JP2006072668A - 画像処理装置、ゲーム装置および画像処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明の画像処理装置は、実オブジェクトの位置関係に基づいて、仮想オブジェクトの表示パターンを変化させる。位置関係検出部110が、撮像装置が撮像した複数の実オブジェクト画像の位置関係を検出し、条件判定部112が、少なくとも2つの実オブジェクト画像について検出した位置関係が所定の条件を満たすか否かを判定する。所定の条件が満たされた場合には、表示制御部120が、仮想オブジェクトの表示パターンを、表示パターン格納部122から読み出して決定する。表示制御部120は、決定した表示パターンによりキャラクタの表示処理を行う。
【選択図】 図4
Description
図9(a)は、3枚のゲームカードに建物が割り当てられている状態を示す。ゲームカード4a、4b、4cに同一の建物が割り当てられているが、ここでは、割り当てるキャラクタの対象は問題としない。図9(b)は、3枚のゲームカードを接触させた状態を示す。このとき、3枚のゲームカード上に1つの大きな建物が割り当てられている。
図10(a)は、ゲームカード4aのキャラクタ「男」とゲームカード4bのキャラクタ「女」との位置関係を示す。キャラクタ「男」から延びる2本の破線101は、男の仮想的な視野角を示す。条件判定部112は、ゲームカード4aの位置情報および方向情報と、ゲームカード4bの位置情報から、ゲームカード4bの画像が、ゲームカード4aの仮想的な視野角に入っているかを判定する。なお、位置情報および方向情報は、位置関係検出部110より引き渡される。キャラクタ「女」が仮想的な視野角に入っていることを判定すると、その判定結果およびゲームカード4a、4bの識別情報をゲーム進行処理部102に伝える。ゲームカード4aは、以後のプレイヤの操作により、矢印の経路に沿って進められるものとする。
図11(a)は、ゲームカード4aとゲームカード4bとが接触した状態を示す。2枚のゲームカードを接触させると、キャラクタ同士の間に、仮想オブジェクト103が発生する。この仮想オブジェクト103は、図11(b)に示すように、ゲームカード同士を離すことにより、伸びるように表現される。一方、図11(b)に示す状態から再びゲームカード同士を近づけていくと、仮想オブジェクト103は縮むように表現される。これにより、新たな視覚効果を実現できる。なお、表示パターン格納部122は、ゲームカード4aとゲームカード4bの前辺同士が接触することで、キャラクタの間に、それらの位置関係に応じて伸縮可能な仮想オブジェクトを発生させる表示パターンを記憶している。
Claims (14)
- 実オブジェクトを識別するための識別情報と、仮想オブジェクトの3次元画像データとを対応付けて記憶する格納部と、
撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置関係を検出する位置関係検出部と、
少なくとも2つの実オブジェクト画像について検出した位置関係が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定部と、
フレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた複数の仮想オブジェクトの3次元画像データを格納部から読み出す読出部と、
条件判定部により所定の条件が満たされたことが判定された場合に、条件を満たす少なくとも2つの実オブジェクト画像の識別情報に基づいて仮想オブジェクトの表示パターンを決定し、読み出された複数の3次元画像データを用いて、決定した表示パターンにより仮想オブジェクトの表示処理を行う表示制御部と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 表示パターンは、条件を満たす少なくとも2つの実オブジェクト画像の識別情報に対応する仮想オブジェクト間の動作パターンを定めることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 表示パターンは、条件を満たす少なくとも2つの実オブジェクト画像に対して、1つの仮想オブジェクトを割り当てることを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。
- 条件判定部は、実オブジェクト画像同士が接触しているか否かを判定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の画像処理装置。
- 条件判定部は、接触判定時に、実オブジェクト画像の向きを認識することを特徴とする請求項4に記載の画像処理装置。
- 格納部は、実オブジェクトを識別するための識別情報と仮想オブジェクトの3次元画像データとの対応関係を複数記憶し、
前記読出部は、条件判定部により所定の条件が満たされたことが判定された場合に、格納部における別の対応関係を参照して、識別情報をもとに3次元画像データを読み出すことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の画像処理装置。 - 条件判定部により所定の条件が満たされたことが判定された場合に、前記表示制御部は、1つの実オブジェクト画像の識別情報に対応する仮想オブジェクトの向きを、他の実オブジェクト画像の識別情報に対応する仮想オブジェクトの位置に応じて変化させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の画像処理装置。
- 位置関係検出部により検出される実オブジェクト画像間の位置関係が第1の状態から第2の状態に移行するとき、表示制御部は、それぞれの実オブジェクト画像の識別情報に対応する仮想オブジェクト間において、仮想オブジェクト同士間を結ぶ仮想オブジェクトを伸ばし又は縮めて表示する表示パターンを決定することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の画像処理装置。
- 実オブジェクト画像の移動ベクトルから、条件判定部が、所定の課題が達成されたか否かを判定することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の画像処理装置。
- 実オブジェクトを識別するための識別情報と、ゲームキャラクタの3次元画像データとを対応付けて記憶する格納部と、
撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置関係を検出する位置関係検出部と、
少なくとも2つの実オブジェクト画像について検出した位置関係が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定部と、
フレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた複数のゲームキャラクタの3次元画像データを格納部から読み出す読出部と、
条件判定部により所定の条件が満たされたことが判定された場合に、条件を満たす少なくとも2つの実オブジェクト画像の識別情報に基づいて、ゲームキャラクタの表示パターンを決定し、読み出された複数の3次元画像データを用いて、決定した表示パターンによりゲームキャラクタの表示処理を行う表示制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム進行が複数のステージから構成される場合に、
格納部は、ステージごとに、実オブジェクトを識別するための識別情報とゲームキャラクタの3次元画像データとを対応付けて記憶することを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置関係を検出するステップと、
少なくとも2つの実オブジェクト画像について検出した位置関係が所定の条件を満たすか否かを判定するステップと、
実オブジェクトを識別するための識別情報と、仮想オブジェクトの3次元画像データとを対応付けて記憶する格納部から、フレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた複数の仮想オブジェクトの3次元画像データを読み出すステップと、
所定の条件が満たされたことが判定された場合に、条件を満たす少なくとも2つの実オブジェクト画像の識別情報に基づいて、仮想オブジェクトの表示パターンを決定するステップと、
格納部から読み出した複数の3次元画像データを用いて、決定した表示パターンにより仮想オブジェクトの表示処理を行うステップと、
を備えることを特徴とする画像処理方法。 - コンピュータに、
撮像装置により撮像されたフレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の位置関係を検出させる機能と、
少なくとも2つの実オブジェクト画像について検出した位置関係が所定の条件を満たすか否かを判定させる機能と、
実オブジェクトを識別するための識別情報と、仮想オブジェクトの3次元画像データとを対応付けて記憶する格納部から、フレーム画像に含まれる複数の実オブジェクト画像の識別情報に対応付けられた複数の仮想オブジェクトの3次元画像データを読み出させる機能と、
所定の条件が満たされたことが判定された場合に、条件を満たす少なくとも2つの実オブジェクト画像の識別情報に基づいて、仮想オブジェクトの表示パターンを決定させる機能と、
格納部から読み出した複数の3次元画像データを用いて、決定した表示パターンにより仮想オブジェクトの表示処理を行わせる機能と、
を実現させるためのプログラム。 - 請求項13に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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