JP2005198695A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】当選となる当選識別情報を予測して当てるという一連の流れを遊技として実行可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】複数の識別情報の中から遊技者が選択した選択識別情報を入力する入力手段と、同入力手段により入力された選択識別情報を記憶する記憶手段と、当選となる当選識別情報を内部抽選する抽選手段と、前記入力手段による入力を契機に前記記憶手段に記憶された選択識別情報と前記抽選手段により抽選された当選識別情報とを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別する当たり判別手段と、同当たり判別手段により当たりと判別された場合に遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段とを備えることとした。
【選択図】図7
To provide a gaming machine capable of executing a series of flows of predicting and hitting winning identification information as a game.
An input means for inputting selection identification information selected by a player from among a plurality of identification information, a storage means for storing selection identification information input by the input means, and winning identification information for winning. Whether lottery means for internal lottery, selection identification information stored in the storage means triggered by input by the input means, and winning identification information lottery by the lottery means are compared, and whether or not it is hit based on the comparison result And a winning awarding means for giving a predetermined payout to the player when the winning is determined by the hit determining means.
[Selection] Figure 7
Description
この発明は、遊技者が選択した識別情報の組合せが当たりとなった場合に配当を付与する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that gives a payout when a combination of identification information selected by a player is won.
従来、購入者側が積極的にその結果に関与できる宝くじとして、所定の受付期間に0〜9までの数字の中から好きな数字を3つ又は4つ選択して3桁又は4桁の数字の組合せを登録し、その登録した数字の組合せが受付期間終了後に抽選される当選組合せと一致した場合には当たりとなって配当が行われる、所謂ナンバーズと呼ばれる宝くじがあった。 Conventionally, as a lottery that the purchaser can actively participate in the result, select 3 or 4 favorite numbers from 0 to 9 in a predetermined reception period and select 3 or 4 digits. There is a lottery called “Numbers” in which a combination is registered, and when the registered combination of numbers coincides with a winning combination that is drawn after the acceptance period, a winning is awarded.
かかる宝くじは、購入者が自ら当選組合せを予測して登録できる点で人気を博しているが、現在のところ、前述した数字の組合せの登録は、購入者が自ら所定の窓口に出向いて行っている。そこで、わざわざ窓口に行かなくても登録ができるように、インターネットを介して携帯端末から登録を行う方法も提案されている。(例えば、特許文献1を参照。)。
しかし、上述した従来の宝くじでは、いずれにしても所定の受付期間を設けてその間に複数の購入者を募り、所定の受付期間が経過した後に抽選を行って当選組合せを決定する方法であったため、購入者は組合せを登録してからその結果を知るまで長い時間待たされることとなり、この長い待ち時間によって興趣を損なうおそれがあった。特に、自ら当選組合せを予測した購入者であれば、すぐさま結果を知りたくなるのが人情であり、かかる購入者にとってはその待ち時間は無駄なものとなっていた。 However, in the above-described conventional lottery, in any case, a predetermined reception period is provided, a plurality of purchasers are recruited during that period, and a winning combination is determined by lottery after the predetermined reception period elapses. The purchaser has to wait for a long time from registering the combination to knowing the result, and this long waiting time may impair the interest. In particular, a purchaser who has predicted a winning combination himself wants to know the result immediately, and the waiting time is useless for such purchaser.
従って、当選組合せを予測して当てる、という一連の流れを有する上記ナンバーズに代表される宝くじの形態を遊技機で再現しようとした場合、登録から結果発表までの期間の長さは遊技の流れを悪くして遊技者を退屈させ、遊技意欲を減退させるおそれがある。 Therefore, when trying to reproduce the form of a lottery represented by the above numbers, which has a series of flow of predicting and winning the winning combination on a gaming machine, the length of the period from registration to result announcement is the flow of the game There is a risk that the player will be bored and the willingness to play will be reduced.
また、宝くじと同様に特定の図柄がそろうと当たりとなる遊技機として、所謂パチンコ機やパチスロ機やスロットマシンなどの遊技機があるが、かかる遊技機においては当たりとなる図柄の組合せが遊技機側で既に決まっているため、遊技者が当選組合せを予測することができなかった。従って、遊技者は常に同じ当選組合せに基づき遊技を行うしかなく、当選組合せを予測して当てるという積極的な遊技参加ができなかった。 In addition, there are so-called pachinko machines, pachislot machines, slot machines, and the like as gaming machines that win a specific symbol in the same way as a lottery ticket. In such gaming machines, a combination of winning symbols is a gaming machine. The player was unable to predict the winning combination because it was already decided on the side. Therefore, a player always has to play a game based on the same winning combination, and cannot actively participate in the game by predicting and winning the winning combination.
本発明は、上記課題を解決して、当選組合せを予測して当てるという一連の流れを遊技として実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems and can execute a series of flows of predicting and winning a winning combination as a game.
請求項1記載の本発明では、複数の識別情報の中から遊技者が選択した選択識別情報を入力する入力手段と、同入力手段により入力された選択識別情報を記憶する記憶手段と、当選となる当選識別情報を内部抽選する抽選手段と、前記入力手段による入力を契機に前記記憶手段に記憶された選択識別情報と前記抽選手段により抽選された当選識別情報とを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別する当たり判別手段と、同当たり判別手段により当たりと判別された場合に遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段とを備えることとした。
In the present invention described in
請求項2記載の本発明では前記記憶手段は、前記入力手段によって入力された複数の選択識別情報からなる選択組合せを記憶し、前記抽選手段は、複数の当選識別情報からなる当選組合せを内部抽選し、前記当たり判別手段は、前記記憶手段に記憶された選択組合せと前記抽選手段により抽選された当選組合せとを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別し、前記配当付与手段は、前記記憶手段に記憶された選択組合せと前記抽選手段により抽選された当選組合せとの間で一致する識別情報の個数に応じて遊技者への配当を決定することとした。
In the present invention according to
請求項3記載の本発明では、遊技者が選択できる複数の識別情報からなる識別情報群を、前記当選組合せを構成する識別情報の個数と同数表示する表示手段を備えることとした。 According to the third aspect of the present invention, there is provided display means for displaying an identification information group composed of a plurality of identification information that can be selected by the player as many as the number of identification information constituting the winning combination.
請求項4記載の本発明では、前記表示手段は、前記識別情報群をそれぞれ外周面に表記した回転自在な複数のリールと、同リールの前方に配置した半透過性の液晶表示装置とで構成し、前記液晶表示装置を用いて前記識別情報群を前記当選組合せを構成する当選識別情報の個数と同数表示すると共に、前記入力手段により入力された選択組合せを表示する一方、前記リールを用いて前記抽選手段により抽選された当選組合せを表示することとした。 According to a fourth aspect of the present invention, the display means comprises a plurality of rotatable reels each having the identification information group written on the outer peripheral surface thereof, and a semi-transparent liquid crystal display device arranged in front of the reels. And using the liquid crystal display device, the identification information group is displayed in the same number as the number of winning identification information constituting the winning combination, and the selected combination input by the input means is displayed, while the reel is used. The winning combination selected by the lottery means is displayed.
本発明によれば、遊技者による入力を契機に当たりか否かを判別し、即座に遊技結果を決定することができるので、当たりであれば遊技者は遊技結果が出るまで長時間待ち続けることなく配当を手にすることができ、退屈することなく自分のペースでテンポよく遊技を楽しむことができる。 According to the present invention, it is possible to determine whether or not the input by the player is a chance, and to immediately determine the game result, so that the player does not wait for a long time until the game result is obtained. You can get a dividend, and you can enjoy the game at your own pace without getting bored.
本実施形態の遊技機は、複数の識別情報の中から遊技者が選択した選択識別情報を入力する入力手段と、同入力手段により入力された選択識別情報を記憶する記憶手段と、当選となる当選識別情報を内部抽選する抽選手段と、前記入力手段による入力を契機に前記記憶手段に記憶された選択識別情報と前記抽選手段により抽選された当選識別情報とを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別する当たり判別手段と、同当たり判別手段により当たりと判別された場合に遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段とを備える遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is won by input means for inputting selection identification information selected by a player from among a plurality of identification information, storage means for storing selection identification information input by the input means, and winning. The lottery means for internally drawing the winning identification information, the selection identification information stored in the storage means triggered by the input by the input means, and the winning identification information lottery by the lottery means are compared, and based on the comparison result A gaming machine comprising a winning determination means for determining whether or not a winning and a payout giving means for giving a predetermined payout to a player when the winning determination is determined by the winning determination means.
すなわち、本実施形態の遊技機は、数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等の図柄からなる識別情報を遊技者に対して複数呈示すると共に、それら呈示された複数の識別情報の中から遊技者が操作スイッチなどの入力手段を介して選択し入力した選択識別情報を記憶手段に格納し、同記憶手段に格納した選択識別情報と、抽選手段により別途内部抽選しておいた当選識別情報とを当たり判別手段によって比較し、その結果、当たりの場合には、配当付与手段によってコインやメダルやトークンなどの遊技媒体を配当として遊技者に付与する構成となっている。なお、前記記憶手段や抽選手段や当たり判別手段や配当付与手段は、実質的には遊技機内に設けた制御部がその役割を担っており、配当付与手段に関しては、前記制御部のみならず実際に配当の払出しを行う払出装置などが共同でその役割を担っている。 That is, the gaming machine according to the present embodiment presents a plurality of pieces of identification information consisting of symbols such as characters, symbols, pictures or patterns including numbers to the player, and a game is played out of the plurality of identification information presented. The selection identification information selected and input by the operator through the input means such as an operation switch is stored in the storage means, the selection identification information stored in the storage means, and the winning identification information separately drawn by the lottery means Are compared by the hit determination means. As a result, in the case of winning, the game medium such as coins, medals and tokens is given to the player as a payout by the payout giving means. Note that the storage means, the lottery means, the hit determination means, and the payout giving means are substantially controlled by a control unit provided in the gaming machine, and the payout giving means is not limited to the control unit. A payout device for paying dividends is also playing a role.
そして、前記当たり判別手段による当たりの判別は、遊技者によって選択識別情報が入力されるのを契機に行っており、遊技者が当たりの判別に必要な一方のパラメータである選択識別情報を入力しさえすれば、もう一方のパラメータである当選識別情報は適時内部抽選して両パラメータの比較がすぐさま行えるようにしている。 The hit determination by the hit determination means is triggered by the input of the selection identification information by the player, and the player inputs the selection identification information which is one parameter necessary for the determination of the hit. As long as this is done, the winning identification information, which is the other parameter, will be drawn in an internal lottery in a timely manner so that both parameters can be compared immediately.
このように、遊技者による入力を契機に当たりか否かを判別し、即座に遊技結果を決定できるので、遊技者は遊技結果の決定を待ち続ける必要がなく、当たりであれば遊技者は即座に配当を手にすることができ、自分のペースでテンポよく遊技を楽しむことができる。しかも、遊技の回転が良くなるので、短時間で繰り返し遊技を楽しむこともできる。 In this way, it is possible to determine whether or not the input by the player is triggered, and the game result can be determined immediately, so that the player does not need to continue to wait for the determination of the game result. You can get a payout and enjoy playing at your own pace. In addition, since the rotation of the game is improved, the game can be enjoyed repeatedly in a short time.
なお、前記選択識別情報と前記当選識別情報とはお互いに比較できればよく、入力手段によって入力する選択識別情報の個数と、抽選手段によって内部抽選する当選識別情報の個数とをそれぞれ1個ずつとして、1個の選択識別情報と1個の当選識別情報とをお互いに比較するのみならず、入力手段によって複数の選択識別情報を入力し、前記記憶手段が、前記入力手段によって入力された複数の選択識別情報からなる選択組合せを記憶し、前記抽選手段が、複数の当選識別情報からなる当選組合せを内部抽選し、前記当たり判別手段が、前記記憶手段に記憶された選択組合せと前記抽選手段により抽選された当選組合せとを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別することもできる。 The selection identification information and the winning identification information only need to be compared with each other, and the number of selection identification information input by the input means and the number of winning identification information internally selected by the lottery means are each one, Not only one selection identification information and one winning identification information are compared with each other, but also a plurality of selection identification information is inputted by an input means, and the storage means is a plurality of selections inputted by the input means. A selection combination consisting of identification information is stored, the lottery means internally draws a winning combination consisting of a plurality of winning identification information, and the winning discrimination means is selected by the selection combination stored in the storage means and the lottery means It is also possible to compare the selected winning combination and determine whether or not the winning combination is based on the comparison result.
すなわち、複数の識別情報の中から遊技者が選択した複数の選択識別情報からなる選択組合せを入力する入力手段と、同入力手段により入力された選択組合せを記憶する記憶手段と、当選となる当選組合せを内部抽選する抽選手段と、前記入力手段による入力を契機に前記記憶手段に記憶された選択組合せと前記抽選手段により抽選された当選組合せとを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別する当たり判別手段と、同当たり判別手段により当たりと判別された場合に遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段とを備える遊技機とすることもできる。 That is, an input means for inputting a selection combination consisting of a plurality of selection identification information selected by the player from among a plurality of identification information, a storage means for storing the selection combination input by the input means, and a winning winning The lottery means for internal lottery, the selection combination stored in the storage means triggered by the input by the input means and the winning combination lottery by the lottery means are compared, and whether or not it is based on the comparison result It is also possible to provide a gaming machine that includes a hit determining means for determining the winning and a payout awarding means for giving a predetermined payout to the player when the winning is determined by the hit determining means.
上述のように、選択識別情報を組合せとして入力すると共に当選識別情報を組合せとして内部抽選して両者を比較する場合、前記当たり判別手段が当たりを判別する際の判別基準としては、遊技者が入力した選択組合せが当選組合せを構成する識別情報の種類及び並び順と完全に一致する完全一致の他に、組合せを構成する識別情報の種類は一致するけれども並び順が異なる順番違いや、下2桁や下3桁のように部分的には組合せを構成する識別情報の種類も並び順も一致する部分一致など、様々な当たりの判別基準が考えられる。このように、当たりの判別基準を当選組合せとの完全一致のみならず、当選組合せと何らかの点で一致すれば当たりの一つとなるように当たりの範囲を広げることができる。そして、かかる当たりの種類に応じて配当の多寡を決定するようにすれば興趣が向上し、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 As described above, when the selection identification information is input as a combination and the winning identification information is combined as an internal lottery to compare the two, the player inputs the determination criterion when the winning determination means determines the winning In addition to the complete match that completely matches the type and arrangement order of the identification information that constitutes the winning combination, the selected combination that matches the type of the identification information that constitutes the combination but the order is different or the last two digits Various hit discrimination criteria such as partial matching in which the types of identification information constituting the combination and the arrangement order partially match, such as the last three digits, can be considered. In this manner, the winning range can be expanded so that the winning determination criterion is not only the perfect match with the winning combination but also the winning combination if it matches at some point. If the amount of payout is determined in accordance with the type of winning, the interest is improved and the player's willingness to play can be further increased.
しかも、上述のように複数設けられた当たりの判別基準の中から遊技者がいずれか1つ又は複数を選択し、その遊技者が自ら選択した当たりの判別基準をもとに当たり判別手段が当たりの判別を行うようにすることもできる。その場合においても、遊技者が選択した当たりの判別基準の数や種類に応じて当たりとなった時の配当を変えて、遊技性を高めることができる。 In addition, as described above, the player selects any one or more of the winning determination criteria provided, and the winning determination means wins based on the winning determination criteria selected by the player himself / herself. It is also possible to make a determination. Even in such a case, it is possible to improve the gameability by changing the payout at the time of winning according to the number or type of the winning discrimination criteria selected by the player.
さらに、遊技者が入力し、記憶手段に記憶した選択組合せと、抽選手段により抽選された当選組合せとの間で一致する識別情報の個数に応じて遊技者への配当を決定することもでき、当たりの中に配当の違いによるランクを付けて、遊技性をより高めて遊技者をより遊技に引きつけることができる。 Furthermore, the dividend to the player can be determined according to the number of identification information that matches between the selected combination input by the player and stored in the storage means, and the winning combination selected by the lottery means, By ranking according to the difference in the payouts in the win, it is possible to enhance the gameability and attract the player to the game.
また、遊技者が選択組合せを入力するに際しては、遊技者が選択可能な識別情報を表示するための表示手段を設けて、同表示手段により選択可能な識別情報を遊技者に呈示するのが望ましく、かかる構成とすれば、遊技者は選択可能な識別情報を表示手段を見て確認しながらその組合せを考えることができ、組合せの入力操作を円滑に行うことができる。しかも、1回遊技を行う毎に選択可能な識別情報を変えて目新しさを出そうとした場合にも、遊技者に対して新たに選択可能となった識別情報を容易に認識させることができる。 Further, when the player inputs the selected combination, it is desirable to provide display means for displaying identification information that can be selected by the player, and to present the identification information that can be selected by the display means to the player. With such a configuration, the player can consider the combination while confirming the selectable identification information by checking the display means, and can smoothly perform the input operation of the combination. In addition, even when the identification information that can be selected is changed every time a game is played, the player can easily recognize the identification information that can be newly selected. .
特に、上記表示手段に選択可能な識別情報を表示するに際しては、複数の識別情報からなる識別情報群を設けて、同識別情報群を当選組合せにおける識別情報の個数と同じ数だけ表示手段に表示し、その表示された各識別情報群から1つずつ識別情報を選択することにより組合せを入力することもできる。かかる構成とすれば、遊技者に対して選択可能な識別情報の種類と数を明確に報知して、組合せの入力操作をより円滑で正確なものとすることができると共に、各識別情報群に含まれる識別情報の種類や数を変えて、組合せを構成する識別情報の並び順によって選択できる識別情報の種類が異なるようにしてゲーム性を高めることもできる。 In particular, when displaying selectable identification information on the display means, an identification information group comprising a plurality of identification information is provided, and the same number of identification information groups as the number of identification information in the winning combination is displayed on the display means. The combination can also be input by selecting identification information one by one from each displayed identification information group. With this configuration, it is possible to clearly inform the player of the types and number of identification information that can be selected, and to make the combination input operation smoother and more accurate. By changing the types and number of pieces of identification information included, the type of identification information that can be selected varies depending on the arrangement order of the pieces of identification information constituting the combination, thereby improving the game performance.
なお、表示手段は、上述したように遊技者に対して選択可能な識別情報を報知するために用いるのみならず、遊技者が選択した選択組合せや、内部抽選の結果決定した当選組合せを遊技者に報知するための手段としても用いることができる。 The display means is not only used for informing the player of identification information that can be selected as described above, but also the player selects the combination selected by the player or the winning combination determined as a result of the internal lottery. It can also be used as a means for informing the user.
特に、前記表示手段が、前記識別情報群をその外周面にそれぞれ1つずつ表示した回転自在な複数のリールと、同リールの前方に配置した半透過性の液晶表示装置とを備えており、前記液晶表示装置を用いて前記識別情報群を前記当選組合せを構成する識別情報の個数と同数表示すると共に前記入力手段により入力された選択組合せを表示し、その一方で、前記リールを用いて前記抽選手段により抽選された当選組合せを表示するようにすれば、組合せの入力操作を行うときには、液晶表示装置に選択可能な識別情報を全て表示してより円滑に入力操作を行うことができる。しかも、遊技者が選択した選択組合せを液晶表示装置に表示しつつ、抽選された当選組合せをリールで表示することができるので、遊技者は当たりの確認を確実且つ簡単に行うことができる。さらに、リールが回転して当選組合せで停止するまでの時間は遊技者が退屈しない程度に適宜定めておけばよく、リール回転中は、遊技者には当選組合せが分からないので、リールの停止に向けて遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。 In particular, the display means includes a plurality of rotatable reels each displaying the identification information group on its outer peripheral surface, and a translucent liquid crystal display device arranged in front of the reels, Using the liquid crystal display device, the identification information group is displayed in the same number as the number of pieces of identification information constituting the winning combination and the selected combination input by the input means is displayed, while the reel is used to display the selected combination. If the winning combination selected by the lottery means is displayed, when the combination input operation is performed, all of the selectable identification information is displayed on the liquid crystal display device, and the input operation can be performed more smoothly. Moreover, since the winning combination selected by the player can be displayed on the reel while displaying the selected combination on the liquid crystal display device, the player can surely and easily confirm the winning combination. In addition, the time until the reels rotate and stop in the winning combination may be set as appropriate so that the player does not get bored, and the player does not know the winning combination while the reels are rotating. This can increase the player's expectation for winning.
特に、上述のように当選組合せを表示する表示手段としてリールを用いれば、同リールが停止したとき表示された識別情報の組合せが、遊技者が予め選択しておいた選択組合せと一致した場合に当たりとなるので、遊技者は、リールが停止するまでの期間、自らが選択した選択識別情報がリールの回転によって巡ってくる度にその選択識別情報でリールが停止するかもしれないと期待をかけることになり、遊技者の当たりへの期待感を効果的に盛り上げることができる。 In particular, if a reel is used as the display means for displaying the winning combination as described above, the combination of identification information displayed when the reel is stopped matches the combination selected in advance by the player. Therefore, the player expects that the reel may stop at the selection identification information every time the selection identification information selected by the player circulates by the rotation of the reel until the reel stops. It is possible to effectively excite the player's sense of expectation.
また、一旦停止しそうになったリールの回転速度を再度早めたりして、当たりか否かの報知をじらすことにより、遊技者の興味をより一層遊技に向けさせることもできる。 In addition, it is possible to further increase the player's interest in the game by speeding up the rotation speed of the reel that is about to stop once, and causing the notification of whether or not to win.
なお、表示手段としては、上述したリールや液晶表示装置の他にも、CRTからなるディスプレイや7セグメント表示器やランプ類、或いはスピーカなどの音声出力装置を用いることができる。また、かかる表示手段は、遊技機内に配設した前記制御部により制御される。 As the display means, in addition to the above-described reel and liquid crystal display device, a CRT display, a 7-segment display, lamps, or a sound output device such as a speaker can be used. The display means is controlled by the control unit provided in the gaming machine.
上記構成からなる遊技機の制御部には、上述した遊技者が選択して入力した選択識別情報が実際の当選識別情報と一致した場合に配当の付与を行う遊技を進めていくための遊技プログラムが格納されている。 In the control unit of the gaming machine configured as described above, a game program for advancing a game for giving a payout when the selection identification information selected and input by the player matches the actual winning identification information Is stored.
この遊技プログラムは、複数の識別情報の中から遊技者が選択して入力した選択識別情報を受け付ける入力機能と、同入力機能により受け付けられた選択識別情報を記憶する記憶機能と、当選となる当選識別情報を内部抽選する組合せ抽選機能と、前記入力機能による選択識別情報の受け付けを契機に前記記憶機能によって記憶された選択識別情報と前記組合せ抽選機能により抽選された当選識別情報とを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別する当たり判別機能と、同当たり判別機能により当たりと判別された場合に遊技者に配当を付与する配当付与機能とをコンピュータに実現するためのプログラムである。 The game program includes an input function for receiving selection identification information selected and input by a player from among a plurality of identification information, a storage function for storing selection identification information received by the input function, and a winning winning game. A combination lottery function for internal lottery of identification information, the selection identification information stored by the storage function triggered by acceptance of the selection identification information by the input function and the winning identification information lottery by the combination lottery function, This is a program for realizing on a computer a hit determination function for determining whether or not a win is based on the comparison result and a payout award function for giving a payout to a player when it is determined to be a win by the hit determination function. .
また、上述してきた遊技機としては、必ずしも実体のあるコインなどの遊技媒体を配当として払出可能な遊技機とする必要はなく、例えば表示手段上に仮想のコインを表示するなどして遊技者に配当の有無や量を報知可能な遊技機としても構わない。さらに、前記した遊技プログラムを実行する制御部と、遊技者が選択識別情報を入力可能な入力手段としての入力部と、遊技者に配当の有無や量を報知可能な表示部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。 In addition, the above-described gaming machine does not necessarily need to be a gaming machine that can pay out a real game medium such as a coin as a payout. For example, a virtual coin is displayed on the display means to the player. It may be a gaming machine capable of notifying the presence / absence and amount of a dividend. Further, a service provided with a control unit that executes the above-described game program, an input unit as an input means that allows the player to input selection identification information, and a display unit that can notify the player of the presence / absence and amount of dividends It can also be applied to a game machine for home use or home use.
またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に、上記遊技プログラムをはじめ、各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述した配当の有無や量を報知することのできる表示プログラムを含む前記遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機(クライアント)とに分割して構成したものであってもよいし、端末機と通信可能であり、本実施形態の遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであってもよい。 Furthermore, the present invention can also be applied to a general-purpose computer, a portable terminal device, or the like in which software for performing various controls including the game program is installed. In this case, it is possible to play a game via a storage medium storing the game program including the display program that can notify the presence / absence and amount of the above-described payout. Alternatively, the game program can be downloaded and played through the Internet or the like. In other words, the gaming machine may be configured to be divided into a server and a terminal (client), or can communicate with the terminal, and each gaming machine image showing the gaming machine of the present embodiment is displayed. It may be a server that can be displayed on the terminal.
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。なお、以下に説明する遊技機は、前記選択識別情報を選択組合せとして入力すると共に前記当選識別情報を当選組合せとして内部抽選し、両組合せを比較する遊技機である。また、表示手段としては前述したリールと、同リールの前方に配設した液晶表示装置とを備え、遊技媒体としてはコインを用いるものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. Note that the gaming machine described below is a gaming machine that inputs the selection identification information as a selected combination, internally draws the winning identification information as a winning combination, and compares the two combinations. The display means includes the above-described reel and a liquid crystal display device disposed in front of the reel, and a coin is used as a game medium.
さらに、遊技者が入力手段により入力した選択組合せと抽選手段により抽選された当選組合せとの比較により当たりが決まる上述してきた遊技を組合せ当てゲームと呼ぶことにすると、以下に示す遊技機では、この基本遊技たる組合せ当てゲームに引き続き、組合せ当てゲームにおける配当を倍増させることができる二次遊技としてのダブルダウンゲームを実行するものとしている。 Furthermore, if the above-mentioned game whose winning is determined by comparing the selected combination input by the player with the input means and the winning combination selected by the lottery means is called a combination guessing game, in the gaming machine shown below, A double down game as a secondary game that can double the payout in the combination game is executed after the combination game as the basic game.
[遊技機の構成]
図1は、本発明の一実施形態である遊技機1の概観を示す斜視図である。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
遊技機1の全体を形成している筐体2の正面には、メインディスプレイ5が配置され、その中央には矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられている。各表示窓4L,4C,4Rの中央には1本の有効ライン8が記されている。
A
遊技機1の正面に形成される筐体2の内部には、回転自在な3個のリール3L,3C,3Rが左側、中央、右側と横一列に配設されている。各リール3L,3C,3Rの外周面には、それぞれ複数種類の識別情報からなる識別情報群を表記しており、本実施形態では、この3個のリール3L,3C,3Rと前記メインディスプレイ5とが表示手段として機能する。
Inside the
なお、本実施形態では、上記識別情報群を構成する識別情報の図柄として数字の1〜5を用いており、各識別情報には、順次‘01,〜‘05,のコードナンバーを付している(図5を参照)。このコードナンバーは、後述するROM122(図4を参照)にデータテーブルとして記憶されている。
In the present embodiment,
筐体2に設けた前記メインディスプレイ5は、前記組合せ当てゲーム及びダブルダウンゲームの画像を表示するためのもので、前記リール3L,3C,3Rの前面に備えられている。そして、このメインディスプレイ5には、3個の表示窓4L,4C,4Rが設けられており、この表示窓4L,4C,4Rを通して各リール3L,3C,3Rの図柄が観察できるようになっている。また、筐体2の上側には後述する配当表(図6を参照)を表示するためのサブディスプレイ6が備えられている。
The
5aはメインディスプレイ5の表示領域、6aはサブディスプレイ6の表示領域であり、メインディスプレイ5の表示領域5aの上部側には、遊技機1の基本の遊技である組合せ当てゲームにおいて当たりとなったときの配当を示すPAIDメータ7と、1回の遊技に賭けるコインの枚数を示すBETメータ9と、現在貯留されているコインの枚数を示すCREDITメータ10の表示領域が設けられている。
5a is a display area of the
また、前記表示領域5aの中央部には、前記組合せ当てゲームにおいて遊技者が選択できる識別情報を表示するための表示領域24が設けられている。
A
また、前記表示領域5aの下部側には、前記組合せ当てゲームにおいて遊技者が入力した選択識別情報の組合せ(選択組合せ)を表示するための表示領域25と、前記組合せ当てゲームに引き続いて実行される二次遊技としてのダブルダウンゲームにおいて遊技者が入力した識別情報の大小を表示するための表示領域26が設けられている。
Further, a
メインディスプレイ5の下方に位置するコントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口12が設けられている。
The
また、コントロールパネル11には、選択スイッチ27、確定スイッチ28、スピンスイッチ15、エラースイッチ13、ヘルプスイッチ14、キャッシュアウトスイッチ16、BETスイッチ17、最大BETスピンスイッチ18及びリピートBETスピンスイッチ19が設けられている。
The
選択スイッチ27は、組合せ当てゲームにおいて選択組合せを選択するためのスイッチである。本実施形態では、各リール3L,3C,3Rに表示されている識別情報群の図柄と同図柄(1〜5の数字)の識別情報群を、所定のタイミングで前記メインディスプレイ5に前記各リール3L,3C,3Rと対応する位置に表示する。このとき、そのメインディスプレイ5に表示した識別情報群の中で現在選択されている識別情報は、反転表示するなどして他の選択されていない識別情報と区別するようにしており、遊技者が前記選択スイッチ27を1回押圧操作する毎に選択個所が1つずつ移動して選択すべき識別情報を指定できるようにしている。このように、遊技者は選択スイッチ27を押圧操作することで、各リール3L,3C,3Rの識別情報群の中から1つずつ自分の好きな識別情報を選択できるようにしている。
The
確定スイッチ28は、前記選択スイッチ27によって好みの識別情報を選択した後に押圧操作することにより、その時点で選択されている識別情報を最終的に選択された識別情報(選択識別情報)として確定すると共にこれを入力するスイッチである。
The
このように、本実施形態では、複数の識別情報の中から遊技者が選択した複数の選択識別情報の組合せ(選択組合せ)を入力する入力手段として上記選択スイッチ27と確定スイッチ28とを設けているが、これに限らず、後述するメインディスプレイ5のタッチパネル51を押圧操作することにより、その遊技者が押した部位に位置する識別情報を遊技者の選択として確定することも可能である。
Thus, in this embodiment, the
また、本実施形態では、メインディスプレイ5上に各リール3L,3C,3Rに表示されている識別情報群と同様の識別情報群を別途表示して、メインディスプレイ5を見ながら選択組合せを入力するようにしているが、メインディスプレイ5上での表示は行わず、前記選択スイッチ27を1回押圧操作する毎に各リール3L,3C,3Rをそれぞれ所定角度ずつ回転させて有効ライン8上の識別情報を移動させ、その後、確定スイッチ28を押したときに有効ライン8上に停止表示されている識別情報を選択された識別情報(選択識別情報)として確定することもできる。
In the present embodiment, an identification information group similar to the identification information group displayed on each
なお、上記選択スイッチ27と確定スイッチ28とは、組合せ当てゲームにおいては上述したように選択組合せを入力するために用いられるが、ダブルダウンゲームにおいては、後述するようにゲームを実行するかしないかの入力などに用いられる。
The
スピンスイッチ15は、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。
The
エラースイッチ13は、遊技機1において不具合等が生じた場合に、押圧操作されることによって、筐体2の天井部にあるエラーランプ23を点灯させ、遊技場の店員を呼び出すためのスイッチである。
The
ヘルプスイッチ14は、遊技機1の遊技方法や内容等に不明な点がある場合、説明文をサブディスプレイ6に表示させるためのスイッチである。
The
キャッシュアウトスイッチ16は、遊技機1に貯留されているコインをコイン払出口20からコイントレイ21に払い出すために使用するスイッチである。
The
BETスイッチ17は、遊技機1に貯留されているコインをゲームに賭ける場合に使用するスイッチである。BETスイッチ17が1回押圧操作されるごとに、1枚のコインが賭けられることになる。なお、1回のゲームに賭けられたコインの枚数を「BET数」という。
The
最大BETスピンスイッチ18は、1回の押圧操作により、1回のゲームに賭けることができる最大の枚数、例えば100枚のコインをゲームに賭けると共に、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。
The maximum
リピートBETスピンスイッチ19は、押圧操作により、前回のゲームのBET数と同数のコインをゲームに賭けると共に、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。
The repeat
また、払い出されるコインの受け皿となるコイントレイ21の上側には、筐体2の内部に収納されたスピーカ43(図4を参照)から発せられた音を筐体2の外部へ出すための透音口22が設けられている。
In addition, on the upper side of the
次に、図2を用いてメインディスプレイ5の構造について説明する。
Next, the structure of the
図2は、メインディスプレイ5の断面をリール3Cと共に示す図である。メインディスプレイ5は、保護カバーである透明アクリル板52の内面側に、種々の絵柄が印刷された透明フィルム材による絵柄シート53、画素電極等が配置された半透過性液晶表示装置による液晶表示装置54、及び導光板33が積層されて構成される。そして、最前面には、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル51が配置されている。なお、前記絵柄シート53及び導光板33には、前記表示窓4L,4C,4Rを形成するための透光部4’が設けられている。
FIG. 2 is a view showing a cross section of the
また、液晶表示装置54の上方及び下方には、液晶表示装置54の照明としての液晶バックライト292、293が設けられている。液晶バックライト292、293が点灯することにより、液晶表示装置54に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認させることができる。
In addition, liquid crystal backlights 292 and 293 serving as illumination for the liquid
メインディスプレイ5の内面側上部、及び下部には、リール3L,3C,3R上の図柄を照らし出す図柄照明用ランプ57、58が設けられている。この図柄照明用ランプ57、58は、各リール3L,3C,3R毎に設けられており、状況に応じて必要なリール3L,3C,3Rに光を照射して、照らし出されたリール3L,3C,3Rの図柄が明瞭に視認できるようにする。この図柄照明用ランプ57、58には、主として冷陰極管が採用されているが、他の照明機器を使用することも可能である。
絵柄シート53に描かれる図柄は、遊技機1の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置54は、後述する組合せ当てゲームのみでなく、ダブルダウンゲームでの演出画像の表示領域である。
The symbol drawn on the
リール3L,3C,3Rの前面近傍には、図柄を容易に視認させるために点灯しているリールバックランプ(図示せず)を装着したランプハウジング62が備えられている。
In the vicinity of the front surface of the
図3には、サブディスプレイ6の断面図を示している。サブディスプレイ6は、メインディスプレイ5と同様、透明アクリル板65の内面側に、絵柄シート63、液晶表示装置64、及び導光板67が積層されて構成される。また液晶表示装置64の上方及び下方には、液晶バックライト296、297が設けられている。サブディスプレイ6の後方にはリールが設けられないため、図柄照明用ランプは設置されていない。
FIG. 3 shows a cross-sectional view of the
本実施形態における遊技機1のメインディスプレイ5及びサブディスプレイ6は液晶表示装置(LCD)で構成されているが、これに限らず、CRT、プラズマディスプレイを用いてもよい。
Although the
[遊技機の制御部の構成]
図4は、遊技機1における遊技処理動作を制御する制御部としての主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
[Configuration of control unit of gaming machine]
FIG. 4 shows a circuit configuration including a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ120を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ120は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う制御装置としてのCPU121と、記憶装置としてのROM122及びRAM123を含む。
The
CPU121には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路124、分周器125、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ120内で、CPU121の演算により乱数の発生及びサンプリングを実行するようにしてもよい。
Connected to the
ROM122には、組合せ当てゲームやダブルダウンゲームのような遊技機1で実行される遊技を制御するために必要なプログラムやデータのほか、組合せ当てゲームにおいて、各リール3L,3C,3Rの全停止時に有効ライン8に沿って停止する当選組合せを決定する際に参照される「確率抽選テーブル」、この「確率抽選テーブル」を参照して決定した当選組合せを、各リール3L,3C,3Rの全停止時に有効ライン8に沿って停止させる際に参照される「図柄テーブル」、及び各リール3L,3C,3Rの停止制御及び当たりの確認に参照される「当選組合せテーブル」が記録されている。
In the
なお、後述するように、ダブルダウンゲームにおいては左側のリール3Lのみを用いて組合せ当てゲームと同様に内部抽選された特定の識別情報を停止表示するため、ROM122には、左側のリール3Lの停止時に有効ライン8上に停止する識別情報を決定する際に参照される「確率抽選テーブル」と、この「確率抽選テーブル」を参照して決定した特定の識別情報を、左側のリール3Lの停止時に有効ライン8上に停止させる際に参照される「図柄テーブル」と、左側のリール3Lの停止制御及び当たりの確認に参照される「当選組合せテーブル」も記録されている。
As will be described later, in the double-down game, only the
また、ROM122には、各アクチュエータへ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
The
そして、RAM123は、上記ROM122に記憶した制御プログラムを実行する上での作業領域として利用される。なお、RAM123には、前記入力手段としての選択スイッチ27及び確定スイッチ28によって入力され選択組合せも記憶され、記憶手段としての役割も担っている。
The
図4の回路において、マイクロコンピュータ120からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、遊技媒体のコインを収納すると共に、払出しのための駆動部を有する払出装置としてのホッパー30と、メインディスプレイ5及びサブディスプレイ6と、各種ランプ60(エラーランプ23、図柄照明用ランプ57等)と、がある。これらは、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、ビデオRAM(図示せず)を備えた第1画像表示制御回路224、同じくビデオRAM(図示せず)を備えた第2画像表示制御回路225、ランプ駆動回路45を介してCPU121の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU121から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
In the circuit of FIG. 4, as the actuators whose operation is controlled by the control signal from the
なお、スピーカ43により出音される音を増幅する増幅器としてのパワーアンプ42は、音を制御する音源IC41を介してCPU121の出力端に接続されている。音源IC41は、CPU121から出力される制御指令などの制御信号を受けて、パワーアンプ42及びスピーカ43を制御する。
A
また、マイクロコンピュータ120が必要とする入力信号を発生する入力信号発生手段として、コイン投入口12に投入されたコインを検出するコインセンサ12S、エラースイッチ13、ヘルプスイッチ14、スピンスイッチ15、キャッシュアウトスイッチ16、BETスイッチ17、最大BETスピンスイッチ18、リピートBETスピンスイッチ19、選択スイッチ27、確定スイッチ28、遊技者により触接された部分の座標位置を検出して、同座標位置の情報をサブCPU121に送信することにより、メインディスプレイ5の上に表示された複数の選択ボタンのうちのいずれが遊技者に選択されたのかを判別するタッチパネル51、リール位置検出器(図示せず)からのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検知するための信号をCPU121へ供給するリール位置検出回路34、及びホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号をCPU121へ供給する払出し完了信号回路36が、CPU121の入力端に接続されている。
Further, as input signal generating means for generating an input signal required by the
ここで、組合せ当てゲーム中における遊技機1の制御状態について簡単に説明する。
Here, the control state of the
図4の回路において、乱数発生器126は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路127は、スピンスイッチ15、最大BETスピンスイッチ18及びリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ROM122内の記憶部に格納されている前記「確率抽選テーブル」のどの範囲に属しているか判断される。定められた範囲に属していれば停止図柄信号を発生することにより、後述するリール3L,3C,3Rの制御が行われて、決定された図柄が有効ライン8に沿って停止されることになる。
In the circuit of FIG. 4, the
図5には、上記確率抽選テーブルを示している。各確率抽選テーブルには、リール3L,3C,3Rが有効ライン8に沿って停止する図柄毎に、対応する乱数の範囲が示されている。有効ライン8に沿って停止する図柄を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。CPU121は所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から抽出された各リール3L,3C,3R毎の乱数値と図5に示す「確率抽選テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの図柄の乱数の範囲か判断して、有効ライン8上に停止する図柄を決定する。例えば、左リール3Lの図柄を決定するために抽出した乱数が“104”〜“155”の範囲内であるとすると、左リール3Lの停止時に有効ライン8に沿って並ぶ図柄は、「3」となる。
FIG. 5 shows the probability lottery table. In each probability lottery table, a range of corresponding random numbers is shown for each symbol in which the
このようにして、当選組合せを内部抽選するとき、CPU121、ROM122、クロックパルス発生回路124、分周器125、乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127を含む主制御回路71は、当選となる当選組合せを内部抽選する抽選手段としての役割を担う。
In this way, when the winning combination is internally drawn, the
なお、確率抽選テーブルをゲームにかけられたコインの数に応じて、すなわち、BET数に応じてそれぞれ設けておくこともできる。 It should be noted that the probability lottery table can be provided in accordance with the number of coins applied to the game, that is, in accordance with the number of BETs.
また、本実施形態においては、リール3L,3C,3R毎に抽選を行い、有効ライン8上に沿って並ぶ図柄を決定することにしているが、これに限らず、まず、組合せ当てゲームの遊技結果を当たりにするか否かを抽選により決定し、この決定された遊技結果と、遊技者が入力した選択組合せとに基づいて有効ライン8上に停止する図柄を決定するようにしてもよい。つまり、遊技機1は、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて遊技結果を内部抽選する遊技結果抽選手段を備えてもよい。
Further, in the present embodiment, lottery is performed for each of the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM123の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU121に入力される。CPU121は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM123に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM123内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
また、上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置と図柄とを対応づけるため、ROM122に格納した前記「図柄テーブル」が用いられる。この「図柄テーブル」では、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
Further, the “symbol table” stored in the
更に、ROM122内には、前述したように「当選組合せテーブル」も格納されている。この「当選組合せテーブル」で、当選となる識別情報の組合せ(当選組合せ)と、当選のコイン配当枚数と、その当選を表す当選判定コードとが対応づけられる。この「当選組合せテーブル」は、当たり判別手段が遊技者によって入力された選択組合せが当たりか否かを判別するとき、及び同当たり判別手段の判別結果に基づき配当付与手段が遊技者に配当を付与するときに参照される。そして、当たりの判別が行われるときには、CPU121、ROM122、RAM123を含む主制御回路71が、当たりか否かを判別する当たり判別手段としての役割を担う。また、配当の付与が行われるときには、主制御回路71、ホッパー30及びホッパー駆動回路32が、当たり判別手段により当たりが判別された場合に遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段としての役割を担う。
Further, as described above, the “winning combination table” is also stored in the
なお、配当の付与を行う場合には、CPU121は、払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定個数のコインを払い出させる。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がCPU121に入力される。これにより、CPU121は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、「コイン払出処理」を終了する。
When giving a payout, the
また、前述した「当選組合せテーブル」をもとに遊技機1の内部では上記コイン払出処理が行われるが、遊技者に対しては、遊技機1の基本遊技である組合せ当てゲームが行われる時に、前記「当選組合せテーブル」と対応する図6に示すような配当表をサブディスプレイ6に表示して、当たりに対してどれだけのコインが払い出されるかを報知する。
In addition, the coin payout process is performed inside the
この配当表もROM122に記憶されており、マイクロコンピュータ120からの制御信号により適時サブディスプレイ6に表示される。
This payout table is also stored in the
図6に示すように、本実施形態では、遊技機1の内部で内部抽選された3桁の当選組合せと遊技者が入力した3桁の選択組合せとが、完全一致する場合(組合せを構成する識別情報の種類と並び順が一致する場合)と、順番違いで一致する場合(組合せを構成する識別情報の種類のみが一致する場合)と、下2桁が一致する場合に組合せ当てゲームが当たりとなり、配当を付与するようにしている。
As shown in FIG. 6, in this embodiment, when the winning combination of 3 digits internally drawn inside the
すなわち、遊技者が入力した選択組合せが内部抽選された当選組合せと完全一致した場合、1枚のコインが賭けられている場合は50枚のコイン、10枚のコインが賭けられている場合は500枚のコイン、100枚のコインが賭けられている場合は5000枚のコインの払出し、つまり、配当の付与を行う。 That is, if the selected combination entered by the player completely matches the winning combination that was drawn internally, 50 coins if one coin is bet and 500 if 10 coins are bet. When 100 coins or 100 coins are bet, 5000 coins are paid out, that is, a payout is given.
また、遊技者が入力した選択組合せが内部抽選された当選組合せと順番違いで一致する場合、1枚のコインが賭けられている場合は12枚のコイン、10枚のコインが賭けられている場合は120枚のコイン、100枚のコインが賭けられている場合は1200枚のコインの払出し、つまり、配当の付与を行う。 In addition, when the selected combination input by the player matches the winning combination selected in the internal lottery in the wrong order, when one coin is bet, when 12 coins and 10 coins are bet When 120 coins or 100 coins are bet, 1200 coins are paid out, that is, a payout is given.
また、遊技者が入力した選択組合せが内部抽選された当選組合せと下2桁で一致する場合、1枚のコインが賭けられている場合は5枚のコイン、10枚のコインが賭けられている場合は50枚のコイン、100枚のコインが賭けられている場合は500枚のコインの払出し、つまり、配当の付与を行う。 In addition, when the selected combination input by the player matches the winning combination selected by the internal lottery in the last two digits, when one coin is bet, five coins and ten coins are bet. In this case, when 50 coins are bet and 100 coins are bet, 500 coins are paid out, that is, a payout is given.
さらに、本実施形態では、組合せ当てゲームを繰り返す度に、上述したコインの払出枚数に対しBET数の1%に当たる枚数(プログレッシブ枚数)を付加して、払出枚数が累進的に増加するようにしている。すなわち、1枚のコインが賭けられている場合は0.01枚のコイン、10枚のコインが賭けられている場合は0.1枚のコイン、100枚のコインが賭けられている場合は1枚のコインを次回の組合せ当てゲームの払出枚数に追加し、実際にコインの払出しを行う際には小数点以下を切り捨てるようにしている。 Further, in this embodiment, each time the combination guessing game is repeated, a number corresponding to 1% of the BET number (progressive number) is added to the above-mentioned coin payout number so that the payout number increases progressively. Yes. That is, when one coin is bet, 0.01 coins, when 10 coins are bet, 0.1 coins, and when 100 coins are bet, 1 coins The number of coins is added to the number of coins to be paid out in the next combination hitting game, and when the coins are actually paid out, the decimal part is rounded down.
従って、組合せ当てゲームを繰り返すことによりプログレッシブ枚数の値が例えば29.4枚に蓄積された場合、その後、10枚のコインを賭けて完全一致の当たりとなると、529枚のコインが払い出されることになる(図6参照)。 Therefore, if the value of the progressive number is accumulated in, for example, 29.4 by repeating the combination guessing game, 529 coins will be paid out after betting 10 coins and making a perfect match. (See FIG. 6).
本実施形態では、この組合せ当選ゲームを繰り返し行う度に増加する払出枚数(プログレッシブ蓄積値)もサブディスプレイ6に表示するようにしている。従って、遊技者は、組合せ当てゲームが当たりとなったときに通常の払出枚数に上乗せしてどれほどの枚数のコインが払い出されるかを知ることができ、遊技者の配当に対する期待感を高めることができる。
In this embodiment, the payout number (progressive accumulated value) that increases each time this combination winning game is repeated is also displayed on the
[遊技機の動作]
本実施形態に係る遊技機1は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、遊技機1は起動しており、上述したCPU121において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
[Game machine operation]
The
本実施形態の遊技機1は、これまで説明してきた遊技者が選択して入力した選択組合せが実際の当選組合せと一致した場合に配当の付与が行われる組合せ当てゲームに引き続き、同組合せ当てゲームで当たりとなった場合に、その組合せ当てゲームで獲得した配当を2倍にするか又は配当が没収されて配当なしになるかを決定するダブルダウンゲームを二次遊技として実行する。
The
組合せ当てゲームでは、遊技者が選択スイッチ27と確定スイッチ28との押圧操作により選択組合せを入力し、その後、BETスイッチ17の押圧操作によりコインが賭けられてスピンスイッチ15が押圧操作されるか、最大BETスピンスイッチ18が押圧操作される、又はリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作されることにより、リール3L,3C,3Rが回転を始める。そして、所定時間後に各リール3L,3C,3Rが順に停止する。このとき、有効ライン8に沿って並んだ図柄の組合せが遊技機1の内部で抽選された当選組合せであり、同当選組合せと遊技者が入力した選択組合せとを比較し、遊技者が選択した選択組合せが特定の当選判別基準を満たしている場合に、組合せ当てゲームが当たりとなって遊技者に相当数のコインが付与される。
In the combination guessing game, the player inputs a selection combination by pressing the
本実施形態におけるダブルダウンゲームは、左側のリール3Lに停止表示された識別情報が3より大きいか小さいかを当てるゲームとしており、首尾よく大小を当てることができると組合せ当てゲームで確定した配当が倍増し、他方外してしまうと前記配当が没収されるスリリングなゲームである。
The double-down game in the present embodiment is a game in which the identification information stopped and displayed on the
このダブルダウンゲームの遊技を開始すると、各リール3L,3C,3Rのうち左側のリール3Lのみを前記図柄照明用ランプ57、58で照らし出しながら変動させる一方、残りの中央のリール3Cと右側のリール3Rには図柄照明用ランプ57、58の光を当てないようにして、左側のリール3Lのみを表示手段として機能させる。なお、左側のリール3Lのみを表示手段として機能させる構成としては、各表示窓4L,4C,4Rを開閉できるように、前記導光板33の背面側などにシャッターを設けて、ダブルダウンゲームを行うときには左側の表示窓4Lを除く中央と右側の表示窓4C,4Rのシャッターを閉じるようにすることもできる。
When this double-down game is started, only the
そして、遊技者がリール3Lが停止されたときに有効ライン8上に停止する識別情報が、3より大きいか小さいかを選択スイッチ27と確定スイッチ28との押圧操作により入力し、その後、BETスイッチ17の押圧操作によりコインが賭けられてスピンスイッチ15が押圧操作されるか、最大BETスピンスイッチ18が押圧操作される、又はリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作されることにより、リール3Lが回転を始める。そして、一定時間後にリール3Lが停止したとき、実際に有効ライン8上に停止した内部抽選により決定された特定の識別情報の大小と遊技者が予測して入力した識別情報の大小とが一致した場合には、配当が2倍になって払い出され、一致しなかった場合には、配当が没収されて配当なしとなる。
Then, the player inputs whether the identification information to be stopped on the
なお、本実施形態では、識別情報を1〜5までの数字としているため、3を基準として4又は5を大、1又は2を小と見なす。そして、停止した識別情報が3である場合には、組合せ当てゲームで獲得した配当が変化することなくそのまま払い出される。 In the present embodiment, since the identification information is a number from 1 to 5, 4 or 5 is regarded as large with reference to 3 and 1 or 2 is regarded as small. When the stopped identification information is 3, the payout obtained in the combination winning game is paid out without change.
また、本実施形態では、上述のように左側のリール3Lに表記された1〜5までの数字のうち、リール3Lが停止したときに有効ライン8上に表示される数字が、3を基準としてそれよりも大きいか否かを遊技者が予測する遊技をダブルダウンゲームとして行うが、ダブルダウンゲームの遊技内容はこれに限られるものではなく、当たりとなった場合には配当を倍増させて、はずれとなった場合には配当をなしにする遊技であれば、当たりかはずれかを決定するまでの遊技内容はどのようなものであってもかまわない。
In the present embodiment, among the
次に、図7及び図8に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU121の制御動作の概要について説明する。
Next, the outline of the control operation of the
遊技機1にコインが投入されたり、前回の組合せ当てゲームが終了したりして、遊技機1の全体の動作を制御するメインルーチン(図示せず)から図7に示す組合せ当てゲーム処理ルーチンが呼び出されて実行されると、CPU121は、まず、メインディスプレイ5の表示領域25に現在選択されている選択組合せを表示する(ステップS1)。この現在選択されている選択組合せとは、前回の組合せ当てゲームで遊技者により入力された組合せや、遊技機1側でランダムに抽選した組合せなどである。そして、その表示中に確定スイッチ28が押圧操作されて選択組合せが確定したと判断した場合には、後述するステップS8のBET数の入力処理に移行する一方、選択スイッチ27が押圧操作されて選択組合せが確定していないと判断した場合には、メインディスプレイ5の表示領域24,24,24に遊技者が選択することができる識別情報を表示する(ステップS3)。特に本実施形態では、各リール3L,3C,3Rに表示されている識別情報群と同図柄からなる識別情報群をメインディスプレイ5の表示領域24,24,24にそれぞれ表示して、各識別情報群から1つずつ識別情報を選択するようにしている。
A main routine (not shown) for controlling the overall operation of the
次に、選択スイッチ27が再び押圧操作されて遊技者によって新たに選択識別情報が入力されたか否かを判断する(ステップS4)。選択識別情報が新たに入力されたと判断した場合には、その新たに入力された選択識別情報をRAM123に記憶すると共に(ステップS5)、その入力された選択識別情報をメインディスプレイ5の表示領域25に表示する(ステップS6)。なおこのとき、前回の組合せ当てゲームで入力された選択組合せなどがRAM123に既に記憶されている場合には、この既に記憶されている選択組合せを消去して新たに入力された識別情報に更新する。
Next, it is determined whether or not the
このステップS5及びステップS6の処理が実行された場合、又は前記ステップS4の処理で選択識別情報が入力されなかったと判断した場合には、確定スイッチ28が押圧操作されて選択組合せが確定したか否かを判断し(ステップS7)、選択組合せが確定したと判断されるまで前記ステップS4〜ステップS7までの処理を繰り返す。このステップS4〜ステップS7の処理を繰り返す間に、遊技者は複数の識別情報(ここでは3つ)を入力して組合せを完成させる。
Whether or not the selection combination has been confirmed by pressing the
次に、BETスイッチ17が押圧操作されてBET数が入力されたか否かを判断し(ステップS8)、入力されたと判断した場合には、そのBET数を後述するステップS33の配当付与処理で使用するためにRAM123に記憶すると共に、同BET数から算出されるプログレッシブ蓄積値をRAM123に記憶し、さらに、スピンスイッチ15が押圧操作されてリール3L,3C,3Rの回転開始が入力されたか否かを判断する(ステップS9)。なお、前記ステップS8及びステップS9の処理では、最大BETスピンスイッチ18やリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作されている場合にも、BET数の入力や回転開始の入力がなされていると判断される。
Next, it is determined whether or not the
また、本実施形態では、上述のように選択組合せを入力した後にBET数を入力しているが、その入力順序を逆にして、BET数を入力した後に選択組合せを入力する入力順序とすることもできる。その場合には、選択組合せが入力されて確定スイッチ28が押圧操作されると自動的にリール3L,3C,3Rが回転する構成にして、スピンスイッチ15の押圧操作を省略できるようにすることが望ましい。
In the present embodiment, the BET number is input after the selected combination is input as described above. However, the input order is reversed, and the input order is set so that the selected combination is input after the BET number is input. You can also. In this case, the
或いは、確定スイッチ28の押圧操作まで待たずに、選択組合せを入力するために選択スイッチ27を押圧操作している段階で自動的にリール3L,3C,3Rが回転する構成にしてもよい。その場合には、遊技者が選択組合せの入力を行っているときにリール3L,3C,3Rの回転が始まるので、遊技者は心理的に入力操作をせかされることとなり、遊技者に対して選択組合せの入力を通常よりも早く行わせることができる。従って、遊技をテンポよく進行させることができる。
Alternatively, the
上記ステップS9の処理でリール3L,3C,3Rの回転開始が入力されたと判断した場合には、内部抽選処理を行って今回の組合せ当てゲームにおける当選組合せを決定する(ステップS10)。なお、この内部抽選処理は、前述したようにサンプリングされた乱数を確率抽選テーブルと照らし合わせることにより決定する。また、本実施形態では、選択組合せの確定後に内部抽選処理を行っているが、選択組合せの確定前、すなわち前記ステップS2の処理を行う前に内部抽選処理を行うこともできる。
If it is determined in the process of step S9 that the start of rotation of the
次に、全リール3L,3C,3Rを一斉に回転させ(ステップS11)、回転開始から所定時間経過後、前記ステップS10の内部抽選処理で決定した当選組合せが有効ライン8上に並ぶように全リール3L,3C,3Rを停止させる(ステップS12)。なお、このステップS12の処理では、全リール3L,3C,3Rを一斉に停止させても、一つずつ停止させてもかまわない。
Next, all the
次に、前記ステップS5の処理でRAM123に記憶した遊技者が選択した選択組合せと、前記ステップS10の処理で抽選した当選組合せとを比較し(ステップS13)、その比較結果に基づき組合せ当てゲームが当たりとなったか否かを判断する(ステップS14)。本実施形態では、前述したように当たりの条件を完全一致と、順番違いと、下2桁の一致としているので、かかる3つのうちのいずれかとなった場合には当たりと判断する。そして、当たりとなった場合には、上述した3つの当たり形態のうちいずれの形態の当たりとなったのかをRAM123に記憶し(ステップS15)、ダブルダウンゲーム処理を実行する(ステップS16)。
Next, the selected combination selected by the player stored in the
図8には、このステップS16のダブルダウンゲーム処理で呼び出されて実行されるダブルダウンゲーム処理ルーチンを示している。本ルーチンが呼び出されて実行されると、CPU121は、メインディスプレイ5にダブルダウンゲームを行うか否かを遊技者に問うダブルダウンゲーム案内画像を表示する。そして、同案内画像の表示中に遊技者が選択スイッチ27を押圧操作してダブルダウンゲームを実行するか否かを選択すると共に、確定スイッチ28を押圧操作してどちらかに確定するまで待機する。そして、確定スイッチ28が押された場合、ダブルダウンゲームの実行が決定したか否かを判断する(ステップS21)。
FIG. 8 shows a double down game process routine that is called and executed in the double down game process of step S16. When this routine is called and executed, the
上記ステップS21の処理でダブルダウンゲームの実行が決定したと判断した場合には、CPU121は、内部抽選処理を行って今回のダブルダウンゲームにおいて当選となる特定の識別情報の図柄(以下、当選図柄という)を決定する(ステップS22)。なお、この内部抽選処理では、前記組合せ当てゲームと同様に、サンプリングされた乱数を確率抽選テーブルと照らし合わせて当選図柄を決定する。
If the
次に、メインディスプレイ5の表示領域26に現在選択されている識別情報の大小を表示し、その後、選択スイッチ27が押圧操作されて遊技者により新たに識別情報の大小が入力されたか否かを判断する(ステップS23)。識別情報の大小が新たに入力されたと判断した場合には、その新たに入力された識別情報の大小を古い入力情報に替えてRAM123に記憶すると共に(ステップS24)、メインディスプレイ5の表示領域26に表示する(ステップS25)。
Next, the size of the currently selected identification information is displayed in the
このステップS24及びステップS25の処理が実行された場合、又は前記ステップS23の処理で識別情報の大小が新たに入力されなかったと判断した場合には、確定スイッチ28が押圧操作されて識別情報の大小が確定したか否かを判断し(ステップS26)、大小どちらか一方に確定したと判断されるまで前記ステップS23〜ステップS26までの処理を繰り返す。
When the processing of step S24 and step S25 is executed, or when it is determined that the size of the identification information has not been newly input in the processing of step S23, the
そして、確定スイッチ28が押圧操作されて、リール3Lが停止したときに有効ライン8上に停止する識別情報が3より大きいか小さいかの入力が完了したと判断した場合には、スピンスイッチ15が押圧操作されて左側のリール3Lの回転開始が入力されたか否かを判断する(ステップS27)。
When the
前記ステップS27の処理で左側のリール3Lの回転開始が入力されたと判断した場合には、左側のリール3Lを回転させ(ステップS28)、回転開始から所定時間経過後、前記ステップS22の内部抽選処理で決定した当選図柄が有効ライン8上で停止するように左側のリール3Lを停止させる(ステップS29)。
If it is determined in the process of step S27 that the rotation start of the
次に、前記ステップS24の処理でRAM123に記憶した遊技者が選択した識別情報の大小と、前記ステップS22の処理で抽選した当選図柄とを比較し(ステップS30)、その比較結果に基づきダブルダウンゲームが当たりか否かを判断する(ステップS31)。なお、このダブルダウンゲームにおける当たりの判別基準は、当選図柄が4又は5となったときに遊技者が大を選択した場合と、当選図柄が1又は2となったときに遊技者が小を選択した場合と、当選図柄が3となった場合であり、かかる3つのうちのいずれかとなった場合には当たりと判断する。そして、当たりとなった場合には、再びステップS21の処理に戻って、同ステップS21の処理でダブルダウンゲームを実行しないことが決定したと判断されるまで、前記ステップS21〜S31の処理を繰り返す。
Next, the size of the identification information selected by the player stored in the
前記ステップS21の処理でダブルダウンゲームを実行しないことが決定したと判断した場合、前記ステップS15の処理でRAM123に記憶した組合せ当てゲームにおける当たり形態の情報を呼び出し(ステップS32)、配当付与処理を実行する(ステップS33)。このステップS33の配当付与処理では、前記ステップS32の処理で呼び出した組合せ当てゲームの当たり形態とダブルダウンゲームの結果に基づき、RAM123に記憶されている今回の組合せ当てゲームにおけるBET数及びプログレッシブ蓄積値と、ROM122に記憶されている当選組合せテーブルとを参照しながらコインの払出し枚数を算出し、その算出された枚数のコインをホッパー30から払い出す。
When it is determined in the process of step S21 that it is determined not to execute the double-down game, information on the winning pattern in the combination winning game stored in the
また、前記ステップS31の処理でダブルダウンゲームが当たりになっていないと判断した場合、上述した配当付与処理を実行することなくダブルダウンゲームを終了する。 If it is determined in step S31 that the double down game has not been won, the double down game is terminated without executing the above-described payout process.
ここで、本実施形態の遊技機1における実際の遊技状況を想定して、組合せ当てゲーム及びダブルダウンゲーム中の各リール3L,3C,3R及びメインディスプレイ5の表示態様について説明する。
Here, assuming the actual gaming situation in the
組合せ当てゲームにおいては、図9(a)に示すように、コインが賭けられた後、メインディスプレイ5の表示領域25に現在選択されている選択組合せが表示される。また、メインディスプレイ5には、例えば図9(a)に示す花火のような各種演出画像も表示される。遊技者は、その表示領域25に表示されている組合せを今回の組合せ当てゲームにおいても使用する場合は確定スイッチ28を押して選択組合せを入力する。
In the combination guessing game, as shown in FIG. 9A, after a coin is bet, the currently selected combination is displayed in the
一方、表示されている組合せから変更したい場合には、選択スイッチ27を押して新たに選択組合せを入力する。図9(b)に示すように、本実施形態では、選択組合せを入力するときに選択スイッチ27が押されると、各リールに表示されている識別情報をメインディスプレイ5の表示領域24,24,24に表示するようにしており、遊技者はかかるメインディスプレイ5の表示を見ながら好みの識別情報を選択する。そして、各リール毎に識別情報が選択されて3桁からなる選択組合せが確定すると、メインディスプレイ5に入力完了を表すOKの文字を表示するようにしている(図10(a)を参照)。ここでは、遊技者は「2」「1」「2」を入力している。
On the other hand, when it is desired to change from the displayed combination, the
次に、遊技者がBETスイッチとスピンスイッチ15、又は最大BETスピンスイッチ18、又はリピートBETスピンスイッチ19の押圧操作を行うことにより、図10(a)に示すように、全リール3L,3C,3Rは回転を始める。各リール3L,3C,3Rは、所定時間後にリール3L,3C,3Rの順序で停止されるが、停止までの時間は、遊技者がイラついたりせずスピード感があって、なおかつ当たりとなるか否か期待をもって見守ることのできる長さと考えられる3〜5秒の間で適宜設定するとよい。
Next, when the player presses the BET switch and the
図10(b)には、遊技者が選択した選択組合せと全リール3L,3C,3Rが停止されたときに表示された当選組合せとが一致して、組合せ当てゲームが当たりとなった場合を示している。このように、組合せ当てゲームが当たりとなった場合、図11(a)に示すように、ダブルダウンゲームを行うか否かを問うダブルダウンゲーム案内画像がメインディスプレイ5に表示され、この案内画像が表示されているときにダブルダウンゲームの実行を選択して確定スイッチ28を押圧操作するとダブルダウンゲームに移行することができる。
FIG. 10B shows a case where the combination combination selected by the player matches the winning combination displayed when all the
ダブルダウンゲームでは、図11(b)に示すように左側のリールのみが有効なリールとしてライトアップされ、他のリールは暗転して隠される。このようにしてダブルダウンゲーム中に使用されない中央のリール、及び右側のリールの前方のメインディスプレイ5には、図11(b)に示す花火のような各種演出画像を表示している。
In the double-down game, as shown in FIG. 11B, only the left reel is lit up as an effective reel, and the other reels are darkened and hidden. In this way, various effect images such as fireworks shown in FIG. 11B are displayed on the
また、左側のリールの下方となるメインディスプレイ5の表示領域26には、識別情報の大小が「High」と「Low」で表示される。前述したように、本実施形態では、識別情報に1〜5までの数字を用い、3を基準として4又は5を大、1又は2を小と見なすので、この識別情報の大小は、停止する識別情報が3よりも大きいほうに賭けられている場合にはHigh、3よりも小さいほうに賭けられている場合にはLowと表示される。例えば、図11(b)においては、組合せ当てゲームからダブルダウンゲーム移行した時点での選択状態が「Low」であることを示している。遊技者は、既に表示されている識別情報の大小(ここでは「Low」表示となっている)をそのまま使用する場合は確定スイッチ28を押して入力を完了させる。
Also, the size of the identification information is displayed as “High” and “Low” in the
一方、表示されている識別情報の大小を変更したい場合には、選択スイッチ27を押して識別情報の大小を変更する。変更後に確定スイッチ28を押圧操作することにより、メインディスプレイ5に入力完了を表すOKの文字を表示するようにしている(図12(a)を参照)。
On the other hand, when it is desired to change the size of the displayed identification information, the
次に、遊技者がスピンスイッチ15を押圧操作することにより、図12(a)に示すように、左側のリール3Lは回転を始め、所定時間後に停止される。
Next, when the player presses the
図12(b)には、遊技者が選択した識別情報の大小と、有効ライン8上に停止された左側のリールの識別情報の大小が一致して、ダブルダウンゲームが当たりとなった場合を示している。このように、ダブルダウンゲームが当たりとなった場合、再びダブルダウンゲームを行うか否かを問うダブルダウンゲーム案内画像がメインディスプレイ5に表示され(図11(a)を参照)、この案内画像が表示されているときにダブルダウンゲームの実行を選択して確定スイッチ28を押圧操作すると、再度ダブルダウンゲームに移行することができる。勿論、再度のダブルダウンゲームへは移行せず、そのまま止めて倍付けされた配当を獲得してもよい。
FIG. 12B shows a case where the size of the identification information selected by the player matches the size of the identification information of the left reel stopped on the
このように、本実施形態に係る遊技機1では、遊技者が入力した3桁の数字からなる識別情報の入力を契機に当たりか否かが即座に判別されて遊技結果を決定して報知することができるので、当たりであれば遊技者は遊技結果が出るまで長時間待ち続けることなく配当を手にすることができ、退屈することなく自分のペースでテンポよく遊技を楽しむことができる。
As described above, in the
1 遊技機
3L,3C,3R リール
5 メインディスプレイ
27 選択スイッチ
28 確定スイッチ
30 ホッパー
32 ホッパー駆動回路
54 液晶表示装置
71 主制御回路
121 CPU
122 ROM
123 RAM
1
122 ROM
123 RAM
Claims (4)
同入力手段により入力された選択識別情報を記憶する記憶手段と、
当選となる当選識別情報を内部抽選する抽選手段と、
前記入力手段による入力を契機に前記記憶手段に記憶された選択識別情報と前記抽選手段により抽選された当選識別情報とを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別する当たり判別手段と、
同当たり判別手段により当たりと判別された場合に遊技者に所定の配当を付与する配当付与手段と
を備えた遊技機。 An input means for inputting selected identification information selected by the player from a plurality of identification information;
Storage means for storing selection identification information input by the input means;
Lottery means for internal lottery for winning identification information to be won,
A hit determination means for comparing the selection identification information stored in the storage means with the input by the input means and the winning identification information lottery by the lottery means, and determining whether or not it is a hit based on the comparison result; ,
A gaming machine comprising payout awarding means for awarding a predetermined payout to a player when it is determined to be a win by the same win determining means.
前記抽選手段は、複数の当選識別情報からなる当選組合せを内部抽選し、
前記当たり判別手段は、前記記憶手段に記憶された選択組合せと前記抽選手段により抽選された当選組合せとを比較し、その比較結果に基づき当たりか否かを判別し、
前記配当付与手段は、前記記憶手段に記憶された選択組合せと前記抽選手段により抽選された当選組合せとの間で一致する識別情報の個数に応じて遊技者への配当を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The storage means stores a selection combination including a plurality of selection identification information input by the input means,
The lottery means internal lottery winning combination consisting of a plurality of winning identification information,
The winning determination means compares the selected combination stored in the storage means with the winning combination selected by the lottery means, determines whether or not the winning combination is based on the comparison result,
The payout awarding unit determines a payout to the player in accordance with the number of pieces of identification information that matches between the selected combination stored in the storage unit and the winning combination lottery by the lottery unit. The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004005356A JP2005198695A (en) | 2004-01-13 | 2004-01-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2004005356A JP2005198695A (en) | 2004-01-13 | 2004-01-13 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005198695A true JP2005198695A (en) | 2005-07-28 |
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Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2004005356A Withdrawn JP2005198695A (en) | 2004-01-13 | 2004-01-13 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2005198695A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008302031A (en) * | 2007-06-07 | 2008-12-18 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2008302026A (en) * | 2007-06-07 | 2008-12-18 | Aruze Corp | Game machine |
-
2004
- 2004-01-13 JP JP2004005356A patent/JP2005198695A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008302031A (en) * | 2007-06-07 | 2008-12-18 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2008302026A (en) * | 2007-06-07 | 2008-12-18 | Aruze Corp | Game machine |
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