JP2005288028A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
リール等の無端状ベルトを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じてリールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転を開始し、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることでリールが停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが付与されたり、ビッグボーナスゲームと称される遊技者に有利な特別遊技状態が発生するなどの特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 An example of a gaming machine that stops after rotating an endless belt such as a reel is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer periphery of the reel, and a part of the symbols given to the reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, the reel starts to rotate, and when the stop switch is operated or a predetermined time elapses, the reel stops. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. As a condition, a predetermined number of medals are awarded, or a special game state advantageous to a player called a big bonus game is given (for example, see Patent Document 1).
ここで、上記特別遊技状態は、内部抽選によりその状態を発生させる旨の当選結果が得られた上で、例えば777といった第1特定図柄の組合せが有効ライン上に停止することを条件として発生する。 Here, the special game state is generated on condition that the combination of the first specific symbols such as 777 stops on the active line after the winning result that the state is generated is obtained by the internal lottery. .
従来では、特別遊技状態は、例えば30ゲームが終了するまで又はその前にジャックゲームと称されるボーナス状態が例えば3回終了するまでのいずれかの条件を満たすまで継続される。また、ボーナス状態は内部抽選によりその状態を発生させる旨の当選結果が得られた上で、例えばジャックイン図柄といった第2特定図柄の組合せが有効ライン上に停止することを条件として発生する。 Conventionally, the special game state is continued until, for example, 30 games are completed or until a bonus state called a jack game is satisfied, for example, until 3 games are completed. Further, the bonus state is generated on the condition that the combination of the second specific symbol such as the jack-in symbol stops on the active line after the winning result that the state is generated is obtained by the internal lottery.
ボーナス状態は、例えば12ゲームが終了するまで又はその前にジャック図柄といった第3特定絵柄の組合せが有効ライン上に例えば8回揃うまでのいずれかの条件を満たすまで継続される。そして、上記第3特定絵柄の組合せが有効ライン上に揃うことによって例えば15枚のメダルが払い出される。 The bonus state is continued until, for example, 12 games are completed or until one of the conditions is satisfied, for example, until the combination of the third specific pattern such as the jack pattern is aligned on the active line, for example, eight times. Then, for example, 15 medals are paid out when the combinations of the third specific patterns are aligned on the effective line.
このような特別遊技状態の進行によって、遊技者は一度に多くのメダルを獲得することができる。従って、遊技者はかかる特別遊技状態が発生することを心待ちにして遊技を進行させるのであり、その特別遊技状態を得た場合にはその最中に優越感をもちながら遊技を続行するのである。 Due to the progress of such a special gaming state, the player can acquire many medals at a time. Therefore, the player waits for the occurrence of such a special game state to proceed with the game, and when the special game state is obtained, the player continues the game with a sense of superiority.
ところが、近年、特別遊技状態中に獲得できるメダル数が増大し、1回の特別遊技状態で700枚以上ものメダルを獲得できるようなものまで出現するに至った。このような大量にメダルを獲得できるタイプの遊技機は、遊技者の射幸心を煽ることになる結果、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすおそれがある。 However, in recent years, the number of medals that can be acquired during the special game state has increased, and even those that can acquire 700 or more medals in one special game state have appeared. Such a type of gaming machine capable of acquiring a large number of medals may hinder the management of a healthy gaming hall as a result of encouraging the player to be happy.
そこで、1回の特別遊技状態により払い出されるメダル数に上限値を定め、遊技者の射幸心を煽らないように、法規制がなされるに至った。これにより、1回の特別遊技状態の発生によって得られるメダル数が少なくなり、健全な遊技を提供できることが期待されている。
特別遊技状態中に払い出されるメダル数が、所定の上限値を上回らないようにするための方策として、本発明者は、前記上限値よりも少ない所定数だけメダルが払い出された時点で特別遊技状態を強制的に終了させることを想起した。このようにすれば、特別遊技状態中における遊技の進行が如何なるものであっても、確実に上限値を上回らないようにすることができるためである。 As a measure for preventing the number of medals to be paid out during the special gaming state from exceeding a predetermined upper limit value, the present inventor has a special game when a predetermined number of medals less than the upper limit value are paid out. Recalling that the state is forcibly terminated. This is because it is possible to reliably prevent the upper limit from being exceeded regardless of the progress of the game during the special game state.
しかしながら、メダル払出数が所定数に達した時点で強制的に特別遊技状態を終了させた場合には、次のような新たな問題が生ずるおそれがある。すなわち、上記のように特別遊技状態中にボーナス状態に突入した段階でのメダル払出数が所定数に近いと、本来は上記のように第3特定図柄が例えば8回揃って大量のメダルが払い出されるはずであるのに、その中途、例えば第3特定図柄が3回揃った段階で所定数に達してしまうことが考えられる。 However, if the special gaming state is forcibly terminated when the number of medals paid out reaches a predetermined number, the following new problem may occur. That is, if the number of medals paid out at the stage of entering the bonus state during the special gaming state as described above is close to a predetermined number, the third specific symbol is originally arranged eight times as described above and a large amount of medals are paid out. Although it should be, it is conceivable that the predetermined number will be reached in the middle of the process, for example, when the third specific symbol is arranged three times.
このような場合、実際には利益を逸してしまうわけではないが、残る5回の第3特定図柄を揃わせる機会がキャンセルさせてしまうことから、遊技者は当該ボーナス状態に突入した段階で期待した8回の第3特定図柄が揃うことによる利益を逸してしまったかのような印象を抱くことになる。 In such a case, the profit will not actually be lost, but the opportunity to arrange the remaining 3rd specific symbols will be canceled, so the player is expected at the stage of entering the bonus state. You will have the impression that you missed the benefits of having the 8th 3rd specific symbol.
そうすると、遊技者は、折角の特別遊技状態の獲得にもかかわらず、自らの利益を奪われたという印象が強く残り、その状況が特別遊技状態の終了に直結したものであることも相俟って、続けて遊技を行なおうという意思すら減殺されてしまうおそれがある。 Then, despite the fact that the player has gained the special gaming state at the corner, the impression that the player has been deprived of his profits remains strong, and the situation is directly linked to the end of the special gaming state. Even the intention to continue playing games may be diminished.
以上のように、特別遊技状態中における払出メダル数に上限をもたせて射幸心を抑えるという遊技の健全性を重視して払出メダル数に基づく特別遊技状態の強制終了という方策を実行した場合には、特別遊技状態における遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがある。 As described above, when the strategy of forced termination of the special gaming state based on the number of paid-out medals is executed with an emphasis on the soundness of the game, which limits the number of paid-out medals in the special gaming state and suppresses gambling There is a risk that the player's sense of superiority and profit in a special gaming state may be impaired.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数の無端状ベルトを回転させ、その後遊技者の操作に基づいて無端状ベルトの回転を停止させるよう構成され、かつ上記の如き特別遊技状態を発生させるよう構成された他の遊技機にも該当する問題であり、遊技媒体もメダルに限らず球を使用したものであっても同様の問題がある。 The above problems are not limited to slot machines, and are configured to rotate a plurality of endless belts, and then stop the rotation of the endless belts based on the player's operation, and generate a special gaming state as described above. This is a problem that applies to other gaming machines that are configured so that the game medium is not limited to a medal, and even if a ball is used, there is a similar problem.
本発明は、以上の事情に鑑みてなされたものであって、遊技の健全性確保と、特別遊技状態における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たそうとするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and intends to satisfy both the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the special game state.
すなわち、本発明は、特別遊技状態中に払い出される遊技媒体数に上限が定められている場合にあっても、遊技者に本来得られるべき利益を失ったという印象を極力与えることなく、特別遊技状態の進行に際して遊技者が優越感を維持でき、次への特別遊技状態へ向けて継続して遊技することができる遊技機を提供することを解決課題とするものである。 That is, according to the present invention, even when an upper limit is set for the number of game media to be paid out during the special game state, the special game can be provided without giving the player the impression that the profit that should be originally obtained has been lost. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can maintain a sense of superiority as the state progresses and can continue to play toward the next special gaming state.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体(遊技メダル)を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131)と
を備え、
前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄(ビッグボーナス図柄)の組合せであることを必要条件として、所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を付与するように構成された遊技機において、
前記特別遊技状態開始からの前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数(450枚)に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段(主制御装置131)を備えるとともに、
前記特別遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せが第2特定絵柄(JAC図柄)の組合せであることを必要条件として、前記有効位置に第3特定絵柄(JAC図柄)が停止する入賞が発生し得るボーナス状態(JACゲーム)が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に第3特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成され、当該所定数を1回としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
When each of the endless belts stops, a payout means (hopper device 91, main control) for paying out a number of game media (game medals) corresponding to a combination of stop pictures at an effective position (effective line) visible from the display window Device 131),
A game configured to give a special game state (big bonus game) that continues until a predetermined end condition is satisfied, on the condition that the combination of the stop symbols is a combination of the first specific symbols (big bonus symbols) In the machine
It is determined whether or not the number of game media paid out by the payout means from the start of the special gaming state has reached a predetermined number (450), and if it reaches the predetermined number, the special game An end determination means (main control device 131) for determining that the end condition of the state is satisfied,
In the special gaming state, a winning that the third specific design (JAC design) stops at the effective position occurs on the condition that the combination of the stop design is a combination of the second specific design (JAC design). The bonus state (JAC game) to be obtained is generated, and the bonus state is continued until a predetermined number of games are executed or until a predetermined number of winnings in which the third specific picture is stopped is performed. A gaming machine characterized in that the number is one.
手段1によれば、特別遊技状態中において有効位置に第2特定絵柄の組合せが停止されると、ボーナス状態が発生する。ボーナス状態では所定ゲーム数以内に第3特定絵柄が所定数停止されると終了する。第3特定絵柄が有効位置に停止された場合には払出手段により遊技媒体が払出される。ボーナス状態が終了すると再度次のボーナス状態の獲得に向けた特別遊技状態が続行される。 According to the means 1, when the combination of the second specific pattern is stopped at the valid position in the special gaming state, the bonus state is generated. In the bonus state, the process ends when a predetermined number of third specific symbols are stopped within a predetermined number of games. When the third specific picture is stopped at the valid position, the game medium is paid out by the payout means. When the bonus state is over, the special game state for obtaining the next bonus state is continued again.
ここで、終了判定手段は、払出手段により払出された遊技媒体数が特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達したと判断すると、特別遊技状態の終了条件が成立したと判定する。この判定の結果、特別遊技状態は終了することになるので、特別遊技状態中における遊技媒体の払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。 Here, when it is determined that the number of game media paid out by the payout means has accumulated from the start of the special game state and has reached a predetermined number, the end determination means determines that the special game state end condition is satisfied. . As a result of this determination, the special gaming state will be terminated, so that an upper limit can be placed on the number of game media to be paid out during the special gaming state, and the player's gambling can be suppressed, ensuring the soundness of the game. Can do.
一方、遊技媒体の払出数に上限をもたせて強制的に特別遊技状態を終了させるようにすると、ボーナス状態において第3特定絵柄を有効位置に多数回停止させることができる従来の構成であると仮定した場合、強制終了の際に当該ボーナス状態中における第3特定絵柄の残り停止機会が多く残っていると、その残り停止機会を奪われたという印象を遊技者に与えてしまう。この点、本手段によれば、ボーナス状態における第3特定絵柄の停止機会を1回としていることから、遊技者に上記のような停止機会を奪われたという印象を殆ど与えることがなく、たとえ特別遊技状態を払出数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。 On the other hand, it is assumed that when the special game state is forcibly terminated by giving an upper limit to the number of game media payouts, the third specific picture can be stopped at the effective position many times in the bonus state. In such a case, if there are many remaining stop opportunities for the third specific pattern in the bonus state at the time of forced termination, the player is given an impression that the remaining stop opportunities have been deprived. In this regard, according to the present means, since the third specific picture is stopped once in the bonus state, there is almost no impression that the player has been deprived of the above stopping opportunity. Even if the special gaming state is terminated based on the number of payouts, there is no possibility that the player's sense of superiority or profit will be impaired.
以上により、本手段によれば、遊技の健全性確保と、特別遊技状態における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。 As described above, according to this means, it is possible to satisfy both of the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the special game state.
手段2.上記手段1において、前記特別遊技状態中において前記第2特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合にも前記払出手段により所定数の遊技媒体が払出されることを特徴とする遊技機。 Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined number of game media are paid out by the paying-out means even when the combination of the second specific patterns is stopped at an effective position in the special gaming state.
手段2においては、ボーナス状態突入契機である第2特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合に、所定数の遊技媒体を獲得することができる。この場合に終了判定がなされたとしても、ボーナス状態突入によって遊技者が得られると期待しているのは第3特定絵柄の停止1回分だけであるため、遊技者の不利益感は最小限に抑えられる。 In the means 2, a predetermined number of game media can be acquired when the combination of the second specific pattern, which is a trigger for entering the bonus state, is stopped at the effective position. Even if the end determination is made in this case, since the player expects that the player will be obtained by entering the bonus state only for one stop of the third specific pattern, the player's disadvantage is minimized. It can be suppressed.
なお、特別遊技状態中において第2特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合においては遊技媒体の払出を行なわず、単にボーナス状態への突入のみを意味するようにした場合には、ボーナス状態における1回の第3特定絵柄の停止機会が確実に訪れるため、上記不利益感を完全に無くすことができる。 In the special game state, when the combination of the second specific picture is stopped at the valid position, the game medium is not paid out, and only the entry into the bonus state is meant. Since the opportunity to stop the third specific pattern at once is surely visited, the above disadvantage can be completely eliminated.
手段3.上記手段2において、前記特別遊技状態中において前記第2特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合においても前記払出手段による遊技媒体の払出を行うように構成し、さらに第2特定絵柄の組合せと第3特定絵柄の組合せとを同一絵柄としたことを特徴とする遊技機。 Means 3. The means 2 is configured such that the game medium is paid out by the payout means even when the combination of the second specific picture is stopped at the valid position during the special gaming state, and further, the combination of the second specific picture A game machine characterized in that the combination of the third specific design and the third specific design is the same.
手段3によれば、ボーナス状態への突入契機となる第2特定図柄の組合せと、ボーナス状態中における遊技媒体払出契機となる第3特定絵柄の組合せとを同一の絵柄としていることから、特別遊技状態中における遊技の流れにおいて第2特定絵柄と第3特定絵柄の差異について遊技者の意識が低くなる。しかも、第2特定絵柄の組合せが停止された場合と第3特定絵柄の組合せが停止された場合とでいずれも遊技媒体が払出されることから、その状況は顕著となる。従って、たとえ第2特定絵柄の組合せが停止されたボーナス状態突入の状況で特別遊技状態が終了しても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるという事態を一層防止することができる。 According to the means 3, since the combination of the second specific symbol that triggers the entry into the bonus state and the combination of the third specific symbol that triggers the game medium payout in the bonus state are the same, the special game In the game flow during the state, the player is less aware of the difference between the second specific design and the third specific design. Moreover, since the game medium is paid out both when the combination of the second specific design is stopped and when the combination of the third specific design is stopped, the situation becomes remarkable. Therefore, even if the special gaming state is terminated in the state of entering the bonus state where the combination of the second specific patterns is stopped, it is possible to further prevent a situation in which the player's sense of superiority or profit is impaired.
なお、前記ボーナス状態中において前記第3特定絵柄の組合せが有効位置に停止された場合とで、前記払出手段により払出される遊技媒体数を同一とした場合には、以上の効果が一層顕著となる。 In addition, when the number of game media to be paid out by the payout means is the same when the combination of the third specific picture is stopped at the effective position in the bonus state, the above effect becomes more remarkable. Become.
手段4.上記手段1乃至3のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中の第2特定絵柄の出現許可抽選を行なうボーナス突入抽選手段を備え、該ボーナス突入抽選手段により当選があった場合に第2特定絵柄の組合せを前記有効位置に停止許可するものとし、さらに、前記ボーナス状態中の第3特定絵柄の出現許可抽選を行なうボーナス中抽選手段を備え、該ボーナス中抽選手段により当選があった場合に第3特定絵柄の組合せを前記有効位置に停止許可するものとしたことを特徴とする遊技機。 Means 4. Any one of the above means 1 to 3 includes bonus entry lottery means for performing appearance permission lottery for the appearance of the second specific picture in the special gaming state, and when the bonus entry lottery means is won, The combination is permitted to stop at the effective position, and further includes a bonus lottery means for performing the appearance permission lottery of the third specific picture in the bonus state, and the third lottery means when the bonus lottery means wins. A gaming machine characterized in that a combination of specific pictures is permitted to stop at the effective position.
手段4によれば、ボーナス突入及びボーナス中の遊技媒体払出契機についてそれぞれ抽選処理を実行しているので、特別遊技状態における遊技状況に抑揚を与えることができる利点がある。 According to the means 4, since the lottery process is executed for the bonus entry and the game medium payout opportunity during the bonus, there is an advantage that the game situation in the special gaming state can be given an inflection.
手段5.手段4(但し、手段3の要件を含むことを必要とする)において、ボーナス突入抽選手段における当選確率と、ボーナス中抽選手段における当選確率とをほぼ同一としたことを特徴とする遊技機。 Means 5. A gaming machine characterized in that the winning probability in the bonus entry lottery means and the winning probability in the bonus lottery means are substantially the same in means 4 (however, including the requirements of means 3).
手段5によれば、手段3の効果を一層顕著なものとすることができる。すなわち、無端状ベルトの停止状況のみでは遊技者はボーナス状態突入に基づく遊技媒体払出なのかボーナス状態中における遊技媒体払出なのかが判然としない結果となり、遊技者にとってはどの時点で特別遊技状態が終了しても何らの違和感も生じないからである。なお、これら当選確率は、遊技者の違和感払拭の観点からは、少なくとも50%を超えることが好ましい。 According to the means 5, the effect of the means 3 can be made more remarkable. In other words, only when the endless belt is stopped, it is unclear whether the player is paying out the game medium based on the bonus state entry or the game medium payout during the bonus state. This is because there is no sense of incongruity even if it is finished. In addition, it is preferable that these winning probabilities exceed at least 50% from the viewpoint of eliminating discomfort by the player.
手段6.手段1ないし5のいずれかにおいて、前記終了判定手段は、前記特別遊技状態中において、遊技媒体の払出が行われる第4特定絵柄(「ベル」図柄)が前記有効位置に予め設定した所定回数(2回)だけ停止されることを条件としても、当該特別遊技状態の終了条件成立と判定することを特徴とする遊技機。 Means 6. In any one of the means 1 to 5, the end determination means is configured such that, during the special gaming state, a predetermined number of times (a “bell” symbol) from which a game medium is paid out is preset at the effective position ( A gaming machine characterized in that it is determined that the termination condition of the special gaming state is satisfied even if it is stopped only twice.
手段6によれば、特別遊技状態中において第4特定絵柄で停止されることは、遊技媒体の払出を受けるという意味において本来は遊技者にとって喜ばしい状況である。しかしながら、この第4特定絵柄での停止が特別遊技状態の終了に繋がるという条件設定により、遊技者は、遊技媒体の払出を受けたいという面と特別遊技状態を終了させたくないという面との両面をイメージすることになり、遊技に新たな面白味が付与される。 According to the means 6, in the special gaming state, stopping at the fourth specific picture is a situation that is originally pleasing to the player in the sense that the game medium is paid out. However, due to the condition setting that the stop at the fourth specific picture will lead to the end of the special game state, the player wants to receive the payout of the game medium and the side that does not want to end the special game state. This will give the game a new fun.
手段7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体(遊技メダル)を払い出す払出手段(ホッパ装置91、主制御装置131)と
を備え、
前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄(ビッグボーナス図柄)の組合せであることを必要条件として、所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を付与するように構成された遊技機において、
前記特別遊技状態開始からの前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数(450枚)に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段(主制御装置131)を備えるとともに、
前記特別遊技状態中における複数ゲームに亘った1組の遊技状態(JACゲーム)を非具備とし、停止絵柄に応じた所定数の遊技媒体を払出すだけの意味を有する役絵柄(「ベル」図柄等の小役図柄)の組合せだけが停止絵柄として設定されていることを特徴とする遊技機。
Mean 7 A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow some of the patterns to be visually recognized with respect to the endless belts;
Start operation means (start lever 71) operated to start rotation of each endless belt;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts for rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means (main control device 131);
When each of the endless belts stops, a payout means (hopper device 91, main control) for paying out a number of game media (game medals) corresponding to a combination of stop pictures at an effective position (effective line) visible from the display window Device 131),
A game configured to give a special game state (big bonus game) that continues until a predetermined end condition is satisfied, on the condition that the combination of the stop symbols is a combination of the first specific symbols (big bonus symbols) In the machine
It is determined whether or not the number of game media paid out by the payout means from the start of the special gaming state has reached a predetermined number (450), and if it reaches the predetermined number, the special game An end determination means (main control device 131) for determining that the end condition of the state is satisfied,
A character pattern ("Bell" design) having a meaning of simply paying out a predetermined number of game media according to a stop pattern, without having a set of game states (JAC games) over a plurality of games in the special game state. Only a combination of small symbols (such as small role symbols) is set as a stop pattern.
手段7によれば、特別遊技状態中において遊技者に有利な絵柄としては、所定数の遊技媒体を払出すだけの意味を有する役絵柄の組合せだけが停止絵柄として設定されている。すなわち、上記手段1に示したようなボーナス状態の如き複数ゲームをセットとすることを前提とした遊技状況は作り出されない。これにより、特別遊技状態中においては役絵柄の組合せが有効位置に停止されることに基づく遊技媒体払出だけが期待される。 According to the means 7, only the combination of the role pictures having the meaning of paying out a predetermined number of game media is set as the stop pictures as the pictures advantageous to the player in the special game state. That is, a gaming situation based on the premise that a plurality of games such as the bonus state shown in the means 1 are set as a set is not created. As a result, during the special game state, only game media payout based on the combination of the role picture combination being stopped at the effective position is expected.
そして、終了判定手段は、払出手段により払出された遊技媒体数が特別遊技状態の開始から累積して予め定めた数に達したと判断すると、特別遊技状態の終了条件が成立したと判定する。この判定の結果、特別遊技状態は終了することになるので、特別遊技状態中における遊技媒体の払出数に上限をもたせて遊技者の射幸心を抑えることができ、遊技の健全性を担保することができる。 When determining that the number of game media paid out by the payout means has accumulated from the start of the special game state and has reached a predetermined number, the end determination means determines that the special game state end condition is satisfied. As a result of this determination, the special gaming state will be terminated, so that an upper limit can be placed on the number of game media to be paid out during the special gaming state, and the player's gambling can be suppressed, ensuring the soundness of the game. Can do.
しかも、この特別遊技状態では、上記手段1に示したようなボーナス状態の如き複数ゲームをセットとすることを前提とした遊技状況は作り出されないので、当該セットとなったゲーム途中で特別遊技状態が終了するということがなくなり、たとえ特別遊技状態を払出数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。 In addition, in this special gaming state, a gaming situation based on the premise that a plurality of games such as the bonus state shown in the above-mentioned means 1 is set is not created. No longer ends, and even if the special gaming state is ended based on the number of payouts, there is no possibility that the player's sense of superiority or profit will be impaired.
以上により、本手段によれば、遊技の健全性確保と、特別遊技状態における遊技者の優越感や利益感確保という両面を共に満たすことができる。 As described above, according to this means, it is possible to satisfy both of the soundness of the game and the player's sense of superiority and profit in the special game state.
手段8.上記手段7において、前記終了判定手段は、前記特別遊技状態中において、前記役絵柄の組合せのうち所定の役絵柄の組合せが前記有効位置に予め設定した所定回数だけ停止されることを条件としても、当該特別遊技状態の終了条件成立と判定することを特徴とする遊技機。 Means 8. In the above means 7, the end determination means may be provided on condition that, during the special gaming state, a predetermined combination of the combination of character patterns is stopped a predetermined number of times set in advance at the effective position. A gaming machine, characterized in that it is determined that an end condition for the special gaming state is satisfied.
手段8によれば、特別遊技状態中において役絵柄で停止されることは、遊技媒体の払出を受けるという意味において本来は遊技者にとって喜ばしい状況である。しかしながら、このうち所定の役絵柄での停止が特別遊技状態の終了に繋がるという条件設定により、遊技者は、遊技媒体の払出を受けたいという面と特別遊技状態を終了させたくないという面との両面をイメージすることになり、遊技に新たな面白味が付与される。 According to the means 8, in the special gaming state, stopping with the role picture is a situation that is originally pleasing to the player in the sense that the game medium is paid out. However, due to the condition setting that the stop with a predetermined role picture will lead to the end of the special game state, the player wants to receive payout of the game medium and does not want to end the special game state. It will be an image of both sides, giving the game a new fun.
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機としては、スロットマシン又はそれに類する遊技機の他、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。 In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, in addition to a slot machine or a similar gaming machine, “a picture string composed of a plurality of pictures (specifically, a reel with a figure) is variably displayed (specifically In particular, it includes variable display means (specifically, a reel unit) for confirming and stopping display of the pattern sequence after the reel has been rotated), and the pattern is caused by the operation of the start operating means (specifically, the start lever). The change of the pattern is stopped due to the operation of the operation means for stop (specifically, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed pattern at the time of the stop is the specific pattern As a necessary condition, a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player is given a privilege, etc., and a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided and a game ball is taken in from the ball receiving tray. I do A gaming machine comprising an insertion device and a payout device for paying out a game ball to the ball tray, and the operation of the starting operation means is made effective when the game ball is inserted by the input device. There is also a type of gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。 A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。 The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。 On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。 Each of the reels 42L, 42M, and 42R is coupled to the stepping motors 61L, 61M, and 61R, and each of the reels 42L, 42M, and 42R is individually, that is, independently, driven by the stepping motors 61L, 61M, and 61R. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L.
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。なお、円筒骨格部材50とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。 The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. In addition, it is good also as a structure which forms the cylindrical frame member 50 and a belt integrally, and affixes a symbol separately on the outer peripheral surface of this belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。 The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。 On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display window 31L, or to visually recognize an arbitrary symbol from the exposure window 31L. It is possible to perform control to achieve a proper state.
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。 Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.
図柄としては、ビッグボーナス(以下「BB」ともいう)ゲームに移行するための「7」図柄(例えば、左ベルト第14番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト10番目)と「BAR」図柄(例えば、左ベルト第4番目)とがある。また、リプレイゲームに移行するための「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第3番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第18番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第16番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第9番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the symbols, “7” symbol (for example, the 14th left belt), “youth” symbol (for example, the 10th left belt) and “BAR” for shifting to a big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) game. There is a design (for example, left belt 4th). In addition, there is a “replay” symbol (for example, the third left belt) for shifting to a replay game. In addition, the “watermelon” symbol (for example, the 18th left belt), the “bell” symbol (for example, the 16th left belt), and the “cherry” symbol (for example, the left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 9th). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 42L, 42M, 42R.
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。 Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have other configurations. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display or a dot matrix display It is also possible to provide a display that variably displays the identification information by electrical display such as, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められた遊技メダル(以下、「メダル」ともいう)を払い出す処理や特定遊技への移行処理などが実行される。 A total of five combination lines are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. The second effective line display unit 33 is notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (a right-down line and a right-up line) among the combination lines is enabled. Then, when an activated combination line, that is, when a symbol is stopped in a predetermined combination on the activated line, a winning is won and a predetermined game medal (hereinafter also referred to as “medal”) is paid out or to a specific game. The migration process is executed.
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には6枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には9枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には4枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では8枚のメダル払出が行われる。 Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 6 medals will be paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the active line If nine medals are paid out and the “cherry” symbol on the left reel 42L is stopped on the active line, four medals are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, the medal payout is performed regardless of the combination with other symbols, and therefore, a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower row) with “ When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by the amount multiplied by the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, eight medals are paid out.
また、その他の図柄に関しては、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄、「BAR」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「青年」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。 As for other symbols, “7” symbol, “Youth” symbol, or “BAR” symbol, which is a combination of big bonus symbols, is 15 when the same symbol is aligned with the left, middle and right on the active line. A medal is paid out. In the present embodiment, for example, there may be a case where the “youth” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.
更に、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。 Further, when the “replay” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, no medal is paid out. In other cases, that is, when the “cherry” symbols of the left reel 42L do not stop on the active line and the same symbols as the left, middle, and right are not aligned on the active line, no medal payout is performed.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。 On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。 On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when each of the reels 42L, 42M, 42R is rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 has an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion port 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。 A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。 A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as investment values at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。 The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。 A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。 When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナス等の特別遊技状態の際に例えば行われたゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, for example, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special game state such as a big bonus is displayed. A game number display unit 36 for displaying the number of received games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is made when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。 That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。 When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the current mode is the direct mode. It is returned from the outlet 17 to the medal tray 18. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。 In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。 When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、例えばBBゲーム中に払出されたメダルの総払出枚数等の情報を遊技者に与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。 On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving information such as the total number of medals paid out during the BB game to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。 A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。 A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。 The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。 The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124. It has become.
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。 A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. The inserted medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and the switching for detecting the operation of the changeover switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Chromatography are connected various sensors such as setting the key detection sensor 124a for detecting that it has been inserted, the signals from these various sensors are outputted to the CPU151 through the input and output ports 155.
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。 The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. The storage passage 81 is provided with a first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal. The inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. Only when the third sensor is turned on, both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on / off switching is within a predetermined time, it is determined that the medal has been normally taken in. Otherwise, an error is assumed. The reason for this is to prevent injustice that the medal is reciprocated in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。 Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。 The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.
電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 131.
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。 On the output side of the main control device 131, each active line display section 32, 33, 34, remaining number display section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, and each reel 42L, 42M, 42R are rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。 The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。 The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well known, and a credit counter for counting the number of credits are known. Various counters such as are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 9 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 and data can be held (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like, a backup area is provided.
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shutdown by operating the power switch 122; the same applies hereinafter) When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 is in the state before power-off based on the backup area information. It is possible to return to the state. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。 In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.
図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main controller 131 every 1.49 msec, for example.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。 In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。 If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators not shown are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。 The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.
ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control apparatus 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 12 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。 When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 123 has been turned on. If the reset switch 123 has been turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。 After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124. To do. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from the six preset setting states (“Setting 1” to “Setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. .
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。 In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process in step S407 to be described later, and this process ends.
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。 When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal.
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。 For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。 If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, interrupt processing is first prohibited and all output ports in the input / output port 155 are cleared to control all actuators connected to the input / output port 155 to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。 If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。 First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the medal payout process in step S505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. On the other hand, if no medal is bet in step S501 or the start lever 71 is not operated in step S502, the process returns to step S501.
次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態、ベットされたメダルの枚数に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。ここで乱数テーブルについて概略を説明すると、本実施の形態では、BBの当選確率が各設定状態における乱数テーブルにて異なるように形成されている。例えば、BBの当選確率は「設定1」の乱数テーブルでは約300分の1であり、「設定6」の乱数テーブルでは約240分の1である。かかる一方、その他の小役確率は前記各乱数テーブル共に同じ確率となるよう形成されている。例えば、「スイカ」図柄と対応する役には約150分の1で当選し、「ベル」図柄と対応する役には約9分の1で当選し、「チェリー」図柄と対応する役には約90分の1で当選し、「リプレイ」図柄と対応する役には約7分の1で当選する。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は上述した通りであるが、1枚ベットされたときの役の当選確率は上述した当選確率より3倍以上低い確率となっている。さらに、遊技状態が後述するBB状態であればBBゲーム専用の乱数テーブルが選択される。 In step S601, a random number table for determining success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 and the number of medals bet. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. A table is selected, and when “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the combination is selected. Here, the outline of the random number table will be described. In the present embodiment, the BB winning probability is formed so as to be different in the random number table in each setting state. For example, the winning probability of BB is about 1/300 in the random table of “setting 1” and about 1/240 in the random table of “setting 6”. On the other hand, the other small role probabilities are formed so as to have the same probability in each of the random number tables. For example, the role corresponding to the “Watermelon” symbol is won by about 1/150, the role corresponding to the “Bell” symbol is won by about 1/9, and the role corresponding to the “Cherry” symbol is selected. About 1/90 will be won, and the role corresponding to the “Replay” symbol will be won in about 1/7. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that as the number of bets increases, the winning probability of winning combination increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are as described above, but the winning probability of winning a combination when one bet is three times or more lower than the winning probability described above. Furthermore, if the gaming state is a BB state described later, a random number table dedicated to the BB game is selected.
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。また、BBに当選した際には、BBゲームとしてノーマルBBゲームを行うかスーパーBBゲームを行うかの抽選を行い、対応するBBゲーム設定フラグをセットする。なお、各BBゲームの詳細については後述するが、各BBゲームが行われる確率すなわち各BBゲームの当選確率は2分の1である。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。 In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 71 is operated. In step S603, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S604, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In addition, when BB is won, a lottery is performed as to whether a normal BB game or a super BB game is performed as a BB game, and a corresponding BB game setting flag is set. Although details of each BB game will be described later, the probability that each BB game is played, that is, the winning probability of each BB game is ½. In step S605, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much the reel slides so as to stop on the active line.
次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。 In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately rotate. Following the wait process, the reel rotation process in step S702 is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command. If no stop command has been issued, the process advances to step S704 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S703. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S705 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.
一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。 On the other hand, if any one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S706 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 is set so that it stops on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop switch. Even in the forced stop process in step S705, if the winning flag is set, the same process is performed.
続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「ベル」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。 Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, the combination of combinations means that a plurality of combinations are generated at the same time, for example, when the “Cherry” symbol appears on the lower line when the “Bell” symbols are aligned on the upper line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.
一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のBB図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。 On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when the two reels stop, it is determined whether or not the two are aligned with the BB symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than two bonus symbols is satisfied, or an effect using the auxiliary display unit 15 may be performed in addition to the sound effect.
そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。また、有効ライン上に並んだ役が「7」図柄等のBB図柄である場合には、ボーナスゲームフラグをセットしてそれ以降の遊技状態をBBゲーム状態とする。 Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, and 42R have stopped. If step S711 is NO, the process returns to step S703. If YES, the payout determination process is performed in the subsequent step S712, and then the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set. Further, when the winnings arranged on the active line are BB symbols such as “7” symbols, a bonus game flag is set, and the subsequent gaming state is set to the BB game state.
次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。 In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining number display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。 On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the hopper device 91 to the medal discharge port. 17 through the medal tray 18. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display section 37 is incremented by one. Then, after the payout number is incremented by 1 in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S801, the medal payout rotating plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and this process is terminated. The payout number / acquired number display section 37 is reset when the start lever 71 is operated next time.
次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。 Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
特別遊技状態処理の説明に先立ち、BBゲームについて説明する。 Prior to the description of the special game state process, the BB game will be described.
BBゲームは、小役ゲームとJACゲームとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役又はJAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うと最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出されると共にJACゲームに移行する。JACゲームは1回のみ行われるゲームであり、JACゲームが1回行われると再び小役ゲームに復帰する。小役ゲーム中は、先述した抽選処理において小役ゲーム用乱数テーブルに基づき役の抽選がなされ、例えば、「スイカ」図柄と対応する役には約150分の1で当選し、「ベル」図柄と対応する役には約9分の1で当選し、「チェリー」図柄と対応する役には約90分の1で当選し、JAC図柄と対応する役には約1.6分の1で当選する。すなわち、小役ゲーム中は「スイカ」図柄等の小役当選確率はBBゲーム中以外の通常ゲーム中の当選確率と変わらないため、小役ゲームとはJAC図柄に高確率で当選するゲームであるともいえる。ちなみに、小役ゲーム中に「スイカ」図柄等の小役図柄が揃った際には、通常ゲーム時と同数のメダルが払出される。JACゲームとは1枚ベットのみが許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。すなわち、先述した抽選処理においてJACゲーム用乱数テーブルに基づき役の抽選がなされ、本実施の形態では約1.1分の1でJAC図柄と対応する役が成立する。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。このように小役ゲームとJACゲームとが繰り返し行われ、メダルの総払出枚数が所定枚数(本実施形態では450枚)を超えるか、所定図柄(本実施形態では「ベル」図柄)が2回有効ライン上に揃うとBBゲームが終了する。また、BBゲーム中には通常ゲーム中と異なるリール制御が行われ、ストップスイッチ72〜74を押下操作する順序によっては「ベル」図柄と対応する役に抽選処理で当選しているにも関わらず有効ライン上に停止させない制御が行われる場合がある。これは、「ベル」図柄が2回有効ライン上に揃うとBBゲームが終了する本構成にあって、遊技者がストップスイッチ72〜74を押下操作するどきどき感を高めるための工夫である。加えて、本実施の形態では、ノーマルBBゲームとスーパーBBゲームとが設定されており、スーパーBBゲームの際には、「ベル」図柄を有効ライン上に揃えさせないためのストップスイッチ72〜74の押下操作順序が補助表示部15にて報知される一方、ノーマルBBゲームではかかる押下操作順序が補助表示部15にて報知されない。従って、BBゲーム中に払出されるメダル数は、ノーマルBBゲームよりスーパーBBゲームの方が多くなる。より具体的には、ノーマルBBゲームでは遊技者のストップスイッチ72〜74を押下操作する勘に左右される一方、スーパーBBゲームではほぼ450枚のメダルが払い出されることとなる。 The BB game is composed of a small role game and a JAC game. A small role game is a game in which a small role or JAC symbol (replay symbol substitute here) is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are aligned on the active line), and the JAC symbol is valid during the small character game When aligned on the line, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out and the game proceeds to the JAC game. The JAC game is a game that is played only once. When the JAC game is played once, the game returns to the small role game again. During the small-combination game, the lottery is performed based on the random-number table for the small-combination game in the lottery process described above. For example, the “Watermelon” symbol and the corresponding role are won in about 150 times, About 1/9 of the corresponding roles are won, about 1/90 of the “Cherry” symbol and about 1 / 1.6 of the JAC symbol. Win. In other words, during the small role game, the small role winning probability of the “watermelon” symbol or the like is not different from the winning probability during the normal game other than during the BB game, so the small role game is a game that wins the JAC symbol with high probability. It can be said. By the way, when a small role symbol such as a “watermelon” symbol is arranged during the small role game, the same number of medals as that in the normal game are paid out. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that JAC symbols (in this case, substitutes for replay symbols) are aligned on an active line, that is, the probability of establishment of a JAC symbol. That is, in the above-described lottery process, a winning combination is made based on the random number table for JAC games, and in this embodiment, a winning combination corresponding to the JAC symbol is established in about 1/1. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. In this way, the small role game and the JAC game are repeatedly performed, and the total payout number of medals exceeds a predetermined number (450 in this embodiment) or a predetermined symbol (“Bell” symbol in this embodiment) is twice. The BB game ends when they are aligned on the active line. Also, during the BB game, reel control different from that during the normal game is performed, and depending on the order in which the stop switches 72 to 74 are pressed, the combination corresponding to the “bell” symbol is won in the lottery process. There is a case where control that does not stop on the effective line is performed. This is a contrivance for enhancing the throbbing feeling that the player presses the stop switches 72 to 74 in the present configuration in which the BB game ends when the “bell” symbols are aligned on the active line twice. In addition, in this embodiment, a normal BB game and a super BB game are set, and in the case of a super BB game, stop switches 72 to 74 for preventing the “bell” symbols from being aligned on the active line. While the pressing operation order is notified on the auxiliary display unit 15, the pressing operation order is not notified on the auxiliary display unit 15 in the normal BB game. Accordingly, the number of medals paid out during the BB game is larger in the super BB game than in the normal BB game. More specifically, in the normal BB game, it depends on the player's intuition to press the stop switches 72 to 74, while in the super BB game, approximately 450 medals are paid out.
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にてボーナスゲームフラグが1か否か、すなわち遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはそのまま本処理を終了する。 In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the bonus game flag is 1, that is, whether or not the game state is a bonus game. When the bonus game is not being played, this processing is terminated as it is.
ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS902にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときには小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS903に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS904にてBBゲーム中に払出されたメダルの総払出枚数をカウントするための総払出枚数カウンタに15の値を加算すると共に、ステップS905にてJACゲームを開始するためのJACゲーム初期設定処理を行う。続くステップS906では、総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。 If the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S902 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that a small role game is in progress, and thus the process proceeds to step S903, where it is determined whether JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, a value of 15 is added to the total payout number counter for counting the total payout number of medals paid out during the BB game in step S904, and JAC is set in step S905. A JAC game initial setting process for starting the game is performed. In a succeeding step S906, it is determined whether or not the value of the total payout number counter is 450 or more. If the total payout number of medals has not reached 450, this processing is ended as it is.
小役ゲーム中にJAC図柄が揃った場合、次ゲームはJACゲームとなるため、ステップS902にて肯定判定がなされることとなる。この場合、ステップS907にてJAC図柄が揃ったか否かを判定し、JAC図柄が揃った場合には総払出枚数カウンタの値に15を加算すると共に、JACゲームを解消する(ステップS908,909)。また、JAC図柄が揃わなかった場合(ステップS907がNOの場合)には、総払出枚数カウンタの値に15を加算することなくステップS909に進み、JACゲームを解消する。その後、ステップS906にて総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。 If the JAC symbols are arranged during the small role game, the next game will be a JAC game, so an affirmative determination is made in step S902. In this case, it is determined in step S907 whether or not the JAC symbols are aligned. If the JAC symbols are aligned, 15 is added to the value of the total payout number counter and the JAC game is canceled (steps S908 and 909). . If JAC symbols are not prepared (NO in step S907), the process proceeds to step S909 without adding 15 to the value of the total payout number counter, and the JAC game is canceled. Thereafter, in step S906, it is determined whether or not the value of the total payout number counter has reached 450 or more. If the total payout number of medals has not reached 450, this process is terminated.
小役ゲーム中にJAC図柄が揃わなかった場合(ステップS903がNOの場合)には、ステップS910にて「ベル」図柄が揃ったか否かを確認する。「ベル」図柄が揃った場合にはステップS911にてBBゲーム中に揃った「ベル」図柄の回数をカウントするためのベルカウンタの値に1を加算し、ステップS912にて総払出枚数カウンタの値に9を加算する。その後、ステップS913ではベルカウンタの値が2か否かを判定し、2でなければステップS906にて総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。 If the JAC symbols are not aligned during the small role game (NO in step S903), it is checked in step S910 whether the "bell" symbols are aligned. When the “bell” symbols are prepared, 1 is added to the value of the bell counter for counting the number of “bell” symbols aligned during the BB game in step S911, and the total payout counter is displayed in step S912. Add 9 to the value. Thereafter, in step S913, it is determined whether or not the value of the bell counter is 2. If not, it is determined in step S906 whether or not the value of the total payout number counter is 450 or more, and the total payout number of medals is determined. If the number has not reached 450, the process is terminated.
小役ゲーム中にJAC図柄も「ベル」図柄も揃わなかった場合(ステップS903,S910が共にNOの場合)には、ステップS914に進み、「スイカ」図柄や「チェリー」図柄といったその他の図柄が揃ったか否かを確認し、何れの図柄も揃わなかった場合には、そのまま本処理を終了する。その他の図柄が揃った場合にはステップS915にて対応する払出枚数の値を総払出枚数カウンタの値に加算する。その後、ステップS906にて総払出枚数カウンタの値が450以上となったか否かを判定し、メダルの総払出枚数が450枚に達していなければそのまま本処理を終了する。 If neither the JAC symbol nor the “bell” symbol is available during the small role game (when both steps S903 and S910 are NO), the process proceeds to step S914, and other symbols such as the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol are displayed. It is confirmed whether or not they are aligned, and if no symbols are aligned, this processing is terminated as it is. If other symbols are prepared, the corresponding payout number value is added to the value of the total payout number counter in step S915. Thereafter, in step S906, it is determined whether or not the value of the total payout number counter has reached 450 or more. If the total payout number of medals has not reached 450, this process is terminated.
以上のようにして各種処理がなされ、総払出枚数カウンタの値が450枚以上となった場合(ステップS906がYESの場合)や、ベルカウンタの値が2となった場合(ステップS913がYESの場合)には、ステップS916に進み、ボーナスゲームフラグやBB設定フラグ、各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。 Various processes are performed as described above, and the value of the total payout number counter becomes 450 sheets or more (when step S906 is YES), or the value of the bell counter becomes 2 (step S913 is YES). In the case), the process proceeds to step S916, where a special game state ending process for appropriately resetting a bonus game flag, a BB setting flag, various counters, etc. or performing an ending process is performed, and this process is ended.
また、先述したように本実施形態ではBBゲームとしてノーマルBBゲームとスーパーBBゲームの2種類が設定されており、これらBBゲームを行うべく、特別遊技状態処理と並行して小役ゲーム処理が行われる。そこで、小役ゲーム処理を図18のフローチャートに基づき説明する。 In addition, as described above, in this embodiment, two types of BB games, a normal BB game and a super BB game, are set. In order to perform these BB games, a small role game process is performed in parallel with the special game state process. Is called. Therefore, the small role game process will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS1001では当選フラグとしてベルフラグがセットされているか否かを確認し、セットされていなければそのまま本処理を終了する。ベルフラグがセットされている場合にはステップS1002に進み、「ベル」図柄を揃える際に操作されるべきストップスイッチ72〜74の押し順を設定する押し順設定処理を行う。より具体的には、3つあるストップスイッチ72〜74のうち、最初に操作してはいけないストップスイッチを設定している。従って、設定されたストップスイッチを遊技者が最初に押下操作すれば「ベル」図柄が揃うこととなり、それ以外のいずれかのストップスイッチを遊技者が押下操作すれば「ベル」図柄が揃わないこととなる。続くステップS1003ではボーナスゲームがスーパーBBゲームであるか否かを確認し、スーパーBBゲームであればステップS1004にてストップスイッチ72〜74の押下操作すべき押し順を補助表示部15にて報知するよう押し順報知処理を行い、本処理を終了する。ノーマルBBゲームであれば押し順報知処理を行うことなく本処理を終了する。従って、ノーマルBBゲームであれば3分の2の確率で「ベル」図柄が揃ってしまう一方、スーパーBBゲームであれば報知される押し順にさえ従えば「ベル」図柄が揃わない。この結果、スーパーBBゲームの際には容易に450枚以上のメダル払出を遊技者は受けられる。 First, in step S1001, it is confirmed whether or not a bell flag is set as a winning flag. If it is not set, this processing is terminated. If the bell flag is set, the process advances to step S1002 to perform a push order setting process for setting the push order of the stop switches 72 to 74 to be operated when aligning the “bell” symbols. More specifically, a stop switch that should not be operated first among the three stop switches 72 to 74 is set. Therefore, if the player presses the set stop switch for the first time, the “bell” symbol will be aligned, and if the player presses any other stop switch, the “bell” symbol will not align. It becomes. In the subsequent step S1003, it is confirmed whether or not the bonus game is a super BB game. If the bonus game is a super BB game, the auxiliary display unit 15 notifies the pressing order of the stop switches 72 to 74 to be pressed in step S1004. The push order notification process is performed, and this process ends. If the game is a normal BB game, the process ends without performing the push order notification process. Therefore, in the case of a normal BB game, the “bell” symbols are aligned with a probability of two thirds, while in the case of a super BB game, the “bell” symbols are not aligned as long as the order of pressing that is informed is followed. As a result, in the super BB game, the player can easily receive 450 or more medals.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
小役ゲーム中にJAC図柄が成立した際に移行するJACゲームの回数を1回とすることにより、遊技の健全性を確保すると共に遊技者の優越感や利益感を確保することができる。遊技の健全性を確保すべくBBゲーム中に払出されるメダルの総払出枚数に上限値を設定した構成にあってJAC図柄が複数回揃うまでJACゲームを行った場合、JACゲーム中にメダルの総払出枚数が上限値に達してしまうことが考えられる。このような場合、実際に利益を逸してしまうわけではないが、遊技者はJACゲームの途中でBBゲームが終了してしまうことに対して自らの利益が奪われたという印象が強く残り、その状況がBBゲームの終了に直結したものであることも相俟って、続けて遊技を行おうという意思すら減殺されてしまうおそれがあるからである。 By setting the number of JAC games to be transferred once when a JAC symbol is established during the small role game, it is possible to ensure the soundness of the game and ensure the player's sense of superiority and profit. In a configuration in which an upper limit is set for the total number of medals to be paid out during the BB game in order to ensure the soundness of the game, and when the JAC game is played until JAC symbols are arranged multiple times, It is conceivable that the total payout number reaches the upper limit. In such a case, the profit is not actually lost, but the player has a strong impression that his profit has been taken away for the end of the BB game in the middle of the JAC game. This is because even if the situation is directly related to the end of the BB game, even the intention to continue to play the game may be reduced.
メダルの総払出枚数が450枚以上となった場合に加えて、「ベル」図柄が2回揃った場合にもBBゲームが終了する構成とすることにより、遊技の健全性を確保しつつ遊技の興趣向上を図ることができる。メダルの総払出枚数が450枚以上となった場合のみを終了条件とした場合、BBゲームが450枚以上のメダル払出を受けるためのみのゲームとなってしまうため、BBゲームにおける遊技が単調化するおそれがある。そこで、「ベル」図柄が2回揃った際にもBBゲームが終了する構成とすることにより、遊技者は「ベル」図柄が揃わないことを祈りつつストップスイッチ72〜74を操作することとなり、BBに当選したことに対する優越感に加えてBBゲーム中にある種の緊張感を抱かせることが可能となるからである。さらに、BBゲームとしてノーマルBBゲームとスーパーBBゲームとを設定することにより、遊技の興趣を一層向上させることができる。遊技者はより多くのメダル払出を受けることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、BBゲーム中でない通常ゲーム時であればスーパーBBゲームに当選することを期待しながら遊技を行うこととなり、スーパーBBゲームとなった際にはノーマルBBゲームでなかったことに対する他の遊技者への優越感に浸りながら且つ安心しながらBBゲームを行うことができるからである。また、ノーマルBBゲームとなった際には、BBゲーム中にどれだけのメダル払出を受けることができるかという緊張感を抱きながらBBゲームを行うこととなるからである。 In addition to the case where the total number of medals to be paid out is 450 or more, the BB game is completed even when the “bell” symbol is arranged twice, so that the game can be played while ensuring the game soundness. It is possible to improve interest. If the end condition is only when the total number of medals paid out is 450 or more, the BB game becomes a game only for receiving 450 or more medals, so the game in the BB game becomes monotonous. There is a fear. Therefore, by configuring the BB game to end when the “bell” symbols are aligned twice, the player operates the stop switches 72 to 74 while praying that the “bell” symbols are not aligned. This is because, in addition to the superiority with respect to winning the BB, it is possible to have a certain tension in the BB game. Furthermore, by setting the normal BB game and the super BB game as the BB game, the interest of the game can be further improved. It is common for a player to play a game while expecting to receive more medals. Therefore, a player plays a game while expecting to win a super BB game during a normal game that is not in a BB game. In other words, when it becomes a super BB game, it is possible to play the BB game with peace of mind while immersing in the superiority of other players with respect to what was not the normal BB game. In addition, when the normal BB game is reached, the BB game is played while feeling a tension as to how many medals can be paid out during the BB game.
小役ゲーム中にJAC図柄が成立した場合と、JACゲーム中にJAC図柄が成立した場合とで共に15枚のメダルを払出す構成とすることにより、遊技者の不利益感を最小限に抑えることが可能となる。メダルの総払出枚数が450枚以上となってJACゲームに移行することなくBBゲームが終了したとしても、JACゲーム1回分すなわち最大15枚のメダル払出が奪われたという印象に抑えられるからである。また、小役ゲームからJACゲームに移行する図柄とJACゲーム中に揃う図柄とを同一図柄(「リプレイ」図柄)で代用することにより、遊技者の優越感や利益感が損なわれるという事態を一層防止することができる。BBゲーム中における遊技の流れにおいて、かかる図柄が揃った際のゲームが小役ゲームなのかJACゲームなのかに関する遊技者の意識が低下するからである。 The player's disadvantage is minimized by adopting a structure in which 15 medals are paid out both when the JAC symbol is established during the small role game and when the JAC symbol is established during the JAC game. It becomes possible. This is because even if the total number of medals to be paid out is 450 or more and the BB game is finished without shifting to the JAC game, it is possible to suppress the impression that one JAC game, that is, a maximum of 15 medals has been taken away. . In addition, by substituting the same symbol (“replay” symbol) for the symbol that shifts from the small role game to the JAC game and the symbol that is arranged during the JAC game, the player's superiority and profitability are further impaired. Can be prevented. This is because in the game flow during the BB game, the player's consciousness about whether the game when the symbols are arranged is a small role game or a JAC game is lowered.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、BBゲーム中においてJAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、その時点で15枚のメダルの払い出しを行い、その後1回のJACゲームに移行する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、JAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、15枚のメダルの払い出しだけを行う構成であってもよい。即ち、BBゲーム中の成立役としてJACゲームに移行する役が存在しない構成であってもよい。上記実施の形態においては、BBゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃い15枚のメダルの払い出しが行われた段階で総払出枚数が450枚を越えると、本来移行する筈であったJACゲームに移行しないこととなる。この場合、遊技者は、上記組合せで揃った段階で期待したJACゲームが発生することによる利益を逸してしまったかのような印象を抱くことになる。そうすると、遊技者は、折角のBBゲームの獲得にもかかわらず、自らの利益を奪われたという印象が強く残り、その状況がBBゲームの終了に直結したものであることも相俟って、続けて遊技を行おうという意思すら減殺されてしまうおそれがある。これに対して、本構成であれば、JACゲームが存在しないので、このような不都合は生じない。よって、たとえBBゲームを総払出枚数に基づいて終了させたとしても、遊技者の優越感や利益感が損なわれるおそれがない。 (A) In the above embodiment, when the JAC symbols are aligned with the left, middle and right on the active line in the BB game, 15 medals are paid out at that time, and then one JAC game However, this may be changed. For example, when JAC symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, only 15 medals may be paid out. That is, the structure which does not have the combination which transfers to a JAC game as a winning combination in a BB game may be sufficient. In the above embodiment, when the total payout number exceeds 450 at the stage where the JAC symbols are aligned with the left, middle and right on the active line and 15 medals are paid out during the BB game, the original transition is made. The JAC game that was a habit will not be transferred. In this case, the player has an impression as if he has lost the profit due to the occurrence of the expected JAC game at the stage where the above combination is completed. Then, the player has a strong impression that he has been deprived of his profits despite the acquisition of the BB game, and the situation is directly linked to the end of the BB game. There is a risk that even the intention to continue playing will be diminished. On the other hand, with this configuration, since there is no JAC game, such inconvenience does not occur. Therefore, even if the BB game is terminated based on the total payout number, the player's sense of superiority or profit is not impaired.
(b)上記実施の形態では、BBゲームの終了条件の1つが、「ベル」図柄が2回揃うことである構成としたが、これを変更してもよい。例えば、上記構成に代えて、JACゲームに所定回数(例えば、10回)移行したことをBBゲームの終了条件の1つとする構成としてもよい。また、例えば、BBゲーム中の成立役として0枚役を設定し、当該0枚役が所定回数(例えば、5回)成立したことをBBゲームの終了条件の1つとする構成としてもよい。なお、0枚役としては、上記実施の形態における成立役ではない図柄の組合せが考えられる。また、例えば、上記実施の形態におけるスイカ役やチェリー役といったように、いわゆる目押しを要する図柄の組合せを終了条件の1つとする構成としてもよい。この場合、遊技者の技量によりBBゲーム時におけるメダルの獲得枚数が増減することとなるので、多くのメダルを獲得することができた遊技者を優越感に浸らせることができる。また、この場合、上記実施の形態のように、BBゲーム時にリール制御を変更する必要がないので、通常時とBBゲーム時とでそれぞれのリール制御に関わるデータを備えておく必要がなくなり、主制御装置131の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、上記に例示したBBゲームの終了条件に代えて、又は加えて、BBゲームのゲーム回数に上限を設定する(例えば、50回を上限とする)構成としてもよい。また、例えば、上記のような終了条件を設けない構成としてもよい。この場合、BBゲームの終了条件は、メダルの総払出枚数が450枚以上となったことのみとなる。以上のような構成としても、上記実施の形態における効果とほぼ同様の効果を得ることができる。 (B) In the above embodiment, one of the end conditions for the BB game is that the “bell” symbols are arranged twice, but this may be changed. For example, instead of the above configuration, it may be a configuration in which the transition to the JAC game a predetermined number of times (for example, 10 times) is one of the BB game end conditions. Further, for example, it may be configured such that a winning combination in the BB game is set as 0 winning combination and that the 0 winning combination is established a predetermined number of times (for example, 5 times) as one of the BB game end conditions. In addition, as a 0-sheet combination, a combination of symbols that is not a winning combination in the above embodiment can be considered. In addition, for example, a combination of symbols that require so-called pressing such as a watermelon role or a cherry role in the above embodiment may be set as one of the end conditions. In this case, the number of acquired medals at the time of the BB game increases or decreases depending on the skill of the player, so that the player who has acquired many medals can be immersed in a sense of superiority. In this case, since it is not necessary to change the reel control during the BB game as in the above embodiment, it is not necessary to prepare data relating to the reel control during the normal time and during the BB game. The processing load on the control device 131 can be reduced. Further, for example, instead of or in addition to the BB game end condition exemplified above, an upper limit may be set for the number of times of the BB game (for example, 50 times is set as the upper limit). Further, for example, a configuration in which the above termination condition is not provided may be employed. In this case, the BB game end condition is only that the total payout number of medals is 450 or more. Even with the configuration as described above, it is possible to obtain substantially the same effect as that of the above-described embodiment.
(c)上記実施の形態では、BBゲーム中におけるメダルの総払出枚数が450枚以上となったかどうかの判定が行われ、450枚以上となった場合には当該BBゲームが終了する構成であったが、上記判定の基準となる総払出枚数を異なる枚数としてもよい。例えば、法規制において1回のBBゲームにより払い出されるメダル数の上限が300枚と定められた場合には、判定の基準となる総払出枚数を300枚よりも少ない枚数とする。この場合、1回のBBゲームにおいて遊技者が獲得できるメダルの枚数が減少することとなるが、BBゲームの発生確率を上記実施の形態における確率よりも高くすることにより、遊技者に付与されるメダルの枚数が減少することを抑制することができる。また、例えば、法規制において1回のBBゲームにより払い出されるメダル数の上限が600枚と定められた場合には、判定の基準となる総払出枚数を600枚よりも少ない枚数とする。この場合、1回のBBゲームにおいて遊技者が獲得できるメダルの枚数が増加することとなるが、BBゲームの発生確率を上記実施の形態における確率よりも低くすることにより、遊技者の射幸心を過度に煽ることを抑制することができる。 (C) In the above embodiment, it is determined whether or not the total payout number of medals in the BB game is 450 or more, and when the number is 450 or more, the BB game ends. However, the total payout number serving as the reference for the determination may be different. For example, when the upper limit of the number of medals to be paid out in one BB game is determined by law and regulation, the total payout number as a criterion for determination is set to be smaller than 300. In this case, the number of medals that can be acquired by a player in one BB game is reduced. However, when the probability of occurrence of a BB game is higher than the probability in the above embodiment, it is given to the player. A decrease in the number of medals can be suppressed. Further, for example, when the upper limit of the number of medals to be paid out in one BB game is determined by law and regulation, the total payout number as a criterion for determination is set to be less than 600. In this case, the number of medals that the player can acquire in one BB game will increase, but by making the occurrence probability of the BB game lower than the probability in the above embodiment, the player's gambling will be reduced. It is possible to suppress crawling excessively.
(d)上記実施の形態では、BBゲーム中におけるJACゲーム数が1ゲームである構成であったが、これを変更してもよい。例えば、JACゲーム数を2ゲーム、3ゲーム、又は4ゲーム以上といったように複数ゲーム設定し、この設定ゲーム数のゲームが行われたかJAC図柄が1回揃えられた場合にJACゲームが終了する構成としてもよい。この場合、JACゲームの1ゲーム目にJAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃わなくても、次ゲーム以降にJAC図柄が有効ライン上に左・中・右と揃うことにより、15枚のメダルが払い出される。これにより、JACゲームに移行したにも関わらずJAC図柄が揃うことなく小役ゲームに復帰して遊技者ががっかりする機会を軽減させることが可能となる。 (D) In the above embodiment, the number of JAC games in the BB game is one game. However, this may be changed. For example, a configuration in which a plurality of JAC games are set such as two games, three games, or four or more games, and the JAC game is ended when the game of the set number of games is performed or the JAC symbols are arranged once. It is good. In this case, even if the JAC symbols are not aligned with the left, middle, and right on the active line in the first game of the JAC game, the JAC symbols are aligned with the left, middle, and right on the effective line after the next game. A medal is paid out. As a result, it is possible to reduce the chance that the player is disappointed by returning to the small role game without having the JAC symbols even though the game has been shifted to the JAC game.
(e)上記実施の形態では、JAC図柄が成立すると小役ゲームとJACゲームとに関わらず15枚のメダルを払い出す構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、小役ゲーム中にJAC図柄が成立した際にはメダルを払出さず、JACゲーム中にJAC図柄が成立した際に15枚のメダルを払出す構成としてもよい。すなわち、小役ゲーム中のJAC図柄成立には、JACゲームへの移行役としての機能のみを持たせる構成とする。かかる構成とすれば、JACゲームを確実に行うことが可能となるため、遊技者が抱く不利益感を完全に無くすことができる。但し、この場合には、BBゲーム中であるにも関わらず遊技者の所持するメダル数が増加し難くなってしまうという別異の問題が生じることとなる。 (E) In the above embodiment, when a JAC symbol is established, 15 medals are paid out regardless of the small role game and the JAC game. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a medal may be paid out when a JAC symbol is established during a small role game, and 15 medals are paid out when a JAC symbol is established during a JAC game. That is, only the function as a transition to the JAC game is provided to establish the JAC symbol in the small role game. With such a configuration, it is possible to reliably play a JAC game, and thus it is possible to completely eliminate the disadvantage that the player has. However, in this case, another problem arises that the number of medals possessed by the player is difficult to increase despite the BB game.
(f)上記実施の形態では、JAC図柄の成立確率を小役ゲーム中であれば約1.6分の1、JACゲーム中であれば約1.1分の1と行っているゲーム状況に応じて異なる構成としたが、同一の構成としてもよい。かかる構成とすれば、JAC図柄が揃った場面が小役ゲーム中なのかJACゲーム中なのかが判然としない結果となり、遊技者にとってはどの時点でBBゲームが終了しても何らの違和感も生じないこととなる。なお、これら当選確率は、遊技者の違和感払拭の観点からは、少なくとも2分の1を超えることが好ましい。 (F) In the above embodiment, the game situation is such that the probability of establishment of the JAC symbol is about 1 / 1.6 when the small role game is being played, and about 1 / 1.1 when the JAC game is being played. Depending on the configuration, the configuration may be the same. With such a configuration, it is unclear whether the scene with the JAC symbols is in a small role game or a JAC game, and the player feels uncomfortable at any point when the BB game ends. It will not be. In addition, it is preferable that these winning probabilities exceed at least one-half from the viewpoint of wiping away the player's discomfort.
(g)上記実施の形態における構成に加え、所定条件を満たした場合には、所定ゲーム数の間、リプレイ役の成立確率を通常時における確率よりも高める、いわゆるリプレイタイム(以後、RTとする)を備えた構成としてもよい。例えば、通常時におけるリプレイ役の成立確率を1/7.3としておき、RT中のリプレイ役の成立確率を1/2.4とし、さらにRTの継続ゲーム数を100ゲームとする。この場合、RTが発生すると、高確率でリプレイ役が成立することとなるので、RT中においては、遊技者は獲得したメダルをほとんど減らすことなく遊技を行うことができる。 (G) In addition to the configuration in the above-described embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a so-called replay time (hereinafter referred to as RT), in which the probability of establishing a replay role is higher than the probability of normal play for a predetermined number of games. ). For example, the probability of establishment of a replay role in normal times is set to 1 / 7.3, the probability of establishment of a replay role in RT is set to 1 / 2.4, and the number of continued games in RT is set to 100 games. In this case, when RT occurs, a replay combination is established with high probability, so that the player can play a game with almost no reduction in acquired medals during RT.
また、上記所定条件を、例えば、メダルの総払出枚数が450枚以上となってBBゲームを終了したとき、又はメダルの総払出枚数が450枚を超えずにBBゲームを終了した場合であってRT発生抽選に当選したときのいずれかの条件を満たすこととしてもよい。この場合、上記実施の形態におけるスーパーBBゲームが発生すると確実にRTが発生することとなるので、スーパーBBゲームが発生した場合に遊技者が享受することができる特典を増大させることができる。よって、スーパーBBゲーム発生への遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。また、ノーマルBBゲームが発生した場合であっても、メダルの総払出枚数が450枚を越えればRTが発生することとなるので、ノーマルBBゲームを単にメダルが払い出されるゲームではなく、RT発生の機会を遊技者に付与するゲームとすることができる。これにより、遊技者は、ノーマルBBゲーム中において、RT発生を期待することとなり、遊技興趣の向上を図ることができる。さらに、メダルの総払出枚数が450枚を越えずにノーマルBBゲームを終了した場合であっても、RT発生抽選に当選したときはRTが発生するので、遊技者にノーマルBBゲーム中におけるRT発生への期待感を、当該ゲームが終了するまで持続させることができる。 Further, the predetermined condition is, for example, when the BB game is finished when the total number of medals paid out is 450 or more, or when the BB game is finished without the total number of medals paid out exceeding 450. It is good also as satisfy | filling either conditions when winning RT drawing lottery. In this case, since the RT is surely generated when the super BB game in the above embodiment occurs, the benefits that the player can enjoy when the super BB game occurs can be increased. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the super BB game can be enhanced, and the gaming interest can be improved. Even when a normal BB game occurs, RT occurs when the total payout number of medals exceeds 450. Therefore, the normal BB game is not a game in which medals are simply paid out, and RT is generated. It can be set as the game which gives an opportunity to a player. As a result, the player expects the occurrence of RT during the normal BB game, and can improve the gaming interest. Furthermore, even if the normal BB game is finished without the total payout number of medals exceeding 450, RT is generated when the RT generation lottery is won, so the player generates RT during the normal BB game. A sense of expectation can be maintained until the game ends.
また、上記RT中にBB役が成立した場合には、必ずスーパーBBゲームが発生する構成としてもよい。この場合、スーパーBBゲームが1度発生すると、当該ゲームの終了後にRTが発生し、さらに当該RT中にBB役が成立すると、必ずスーパーBBゲームが発生することとなる。即ち、スーパーBBゲームが1度発生し、RT中に毎回BB役が成立すれば、当該遊技者が所持するメダルは増え続けることとなる。これにより、スーパーBBゲームが発生した場合に遊技者が享受することができる特典を増大させることができる。よって、スーパーBBゲーム発生への遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, when a BB combination is established during the RT, a super BB game may be generated. In this case, when a super BB game occurs once, RT occurs after the end of the game, and when a BB combination is established during the RT, a super BB game always occurs. That is, if a super BB game occurs once and a BB combination is established every time during RT, the number of medals possessed by the player will continue to increase. Thereby, when a super BB game occurs, the privilege which a player can enjoy can be increased. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the super BB game can be enhanced, and the gaming interest can be improved.
なお、上記実施の形態の図15に示すウエイト処理において、リールの回転を開始せずに待機する時間を、通常時よりもRT時の方が短い構成としてもよい。この場合、RT時における遊技時間の短縮を行うことができる。 In the weight process shown in FIG. 15 of the above embodiment, the waiting time without starting the reel rotation may be shorter at the RT time than at the normal time. In this case, the game time at RT can be shortened.
(h)上記実施の形態では、ノーマルBBゲームの発生確率とスーパーBBゲームの発生確率とが同一である構成であったが、これを変更してもよい。例えば、スーパーBBゲームの発生確率がノーマルBBゲームの発生確率よりも低い構成としてもよい。 (H) In the above embodiment, the occurrence probability of the normal BB game and the occurrence probability of the super BB game are the same, but this may be changed. For example, the occurrence probability of the super BB game may be lower than the occurrence probability of the normal BB game.
(i)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (I) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Further, the present invention is not limited to the so-called A type slot machine, but can be applied to any slot machine such as B type, C type, A type and C type composite type, and B type and C type composite type. In any case, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
(j)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。 (J) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).
(k)遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン10について具体化した例を示したが、ストップスイッチ等の停止操作機能を有するパチンコ機に具体化してもよい。また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。但し、当該遊技機においては、遊技媒体がメダルではなく遊技球となる。この場合に、BBゲーム時等における出球感を向上させるべく、遊技球5個がメダル1枚に相当することとすると、遊技開始時に遊技機に投入する遊技媒体の数、及び役が成立したときに払い出される遊技媒体の数などが代わることとなる。具体的には、上記実施の形態において15枚のメダルが払い出される役が成立したときには、75個の遊技球が払い出されることとなる。また、上記実施の形態では、メダルの総払出枚数が450枚を越えたと判定された場合にはその後BBゲームが終了する構成であったが、本構成の場合では遊技球の総払出個数が2250個を越えたと判定された場合には、その後BBゲームが終了することとなる。 (K) Although the example which actualized the spinning-reel type game machine as the gaming machine, particularly the slot machine 10, is shown, it may be embodied in a pachinko machine having a stop operation function such as a stop switch. Further, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved. However, in the gaming machine, the game medium is not a medal but a game ball. In this case, assuming that five game balls correspond to one medal in order to improve the ball feeling at the time of a BB game, the number of game media to be inserted into the game machine at the start of the game and the combination are established. The number of game media to be paid out sometimes changes. Specifically, when a winning combination for paying out 15 medals is established in the above embodiment, 75 game balls are paid out. In the above embodiment, the BB game is ended when it is determined that the total payout number of medals exceeds 450. In this configuration, the total payout number of game balls is 2250. If it is determined that the number has been exceeded, then the BB game ends.
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御手段としての表示制御装置、131…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 11 ... Housing which comprises a part of gaming machine body, 12 ... Front door which constitutes a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body, 15 ... Auxiliary display part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 42 ... Reel which comprises a rotating drum or an endless belt, 61 ... Stepping motor as a drive means, 71 ... Start lever as a starting operation means, 72-74 ... Stop switch as a stop operation means, 111 ... As sub control means , 131... Main controller constituting various control means such as main control means, 151... CPU constituting various control means such as main control means, 152 and 153... ROM, RAM, 161 as storage means. ... power supply.
Claims (1)
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置における停止絵柄の組合せに応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備え、
前記停止絵柄の組合せが第1特定絵柄の組合せであることを必要条件として、所定の終了条件成立まで継続する特別遊技状態を付与するように構成された遊技機において、
前記特別遊技状態開始からの前記払出手段により払い出された遊技媒体数が予め定めた数に達したか否かを判断し、予め定めた数に達した場合には当該特別遊技状態の前記終了条件成立と判定する終了判定手段を備えるとともに、
前記特別遊技状態中においては前記停止絵柄の組合せが第2特定絵柄の組合せであることを必要条件として、前記有効位置に第3特定絵柄が停止する入賞が発生し得るボーナス状態が発生するものとし、そのボーナス状態が所定ゲーム数実行されるか又はその間に第3特定絵柄が停止する入賞が所定数行われるまで継続するものとして構成され、当該所定数を1回としたことを特徴とする遊技機。 A plurality of endless belts with a plurality of kinds of patterns attached in the circumferential direction;
A display window that allows a visual recognition of some of the patterns for each of the endless belts;
Start operation means operated to start rotation of each endless belt;
A driving means provided for each of the endless belts, for rotating the endless belts;
Stop operation means operated to stop the rotation of each endless belt;
The drive means is controlled to start rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means and stop rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. Drive control means;
A payout means for paying out a number of game media according to a combination of stop patterns at an effective position visible from the display window when the endless belts are stopped;
In a gaming machine configured to give a special gaming state that continues until a predetermined end condition is satisfied, on the condition that the combination of the stop pattern is a combination of the first specific pattern,
It is determined whether or not the number of game media paid out by the payout means from the start of the special gaming state has reached a predetermined number, and when the predetermined number has been reached, the end of the special gaming state In addition to ending determination means for determining that the condition is satisfied,
In the special game state, a bonus state in which a winning for stopping the third specific picture at the effective position is generated on the condition that the combination of the stop picture is a combination of the second specific picture. The game is characterized in that the bonus state is continued until a predetermined number of games are executed or a predetermined number of winnings during which the third specific pattern is stopped is performed, and the predetermined number is set once. Machine.
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