と該利用金額の減算後のカード残額とともに、画面下方に設けられている「確認」の選択入力部が選択入力されるか或いは所定時間が経過するまでのいずれかが成立する間において表示し、該表示の終了後において、商品の購入処理以前の遊技内容が再プレイである場合には図13(c)に、商品の購入処理以前の遊技内容がカード残額使用である場合には図13(d)に戻り、会員カードを受付け中でなければ図15(c)に示すように、購入内容である商品名、数量、提供店舗名、利用額を含む購入内容と、該受信した受注番号とを、画面下方に設けられている「確認」の選択入力部が選択入力されるか或いは所定時間が経過するまでのいずれかが成立する間において表示し、該表示の終了後において、図14(b)の待機画面に戻る。   Based on the receipt of the order number, the control unit 328 of the card unit 3 determines that the processing in the system controller 100 has been completed, and calculates the total amount of the product price from the remaining amount of the membership card or the amount of the visitor card. Subtract and record the remaining card amount or amount after subtraction on the membership card or visitor card. If the membership card is being accepted, as shown in FIG. 15 (a), the product name, quantity, The purchase contents including the provided store name and the usage amount and the received order number are provided at the bottom of the screen together with the usage amount that is the amount used from the membership card and the remaining amount of the card after subtraction of the usage amount. Display until the selection input part of “Confirm” is selected or until the predetermined time has passed, and the display ends. In FIG. 13, when the game content before the product purchase process is replay, the process returns to FIG. 13C, and when the game content before the product purchase process is used for the remaining card amount, the process returns to FIG. If the member card is not received, as shown in FIG. 15 (c), the purchase contents including the product name, quantity, providing store name, and usage amount as purchase contents and the received order number are displayed at the bottom of the screen. Displayed while the selection input section of “confirmation” provided is selected or until a predetermined time elapses. After the display is completed, the standby screen of FIG. 14B is displayed. Return to.

尚、ビジターカードへの入金するために投入された貨幣の金額が購入希望商品の合計額よりも大きな場合には、ビジターカードに残額が発生するが、これら残額に関しては、100円以上の金額は、会員カードと同様に対応する遊技機に設けられている貸出ボタンを操作することで遊技に使用することができ、100円未満に関しては、店員から提供される精算カードを会員カード挿入口309に挿入することで、該100円未満の端数金額がカードリーダライタ327により精算カードに記録されて発行され、該発行された精算カードを図示しない精算装置に挿入することで、該精算カードに記録された100円未満の端数金額が現金として遊技者に返却される。   In addition, if the amount of money inserted for depositing into the visitor card is larger than the total amount of items desired to be purchased, a remaining amount will be generated in the visitor card. In the same way as a membership card, it can be used for gaming by operating a lending button provided on a corresponding gaming machine. For less than 100 yen, a settlement card provided by a store clerk can be used for membership card insertion slot 309. By inserting, the fractional amount of less than 100 yen is recorded and issued by the card reader / writer 327 on the settlement card, and the issued settlement card is recorded on the settlement card by inserting it into a settlement apparatus (not shown). A fractional amount of less than 100 yen will be returned to the player as cash.

また、会員カードのカード残額として遊技に使用できない100円未満の金額は、当該会員カードを精算カードと同様に図示しない精算装置に挿入することで、該会員カードに記録された100円未満の端数金額が現金として会員遊技者に返却される。尚、これら精算装置はシステムコントローラ100に接続されていて、該精算装置にて会員カードのカード残額から精算された100円未満の金額が、当該会員カードに記録されている会員IDに対応付けて会員カードマスターテーブルに記録されている残存度数から減算更新される。   In addition, the amount of less than 100 yen that cannot be used in the game as the balance of the membership card is a fraction less than 100 yen recorded on the membership card by inserting the membership card into a settlement device (not shown) like the settlement card. The amount is returned to the member player as cash. These settlement apparatuses are connected to the system controller 100, and the amount less than 100 yen settled from the remaining amount of the membership card by the settlement apparatus is associated with the member ID recorded on the membership card. It is updated by subtracting from the remaining frequency recorded in the member card master table.

また、システムコントローラ100のCPU102は、前記受注番号を商品購入情報の送信元に送信した後、図11に示すように、受信した該商品購入情報に含まれる装置IDに代えて、該受注番号を含む商品購入情報を管理サーバ140に対して送信(中継)する。   Further, after transmitting the order number to the transmission source of the product purchase information, the CPU 102 of the system controller 100 substitutes the order number in place of the device ID included in the received product purchase information as shown in FIG. The included product purchase information is transmitted (relayed) to the management server 140.

このシステムコントローラ100からの商品購入情報の受信に応じて管理サーバ140のCPU142は、該受信した商品購入情報を送信元のシステムコントローラ100が設置されている遊技場の遊技場IDに対応付けて記憶するとともに、商品購入情報に含まれる購入商品の各商品番号から、各商品提供店舗毎に商品番号と商品価格と会員IDまたは暗証番号および受注番号をまとめ、これら各商品提供店舗の店舗ID(本実施例では商品番号から特定可能)に対応付けて商品提供店舗情報テーブルに記憶されている受注メール送信先アドレスから当該店舗の受注メールの送信先を特定するとともに、該商品提供店舗情報テーブルの各店舗IDに対応する決済額に、前記にて各商品提供店舗毎にまとめた各商品の商品価格から所定の手数料(例えば3%)を差し引いた額を加算更新して商品提供店舗情報テーブルを更新した後、これら商品提供店舗毎にまとめた商品番号と商品価格と会員IDまたは暗証番号および受注番号を含む受注メールを、前記特定した受注メール送信先アドレスに対して送信することで、該受注メールを受信した商品提供店舗において、(会員)遊技者が遊技を終えて商品を受け取りに当該店舗に出向いた際に、会員IDおよび受注番号または暗証番号および受注番号を提示することで、該受信した受注メールに該提示された会員IDおよび受注番号または暗証番号および受注番号に対応して含まれている商品が手渡されるとともに、これら商品の代金である前記商品提供店舗情報テーブルの決済額に集計された金額(売上)が、該商品提供店舗の口座に振り込まれるようになる。   In response to receiving the product purchase information from the system controller 100, the CPU 142 of the management server 140 stores the received product purchase information in association with the game hall ID of the game hall in which the system controller 100 of the transmission source is installed. In addition, from each product number of the purchased product included in the product purchase information, the product number, the product price, the member ID or the PIN number, and the order number are collected for each product providing store, and the store ID (the book ID) In the embodiment, the destination of the order mail of the store is specified from the order mail transmission destination address stored in the product provision store information table in association with the product number in the embodiment. To the settlement amount corresponding to the store ID, a predetermined number of times from the product price of each product collected for each product providing store as described above After updating the product provision store information table by adding and updating the amount subtracted (for example, 3%), the order mail including the product number, the product price, the member ID or the personal identification number, and the order number compiled for each product provision store When the (member) player finishes the game and goes to the store to receive the merchandise at the merchandise providing store that has received the received order mail, By presenting the member ID and the order number or the PIN number and the order number, the received member ID, the order number or the PIN number and the product included in correspondence with the order number are handed over. In addition, the amount (sales) calculated as the payment amount of the product providing store information table, which is the price of these products, is the account of the product providing store. Made to be credited.

次に、商品提供店舗が例えば、ある時間帯に限って、例えば、その日のサービス品を販売したり、在庫を処分する等の目的で特売品として販売したい場合には、これら販売したい商品をタイムサービス商品とし、該商品がタイムサービス商品であることを示す内容を含む商品番号(本実施例ではTSで始まる番号)と、当該タイムサービス商品の商品名と、該タイムサービス商品の商品価格と、該タイムサービス商品の購入の受付けを行う購入受付け時間帯とがCSV形式にて記述されたタイムサービス商品リストデータが添付されたタイムサービス商品リストメールを管理サーバ140に対して送信する。   Next, if the merchandise providing store wants to sell the service product for the day, for example, for the purpose of selling the service product of the day or disposing of the inventory, for example, it is time to sell the product to be sold. As a service product, a product number including contents indicating that the product is a time service product (a number starting with TS in this embodiment), a product name of the time service product, a product price of the time service product, A time service product list mail attached with time service product list data in which the purchase acceptance time zone for accepting the purchase of the time service product is described in the CSV format is transmitted to the management server 140.

このタイムサービス商品リストメールを受信した場合の流れを図12に基づいて説明すると、このタイムサービス商品リストメールの受信に基づいて管理サーバ140のCPU142は、該受信したタイムサービス商品リストメールに添付されているタイムサービス商品リストデータに含まれる商品番号と、該商品番号から特定されるタイムサービス商品を提供する商品提供店舗の店舗名称と、商品名と、商品価格と、購入受付け時間帯の各データを、タイムサービス商品リストテーブルに記憶(登録)する。   The flow when receiving this time service product list mail will be described with reference to FIG. 12. Based on the reception of this time service product list mail, the CPU 142 of the management server 140 is attached to the received time service product list mail. The product number included in the current time service product list data, the store name of the product providing store that provides the time service product specified from the product number, the product name, the product price, and the purchase acceptance time zone data Is stored (registered) in the time service product list table.

そして、このようにしてタイムサービス商品リストテーブルに記憶(登録)された各タイムサービス商品の商品リストと、当該タイムサービス商品リストの受信の報知を指示する報知指示とが、各商品に対応する購入受付け時間帯から特定される購入受付け開始時に対応する時間、例えば購入受付け時間帯が20時〜21時である場合であれば、購入受付け開始時である20時の10分前等の時間に、該タイムサービス商品を提供する商品提供店舗の店舗IDが、遊技場情報テーブルの送信対象商品リスト店舗の項目に登録(記憶)されている遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して、遊技場情報テーブルの接続情報に基づいて送信され、このタイムサービス商品リストと報知指示とを受信したシステムコントローラ100は、該受信したタイムサービス商品リストと報知指示とを遊技場内に設置されている各カードユニット3に対して配信(中継)し、該配信(中継)されたタイムサービス商品リストが、カードユニット3の制御ユニット328によってRAM328bに記憶される。   The product list of each time service product thus stored (registered) in the time service product list table and the notification instruction instructing notification of reception of the time service product list are purchased corresponding to each product. Time corresponding to the start of purchase acceptance specified from the acceptance time zone, for example, if the purchase acceptance time zone is from 20:00 to 21:00, at a time such as 10 minutes before 20 o'clock when the purchase acceptance start time, The store ID of the product providing store that provides the time service product is compared with the system controller 100 installed in the game hall registered (stored) in the item of the product list store to be transmitted in the game hall information table. The system controller 1 that is transmitted based on the connection information in the place information table and receives the time service product list and the notification instruction 0 distributes (relays) the received time service product list and notification instruction to each card unit 3 installed in the game hall, and the distributed (relayed) time service product list is a card unit. 3 is stored in the RAM 328b by the control unit 328.

尚、本実施例では、前記のように、タイムサービス商品リストと報知指示とを、これらタイムサービス商品リストと報知指示がカードユニット3に届くまでの時間的な遅延を考慮して購入受付け開始時である20時の10分前に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信の時間的な遅延が殆ど無い場合等にあっては、購入受付け開始時である20時となった時点において、タイムサービス商品リストと報知指示とをシステムコントローラ100を通じてカードユニット3に送信するようにしても良い。   In this embodiment, as described above, the time service product list and the notification instruction are received at the time of purchase acceptance in consideration of the time delay until the time service product list and the notification instruction reach the card unit 3. However, the present invention is not limited to this, and when there is almost no time delay of these communications, etc. The time service product list and the notification instruction may be transmitted to the card unit 3 through the system controller 100 at 20 o'clock.

このようにしてシステムコントローラ100を介して管理サーバ140から報知指示を受信したカードユニット3の制御ユニット328は、該報知指示とともに受信したタイムサービス商品リストに含まれる各商品の購入受付け時間帯に、その時点の時刻が該当していない、つまり、購入受付け時間帯から特定される購入受付け開始時間を過ぎて購入受付け時間帯になっていない場合には該購入受付け開始時間において、また、該報知指示とともに受信したタイムサービス商品リストに含まれる各商品の購入受付け時間帯に、その時点の時刻が該当している、つまり、購入受付け時間帯から特定される購入受付け開始時間を既に過ぎている場合においてはその時点において、図16(a)や、図16(b)に示すように、表示部312にタイムサービス商品リストを受信した旨のメッセージを含むサブウインドウを、通常の表示画面上に表示してタイムサービス商品リストを受信したことを報知するとともに、該受信したタイムサービス商品リストを表示するか否かの受付けを、「はい」または「いいえ」の選択入力部の選択入力により、(会員)遊技者より受付ける。   In this way, the control unit 328 of the card unit 3 that has received the notification instruction from the management server 140 via the system controller 100, at the purchase acceptance time zone of each product included in the time service product list received together with the notification instruction, If the current time is not applicable, that is, if the purchase acceptance start time specified by the purchase acceptance time zone has not passed and the purchase acceptance time zone has not been reached, the purchase instruction start time is also displayed, and the notification instruction In the case where the purchase acceptance time zone of each product included in the time service product list received together with the current time corresponds, that is, the purchase acceptance start time specified from the purchase acceptance time zone has already passed. At that time, as shown in FIG. 16A and FIG. Whether or not to display the received time service product list while notifying that the time service product list has been received by displaying a sub-window including a message indicating that the service product list has been received on a normal display screen Is accepted from the (member) player by the selection input of the selection input section of “Yes” or “No”.

この受付けにおいて、(会員)遊技者により「はい」の選択入力部が選択入力された場合に制御ユニット328は、受信によりRAM328bに記憶した該タイムサービス商品リストを、図16(c)に示すように表示部312に表示して、前述の商品リストの場合と同様にタイムサービス商品の購入選択を受付けるとともに、該選択されたタイムサービス商品の数量を図16(d)に示す数量受付け画面を表示して受付け、購入を受付けたタイムサービス商品の商品番号と数量とをRAM328bに購入希望タイムサービス商品として一時記憶し、これら「購入」の選択入力毎に図16(d)に示すように、購入商品リストとして、商品名と、数量が複数である場合には数量と、利用額(商品価格×数量)と、合計額とを含む購入商品リスト画面を表示部312に表示する。   In this acceptance, when the “yes” selection input unit is selected and input by the (member) player, the control unit 328 receives the time service product list stored in the RAM 328b as shown in FIG. 16C. Is displayed on the display unit 312 and accepts the purchase selection of the time service product as in the case of the above-mentioned product list, and displays the quantity acceptance screen shown in FIG. 16D for the quantity of the selected time service product. Then, the product number and quantity of the time service product accepted and purchased are temporarily stored in the RAM 328b as the desired purchase time service product, and the purchase as shown in FIG. As a product list, a purchased product list that includes the product name, and if there are multiple quantities, the quantity, the amount used (product price x quantity), and the total price Screen is displayed on the display unit 312.

この購入商品リスト画面には、図16(d)に示すように、画面の下方位置に「購入を続ける」の選択入力部と、「購入へ」の選択入力部とが設けられており、(会員)遊技者が更に他の商品の購入を実施したい場合には、「購入を続ける」を選択入力すれば良く、商品の選択を終えて購入したい場合には「購入へ」を選択入力すれば良く、該「購入へ」を選択入力以降の処理は前述の商品リストの場合と同様とされて、商品購入情報がシステムコントローラ100に送信されることにより、受注番号がシステムコントローラ100にて生成され、該生成された受注番号がカードユニット3に返信されることで、該購入したタイムサービス商品の商品代金の精算が、会員カードのカード残額またはビジターカードに入金された金額から商品代金が減算されて実施されるとともに、受注番号が当該タイムサービス商品の購入者である(会員)遊技者に報知される一方、該受注番号を含む商品購入情報が管理サーバ140に送信されることで、前述の商品リストの場合と同様にして、該タイムサービス商品の受注メールが各商品提供店舗に送信され、購入者である(会員)遊技者が、遊技終了後に該店舗に商品を取りに行き、会員IDまたは暗証番号を提示することで、当該(会員)遊技者が購入した商品が手渡されるとともに、これらタイムサービス商品の代金である前記商品提供店舗情報テーブルの決済額に集計された金額(売上)が、該商品提供店舗の口座に振り込まれるようになる。   As shown in FIG. 16D, this purchased product list screen is provided with a selection input unit for “continue purchase” and a selection input unit for “to purchase” at the lower position of the screen. Member) If a player wants to purchase another product, he / she can select and continue “Continue to purchase”. If he / she wants to purchase after completing the product selection, select “To purchase”. The processing after the selection input of “To purchase” is the same as that in the above-mentioned product list, and the order number is generated by the system controller 100 when the product purchase information is transmitted to the system controller 100. The generated order number is returned to the card unit 3 so that the payment of the product price of the purchased time service product can be calculated from the amount remaining on the membership card or the amount paid to the visitor card. And the order number is notified to the (member) player who is the purchaser of the time service product, while the product purchase information including the order number is transmitted to the management server 140. As in the case of the above-mentioned product list, an order mail for the time service product is transmitted to each product providing store, and the purchaser (member) player goes to the store to pick up the product after the game ends. By presenting the member ID or PIN, the product purchased by the (member) player is handed over, and the sum totaled in the settlement amount of the product providing store information table, which is the price of these time service products ( Sales) are transferred to the account of the merchandise providing store.

以上、本実施例によれば、商品リストやタイムサービス商品リストが管理装置を構成する管理サーバ140からシステムコントローラ100を介して遊技用装置であるカードユニット3に送信されて、該カードユニット3にて購入可能な商品として表示されることで、(会員)遊技者は、従来のように、自動販売機等の販売装置に離席して出向くことなく、どのような商品が会員カードやビジターカードにて購入できるかを、その場において遊技を行いながら確認して購入希望の商品を選択し、会員カードやビジターカードの残金額を使用して購入できるため遊技者の利便性が向上する。   As described above, according to the present embodiment, the product list and the time service product list are transmitted from the management server 140 constituting the management device to the card unit 3 that is a gaming device via the system controller 100, and are sent to the card unit 3. By displaying the product as a product that can be purchased, the (member) player does not leave a vending machine or other vending machine as in the past, but what kind of product is a member card or visitor card. The convenience of the player is improved because it is possible to check whether or not the product can be purchased at the site while playing the game on the spot, select the desired product, and purchase using the remaining amount of the membership card or visitor card.

また、前記実施例によれば、会員カードが受付け中でない場合においても、遊技者から暗証番号を受付けて、該暗証番号を購入者特定情報として使用することで、会員カードを所有しないビジター遊技者であってもカードユニット3において商品を購入することができるようになるため、会員並びにビジター遊技者の双方の遊技者が商品を購入できるので、商品購入による売上を向上できるとともに、会員遊技者にあっては、会員カードを携行していれば、暗証番号の入力や、商品の購入に際して表示される受注番号等をメモする等の記憶(記録)の手間がなく、会員遊技者の利便性が向上する。   Further, according to the embodiment, even when the membership card is not being accepted, the visitor player who does not own the membership card by accepting the personal identification number from the player and using the personal identification number as purchaser identifying information. However, since it becomes possible to purchase products in the card unit 3, both the member and the visitor player can purchase the product, so that the sales by the product purchase can be improved and the member player can be purchased. In that case, if you carry a membership card, there is no need to store a password (such as entering a PIN or taking a note of the order number that is displayed when you purchase a product). improves.

また、前記実施例によれば、タイムサービス商品リストと報知指示とが、本発明における時間帯情報となる購入受付け時間帯から特定される購入受付け開始時に対応する時間に、カードユニット3に送信されるので、タイムサービス商品等を的確なタイミングにて(会員)遊技者に提供することができ、商品購入を促進できる。   Further, according to the embodiment, the time service product list and the notification instruction are transmitted to the card unit 3 at the time corresponding to the start of purchase acceptance specified from the purchase acceptance time zone which is the time zone information in the present invention. Therefore, time service products can be provided to (member) players at appropriate timing, and product purchase can be promoted.

また、前記実施例によれば、会員カードに残存するカード残額やビジターカードに残存する金額が、購入する商品の代金に対して不足していても、価値加算処理が有効とされて、該不足金額を貨幣にて入金できるので、商品の購入をキャンセルする必要がなく、遊技者の利便性を向上できる。   In addition, according to the embodiment, even if the remaining amount of the card remaining on the membership card or the amount remaining on the visitor card is insufficient for the price of the purchased product, the value addition processing is validated and the shortage Since the money can be deposited in money, there is no need to cancel the purchase of the product, and the convenience of the player can be improved.

また、前記実施例によれば、在庫や価格に変動の多い変動グループに属する商品の商品リストを高頻度にて商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18から受信して商品リストデータベースの商品リストを更新し、在庫や価格に変動の少ない固定グループに属する商品の商品リストは低頻度にて商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18から受信して商品リストを更新すれば良く、これら商品リストの受信に伴う通信負荷や通信コストを低減できるとともに、何らかの不具合やリストの作成ミス等により変動グループに属する商品リストが更新されずに残っていても、当該商品リストが前記削除処理によって、
更新から所定期間が経過することで商品リストデータベースから削除されて、カードユニット3には送信されないようになるので、これらの更新されずに残っている変動グループに属する商品の商品リスト情報が遊技用装置に配信されることによる不都合の発生を防止できる。
In addition, according to the above-described embodiment, the product list of the products belonging to the fluctuation group having a large change in stock and price is frequently received from the product management computer 17 and the product management server 18, and the product list in the product list database is updated. The product list of products belonging to a fixed group with little fluctuation in inventory and price may be received from the product management computer 17 or the product management server 18 at a low frequency to update the product list. The communication load and communication cost can be reduced, and even if the product list belonging to the variable group remains unupdated due to some trouble or mistake in creating the list, the product list is deleted by the deletion process,
Since it is deleted from the product list database after a predetermined period from the update and is not sent to the card unit 3, the product list information of the products belonging to the variable group that remains without being updated is used for gaming. The occurrence of inconvenience due to distribution to the apparatus can be prevented.

また、前記実施例によれば、管理装置を遊技場外のカード管理会社に設けられた場外管理装置となる管理サーバ140と、場内管理装置となるシステムコントローラ100とで構成しているので、各遊技場に設置されているシステムコントローラ100へ商品リストが管理サーバ140から送信されるようになるため、販売者が複数の遊技場に商品リストを送信したい場合に、これら複数の遊技場のシステムコントローラ100へ商品リストを配信するための通信手段を独自に設ける必要がなく、管理サーバ140のみに商品リストを送信するのみで、多くの遊技場に商品リストを提供できる。   In addition, according to the embodiment, the management device is configured by the management server 140 serving as an out-of-field management device provided in a card management company outside the game hall and the system controller 100 serving as the in-field management device. Since the merchandise list is transmitted from the management server 140 to the system controller 100 installed in the field, when the seller wants to transmit the merchandise list to a plurality of game halls, the system controllers 100 of the plurality of game halls It is not necessary to provide a communication means for distributing the product list to each other, and the product list can be provided to many amusement halls only by transmitting the product list only to the management server 140.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、商品提供店舗を実在の店舗とした場合を例に説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各種ポータルサイト等が運営する仮想ショップに出店している仮想店舗のように、実際の店舗を有しない仮想店舗であっても良く、この場合には、商品リストを管理サーバ14に送信する商品管理コンピュータとしては、各種ポータルサイト等が運営する仮想ショップのサイトを提供するサーバコンピュータが該当することになり、これら、店舗が仮想店舗である場合には、遊技者は購入した商品と店舗に引き取りにいくことが不可となるので、この場合には、例えば、購入者が会員遊技者であれば、購入者特定情報として送信する会員IDに代えて、商品を購入者に送付するために必要となる氏名や住所等の情報を、システムコントローラ100が会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている当該会員の氏名や住所から特定し、該特定した氏名や住所を含む商品購入情報を管理サーバ140に送信することで、これら仮想店舗に対して、管理サーバ140が会員の氏名や住所を含む受注メールを送信するようにすれば良いし、購入者が会員ではない場合には、当該購入者から氏名や住所を直接受付けて、該受付けた氏名や住所を暗証番号に代えて含む商品購入情報を管理サーバ140に送信することで、これら仮想店舗に対して、管理サーバ140が会員の氏名や住所を含む受注メールを送信するようにすれば良いし、更には、商品を購入者に送付するために必要となる氏名や住所等の情報を、仮想店舗が問い合わせできるように、電子メールアドレスや携帯電話番号のみを購入者から直接受付けて、該受付けた電子メールアドレスや携帯電話番号を暗証番号に代えて含む商品購入情報を管理サーバ140に送信することで、これら仮想店舗に対して、管理サーバ140が電子メールアドレスや携帯電話番号を含む受注メールを送信するようにすれば良い。   For example, in the above-described embodiment, the case where the product providing store is an actual store is described as an example. However, the present invention is not limited to this, for example, a virtual shop operated by various portal sites or the like. It may be a virtual store that does not have an actual store, such as a virtual store that has opened a store, and in this case, as a product management computer that transmits a product list to the management server 14, various portal sites and the like are operated. In this case, if the store is a virtual store, the player will not be able to pick up the purchased product and the store. For example, if the purchaser is a member player, instead of the member ID transmitted as purchaser specifying information, the name or the name required for sending the product to the purchaser The system controller 100 identifies information such as a location from the name and address of the member stored in the member information table corresponding to the member ID, and stores product purchase information including the identified name and address in the management server 140. By transmitting, the management server 140 may transmit an order mail including the member's name and address to these virtual stores, and if the purchaser is not a member, the purchaser receives the name from the purchaser. Or the address is directly received, and the product purchase information including the received name and address in place of the personal identification number is transmitted to the management server 140, so that the management server 140 provides the member name and address to these virtual stores. It is only necessary to send an order e-mail containing the information, and furthermore, the virtual store can inquire information such as name and address necessary for sending the product to the purchaser. By accepting only the e-mail address and mobile phone number directly from the purchaser, and sending the product purchase information including the received e-mail address and mobile phone number instead of the password to the management server 140, these virtual stores On the other hand, the management server 140 may transmit an order mail including an electronic mail address and a mobile phone number.

また、前記実施例では、遊技場情報テーブルの送信対象商品リスト店舗の項目に、遊技場と同一地区内の商品提供店舗の店舗IDを登録するようにしているが、店舗が実在しない仮想店舗の場合には、これらの同一地域内を特定することが困難となるが、このような仮想店舗の場合には、商品が購入者に発送されるので、これら仮想店舗の店舗IDを、全ての遊技場IDに対応する送信対象商品リスト店舗の項目に登録するようにすれば良い。   Moreover, in the said Example, although store ID of the merchandise provision store in the same area as a game hall is registered into the item of a transmission object merchandise list store of a game hall information table, it is a virtual store where a store does not exist. In this case, it is difficult to specify the same area, but in the case of such a virtual store, since the product is shipped to the purchaser, the store IDs of these virtual stores are assigned to all games. What is necessary is just to make it register to the item of the transmission object goods list store corresponding to place ID.

また、前記実施例では、ビジターカードをカードユニット3に内封したものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカードを会員カードと同様に、外部から挿入できるものとしても良い。   In the above embodiment, the visitor card is enclosed in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and the visitor card can be inserted from the outside in the same manner as the membership card. Also good.

また、前記実施例では、パチンコ玉の払出を対応するパチンコ機2から実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ玉の払出をカードユニット3自体が実施して、対応するパチンコ機2に供給するようにしても良い。   In the above embodiment, the pachinko balls are paid out from the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and the card unit 3 itself pays out the pachinko balls. Then, it may be supplied to the corresponding pachinko machine 2.

また、前記実施例では、発行貸与処理においては、投入した貨幣の識別金額の全額を一度に遊技に使用させるようにするために、ビジターカードの発行金額として最大1000円を上限としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの発行金額を、5000円や10000円として、会員カード同様に、例えば500円ずつ遊技に使用し、残額が残った場合には、該残額を精算するための精算カードをカード挿入口309へ挿入して、残額を精算カードに記録させて、該精算カードに記録された残額を、精算装置等において現金に戻すことができるようにしても良い。   In the above embodiment, in the issuance and lending process, the maximum amount of visitor card issuance is limited to 1000 yen so that the entire amount of money that has been inserted can be used at once. The invention is not limited to this, and issuance amount is set to 5000 yen or 10000 yen, and like a membership card, for example, 500 yen is used for a game, and when the remaining amount remains, the remaining amount is settled. It is also possible to insert a payment card to the card insertion slot 309 and record the balance on the payment card so that the balance recorded on the payment card can be returned to cash in the payment apparatus or the like.

また、前記実施例では、価値加算処理において、識別金額の全額を入金するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金する金額を、識別金額の範囲内で遊技者より受付けて、該受付けた識別金額の範囲内の金額を価値加算処理に使用するようにしても良い。   In the above embodiment, the entire amount of the identification amount is deposited in the value addition process. However, the present invention is not limited to this, and the amount of money to be deposited is within the range of the identification amount. It is also possible to accept an amount within the range of the received identification amount and use it for the value addition process.

また、前記実施例では、場内管理装置であるシステムコントローラ100と、場外管理装置である管理サーバ140とが個別のコンピュータとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのコンピュータが一体のものであっても良い。   Moreover, in the said Example, although the system controller 100 which is an on-site management apparatus, and the management server 140 which is an off-site management apparatus are made into a separate computer, this invention is not limited to this, These The computer may be integrated.

また、前記実施例では、場外管理装置をカード管理会社に設置されている管理サーバ140とした例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理サーバ140とは個別に、場外管理装置となる管理サーバを、例えば遊技場において商品を販売する販売会社に設けて、該管理サーバとシステムコントローラ100或いはシステムコントローラ100とは個別の場内管理装置となるコンピュータとを接続するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the example which made the out-of-field management apparatus the management server 140 installed in the card management company was shown, this invention is not limited to this, These management servers 140 are separately provided. For example, a management server serving as an out-of-field management device is provided in a sales company that sells merchandise at, for example, a game arcade, and the management server and the system controller 100 or the system controller 100 are connected to a computer serving as an individual in-field management device. Anyway.

また、前記実施例では、商品管理コンピュータ17や商品管理サーバ18と管理サーバ140とを、インターネット網を介して接続し、その間をデータの送受を電子メールにて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態を、例えばバーチャルプライベートネットワーク(VPN)にて構築したり、或いはセキュリテイを高めるために専用回線等により構築しても良い。   In the above embodiment, the product management computer 17, the product management server 18 and the management server 140 are connected via the Internet network, and data is transmitted and received between them by e-mail. However, the present invention is not limited to this, and these communication modes may be constructed by, for example, a virtual private network (VPN), or may be constructed by a dedicated line or the like in order to increase security.

また、前記実施例では、会員遊技者と会員ではない通常の遊技者の双方が、カードユニット3において商品を購入できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの商品の購入を会員のみができるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, both the member player and the normal player who is not a member can purchase the product in the card unit 3, but the present invention is not limited to this. Only members may be able to purchase products.

また、前記実施例では、商品の在庫数と受注数との管理をしていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理サーバ140において、各商品の販売可能数量を把握しておき、各システムコントローラ100から送信されてくる商品購入情報に基づいて、残りの商品数が少なくなった場合には、当該商品の商品番号を各システムコントローラ100に管理サーバ140から注文が不可である商品として通知して、過度に注文がなされてしまう不都合を回避できるようにしても良いし、或いは、カードユニット3における注文時に、注文される商品の残数を管理サーバ140に問い合わせて、在庫数の有無に基づいて注文を受付けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the number of products in stock and the number of orders received are not managed. However, the present invention is not limited to this, and the management server 140 grasps the available quantity of each product. On the other hand, when the number of remaining products decreases based on the product purchase information transmitted from each system controller 100, the product number of the product cannot be ordered from the management server 140 to each system controller 100. The product may be notified so that it is possible to avoid inconvenience of excessive ordering, or when the card unit 3 places an order, the remaining number of products to be ordered is inquired to the management server 140 and the number of stocks Orders may be accepted based on the presence or absence of.

また、前記実施例では、遊技用価値の形態として、100円未満の商品の精算により生じるカード残額を管理するために、会員カードではカード残額、ビジターカードでは金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット3にて販売される商品の価格が100円単位のものである場合には、これら遊技用価値の形態として、100円を1度数とする度数を用いるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, in order to manage the balance of a card | curd which arises by the payment of goods less than 100 yen as a form of game value, a card remainder is used for a membership card, and the amount of money is used for a visitor card. However, the present invention is not limited to this. For example, when the price of a product sold in the card unit 3 is 100 yen, the game value is a frequency in which 100 yen is a frequency. May be used.

また、前記実施例では、本発明における購入希望商品リスト情報となる受注メールに含まれる購入者特定情報として、カードユニット3に会員カードが受付けられているときには、該受付け受付けられている会員カードの会員IDと、カードユニット3の表示手段となる表示部312にて表示した本人確認情報としての受注番号の双方を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員IDまたは受注番号のいずれか一方を購入者特定情報として送信するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when the membership card is received in the card unit 3 as purchaser specific information contained in the order mail which becomes the purchase desired product list information in the present invention, the received membership card of the membership card is received. Both the member ID and the order number as the identity confirmation information displayed on the display unit 312 serving as the display unit of the card unit 3 are transmitted. However, the present invention is not limited to this. Either the member ID or the order number may be transmitted as purchaser specifying information.

また、前記実施例では、本発明における購入希望商品リスト情報となる受注メールに含まれる購入者特定情報として、カードユニット3に会員カードが受付けられていないときには、カードユニット3において遊技者から受付けた本人確認情報である暗証番号と、カードユニット3の表示手段となる表示部312にて表示した本人確認情報としての受注番号の双方を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら本人確認情報としては、これら暗証番号または受注番号のいずれか一方を購入者特定情報として送信するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when the member card is not received in the card unit 3, it received from the player in the card unit 3 as purchaser specific information contained in the order mail used as purchase desired product list information in the present invention. Both the personal identification number as the personal identification information and the order number as the personal identification information displayed on the display unit 312 as the display means of the card unit 3 are transmitted. However, the present invention is limited to this. Instead of this, as the person identification information, either one of the personal identification number or the order number may be transmitted as purchaser specifying information.

また、前記実施例では、カードユニット3に会員カードを受付けているときには、受付け中の会員カードから読み出した会員IDを含む商品購入情報を制御ユニット328がシステムコントローラ100に対して送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例のように、会員カードの受付け時において、受付けた会員カードの会員IDを含む使用許諾情報をシステムコントローラ100に送信することで、システムコントローラ100のカードユニット別データテーブルにおいて、カードユニット3の装置IDに対応付けて受付け中の会員カードの会員IDが記憶されている場合等においては、会員IDを含まずに会員IDを特定可能な情報として装置IDを含む商品購入情報をシステムコントローラ100に送信することで、システムコントローラ100側において、装置IDに対応する会員IDをカードユニット別データテーブルにて特定し、該特定した会員IDを含む商品購入情報を管理サーバ140に送信するようにしても良い。   In the above embodiment, when the card unit 3 accepts the membership card, the control unit 328 transmits the product purchase information including the membership ID read from the accepted membership card to the system controller 100. However, the present invention is not limited to this, and as in the above-described embodiment, at the time of accepting the membership card, by transmitting the license information including the membership ID of the accepted membership card to the system controller 100. In the data table by card unit of the system controller 100, when the member ID of the member card being accepted is stored in association with the device ID of the card unit 3, the member ID is specified without including the member ID. Product controller information including device ID as possible information is sent to the system controller 10 To the system controller 100 side, the member ID corresponding to the device ID is specified in the data table for each card unit, and the product purchase information including the specified member ID is transmitted to the management server 140. Also good.

また、前記実施例では、カードユニット3に商品リストを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら商品リストをシステムコントローラ100において記憶しておき、カードユニット3において遊技者が商品購入のメニューを選択することで、システムコントローラ100に商品リストの送信要求を送信して商品リストをシステムコントローラ100から、その都度カードユニット3が入手するようにしても良い。   In the above embodiment, the product list is stored in the card unit 3, but the present invention is not limited to this. The product list is stored in the system controller 100, and the card unit 3 is stored. When the player selects a menu for purchasing a product, a card list 3 may be obtained from the system controller 100 each time a product list transmission request is transmitted to the system controller 100.

また、前記実施例では、タイムサービス商品リストと報知指示とを管理サーバ140からタイムサービス商品リストに含まれる各タイムサービス商品の受注時間帯の受注開始時刻に対応する所定時刻にシステムコントローラ100を介してカードユニット3に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタイムサービス商品リストを管理サーバ140から予めシステムコントローラ100に送信してシステムコントローラ100にて記憶しておき、例えばタイムサービス商品リストに含まれる各タイムサービス商品の受注時間帯の受注開始時刻に、該タイムサービス商品リストをシステムコントローラ100が遊技中の各カードユニット3に送信するようにしても良い。   In the embodiment, the time service product list and the notification instruction are sent from the management server 140 via the system controller 100 at a predetermined time corresponding to the order start time in the order time zone of each time service product included in the time service product list. However, the present invention is not limited to this, and the time service product list is transmitted from the management server 140 to the system controller 100 in advance and stored in the system controller 100. For example, the system controller 100 may transmit the time service product list to each card unit 3 that is playing at the order start time in the order reception time zone of each time service product included in the time service product list. .

また、前記実施例では、図14(c)に示すように、複数の店舗の商品リストを一覧表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら商品リストを店舗別に表示して、店舗毎に購入並びに精算(決済)を実施するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG.14 (c), although the merchandise list of several stores is displayed as a list, this invention is not limited to this, These merchandise lists are displayed in stores. It may be displayed separately, and purchase and settlement (settlement) may be performed for each store.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される遊技用価値(カード残額、金額)の大きさを特定可能な遊技用価値情報(カード残額、金額、会員カードID)が記録された遊技用記録媒体(会員カード、ビジターカード)の該遊技用価値情報から特定される遊技用価値を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段(制御ユニット328;貸与処理)と、該貸与処理に供される遊技用価値の大きさ(使用金額)を特定可能な売上情報(会員貸与完了情報、発行貸与完了情報)を送信する売上情報送信手段(制御ユニット328;会員貸与完了情報送信処理、発行貸与完了情報送信処理)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、遊技用装置に接続され、前記売上情報送信手段から送信される売上情報に基づいて、該遊技用装置における前記貸与処理に供された遊技用価値の大きさを管理する管理装置(システムコントローラ100、管理サーバ140)と、から成る遊技用システムであって、前記管理装置は、前記遊技用装置において販売する商品の商品名と該商品の販売価格とを含む商品リスト情報を管理する商品管理コンピュータ(商品管理コンピュータ17、商品管理サーバ18)から該商品リスト情報を受信する受信手段(CPU142、受信処理、タイムサービス商品リスト受信処理)と、該受信手段により受信した商品リスト情報(商品リスト、タイムサービス商品リスト)を前記遊技用装置に送信する商品リスト情報送信手段(CPU102;商品リスト情報中継処理、タイムサービス商品リスト中継処理)と、を備え、前記遊技用装置は、前記商品リスト情報送信手段から送信された商品リスト情報に含まれる商品名と該商品の販売価格とを表示するための表示手段(制御ユニット328;商品リスト表示処理、表示部312)と、該表示手段に表示された商品の購入希望を遊技者から受付けるための購入希望受付け手段(制御ユニット328;購入希望受付け処理)と、該購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品を特定可能な商品特定情報(商品番号)を含む購入希望情報(商品購入情報)を前記管理装置(システムコントローラ100)に送信する購入希望情報送信手段(制御ユニット328;商品購入情報送信処理)と、前記購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさから減算するための商品代金精算処理を実施する商品代金精算処理手段(制御ユニット328;カード残額更新処理、商品購入情報送信処理)と、を備え、前記管理装置は、前記購入希望情報送信手段から送信される購入希望情報に含まれる商品特定情報(商品番号)と、当該商品特定情報から特定される商品の購入希望者である遊技者を特定可能な購入者特定情報(会員ID、暗証番号)とを含む購入希望商品リスト情報(受注メール)を前記商品管理コンピュータに対して送信する購入希望商品リスト情報送信手段(CPU142;受注メール送信処理)を備える。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and can specify the size of gaming value (card balance, amount of money) used for lending gaming media (pachinko balls) Lending a game medium using the game value specified from the game value information of the game recording medium (member card, visitor card) in which the game value information (card balance, amount, membership card ID) is recorded Lending processing means (control unit 328; lending processing) for performing lending processing to be performed, and sales information (member lending completion information, issuance) that can specify the amount of game value (usage amount) provided to the lending processing A game apparatus (card unit 3) comprising: sales information transmission means (control unit 328; member loan completion information transmission process, issued loan completion information transmission process) for transmitting (lending completion information); and connection to the gaming apparatus A management device (system controller 100, management server 140) for managing the value of the gaming value provided to the lending process in the gaming device based on the sales information transmitted from the sales information transmitting means; , Wherein the management device is a product management computer (product management computer 17, which manages product list information including a product name of a product sold in the gaming device and a sales price of the product. The receiving means (CPU 142, receiving process, time service product list receiving process) for receiving the product list information from the product management server 18) and the product list information (product list, time service product list) received by the receiving means are Product list information transmission means (CPU 102; product list information relay process) to be transmitted to the gaming device Display device for displaying the product name included in the product list information transmitted from the product list information transmitting unit and the sales price of the product. (Control unit 328; merchandise list display process, display unit 312), and purchase request accepting means (control unit 328; purchase request accepting process) for accepting a purchase request for the merchandise displayed on the display means from the player; Purchase request information transmission for transmitting purchase request information (product purchase information) including product specifying information (product number) that can specify a product for which purchase request has been received by the purchase request receiving means to the management device (system controller 100). Means (control unit 328; merchandise purchase information transmission process) and the sales price of the merchandise for which the purchase request is received by the purchase request receiving means. Commodity price settlement processing means (control unit 328) that performs merchandise price settlement processing for subtracting the magnitude of the gaming value from the gaming value information specified from the gaming value information of the gaming recording medium Card remaining amount update processing, product purchase information transmission processing), and the management device includes product specification information (product number) included in the purchase request information transmitted from the purchase request information transmission means, and the product specification Purchase desired product list information (order mail) including purchaser specifying information (member ID, password) that can identify a player who is a purchaser of the product specified from the information is sent to the product management computer. Purchase desired product list information transmission means (CPU 142; order mail transmission processing).

本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、会員登録を実施することで会員となった会員遊技者に対して発行され、各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報(会員ID)が記録された前記遊技用記録媒体としての会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段(カードリーダライタ327)と、該読み出し手段にて読み出した会員識別情報を前記管理装置(システムコントローラ100)に送信する会員識別情報送信手段(制御ユニット328;商品購入情報送信処理)と、を備え、前記購入希望商品リスト情報送信手段(CPU142;受注メール送信処理)は、前記読み出し手段にて会員用記録媒体が受付けられているときに前記購入希望受付け手段(制御ユニット328;購入希望受付け処理)にて購入希望が受付けられたことに基づく購入希望情報を前記購入希望情報送信手段(制御ユニット328;商品購入情報送信処理)から受信したときには、前記購入者特定情報として前記会員識別情報送信手段から送信された会員識別情報を含む購入希望商品リスト情報を送信し、前記読み出し手段にて会員用記録媒体が受付けられていないときに前記購入希望受付け手段にて購入希望が受付けられたことに基づく購入希望情報を前記購入希望情報送信手段から受信したときには、前記購入者特定情報として前記遊技用装置にて遊技者から受付けた本人確認情報(暗証番号)或いは前記遊技用装置の表示手段にて表示した本人確認情報(受注番号)を含む購入希望商品リスト情報を送信する。   According to claim 2 of the present invention, the gaming device (card unit 3) is issued to a member player who becomes a member by performing membership registration, and each member player can be individually identified. Reading means (card reader / writer 327) for receiving a member recording medium (member card) as the game recording medium in which identification information (member ID) is recorded and reading the recorded information of the received member recording medium; And member identification information transmission means (control unit 328; product purchase information transmission processing) for transmitting the member identification information read by the read means to the management apparatus (system controller 100), the purchase desired product list information The sending means (CPU 142; order mail sending process) receives the purchase request accepting means when the member recording medium is accepted by the reading means. When purchase request information based on receipt of a purchase request is received from the purchase request information transmission means (control unit 328; product purchase information transmission process) in the control unit 328; Information on the desired purchase product list including the member identification information transmitted from the member identification information transmitting means is transmitted as information, and purchase is made by the purchase request receiving means when a member recording medium is not accepted by the reading means. When purchase request information based on the acceptance of the request is received from the purchase request information transmitting means, the person identification information (password) received from the player by the gaming device as the purchaser specifying information or the game The desired product list information including the identification information (order number) displayed on the display means of the business apparatus is transmitted.

本発明の請求項3は、前記受信手段(CPU142、受信処理、タイムサービス商品リスト受信処理)は、前記商品リスト情報(タイムサービス商品リスト)とともに当該商品リスト情報を遊技用装置(カードユニット3)に送信する時間帯を特定可能な時間帯情報(購入受付け時間帯)を受信し、前記商品リスト情報送信手段(CPU142;タイムサービス商品リスト送信処理)は、時間帯情報とともに受信した商品リスト情報を、当該商品リスト情報の受信の報知を指示する報知指示とともに該時間帯情報から特定される時間帯において遊技用装置に送信し、前記遊技用装置は、該商品リスト情報および報知指示を受信したときに、該商品リスト情報を受信したことを報知する報知手段(制御ユニット328;報知処理)を備える。   According to a third aspect of the present invention, the receiving means (CPU 142, receiving process, time service product list receiving process) sends the product list information together with the product list information (time service product list) to a gaming device (card unit 3). The product list information transmitting means (CPU 142; time service product list transmission process) receives the product list information received together with the time zone information. When the game device receives the product list information and the notification instruction in the time zone specified from the time zone information together with a notification instruction for instructing reception of the product list information. In addition, a notification means (control unit 328; notification processing) for notifying that the product list information has been received is provided.

本発明の請求項4は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段(紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322)と、前記貨幣識別手段にて貨幣を受付けたときに、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値(カード残額、金額)の大きさを、前記遊技用記録媒体(会員カード、ビジターカード)の遊技用価値情報(カード残額、金額、会員カードID)から特定される遊技用価値(カード残額、金額)の大きさに加算更新するための価値加算処理を行う価値加算処理手段(制御ユニット328;価値加算処理)と、を備え、前記購入希望受付け手段(制御ユニット328;購入希望受付け処理)にて購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさが、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさよりも大きいときに、前記価値加算処理を有効とし、前記商品代金精算処理手段(制御ユニット328;商品代金精算処理)は、前記価値加算処理による加算更新後の遊技用価値の大きさから購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさを減算するための商品代金精算処理を実施する。   According to a fourth aspect of the present invention, the gaming apparatus (card unit 3) receives money and recognizes the authenticity and money type of the received money (a banknote identification unit 321 and a coin identification unit 322). ), And when the money identifying means accepts money, the value of the game value (card remaining amount, amount) corresponding to a predetermined amount within the range of the identified amount identified by the money identifying means, Value for updating by adding to the value of gaming value (card balance, amount) specified from the gaming value information (card balance, amount, membership card ID) of the game recording medium (member card, visitor card) Value addition processing means (control unit 328; value addition processing) for performing addition processing, and accepting a purchase request by the purchase request receiving means (control unit 328; purchase request reception processing) When the value of the game value corresponding to the sales price of the product is larger than the value of the game value specified from the game value information of the game recording medium, the value addition process is enabled, and the product The price settlement processing means (control unit 328; merchandise price settlement process) is the magnitude of the game value corresponding to the selling price of the merchandise for which the purchase request is accepted from the magnitude of the game value after the addition update by the value addition process. Carry out the product price settlement process to subtract.

本発明の請求項5は、前記商品リストは、当該商品リストに含まれる各商品が予め定められた固定グループと変動グループのいずれのグループに属する商品であるかを示す種別情報(グループ種別)を含み、前記管理装置(管理サーバ140)は、前記受信手段(CPU142、受信処理、タイムサービス商品リスト受信処理)にて前記商品管理コンピュータ(商品管理コンピュータ17、商品管理サーバ18)から受信した商品リスト情報を記憶するための商品リスト情報記憶手段(記憶装置145;商品リストデータベース)を備え、前記商品管理コンピュータから新たに商品リスト情報を受信したときに、前記商品リスト情報記憶手段に記憶されている商品リスト情報を更新するとともに該更新日時を記憶し、商品リスト情報送信手段(CPU142;商品リスト情報送信処理)は、前記更新日時から所定期間が経過したことを条件に、前記種別情報から判別される変動グループに属する商品の商品リスト情報を送信しない。   According to claim 5 of the present invention, the product list includes type information (group type) indicating whether each product included in the product list belongs to a fixed group or a variable group. The management apparatus (management server 140) includes a product list received from the product management computer (product management computer 17, product management server 18) by the receiving means (CPU 142, reception process, time service product list reception process). Product list information storage means (storage device 145; product list database) for storing information is provided, and when product list information is newly received from the product management computer, it is stored in the product list information storage means. Product list information is updated, and the update date and time is stored, and product list information transmission means CPU 142; Product list information transmission process), the the update date on condition that a predetermined period of time, does not send the item list information items belonging to fluctuations group is determined from the type information.

本発明の請求項6は、前記管理装置(システムコントローラ100、管理サーバ140)は、複数の各遊技場内に設置される場内管理装置(システムコントローラ100)と、これら各場内管理装置と接続され、遊技場外の管理機関(カード管理会社)に設けられた場外管理装置(管理サーバ140)とから構成され、前記場外管理装置は、前記受信手段(CPU142;受信処理、タイムサービス商品リスト受信処理)にて複数の商品管理コンピュータ(商品管理コンピュータ17、商品管理サーバ18)から商品リスト情報(商品リストメール)を受信し、各商品リスト情報を前記商品リスト配信先情報記憶手段の記憶情報から特定される場内管理装置に対して配信する配信手段(CPU142;商品リスト情報配信処理、タイムサービス商品リスト配信処理)と、を備え、前記場内管理装置は、該配信手段から受信した商品リスト情報を前記商品リスト情報送信手段(CPU102;商品リスト情報中継処理、タイムサービス商品リスト中継処理)により前記遊技用装置(カードユニット3)に送信する。   According to claim 6 of the present invention, the management device (system controller 100, management server 140) is connected to an in-site management device (system controller 100) installed in each of a plurality of game halls, and these in-ground management devices, It is composed of an out-of-game management device (management server 140) provided in a management organization (card management company) outside the amusement hall, and the out-of-game management device is connected to the receiving means (CPU 142; reception processing, time service product list reception processing). Product list information (product list mail) is received from a plurality of product management computers (product management computer 17, product management server 18), and each product list information is specified from the stored information of the product list distribution destination information storage means. Distribution means (CPU 142; merchandise list information distribution processing, time service) for distributing to the on-site management device Product list distribution processing), and the on-site management device receives the product list information received from the distribution means by the product list information transmission means (CPU 102; product list information relay processing, time service product list relay processing). It transmits to the game device (card unit 3).

本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。It is a front view of the pachinko machine and card unit which were used in the example of the present invention. 本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit in the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the system controller used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the member information table in the system controller used for the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例に用いた会員カードマスターテーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いたカードユニット別データテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member card master table used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows the data table according to card unit used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the management server used for the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例に用いた商品リストデータベースを示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いたタイムサービス商品リストテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the goods list database used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows the time service goods list table used for the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例に用いた遊技場情報テーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例に用いた商品提供店舗情報テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the game hall information table used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows the goods provision store information table used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成するカードユニットとシステムコントローラとの間における処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition between the card unit which comprises the game system used for the Example of this invention, and a system controller. 本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成するカードユニットとシステムコントローラと管理サーバとの間における処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition among the card unit, system controller, and management server which comprise the game system used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成するカードユニットとシステムコントローラと管理サーバとの間における処理状況を示す図である。It is a figure which shows the processing condition among the card unit, system controller, and management server which comprise the game system used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたカードユニットの表示部に表示される表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content displayed on the display part of the card unit used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたカードユニットの表示部に表示される表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content displayed on the display part of the card unit used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたカードユニットの表示部に表示される表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content displayed on the display part of the card unit used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いたカードユニットの表示部に表示される表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content displayed on the display part of the card unit used for the Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
17 商品管理コンピュータ
18 商品管理サーバ
100 システムコントローラ
102 CPU
140 管理サーバ
142 CPU
145 記憶装置
312 表示部
321 紙幣識別ユニット
322 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
2 Pachinko machine 3 Card unit 17 Product management computer 18 Product management server 100 System controller 102 CPU
140 Management server 142 CPU
145 Storage device 312 Display unit 321 Banknote recognition unit 322 Coin identification unit 327 Card reader / writer 328 Control unit

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体の該遊技用価値情報から特定される遊技用価値を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、該貸与処理に供される遊技用価値の大きさを特定可能な売上情報を送信する売上情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技用装置に接続され、前記売上情報送信手段から送信される売上情報に基づいて、該遊技用装置における前記貸与処理に供された遊技用価値の大きさを管理する管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置において販売する商品の商品名と該商品の販売価格とを含む商品リスト情報を管理する商品管理コンピュータから該商品リスト情報を受信する受信手段と、
該受信手段により受信した商品リスト情報を前記遊技用装置に送信する商品リスト情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記商品リスト情報送信手段から送信された商品リスト情報に含まれる商品名と該商品の販売価格とを表示するための表示手段と、
該表示手段に表示された商品の購入希望を遊技者から受付けるための購入希望受付け手段と、
該購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品を特定可能な商品特定情報を含む購入希望情報を前記管理装置に送信する購入希望情報送信手段と、
前記購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさから減算するための商品代金精算処理を実施する商品代金精算処理手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記購入希望情報送信手段から送信される購入希望情報に含まれる商品特定情報と、当該商品特定情報から特定される商品の購入希望者である遊技者を特定可能な購入者特定情報とを含む購入希望商品リスト情報を前記商品管理コンピュータに対して送信する購入希望商品リスト情報送信手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A game that is provided corresponding to a gaming machine and that is specified from the game value information of a game recording medium on which game value information that can be used to specify the size of the game value that is used for lending the game medium is recorded Lending processing means for performing lending processing for lending gaming media using utility value; sales information transmitting means for transmitting sales information capable of specifying the magnitude of gaming value provided for the lending processing; A gaming device comprising:
A management device that is connected to the gaming device and manages the value of the gaming value provided to the lending process in the gaming device based on the sales information transmitted from the sales information transmitting means;
A gaming system comprising:
The management device
Receiving means for receiving the product list information from a product management computer that manages product list information including a product name of a product to be sold in the gaming device and a selling price of the product;
Product list information transmitting means for transmitting the product list information received by the receiving means to the gaming device;
With
The gaming device is:
Display means for displaying the product name included in the product list information transmitted from the product list information transmitting means and the selling price of the product;
A purchase request receiving means for receiving a purchase request for a product displayed on the display means from a player;
Purchase request information transmitting means for transmitting purchase request information including product specifying information capable of specifying the product received by the purchase request receiving means to the management device;
The magnitude of the game value corresponding to the selling price of the product accepted for purchase by the purchase request receiving means is subtracted from the game value specified from the game value information of the game recording medium. Product price settlement processing means for carrying out product price settlement processing for
With
The management device
Purchase including product specifying information included in purchase request information transmitted from the purchase request information transmitting means and purchaser specifying information capable of specifying a player who is a purchaser of the product specified from the product specifying information A game system comprising: a desired product list information transmitting means for transmitting desired product list information to the product management computer.
前記遊技用装置は、
会員登録を実施することで会員となった会員遊技者に対して発行され、各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報が記録された前記遊技用記録媒体としての会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
該読み出し手段にて読み出した会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
を備え、
前記購入希望商品リスト情報送信手段は、
前記読み出し手段にて会員用記録媒体が受付けられているときに前記購入希望受付け手段にて購入希望が受付けられたことに基づく購入希望情報を前記購入希望情報送信手段から受信したときには、前記購入者特定情報として前記会員識別情報送信手段から送信された会員識別情報を含む購入希望商品リスト情報を送信し、
前記読み出し手段にて会員用記録媒体が受付けられていないときに前記購入希望受付け手段にて購入希望が受付けられたことに基づく購入希望情報を前記購入希望情報送信手段から受信したときには、前記購入者特定情報として前記遊技用装置にて遊技者から受付けた本人確認情報或いは前記遊技用装置の表示手段にて表示した本人確認情報を含む購入希望商品リスト情報を送信することを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。
The gaming device is:
A member recording medium as a game recording medium that is issued to a member player who has become a member by performing member registration and in which member identification information that can individually identify each member player is recorded is accepted. Reading means for reading the received recording information of the member recording medium;
Member identification information transmitting means for transmitting the member identification information read by the reading means to the management device;
With
The purchase item list information transmission means includes:
When the purchase request information is received from the purchase request information transmission means when the purchase request is received by the purchase request reception means when the member recording medium is received by the reading means, the purchaser Sending the desired product list information including the member identification information transmitted from the member identification information transmitting means as the specific information,
When the purchase request information is received from the purchase request information transmitting means when the purchase request is received by the purchase request receiving means when the member recording medium is not received by the reading means, the purchaser The purchase desired product list information including identification information received from a player at the gaming device or identification information displayed on the display means of the gaming device as the specific information is transmitted. The gaming system described in 1.
前記受信手段は、前記商品リスト情報とともに当該商品リスト情報を遊技用装置に送信する時間帯を特定可能な時間帯情報を受信し、
前記商品リスト情報送信手段は、時間帯情報とともに受信した商品リスト情報を、当該商品リスト情報の受信の報知を指示する報知指示とともに該時間帯情報から特定される時間帯において遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、該商品リスト情報および報知指示を受信したときに、該商品リスト情報を受信したことを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。
The receiving means receives time zone information capable of specifying a time zone for transmitting the product list information to the gaming device together with the product list information,
The product list information transmitting means transmits the product list information received together with the time zone information to the gaming device in a time zone specified from the time zone information together with a notification instruction for instructing notification of reception of the product list information. ,
3. The gaming system according to claim 1, wherein the gaming device includes notifying means for notifying that the product list information has been received when the product list information and a notification instruction are received. .
前記遊技用装置は、
貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて貨幣を受付けたときに、該貨幣識別手段にて識別された識別金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさに加算更新するための価値加算処理を行う価値加算処理手段と、
を備え、
前記購入希望受付け手段にて購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさが、前記遊技用記録媒体の遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさよりも大きいときに、前記価値加算処理を有効とし、
前記商品代金精算処理手段は、前記価値加算処理による加算更新後の遊技用価値の大きさから購入希望を受付けた商品の販売価格に相当する遊技用価値の大きさを減算するための商品代金精算処理を実施することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
The gaming device is:
Money identifying means for accepting money and identifying the authenticity and money type of the accepted money;
The amount of game value corresponding to a predetermined amount within the range of the amount of money identified by the money identifier when the money is accepted by the money identifier is determined as the game value of the game recording medium. Value addition processing means for performing value addition processing for adding and updating to the magnitude of the game value specified from the information;
With
When the magnitude of the game value corresponding to the selling price of the product accepted for purchase by the purchase request accepting means is larger than the magnitude of the game value specified from the game value information of the game recording medium In addition, the value addition process is validated,
The product price settlement processing means subtracts the value of the game value corresponding to the selling price of the product accepted for purchase from the magnitude of the game value after the addition update by the value addition process. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein processing is performed.
前記商品リストは、当該商品リストに含まれる各商品が予め定められた固定グループと変動グループのいずれのグループに属する商品であるかを示す種別情報を含み、
前記管理装置は、
前記受信手段にて前記商品管理コンピュータから受信した商品リスト情報を記憶するための商品リスト情報記憶手段を備え、
前記商品管理コンピュータから新たに商品リスト情報を受信したときに、前記商品リスト情報記憶手段に記憶されている商品リスト情報を更新するとともに該更新日時を記憶し、
商品リスト情報送信手段は、前記更新日時から所定期間が経過したことを条件に、前記種別情報から判別される変動グループに属する商品の商品リスト情報を送信しないことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。
The product list includes type information indicating whether each product included in the product list belongs to a predetermined fixed group or a variable group.
The management device
Product list information storage means for storing product list information received from the product management computer by the receiving means,
When the product list information is newly received from the product management computer, the product list information stored in the product list information storage means is updated and the update date is stored.
5. The product list information transmitting means does not transmit product list information of products belonging to a variation group determined from the type information on condition that a predetermined period has elapsed from the update date and time. The game system according to any one of the above.
前記管理装置は、複数の各遊技場内に設置される場内管理装置と、これら各場内管理装置と接続され、遊技場外の管理機関に設けられた場外管理装置とから構成され、
前記場外管理装置は、
前記受信手段にて複数の商品管理コンピュータから商品リスト情報を受信し、
複数の各商品管理コンピュータから受信する各商品リスト情報の配信先となる場内管理装置を特定可能な情報を記憶するための商品リスト配信先情報記憶手段と、
各商品リスト情報を前記商品リスト配信先情報記憶手段の記憶情報から特定される場内管理装置に対して配信する配信手段と、を備え、
前記場内管理装置は、該配信手段から受信した商品リスト情報を前記商品リスト情報送信手段により前記遊技用装置に送信することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。
The management device is composed of an on-site management device installed in each of the plurality of game halls, and an off-site management device connected to these on-site management devices and provided in a management organization outside the game hall,
The off-site management device is:
Receive product list information from a plurality of product management computers in the receiving means,
Commodity list distribution destination information storage means for storing information capable of specifying an on-site management apparatus as a distribution destination of each commodity list information received from each of the plurality of commodity management computers;
A delivery means for delivering each product list information to the on-site management device identified from the storage information of the product list delivery destination information storage means,
The game system according to claim 1, wherein the in-place management device transmits the product list information received from the distribution unit to the game device by the product list information transmission unit.
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