JP2005173780A - Online community system - Google Patents
Online community system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005173780A JP2005173780A JP2003410177A JP2003410177A JP2005173780A JP 2005173780 A JP2005173780 A JP 2005173780A JP 2003410177 A JP2003410177 A JP 2003410177A JP 2003410177 A JP2003410177 A JP 2003410177A JP 2005173780 A JP2005173780 A JP 2005173780A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- webcommunity
- community
- participant
- server
- internet
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 70
- 239000004230 Fast Yellow AB Substances 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 239000004231 Riboflavin-5-Sodium Phosphate Substances 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 235000019788 craving Nutrition 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000001747 exhibiting effect Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、3D画面のオンライン参加型ゲーム形式を取り、そのコミュニティ内でインターネット掲示板・インターネットオークション・インターネットショッピング・インターネットバンキング等の機能を有するオンラインコミュニティシステムに関する。 The present invention relates to an online community system that takes an online participatory game format with a 3D screen and has functions such as Internet bulletin boards, Internet auctions, Internet shopping, and Internet banking within the community.
ネットワーク上に仮想現実空間を設けて種々のコミュニティサービスを提供している技術があり、特許文献1〜5にはそのような技術の一形態が開示されている。 There are technologies that provide various community services by providing a virtual reality space on a network, and Patent Documents 1 to 5 disclose one form of such technologies.
特許文献1では、ネットワーク上に高セキュリティの個人スペースを提供し、電子的な鍵を使用してより安全にインターネットを介した情報のやり取りを行う技術が開示されている。 Patent Document 1 discloses a technology that provides a highly secure personal space on a network and uses an electronic key to exchange information more securely via the Internet.
特許文献2では、ネットワーク上に各種コミュニティーを形成しユーザーがそれぞれ共有空間で行動できるようにする技術が開示されている。 Patent Document 2 discloses a technique for forming various communities on a network so that users can act in a shared space.
特許文献3では、インターネット等でバーチャルショッピングを運営し、その操作をキーボードやマウスを極力しなくても、音声入力で一連の作業を可能とする技術が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 discloses a technology that enables a series of work by voice input even if virtual shopping is operated on the Internet or the like and the operation is performed without using a keyboard or a mouse as much as possible.
特許文献4では、自PC内で育成させたキャラクターを、インターネット等の共有空間に参加させ活動するまでの一連の機能を持たせたシステムに関する技術が開示されている。 Patent Document 4 discloses a technology related to a system having a series of functions until a character trained in its own PC participates in a shared space such as the Internet and is activated.
特許文献5では、インターネット上で連絡が取れない状況でも自分の代理キャラクターがインスタントメッセージを自動的に届けてくれるシステムに関する技術が開示されている。
現在インターネットアクセス数で上位を占めるサイトはWeb検索サイトや大手上位プロバイダサイトを除くと、Web巨大掲示板・Webオークションサイトがある。 Sites that currently occupy the top ranks of Internet access are Web giant bulletin boards and web auction sites, except for web search sites and major provider sites.
巨大掲示板やオークションが人気の理由は、多分野にわたり特化された情報や商品が充実し、リアルタイムで最新情報を得る事が可能、そして不特定多数の対人間が相手のため飽きない点が挙げられる。 The reason why huge bulletin boards and auctions are so popular is that there are plenty of specialized information and products in many fields, so that you can get the latest information in real time, and the unspecified number of interpersonal people will not get bored because they are opponents. It is done.
一方ブロードバンド回線の普及により若年層を中心にオンラインゲームが新しいパソコンゲーム形態として定着しつつあるが、人気がある理由はゲーム自体では無く、対人間との予測不能なやり取りにある。 On the other hand, online games are becoming established as a new PC game form mainly by young people due to the spread of broadband lines, but the reason for its popularity is not the game itself but the unpredictable interaction with humans.
近年インターネット回線の速度向上と共に、様々な新サービスがネット上で可能となり情報提供も一方通行からインタラクティブに変化している。 In recent years, as the speed of the Internet line has increased, various new services have become available on the Internet, and information provision has also changed interactively from one-way traffic.
携帯電話を片時も離さない世代を見るとわかるように、媒体や使用するツールは時代と共に変化しても、人間同士のコミュニケーション渇望症と、常に新しい情報への欲求はとどまる事は無い。 As you can see from the generations that never leave the mobile phone, even if the media and tools used change with the times, the craving for communication between humans and the desire for new information will not stop.
自宅を一歩も出ずに何でも可能となる時代となった昨今、コミュニケーションもインターネット回線を利用し、自宅で好きな時間に好きなだけ参加できる簡単なツールがより一層求められている。 Nowadays, it has become an era where anything can be done without leaving the home, and there is an even greater need for simple tools that allow users to participate as much as they like at home using the Internet connection.
特許文献1〜5で開示されている技術は何れもそのような要求に応えられているとは言い難い。 None of the techniques disclosed in Patent Documents 1 to 5 satisfy such a requirement.
本発明では、上記事情を踏まえて、顧客のより強い参加を促す多様なコミュニティサービスを備えたオンラインコミュニティシステムを提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide an online community system including various community services that encourage stronger participation of customers.
上記目的を達成するために、本発明の態様として、ネットワーク上に仮想現実空間を設け、コミュニティーサービス用のコンテンツを提供するオンラインコミュニティシステムであって、コミュニティの参加者により、所定の入力を受ける端末と、コミュニティーサービス用の無料のコンテンツを管理する無料コンテンツサーバーと、コミュニティーサービス用の有料のコンテンツを管理する有料コンテンツサーバーと、コミュニティの参加者の認証を行う認証手段を有する顧客管理認証サーバーとを有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, as an aspect of the present invention, an online community system that provides a virtual service space on a network and provides content for a community service, which receives a predetermined input from a community participant A free content server that manages free content for community services, a paid content server that manages paid content for community services, and a customer management authentication server that has an authentication means for authenticating community participants It is characterized by having.
ここで、前記無料コンテンツサーバーは、前記端末より入力されたメッセージ情報をデータベース化して管理するメッセージ情報管理手段を有し、前記メッセージ情報管理手段が管理するメッセージ情報を、他の端末へ配信することを特徴とすることにより、リアルタイムチャットの機能を果たす。 Here, the free content server has message information management means for managing the message information input from the terminal in a database, and distributes the message information managed by the message information management means to other terminals. The real-time chat function is achieved.
また、前記無料コンテンツサーバーは、前記仮想現実空間内に設けた、コミュニティの参加者への閲覧用の情報をデータベース化して管理する閲覧情報管理手段を有し、前記端末より所定の入力を受けたとき、前記閲覧情報管理手段は、前記端末に対し、対応する閲覧用の情報を配信することを特徴とすることにより、掲示板閲覧の機能を果たす。 The free content server has browsing information management means for managing information for browsing to community participants provided in the virtual reality space as a database, and receives a predetermined input from the terminal. At this time, the browsing information management means distributes corresponding browsing information to the terminal, thereby fulfilling a bulletin board browsing function.
一方、前記有料コンテンツサーバーは、フリーマーケット用のコンテンツを有しており、前記フリーマーケットに出品する出品物の情報をデータベース化して管理する出品物管理手段と、該出品物の出品記録または販売記録をデータベース化して管理する出品・販売記録管理手段とを有することを特徴とすることにより、オークションの機能を果たす。 On the other hand, the paid content server has contents for a flea market, exhibits management information for managing information on the exhibits to be exhibited in the flea market in a database, and records or sales records of the exhibits. Auction function is achieved by having exhibition / sales record management means for managing the database in a database.
さらに、前記認証手段は、前記出品・販売記録管理手段に記録されている参加者の個人認証を出品物の出品時または購入時に行うことを特徴とする。 Further, the authentication means performs personal authentication of the participants recorded in the exhibition / sales record management means when exhibiting or purchasing an exhibit.
また、前記有料コンテンツサーバーは、ショッピングモール用のコンテンツを有しており、前記ショッピングモールで販売する販売物の情報をデータベース化して管理する販売物管理手段と、該販売物の販売記録をデータベース化して管理する販売記録管理手段とを有することを特徴とすることにより、バーチャルショッピングの機能を果たす。 The paid content server has contents for a shopping mall, and sales management means for managing information on sales sold in the shopping mall in a database and sales records of the sales in a database. And having a sales record managing means for managing them, thereby fulfilling the function of virtual shopping.
さらに、前記認証手段は、前記販売記録管理手段に記録されている参加者の個人認証を販売物の購入時に行うことを特徴とする。 Furthermore, the authentication means performs personal authentication of the participant recorded in the sales record management means when purchasing a sale item.
上述した本発明の態様において、前記顧客管理認証サーバーは、コミュニティの参加者が端末に行う、前記コミュニティサービスに係る一連の入力操作を、操作履歴としてデータベース化して管理する操作履歴管理手段を有することを特徴とすることにより、参加者の動向を把握し、マーケティングリサーチの機能を果たす。 In the above-described aspect of the present invention, the customer management authentication server includes an operation history management unit that manages a series of input operations related to the community service performed by a community participant on a terminal as a database as an operation history. By grasping the trend of participants, it functions as marketing research.
本発明によれば、顧客のより強い参加を促す多様なコミュニティサービスを備えたオンラインコミュニティシステムを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the online community system provided with the various community service which encourages stronger participation of a customer can be provided.
本実施形態で採り上げるオンラインコミュニティシステムの参加者は、Web上で独立し人格を持った3Dキャラクターとなって、インターネット上の無料コミュニティ領域にアクセスし、3D画面内のバーチャルタウン(仮想現実空間街)内の住民として行動する。 Participants of the online community system picked up in this embodiment become independent 3D characters on the Web, access free community areas on the Internet, and virtual towns (virtual reality space towns) in the 3D screen Act as an inhabitant.
無料コミュニティ内部では、それぞれ趣味カテゴリーごとにバーチャルタウン(仮想現実空間街)があり、住民同士でリアルタイムチャットによる会話と情報ページ及び掲示板閲覧を楽しめる。 Inside the free community, there are virtual towns (virtual reality space streets) for each hobby category, and people can enjoy real-time chat conversations, information pages and bulletin board browsing.
その他セキュリティーに守られた有料コンテンツ領域では、フリーマーケット(商品の販売/購入)・バーチャルショッピング・インターネットバンキング等が利用できる。 In other paid content areas protected by security, flea markets (product sales / purchases), virtual shopping, Internet banking, etc. can be used.
以下、上記形態の好適な実施例を図面を参照して説明する。 Hereinafter, a preferred embodiment of the above embodiment will be described with reference to the drawings.
<構成>
本システムは図1に示す通り、インターネット経由でアクセスしてきた一般参加者へWeb上のバーチャルコミュニティー街(仮想現実空間街)を提供するシステムであり、それを可能とするシステムのサーバー群は以下の構成となる。なお、図2は、本システムのデータベースの構成を表している。
<Configuration>
As shown in Fig. 1, this system provides a virtual community town (virtual reality space town) on the Web to general participants who have accessed via the Internet. It becomes composition. FIG. 2 shows the configuration of the database of this system.
106.ファイアーウオール/107.Webコミュニティーコンテンツサーバー/108.Webコミュニティー顧客管理認証サーバー/109.Webコミュニティーフリーマーケットコンテンツサーバー 106.Firewall / 107.Web Community Content Server / 108.Web Community Customer Management Authentication Server / 109.Web Community Flea Market Content Server
106:ファイアーウオールは外部インターネットからのアクセスに対し、不正なパケットあるいは不正なアクセスを防御すべく機能する。 106: Firewall functions to prevent unauthorized packets or unauthorized access from external internet access.
107:Webコミュニティーコンテンツサーバーは、本Webコミュニティーのバーチャルタウン(仮想現実空間街)を構成する基本コンテンツを提供し、それぞれのバーチャルタウン街表示と掲示板等のデータベース機能を有する。図3はWebコミュニティーコンテンツサーバー107が提供するコンテンツのバーチャルタウン(仮想現実空間街)内で実際に参加者A+Bが会話をしている画面イメージである。
107: The web community content server provides basic contents constituting the virtual town (virtual reality space town) of the web community, and has database functions such as display of each virtual town town and a bulletin board. FIG. 3 is a screen image in which participants A + B are actually talking in a virtual town (virtual reality space town) of content provided by the Web
108:Webコミュニティー顧客管理認証サーバーは、本Webコミュニティーに入退場する参加者の認証管理機能を有し、無料の一般コンテンツ提供者と有料のコンテンツ提供者とをそれぞれ顧客管理データベースでパスワードにより区別する機能を有する。また、コミュニティー内の参加者が取った行動パターンを記録しデータベース化する。図4はWebコミュニティーに入場時必要となる認証画面イメージである。 108: The Web community customer management authentication server has an authentication management function for participants entering and leaving the Web community, and distinguishes between free general content providers and paid content providers by passwords in the customer management database. It has a function. Also, record the behavior patterns taken by the participants in the community and create a database. Fig. 4 shows an image of the authentication screen required when entering the Web community.
109:Webコミュニティーフリーマーケットコンテンツサーバーは、Webコミュニティー顧客管理認証サーバー108により認証された有料コンテンツを提供するサーバーであり、フリーマーケットコンテンツの提供と参加者の出品物管理と販売記録データベース機能を有する。
109: The Web community flea market content server is a server that provides paid content authenticated by the Web community customer
<動作>
図5〜14を用いて本実施例の動作処理を説明する。
<Operation>
The operation process of this embodiment will be described with reference to FIGS.
S10101:参加者A101がインターネット経由でWebCommunityに参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10101: Participant A101 requests participation in WebCommunity via the Internet, and accesses WebCommunity customer
S10601:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10601:
S10801:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー107へ接続する。
S10801: Authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10701:WebCommunityコンテンツサーバー107が、参加者A101へ接続しコンテンツの配信を開始する。
S10701: WebCommunity
S10201:参加者B102がインターネット経由でWebCommunityに参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10201: Participant B102 requests to participate in WebCommunity via the Internet and accesses the WebCommunity customer
S10602:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10602: The
S10802:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー107へ接続する。
S10802: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10702:WebCommunityコンテンツサーバー107が、参加者B102へ接続しコンテンツの配信を開始する。
S10702: The WebCommunity
S10301:参加者C103がインターネット経由でWebCommunityに参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10301: Participant C103 requests participation in WebCommunity via the Internet, and accesses WebCommunity customer
S10603:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10603: The
S10803:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー107へ接続する。
S10803: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10703:WebCommunityコンテンツサーバー107が、参加者C103へ接続しコンテンツの配信を開始する。
S10703: The WebCommunity
S10401:参加者D104がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域に参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10401: Participant D104 requests participation in the WebCommunity paid content flea market area via the Internet, and accesses the WebCommunity customer
S10604:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10604: The
S10804:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、インターネット経由で参加者D104へフリーマーケット入場画面配信する。
S10804: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10402:参加者D104はインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域へ入場処理をする。 S10402: Participant D104 performs admission processing to the WebCommunity pay content free market area via the Internet.
S10605:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10605: The
S10805:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー107へ接続する。
S10805: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10704:WebCommunityコンテンツサーバー107からWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10704: The
S10901:WebCommunityコンテンツサーバー107とWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からコンテンツを配信開始する。
S10901: Content distribution starts from the
S10806:WebCommunity顧客管理認証サーバー108から、インターネット経由で参加者D104へフリーマーケットコンテンツを配信する。
S10806: Deliver flea market content from WebCommunity customer
S10501:参加者E105がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域に参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10501: Participant E105 requests participation in the WebCommunity pay content flea market area via the Internet, and accesses the WebCommunity customer
S10606:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10606: The
S10807:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、インターネット経由で参加者E105へフリーマーケット入場画面配信する。
S10807: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10502:参加者E105はインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域へ入場処理をする。 S10502: Participant E105 performs admission processing to the WebCommunity pay content free market area via the Internet.
S10607:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10607: The
S10808:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー107へ接続する。
S10808: Authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10705:WebCommunityコンテンツサーバー107からWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10705: The
S10902:WebCommunityコンテンツサーバー107とWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からコンテンツを配信開始する。
S10902: Distribution of content is started from the
S10809:WebCommunity顧客管理認証サーバー108から、インターネット経由で参加者E105へフリーマーケットコンテンツを配信する。
S10809: Deliver flea market content from WebCommunity customer
S10102:参加者A101がインターネット経由でWebCommunityバーチャルタウンに移動要求し、WebCommunityコンテンツサーバー107へアクセスする。
S10102: Participant A101 requests to move to WebCommunity Virtual Town via the Internet and accesses
S10608:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10608: The
S10706:WebCommunityコンテンツサーバー107が、インターネット経由で参加者A101へ接続しバーチャルタウンコンテンツの配信を開始する。
S10706: The
S10202:参加者B102がインターネット経由でWebCommunityバーチャルタウンに移動要求し、WebCommunityコンテンツサーバー107へアクセスする。
S10202: Participant B102 requests to move to WebCommunity Virtual Town via the Internet and accesses
S10609:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10609: The
S10707:WebCommunityコンテンツサーバー107が、インターネット経由で参加者B102へ接続しバーチャルタウンコンテンツの配信を開始する。
S10707: The
S10103:参加者A101がインターネット経由で同じWebCommunity仮想タウンに参加している参加者B102へメッセージを配信する。 S10103: Participant A101 delivers a message to participant B102 participating in the same WebCommunity virtual town via the Internet.
S10610:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10610: The
S10708:WebCommunityコンテンツサーバー107が、インターネット経由で参加者A101のメッセージを参加者B102へ配信する。
S10708: The
S10203:参加者A101のメッセージを受けた参加者B102は、インターネット経由で同じWebCommunityバーチャルタウンに参加している参加者A101へメッセージの返信する。 S10203: Participant B102 who has received the message from participant A101 returns a message to participant A101 participating in the same WebCommunity virtual town via the Internet.
S10611:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10611: The
S10709:WebCommunityコンテンツサーバー107が、インターネット経由で参加者B102のメッセージを参加者A101へ配信する。
S10709: The
S10302:参加者C103がインターネット経由で同じWebCommunityバーチャルタウンに参加している参加者A101へメッセージを配信する。 S10302: Participant C103 delivers a message to participant A101 participating in the same WebCommunity virtual town via the Internet.
S10612:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10612: The
S10710:WebCommunityコンテンツサーバー107が、インターネット経由で参加者C103のメッセージを参加者A101へ配信する。
S10710: The
S10104:参加者C103のメッセージを受けた参加者A101は、インターネット経由で同じWebCommunityバーチャルタウンに参加している参加者C103へメッセージの返信する。 S10104: Participant A101 who has received the message from participant C103 returns a message to participant C103 participating in the same WebCommunity virtual town via the Internet.
S10613:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10613: The
S10711:WebCommunityコンテンツサーバー107が、インターネット経由で参加者A101のメッセージを参加者C103へ配信する。
S10711: The
S10105:参加者A101がインターネット経由でWebCommunityバーチャルタウン掲示板閲覧要求をし、WebCommunityコンテンツサーバー107へアクセスする。
S10105: Participant A101 makes a WebCommunity virtual town bulletin board browsing request via the Internet and accesses
S10614:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10614: The
S10712:WebCommunityコンテンツサーバー107が、参加者A101の要求するバーチャルタウン掲示板コンテンツをインターネット経由で配信する。
S10712: The
S10204:参加者B102がインターネット経由でWebCommunity内の別バーチャルタウンに移動要求し、WebCommunityコンテンツサーバー107へアクセスする。
S10204: Participant B102 requests to move to another virtual town in WebCommunity via the Internet and accesses
S10615:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10615: The
S10713:参加者B102からの要求を受けたWebCommunityコンテンツサーバー107が、参加者B102の移動処理と移動先コンテンツをインターネット経由で配信を開始する。
S10713: The
S10303:参加者C103がインターネット経由でWebCommunityからのログアウト要求をする。 S10303: Participant C103 requests logout from WebCommunity via the Internet.
S10616:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10616: The
S10810:WebCommunity顧客管理認証サーバー108が、参加者C103の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者C103へ配信開始する。
S10810: The WebCommunity customer
S10205:参加者B102がインターネット経由でWebCommunityからのログアウト要求をする。 S10205: Participant B102 makes a logout request from WebCommunity via the Internet.
S10617:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10617: The
S10811:WebCommunity顧客管理認証サーバー108が、参加者B102の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者B102へ配信開始する。
S10811: The WebCommunity customer
S10106:参加者A101がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域に参加要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10106: Participant A101 requests participation in the WebCommunity paid content flea market area via the Internet, and accesses the WebCommunity customer
S10618:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10618: The
S10812:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、インターネット経由で参加者A101へフリーマーケット入場画面配信する。
S10812: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10107:参加者A101はインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケット領域へ入場処理をする。 S10107: Participant A101 enters the WebCommunity paid content flea market area via the Internet.
S10619:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10619: The
S10813:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityコンテンツサーバー107へ接続する。
S10813: Authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10714:WebCommunityコンテンツサーバー107からWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10714: The
S10903:WebCommunityコンテンツサーバー107とWebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からコンテンツを配信開始する。
S10903: Distribution of content is started from the
S10814:WebCommunity顧客管理認証サーバー108から、インターネット経由で参加者A101へフリーマーケットコンテンツを配信する。
S10814: Deliver flea market content from WebCommunity customer
S10403:参加者D104がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットに商品を出品要求し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10403: Participant D104 submits an item to the WebCommunity pay content flea market via the Internet and accesses the WebCommunity customer
S10620:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10620: The
S10815:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10815: Authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10904:WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へ、コンテンツの配信を開始する。
S10904: Distribution of content from the WebCommunity flea
S10816:WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー108で制御し、参加者D104へ画面の配信をする。
S10816: The distribution from the WebCommunity flea
S10404:参加者D104がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットに商品を出品処理、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10404: Participant D104 submits a product to the WebCommunity pay content flea market via the Internet, and accesses the WebCommunity customer
S10621:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10621: The
S10817:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10817: The authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10905:参加者D104から送信された出品データを、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109に記録し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へ更新された画面とコンテンツを配信する。
S10905: The exhibition data transmitted from the participant D104 is recorded in the WebCommunity flea
S10818:WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー108で制御し、参加者D104へ更新された画面の配信をする。
S10818: The distribution from the WebCommunity flea
S10405:参加者D104は出品データが更新された事を確認する。 S10405: Participant D104 confirms that the exhibition data has been updated.
S10503:参加者E105がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットの商品を購入要求、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10503: Participant E105 makes a purchase request for a WebCommunity paid content flea market product via the Internet, and accesses WebCommunity customer
S10622:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10622: The
S10819:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10819: Authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10906:WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へ、コンテンツの配信を開始する。
S10906: The distribution of content from the WebCommunity flea
S10820:WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー108で制御し、参加者E105へ画面の配信をする。
S10820: The distribution from the WebCommunity flea
S10504:参加者E105がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットの商品を購入処理し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へアクセスする。
S10504: Participant E105 purchases a WebCommunity paid content flea market product via the Internet, and accesses WebCommunity customer
S10623:インターネット経由からWebCommunity顧客管理認証サーバー108へのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10623: The
S10821:WebCommunity顧客管理認証サーバー108で認証確認し、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109へ接続する。
S10821: Authentication is confirmed by the WebCommunity customer
S10907:参加者E105から送信された購入要求データを、WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109に記録し、WebCommunity顧客管理認証サーバー108へ更新された画面とコンテンツを配信する。
S10907: The purchase request data transmitted from the participant E105 is recorded in the WebCommunity flea
S10822:WebCommunityフリーマーケットコンテンツサーバー109からの配信を、WebCommunity顧客管理認証サーバー108で制御し、参加者E105へ更新された画面の配信をする。
S10822: The distribution from the WebCommunity flea
S10505:参加者E105は購入要求データが更新された事を確認する。 S10505: Participant E105 confirms that purchase request data has been updated.
S10406:参加者D104がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットからのログアウト要求をする。 S10406: Participant D104 makes a logout request from the WebCommunity paid content flea market via the Internet.
S10624:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10624: The
S10823:WebCommunity顧客管理認証サーバー108が、参加者D104の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者D104へ配信開始する。
S10823: The WebCommunity customer
S10506:参加者E105がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットからのログアウト要求をする。 S10506: Participant E105 makes a logout request from the WebCommunity paid content flea market via the Internet.
S10625:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10625: The
S10824:WebCommunity顧客管理認証サーバー108が、参加者E105の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者E105へ配信開始する。
S10824: The WebCommunity customer
S10108:参加者A101がインターネット経由でWebCommunity有料コンテンツフリーマーケットからのログアウト要求をする。 S10108: Participant A101 makes a logout request from the WebCommunity paid content flea market via the Internet.
S10626:外部のインターネット経由からサーバーへのアクセスに対し、ファイアーウオール106が不正なトラフィックや不正なアクセスを監視する。
S10626:
S10825:WebCommunity顧客管理認証サーバー108が、参加者A101の要求するログアウト処理をし、ログアウト完了の画面を参加者A101へ配信開始する。
S10825: The WebCommunity customer
上記実施例からも明らかなように、本実施例で採り上げるオンラインコミュニティーシステム(バーチャルライフ)は、既存のWebコミュニティーとは異なり、Web上の3D仮想現実空間でのリアルタイムチャットに加え、趣味カテゴリー別タウンにて情報掲示板閲覧機能を有する。更にフリーマーケットの出品購買参加や興味がある製品のバーチャルショッピングモール(仮想現実空間街)探索も可能となる。 As is clear from the above example, the online community system (virtual life) adopted in this example is different from the existing web community, in addition to real-time chat in the 3D virtual reality space on the web, the town by hobby category Has an information bulletin board browsing function. It is also possible to participate in flea market exhibition purchases and search for virtual shopping malls (virtual reality space streets) for products of interest.
つまり、バーチャルショッピングサイト・掲示板サイト・Webオークションサイト要素を併せ持ち、それらに3Dオンラインゲーム感覚で参加できる点がこのシステムの特徴である。 In other words, the system is characterized by having virtual shopping site, bulletin board site, and Web auction site elements, and participating in them as if it were a 3D online game.
また、Webコミュニティー部分は無料で開放し集客を第一に考え、フリーマーケット・バーチャルショッピング街の部分は有料かつ個人認証を必要とする事により、セキュリティー面を配慮したシステムになっている。 In addition, the Web community part is open for free and the number of customers is considered first, and the flea market and virtual shopping area parts are paid and personal authentication is required, making it a security-conscious system.
また、オンラインゲームやリアルタイムチャットなどインターネットの面白いと思わせる要素を盛り込み、基本部分は無料にする事で多数の集客を狙い、そこでの広告効果と多様な顧客ニーズを効果的に掴むシステムである。 In addition, it is a system that incorporates interesting elements of the Internet, such as online games and real-time chat, and aims at attracting many customers by making the basic part free of charge, and effectively grasps the advertising effects and various customer needs there.
なお、本発明の実施の形態は上記のものに限定するものでなく、本発明の要旨を変更しない範囲において、種々変形することが可能である。 The embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
101 参加者A
102 参加者B
103 参加者C
104 参加者D
105 参加者E
106 ファイアーウォール
107 Webコミュニティーコンテンツサーバー
108 Webコミュニティー顧客管理認証サーバー
109 Webフリーマーケットコンテンツサーバー
101 Participant A
102 Participant B
103 Participant C
104 Participant D
105 Participant E
Claims (8)
コミュニティの参加者により、所定の入力を受ける端末と、
コミュニティーサービス用の無料のコンテンツを管理する無料コンテンツサーバーと、
コミュニティーサービス用の有料のコンテンツを管理する有料コンテンツサーバーと、
コミュニティの参加者の認証を行う認証手段を有する顧客管理認証サーバーとを有することを特徴とするオンラインコミュニティシステム。 An online community system that provides virtual reality space on a network and provides content for community services,
A device that receives certain inputs from community participants,
A free content server that manages free content for community services,
A paid content server that manages paid content for community services;
An online community system comprising a customer management authentication server having authentication means for authenticating community participants.
前記端末より入力されたメッセージ情報をデータベース化して管理するメッセージ情報管理手段を有し、
前記メッセージ情報管理手段が管理するメッセージ情報を、他の端末へ配信することを特徴とする請求項1に記載のオンラインコミュニティシステム。 The free content server
Message information management means for managing the message information input from the terminal in a database;
2. The online community system according to claim 1, wherein the message information managed by the message information management means is distributed to another terminal.
前記仮想現実空間内に設けた、コミュニティの参加者への閲覧用の情報をデータベース化して管理する閲覧情報管理手段を有し、
前記端末より所定の入力を受けたとき、前記閲覧情報管理手段は、前記端末に対し、対応する閲覧用の情報を配信することを特徴とする請求項1に記載のオンラインコミュニティシステム。 The free content server
Provided in the virtual reality space, having browsing information management means for managing information for browsing to community participants in a database;
2. The online community system according to claim 1, wherein, when a predetermined input is received from the terminal, the browsing information management unit distributes corresponding browsing information to the terminal.
前記フリーマーケットに出品する出品物の情報をデータベース化して管理する出品物管理手段と、
該出品物の出品記録または販売記録をデータベース化して管理する出品・販売記録管理手段とを有することを特徴とする請求項1に記載のオンラインコミュニティシステム。 The paid content server has content for a flea market,
Exhibit management means for managing the information of the exhibits to be exhibited in the flea market as a database;
The online community system according to claim 1, further comprising exhibition / sales record management means for managing the exhibition records or sales records of the exhibits in a database.
前記ショッピングモールで販売する販売物の情報をデータベース化して管理する販売物管理手段と、
該販売物の販売記録をデータベース化して管理する販売記録管理手段とを有することを特徴とする請求項1に記載のオンラインコミュニティシステム。 The paid content server has content for a shopping mall,
Sales management means for managing information on sales sold in the shopping mall in a database;
2. The online community system according to claim 1, further comprising sales record management means for managing sales records of the sales items in a database.
コミュニティの参加者が端末に行う、前記コミュニティサービスに係る一連の入力操作を、操作履歴としてデータベース化して管理する操作履歴管理手段を有することを特徴とする請求項1から7の何れか1項に記載のオンラインコミュニティシステム。 The customer management authentication server is:
8. The operation history management unit according to claim 1, further comprising an operation history management unit configured to manage a series of input operations related to the community service performed by a community participant on the terminal as a database of operation history. The online community system described.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003410177A JP2005173780A (en) | 2003-12-09 | 2003-12-09 | Online community system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003410177A JP2005173780A (en) | 2003-12-09 | 2003-12-09 | Online community system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005173780A true JP2005173780A (en) | 2005-06-30 |
Family
ID=34731328
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003410177A Pending JP2005173780A (en) | 2003-12-09 | 2003-12-09 | Online community system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2005173780A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR100647782B1 (en) | 2005-08-18 | 2006-11-23 | 주식회사 더존이엔에이치 | Booky system based on the book and how to implement. |
| WO2013003643A3 (en) * | 2011-06-28 | 2013-02-28 | Mullin Terence J | Information management software and method |
| US9967365B2 (en) | 2011-06-28 | 2018-05-08 | Viridistor, LLC | Information management software and method |
| US10062103B2 (en) | 2014-03-31 | 2018-08-28 | Kyle Schei | Native e-commerce transactables for familiar user environments |
-
2003
- 2003-12-09 JP JP2003410177A patent/JP2005173780A/en active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR100647782B1 (en) | 2005-08-18 | 2006-11-23 | 주식회사 더존이엔에이치 | Booky system based on the book and how to implement. |
| WO2013003643A3 (en) * | 2011-06-28 | 2013-02-28 | Mullin Terence J | Information management software and method |
| US9967365B2 (en) | 2011-06-28 | 2018-05-08 | Viridistor, LLC | Information management software and method |
| US10062103B2 (en) | 2014-03-31 | 2018-08-28 | Kyle Schei | Native e-commerce transactables for familiar user environments |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US9238174B2 (en) | Method and apparatus for virtual location-based services | |
| US9137273B2 (en) | Method and apparatus for distributing virtual goods over the internet | |
| US8095400B2 (en) | Online waiting room system, method and computer program product | |
| US20020054094A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, service providing system, and computer program thereof | |
| US20080207329A1 (en) | Method and system of enabling communication activities using bridge between real world and proprietary environments | |
| US20020040327A1 (en) | Community service offering apparatus, community service offering method, program storage medium, and community system | |
| KR101633506B1 (en) | System and method for providing service using social group community | |
| JP2002312612A (en) | Method and system for providing virtual space | |
| JP2021131800A (en) | Information control system | |
| JP2005173780A (en) | Online community system | |
| US20220164825A1 (en) | Information processing apparatus and system and non-transitory computer readable medium for outputting information to user terminals | |
| JP2002245269A (en) | Portable terminal, digital card distribution system and digital card exchange program | |
| JP2005327115A (en) | Virtual space providing system, virtual space providing server and virtual space providing method | |
| KR20100031091A (en) | Network system for collaborating contents and method for collaborating contents | |
| JP2020185170A (en) | System for arcade game | |
| KR101871229B1 (en) | Distribution system for virtual commodities of online game over social network | |
| JP2001195452A (en) | Electronic party system | |
| KR20000050046A (en) | Web Jin Public subsctiption business in Net Work & publication business interlink model in off line | |
| KR100734613B1 (en) | Recording medium storing 3D multiplex and portal service system on internet, method and method thereof | |
| KR100485670B1 (en) | Shopping mall system supporting chatting | |
| KR20050077639A (en) | A charged method of cyber game and it's recording media | |
| Cheon et al. | Evolution of virtual communities | |
| Suster | What the past can tell us about the future of social networking | |
| JP2008083837A (en) | Conversation reporting system, conversation reporting program, and conversation reporting method | |
| KR20230050855A (en) | Network System for contents collaboration on a real-time community based on items of contents and Method thereof |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061110 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090216 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090224 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20090630 |