JP2005301140A - Two-wheeled automobile simulator - Google Patents
Two-wheeled automobile simulator Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005301140A JP2005301140A JP2004120544A JP2004120544A JP2005301140A JP 2005301140 A JP2005301140 A JP 2005301140A JP 2004120544 A JP2004120544 A JP 2004120544A JP 2004120544 A JP2004120544 A JP 2004120544A JP 2005301140 A JP2005301140 A JP 2005301140A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- platform
- centrifugal force
- wheeled vehicle
- vehicle body
- rotation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、2輪自動車の運転及び走行を模擬する2輪自動車シミュレータに関する。 The present invention relates to a two-wheeled vehicle simulator that simulates driving and traveling of a two-wheeled vehicle.
2輪自動車の運転・走行の教育・訓練あるいは研究のために、運転及び走行を模擬する2輪自動車シミュレータが用いられる。
従来、摸擬2輪自動車は、カーブを走行する時をシミュレートするために、例えば、特許文献1に記載のように、ベース上方に設けたライド部を有し、ライド部はハンドルを備えるステアリング操作部と、座席部を有する後部側ライドを備えるものがあり、ライド部は所定の傾きで保持でき、かつ、中立位置への復帰が可能なものが公開されている。このライド部の傾きで、コーナリング時に実際にコーナーを曲がっているような感じを与えることができるようにするというものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a simulated two-wheeled vehicle has a ride portion provided above a base, for example, as described in
しかし、摸擬2輪自動車は、カーブを走行するときに発生する遠心力を車体傾斜による傾きトルクで釣り合わせる、という平衡感覚を実現することができないものであった。 However, the pseudo two-wheeled vehicle cannot realize an equilibrium sense that the centrifugal force generated when traveling on a curve is balanced by the inclination torque due to the vehicle body inclination.
実際の2輪自動車がカーブを走行するときは、発生する遠心力と釣り合わせるために、運転者は車体を傾斜させて傾きトルクを発生させる。この遠心力と傾きトルクの釣り合いの様子を図3に示す。同図より、この釣り合い状態での方程式は、車体が地面に接している点(図3のO点)の回りのモーメントの釣り合いから次のようになる。
mv2/r=mg・tanθ (1)
ここに、 m:(車体+運転者)の質量
v:2輪自動車の速度
r:車体走行運動での瞬間的な曲率半径
g:重力加速度
θ:車体の傾斜角
である。
上記(1)式は、運動の瞬時、瞬時において成り立つ式である。実際に運転者は、(1)式のrとvとによって決まる遠心力と釣り合うようにθを変化させて、倒れないように走っている。つまり、ハンドル、アクセル、ブレーキの操作によってvやrを変化させたとき、(1)式が成り立つようにθを変化させて対処する。また、逆に運転者が故意に体を動かしたり2輪自動車車体301を傾けたりしてθを変化させても、次の瞬間にはv又はrを変化させて、重力による傾きトルクと遠心力とが釣り合うように軌道を修正して走り続ける。
ところが、従来の2輪自動車シミュレータでは、体を傾けてθを変えることにより、遠心力と平衡するような動揺感覚は実現できるものではない。それは、シミュレータでは、実際に速度vを出して走行しているのではないから、原理的に車体運動としての遠心力が生じているわけではないからである。したがって、これまでの2輪車シミュレータにおける模擬走行では、運転者が強制的に車体を傾けてカーブを走行する状況を作り出したとしても、実車での遠心力との釣り合いを得るための車体傾斜の平衡感覚とは必然的に異なるものとなる。
When an actual two-wheeled vehicle travels on a curve, the driver tilts the vehicle body to generate tilt torque in order to balance the generated centrifugal force. FIG. 3 shows the balance between the centrifugal force and the tilt torque. From this figure, the equation in this balanced state is as follows from the balance of moments around the point where the vehicle body is in contact with the ground (point O in FIG. 3).
mv 2 / r = mg · tan θ (1)
Where m: (body + driver) mass
v: Speed of a two-wheeled vehicle
r: Instantaneous radius of curvature in body running motion
g: Gravity acceleration
θ: The inclination angle of the vehicle body.
The above equation (1) is an equation that is established at the moment of motion. Actually, the driver changes θ to balance with the centrifugal force determined by r and v in the equation (1), and runs without falling down. That is, when v and r are changed by the operation of the steering wheel, the accelerator, and the brake, it is handled by changing θ so that the expression (1) is satisfied. Conversely, even if the driver intentionally moves the body or tilts the two-wheeled automobile body 301 to change θ, the inclination torque and centrifugal force due to gravity are changed at the next moment by changing v or r. Continue running with the trajectory corrected to balance.
However, in the conventional two-wheeled vehicle simulator, it is not possible to realize a sense of shaking that balances with the centrifugal force by tilting the body and changing θ. This is because the simulator does not actually run at a speed v, and thus, in principle, centrifugal force is not generated as a vehicle body motion. Therefore, in the simulation running in the conventional two-wheeled vehicle simulator, even if the driver forcibly leans the vehicle body and creates a situation where the vehicle runs on a curve, the vehicle body inclination for obtaining a balance with the centrifugal force in the actual vehicle is It is inevitably different from the sense of equilibrium.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、2輪自動車がカーブを走行するときの遠心力と、車体傾斜による傾きトルクとの釣り合いによる自然な平衡感覚を模擬することのできる、2輪自動車シミュレータを得るものである。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and can simulate a natural equilibrium feeling due to a balance between a centrifugal force when a two-wheeled vehicle travels a curve and a tilt torque due to a vehicle body inclination. A two-wheeled vehicle simulator is obtained.
本発明は、2輪車を模擬する2輪自動車シミュレータであって、基台と、水平に対し平行な第1の回転軸と、前記第1の回転軸の回りに回動可能に、当該第1の回転軸を介して基台上に取り付けられたプラットフォームと、前記第1の回転軸を介して前記プラットフォームに回転力を与える回転機構と、前記プラットフォームの前記第1の回転軸の上方に平行に設けた第2の回転軸と、前記第2の回転軸の長さ方向を前後方向とすると共に当該第2の回転軸の回りに回転して傾斜可能に設置された2輪自動車車体と、前記プラットフォームに対する前記2輪自動車車体の垂直な姿勢を中立位置とし、かつ、前記中立位置からの傾斜角に比例した反力トルクを前記第2の回転軸回りに発生させる反力トルク発生装置と、前記2輪自動車車体の模擬走行時の遠心力を計算する遠心力演算手段と、前記遠心力演算手段により計算された遠心力に比例した角度だけ、前記プラットフォームを第1の回転軸の回りに回転させる前記回転機構を制御する制御手段とを備えたことを特徴とするものである。 The present invention is a two-wheeled vehicle simulator that simulates a two-wheeled vehicle, and includes a base, a first rotating shaft that is parallel to the horizontal, and a first rotating shaft that is rotatable about the first rotating shaft. A platform mounted on a base via one rotation axis; a rotation mechanism for applying a rotational force to the platform via the first rotation axis; and a parallel above the first rotation axis of the platform A two-wheeled vehicle body installed on the second rotating shaft provided on the first rotating shaft and tilted by rotating around the second rotating shaft, with the length direction of the second rotating shaft being a longitudinal direction; A reaction force torque generator for generating a reaction force torque around the second rotation axis, wherein the vertical posture of the two-wheeled vehicle body with respect to the platform is a neutral position, and a reaction force torque proportional to an inclination angle from the neutral position; Model of the two-wheeled vehicle body A centrifugal force calculating means for calculating a centrifugal force during travel; and controlling the rotation mechanism for rotating the platform about the first rotation axis by an angle proportional to the centrifugal force calculated by the centrifugal force calculating means. And a control means.
本発明に係る2輪自動車シミュレータは、基台の上に、プラットフォームを、水平に対し平行に設けた第1の回転軸の回りに回動可能に、前記第1の回転軸を介して取り付け、回転機構によりその第1の回転軸を介して前記プラットフォームに回転力を与え、第2の回転軸を前記第1の回転軸の上方に平行に設け、2輪自動車車体をその前後方向を第2の回転軸の長さ方向として当該第2の回転軸の回りに回転して傾斜可能に設置し、反力トルク発生装置により、前記2輪自動車車体を前記プラットフォームに対して垂直な姿勢を中立位置とし、さらに、中立位置からの傾斜角に比例して元に戻そうとする反力トルクを第2の回転軸回りに発生させる。遠心力演算手段により、2輪自動車車体がカーブを模擬走行する時の遠心力を計算し、制御手段により回転機構を制御し、プラットフォームの水平方向位置からの回転角度を、遠心力演算手段により計算された遠心力に比例した角度となるように回転機構によりプラットフォームを第1の回転軸の回りに回転させる。2輪自動車がカーブを走行するときの遠心力と車体傾斜により傾きトルクとの釣り合いによる自然な平衡感覚を模擬することができる2輪自動車シミュレータを実現することができる。 The two-wheeled vehicle simulator according to the present invention is mounted on the base via the first rotation shaft so that the platform can be rotated around a first rotation shaft provided in parallel with the horizontal. A rotation mechanism applies a rotational force to the platform via the first rotation shaft, and a second rotation shaft is provided in parallel above the first rotation shaft. Rotating around the second rotating shaft as the direction of the length of the rotating shaft, and installed so as to be able to tilt, and the reaction force torque generator is used to position the two-wheeled vehicle body perpendicular to the platform in a neutral position Further, a reaction torque is generated around the second rotation axis to return to the original in proportion to the inclination angle from the neutral position. The centrifugal force calculation means calculates the centrifugal force when the two-wheeled vehicle body travels on a curve, controls the rotation mechanism by the control means, and calculates the rotation angle from the horizontal position of the platform by the centrifugal force calculation means. The platform is rotated around the first rotation axis by the rotation mechanism so as to have an angle proportional to the centrifugal force. It is possible to realize a two-wheeled vehicle simulator capable of simulating a natural balance feeling due to the balance between the tilting torque and the centrifugal force when the two-wheeled vehicle travels a curve.
図1は、本発明に係る2輪自動車シミュレータの一実施例を説明する構成図である。図1において、101は設置面におかれた基台、102は前記基台101の前後端部に設けた第1の軸受け、103は前記基台101の上方に位置させたプラットフォーム、104は例えば前記プラットフォーム103に設けた第1の回転軸、105は前記第1の回転軸104を介して前記プラットフォーム103に回転力を与える回転機構、106はプラットフォーム103上に設けられた第2の軸受け、107は前記第2の軸受け106に支持され、前記第1の回転軸104の上方かつ平行に位置する第2の回転軸、108は2輪自動車車体、109は反力トルク発生装置、110は前記2輪自動車車体の模擬走行時の遠心力を計算する遠心力演算手段、111は制御手段、112は表示装置である。図1には、各構成要素のほかに、遠心演算手段110における機能動作を記載している。
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an embodiment of a two-wheeled vehicle simulator according to the present invention. In FIG. 1, 101 is a base placed on the installation surface, 102 is a first bearing provided at the front and rear ends of the
第1の回転軸104は、第1の軸受け102を介して基台101に載せることにより水平に対して平行に設けることができ、プラットフォーム103が水平方向をバランスがとれた平衡位置として基台101の上方に取り付けられる。第1の軸受け102は基台101から垂直に上方に向かって形成され、プラットフォーム103が回転可能な空間を基台101との間に形成する。2輪自動車車体108は、その前後方向を前記第2の回転軸107の長さ方向と一致させると共に当該第2の回転軸107に取り付けられてその回りに回転して傾斜可能にされる。第2の軸受け106は、プラットフォーム103の両端部に形成され、2輪自動車車体108が回転可能なように2輪自動車車体108の下方とプラットフォーム103との間に隙間を形成する。反力トルク発生装置109は、前記第2の軸受け106と同様にプラットフォーム103の両端部に設け、例えば前記第2の軸受け106内に形成され、当該第2の軸受け106と第2の回転軸107との間にバネを介在させて、前記2輪自動車車体108が回転して傾斜すると、当該2輪自動車車体108をプラットフォーム103に対して垂直な姿勢である中立位置からの傾斜角すなわち回転角に比例し、前記中立位置に戻そうとする反力トルクを前記第2の回転軸107の回りに受けるようになっている。遠心力演算手段110は、2輪自動車車体108の傾きトルクと釣り合う遠心力の計算の他に、運転者のアクセル、ブレーキ、ハンドルの操作(図1の110a)を検知してエンジンの動作や車体の力学的挙動を計算し、車体のx,y,zの3次元運動とロール、ピッチ、ヨーの3つの角度変化を計算する(図1の110b)。そして、これら6自由度の計算結果から、景観データベース(図1の110c)を使って現在車体が走行中の位置を計算し、運転者が見える景観をその視線からの傾きとともに表示装置112に表示する。一方、遠心力演算手段110は、模擬走行に応じた曲率半径rと速度vから遠心力を計算し、遠心力と釣り合う車体傾きθを計算する(図1の110d)。このとき、θは前述の(1)式により得られる。さらに、遠心力に比例した角度βを得る(図1の110e)。制御手段111は、前記遠心力演算手段110により計算された遠心力に比例した角度だけ、前記プラットフォーム103を第1の回転軸104の回りに回転させるように前記回転機構105を制御する。
The first rotating
図2は、プラットフォーム103及び2輪自動車車体108の前後進行方向軸回りすなわち図1により説明した第2の回転軸107回りの回転と、反力トルク発生装置109により2輪自動車車体108を元の位置に戻す反力トルクの働きと遠心力運算手段110により計算される遠心力に比例してプラットフォーム103を第1の回転軸104の回りに角度βだけ回転する動作を説明する図である。図2に示すように、2輪自動車車体108がプラットフォーム103に対して垂直になる位置からの回転角をδとする。2輪自動車車体108の鉛直方向からの傾き角をφとする。また、プラットフォーム103の水平方向位置からの回転角度をβとし、βは、図1に示すように、遠心力演算手段110で2輪自動車車体108が模擬する瞬時瞬時の曲率半径rと速度vから計算される遠心力の大きさに比例した量となるように制御される。反力トルク発生装置109による反力トルクのバネ常数はkとする。
2 shows the rotation of the
図2はまた、2輪自動車シミュレータのカーブ走行中における、2輪自動車車体108が傾いている一般的な様子を示した図でもある。O点回りのモーメントの釣り合いから、
mg・sin(φ)=k・δ=k・(β+φ) (2)
すなわち、運転者が2輪自動車車体108が一体となって鉛直方向に対してφ傾けたことによる重力作用のモーメントを、プラットフォーム103に対する垂直方向の車体中立位置からの回転による反力トルク(図2の203)で釣り合わせる。φが小さい領域では、sin(φ)=φとすることができ、(2)式は
mg・φ=k・δ=k・β+k・φ (3)
となる。実際、φが30°でも、sin(φ)とφの差は5%程度であり、人間の受ける感覚からすれば、通常の2輪自動車のカーブ走行においては、sin(φ)=φの関係はじゅうぶん成り立っているとして差し支えない。(3)式より、
β={(mg−k)/k}・φ (4)
となる。
FIG. 2 is also a diagram showing a general state in which the two-
mg · sin (φ) = k · δ = k · (β + φ) (2)
That is, the moment of gravity action caused when the driver integrally tilts the two-
mg · φ = k · δ = k · β + k · φ (3)
It becomes. In fact, even if φ is 30 °, the difference between sin (φ) and φ is about 5%. From the viewpoint of human perception, the relationship of sin (φ) = φ in the curve driving of a normal two-wheeled vehicle. There is no problem as long as it is established. From equation (3)
β = {(mg−k) / k} · φ (4)
It becomes.
ところで重要なことは、実車のカーブ走行における平衡感覚では遠心力と車体傾斜による傾きトルクが釣り合っているため、車体が地面に対して傾いていることを運転者が視覚的には感じても体感的には感じないことである。これをシミュレータで実現する場合、カーブ走行中でも車体を傾けることなくできるだけ垂直に、すなわち図2のφをできるだけ0に近くなるように制御して、運転者に体感的平衡感覚を感じさせることである。ただし感覚的には景観の画面表示は遠心演算手段110により図1の110fに示すように、車体からみて遠心力に釣り合う車体傾斜分(−β+δ−θ)だけ鉛直から傾けて表示する。このとき、車体からみて右回りを正としている。 By the way, the important thing is that the balance between the centrifugal force and the tilting torque due to the tilt of the vehicle body is balanced in the sense of equilibrium in the actual vehicle's curve driving, so even if the driver visually feels that the vehicle body is tilting with respect to the ground. It ’s something you do n’t feel. When this is realized by a simulator, the vehicle is controlled as vertically as possible without tilting the vehicle body even while driving on a curve, that is, φ shown in FIG. . However, sensuously, the screen display of the landscape is displayed by being tilted from the vertical by the vehicle body inclination (−β + δ−θ) that is balanced with the centrifugal force when viewed from the vehicle body, as shown by 110f in FIG. At this time, the clockwise direction as viewed from the vehicle body is positive.
図1からβは、遠心力演算手段110での、車体の瞬時瞬時の曲率半径rと速度vから計算される遠心力の大きさに比例した量として制御されるが、(4)式の示しているところでは、k及び図1の比例定数n(遠心力とβとの変換係数)を適宜な値に選択することにより、φを小さな量で実現することができることがわかる。つまり、このことが2輪自動車シミュレータでカーブを走行するときの、自然な平衡感覚の模擬を示している。
以上説明したとおり本発明によれば、2輪自動車がカーブを走行するときの遠心力と、車体傾斜による傾きトルクとの釣り合いによる自然な平衡感覚を模擬することのできる、2輪自動車シミュレータを得ることができる。
1 to β is controlled as an amount proportional to the magnitude of the centrifugal force calculated from the instantaneous radius of curvature r and the speed v of the vehicle body in the centrifugal force calculation means 110. It can be seen that φ can be realized in a small amount by selecting k and the proportional constant n (conversion coefficient between centrifugal force and β) in FIG. In other words, this shows a simulation of a natural equilibrium feeling when driving on a curve with a two-wheeled vehicle simulator.
As described above, according to the present invention, a two-wheeled vehicle simulator capable of simulating a natural equilibrium feeling due to the balance between the centrifugal force when the two-wheeled vehicle runs on a curve and the tilt torque due to the vehicle body inclination is obtained. be able to.
本発明による2輪自動車シミュレータの用途としては、2輪自動車運転・走行の教育・訓練用や研究用に限定されるものでなく、一般の遊技場やイベント会場での、ゲーム・娯楽・アトラクションの目的にも使用することができるものである。 The application of the two-wheeled vehicle simulator according to the present invention is not limited to two-wheeled vehicle driving / running education / training and research, but is used for games, entertainment, and attractions in general game and event venues. It can also be used for purposes.
101…基台、102…第1の軸受け、103…プラットフォーム、104…第1の回転軸、105…回転機構、106…第2の軸受け、107…第2の回転軸、108…2輪自動車車体、109…反力トルク発生装置、110…遠心力演算手段、111…制御手段、112…表示装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Base, 102 ... 1st bearing, 103 ... Platform, 104 ... 1st rotating shaft, 105 ... Rotating mechanism, 106 ... 2nd bearing, 107 ... 2nd rotating shaft, 108 ... Two-wheeled vehicle body 109 ... Reaction torque generator, 110 ... Centrifugal force calculation means, 111 ... Control means, 112 ... Display device.
Claims (1)
基台(101)と、
水平に対し平行な第1の回転軸(104)と、
前記第1の回転軸の回りに回動可能に、当該第1の回転軸を介して基台上に取り付けられたプラットフォーム(103)と、
前記第1の回転軸を介して前記プラットフォームに回転力を与える回転機構(105)と、
前記プラットフォームの前記第1の回転軸の上方に平行に設けた第2の回転軸(107)と、
前記第2の回転軸の長さ方向を前後方向とすると共に当該第2の回転軸の回りに回転して傾斜可能に設置された2輪自動車車体(108)と、
前記プラットフォームに対する前記2輪自動車車体の垂直な姿勢を中立位置とし、かつ、前記中立位置からの傾斜角に比例した反力トルクを前記第2の回転軸回りに発生させる反力トルク発生装置(109)と、
前記2輪自動車車体の模擬走行時の遠心力を計算する遠心力演算手段(110)と、
前記遠心力演算手段により計算された遠心力に比例した角度だけ、前記プラットフォームを第1の回転軸の回りに回転させる前記回転機構を制御する制御手段(111)と
を備えたことを特徴とする2輪自動車シミュレータ。
In a two-wheeled vehicle simulator that simulates a two-wheeled vehicle,
A base (101);
A first axis of rotation (104) parallel to the horizontal;
A platform (103) mounted on a base via the first rotation shaft so as to be rotatable about the first rotation shaft;
A rotation mechanism (105) for applying a rotational force to the platform via the first rotation axis;
A second rotation axis (107) provided in parallel above the first rotation axis of the platform;
A two-wheeled vehicle body (108) installed in such a manner that the longitudinal direction of the second rotating shaft is set to be the front-rear direction, and the second rotating shaft is tilted by rotating around the second rotating shaft;
A reaction force torque generator (109) that generates a reaction force torque around the second rotation axis that has a vertical position of the two-wheeled vehicle body with respect to the platform as a neutral position and is proportional to an inclination angle from the neutral position. )When,
Centrifugal force calculation means (110) for calculating centrifugal force during simulated running of the two-wheeled vehicle body;
Control means (111) for controlling the rotation mechanism for rotating the platform around the first rotation axis by an angle proportional to the centrifugal force calculated by the centrifugal force calculation means. Two-wheeled vehicle simulator.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004120544A JP2005301140A (en) | 2004-04-15 | 2004-04-15 | Two-wheeled automobile simulator |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004120544A JP2005301140A (en) | 2004-04-15 | 2004-04-15 | Two-wheeled automobile simulator |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005301140A true JP2005301140A (en) | 2005-10-27 |
Family
ID=35332720
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004120544A Pending JP2005301140A (en) | 2004-04-15 | 2004-04-15 | Two-wheeled automobile simulator |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2005301140A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN106730828A (en) * | 2016-11-25 | 2017-05-31 | 朱雪梅 | A kind of virtual reality motorcycle game experiencing equipment |
-
2004
- 2004-04-15 JP JP2004120544A patent/JP2005301140A/en active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN106730828A (en) * | 2016-11-25 | 2017-05-31 | 朱雪梅 | A kind of virtual reality motorcycle game experiencing equipment |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN101632110B (en) | A realistic mechanical simulator to feel vehicles in motion | |
| US5209662A (en) | Riding simulation system of motorcycle | |
| US20170072254A1 (en) | Bike simulator | |
| CN101549709B (en) | Vehicle behavior control apparatus and control method | |
| KR20150005805A (en) | Virtual hiking sysdtem and method thereof | |
| JP6815041B2 (en) | Virtual competition system | |
| US7195487B2 (en) | Two-wheeled vehicles and control systems and methods therefor | |
| WO2020018930A1 (en) | Systems and methods to assist balancing of human-supported vehicles | |
| US20060063137A1 (en) | Wheeled vehicles and control systems and methods therefor | |
| CN102651179A (en) | Riding simulator | |
| KR101826472B1 (en) | Apparatus for simulating virtual experience | |
| EP4217991B1 (en) | A motorcycle riding simulator with gyroscopic effect | |
| JP2002123166A (en) | Flight simulator | |
| JP7290175B2 (en) | vehicle | |
| JP7328628B2 (en) | vehicle | |
| JP3331355B2 (en) | Game device and game control method | |
| JP2005301140A (en) | Two-wheeled automobile simulator | |
| JP2010252977A (en) | Bike game machine and steering handle type input device used therefor | |
| JPS61154689A (en) | Motorcycle game apparatus | |
| JP3702003B2 (en) | Motorcycle simulator | |
| JP2917972B2 (en) | Simulated bodily sensation device | |
| JP4793252B2 (en) | vehicle | |
| JP3561071B2 (en) | Weight shift type steering apparatus and game apparatus using the same | |
| CN109289202B (en) | Body sensing device for strengthening steering sideslip | |
| JP3752349B2 (en) | Tilting and rotating device for an experienced game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070402 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20081219 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20090107 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20090514 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |