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JP2006072281A - Method for activating and training brain, and recording medium - Google Patents

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JP2006072281A
JP2006072281A JP2004290740A JP2004290740A JP2006072281A JP 2006072281 A JP2006072281 A JP 2006072281A JP 2004290740 A JP2004290740 A JP 2004290740A JP 2004290740 A JP2004290740 A JP 2004290740A JP 2006072281 A JP2006072281 A JP 2006072281A
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JP
Japan
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brain
video
cerebrum
sound
viewer
Prior art date
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Pending
Application number
JP2004290740A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tawara
博史 田原
Junichi Yamauchi
順一 山内
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EYE POWER SPORTS Inc
Original Assignee
EYE POWER SPORTS Inc
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Publication date
Application filed by EYE POWER SPORTS Inc filed Critical EYE POWER SPORTS Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a light brain exercise and intellectual game method for laborious brain activation for young and old whose round-the-clock activity of brain cells is expected, and an electronically recording medium. <P>SOLUTION: Video data is reproduced by a video reproduction section, and displayed as a video, and voice data is outputted in the form of voices by an acoustic apparatus. A televiewer sends the videos through the eyes by visual perception to the intracerebral optic fields existing behind the cerebrum and simultaneously sends the voices through the ears by auditory perception to the intracerebral auditory areas existing on the right and left sides of the cerebrum, respectively, to impart stimuli to the brains, thereby activating and training the brains. The video data is constituted by such one content as to request the caution, judgment, and opinion, to the televiewer, and the voice data is constituted by another content, respectively. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、視覚と聴覚を利用して人間の脳を活性化し鍛える方法と記録媒体に関し、特に、文字、単語、絵の表示による視覚や、文章朗読による聴覚から脳への情報インプット環境のもとに脳を活性化し鍛える方法と記録媒体。  The present invention relates to a method and a recording medium for activating and training the human brain using vision and auditory sense, and in particular, for visual input based on display of characters, words and pictures, and information input environment from auditory to brain by reading a sentence. A method and recording medium for activating and training the brain.

技術背景Technical background

一般に幼児や成長期の人間の脳では、活発に脳細胞が分裂し各部の機能が発達し、不要部が退化する。脳細胞の分裂と各部の機能の発達を促進するために、各種の幼児教育やいわゆる天才教育などいろいろな学習道具や遊戯が工夫されている。
一方老人の脳では脳細胞の死滅が進行し、その活動が劣化する。老人の脳における脳細胞の死滅を遅らせ、その活動の劣化を防止するために、最近ではパソコン画面での数字並べなどの脳年齢ゲームが行なわれている。
更に一般人や専業のスポーツ選手に対しては、視覚対反応能力が野球、テニス、バスケット球体、バレーボール等の球体競技において、重要なため、各種の視覚活性化装置がスポーツビジョン研究会から発表されている。
In general, in the brains of infants and growing humans, brain cells actively divide, the functions of each part develop, and unnecessary parts degenerate. In order to promote the division of brain cells and the development of functions of various parts, various learning tools and games such as various infant education and so-called genius education have been devised.
On the other hand, the death of brain cells in the elderly's brain progresses and its activity deteriorates. In order to delay the death of brain cells in the elderly's brain and prevent their activity from deteriorating, brain age games such as arranging numbers on a personal computer screen have recently been played.
Furthermore, for ordinary people and full-time athletes, the ability to react visually is important in ball competitions such as baseball, tennis, basketball, and volleyball. Yes.

さて脳活動の典型的なものは通常の学習である、例えば特開2001−215868号では、視覚を使って手により文字を書くとき筆記用具から出るその文字独特の音やリズムを増幅して耳で聞き取り(聴覚活用)当該文字を記憶している。
特開2001−242773号では、単語をメロディーで読み上げ(聴覚活用)、シート上に表示したスペリングの空き(視覚活用)を手で埋めたり、隠したりしゲーム感覚で単語を記憶させている。そうすることで低年齢児から取り組める文字と単語の発音やスペリングのルールの関連性が容易に理解できる。
Well, typical brain activity is normal learning. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-215868, when writing a character by hand using vision, the sound and rhythm peculiar to that character coming out of a writing instrument are amplified and the ear is amplified. Listening (use of hearing) The character concerned is memorized.
In Japanese Patent Laid-Open No. 2001-242773, words are read out as a melody (utilization of hearing), and spelling vacancy (visual utilization) displayed on a sheet is filled or hidden by hand, and the word is stored as if it were a game. By doing so, you can easily understand the relationship between the characters that can be tackled from young children and the pronunciation of words and spelling rules.

特開2002−91277号では、聴覚用の音声データについては、重要な部分を選択し、その部分については音響フィルタ手段を用いて、低音部または高音部を強調して音声出力している(脳の周波数感知部位の刺激)。
また、TV放送やビデオテープによる語学講義では、英語単語学習では、「りんご」のスペルの「apple」を画面に表示し、発音する人物の「アップル」と口の動きを画面に映しながら発声音をスピーカから聞こえるようにしている。学習者は「りんご」の「apple」を目から脳の視覚野へ、耳から聴覚野へと、これら視覚野と聴覚野の情報を側頭連合野に送り、整理し、理論化し、統合して、英語単語「りんご」のスペル「apple」とその発音を記憶学習する。
In Japanese Patent Laid-Open No. 2002-91277, an important part is selected for audio data for auditory use, and the low-frequency part or high-frequency part is emphasized for the part using an acoustic filter means (brain). Stimulation of the frequency sensing site of).
Also, in language lectures on TV broadcasts and videotapes, in English word learning, the “apple” spelling “apple” is displayed on the screen, and the voice of the person who pronounces “Apple” and the movement of the mouth are projected on the screen, Can be heard from the speaker. The learner sends the “apple” “apple” from the eyes to the visual cortex of the brain, from the ears to the auditory cortex, and sends information from the visual cortex and the auditory cortex to the temporal association cortex. Then, the spelling “apple” of the English word “apple” and its pronunciation are memorized and learned.

また科学研究者や大学教授や論評著者などは、クラシック音楽を聞きながら、この音楽とは全く別の分野の研究論文を作成していることが多い。
特開2001−215868号 特開2001−242773号 特開2002−091277号
Scientific researchers, university professors, and review authors often write research papers in a completely different field from classical music while listening to classical music.
JP 2001-215868 A JP 2001-242773 A JP 2002-091277 A

各種の幼児教育やいわゆる天才教育では、数多くの幼児教育論や方法が本や遊具で出版販売され家庭で実行されている。これらは研究者や創作者による試行錯誤的なもので、現在解明されつつある脳組織や機能分野を分野別に刺激し活性化するものではなかった。
また、老人用の各種の遊戯は、幼児期のお手玉や、歌とともに手足を動かす簡単な運動であるので、家族にとっては、老人の幼児帰りを見せ付けられ、侘しいしいものであった。
また脳細胞が日夜活動を期待される青年や壮年、中年、主婦、勤労者年層にとっては、手頃な脳活性化のための何らかの方法や軽い脳運動や知能ゲームが知られていなかった。
In various types of early childhood education and so-called genius education, a number of early childhood education theories and methods are published and sold in books and playground equipment and are implemented at home. These were trial and error by researchers and creators, and did not stimulate and activate brain tissue and functional fields that are currently being elucidated.
In addition, since various games for elderly people are simple exercises that move the limbs together with beanbags and singing in early childhood, it was regrettable for the family to show the return of the elderly to the infant.
Also, for adolescents, middle-aged, middle-aged, housewives, and working-age people whose brain cells are expected to be active day and night, there were no known methods for affordable brain activation, light brain movements, or intelligence games.

TV学習教室やパンコンによる各種学習教室では、同一内容を聴覚と視覚から脳に入力して、これら双方を統合統一して単一目的を実現するものであり、複数の脳機能分野を平行して働かせるものではなかった。同一文章を低音部または高音部を強調して鳴らすものは、脳の周波数感知部位を刺激するが、同一聴覚野の範囲内に留まっていて脳刺激には充分ではなかった。
科学研究者のクラシックと論文では、脳の別機能を同時に刺激しているが、クラシック音楽は聴覚を通じて何らかの回答を求めないので、受動的刺激に留まっており、更にこの方法は、高度な知識階層に限られるので、一般的に幼児教育、高齢者、普通人向きに標準化されるものではなかった。
In TV learning classrooms and various learning classrooms using Pankon, the same content is input to the brain from hearing and vision, and both are integrated and unified to achieve a single purpose. It was not something that worked. Those that sound the same sentence with emphasis on bass or treble are stimulating the frequency sensing part of the brain, but remain within the same auditory area and are not sufficient for brain stimulation.
Scientific researchers' classics and papers stimulate different brain functions at the same time, but classical music doesn't ask for any answer through hearing, so it remains a passive stimulus. In general, it was not standardized for early childhood education, the elderly, and ordinary people.

この発明は、上記問題を解決するためになされたもので、第1の発明では情報処理装置により記録媒体から学習ファイルを読み出して映像データと音声データに分離し、映像データを映像再生部により再生して、電子表示画面に映像として表示し、音声データを音声再生部により再生して、音響器によって音声にして出力し、視聴者が前記映像を目を通して視覚により大脳後方にある脳内視覚野に、同時に前記音声を耳を通して聴覚により大脳の左右側方にある脳内聴覚野にそれぞれ送って刺激を与え脳を活性化し鍛える方法において、前記学習ファイルの映像データを視聴者に対して注意や判断や見解を要請するような一方の内容により構成し、前記音声データを注意や判断や見解を要請するような別の内容により構成し、当該映像が前記視覚により前記脳内視覚野に刺激を与え、大脳後方にある後頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該映像内の対象物に注意し・判断し・認識するとともに、同時に、当該音声が前記聴覚により前記脳内聴覚野にそれぞれ刺激を与え、大脳の左右側頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該音声内の対象音声に注意し・判断し・認識することにより脳を活性化し鍛える。  The present invention has been made to solve the above problems. In the first invention, the learning file is read from the recording medium by the information processing apparatus, separated into video data and audio data, and the video data is reproduced by the video reproducing unit. Then, it is displayed as an image on an electronic display screen, audio data is reproduced by an audio reproducing unit and output as audio by an acoustic device, and the viewer visually sees the image through the eye and is in the cerebral visual area behind the cerebrum. At the same time, in the method of sending the sound through the ear to the auditory cortex in the left and right sides of the cerebrum by hearing, stimulating and activating the brain, the video data of the learning file is The audio data is composed of one content that requests a judgment or opinion, and the audio data is composed of another content that requests attention, judgment or opinion, and the video is The visual cortex stimulates the visual cortex, and the occipital cortex area behind the cerebrum analyzes and integrates this information to pay attention to, judge, and recognize the object in the video, and at the same time Stimulates the auditory cortex by the auditory sense, and the right and left temporal association areas of the cerebrum analyze and integrate this information to pay attention to, judge, and recognize the target speech in the speech. Activate and train.

第2の発明では、 情報処理装置により記録媒体から学習ファイルを読み出して映像データと音声データに分離し、映像データを映像再生部により再生して、電子表示画面に映像として表示し、音声データを音声再生部により再生して、音響器によって音声にして出力し、視聴者が前記映像を目を通して視覚により大脳後方にある脳内視覚野に、同時に前記音声を耳を通して聴覚により大脳の左右側方にある脳内聴覚野にそれぞれ送って刺激を与え脳を活性化し鍛える方法において、前記学習ファイルの映像データを視聴者に対して注意や判断や見解を要請するような一方の内容により構成し、前記音声データを注意や判断や見解を要請するような別の内容により構成し、当該映像が前記視覚により前記脳内視覚野に刺激を与え、大脳後方にある後頭連合野18ではこれらの情報を分析・統合して当該映像内の対象物に注意し・判断し・認識するとともに、
同時に、当該音声が前記聴覚により前記脳内聴覚野にそれぞれ刺激を与え、大脳の左右側頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該音声内の対象音声に注意し・判断し・認識し、当該映像データが視聴者に対して注意や判断や見解を要請する内容を含む場合には、または、当該音声データが視聴者に対して注意や判断や見解を要請する内容を含む場合には、視聴者は入力装置の操作を認識し、適正操作部位を確認し、脳内の運動連合野で手の指を動かす手順を作成し、運動野が脊髄に運動指令を発し、脊髄が左右の手に当該部位の操作を指令することにより視聴者が視覚野からの情報に反応させて脳を活性化し鍛える。
In the second invention, the learning file is read from the recording medium by the information processing apparatus and separated into video data and audio data, the video data is reproduced by the video reproduction unit, displayed as video on the electronic display screen, and the audio data is Reproduced by a sound reproduction unit and output as sound by a sound device, and the viewer views the video through the eyes and visually into the visual cortex behind the cerebrum, and at the same time the sound is heard through the ears and left and right sides of the cerebrum. In the method of activating and training the brain by sending stimuli by sending them to the respective auditory cortex in the brain, the video data of the learning file is composed of one content that requests attention, judgment or opinion from the viewer, The audio data is composed of other contents that request attention, judgment, or opinion, and the image stimulates the visual cortex by the vision and The occipital association 18 analyzes and integrates this information to pay attention to, judge, and recognize the object in the video,
At the same time, the sound stimulates the auditory cortex by the auditory sense, and the left and right temporal cortical areas of the cerebrum analyze and integrate this information to pay attention to, judge, and recognize the target sound in the sound. However, when the video data includes content requesting attention, judgment or opinion from the viewer, or when the audio data includes content requesting attention, determination or opinion from the viewer. The viewer recognizes the operation of the input device, confirms the proper operation site, creates a procedure to move the finger of the hand in the motor association area in the brain, the motor cortex issues a motion command to the spinal cord, the spinal cord By instructing the user to operate the part, the viewer reacts to information from the visual cortex and activates and trains the brain.

第3の発明では、情報処理装置に装着すると、映像再生部により再生され電子表示画面に映像として表示される映像データと、音声再生部により再生され音響器によって音声にして出力される音声データとからなる学習ファイルを記録した記録媒体であって、前記映像データを、視聴者に前記映像を目を通して視覚により大脳後方にある脳内視覚野に送られて刺激を与え視聴者に対して注意や判断や見解を要請するような一方の内容により構成するとともに、前記音声データは、前記音声を耳を通して聴覚により大脳の左右側方にある脳内聴覚野にそれぞれ送られて刺激を与え注意や判断や見解を要請するような別の内容により構成し、これらデータが同時に並行して読み出されるように記録した。  In the third invention, when mounted on the information processing apparatus, the video data reproduced by the video reproduction unit and displayed as an image on the electronic display screen, and the audio data reproduced by the audio reproduction unit and output as sound by the sound device, A learning medium comprising a learning file comprising: the video data is visually sent to a viewer through the eye to the visual cortex behind the cerebrum to give a stimulus to the viewer The audio data is sent to the auditory cortex in the left and right sides of the cerebrum by the auditory sense through the ears to give the stimulus and give the attention and judgment. It is composed of other contents that request an opinion, and recorded so that these data can be read out in parallel.

この発明によれば、現在解明されつつある脳組織や機能分野を分野別に刺激し、人間の脳を活性化するものとなる。また、視覚野と聴覚野とを同時に平行に刺激するので、脳細胞が日夜活動を期待される青年や壮年、中年、主婦、勤労者年層にとっては、手頃な脳活性化のための脳運動や知能ゲームとなる。
更に、老人の脳老化防止としても外見上、傍目からみても望ましいものとなり、各家庭にあるテレビやパソコンを使用するので、コストが低価格な一般的で幼児教育、高齢者、普通人向きに標準化されるものとなる。
According to the present invention, the brain tissue and functional fields currently being elucidated are stimulated for each field, and the human brain is activated. In addition, since the visual and auditory cortex are simultaneously stimulated in parallel, brains for affordable brain activation are expected for adolescents, middle-aged, middle-aged, housewives, and working-age people whose brain cells are expected to work day and night. It becomes an exercise and intelligence game.
Furthermore, it is desirable from the viewpoint of the elderly and also from the perspective of preventing elderly people from aging their brains, and because they use televisions and personal computers in their homes, they are generally suitable for early childhood education, the elderly, and ordinary people at low costs. It will be standardized.

以下この発明を図面に従って説明する。
まず、この発明を受け入れる人間の脳について、大脳生理学・解剖学上公知の構造・機能について図で説明する。
近年脳医学や生体脳スキャナーや脳波の研究・開明や生化学の進歩により、人間の脳構造と脳の各種機能と機能部位(大脳での分布位置)が明らかにされつつある。
それによると、図1、図2において、人間の脳10ではほぼ左右対称の左脳11と右脳12とからなる大脳とその後ろ下方の小脳13とから構成される。脳全体を大脳皮質14が被っているが左右の側頭連合野15の(耳)下方に聴覚野16がそれぞれあり、後方の後頭連合18の下方(小脳13の上方)に左右の視覚野19がそれぞれある。
The present invention will be described below with reference to the drawings.
First, the structure and function known in cerebral physiology and anatomy will be described with reference to the human brain that accepts the present invention.
Recent advances in brain medicine, biological brain scanners, electroencephalogram research and biochemistry, and biochemistry are revealing the human brain structure, various brain functions, and functional parts (distribution positions in the cerebrum).
According to FIG. 1 and FIG. 2, the human brain 10 is composed of a substantially symmetric cerebrum of a left brain 11 and a right brain 12, and a cerebellum 13 below and behind the cerebrum. Although the entire brain is covered by the cerebral cortex 14, there are auditory cortex 16 below the (ear) of the left and right temporal association area 15, respectively, and left and right visual cortex 19 below the posterior occipital association 18 (above the cerebellum 13). There is each.

球体の大脳皮質は側面から見て、空間領域分布では前頭葉20、頂上の頭頂葉21、後頭葉22、側頭葉23から構成される。
耳の情報を受けるのが聴覚野16で、それは左右耳のやや上方、側頭葉23の中央下方部にあり、一方眼の情報を受ける視覚野19は左右後頭葉22の最後部下端にある。
更に大脳は機能上では、5感からの情報を処理し、判断する5つの連合野からなり、これらは前頭連合野24、頂上の頭頂連合野25、後頭連合野18、側頭連合野15、前頭連合野24と頭頂連合野25に挟まれた運動連合野26である。各連合野は左右の脳に対象的に分布し、各連合野は脳発達・成長とともにその機能性を高めて行く。
The cerebral cortex of the sphere is composed of the frontal lobe 20, the parietal lobe 21, the occipital lobe 22 and the temporal lobe 23 in the spatial domain distribution as viewed from the side.
The auditory cortex 16 receives ear information, which is located slightly above the left and right ears and in the lower center of the temporal lobe 23, while the visual cortex 19 receiving eye information is at the lower end of the rearmost part of the left and right occipital lobes 22. .
Furthermore, the cerebrum is functionally composed of five association areas that process and judge information from the five senses, which are the frontal association area 24, the parietal association area 25, the occipital association area 18, the temporal association area 15, This is an exercise association area 26 sandwiched between the frontal association area 24 and the parietal association area 25. Each association area is distributed in the left and right brains, and each association area increases its functionality as the brain develops and grows.

視覚野19が、目からの色、形、奥行き、動き情報を受けて、後頭連合野18ではこれらの情報を分析・統合して対象物を判断し認識する。
また脳には交叉支配というものがあり、右目を始め体の右の情報・運動は左脳に支配され、左目を始め体の左の情報・運動は右脳に支配される。
脳の左半球の働きは、話す、書く、判断など論理的思考、計算機能が主である。一方右半球は左右の視野に対して満遍なく対応する機能があり、空間内の総合認識や操作機能を優位に備えている。更に右半球は、絵画の全体的構成、未知のメロディーの認知、視覚に入る外界の全体的情報の解読に優位に機能する。
The visual cortex 19 receives color, shape, depth, and movement information from the eyes, and the occipital association area 18 analyzes and integrates the information to judge and recognize the object.
In addition, there is a cross control in the brain. Information and movement on the right side of the body including the right eye are controlled by the left brain, and information and movement on the left side of the body starting from the left eye are controlled by the right brain.
The work of the left hemisphere of the brain is mainly logical thinking and calculation functions such as speaking, writing, and judgment. The right hemisphere, on the other hand, has a function that evenly corresponds to the left and right fields of view, and has comprehensive recognition and operation functions in space. In addition, the right hemisphere functions preferentially for the overall composition of paintings, the recognition of unknown melodies, and the decoding of the entire information of the outside world that enters the sight.

図3はこの発明の脳を活性化し鍛える方法を実践する装置の外観図であり、記憶媒体であるCD−ROM1から活性化ファイルの学習データDを情報処理装置のパソコン2により読み出し、映像データと音声データに分離する。
パソコン2の像再生部では映像データIからビデオ映像信号を再生し、音声再生部では音声データSからアナログ音声信号を再生する。
ビデオ映像信号(映像データI)を電子表示装置4にアナログ音声信号(音声データS)をスピーカ6にそれぞれ送り、人間Hは眼Eで電子表示装置4の画面7で映像を見、同時に耳Yでスピーカ6からの音声を聞く。
またパソコン2には入力装置のキーボード8と画面7上の絵柄(アイコン)や文字等を選択するマウス9が接続されている。
FIG. 3 is an external view of an apparatus for practicing the method for activating and training the brain according to the present invention. The learning data D of the activation file is read from the CD-ROM 1 as the storage medium by the personal computer 2 of the information processing apparatus, and the video data and Separate into audio data.
The image reproduction unit of the personal computer 2 reproduces a video image signal from the image data I, and the audio reproduction unit reproduces an analog audio signal from the audio data S.
A video image signal (image data I) is sent to the electronic display device 4 and an analog audio signal (audio data S) is sent to the speaker 6, and the human H views the image on the screen 7 of the electronic display device 4 with the eye E and simultaneously listens to the ear Y. To listen to the sound from the speaker 6.
The personal computer 2 is connected to a keyboard 8 of an input device and a mouse 9 for selecting a picture (icon), a character, and the like on the screen 7.

次に、学習データD(学習ファイル)の構成を図4に示す。
学習データD1は、幼児教育程度の算数と初等英語であり、映像データIは[赤い1個のりんご]と[+]と[赤い1個のりんご]と[=]及び文字「答えをキー入力して下さい」とから構成されている。また声データSはこの映像データIとは無関係な英単語の学習用であり、[おじちゃんはuncle(アンクル)]から構成されている。
この学習データD1を、図3の装置で再生すると、画面7には[赤い1個のりんご]と[+]と[赤い1個のりんご]と[=]及び文字「答えをキー入力して下さい」とが表示される。またスピーカ6から[おじちゃんはuncle(アンクル)]と音声が聞こえてくる。
Next, the configuration of the learning data D (learning file) is shown in FIG.
The learning data D1 is arithmetic and elementary English equivalent to early childhood education, and the video data I is [red apple], [+], [red apple], [=], and the character “Answer” Please do ". The voice data S is used for learning English words unrelated to the video data I, and is composed of [Uncle is an uncle].
When this learning data D1 is reproduced by the apparatus shown in FIG. 3, the screen 7 is displayed by inputting [red one apple], [+], [one red apple], [=] and the character “answer”. Please "is displayed. In addition, a voice is heard from the speaker 6 [Uncle is uncle].

学習ファイルの学習データD1では、映像データIは[赤い1個のりんご]と[+]と[赤い1個のりんご]と[=]と、視聴者Hに対して質問し、判断を要請するような文字「答えをキー入力して下さい」である。
一方音声データSはスピーカ6から音声[おじちゃんはuncle(アンクル)]を発し、視聴者Hに覚えるように注意を要請している。視聴者Hはuncleを記憶するようになる。
このりんごなどの映像が視聴者Hの眼Eの視覚により脳内視覚野19に刺激を与え、大脳後方にある後頭連合野18では特にこれらのりんごの足し算を分析・統合して答え「3」を導き、当該映像内の文字「答えをキー入力して下さい」に注意する。
In the learning data D1 of the learning file, the video data I asks the viewer H about [red apple], [+], [red apple] and [=], and requests a judgment. Such a character is “Please key in the answer”.
On the other hand, the voice data S utters voice [uncle is uncle] from the speaker 6 and requests the viewer H to be careful. Viewer H memorizes uncle.
The image of the apple or the like stimulates the visual cortex 19 by the visual sense of the eye H of the viewer H, and the answer is “3” by analyzing and integrating especially the addition of these apples in the occipital association area 18 behind the cerebrum. And pay attention to the text “Please enter the answer key” in the video.

視聴者Hは入力装置のキーボード8を認識し、適正操作部位となる答え「2」を確認し、脳内の運動連合野26で手の指を動かす手順を作成する。
次に運動野が脊髄に運動指令を発し、脊髄が左右の手に当該部位のキー「2」操作を指令することにより視聴者Hが視覚野19からの情報に反応する。
映像のりんご足し算に対して、英語発音の「uncle」とは無関係であり、同時に並行して脳内で視覚と視覚野19と後頭連合野18及び別の聴覚と左右側頭連合野23及び運動連合野26とを刺激する。視覚(目)からの映像内容と、聴覚(耳)からの音声内容が互いに独立で異なるのもで、同時に脳内の異なる部位の判断・推論の連合野で処理されて、効果的な脳の活性化が実現できる。
The viewer H recognizes the keyboard 8 of the input device, confirms the answer “2” as an appropriate operation part, and creates a procedure for moving the finger of the hand in the motor association field 26 in the brain.
Next, the motor cortex issues a motion command to the spinal cord, and the spinal cord commands the key “2” operation of the corresponding part to the left and right hands, so that the viewer H responds to information from the visual cortex 19.
The addition of apples to the video is not related to the English pronunciation “uncle”, and at the same time, the visual and visual cortex 19 and the occipital association area 18 and another auditory and left and right temporal association area 23 and movement in the brain. Stimulates the association area 26. The visual content from the eyes (eye) and the audio content from the hearing (ears) are independent and different from each other. At the same time, they are processed in the association area of judgment and inference of different parts of the brain, and effective brain Activation can be realized.

図5において、学習データD2は、初等英語と幼児教育程度の算数であり、映像データIは[赤い1個のりんご]とスペルの「apple」から構成されている。また声データSはこの映像データIとは無関係で簡単な足し算「7+5=幾つですか」と「答えをキー入力して下さ」から構成されている。
この学習データD2を、図3の装置で再生すると、画面7には[赤い1個のりんご]とスペルの「apple」とが表示される。またスピーカ6から「7+5=幾つですか」と「答えをキー入力して下さい」と音声が聞こえてくる。
In FIG. 5, the learning data D2 is an arithmetic level equivalent to elementary English and preschool education, and the video data I is composed of [red apple] and the spell “apple”. The voice data S is not related to the video data I, and is composed of a simple addition “7 + 5 = how many” and “Please input the answer”.
When the learning data D2 is reproduced by the apparatus of FIG. 3, [Red One Apple] and the spell “apple” are displayed on the screen 7. The speaker 6 also hears “7 + 5 = how many” and “Please enter the answer key”.

学習ファイルの学習データD2では、映像データIが[赤い1個のりんご]とスペルの「apple」とを表示し、視聴者Hに対して覚えるように注意を要請している。
一方音声データSはスピーカ6からソロバンの読み上げのように音声「7+5は(=)幾つですか」と「答えをキー入力して下さい」を発し、視聴者Hに質問し、判断を要請する。
この足し算などの音声が視聴者Hの耳Yの聴覚により脳内聴覚野16に刺激を与え、大脳側頭下方にある側頭連合野15,23では特にこの足し算を分析・統合して答え「12」を算出し、当該音声の「答えをキー入力して下さい」に注意する。
In the learning data D2 of the learning file, the video data I displays [red apple] and the spell “apple”, and requests the viewer H to remember.
On the other hand, the voice data S utters the voice “7 + 5 is (=) how many” and “Please key in the answer” like the reading of the abacus from the speaker 6, asks the viewer H and asks for judgment.
The sound such as the addition gives a stimulus to the auditory cortex 16 by the hearing of the ear Y of the viewer H. In the temporal association areas 15 and 23 below the cerebral temporal region, this addition is analyzed and integrated. 12 ”and pay attention to“ Please enter the answer key ”for the voice.

視聴者Hは入力装置のキーボード8を認識し、適正操作部位となる答え「12」を確認し、脳内の運動連合野26で手の指を動かす手順を作成する。
次に運動野が脊髄に運動指令を発し、脊髄が左右の手に当該部位のキー「1」と「2」とを順番に押すことにより視聴者Hが聴覚野16からの情報に反応する。
映像の[赤い1個のりんご]とスペルの「apple」に対して、音声による読み上げ足し算「7+5=幾つですか」とは無関係であり、同時に並行して脳内で視覚と視覚野19と後頭連合野18及び別の聴覚と左右側頭連合野23及び運動連合野26とを刺激する。
The viewer H recognizes the keyboard 8 of the input device, confirms the answer “12” as a proper operation part, and creates a procedure for moving the finger of the hand in the motor association field 26 in the brain.
Next, the motor cortex issues a motion command to the spinal cord, and the viewer H responds to information from the auditory cortex 16 by sequentially pressing the keys “1” and “2” of the corresponding part in the left and right hands.
It is irrelevant to the addition of “7 + 5 = how many” read-out by voice for [red apple] and spell “apple” in the video, and at the same time the vision and visual cortex 19 and the back of the brain It stimulates the association area 18 and other auditory senses and the left and right temporal association area 23 and the movement association area 26.

次に図6において、学習データD3では、映像データIは日本歴史の勉強で、表示用の文字[江戸に広まる三河の家康、江戸幕府の徳川家康(1603年)]から構成され、また声データSは[車はcar(カー)です]から構成されている。
文字の映像情報は、眼の左右の水晶体を通って左右の網膜に映り、電気信号に変換され、神経を介して視床を通って、大脳皮質の特定領域である左右の視覚野19に送られる。視床では情報が整理される。視覚野19では、文字映像の色や形、明るさ、動き、模様、位置などいろいろな面から分析され、何を見たか認識し、視聴者Hは年号を記憶する。
一方英語car(カー)の音声情報は、鼓膜が振動し、耳小骨を介して蝸牛に届き、そこで振動が電気信号に変換され、視神経を介して視床を通って、大脳皮質の特定領域である左右の聴覚野16に送られる。
言語の場合は、聴覚野16から側頭連合野15の言語野に行き、言葉として認識され、車が「カー」だと記憶される。
Next, in FIG. 6, in the learning data D3, the video data I is a study of Japanese history, and is composed of display characters [Ieyasu Mikawa spreading in Edo, Ieyasu Tokugawa (1603) in the Edo Shogunate], and voice data. S is composed of [car is car].
The video information of the characters is reflected on the left and right retinas through the left and right crystalline lenses of the eye, converted into electrical signals, passed through the thalamus via the nerves, and sent to the left and right visual cortex 19 that is a specific region of the cerebral cortex. . Information is organized in the thalamus. The visual cortex 19 is analyzed from various aspects such as the color, shape, brightness, movement, pattern, and position of the character image, recognizes what is seen, and the viewer H stores the year.
On the other hand, the voice information of English car (car) is a specific region of the cerebral cortex that the eardrum vibrates and reaches the cochlea via the ossicles, where the vibration is converted into an electrical signal, passes through the thalamus via the optic nerve. Sent to the left and right auditory cortex 16.
In the case of language, it goes from the auditory area 16 to the language area of the temporal association area 15, recognized as a word, and memorized that the car is a "car".

更に図7において、学習データD4は、映像データIは英語の勉強で、[大きな船]とスペルの[ship]とから構成され,また声データSは日本歴史の勉強[いい国作ろう(イイクニツクロウ)、鎌倉幕府は1192年です(カマクラバクフハ 1192ネンデス]から構成されている。
大きな船と文字の映像情報は、眼の左右の水晶体を通って左右の網膜に映り、電気信号に変換され、神経を介して視床を通って、大脳皮質の特定領域である左右の視覚野19に送られる。視床では情報が整理される。視覚野19では、[大きな船]とスペルの[ship]の色や形、などいろいろな面から分析され、何を見たか認識し、視聴者Hは[ship]を記憶する。
一方「イイクニツクロウ カマクラバクフ ハ 1192ネンデス」の音声情報は、鼓膜が振動し、耳小骨を介して蝸牛に届き、そこで振動が電気信号に変換され、視神経を介して視床を通って、大脳皮質の特定領域である左右の聴覚野16に送られる。
これら語呂合わせ言葉は、聴覚野16から側頭連合野15の言語野に行き、言葉として認識され、鎌倉幕府は1192年が記憶される。
Further, in FIG. 7, the learning data D4 is composed of [large ship] and spell [ship] for video data I for English study, and voice data S for studying Japanese history [Let's make a good country] The Kamakura Shogunate is composed of 1192 (Kamakurabakufuha 1192 Nendez).
The image information of the large ship and characters is reflected on the left and right retinas through the left and right crystalline lenses of the eye, converted into electrical signals, passes through the thalamus through the nerves, and the left and right visual areas 19 that are specific areas of the cerebral cortex. Sent to. Information is organized in the thalamus. The visual cortex 19 is analyzed from various aspects such as the color and shape of the [large ship] and the spell [ship], recognizes what the viewer sees, and the viewer H stores [ship].
On the other hand, the audio information of “Ikunitsukuro Kamakurabakkuha 1192 Nendez” is that the eardrum vibrates and reaches the cochlea through the ossicles, where the vibration is converted into an electrical signal, passes through the thalamus through the optic nerve, It is sent to the left and right auditory areas 16 which are specific areas.
These words are recognized as words from the auditory area 16 to the linguistic area 15 of the temporal association area, and 1922 is remembered for the Kamakura Shogunate.

図8はこの発明の脳を活性化し鍛える方法を実践する他の装置の外観図であり、記憶媒体であるCD−ROM1から活性化ファイルの学習データDをDVDプレーヤ30により読み出し、映像データと音声データを家庭用テレビ31で再生する。
家庭用テレビ31には左右にスピーカ34を備え、赤外線によるリモコン32により操作する。リモコン32は図3のパソコン2型のキーボード8に相当し、画面35に五十音やテンキーを表示させ、前述の質問に対する回答や返事を入力できるようにする。
家庭内で、それぞれの脳機能毎に適度の刺激を同時平行独立に与えることで、脳の活性化を図り、幼時脳教育、高齢者の脳若返りを図る。
同一記憶媒体のCD−ROM1が使用できる、その他動作や機能は実施例1と同様である。DVDプレーヤ30はビデオテープ(磁気テープ)やMDプレーヤでこれらが家庭用テレビ31組み込み型でもよい。
なお更に、携帯電話や形態電子端末、ノート型パソコン、移動用GPS(カーナビ装置)、携帯テレビにも、応用できる。
FIG. 8 is an external view of another apparatus for practicing the method of activating and training the brain according to the present invention. The learning data D of the activation file is read from the CD-ROM 1 which is a storage medium by the DVD player 30, and video data and audio are read out. The data is reproduced on the home television 31.
The home television 31 is provided with speakers 34 on the left and right, and is operated by an infrared remote controller 32. The remote control 32 corresponds to the personal computer 2 type keyboard 8 of FIG. 3 and displays a Japanese syllabary and a numeric keypad on the screen 35 so that an answer and reply to the above-mentioned question can be input.
In the home, by applying appropriate stimuli for each brain function simultaneously and independently at the same time, the brain will be activated, childhood brain education, and brain rejuvenation for the elderly.
Other operations and functions that can use the CD-ROM 1 of the same storage medium are the same as those in the first embodiment. The DVD player 30 may be a video tape (magnetic tape) or an MD player, and these may be of the home television 31 built-in type.
Furthermore, the present invention can also be applied to a mobile phone, a form electronic terminal, a notebook personal computer, a moving GPS (car navigation device), and a mobile TV.

高齢化社会の到来、幼児英才教育の試み、頭脳のリラックスなど社会的に、脳を鍛え、活性化する要請が大きくなっている。全ての年齢層、男女の区別なく電子生活時代に気楽に参加できる。使用装置が既存のものであり、記憶媒体のソフトの内容を作成し、多くのコンテンツを増やすことで、広く活用が可能である。
一般家庭にも直接導入できるので、老人の反射神経の劣化防止に、視力(眼)の活性化と聴力(耳)の回復や強化にも役立てることができる。
The demand for training and revitalizing the brain is increasing, such as the arrival of an aging society, attempts to educate young children, and relaxation of the brain. Can participate easily in the age of electronic life, regardless of age or gender. The used device is an existing one, and it can be widely used by creating the contents of the software of the storage medium and increasing the number of contents.
Since it can be directly introduced into ordinary households, it can be used to prevent the deterioration of the reflexes of the elderly, and to activate and restore the visual acuity (eye) and the hearing (ear).

この発明の脳を活性化し鍛える方法を説明するために脳を上から見た図である。  It is the figure which looked at the brain from the top in order to demonstrate the method of activating and training the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える方法を説明するために脳を側面から見た図である。  It is the figure which looked at the brain from the side surface in order to demonstrate the method of activating and training the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える方法を実現する装置の実施例1を示す図である。  It is a figure which shows Example 1 of the apparatus which implement | achieves the method of activating and training the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える記憶媒体の内容を示す図である。  It is a figure which shows the content of the storage medium which activates and trains the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える記憶媒体の他の内容を示す図である。  It is a figure which shows the other content of the storage medium which activates and trains the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える記憶媒体の更に他の内容を示す図である。  It is a figure which shows the other content of the storage medium which activates and trains the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える記憶媒体のなお更に他の内容を示す図である。  It is a figure which shows the further another content of the storage medium which activates and trains the brain of this invention. この発明の脳を活性化し鍛える方法を実現する装置の実施例2を示す図である。  It is a figure which shows Example 2 of the apparatus which implement | achieves the method of activating and training the brain of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 CD−ROM
2 パソコン
4 電子表示装置
6、34 スピーカ
7、35 画面
8 キーボード
9 マウス
10 脳
11 左脳
12 右脳
13 小脳
14 大脳皮質
15 側頭連合野
16 聴覚野
18 後頭連合野
19 視覚野
20 前頭葉
21 頭頂葉
22 後頭葉
23 側頭葉
24 前頭連合野
25 頭頂連合野
26 運動連合野
30 DVDプレーヤ
31 家庭用テレビ
32 リモコン
D、D1、D2、D3、D4 学習データ
H 人間
I 映像データ
S 音声データ
Y 耳
1 CD-ROM
2 PC 4 Electronic display device 6, 34 Speaker 7, 35 Screen 8 Keyboard 9 Mouse 10 Brain 11 Left brain 12 Right brain 13 Cerebellum 14 Cerebral cortex 15 Temporal cortex 16 Auditory cortex 18 Occipital cortex 19 Visual cortex 20 Frontal lobe 21 Parietal lobe 22 Occipital lobe 23 temporal lobe 24 frontal association area 25 parietal association area 26 exercise association area 30 DVD player 31 home TV 32 remote control D, D1, D2, D3, D4 learning data H human I video data S audio data Y ear

Claims (3)

情報処理装置により記録媒体から学習ファイルを読み出して映像データと音声データに分離し、映像データを映像再生部により再生して、電子表示画面に映像として表示し、音声データを音声再生部により再生して、音響器によって音声にして出力し、視聴者が前記映像を目を通して視覚により大脳後方にある脳内視覚野に、同時に前記音声を耳を通して聴覚により大脳の左右側方にある脳内聴覚野にそれぞれ送って刺激を与えて脳を活性化し鍛える方法において、
前記学習ファイルの映像データを視聴者に対して注意や判断や見解を要請するような一方の内容により構成し、前記音声データを注意や判断や見解を要請するような別の内容により構成し、
当該映像が前記視覚により前記脳内視覚野に刺激を与え、大脳後方にある後頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該映像内の対象物に注意し・判断し・認識するとともに、
同時に、当該音声が前記聴覚により前記脳内聴覚野にそれぞれ刺激を与え、大脳の左右側頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該音声内の対象音声に注意し・判断し・認識することを特徴とする脳を活性化し鍛える方法。
The learning file is read from the recording medium by the information processing device, separated into video data and audio data, the video data is reproduced by the video reproduction unit, displayed as video on the electronic display screen, and the audio data is reproduced by the audio reproduction unit. The sound is output as a sound by an acoustic device, and the viewer visually transmits the video to the visual cortex behind the cerebrum, and at the same time, the audio is heard through the ear to the left and right sides of the cerebrum. In the method of sending and stimulating each to activate and train the brain,
The video data of the learning file is composed of one content requesting attention, judgment or opinion from the viewer, and the audio data is composed of another content requesting attention, judgment or opinion,
The image stimulates the visual cortex in the brain by the vision, and in the occipital association area behind the cerebrum, this information is analyzed and integrated to pay attention to, judge, and recognize the object in the image,
At the same time, the sound stimulates the auditory cortex by the auditory sense, and the left and right temporal cortical areas of the cerebrum analyze and integrate this information to pay attention to, judge, and recognize the target sound in the sound. A way to activate and train the brain, characterized by doing.
情報処理装置により記録媒体から学習ファイルを読み出して映像データと音声データに分離し、映像データを映像再生部により再生して、電子表示画面に映像として表示し、音声データを音声再生部により再生して、音響器によって音声にして出力し、視聴者が前記映像を目を通して視覚により大脳後方にある脳内視覚野に、同時に前記音声を耳を通して聴覚により大脳の左右側方にある脳内聴覚野にそれぞれ送って刺激を与えて脳を活性化し鍛える方法において、
前記学習ファイルの映像データを視聴者に対して注意や判断や見解を要請するような一方の内容により構成し、前記音声データを注意や判断や見解を要請するような別の内容により構成し、
当該映像が前記視覚により前記脳内視覚野に刺激を与え、大脳後方にある後頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該映像内の対象物に注意し・判断し・認識するとともに、
同時に、当該音声が前記聴覚により前記脳内聴覚野にそれぞれ刺激を与え、大脳の左右側頭連合野ではこれらの情報を分析・統合して当該音声内の対象音声に注意し・判断し・認識し、
当該映像データが視聴者に対して注意や判断や見解を要請する内容を含む場合には、または、当該音声データが視聴者に対して注意や判断や見解を要請する内容を含む場合には、
視聴者は入力装置の操作を認識し、適正操作部位を確認し、脳内の運動連合野で手の指を動かす手順を作成し、運動野が脊髄に運動指令を発し、脊髄が左右の手に当該部位の操作を指令することにより視聴者が視覚野からの情報に反応することを特徴とする脳を活性化し鍛える方法。
The learning file is read from the recording medium by the information processing device, separated into video data and audio data, the video data is reproduced by the video reproduction unit, displayed as video on the electronic display screen, and the audio data is reproduced by the audio reproduction unit. The sound is output as a sound by an acoustic device, and the viewer visually transmits the video to the visual cortex behind the cerebrum, and at the same time, the audio is heard through the ear to the left and right sides of the cerebrum. In the method of sending and stimulating each to activate and train the brain,
The video data of the learning file is composed of one content requesting attention, judgment or opinion from the viewer, and the audio data is composed of another content requesting attention, judgment or opinion,
The image stimulates the visual cortex in the brain by the vision, and in the occipital association area behind the cerebrum, this information is analyzed and integrated to pay attention to, judge, and recognize the object in the image,
At the same time, the sound stimulates the auditory cortex by the auditory sense, and the left and right temporal cortical areas of the cerebrum analyze and integrate this information to pay attention to, judge, and recognize the target sound in the sound. And
If the video data includes content requesting attention, judgment or opinion from the viewer, or if the audio data includes content requesting attention, determination or opinion from the viewer,
The viewer recognizes the operation of the input device, confirms the appropriate operation site, creates a procedure to move the finger of the hand in the motor association area in the brain, the motor cortex issues a motion command to the spinal cord, the spinal cord is the left and right hand A method of activating and training the brain, characterized in that the viewer reacts to information from the visual cortex by instructing the operation of the part.
情報処理装置に装着すると、映像再生部により再生され電子表示画面に映像として表示される映像データと、音声再生部により再生され音響器によって音声にして出力される音声データとからなる学習ファイルを記録した記録媒体であって、
前記映像データを、視聴者に前記映像を目を通して視覚により大脳後方にある脳内視覚野に送られて刺激を与え視聴者に対して注意や判断や見解を要請するような一方の内容により構成するとともに、前記音声データは、前記音声を耳を通して聴覚により大脳の左右側方にある脳内聴覚野にそれぞれ送られて刺激を与え注意や判断や見解を要請するような別の内容により構成し、これらデータが同時に並行して読み出されるように記録したことを特徴とする脳を活性化し鍛える記録媒体。
When installed in an information processing device, it records a learning file consisting of video data that is played back by the video playback unit and displayed as an image on the electronic display screen, and audio data that is played back by the audio playback unit and output as sound by a sounder. Recording medium,
The video data is composed of one content which is sent to the viewer's visual cortex behind the cerebrum visually through the eyes and requests viewers to request attention, judgment or opinion. In addition, the voice data is composed of other contents that send the voice to the auditory cortex in the left and right sides of the cerebrum by hearing through the ears to stimulate and request attention, judgment and opinion. A recording medium that activates and trains the brain, characterized in that these data are recorded so as to be read out simultaneously in parallel.
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