JP2005208860A - Coin dispensing device and game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】 コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備える。
【解決手段】 コイン払出装置は、複数のコインを収容するコイン収容部(例えば、バケット115など)と、コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴(例えば、円形開口125など)を有する回転部材(例えば、回転円板111など)と、回転部材を回転させ、コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部(例えば、モータ121など)と、回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口(例えば、コイン排出開口142など)と、コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材(例えば、シャッタ44など)と、外部からの制御信号(例えば、駆動信号など)に基づいて閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部(例えば、ソレノイド153など)と、を備えた。
【選択図】 図8PROBLEM TO BE SOLVED: To provide functions other than coin payout in a coin payout device.
A coin payout device is attached to a coin storage unit (for example, a bucket 115) that stores a plurality of coins, and is rotatably attached to the coin storage unit, and the coins stored in the coin storage unit enter. A rotating member (for example, the rotating disk 111) having a plurality of coin holes (for example, a circular opening 125), and a rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges coins that have entered the coin hole to the outside. (For example, a motor 121), a coin discharge port (for example, a coin discharge opening 142) through which coins discharged by the rotation of the rotating member pass, and a closing member (for example, a shutter 44) for closing the coin discharge port. And a closing member driving part (for example, solenoid) that drives the closing member based on an external control signal (for example, a driving signal). Etc.).
[Selection] Figure 8
Description
本発明は、収容したコインを払出すコイン払出装置及びコイン払出装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a coin payout device for paying out stored coins and a gaming machine including the coin payout device.
例えば、コイン(以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる)払出装置は、スロットマシン、パチスロ機、ビデオゲームなどの遊技機、両替機、メダル貸出装置などの構成機器として広く利用されている。 For example, coin (hereinafter used to mean including medals, coins, tokens, etc.) payout devices are widely used as components such as slot machines, pachislot machines, gaming machines such as video games, money changers, and medal lending devices. Yes.
例えば、パチスロ機に適用されたコイン払出装置は、通常、多数のコインを収容可能なバケット、このバケットに対して回転可能に取り付けられ、バケットに収容されたコインを1枚ずつ受け容れる複数のコイン穴を有する回転ディスク、この回転ディスクを回転駆動させるモータ、モータにより回転駆動された回転ディスクから排出されたコインを1枚ずつ検出するセンサ等から構成されている。 For example, a coin payout device applied to a pachislot machine is usually a bucket that can accommodate a large number of coins, and a plurality of coins that are rotatably attached to the bucket and accept coins stored in the bucket one by one. A rotating disk having a hole, a motor for rotating the rotating disk, a sensor for detecting coins discharged from the rotating disk rotated by the motor one by one, and the like are included.
また、パチスロ機では、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、回転させたリールを遊技者の停止操作により順次停止させることにより遊技が行われる。そして、特定の領域内に現れたリールの図柄が入賞を示す特定の組合せとなった場合に組合せに応じた配当を決定する。 Further, in the pachislot machine, a game is played by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn and sequentially stopping the rotated reels by a player's stop operation. Then, when the symbols of the reels appearing in the specific area become a specific combination indicating winning, a payout corresponding to the combination is determined.
このようなパチスロ機のコイン払出装置では、入賞等によりコインの払出しがあると、モータの回転駆動を開始させ、回転ディスクを回転させる。回転ディスクの回転により、コインが1枚ずつ外部に排出される。排出されるコインはセンサにより検出され、払出枚数分を排出したと検出されると、モータの駆動を停止させる(例えば特許文献1参照。)。
しかしながら、上述したようなコイン払出装置では、払出枚数分を排出したと判別されるまでモータを単に回転駆動させるだけなので、コインが1枚ずつ排出されるタイミングは、モータの回転駆動(コイン払出装置の払出スペック、例えば10枚/秒)に準じているだけであった。このため、コインの払出タイミングは常に一定に保たれ、単調なものであった。 However, in the coin payout device as described above, the motor is merely rotationally driven until it is determined that the payout number has been discharged. Therefore, the timing at which coins are discharged one by one is determined by the rotational drive of the motor (coin payout device). The payout specs of, for example, 10 sheets / second). For this reason, the coin payout timing is always kept constant and monotonous.
本発明の目的は、コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備えることを目的とする。 An object of the present invention is to provide a function other than coin payout in a coin payout device.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、具体的には、以下のようなものを提供する。 The present invention has been made in view of the above problems, and specifically provides the following.
(1) 複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置。 (1) A coin housing portion that houses a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin housing portion, and that has a plurality of coin holes into which coins housed in the coin housing portion enter, A rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, a coin discharging port through which the coin discharged by the rotation of the rotating member passes, and the coin discharging port are closed A coin payout device comprising: a closing member that performs the above operation, and a closing member drive unit that drives the closing member based on a control signal from the outside.
(1)記載のコイン払出装置によれば、コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたので、外部からの制御信号に基づいて、閉鎖部材によりコイン排出口を閉鎖することができ、回転部材からコイン排出口にコインが排出されるのを妨げることができる。従って、回転部材の回転により排出されるはずのコインを閉鎖部材の駆動により排出させないようにすることができる。これにより、閉鎖部材が駆動している間は、コインの払出しを行わないようにすることができ、払出されるコインの払出タイミングを遅らせることができる。 According to the coin payout device described in (1), since the closing member that closes the coin discharge port and the closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside are provided, control from the outside Based on the signal, the coin discharge port can be closed by the closing member, and the coin can be prevented from being discharged from the rotating member to the coin discharge port. Accordingly, it is possible to prevent the coins that should be discharged by the rotation of the rotating member from being discharged by driving the closing member. Thereby, it is possible to prevent the coins from being paid out while the closing member is driven, and the payout timing of the coins to be paid out can be delayed.
(2) 複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、外部からの制御信号に基づいて前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたコイン払出装置と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段と、前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 (2) A coin accommodating portion that accommodates a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin accommodating portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins accommodated in the coin accommodating portion enter, and the outside A rotation member driving unit that rotates the rotation member based on a control signal from the rotation unit and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, and a coin discharge port through which a coin discharged by the rotation of the rotation member passes. A coin payout device comprising: a closing member that closes the coin discharge port; and a closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside, and controls the driving of the rotating member driving unit Rotating member drive control means for driving, drive control information storage means for storing drive control information defining a drive pattern for driving the closing member drive section, and the drive Gaming machine is characterized in that and a closure member driving control means for controlling the drive of the closure member drive unit on the basis of the drive control information stored in the control information storage means.
(2)記載の遊技機によれば、コイン払出装置に、コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたので、閉鎖部材によりコイン排出口を閉鎖することができ、回転部材からコイン排出口にコインが排出されるのを妨げることができる。従って、回転部材の回転により排出されるはずのコインを閉鎖部材の駆動により排出させないようにすることができる。これにより、閉鎖部材が駆動している間は、コインの払出しを行わないようにすることができ、払出されるコインの払出タイミングを遅らせることができる。 According to the gaming machine described in (2), the coin payout device includes the closing member that closes the coin discharge port, and the closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside. The coin discharge port can be closed by the closing member, and the coin can be prevented from being discharged from the rotating member to the coin discharge port. Accordingly, it is possible to prevent the coins that should be discharged by the rotation of the rotating member from being discharged by driving the closing member. Thereby, it is possible to prevent the coins from being paid out while the closing member is driven, and the payout timing of the coins to be paid out can be delayed.
また、閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報に基づいて閉鎖部材駆動部の駆動を制御するので、駆動制御情報が示す駆動パターンに基づいて閉鎖部材駆動部を駆動させることができる。従って、駆動パターンに応じて閉鎖部材を駆動させることが可能となる。これにより、払出すコインの払出しタイミングを駆動パターンによって変化させることができ、コイン払出装置にコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出しタイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。また、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。 Further, since the drive of the closing member drive unit is controlled based on the drive control information that defines the drive pattern for driving the closing member drive unit, the closing member drive unit can be driven based on the drive pattern indicated by the drive control information. it can. Therefore, the closing member can be driven according to the driving pattern. Thereby, the payout timing of the coin to be paid out can be changed according to the drive pattern, and a function other than the coin payout function can be added to the coin payout device, and an effect can be given to the coin payout timing. It becomes possible. In addition, it is possible to provide a gaming machine that can execute an interesting production.
(3) (2)記載の遊技機であって、前記コイン払出装置から払出すコインの払出数を決定する払出数決定手段を備え、前記回転部材駆動制御手段は、前記払出数決定手段が払出数を決定したことに基づいて前記回転部材駆動部の駆動を制御し、前記駆動制御情報記憶手段は、前記閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報を払出数によって異なるパターンで記憶しており、前記閉鎖部材駆動制御手段は、前記払出数決定手段が決定した払出数に基づいて前記駆動制御情報を読み出して前記閉鎖部材駆動部の駆動制御を行い、前記閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させることを特徴とする遊技機。 (3) The gaming machine according to (2), further comprising: a payout number determining unit that determines a payout number of coins to be paid out from the coin payout device. The driving control information storage means controls the driving control information for determining the driving timing and the stopping timing of the closing member driving unit in a pattern different depending on the number of payouts. The closing member drive control means reads out the drive control information based on the number of payouts determined by the payout number determination means, performs drive control of the closing member drive part, and A gaming machine characterized in that the drive timing and stop timing are changed according to the number of payouts.
(3)記載の遊技機によれば、決定した払出数に基づいて駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報を読み出して閉鎖部材駆動部の駆動制御を行い、閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させるので、払出数によってコインを払出すタイミングを変化させることが可能となる。従って、閉鎖部材駆動部の駆動又は停止によって作り出されるコインの払出タイミングを多様化することができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in (3), the drive control information for determining the drive timing and the stop timing is read based on the determined number of payouts, the drive control of the closure member drive unit is performed, and the drive timing and stop of the closure member drive unit Since the timing is changed according to the number of payouts, the timing of paying out coins can be changed according to the number of payouts. Therefore, it is possible to diversify the payout timing of coins created by driving or stopping the closing member drive unit, and it is possible to provide a gaming machine that can execute more interesting effects.
(4) 複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記回転部材が有するコイン穴に入り込んだコインをコイン排出口に誘導する誘導部材と、外部からの制御信号に基づいて前記誘導部材を駆動させる誘導部材駆動部と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置。 (4) a coin housing portion that houses a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin housing portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins housed in the coin housing portion enter; A rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, a coin discharge port through which a coin discharged by the rotation of the rotating member passes, and a coin that the rotating member has A coin payout device comprising: a guide member that guides a coin that has entered the hole to a coin discharge port; and a guide member drive unit that drives the guide member based on a control signal from the outside.
(4)記載のコイン払出装置によれば、回転部材が有するコイン穴に入り込んだコインをコイン排出口に誘導する誘導部材と、外部からの制御信号に基づいて誘導部材を駆動させる誘導部材駆動部と、を備えたので、外部からの制御信号に基づいて、誘導部材により回転部材のコイン穴に入り込んだコインをコイン排出口に誘導することができる。従って、誘導部材を駆動させることにより回転部材の回転とともに移動するコインを的確にコイン排出口へ誘導することができる。これにより、誘導部材が駆動している間は、コインの払出しを確実に行うようにすることができる。 According to the coin payout device described in (4), the guide member that guides the coin that has entered the coin hole of the rotating member to the coin discharge port, and the guide member drive unit that drives the guide member based on a control signal from the outside. Thus, based on a control signal from the outside, the coin that has entered the coin hole of the rotating member can be guided to the coin discharge port by the guide member. Therefore, by driving the guide member, it is possible to accurately guide the coin moving with the rotation of the rotating member to the coin discharge port. Thereby, coins can be reliably paid out while the guide member is driven.
本発明によれば、コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備えることができ、より面白みのある演出を実行することが可能となる。 According to the present invention, the coin payout device can be provided with functions other than coin payout, and a more interesting effect can be executed.
以下の実施例では、本発明をパチスロ機などの遊技機に適用した場合を例にして説明する。 In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a gaming machine such as a pachislot machine will be described as an example.
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコイン(以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる)を用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネットの正面には、いわゆるメインドア2が設けられている。メインドア2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはコイン投入口22にコインを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
A so-called
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、ベルの小役)に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、図4を参照して後述する“ベル(図柄94)”)がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
Here, the winning
メインドア2の裏側には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。また、各リールは、定速回転(例えば80回転/分)が可能に設けられている。
On the back side of the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているコインの枚数、入賞時のコインの払出枚数、後述のBB中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
The 1-
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置5の右側にはコイン投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。
A
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
The 1-
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。3個の停止ボタン7L,7C,7Rの左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、コイン受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。
Three
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の操作により、クレジットモードのオン又はオフが切り替えられる。クレジットモードは、遊技機1に投入されたコイン又は入賞に応じて配当として払出されるコインを遊技機1内部に貯留するか否かを示す遊技機1の内部状態である。クレジットモードがオンである場合は、コイン投入口22に投入されたコイン枚数および入賞役に応じて払出されるコイン枚数がクレジットされる。クレジットされたコイン枚数は、情報表示部18に表示される。また、クレジットモードがオフである場合は、クレジットされているコイン枚数が後述のホッパ40により正面下部のコイン払出口15から払出される。払出されたコインはコイン受け部16に溜められる。また、クレジットモードがオフである場合は、入賞役に応じたコイン枚数がホッパ40によりコイン払出口15から払出される。実施例の遊技機1では、最大で50枚のコインをクレジットすることが可能であり、50枚を超えたコインは、ホッパ40によりコイン払出口15から払出される。例えば、49枚のコインがクレジットされている場合に、15枚のコインの払出しがある入賞役が成立した場合は、15枚のうち1枚がクレジットされ、50枚を超えた14枚はホッパ40によりコイン払出口15から払出される。
A C /
図2は、遊技機1の内部に備えられる各種装置などの構成の概略を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an outline of the configuration of various devices provided in the
遊技機1の内部の上方には、遊技機1を電気的に制御するための主制御回路71及び副制御回路72から構成される制御部が備えられている。また、制御部の下方には、前述した如く、各々の外周面に図柄列が描かれた3つのリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。また、3つのリール3L、3C、3Rの下方には、コインの貯蓄、払出しを行うホッパ40が備えられている。ホッパ40の正面には第1排出口60が設けられている。ホッパ40内に貯蓄されたコインは、この第1排出口60から排出される。また、メインドア2の裏側には、この第1排出口60から排出されたコインを受け容れる第2排出口62が設けられている。第1排出口60から排出されたコインは、第2排出口62に受け容れられ、シュート64を通過して、メインドア2の正面側に設けられたコイン払出口15より払出され、コイン受け部16に貯められる。
Above the inside of the
図3は、メインドア2の下部の縦断面図を示す。図3に示すように、シュート64内部であって、第2排出口62の奥には、コイン衝突板66が設けられている。コイン衝突板66は、シュート64の第2排出口62上部内壁に取付ねじ等を介して固定されている。また、コイン衝突板66は、例えば、一定の厚みを有する縦長金属板の一端部を段状に曲げて形成される。ホッパ40の第1排出口60から第2排出口62を介してシュート64内に排出されたコインは、コイン衝突板66に衝突し、衝突したコインはコイン衝突板66により下方に落下する。このとき、コインをコイン衝突板66に衝突させることにより、金属同士が衝突したことによる衝突音を発生させることができる。
FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the lower part of the
次に、図4を参照して、遊技機1の図柄配列例について説明する。図4は、リール3L,3C,3Rの外周面(より詳しくは、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されるリールシート)に描かれた図柄配列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するROM32(図12)に記憶されている。図4に示すように、各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”、及び“チェリー(図柄97)”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール3L,3C,3Rは、図柄配列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。
Next, with reference to FIG. 4, an example of the symbol arrangement of the
次に、図5を参照して、実施例の遊技機1における、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。また、図5は、データテーブルとして後述する主制御回路71のROM32(図12)に記憶されている。
Next, with reference to FIG. 5, the combination of symbols in which a winning is achieved and the payout in the
実施例における遊技状態には、一般遊技状態、BB中一般遊技状態及びRB遊技状態がある。各遊技状態におけるゲームや遊技状態間の移行は、後述の主制御回路71(図12)が制御する。 The gaming state in the embodiment includes a general gaming state, a general gaming state during BB, and an RB gaming state. Transition between games and gaming states in each gaming state is controlled by a main control circuit 71 (FIG. 12) described later.
ここで、実施例の役には、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、RB(第1種特別役物)、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、及びJACの小役が設けられている。 Here, in the role of the embodiment, BB (actual continuous action device related to the first type special feature), RB (first type special feature), replay, bell small role, watermelon small role, There is a cherry small part and a JAC small part.
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is the most disadvantageous game state for the player as compared to other game states.
BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“赤7(図柄91)”又は“青7(図柄92)”が3つ並ぶと、BBの入賞が成立する。BBの入賞が成立すると、15枚のコインが払出されると共に、BB中一般遊技状態に移行する(いわゆるBBゲームの開始)。実施例のBB中一般遊技状態では、小役及びRBに内部当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。また、実施例のBB遊技状態では、獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、461枚)以上となることにより終了し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating. In the embodiment, in the general game state, when three “red 7 (symbol 91)” or “blue 7 (symbol 92)” are arranged along one active line, BB winning is established. When a BB winning is established, 15 coins are paid out, and a transition is made to the general gaming state during BB (so-called BB game start). In the general game state during BB of the embodiment, the probability that the small winning combination and the RB are internally won is higher than that in the general game state. Further, in the BB gaming state of the embodiment, the game state is terminated when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “paid-out number”) becomes a predetermined number (for example, 461) or more, and the gaming state is changed to the general gaming state. Transition.
RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“BAR”が3つ並ぶと、RBの入賞が成立する。RBの入賞が成立すると、15枚のコインが払出されると共に、RB遊技状態に移行する(いわゆるRBゲームの開始)。また、BB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並ぶと、RBの入賞が成立し、15枚のコインが払出されると共に、RB遊技状態に移行する(RBゲームの開始)。また、実施例のRB遊技状態は、コインを1枚賭けることにより、一つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並び、高確率でJACの小役の入賞が成立する遊技状態である。JACの小役の入賞が成立すると、15枚のコインが払出される。また、実施例のRB遊技状態は、RB遊技状態で実行されたゲーム回数が12回に達するか、JACの小役の入賞が8回成立することにより終了し、遊技状態が一般遊技状態或いはBB中一般遊技状態へ移行する。 The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating. In the embodiment, when three “BARs” are arranged along one active line in the general gaming state, an RB winning is established. When an RB winning is established, 15 coins are paid out and a transition is made to the RB gaming state (so-called RB game start). In addition, in the BB general gaming state, when three “Replays” are arranged along one active line, an RB winning is established, 15 coins are paid out, and the RB gaming state is entered (RB). Game start). Further, the RB gaming state of the embodiment is a gaming state in which three “Replay” are arranged along one active line by betting one coin, and a winning of a JAC small role is established with high probability. When the winning of the JAC small role is established, 15 coins are paid out. In addition, the RB gaming state of the embodiment is terminated when the number of games executed in the RB gaming state reaches 12 times or the winning of the JAC small role is established 8 times, and the gaming state is the general gaming state or BB Transition to the medium general game state.
一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Replay”が3つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく、次のゲームを行うことができる。 In the general game state, when three “Replay” s are arranged along one active line, a so-called replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of coins inserted are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming coins.
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が3つ並ぶと、スイカの小役の入賞が成立し、7枚のコインが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“チェリー−any(如何なる図柄でも良いことを示す)−any”が並ぶと、チェリーの小役の入賞が成立し、2枚のコインが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が3つ並ぶと、ベルの小役の入賞が成立し、15枚のコインが払出される。 In the general game state or the general game state during BB, when three “watermelons” are arranged along one active line, a winning combination of a watermelon small role is established, and seven coins are paid out. If “cherry-any (any symbol is acceptable) -any” is lined up along one active line, a winning of a small role of cherry is established and two coins are paid out. If three “bells” are arranged along one active line, a prize for the small role of the bell is established, and 15 coins are paid out.
次に、図6〜図11を参照してホッパ40の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図6は、ホッパ40の外観を示す斜視図である。図6に示すように、ホッパ40は、基台110、回転円板111、カバー112からなる本体部113と、カバー112に取り付けられ、多量のコインを収容するバケット115とから構成されている。バケット115は本体部113に取付ねじ116を介して着脱自在に取り付けられている。また、図中の符号114は、コインを示す。
FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the
図7は、カバー112を取り外した状態で、本体部113を分解した状態を示す図である。基台110は、その上部が例えば25度の角度で斜めに形成された枠体から構成されており、この上部には矩形状の金属板からなる支持板120が傾斜して取り付けられている。支持板120の下面側には、減速機構を備えたモータ121が取り付けられる。減速機構の出力軸にはヘッド121aが固定されている。このヘッド121aは支持板120に形成した軸孔120aにより位置決めされており、先端には取付ねじ122を介して回転円板111が固定される。また、支持板120のコイン受け面には、ゴミ排出用の孔120bや、固定ローラ123の突出孔120c、可動ローラ124の突出孔120d、コインセンサ用のセンサ窓120e、後述するその駆動によりコインの排出を妨げるシャッタ44(図8)の突出穴120g等が形成されている。
FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the
また、回転円板111には、コインよりも少し大きい径からなる円形開口125が形成されている。この円形開口125は回転円板111の円周方向に同一ピッチで8個設けられている。尚、これらの個数は回転円板111の大きさに応じて適宜増減してもよい。円形開口125の上部周縁は、上方に向かうにしたがい次第に拡開するように形成されており、コインが円形開口125内に入り易くなっている。
In addition, the
回転円板111の下側には、スラスト軸受135が設けられる。スラスト軸受135は回転円板111の裏側に形成された取付溝に嵌め込まれ、回転円板111と支持板120との間に配置される。このスラスト軸受135でバケット115内のコインの荷重を受けており、これにより回転円板111がバケット115の底部で円滑に回転することができる。
A
また、回転円板111の下側にはコイン送出ガイド板130が取付ねじ131を介して固定されている。コイン送出ガイド板130は、金属製で爪車状に形成されており、回転円板111の円形開口125に対応した数の8個のガイド爪132を備えている。ガイド爪132は、内側に配置されるコイン保持ガイド面132aと、外側に配置されるコイン送出ガイド面132bとから構成されている。コイン保持ガイド面132aは、回転円板111の円形開口125に沿う円弧状に形成されている。コイン送出ガイド面132bはコイン保持ガイド面132aの内側端部に連続し、隣接するガイド爪132のコイン保持ガイド面132aの外側端部に鋭角に接するように、外側に膨らんだ円弧状に形成されている。したがって、円形開口125を通って支持板120に支持されたコインはコイン保持ガイド面132aで保持され、回転円板111の回転に伴い、コイン送出ガイド面132bにより、回転円板111の中心軸から離れる方向に送りだされる。
A coin
また、支持板120には、コインの板厚よりも僅かに厚い板厚を有する外側ガイド板140と、これの上に被せられるカバー112とが取り付けられる。外側ガイド板140は、矩形の金属板から構成されており、その中央部に回転円板111の外径よりも少し小さい円弧状のコインガイド面141が形成されている。また、コイン排出位置にはコイン排出開口142が形成されている。このコイン排出開口142には、固定ローラ123、可動ローラ124用の切欠き143,144が形成されている。また、コイン排出開口142の上部を覆う支持板120とカバー112とで隙間が形成されることにより、第1排出口60が形成される。ここで、コインガイド面141は、第1ガイド面141aと第2ガイド面141bとに分けられている。第1ガイド面141aは、回転円板111の中心軸を中心として回転円板111の外径よりも曲率半径が僅かに小さい円弧で形成されている。また、第2ガイド面141bは、第1ガイド面141aと同じ曲率半径で形成されており、回転円板111の中心軸からコイン排出開口142側に僅かに偏心した位置を中心とした円弧で形成されている。このように第2ガイド面141bの曲率半径の中心を排出開口側に少しずらしているため、コインの排出の際に少しずつコインが排出開口側に寄っていき、コインの排出を円滑に行うことができる。
The
また、第1排出口60のコインを検出するためにコイン検出部40Sa,40Sbがカバー112の凹部112aに取り付けられている。また、カバー112及び支持板120には、コイン検出部40Sa,40Sbに対応する位置にセンサ窓112bが形成されている。コイン検出部40Sa,40Sbは、反射型フォトセンサが用いられる。コイン検出部40Sa,40Sbは、コイン検出部40Sa,40Sbを通過したコインを検出する。また、カバー112の凹部112aには、コイン検出部40Sa,40Sbを覆う遮光蓋166が取り付けられている。尚、コイン検出部40Sa,40Sbは反射型フォトセンサに限らず、投受光型のフォトセンサ等を用いてもよい。
In addition, coin detection units 40Sa and 40Sb are attached to the
詳しくは、図12を参照して後述するが、ホッパ40(具体的にはモータ121)の駆動は、主制御回路71により制御される。主制御回路71には、CPU31、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51が含まれ、CPU31には、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51が接続されている。また、ホッパ駆動回路41には、モータ121が接続されている。モータ121は、1秒間で10枚のコインの払出しを行うように回転円板111を一定速度で回転させる。また、払出完了信号回路51には、コイン検出部40Sa,40Sbが接続されている。
Although details will be described later with reference to FIG. 12, the driving of the hopper 40 (specifically, the motor 121) is controlled by the
また、支持板120には、ローラ取付ブラケット150が取り付けられる。ローラ取付ブラケット150により、固定ローラ123、可動ローラ124は、支持板120からコイン1枚分の厚み分だけ突出するように取り付けられる。
A
図8は、ローラ取付ブラケット150の詳細な構成を示す拡大図である。図8に示すように、固定ローラ123はローラ取付ブラケット150に回動自在に取り付けられており、外側ガイド板140の第2ガイド面141bの延長方向に、ローラ円周面が位置するように、コイン排出開口142に位置決めされる。可動ローラ124は、円周面にゴムからなる弾性体124aが取り付けられており、アーム151の先端に回動自在に取り付けられている。尚、弾性体124aはゴムに限らず、合成樹脂等を用いてもよい。
FIG. 8 is an enlarged view showing a detailed configuration of the
また、アーム151はローラ取付ブラケット150に取付軸150aを回転中心として揺動自在に取り付けられており、切欠き150b,120d内で可動ローラ124を排出口を閉じる位置(後述する図9の一点鎖線で示す位置)と、排出口を開放する位置(後述する図9の実線で示す位置)との間で変位させる。また、アーム151には引張りコイルばね152が取り付けられており、この引張りコイルばね152は可動ローラ124を閉じる位置方向に付勢している。可動ローラ124の閉じる位置では、回転円板111の外周縁部に可動ローラ124が位置するようにセットされる。
Further, the
ここで、実施例のホッパ40には、固定ローラ123と可動ローラ124との間に位置し、コイン排出開口142付近に移動してきたコインの排出を妨げるシャッタ44が設けられる。実施例の遊技機1では、シャッタ44を駆動させることにより一定時間コインの払出しを行わない状態を作り出すこととしている。詳しくは図14を参照して説明するが、実施例の遊技機1では、所定枚数のコインを払出す場合に、シャッタ44の駆動により、払出す1枚ごとのコインの時間間隔を不規則なものとし、コインの払出しのリズムを変化させるようにしている。
Here, the
図8に示すように、ローラ取付ブラケット150には、シャッタ44の突出孔150dが形成されている。この突出孔150dには、取付筒部154を介してシャッタ44が取り付けられている。シャッタ44は、コインガイド面141とほぼ同形の円弧状の断面を有する柱形状を有する。取付筒部154はシャッタ44の収納孔154aを備えており、この中にシャッタ44が収納されて、ローラ取付ブラケット150に取付ねじ159を介して取り付けられる。また、図7に示すように、支持板120には、シャッタ44の断面よりも少し大きいシャッタ突出孔120gが形成されている。
As shown in FIG. 8, the
また、シャッタ44の下方にはソレノイド153が設けられている。ソレノイド153は、電流の供給によってシャッタ44に下方から力を加えるために設けられる。シャッタ44は、通常では支持板120の突出孔120g内に入り込んでいる。シャッタ44は、ソレノイド153により、支持板120の突出孔120g内から上方に向かって支持板120から少なくともコイン1枚分の厚み分突出する。このシャッタ44の突出により第1排出口60が閉鎖されることとなり、コインの排出が妨げられる。また、詳しくは、図12を参照して後述するが、シャッタ44の駆動は、主制御回路71により制御される。主制御回路71のCPU31には、シャッタ駆動回路43が接続され、シャッタ駆動回路43には、ソレノイド153が接続されている。シャッタ駆動回路43は、CPU31から出力された駆動指令信号により、ソレノイド153に対して駆動信号を出力する。
A
次に、ホッパ40の動作について説明する。図9はコイン払出し時のコインの移動状態を示す図である。
Next, the operation of the
バケット115(図6)には多量のコインが収容されている。主制御回路71は、払出しを行うことを決定すると、ホッパ駆動回路41に対して払出指令信号を出力し、ホッパ駆動回路41を介してモータ121を駆動させる。モータ121は回転円板111を図9において時計回りの方向に一定速度で回転させる。これによりバケット115(図6)内に収容されたコインは揺り動かされ、回転円板111の円形開口125から支持板120に落ち込む。支持板120に落ち込んだコインは、回転円板111とともに回転するコイン送出ガイド板130に押されながら、外側ガイド板140のガイド面141に接して、支持板120の面上をコイン排出開口142側に移動する。
A large amount of coins is stored in the bucket 115 (FIG. 6). When the
また、支持板120は傾斜しているため、回転円板111の中心軸よりも上側に送られてきたコインは自重で落下し、コイン送出ガイド板130のコイン保持ガイド面132aで保持されることになる。また、回転円板111の中心軸よりも下側にあるコインは、自重で外側ガイド板140のガイド面141に接した状態になっている。そして、ガイド面141の内、第2ガイド面141bに接しているコインは、コイン送出ガイド板130の送り出しガイド面132bによりコイン排出開口142側に寄せられるように送られる。
Further, since the
また、回転円板111の回転により、コインがコイン排出開口142に位置すると、コインが固定ローラ123に接した状態になる。この状態で、ガイド爪132のコイン送出ガイド面132bの押圧によりコインは可動ローラ124を開放する位置に変位させて、排出方向に移動する。そして、ガイド爪132の先端がコインに接する位置に来ると、コインは可動ローラ124を乗り越えた位置となる。これにより、コインはガイド爪132からの押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ124の引張りコイルばね152の付勢により、コイン排出方向に勢いよく排出される。
Further, when the coin is positioned at the coin discharge opening 142 due to the rotation of the
可動ローラ124の閉じる方向の復帰により勢いよく排出されたコインは、コイン検出部40Sa,40Sbにより検出される。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによりコインが検出されるごとにコイン検出信号をCPU31に出力する。同様にして、CPU31により指定された所定の払出枚数に達するまで、基本的には一定の時間間隔で1枚ずつコインが第1排出口60から払出される。尚、実施例のホッパ40は、1秒間に10枚(0.1秒間に1枚)のコインを払出すことが可能となっている。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによるコインの検出回数を計数し、計数値(即ち、ホッパ40から払出されたコインの枚数)がCPU31により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をCPU31に出力する。CPU31は、払出枚数に達したと判別すると、ホッパ駆動回路41に払出停止指令信号を出力し、ホッパ駆動回路41を介してモータ121の駆動を停止させる。このとき、モータ121の駆動は瞬時に停止する。
Coins ejected vigorously due to the return of the
図10は、コイン払出し時のコインの移動状態を示し、シャッタ44によりコイン排出開口142が封鎖された状態を示す図である。また、図11は、図10のコイン排出開口142付近の拡大図である。図10に示すように、コインは、回転円板111とともに回転するコイン送出ガイド板130に押されながら、外側ガイド板140のガイド面141に接して、支持板120の面上をコイン排出開口142に向かって移動する{図11(1)}。このとき、CPU31によりシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号が出力されると、シャッタ駆動回路43からソレノイド153に対して駆動信号が出力される。ソレノイド153に駆動信号が出力されると、ソレノイド153によりシャッタ44がシャッタ突出孔120gから上方に突出する。また、回転円板111の回転により、コイン排出開口142に向かって移動してきたコインは、突出したシャッタ44に接する。このとき、コインは、ガイド爪132のコイン送出ガイド面132bにより排出方向に押圧されるが、シャッタ44に受け止められることにより排出方向への移動が妨げられる{図11(2)}。排出方向への移動が妨げられたコインは、コイン排出開口142に導かれることなく、ガイド爪132のコイン送出ガイド面132bの押圧によりシャッタ44に沿って移動する。また、シャッタ44に沿って移動するコインは、可動ローラ124に接して変位させることとなるが、シャッタ44の突出により排出方向への移動が妨げられているので、可動ローラ124を乗り越え、外側ガイド板140のガイド面141に沿って移動する。このようにして、シャッタ44が突出している間は、コインの排出を行わないようにすることができる。また、CPU31がシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号の出力を停止すると、シャッタ駆動回路43からソレノイド153への駆動信号の出力が停止し、シャッタ44がシャッタ突出孔120g内に退避する。これにより、シャッタ44によりコイン排出開口142が閉鎖されなくなるので、コインの排出が行われるようになる。
FIG. 10 is a diagram illustrating a coin movement state when coins are paid out, and a state in which the
次に、図12及び図13を参照して遊技機1の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機1の制御部は主制御回路71と副制御回路72から構成される。
Next, the configuration of the control unit of the
図12は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101及びランプ102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
12 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)、後で図14を参照して説明する前述のホッパ40のシャッタ44(具体的にはソレノイド153)を駆動制御するためのシャッタ駆動テーブル等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、クレジットモードのオン、オフの情報、例えばクレジット数をカウントするための情報であるクレジット数カウンタ、実際に払出しを行うコイン枚数の情報である払出実行数カウンタ、遊技状態の情報等が格納される。
The
図12の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、前述したコインを収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のコインを払出すホッパ40と、シャッタ駆動回路43の命令によりコインの払出しを一定時間防止するシャッタ44と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 12, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40を駆動制御するホッパ駆動回路41、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)を駆動制御するシャッタ駆動回路43、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、コインセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。コインセンサ22Sは、コイン投入口22に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ出力する。
The
図12の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。確率抽選テーブルには、BB、RB、小役、ハズレ(なし)など(図5参照)の内部当選役の情報とその内部当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。
In the circuit of FIG. 12, the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(例えば図5参照)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
Further, in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
When the internal winning combination is determined by the lottery process (probability lottery process) based on the random sampling, the
また、CPU31は、リール3L,3C,3Rの停止図柄が内部当選した役の入賞を示す停止態様となり、コインの払出しを行うと決定すると、払出指令信号をホッパ駆動回路41に出力してホッパ40から所定枚数のコインの払出しを行う。
Further, when the
また、コイン検出部40Sa,40Sbは、1枚ごとに排出されるコインを検出する。払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによりコインが検出されるとコイン検出信号をCPU31に出力する。また、払出完了信号回路51は、コイン検出部40Sa,40Sbによるコインの検出回数を計数し、計数値(即ち、ホッパ40から払出されたコインの枚数)がCPU31により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をCPU31に出力する。CPU31は、コインの払出しが完了したと判別すると、ホッパ駆動回路41に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパ40のモータ121の駆動を停止させ、コイン払出処理を終了する。
In addition, the coin detection units 40Sa and 40Sb detect coins that are discharged one by one. The payout
また、シャッタ駆動回路43は、CPU31から駆動指令信号が出力されると、ソレノイド153に駆動信号を出力し、前述したようにホッパ40に設けられたシャッタ44を駆動する。詳しくは図14を参照して説明するが、その際、CPU31は、シャッタ駆動テーブルに基づいて、シャッタ44の駆動を制御する。即ち、CPU31は、シャッタ駆動テーブルに格納されている駆動制御情報に基づいて、所定の時間間隔でシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号の出力および停止を行い、シャッタ44の駆動(突出および退避)を制御する。
Further, when a drive command signal is output from the
図13は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)72a又は音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of the
主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71へコマンド、情報等を出力することはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72bが画像制御回路(gSub)72aへコマンド、情報等を出力することはない。
Communication between the
画像制御回路(gSub)72aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM{CROM(キャラクタROM)}88及びビデオRAM89で構成される。
The image control circuit (gSub) 72a includes an
画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン81の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
シリアルポート82は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークRAM84は、画像制御マイコン81が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。カレンダIC85は、日付データを記憶する。画像制御マイコン81には、操作部17が接続されている。本実施形態では、この操作部17を操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン81は、操作部17から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。カレンダIC85に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。また、前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
The
画像制御IC86は、画像制御マイコン81により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置5に出力する。制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。画像制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。画像制御IC86には、液晶表示装置5と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。尚、画像ROM88が画像制御マイコン81に接続された構成であってもよい。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置5に転送終了する(1/60秒)毎に画像制御マイコン81に信号を送信する。
The
また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御マイコン81が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン81は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン81は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
In the image control circuit (gSub) 72a, the
音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97で構成される。
The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound /
音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御マイコン91に備えられたCPUは、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン91には、LED101及びランプ102が接続されている。音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED101及びランプ102に出力信号を送信する。これにより、LED101及びランプ102が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
The sound /
シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納する。ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ21L,21Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L,21Rから出力させる。実施例では、例えば、ホッパ40によりコインの払出しが行われる場合に、払出しとともに、コインの払出音が出力される。コインの払出音は、実際のコイン払出しの際に生じる、例えば「ガチャッ」という音を模した音であり、払出されるコインの枚数分出力される。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ21L,21Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ21L,21Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
The
次に、図14を参照して、主制御回路71のROM32(図12)に格納されるシャッタ駆動テーブルについて説明する。図14は、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を制御するために用いられるシャッタ駆動テーブルを示す。主制御回路71のCPU31は、このシャッタ駆動テーブルに基づいて、前述のシャッタ44の駆動を制御する。
Next, a shutter drive table stored in the ROM 32 (FIG. 12) of the
図14に示すシャッタ駆動テーブルには、払出実行数と駆動制御情報とが関連付けられて格納されている。 In the shutter drive table shown in FIG. 14, the number of payout executions and drive control information are stored in association with each other.
払出実行数は、ホッパ40から実際に払出されるコインの枚数の情報を示す。即ち、払出実行数は、クレジットされるコインの枚数を含まず、実際に払出しが行われるコインの枚数を示す情報である。払出実行数は、入賞役の種類、前述のC/Pスイッチ14の操作により切り替えられるクレジットモードのオン・オフ、記憶されているクレジット数との関係から決定される。例えば、実施例において、クレジットモードがオフとなっている場合であって、再遊技及びハズレ(なし)を除く内部当選役の入賞が成立した場合は、その入賞役に対応する払出枚数(図5参照)が払出実行数として決定される。また、クレジットモードがオンとなっている場合であっても、入賞役に対応する払出枚数がクレジット可能な数である50を超えた場合は、50を超えた枚数が払出実行数として決定される。また、C/Pスイッチ14の操作によりクレジットモードがオンからオフに切り替えられた場合(即ち、クレジットしたコインが精算される場合)にクレジットされているコイン枚数が払出実行数として決定される。そして、決定された払出実行数に基づいて図14に示すシャッタ駆動テーブルが参照されることとなる。
The payout execution number indicates information on the number of coins actually paid out from the
駆動制御情報は、主制御回路71がホッパ40のモータ121を駆動制御する時間の情報を示す。また、駆動制御情報には「ON」の情報と「OFF」の情報が含まれ、「ON」の情報は、CPU31がシャッタ44を駆動させる時間の情報を示し、「OFF」の情報は、CPU31がシャッタ44を駆動させない時間の情報を示す。図14に示すシャッタ駆動テーブルでは、1つの払出実行数に対して「ON」の時間情報と「OFF」の時間情報が交互に格納されている。CPU31は、「ON」の時間情報に基づいてシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号を出力し、「OFF」の時間情報に基づいてシャッタ駆動回路43に対して駆動信号の出力を停止する。このように実施例の遊技機1では、払出されるコインの枚数ごとに関連付けられた「ON」の時間情報又は「OFF」の時間情報を含む駆動制御情報に基づいて、シャッタ44の突出及び退避が交互に制御されるようになっている。即ち、シャッタ44からコインを1枚ずつ払出す場合に、払出されるコインとコインの時間間隔を一定のものとはせず、所定のタイミングでシャッタ44を突出及び退避させることによって、払出されるコインの払出リズムを不規則なものとすることができる。また、その払出リズムを払出すコイン枚数毎に異なるものとすることができる。
The drive control information indicates time information for the
以下、具体例を挙げて説明する。前述のように実施例のホッパ40は、1.0秒間に10枚のコインを払出すことが可能となっている。即ち、0.1秒間で1枚のコインを払出すことが可能となっている。図14のシャッタ駆動テーブルを参照すると、例えば、払出実行数が“2”枚の場合では、駆動制御情報には、まず「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、次いで「OFF」が“0.1”秒という情報が格納されている。このテーブルに基づくと、CPU31は、まず0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は0.1秒間の退避(1枚目の払出し)、0.1秒間の突出、0.1秒間の退避(2枚目の払出し)を行うように制御される。従って、シャッタ44の突出により、1枚目の払出しと2枚目の払出しとの間に0.1秒間(即ち、コイン1枚分の払出し)の時間を空けることができ、2枚のコインを続けて払出す場合と比べて2枚目の払出しのタイミングを遅らせることができる。
Hereinafter, a specific example will be described. As described above, the
同様に、例えば、払出実行数が“15”枚の場合では、駆動制御情報には、まず「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、次いで「OFF」が“1.3”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、最後に「OFF」が“0.1”秒という情報が格納されている。このテーブルに基づくと、CPU31は、まず0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、続いて1.3秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、最後に0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は、0.1秒間の退避(1枚目の払出し)、0.1秒間の突出、1.3秒間の退避(2枚目から14枚目の払出し)、0.1秒間の突出、0.1秒間の退避(15枚目の払出し)を行うように制御される。従って、1枚目の払出しと2枚目の払出しとの間および14枚目の払出しと15枚目の払出しとの間で0.1秒間(即ち、コイン1枚分の払出し)の時間を空けることができ、15枚のコインを続けて払出す場合と比べてコインの払出リズムを不規則にすることができる。尚、前述の“2”枚、“15”枚の払出実行数のほか、図14に示すように他の払出実行数についても同様に駆動制御情報が関連付けられており、図14に示すシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44の駆動(突出又は退避)を制御することにより、コインの払出リズムを不規則なものとすることができ、払出実行数ごとにコインの払出リズムを多様なものとすることができる。
Similarly, for example, when the payout execution number is “15”, the drive control information includes “OFF” for “0.1” seconds, “ON” for “0.1” seconds, and then “OFF”. "1.3" seconds, "ON" is "0.1" seconds, and finally "OFF" is "0.1" seconds. Based on this table, the
次に、図15〜図17に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3Rの停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し(ステップS4)、ステップS5に移る。ステップS3の判別が“NO”のときは、ステップS5に移る。
First, the
ステップS5では、CPU31は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、投入要求分のコインを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、コインセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。
In step S5, the
ステップS8では、BETスイッチ11〜13の操作又はコインを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を副制御回路72へ送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”のときは、ステップS10に移り、“NO”のときは、ステップS9を繰り返す。ステップS10では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップS11)。
In step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting coins has been performed is transmitted to the
次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS12)。この確率抽選処理では、ROM32に格納されている確率抽選テーブルを使用し、ステップS10の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。続いて、リール3L,3C,3Rの回転を停止制御する際に使用する停止テーブルを選択する処理を行い(ステップS13)、図16のステップS14に移る。
Next, the
図16のステップS14では、副制御回路72へ「スタートコマンド」を送信し、ステップS15に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役や遊技状態の情報などを含む。ステップS15では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS17に移り、“NO”のときはステップS16に移る。ステップS16では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップS17に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間{例えば、所定秒(“4.1秒”など)}経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
In step S14 of FIG. 16, a "start command" is transmitted to the
ステップS17では、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。ステップS17の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール3L,3C,3Rの回転処理を行い(ステップS18)、ステップS19に移る。
In step S17, the
ステップS19では、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS21に移り、“NO”のときは、ステップS20に移る。ステップS20では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS21に移り、“NO”のときは、ステップS19に移る。
In step S19, the
ステップS21では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップS21で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを回転させてから停止させる(ステップS22)。続いて、全てのリール3L,3C,3Rが停止したかどうかを判別する(ステップS23)。この判別が“YES”のときは、ステップS24に移り、“NO”のときは、ステップS19に移る。ステップS24では、副制御回路72に対して全てのリール3L,3C,3Rが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図17のステップS25に移る。
In step S21, the
図17のステップS25では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS26)。この判別が“YES”のときはステップS28に移り、“NO”のときはステップS27に移る。ステップS27では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップS28では、後で図18を参照して説明する払出関連処理を行い、ステップS29に移る。ステップS29では、獲得枚数を更新する。実施例のBB遊技状態では獲得枚数が計数されており、CPU31は、ステップS28で決定された入賞役に対応する払出枚数を獲得枚数カウンタに加算する。
In step S25 of FIG. 17, the
次に、CPU31は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する(ステップS30)。具体的には、BBが入賞した場合にBB遊技状態、RBが入賞した場合にRB遊技状態に更新する。
Next, the
次に、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したRB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS31)。この判別が“YES”のときは、ステップS32に移り、“NO”のときは、ステップS33に移る。
Next, the
ステップS32では、RB遊技状態制御処理を行い、図15のステップS2に移る。ステップS32のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。 In step S32, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S32, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or shift to the general gaming state based on the number information, etc. Do.
ステップS31の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS33)。この判別が“YES”のときは、ステップS34に移り、“NO”のときは、図15のステップS2に移る。 When the determination in step S31 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (step S33). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S34, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.
ステップS34では、BB遊技状態制御処理を行い、ステップS35に移る。ステップS34のBB遊技状態制御処理では、BB中一般遊技状態からRB遊技状態への遊技状態の移行、ステップS29の処理で更新した獲得枚数カウンタの値に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。 In step S34, a BB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S35. In the BB gaming state control process of step S34, whether or not to shift to the general gaming state based on the value of the acquired number counter updated in the processing of step S29, the transition of the gaming state from the BB gaming state to the RB gaming state Make decisions.
ステップS35では、BB遊技状態中のRB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS36に移り、“NO”のときは図15のステップS2に移る。 In step S35, it is determined whether or not the RB gaming state is in the BB gaming state. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S36, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.
ステップS36では、RB遊技状態制御処理を行い、図15のステップS2に移る。ステップS36のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又はBB中一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。 In step S36, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S36, determination of whether to maintain the RB gaming state or shift to the BB general gaming state based on the update of the number information (game number, winning number) and the number information. And so on.
次に、図18を参照して、図17のステップS28で行う払出関連処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, the payout-related processing performed in step S28 of FIG. 17 will be described.
初めに、CPU31は、入賞役に基づいて払出枚数を決定する(ステップS51)。この処理では、ステップS25の処理で識別した入賞役とROM32に格納されている入賞図柄組合せテーブル(図示せず)に基づいて入賞役に対応する払出枚数を決定する。例えば、入賞役がJACの小役であれば、払出枚数を“15”枚と決定する。続いて、CPU31は、払出枚数は“1”枚以上であるか否かを判別する(ステップS52)。この判別が“YES”のときはステップS53に移り、“NO”のとき(例えば入賞役が再遊技であるとき)は図17のステップS29に移る。
First, the
ステップS53では、CPU31は、クレジットモードはオンであるか否かを判別する。クレジットモードは、C/Pスイッチ14の操作により切り替えられる。この判別が“YES”のときはステップS54に移り、“NO”のときはステップS58に移る。
In step S53, the
クレジットモードがオンであると判別されたステップS54では、CPU31は、ステップS51の処理で決定した払出枚数をクレジット数カウンタに加算する処理を行う。例えば、CPU31は、決定した払出枚数が“15”枚であり、RAM33に格納されているクレジット数カウンタが“30”であればクレジット数カウンタを“45”に更新する。続いて、CPU31は、クレジット数表示処理を行う(ステップS55)。この処理では、CPU31は、クレジット数カウンタの値に基づいて表示部駆動回路48にクレジット表示指令信号を出力し、情報表示部18にクレジット数を表示する。また、クレジット数の表示は“50”を上限として行われる。
In step S54 where it is determined that the credit mode is on, the
次に、CPU31は、更新されたクレジット数カウンタは“50”を超過したか否かを判別する(ステップS56)。この判別が“YES”のときはステップS57に移り、“NO”のときは図17のステップS29に移る。更新されたクレジット数カウンタが“50”を超過したと判別されたステップS57では、CPU31は、“50”を超過した値を払出実行数カウンタにセットし、ステップS59に移る。例えば、CPU31は、クレジット数カウンタの値が“49”であり、決定された払出枚数が“15”枚である場合(即ち、更新されたクレジット数カウンタは“64”)は、“50”を超過した値である“14”を払出実行数カウンタにセットする。
Next, the
一方、ステップ53の処理においてクレジットモードがオフであると判別されたステップS58では、CPU31は、ステップS51の処理で決定した払出枚数を払出実行数カウンタにセットし、ステップS59に移る。例えば、決定した払出枚数が“15”枚であれば払出実行数カウンタに“15”をセットする。
On the other hand, in step S58 in which it is determined in step 53 that the credit mode is off, the
次に、CPU31は、ホッパ駆動制御開始処理を行う(ステップS59)。この処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に対して払出指令信号を出力する。ホッパ駆動回路41は、ホッパ40のモータ121に対して駆動信号を出力する。
Next, the
次に、CPU31は、セットした払出実行数カウンタとROM32に格納されているシャッタ駆動テーブル(図14)に基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行う(ステップS60)。このステップS60の処理では、CPU31は、払出実行数カウンタの値とシャッタ駆動テーブルとに基づいてシャッタ44の駆動制御情報を読み取り、読み取った駆動制御情報に基づいてシャッタ44の駆動制御を行う。例えば、払出実行数カウンタが“14”である場合は、シャッタ駆動テーブルから駆動制御情報として、まず「OFF」が“0.4”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.2”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.2”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、最後に「OFF」が“0.6”秒という情報が読み取られる。CPU31は、この駆動制御情報に基づいて、シャッタ駆動回路43に対して、まず0.4秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、最後に0.6秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は、0.4秒間の退避(即ち1枚目から4枚目の払出し)、0.2秒間の突出、0.2秒間の退避(即ち5枚目と6枚目の払出し)、0.2秒間の突出、0.2秒間の退避(即ち7枚目と8枚目の払出し)、0.1秒間の突出、0.6秒間の退避(即ち9枚目から14枚目の払出し)を順次行うように制御される。
Next, the
次に、CPU31は、払出しが完了したか否かを判別する(ステップS61)。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS62に移り、“NO”のときはステップS59に移る。ステップS62では、CPU31は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、図17のステップS29に移る。ステップS62の処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に払出停止指令信号を出力し、ホッパ40のモータ121を停止させる。また、払出実行数カウンタをクリアする。
Next, the
次に、図19を参照して、前述の図15〜図17のメインフローチャートに所定時間毎に割り込む精算処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 19, the adjustment process for interrupting the main flow charts of FIGS. 15 to 17 every predetermined time will be described.
初めに、CPU31は、C/Pスイッチ14が操作され、C/Pスイッチ14がオンとなったか否かを判別する(ステップS71)。この判別が“YES”のときはステップS72に移り、“NO”のときは精算処理を終了する。
First, the
ステップS72では、CPU31は、現在クレジットモードがオンとなっているか否かを判別する。この判別が“YES”、即ち既にクレジットモードがオンであるときはクレジットモードをオフに切り替え(ステップS73)、ステップS75に移る。一方、この判別が“NO”、即ちクレジットモードがオフのときはクレジットモードをオンに切り替え(ステップS74)、精算処理を終了する。
In step S72, the
ステップS75では、CPU31は、クレジット数確認処理を行う。この処理では、CPU31は、RAM33に格納されているクレジット数カウンタの値を読み取る。次に、読み取ったクレジット数カウンタの値が“0”であるか否かを判別する(ステップS76)。この判別が“YES”、即ちクレジットされているコイン枚数が0枚のときは精算処理を終了し、“NO”、即ちクレジットされているコイン枚数が1枚以上であるときはステップS77に移る。
In step S75, the
ステップS77では、CPU31は、読み取ったクレジット数カウンタの値を払出実行数カウンタにセットする。例えば、CPU31は、読み取ったクレジット数カウンタの値が“50”であれば、“50”を払出実行数カウンタにセットする。
In step S77, the
次に、CPU31は、ホッパ駆動制御開始処理を行う(ステップS78)。この処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に対して払出指令信号を出力する。ホッパ駆動回路41は、ホッパ40のモータ121に対して駆動信号を出力する。
Next, the
次に、CPU31は、セットした払出実行数カウンタの値とROM32に格納されているシャッタ駆動テーブル(図14)に基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行う(ステップS79)。このステップS79の処理では、CPU31は、払出実行数カウンタの値とシャッタ駆動テーブルとに基づいてシャッタ44の駆動制御情報を読み取り、読み取った駆動制御情報に基づいてシャッタ44の駆動制御を行う。例えば、払出実行数カウンタが“50”である場合は、シャッタ駆動テーブルから駆動制御情報として、まず「OFF」が“0.5”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“1.0”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、次いで「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.2”秒、最後に「OFF」が“3.4”秒という情報が読み取られる。この駆動制御情報に基づいて、CPU31は、シャッタ駆動回路43に対して、まず0.5秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力、続いて1.0秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.2秒間の駆動指令信号の出力、最後に3.4秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は、0.5秒間の退避(即ち1枚目から5枚目の払出し)、0.2秒間の突出、1.0秒間の退避(即ち6枚目から15枚目の払出し)、0.2秒間の突出、0.1秒間の退避(即ち16枚目の払出し)、0.2秒間の突出、3.4秒間の退避(即ち17枚目から50枚目の払出し)を順次行うように制御される。
Next, the
次に、CPU31は、クレジット数表示処理を行う(ステップS80)。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から出力されるコイン検出信号に基づいて、表示部駆動回路48に対してクレジット表示指令信号を出力する。表示部駆動回路48は表示指令信号が出力されるごとに情報表示部18のクレジット数の表示を更新させる。これにより、情報表示部18にはクレジット数が1ずつ減算されて表示される。
Next, the
次に、CPU31は、払出しが完了したか否かを判別する(ステップS81)。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS82に移り、“NO”のときはステップS79に移る。ステップS82では、CPU31は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、精算処理を終了する。ステップS82の処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に払出停止指令信号を出力し、ホッパ40のモータ121を停止させる。また、払出実行数カウンタをクリアする。
Next, the
次に、図20〜図23を参照して、実施例2の遊技機について説明する。 Next, with reference to FIGS. 20 to 23, the gaming machine of the second embodiment will be described.
実施例1の遊技機1では、シャッタ駆動テーブル(図14)を主制御回路71のROM32に格納し、主制御回路71がシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動によりホッパ40のコインの払出しに所定のリズムを付するようにした。実施例2の遊技機1では、シャッタ駆動テーブル(図14)を副制御回路72のプログラムROM83に格納し、副制御回路72がシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44の駆動によりホッパ40のコインの払出しに所定のリズムを付するようにする。実施例2の遊技機1の構成、主制御回路71の構成、副制御回路72の構成、メインフローチャート、テーブルなどは、基本的に実施例1のものと同じである。ただし、主制御回路71にはシャッタ44を駆動するシャッタ駆動回路43を設けず、副制御回路72にシャッタ駆動回路72cを設けることとする(図20)。即ち、実施例2では、主制御回路71はホッパ40の制御のみを行い、シャッタ44の駆動制御を副制御回路72で行うこととする。また、実施例2の払出関連処理のフローチャート(図21)、精算処理のフローチャート(図22)、副制御回路72のフローチャート(図23)などは、実施例1のものと異なっている。
In the
図20は、実施例2の副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bに加え、シャッタ駆動回路72cを含んで構成される。また、画像制御回路(gSub)72aとシャッタ駆動回路72cとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aからシャッタ駆動回路72cへの一方向で行われる。
FIG. 20 is a block diagram illustrating a configuration of the
画像制御回路(gSub)72aのプログラムROM83には、図14に示すシャッタ駆動テーブルが格納されている。画像制御マイコン81は、シャッタ駆動テーブルに基づき、シリアルポート82を介してシャッタ駆動回路72cに対し駆動指令信号の出力および停止を行う。シャッタ駆動回路72cは、ソレノイド153に駆動信号を出力し、シャッタ44の駆動を行う。
A shutter ROM shown in FIG. 14 is stored in the
次に、図21〜図23のフローチャートを参照して、主制御回路71又は副制御回路72の動作について説明する。
Next, the operation of the
まず、図21を参照して、図17のステップS28で行う払出関連処理について説明する。 First, with reference to FIG. 21, the payout-related processing performed in step S28 of FIG. 17 will be described.
図21のステップS51〜ステップS58の処理は、実施例1の図18において説明した処理と同様の処理を行うので、説明を省略する。 The processing in steps S51 to S58 in FIG. 21 is the same as the processing described in FIG.
ステップS159では、CPU31は、副制御回路72に対して払出実行数コマンドを送信する。この払出実行数コマンドには、ステップS57又はステップS58でセットした払出実行数カウンタの情報が含まれている。
In step S <b> 159, the
次に、CPU31は、ホッパ駆動制御開始処理を行う(ステップS160)。この処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に対して払出指令信号を出力する。ホッパ駆動回路41は、ホッパ40のモータ121に対して駆動信号を出力する。次に、CPU31は、払出しが完了したか否かを判別する(ステップS161)。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS162に移り、“NO”のときはステップS160に移る。
Next, the
ステップS162では、CPU31は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、図17のステップS29に移る。ステップS162の処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に対して払出停止指令信号を出力する。ホッパ駆動回路41は、ホッパ40のモータ121に対して駆動信号の出力を停止する。また、副制御回路72に対して払出しが完了したことを示す払出完了コマンドを送信する。
In step S162, the
次に、図22を参照して、前述の図15〜図17のメインフローチャートに所定時間毎に割り込む精算処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 22, the adjustment process for interrupting the main flowcharts of FIGS. 15 to 17 described above every predetermined time will be described.
図22のステップS71〜ステップS77の処理は、実施例1の図19において説明した処理と同様の処理を行うので、説明を省略する。 The processing in steps S71 to S77 in FIG. 22 is the same as the processing described in FIG.
ステップS178では、CPU31は、副制御回路72に対して払出実行数コマンドを送信する。この払出実行数コマンドには、ステップS77でセットした払出実行数カウンタの情報が含まれている。
In step S178, the
次に、CPU31は、ホッパ駆動制御開始処理を行う(ステップS179)。この処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に対して払出指令信号を出力する。ホッパ駆動回路41は、ホッパ40のモータ121に対して駆動信号を出力する。
Next, the
次に、CPU31は、クレジット数表示処理を行う(ステップS180)。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から出力される1枚ごとのコイン検出信号に基づいて、表示部駆動回路48に対してクレジット表示指令信号を出力する。表示部駆動回路48は表示指令信号が出力されるごとに情報表示部18のクレジット数の表示を更新させる。これにより、情報表示部18にはクレジット数が1ずつ減算されて表示される。
Next, the
次に、CPU31は、払出しが完了したか否かを判別する(ステップS181)。この処理では、CPU31は、払出完了信号回路51から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS182に移り、“NO”のときはステップS179に移る。ステップS182では、CPU31は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、精算処理を終了する。ステップS182の処理では、CPU31は、ホッパ駆動回路41に対して払出停止指令信号を出力する。ホッパ駆動回路41は、ホッパ40のモータ121に対して駆動信号の出力を停止する。また、副制御回路72に対して払出しが完了したことを示す払出完了コマンドを送信する。
Next, the
次に、図23を参照して、副制御回路72で行われる払出関連処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 23, a payout-related process performed by the
最初に、画像制御マイコン81は、シリアルポート82を介して主制御回路71から送信された払出実行数コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS201)。この判別が“YES”のときはステップS202に移り、“NO”のときは副制御回路72での払出関連処理を終了する。
First, the
ステップS202では、画像制御マイコン81は、払出実行数コマンドとシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行う。この処理では、画像制御マイコン81は、払出実行数コマンドに含まれる払出実行数の情報とプログラムROM83に格納されているシャッタ駆動テーブル(図14)に基づいて、シャッタ駆動回路72cに対して駆動指令信号の出力および停止を行う。例えば、払出実行数コマンドに含まれる払出実行数の情報が“15”枚である場合は、シャッタ駆動テーブルから駆動制御情報として、まず「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、次いで「OFF」が“1.3”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、最後に「OFF」が“0.1”秒という情報を読み取る。そして、画像制御マイコン81は、この駆動制御情報に基づいて、まず0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、続いて1.3秒間の駆動指令信号の出力の停止、続いて0.1秒間の駆動指令信号の出力、最後に0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。これにより、シャッタ44は、15枚の払出しが完了するまでに、0.1秒間の退避(即ち1枚目の払出し)、0.1秒間の突出、1.3秒間の退避(即ち2枚目から14枚目の払出し)、0.1秒間の突出、0.1秒間の退避(即ち15枚目の払出し)を行うように制御されることとなる。従って、1枚目の払出しと2枚目の払出しとの間および14枚目の払出しと15枚目の払出しとの間で0.1秒間(即ち、コイン1枚分の払出し)の時間を空けることができ、15枚のコインを続けて払出す場合と比べてコインの払出リズムを不規則にすることができる。
In step S202, the
次に、画像制御マイコン81は、払出完了コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS203)。払出完了コマンドは、図21のステップS162又は図22のステップS182の処理で主制御回路71から送信される。この判別が“YES”のときは副制御回路72における払出関連処理を終了し、“NO”のときはステップS202に処理を移す。
Next, the
次に、図24〜図25を参照して、実施例3の遊技機について説明する。 Next, with reference to FIGS. 24 to 25, a gaming machine according to a third embodiment will be described.
実施例1の遊技機1では、シャッタ駆動テーブル(図14)に基づいて、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動のみを制御することとした。実施例3の遊技機1では、シャッタ44の駆動(突出および退避)と同調して駆動制御されるガイド155を設ける。ガイド155は、コインをコイン排出開口142に誘導する部材である。ガイド155は、シャッタ44が突出しているときには退避し、シャッタ44が退避しているときに突出するように駆動が制御される。以下、ガイド155の詳細な構成について図24〜図26を参照して説明する。
In the
図24は、実施例3のローラ取付ブラケット150の詳細な構成を示す拡大図である。図24では、実施例1のローラ取付ブラケット150(図8)と同様の構成とする箇所を同一の符号で示している。以下では、実施例1のローラ取付ブラケット150(図8)と異なる構成とする箇所についての説明を行う。
FIG. 24 is an enlarged view showing a detailed configuration of the
ローラ取付ブラケット150には、ガイド155の突出孔150cが形成されており、この突出孔150cには、取付筒部156を介してガイド155が取り付けられる。ガイド155は上端が球形状に形成された棒状体である。取付筒部156はガイド155の収納孔156aを備えており、この中にガイド155が収納されて、ローラ取付ブラケット150に取付ねじ158を介して取り付けられる。また、図示を省略するが、支持板120(図7)には、ガイド155の突出孔150cに対応する位置にガイド155の断面よりも少し大きいガイド突出孔が形成される。また、ガイド155の下方にはソレノイド253が設けられている。ソレノイド253は、電流の供給によってガイド155に下方から力を加えるために設けられる。
The
図25は、ガイド155とシャッタ44との位置関係を示す図である。ガイド155は、通常では突出孔150c内に入り込んでいる。ガイド155は、ソレノイド253により、突出孔150c内から上方に向かって突出し、何らかの理由でコインがコイン排出開口142から排出されずにそのまま通過しそうになったときに、そのコインを支持板120から突出した部分で受け止めてコイン排出開口142へ向けて案内する。
FIG. 25 is a diagram illustrating a positional relationship between the
また、ガイド155の駆動は、主制御回路71により制御される。主制御回路71のCPU31には、ガイド駆動回路243が接続され、ガイド駆動回路243には、ソレノイド253が接続されている。ガイド駆動回路243は、CPU31から出力された駆動指令信号により、ソレノイド253に対して駆動信号を出力する。
The driving of the
シャッタ44とガイド155の動作の関係について説明する。CPU31は、シャッタ駆動テーブル(図14)に基づいてシャッタ44の駆動を制御するとともに、ガイド155の駆動を制御する。シャッタ44の駆動制御については実施例1と同様である。前述したように、CPU31は、シャッタ駆動テーブルの「ON」の時間情報に基づいてシャッタ駆動回路43に対して駆動指令信号を出力し、「OFF」の時間情報に基づいてシャッタ駆動回路43に対して駆動信号の出力を停止する。実施例3では、CPU31は、シャッタ駆動テーブルの「OFF」の時間情報に基づいてガイド駆動回路243に対して駆動指令信号を出力し、「ON」の時間情報に基づいてガイド駆動回路243に対して駆動信号の出力を停止する。以下、具体例を挙げて説明する。例えば払出実行数が“2”枚の場合では、図14のシャッタ駆動テーブルを参照すると、駆動制御情報には、まず「OFF」が“0.1”秒、次いで「ON」が“0.1”秒、次いで「OFF」が“0.1”秒という情報が格納されている。このテーブルに基づくと、CPU31は、ガイド駆動回路243に対して、まず「OFF」の時間情報に基づいて0.1秒間の駆動指令信号を出力する。続いて「ON」の時間情報に基づいて0.1秒間の駆動指令信号の出力の停止を行う。最後に「OFF」の時間情報に基づいて0.1秒間の駆動指令信号を出力する。これにより、ガイド155は0.1秒間の突出(1枚目の払出し)、0.1秒間の退避、0.1秒間の突出(2枚目の払出し)を行うように制御される。即ち、ガイド155は、シャッタ44が突出しているときは退避し、シャッタ44が退避しているときは突出するように、シャッタ44と同調させて駆動制御される。これにより、何らかの理由で、コインがコイン排出開口142に送られずに、コイン送出ガイド板130とともに移動しようとした場合には、コインの周面がガイド155に当接してコイン排出開口142へと誘導されるので、コイン排出開口142からのコイン排出の確実性を高めることができる。
The relationship between the operation of the
以上のように、実施例の遊技機1では、ホッパ40のシャッタ44(具体的にはソレノイド153)を前述した図14に示すようなシャッタ駆動テーブルに基づいて制御する。具体的には、ソレノイド153を駆動又は停止する時間情報に基づいてソレノイド153を制御し、シャッタ44を所定のタイミングで突出又は退避させる。シャッタ44の突出によりコインの排出を行わないようにすることができるので、ソレノイド153を駆動制御した時間だけ、コインの払出しタイミングを遅らせることができる。よって、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
As described above, in the
図26は、通常の払出しリズムと図14に示すシャッタ駆動テーブルに基づいてコインの払出しを行った場合の払出リズムとを比較する図である。前述したように、実施例では、1.0秒で10枚(0.1秒で1枚)のコインを払出すことが可能となっている。例えば、上述したシャッタ駆動テーブルに基づく制御を行わない場合では、15枚のコインを払出す場合、図26(1)に示すような払出リズムとなる。図26(1)に示す払出リズムでは、1枚ずつ払出すコインの時間間隔が一定となっている。従来では、コインの払出しを開始させてから完了させるまでの間に、シャッタ44の駆動制御が行われないため、バケット115からのコインを受け容れる円形開口125が円周方向に同一ピッチで形成された回転円板111(図8参照)の回転により、払出されるコインの1枚ごとの時間間隔は同一となる。一方、前述の駆動制御情報に基づいてシャッタ44の突出又は退避を制御する場合では、図26(2)に示すような払出リズムとなる。図26(2)に示す払出リズムでは、シャッタ44の突出又は退避により、1枚目と2枚目の間に0.1秒の停止時間、14枚目と15枚目の間に0.1秒の停止時間を設けることができるので、1枚ずつ払出すコインの時間間隔を不規則なものとすることができる。このように、シャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44を駆動制御した場合は、図26(1)に示す通常の払出リズムとは異なる特定の払出リズムでコインの払出しを行うことができる。
FIG. 26 is a diagram comparing the normal payout rhythm with the payout rhythm when coins are paid out based on the shutter drive table shown in FIG. As described above, in the embodiment, 10 coins can be paid out in 1.0 second (one in 0.1 second). For example, when the control based on the shutter drive table described above is not performed, when paying out 15 coins, the payout rhythm shown in FIG. In the payout rhythm shown in FIG. 26 (1), the time interval of coins to be paid out one by one is constant. Conventionally, since the drive control of the
また、実施例のシャッタ駆動テーブルには、ホッパ40から実際に払出す枚数である払出実行数ごとに駆動時間の情報が対応して格納されているので、ソレノイド153を駆動又は停止制御するタイミングを払出実行数ごとに異ならせることができる。これにより、ソレノイド153を停止制御するタイミングや停止制御する時間を異ならせることができるので、シャッタ44の駆動によって払出実行数ごとに異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
Also, since the shutter drive table of the embodiment stores information on the drive time for each payout execution number that is the number of payouts actually from the
このように、実施例の遊技機1では、シャッタ44を上述した如く制御し、払出実行数ごとに異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となるので、コイン払出装置であるホッパ40に対してコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出しタイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。これにより、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することが可能となる。
As described above, in the
また、実施例の遊技機1では、入賞時の払出しに限らず、精算時の払出しについても、シャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の制御を行うので、精算時の払出しにおいても、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。これにより、精算時のようにただコインの払出しが完了するのを待つような場合に、単調なコインの払出しを回避することができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。
Further, in the
また、実施例の遊技機1では、ホッパ40から排出されたコインを正面のコイン払出口15に導くシュート64内にコイン衝突板66を設ける(図3参照)ので、ホッパ40から排出されたコインを衝突板に衝突させてからコイン払出口15に誘導するようにすることができる。従って、排出されたコインをコイン衝突板66に衝突させることにより衝突音を発生させることができる。これにより、衝突音の発生によって、遊技者に対してコイン払出口15から払出されるコインを視認しなくともコインの払出しが行われていることを認識させることができる。また、コインの払出音を強調することで遊技者の興趣を増大させることができる。また、前述したホッパ40のコインの払出リズムを強調させることができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。
Further, in the
また、実施例の遊技機1では、実施例2のように、シャッタ駆動テーブルを副制御回路72のプログラムROM83に格納し、副制御回路72がシャッタ駆動テーブルに基づいてシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動を制御し、コイン払出リズムを発生させるようにした場合は、主制御回路71では、モータ121の駆動制御のみを行えばよく、シャッタ44の駆動を制御する必要がなくなる。これにより、払出リズムの発生に関する処理を省略することができ、主制御回路71が行うメイン処理の負担を軽減することができる。また、例えば、副制御回路72の故障などの要因で副制御回路72がシャッタ駆動テーブルに基づくシャッタ44の駆動制御を行うことができない場合であっても、主制御回路71では通常にモータ121の駆動制御を行うことができる。従って、払出リズムを多様化することはできないが、通常のコインの払出しは行うことができる。
In the
また、実施例の遊技機1では、実施例3のように、ホッパ40にシャッタ44の駆動に同調してコインの排出を誘導するガイド155を設けるので、シャッタ44の退避時に何らかの理由で、コインがコイン排出開口142に送られずに、コイン送出ガイド板130とともに移動しようとした場合には、コインの周面がガイド155に当接してコイン排出開口142へと誘導されるので、コイン排出開口142からのコイン排出の確実性を高めることができる。従って、シャッタ駆動テーブルの駆動パターンに従ったコインの排出および非排出を行う確実性を高めることができ、シャッタ駆動テーブルの駆動パターンに従った払出リズムをより確実に刻むことができる。
Further, in the
ここで、上述した実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Here, each element in the embodiment described above corresponds to the present invention as follows.
(1) 複数のコインを収容するコイン収容部(例えば、バケット115など)と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴(例えば、円形開口125など)を有する回転部材(例えば、回転円板111など)と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部(例えば、モータ121など)と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口(例えば、コイン排出開口142など)と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材(例えば、シャッタ44など)と、外部からの制御信号(例えば、駆動信号など)に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部(例えば、ソレノイド153など)と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置。
(1) A coin accommodating portion (for example, bucket 115) that accommodates a plurality of coins, and a plurality of coin holes that are rotatably attached to the coin accommodating portion and into which coins accommodated in the coin accommodating portion enter. Rotating member (for example, circular opening 125) (for example, rotating disk 111) and a rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges coins that have entered the coin hole to the outside (for example, ,
(2) 複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、外部からの制御信号に基づいて前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、外部からの制御信号に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたコイン払出装置と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段(例えば、主制御回路71、CPU31、ROM32、RAM33、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51など)と、前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターン(例えば、駆動時間や停止時間など)を定めた駆動制御情報(例えば、図14のシャッタ駆動テーブル、シャッタ駆動テーブルに格納された情報、駆動制御情報など)を記憶する駆動制御情報記憶手段(例えば、主制御回路71のROM32など)と、前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段(例えば、主制御回路71、CPU31、ROM32、RAM33、シャッタ駆動回路43、払出完了信号回路51など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(2) A coin accommodating portion that accommodates a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin accommodating portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins accommodated in the coin accommodating portion enter, and the outside A rotation member driving unit that rotates the rotation member based on a control signal from the rotation unit and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside, and a coin discharge port through which a coin discharged by the rotation of the rotation member passes. A coin payout device comprising: a closing member that closes the coin discharge port; and a closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside, and controls the driving of the rotating member driving unit Rotating member drive control means (for example,
(3) (2)記載の遊技機であって、前記コイン払出装置から払出すコインの払出数(例えば、払出実行数など)を決定する払出数決定手段(例えば、主制御回路71、図18のステップS57、S58および図19のステップS77の処理を行う手段など)を備え、前記回転部材駆動制御手段は、前記払出数決定手段が払出数を決定したことに基づいて前記回転部材駆動部の駆動を制御し、前記駆動制御情報記憶手段は、前記閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報(例えば、駆動時間の情報、「ON」の情報、「OFF」の情報など)を払出数(例えば、払出実行数など)によって異なるパターンで記憶しており、前記閉鎖部材駆動制御手段は、前記払出数決定手段が決定した払出数に基づいて前記駆動制御情報を読み出して前記閉鎖部材駆動部の駆動制御を行い、前記閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させることを特徴とする遊技機。
(3) The gaming machine according to (2), wherein a payout number determining means (for example,
(4) 複数のコインを収容するコイン収容部(例えば、バケット115など)と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴(例えば、円形開口125など)を有する回転部材(例えば、回転円板111など)と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部(例えば、モータ121など)と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口(例えば、コイン排出開口142など)と、前記回転部材が有するコイン穴に入り込んだコインをコイン排出口に誘導する誘導部材(例えば、ガイド155など)と、外部からの制御信号(例えば、駆動信号など)に基づいて前記誘導部材を駆動させる誘導部材駆動部(例えば、ソレノイド253など)と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置。
(4) A coin accommodating portion (for example, bucket 115) that accommodates a plurality of coins and a plurality of coin holes that are rotatably attached to the coin accommodating portion and into which the coins accommodated in the coin accommodating portion enter. Rotating member (for example, circular opening 125) (for example, rotating disk 111) and a rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges coins that have entered the coin hole to the outside (for example, , A
また、本発明の別の態様として、以下の遊技機を採用することもできる。 In addition, as another aspect of the present invention, the following gaming machines can be employed.
複数のコインを収容するコイン収容部(例えば、バケット115など)と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴(例えば、円形開口125など)を有する回転部材(例えば、回転円板111など)と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部(例えば、モータ121など)と、前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口(例えば、コイン排出開口142など)と、前記回転部材が有するコイン穴に入り込んだコインをコイン排出口に誘導する誘導部材(例えば、ガイド155など)と、前記誘導部材を駆動させる誘導部材駆動部(例えば、ソレノイド253など)と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置と、前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段(例えば、主制御回路71、特に、CPU31、ROM32、RAM33、ホッパ駆動回路41、払出完了信号回路51など)と、前記誘導部材駆動部を駆動させる駆動パターン(例えば、駆動時間や停止時間など)を定めた駆動制御情報(例えば、図14のシャッタ駆動テーブル、シャッタ駆動テーブルに格納された情報、駆動制御情報など)を記憶する駆動制御情報記憶手段(例えば、主制御回路71のROM32など)と、前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記誘導部材駆動部の駆動を制御する誘導部材駆動制御手段(例えば、主制御回路71、CPU31、ROM32、RAM33、ガイド駆動回路243、払出完了信号回路51など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A coin housing part (for example, bucket 115) that houses a plurality of coins, and a plurality of coin holes (for example, for example) that are rotatably attached to the coin housing part and into which the coins housed in the coin housing part enter. A rotating member (for example, a rotating disk 111) having a
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。即ち、本発明を構成する、コイン収容部、コイン穴、回転部材、回転部材駆動部、コイン排出口、閉鎖部材、閉鎖部材駆動部、回転部材駆動制御手段、駆動制御情報、駆動制御情報記憶手段、閉鎖部材駆動制御手段、払出数決定手段、誘導部材、誘導部材駆動部などの具体的な構成については、実施例に挙げたものに限らず任意に変更可能である。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this. That is, the coin storage portion, coin hole, rotating member, rotating member driving portion, coin discharge port, closing member, closing member driving portion, rotating member drive control means, drive control information, drive control information storage means constituting the present invention Specific configurations of the closing member drive control means, the payout number determination means, the guide member, the guide member drive unit, and the like are not limited to those described in the embodiments and can be arbitrarily changed.
例えば、実施例のシャッタ駆動テーブル(図14)には、シャッタ44(具体的にはソレノイド153)を駆動制御する時間又は停止制御する時間の情報を特定する駆動制御情報が格納され、シャッタ44の駆動制御又は停止制御を駆動制御情報に基づいて行うこととしたが、これに限られるものではない。排出するコイン枚数の情報に基づいて行うこととしても良い。この場合、具体的には、図14のシャッタ駆動テーブルでの「OFF」の情報には排出するコイン枚数の情報を格納する。例えば、0.1秒とされている場合は、CPU31は、1枚のコインを排出するまでシャッタ44のソレノイド153の駆動を停止させることとなる。即ち、図14に示すシャッタ駆動テーブルにおいて払出実行数が2枚である場合を例にすると、CPU31は、まず、コイン検出部40Sa,40Sbにより1枚のコインが検出され、払出完了信号回路51から1枚分の検出信号が出力されるまでシャッタ駆動回路43に対する駆動指令信号の出力を停止する。そして、1枚分の検出信号が出力されると、シャッタ駆動回路43に駆動指令信号を出力する。続いて、0.1秒の経過後、同様に、シャッタ駆動回路43に駆動指令信号の出力を停止する。以上のように、シャッタ44を駆動又は停止させる駆動制御情報は、時間に基づく情報に限らず、排出したコインの枚数に基づく情報であっても良い。このようにしても、シャッタ44の駆動により、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
For example, the shutter drive table (FIG. 14) of the embodiment stores drive control information that specifies information on the time to drive or stop the shutter 44 (specifically, the solenoid 153). Although the drive control or the stop control is performed based on the drive control information, the present invention is not limited to this. This may be performed based on information on the number of coins to be ejected. In this case, specifically, information on the number of coins to be ejected is stored in the “OFF” information in the shutter drive table of FIG. For example, when it is 0.1 seconds, the
尚、実施例のシャッタ駆動テーブルでは、図14に示すような払出実行数の情報を格納することとしたが、これに限られるものではない。例えば、払出実行数の情報は、最少枚数“1”枚から最大枚数“50”枚の範囲であれば如何なる数の情報を格納することとしても良い。また、入賞役の種類、入賞役に対応する払出枚数は任意に設定可能である。 In the shutter drive table of the embodiment, information on the number of payout executions as shown in FIG. 14 is stored, but the present invention is not limited to this. For example, the information on the number of payout executions may store any number of information as long as it is in the range from the minimum number “1” to the maximum number “50”. Further, the type of winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination can be arbitrarily set.
また、実施例のシャッタ駆動テーブルでは、図14に示すようなパターンで駆動制御情報(「ON」、「OFF」)を格納することとしたが、これに限られるものではない。駆動制御情報は任意に設定可能である。また、1つの払出実行数ごとに1つの駆動制御情報を対応させることとしたが、これに限られるものではない。例えば、1つの払出実行数ごとに駆動制御情報を複数パターン設定し、抽選等により複数パターンから1つのパターンを決定するようにしても良い。これにより、より多様な払出リズムによりコインの払出しを行うことができる。 In the shutter drive table of the embodiment, the drive control information (“ON”, “OFF”) is stored in a pattern as shown in FIG. 14, but the present invention is not limited to this. The drive control information can be arbitrarily set. In addition, one drive control information is associated with each payout execution number, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of drive control information patterns may be set for each payout execution number, and one pattern may be determined from the plurality of patterns by lottery or the like. As a result, coins can be paid out with a wider variety of payout rhythms.
また、実施例のシャッタ駆動テーブルでは、払出実行数として、図14に示すようにホッパ40から払出される可能性のあるコイン枚数すべてに対応させて駆動制御情報を設定することとしたが、これに限られるものではない。例えば、特定の払出実行数についてのみ駆動制御情報を設定するようにしても良い。これにより、シャッタ駆動テーブルに基づくシャッタ44の制御が毎ゲーム行われることを回避することができる。従って、ゲーム全体を通しての払出しの遅延化を回避しつつ、演出的効果を高めることができる。
In the shutter drive table of the embodiment, the drive control information is set as the number of payout executions corresponding to all the number of coins that may be paid out from the
また、図14に示すシャッタ駆動テーブルのように、払出実行数ごとに異なるパターンを設けることとはせず、予め複数のパターンを用意しておくこととし、これを全ての払出実行数で共通して用いるようにしても良い。この場合は、払出実行数の決定を契機に抽選等により駆動パターンを選択し、払出が完了するまで選択した駆動パターンに基づいてシャッタ44の制御を行う。例えば、駆動制御情報として、「ON」が0.1秒、「OFF」が0.2秒、「ON」が0.1秒、「OFF」が0.3秒という駆動パターンを示す情報が選択されたとする。この場合、払出実行数分の払出しが完了するまで、「ON(0.1秒)」→「OFF(0.2秒)」→「ON(0.1秒)」→「OFF(0.3秒)」(戻る)、というように、駆動制御制御に基づいてシャッタ44の駆動制御を行うこととする。
Further, unlike the shutter driving table shown in FIG. 14, a different pattern is not provided for each payout execution number, but a plurality of patterns are prepared in advance, and this is common to all the payout execution numbers. May be used. In this case, a drive pattern is selected by lottery or the like when the payout execution number is determined, and the
また、実施例では、シャッタ駆動テーブルに基づくシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を毎ゲーム行うようにしているが、これに限られるものではない。特定の遊技期間(例えば、BB遊技状態など)においてのみ、実行するようにしても良い。これにより、払出リズムの変化により、演出的効果を高めることができる。また、例えば、抽選に当選することなど、特定の条件が成立した場合にのみ、実行するようにしても良い。これにより、払出リズムの変化により、特定の条件が成立したことを報知する報知機能を持たせることができる。 In the embodiment, the drive control of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) based on the shutter drive table is performed every game, but the present invention is not limited to this. It may be executed only in a specific game period (for example, BB game state). Thereby, the staging effect can be enhanced by the change of the payout rhythm. Further, for example, it may be executed only when a specific condition such as winning a lottery is satisfied. Thereby, it is possible to provide a notification function for notifying that a specific condition is established by changing the payout rhythm.
また、実施例では、C/Pスイッチ14の操作に基づく精算時にもシャッタ駆動テーブルに基づくシャッタ44(具体的にはソレノイド153)の駆動制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、精算時には行わないようにすることもできる。
Further, in the embodiment, the drive control of the shutter 44 (specifically, the solenoid 153) based on the shutter drive table is also performed at the time of payment based on the operation of the C /
また、実施例では、閉鎖部材として図8に示すようなシャッタ44を採用し、縦方向に駆動(突出又は退避)してコインの排出を妨げることとしたが、これに限られるものではない。例えば、横方向に駆動する構成を有する閉鎖部材を採用することとしても良く、回転円板111に収められたコインがコイン排出開口142方向に移動することを妨げることができるようなものであれば良い。
In the embodiment, the
また、実施例では、シャッタ44の駆動(突出および退避)と同調して駆動制御されるガイド155を設けることとしたが、これに限られるものではない。シャッタ44を設けることとはせず、ガイド155のみを設けるようにしても良い。この場合、ホッパ40の構成は、例えば支持板120のコイン支持面が中心部に向かって僅かに傾斜する凹状となるように構成するなど、回転部材111を回転させるだけではコインが排出されにくいような構成にすることが好ましい。そして、ガイド155を駆動させた場合に、コインがコイン排出開口142に向けて誘導され、固定ローラ123と可動ローラ124の付勢力により排出されるようにする。この場合、通常時ではモータ121の駆動と同じ時間でガイド155のソレノイド253を駆動(突出)させるようにし、リズム払出制御時ではソレノイド253を駆動又は停止する時間情報に基づいてソレノイド253を駆動(突出又は退避)制御するようにする。このようにしても、シャッタ44を駆動制御する場合と同様に、ホッパ40から1枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
In the embodiment, the
また、実施例の遊技機では、本発明を、前述のホッパ40のように回転ディスクによりコインを1枚ずつ払出す構成のコイン払出装置(手段)に適用した場合を例に説明したが、これに限られるものではない。他の構成のコイン払出装置にも適用することができる。例えば、コインをコインチューブに収納し、コインチューブの下端に設けられた払出し板をモータおよびカムを使用してスライド往復させることにより、コインチューブ内の最下部のコインを外部に1枚ずつ払い出すタイプのものに適用することもできる。
In the gaming machine according to the embodiment, the present invention has been described as an example in which the present invention is applied to a coin payout device (means) configured to pay out coins one by one using a rotating disk like the
また、実施例の遊技機1では、コインを1枚ずつ払出すように構成したホッパ40(即ちコイン払出装置)を採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、例えば2枚ずつなど、コインを所定枚数ずつ同時に払出すように構成したコイン払出装置を採用することとしても良い。
Moreover, in the
また、実施例の遊技機1では、排出したコインを衝突させ衝突音を発生させるための衝突板66を設けることとしたが、これに限られるものではない。衝突板66を特に設けるような構成とはせず、シュート64の奥にコインが衝突するようにし、衝突音を大きくするために、即ちコインの排出の勢いを増すために、ホッパ40の可動ローラ124の付勢力を強くすることもできる。
In the
また、実施例の遊技機では、払出枚数のクレジットが行われる場合に、シャッタ駆動テーブルに基づいて、表示部駆動回路48に表示指令信号を出力し、情報表示部18のクレジット表示タイミングにも適用することとしても良い。
Further, in the gaming machine of the embodiment, when a payout amount credit is performed, a display command signal is output to the display
また、実施例では、本発明を遊技機に適用した場合について説明したが、一例にすぎず、両替機、ATM、自動販売機等のコイン払出装置を構成要素の1つとする機器であれば、如何なるものにも適用することが可能である。 Further, in the embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine has been described, but it is only an example, and any device that includes a coin payout device such as a money changer, ATM, or vending machine as one of the components, It can be applied to anything.
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
40 ホッパ
44 シャッタ
71 主制御回路
72 副制御回路
111 回転円板
121 モータ
153 ソレノイド
155 ガイド
1
32 ROM
33 RAM
40
Claims (4)
前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、
前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、
前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、
前記コイン排出口を閉鎖する閉鎖部材と、
外部からの制御信号に基づいて前記閉鎖部材を駆動させる閉鎖部材駆動部と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置。 A coin storage section for storing a plurality of coins;
A rotating member that is rotatably attached to the coin accommodating portion and has a plurality of coin holes into which coins accommodated in the coin accommodating portion enter.
A rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside;
A coin outlet through which coins discharged by rotation of the rotating member pass;
A closing member for closing the coin discharge port;
A coin payout device comprising: a closing member driving unit that drives the closing member based on a control signal from the outside.
前記回転部材駆動部の駆動を制御する回転部材駆動制御手段と、
前記閉鎖部材駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、
前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記閉鎖部材駆動部の駆動を制御する閉鎖部材駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A coin accommodating portion that accommodates a plurality of coins, a rotating member that is rotatably attached to the coin accommodating portion, and that has a plurality of coin holes into which the coins accommodated in the coin accommodating portion enter, and control from the outside A rotating member driving unit that rotates the rotating member based on a signal and discharges the coin that has entered the coin hole toward the outside; a coin discharge port through which a coin discharged by the rotation of the rotating member passes; A coin payout device comprising: a closing member that closes the coin discharge port; and a closing member drive unit that drives the closing member based on an external control signal;
A rotating member drive control means for controlling the driving of the rotating member drive unit;
Drive control information storage means for storing drive control information defining a drive pattern for driving the closure member drive unit;
A gaming machine comprising: a closing member drive control means for controlling the driving of the closing member drive section based on the drive control information stored in the drive control information storage means.
前記コイン払出装置から払出すコインの払出数を決定する払出数決定手段を備え、
前記回転部材駆動制御手段は、前記払出数決定手段が払出数を決定したことに基づいて前記回転部材駆動部の駆動を制御し、
前記駆動制御情報記憶手段は、前記閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報を払出数によって異なるパターンで記憶しており、
前記閉鎖部材駆動制御手段は、前記払出数決定手段が決定した払出数に基づいて前記駆動制御情報を読み出して前記閉鎖部材駆動部の駆動制御を行い、前記閉鎖部材駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 2,
A number-of-payout determination means for determining the number of coins to be paid out from the coin-paying device;
The rotating member drive control means controls the driving of the rotating member drive unit based on the fact that the payout number determining means determines the payout number,
The drive control information storage means stores drive control information for determining the drive timing and stop timing of the closing member drive unit in different patterns depending on the number of payouts,
The closing member drive control means reads out the drive control information based on the number of payouts determined by the payout number determination means, performs drive control of the closing member drive part, and drive timing and stop timing of the closing member drive part A game machine characterized by changing the amount according to the number of payouts.
前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、
前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる回転部材駆動部と、
前記回転部材の回転により排出されるコインが通過するコイン排出口と、
前記回転部材が有するコイン穴に入り込んだコインをコイン排出口に誘導する誘導部材と、
外部からの制御信号に基づいて前記誘導部材を駆動させる誘導部材駆動部と、を備えたことを特徴とするコイン払出装置。 A coin storage section for storing a plurality of coins;
A rotating member that is rotatably attached to the coin accommodating portion and has a plurality of coin holes into which coins accommodated in the coin accommodating portion enter.
A rotating member driving unit that rotates the rotating member and discharges the coin that has entered the coin hole to the outside;
A coin outlet through which coins discharged by rotation of the rotating member pass;
A guide member that guides the coin that has entered the coin hole of the rotating member to a coin discharge port;
A coin payout device comprising: a guide member drive unit that drives the guide member based on a control signal from the outside.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2004013716A JP2005208860A (en) | 2004-01-21 | 2004-01-21 | Coin dispensing device and game machine |
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Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007050148A (en) * | 2005-08-19 | 2007-03-01 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2015173772A (en) * | 2014-03-14 | 2015-10-05 | 株式会社大都技研 | game machine |
-
2004
- 2004-01-21 JP JP2004013716A patent/JP2005208860A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060906 |
|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20081111 |