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JP2005329158A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2005329158A
JP2005329158A JP2004152227A JP2004152227A JP2005329158A JP 2005329158 A JP2005329158 A JP 2005329158A JP 2004152227 A JP2004152227 A JP 2004152227A JP 2004152227 A JP2004152227 A JP 2004152227A JP 2005329158 A JP2005329158 A JP 2005329158A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
effect display
gaming machine
moving
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004152227A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Tanaka
正彦 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SNK Playmore Corp filed Critical SNK Playmore Corp
Priority to JP2004152227A priority Critical patent/JP2005329158A/en
Publication of JP2005329158A publication Critical patent/JP2005329158A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of responding to diversification of a game performance display and improving the taste by providing diversified and dynamic performance mode. <P>SOLUTION: A slot machine, a Pachinko machine or the like is movably provided with a liquid crystal or an EL (electroluminescence) performance device executing the game performance related to game contents, so that the performance device is moved in a performance position of a different visible position of a player in a predetermined area of a game machine front face according to the game state. This constitution can increase the variation of the performances, diversify the game performance according to the complicated game contents and further improve the taste of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技内容に関連した遊技演出を行う遊技演出部を備えたスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine provided with a game effect unit that performs a game effect related to game contents.

例えば、この種の遊技機の一つであるスロットマシンは通常、複数個のメインリールを備えている。最近、メインリールによる遊技内容に加えてよりゲーム性を高めるために、メインリールに対して遊技に関連した演出表示などを行う遊技演出部を備えたスロットマシンが出現している。   For example, a slot machine which is one of this type of gaming machine usually includes a plurality of main reels. Recently, in order to improve the game performance in addition to the game content by the main reel, a slot machine having a game effect section for displaying effects related to the game on the main reel has appeared.

この遊技演出部は、下記特許文献1の特開2004−65489号公報などに開示されているように、液晶ディスプレイ等が使用されている。この文献ではリール表示窓の右側に演出用液晶を配設している。   As this game effect part, a liquid crystal display or the like is used as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65489 of Patent Document 1 below. In this document, an effect liquid crystal is disposed on the right side of the reel display window.

特開2004−65489(図2)JP 2004-65489 A (FIG. 2)

このように、従来の遊技演出部は、遊技者への視認性から筐体の前面パネルや上部パネルなどの筐体前面側の限られたスペース区画内に固定配置されていた。このため、所定の区画内の、液晶などの固定配置では表示内容を種々工夫しても、画一的な表示態様となり、最近の複雑化した遊技内容に対応して、変化に富んだダイナミックな演出表示を行うには限界があった。すなわち、固定配置画面による遊技演出表示では、継続して行われるスロット遊技の過程で、固定配置画面とメインリールを交互に見比べるといった単調な遊技性になる傾向があり、十分な演出効果を得られないという問題があった。   Thus, the conventional game production | presentation part was fixedly arrange | positioned in the limited space division of housing | casing front side, such as a front panel and an upper panel of a housing | casing, from the visibility to a player. For this reason, even if the display contents are variously devised in a fixed arrangement of liquid crystal or the like in a predetermined section, it becomes a uniform display mode, and it is dynamic and rich in change corresponding to the recent complicated game contents. There was a limit to the performance display. In other words, in the game effect display on the fixed arrangement screen, there is a tendency to become monotonous game characteristics such that the fixed arrangement screen and the main reel are alternately compared in the process of the slot game performed continuously, and a sufficient effect can be obtained. There was no problem.

この発明は、上記の課題に鑑み、遊技演出表示の多様化に対応でき、変化に富んだダイナミックな演出態様の実現によって興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can cope with diversification of game effect display and can improve interest by realizing a dynamic effect mode rich in change.

本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の形態は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機であって、遊技内容に関連した遊技演出を行う演出手段と、前記演出手段を移動させる移動手段とを有する遊技機である。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and the first form of the present invention includes a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, and a lottery for determining whether or not to give a predetermined game value. A lottery means to perform, and a game machine capable of giving a game value based on the lottery result when the variable display is stopped in a predetermined manner according to the lottery result, and an effect for performing a game effect related to the game content And a moving means for moving the effect means.

本発明の第2の形態は、前記第1の形態において、遊技状況に応じて前記演出手段を、前記移動手段によって遊技機前面の所定領域内で遊技者の視認位置が異なる演出位置に移動させて演出制御を行う演出制御手段を有する遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the effect means is moved to an effect position where a player's viewing position is different within a predetermined area on the front surface of the gaming machine by the moving means according to the game situation. This is a gaming machine having production control means for performing production control.

本発明の第3の形態は、前記第1又は第2の形態において、前記所定領域内に複数の定点位置を設け、前記演出制御手段によって前記複数の定点位置のいずれかを前記演出位置として前記演出手段を移動させて演出制御を行うようにした遊技機である。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, a plurality of fixed point positions are provided in the predetermined region, and any one of the plurality of fixed point positions is set as the effect position by the effect control means. This is a gaming machine in which the effect control is performed by moving the effect means.

本発明の第4の形態は、前記第1又は第2の形態において、前記演出制御手段によって、前記所定領域内で前記演出位置が連続的に変化するように前記演出手段を移動させながら演出制御を行うようにした遊技機である。   In a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the effect control means causes the effect control while moving the effect means so that the effect position continuously changes within the predetermined area. This is a gaming machine designed to perform.

本発明の第5の形態は、前記第1〜第4のいずれかの形態において、前記抽選結果に基づき前記演出手段を移動させるか否かを決定する移動決定手段を備え、前記移動決定手段の決定に基づき前記演出制御手段が前記演出手段の移動を行うようにした遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the movement determination unit includes a movement determination unit that determines whether to move the presentation unit based on the lottery result. A game machine in which the effect control means moves the effect means based on the determination.

本発明の第6の形態は、前記第1〜第5のいずれかの形態において、前記演出手段は複数の演出装置からなり、前記移動手段によってそれぞれの演出装置を移動可能としてなる遊技機である。   A sixth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the effect means comprises a plurality of effect devices, and each effect device can be moved by the moving means. .

本発明の第7の形態は、前記第1〜第6のいずれかの形態において、前記抽選手段により特定の遊技価値が当選している可能性を前記演出手段によって演出報知する遊技機であって、前記演出制御手段は前記演出報知の信頼性に応じて前記演出手段の移動を行うようにした遊技機である。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the directing means notifies the possibility that a specific game value is won by the lottery means. The effect control means is a gaming machine that moves the effect means according to the reliability of the effect notification.

本発明の第1の形態によれば、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機において、遊技内容に関連した遊技演出を行う演出手段を、前記移動手段によって移動自在に構成したので、遊技に応じて前記演出手段を移動させる演出を行え、遊技演出の多様化を実現できる。したがって、演出バリエーションを増加でき、複雑な遊技内容に応じた遊技演出を提供でき、遊技の興趣を一層高める効果を奏する。前記演出手段には液晶やEL(エレクトロルミネッセンス)表示器、ドットマトリクスLED、7セグメントLED表示装置、LED等のランプなどの電気的表示装置を使用できる。また、これらの電気的表示装置のほかに、リール装置、キャラクタロボットや小動物等の機械的役物装置も使用できる。さらに、これらの表示装置等による視覚演出手段の他に、楽曲や音声報知等を行うスピーカや音響装置による聴覚演出手段も本発明の演出手段に含まれる。なお、本発明はスロットマシンだけでなく、もちろん主たる変動図柄表示装置に対して、サブ演出部を例えば遊技盤面内に併設するパチンコ機などにも適用することができる。また、本発明における変動表示手段にはリール装置の他に、ベルト駆動式装置、あるいはCRT、液晶等の画像表示型変動装置を使用できる。さらに、本発明にかかる遊技価値は、例えばスロットマシンにおけるボーナスゲームや小役、あるいは後述のATなどの当選役報知モードにおける当選役報知などであり、またパチンコ機における大当たり遊技などである。   According to the first aspect of the present invention, a fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, a lottery means for performing a lottery for determining whether or not to give a predetermined game value, and a predetermined aspect according to the lottery result When the variable display is stopped in the gaming machine that can give the game value based on the lottery result, the effect means for performing the game effect related to the game content is configured to be movable by the moving means. Accordingly, an effect of moving the effect means can be performed, and a variety of game effects can be realized. Therefore, the production variation can be increased, the game production according to the complicated game content can be provided, and the effect of enhancing the game is further enhanced. An electrical display device such as a liquid crystal, an EL (electroluminescence) display device, a dot matrix LED, a 7-segment LED display device, or a lamp such as an LED can be used as the rendering means. In addition to these electrical display devices, mechanical devices such as reel devices, character robots, and small animals can also be used. Furthermore, in addition to visual presentation means such as these display devices, auditory presentation means using speakers and sound devices for performing music and voice notifications are also included in the presentation means of the present invention. Note that the present invention can be applied not only to a slot machine but also to a pachinko machine in which a sub effect unit is provided in the game board surface, for example, for the main variable symbol display device. In addition to the reel device, a belt drive type device or an image display type variation device such as a CRT or a liquid crystal can be used as the variation display means in the present invention. Furthermore, the game value according to the present invention is, for example, a bonus game or a small role in a slot machine, a winning combination notification in a winning combination notification mode such as an AT described later, or a big hit game in a pachinko machine.

本発明の第2の形態によれば、前記第1の形態において、遊技状況に応じて前記演出手段を、前記移動手段によって遊技機前面の所定領域内で遊技者の視認位置が異なる演出位置に移動させて演出制御を行う演出制御手段を有するので、遊技状況に応じて前記演出手段を遊技機前面の所定領域内で遊技者の視認位置が異なる演出位置に移動させるといったダイナミックな演出態様を実現できる。なお、本発明における遊技状況には、通常遊技状態だけでなく、ボーナスゲームなどの特別遊技状態、ATなどの特定遊技状態が含まれる。   According to the second aspect of the present invention, in the first aspect, the effect means is changed to an effect position in which a player's viewing position is different in a predetermined area on the front surface of the gaming machine by the moving means according to the game situation. Since there is an effect control means for effect control by moving it, a dynamic effect mode is realized in which the effect means is moved to an effect position where the player's viewing position is different within a predetermined area in front of the gaming machine according to the game situation it can. The game situation in the present invention includes not only a normal game state but also a special game state such as a bonus game and a specific game state such as an AT.

本発明の第3の形態によれば、前記第1又は第2の形態において、前記所定領域内に複数の定点位置を設け、前記演出制御手段によって前記複数の定点位置のいずれかを前記演出位置として前記演出手段を移動させて演出制御を行うようにしたので、複数の定点位置のいずれで演出が行われるかといった演出態様の多様化を実現できる。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, a plurality of fixed point positions are provided in the predetermined area, and any one of the plurality of fixed point positions is set to the effect position by the effect control means. Since the effect control is performed by moving the effect means, it is possible to realize diversification of the effect mode such as at which of the plurality of fixed point positions the effect is performed.

本発明の第4の形態によれば、前記第1又は第2の形態において、前記演出制御手段によって、前記所定領域内で前記演出位置が連続的に変化するように前記演出手段を移動させながら演出制御を行うようにしたので、例えば、前記演出手段としての液晶画面が前記所定領域内をシフト移動しながら演出表示をダイナミックに行うといった、変化に富んだ演出表示が可能となり、興趣の増大を図ることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect, the effect control means moves the effect means so that the effect position continuously changes within the predetermined area. Since the production control is performed, for example, a liquid crystal screen as the production means can perform production display with a variety of changes such as dynamically performing production display while shifting within the predetermined area. Can be planned.

本発明の第5の形態によれば、前記第1〜第4のいずれかの形態において、前記抽選結果に基づき前記演出手段を移動させるか否かを決定する移動決定手段を備え、前記移動決定手段の決定に基づき前記演出制御手段が前記演出手段の移動を行うようにしたので、前記演出手段の移動や前記演出位置の変更などの演出態様を前記抽選結果と関連させて出現させることができ、遊技の興趣の増大に寄与する。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the movement determination means for determining whether to move the effect means based on the lottery result, the movement determination Since the production control means moves the production means based on the determination of the means, production aspects such as movement of the production means and change of the production position can appear in association with the lottery result. , Contribute to the increase in the fun of gaming.

本発明の第6の形態によれば、前記第1〜第5のいずれかの形態において、前記演出手段は複数の演出装置からなり、前記移動手段によってそれぞれの演出装置を移動可能としたので、複数の演出装置を個別に移動させ、かつその演出位置を変化させるといった、さらに変化に富んだ種々の演出態様を出現させることができ、興趣をより一層高めることができる。本発明にかかる各演出装置は上記の視覚演出手段や聴覚演出手段のいずれかであり、前記演出手段としてこれらの同種又は異種の組み合わせが可能である。   According to the sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the effect means includes a plurality of effect devices, and each effect device can be moved by the moving means. Various effect modes rich in change, such as individually moving a plurality of effect devices and changing the effect position, can appear, and the interest can be further enhanced. Each effect device according to the present invention is any one of the visual effect means and the auditory effect means, and the same or different combinations of these effect means can be used as the effect means.

本発明の第7の形態によれば、前記第1〜第6のいずれかの形態において、前記抽選手段により特定の遊技価値が当選している可能性を前記演出手段によって演出報知する遊技機であって、前記演出制御手段は前記演出報知の信頼性に応じて前記演出手段の移動を行うようにしたので、例えば、スロットマシンにおけるボーナス当選告知演出を、前記演出手段の演出内容に加え、その移動態様によっても行うことができ、多様な演出機能を備えた遊技機を提供することができる。本形態にかかる信頼性は、例えばボーナス当選フラグの成立に関しての報知の場合、擬似当選報知が出現する割合に応じて定まる。   According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the gaming machine that provides the effect notification by the effect means of the possibility that a specific game value is won by the lottery means. Then, the effect control means moves the effect means in accordance with the reliability of the effect notification. For example, in addition to the effect contents of the effect means, the bonus winning notification effect in the slot machine is added. This can also be performed depending on the movement mode, and a gaming machine having various rendering functions can be provided. For example, in the case of notification regarding establishment of a bonus winning flag, the reliability according to the present embodiment is determined according to the rate at which a pseudo-winning notification appears.

以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.

前扉2は正面側が開口した筐体9に対してヒンジによって開閉可能に取り付けられている。その中央の正面パネル10にはリール表示窓3、4、5が並設され、各窓に対応して筐体9内部に3個のリール6、7、8が並置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が等間隔に21個描かれたリールテープが巻き付けられている。これらの図柄はリール表示窓3〜5の各窓を通してそれぞれ3個ずつ観察される。各リールはそれぞれ後述のステッピングモータ56〜58によって駆動される。リール6〜8及びそれぞれの駆動用ステッピングモータ56〜58が個々のリール装置として、本発明にかかる変動表示手段を構成する。各リール6〜8は、一対の樹脂製リング部材を複数本の連結部材によってドラム状に組まれた枠体からなり、その枠体の外周部に前述のリールテープが巻き付けられている。該リールテープは半透明のPETシートなどの素材からなり、リールテープ面には図柄が印刷等によって施されている。図示していないが、各リール6〜8内部にはリール面を裏側から照明するためのリールバックライト27が配設されている。リール表示窓3〜5には、中央と上下の横3本および斜め右下がりと右上がりの斜め2本の計5本の入賞ラインL1〜L5が印刷によって施されている。また、正面パネル10の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口11、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから3枚分のメダル賭け(ベット)を設定するためのマックスベットスイッチ12、同様に1枚ベットの設定を行うためのベットスイッチ17、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ13、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ14〜16が設けられている。   The front door 2 is attached so as to be openable and closable by a hinge with respect to a housing 9 whose front side is open. Reel display windows 3, 4, 5 are juxtaposed on the central front panel 10, and three reels 6, 7, 8 are juxtaposed inside the housing 9 corresponding to each window. A reel tape on which 21 types of symbols such as bonus symbols, small symbols such as cherries, bells, and watermelons, and replay symbols are drawn at equal intervals is wound around the outer peripheral surface of each reel. Three of these symbols are observed through each of the reel display windows 3 to 5. Each reel is driven by stepping motors 56 to 58 described later. The reels 6 to 8 and the respective driving stepping motors 56 to 58 constitute the variable display means according to the present invention as individual reel devices. Each of the reels 6 to 8 is composed of a frame in which a pair of resin ring members are assembled in a drum shape by a plurality of connecting members, and the reel tape is wound around the outer periphery of the frame. The reel tape is made of a material such as a translucent PET sheet, and a design is applied to the surface of the reel tape by printing or the like. Although not shown, a reel backlight 27 for illuminating the reel surface from the back side is provided inside each of the reels 6-8. The reel display windows 3 to 5 are printed with a total of five pay lines L1 to L5, which are three in the center and three in the upper and lower sides and two in the diagonally right-down and right-up diagonal directions. In addition, a game operation unit is arranged below the front panel 10, and this operation unit is used for setting a medal bet (bet) for three medals from a medal insertion slot 11 and credit data in which the number of inserted medals is stored in advance. A maximum bet switch 12, a bet switch 17 for setting a single bet, a start lever switch 13 for instructing start of reel rotation, and stop button switches 14 to 16 for inputting an instruction to stop reel rotation are provided. It has been.

前扉2上部には当選役の賞メダル配当表などを表示する上部パネル部21が設けられている。前扉2の下部には機種名およびイメージデザインが印刷された下部パネル部20が取り付けられている。下部パネル部20の下には、メダル受け皿19と、筐体9内のメダルホッパ26から払出されたメダルをメダル受け皿19に放出するメダル放出口18が設けられている。   An upper panel portion 21 for displaying a prize medal payout table and the like for the winning combination is provided on the upper portion of the front door 2. A lower panel portion 20 on which a model name and an image design are printed is attached to the lower portion of the front door 2. Under the lower panel portion 20, a medal receiving tray 19 and a medal discharge port 18 through which medals paid out from the medal hopper 26 in the housing 9 are discharged to the medal receiving tray 19 are provided.

装飾印刷が施されたアクリル板からなる正面パネル10のリール表示窓3〜5上部近傍には透視可能な演出表示窓22が設けられている。演出表示窓22の裏側には液晶表示装置からなる演出表示装置100が後述の移動機構によって水平方向にシフト自在に設けられている。演出表示装置100は液晶ディスプレイ装置からなり、遊技演出表示等の各種遊技情報を表示するためのものであり、本発明の演出手段に対応する。演出表示窓22は全体として横長形状であり、演出表示装置100の液晶画面100aを3つ並置可能な大きさを備える。演出表示装置100は液晶ディスプレイ装置に後述の液晶表示制御サブ基板35を組み込んだ構成であってもよい。   An effect display window 22 that can be seen through is provided in the vicinity of the upper part of the reel display windows 3 to 5 of the front panel 10 made of an acrylic plate on which decorative printing has been performed. On the back side of the effect display window 22, an effect display device 100 composed of a liquid crystal display device is provided so as to be shiftable in the horizontal direction by a moving mechanism described later. The effect display device 100 is composed of a liquid crystal display device, and displays various game information such as game effect display, and corresponds to the effect means of the present invention. The effect display window 22 has a horizontally long shape as a whole, and has a size capable of juxtaposing three liquid crystal screens 100 a of the effect display device 100. The effect display device 100 may have a configuration in which a liquid crystal display control sub-board 35 described later is incorporated in a liquid crystal display device.

演出表示装置100の移動機構を図2及び図3に示す。演出表示装置100は下部ローラ203付き保持フレーム204に取り付けられている。一対の下部ローラ203はそれぞれ保持フレーム204下部に軸支されている。演出表示窓22下辺側に固定した下側支持部材209に下部ローラ203用ガイドレール208が演出表示窓22の長手方向、すなわち、本実施形態においては水平方向に沿って敷設されている。一方、演出表示装置100の上辺部中央に上部ローラ用固定部材205が取り付けられている。固定部材205には上部ローラ206が軸支されている。演出表示窓22上辺側に固定した上側支持部材210に上部ローラ用ガイドレール207が演出表示窓22の長手方向に沿って敷設されている。上部ローラ206がガイドレール207に沿って、また下部ローラ203がガイドレール208に沿って移動するように各ローラを各レールに載置することによって、演出表示装置100を水平方向にシフト自在に支持するとともに、演出表示装置100の液晶画面100aが演出表示窓22に対面する状態で保持されている。演出表示装置100が移動した後にできる空所を目隠しするための装飾板213が演出表示窓22に対向しかつ演出表示装置100背面側に配設されている。演出表示装置100のシフト駆動は移動用小型モータ200と、モータ200の出力軸に装着したピニオン歯車201と、ピニオン歯車201と歯合するラック202とによって行われる。モータ200は保持フレーム204に据え付けられている。ラック202は下側支持部材209にガイドレール208と平行に固定されている。   The moving mechanism of the effect display device 100 is shown in FIGS. The effect display device 100 is attached to a holding frame 204 with a lower roller 203. The pair of lower rollers 203 are pivotally supported at the lower part of the holding frame 204. A guide rail 208 for the lower roller 203 is laid along the longitudinal direction of the effect display window 22, that is, in the horizontal direction in the present embodiment, on a lower support member 209 fixed to the lower side of the effect display window 22. On the other hand, an upper roller fixing member 205 is attached to the center of the upper side of the effect display device 100. An upper roller 206 is pivotally supported on the fixed member 205. An upper roller guide rail 207 is laid along the longitudinal direction of the effect display window 22 on the upper support member 210 fixed to the upper side of the effect display window 22. By placing each roller on each rail so that the upper roller 206 moves along the guide rail 207 and the lower roller 203 moves along the guide rail 208, the effect display device 100 is supported in a horizontally shiftable manner. In addition, the liquid crystal screen 100a of the effect display device 100 is held in a state of facing the effect display window 22. A decorative plate 213 for concealing a void created after the effect display device 100 has moved is disposed opposite to the effect display window 22 and on the back side of the effect display device 100. The effect display device 100 is driven by a small motor 200 for movement, a pinion gear 201 mounted on the output shaft of the motor 200, and a rack 202 that meshes with the pinion gear 201. The motor 200 is installed on the holding frame 204. The rack 202 is fixed to the lower support member 209 in parallel with the guide rail 208.

モータ200を回転駆動させると、ピニオン歯車201とラック202の移動作用により上部ローラ206及び下部ローラ203を滑走させ、台座としての保持フレーム204を動かすことによって演出表示装置100を演出表示窓22に沿って水平方向にシフトさせることができる。演出表示装置100のシフト位置を検出するために、フォトインタラプタ211が演出表示装置100の上辺端部中央に設置され、一方演出表示窓22の上辺部裏側に、3個の遮光片212が液晶の横幅の間隔をおいて配置されている。図1に示すように、演出表示窓22の左側、中央、右側をそれぞれ、演出表示装置100の演出固定位置A、B、Cと設定するために、これら3つの遮光片212が配設されている。演出表示装置100を移動させたとき、各停止位置に対応する、3個の遮光片212のいずれかがフォトインタラプタ211を遮光することによって目的位置に到達したことを検出しモータ駆動を停止し、移動を止める。本実施形態では、通常遊技や未遊技状態における演出表示装置100の初期セット位置を中央の演出固定位置Bとする。各遮光片212とフォトインタラプタ211との位置検出に基づきモータ200を正転または逆転させることによりオーバーランすることなく、演出固定位置A、B、Cに移動させたり、演出表示窓22内で往復移動させたりすることができる。本実施形態では保持フレーム204に一体に据え付けたモータ200を駆動源としたが、ピニオン歯車201を軸受で保持フレーム204に支持し、外部のソレノイド機構やワイヤ往復巻取り駆動機構によって保持フレーム204を水平方向に移動させるようにしてもよい。   When the motor 200 is driven to rotate, the upper roller 206 and the lower roller 203 are slid by the moving action of the pinion gear 201 and the rack 202, and the effect display device 100 is moved along the effect display window 22 by moving the holding frame 204 as a base. Can be shifted horizontally. In order to detect the shift position of the effect display device 100, a photo interrupter 211 is installed at the center of the upper side edge portion of the effect display device 100, and on the other side of the upper side portion of the effect display window 22, three light shielding pieces 212 are made of liquid crystal. It is arranged with a width interval. As shown in FIG. 1, in order to set the left side, the center, and the right side of the effect display window 22 as the effect fixing positions A, B, and C of the effect display device 100, these three light shielding pieces 212 are arranged. Yes. When the effect display device 100 is moved, one of the three light shielding pieces 212 corresponding to each stop position detects that the photo interrupter 211 has been shielded to reach the target position, and stops the motor drive. Stop moving. In the present embodiment, the initial set position of the effect display device 100 in a normal game or an unplayed game state is set as a center effect fixed position B. Based on the position detection of each light-shielding piece 212 and the photo interrupter 211, the motor 200 is moved forward or backward to move to the effect fixed positions A, B, and C, or reciprocate within the effect display window 22. It can be moved. In this embodiment, the motor 200 integrally installed on the holding frame 204 is used as a drive source. However, the pinion gear 201 is supported on the holding frame 204 by a bearing, and the holding frame 204 is supported by an external solenoid mechanism or a wire reciprocating winding drive mechanism. You may make it move to a horizontal direction.

演出表示装置100では、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ(ボーナスフラグ、小役フラグなど)の告知演出、当選役報知モード(アシストモード)等の遊技情報が表示される。当選役報知モードはリール始動時に当選役を事前に報知して、遊技者にメダル獲得上有利になる、いわゆるアシストタイム(AT)と称される遊技状態であり、あるいは、予め定められた入賞リール停止順を各リールに対して報知する、いわゆる押順ナビ遊技状態である。また、遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示も演出表示装置100で行われ、遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し表示される。上記のシフト移動可能な演出表示装置100には、液晶の他に、例えば、自己発光型透明EL表示装置、ドットマトリクスLED、7セグメントLED表示装置、LED等のランプなどの電気的表示装置、あるいはリール又はベルト式の回胴装置、キャラクタロボットや小動物等の機械的役物装置を使用できる。また、これらの表示装置等による視覚演出手段の他に、楽曲や音声報知等を行うスピーカや音響装置による聴覚演出手段を移動可能にしてもよい。   In the effect display device 100, a bonus winning display, the number of times the bonus game is executed, the number of medals earned, an announcement effect of a winning flag (bonus flag, small role flag, etc.) by random lottery, a winning combination notification mode (assist mode), etc. Game information is displayed. The winning combination notification mode is a gaming state called so-called assist time (AT), in which a winning combination is notified in advance at the time of reel start, which is advantageous for a player to acquire medals, or a predetermined winning reel This is a so-called push order navigation game state in which the stop order is notified to each reel. In addition, the demonstration display for attracting customers when the player is not playing a game is also displayed on the effect display device 100, and is repeatedly displayed together with the game machine model name, the description of the game content, and the payout table. In addition to the liquid crystal, the display device 100 capable of shifting movement includes, for example, a self-luminous transparent EL display device, a dot matrix LED, a 7-segment LED display device, an electrical display device such as a lamp such as an LED, or the like. A reel or belt type spinning device, a mechanical object device such as a character robot or a small animal can be used. Further, in addition to the visual presentation means using these display devices or the like, the auditory presentation means using a speaker or an audio device that performs music or voice notification may be movable.

次に、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む構成を図4を参照して説明する。   Next, a configuration including a game control unit that controls a game processing operation in the slot machine 1 of the present embodiment and a peripheral device electrically connected thereto will be described with reference to FIG.

遊技制御部40はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU23と、該プログラムの記憶手段であるROM24およびワーキングエリアとしてのRAM25を含む。ROM24にはゲーム制御プログラム、複数種のリール6〜8用停止制御テーブルが格納されている。また、遊技状況と抽選結果に応じて用いる、演出表示装置100による演出表示内容パターンもROM24に格納されている。具体的演出表示内容パターンは後述の表示制御サブ基板35に搭載されるROM(図示せず)に格納されている。CPU23には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部(図示せず)と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部(図示せず)とが接続されている。1回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ13操作を契機として上記乱数発生部による乱数抽選が行われる。そして、リール6〜8の回転を停止ボタンスイッチ14〜16操作によって停止させたとき、当選図柄がリール表示窓3〜5内の入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止し、特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。CPU23の制御の下で動作制御される制御対象として、各ステッピングモータ56〜58、メダルを収納、放出するメダルホッパ26、スピーカ37、リールバックライト27及び装飾ランプなどの各種ランプ39、演出表示装置100がある。これらはそれぞれモータ駆動回路41、ホッパ駆動回路42、スピーカ駆動回路45、リールバックライト駆動回路43、各種ランプ駆動回路46および表示制御サブ基板35によって駆動制御される。これらの駆動回路及び表示制御サブ基板35はマイコンI/Oポートを介してCPU23に接続されている。表示制御サブ基板35はCPU23の指令を受けて演出表示装置100による各種遊技演出表示等を適宜制御するサブCPUを有する。表示制御サブ基板35には演出表示装置100の位置検出用センサである上記のフォトインタラプタ211の検出信号が入力され、それによる位置検出を参照し、演出表示装置100移動用モータ200の駆動制御も行う。なお、スピーカ駆動回路45、リールバックライト駆動回路43、各種ランプ駆動回路46などの周辺駆動回路も表示制御サブ基板35の管理下で制御するようにしてもよい。演出表示装置100及びモータ200の駆動制御を遊技制御部40で行うようにしてもよい。   The game control unit 40 is composed of a microcomputer, and includes a CPU 23 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 24 that is a storage means for the program, and a RAM 25 that is a working area. The ROM 24 stores a game control program and a plurality of types of reel 6 to 8 stop control tables. In addition, an effect display content pattern by the effect display device 100 used according to the game situation and the lottery result is also stored in the ROM 24. A specific effect display content pattern is stored in a ROM (not shown) mounted on a display control sub-board 35 described later. The CPU 23 includes a clock pulse generator (not shown) that generates a reference clock pulse, and a random number generator (not shown) that generates random numbers used for game lottery and extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. And are connected. The random number lottery is performed by the random number generation unit on the condition that a medal bet or a medal is inserted for one game and the start lever switch 13 is operated. When the rotation of the reels 6 to 8 is stopped by the operation of the stop button switches 14 to 16, the winning symbol is stopped at any of the pay lines L1 to L5 in the reel display windows 3 to 5, and the specific display contents When it becomes, it becomes a prize and shifts to a special game state such as award medal payout or a bonus game. As control objects whose operation is controlled under the control of the CPU 23, the stepping motors 56 to 58, the medal hopper 26 for storing and discharging medals, the speaker 37, the reel backlight 27, various lamps 39 such as a decorative lamp, and the effect display device 100. There is. These are driven and controlled by a motor drive circuit 41, a hopper drive circuit 42, a speaker drive circuit 45, a reel backlight drive circuit 43, various lamp drive circuits 46, and a display control sub-board 35, respectively. These drive circuit and display control sub-board 35 are connected to CPU 23 via a microcomputer I / O port. The display control sub-board 35 has a sub-CPU that receives various commands from the CPU 23 and appropriately controls various game effects displayed by the effect display device 100. The display control sub-board 35 receives a detection signal of the photo interrupter 211 that is a position detection sensor of the effect display device 100, refers to the position detection based on the detection signal, and controls driving of the effect display device 100 moving motor 200. Do. Note that peripheral drive circuits such as the speaker drive circuit 45, the reel backlight drive circuit 43, and the various lamp drive circuits 46 may also be controlled under the control of the display control sub-board 35. The game control unit 40 may perform drive control of the effect display device 100 and the motor 200.

また、CPU23には、マイコンI/Oポートを介して、始動レバースイッチ13と、メダル投入口11から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ(図示せず)が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール6〜8のそれぞれの回転基準位置を検出するための、ホトセンサからなるリール回転基準位置検知センサ41a、41b、41cによる各リールの回転基準位置検出に基づいてリール回転位置を検出するリール位置検出回路44の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ14〜16の停止信号を検出するリール停止信号回路47による停止検出信号も入力される。この回転位置検出信号によって、各リールの図柄の位置を認識させ、当選図柄が入賞ライン上に並ぶように引き込む、いわゆる引き込み制御が可能となる。このように、上記回転基準位置検出とROM24のリール停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行うCPU23によって、リール停止制御手段が構成される。このリール停止制御手段によって、抽選結果や遊技状態等に対応して所定のリール停止制御テーブルを選択し、停止ボタンスイッチ14〜16がオンされたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブルを参照して各リールの停止位置の決定処理が行われる。このようなリール停止制御テーブルを用いずにリール停止位置を決定してもよい。その場合、例えば停止ボタンスイッチ14〜16がオンされたときに停止可能位置を所定の範囲内で決定する、いわゆるコントロール制御方式を用いる。また、上記回転基準位置検出を基にステッピングモータ56〜58のリール回転制御が、モータ駆動回路41によって行われ、遊技中はリール回転速度が一定速度(約80rpm)に維持される。さらに、図1に示すように、上記遊技操作部の左手前にはクレジット/精算切替スイッチ28が設けられており、クレジット/精算切替スイッチ28によるクレジットモード設定時には正面パネル10の下辺に設けたクレジット数表示部29にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口11へのメダル投入に代え、ベットスイッチ12、17の押下操作により、1回のゲームに1〜3枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット/精算切替スイッチ28を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口11からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号をCPU23に入力するためにクレジット/精算切替スイッチ28も遊技制御部40に接続されている。また、ホッパ26のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ(図示せず)による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理回路48の排出完了信号も遊技制御部40に入力されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板35を除く、CPU23他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケース(図示せず)に格納され、さらに該ケースは筐体6の内部背面に据え付けられている。   Further, the CPU 23 is connected with a start lever switch 13 and a inserted medal detection sensor (not shown) for detecting a medal inserted from the medal slot 11 via a microcomputer I / O port, and starts reel rotation. A signal and a medal insertion signal are input. Further, the reel rotation position is detected based on the rotation reference position detection of each reel by the reel rotation reference position detection sensors 41a, 41b, 41c, which are photosensors, for detecting the respective rotation reference positions of the reels 6 to 8. A rotation position detection signal from the reel position detection circuit 44 and a stop detection signal from a reel stop signal circuit 47 that detects stop signals from the stop button switches 14 to 16 are also input. By this rotational position detection signal, it is possible to perform so-called pull-in control in which the positions of the symbols on each reel are recognized and the winning symbols are drawn so as to be aligned on the winning line. As described above, the CPU 23 that performs reel stop control based on the rotation reference position detection and the reel stop control table of the ROM 24 constitutes a reel stop control means. This reel stop control means selects a predetermined reel stop control table corresponding to the lottery result, gaming state, etc., and refers to the reel stop control table based on the timing when the stop button switches 14 to 16 are turned on. Then, the process for determining the stop position of each reel is performed. The reel stop position may be determined without using such a reel stop control table. In this case, for example, a so-called control control method is used in which the stoppable position is determined within a predetermined range when the stop button switches 14 to 16 are turned on. In addition, the reel rotation control of the stepping motors 56 to 58 is performed by the motor drive circuit 41 based on the rotation reference position detection, and the reel rotation speed is maintained at a constant speed (about 80 rpm) during the game. Further, as shown in FIG. 1, a credit / payment changeover switch 28 is provided in front of the game operation unit, and the credit provided on the lower side of the front panel 10 when the credit / payment changeover switch 28 is set to the credit mode. The number display unit 29 displays the number of credit medals, and instead of inserting medals into the medal insertion slot 11, by pressing the bet switches 12 and 17, one to three medal bets can be placed in one game. . When the credit / settlement changeover switch 28 is pressed at the time of setting the credit mode, the credit medal is settled and paid out to enter the manual insertion mode from the medal insertion slot 11, and when pressed again, the mode can be switched to the credit mode. In order to input such a mode setting signal to the CPU 23, the credit / payment changeover switch 28 is also connected to the game control unit 40. Also, a discharge completion signal from a medal discharge completion signal processing circuit 48 that receives a payout medal detection signal from a medal discharge sensor (not shown) provided at a medal discharge position of the hopper 26 and determines completion of discharge of a predetermined number of award medals. It is input to the game control unit 40. In the game control unit configured as described above, the main board on which the CPU 23 and other main control units are mounted except for external input means such as various detection sensors and the display control sub-board 35 is stored in a control box case (not shown). Further, the case is installed on the inner back surface of the housing 6.

上記構成の本実施形態のスロットマシン1における主な遊技処理は以下のようにして行われる。   The main game process in the slot machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration is performed as follows.

まず、図5に示すように、メダル投入口11からのメダル投入又は、ベットスイッチ12、17によるベット操作によるメダル受け入れ処理を行い(ステップS1)、ついで、始動レバースイッチ13による始動操作による遊技開始操作処理が行われた後に(ステップS2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などの役が乱数抽選によって決定される(ステップS3)。この役抽選とともに、役抽選結果に応じた演出表示内容が決定される(ステップS4)。そして、抽選の結果ボーナス当選したときはボーナスフラグがRAM25に記憶され(ステップS5〜S6)、リール回転を始動させる(ステップS7)。ついで、遊技者の停止ボタンスイッチ14〜16による停止操作タイミングと抽選結果に応じて、ROM24のリール停止制御テーブルを参照してリール停止制御が行われる。すなわち、遊技者によるリール停止操作タイミングに応じて当選図柄を入賞ラインL1〜L5に停止させる引き込み制御が実行される(ステップS8〜S9)。このリール停止によりボーナス図柄が揃うとボーナスフラグをクリアしてボーナスゲーム処理に移り(ステップS9、S11〜S13)、あるいは小役の入賞時には賞メダル払出等の小役入賞処理を行う(ステップS11、S14)。ハズレの場合はハズレ処理に移行する(ステップS9〜S10)。なお、ボーナスフラグがオンのときにいわゆる目押しを失敗してもボーナスフラグはオフされず次回ゲームに持ち越される。   First, as shown in FIG. 5, a medal acceptance process is performed by inserting a medal from the medal insertion slot 11 or by a betting operation by the bet switches 12 and 17 (step S1), and then a game is started by a starting operation by the start lever switch 13 After the operation process is performed (step S2), a combination such as a big bonus, a regular bonus, or a small combination is determined by random number lottery (step S3). Along with the role lottery, the effect display contents according to the role lottery result are determined (step S4). When a bonus is won as a result of the lottery, a bonus flag is stored in the RAM 25 (steps S5 to S6), and reel rotation is started (step S7). Next, reel stop control is performed with reference to the reel stop control table in the ROM 24 in accordance with the stop operation timing by the player's stop button switches 14 to 16 and the lottery result. That is, pull-in control for stopping the winning symbols on the winning lines L1 to L5 is executed according to the reel stop operation timing by the player (steps S8 to S9). When the bonus symbols are aligned due to this reel stop, the bonus flag is cleared and the process proceeds to bonus game processing (steps S9, S11 to S13), or small role winning processing such as award medal payout is performed when winning a small role (step S11). S14). In the case of losing, the process proceeds to losing processing (steps S9 to S10). Even if the so-called “missing” fails when the bonus flag is on, the bonus flag is not turned off and is carried over to the next game.

以上の遊技処理において、演出表示装置100による演出表示処理が上記の演出表示内容決定処理(ステップS4)の決定内容に応じて実施される。その主要な処理を図6に示す。なお、この演出表示処理は図5で示した遊技処理フローにおける、リール始動からリール停止までの期間、あるいは停止後の所定期間において、後述の演出処理パターンにしたがって実行される。上記演出表示内容決定処理では、たとえば、乱数抽選による当選フラグ(すなわち当選役)を報知するか否か、当選役報知モードに関する抽選結果を報知するか否か、あるいは、当選役報知モードの移行が決定された場合においての移行後の当選役報知モードを報知するか否かと、その報知態様(演出モード)とが決定される。このとき、非当選であっても報知演出を行う、いわゆる擬似報知演出を実行するか否か、あるいは、その擬似報知演出の態様についても決定される。この決定処理は、種々の演出処理パターンからなり、ROM24に格納された演出処理パターンテーブル(図示せず)に基づいて行われる。演出表示を行う決定がなされると(ステップS20)、各報知態様に応じて、演出表示装置100による演出処理パターンが設定され、実行される。演出表示の各演出態様はキャラクタ等の登場によって役当選を報知したり、入賞祝福表示を行ったりするアニメーションや実写映像からなる。この演出表示パターンには、演出表示装置100の停止位置に関するものも演出要素として含まれ、これには大略、演出固定位置A、B、Cの固定位置モードと、演出表示窓22内で往復移動する連続移動モードが含まれている。固定位置モードに関して、おおよそB、A、Cの順で当選役報知信頼度が高くなるようにパターン設定がなされている。すなわち、通常遊技中は固定位置Bに演出表示装置100がセットされ、適宜役抽選結果に応じてA又はCに移動される。この位置移動を視認することによって遊技者に信頼度の高い演出報知が得られる期待感を抱かせることができる。図6はこの演出表示装置100のセット位置に関するパターンを主として示している。特に、固定位置A〜C間を連続往復移動する連続移動モードは例えば、連チャン突入の告知などにおいて、信頼度が極めて高い報知態様となる。   In the above game process, the effect display process by the effect display device 100 is performed according to the determination content of the effect display content determination process (step S4). The main processing is shown in FIG. This effect display process is executed according to an effect process pattern described later in the period from the reel start to the reel stop or in the predetermined period after the stop in the game process flow shown in FIG. In the effect display content determination process, for example, whether or not a winning flag (that is, a winning combination) by random lottery is notified, whether or not a lottery result regarding the winning combination notification mode is notified, or the transition of the winning combination notification mode is performed. Whether or not to notify the winning combination notification mode after the transition in the case of being determined, and the notification mode (effect mode) are determined. At this time, whether or not to execute a so-called pseudo notification effect that performs a notification effect even in the case of non-winning, or a mode of the pseudo notification effect is also determined. This determination process includes various effect process patterns, and is performed based on an effect process pattern table (not shown) stored in the ROM 24. When it is determined to perform the effect display (step S20), the effect processing pattern by the effect display device 100 is set and executed according to each notification mode. Each effect mode of the effect display is made up of an animation or a live-action image for notifying the winning of a character by the appearance of a character or the like, or performing a prize congratulation display. This effect display pattern includes an effect element related to the stop position of the effect display device 100, which is roughly a fixed position mode of effect fixed positions A, B, and C, and reciprocating movement within the effect display window 22. A continuous movement mode is included. With regard to the fixed position mode, the pattern is set so that the winning combination notification reliability increases in the order of B, A, and C. That is, during the normal game, the effect display device 100 is set at the fixed position B, and is appropriately moved to A or C according to the winning lottery result. By visually recognizing this position movement, the player can have a sense of expectation that a highly reliable performance notification can be obtained. FIG. 6 mainly shows a pattern related to the set position of the effect display device 100. In particular, the continuous movement mode of continuously reciprocating between the fixed positions A to C is a notification mode with extremely high reliability in, for example, notification of continuous entry.

まず、演出表示装置100の位置変更を行う前に液晶画面100aにおける演出表示を開始するか否かを決める(ステップS21)。演出表示内容決定処理(ステップS4)において先に演出表示を開始することが決定されているときは演出開始をした後、位置変更に移る(ステップS22〜S23)。位置変更を優先するときは位置変更をした後、変更後の位置で演出表示を開始する(ステップS23〜S26)。演出表示内容決定処理(ステップS4)において決定された位置変更が固定位置変更かあるいは連続移動モードかを判定し、いずれかを実行する(ステップS24、S27〜S28)。もちろん、位置変更のない場合は演出表示装置100を現在位置のままで演出表示を行う(ステップS23、S27、S25〜S26)。固定位置変更は図2及び図3で説明したように、モータ200を正転または逆転させることによって演出表示装置100を現在位置から移動させ所定位置にセットする。移動スピードは演出表示装置100の演出表示を視認できる程度の低速が好ましいが、固定位置への移動が演出表示態様の一つとして扱う場合には瞬時に移動させるようにしてもよい。また、連続移動モードでも同様に、モータ200を駆動して、固定位置A又はCに到達すると回転方向を反転させて往復させる。この往復速度は演出表示を視認できる程度が好ましいが、往復動作自体を演出表示態様の一つとして扱う場合は1往復1〜2秒程度の高速で移動させてもよい。また、例えば、高速になればなるほど報知信頼度が高くなるといった、移動スピードを役当選の報知信頼度と関連付けるようにしてもよい。固定位置A〜Cの変更または往復移動を伴って、また位置変更を伴うことなく演出表示を実行した後、演出表示装置100を初期セット位置に戻すか否か判定し、演出表示内容決定処理(ステップS4)で戻すと決定されているときは移動先から初期固定位置Bまで演出表示装置100を移動させる(ステップS29〜S31)。もちろん、演出表示装置100が既に固定位置Bにあるときは移動処理は不要である。   First, before changing the position of the effect display device 100, it is determined whether or not to start effect display on the liquid crystal screen 100a (step S21). When it is determined in the effect display content determination process (step S4) that the effect display is started first, the effect is started, and then the position is changed (steps S22 to S23). When giving priority to the position change, after changing the position, the effect display is started at the changed position (steps S23 to S26). It is determined whether the position change determined in the effect display content determination process (step S4) is a fixed position change or a continuous movement mode, and either one is executed (steps S24, S27 to S28). Of course, when there is no position change, the effect display is performed with the effect display device 100 kept at the current position (steps S23, S27, S25 to S26). As described with reference to FIGS. 2 and 3, the fixed position is changed by moving the motor 200 forward or backward to move the effect display device 100 from the current position and set it at a predetermined position. The moving speed is preferably low enough to visually recognize the effect display on the effect display device 100, but may be moved instantaneously when movement to a fixed position is handled as one of the effect display modes. Similarly, in the continuous movement mode, when the motor 200 is driven and reaches the fixed position A or C, the rotation direction is reversed and the motor 200 is reciprocated. The reciprocating speed is preferably such that the effect display can be visually recognized. However, when the reciprocating operation itself is handled as one of the effect display modes, the reciprocating speed may be moved at a high speed of about 1 to 2 seconds for one reciprocation. Further, for example, the movement speed may be associated with the notification reliability of the winning combination such that the higher the speed, the higher the notification reliability. After performing the effect display with the change of the fixed positions A to C or the reciprocating movement and without the position change, it is determined whether or not the effect display device 100 is returned to the initial set position, and the effect display content determination process ( When it is determined to return in step S4), the effect display device 100 is moved from the destination to the initial fixed position B (steps S29 to S31). Of course, when the effect display device 100 is already at the fixed position B, the moving process is unnecessary.

以上のように、本実施形態にかかるスロットマシンでは、図2及び図3で示したモータ200等の移動機構によって、演出表示装置100を、遊技者の視認可能な演出表示窓22内で固定位置A〜Cへの移動、あるいはA〜C間の往復移動を可能としたので、演出表示装置100による演出位置が変化し、意外性のあるダイナミックな演出態様を実現でき、また演出表示内容に加え、移動態様によって演出バリエーションを増大させ、期待感演出を多様化することができ、興趣に富んだスロットマシンの提供が可能となる。   As described above, in the slot machine according to the present embodiment, the effect display device 100 is fixed in the effect display window 22 visible to the player by the moving mechanism such as the motor 200 shown in FIGS. Since the movement to A to C or the reciprocating movement between A to C is possible, the production position by the production display device 100 is changed, and an unexpected dynamic production mode can be realized. In addition to the production display contents It is possible to increase the production variation according to the movement mode, diversify the expectation production, and to provide an interesting slot machine.

上記実施形態では演出表示窓22を正面パネル10のリール表示窓3〜5上部近傍に設けているが、これに限らず遊技者が視認可能な位置であれば演出表示窓を形設することができる。   In the above embodiment, the effect display window 22 is provided in the vicinity of the upper part of the reel display windows 3 to 5 of the front panel 10. However, the present invention is not limited to this. it can.

例えば、図7に示すように、リール表示窓3〜5の正面視右側のパネル面に設けた縦長の演出表示窓304内で演出表示部300を視認可能に上下に移動自在としてよい。また、リール表示窓3〜5の下部近傍のパネル面に設けた横長の演出表示窓305内で演出表示部301を視認可能に左右に移動自在としてもよい。演出表示部の移動方向も1方向に限らず複数の移動方向を設けてもよく、例えば、リール表示窓3〜5の正面視左上隅部に逆L字形の演出表示窓306を設け、その窓内で演出表示部302を視認可能に、かつその逆L字形に沿って左右・上下に移動自在としてよい。さらに、演出表示窓を正面パネル10以外の筐体前面部に設けてもよく、例えば、上部パネル部308に横長の演出表示窓306を設け、その窓内で演出表示部303を視認可能に左右に移動自在としてよい。   For example, as shown in FIG. 7, the effect display unit 300 may be movable up and down so as to be visible in a vertically long effect display window 304 provided on the right panel surface of the reel display windows 3 to 5. In addition, the effect display unit 301 may be movable to the left and right so as to be visible in a horizontally long effect display window 305 provided on the panel surface near the lower part of the reel display windows 3 to 5. The moving direction of the effect display unit is not limited to one direction, and a plurality of moving directions may be provided. For example, an inverted L-shaped effect display window 306 is provided in the upper left corner of the reel display windows 3 to 5 and the window The effect display unit 302 can be visually recognized and can be moved left and right and up and down along its inverted L shape. Furthermore, an effect display window may be provided on the front surface of the casing other than the front panel 10. For example, a horizontally long effect display window 306 is provided on the upper panel unit 308, and the effect display unit 303 can be visually recognized in the window. It may be movable freely.

以上の実施形態では単一平面内に設けた演出表示窓を使用しているが、立体的な演出表示窓を使用してもよい。図8及び図9は、上部部分を前方に突出させた屈曲形状の上部パネル部400を備え、本発明の演出手段としての演出表示部403が臨む演出表示窓401及び402を上部パネル部400に適用したスロットマシンを示す。なお、図1と同一機能部分については同じ符号を付している。演出表示窓401は上部パネル部400の上部側に透視可能に形設されている。演出表示窓402は演出表示窓401と同一形状で、その真下に設けられ、かつ上部パネル部400の斜め内側に傾斜した傾斜面側に透視可能に形設されている。上部パネル部400の内側の筐体内部には、液晶ディスプレイ装置からなる演出表示部403がその液晶画面の位置が演出表示窓401及び402に対向する位置に移動自在に設けられている。図9に示すように、演出表示部403のケース体に一端を固定した揺動腕材404の他端を、筐体内部に固定した可逆モータ405の出力軸に連結している。揺動腕材404の中間に設けたガイドピン406がスライド溝部材407の溝に嵌合し、揺動腕材404の揺動時の案内作用を行う。このような揺動式移動機構において、可逆モータ405の回転を正転又は逆転させることによって揺動腕材404を可逆モータ405の出力軸を中心に低速で揺動させ、演出表示部403を演出表示窓401又は402に対向する位置のいずれかに移動させることができる。演出表示装置403が一方の演出表示窓に移動した後に他方の演出表示窓にできる空所を目隠しするための装飾板408が各演出表示窓に対向しかつ演出表示装置403背面側に配設されている。可逆モータ405に代えてロータリーソレノイドなどの駆動機構を使用してよい。   In the above embodiment, an effect display window provided in a single plane is used, but a three-dimensional effect display window may be used. 8 and 9 include an upper panel portion 400 having a bent shape with the upper portion protruding forward, and the effect display windows 401 and 402 facing the effect display portion 403 as the effect means of the present invention are provided on the upper panel portion 400. The applied slot machine is shown. The same functional parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals. The effect display window 401 is formed on the upper side of the upper panel portion 400 so as to be seen through. The effect display window 402 has the same shape as that of the effect display window 401, is provided directly below the effect display window 401, and is formed so as to be seen through on the inclined surface side inclined obliquely inward of the upper panel portion 400. An effect display unit 403 made of a liquid crystal display device is provided inside the casing inside the upper panel unit 400 so that the position of the liquid crystal screen can be moved to a position facing the effect display windows 401 and 402. As shown in FIG. 9, the other end of the swing arm 404 whose one end is fixed to the case body of the effect display unit 403 is connected to the output shaft of the reversible motor 405 fixed inside the casing. A guide pin 406 provided in the middle of the swing arm member 404 is fitted into the groove of the slide groove member 407 and performs a guide action when the swing arm member 404 swings. In such a swing type movement mechanism, the swing arm member 404 is swung at a low speed around the output shaft of the reversible motor 405 by rotating the reversible motor 405 forward or reverse, and the effect display unit 403 is rendered. It can be moved to either the position facing the display window 401 or 402. A decorative plate 408 is provided on the back side of the effect display device 403 so as to conceal the space that can be formed in the other effect display window after the effect display device 403 has moved to one effect display window. ing. Instead of the reversible motor 405, a drive mechanism such as a rotary solenoid may be used.

図8及び図9に示した揺動式移動機構を用いることによって液晶画面の演出位置を屈曲配置関係にある演出表示窓401及び402に切換えることができる。つまり、演出表示窓402の演出位置では遊技者により近い位置で演出表示を行え当選役報知などの期待感演出時に適し、一方、遊技者により少し離れた位置にある演出表示窓401での演出表示は通常遊技時等の使用に適し、遊技状況に応じた立体的な移動演出が可能となり、興趣の増大に寄与する。   By using the oscillating movement mechanism shown in FIGS. 8 and 9, the effect position of the liquid crystal screen can be switched to effect display windows 401 and 402 in a bending arrangement relationship. In other words, at the effect display position of the effect display window 402, the effect display can be performed at a position closer to the player, which is suitable for an effect feeling expectation such as a winning combination notification. On the other hand, the effect display at the effect display window 401 located slightly away from the player Is suitable for use during normal games and the like, and enables a three-dimensional movement effect according to the game situation, contributing to an increase in interest.

さらに、図10及び図11は正面パネル10より突出した演出表示窓502を上部パネル部500に備えた立体的演出機能を搭載したスロットマシンを示す。演出表示窓502は、上部パネル部500の上部ランプ部501の下方に位置し、円弧状に湾曲した形状を備え、湾曲面部のほぼ全体が透視可能に形成されている。演出表示窓502の内部には回転体フレーム507の周面に3種の演出装置503〜505が取り付けられている。演出装置503〜505はそれぞれ異なる表示装置からなり、演出装置503はフレキシブル液晶表示装置、演出装置504はフレキシブルEL表示装置、演出装置505は湾曲面にドットLEDを配列したドット表示装置である。回転体フレーム507は小型モータ506の出力軸に連結され、モータ506の回転駆動により回動自在に支持されている。演出時にはモータ506を駆動することによって演出装置503〜505の表示面が演出表示窓502に対向する演出位置に移動される。このように回転体フレーム507に取り付けた演出装置503〜505を用いることによって、演出に用いる演出装置を演出装置503〜505のいずれかに切換えて、演出装置別の演出態様を実現でき、遊技状況に応じて多様な演出が可能となる。なお、互いに異なる演出装置503〜505を用いたが、同一の演出装置505を回転体フレーム507全周面に配置してもよく、例えば、フレキシブル液晶表示装置を全周面に配置して、パノラマ風の演出形態を実現させることができる。また、図11に示した演出装置の回転移動形態だけでなく、本発明においては単一の演出装置を用いて遊技機前面側に対して前後方向に移動自在とする移動形態も含む。例えば、所定の演出表示窓に対して、窓面積より大きい画面を備えた演出用液晶表示装置を前後に移動自在にし、液晶画面を接近させたときの画面表示領域の縮小態様と、それより後方に後退させて大画面での表示領域による拡大態様とに切換えることによって、液晶画面の視認範囲に変化を生じさせるといった演出態様を実現できる。   Further, FIG. 10 and FIG. 11 show a slot machine equipped with a three-dimensional effect function provided with an effect display window 502 protruding from the front panel 10 in the upper panel unit 500. The effect display window 502 is located below the upper lamp portion 501 of the upper panel portion 500, has a shape curved in an arc shape, and is formed so that almost the entire curved surface portion can be seen through. Inside the effect display window 502, three types of effect devices 503 to 505 are attached to the peripheral surface of the rotating body frame 507. The rendering devices 503 to 505 are different display devices, the rendering device 503 is a flexible liquid crystal display device, the rendering device 504 is a flexible EL display device, and the rendering device 505 is a dot display device in which dot LEDs are arranged on a curved surface. The rotating body frame 507 is connected to the output shaft of the small motor 506 and is rotatably supported by the rotation drive of the motor 506. At the time of production, the display surface of the production devices 503 to 505 is moved to the production position facing the production display window 502 by driving the motor 506. By using the effect devices 503 to 505 attached to the rotating body frame 507 in this way, the effect device used for the effect can be switched to any of the effect devices 503 to 505, and an effect mode for each effect device can be realized. Various productions are possible depending on the situation. Although different rendering devices 503 to 505 are used, the same rendering device 505 may be disposed on the entire circumferential surface of the rotating body frame 507. For example, a flexible liquid crystal display device may be disposed on the entire circumferential surface, and panorama. A wind effect can be realized. In addition to the rotational movement form of the effect device shown in FIG. 11, the present invention includes a movement form in which a single effect device can be used to move in the front-rear direction with respect to the front side of the gaming machine. For example, with respect to a predetermined effect display window, an effect liquid crystal display device having a screen larger than the window area can be moved back and forth to reduce the screen display area when the liquid crystal screen is approached, and behind By switching back to the enlargement mode based on the display area on the large screen, it is possible to realize an effect mode that causes a change in the viewing range of the liquid crystal screen.

なお、本発明にかかるリール装置は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更することができる。   The reel device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified without departing from the gist of the present invention.

以上から明らかなように、本発明によれば、遊技状況に応じて液晶等の演出手段を遊技機前面の所定領域内で遊技者の視認位置が異なる演出位置に移動させるなどして、遊技演出の多様化を実現でき、豊富な演出バリエーションを備え、複雑な遊技内容に応じた遊技演出を実行して、遊技の興趣を一層高めることのできるスロットマシンやパチンコ機等遊技機を提供することができる。   As is clear from the above, according to the present invention, the game effect is achieved by moving the production means such as liquid crystal to a production position where the player's viewing position is different within a predetermined area on the front surface of the gaming machine according to the game situation. To provide slot machines, pachinko machines, etc. that can further enhance the fun of games by executing game effects according to complex game content, with abundant performance variations it can.

本発明の実施形態であるスロットマシン1の外観正面図である。2 is an external front view of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. スロットマシン1の正面パネル10裏側に配置された演出表示装置100の移動機構を説明するための概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram for explaining a moving mechanism of the effect display device 100 arranged on the back side of the front panel 10 of the slot machine 1. FIG. 上記移動機構の概略側面図である。It is a schematic side view of the said moving mechanism. スロットマシン1の遊技制御部の構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing a configuration of a game control unit of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における遊技処理を説明するための処理フロー図である。FIG. 10 is a process flow diagram for explaining a game process in the slot machine 1. スロットマシン1における演出表示処理の概略を説明するためのフロー図である。FIG. 22 is a flowchart for explaining an outline of effect display processing in the slot machine 1. 本発明にかかる演出表示窓の別の配置例を示す部分正面図である。It is a partial front view which shows another example of arrangement | positioning of the effect display window concerning this invention. 本発明の別の実施形態であるスロットマシンの外観正面図である。It is an external appearance front view of the slot machine which is another embodiment of the present invention. 図8のスロットマシンの上部パネル部400裏側に配置された演出表示装置403の揺動式移動機構を説明するための概略構成図である。FIG. 10 is a schematic configuration diagram for explaining a swinging movement mechanism of the effect display device 403 arranged on the back side of the upper panel portion 400 of the slot machine of FIG. 8. 本発明のさらに別の実施形態であるスロットマシンの部分外観斜視図である。It is a partial appearance perspective view of a slot machine which is still another embodiment of the present invention. 図10のスロットマシンにおける上部パネル部500裏側に配置された演出表示装置503〜505の回転式移動機構を説明するための概略構成図である。FIG. 51 is a schematic configuration diagram for explaining a rotary movement mechanism of the effect display devices 503 to 505 arranged on the back side of the upper panel section 500 in the slot machine of FIG. 10.

符号の説明Explanation of symbols

6、7、8・・・リール
22・・・演出表示窓
100・・・演出表示装置
200・・・移動用モータ
201・・・ピニオン歯車
202・・・ラック
6, 7, 8 ... reel 22 ... effect display window 100 ... effect display device 200 ... moving motor 201 ... pinion gear 202 ... rack

Claims (7)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機であって、
遊技内容に関連した遊技演出を行う演出手段と、
前記演出手段を移動させる移動手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols, lottery means for performing lottery to determine whether or not to give a predetermined game value, and the lottery result when the variable display is stopped in a predetermined manner according to the lottery result A gaming machine that can be given gaming value based on
Production means for performing game production related to the game content;
A gaming machine comprising moving means for moving the effect means.
遊技状況に応じて前記演出手段を、前記移動手段によって遊技機前面の所定領域内で遊技者の視認位置が異なる演出位置に移動させて演出制御を行う演出制御手段を有してなる請求項1記載の遊技機。 2. The effect control means for performing effect control by moving the effect means to an effect position where a player's viewing position is different within a predetermined area on the front surface of the gaming machine by the moving means according to a game situation. The gaming machine described. 前記所定領域内に複数の定点位置を設け、
前記演出制御手段によって前記複数の定点位置のいずれかを前記演出位置として前記演出手段を移動させて演出制御を行うようにした請求項1又は2記載の遊技機。
A plurality of fixed point positions are provided in the predetermined area,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control is performed by moving the effect means with any one of the plurality of fixed point positions as the effect position by the effect control means.
前記演出制御手段によって、前記所定領域内で前記演出位置が連続的に変化するように前記演出手段を移動させながら演出制御を行うようにした請求項1又は2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control means performs effect control while moving the effect means so that the effect position continuously changes within the predetermined area. 前記抽選結果に基づき前記演出手段を移動させるか否かを決定する移動決定手段を備え、
前記移動決定手段の決定に基づき前記演出制御手段が前記演出手段の移動を行うようにした請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
A movement determining means for determining whether to move the effect means based on the lottery result;
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means moves the effect means based on the determination of the movement determination means.
前記演出手段は複数の演出装置からなり、前記移動手段によってそれぞれの演出装置を移動可能としてなる請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect means includes a plurality of effect devices, and each effect device can be moved by the moving means. 前記抽選手段により特定の遊技価値が当選している可能性を前記演出手段によって演出報知する遊技機であって、
前記演出制御手段は前記演出報知の信頼性に応じて前記演出手段の移動を行うようにした請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
A gaming machine for effecting and notifying the possibility of a specific game value being won by the lottery means by the effecting means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means moves the effect means according to the reliability of the effect notification.
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