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JP2005211384A - Game machine - Google Patents

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Publication number
JP2005211384A
JP2005211384A JP2004022717A JP2004022717A JP2005211384A JP 2005211384 A JP2005211384 A JP 2005211384A JP 2004022717 A JP2004022717 A JP 2004022717A JP 2004022717 A JP2004022717 A JP 2004022717A JP 2005211384 A JP2005211384 A JP 2005211384A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
special game
game
period
execution period
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004022717A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Kubo
幸治 久保
Homare Komiya
誉 小宮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2004022717A priority Critical patent/JP2005211384A/en
Publication of JP2005211384A publication Critical patent/JP2005211384A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making players enjoy games according to the time the players spare for the games in either case that the players have an abundance of time for the games or not. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a special game execution period setting means for previously setting a special game execution period in a special game; a value providing means for providing an advantageous value every time a value providing condition is fulfilled; a special game execution period selecting means for a player to select either a first game execution period or a second game execution period shorter than the first game execution period as desired as the special game execution period set by the special game execution period setting means during a selectable period; and a value-providing-state setting means for setting either a first value-providing state or a second value-providing state of a value lower than that provided in the first value-providing state. In the case that the second game execution period is selected, a special value is provided by the value providing means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、特別遊技実行判定手段により特別遊技の実行と判定されることを起因にして、特別遊技が実行される遊技機がある。また、特別遊技のスキップを指示するスキップ指示手段と、スキップが指示されたときには特別遊技に対して設定されている特別賞と同等以下のスキップ賞を出力するスキップ賞出力手段と、スキップが指示されたときに、遊技機の状態を特別遊技が終了した状態に変更する遊技状態変更手段と、を備える遊技機がある。   Conventionally, there is a gaming machine in which a special game is executed because it is determined that the special game is executed by the special game execution determination means. Also, skip instruction means for instructing skipping of the special game, skip prize output means for outputting a skip prize equal to or less than the special prize set for the special game when skipping is instructed, and skip are instructed. There is a gaming machine provided with gaming state changing means for changing the state of the gaming machine to a state where the special game is finished.

ところで、遊技者は、電車やバスの待ち合わせ時間などの短い時間遊技をする場合や、休日など時間が十分あるときにゆっくり遊技をする場合など、そのときによって遊技に割く時間が異なる。そのため、特別遊技をスキップ可能な遊技機にあっては、遊技者が時間に余裕のない場合、特別遊技をスキップして時間効率を上げることが可能である。   By the way, when a player plays a game for a short time such as a waiting time for a train or a bus, or when a game is played slowly when there is enough time such as a holiday, the time spent for the game varies depending on the time. Therefore, in a gaming machine capable of skipping a special game, if the player has no time, the special game can be skipped to improve time efficiency.

しかし、特別遊技をスキップ可能な従来の遊技機は、時間に余裕があってスキップする必要のない遊技者にとって、スキップを行わない遊技機と何ら変わりなく、興趣の向上に欠けるものであった。
特開2003−24551号公報
However, the conventional gaming machine capable of skipping special games is no different from a gaming machine that does not perform skipping for a player who has sufficient time and does not need to skip, and lacks improvement in interest.
JP 2003-24551 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、時間に余裕がある場合も無い場合も、遊技者が遊技に割ける時間に応じて遊技をより楽しむことが可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that allows a player to enjoy a game more according to the time that the player can spend on the game, whether or not there is time.

請求項1の発明は、通常遊技より高い特別価値を遊技装置の通常とは異なる特別遊技動作により付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段と、を備えた遊技機において、前記特別遊技における前記特別遊技動作が行われる期間である特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、価値付与条件の成立毎に遊技者にとって有利な価値を付与する価値付与手段と、前記特別遊技実行期間設定手段により設定される前記特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、前記第二遊技実行期間が選択された場合に前記価値付与手段によって特定価値が付与されることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, special game execution means for executing a special game that can be given a special value higher than that of a normal game by a special game operation different from the normal game is executed, and the special game is executed every time the determination condition is satisfied. A special game execution determination unit that determines whether or not to perform, a special game execution period setting unit that presets a special game execution period that is a period during which the special game operation is performed in the special game; A value giving means for giving a value advantageous to the player every time the value giving condition is established, and the special game execution period set by the special game execution period setting means as a first game execution period and the first game Special game execution period selection means for the player to arbitrarily select any of the second game execution periods shorter than the execution period during the selectable period, and the special game execution period selection When the first game execution period is selected according to the level, either the first value granting state or the second value granting state having a lower value than the first value granting state is set. A value addition state setting unit is provided, and when the second game execution period is selected, a specific value is given by the value addition unit.

請求項2の発明は、請求項1において、前記特別遊技動作の開始前に、前記特別遊技実行期間設定手段により前記特別遊技実行期間が設定されることを特徴とする。   The invention of claim 2 is characterized in that, in claim 1, the special game execution period is set by the special game execution period setting means before the start of the special game operation.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記選択可能期間が、前記特別遊技動作の開始前の期間に設定されていることを特徴とする。   The invention of claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, the selectable period is set to a period before the start of the special game operation.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を決定する価値決定手段を備えたことを特徴とする。   The invention of claim 4 is characterized in that in any one of claims 1 to 3, it comprises value determining means for determining the specific value given by the value giving means in the second game execution period. To do.

請求項5の発明は、請求項4において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値よりも低く、かつ前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値よりも高く決定することを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the fourth aspect according to the fourth aspect, wherein the specific value given by the value giving means in the second game execution period is determined by the value giving means in the first value giving state by the value giving means. It is determined to be lower than the value given to the second value and higher than the value given to the second value-added state by the value-adding means.

請求項6の発明は、請求項4において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは低く決定することを特徴とする。   The invention according to claim 6 is the invention according to claim 4, wherein the value determining means gives the specific value given by the value giving means in the second game execution period to the second value giving state by the value giving means. It is characterized in that it is determined to be the same as or lower than the value given to.

請求項7の発明は、請求項4において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値の少なくとも一部からなる第三価値を、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に付与することを禁止する第三価値付与禁止手段と、前記価値付与禁止手段により付与が禁止された前記第三価値を解除条件の成立に起因して前記付与禁止を解除し付与する第三価値付与禁止解除手段とを備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the special game according to claim 4, wherein the value deciding means receives a third value consisting of at least a part of the specific value given by the value giving means in the second game execution period. A third value imparting prohibition means for prohibiting the granting when the second game execution period is selected by the execution period selecting means; and And third value addition prohibition canceling means for canceling and granting the prohibition of assignment due to establishment.

請求項8の発明は、請求項7において、前記解除条件が、前記第三価値付与禁止手段により前記第三価値の付与が禁止された前記特別遊技実行期間が終了した後の期間に成立することを特徴とする。   The invention of claim 8 is that, in claim 7, the release condition is established in a period after the end of the special game execution period in which the provision of the third value is prohibited by the third value provision prohibiting means. It is characterized by.

請求項9の発明は、請求項4において、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは高く決定すると共に、前記第二遊技実行期間が選択された場合には前記第一遊技実行期間が選択される場合よりも前記通常遊技における遊技を遊技者にとって不利にする通常遊技作動状態制御手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 9 is the invention according to claim 4, wherein the value determining means gives the specific value given by the value giving means in the second game execution period to the first value giving state by the value giving means. When the second game execution period is selected, the game in the normal game is more important for the player than when the first game execution period is selected. It is characterized by having a normal game operation state control means which is disadvantageous.

請求項10の発明は、請求項1から9の何れか一項において、前記特別遊技が、少なくとも2回の前記特別遊技動作として第一特別遊技動作と第二特別遊技動作を行うように構成され、前記第一特別遊技動作が行われる第一特別遊技期間と前記第二特別遊技動作が行われる第二特別遊技期間の間に前記特別遊技動作が行われない特別遊技未動作期間が設けられると共に、前記第一特別遊技動作中に連続特別遊技動作条件が成立した場合に、前記第一特別遊技動作終了後、前記特別遊技未動作期間を介して前記第二特別遊技動作が開始することを特徴とする。   The invention of claim 10 is configured such that, in any one of claims 1 to 9, the special game performs a first special game operation and a second special game operation as the special game operation at least twice. A special game non-operation period in which the special game operation is not performed is provided between a first special game period in which the first special game operation is performed and a second special game period in which the second special game operation is performed. When the continuous special game operation condition is satisfied during the first special game operation, the second special game operation is started after the first special game operation is completed through the special game non-operation period. And

請求項11の発明は、請求項10において、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における第一特別遊技動作開始前の期間に設定され、前記選択可能期間において前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間及び前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the tenth aspect, the selectable period is set to a period before the start of the first special game operation in the first special game period, and the special game execution period selection means is selected in the selectable period. When the second game execution period is selected by the above, the first special game period and the second special game period are set as the second game execution period.

請求項12の発明は、請求項10において、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における前記第一特別遊技動作開始前あるいは前記特別遊技未動作期間に設定され、前記第一特別遊技動作開始前に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定され、他方、前記特別遊技未動作期間に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the tenth aspect, the selectable period is set before the first special game operation starts or the special game non-operation period in the first special game period, and the first special game operation is performed. If the second game execution period is selected by the special game execution period selection means before the start, the first special game period is set as the second game execution period, while the special game non-operation period When the second game execution period is selected by the special game execution period selection means, the second special game period is set as the second game execution period.

請求項13の発明は、請求項1から12の何れか一項において、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域には遊技球の入球あるいは通過可能な複数の入賞領域が形成され、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは特定入賞領域とされ、前記特定入賞領域に遊技球が入球あるいは通過することに起因して前記特別遊技実行判定手段により前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われることを特徴とする。   According to a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the first to twelfth aspects, the game board in which a game area into which a game ball is to be driven is formed, and a plurality of game balls that can enter or pass through the game area. A prize area is formed, and at least one of the plurality of prize areas is a specific prize area, and the special game execution determination means causes the special game execution determination means to cause the game ball to enter or pass through the specific prize area. It is characterized in that it is determined whether or not to execute a game.

請求項14の発明は、請求項13において、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つが、遊技球を入球あるいは通過可能な有利状態と、遊技球を入球あるいは通過不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置とされ、前記特別遊技動作は少なくとも前記可変入賞装置を前記有利状態にする動作であり、前記第一遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記有利状態に変位し、前記第二遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記不利状態に維持するように制御する可変入賞装置変位制御手段を備えたことを特徴とする。   According to a fourteenth aspect of the present invention, in the thirteenth aspect, at least one of the plurality of winning areas is in an advantageous state where a game ball can be entered or passed, and in a disadvantageous state where a game ball cannot be entered or passed. The variable prize device is displaced, and the special game operation is an operation to at least bring the variable prize device into the advantageous state, and during the first game execution period, the variable prize device is displaced into the advantageous state, In the second game execution period, variable prize device displacement control means is provided for controlling the variable prize device so as to maintain the disadvantageous state.

請求項15の発明は、請求項13または14において、前記入賞領域に遊技球が入球あるいは通過する毎に単位個数の遊技球を払い出す、あるいは前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記価値付与手段により付与される価値の高低は、前記遊技球払出手段により払い出される遊技球の個数により定められることを特徴とする。   According to a fifteenth aspect of the present invention, in the thirteenth or fourteenth aspect, a unit number of game balls are paid out each time a game ball enters or passes through the winning area, or the second game is played by the special game execution period selecting means. It is provided with a game ball payout means for paying out a game ball when an execution period is selected, and the level of value given by the value giving means is determined by the number of game balls paid out by the game ball payout means. Features.

請求項16の発明は、請求項14または15において、前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を備え、前記第一の価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段であることを特徴とする。   A sixteenth aspect of the present invention is based on the fourteenth or fifteenth aspect, wherein the ease of entering or passing a game ball into the winning area of the variable winning device is determined as the easy-to-win state that is easy to enter or pass, and the winning A game ball control means is provided for controlling the easy-to-win state where it is difficult to enter or pass the game ball in the winning area than the easy-high state. The two-value imparting state is the easy-to-win state and the value-giving state setting means is the game ball control means.

請求項1の発明によれば、特別遊技における特別遊技動作が行われる期間である特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、価値付与条件の成立毎に遊技者にとって有利な価値を付与する価値付与手段と、前記特別遊技実行期間設定手段により設定される特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、前記第二遊技実行期間が選択された場合に前記価値付与手段によって特定価値が付与される構成としたことにより、遊技者は自分の所有している遊技時間に合わせて前記第一遊技実行期間あるいは前記第二遊技実行期間の何れかを選択して遊技を楽しむことが可能である。   According to the invention of claim 1, special game execution period setting means for presetting a special game execution period, which is a period during which a special game operation is performed in a special game, and a value advantageous to the player each time a value granting condition is established. As a special game execution period set by the special game execution period setting means, either a first game execution period or a second game execution period shorter than the first game execution period. A special game execution period selecting means arbitrarily selected by the player during the selectable period, and when the first game execution period is selected by the special game execution period selecting means, When the second game execution period is selected, comprising a value addition state setting means for setting any one of the second value addition states having a lower value than the first value addition state. Since the specific value is given by the value giving means, the player selects either the first game execution period or the second game execution period according to the game time that he owns. It is possible to enjoy the game.

請求項2の発明によれば、前記特別遊技動作の開始前に、前記特別遊技実行期間設定手段により前記特別遊技実行期間が設定されることにより、前記特別遊技実行期間を設定することが可能である。   According to the invention of claim 2, it is possible to set the special game execution period by setting the special game execution period by the special game execution period setting means before the start of the special game operation. is there.

請求項3の発明によれば、前記選択可能期間が、前記特別遊技動作の開始前の期間に設定されていることにより、遊技者は、前記特別遊技実行期間として前記第一遊技実行期間あるいは前記第二遊技実行期間の何れかを選択して前記特別遊技を楽しむことが可能である。   According to the invention of claim 3, since the selectable period is set to a period before the start of the special game operation, the player can use the first game execution period or the special game execution period as the special game execution period. It is possible to enjoy the special game by selecting any one of the second game execution periods.

請求項4の発明によれば、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を決定する価値決定手段を備えたことにより、前記第二遊技実行期間に付与される前記特定価値を決定することが可能である。   According to a fourth aspect of the present invention, the apparatus is provided with value determining means for determining the specific value to be given by the value giving means in the second game execution period, so that the value given to the second game execution period is provided. It is possible to determine a specific value.

請求項5の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値よりも低く、かつ前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値よりも高く決定することにより、前記第一遊技実行期間に得られる価値と前記第二遊技実行期間に得られる価値をほぼ平均化することが可能である。   According to the invention of claim 5, the value determining means is provided with the specific value given by the value giving means in the second game execution period to the first value giving state by the value giving means. A value obtained in the first game execution period and a value obtained in the second game execution period by determining higher than a value given to the second value assignment state by the value assigning means. The value obtained can be almost averaged.

請求項6の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは低く決定することにより、遊技者が第二遊技実行期間を過度に選択することが防止可能である。   According to the invention of claim 6, the value determination means is provided with the specific value given by the value grant means in the second game execution period to the second value grant state by the value grant means. It is possible to prevent the player from excessively selecting the second game execution period by determining the value to be equal to or lower than the predetermined value.

請求項7の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値の少なくとも一部からなる第三価値を、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に付与することを禁止する第三価値付与禁止手段と、前記価値付与禁止手段により付与が禁止された前記第三価値を解除条件の成立に起因して前記付与禁止を解除し付与する第三価値付与禁止解除手段とを備えたことにより、遊技者が第二遊技実行期間を過度に選択することが防止可能である。   According to the invention of claim 7, the value determining means selects a third value consisting of at least a part of the specific value given by the value giving means in the second game execution period as the special game execution period selection. Due to the establishment of the release condition, the third value addition prohibiting means for prohibiting granting when the second game execution period is selected by the means, and the third value forbidden to be granted by the value grant prohibiting means Then, by providing the third value addition prohibition canceling means for canceling and granting the grant prohibition, it is possible to prevent the player from excessively selecting the second game execution period.

請求項8の発明によれば、前記解除条件が、前記第三価値付与禁止手段により前記第三価値の付与が禁止された前記特別遊技実行期間が終了した後の期間に成立することにより、遊技者が第二遊技実行期間を過度に選択することが防止可能である。   According to the invention of claim 8, the release condition is established in a period after the end of the special game execution period in which the provision of the third value is prohibited by the third value provision prohibiting means. It is possible to prevent the player from excessively selecting the second game execution period.

請求項9の発明によれば、前記価値決定手段が、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは高く決定すると共に、前記第二遊技実行期間が選択された場合には前記第一遊技実行期間が選択される場合よりも前記通常遊技における遊技を遊技者にとって不利にする通常遊技作動状態制御手段を備えたことにより、第二遊技実行期間を遊技者が頻繁に選択した場合においても価値が極度に付与されることを低減することが可能である。   According to the invention of claim 9, the value determination means is provided with the specific value given by the value grant means in the second game execution period to the first value grant state by the value grant means. When the second game execution period is selected, the game in the normal game is more disadvantageous for the player than when the first game execution period is selected. By providing the normal game operation state control means, it is possible to reduce the value from being extremely imparted even when the player frequently selects the second game execution period.

請求項10の発明によれば、前記特別遊技が、少なくとも2回の前記特別遊技動作として第一特別遊技動作と第二特別遊技動作を行うように構成され、前記第一特別遊技動作が行われる第一特別遊技期間と前記第二特別遊技動作が行われる第二特別遊技期間の間に前記特別遊技動作が行われない特別遊技未動作期間が設けられると共に、前記第一特別遊技動作中に連続特別遊技動作条件が成立した場合に、前記第一特別遊技動作終了後、前記特別遊技未動作期間を介して前記第二特別遊技動作が開始することにより、前記特別遊技において少なくとも2回の特別遊技期間を設けることが可能であり、前記第一特別遊技動作終了後に前記第二特別遊技動作を開始することが可能である。   According to the invention of claim 10, the special game is configured to perform a first special game operation and a second special game operation as at least two special game operations, and the first special game operation is performed. A special game non-operation period in which the special game operation is not performed is provided between the first special game period and the second special game period in which the second special game operation is performed, and continuous during the first special game operation. When the special game operation condition is satisfied, after the first special game operation is completed, the second special game operation is started through the special game non-operation period, so that at least two special games are performed in the special game. A period can be provided, and the second special game operation can be started after the first special game operation is completed.

請求項11の発明によれば、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における第一特別遊技動作開始前の期間に設定され、前記選択可能期間において前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間及び前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることにより、前記第一特別遊技動作及び前記第二特別遊技動作を前記第二遊技実行期間に設定することが可能である。   According to the invention of claim 11, the selectable period is set to a period before the start of the first special game operation in the first special game period, and the special game execution period selection means in the selectable period performs the first selection. When two game execution periods are selected, the first special game operation and the second special game period are set by setting the first special game period and the second special game period to the second game execution period. The game operation can be set in the second game execution period.

請求項12の発明によれば、前記選択可能期間が、前記第一特別遊技期間における前記第一特別遊技動作開始前あるいは前記特別遊技未動作期間に設定され、前記第一特別遊技動作開始前に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定され、他方、前記特別遊技未動作期間に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることにより、各特別遊技期間を前記第二遊技実行期間に設定することが可能である。   According to the twelfth aspect of the present invention, the selectable period is set before the first special game operation start or the special game non-operation period in the first special game period, and before the first special game operation starts. When the second game execution period is selected by the special game execution period selection means, the first special game period is set to the second game execution period, while the special game non-operation period is set to the special game non-operation period. When the second game execution period is selected by the game execution period selection means, the second special game period is set as the second game execution period, so that each special game period is set as the second game execution period. It is possible to set the period.

請求項13の発明によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域には遊技球の入球あるいは通過可能な複数の入賞領域が形成され、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは特定入賞領域とされ、前記特定入賞領域に遊技球が入球あるいは通過することに起因して前記特別遊技実行判定手段により前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われることにより、特別遊技を実行するか否かを判定することが可能である。   According to the invention of claim 13, a game board in which a game area into which a game ball is to be driven is formed, and a plurality of winning areas that allow or pass game balls are formed in the game area, and the plurality of winning prizes are formed. At least one of the areas is a specific prize area, and whether or not the special game is to be executed by the special game execution determination means due to a game ball entering or passing through the specific prize area is determined. By being performed, it is possible to determine whether or not to execute a special game.

請求項14の発明によれば、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つが、遊技球を入球あるいは通過可能な有利状態と、遊技球を入球あるいは通過不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置とされ、前記特別遊技動作は少なくとも前記可変入賞装置を前記有利状態にする動作であり、前記第一遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記有利状態に変位し、前記第二遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記不利状態に維持するように制御する可変入賞装置変位制御手段を備えたことにより、通常遊技より高い価値を前記特別遊技動作により付与することが可能である。   According to the fourteenth aspect of the present invention, at least one of the plurality of winning areas is variable to displace between an advantageous state in which a game ball can enter or pass and a disadvantageous state in which the game ball cannot enter or pass through. A prize-winning device, and the special game operation is an operation to at least bring the variable prize-winning device into the advantageous state, and during the first game execution period, the variable prize-winning device is displaced into the advantageous state, and the second game execution is performed. By providing the variable prize device displacement control means for controlling the variable prize device so as to maintain the disadvantageous state during the period, it is possible to give a higher value than the normal game by the special game operation.

請求項15の発明によれば、前記入賞領域に遊技球が入球あるいは通過する毎に単位個数の遊技球を払い出す、あるいは前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記価値付与手段により付与される価値の高低は、前記遊技球払出手段により払い出される遊技球の個数により定められることにより、前記価値として遊技球を付与することが可能である。   According to the invention of claim 15, every time a game ball enters or passes through the winning area, a unit number of game balls are paid out, or the second game execution period is selected by the special game execution period selection means. Game ball paying means for paying out game balls in the event that the value given by the value giving means is determined by the number of game balls paid out by the game ball paying means, and the value of the game It is possible to give a sphere.

請求項16の発明によれば、前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を備え、前記第一の価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段であることにより、前記第一の価値付与状態と前記第二の価値付与状態を設定することが可能である。   According to the sixteenth aspect of the present invention, the ease of entering or passing the game ball into the winning area of the variable winning device is higher than the easy winning high state where the winning or passing is easier than the easy winning high state. The game ball control means for controlling the easy-to-win state where it is difficult to enter or pass the game ball into the winning area, the first value providing state is the easy winning high state, the second value providing state is Since the winning easy low state and the value addition state setting means are the game ball control means, it is possible to set the first value provision state and the second value provision state.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機について釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の裏面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention with nails omitted, and FIG. 2 is a back view of the gaming machine.

図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口の開口した部分は入賞領域とされ、前記種々の入賞口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、前記大入賞口15は、後に詳述するように可変入賞装置からなり、通常は入賞領域が閉じて遊技球の入球不可能な不利状態とされ、大当たりになると大入賞口15が開放されて入賞領域が開いた遊技球の入球可能な有利状態となって、遊技球の入賞(入球)し易い特別遊技(大当たり遊技)が実行される。符号22a,22bは風車、W1は外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。   A gaming machine 1 of this embodiment shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball stand in a substantially circular shape on the edge of the game board 3. The display device 9, the start winning port 10, the special winning port 15 that is a special electric accessory, and the out port 17 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line of the game area 6 that is provided and surrounded by the inner guide rail 5. Are disposed on both sides of the upper side, the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 below, and the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port below the ramp wind turbines 18a and 18b. 25. Furthermore, a left drop winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged on both sides of the big winning opening 15. Opened portions of the various winning holes are used as winning areas, and when game balls win (win) the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The large winning opening 15 is composed of a variable winning device as will be described in detail later. Normally, the winning area is closed and the gaming ball is in a disadvantageous state incapable of being entered. Thus, an advantageous state in which a game ball having a winning area opened can be entered, and a special game (a jackpot game) that makes it easy for a game ball to win (enter) is executed. Reference numerals 22a and 22b are wind turbines, W1 is an outer frame, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed.

また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cからなるランプ装置35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、短縮スイッチ39、球貸し操作部41、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置53等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 comprising a frame decoration right lamp 35a, a frame decoration upper lamp 35b and a frame decoration left lamp 35c, an upper ball receiving tray 36 for receiving the paid game ball, A lower ball tray 37 for receiving a game ball when the upper ball tray 36 is saturated, a speaker 38 that emits a sound effect, a shortening switch 39, a ball lending operation unit 41, and a game ball according to the player's launch operation A launching device 53 and the like that project and fire toward the region 6 are assembled. Hereinafter, each required part will be further described in detail.

前記表示装置9は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部45が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部42となっている。   The display device 9 is capable of displaying at least one of characters and designs, and includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, a liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. ), And a normal symbol display unit 45 is incorporated in the lower left, and most of the other is a special symbol display unit 42.

前記特別図柄表示部42は、判定図柄として特別図柄を変動表示した後、遊技の当たり外れを判定する特別遊技実行判定手段による判定結果に基づく確定判定図柄を表示する表示部に相当する。本実施例の特別図柄表示部42は、横に並ぶ3つの表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄(左判定図柄)が、中央表示領域では中特別図柄(中判定図柄)が、右側表示領域では右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部42の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留数表示器51が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄(判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。   The special symbol display unit 42 corresponds to a display unit that displays a fixed determination symbol based on a determination result by a special game execution determination unit that determines whether or not a game is missed after the special symbol is variably displayed as a determination symbol. The special symbol display unit 42 of this embodiment includes a left display region, a central display region, and a right display region as three display regions arranged side by side. In the left display region, the left special symbol (left determination symbol) is the central display region. In the middle special symbol (medium determination symbol), the right special symbol (right determination symbol) in the right display area is variably displayed and displayed for a predetermined time. After that, based on the determination result, the left special symbol, middle special symbol Then, the right confirmed special symbol is stopped and displayed as the confirmed determination symbol. In addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 42, and the background image may vary in the special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as start. Further, on the upper left and right sides of the special symbol display section 42, special symbol fluctuation reservation number indicators 51 made of LEDs or the like are provided. The special symbols (decision symbols) that are changed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”. , 8, 9, 10, 11 ”.

前記特別図柄表示部42に変動表示される特別図柄の変動の仕方、例えば特別図柄の変動方向、拡縮の有無や程度、回転の有無や程度、変動速度、変動時間等を定める変動態様は、複数設けられ、前記特別図柄表示部42で特別図柄を変動表示する変動態様が、前記複数の変動態様の中から一つ選択される。本実施例では、複数の変動態様として変動態様1〜7の7種類設けられている。   There are a plurality of variation modes for determining the variation of the special symbol variably displayed on the special symbol display unit 42, for example, the variation direction of the special symbol, the presence / absence or degree of expansion / contraction, the presence / absence or degree of rotation, the variation speed, the variation time, etc. A variation mode that is provided and variably displays the special symbol on the special symbol display unit 42 is selected from the plurality of variation modes. In the present embodiment, seven types of variation modes 1 to 7 are provided as a plurality of variation modes.

前記普通図柄表示部45は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。   The normal symbol display unit 45 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). In this embodiment, the normal symbols displayed on the normal symbol display unit 45 are displayed in a variety of ways, such as “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”. It is said that.

前記始動入賞口10は特別図柄表示部42の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の可動片10a,10b間が入賞領域であって、さらに特定入賞領域に相当する。前記始動入賞口10の拡開開放は、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   The start winning opening 10 is provided directly under the special symbol display section 42, and the two movable pieces 10a, 10b are substantially vertically and difficult to win by a solenoid for starting start opening on the back, and are substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between the expanded and open states that are easy to win. A space between the movable pieces 10a and 10b of the start winning opening 10 is a winning area, and further corresponds to a specific winning area. The opening / opening of the start winning opening 10 is performed when a normal symbol is changed on the normal symbol display unit 45 and then a fixed stop is displayed at a specific normal symbol and a small hit (per normal symbol) is established.

また、前記遊技盤3の背面には、前記始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出、すなわち前記始動入賞口10に入賞すること(特定入賞領域に入球すること)に起因して、特別遊技実行判定手段による特別遊技を実行するか否かの判定が行われると共に、前記特別図柄表示部42で特別図柄(判定図柄)の変動表示開始が行われる。また、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口10に遊技球が入賞しても、その入賞による特別図柄の変動表示を直ちに開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留記憶し、前記保留記憶した特別図柄変動保留数を前記特別図柄変動保留数表示器51に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示によって前記特別図柄変動保留数表示器51の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は4個に設定されている。   On the back of the game board 3, a start winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage. In the present embodiment, a special game by the special game execution determination means due to detection of a winning ball by the start winning port detection switch, that is, winning in the starting winning port 10 (entering a specific winning area). The special symbol display unit 42 starts to display the variation of the special symbol (determination symbol). In addition, even if a game ball wins the start winning opening 10 while the special symbol display unit 42 is displaying the variation of the special symbol, the special symbol variation display due to the winning cannot be started immediately. Is temporarily stored, and the stored special symbol variation suspension number is displayed and stored on the special symbol variation retention number display 51, and the special symbol variation retention number display is displayed by the variation display of the special symbol. The number of displayed items 51 and the number of stored special symbol fluctuations are reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of special symbol fluctuation suspensions is set to four.

前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は前記特別図柄表示部42の左右に設けられ、前記遊技盤3の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高4個記憶し、前記遊技盤3の右下に位置する普通図柄変動保留数記憶表示器47で表示し、前記普通図柄の変動開始により前記普通図柄変動保留数記憶表示器47の表示個数及び記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right of the special symbol display section 42, and both gates 19 are the normal symbol variation start switches provided on the back of the game board 3. , 21 is detected, and the normal symbol display unit 45 starts to change the normal symbol. In addition, during the normal symbol variation display, a maximum of four normal symbol variation hold numbers generated when a game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are stored. The normal symbol variation on-hold storage display 47 is located on the lower right side of the game board 3 and the normal symbol variation on-hold storage display 47 displays and stores the normal symbol variation on-hold storage display 47 when the normal symbol starts to change. It is designed to reduce the number of normal symbol fluctuation hold. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are detected. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are provided on the corresponding back side of the game board.

前記大入賞口15は始動入賞口10の下方に設けられ、前記遊技盤3の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板16を備えており、前記開閉板16が開放した状態の遊技球入球可能な有利状態と、前記開閉板16が閉鎖した状態の遊技球入球不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置で構成されている。前記大入賞口(可変入賞装置)15は、前記開閉板16の開放動作(有利状態にする動作)が、本発明の特別遊技動作とされ、それに対して閉鎖状態が通常状態とされる。前記特別遊技動作が行われる期間(開放状態の期間)が特別遊技実行期間である。前記特別遊技実行期間には、第一遊技実行期間と、前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間が設けられている。なお、前記開閉板16が開放した際の開口部分が本発明における入賞領域である。また、前記大入賞口15は、前記遊技機1における遊技装置の一つとされ、前記特別遊技の実行による前記特別遊技動作(前記開閉板16の開放)によって、通常遊技(特別遊技が行われていない状態の遊技をいう)より高い特別価値を付与可能になっている。本実施例における価値は、前記大入賞口15を含む種々の入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞すること等により、後述の遊技球払出手段によって払い出される遊技球(賞球)の個数で定められ、価値が高いほど遊技球の払出個数(賞球数)が多く設定されている。なお、前記特別遊技の実行により付与可能な前記特別価値は、前記開閉板16が開放された大入賞口15に遊技球が入球(入賞)することにより遊技球払出手段によって払い出される所定数の遊技球とされている。   The big prize opening 15 is provided below the start prize opening 10, and includes an opening / closing plate 16 that is opened and closed by a large winning opening opening solenoid provided on the back of the game board 3, and the opening / closing plate 16 is opened. It is composed of a variable winning device that is displaced between an advantageous state in which a game ball can be entered in a state and a disadvantageous state in which the game ball cannot be entered in a state in which the opening / closing plate 16 is closed. In the large winning opening (variable winning device) 15, the opening operation (operation for making the advantageous state) of the opening / closing plate 16 is the special game operation of the present invention, and the closed state is the normal state. A period during which the special game operation is performed (a period in an open state) is a special game execution period. In the special game execution period, a first game execution period and a second game execution period shorter than the first game execution period are provided. In addition, the opening part when the said opening-and-closing plate 16 open | releases is a prize area | region in this invention. The special winning opening 15 is one of the gaming devices in the gaming machine 1, and a normal game (a special game is performed) by the special game operation (opening of the opening / closing plate 16) by the execution of the special game. Higher special value). The value in the present embodiment is the number of game balls (prize balls) to be paid out by a game ball payout means described later, for example, when a game ball wins various winning holes (winning areas) including the big winning hole 15. The higher the value, the greater the number of game balls to be paid out (the number of prize balls). The special value that can be given by the execution of the special game is a predetermined number of game balls that are paid out by the game ball paying means when the game ball enters (wins) the big winning opening 15 in which the opening / closing plate 16 is opened. It is considered as a game ball.

さらに、前記大入賞口15内の一部には、前記大入賞口15が開放された際に入球可能なVゾーンと称される特定領域入賞口52を有する。前記特定領域入賞口52には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口52には特定領域入賞口52に入球した特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該特定入賞球の検出(本発明における連続特別遊技動作条件の成立)により大入賞口15を再度開ける継続権利(次回のラウンド開始)が成立するように構成され、前記特別遊技動作(大入賞口15の開放)終了後、前記特別遊技動作(大入賞口の開放)が行われない特別遊技未動作期間(大入賞口15の閉鎖状態期間)を介して、次ラウンドの前記特別遊技動作(大入賞口15の開放)が行われるようになっている。1回の大当たり(特別遊技実行判定手段による1回の大当たり結果に対する1回の特別遊技)中に、前記特定領域入賞口52への入賞によって繰り返される大入賞口15の開放回数(ラウンド数)は、前記大当たりによって前記大入賞口15が最初に開放される回数も含めて、少なくとも2ラウンド(2回)とされるが、本実施例では最大15ラウンド(15回)とされ、最終ラウンド(15ラウンド)時に前記特定領域入賞口52に入賞しても、それ以上大入賞口15の開放繰り返しは行われないようになっている。前記1回の大当たりにおける最初の大入賞口15の開放(第1ラウンド目の開放)が本発明における第一特別遊技動作であり、2回目の大入賞口15の開放(第2ラウンド目の開放)が本発明における第二特別遊技動作である。なお、本実施例における最大15ラウンドに関しては、3回目の大入賞口15の開放(第3ラウンド目の開放)が第三特別遊技動作、それ以降のn回目(nは4以上15以下)の大入賞口15の開放(第nラウンド目の開放)が第n特別遊技動作となる。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口52に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   Further, a part of the large winning opening 15 has a specific area winning opening 52 referred to as a V zone which allows a player to enter when the large winning opening 15 is opened. The specific area winning opening 52 is provided with an opening / closing door that is opened and closed by a specific area opening solenoid under a predetermined condition. The specific area winning opening 52 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball that has entered the specific area winning opening 52 to detect the specific winning ball (continuous in the present invention). The continuation right (start of the next round) is established by re-opening the grand prize opening 15 when the special gaming operation condition is established, and after the special gaming action (opening the big prize opening 15) is completed, the special gaming operation is completed. The special game operation (opening of the big prize opening 15) of the next round is performed through a special game non-operation period (opening period of the big prize opening 15) in which (the big prize opening is not opened). It has become. During one jackpot (one special game corresponding to one jackpot result by the special game execution determination means), the number of times of opening (the number of rounds) of the big winning opening 15 repeated by winning the specific area winning opening 52 is , Including the number of times that the winning prize opening 15 is first opened by the jackpot, the number of rounds is at least 2 (2 times). In this embodiment, the number of rounds is 15 rounds (15 times), and the final round (15 Even if the specific area winning opening 52 is won in the round), the large winning opening 15 is not repeatedly opened. The opening of the first big prize opening 15 in the first jackpot (opening the first round) is the first special game operation in the present invention, and the opening of the second big winning opening 15 (opening the second round). ) Is the second special game operation in the present invention. Regarding the maximum 15 rounds in this embodiment, the third special opening 15 (the third round) is the third special game operation, and the nth (n is 4 to 15) thereafter. The opening of the big prize opening 15 (the opening of the nth round) is the nth special game operation. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port 52 is provided in the approximate center of the big winning port 15. It has been.

前記短縮スイッチ39は、遊技者が任意に操作可能な特別遊技実行期間選択手段に相当する。遊技者が前記短縮スイッチ39を任意に操作することにより、前記特別遊技動作が行われる期間(本実施例では前記大入賞口15の開閉板16が開放している期間)として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを、選択可能となっている。本実施例では、前記短縮スイッチ39が押しボタン式スイッチで構成され、選択可能期間に遊技者が前記短縮スイッチ39を押すことにより、前記第二遊技実行期間が選択されるように構成されている。   The shortening switch 39 corresponds to special game execution period selection means that can be arbitrarily operated by the player. As a period during which the special game operation is performed by the player arbitrarily operating the shortening switch 39 (in this embodiment, the period during which the open / close plate 16 of the big prize opening 15 is open), the first game is executed. One of the period and the second game execution period shorter than the first game execution period can be selected. In this embodiment, the shortening switch 39 is constituted by a push button switch, and the second game execution period is selected by the player pressing the shortening switch 39 during the selectable period. .

前記発射装置53は、操作ハンドル54の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置53により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット55が接続されている。   The launching device 53 has a launching motor that is driven by operating the operation handle 54 on the back side, and the game ball is bullet-launched by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 53 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls downward and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if no winning is made anywhere, from the out port 17 of the game board 3. It is discharged to the back side. Note that the prepaid card unit 55 is connected to the gaming machine 1 of this example.

また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御基板及び装置が設けられている。図2は遊技機1の裏面を示すものであり、前記制御基板及び装置の主なものとして、主制御基板100、払出制御基板110、賞球払出装置111、球貸払出装置112、ランプ制御基板120、表示制御基板130、音声制御基板140、電源基板150、発射制御基板160等が示されている。なお、各基板には電気回路が形成されている。前記制御基板や装置等の主なものの電気的接続を、図3のブロック図で簡略に示す。   A plurality of control boards and devices for controlling the game are provided on the back side of the gaming machine 1. FIG. 2 shows the back side of the gaming machine 1, and the main control board 100, the payout control board 110, the prize ball payout apparatus 111, the ball lending payout apparatus 112, and the lamp control board are the main control board and apparatus. 120, a display control board 130, an audio control board 140, a power supply board 150, a launch control board 160, and the like. Note that an electric circuit is formed on each substrate. The electrical connection of the main components such as the control board and apparatus is simply shown in the block diagram of FIG.

前記主制御基板100は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと払出制御装置110及びランプ制御基板120を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと中継回路(中継回路には前記大入賞口15が接続される。)、始動入賞口検出スイッチ、その他のスイッチやセンサを結ぶ入出力回路等で構成され、遊技に関わる主な制御を行い、本発明における特別遊技実行手段、特別遊技実行判定手段、特別遊技実行期間設定手段、価値付与状態設定手段(前記大入賞口15開放用ソレノイドと共に機能する)、価値決定手段、第三価値付与禁止手段、第三価値付与禁止解除手段、通常遊技作動状態制御手段、可変入賞装置変位制御手段(前記大入賞口15開放用ソレノイドと共に機能する)、遊技球入球制御手段(前記大入賞口15開放用ソレノイドと共に機能する)としても機能する。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)に関する乱数等も生成し、また前記各基板に情報データを送信可能に構成されている。前記情報データの主なものとして、前記払出制御基板110に送信される払出情報データや、前記表示制御基板130に送信される変動情報や停止情報等に関する遊技情報関連データ等が挙げられる。前記払出情報データは、前記賞球払出装置111及び貸球払出装置112から払い出される遊技球の払出数を設定するのに利用されるデータである。前記払出情報データは、本実施例では前記大入賞口15への入賞球1個に対しては主賞球払出数として15個に設定され、前記始動入賞口10への入賞球1個に対しては副賞球払出数として4個に設定され、その他の入賞口への入賞球1個に対しては副賞球払出数として10個に設定されており、また、前記短縮スイッチ39が押された場合の第二遊技実行期間においては、特定価値としての遊技球払出数が所定個数に設定されており、大入賞口15への入賞に対する主賞球払出し(15個払出)か、前記始動入賞口10もしくはその他の入賞口への入賞に対する副賞球払出し(4個もしくは10個払出)か、あるいは前記短縮スイッチ39が押された場合の特定価値付与の払出しかに関するデータを含んでいる。また、前記遊技情報関連データは、遊技待機中や大当たりや小当たりや始動入賞口10への遊技球の入賞に基づいて決定された図柄や図柄の変動態様等のデータとされる。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。また、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The main control board 100 includes a CPU, a RAM, a ROM, a computer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer to the payout control device 110 and the lamp control board 120, the computer and a relay circuit (in the relay circuit). Is connected to the start winning port 15), a start winning port detection switch, an input / output circuit connecting other switches and sensors, etc., and performs main control related to the game, and the special game execution means in the present invention. , Special game execution determination means, special game execution period setting means, value assignment state setting means (functioning together with the solenoid for opening the prize winning opening 15), value determination means, third value addition prohibition means, third value addition prohibition release Means, normal game operating state control means, variable winning device displacement control means (functioning together with the large winning opening 15 solenoid), game ball Also functions as spheres control means (the function with special winning opening 15 opens solenoid). The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as random numbers related to big hits and small hits (per regular symbol for opening and opening the start winning opening 10) And information data can be transmitted to each of the substrates. Examples of the main information data include payout information data transmitted to the payout control board 110, game information related data relating to change information, stop information, and the like transmitted to the display control board 130. The payout information data is data used for setting the number of game balls to be paid out from the prize ball payout device 111 and the lending payout device 112. In the present embodiment, the payout information data is set to 15 as the number of main prize balls to be paid out for one winning ball to the big winning opening 15, and for one winning ball to the starting winning opening 10. Is set to 4 as the number of extra prize balls to be paid out, and is set to 10 as the number of extra prize balls to be awarded for one winning ball to the other prize opening, and the shortening switch 39 is pressed. In the second game execution period, the number of game balls to be paid out as a specific value is set to a predetermined number, and the main winning ball payout (15 payouts) for winning to the big winning opening 15 or the start winning opening 10 or other winning ball payouts (4 or 10 payouts) for winning, or data regarding whether or not to give a specific value when the shortening switch 39 is pressed is included. The game information-related data is data such as symbols and symbol variations determined during game standby, jackpots, jackpots, and winning game balls to the start winning opening 10. The RAM includes a storage area for a detection signal of a start winning opening detection switch and a detection signal of a normal symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data, Provided with flag and CPU work area. The ROM stores not only game control programs and control data, but also jackpot and jackpot determination values.

前記払出制御基板110は、前記主制御基板100と配線等による電気的な接続手段で接続され、前記主制御基板100から送信される払出情報データを受信して前記賞球払出装置(本発明における遊技球払出手段)111及び貸球払出装置112を制御する。また、本実施例では、前記賞球払出装置(遊技球払出手段)111は価値付与手段に相当し、特定価値の付与は所定数の賞球払出に相当する。   The payout control board 110 is connected to the main control board 100 by electrical connection means such as wiring, receives payout information data transmitted from the main control board 100, and receives the prize ball payout device (in the present invention). The game ball paying means 111 and the ball lending device 112 are controlled. In this embodiment, the prize ball payout device (game ball payout means) 111 corresponds to a value giving means, and the giving of a specific value corresponds to a predetermined number of prize ball payouts.

前記ランプ制御基板120は、前記枠飾りランプ35a〜35cやその他のランプ装置(例えば遊技盤面に設けた表示装置の表示枠体に設けたランプ装置等)を制御する。前記ランプ制御基板120は、前記主制御基板100の入出力回路と配線等の電気的接続手段により電気的に接続されている。   The lamp control board 120 controls the frame decoration lamps 35a to 35c and other lamp devices (for example, a lamp device provided on a display frame body of a display device provided on a game board surface). The lamp control board 120 is electrically connected to the input / output circuit of the main control board 100 by electrical connection means such as wiring.

前記表示制基板130は、前記主制御基板100に対して副制御基板とされ、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御基板100を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと表示装置9及び普通図柄表示部45を結ぶ出力回路等で構成され、前記主制御基板100から送信される情報データに基づき、前記特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45における表示等を制御する。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。   The display control board 130 is a sub-control board for the main control board 100, and includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit connecting the computer and the main control board 100, the computer and the display. An output circuit that connects the device 9 and the normal symbol display unit 45 is configured to control display on the special symbol display unit 42 and the normal symbol display unit 45 based on information data transmitted from the main control board 100. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU.

前記音声制御基板140は、前記主制御基板100と配線等の電気的接続手段により接続されて、前記主制御基板100から送信される情報データに基づき前記スピーカ38から発する音声を制御する。   The sound control board 140 is connected to the main control board 100 by an electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 38 based on information data transmitted from the main control board 100.

前記遊技機1が有する複数のフラグとして、本実施例では大当たりフラグF1、始動入賞口フラグF2、特別遊技実行中フラグF3、小当たりフラグF4、確率変動フラグF5、リーチフラグF6、ゲート通過フラグF7、短縮スイッチ操作フラグF8、Vゾーン通過フラグF9、大当たりオープニングフラグS1、短縮スイッチ選択フラグS2、大入賞口開放フラグS3、ラウンド間インターバルフラグS4、大当たりエンディングフラグS5等を有する。これらのフラグは、初期設定時には全て‘0’にセットされる。   In the present embodiment, the game machine 1 has a plurality of flags, such as a big hit flag F1, a start winning prize flag F2, a special game running flag F3, a small hit flag F4, a probability variation flag F5, a reach flag F6, and a gate passing flag F7. , A short switch operation flag F8, a V zone passing flag F9, a big hit opening flag S1, a short switch selection flag S2, a big winning opening release flag S3, an inter-round interval flag S4, a big hit ending flag S5, and the like. These flags are all set to “0” at the time of initial setting.

また、前記遊技機1が有する複数のカウンタとして、本実施例では表1に示すC1〜C9カウンタ、及び適宜設けられるカウンタが挙げられる。前記C1〜C9カウンタの作用については次に示す。   In addition, as the plurality of counters included in the gaming machine 1, in this embodiment, C1 to C9 counters shown in Table 1 and counters provided as appropriate can be cited. The operation of the C1-C9 counter will be described next.

Figure 2005211384
Figure 2005211384

C1カウンタは、遊技の当たり外れを判定する特別遊技実行判定手段に用いられ、判定条件の成立に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このC1カウンタは、その数値R1が遊技機の電源投入時に‘0’から始まり、所定のリセット割り込み時間(例えば4.000ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘314’になると、次に再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。C1カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時(低確率状態時、1/315の確率時)には‘7’と対比され、後述の確率変動状態時(高確率状態時、7/315の確率時)には‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,‘307’と対比されて大当りか否か判定される。前記C1カウンタの取得数値(更新取得数値)は、最大4個まで、前記主制御基板100のRAMにおける対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。   The C1 counter is used for special game execution determination means for determining whether or not a game has been won, and is used for determining whether or not a big hit or miss has occurred due to the establishment of a determination condition. The C1 counter starts with “0” when the power of the gaming machine is turned on, and is incremented by 1 every predetermined reset interrupt time (for example, 4.000 ms). Returning to “0”, the addition is repeated. The numerical value of the C1 counter is acquired in a random number acquisition process described later, and is compared with “7” in a normal jackpot value (in the low probability state, at the probability of 1/315) in the present embodiment, which is determined in advance. In the probability fluctuation state (high probability state, 7/315 probability) described later, '7', '57', '107', '157', '207', '257', '307' It is judged whether it is a big hit or not. Up to four acquisition values (update acquisition values) of the C1 counter are stored in the corresponding storage area in the RAM of the main control board 100 and are used for sequential determination.

C2カウンタは、大当たり時、前記表示装置9の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して表示さる大当たり確定特別図柄(当たり確定判定図柄)の組合せを決定するのに使用される大当たり図柄組合せ決定用カウンタである。このC2カウンタは、その数値R2が電源投入時に‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。このC2カウンタの数値は、前記C1カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大4個まで、前記主制御基板100のRAM(記憶手段)における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記C2カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記C2カウンタの取得数値が‘1’のときは大当たり確定特別図柄組合せが『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)となる等、C2カウンタの取得数値がそのまま大当たり確定特別図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、大当り成立時における大当り確定特別図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかのぞろ目であるときには、大当り(特別遊技)の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態(低確率状態、1/315の確率)よりも高い確率変動状態(高確率状態、7/315の確率)に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、高確率状態時には普通図柄変動時間が通常より短くなり、さらに、前記高確率状態時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口10の拡開(入賞領域拡大)回数を通常の1回から3回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の0.4秒から2.0秒に増加させる。それに対し、大当り成立時における大当り確定特別図柄組合せが通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態(低確率状態、1/315の確率)とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。   The C2 counter is a jackpot used to determine a combination of jackpot-determined special symbols (hit-determining determination symbols) displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the display device 9 when the jackpot is hit. This is a symbol combination determination counter. The C2 counter repeats the numerical value R2 starting from “0” when the power is turned on and incremented by “1” every reset interrupt time, and then returning to “0” again when reaching “11”. The numerical value of the C2 counter is acquired in the random number acquisition process in the same manner as the numerical value of the C1 counter, and a maximum of four values are stored in the corresponding storage area in the RAM (storage means) of the main control board 100, and are sequentially provided. Is done. A jackpot symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the C2 counter. In this embodiment, when the acquired value of the C2 counter is “1”, the C2 counter is acquired such that the jackpot fixed special symbol combination is “1,1,1” (so-called “1” tick). The numerical value is assigned as a symbol in the jackpot fixed special symbol combination as it is. Furthermore, in this embodiment, the special combination of big hit fixed special symbols at the time when the big hit is established is a probability variation symbol, either “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. When it is an eye, in addition to the occurrence of a big hit (special game), probability fluctuation occurs after the big hit ends, and the next big hit occurrence probability is higher than the normal gaming state in normal times (low probability state, probability of 1/315) It shifts to a probability fluctuation state (high probability state, probability of 7/315), and the high probability state continues until the next big hit. In addition, when the normal symbol variation time is shorter than normal in the high probability state, and when the normal symbol is hit in the high probability state, the number of times of opening the winning prize opening 10 (winning area expansion) is increased from the normal one. While increasing to 3 times, the winning area expansion time is increased from the normal 0.4 seconds to 2.0 seconds. On the other hand, when the big hit fixed special symbol combination at the time of big hit is a normal symbol '0', '2', '4', '6', '8', '10' After the big hit, the normal gaming state (low probability state, 1/315 probability) is assumed, and the low probability state continues until the next big hit.

C3〜C5カウンタは、前述した当否の判定による外れ時、前記特別図柄表示部42において左側、中央、右側表示領域に停止する外れ確定特別図柄(外れ確定判定図柄)の組合せを決定するのに使用される。前記C3カウンタは左側表示領域、C4カウンタは中央表示領域、C5カウンタは右側表示領域の確定特別図柄に対応し、それぞれ‘0’〜‘11’の数値で構成される。そして、前記C3カウンタは、その数値R3が電源投入時に‘0’から始まり、前記C2カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘11’から再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになっている。また、C4及びC5カウンタについては、前記C3カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値R4が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってC4カウンタの数値が‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC5カウンタの数値R5が‘1’ずつ加算されるようになっている。これによって、C2〜C5カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。なお、C5カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘11’に至ると再び‘0’に戻るようになっている。   The C3 to C5 counters are used to determine a combination of outlier fixed special symbols (outward finalized determination symbols) that stop in the left, center, and right side display areas in the special symbol display section 42 when the above-mentioned determination based on the determination of success or failure is made. Is done. The C3 counter corresponds to the definite special symbol in the left display area, the C4 counter in the center display area, and the C5 counter in the right display area, and each has a numerical value of “0” to “11”. The C3 counter is incremented by 1 when the numerical value R3 starts from “0” when the power is turned on, and when the numerical value of the C2 counter returns from “11” to “0” by repeating the addition. It has become. As for the C4 and C5 counters, when the value of the C3 counter increases to “11” by repeating the addition and returns to “0” again, the value R4 of the C4 counter is incremented by “1”. When the value of the C4 counter increases to “11” by repetition and returns to “0” again, the value R5 of the C5 counter is incremented by “1”. As a result, the C2 to C5 counters can be prevented from being synchronized (added in the same combination). Note that the C5 counter also returns to “0” again when the numerical value reaches “11” by repeating the addition.

前記C3〜C5カウンタの各数値には、対応する確定特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときは外れ確定特別図柄が『1』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ確定特別図柄として割り当てられている。前記C3〜C5カウンタの数値の取得は、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、C3〜C5カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定特別図柄の組合せが定まる。   A corresponding fixed special symbol is assigned in advance to each numerical value of the C3 to C5 counter. In the embodiment, when the acquired numerical value of each counter is “1”, the special value for detachment becomes “1”, the acquired numerical value for each counter is left as it is and is assigned as a special symbol for confirmation. The acquisition of the numerical values of the C3 to C5 counters is performed in a fixed stop symbol determination process described later, and the left side display area, the central display area, the right side of the special symbol display unit 42 when the C3 and C5 counters are separated by the combination of the acquired numerical values of the C3 to C5 counter The combination of the confirmed special symbols displayed in the display area is determined.

C6カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部42で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動態様選択手段に用いられる。前記C6カウンタは、その数値R6が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘49’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C6カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。   The C6 counter is used as a variation mode selection means for selecting a variation mode in which the special symbol is displayed by the special symbol display unit 42 from among a plurality of variation modes. The C6 counter repeats the numerical value R6 starting from “0” and incrementing by “1” every reset interrupt time, and returning to “0” again when reaching “49”. The numerical value of the C6 counter is acquired in a variation mode determination process described later.

前記C6カウンタの取得数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。本実施例では、前記変動態様1〜7の中から、C6カウンタの取得数値によって一つの選択変動態様が決定される。変動態様1〜4は当否判定結果が外れの場合に選択され、また変動態様5〜7は大当たりの場合に選択される。さらに、前記変動態様2〜7についてはリーチ状態を伴うようになっている。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部42で最後に変動表示が停止する中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。   The acquired numerical value of the C6 counter is compared with the numerical value for determining the variation mode to which the variation mode is assigned, and used for the selection determination of the variation mode. In this embodiment, one selected variation mode is determined from the variation modes 1 to 7 according to the obtained numerical value of the C6 counter. Fluctuation modes 1 to 4 are selected when the determination result is wrong, and fluctuation modes 5 to 7 are selected when the jackpot is big. Further, the fluctuation modes 2 to 7 are accompanied by a reach state. The reach state in this embodiment is a display mode in which only the central display area where the variable display is stopped at the last in the special symbol display unit 42 is left, and the special symbols are stopped so as to be the same symbol in the remaining two display areas. It has become.

C7カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記C7カウンタは、その数値R7が電源投入時に‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘39’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C7カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記C7カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘10’,‘30’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、大当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記C7カウンタの取得数値は利用されない。   The C7 counter is used for determining whether or not reach is reached. The C7 counter repeats the value R7 starting from “0” when the power is turned on and incremented by “1” every reset interrupt time, and then returning to “0” again when reaching “39”. The numerical value of the C7 counter is acquired at the time of the reach determination process described later. The acquired value of the C7 counter is compared with a predetermined reach determination value, which is ‘10’ and ‘30’ in this embodiment, and is determined to be reachable when it coincides with the reach determination value. In the present embodiment, in the case of a big win, the reach value is always passed, so the obtained numerical value of the C7 counter is not used.

C8カウンタは、前記普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記C8カウンタは、その数値R8が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このC8カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大4個が前記主制御基板100のRAMの該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。   The C8 counter is for determining a normal symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display unit 45, and for determining a normal symbol and a small bonus to determine a small hit (normal symbol hit) and disengagement. The C8 counter is incremented by ‘1’ every time the reset interrupt time starts with the value R8 from ‘0’. After reaching ‘11’, the addition starts again from ‘0’. The numerical value of the C8 counter is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 is detected by the normal symbol variation start switch, and a maximum of four are controlled by the main control. It is stored in the corresponding storage area of the RAM of the substrate 100 and is used for sequential determination.

前記C8カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、C8カウンタの取得数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄が『1』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は11.8秒となっている。   Normal symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the C8 counter. In this embodiment, when the acquired numerical value of the C8 counter is “1”, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 45 is “1”. It is assigned as a symbol. In this embodiment, the time required from the start of fluctuation of the normal symbol to the fixed stop is 11.8 seconds.

さらに、この実施例では、前記C8カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口10の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。この始動入賞口10の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口10への入賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。   Further, in this embodiment, when the acquired value of the C8 counter is an odd number, a small hit is made, the opening and opening of the start winning opening 10 is performed, and the winning opportunity is increased. The opening / opening of the start winning opening 10 is either that the number of winning balls to the starting winning opening 10 reaches 6 during the opening / opening or the expansion / opening time is 0.4 seconds. It ends when the condition is met.

前記C9カウンタは、前記大当たり時の大入賞口15の開放に関し、1ラウンドにおいて前記大入賞口15に入球可能な遊技球の最大個数(カウント数)を決定するためのカウント数決定用カウンタである。前記C9カウンタは、その数値R9が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、第1、第4、第6実施例では‘19’、第2、第3、第5実施例では‘1’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このC9カウンタの数値は、後述の短縮スイッチ判定処理において取得される。なお、本実施例では、前記特別遊技における第一遊技実行期間は、前記大入賞口15の開放開始から30秒の時間、又は前記大入賞口15に、前記C9カウンタの取得数値R9に相当する個数分遊技球が入賞するまでの期間の何れか早く到達する方に定められている。   The C9 counter is a count number determination counter for determining the maximum number of game balls (count number) that can enter the big prize opening 15 in one round with respect to the opening of the big prize opening 15 at the time of the big hit. is there. In the C9 counter, the numerical value R9 starts from “0” and is incremented by “1” every reset interrupt time. In the first, fourth and sixth embodiments, “19”, second, third, In the fifth embodiment, after reaching “1”, the addition is repeated starting from “0” again. The numerical value of the C9 counter is acquired in a shortening switch determination process described later. In this embodiment, the first game execution period in the special game corresponds to a time of 30 seconds from the start of opening of the big prize opening 15 or the acquisition numerical value R9 of the C9 counter in the big prize opening 15. It is determined to reach the earlier one of the period until the number of game balls wins.

次に、前記遊技を制御する主制御基板100が実行する処理について、まず第一実施例を詳述する。前記主制御基板100のCPUは、所定のリセット割り込み時間(この例では4.0ms)ごとに、前記主制御基板100のROMに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。   Next, a process executed by the main control board 100 that controls the game will be described in detail first. The CPU of the main control board 100 performs main processing M according to each program stored in the ROM of the main control board 100 at every predetermined reset interrupt time (4.0 ms in this example). FIG. 4 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され(S10)、今回電源が投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。   In the main process M, it is first determined whether or not the current power is turned on (S10). If the current power is turned on, an initial setting process (S20) is performed.

初期設定処理(S20)では、スタックの設定、リセット割り込み時間(この例では4msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。   In the initial setting process (S20), stack setting, reset interrupt time (4 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. This main process M is repeated every reset interrupt time, but the initial setting process (S20) is a process that is necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round and not thereafter. Then, the process proceeds to the next output process (S30).

出力処理(S30)では、前記主制御基板100におけるコマンドバッファ(図示せず)に出力コマンドデータ(情報データ)がある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御基板(例えば表示制御基板や払出制御基板)等へ出力される。   In the output process (S30), when there is output command data (information data) in a command buffer (not shown) in the main control board 100, the output command data is sent to the corresponding sub control board (for example, display control board or payout). Control board).

入力処理(S40)では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄センサ)、前記始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、前記特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチ及び前記普通図柄変動開始スイッチに関しては、図5に示す入力処理(S40)のように、まず前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)あるいは前記普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄センサ)による遊技球の検出があったか否か判定され(S41)、検出された場合、すなわち前記始動入賞口10に入賞があった場合には始動入賞口フラグF2が‘1’にセットされ、また前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過した場合にはゲート通過フラグF7が‘1’にセットされる(S42)。なお、前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)あるいは前記普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄センサ)による遊技球の検出がなかった場合には、前記S42が省略されて次のステップが行われる。   In input processing (S40), input processing is performed when various sensors detect signals. The sensor includes a normal symbol variation start switch (normal symbol sensor) for detecting the passing of the game ball of the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21, and a game won in the start winning opening 10. A start winning opening detection switch (start winning opening sensor) for detecting a ball, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball at the large winning opening 15, the specific winning ball detection switch (specific area sensor), etc. Can be mentioned. In particular, with respect to the start winning port detection switch and the normal symbol variation start switch, first the start winning port detection switch (start winning port sensor) or the normal symbol variation start is performed as in the input process (S40) shown in FIG. It is determined whether or not a game ball has been detected by the switch (ordinary symbol sensor) (S41). If it is detected, that is, if there is a winning at the starting winning opening 10, the starting winning opening flag F2 is set to '1'. When the game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21, the gate passing flag F7 is set to '1' (S42). If no game ball is detected by the start winning port detection switch (start winning port sensor) or the normal symbol variation start switch (normal symbol sensor), the step S42 is omitted and the next step is performed. .

次いで、短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’か、すなわち前記第一遊技実行期間と前記第二実行遊技期間の何れかを選択可能な選択可能期間であるか否か確認される(S43)。本実施例では、前記選択可能期間の間、前記特別図柄表示部42で短縮スイッチ選択インターバル画面が表示されるようになっており、前記短縮スイッチ選択フラグS2は、前記短縮スイッチ選択インターバル画面表示中か否かのフラグとしても併用されている。前記短縮スイッチフラグS2が‘1’の場合、すなわち前記選択可能期間の場合には、前記短縮スイッチ39が遊技者によって押されたか(特別遊技実行期間選択手段が操作されたか)確認され(S44)、押された場合には短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’にセットされる(S45)。なお、前記S43で前記短縮スイッチフラグS2が‘1’ではないと判断された場合や前記S44で前記短縮スイッチ39が押されていないと判断された場合には、その時点でこの入力処理(S40)が終了する。なお、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’ではない場合に、前記短縮スイッチ39を押したとしても前記短縮スイッチ操作フラグF8は‘1’にセットされない。   Next, it is confirmed whether or not the shortening switch selection flag S2 is “1”, that is, it is a selectable period in which either the first game execution period or the second execution game period can be selected (S43). In this embodiment, during the selectable period, the shortened switch selection interval screen is displayed on the special symbol display section 42, and the shortened switch selection flag S2 is displayed on the shortened switch selection interval screen. It is also used as a flag of whether or not. When the shortening switch flag S2 is '1', that is, in the selectable period, it is confirmed whether the shortening switch 39 has been pushed by the player (whether the special game execution period selecting means has been operated) (S44). If pressed, the shortening switch operation flag F8 is set to '1' (S45). If it is determined in S43 that the shortening switch flag S2 is not “1”, or if it is determined in S44 that the shortening switch 39 is not pressed, this input process (S40) is performed. ) Ends. When the shortening switch selection flag S2 is not “1”, even if the shortening switch 39 is pressed, the shortening switch operation flag F8 is not set to “1”.

乱数更新処理(S50)では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理(S50)は、前記メイン処理Mの実行毎に必ず1回行われる。図6は、前記乱数更新処理(S50)のフローである。この乱数更新処理(S50)では、まず、各カウンタ(C3〜C5カウンタを除く。)の各数値Rn(n=1〜2,6〜9)が前記所定時間ごとに1ずつ加算され(S51)、前記各数値Rnが所定最大値Xに至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S52,S53)。そして、各カウンタの更新数値が主制御基板100のRAMの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S54)。図6中における『Rn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、C3〜C5カウンタについては、前述したようにC2カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。   In the random number update process (S50), the update is repeated for the numerical values of the counters. This random number update process (S50) is always performed once every time the main process M is executed. FIG. 6 is a flowchart of the random number update process (S50). In this random number update process (S50), first, each numerical value Rn (n = 1 to 2, 6 to 9) of each counter (excluding C3 to C5 counters) is incremented by 1 every predetermined time (S51). When each numerical value Rn reaches the predetermined maximum value X, it repeats to return to “0” again (S52, S53). Then, the updated numerical values of the counters are temporarily stored in random number storage areas corresponding to the counters of the RAM of the main control board 100 (S54). “Rn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before addition. For the C3 to C5 counters, as described above, numerical values are added at the timing associated with the C2 counter and stored in the random number storage area of the RAM.

乱数取得処理(S60)では、図7に示すように、前記始動入賞口10へ遊技球が入賞したか(F2=1)確認され(S61)、入賞の場合には始動入賞口フラグF2が‘0’にセットされ(S62)、続いて前記主制御基板100のRAMに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が、設定上限値の4個以上か否か確認される(S63)。現在の特別図柄変動保留数が4個以上ではない場合には、現在の特別図柄変動保留数に1加算され、加算後の特別図柄変動保留数が現在の特別図柄変動保留数として更新され、前記主制御基板100のRAMに記憶される(S64)。続いて、前記乱数更新処理(S50)で更新された各種更新乱数値(R1〜R9)の中から大当たり当否判定用C1カウンタの数値R1と大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値R2が取得される(S65)と共に、その取得乱数値R1,R2が前記主制御基板100のRAMにおける対応する記憶領域にセットされる(S66)。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用C8カウンタの数値R8については、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。   In the random number acquisition process (S60), as shown in FIG. 7, it is confirmed whether or not a game ball has won the start winning opening 10 (F2 = 1) (S61). Then, it is set to 0 '(S62), and then it is confirmed whether or not the current special symbol variation holding number stored in the RAM of the main control board 100 is four or more of the set upper limit values (S63). If the current special symbol fluctuation hold number is not four or more, 1 is added to the current special symbol fluctuation hold number, the added special symbol fluctuation hold number is updated as the current special symbol fluctuation hold number, It is stored in the RAM of the main control board 100 (S64). Subsequently, the numerical value R1 of the C1 counter for jackpot determination / determination and the numerical value R2 of the C2 counter for jackpot symbol combination determination are acquired from the various updated random numbers (R1 to R9) updated in the random number update process (S50). Together with (S65), the obtained random number values R1 and R2 are set in the corresponding storage areas in the RAM of the main control board 100 (S66). Other random values are acquired at a predetermined time point described later. In addition, for the numerical value R8 of the C8 counter for the small hit determination / normal symbol determination, the game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 and is switched by the normal symbol variation start switch. Obtained when detected.

次に判定条件が成立しているか判断される(S70)。判定条件が成立しているとは、前記主制御基板100のRAMに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が1以上であって、かつ現在特別遊技中ではなく、前記特別図柄表示部42で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理(S80)、リーチ有無決定処理(S90)、確定停止図柄決定処理(S100)、変動態様決定処理(S120)、始動入賞口開放処理(S140)、特別遊技実行処理(S160)が順に行われ、それに対して前記判定条件が不成立の場合には、始動入賞口開放処理(S140)へジャンプする。   Next, it is determined whether the determination condition is satisfied (S70). That the determination condition is satisfied is that the current special symbol variation holding number stored in the RAM of the main control board 100 is 1 or more and is not currently in a special game, the special symbol display unit 42 This means that the special symbol is not being displayed in a variable manner. If the determination condition is satisfied, then the jackpot determination process (S80), the reach presence / absence determination process (S90), the fixed stop symbol determination process (S100), the variation mode determination process (S120), the start winning opening The release process (S140) and the special game execution process (S160) are performed in order, and if the determination condition is not satisfied, the process jumps to the start winning opening release process (S140).

大当たり当否判定処理(S80)では、図8に示すように、まず、確率変動フラグF5が1か確認され(S81)、該確率変動フラグF5が1ではなく0の場合、すなわち低確率状態時(1/315)では、前記大当たり当否判定用C1カウンタの取得乱数値R1が大当たり数値である‘7’と対比され(S82)、前記取得乱数値R1が前記大当たり数値‘7’であれば大当たりとなり、大当たりフラグF1が‘1’にセットされると共に、該大当たりフラグF1(=1)が主制御基板100のRAM内に格納される(S83)。一方、前記確率変動フラグF5が1の場合、すなわち高確率状態時(7/315)では、前記取得乱数値R1が大当たり数値である‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,‘307’と対比され(S84)、前記取得乱数値R1が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグF1が‘1’にセットされると共に、該大当たりフラグF1(=1)が主制御基板100のRAM内に記憶される(S83)。また、前記S82あるいはS84で、前記取得乱数値R1が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグF1が‘0’にセットされるとともに、該大当たりフラグF1(=0)が主制御基板100のRAMに記憶される(S85)。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の特別遊技実行判定手段による処理に相当する。   In the jackpot winning / non-winning determination process (S80), as shown in FIG. 8, first, it is confirmed whether the probability variation flag F5 is 1 (S81), and when the probability variation flag F5 is 0 instead of 1, that is, in a low probability state ( 1/315), the acquired random number value R1 of the jackpot determination C1 counter is compared with the big hit value “7” (S82), and if the acquired random number value R1 is the big hit value “7”, it is a big hit. The jackpot flag F1 is set to “1”, and the jackpot flag F1 (= 1) is stored in the RAM of the main control board 100 (S83). On the other hand, when the probability variation flag F5 is 1, that is, in the high probability state (7/315), the acquired random number value R1 is a jackpot value “7”, “57”, “107”, “157”, Contrast with '207', '257', '307' (S84), if the acquired random value R1 matches any of the jackpot values, a jackpot is set, and the jackpot flag F1 is set to '1', The big hit flag F1 (= 1) is stored in the RAM of the main control board 100 (S83). In S82 or S84, if the obtained random number value R1 does not match the jackpot value, that is, if it is out of place, the jackpot flag F1 is set to '0' and the jackpot flag F1 (= 0). Is stored in the RAM of the main control board 100 (S85). The jackpot determination process corresponds to a process by the special game execution determination means of the present invention.

リーチ有無決定処理(S90)では、前記特別図柄表示部42でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図9に示すように、このリーチ有無決定処理(S90)では、大当たりフラグF1が1か確認され(S91)、大当たりフラグF1が‘1’ではなく‘0’、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチ有無決定用C7カウンタの更新乱数値R7が読み出されて取得され(S92)、その取得乱数値R7が‘10’又は‘30’であるか否か判定される(S93)。そして、前記取得乱数値R7が‘10’又は‘30’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理(S90)は終了する。一方、前記取得乱数値R7が‘10’又は‘30’である場合(S93)、リーチ有りに決定され、リーチフラグF6が‘1’にセットされると共に、該リーチフラグF6(=1)が主制御基板100のRAM内に格納される(S94)。また、前記S91で大当たりフラグF1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグF6が‘1’にセットされると共に、該リーチフラグF6(=1)が主制御基板100のRAM内に格納される(S94)。   In the reach presence / absence determination process (S90), it is determined whether or not reach variation is performed in the special symbol display unit. As shown in FIG. 9, in the reach presence / absence determination process (S90), it is confirmed whether the jackpot flag F1 is 1 (S91). The updated random number value R7 of the reach determination C7 counter is read and acquired (S92), and it is determined whether or not the acquired random number value R7 is '10' or '30' (S93). If the acquired random number R7 is not “10” or “30”, it is determined that there is no reach, and the reach presence / absence determination process (S90) ends. On the other hand, if the acquired random number value R7 is “10” or “30” (S93), it is determined that there is a reach, the reach flag F6 is set to “1”, and the reach flag F6 (= 1) is set. It is stored in the RAM of the main control board 100 (S94). If the big hit flag F1 is 1 in S91, that is, if the big win (special game execution is possible), it is determined that there is a reach, the reach flag F6 is set to '1', and the reach flag F6 (= 1) is stored in the RAM of the main control board 100 (S94).

確定停止図柄決定処理(S100)では、前記大当たり当否判定処理(S80)に基づき前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図10に示すように、この確定停止図柄決定処理(S100)では、まず、前記大当たりフラグF1の値が1か確認される(S101)。F1の値が1と判定された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの記憶取得乱数値R2に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示装置42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ(図柄態様)として決定される(S102)。   In the fixed stop symbol determination process (S100), determination of a special symbol to be fixed (finally) stopped and displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display unit 42 based on the jackpot winning / failing determination process (S80). Is done. As shown in FIG. 10, in this fixed stop symbol determination process (S100), first, it is confirmed whether the value of the jackpot flag F1 is 1 (S101). When the value of F1 is determined to be 1, that is, when the jackpot (special game execution is possible), a combination of symbols predetermined for the stored random number value R2 of the jackpot symbol combination determination C2 counter is: It is determined as a confirmed jackpot symbol combination (symbol mode) that is confirmed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display device 42 (S102).

それに対して、前記S101で大当たりフラグF1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタの更新乱数値R3〜R5が取得され(S103)、その取得乱数値R3〜R5が一致するか否か判定され(S104)、取得乱数値R3〜R5が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグF6が1か確認される(S105)。そして、リーチありと判定された場合、前記C4カウンタ(中特別図柄用)の取得乱数値R4を1加算し、その値とC3,C5カウンタ取得乱数値R3,R5に対して予め決められている図柄が、前記表示装置9の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S106)。一方、前記S105で、リーチなしと判定された場合、前記C5カウンタ(右特別図柄用)の取得乱数値R5を1加算し、その値とC3,C4カウンタの取得乱数値R3,R4に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S107)。   On the other hand, when the value of the jackpot flag F1 is not 1 in S101, that is, when the value is confirmed to be 0 and determined to be out, updated random number values R3 to R5 of the C3 to C5 counter are acquired ( S103), it is determined whether or not the acquired random number values R3 to R5 match (S104). If the acquired random number values R3 to R5 match, it is determined whether or not there is a reach (reach out of reach). It is confirmed whether F6 is 1 (S105). When it is determined that there is a reach, the acquired random number value R4 of the C4 counter (for medium special symbol) is incremented by 1, and the value and the C3 and C5 counter acquired random number values R3 and R5 are determined in advance. The symbol is determined as an off symbol that is confirmed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area of the display device 9 (S106). On the other hand, if it is determined in S105 that there is no reach, the obtained random number value R5 of the C5 counter (for the right special symbol) is incremented by 1, and the obtained random number values R3 and R4 of the C3 and C4 counters are added. A predetermined symbol is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S107).

また、前記S104で、C3〜C5カウンタの取得乱数値R3〜R5の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、C3カウンタの取得乱数値R3とC5カウンタの取得乱数値R5が一致するか否か判定され(S108)、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される(S109)。そして、リーチなしの場合、前記C5カウンタの取得乱数値R5を1加算し、その値とC3,C4カウンタの取得乱数値R3,R4に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S107)。一方、リーチ有りの場合、C3〜C5カウンタの取得乱数値R3〜R5に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S110)。   If at least one of the obtained random number values R3 to R5 of the C3 to C5 counter is different in S104, does the acquired random value R3 of the C3 counter match the acquired random value R5 of the C5 counter? Whether or not there is a reach is further determined (S109). When there is no reach, the acquired random number value R5 of the C5 counter is incremented by 1, and the predetermined symbol for the acquired random number values R3 and R4 of the C3 and C4 counters is the special symbol display section 42. Are determined to be out-of-order symbols that are confirmed and stopped in the left display area, center display area, and right display area (S107). On the other hand, when there is a reach, the symbols predetermined for the acquired random numbers R3 to R5 of the C3 to C5 counter are fixed and stopped in the left display area, the center display area, and the right display area of the special symbol display unit 42. Is determined as a missed symbol (S110).

さらに、前記S108でC3カウンタの取得乱数値R3とC5カウンタの取得乱数値R5が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される(S111)。そして、リーチなしと判定された場合、C3〜C5カウンタの取得乱数値R3〜R5に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S110)。一方、リーチ有りの場合、前記C5カウンタの取得乱数値R5を強制的にC3カウンタの取得乱数値R3と同一数値に変更し、かつC4カウンタの取得乱数値R4を強制的に前記C3カウンタの取得乱数値R3に1加算した数値に変更し、それらの数値とC3カウンタの取得乱数値R3に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S112)。   Furthermore, if the acquired random number value R3 of the C3 counter does not match the acquired random number value R5 of the C5 counter in S108, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S111). If it is determined that there is no reach, symbols predetermined for the acquired random numbers R3 to R5 of the C3 to C5 counter are displayed in the left display area, the central display area, and the right display area of the special symbol display unit 42. It is determined as an off symbol to be confirmed and stopped (S110). On the other hand, when there is a reach, the acquisition random value R5 of the C5 counter is forcibly changed to the same value as the acquisition random value R3 of the C3 counter, and the acquisition random value R4 of the C4 counter is forcibly acquired by the C3 counter. The number is changed to a value obtained by adding 1 to the random number value R3, and the predetermined symbols for those numbers and the obtained random number value R3 of the C3 counter are the left display area, the central display area, and the right display of the special symbol display unit 42. It is determined as an off symbol to be confirmed and stopped in the area (S112).

変動態様決定処理(S120)では、前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動態様が選択決定される。この変動態様決定処理(S120)では、図11に示すように、まず、前記変動態様選択決定用C6カウンタの更新乱数値R6が取得され(S121)、次に前記大当たりフラグF1が‘1’か否かが判定される(S122)。S122において、大当たりフラグF1が‘1’ではなく‘0’の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグF6が‘1’か確認される(S123)。S123において、前記リーチフラグF6が‘1’ではなく‘0’の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し外れ変動態様1(例:変動時間5秒)が選択決定され、前記決定された変動態様1が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S128)。その後、現在の特別図柄変動保留数から1減算され(S136)、この変動態様決定処理(S120)が終了する。   In the variation mode determination process (S120), the variation mode of the special symbol in the special symbol display unit 42 is selected and determined. In this variation mode determination process (S120), as shown in FIG. 11, first, the updated random number value R6 of the variation mode selection determination C6 counter is acquired (S121), and then whether the jackpot flag F1 is '1'. It is determined whether or not (S122). In S122, when the big hit flag F1 is not "1" but "0", that is, when it is off, it is next checked whether the reach flag F6 is "1" (S123). In S123, when the reach flag F6 is not “1” but “0”, that is, when reach is not established, the reach-less deviation variation mode 1 (eg, variation time 5 seconds) is selected and determined. The variation mode 1 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S128). Thereafter, 1 is subtracted from the current number of special symbol fluctuation suspensions (S136), and this fluctuation mode determination process (S120) ends.

それに対し、前記S123においてリーチフラグF6が‘1’と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用C6カウンタの取得数値R6の値が‘0’〜‘29’、‘30〜44’、あるいは‘45’〜‘49’の何れであるのか判定され(S124,S125)、‘0’〜‘29’の場合には外れリーチA1変動態様2(例:変動時間10秒)が選択決定され、前記決定された変動態様2が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S129)。また、前記取得数値R6の値が‘30’〜‘44’の場合には外れリーチB1変動態様3(例:変動時間20秒)が選択決定され、前記決定された変動態様3が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S130)。また、前記取得数値R6の値が‘45’〜‘49’の場合には外れリーチC1変動態様4(例:変動時間30秒)が選択決定され、前記決定された変動態様4が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S131)。   On the other hand, when the reach flag F6 is determined to be '1' in S123, that is, when reach is established, the value of the obtained value R6 of the variation mode selection determination C6 counter is set to '0' to '29'. , “30 to 44”, or “45” to “49” (S124, S125), and in the case of “0” to “29”, the reach reach A1 variation mode 2 (example: variation time) 10 seconds) is selected and determined, and the determined variation mode 2 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S129). Further, when the value of the acquired numerical value R6 is '30' to '44', the outlier reach B1 variation mode 3 (eg, variation time 20 seconds) is selected and determined, and the determined variation mode 3 is the main control. It is stored in the command buffer of the substrate 100 (S130). Further, when the value of the obtained numerical value R6 is '45' to '49', the outlier reach C1 variation mode 4 (eg, variation time 30 seconds) is selected and determined, and the determined variation mode 4 is the main control. It is stored in the command buffer of the substrate 100 (S131).

それに対して前記S122で、大当たりフラグF1が‘1’と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値R6の値が‘0’〜‘9’、‘10’〜‘34’、あるいは‘35’〜‘49’の何れか判定され(S126,S127)、‘0’〜‘9’の場合には当たりリーチA2変動態様5が選択決定され、前記決定された変動態様5(例:変動時間12秒)が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S132)。また、前記取得数値R6の値が‘10’〜‘34’の場合には、当たりリーチB2変動態様6(例:変動時間22秒)が選択決定され、前記決定された変動態様6が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S133)。また、前記取得数値R6の値が‘35’〜‘49’の場合には当たりリーチC2変動態様7(例:変動時間32秒)が選択決定され、前記決定された変動態様7が前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S134)。   On the other hand, if it is determined in S122 that the jackpot flag F1 is '1', that is, if it is a jackpot, the value of the obtained numerical value R6 is '0' to '9', '10' to '34', Alternatively, any one of '35' to '49' is determined (S126, S127), and in the case of '0' to '9', the hit reach A2 variation mode 5 is selected and determined, and the determined variation mode 5 (example) : Fluctuation time 12 seconds) is stored in the command buffer of the main control board 100 (S132). When the value of the acquired numerical value R6 is “10” to “34”, the hit reach B2 variation mode 6 (eg, variation time 22 seconds) is selected and determined, and the determined variation mode 6 is the main variation. It is stored in the command buffer of the control board 100 (S133). Further, when the value of the acquired numerical value R6 is '35' to '49', the hit reach C2 variation mode 7 (eg, variation time 32 seconds) is selected and determined, and the determined variation mode 7 is determined as the main control. It is stored in the command buffer of the substrate 100 (S134).

前記リーチ有りの変動態様2〜7が選択された場合には、その後、前記リーチフラグF6が‘0’にセットされ(S135)、続いて現在の特別図柄変動保留数から1減算され(S136)て、この変動態様決定処理(S120)が終了する。なお、前記特別図柄変動保留数から1減算するタイミングは、本実施例では変動態様が決定されたときに行われているが、それに限られることなく、変動態様が決定されていればいつでもよい。例えば、決定された変動態様の変動時間終了が確認された後に、前記特別図柄変動保留数から1減算するようにしてもよい。   If the variation modes 2 to 7 with reach are selected, then the reach flag F6 is set to '0' (S135), and then 1 is subtracted from the current special symbol variation suspension number (S136). Thus, the variation mode determination process (S120) ends. The timing of subtracting 1 from the number of special symbol fluctuation suspensions is performed when the variation mode is determined in the present embodiment, but is not limited thereto, and may be any time as long as the variation mode is determined. For example, after confirming the end of the variation time of the determined variation mode, 1 may be subtracted from the special symbol variation suspension number.

始動入賞口開放処理(S140)では、図12に示すように、まず小当たりフラグF4が‘1’か、すなわち小当たり(普通図柄当たり)か確認され(S141)、小当たりフラグF4が‘1’(小当たり)の場合には、前記普通図柄表示部45で普通図柄が停止中か確認される(S142)。前記普通図柄が停止中の場合には、前記始動入賞口10が現在開放中(前記可動片10a,10bが略V字形となって入賞し易い拡開開放中)か確認され(S143)、前記始動入賞口10が開放中(拡開開放中)ではない、すなわち前記可動片10a,10bが略垂直で入賞し難い狭小開放状態と判断されると、前記始動入賞口10が開放され(S144)、次の処理が行われる。それに対して、前記S143で前記始動入賞口10が開放中と判断されると、前記S144が省略されて次の処理が行われる。次の処理では、前記確率変動フラグF5が‘0’か、すなわち現在低確率状態か確認され(S145)、前記確率変動フラグF5が‘0’の場合(低確率状態時)には前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動時間(変動開始からの変動経過時間)が0.4秒経過したか確認され(S146)、それに対して前記確率変動フラグF5が‘0’ではない場合(高確率状態時)には前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動時間(変動開始からの変動経過時間)が2.0秒経過したか確認される(S147)。前記低確率状態時に前記普通図柄の変動時間が0.4秒経過していない場合、あるいは前記高確率状態時に前記普通図柄の変動時間が2.0秒経過していない場合には、前記始動入賞口10に6球入賞(入球)したか確認され(S148)、6球入賞していない場合には直ちにこの始動入賞口開放処理(S140)が終了する。それに対して、前記S148で前記始動入賞口10に6球入賞(入球)したと判断された場合には、次の処理が行われる。また、前記S146で前記普通図柄の変動時間が0.4秒経過したと判断され、あるいはS147で前記普通図柄の変動時間が2.0秒経過したと判断された場合には、前記S148の処理が省略されて次の処理が行われる。次の処理では、前記始動入賞口10の閉鎖処理、すなわち前記可動片10a,10bを略垂直で入賞し難い狭小開放状態にする処理が行われ(S149)、次に前記小当たりフラグF4が‘0’にセットされ(S150)、この始動入賞口開放処理(S140)が終了する。なお、前記S141で前記小当たりフラグF4が‘1’ではない、すなわち小当たり外れと判断されたり、前記S142で前記普通図柄が現在停止中ではなく変動中と判断されたりすると、その時点でこの始動入賞口開放処理(S140)が終了する。   In the start winning opening process (S140), as shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether the small hit flag F4 is “1”, that is, whether the small hit (per normal symbol) (S141), and the small hit flag F4 is “1”. In the case of '(small hit), it is confirmed whether the normal symbol is stopped on the normal symbol display unit 45 (S142). When the normal symbol is stopped, it is confirmed whether the start winning opening 10 is currently open (the movable pieces 10a and 10b are substantially V-shaped and are being opened and opened for easy winning) (S143). If it is determined that the start winning opening 10 is not being opened (opening open), that is, if the movable pieces 10a and 10b are substantially vertical and difficult to win, the starting winning opening 10 is opened (S144). The following processing is performed. On the other hand, if it is determined in S143 that the start winning opening 10 is being opened, S144 is omitted and the following process is performed. In the next processing, it is confirmed whether the probability variation flag F5 is “0”, that is, whether it is currently in a low probability state (S145). If the probability variation flag F5 is “0” (in a low probability state), the normal symbol is displayed. It is confirmed whether or not the variation time (variation elapsed time from the variation start) of the normal symbol on the display unit 45 has passed 0.4 seconds (S146), and if the probability variation flag F5 is not '0' (high probability) In the state), it is checked whether the normal symbol change time (change elapsed time from the start of change) in the normal symbol display unit 45 has passed 2.0 seconds (S147). When the variation time of the normal symbol has not passed 0.4 seconds at the low probability state, or when the variation time of the normal symbol has not elapsed 2.0 seconds at the high probability state, It is confirmed whether or not 6 balls have been won (entered) in the mouth 10 (S148). If no 6 balls have been won, the start winning port opening process (S140) is immediately terminated. On the other hand, if it is determined in S148 that the start winning opening 10 has been won (entered) 6 balls, the following processing is performed. If it is determined in S146 that the variation time of the normal symbol has passed 0.4 seconds, or if it is determined in S147 that the variation time of the normal symbol has elapsed 2.0 seconds, the processing of S148 is performed. Is omitted and the following processing is performed. In the next processing, the start winning opening 10 is closed, that is, the movable pieces 10a and 10b are placed in a narrow open state that is substantially vertical and difficult to win (S149). Next, the small hit flag F4 is set to ' It is set to 0 '(S150), and this start winning opening releasing process (S140) is completed. If the small hit flag F4 is not '1' in S141, that is, it is determined that the small hit is lost, or if the normal symbol is determined to be changing rather than being stopped in S142, at this time The start winning port opening process (S140) ends.

特別遊技実行処理(S160)では、図13に示すように、まず特別遊技実行中フラグF3が‘1’か、すなわち特別遊技中が確認される(S161)。前記特別遊技実行中フラグF3が‘1’ではない(特別遊技実行中ではない)と判断されると、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示が終了したか確認される(S162)。前記特別図柄の変動表示が終了していない場合、その時点でこの特別遊技実行処理(S160)は終了し、それに対して前記特別図柄の変動表示が終了している場合、前記大当たりフラグF1が‘1’か(大当たりか)確認される。前記大当たりフラグF1が‘1’(大当たり)ではない場合、その時点でこの特別遊技実行処理(S160)は終了し、それに対して前記大当たりフラグF1が‘1’(大当たり)の場合には、前記大入賞口15が開放されるまでの時間、前記特別図柄表示部42でオープニングインターバル画面を表示するための大当たりオープニングコマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納され(S164)、前記オープニングインターバル画面の表示時間T1として10秒に相当する数値がセットされ(S165)、さらに大当たりフラグF1を‘0’にセットする処理(S166)、特別遊技実行中フラグF3を‘1’にセットする処理(S167)、大当たりオープニングフラグS1を‘1’にセットする処理(S168)が行われ、その後に大当たり開始処理(S169)、短縮スイッチ判定処理(S170)、大入賞口開放処理(S171)、大入賞口閉鎖処理(S172)、大当たり終了処理(S173)が順次行われる。なお、前記S161で前記特別遊技実行中フラグF3が‘1’(特別遊技実行中)と判断されると、前記S162〜S168の処理が省略され、次に大当たり開始処理(S169)以下が行われる。   In the special game execution process (S160), as shown in FIG. 13, first, it is confirmed whether the special game execution flag F3 is “1”, that is, the special game is being executed (S161). If it is determined that the special game running flag F3 is not “1” (not running a special game), it is confirmed in the special symbol display section 42 whether or not the special symbol variation display has been completed (S162). When the special symbol variation display has not ended, the special game execution process (S160) ends at that time, and when the special symbol variation display has ended, the jackpot flag F1 is set to ' It is confirmed whether it is 1 '(big hit). If the jackpot flag F1 is not '1' (big jackpot), the special game execution process (S160) ends at that time, whereas if the jackpot flag F1 is '1' (jackpot), A jackpot opening command for displaying the opening interval screen on the special symbol display section 42 is stored in the command buffer of the main control board 100 until the big winning opening 15 is opened (S164), and the opening interval screen is displayed. A numerical value corresponding to 10 seconds is set as the display time T1 (S165), a process for setting the jackpot flag F1 to “0” (S166), and a process for setting the special game running flag F3 to “1” (S167). ), Processing to set the jackpot opening flag S1 to '1' (S168) Is, then the jackpot starts processing (S169), shortening the switch determination process (S170), the special winning hole opening process (S171), the special winning hole closing process (S172), the jackpot end processing (S173) are sequentially performed. If it is determined in S161 that the special game execution flag F3 is “1” (special game is being executed), the processing of S162 to S168 is omitted, and the jackpot start processing (S169) and subsequent steps are performed. .

大当たり開始処理(S169)では、図14に示すように、まず前記大当たりオープニングフラグS1が‘1’か(前記特別図柄表示部42で現在オープニングインターバル画面を表示中か)確認される(S169−1)。前記大当たりオープニングフラグS1が‘1’(前記特別図柄表示部42で現在オープニングインターバル画面を表示中)の場合には、前記オープニングインターバル画面の表示時間T1の値が1減算され(S169−2)、次に前記オープニングインターバル画面の表示時間T1の値が‘0’になったか確認される(S169−3)。前記オープニングインターバル画面の表示時間T1の値が‘0’の場合、すなわち前記オープニングインターバル画面の表示が終了した場合には、前記大当たりオープニングフラグS1が‘0’(前記オープニングインターバル画面の表示終了)にセットされ(S169−4)、次に前記短縮スイッチ39を操作することができることを前記特別図柄表示部42で表示し、選択可能期間であることを遊技者に報知するための短縮スイッチ選択中表示コマンドが、前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S169−5)と共に、短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)にセットされ(S169−6)、さらに前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2として5.0秒に相当する数値がセットされ(S169−7)、また前記大当たり時の大入賞口15の開放回数に相当するラウンド数Sbが‘0’にセットされて(S169−8)、この大当たり開放処理(S169)が終了する。なお、前記S169−1で前記大当たりオープニングフラグS1が‘1’ではない(前記特別図柄表示部42でオープニングインターバル画面の表示終了)と判断された場合、あるいは前記S169−3で前記オープニングインターバル画面の表示時間T1の値が‘0’ではなく、まだ前記オープニングインターバル画面表示中と判断された場合には、その時点でこの大当たり開放処理(S169)が終了する。   In the jackpot start process (S169), as shown in FIG. 14, it is first confirmed whether the jackpot opening flag S1 is '1' (whether the special symbol display unit 42 is currently displaying the opening interval screen) (S169-1). ). When the jackpot opening flag S1 is “1” (the special symbol display unit 42 is currently displaying the opening interval screen), the value of the display time T1 of the opening interval screen is decremented by 1 (S169-2), Next, it is confirmed whether or not the value of the display time T1 on the opening interval screen has become “0” (S169-3). When the value of the display time T1 of the opening interval screen is “0”, that is, when the display of the opening interval screen is ended, the jackpot opening flag S1 is set to “0” (the display of the opening interval screen ends). When set (S169-4), the special symbol display unit 42 displays that the shortening switch 39 can be operated next, and displays the selection of the shortening switch for notifying the player that it is a selectable period. The command is stored in the command buffer of the main control board 100 (S169-5), and the shortening switch selection flag S2 is set to '1' (shortening switch operable, that is, selectable period) (S169-6). Further, a period during which the shortening switch 39 can be pressed (operated) (selectable) Period) A numerical value corresponding to 5.0 seconds is set as T2 (S169-7), and the number of rounds Sb corresponding to the number of times the big winning opening 15 is opened is set to '0' (S169-) 8) The jackpot release process (S169) ends. If it is determined in S169-1 that the jackpot opening flag S1 is not “1” (the display of the opening interval screen is terminated in the special symbol display unit 42), or the opening interval screen is displayed in S169-3. If the value of the display time T1 is not “0” and it is determined that the opening interval screen is still being displayed, the jackpot release processing (S169) ends at that time.

短縮スイッチ判定処理S170では、図15に示すように、まず前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)か確認され(S170−1)、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能状態中、すなわち選択可能期間)の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’か(特別遊技実行期間選択手段が操作されたか)確認される(S170−2)。前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’の場合(特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合)には、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’にリセットされる(S170−3)と共に、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2が‘0’(選択可能期間終了)にセットされ(S170−4)、前記特別図柄表示部42で前記短縮スイッチ選択インターバル画面が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−5)と共に、大当たりエンディングフラグS5が‘1’(エンディングインターバル画面を表示中)にセットされる(S170−6)。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間T5として8秒に相当する数値がセットされ(S170−7)、前記賞球払出装置(価値付与手段)111により遊技球(賞球)2250個の払出(本発明における特定価値の付与)を行わせるための賞球2250個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納され(S170−8)、前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘0’にリセットされて(S170−9)、この短縮スイッチ判定処理(S170)が終了する。なお、本実施例では、前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記大入賞口15の開放期間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)は0秒に設定されているため、前記大入賞口15が開放(特別遊技が実行)されることなく、前記賞球払出装置(価値付与手段)111により遊技球(賞球)が払い出される。   In the shortening switch determination process S170, as shown in FIG. 15, it is first confirmed whether the shortening switch selection flag S2 is '1' (shortening switch operation possible, that is, a selectable period) (S170-1). If S2 is “1” (shortening switch operable state, ie, selectable period), then it is confirmed whether the shortening switch operation flag F8 is “1” (whether the special game execution period selecting means has been operated). (S170-2). When the shortening switch operation flag F8 is “1” (when the special game execution period selecting means is operated, that is, when the second game execution period is selected), the shortening switch selection flag S2 is “0”. At the same time, the period (selectable period) T2 during which the shortening switch 39 can be pressed (operated) is set to '0' (selectable period ends) (S170-4). The jackpot ending command for displaying the ending interval screen after the shortened switch selection interval screen is finished in the special symbol display unit 42 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-5) and the jackpot Ending flag S5 is set to '1' (displaying the ending interval screen) ( 170-6). Further, a numerical value corresponding to 8 seconds is set as the display time T5 of the ending interval screen (S170-7), and 2250 game balls (prize balls) are paid out by the prize ball payout device (value giving means) 111 (this book) 2250 award balls for giving a specific value in the invention are stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-8), and the shortening switch operation flag F8 is reset to '0'. (S170-9), the shortening switch determination process (S170) ends. In the present embodiment, when the second game execution period is selected, the opening period of the special winning opening 15 (the opening period of the opening / closing plate 16, that is, the special game execution period) is set to 0 seconds. Therefore, the game ball (prize ball) is paid out by the prize ball payout device (value giving means) 111 without the special winning opening 15 being opened (special game is executed).

それに対し、前記S170−2において前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’ではない場合(特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合)には、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が1減算され(S170−10)、その後に前記T2の値が‘0’(選択可能期間が終了した)か確認される(S170−11)。前記T2の値が‘0’(選択可能期間が終了した)の場合には、前記第一遊技実行期間を選択したことにされて前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’にリセットされ(S170−12)、前記大入賞口15の第1ラウンド目の開放(第1ラウンド目の開閉板16の開放、すなわち第1ラウンド目の特別遊技動作の実行)を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−13)と共に、大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)にセットされ(S170−14)、さらに前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3に、第一遊技実行期間として30秒に相当する数値がセットされる(S170−15)。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口15開放(特別遊技実行)が第1ラウンド目となるように前記ラウンド数Sbの値に1加算され(S170−16)、さらに前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得される(S170−17)と共に、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9に1加算した値(1ラウンドにおける前記大入賞口15への最大入球可能数であり、前記第一遊技実行期間としても利用される。)が残り入球可能数Scにセットされ(S170−18)、この短縮スイッチ判定処理(S170)が終了する。なお、前記S170−1で前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)ではないと判断されたり、前記S170−11で前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が‘0’ではない(選択可能期間中)と判断されたりすると、その時点でこの短縮スイッチ判定処理(S170)が終了する。   On the other hand, when the shortening switch operation flag F8 is not “1” in S170-2 (when the special game execution period selecting means is not operated), the shortening switch 39 can be pressed (operated). The value of the possible period (selectable period) T2 is decremented by 1 (S170-10), and then it is confirmed whether the value of T2 is “0” (the selectable period has ended) (S170-11). If the value of T2 is '0' (the selectable period has ended), it is determined that the first game execution period has been selected, and the shortening switch selection flag S2 is reset to '0' (S170- 12), a special prize opening command for opening the first round of the special prize opening 15 (opening the first round opening / closing plate 16, that is, executing the special game operation of the first round) In addition to being stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-13), the big prize opening release flag S3 is set to '1' (the special prize opening is open, that is, the special game operation is being executed) (S170-14). Furthermore, a numerical value corresponding to 30 seconds is set as the first game execution period in the opening time of the special winning opening 15 (the opening period of the opening / closing plate 16, that is, the special game execution period) T3 (S17). -15). Next, 1 is added to the value of the number of rounds Sb so that the first big winning opening 15 opening (special game execution) at the start of the jackpot becomes the first round (S170-16), and further, the number of entered balls A value R9 of the C9 counter for determination is acquired (S170-17), and a value obtained by adding 1 to the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entered balls (maximum possible entry into the big prize opening 15 in one round) This is also used as the first game execution period.) Is set to the remaining number of possible entrances Sc (S170-18), and this shortening switch determination process (S170) is completed. Note that it is determined in S170-1 that the shortening switch selection flag S2 is not “1” (shortening switch operation possible, that is, a selectable period), or the shortening switch 39 is pressed (operated) in S170-11. If it is determined that the value of the possible period (selectable period) T2 is not “0” (during the selectable period), the shortening switch determination process (S170) ends at that point.

大入賞口開放処理(S171)では、図16に示すように、まず前記大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)か確認され(S171−1)、前記大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)の場合には、前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に遊技球が入賞(入球)して特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)で検出されたか確認され(S171−2)、特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)で検出された場合(本発明における連続特別遊技動作条件が成立した場合)には、前記残り入球可能数Scが1減算される(S171−3)。なお、本実施例では、前記大入賞口15の1回のラウンド時において前記大入賞口15に入球可能な遊技球の最大個数には、前記特定領域入賞口52に入賞した遊技球も含まれるため、前記特定領域入賞口52への入賞によって前記残り入球可能数Scが1減算される(S171−3)。次にVゾーン通過フラグF9が‘0’(前記特定領域入賞口52に入賞していな)にセットされているか確認され(S171−4)、前記Vゾーン通過フラグF9が‘0’(前記特定領域入賞口52に入賞していない)にセットされている場合には、前記F9が‘1’
(前記特定領域入賞口52に入賞した)にセットされ(S171−5)、次の前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出されたか(大入賞口15に入賞したか)確認される(S171−6)。なお、前記S171−2で特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)により遊技球が検出されなかったと判断されたり、前記S171−4で前記Vゾーン通過フラグF9が‘0’ではない(前記特定領域入賞口52に入賞している)と判断されたりした場合には、前記S171−6の処理にジャンプして前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出されたか(大入賞口15に入賞したか)確認される。
In the big prize opening process (S171), as shown in FIG. 16, it is first confirmed whether the special prize opening flag S3 is '1' (the special prize opening is open, that is, the special game operation is being executed) (S171-1). ), When the big prize opening release flag S3 is “1” (when the big prize opening is open, that is, during the execution of the special game operation), the game ball is won (entered into the specific area winning opening (V zone) 52) ) And whether it is detected by the specific winning ball detection switch (specific area sensor) (S171-2), and when it is detected by the specific winning ball detection switch (specific area sensor) (the continuous special game operation condition in the present invention is If established, the remaining number of possible entrances Sc is decremented by 1 (S171-3). In the present embodiment, the maximum number of game balls that can be entered in the big prize opening 15 in one round of the big prize opening 15 includes the game balls won in the specific area prize opening 52. Therefore, 1 is subtracted from the remaining possible number of balls Sc by winning a prize in the specific area winning opening 52 (S171-3). Next, it is confirmed whether or not the V zone passage flag F9 is set to “0” (not winning the specific area winning opening 52) (S171-4), and the V zone passage flag F9 is set to “0” (the specific portion F9 is set to “1”.
(S171-5) is set, and it is confirmed whether a game ball has been detected by the next winning ball number count switch (whether it has won the big winning port 15) (S171). -6). Note that it is determined in S171-2 that a game ball has not been detected by the specific winning ball detection switch (specific area sensor), or that the V zone passage flag F9 is not '0' in S171-4 (the specific area If it is determined that a winning ball 52 has been won), the process jumps to the processing of S171-6 and whether a game ball is detected by the winning ball count switch (whether the winning ball 15 has been won) )It is confirmed.

前記S171−6において、前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出された(大入賞口15に入賞した)と判断された場合には、前記残り入球可能数Scの値が1減算され(S171−7)、次に前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3の値が1減算される(S171−8)。なお、前記S171−6において、前記入賞球数カウントスイッチで遊技球が検出されなかった(大入賞口15に入賞していない)と判断された場合には、次に前記S171−8へジャンプして前記大入賞口15の開放時間T3の値が1減算される。前記大入賞口15の開放時間T3の値が1減算された後、前記T3の値が‘0’、すなわち前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、特別遊技実行期間)が経過し終了したか確認され(S171−9)、前記T3が‘0’ではない、すなわち前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、特別遊技実行期間)がまだ経過(終了)していないと判断されると、前記残り入球可能数Scが0以下(前記大入賞口15へ最大入球可能数まで入球した)か確認され、前記Scが0より大の場合(前記大入賞口15へ最大入球可能数まで入球していない場合)には、その時点でこの大入賞口開放処理(S171)が終了する。なお、前記S171−1で前記大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)ではないと判断されると、その時点でこの大入賞口開放処理(S171)が終了する。   If it is determined in S171-6 that a game ball has been detected by the winning ball count switch (has won the big winning opening 15), the value of the remaining number of possible balls Sc is decremented by 1 ( Next, 1 is subtracted from the value of the opening time of the special winning opening 15 (the opening period of the opening / closing plate 16, that is, the special game execution period) T3 (S171-8). If it is determined in S171-6 that a game ball is not detected by the winning ball count switch (no winning prize 15 is won), the process jumps to S171-8. Then, 1 is subtracted from the value of the opening time T3 of the special winning opening 15. After the value of the opening time T3 of the special winning opening 15 is decremented by 1, the value of T3 is “0”, that is, the opening time of the special winning opening 15 (opening period of the opening / closing plate 16, special game execution period) (S171-9), T3 is not '0', that is, the opening time of the big prize opening 15 (the opening period of the opening and closing plate 16, the special game execution period) is still elapsed ( If it is determined that it has not been completed), it is confirmed whether the remaining number of possible entrances Sc is 0 or less (the maximum number of possible entrances has been entered into the big prize opening 15), and when Sc is greater than 0 In the case where the maximum number of balls that can be entered has not been entered into the big winning opening 15, the big winning opening releasing process (S171) ends at that time. If it is determined in S171-1 that the special prize opening flag S3 is not "1" (the special prize opening is open, that is, the special game operation is being executed), the special prize opening process ( S171) ends.

前記S171−9で前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3の値が‘0’と判断されたり、前記S171−10で前記残り入球可能数Scの値が0以下(前記大入賞口15へ最大入球可能数まで入球した)と判断されたりすると、次に前記大入賞口開放フラグS3が‘0’(大入賞口閉鎖状態、すなわち特別遊技が行われていない状態)にセットされ(S171−11)、前記大入賞口15を閉鎖する(前記開閉板16を閉じる)ための大入賞口閉鎖コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S171−12)と共に、ラウンド間インターバルフラグS4が‘1’(前記特別図柄表示部42で前記ラウンド間に表示されるラウンド間インターバル画面表示中、特別遊技未動作中)にセットされ(S171−13)、さらにラウンド間インターバル画面表示時間(特別遊技未動作期間)T4として2.0秒に相当する数値がセットされ(S171−14)、前記残り入球可能数Scが‘0’にセットされ(S171−15)、この大入賞口開放処理(S171)が終了する。なお、前記S171−15において前記Scの値を‘0’にセットすることにより、前回のラウンドにおいて、例えば最大入球可能数まで入賞することなく(残りカウント数が存在するにもかかわらず)、時間の経過により前記大入賞口15が閉鎖された場合に(いわゆるパンクした場合に)、次のラウンドにおいて前回のラウンドにおける残りカウント数の値が用いられることを防止している。   In S171-9, it is determined that the value of the opening time (opening period of the opening / closing plate 16, that is, the special game execution period) T3 of the big winning opening 15 is “0”, or the remaining balls can be entered in S171-10. If it is determined that the value Sc is less than or equal to 0 (the maximum number of balls that can be entered into the big prize opening 15 is reached), then the big prize opening flag S3 is set to “0” (the big prize opening closed state, That is, the special prize closing command for closing the special prize opening 15 (closing the opening / closing plate 16) is set to the command of the main control board 100. In addition to being stored in the buffer (S171-12), the inter-round interval flag S4 is set to “1” (when the inter-round interval screen is displayed on the special symbol display unit 42 during the round, (Not playing game)) is set (S171-13), and a numerical value corresponding to 2.0 seconds is set as an interval screen display time between rounds (special game non-working period) T4 (S171-14). The possible number of balls Sc is set to “0” (S171-15), and the special winning opening opening process (S171) is completed. In S171-15, by setting the value of Sc to “0”, in the previous round, for example, without winning up to the maximum possible number of balls (despite the remaining number of counts), When the special winning opening 15 is closed over time (so-called puncture), the value of the remaining count in the previous round is prevented from being used in the next round.

大入賞口閉鎖処理(S172)では、図17に示すように、前記ラウンド間インターバルフラグS4が‘1’か(前記特別図柄表示部42でラウンド間インターバル画面表示中か)確認され(S172−1)、前記S4が‘1’(前記ラウンド間インターバル画面表示中)の場合には、前記ラウンド間インターバル画面表示時間T4から1減算され(S172−2)、次に前記ラウンド間インターバル画面表示時間T4が‘0’(前記ラウンド間インターバル画面表示時間終了、特別遊技未動作期間終了)になったか確認される(S172−3)。前記ラウンド間インターバル画面表示時間T4が‘0’(前記ラウンド間インターバル画面表示時間終了、特別遊技未動作期間終了)の場合には、前記Vゾーン通過フラグF9が‘1’(前記特定領域入賞口52に入賞した)か確認され(S172−4)、前記Vゾーン通過フラグF9が‘1’の場合(前記特定領域入賞口52に入賞した場合)には、前記Vゾーン通過フラグF9が‘0’にリセットされ(S172−5)、次に前記ラウンド数Sbの値が設定最大数(例えばSb=14、前記大入賞口15が開放されるラウンド回数としては15回)に至ったか確認される(S172−6)。前記ラウンド数Sbが設定最大数に至っていない場合には、前記ラウンド間インターバルフラグS4が‘0’(前記特別図柄表示部42において前記ラウンド間に表示されるラウンド間インターバル画面が終了、特別遊技未動作期間終了)にセットされ(S172−7)、次のラウンド時に前記大入賞口15を開放するための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファにセットされる(S172−8)。次に、前記大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)にセットされる(S172−9)と共に、前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3に、第一遊技実行期間として30秒に相当する数値がセットされ(S172−10)、さらに前記ラウンド数Sbに1加算される(S172−11)。続いて、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得される(S172−12)と共に、前記入球カウント数決定用C9カウンタの取得数値R9に1加算した値(1ラウンドにおける前記大入賞口15への最大入球可能数)が残り入球可能数Scにセットされ(S172−13)、この大入賞口閉鎖処理(S172)が終了する。   In the winning prize closing process (S172), as shown in FIG. 17, it is confirmed whether the interval flag S4 between rounds is “1” (whether the inter-round interval screen is displayed on the special symbol display unit 42) (S172-1). ) When S4 is '1' (inter-interval interval screen is displayed), 1 is subtracted from the inter-round interval screen display time T4 (S172-2), and then the inter-round interval screen display time T4. Is confirmed to be '0' (the end of the inter-round interval screen display time, the end of the special game non-operation period) (S172-3). When the interval screen display time T4 between rounds is “0” (the interval screen display time between rounds ends, the special game non-operation period ends), the V zone passage flag F9 is “1” (the specific area winning opening If the V zone passing flag F9 is '1' (when winning the specific area winning port 52), the V zone passing flag F9 is '0'. (S172-5), then it is confirmed whether the value of the number of rounds Sb has reached the set maximum number (for example, Sb = 14, the number of rounds in which the winning prize opening 15 is opened is 15). (S172-6). When the round number Sb has not reached the set maximum number, the inter-round interval flag S4 is set to “0” (the inter-round interval screen displayed between the rounds in the special symbol display unit 42 ends, and no special game is End of the operation period) (S172-7), and in the next round, a big prize opening command for opening the big prize opening 15 is set in the command buffer of the main control board 100 (S172-8). . Next, the special prize opening release flag S3 is set to “1” (opening the special prize opening, that is, executing the special game operation) (S172-9), and the opening time of the special prize opening 15 (the open / close state) A numerical value corresponding to 30 seconds is set as the first game execution period in the opening period of the board 16, that is, the special game execution period (T3) (S172-10), and 1 is added to the round number Sb (S172-11). ). Subsequently, a numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is acquired (S172-12), and a value obtained by adding 1 to the acquired value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls (the large value in one round) The maximum possible number of entries to the winning opening 15) is set to the remaining possible number of entries Sc (S172-13), and the large winning opening closing process (S172) is completed.

それに対して前記S172−6で前記ラウンド数Sbの値が設定最大数(例えばSb=15、前記大入賞口15が開放されるラウンド回数として15回)に至ったと判断された場合、あるいは、前記S172−4で前記Vゾーン通過フラグF9が‘1’
(前記特定領域入賞口52に入賞した)とは異なると判断された場合、次に前記ラウンド間インターバルフラグS4が‘0’(前記ラウンド間インターバル画面表示終了、特別遊技未動作期間終了)にセットされ(S172−14)、さらに、前記特別図柄表示部42で前記短縮スイッチ選択インターバル画面が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S172−15)と共に、大当たりエンディングフラグS5が‘1’(エンディングインターバル画面表示中)にセットされる(S172−16)。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間T5が8秒に相当する数値にセットされ(S172−17)、この大入賞口閉鎖処理(S172)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S172-6 that the value of the number of rounds Sb has reached the set maximum number (for example, Sb = 15, 15 rounds as the number of rounds where the big prize opening 15 is opened), or In S172-4, the V zone passage flag F9 is “1”.
If it is determined that it is different from (having won the specific area winning port 52), then the inter-round interval flag S4 is set to '0' (the inter-round interval screen display ends, the special game non-operation period ends) In addition, a jackpot ending command for displaying the ending interval screen after the shortened switch selection interval screen is completed in the special symbol display unit 42 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S172-14). Along with (S172-15), the jackpot ending flag S5 is set to “1” (ending interval screen is being displayed) (S172-16). Further, the display time T5 of the ending interval screen is set to a numerical value corresponding to 8 seconds (S172-17), and this special winning opening closing process (S172) ends.

大当たり終了処理(S173)では、図18に示すように、まず前記大当たりエンディングフラグS5が‘1’(エンディングインターバル画面表示中)か確認され(S173−1)、前記大当たりエンディングフラグS5が‘1’(エンディングインターバル画面表示中)の場合、前記エンディングインターバル画面の表示時間T5の値から1減算された(S173−2)後、前記エンディングインターバル画面の表示時間T5が‘0’になったか確認され(S173−3)、T5=0の場合には前記特別図柄表示部42に停止表示される確定停止図柄が確変図柄か(前記大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの取得数値R2が奇数か)確認される(S173−4)。前記確定停止図柄が確変図柄(前記大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの取得数値R2が奇数)の場合には、確率変動フラグF5が‘1’(確変設定、高確率)に設定され(S173−5)、前記確定停止図柄が通常図柄(前記大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの取得数値R2が偶数)の場合には、前記確率変動フラグF5が‘0’(通常設定、低確率)に設定され(S173−6)、前記確率変動フラグF5の設定後に前記大当たりエンディングフラグS5が‘0’(エンディングインターバル画面終了)にセットされ(S173−7)、さらに前記特別遊技中フラグF3が‘0’(特別遊技終了)にセットされ(S173−8)、この大当たり終了処理(S173)が終了すると共に前記特別遊技実行処理(S160)が終了する。   In the jackpot end process (S173), as shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether the jackpot ending flag S5 is '1' (ending screen display) (S173-1), and the jackpot ending flag S5 is '1'. In the case of (displaying the ending interval screen), after 1 is subtracted from the value of the display time T5 of the ending interval screen (S173-2), it is confirmed whether the display time T5 of the ending interval screen has become “0” ( S173-3) When T5 = 0, it is confirmed whether the fixed stop symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 42 is a probable variable symbol (whether the acquisition value R2 of the jackpot symbol combination determining C2 counter is an odd number). (S173-4). When the fixed stop symbol is a probable variation symbol (the acquired value R2 of the jackpot symbol combination determination C2 counter is an odd number), the probability variation flag F5 is set to '1' (probability variation setting, high probability) (S173-5) ), When the fixed stop symbol is a normal symbol (the acquired numerical value R2 of the jackpot symbol combination determination C2 counter is an even number), the probability variation flag F5 is set to '0' (normal setting, low probability) ( S173-6), after the probability fluctuation flag F5 is set, the jackpot ending flag S5 is set to '0' (ending ending interval screen) (S173-7), and the special gaming flag F3 is set to '0' (special Game end) (S173-8), the jackpot end process (S173) ends, and the special game execution process (S160) ends. That.

その他の処理(S180)では、前記普通図柄の当たり(小当たり)に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。   In the other processing (S180), processing for the normal symbol hit (small hit), processing required in the gaming state in addition to the above processing, for example, error processing, etc. are performed. This is a process without any detailed description.

ここで、前記遊技機1の第1実施例が行う遊技について簡単に説明する。前記発射装置53により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると単位個数(本実施例では、前記始動入賞口10に入賞すると4個、前記大入賞口15に入賞すると15個、その他の入賞口に入賞すると10個に設定されている。)の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御基板100へ検出信号が送られ、前記普通図柄変動保留数記憶表示器47に表示されている前記普通図柄変動保留数が4個未満の場合には、前記普通図柄変動保留数に1加算されて更新されると共に前記小当たり判定・普通図柄決定用C8カウンタの数値(R8)が取得され、その取得数値が主制御基板100のRAMの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶されたC8カウンタの取得数値が順次読み出され、前記読み出されたC8カウンタの値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始すると共に前記普通図柄変動保留数の値が1減算される。前記普通図柄は所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口10が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口10の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数(この例では4個)の遊技球が賞球として前記賞球払出装置111から払い出される。なお、前記主制御基板100のRAMから読み出されて普通図柄の当たり判定に使用された数値は前記RAMから削除される。   Here, the game performed by the first embodiment of the gaming machine 1 will be briefly described. When the game balls launched toward the game area 6 by the launching device 53 win the various winning awards, the number of units (in this embodiment, 4 when the winning award 10 is won, the large winning award 15 The number of game balls is set to 15 when winning a prize and 10 when winning in the other prize opening. The game balls are paid out to the upper ball receiving tray 36 as prize balls. When a game ball passes through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21, and the game ball is detected by the normal symbol variation start switch, it is detected by the main control board 100. When the signal is sent and the normal symbol fluctuation hold number displayed on the normal symbol fluctuation hold number display 47 is less than 4, the normal symbol change hold number is incremented by 1 and updated. The numerical value (R8) of the C8 counter for small hit determination / normal symbol determination is acquired, and the acquired numerical value is temporarily stored in the normal symbol numerical value storage area of the RAM of the main control board 100. The stored acquisition values of the C8 counter are sequentially read out, and a normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the read value of the C8 counter, and the normal symbol display unit 45 determines the normal symbol. 1 is subtracted from the value of the normal symbol fluctuation hold count. The normal symbol stops after a predetermined time fluctuation. At this time, if the hit determination result of the normal symbol is a small win, the small winning normal symbol, in this example, stops at an odd number, the start winning opening 10 is in the expanded winning area, and the game ball is easy to win. Become. When a game ball wins the winning area of the start winning opening 10, a predetermined number (four in this example) of game balls are paid out from the prize ball payout device 111 as prize balls. Note that the numerical value read from the RAM of the main control board 100 and used for the normal symbol hit determination is deleted from the RAM.

また、前記始動入賞口10の入賞領域に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、前記主制御基板100へ検出信号が送られ、前記特別変動保留数記憶表示器51に表示されている前記特別図柄変動保留数が4個未満の場合には、前記特別図柄変動保留数に1加算されて更新されると共に前記大当たり当否判定用C1カウンタの数値(R1)及び大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの数値(R2)が取得され、その取得数値が前記主制御基板100のRAMの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶されたC1カウンタの取得数値が順次読み出され、当該読み出されたC1カウンタの数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、外れの場合には外れ確定特別図柄の組合せ決定用C3〜C5カウンタの数値(R3〜R5)が取得される。また、前記変動態様決定用C6カウンタ及びリーチ有無決定用C7カウンタの数値(R6,R7)が取得される。そして、前記読み出された変動態様決定用C6カウンタの数値に基づき決定された変動態様に基づき前記特別図柄柄表示部42で特別図柄が変動を開始し、前記特別図柄変動保留数の値が1減算される。   When a game ball is won in the winning area of the start winning opening 10, and a winning ball is detected by the start winning opening detecting switch, a detection signal is sent to the main control board 100, and the special variable hold number storage display is performed. When the number of special symbol fluctuation suspensions displayed on the device 51 is less than 4, the special symbol fluctuation suspension number is incremented by 1 and updated, and the value (R1) of the C1 counter for jackpot determination determination The numerical value (R2) of the C2 counter for determining the jackpot symbol combination is acquired, and the acquired numerical value is temporarily stored in a corresponding storage area of the RAM of the main control board 100. Then, the stored acquisition value of the C1 counter is sequentially read out, and whether or not the jackpot is determined based on the read value of the C1 counter is determined. The numerical values (R3 to R5) of the C3 to C5 counter are acquired. Also, the numerical values (R6, R7) of the variation mode determining C6 counter and the reach presence / absence determining C7 counter are acquired. Then, the special symbol display unit 42 starts to vary based on the variation manner determined based on the read value of the variation manner determination C6 counter, and the value of the special symbol variation suspension number is 1. Subtracted.

前記当否判定結果が大当たりのときは大当たり図柄からなる確定停止特別図柄が、また外れのときは外れ図柄からなる確定停止特別図柄が、それぞれ前記特別柄表示部42に停止表示される。そして、前記大当たりの場合には、前記特別図柄表示部42に「大当たり〜!」等の表示からなる大当たりのオープニングインターバル画面が5秒間表示された(図13のフローチャート参照)後、選択可能期間中であることを示す短縮スイッチ選択中画面が10秒間表示される(図14のフローチャート参照)。前記短縮スイッチ選択中画面が表示中(選択可能期間中)の間に、遊技者が前記短縮スイッチ39を押すと、前記第二遊技実行期間(本実施例では特別遊技実行期間が0秒)が選択されて、前記大入賞口15が開放されることなく、前記特別図柄表示部42で大当たりエンディング画面が8秒間表示され、その間に特定価値として2250個の賞球が、前記価値付与手段としての賞球払出装置111から払い出される(図15のフローチャート参照)。また、前記短縮スイッチ選択中画面が表示中(選択可能期間中)の間に、遊技者が前記短縮スイッチ39を押さなかった場合には、前記短縮スイッチ選択中画面の表示が終了(選択可能期間が終了)すると共に前記第一遊技実行期間が選択されて、前記大入賞口15が開放し(第一特別遊技動作が行われ)、第1ラウンド目が開始される。その際、前記大入賞口15への最大入賞(入球)可能数が前記入球カウント数決定用C9カウンタの取得数値R9に基づき設定される。例えば、前記取得数値R9の値が‘0’の場合には最大1カウント(1球)、前記取得数値R9の値が‘1’の場合には最大2カウント(2球)、・・・、前記取得数値R9の値が‘19’の場合には最大20カウント(20球)に設定される。   When the determination result is a big hit, a fixed stop special symbol consisting of a big hit symbol is displayed on the special pattern display unit 42, and when it is off, a fixed stop special symbol consisting of a off symbol is stopped and displayed. In the case of the jackpot, the special symbol display unit 42 displays a jackpot opening interval screen consisting of a display such as “Big Jack ~!” For 5 seconds (see the flowchart of FIG. 13), and then during the selectable period. Is displayed for 10 seconds (see the flowchart in FIG. 14). When the player presses the shortening switch 39 while the shortening switch selection screen is being displayed (during the selectable period), the second game execution period (in this embodiment, the special game execution period is 0 second) is displayed. The special winning symbol ending screen is displayed for 8 seconds on the special symbol display unit 42 without being selected and the special winning opening 15 is opened, and 2250 prize balls as specific values are displayed as the value giving means. It is paid out from the winning ball payout device 111 (see the flowchart in FIG. 15). If the player does not press the shortening switch 39 while the shortening switch selection screen is being displayed (during the selectable period), the display of the shortening switch selection screen is ended (selectable period). The first game execution period is selected, the special winning opening 15 is opened (the first special game operation is performed), and the first round is started. At this time, the maximum possible number of winning (entering) to the big winning opening 15 is set based on the obtained numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of winning counts. For example, when the value of the acquired numerical value R9 is “0”, a maximum of 1 count (1 ball), when the value of the acquired numerical value R9 is “1”, a maximum of 2 counts (2 balls),. When the value of the acquired numerical value R9 is “19”, the maximum value is set to 20 counts (20 balls).

前記大入賞口15(前記特定領域入賞口(Vゾーン)52を含む)に前記最大カウント数(最大入賞可能数)入賞するか、前記最大カウント数入賞することなく30秒経過した場合(第一遊技実行期間終了した場合)、前記大入賞口15が閉鎖し、第1ラウンド目が終了する(図16のフローチャート参照)。その際、前記大入賞口15に入賞した遊技球の内、少なくとも1個が前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に入賞した場合には、連続特別遊技動作条件が成立して第2ラウンド目が開始され、それに対して全く前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に入賞しなかった場合には、前記第1ラウンド目の大入賞口15が閉鎖されて大当たりが終了(いわゆるパンク)し、前記特別図柄表示部42にエンディングインターバル画面が表示される(図17及び図18のフローチャート参照)。   When the maximum count number (maximum possible number of winnings) is won at the grand prize winning port 15 (including the specific area winning port (V zone) 52) or when 30 seconds have passed without winning the maximum count number (first When the game execution period ends), the special winning opening 15 closes and the first round ends (see the flowchart of FIG. 16). At this time, if at least one of the game balls won in the grand prize opening 15 wins the specific area winning opening (V zone) 52, the continuous special game operation condition is established and the second round Is started, and when the specific area winning opening (V zone) 52 is not won at all, the big winning opening 15 of the first round is closed and the jackpot ends (so-called puncture), An ending interval screen is displayed on the special symbol display unit 42 (see the flowcharts of FIGS. 17 and 18).

前記パンクを生じなかった場合、すなわち少なくとも1球が前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に入球した場合(連続特別遊技動作条件が成立した場合)、前記第1ラウンド終了後、前記特別図柄表示部42に2秒間のラウンド間インターバル画面が表示され(この2秒間が特別遊技未動作期間とされる)、2秒経過後に前記大入賞口15が開放され(第二特別遊技動作が実行され)、第2ラウンド目が開始される。その際、第2ラウンド目に対して前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得され、前記取得数値R9に基づき、前記大入賞口15への最大入賞可能数が設定される。その後、前記第1ラウンド目と同様とされる。なお、第3ラウンド目以降、最大第15ラウンド目まで、同様にして行われる。以上より、結果的に得られる最大の賞球数は、最小で1×15×15=225個、最大で20×15×15=4500個であり、その中間として例えば、2×15×15=450個などの計20種類の最大賞球数の何れかになる。また、計20種類の最大賞球数は、全て異なる値になるものであり、その中から任意に2種類選んだ場合に、賞球数の多い方が第一の価値付与状態の価値であり、少ない方が第二の価値付与状態の価値に相当する。   When the puncture does not occur, that is, when at least one ball enters the specific area winning opening (V zone) 52 (when the continuous special game operation condition is satisfied), after the first round, the special symbol A 2-second round interval screen is displayed on the display unit 42 (this 2 seconds is designated as a special game non-operation period), and after 2 seconds, the special winning opening 15 is opened (the second special game operation is executed). ), The second round is started. At that time, the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of winning counts is acquired for the second round, and the maximum possible winning number to the big winning opening 15 is set based on the acquired numerical value R9. Then, it is the same as the first round. Note that the third and subsequent rounds are performed in the same manner up to the fifteenth round. From the above, the maximum number of winning balls obtained as a result is 1 × 15 × 15 = 225 at the minimum and 20 × 15 × 15 = 4500 at the maximum, for example, 2 × 15 × 15 = One of the 20 maximum prize balls in total, such as 450. In addition, the maximum number of 20 types of maximum prize balls is different, and when two types are arbitrarily selected from them, the one with the larger number of prize balls is the value of the first value-added state. The smaller one corresponds to the value of the second value-added state.

以上の構成としたことにより、例えば時間に余裕がない遊技者は大当たりが決定された場合に、従来の遊技機では大当たりの遊技をカット(省略)することが不可能なため、必ず大当たりの遊技を消化しなければならず、場合によっては時間が無くなって大当たりを途中で放棄して遊技機を離れなければならない状態もあり得たが、本発明によれば、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことにより、第二遊技実行期間を選択して大当たりの遊技を省略し、所定個数、本実施例では2250個の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、前記短縮スイッチ39を押さないことによって第一遊技実行期間を選択すれば、ラウンド毎に前記大入賞口15への最大入賞可能数が取得乱数値(入球カウント数決定用C9カウンタの取得数値R9)に基づき設定されるため、ラウンド毎に最大入賞可能数が異なり、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。このように、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。   With the above configuration, for example, if a player who has no spare time is determined to have a jackpot, it is impossible to cut (omitted) the jackpot game with a conventional gaming machine. However, according to the present invention, the abbreviated switch 39 is pushed (operation). By selecting the second game execution period, it is possible to omit the jackpot game and obtain a predetermined number, 2250 prize balls in the present embodiment, which can shorten the time and the prize balls. Therefore, it is possible to reduce the possibility of lack of preference. In addition, if a player with sufficient time selects the first game execution period by not pressing the shortening switch 39, the maximum number of winning prizes to the big winning opening 15 is obtained for each round. Since it is set based on the acquisition value R9) of the C9 counter for determining the ball count number, the maximum number of winning prizes is different for each round, and the total number of winning balls finally obtained is different for each jackpot. It is possible to enjoy a game for every jackpot. In this way, it is possible to provide a jackpot game that meets the player's time needs.

第2実施例について説明する。この第2実施例は、前記特定価値を第一の価値付与状態の価値よりも低く、第二の価値付与状態の価値よりも高くした例(請求項5の実施例)である。第2実施例では、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘0’〜‘1’に設定され、また図19に示す短縮スイッチ判定処理(S170A)及び図20に示す大入賞口閉鎖処理(S172A)が、第1実施例における前記短縮スイッチ判定処理(S170)及び前記大入賞口閉鎖処理(S172)と一部相違し、他の処理については、図4に示した第1実施例のメイン処理Mと同様に行われる。以下相違する処理について説明する。なお、相違する処理については、符号の末尾に‘A’を付した。   A second embodiment will be described. This 2nd Example is an example (Example of Claim 5) which made the said specific value lower than the value of a 1st value provision state, and higher than the value of a 2nd value provision state. In the second embodiment, the numerical value R9 of the C9 counter for counting the number of entered balls is set to “0” to “1”, the shortening switch determination process (S170A) shown in FIG. 19 and the big prize opening shown in FIG. The closing process (S172A) is partly different from the shortening switch determination process (S170) and the big prize closing process (S172) in the first embodiment, and the other processes are the first embodiment shown in FIG. This is performed in the same manner as the main process M in the example. Hereinafter, different processes will be described. For different processes, “A” is added to the end of the reference numerals.

第2実施例の短縮スイッチ判定処理(S170A)においては、図19に示すように、前記第1実施例の短縮スイッチ判定処理(S170)と同様に、S170−1〜S170−17まで行われ、その次に、この第2実施例の短縮スイッチ判定処理(S170A)では、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘1’か確認され(S170−18A)、‘1’の場合には、最大カウント数Sdの値に‘3’がセットされ(S170−19A、それに対して前記取得数値R9の値が‘1’ではない場合には前記最大カウント数Sdの値に‘20’がセットされる(S170−20A)。その後、前記残り入球可能数Scに、前記最大カウント数Sdの値がセットされ(S170−21A)、前記短縮スイッチ判定処理(S170A)が終了する。前記S170−17〜S170−21Aの処理により、1回のラウンドにおける前記大入賞口15への最大入球可能数が3個又は20個に設定される。   In the shortening switch determination process (S170A) of the second embodiment, as shown in FIG. 19, the same as the shortening switch determination process (S170) of the first embodiment, S170-1 to S170-17 are performed. Next, in the shortening switch determination processing (S170A) of the second embodiment, it is confirmed whether the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is “1” (S170-18A). Is set to “3” as the value of the maximum count number Sd (S170-19A, whereas when the value of the obtained numerical value R9 is not “1”, the value of the maximum count number Sd is set to “20”. Thereafter, the value of the maximum count Sd is set to the remaining number of possible entrances Sc (S170-21A), and the shortening switch determination process (S170A). There the process of termination is. The S170-17~S170-21A, wherein in a single round maximum ball entrance possible number to the special winning opening 15 is set to three or twenty.

第2実施例の大入賞口閉鎖処理(S172A)においては、図20に示すように、前記第1実施例の大入賞口閉鎖処理(S172)と同様にS172−1〜S172−11まで行われ、その次に、この第2実施例の大入賞口閉鎖処理(S172A)では、次のラウンドのために前記残り入球可能数Scに、前記最大カウント数Sdの値(‘3’又は‘20’)がセットされ(S172−12A)、その後に前記大入賞口閉鎖処理(S172A)が終了する。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S172A)において、前記S172−12Aを除く他の処理は、前記第1実施例の大入賞口閉鎖処理(S172)と同様である。このように構成することにより、前記第1実施例では、ラウンド毎に前記大入賞口15への最大入球可能数(最大カウント数)が、ランダムに決定されていたのに対して、前記第2実施例では、第1ラウンド目に決定された最大入球可能数(最大カウント数)が、第15ラウンド目までの各ラウンドにおける最大入球可能数(最大カウント数)に設定される。   In the big prize opening closing process (S172A) of the second embodiment, as shown in FIG. 20, the steps up to S172-1 to S172-11 are performed in the same manner as the big prize opening closing process (S172) of the first embodiment. Then, in the big winning opening closing process (S172A) of the second embodiment, the maximum number of counts Sd ('3' or '20) is added to the remaining number of possible balls Sc for the next round. ') Is set (S172-12A), and then the winning prize closing process (S172A) ends. In the special winning opening closing process (S172A), the other processes except S172-12A are the same as the special winning prize closing process (S172) of the first embodiment. By configuring in this way, in the first embodiment, the maximum possible number of balls (maximum count number) to the big winning opening 15 is randomly determined for each round, whereas the first In the second embodiment, the maximum possible number of entrances (maximum count number) determined in the first round is set as the maximum possible entrance number (maximum count number) in each round up to the 15th round.

前記第2実施例における遊技について説明する。第2実施例も基本的には前記第1実施例の遊技と同様であるが、各ラウンドの最大入球可能数(最大カウント数)が第1ラウンド目に決定された最大入球可能数(最大カウント数)の‘3’または‘20’とされる点で相違する。従って、遊技者が前記選択可能期間に前記短縮スイッチ39を押した(操作した)場合には、ラウンドの全てがカット(省略)され、前記大入賞口15が開放されることなく、所定個数(2250個)の賞球が払い出される。それに対し、遊技者が前記選択可能期間に前記短縮スイッチ39押さなかった(操作しなかった)場合には、各ラウンドが消化(実行)され、結果的に得られる最大の賞球数が3×15×15=675個(最大入球可能数が‘3’の場合、第二の価値付与状態の価値)、あるいは20×15×15=4500個(最大入球可能数が‘20’の場合、第一の価値付与状態の価値)の何れかになる。   The game in the second embodiment will be described. The second embodiment is basically the same as the game of the first embodiment, but the maximum possible number of entrances (maximum count number) of each round is the maximum possible number of entrances (the maximum count number) determined in the first round ( The difference is that the maximum count number is set to '3' or '20'. Therefore, when the player presses (operates) the shortening switch 39 during the selectable period, all rounds are cut (omitted), and the predetermined number (( 2250) prize balls are paid out. On the other hand, if the player does not press (does not operate) the shortening switch 39 during the selectable period, each round is digested (executed), and the maximum number of prize balls obtained as a result is 3 ×. 15 × 15 = 675 (when the maximum possible number of balls is “3”, the value of the second value assignment state), or 20 × 15 × 15 = 4500 (when the maximum possible number of balls is “20”) , The value of the first value provision state).

前記第2実施例では、以上の構成によって、第1実施例と同様の効果、すなわち、例えば時間に余裕のない遊技者は、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことにより、大当たりの遊技を省略して所定個数(本実施例では2250個の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、遊技者は大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。なお、第2実施例においては、賞球の合計は平均より少量になる可能性もあるが、第1ラウンド目に最大入球可能数(最大カウント数)が‘20’に設定されることにより、大量に賞球が得られる可能性もあるため、遊技者は大量の遊技球の獲得を狙って遊技を行うようになり、趣向性が一層高まる。これにより、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。   In the second embodiment, with the above-described configuration, the same effect as the first embodiment, that is, for example, a player who does not have enough time, presses (operates) the shortening switch 39 to play a jackpot game. Omitted and a predetermined number (in this embodiment, 2250 prize balls can be obtained, the time can be shortened and the prize balls can be obtained, so the possibility of lack of interest can be reduced. In addition, since the total number of prize balls finally obtained differs for each jackpot, the player who can afford time can enjoy the game for each jackpot. In the second embodiment, there is a possibility that the total number of prize balls may be smaller than the average, but by setting the maximum possible number of balls (maximum count number) to '20' in the first round, A lot of prize balls can be obtained Because of its ability, players will be aiming to acquire a large number of game balls, and the game will become even more interesting. It becomes possible.

第3実施例は、前記特定価値を第一の価値付与状態の価値よりも低く、かつ第二の価値付与状態の価値に対して低くした例(請求項6の実施例)である。第3実施例では、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘0’〜‘1’に設定されており、図21の短縮スイッチ判定処理(S170B)に示すように、選択可能期間に前記短縮スイッチ39を遊技者が押した(操作した)際に払い出される賞球(特定価値)が500個に設定されること(S170−8B)を除き、他は前記第2実施例と同様である。なお、前記第1実施例及び第2実施例と相違する処理は、符号の末尾に‘B’を付した。   3rd Example is an example (Example of Claim 6) which made the said specific value lower than the value of a 1st value provision state, and lower than the value of a 2nd value provision state. In the third example, the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is set to “0” to “1”, and as shown in the shortening switch determination process (S170B) in FIG. Except that the award ball (specific value) to be paid out when the player presses (operates) the shortening switch 39 is set to 500 (S170-8B). It is. In the processing different from the first and second embodiments, 'B' is added to the end of the reference numeral.

前記第1実施例及び第2実施例では、前記選択可能期間に前記短縮スイッチ39を押して全てのラウンドを省略した場合に払い出される賞球は2250個であり、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合、大当たり以外の通常遊技時間が多くなるため、一日の稼働時間において大当たりの遊技を省略しない場合よりも大当たり回数が増加するおそれがあり、その大当たり毎に2250個の賞球が払い出されるので、遊技店側に多大な被害を生じる可能性がある。そこで、この第3実施例では、前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合(第二遊技実行期間を選択した場合)の賞球を500個とする一方、前記短縮スイッチ39を押さないで前記大当たりの遊技を省略しない場合(第一遊技実行期間を選択した場合)に得られる価値の低い方(賞球数の少ない第二の価値付与状態)の賞球数(675個)よりも少なく設定したことにより、遊技者が時間に余程余裕のない限り、過度に大当たりの省略を行うのが防止可能であり、遊技店側が過度に不利になる状況を低減することが可能である。なお、前記大当たりの遊技を省略した場合の賞球数(特定価値)は、前記大当たりの省略をしない場合の少ない方の賞球(第二の価値付与状態の価値)と等しくしてもよく、その場合でも、遊技者が時間に余程余裕のない限り、過度に大当たりの省略を行うのを防止可能である。   In the first embodiment and the second embodiment, 2250 prize balls are paid out when the shortening switch 39 is pressed during the selectable period and all rounds are omitted, and the player frequently plays the shortening switch 39. If the jackpot game is omitted by pressing, the normal game time other than the jackpot increases, so there is a possibility that the number of jackpots will increase in the operation time of the day than when the jackpot game is not omitted, and 2250 for each jackpot Since the award balls are paid out, there is a possibility of causing great damage to the game store side. Therefore, in this third embodiment, when the winning switch is omitted by pressing the shortening switch 39 (when the second game execution period is selected), the number of prize balls is 500, while the shortening switch 39 is not pressed. In the case of not omitting the jackpot game (when the first game execution period is selected), it is more than the number of prize balls (675) of the lower value obtained (second value addition state with a small number of prize balls) By setting the number small, it is possible to prevent the player from excessively omitting the jackpot unless the player has enough time, and it is possible to reduce the situation in which the game store side is excessively disadvantaged. The number of prize balls (specific value) when the jackpot game is omitted may be equal to the smaller prize ball (value of the second value-added state) when the jackpot is not omitted, Even in that case, it is possible to prevent the player from excessively omitting the jackpot unless the player has enough time.

第4実施例について説明する。この第4実施例では、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘0’〜‘19’に設定されており、図22に示す短縮スイッチ判定処理(S170C)及び図23に示す大入賞口閉鎖処理(S172C)が、前記第1実施例における前記短縮スイッチ判定処理(S170)及び前記大入賞口閉鎖処理(S172)と相違し、他の処理については、図4に示した第1実施例のメイン処理Mと同様に行われる。以下相違する処理について説明する。   A fourth embodiment will be described. In this fourth embodiment, the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is set to “0” to “19”, and the shortening switch determination process (S170C) shown in FIG. 22 and the large value shown in FIG. The winning opening closing process (S172C) is different from the shortening switch determination process (S170) and the large winning opening closing process (S172) in the first embodiment, and the other processes are shown in FIG. This is performed in the same manner as the main process M in the embodiment. Hereinafter, different processes will be described.

第4実施例の短縮スイッチ判定処理(S170C)においては、まず前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)か確認され(S170−1C)、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’か(特別遊技実行期間選択手段が操作されたか)確認される(S170−2C)。前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’の場合(特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合)には、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’にリセットされる(S170−3C)と共に、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことのできる期間(選択可能期間)T2が‘0’(選択可能期間終了)にセットされ(S170−4C)、前記大入賞口15を閉鎖する(前記開閉板16を閉じる)ための大入賞口閉鎖コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−5C)。さらに、ラウンド間インターバルフラグS4が‘1’(前記特別図柄表示部42で前記ラウンド間インターバル画面表示中、特別遊技未動作中)にセットされる(S170−6C)と共に、ラウンド間インターバル画面表示時間(特別遊技未動作期間)T4に2.0秒に相当する数値がセットされ(S170−7C)、大当たり開始時の最初の大入賞口15開放(特別遊技実行)が第1ラウンド目となるように前記ラウンド数Sbの値に1加算され(S170−8C)、また短縮処理設定フラグFcが‘1’(短縮処理中、第二遊技実行期間中)にセットされる(S170−9C)。次いで、前記賞球払出装置(価値付与手段)111により遊技球(賞球)150個の払出(本発明における特定価値の付与)を行わせるための賞球150個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納され(S170−10C)、前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘0’にリセットされて(S170−11C)、この短縮スイッチ判定処理(S170C)が終了する。   In the shortening switch determination process (S170C) of the fourth embodiment, first, it is confirmed whether the shortening switch selection flag S2 is '1' (shortening switch operation is possible, that is, a selectable period) (S170-1C). If the flag S2 is '1' (shortening switch operation possible, ie selectable period), then it is confirmed whether the shortening switch operation flag F8 is '1' (whether the special game execution period selection means has been operated). (S170-2C). When the shortening switch operation flag F8 is “1” (when the special game execution period selecting means is operated, that is, when the second game execution period is selected), the shortening switch selection flag S2 is “0”. At the same time (S170-3C), the period (selectable period) T2 in which the shortening switch 39 can be pressed (operated) is set to '0' (selectable period end) (S170-4C). Then, a special winning opening closing command for closing the special winning opening 15 (closing the opening / closing plate 16) is stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-5C). Further, the interval flag S4 between rounds is set to “1” (when the interval screen between the rounds is displayed on the special symbol display unit 42 and the special game is not operating) (S170-6C) and the interval screen display time between rounds (Special game non-operation period) A value corresponding to 2.0 seconds is set in T4 (S170-7C), and the first big prize opening 15 opening (special game execution) at the start of the jackpot is the first round 1 is added to the value of the number of rounds Sb (S170-8C), and the shortening process setting flag Fc is set to “1” (during shortening process, during the second game execution period) (S170-9C). Next, a command for paying 150 prize balls to give out 150 game balls (prize balls) by the prize ball paying device (value giving means) 111 (giving specific value in the present invention) is a command for the main control board 100. (S170-10C), the shortening switch operation flag F8 is reset to '0' (S170-11C), and the shortening switch determination process (S170C) is completed.

それに対し、前記S170−2Cにおいて前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’ではない場合(特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合)には、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が1減算され(S170−12C)、その後に前記T2の値が‘0’(選択可能期間終了)か確認される(S170−13C)。前記T2の値が‘0’(選択可能期間終了)の場合には、前記第一遊技実行期間が選択されたことになり、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’(選択可能期間とは異なる)にリセットされ(S170−14C)、前記大入賞口15の第1ラウンド目を含む各ラウンドの開放(各ラウンドの開閉板16の開放、すなわち各ラウンドの特別遊技動作の実行)を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−15C)と共に、大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)にセットされ(S170−16C)、さらに前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3に、第一遊技実行期間として30秒に相当する数値がセットされる(S170−17C)。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口15開放(特別遊技実行)が第1ラウンド目となるように、あるいは第1ラウンド目以降のあるラウンド(例えば第2ラウンド目)が終了してから次の大入賞口15の開放(特別遊技実行)が次のラウンド(例えば、第3ラウンド目)になるように前記ラウンド数Sbの値に1加算され(S170−18C)、さらに前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得される(S170−19C)と共に、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9に1加算した値が残り入球可能数Scにセットされ(S170−20C)、この短縮スイッチ判定処理(S170C)が終了する。なお、前記S170−1Cで前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)ではないと判断されたり、前記S170−13Cで前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が‘0’ではない(選択可能期間中)と判断されたりすると、その時点でこの短縮スイッチ判定処理(S170C)が終了する。なお、第4実施例は請求項10及び請求項12の例である。   On the other hand, when the shortening switch operation flag F8 is not “1” in S170-2C (when the special game execution period selection means is not operated), the shortening switch 39 can be pressed (operated). The value of the possible period (selectable period) T2 is decremented by 1 (S170-12C), and thereafter, it is confirmed whether the value of T2 is “0” (selectable period ends) (S170-13C). When the value of T2 is “0” (selectable period end), the first game execution period is selected, and the shortening switch selection flag S2 is “0” (different from the selectable period). ) (S170-14C) to open each round including the first round of the grand prize opening 15 (open the opening / closing plate 16 of each round, that is, execute the special game operation of each round). The big prize opening command is stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-15C), and the big prize opening flag S3 is '1' (the special prize opening is open, that is, the special game operation is being executed). Is set (S170-16C), and the opening time of the special winning opening 15 (opening period of the opening / closing plate 16, that is, a special game execution period) T3 is 30 seconds as the first game execution period. Numbers corresponding to is set (S170-17C). Next, the first big prize opening 15 opening (special game execution) at the start of the jackpot becomes the first round, or after a certain round (for example, the second round) after the first round ends. 1 is added to the value of the round number Sb (S170-18C) so that the next big winning opening 15 is opened (special game execution) is the next round (for example, the third round) (S170-18C). The numerical value R9 of the number determination C9 counter is acquired (S170-19C), and a value obtained by adding 1 to the numerical value R9 of the pitch count determination C9 counter is set as the remaining number of possible balls Sc (S170-20C). ), The shortening switch determination process (S170C) ends. In S170-1C, it is determined that the shortening switch selection flag S2 is not “1” (shortening switch operable, that is, a selectable period), or the shortening switch 39 is pressed (operated) in S170-13C. If it is determined that the value of the possible period (selectable period) T2 is not “0” (during the selectable period), the shortening switch determination process (S170C) ends at that time. The fourth embodiment is an example of claims 10 and 12.

前記第4実施例における遊技について、概略を説明する。前記第4実施例では、前記特別遊技実行判定手段によって前記当否判定結果が大当たりのときは大当たり図柄からなる確定停止特別図柄が、また外れのときは外れ図柄からなる確定停止特別図柄が、それぞれ前記特別柄表示部42に停止表示される。そして、前記大当たりの場合には、前記特別図柄表示部42に「大当たり〜!」等の表示からなる大当たりオープニング画面が10秒間表示された(図13のフローチャート参照)後、選択可能期間中であることを示す短縮スイッチ選択中画面が5秒間表示される(図14のフローチャート参照)。前記短縮スイッチ選択中画面表示中(選択可能期間中)の間に、遊技者が前記短縮スイッチ39を押すと、前記第二遊技実行期間(本実施例では特別遊技実行期間が0秒)が選択されて、前記大入賞口15が開放されることなくラウンド間インターバル画面が2秒間表示され、その間に特定価値として150個の賞球が、前記価値付与手段としての賞球払出装置111から払い出される(図22のフローチャート参照)。また、前記短縮スイッチ選択中画面表示中(選択可能期間中)に、遊技者が前記短縮スイッチ39を押さない場合には、前記短縮スイッチ選択中画面の表示が終了(選択可能期間が終了)すると共に前記第一遊技実行期間が選択され、前記大入賞口15が開放し(第一特別遊技動作が行われ)、第1ラウンド目が開始される(図22のフローチャート参照)。その際、前記大入賞口15への最大入賞可能数が前記入球カウント数決定用C9カウンタの取得数値R9に基づき設定される。例えば、前記取得数値R9の値が‘0’の場合には最大1カウント(1球)、前記取得数値R9の値が‘1’の場合には最大2カウント(2球)、・・・、前記取得数値R9の値が‘19’の場合には最大20カウント(20球)に設定される。   An outline of the game in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the special game execution determination means has a fixed stop special symbol consisting of a jackpot symbol when the success / failure determination result is a big hit, and a fixed stop special symbol consisting of a loss symbol when it is off. The special pattern display unit 42 is stopped and displayed. In the case of the jackpot, the special symbol display unit 42 displays a jackpot opening screen including a display such as “Big Jack ~!” For 10 seconds (see the flowchart of FIG. 13), and is in a selectable period. Is displayed for 5 seconds (refer to the flowchart of FIG. 14). When the player presses the shortening switch 39 while the shortening switch selection screen is being displayed (during the selectable period), the second game execution period (in this embodiment, the special game execution period is 0 second) is selected. Then, the inter-round interval screen is displayed for 2 seconds without opening the special winning opening 15, and 150 prize balls as specific value are paid out from the prize ball payout device 111 as the value giving means during that time. (Refer to the flowchart of FIG. 22). Further, when the player does not press the shortening switch 39 while the shortening switch selection screen is displayed (during the selectable period), the display of the shortening switch selection screen ends (the selectable period ends). At the same time, the first game execution period is selected, the special winning opening 15 is opened (the first special game operation is performed), and the first round is started (see the flowchart of FIG. 22). At that time, the maximum possible number of winnings to the big winning opening 15 is set based on the obtained numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of winning counts. For example, when the value of the acquired numerical value R9 is “0”, a maximum of 1 count (1 ball), when the value of the acquired numerical value R9 is “1”, a maximum of 2 counts (2 balls),. When the value of the acquired numerical value R9 is “19”, the maximum value is set to 20 counts (20 balls).

前記大入賞口15(前記特定領域入賞口(Vゾーン)52を含む)に前記最大入賞可能数入賞するか、前記最大カウント数入賞することなく30秒通過した場合、前記大入賞口15が閉鎖し、第1ラウンド目が終了する(図16のフローチャート参照)。その際、前記大入賞口15に入賞した遊技球の内、少なくとも1個が前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に入賞した場合には、第2ラウンド目が開始され、それに対して全く前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に入賞しなかった場合には、前記第1ラウンド目の大入賞口15が閉鎖して大当たりが終了(いわゆるパンク)し、前記特別図柄表示部42にエンディングインターバル画面が表示される(図23及び図18のフローチャート参照)。   When the maximum winning possible number 15 is won in the big winning opening 15 (including the specific area winning opening (V zone) 52) or when 30 seconds pass without winning the maximum count number, the large winning opening 15 is closed. Then, the first round ends (see the flowchart in FIG. 16). At that time, when at least one of the game balls won in the grand prize winning hole 15 wins the specific area winning opening (V zone) 52, the second round is started, and the game is completely different from the above. If the prize-winning area (V zone) 52 is not won, the first-round big prize opening 15 is closed and the jackpot ends (so-called puncture), and the special symbol display section 42 displays an ending interval. A screen is displayed (see the flowcharts of FIGS. 23 and 18).

前記パンクを生じなかった場合、すなわち少なくとも1球が前記特定領域入賞口(Vゾーン)52に入球した場合(連続特別遊技動作条件の成立した場合)、第1ラウンド目終了後に、短縮スイッチ選択中画面が5秒間表示される。前記短縮スイッチ選択中画面表示中(選択可能期間中)の間に、遊技者が前記短縮スイッチ39を押すと、前記第二遊技実行期間(本実施例では特別遊技実行期間が0秒)が選択されて、前記大入賞口15が開放されることなくラウンド間インターバル画面が2秒間表示され、その間に特定価値として150個の賞球が、前記価値付与手段としての賞球払出装置111から払い出される(図22のフローチャート参照)。また、前記短縮スイッチ選択中画面表示中(選択可能期間中)に、遊技者が前記短縮スイッチ39を押さない場合には、ラウンド間インターバル画面が2秒間表示された後(未動作期間2秒間介した後)、第2ラウンド目が開始される。その際、第2ラウンド目に対して前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得され、前記取得数値R9に基づき、前記大入賞口15への最大入賞可能数が設定される。その後は、前記第1ラウンド目と同様とされる。なお、第3ラウンド目以降、最大第15ラウンド目まで、同様にして行われる。   When the puncture does not occur, that is, when at least one ball enters the specific area winning opening (V zone) 52 (when the continuous special game operation condition is satisfied), after the first round is finished, the shortening switch is selected. The middle screen is displayed for 5 seconds. When the player presses the shortening switch 39 while the shortening switch selection screen is being displayed (during the selectable period), the second game execution period (in this embodiment, the special game execution period is 0 second) is selected. Then, the inter-round interval screen is displayed for 2 seconds without opening the special winning opening 15, and 150 prize balls as specific value are paid out from the prize ball payout device 111 as the value giving means during that time. (Refer to the flowchart of FIG. 22). In addition, when the player does not press the shortening switch 39 while the shortening switch selection screen is displayed (during the selectable period), the inter-round interval screen is displayed for 2 seconds (inactive period 2 seconds) After that, the second round is started. At that time, the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of winning counts is acquired for the second round, and the maximum possible winning number to the big winning opening 15 is set based on the acquired numerical value R9. After that, it is the same as the first round. Note that the third and subsequent rounds are performed in the same manner up to the fifteenth round.

このように、第4実施例では、前記短縮スイッチ39は各ラウンドの開始前に操作可能とされると共に、各ラウンド毎に短縮スイッチ39を押すか(操作するか)否かを遊技者が選択することができ、前記短縮スイッチ39を押した(操作した)場合には、ラウンド毎に省略(カット)することができ、遊技者の持ち合わせている時間に、より柔軟に対応することが可能である。それに対して、前記第1実施例では、前記短縮スイッチ39を押した場合には、全ラウンドが省略(カット)される。   Thus, in the fourth embodiment, the shortening switch 39 can be operated before the start of each round, and the player selects whether to press (operate) the shortening switch 39 for each round. When the shortening switch 39 is pressed (operated), it can be omitted (cut) every round, and it is possible to respond more flexibly to the time the player has. is there. On the other hand, in the first embodiment, when the shortening switch 39 is pressed, all rounds are omitted (cut).

第5実施例は、前記特定価値(賞球)の少なくとも一部の第三価値(賞球)を一旦付与(払出)禁止し、その後に解除条件の成立によって付与(払出)禁止を解除して第三価値(賞球)を付与する(払い出す)場合の例(請求項7及び請求項8の例)である。この第5実施例では、図24に示すメイン処理MDのように特別遊技実行処理S160Dの次にストック賞球払出処理(S180D)が行われ、その他は第2実施例のメイン処理Mと同様である。なお、第5実施例のメイン処理MDにおける、その他の処理(190D)は、前記第2実施例のメイン処理Mにおける、その他の処理(S180)と同様である。以下相違する処理について説明する。なお、第5実施例では、前記入球カウント数決定用カウンタC9の数値R9が‘0’〜‘1’に設定され、またストック抽選用カウンタCb(数値‘0’〜‘10’)が設けられ、さらにストック判定フラグFdが設けられる。   In the fifth embodiment, at least a part of the third value (prize ball) of the specific value (prize ball) is temporarily granted (paid), and then the grant (payout) prohibition is canceled when the release condition is satisfied. It is an example (example of Claim 7 and Claim 8) in the case of granting (paying out) a third value (prize ball). In the fifth embodiment, a stock game ball payout process (S180D) is performed next to the special game execution process S160D as in the main process MD shown in FIG. 24, and the others are the same as the main process M in the second embodiment. is there. The other process (190D) in the main process MD of the fifth embodiment is the same as the other process (S180) in the main process M of the second embodiment. Hereinafter, different processes will be described. In the fifth embodiment, the numerical value R9 of the entrance count determination counter C9 is set to “0” to “1”, and a stock lottery counter Cb (numerical values “0” to “10”) is provided. In addition, a stock determination flag Fd is provided.

第5実施例の特別遊技実行処理(S160D)では、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘0’〜‘1’に設定されており、図25に示す短縮スイッチ判定処理(S170D)が、前記第2実施例の短縮スイッチ判定処理(S170A)に代えて行われるが、その他は第2実施例と同様である。前記短縮スイッチ判定処理(S170D)では、まず前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)か確認され(S170−1D)、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’か(特別遊技実行期間選択手段が操作されたか)確認される(S170−2D)。前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’の場合(特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合)には、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’にリセットされる(S170−3D)と共に、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2が‘0’(選択可能期間終了)にセットされ(S170−4D)、前記特別図柄表示部42で前記短縮スイッチ選択インターバル画面の表示が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納され(S170−5D)、大当たりエンディングフラグS5が‘1’(エンディングインターバル画面表示中)にセットされる(S170−6D)。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間T5が8秒に相当する数値にセットされ(S170−7D)、ストック判定フラグFdが‘1’か確認され(S170−8D)、ストック判定フラグFdが‘1’ではない場合には、ストック判定フラグFdが‘1’にセットされる(S170−9D)と共に、ストック抽選用カウンタCbの数値が取得される(S170−10D)。なお、前記S170−8Dにおいてストック判定フラグFdが‘1’と判断された場合には、次に前記S170−10Dへジャンプして前記ストック抽選用カウンタCbの数値が取得される。   In the special game execution process (S160D) of the fifth embodiment, the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is set to “0” to “1”, and the shortening switch determination process (S170D) shown in FIG. ) Is performed in place of the shortening switch determination process (S170A) of the second embodiment, but the others are the same as in the second embodiment. In the shortening switch determination process (S170D), first, it is confirmed whether the shortening switch selection flag S2 is '1' (shortening switch operation is possible, that is, a selectable period) (S170-1D), and the shortening switch selection flag S2 is '1'. In the case of “(shortening switch operable, that is, selectable period)”, it is next confirmed whether the shortening switch operation flag F8 is “1” (whether the special game execution period selecting means has been operated) (S170-2D). . When the shortening switch operation flag F8 is “1” (when the special game execution period selecting means is operated, that is, when the second game execution period is selected), the shortening switch selection flag S2 is “0”. In addition to being reset to 'S170-3D', a period (selectable period) T2 in which the shortening switch 39 can be pressed (operated) is set to '0' (selectable period end) (S170-4D) The jackpot ending command for displaying the ending interval screen after the display of the shortened switch selection interval screen is finished in the special symbol display unit 42 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-5D), and the jackpot Ending flag S5 is set to '1' (while displaying the ending interval screen) S170-6D). Further, the display time T5 of the ending interval screen is set to a value corresponding to 8 seconds (S170-7D), whether the stock determination flag Fd is '1' (S170-8D), and the stock determination flag Fd is '1'. If not, the stock determination flag Fd is set to “1” (S170-9D), and the value of the stock lottery counter Cb is acquired (S170-10D). If it is determined in S170-8D that the stock determination flag Fd is ‘1’, the process jumps to S170-10D to obtain the value of the stock lottery counter Cb.

その後、前記ストック抽選用カウンタCbの数値が‘0’〜‘5’あるいは‘6’〜‘10’の何れか確認される(S170−11D)。前記ストック抽選用カウンタCbの数値が‘0’〜‘5’の場合には、ストック賞球数データDaに1000(第三価値の賞球数)加算され(S170−12D)、特定価値としての賞球2250個のうちストック賞球数データDa:1000個を引いた残りの賞球1250個を、前記賞球払出装置111から払い出すための賞球1250個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−13D)。それに対し、前記ストック抽選用カウンタCbの数値が‘6’〜‘10’の場合には、ストック賞球数データDaに500(第三価値の賞球数)加算され(S170−14D)、特定価値としての賞球2250個のうちストック賞球数データDa:500個を引いた残りの賞球1750個を、前記賞球払出装置111から払い出すための賞球1750個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−15D)。前記払出コマンドが格納された(S170−13D、S170−15D)後、短縮スイッチ操作フラグF8が‘0’にリセットされて(S170−16D)、この短縮スイッチ判定処理(S170D)が終了する。   Thereafter, the numerical value of the stock lottery counter Cb is checked between “0” to “5” or “6” to “10” (S170-11D). When the value of the stock lottery counter Cb is “0” to “5”, 1000 (the third value prize ball number) is added to the stock prize ball number data Da (S170-12D), Of the 2250 prize balls, stock prize ball number data Da: 1250 prize balls to be paid out from the prize ball payout device 111 for the remaining 1250 prize balls obtained by subtracting 1000 from the main control board 100 It is stored in the command buffer (S170-13D). On the other hand, when the value of the stock lottery counter Cb is '6' to '10', 500 (third value award ball number) is added to the stock award ball number data Da (S170-14D) and specified. Out of 2250 prize balls as value, stock prize ball number data Da: 1750 prize balls to be paid out from the prize ball payout device 111 for the remaining 1750 prize balls obtained by subtracting 500 is the main control. It is stored in the command buffer of the substrate 100 (S170-15D). After the payout command is stored (S170-13D, S170-15D), the shortening switch operation flag F8 is reset to "0" (S170-16D), and the shortening switch determination process (S170D) is completed.

それに対し、前記S170−2Dにおいて前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’ではない場合(特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合)には、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が1減算され(S170−17D)、その後に前記T2の値が‘0’(選択可能期間が終了した)か確認される(S170−18D)。前記T2の値が‘0’(選択可能期間が終了した)の場合には、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’(選択可能期間とは異なる)にリセットされ(S170−19D)、前記大入賞口15の第1ラウンド目の開放(第1ラウンド目の開閉板16の開放、すなわち第1ラウンド目の特別遊技動作の実行)を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−20D)と共に、大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)にセットされ(S170−21D)、さらに前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3に、第一遊技実行期間として30秒に相当する数値がセットされる(S170−22D)。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口15開放(特別遊技実行)が第1ラウンド目となるように前記ラウンド数Sbの値に1加算され(S170−23D)、さらに前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得される(S170−24D)と共に、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘1’か確認され(S170−25D)、数値R9が‘1’の場合には、最大カウント数Sdの値に‘9’がセットされる(S170−26D)のに対し、前記R9が‘1’ではない場合には、最大カウント数Sdの値に‘20’がセットされる(S170−27D)。その後、前記Sdの値が残り入球可能数Scにセットされ(S170−28D)、この短縮スイッチ判定処理(S170D)が終了する。なお、前記S170−1Dで前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)ではないと判断されたり、前記S170−18Dで前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が‘0’ではない(選択可能期間中)と判断されたりすると、その時点でこの短縮スイッチ判定処理(S170D)が終了する。   On the other hand, when the shortening switch operation flag F8 is not “1” in S170-2D (when the special game execution period selection means is not operated), the shortening switch 39 can be pressed (operated). The value of the possible period (selectable period) T2 is decremented by 1 (S170-17D), and then it is checked whether the value of T2 is “0” (the selectable period has ended) (S170-18D). When the value of T2 is “0” (the selectable period has ended), the shortening switch selection flag S2 is reset to “0” (different from the selectable period) (S170-19D), A big prize opening command for opening the first round of the prize opening 15 (opening the first round opening / closing plate 16, that is, executing the special game operation of the first round) is a command of the main control board 100. In addition to being stored in the command buffer (S170-20D), the big prize opening release flag S3 is set to '1' (when the big prize opening is open, that is, during the execution of a special game operation) (S170-21D), and further, A numerical value corresponding to 30 seconds is set as the first game execution period in the opening time of the mouth 15 (the opening period of the opening / closing plate 16, that is, the special game execution period) T3 (S170-22D). . Next, 1 is added to the value of the number of rounds Sb so that the first big winning opening 15 opening (special game execution) at the start of the jackpot becomes the first round (S170-23D), and further, the number of entered balls A numerical value R9 of the C9 counter for determination is acquired (S170-24D), and it is checked whether the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is “1” (S170-25D), and the numerical value R9 is “1”. In this case, “9” is set to the value of the maximum count number Sd (S170-26D), whereas when the R9 is not “1”, “20” is set to the value of the maximum count number Sd. It is set (S170-27D). Thereafter, the value of Sd is set to the remaining number of possible balls Sc (S170-28D), and the shortening switch determination process (S170D) is completed. In S170-1D, it is determined that the shortening switch selection flag S2 is not “1” (shortening switch operable, that is, a selectable period), or the shortening switch 39 is pressed (operated) in S170-18D. If it is determined that the value of the possible period (selectable period) T2 is not “0” (during the selectable period), the shortening switch determination process (S170D) ends at that time.

第5実施例におけるストック賞球払出処理(S180D)では、図26に示すように、まず、前記ストック判定フラグFdが‘1’(第三価値の払出禁止)か確認され(S180−1D)、前記ストック判定フラグFdが‘1’ではない場合(第三価値の払出禁止状態ではない場合)、直ちにこのストック賞球払出処理(S180D)が終了する。それに対し、前記ストック判定フラグFdが‘1’(第三価値の払出禁止)の場合には、解除条件成立か確認される(S180−2D)。前記解除条件は、例えば、前記乱数更新処理(S50)で更新されるストック放出用カウンタ(例えば、数値範囲‘0’〜‘399’)を設け、前記始動入賞口10に遊技球が入賞する毎に、前記大当たり当否判定用C1カウンタや大当たり図柄組合せ決定用カウンタC2の数値と共に、前記ストック放出用カウンタの数値を取得し、その取得数値が例えば‘7’の場合に、解除条件成立としても良いし、あるいは前記確定停止特別図柄が特定の組合せとなった場合に、解除条件成立としてもよい。前記解除条件が成立していない場合には、直ちにこのストック賞球払出処理(S180D)が終了する。それに対し、前記解除条件が成立している場合には、前記ストック賞球数データDaの値からなる個数の賞球(第三価値)を前記賞球払出装置111から払い出すための賞球Da個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S180−3D)。その後、前記ストック賞球数データDaの値が‘0’にリセットされる(S180−4D)と共に、前記ストック判定フラグFdが‘0’にリセットされ(S180−5D)、このストック賞球払出処理(S180D)が終了する。   In the stock award ball payout process (S180D) in the fifth embodiment, as shown in FIG. 26, first, it is confirmed whether the stock determination flag Fd is '1' (third value payout prohibition) (S180-1D). When the stock determination flag Fd is not “1” (when the third value payout is not prohibited), the stock award ball payout process (S180D) is immediately terminated. On the other hand, when the stock determination flag Fd is “1” (third value payout prohibition), it is confirmed whether the release condition is satisfied (S180-2D). The release condition includes, for example, a stock discharge counter (for example, numerical value range “0” to “399”) that is updated in the random number update process (S50), and each time a game ball wins the start winning opening 10 In addition, the numerical value of the stock discharge counter is acquired together with the numerical value of the jackpot winning / failing determination C1 counter and the jackpot symbol combination determining counter C2, and the release condition may be satisfied when the acquired numerical value is “7”, for example. Alternatively, the release condition may be satisfied when the fixed stop special symbol has a specific combination. If the release condition is not satisfied, the stock award ball payout process (S180D) is immediately terminated. On the other hand, when the cancellation condition is satisfied, a prize ball Da for paying out the number of prize balls (third value) consisting of the value of the stock prize ball number data Da from the prize ball payout device 111. The individual payout command is stored in the command buffer of the main control board 100 (S180-3D). Thereafter, the value of the stock award ball number data Da is reset to “0” (S180-4D) and the stock determination flag Fd is reset to “0” (S180-5D). (S180D) ends.

前記第5実施例の遊技について、大当たりになった場合の特徴的な部分を主に説明する。前記特別遊技実行判定手段によって前記当否判定結果が大当たりになった場合、遊技者は第1ラウンド開始前の選択可能期間に前記短縮スイッチ39を押すか否かを選択する。前記短縮スイッチ39が押されなかった場合(第一遊技実行期間が選択された場合)、各ラウンドを消化し、結果的に遊技者が得られる最大賞球数は、9×15×15=2025個(第二の価値付与状態)、あるいは20×15×15=4500個(第一の価値付与状態)の何れかになる。それに対し、前記短縮スイッチ39が押された場合、大当たりラウンドが全て省略(カット)され、特定価値としての賞球数(2250個)の内、一部(第三価値)の遊技球(1000個あるいは500個)が、ストック(払出保留)され、残りの遊技球(1250個あるいは1750個)が遊技者に払い出される。なお、ストック(払出保留)された賞球(第三価値)は、解除条件が成立しなければ、次の大当たりにおいて前記短縮スイッチ39を押すと、今回のストック(払出保留)分の賞球に加算され、大当たり終了後に解除条件が満たされることにより、それまでにストックされた賞球が全部払い出される。   About the game of the said 5th Example, the characteristic part at the time of a big win is mainly demonstrated. If the special game execution determination means results in a big win, the player selects whether or not to press the shortening switch 39 during the selectable period before the first round starts. When the shortening switch 39 is not pressed (when the first game execution period is selected), each round is digested, and as a result, the maximum number of winning balls that a player can obtain is 9 × 15 × 15 = 2020 Either (second value provision state) or 20 × 15 × 15 = 4500 pieces (first value provision state). On the other hand, when the shortening switch 39 is pressed, all the big hit rounds are omitted (cut), and a part (third value) of game balls (1000 pieces) out of the number of award balls (2250) as a specific value Or 500) is stocked (payout pending), and the remaining game balls (1250 or 1750) are paid out to the player. In addition, if the release condition is not satisfied, the prize ball (third value) that has been stocked (paid-off) will become the prize ball for the current stock (pay-out pending) when the shortening switch 39 is pressed at the next jackpot. When the cancellation condition is satisfied after the jackpot is completed, all the prize balls stocked so far are paid out.

このように第5実施例を構成したことにより、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことにより、大当たりの遊技を省略して所定個数(本実施例では1250個あるいは1750個)の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮することが可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、遊技者は大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。このように、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。   By configuring the fifth embodiment in this way, pressing (operating) the shortening switch 39 eliminates the big hit game and gives a predetermined number of prize balls (1250 or 1750 in this embodiment). It is possible to obtain the award ball, and it is possible to reduce the possibility of lack of preference because the prize ball can be obtained. In addition, a player who has time allowance can enjoy a game for every jackpot because the total number of prize balls finally obtained is different for each jackpot. In this way, it is possible to provide a jackpot game that meets the player's time needs.

さらに、前記選択可能期間に前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合に払い出される賞球は2250個であり、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合、大当たり以外の通常遊技時間が多くなるため、一日の稼働時間において大当たりの遊技を省略しない場合よりも大当たり回数が増加する可能するおそれがあり、その大当たり毎に2250個の賞球が払い出されるので、遊技店側に多大な被害を生じる可能性がある。そこで、この第5実施例では、前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合の賞球が、大当たりの遊技を省略しなかった場合の賞球よりも少量とし(価値を低くし)、かつ一部の賞球(第三価値)がストック(払出禁止)され、解除条件が成立した場合の大当たり終了後にストック分(払出禁止分)が払い出されるため、場合によっては前記短縮スイッチ39を押した(操作した)遊技者以外の他の遊技者がストック分を取得できる可能性もあるため、遊技者が時間に余程余裕のない限り、過度に大当たりの省略を行うのを防止可能であり、遊技店側が過度に不利になる状況を低減することが可能である。   Furthermore, if the winning game is omitted by pressing the shortening switch 39 during the selectable period, 2250 prize balls are paid out, and if the player frequently skips the winning game by pressing the shortening switch 39, Since the normal game time other than the jackpot will increase, there is a possibility that the number of jackpots may be increased compared to the case where the jackpot game is not omitted during the working hours of the day, and 2250 prize balls will be paid out for each jackpot. There is a possibility of causing great damage to the amusement store. Therefore, in the fifth embodiment, the prize ball when the jackpot game is omitted by pressing the shortening switch 39 is set to a smaller amount (lower value) than the prize ball when the jackpot game is not omitted. In addition, some prize balls (third value) are stocked (prohibited), and the stock (payout prohibited) is paid out after the jackpot when the release condition is satisfied. Since there is a possibility that other players other than (operated) players can acquire the stock, it is possible to prevent the player from excessively omitting the jackpot unless the player has enough time. It is possible to reduce the situation where the game store side is excessively disadvantaged.

第6実施例は、前記特定価値を第一の価値付与状態に付与される価値(賞球数)に対して同一あるいは高く(多く)すると共に、前記第二遊技実行期間(大当たりの遊技省略)が選択された場合には、前記第一遊技実行期間(大当たりの遊技を省略しない場合)が選択された場合よりも、通常遊技(特別遊技とは異なる遊技)における遊技を遊技者にとって不利にする(払い出される賞球個数を少なくする)例(請求項9の例)である。この第6実施例では、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が‘0’〜‘19’に設定されており、前記第1実施例の入力処理(S40)及び短縮スイッチ判定処理(S170)が相違し、他の処理は第1実施例と同様である。以下相違する処理について説明する。なお、第6実施例では、第1実施例におけるフラグの他に、前記始動入賞口10及び大入賞口15以外の入賞口への入賞に対する入賞口フラグF10、賞球減少フラグFeが設けられる。   In the sixth embodiment, the specific value is equal to or higher (more) than the value (the number of prize balls) given to the first value grant state, and the second game execution period (the jackpot game is omitted) Is selected, the game in the normal game (a game different from the special game) is made more disadvantageous to the player than in the case where the first game execution period (when the jackpot game is not omitted) is selected. This is an example (reducing the number of prize balls to be paid out) (example of claim 9). In the sixth embodiment, the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is set to '0' to '19', and the input process (S40) and the shortening switch determination process (S40) of the first embodiment ( S170) is different, and the other processes are the same as in the first embodiment. Hereinafter, different processes will be described. In the sixth embodiment, in addition to the flags in the first embodiment, a winning mouth flag F10 and a winning ball reduction flag Fe for winning to the winning ports other than the starting winning port 10 and the big winning port 15 are provided.

第6実施例の入力処理(S40E)では、図27に示すように、各入賞口に入賞したか確認され(S40−1E)、入賞した場合、前記始動入賞口10への入賞に対しては前記始動入賞口フラグF2が‘1’にセットされ、前記始動入賞口10及び前記大入賞口15以外の入賞口に対する入賞に対しては前記入賞口フラグF10が‘1’にセットされる(S40−2E)。その後、前記特別遊技実行中フラグF3が‘1’(特別遊技実行中)か確認され(S40−3E)、前記特別遊技実行中フラグF3が‘1’(特別遊技実行中)ではない場合には前記賞球減少フラグFeが‘1’か確認され(S40−4E)、前記賞球減少フラグFeが‘1’ではない場合、あるいは前記S40−3Eで前記特別遊技実行中フラグF3が‘1’と判断された場合には、入賞の検出された入賞口に予め賞球数として設定されている賞球払出個数α個が払出個数として設定される(S40−5E)と共に、前記賞球払出装置111により賞球α個を払い出すための賞球α個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S40−6E)。それに対し、前記S40−4Eで前記Feが‘1’と判断された場合、入賞の検出された入賞口に予め賞球数として設定されている賞球払出個数α個から1減算した値が払出個数に設定される(S40−7E)と共に、前記賞球払出装置111により賞球α−1個を払い出すための賞球α−1個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S40−8E)。   In the input process (S40E) of the sixth embodiment, as shown in FIG. 27, it is confirmed whether or not each winning opening has been won (S40-1E). The start winning port flag F2 is set to '1', and the winning port flag F10 is set to '1' for winnings for winning ports other than the starting winning port 10 and the large winning port 15 (S40). -2E). Thereafter, it is confirmed whether or not the special game execution flag F3 is '1' (special game execution) (S40-3E), and the special game execution flag F3 is not '1' (special game execution) It is confirmed whether or not the winning ball reduction flag Fe is “1” (S40-4E). If the winning ball reduction flag Fe is not “1”, or the special game running flag F3 is “1” in S40-3E. If it is determined that the number of prize balls to be paid out in advance is set as the number of prize balls (S40-5E), the prize ball payout device is set. A prize ball payout command for paying out α prize balls in 111 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S40-6E). On the other hand, when the Fe is determined to be '1' in S40-4E, a value obtained by subtracting 1 from the award-ball payout number α set in advance as the number of prize balls at the winning opening where a winning is detected is paid out. The number is set to the number (S40-7E), and a prize ball α-1 payout command for paying out the prize ball α-1 by the prize ball payout device 111 is stored in the command buffer of the main control board 100. (S40-8E).

前記賞球α個払出コマンドの格納(S40−6E)後、あるいは前記賞球α−1個払出コマンドの格納(S40−8E)後、または前記S40−1Eでセンサ通過していない(入賞していない)と判断された後、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)か確認される(S40−9E)。前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)と判断されると、前記短縮スイッチ39が押されたか確認され(S40−10E)、前記短縮スイッチ39が押された場合には前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’にセットされ(S40−11E)、この入力処理(S40E)が終了する。なお、前記S40−9Eで前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)ではないと判断されたり、前記S40−10Eで前記短縮スイッチ39が押されていないと判断されたりした場合には、その時点でこの入力処理(S40E)が終了する。   After storing the award ball α payout command (S40-6E), after storing the award ball α-1 payout command (S40-8E), or not passing through the sensor in S40-1E (winning) After that, it is confirmed whether the shortening switch selection flag S2 is “1” (shortening switch operation possible, that is, selectable period) (S40-9E). When it is determined that the shortening switch selection flag S2 is '1' (shortening switch operation is possible, that is, a selectable period), it is confirmed whether the shortening switch 39 is pressed (S40-10E), and the shortening switch 39 is pressed. If it is determined that the shortening switch operation flag F8 is set to '1' (S40-11E), the input process (S40E) is terminated. Note that it is determined in S40-9E that the shortening switch selection flag S2 is not '1' (shortening switch operation is possible, that is, a selectable period) or that the shortening switch 39 is not pressed in S40-10E. If it is determined, the input process (S40E) is terminated at that time.

第6実施例の短縮スイッチ判定処理(S170E)では、図28に示すように、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能、すなわち選択可能期間)か確認され(S170−1E)、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘1’(短縮スイッチ操作可能状態中、すなわち選択可能期間)の場合には、次に前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’か(特別遊技実行期間選択手段が操作されたか)確認される(S170−2E)。前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’の場合(特別遊技実行期間選択手段が操作された場合、すなわち前記第二遊技実行期間が選択された場合)には、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’にリセットされる(S170−3E)と共に、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2が‘0’(選択可能期間終了)にセットされ(S170−4E)、前記特別図柄表示部42で前記短縮スイッチ選択インターバル画面が終了した後にエンディングインターバル画面を表示するための大当たりエンディングコマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−5E)と共に、大当たりエンディングフラグS5が‘1’(エンディングインターバル画面を表示中)にセットされる(S170−6E)。さらに、前記エンディングインターバル画面の表示時間T5が8秒に相当する数値にセットされる(S170−7E)と共に、前記賞球減少フラグFeが‘1’にセットされ(S170−8E)、続いて前記賞球払出装置(価値付与手段)111により遊技球(賞球)5000個の払出(本発明における特定価値の付与)を行わせるための賞球5000個払出コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納され(S170−9E)、前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘0’にリセットされて(S170−10E)、この短縮スイッチ判定処理(S170E)が終了する。   In the shortening switch determination process (S170E) of the sixth embodiment, as shown in FIG. 28, it is confirmed whether the shortening switch selection flag S2 is '1' (shortening switch operation possible, that is, selectable period) (S170-1E). If the shortening switch selection flag S2 is “1” (in the state where the shortening switch can be operated, that is, the selectable period), then the shortening switch operation flag F8 is “1” (the special game execution period selecting means (S170-2E) is confirmed. When the shortening switch operation flag F8 is “1” (when the special game execution period selecting means is operated, that is, when the second game execution period is selected), the shortening switch selection flag S2 is “0”. At the same time (S170-3E), the period (selectable period) T2 during which the shortening switch 39 can be pressed (operated) is set to '0' (selectable period end) (S170-4E) The jackpot ending command for displaying the ending interval screen after the shortened switch selection interval screen is finished in the special symbol display unit 42 is stored in the command buffer of the main control board 100 (S170-5E) and the jackpot Ending flag S5 is set to '1' (Ending interval screen is displayed) That (S170-6E). Further, the display time T5 of the ending interval screen is set to a value corresponding to 8 seconds (S170-7E), the winning ball reduction flag Fe is set to '1' (S170-8E), and then A command buffer of 5000 prize balls for giving out 5000 game balls (prize balls) (giving specific value in the present invention) by the prize ball paying device (value giving means) 111 is a command buffer of the main control board 100. (S170-9E), the shortening switch operation flag F8 is reset to “0” (S170-10E), and the shortening switch determination process (S170E) is completed.

それに対し、前記S170−2Eにおいて前記短縮スイッチ操作フラグF8が‘1’ではない場合(特別遊技実行期間選択手段が操作されていない場合)には、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことができる期間(選択可能期間)T2の値が1減算され(S170−11E)、その後に前記T2の値が‘0’(選択可能期間が終了した)か確認される(S170−12E)。前記T2の値が‘0’(選択可能期間が終了した)の場合には、前記短縮スイッチ選択フラグS2が‘0’(選択可能期間とは異なる)にリセットされ(S170−13E)、前記大入賞口15の第1ラウンド目の開放(第1ラウンド目の開閉板16の開放、すなわち第1ラウンド目の特別遊技動作の実行)を行うための大入賞口開放コマンドが前記主制御基板100のコマンドバッファに格納される(S170−14E)と共に、大入賞口開放フラグS3が‘1’(大入賞口開放中、すなわち特別遊技動作実行中)にセットされ(S170−15E)、さらに前記大入賞口15の開放時間(前記開閉板16の開放期間、すなわち特別遊技実行期間)T3に、第一遊技実行期間として30秒に相当する数値がセットされる(S170−16E)。次に、大当たり開始時の最初の大入賞口15開放(特別遊技実行)が第1ラウンド目となるように前記ラウンド数Sbの値に1加算され(S170−17E)、さらに前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9が取得される(S170−18E)と共に、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値R9に1加算した値が残り入球可能数Scにセットされ(S170−19E)、前記賞球減少フラグFeが‘0’にセットされ(S170−20E)、この短縮スイッチ判定処理(S170E)が終了する。   On the other hand, when the shortening switch operation flag F8 is not '1' in S170-2E (when the special game execution period selection means is not operated), the shortening switch 39 can be pressed (operated). The value of the possible period (selectable period) T2 is decremented by 1 (S170-11E), and then it is checked whether the value of T2 is “0” (the selectable period has ended) (S170-12E). When the value of T2 is “0” (the selectable period has ended), the shortening switch selection flag S2 is reset to “0” (different from the selectable period) (S170-13E), and the large switch A big prize opening command for opening the first round of the prize opening 15 (opening the first round opening / closing plate 16, that is, executing the special game operation of the first round) is a command of the main control board 100. In addition to being stored in the command buffer (S170-14E), the big prize opening release flag S3 is set to '1' (when the big prize opening is open, that is, during the execution of the special game operation) (S170-15E), and further, the big prize is won. A numerical value corresponding to 30 seconds is set as the first game execution period in the opening time of the mouth 15 (the opening period of the opening / closing plate 16, that is, the special game execution period) T3 (S170-16E). . Next, 1 is added to the value of the round number Sb (S170-17E) so that the first big winning opening 15 opening (special game execution) at the start of the jackpot becomes the first round, and further, the number of entered balls A value R9 of the C9 counter for determination is acquired (S170-18E), and a value obtained by adding 1 to the numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering balls is set as the remaining number of possible balls Sc (S170-19E). The winning ball reduction flag Fe is set to “0” (S170-20E), and the shortening switch determination process (S170E) is completed.

前記第6実施例の遊技について、大当たりになった場合の特徴的な部分を主に説明する。例えば、電源投入後、前記特別遊技実行判定手段によって前記当否判定結果が最初に大当たりになり、遊技者が前記短縮スイッチ39を押した場合には、大当たりの遊技が全ラウンド省略(カット)され、特定価値として賞球5000個が払い出され、また大当たり終了後の通常遊技中に各入賞口の入賞に対して得られる賞球数が、前記短縮スイッチ39を押さなかった場合の通常遊技中に得られる賞球数よりも1球少なくされる(不利にされる)。そして、次の大当たり時に前記短縮スイッチ39を押した場合には、特定価値として賞球5000個が払い出され、その後の通常遊技における前記不利状態が続く。それに対し、大当たりになっても前記短縮スイッチ39を押さなかった場合、今回の大当たり終了後の通常遊技時における前記不利状態が解除されて、各入賞口の入賞に対する賞球数が通常通りの設定個数に戻る。なお、第6実施例では、前記短縮スイッチ39を押さなかった場合に遊技者が得られる最大賞球数は、前記入球カウント数決定用C9カウンタの取得数値R9により異なり、大当たりラウンド毎に変化する。また、前記短縮スイッチ39を押した場合に得られる賞球数は、前記短縮スイッチ39を押さなかった場合に得られる最大賞球数よりも多く設定されている。   About the game of the said 6th Example, the characteristic part at the time of jackpot is mainly demonstrated. For example, after the power is turned on, when the special game execution determination means first determines the success / failure determination result, and the player presses the shortening switch 39, the game of the big winning is omitted (cut), As a specific value, 5000 prize balls are paid out, and during the normal game when the shortening switch 39 is not pressed, the number of prize balls obtained for the winning of each winning mouth during the normal game after the jackpot ends. One less than the number of prize balls obtained (disadvantaged). When the shortening switch 39 is pressed at the next big hit, 5000 prize balls are paid out as a specific value, and the disadvantageous state in the subsequent normal game continues. On the other hand, if the shortening switch 39 is not pressed even if the jackpot is reached, the disadvantageous state in the normal game after the end of the jackpot is canceled, and the number of winning balls for winning in each winning mouth is set as usual. Return to the number. In the sixth embodiment, the maximum number of winning balls that a player can obtain when the shortening switch 39 is not pressed differs depending on the obtained numerical value R9 of the C9 counter for determining the number of entering counts, and changes every jackpot round. To do. The number of prize balls obtained when the shortening switch 39 is pressed is set to be larger than the maximum number of prize balls obtained when the shortening switch 39 is not pushed.

第6実施例では、以上の構成としたことにより、前記短縮スイッチ39を押した場合には、前記短縮スイッチ39を押さなかった場合に得られる賞球数よりも多量の賞球数を得ることが可能であるが、その後の通常遊技中に各入賞口の入賞に対して得られる賞球数は少なくなる。それに対し、前記短縮スイッチを押さなかった場合には、得られる賞球数は前記短縮スイッチ39を押した場合の賞球数よりも少ないものの大当たり毎に賞球数が異なると共に、その後の通常遊技中に得られる賞球数は前記短縮スイッチ39を押さない場合よりも多くなる。   In the sixth embodiment, with the above configuration, when the shortening switch 39 is pressed, a larger number of winning balls than the number of winning balls obtained when the shortening switch 39 is not pressed can be obtained. However, during the subsequent normal game, the number of winning balls obtained for each winning opening is reduced. On the other hand, if the shortening switch is not pressed, the number of winning balls obtained is smaller than the number of winning balls when the shortening switch 39 is pressed, but the number of winning balls differs for each jackpot, and the subsequent normal game The number of prize balls obtained inside becomes larger than when the shortening switch 39 is not pressed.

また、第6実施例では、前記短縮スイッチ39を押す(操作する)ことにより、大当たりの遊技を省略して5000個の賞球を得ることが可能であり、時間を短縮することが可能であると共に賞球を得られることから趣向性が欠ける可能性を低減させることが可能である。また、時間に余裕がある遊技者は、ラウンド毎に前記大入賞口15への最大入賞可能数が取得乱数値(入球カウント数決定用C9カウンタの取得数値R9)に基づき設定されるため、短縮スイッチ39を押さないことによって、大当たりの遊技の省略を行わなければ、消化ラウンド毎に最大入賞可能数が異なり、最終的に得られる賞球の合計数が大当たり毎に異なることになることから、遊技者は大当たり毎に遊技を楽しむことが可能である。このように、遊技者の時間のニーズに合わせた大当たり遊技を提供することが可能となる。   Further, in the sixth embodiment, by pushing (operating) the shortening switch 39, it is possible to omit the jackpot game and obtain 5000 prize balls, and the time can be shortened. At the same time, it is possible to reduce the possibility of lack of preference because award balls can be obtained. In addition, for a player who has enough time, the maximum possible number of winnings to the big winning opening 15 is set based on the acquired random number value (acquired value R9 of the C9 counter for determining the number of entered balls) for each round. If the jackpot game is not omitted by not pressing the shortening switch 39, the maximum number of wins that can be won differs for each round of digestion, and the total number of prize balls that are ultimately obtained will differ for each jackpot. The player can enjoy the game every jackpot. In this way, it is possible to provide a jackpot game that meets the player's time needs.

さらに、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合、大当たり以外の通常遊技時間が多くなるため、一日の稼働時間において大当たりの遊技を省略しない場合よりも大当たり回数が増加する可能するおそれがあり、その大当たり毎に5000個の賞球が払い出されるので、遊技店側に多大な被害を生じる可能性がある。しかし、この第6実施例では、前記短縮スイッチ39を押して大当たりの遊技を省略した場合には、5000個の賞球が払い出されるものの、通常遊技中に得られる賞球数が減少するため、遊技店側が過度に不利になる状況を低減することが可能である。なお、前記短縮スイッチ39を押した場合に、大当たり終了後の通常遊技時の賞球を少なくするのに代えて、前記始動入賞口10に入賞し難くしてもよく、その場合には、前記短縮スイッチ39を押すことにより、次回の大当たりまでの時間が長くなって、一定時間における大当たりの回数が減るため、遊技者が頻繁に前記短縮スイッチ39を押すことによって遊技店側が極度に不利になる状況を低減することが可能である。   Further, if the player frequently presses the shortening switch 39 and omits the jackpot game, the normal game time other than the jackpot increases, so the number of jackpots is larger than the case where the jackpot game is not omitted during the operation time of the day. There is a possibility that it may increase, and since 5000 prize balls are paid out for each jackpot, there is a possibility of causing great damage to the amusement shop side. However, in this sixth embodiment, if the jackpot game is omitted by pressing the shortening switch 39, although 5000 prize balls are paid out, the number of prize balls obtained during the normal game is reduced. It is possible to reduce the situation where the store side becomes excessively disadvantageous. When the shortening switch 39 is pressed, instead of reducing the number of winning balls in the normal game after the end of the jackpot, it may be difficult to win the starting winning opening 10, By pressing the shortening switch 39, the time until the next jackpot is lengthened, and the number of jackpots in a certain time is reduced, so that the game store side becomes extremely disadvantageous by frequently pressing the shortening switch 39. It is possible to reduce the situation.

本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記ラウンド数は前記の回数に限られず、賞球数も前記の個数に限定されるものではない。また、価値は賞球に限られず、例えば価値を前記可変入賞装置が遊技球の入球あるいは通過可能な有利状態になることとし、前記有利状態になる回数が多い場合を価値が高、前記有利状態になる回数が少ない場合を価値が低としてもよい。また、前記第二遊技実行期間は0秒に限られるものではなく、前記第一遊技実行期間より短ければよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, the number of rounds is not limited to the above number, and the number of winning balls is not limited to the above number. In addition, the value is not limited to a prize ball. For example, the value is set to an advantageous state in which the variable winning device can enter or pass a game ball, and the value is high when the number of times the advantageous state is entered is large. The value may be low when the number of times of the state is small. Further, the second game execution period is not limited to 0 seconds, but may be shorter than the first game execution period.

さらに、本実施例では、大入賞口への二種類の最大入賞可能数(最大カウント数)のうち、最大入賞可能数(最大カウント数)が大の状態が第一の価値付与状態、小の状態が第二の価値付与状態とされ、また前記価値付与状態設定手段が、前記入球カウント数決定用C9カウンタの数値取得及び取得数値を用いた最大入賞可能数(最大カウント数)の設定処理とされているが、それに限られるものではない。例えば、前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を設け、前記第一価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段としてもよい。具体的な一例として、前記大入賞口開放用ソレノイド(遊技球制御手段、価値付与状態設定手段)によって、前記大入賞口15の開閉板16の状態を、開放状態(有利状態、第一遊技実行期間)と閉鎖した状態(不利状態、第二遊技実行期間)に変位可能とし、さらに前記開放状態(有利状態、第一遊技実行期間)については、前記大入賞口開放用ソレノイド(遊技球制御手段、価値付与状態設定手段)によって、前記開閉板16の開放状態(開き角度)が最大の状態(入賞容易高状態、第一価値付与状態)と、前記開放状態(開き角度)が中の状態(入賞容易低状態、第二価値付与状態)とに制御する場合を挙げることができる。   Furthermore, in the present embodiment, among the two types of maximum possible winning numbers (maximum count number) to the large winning opening, the state where the maximum possible winning number (maximum count number) is large is the first value-giving state, The state is set to the second value granting state, and the value granting state setting means obtains the numerical value of the pitch count determining C9 counter and sets the maximum possible winning number (maximum count number) using the obtained numerical value. However, it is not limited to this. For example, the ease of entering or passing a game ball into the prize area of the variable prize winning device is determined as the easy-to-win high state where the ball is easy to enter or pass, and the game ball to the prize area is higher than the easy-to-win high state. A game ball control means for controlling the easy-to-win state and the easy-to-win state where it is difficult to enter or pass, wherein the first value-giving state is the easy-to-win state, the second value-giving state is the easy-to-win state, the value The grant state setting means may be the game ball control means. As a specific example, the state of the open / close plate 16 of the big prize opening 15 is changed to the open state (advantageous state, first game execution) by the solenoid for opening the big prize opening (game ball control means, value addition state setting means). Period) and closed state (disadvantaged state, second game execution period), and in the open state (advantageous state, first game execution period), the big prize opening opening solenoid (game ball control means) , Value giving state setting means), the open state (opening angle) of the opening / closing plate 16 is the maximum state (easy winning state, first value giving state), and the open state (opening angle) is in the middle state (opening angle). The case where the control is made to the easy-to-win state and the second value-giving state can be given.

本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the gaming machine as a whole according to one embodiment of the present invention with the nails of the gaming board omitted. 同遊技機の裏面図である。It is a reverse view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply connection of the control board etc. of the game machine. 同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the main process in the gaming machine. 入力処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an input process. 乱数更新処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a random number update process. 乱数取得処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a random number acquisition process. 大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big hit determination processing. リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a reach presence determination process. 確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a fixed stop symbol determination process. 変動態様決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a change mode determination process. 始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a start winning opening release process. 特別遊技実行処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special game execution process. 大当たり開始処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding jackpot start processing. 短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a shortening switch determination process. 大入賞口開放処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning opening opening process. 大入賞口閉鎖処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a big winning opening closing process. 大当たり終了処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding jackpot end processing. 第2実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the shortening switch determination process of 2nd Example. 第2実施例の大入賞口閉鎖処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning opening closing process of 2nd Example. 第3実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the shortening switch determination process of 3rd Example. 第4実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the shortening switch determination process of 4th Example. 第4実施例の大入賞口閉鎖処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big winning opening closing process of 4th Example. 第5実施例のメイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the main process of 5th Example. 第5実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the shortening switch determination process of 5th Example. 第5実施例のストック賞球払出処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the stock award ball payout processing of the fifth embodiment. 第6実施例の入力処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the input processing of 6th Example. 第6実施例の短縮スイッチ判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the shortening switch determination process of 6th Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動入賞口(特定入賞領域)
15 大入賞口(可変入賞装置,遊技装置)
39 短縮スイッチ(特別遊技実行期間選択手段)
42 特別図柄表示部
45 普通図柄表示部
100 主制御基板
111 賞球払出装置(価値付与手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 6 Game area 9 Display apparatus 10 Starting prize opening (specific prize area)
15 Grand Prize Winners (variable winning devices, gaming devices)
39 Short switch (special game execution period selection means)
42 Special symbol display unit 45 Normal symbol display unit 100 Main control board 111 Prize ball payout device (value adding means)

Claims (16)

通常遊技より高い特別価値を遊技装置の通常とは異なる特別遊技動作により付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技における前記特別遊技動作が行われる期間である特別遊技実行期間を予め設定する特別遊技実行期間設定手段と、
価値付与条件の成立毎に遊技者にとって有利な価値を付与する価値付与手段と、
前記特別遊技実行期間設定手段により設定される前記特別遊技実行期間として、第一遊技実行期間と前記第一遊技実行期間より短い第二遊技実行期間のうちの何れかを選択可能期間の間に遊技者が任意に選択する特別遊技実行期間選択手段と、
前記特別遊技実行期間選択手段により前記第一遊技実行期間が選択された場合において、第一の価値付与状態と前記第一の価値付与状態よりも付与される価値の低い第二の価値付与状態のうち何れかを設定する価値付与状態設定手段を備え、
前記第二遊技実行期間が選択された場合に前記価値付与手段によって特定価値が付与されることを特徴とする遊技機。
Special game execution means for executing a special game that can be given a special value higher than that of a normal game by a special game operation different from the normal game device;
Special game execution determination means for determining whether or not to execute the special game every time the determination condition is satisfied;
In a gaming machine equipped with
Special game execution period setting means for presetting a special game execution period that is a period during which the special game operation is performed in the special game;
A value giving means for giving a value advantageous to a player every time a value giving condition is established;
As the special game execution period set by the special game execution period setting means, one of a first game execution period and a second game execution period shorter than the first game execution period can be selected during the selectable period. A special game execution period selecting means arbitrarily selected by the player,
In the case where the first game execution period is selected by the special game execution period selection means, the first value granting state and the second value granting state having a lower value than the first value granting state A value addition state setting means for setting one of them,
A gaming machine, wherein a specific value is given by the value giving means when the second game execution period is selected.
前記特別遊技動作の開始前に、前記特別遊技実行期間設定手段により前記特別遊技実行期間が設定されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game execution period is set by the special game execution period setting means before the start of the special game operation. 前記選択可能期間が、前記特別遊技動作の開始前の期間に設定されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selectable period is set to a period before the start of the special gaming operation. 前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を決定する価値決定手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising value determining means for determining the specific value to be given by the value giving means in the second game execution period. 前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値よりも低く、かつ前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値よりも高く決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The value determination means has a lower specific value assigned by the value assignment means in the second game execution period than a value assigned to the first value assignment state by the value assignment means, and the value The gaming machine according to claim 4, wherein the value is determined to be higher than the value assigned to the second value assignment state by the assigning means. 前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第二の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは低く決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The value determining means determines the specific value given by the value giving means in the second game execution period to be equal to or lower than the value given to the second value grant state by the value giving means. The gaming machine according to claim 4, wherein: 前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値の少なくとも一部からなる第三価値を、前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に付与することを禁止する第三価値付与禁止手段と、前記価値付与禁止手段により付与が禁止された前記第三価値を解除条件の成立に起因して前記付与禁止を解除し付与する第三価値付与禁止解除手段とを備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The value determining means determines the third value consisting of at least a part of the specific value given by the value giving means in the second game execution period, and the second game execution period by the special game execution period selection means. Third value addition prohibition means forbidding granting when selected, and the third value forbidden to be granted by the value addition prohibition means by releasing the grant prohibition due to establishment of a release condition The gaming machine according to claim 4, further comprising a third value addition prohibition canceling means. 前記解除条件は、前記第三価値付与禁止手段により前記第三価値の付与が禁止された前記特別遊技実行期間が終了した後の期間に成立することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the release condition is satisfied in a period after the special game execution period in which the provision of the third value is prohibited by the third value provision prohibiting unit. . 前記価値決定手段は、前記第二遊技実行期間において前記価値付与手段により付与される前記特定価値を、前記価値付与手段により前記第一の価値付与状態に付与される価値に対して同一あるいは高く決定すると共に、前記第二遊技実行期間が選択された場合には前記第一遊技実行期間が選択される場合よりも前記通常遊技における遊技を遊技者にとって不利にする通常遊技作動状態制御手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The value determining means determines the specific value given by the value giving means in the second game execution period to be equal to or higher than the value given to the first value grant state by the value giving means. In addition, when the second game execution period is selected, there is provided a normal game operation state control means that makes the game in the normal game disadvantageous for the player than when the first game execution period is selected. The gaming machine according to claim 4, wherein: 前記特別遊技は、少なくとも2回の前記特別遊技動作として第一特別遊技動作と第二特別遊技動作を行うように構成され、前記第一特別遊技動作が行われる第一特別遊技期間と前記第二特別遊技動作が行われる第二特別遊技期間の間に前記特別遊技動作が行われない特別遊技未動作期間が設けられると共に、前記第一特別遊技動作中に連続特別遊技動作条件が成立した場合に、前記第一特別遊技動作終了後、前記特別遊技未動作期間を介して前記第二特別遊技動作が開始することを特徴とする請求項1から9の何れか一項に記載の遊技機。   The special game is configured to perform a first special game operation and a second special game operation as at least two special game operations, and the first special game period and the second special game operation are performed. When a special game non-operation period in which the special game operation is not performed is provided during the second special game period in which the special game operation is performed, and a continuous special game operation condition is established during the first special game operation The game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein after the first special game operation is finished, the second special game operation is started through the special game non-operation period. 前記選択可能期間は、前記第一特別遊技期間における第一特別遊技動作開始前の期間に設定され、前記選択可能期間において前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間及び前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする請求項10に記載の遊技機。   The selectable period is set to a period before the first special game operation starts in the first special game period, and the second game execution period is selected by the special game execution period selecting unit in the selectable period. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the first special game period and the second special game period are set to the second game execution period. 前記選択可能期間は、前記第一特別遊技期間における前記第一特別遊技動作開始前あるいは前記特別遊技未動作期間に設定され、前記第一特別遊技動作開始前に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第一特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定され、他方、前記特別遊技未動作期間に前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合には、前記第二特別遊技期間が前記第二遊技実行期間に設定されることを特徴とする請求項10に記載の遊技機。   The selectable period is set before the first special game operation start or the special game non-operation period in the first special game period, and before the first special game operation starts, the special game execution period selection unit performs the selection. When the second game execution period is selected, the first special game period is set as the second game execution period, while the special game execution period selection means selects the second game execution period during the special game non-operation period. The gaming machine according to claim 10, wherein when the game execution period is selected, the second special game period is set to the second game execution period. 遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域には遊技球の入球あるいは通過可能な複数の入賞領域が形成され、前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは特定入賞領域とされ、前記特定入賞領域に遊技球が入球あるいは通過することに起因して前記特別遊技実行判定手段により前記特別遊技を実行するか否かの判定が行われることを特徴とする請求項1から12の何れか一項に記載の遊技機。   A game board in which a game area into which a game ball is to be formed is formed, and a plurality of winning areas that allow or pass game balls are formed in the gaming area, and at least one of the plurality of winning areas is a specific prize The determination as to whether or not to execute the special game is performed by the special game execution determination means due to a game ball entering or passing through the specific winning area. The gaming machine according to any one of 1 to 12. 前記複数の入賞領域のうち少なくとも一つは、遊技球を入球あるいは通過可能な有利状態と、遊技球を入球あるいは通過不可能な不利状態とに変位する可変入賞装置とされ、前記特別遊技動作は少なくとも前記可変入賞装置を前記有利状態にする動作であり、前記第一遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記有利状態に変位し、前記第二遊技実行期間においては前記可変入賞装置を前記不利状態に維持するように制御する可変入賞装置変位制御手段を備えたことを特徴とする請求項13に記載の遊技機。   At least one of the plurality of winning areas is a variable winning device that displaces a game ball into an advantageous state in which the game ball can enter or pass and a disadvantageous state in which the game ball cannot enter or pass through, and the special game The operation is an operation to at least bring the variable winning device into the advantageous state, and the variable winning device is displaced to the advantageous state during the first game execution period, and the variable winning device is operated during the second game execution period. 14. The gaming machine according to claim 13, further comprising variable winning device displacement control means for controlling to maintain the disadvantageous state. 前記入賞領域に遊技球が入球あるいは通過する毎に単位個数の遊技球を払い出す、あるいは前記特別遊技実行期間選択手段により前記第二遊技実行期間が選択された場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段を備え、前記価値付与手段により付与される価値の高低は、前記遊技球払出手段により払い出される遊技球の個数により定められることを特徴とする請求項13または14に記載の遊技機。   A game in which a unit number of game balls are paid out each time a game ball enters or passes through the winning area, or when the second game execution period is selected by the special game execution period selection means. The gaming machine according to claim 13 or 14, further comprising a ball payout means, wherein the level of value given by the value giving means is determined by the number of game balls paid out by the game ball payout means. 前記可変入賞装置の入賞領域への遊技球の入球あるいは通過し易さを前記入球あるいは通過が容易な入賞容易高状態と、前記入賞容易高状態よりも前記入賞領域への遊技球の入球あるいは通過が難しい入賞容易低状態とに制御する遊技球制御手段を備え、前記第一価値付与状態は前記入賞容易高状態、前記第二価値付与状態は前記入賞容易低状態、前記価値付与状態設定手段は前記遊技球制御手段であることを特徴とする請求項14または15に記載の遊技機。
The ease of entering or passing the game ball into the winning area of the variable winning device is the easy-to-win state where the game ball is easy to enter or pass, and the entry of the game ball into the winning area than the easy-to-win state It includes a game ball control means for controlling a ball or an easy-to-win state that is difficult to pass, wherein the first value-giving state is the easy-to-win state, the second value-giving state is the easy-to-win state, and the value-giving state. 16. The gaming machine according to claim 14, wherein the setting means is the game ball control means.
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