JP2005334200A - Information providing apparatus and information providing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各種ネットワークを通して例えば将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの遊技を行っている際に、遊技状況に応じた指針情報(例えば、遊技の局面を打開するための解決策、解説、アドバイス、ヒントなどの情報)をリアルタイムで提供する情報提供技術に関する。 The present invention provides guidance information (e.g., a solution for resolving game situations) when playing games such as shogi, go, card games, mahjong, pachislot, and pachinko through various networks. , Information, commentary, advice, tips, etc.) in real time.
近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、LAN(Local Area Network))の普及に伴って、各種端末(例えば、携帯電話、PHS(Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistants)、コンピュータ)を利用して各種の遊技(例えば、将棋、囲碁など)を楽しむことができるようになっている。例えば特許文献1に示された指導ゲーム通信システムでは、受講者の端末と指導者の端末とを中継装置により相互接続させて、指導者から受講者に模範碁データを送信することにより、指導者が受講者にゲーム指導を行うことができるようになっている。この従来技術において、模範碁データは、終局後(遊技終了後)に受講者に提供され、受講者は模範碁データを受け取った後、模範碁データを参考にしながら対局研究(例えば、棋譜や定跡などの遊技解析など)を行っている。
In recent years, with the spread of various networks (for example, the Internet, LAN (Local Area Network)), various terminals (for example, mobile phones, PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistants), computers) are used. Various games (eg, shogi, go, etc.) can be enjoyed. For example, in the instructional game communication system disclosed in
ところで、従来技術では、終局後に模範碁データが送信される関係上、過去の対局中の局面を思い出しながら対局研究を行わなければならない。特に、長時間に亘る対局では、その全ての局面を正確に思い出すことは困難であり、断片的に思い出した局面と模範碁データとを比較しながら対局研究を行うことは、時間と手間がかかるだけで無く、効果的且つ効率的な対局研究も望めない。この場合、効果的で効率的な対局研究を図るためには、対局中に変化する局面に応じた模範碁データ(例えば、指針情報など)をリアルタイムに受講者に提供する必要があるが、従来技術には、かかる点について何ら考慮されていない。 By the way, in the related art, since the model data is transmitted after the end of the game, it is necessary to conduct the game research while remembering the past game situations. In particular, it is difficult to accurately recall all aspects of a game over a long period of time, and it is time-consuming and time-consuming to perform a game study comparing the aspects remembered fragmentarily with the model data. In addition, effective and efficient game research cannot be expected. In this case, in order to conduct effective and efficient game research, it is necessary to provide model data (for example, guideline information) according to the situation that changes during the game in real time to students, The technology does not consider this point at all.
また、模範碁データは、指導者の主観や棋力に基づいて作成され、受講者の実力(例えば、棋力や経験値)や対局中における受講者の思考の変化を考慮したものとなっていない場合も想定される。例えば、高い実力を持った受講者しか理解できない模範碁データとなっていたり、解説やアドバイスを希望する局面を反映していない模範碁データとなっている場合が想定される。このような場合、低い実力の受講者にとっては、模範碁データを解読できないために当該模範碁データが無駄になったり、また、的外れな模範碁データなために対局研究の参考にならないといった問題が生じる。このような問題を解決するためには、対局中に変化する局面に応じた模範碁データ(例えば、指針情報など)をリアルタイムに作成し同時に提供する必要があるが、従来技術には、かかる点について何ら考慮されていない。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供する情報提供技術を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide an information providing technique for providing guideline information according to a game situation during a game in real time.
このような目的を達成するために、本発明の情報提供装置2は、各種遊技を予め登録する遊技登録手段8と、遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段10と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段12と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段14と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段16とを備えている。
また、本発明の情報提供プログラムは、各種遊技を予め登録する遊技登録手順と、遊技中における種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手順と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手順と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手順と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手順とを情報提供装置に実行させる。
このような発明によれば、各種ネットワーク4を通して各種遊技を行っている際に、遊技状況に応じた指針情報がリアルタイムで遊技者の端末(例えば、携帯電話6)に提供される。この場合、指針情報には、遊技の局面を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントが含まれる。
なお、遊技配信手段(手順)は、遊技者が希望する遊技を受け付ける遊技受付部20(ステップ)と、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定する遊技決定部22(ステップ)と、遊技登録手段から遊技を抽出する遊技抽出部24(ステップ)と、抽出した遊技を配信する遊技配信部26(ステップ)とを有しており、遊技者が希望する遊技を配信する場合、遊技受付部(ステップ)で受け付けた遊技を遊技抽出部(ステップ)が遊技登録手段(手順)から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部(ステップ)により当該遊技者に配信すると共に、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を配信する場合、遊技決定部(ステップ)で決定した遊技を遊技抽出部(ステップ)が遊技登録手段(手順)から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部(ステップ)により当該遊技者に配信する。
また、遊技状況管理手段(手順)は、遊技中の遊技媒体の挙動を監視する挙動監視部28(ステップ)と、遊技媒体の挙動に応じて変化した遊技状況を把握する状況把握部30(ステップ)とを有する。
更に、指針情報提供手段(手順)は、状況把握部(ステップ)で把握した遊技状況に応じた指針情報を指針情報登録手段(手順)から抽出する指針情報抽出部32(ステップ)と、抽出した指針情報を遊技中の遊技者に提供する指針情報提供部34(ステップ)とを有する。
この場合、指針情報提供部(ステップ)は、遊技中の遊技者から要求があったときに、該当する指針情報を提供する。また、指針情報提供部(ステップ)は、遊技中の遊技状況に応じて、該当する指針情報を自動的に提供する。
In order to achieve such an object, the
The information providing program of the present invention includes a game registration procedure for registering various games in advance, a guideline information registration procedure for registering guideline information in accordance with various game situations in the game, and a predetermined game for the player. Information on a game distribution procedure to be distributed, a game status management procedure for managing a game status during a game by the player, and a guideline information provision procedure for providing guideline information corresponding to the game status to the player at a predetermined timing Let the providing device execute.
According to such an invention, when various games are played through the
The game distribution means (procedure) includes a game reception unit 20 (step) that receives a game desired by the player, a game determination unit 22 (step) that determines a game according to the game level of the player, and a game registration. The game extracting unit 24 (step) for extracting a game from the means and the game distribution unit 26 (step) for distributing the extracted game are provided. When a game desired by the player is distributed, a game reception unit ( The game extraction unit (step) extracts the game received in step) from the game registration means (procedure), distributes the extracted game to the player by the game distribution unit (step), and sets the game level of the player. In the case of distributing the corresponding game, the game extracting unit (step) extracts the game determined by the game determining unit (step) from the game registration means (procedure), and the extracted game is played by the game distributing unit (step). Deliver to the user.
The game status management means (procedure) includes a behavior monitoring unit 28 (step) for monitoring the behavior of the game medium during the game, and a status grasping unit 30 (step) for determining the game status changed according to the behavior of the game medium. ).
Further, the guideline information providing means (procedure) extracts the guideline information corresponding to the game situation grasped by the situation grasping section (step) and the guideline information extracting section 32 (step) for extracting from the guideline information registering means (procedure). A guide information providing unit 34 (step) for providing guideline information to a player who is playing the game.
In this case, the guideline information providing unit (step) provides corresponding guideline information when requested by the player who is playing the game. In addition, the guideline information providing unit (step) automatically provides corresponding guideline information according to the game situation during the game.
本発明の情報提供技術によれば、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができるため、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことが可能となり、遊技に対する興趣を維持向上させることができる。この場合、指針情報には、例えば、遊技の局面を打開するための解決策、解説、アドバイス、ヒントなどの情報が含まれる。 According to the information providing technology of the present invention, it is possible to provide guideline information according to the game situation during the game in real time, so that the game analysis considering the change of the game level of the player and the thinking during the game can be performed in a short time. Can be performed efficiently and effectively, and the interest in games can be maintained and improved. In this case, the guideline information includes, for example, information such as solutions, explanations, advices, hints, and the like for solving the game situation.
以下、本発明の一実施の形態に係る情報提供装置及び情報提供プログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図1(a)に示すように、本実施の形態の情報提供装置2によれば、各種ネットワーク4(例えば、インターネット、LAN)を通して遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができるため、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことが可能となり、遊技に対する興趣を維持向上させることができる。この場合、情報提供装置2は、各種ネットワーク4上でホストコンピュータ或いはサーバとして機能できるように位置付けられており、遊技者の端末に情報を配信する方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法であっても良い。なお、端末としては、例えば、携帯電話、PHS、PDA、コンピュータなどを想定することができるが、以下の説明では、端末の一例として遊技者の携帯電話6を想定する。
Hereinafter, an information providing apparatus and an information providing program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1 (a), according to the
このような作用効果を実現するために、図1(b)に示すように、情報提供装置2は、各種遊技を予め登録する遊技登録手段8と、遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段10と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段12と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段14と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段16とを備えている。
In order to realize such operational effects, as shown in FIG. 1 (b), the
ここで、各種遊技とは、例えば、動画、静止画、文字、音声などで構成された遊技に関するマルチメディア情報を意味しており、以下の説明では、マルチメディア情報の一例として、将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどを想定する。
このような各種遊技は、遊技登録手段8に予め登録されている。この場合、遊技登録手段8としては、例えば、各種遊技を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した遊技を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、各種遊技は、電気的に処理できるようにデジタル信号化されて遊技登録手段8に登録されることになる。
Here, various games mean, for example, multimedia information related to games composed of moving images, still images, characters, voices, etc. In the following description, shogi, go, A card game, mahjong, pachislot, pachinko, etc. are assumed.
Such various games are registered in advance in the game registration means 8. In this case, the game registration means 8 includes, for example, a database that is software for efficiently managing various games, or a nonvolatile memory (flash memory that can electrically erase and rewrite registered games and does not require a backup power source. Memory) etc. can be applied. In this case, various games are converted into digital signals so that they can be electrically processed and registered in the game registration means 8.
また、種々の遊技状況とは、一連の遊技進行に伴う状態変化を意味しており、状態変化には、その一連の遊技の進行における過去、現在、未来の状態変化が含まれる。例えば将棋の遊技状況では、対局の進行に伴う過去、現在、未来の局面の変化が含まれる。
指針情報とは、このような種々の遊技状態に応じた情報であり、遊技の局面(過去、現在、未来の各局面)を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントなどが含まれる。例えば将棋の進行に応じた指針情報としては、過去の局面を考察する際に、その過去の局面で投じた一手が有効な一手であったか否か、その局面で取り得た他の戦法などに関する指針情報が該当する。また、現在の局面を考察する際に、その現在の局面で投じ得る有効な一手(戦法)に関する指針情報が該当する。そして、未来の局面を考察する際に、その未来の局面を予想した有効な一手(戦法)に関する指針情報が該当する。
The various game situations mean state changes accompanying a series of game progress, and the state changes include past, present, and future state changes in the progress of the series of games. For example, in the game situation of Shogi, changes in the past, present, and future phases accompanying the progress of the game are included.
The guideline information is information according to such various game states, and at least solutions, explanations, advices and hints as information for solving the game aspects (the past, present, and future aspects). Etc. are included. For example, as the guideline information according to the progress of Shogi, when considering the past situation, the guideline information regarding whether or not the one thrown in the past aspect was an effective one, and other tactics that could be taken in that aspect Is applicable. In addition, when considering the current situation, the guideline information regarding an effective hand (strategy) that can be thrown in the current situation is applicable. And when considering the future situation, the guideline information regarding the effective hand (strategy) that predicted the future situation is applicable.
このような指針情報は、指針情報登録手段10に予め登録されている。この場合、指針情報登録手段10としては、例えば、指針情報を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した指針情報を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、指針情報は、遊技中に起こり得る種々の局面を予め想定し、その想定した全ての情報が電気的に処理可能なデジタル信号化(例えば、文字、音声、画像などに信号化)されて指針情報登録手段10に登録されることになる。 Such guideline information is registered in advance in the guideline information registration means 10. In this case, as the guideline information registration means 10, for example, a database that is software for efficiently managing the guideline information, or a nonvolatile memory that can electrically erase and rewrite the registered guideline information and does not require a backup power source (Flash memory) etc. may be applied. In this case, the guideline information is preliminarily assumed for various situations that may occur during the game, and all of the assumed information is converted into a digital signal that can be electrically processed (for example, converted into characters, voice, images, etc.). Thus, it is registered in the guideline information registration means 10.
例えば将棋の対局を想定すると、先手と後手が交互に駒を打つ局面毎に取り得る“一手”に関する解決策、解説、アドバイス、ヒントなどの指針情報が登録される。この場合、将棋の各駒の許容された可動特性(例えば、角であれば斜め可動特性、飛車であれは縦横の可動特性、歩であれば前進一歩の可動特性など)も登録される。
しかしながら、対局中の局面は、個々の遊技者の思考や棋力或いは戦法などにより変化するため、その変化を予想した指針情報を全て指針情報登録手段10に予め登録することは困難である。そこで、本実施の形態では、指針情報のサンプルとなり得る“一手”に関する情報(以下、サンプル指針情報という)が登録され、そのサンプル指針情報の中から各局面の遊技状況に最も適したサンプル指針情報を抽出して、遊技者に提供するようにしている。
For example, assuming a game of Shogi, guide information such as solutions, explanations, advices, hints, and the like related to “one hand” that can be taken for each situation in which the first hand and the second hand alternately hit a piece are registered. In this case, the allowable movable characteristics of each piece of the shogi (for example, diagonal movable characteristics for corners, vertical and horizontal movable characteristics for flying vehicles, and one-step forward movable characteristics for walking) are also registered.
However, since the situation during the game changes depending on the thinking, repulsion, or strategy of each player, it is difficult to pre-register all the guide information that anticipates the change in the guide information registration means 10. Therefore, in this embodiment, information related to “one hand” that can be a sample of guideline information (hereinafter referred to as sample guideline information) is registered, and sample guideline information that is most suitable for the game situation of each aspect from the sample guideline information. Is extracted and provided to the player.
また、図1(c)に示すように、遊技配信手段12には、遊技者が希望する遊技を受け付ける遊技受付部20と、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定する遊技決定部22と、遊技登録手段8から遊技を抽出する遊技抽出部24と、抽出した遊技を配信する遊技配信部26とが設けられている。
遊技受付部20は、例えば図5に示すように、遊技者の携帯電話6の表示画面6aに遊技選択項目を表示するようになっており、遊技者が希望する表示項目(例えば、将棋)を選択すると、遊技抽出部24により抽出された将棋が遊技配信部26から遊技者の携帯電話6に配信される。これにより、遊技者は携帯電話で将棋を楽しむことができる。
As shown in FIG. 1 (c), the game delivery means 12 includes a
For example, as shown in FIG. 5, the
この場合、遊技者の遊技レベル以上の遊技が配信されると、遊技を楽しむ余裕が無くなり、その結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持することができなくなってしまう虞がある。一方、遊技者の遊技レベル以下の遊技が配信されると、遊技に物足りなさを感じ、その結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持することができなくなってしまう虞もある。そのため、遊技配信手段12には、遊技決定部22が設けられており、遊技者の遊技レベルに応じた遊技が配信されるようになっている。
In this case, if a game of a player's game level or higher is distributed, there is no room for enjoying the game, and as a result, the player's interest in the game may not be maintained. On the other hand, if a game below the player's game level is distributed, the game may be unsatisfactory, and as a result, the player's interest in the game may not be maintained. Therefore, the game delivery means 12 is provided with a
遊技決定部22は、データベース(DB)18に登録された遊技者(A子、B夫)毎の個人情報に基づいて、当該遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定するようになっている。
DB18には、例えば図2に示すように、遊技者の性別、年齢、将棋や囲碁の棋力や流派、遊技履歴などを遊技者毎に登録することができと共に、遊技者が使用する端末(携帯電話)のIPアドレスや契約している通信事業者が遊技者に対応付けて登録される。これにより、遊技者を特定することが可能となり、その結果、遊技や指針情報の配信についての信頼性を確保できるようになっている。
Based on the personal information for each player (A child, B husband) registered in the database (DB) 18, the
In the
このような遊技配信手段12によれば、例えば遊技者(A子)が遊技受付部20に対して将棋を希望すると、遊技決定部22が遊技者(A子)の棋力や流派に応じた将棋を決定し、その決定した将棋を遊技抽出部24が遊技登録手段8から抽出し、その抽出した将棋が遊技配信部26により当該遊技者(A子)の携帯電話6に配信されることになる。この結果、遊技者(A子)には、自己の遊技レベルに応じた将棋を楽しむことができる。
According to such a game distribution means 12, for example, when a player (A child) desires a shogi from the
また、図1(d)に示すように、遊技状況管理手段14には、遊技中の遊技媒体の挙動を監視する挙動監視部28と、遊技媒体の挙動に応じて変化した遊技状況を把握する状況把握部30とが設けられている。
この場合、遊技媒体としては、例えば、将棋の駒(角、飛車、歩など)、囲碁の碁石、カードゲームの各種カード(スペード、ハートなど)を想定することが可能であり、挙動監視部28は、このような遊技媒体の挙動(遊技中の手順や動きなど)を連続的に監視するようになっている。例えば将棋を想定すると、対局開始から各駒の挙動(一手)を監視することにより、一連の対局中の各局面(棋譜)の変化を連続的に監視することが可能となる。
このように挙動監視部28により連続的に監視された遊技媒体の挙動は、リアルタイムに状況把握部30に伝えられ、それにより、一連の遊技中の遊技状況を連続的に且つ客観的に把握することが可能となる。例えば将棋を想定すると、一連の対局中の各局面(棋譜)の変化を連続的に且つ客観的に把握することができる。
Further, as shown in FIG. 1 (d), the game situation management means 14 grasps the behavior monitoring section 28 for monitoring the behavior of the game medium in the game, and the game situation changed according to the behavior of the game medium. A
In this case, as game media, for example, shogi pieces (horns, flying cars, walks, etc.), Go meteorites, various cards (cards, spades, hearts, etc.) of card games can be assumed. Are continuously monitoring the behavior of such game media (procedures and movements during the game). For example, assuming a shogi, it is possible to continuously monitor changes in each phase (game record) in a series of games by monitoring the behavior (one hand) of each piece from the start of the game.
Thus, the behavior of the game medium continuously monitored by the behavior monitoring unit 28 is transmitted to the
更に、図1(e)に示すように、指針情報提供手段16には、遊技状況管理手段14の状況把握部30で把握した遊技状況に応じた指針情報を指針情報登録手段10から抽出する指針情報抽出部32と、抽出した指針情報を遊技中の遊技者に提供する指針情報提供部34とが設けられている。
指針情報抽出部32が指針情報を抽出する方法例としては、例えば将棋を想定すると、状況把握部30で把握した各局面(対局中の実際の局面)において、指針情報登録手段10に登録されたサンプル指針情報が適用できるか否かを比較照合し、一致するサンプル指針情報があれば、当該サンプル指針情報を抽出すれば良い。これに対して、一致するサンプル指針情報が無ければ、当該局面の遊技状況に最も近似したサンプル指針情報を抽出すれば良い。なお、上記の方法例は一例であり、他の抽出方法があれば、それを適用することができることは言うまでも無い。
Further, as shown in FIG. 1 (e), the guideline
As an example of how the guideline
このように抽出されたサンプル指針情報は、指針情報提供部34により所定のタイミングで当該遊技者に対して遊技状況に応じた指針情報(例えば、文字、音声、画像などによる情報)として提供される。この場合、提供タイミングとしては、例えば、遊技中の遊技者から要求があったときに、該当する指針情報を提供する要求時提供方法、或いは、遊技中の遊技状況に応じて、該当する指針情報を自動的に提供する自動提供方法を適用することができる。
The sample guideline information extracted in this way is provided as guideline information (for example, information based on characters, sounds, images, etc.) according to the game situation to the player at a predetermined timing by the guideline
要求時提供方法では、遊技者が遊技中に指針情報の提供を希望したときに、その遊技状況に応じた指針情報を提供する。これに対して、自動提供方法では、遊技の進行に伴って変化する遊技状況に応じた指針情報を随時提供する。このような提供方法によれば、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができる。なお、自動提供方法の提供タイミングとしては、ある遊技状況が所定時間続いた場合、その状況において遊技者が遊技の進行に思案しているものと判断し、該当する指針情報を自動的に提供するようにしても良い。例えば、将棋の対局中において遊技者が“次の一手”を迷っている場合、同一の局面が所定時間続くことが想定される。そのような場合、当該局面に応じた“次の一手”の指針情報を提供すれば、その局面を容易に打開して対局を円滑且つ効率的に進行させることができる。 In the on-demand provision method, when the player desires to provide the guideline information during the game, the guideline information corresponding to the game situation is provided. On the other hand, in the automatic providing method, guide information according to the game situation that changes as the game progresses is provided as needed. According to such a providing method, it is possible to provide guideline information according to the gaming situation during the game in real time. As for the provision timing of the automatic provision method, if a certain game situation continues for a predetermined time, it is determined that the player is thinking about the progress of the game in that situation, and the corresponding guideline information is automatically provided. You may do it. For example, when a player is lost in the “next move” during a game of Shogi, it is assumed that the same situation continues for a predetermined time. In such a case, by providing “next move” guideline information corresponding to the situation, it is possible to easily overcome the situation and advance the game smoothly and efficiently.
ここで、本実施の形態の情報提供装置2の動作について説明する。
情報提供装置2にアクセスすると、遊技者の携帯電話6の表示画面6aには、遊技受付部20により例えば図5に示すような遊技選択項目が表示される。このとき、遊技者が将棋を選択すると、続いて表示画面6aには、例えば図4(a)に示すようなメニュー項目が表示され、対局内容を選択と、例えば図4(b)に示すような対局内容が表示される。そして、この対局内容の対人対局を選択することにより、遊技配信手段12から携帯電話6の表示画面6aに例えば図3(a)に示すような対局画面が配信表示され、対人対局を行うことが可能となる。
Here, operation | movement of the
When the
この状態において、遊技者は、独力で対人対局を行うことが可能であるが、遊技状況に応じた指針情報の提供を受けることも可能である。ここで、指針情報の提供を希望する場合、例えば表示画面6aに表示されたメニューボタン36を押すと、例えば図4(c)に示すようなメニュー項目が表示され、指針情報提供を選択すると、自動的に提供を希望するか否かの選択が可能となる(図4(d),(e))。ここで自動提供を希望すると(図4(d))、対局画面中に指針情報欄38及び指針情報の提供方法欄40が表示され(図3(a))、所望の指針情報の提供を自動的に受けることが可能となる。
In this state, the player can play the game on his own, but can also receive guidance information according to the game situation. Here, when it is desired to provide the guideline information, for example, when the
図3(a)に示すように、指針情報欄38には、現在対局中の局面に応じた指針情報がリアルタイムで提供されるようになっている。この場合、局面状況に応じて1又は複数の指針情報が提供され、同図では、その一例として1〜3案の指針情報が提供された場合を想定している。この場合、遊技者が携帯電話6の例えばカーソルボタン6bを操作して、希望するボタン42a,42b,42cを押すことにより、1〜3案の指針情報の内容を確認することができる。このとき、指針情報の提供方法欄40の表示希望項目を選択すれば、文字、音声、画像による指針情報の提供を受けることができる。
As shown in FIG. 3A, the
図3(a)の局面では、指針情報として“3三角”“2四歩”“1五角”の一手が提供された場合を想定している。ここで、指針情報の提供方法欄40の文字表示希望を選択し、希望するボタン42a,42b,42cを押すと、それに応じて携帯電話6の表示画面6aには、「有効な一手として、1案:3三角、2案:2四歩、3案:1五角が有効です。」といった文字メッセージを受けることができる(図1(d))。また、指針情報の提供方法欄40の音声表示希望を選択し、希望するボタン42a,42b,42cを押すと、それに応じて携帯電話6から「指針情報です。次の一手は、3三角、2四歩、1五角の3つの案が有効です。」といった音声メッセージを受けることができる(図1(d))。そして、指針情報の提供方法欄40の画像表示希望を選択し、希望するボタン42a,42b,42cを押すと、携帯電話6の表示画面6aには、3三角の画像メッセージ(図3(b))、2四歩の画像メッセージ(図3(c))、1五角の画像メッセージ(図3(d))を受けることができる。
この場合、指針情報の提供方法欄40の文字・音声・画像の全ての表示を希望すれば、文字・音声・画像による指針情報の提供を受けることができることは言うまでも無い。
In the situation of FIG. 3A, it is assumed that one hand of “3 triangles”, “2 four steps”, and “1 pentagon” is provided as the guideline information. Here, when the user desires to display characters in the guide information providing
In this case, it is needless to say that provision of guide information by characters, sound, and images can be received if it is desired to display all of the characters, sounds, and images in the guide information providing
以上は、自動提供を希望した場合であるが(図4(d))、これに対して、例えば図4(f)に示すように、遊技者が要求した時に指針情報の提供を受けることを希望すると、対局画面中には、指針情報希望ボタン44が表示され(図3(a))、かかる指針情報希望ボタン44を押した際に、指針情報欄38及び指針情報の提供方法欄40が表示される。これ以降の操作プロセスは、上述した自動提供プロセスと同様であるため、その説明は省略する。
The above is a case where automatic provision is desired (FIG. 4 (d)). On the other hand, for example, as shown in FIG. 4 (f), the guide information is provided when requested by the player. If desired, a guideline
なお、自動的提供と要求時提供との切り替えは、任意に行うことが可能であり、例えば自動的提供中にメニューボタン36(図3(a))を押してメニュー項目(図4(c))を表示させた後、指針情報提供の自動的提供を“希望しない”(図4(e))を選択し、更に、要求時に提供を“希望する”(図4(f))を選択する。この操作により表示画面6aに指針情報希望ボタン44(図3(a))を表示させることができ、遊技者の要求に応じて指針情報の提供を受けることが可能となる。
Note that switching between automatic provision and provision upon request can be arbitrarily performed. For example, during automatic provision, the menu button 36 (FIG. 3A) is pressed to select a menu item (FIG. 4C). Is displayed, “Don't want to provide guidance information automatically” (FIG. 4E) is selected, and “I want” to provide when requested (FIG. 4F) is selected. By this operation, the pointer information request button 44 (FIG. 3 (a)) can be displayed on the
逆に、要求時提供中にメニューボタン36(図3(a))を押してメニュー項目(図4(c))を表示させた後、指針情報提供の要求時提供を“希望しない”(図4(f)参照)を選択し、更に、自動的提供を“希望する”(図4(d))を選択する。この操作により表示画面6aに指針情報欄38及び指針情報の提供方法欄40(図3(a))を表示させることができ、遊技状況に応じて自動的に指針情報の提供を受けることが可能となる。
なお、自動的提供と要求時提供とを同時に受けることも可能であり、この場合には、図3(a)に示すように、表示画面6aに指針情報欄38及び指針情報の提供方法欄40と指針情報希望ボタン44とが表示される。
On the other hand, after the menu button 36 (FIG. 3A) is pressed to display the menu item (FIG. 4C) during provision at the time of request, “not desired” provision at the time of request for providing the guideline information (FIG. 4). (Refer to (f)), and further select “I want” automatic provision (FIG. 4D). By this operation, the
It is also possible to receive automatic provision and provision on demand at the same time. In this case, as shown in FIG. 3A, the
以上の動作によれば、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができるため、かかる指針情報を参考にすることにより、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことができる。
これに対して、上述した従来技術では、終局後に送信された指針データに基づいて、過去の対局中の局面を思い出しながら対局研究を行わなければならないため、時間と手間がかかるだけで無く、効果的且つ効率的な対局研究も望めなかった。更に、かかる解析データは、指導者の主観や棋力に基づいて作成され、受講者の実力(例えば、棋力や経験値)や対局中における受講者の思考の変化を考慮したものとなっていなかった。
このため、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことができなかったが、本実施の形態は、従来の問題を全て解決することができるため、遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
According to the above operation, it is possible to provide guideline information according to the game situation during the game in real time, so by referring to such guideline information, it is possible to change the game level of the player and the thinking during the game. Considered game analysis can be performed efficiently and effectively in a short time.
On the other hand, in the above-described prior art, since it is necessary to conduct game research while remembering the past game situations based on the guideline data transmitted after the end of the game, not only time and effort are required, but also the effect. I couldn't expect efficient and efficient gameplay. Furthermore, such analysis data was created based on the subjectivity and repulsion of the instructor, and did not take into account the student's ability (for example, repulsion and experience) and changes in the student's thinking during the game. .
For this reason, it has been impossible to efficiently and effectively perform a game analysis in consideration of changes in the player's game level and thinking during the game in a short time. Since it can be solved, it becomes possible to maintain and improve the interest in games.
なお、上述した実施の形態において、将棋の駒の移動方法については特に説明しなかったが、その一例として、下記の方法により各駒を目的の位置に移動させることができる。
例えば図3(a)の局面において、先手3三角を打つ場合、まず携帯電話6のカーソルボタン6bで盤面の3三升目を選択した後、先手の持ち駒である“角”を選択することにより、図3(b)に示すように、先手3三角を打つことができる。
また、上述した実施の形態の情報提供装置2において、遊技状況に応じて提供された指針情報をダウンロードすることにより、対局開始から終了に到る一連の対局状況の変化やその際の指針情報を振り返って復習することが可能となり、遊技解析を更に効果的に行うことができる。
In the above-described embodiment, the method of moving the shogi piece has not been particularly described. As an example, each piece can be moved to a target position by the following method.
For example, in the situation shown in FIG. 3 (a), when hitting the
Further, in the
2 情報提供装置
4 ネットワーク
6 端末(携帯電話)
8 遊技登録手段
10 指針情報登録手段
12 遊技配信手段
14 遊技状況管理手段
16 指針情報提供手段
18 データベース(DB)
20 遊技受付部
22 遊技決定部
24 遊技抽出部
26 遊技配信部
28 挙動監視部
30 状況把握部
32 指針情報抽出部
34 指針情報提供部
2
8 Game registration means 10 Guide information registration means 12 Game distribution means 14 Game status management means 16 Guide information provision means 18 Database (DB)
DESCRIPTION OF
Claims (14)
各種遊技を予め登録する遊技登録手段と、
遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段と、
遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段と、
当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段と、
所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段と、を備えていることを特徴とする情報提供装置。 When providing various games through various networks, it is an information providing device that provides guideline information according to the game situation in real time,
Game registration means for registering various games in advance;
Guideline information registration means for preregistering guideline information corresponding to various game situations assumed during the game;
A game distribution means for distributing a predetermined game to a player;
A game status management means for managing the game status during the game by the player;
An information providing apparatus comprising: guide information providing means for providing guide information to a player according to a game situation at a predetermined timing.
遊技者が希望する遊技を配信する場合、遊技受付部で受け付けた遊技を遊技抽出部が遊技登録手段から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部が当該遊技者に配信すると共に、
遊技者の遊技レベルに応じた遊技を配信する場合、遊技決定部で決定した遊技を遊技抽出部が遊技登録手段から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部が当該遊技者に配信することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報提供装置。 The game distribution means includes a game acceptance section that accepts a game desired by the player, a game determination section that determines a game according to the game level of the player, a game extraction section that extracts a game from the game registration means, and an extraction And a game distribution unit that distributes
When distributing a game desired by a player, the game extraction unit extracts the game received by the game reception unit from the game registration means, and the game distribution unit distributes the extracted game to the player.
When distributing a game according to a player's game level, the game extraction unit extracts the game determined by the game determination unit from the game registration means, and the game distribution unit distributes the extracted game to the player. The information providing apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that
各種遊技を予め登録する遊技登録手順と、
遊技中における種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手順と、
遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手順と、
当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手順と、
所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手順と、を情報提供装置に実行させるための情報提供プログラム。 An information providing program for providing guideline information according to a game situation in real time when performing various games through various networks to an information providing device according to a predetermined procedure,
Game registration procedure for registering various games in advance,
A guideline information registration procedure for preregistering guideline information corresponding to various gaming situations during a game;
A game distribution procedure for distributing a predetermined game to a player;
A game status management procedure for managing the game status during the game by the player;
An information providing program for causing an information providing apparatus to execute a guide information providing procedure for providing guide information according to a game situation to a player at a predetermined timing.
遊技者が希望する遊技を配信する場合、遊技受付ステップで受け付けた遊技を遊技抽出ステップで遊技登録手順により抽出し、その抽出した遊技を遊技配信ステップで当該遊技者に配信すると共に、
遊技者の遊技レベルに応じた遊技を配信する場合、遊技決定ステップで決定した遊技を遊技抽出ステップで遊技登録手順により抽出し、その抽出した遊技を遊技配信ステップで当該遊技者に配信することを特徴とする請求項8又は9に記載の情報提供プログラム。 The game distribution procedure includes a game reception step for receiving a game desired by the player, a game determination step for determining a game according to the game level of the player, a game extraction step for extracting a game by the game registration procedure, and an extraction And a game distribution step for distributing the played games,
When distributing a game desired by a player, the game received in the game reception step is extracted by the game registration procedure in the game extraction step, and the extracted game is distributed to the player in the game distribution step.
When distributing a game according to the player's game level, the game determined in the game determination step is extracted by the game registration procedure, and the extracted game is distributed to the player in the game distribution step. The information providing program according to claim 8 or 9, characterized in that
13. The information providing program according to claim 12, wherein in the guide information providing step, corresponding guide information is automatically provided according to a game situation during the game.
Priority Applications (1)
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Publications (1)
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