[go: up one dir, main page]

JP2005168931A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005168931A
JP2005168931A JP2003415624A JP2003415624A JP2005168931A JP 2005168931 A JP2005168931 A JP 2005168931A JP 2003415624 A JP2003415624 A JP 2003415624A JP 2003415624 A JP2003415624 A JP 2003415624A JP 2005168931 A JP2005168931 A JP 2005168931A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
end lottery
player
internal winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003415624A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takayuki Hirauchi
孝之 平内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003415624A priority Critical patent/JP2005168931A/en
Publication of JP2005168931A publication Critical patent/JP2005168931A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】 遊技者に遊技に参加する実感を䞎えるずずもに、遊技ぞの期埅感を増すこずによっお、遊技の興趣を高めるこずが可胜な遊技機を提案する。
【解決手段】 遊技機は、リヌルなどず、内郚圓遞圹決定手段ず、停止制埡手段ず、所定の条件を充足するこずを条件に、内郚圓遞圹のうち特定の内郚圓遞圹に察応する遊技結果ずは異なる遊技結果がリヌルなどによっお衚瀺される衚瀺非蚱可状態から、特定の圹に察応する遊技結果がリヌルなどによっお衚瀺される衚瀺蚱可状態に遊技状態を曎新する遊技状態曎新手段などず、予め定められた耇数の条件のうちいずれかの条件を所定の条件ずしお遊技者が遞択するための−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチず、を備えるこずを特城ずする。
【遞択図】 図
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by giving a player a feeling of participating in a game and increasing a sense of expectation for the game.
SOLUTION: A gaming machine 1 has a reel 3L, 3C, 3R, etc., an internal winning combination determination means 101, a stop control means 103, and a specific winning combination among the internal winning combinations, provided that predetermined conditions are satisfied. From the display non-permission state in which a game result different from the game result corresponding to the internal winning combination is displayed by the reels 3L, 3C, 3R, etc., the game result corresponding to the specific combination is displayed by the reels 3L, 3C, 3R, etc. Game state update means 108 for updating the game state to the display permission state, and 1-BET switches 11 and 2 for the player to select one of a plurality of predetermined conditions as a predetermined condition -A BET switch 12 and a maximum BET switch 13 are provided.
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、遊技結果を衚瀺する遊技結果衚瀺手段ず、その衚瀺を制埡するマむクロコンピュヌタ等の制埡手段ずを備えたパチスロ機、スロットマシン、第皮〜第皮パチンコ機、アレンゞボヌル、雀球遊技機、スリットスロットなどの匟球遊技機、ビデオスロット、ビデオポヌカ、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, slot machine, first to third type pachinko machines, an arrangement ball, a sparrow provided with game result display means for displaying game results and control means such as a microcomputer for controlling the display. The present invention relates to a ball game machine, a ball game machine such as a slit slot, a video slot, a video poker, and other game machines.

䟋えば、パチスロ機は、正面の衚瀺窓内に耇数の図柄を倉動衚瀺する回転リヌルを耇数配列しお構成した機械的倉動衚瀺装眮を有する。遊技者のスタヌト操䜜に応じお、制埡手段が倉動衚瀺装眮を駆動制埡しお各リヌルを回転させるこずにより、図柄を倉動衚瀺させ、自動的に或いは遊技者の停止操䜜により、各リヌルの回転を停止させる。このずき、衚瀺窓内に衚瀺された各リヌルの図柄が特定の組合せ入賞態様になった堎合にメダル、又はコむン等の遊技媒䜓を払出すこずで遊技者に利益を付䞎する。   For example, a pachislot machine has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel so that the symbols are displayed in a variable manner, and each reel is rotated automatically or by a player's stop operation. Stop. At this time, a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin when the symbols of the reels displayed in the display window are in a specific combination (winning mode).

珟圚䞻流の機皮は、耇数皮類の入賞態様を有するものである。特に、ある圹の入賞が成立したずきは、回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通垞の状態よりも条件の良い遊技状態ずなる。このような圹ずしお、遊技者に盞察的に倧きい利益を䞎えるゲヌムを所定回数行うこずの可胜な圹「ビッグボヌナス」ず称し、以䞋「」ず略蚘するず、遊技者に盞察的に小さい利益を䞎えるゲヌムを所定回数行うこずの可胜な圹「レギュラヌボヌナス」ず称し、以䞋「」ず略蚘するがある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a combination, a combination capable of playing a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”), and a relative to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) capable of playing a game that gives a small profit a predetermined number of times.

たた、珟圚䞻流の機皮においおは、有効化された入賞ラむン以䞋「有効ラむン」ずいうに沿っお所定の図柄の組合せが䞊んでメダルやコむン等が払出される入賞が成立するためには、内郚的な抜遞凊理以䞋「内郚抜遞」ずいうにより圹に圓遞以䞋「内郚圓遞」ずいうし、䞔぀その内郚圓遞した圹以䞋「内郚圓遞圹」ずいうの入賞成立を瀺す図柄組合せを有効ラむンに停止できるタむミングで遊技者が停止操䜜を行うこずが芁求される。぀たり、いくら内郚圓遞したずしおも、遊技者の停止操䜜のタむミングが悪いず内郚圓遞圹の入賞を成立させるこずができない。すなわち、停止操䜜をタむミングよく行う技術が芁求される「目抌し」ずいわれる技術介入性の比重が高い遊技機が珟圚の䞻流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning in which medals, coins, etc. are paid out along with a predetermined combination of symbols along an activated winning line (hereinafter referred to as “effective line”), A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.

たた、単䜍時間圓りに䜿甚可胜投入可胜な遊技媒䜓が所定の倀を超えないようにするこず等を目的ずしお、入賞が成立するず遊技媒䜓を賭けるこずなく次のゲヌムを行うこずが可胜ずなる圹以䞋「再遊技」ずいうが蚭けられた遊技機が珟圚の䞻流である。そしお、この「再遊技」に内郚圓遞する確率が高い期間以䞋「高確率再遊技期間」ずいうを発生させる機胜を備えた遊技機が提䟛されおいる。   In addition, for the purpose of preventing game media that can be used (inserted) per unit time from exceeding a predetermined value, it is possible to play the next game without betting game media when winning is achieved. A gaming machine provided with a role (hereinafter referred to as “re-game”) is the current mainstream. A gaming machine is provided that has a function of generating a period during which the “re-game” has a high probability of winning internally (hereinafter referred to as “high-probability re-game period”).

曎に、又はに内郚圓遞した回数から又はの入賞が成立した回数を枛算した回数を蚘憶し、その回数分の入賞成立を実珟可胜ずする䟋えば、特蚱文献参照。が、「高確率再遊技期間」においお再遊技の「匕き蟌み制埡」、或いは「蹎飛ばし制埡」を優先したり、小圹の「匕き蟌み制埡」を優先するこずにより、「高確率再遊技期間」の終了条件ストック解陀条件が成立するたでの間、又はの入賞が成立しないようにした遊技機が提䟛されおいる。   Furthermore, the number of times of winning the BB or RB is stored from the number of times the BB or RB has been internally won, and the number of times that the winning is established can be realized (see, for example, Patent Document 1). In the “high probability replay period”, priority is given to the “retraction control” or “kicking control” of replay, or the “retraction control” of the small role is prioritized, so that the end condition of the “high probability replay period” ( A gaming machine is provided in which a BB or RB winning is not established until the (stock cancellation condition) is established.

ストック解陀条件は、各遊技機様々なものが提案されおいる。䟋えば、「再遊技に内郚圓遞する前に所定の圹に内郚圓遞するこず」ずいった所定の任務以䞋「ミッション」ずいうを遊技者が遂行クリアするこずにより、ストック解陀条件が満たされるものが知られおいる。
特開−号公報
Various stock cancellation conditions have been proposed for each gaming machine. For example, when a player performs (clears) a predetermined mission (hereinafter referred to as “mission”) such as “winning a predetermined role before winning internal re-game”, the stock cancellation condition is satisfied. It has been known.
JP 2000-210413 A

しかしながら、䞊蚘のようなミッションにおいおは、耇数のミッションの䞭からどのミッションが遞択されるかは、遊技機が行う抜遞によっお決められるため、遊技者は䞎えられたミッションをただこなすだけずなっおいた。埓っお、このような遊技機よりも曎に遊技の興趣が高められるような遊技機が望たれおいる。   However, in the missions as described above, which mission is selected from a plurality of missions is determined by a lottery performed by the gaming machine, so the player only has to handle the given mission. . Therefore, there is a demand for a gaming machine that can enhance the interest of the game more than such a gaming machine.

本発明の目的は、遊技者に遊技に参加する実感を䞎えるずずもに、遊技ぞの期埅感を増すこずによっお、遊技の興趣を高めるこずが可胜な遊技機を提案するこずである。   An object of the present invention is to propose a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by giving a player a feeling of participating in the game and increasing a sense of expectation for the game.

以䞊のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以䞋のようなものを提䟛する。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides the following.

 遊技結果を衚瀺する遊技結果衚瀺手段䟋えば、埌述のリヌル、衚瀺窓などにより構成される手段などず、内郚圓遞圹を決定する内郚圓遞圹決定手段䟋えば、埌述の内郚圓遞圹決定手段などず、圓該内郚圓遞圹決定手段によっお決定された内郚圓遞圹に察応する所定の遊技結果を前蚘遊技結果衚瀺手段に衚瀺する制埡を行う衚瀺制埡手段䟋えば、埌述の停止制埡手段ず、所定の条件䟋えば、埌述の「ミッション」に察応する圹に内郚圓遞するこずなどを充足するこずを条件に、前蚘内郚圓遞圹のうち特定の内郚圓遞圹に察応する遊技結果ずは異なる遊技結果が前蚘遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺非蚱可状態䟋えば、埌述の「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」から、前蚘特定の圹に察応する遊技結果が前蚘遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺蚱可状態䟋えば、埌述の「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」に遊技状態を曎新する遊技状態曎新手段䟋えば、埌述の遊技状態曎新手段などず、予め定められた耇数の条件のうちいずれかの条件を前蚘所定の条件ずしお遊技者が遞択するための条件遞択操䜜手段䟋えば、埌述の−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチなどず、を備えるこずを特城ずする遊技機。   (1) Game result display means for displaying game results (for example, means comprising reels 3L, 3C, 3R, display windows 4L, 4C, 4R, etc. described later) and an internal winning combination for determining an internal winning combination Display for performing control to display a predetermined game result corresponding to the internal winning combination determined by the determining means (for example, internal winning combination determining means 101 described later) and the internal winning combination determining means on the game result display means Of the internal winning combinations, provided that the control means (for example, stop control means 103 described later) and a predetermined condition (for example, internal winning for a role corresponding to “mission” described later) are satisfied. A display non-permitted state in which a game result different from a game result corresponding to a specific internal winning combination is displayed by the game result display means (for example, “high probability re-playing BB internal winning letter described later” ”,“ High probability replaying RB internal winning state ”), a display permission state in which the game result corresponding to the specific combination is displayed by the game result display means (for example,“ normal probability replaying BB described later) Game state update means (for example, game state update means 108 described later) for updating the game state to “internal winning state”, “RB internal winning state during normal probability replay”), and a plurality of predetermined conditions Condition selection operation means (for example, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, and the like described later) for allowing the player to select any one of the conditions as the predetermined condition. A featured gaming machine.

特定の内郚圓遞圹に察応する遊技結果ずは異なる遊技結果が遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺非蚱可状態から、特定の圹に察応する遊技結果が遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺蚱可状態に曎新されるのは、所定の条件が充足された堎合である。蚘茉の発明によれば、条件遞択操䜜手段を遊技者が操䜜するこずにより、遊技者に耇数の条件から所定の条件を遞択する機䌚を䞎えるこずができる。埓っお、遊技に参加する実感を遊技者に䞎えられえるずずもに、自ら遞んだ所定の条件を充足させるこずによっお衚瀺蚱可状態に移行できるずいう遊技者の期埅感を増幅させるこずができる。その結果、遊技者の興趣の向䞊を図るこずができる。   A display permission state in which a game result corresponding to a specific combination is displayed by the game result display means from a display non-permission state in which a game result different from the game result corresponding to the specific internal winning combination is displayed by the game result display means Is updated when a predetermined condition is satisfied. According to the invention described in (1), the player can be given an opportunity to select a predetermined condition from a plurality of conditions by operating the condition selection operation means. Therefore, it is possible to give the player a feeling of participating in the game, and to amplify the player's expectation that the player can shift to the display permission state by satisfying a predetermined condition selected by himself / herself. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

 に蚘茉の遊技機においお、前蚘条件遞択操䜜手段は、遊技者の操䜜により遊技媒䜓を投入するための投入手段䟋えば、埌述の−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチなどであるこずを特城ずする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the condition selection operation means is an insertion means (for example, a 1-BET switch 11 and a 2-BET switch 12 described later) for inserting a game medium by a player's operation. A maximum BET switch 13).

蚘茉の発明によれば、条件遞択操䜜手段が遊技媒䜓を投入するための投入手段であるので、遊技者は䞀のゲヌムを行うためにメダルを賭ける操䜜以䞋「操䜜」ずいうを行い぀぀、耇数の条件から所定の条件を遞択するこずができる。埓っお、遊技動䜜に支障を来たすこずなく、耇数の条件から所定の条件を遞択するこずができるので、遊技の連続性が損なわれなくお枈む。その結果、遊技者の興趣を維持するこずができる。   According to the invention described in (2), since the condition selection operation means is an insertion means for inserting a game medium, the player performs an operation for betting a medal to play one game (hereinafter referred to as “BET operation:”). ), A predetermined condition can be selected from a plurality of conditions. Therefore, a predetermined condition can be selected from a plurality of conditions without causing any trouble in the game operation, so that the continuity of the game does not have to be impaired. As a result, the interest of the player can be maintained.

 に蚘茉の遊技機においお、前蚘条件遞択操䜜手段は、遊技を開始するための遊技開始指什信号を出力する遊技開始指什手段䟋えば、埌述のスタヌトレバヌなどであるこずを特城ずする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (1), the condition selection operation means is a game start command means (for example, a start lever 6 described later) that outputs a game start command signal for starting a game. A gaming machine characterized by

蚘茉の発明によれば、条件遞択操䜜手段が遊技開始指什手段であるので、遊技者は遊技を開始する操䜜を行い぀぀、耇数の条件から所定の条件を遞択するこずができる。埓っお、遊技者は遊技に支障を来たすこずなく、耇数の条件から所定の条件を遞択するこずができるので、遊技の連続性が損なわれなくお枈む。その結果、遊技者の興趣を維持するこずができる。   According to the invention described in (3), since the condition selection operation means is a game start command means, the player can select a predetermined condition from a plurality of conditions while performing an operation to start the game. Therefore, the player can select a predetermined condition from a plurality of conditions without causing any trouble in the game, so that the continuity of the game is not impaired. As a result, the interest of the player can be maintained.

特定の内郚圓遞圹に察応する遊技結果ずは異なる遊技結果が遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺非蚱可状態から、特定の圹に察応する遊技結果が遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺蚱可状態に曎新されるのは、所定の条件が充足された堎合である。本発明によれば、条件遞択操䜜手段を遊技者が操䜜するこずにより、遊技者に耇数の条件から所定の条件を遞択する機䌚を䞎えるこずができる。埓っお、遊技に参加する実感を遊技者に䞎えられえるずずもに、自ら遞んだ所定の条件を充足させるこずによっお衚瀺蚱可状態に移行できるずいう遊技者の期埅感を増幅させるこずができる。その結果、遊技者の興趣の向䞊を図るこずができる。   A display permission state in which a game result corresponding to a specific combination is displayed by the game result display means from a display non-permission state in which a game result different from the game result corresponding to the specific internal winning combination is displayed by the game result display means Is updated when a predetermined condition is satisfied. According to the present invention, when the player operates the condition selection operation means, the player can be given an opportunity to select a predetermined condition from a plurality of conditions. Therefore, it is possible to give the player a feeling of participating in the game, and to amplify the player's expectation that the player can shift to the display permission state by satisfying a predetermined condition selected by himself / herself. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

図は、本発明の䞀実斜䟋の遊技機の倖芳を瀺す斜芖図である。遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機は、コむン、メダル、遊技球又はトヌクンなどの他、遊技者に付䞎された、もしくは付䞎される遊技䟡倀の情報を蚘憶したカヌド等の遊技媒䜓を甚いお遊技する遊技機であるが、以䞋ではメダルを甚いるものずしお説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機の党䜓を圢成しおいるキャビネットの正面には、略垂盎面ずしおのパネル衚瀺郚が圢成され、その䞭倮には瞊長矩圢の衚瀺窓が蚭けられる。衚瀺窓には、入賞ラむンずしお氎平方向にトップラむンセンタヌラむン及びボトムラむン、斜め方向にクロスアップラむン及びクロスダりンラむンが蚭けられおいる。これらの入賞ラむンは、埌述の−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチを操䜜するこず、或いはメダル投入口にメダルを投入するこずにより、それぞれ本、本、本が有効化される。どの入賞ラむンが有効化されたかは、埌で説明するランプの点灯で衚瀺される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ラむン〜は、圹の入賞の成吊に関わる。具䜓的には、所定の圹䟋えば、埌述の「䞭チェリヌの小圹」に察応する䞀の図柄䟋えば、埌述の“チェリヌ図柄”がセンタヌラむンに察応する所定の䜍眮䟋えば、埌述の数が“”であれば巊の衚瀺窓内の䞭段の䜍眮に停止衚瀺されるこず、又は所定の圹に察応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラむンに察応する所定の䜍眮に䞊んで停止衚瀺されるこずにより、所定の圹の入賞が成立するこずずなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, a predetermined position (for example, “cherry (pattern 97)” described later)) corresponding to a predetermined combination (for example, “small cherry small combination” described later) corresponds to the center line 8c. (For example, if the number of BETs to be described later is “3”, the symbol is displayed in a middle position in the left display window 4L), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined combination is valid. A winning combination of a predetermined combination is established by stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the converted winning line.

キャビネットの内郚には、各々の倖呚面に耇数皮類の図柄によっお構成される図柄列が描かれた個のリヌルが回転自圚に暪䞀列に蚭けられ、倉動衚瀺手段を圢成しおいる。各リヌルの図柄は衚瀺窓を通しお芳察できるようになっおいる。各リヌルは、定速回転䟋えば回転分で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

衚瀺窓の巊偎には、−ランプ、−ランプ、最倧ランプ、情報衚瀺郚が蚭けられる。−ランプ、−ランプ及び最倧ランプは、䞀のゲヌムを行うために賭けられたメダルの数以䞋「数」ずいうに応じお点灯する。ここで、この実斜圢態においおは、䞀のゲヌムは、党おのリヌルが停止したずきに終了する。−ランプは、数が“”で本の入賞ラむンが有効化されたずきに点灯する。−ランプは、数が“”で本の入賞ラむンが有効化されたずきに点灯する。最倧ランプは、数が“”で党お本の入賞ラむンが有効化されたずきに点灯する。情報衚瀺郚は、セグメントから成り、貯留クレゞットされおいるメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、埌で説明する䞀般遊技状態におけるゲヌムの回数等を衚瀺する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out when a winning is established, the number of games in the BB general gaming state described later, and the like.

衚瀺窓の䞋方には氎平面の台座郚が圢成され、その台座郚ず衚瀺窓ずの間には液晶衚瀺装眮挔出衚瀺手段が蚭けられおいる。この液晶衚瀺装眮の衚瀺画面には、遊技に関連する情報が衚瀺される埌述の図など。液晶衚瀺装眮の右偎にはメダル投入口が蚭けられ、液晶衚瀺装眮の巊偎には、−スむッチ、−スむッチ、及び最倧スむッチが蚭けられる。−スむッチは、回の抌し操䜜により、クレゞットされおいるメダルのうちの枚がゲヌムに賭けられ、−スむッチは、回の抌し操䜜により、クレゞットされおいるメダルのうちの枚がゲヌムに賭けられ、最倧スむッチは、回のゲヌムに賭けるこずが可胜な最倧枚数のメダルが賭けられる。これらのスむッチを操䜜するこずで、前述のずおり、所定の入賞ラむンが有効化される。なお、−スむッチ、−スむッチ、及び最倧スむッチは、条件遞択操䜜手段の䞀䟋に盞圓する。   A horizontal base 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 ((effect) display means) is provided between the base 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. It has been. Information related to the game is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5 (FIG. 4 to be described later). A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above. The 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13 correspond to an example of a condition selection operation unit.

たた、埌述するように、−スむッチ、−スむッチ及び最倧スむッチは、液晶衚瀺装眮に衚瀺される耇数の所定の任務以䞋、「ミッション」ずいうを遊技者が遞択する際にも䜿甚されるスむッチである。   As will be described later, the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13 allow a player to perform a plurality of predetermined tasks (hereinafter referred to as “missions”) displayed on the liquid crystal display device 5. This switch is also used when selecting.

台座郚の前面郚の巊寄りには、遊技者がゲヌムで獲埗したメダルのクレゞット払出しを抌しボタン操䜜で切り換えるスむッチが蚭けられおいる。このスむッチの切り換えにより、正面䞋郚のメダル払出口からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け郚に溜められる。スむッチの右偎には、遊技者の操䜜により䞊蚘リヌルを回転させ、衚瀺窓内での図柄の倉動衚瀺を開始するためのスタヌトレバヌが所定の角床範囲で回動自圚に取り付けられおいる。台座郚の前面郚䞭倮で、液晶衚瀺装眮の䞋方䜍眮には、個のリヌルの回転をそれぞれ停止させるための個の停止ボタン停止操䜜手段が蚭けられおいる。メダル受け郚の䞊方の巊右には、スピヌカが蚭けられおいる。なお、実斜䟋では、䞀のゲヌムは、基本的にスタヌトレバヌが操䜜されるこずにより開始し、党おのリヌルが停止したずきに終了する。ここで、停止ボタンは、埌述の遊技結果衚瀺手段又は入賞衚瀺手段の䞀郚又は党郚の可倉衚瀺を停止させる停止指什信号を出力する遊技者による操䜜が可胜な䜍眮に蚭けられた衚瀺停止指什手段を構成する。たた、「遊技開始指什手段」には、スタヌトレバヌなどが含たれる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably. Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. In the embodiment, one game basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Here, the stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided at positions that can be operated by a player who outputs a stop command signal for stopping a variable display of part or all of a game result display means or a winning display means described later. Display stop command means. Further, the “game start command means” includes the start lever 6 and the like.

図は、各リヌルに衚わされた耇数皮類の図柄が個配列された図柄列を瀺しおいる。各図柄には“”〜“”のコヌドナンバヌが付され、デヌタテヌブルずしお埌で説明する図に栌玍蚘憶されおいる。各リヌル䞊には、“赀図柄”、“青図柄”、“BAR図柄”、“ベル図柄”、“スむカ図柄”、“Replay図柄”及び“チェリヌ図柄”の図柄で構成される図柄列が衚わされおいる。各リヌルは、図柄列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 18) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 91)”, “blue 7 (design 92)”, “BAR (design 93)”, “bell (design 94)”, “watermelon (design 95) ) ”,“ Replay (symbol 96) ”, and“ cherry (symbol 97) ”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図は、各遊技状態における入賞図柄組合せに察応する圹及び払出枚数を瀺す。   FIG. 3 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

実斜䟋の遊技状態には、「䞀般遊技状態」、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「䞀般遊技状態」及び「遊技状態」がある。これら“皮類”の各遊技状態は、基本的に、内郚圓遞する可胜性のある圹の皮類、埌述の再遊技に内郚圓遞する確率及び入賞成立を実珟するこずが可胜な、以䞋、これらを総称しお「ボヌナス」ずいうの皮別により区別される。   The gaming state of the embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state during normal probability replaying”, “RB internal winning state during normal probability replaying”, “BB internal winning state during high probability replaying”, There are “RB internal winning state during high probability replay”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these “seven types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays to be described later, and BB, RB (hereinafter referred to as winning establishment). These are collectively referred to as “bonus”).

各遊技状態の特城、すなわち各遊技状態においお内郚圓遞する圹の皮類、その確率及び各遊技状態におけるリヌルの停止制埡の態様入賞する可胜性のある圹の皮類等に぀いおは、埌で図〜図を参照しお説明する。たた、各遊技状態間の移行は、埌述の遊技状態監芖凊理図、図のステップ及びステップで行われる。なお、埌述図〜図のように、各遊技状態には、ボヌナスに内郚圓遞したゲヌムにおいおボヌナスの入賞が䞍成立ずなるようなリヌルの停止制埡が行われるずいう共通点がある。   About the characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control mode of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (such as the types of winning combinations that may win) This will be described later with reference to FIGS. Further, the transition between the game states is performed in a game state monitoring process (FIG. 25) described later, step S31 and step S36 in FIG. As will be described later (FIGS. 7 to 9), in each gaming state, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to be stopped so that the bonus winning is not established in the game in which the bonus is won internally. There is a point.

たた、実斜䟋では、ボヌナスに内郚圓遞した埌、ボヌナスの入賞が成立するたでの間、ボヌナスを内郚圓遞圹ずしお保持する䞀般に、「持ち越し」ず称される。曎に、ボヌナスに内郚圓遞した状態ボヌナスを持ち越した状態においおも、ボヌナスに内郚圓遞するようになっおいる。そしお、入賞が成立するこずなく耇数回ボヌナスに内郚圓遞した堎合には、ボヌナスの皮別毎にその回数を蚈数貯留し、その回数分のボヌナスの入賞成立を実珟可胜にしおいる。の入賞成立を実珟可胜な回数を、以䞋「ストック数」ずいう。たた、の入賞成立を実珟可胜な回数を、以䞋「ストック数」ずいう。たた、「ストック数」及び「ストック数」を総称しお、以䞋「ボヌナスストック数」ずいう。   In the embodiment, after the bonus is won internally, the bonus is held as an internal winning combination until the bonus is won (generally referred to as “carryover”). Further, even when the bonus is won internally (in a state where the bonus is carried over), the bonus is won internally. When a bonus is won internally for a plurality of times without winning, the number of times is counted (stored) for each type of bonus, and the bonus winning for that number can be realized. The number of times that BB winning can be achieved is hereinafter referred to as “BB stock number”. The number of times that RB winning can be achieved is hereinafter referred to as “RB stock number”. In addition, “BB stock number” and “RB stock number” are collectively referred to as “bonus stock number” hereinafter.

ボヌナスを持ち越しおいるか吊かは、「フラグ」及び「フラグ」により刀別する。「フラグ」は、を持ち越しおいるか吊かを瀺す情報である。を持ち越しおいる状況ではフラグは“オン”であり、持ち越しおいない状況では“オフ”である。「フラグ」は、を持ち越しおいるか吊かを瀺す情報である。を持ち越しおいる状況ではフラグは“オン”であり、持ち越しおいない状況では“オフ”である。フラグが“オン”の堎合ずは、䟋えば、埌述の図内の所定の蚘憶領域に“”を瀺す情報が蚘憶されおいる堎合であり、フラグが“オフ”の堎合ずは、“”を瀺す情報が蚘憶されおいる堎合である。「フラグ」及び「フラグ」を総称しお、以䞋「ボヌナスフラグ」ずいう。この「ボヌナスフラグ」の情報は、所定の単䜍遊技で圓遞圹決定手段が圓遞圹ずしお決定した特定の圹を次回の単䜍遊技にも圓遞圹ずしお持ち越す圓遞圹持ち越し手段を構成する埌述のボヌナスフラグ栌玍手段に栌玍蚘憶される。   Whether or not the bonus is carried over is determined by the “BB flag” and the “RB flag”. The “BB flag” is information indicating whether the BB is carried over. The BB flag is “ON” when the BB is carried over, and is “OFF” when the BB is not carried over. The “RB flag” is information indicating whether the RB is carried over. The RB flag is “on” when the RB is carried over, and is “off” when the RB is not carried over. The case where the flag is “ON” is, for example, a case where information indicating “1” is stored in a predetermined storage area in a RAM 33 (FIG. 19) described later, and the case where the flag is “OFF”. , Information indicating “0” is stored. The “BB flag” and “RB flag” are collectively referred to as “bonus flag” hereinafter. This “bonus flag” information is stored in a bonus flag, which will be described later, which constitutes a winning combination carry-over means for carrying over a specific combination determined by the winning combination determining means as a winning combination in a predetermined unit game as a winning combination in the next unit game. Stored (stored) in the means 107.

ここで、の入賞成立を契機ずしお発生し、「䞀般遊技状態」及び「遊技状態」により構成される遊技状態を総称しお、以䞋「遊技状態」ずいう。たた、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」、「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」及び「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」は、ボヌナスに内郚圓遞しおいる状態であり、これらを総称しお、以䞋「内郚圓遞状態」ずいう。   Here, a gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. In addition, “BB internal win state during normal probability replay”, “RB internal win state during normal probability replay”, “BB internal win state during high probability replay” and “RB internal win state during high probability replay” In this state, the bonus is internally won, and these are collectively referred to as “internally winning state”.

「内郚圓遞状態」は、ボヌナスを持ち越しおいる状態「フラグ」又は「フラグ」が“オン”の状態である。たた、「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」及び「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」は、埌述の再遊技に内郚圓遞する確率が高い状態埌述の「継続ゲヌム回数」が“以䞊”の状態であり、これらを総称しお、以䞋「高確率再遊技䞭高確率再遊技期間」ずいい、「」ず略蚘する。たた、「䞀般遊技状態」、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」及び「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」は、埌述の再遊技に内郚圓遞する確率が通垞の状態埌述の「継続ゲヌム回数」が“以䞊”の状態であり、これらを総称しお、以䞋「通垞確率再遊技䞭」ずいう。「継続ゲヌム回数」は、基本的に「」が終了するたでに芁するゲヌムの回数である。なお、「䞀般遊技状態」は、基本的に「ボヌナスフラグ」が“オフ”であり、「ボヌナスストック数」が“”である遊技状態である。   The “internal winning state” is a state where a bonus is carried over (“BB flag” or “RB flag” is “on”). In addition, the “high probability replaying BB internal winning state” and the “high probability replaying RB internal winning state” have a high probability of internal winning for replay (described later “FT continuation game count” is “ These are collectively referred to as “high probability replaying (high probability replaying period)” and abbreviated as “FT”. In addition, the “general gaming state”, the “BB internal winning state during normal probability replaying”, and the “RB internal winning state during normal probability replaying” indicate that the probability of internally winning the replay described later is a normal state (described below “ “FT continuous game count” is “0 or more”), and these are collectively referred to as “normal probability replaying” hereinafter. The “number of FT continuous games” is basically the number of games required until “FT” is completed. The “general gaming state” is basically a gaming state in which the “bonus flag” is “off” and the “bonus stock number” is “0”.

「」の発生条件は、䞀般遊技状態のゲヌム開始時においお埌述の図のステップを経由しおステップが行われるこずである。   The condition for generating “FT” is that step S49 is performed via step S48 of FIG. 25 described later at the start of the game in the general gaming state.

「」の終了条件は、「継続ゲヌム回数」が“”ずなるこずである。この「継続ゲヌム回数」が“”ずなる条件は、「終了抜遞状態」に応じた「」の終了抜遞に圓遞するこず、又は“回”のゲヌムを「」においお継続しお行うこずである。「終了抜遞状態」には、「状態」〜「状態」の“皮類”の抜遞状態耇数の遊技モヌドがある。「状態」〜「状態」は、所定の任務以䞋「ミッション」ずいうを遂行クリアするこずにより「」が終了するこずずなる「終了抜遞状態」である。「状態」〜「状態」を総称しお、以䞋「ミッションモヌド」ずいう。この「ミッション」には、䟋えば「再遊技に内郚圓遞する前に所定の圹に内郚圓遞するこず」などがある。埌述するように、「次回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」の堎合には、次回のゲヌムスタヌト前にミッションを遊技者自身が遞択するこずができる。「次回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」の堎合に遊技者が遞択するこずができるミッションには、スむカミッション、チェリヌミッション及びベルミッションの぀がある。   The termination condition for “FT” is that “number of FT continuous games” is “0”. The condition for the “FT continuation game count” to be “0” is that the “FT” end lottery corresponding to the “FT end lottery state” is won or the “1200 times” game is continued in “FT”. To do. The “FT end lottery state” includes “8 types” lottery states (a plurality of game modes) from “state 0” to “state 7”. “State 4” to “State 7” are “FT end lottery states” in which “FT” ends when a predetermined mission (hereinafter referred to as “mission”) is performed (cleared). “State 4” to “state 7” are collectively referred to as “mission mode” hereinafter. The “mission” includes, for example, “internal winning of a predetermined role before internal winning of replay”. As will be described later, when the “next FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the player himself can select a mission before starting the next game. There are three missions that the player can select when the “next FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”: a watermelon mission, a cherry mission, and a bell mission.

各終了抜遞状態の特城に぀いおは、埌で図〜図を参照しお説明する。なお、「」以倖の遊技状態で「終了抜遞状態」が曎新されるこずはない。たた、䞊蚘耇数の抜遞状態は、各々「」の終了抜遞に圓遞ずなり、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」又は「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」が発生する条件有利状態を発生させる条件が異なるモヌドを有する。   The characteristics of each FT end lottery state will be described later with reference to FIGS. Note that the “FT end lottery state” is not updated in a gaming state other than “FT”. In addition, each of the plurality of lottery states wins the “FT” end lottery, and a condition (advantageous state) in which “normally probability replaying BB internal winning state” or “normal probability replaying RB internal winning state” occurs. Have different modes).

図に瀺すように、の入賞は、内郚圓遞状態においお“青−青−青”又は“赀−赀−赀”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずにより成立する。の入賞が成立した埌、遊技状態が䞀般遊技状態ずなる。の入賞は、内郚圓遞状態においお“BAR−BAR−BAR”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこず、又は䞀般遊技状態においお“Replay−Replay−Replay”が䞊ぶこずにより成立する。䞀般遊技状態においおの入賞が成立するこずを、䞀般に「JACIN」ず称する。の入賞が成立した埌、遊技状態が遊技状態ずなる。遊技状態は、遊技状態ず比べお有利な遊技状態である。   As shown in FIG. 3, the BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line in the internal winning state, or arranging “Replay-Replay-Replay” in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state. The BB gaming state is an advantageous gaming state compared to the RB gaming state.

ここで、遊技状態に拘らずボヌナス「JACIN」を陀くに内郚圓遞したゲヌムでは、ボヌナスの入賞が成立しないようにしおいる。たた、䞀般遊技状態埌述の図のステップの刀別が“”の堎合においおボヌナスに内郚圓遞した堎合には、次のゲヌムにおいお別の遊技状態ぞ移行する。埓っお、䞀般遊技状態においおボヌナスの入賞が成立するこずはない。   Here, regardless of the game state, bonus winnings are not established in games that are internally won for bonuses (except “JACIN”). Further, when the bonus is internally won in the general game state (when the determination in step S57 in FIG. 26 described later is “NO”), the game shifts to another game state in the next game. Therefore, no bonus winning is established in the general gaming state.

再遊技の入賞は、䞀般遊技状態及び内郚圓遞状態においお“Replay−Replay−Replay”が䞊ぶこずにより成立する。再遊技の入賞が成立するず、投入したメダルの枚数ず同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費するこずなく次のゲヌムを行うこずができる。ここで、「」では、再遊技に内郚圓遞したずき、“107128”の確率で遊技者の停止操䜜停止ボタンの操䜜タむミング、或いは操䜜順序停止順序に拘らずその再遊技の入賞を䞍成立ずするリヌルの停止制埡䞀般に、「蹎飛ばし制埡」ず称されるを行う。この停止制埡により、「」ず「通垞確率再遊技䞭」の再遊技の入賞が成立する確率を等しくしおいる。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Here, in “FT”, when a re-game is won internally, the player's stop operation (operation timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R, or operation sequence (stop sequence)) with a probability of “107/128”. Regardless of this, reel stop control (generally referred to as “kicking control”) that makes the replay winning a failure is performed. By this stop control, the probabilities of winning the “FT” and “ordinary probability replaying” regames are made equal.

たた、䞀般遊技状態、内郚圓遞状態及び䞀般遊技状態では、「䞭チェリヌの小圹」、「角チェリヌの小圹」、「ベルの小圹」、及び「スむカの小圹」の入賞成立を実珟するこずが可胜であるが、その払出枚数は図瀺のずおりである。「䞭チェリヌの小圹」は、“チェリヌ”が巊の衚瀺窓の䞭段に停止衚瀺するこずにより成立する。たた、「角チェリヌの小圹」は、“チェリヌ”がその䞊段又は䞋段に停止衚瀺するこずにより成立する。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, the “Cherry Cherry Minor”, “Shorn Cherry Minor”, “Bell Minor” and “Watermelon Minor” winnings are established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown. The “middle cherry minor” is established when “cherry” is stopped and displayed in the middle of the left display window 4L. Further, the “small cherry corner” is established when “cherry” is stopped and displayed at the upper or lower stage.

圹物の入賞は、遊技状態においお“Replay−Replay−Replay”が䞊ぶこずにより成立する。圹物の入賞成立回数が“回”ずなったずき、遊技状態が倉化する。ここで、圹物の入賞が成立する可胜性のある遊技状態のゲヌムは、䞀般に「JACゲヌム」ず称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.

次に、図及び図を参照しお、液晶衚瀺装眮の衚瀺画面図参照に぀いお説明する。図は、前述したミッションモヌドずなった堎合であっお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」の堎合「図のステップに、ミッションを遊技者に遞択させるための衚瀺画面である。ミッションは、前述したように、スむカミッション、チェリヌミッション、ベルミッションの぀がある。スむカミッションは、「スむカの小圹」に察応する図柄の組合せを有効ラむンに沿っお停止させる任務を遊技者に課すものである。チェリヌミッションは、「角チェリヌの小圹」に察応する図柄の組合せを有効ラむンに沿っお停止させる任務を遊技者に課すものである。ベルミッションは、「ベルの小圹」に察応する図柄の組合せを有効ラむンに沿っお停止させる任務を遊技者に課すものである。   Next, the display screen 5a (see FIG. 1) of the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows the case where the above-described mission mode is set, and when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” (step S101 in FIG. 24), the player performs the mission. The display screen 5a allows the user to select one of the three missions: the watermelon mission, the cherry mission, and the bell mission, as described above. The task of stopping along the line is imposed on the player. The cherry mission imposes a task on the player to stop the combination of symbols corresponding to “(horn) cherry small part” along the active line. The bell mission imposes a task on the player to stop the combination of symbols corresponding to the “bell small part” along the active line.

遊技者は、ミッションを遞択する際に、衚瀺画面に衚瀺された方法に埓う。぀たり、遊技者によるミッションの遞択は、䞀のゲヌムを行うためにメダルを賭ける操䜜以䞋「操䜜」ずいうを行うのず同時に行われる。具䜓的には、ミッションモヌドずなった堎合、スむカミッションを遞択したい遊技者は、実際の操䜜である最倧スむッチを操䜜する前に、−スむッチを操䜜する。同様に、チェリヌミッションを遞択したい遊技者は、最倧スむッチを操䜜する前に、−スむッチを操䜜する。そしお、ベルミッションを遞択したい遊技者は、最倧スむッチのみを操䜜する。なお、埌述するように、ミッションモヌドの堎合は、所謂枚掛けによっお遊技が行われるため、クレゞットされおいる枚数が枚以䞊の堎合は、䞊蚘したスむッチの操䜜によるミッション遞択埌、曎に最倧スむッチを操䜜する必芁がある。たた、クレゞットされおいる枚数が枚以䞋の堎合は、スむッチの操䜜によるミッション遞択埌、䞍足分のメダルを投入するこずによっお、枚掛けの遊技が行われるようにしおいる。   The player follows the method displayed on the display screen 5a when selecting a mission. That is, the player selects a mission at the same time as performing an operation for betting medals (hereinafter referred to as “BET operation”) in order to play one game. Specifically, in the mission mode, a player who wants to select a watermelon mission operates the 1-BET switch 11 before operating the maximum BET switch 13 which is an actual BET operation. Similarly, a player who wants to select a cherry mission operates the 2-BET switch 12 before operating the maximum BET switch 13. A player who wants to select a bell mission operates only the maximum BET switch 13. As will be described later, in the mission mode, since the game is played by so-called three cards, if the number of credits is three or more, the maximum is further selected after selecting the mission by operating the BET switch described above. It is necessary to operate the BET switch 13. When the number of credits is two or less, after a mission is selected by operating the BET switch, a shortage of medals is inserted to play a three-ply game.

次に、図は、スむカミッションが遊技者により遞択された堎合に、遊技者にスむカミッションの内容を報知する衚瀺画面を瀺しおいる。遊技者によりスむカミッションが遞択されるず、「リプレむを揃えるよりも前にスむカを揃えおください。」ずいう文章による衚瀺報知が衚瀺画面に衚瀺されるずずもに、「リプレむを揃える前にスむカを揃えおください。」ずいった音声メッセヌゞを発生聎芚的報知手段を構成するスピヌカを甚いお報知し、さらに、筐䜓に蚭けたランプの点灯・点滅などにより遊技者の泚意を惹くこずになる。   Next, FIG. 5 (1) shows a display screen 5a for notifying the player of the contents of the watermelon mission when the watermelon mission is selected by the player. When the watermelon mission is selected by the player, a display (notification) with a sentence “Please arrange the watermelon before aligning the replay” is displayed on the display screen 5a, and “The watermelon before aligning the replay” is displayed. Voice messages such as "Please make an arrangement". (Speaking using the speakers 21L and 21R constituting the auditory notification means), and further attracting the player's attention by lighting or flashing the lamp provided on the housing. It will be.

たた、図及びでは、倫々「ミッション」が成功したこず及び倱敗したこずを遊技者に報知する衚瀺画面を瀺しおいる。遊技者が倫々の「ミッション」に成功又は倱敗するず、図又はに瀺すように、「ミッション」の成功又は倱敗を文章により衚瀺するずずもに、音声メッセヌゞを発生し、さらに、筐䜓に蚭けたランプの点灯・点滅などにより遊技者の泚意を惹くこずになる。   5 (2) and 5 (3) show a display screen 5a for notifying the player that the “mission” has succeeded and failed, respectively. When the player succeeds or fails in each “mission”, as shown in FIG. 5 (2) or (3), the success or failure of “mission” is displayed in text, and a voice message is generated. The player's attention is drawn by the lighting / flashing of the lamp provided in the housing.

このように、遊技者は操䜜を行い぀぀、耇数のミッションから䞀のミッションを遞択するこずができる。埓っお、遊技動䜜に支障を来たすこずなく、耇数のミッションから䞀のミッションを遞択するこずができるので、遊技の連続性が損なわれなくお枈む。その結果、遊技者の興趣を維持するこずができる。   Thus, the player can select one mission from a plurality of missions while performing a BET operation. Therefore, since one mission can be selected from a plurality of missions without causing any trouble in the game operation, the continuity of the game does not have to be impaired. As a result, the interest of the player can be maintained.

次に、図を参照しお、数が“”のずき、䞀般遊技状態又は内郚圓遞状態においお内郚圓遞圹を決定する際埌述の図に䜿甚する確率抜遞テヌブルを瀺す。   Next, FIG. 6 shows a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the general gaming state or the internal winning state (FIG. 26 described later) when the BET number is “3”.

図は、通垞確率再遊技䞭甚確率抜遞テヌブルを瀺す。図に瀺す確率抜遞テヌブルでは、確率抜遞凊理における乱数の抜出範囲“0”〜“13554”のうち、“113”〜“1969”の範囲内の乱数が抜出された堎合に「再遊技」が内郚圓遞圹ずなる。「再遊技」に内郚圓遞する確率は、“185713555”である。   FIG. 6A shows a probability lottery table for normal probability replaying. In the probability lottery table shown in FIG. 6 (1), when a random number within the range “113” to “1969” is extracted from the random number extraction range “0” to “13554” in the probability lottery process, "Game" will be an internal winner. The probability of winning internally for “replay” is “1857/13555”.

図は、甚確率抜遞テヌブルを瀺す。図に瀺す確率抜遞テヌブルでは、確率抜遞凊理における乱数の抜出範囲“0”〜“13554”のうち、“113”〜“11433”の範囲内の乱数が抜出された堎合に「再遊技」が内郚圓遞圹ずなる。「再遊技」に内郚圓遞する確率は、“1132113555”である。   FIG. 6B shows an FT probability lottery table. In the probability lottery table shown in FIG. 6 (2), when a random number in the range of “113” to “11433” is extracted from the random number extraction range “0” to “13554” in the probability lottery process, "Game" will be an internal winner. The probability of winning internally for “replay” is “11321/13555”.

以䞊のように、「」では、「通垞確率再遊技䞭」ず比べお再遊技に内郚圓遞する確率が高くなっおいる。図及びに瀺すテヌブルでは、「再遊技」及び「なしはずれ」以倖に内郚圓遞する確率は、同じである。䟋えば、ボヌナスに内郚圓遞する確率又はのいずれかに内郚圓遞する確率は、いずれの確率抜遞テヌブルにおいおも“11313555”である。   As described above, in “FT”, the probability of internal winning in replay is higher than in “normal probability replaying”. In the tables shown in FIGS. 6 (1) and 6 (2), the probability of winning internally is the same except for “replay” and “none”. For example, the probability of internally winning the bonus (probability of internally winning either BB or RB) is “113/13555” in any probability lottery table.

たた、「」及び「通垞確率再遊技䞭」では、「再遊技」の入賞が成立する確率は、埌述の図のテヌブル及びストップ甚セレクトデヌタを甚いた停止テヌブル矀の遞択を行うこずにより等しくなっおいる。ストップ甚セレクトデヌタ以䞋「セレクトデヌタ」ずいうは、埌述の図のステップで決定される。「セレクトデヌタ」は、埌述の停止テヌブル矀の遞択リヌルの停止制埡の態様の決定などに甚いられる。   In the “FT” and “Normal probability replaying”, the probability of winning the “replaying” is determined by selecting a stop table group using the table of FIG. 10 and the stop select data described later. Are equal. Stop selection data (hereinafter referred to as “select data”) is determined in step S17 of FIG. The “select data” is used for selecting a stop table group (determination of a reel stop control mode) to be described later.

次に、図〜図を参照しお、遊技状態ず、内郚圓遞圹ず、遞択される停止テヌブル矀ずの関係に぀いお説明する。停止テヌブル矀は、停止テヌブルの集合を瀺し、リヌルの停止制埡の際に遞択されるものである。「停止テヌブル」には、各リヌルの「停止操䜜䜍眮」、及び「停止制埡䜍眮」が瀺されおいる。「停止操䜜䜍眮」は、各リヌルに察応しお蚭けられた停止ボタンが操䜜されたずき、センタヌラむンに䜍眮しおいた図柄具䜓的には、図柄の䞭心がセンタヌラむンの䞊方に䜍眮し、その䞭心がセンタヌラむンの䜍眮に最も近い図柄のコヌドナンバヌを衚わす。「停止制埡䜍眮」ずは、停止操䜜が行われたリヌルが停止したずき、センタヌラむンの䜍眮に停止衚瀺される図柄のコヌドナンバヌを衚わす。   Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group represents a set of stop tables, and is selected during stop control of the reels 3L, 3C, 3R. In the “stop table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” is a symbol (specifically, a symbol) that is located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated. The code number of the symbol is located above the center line 8c, and the center thereof is closest to the position of the center line 8c. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped.

ここで、遞択される停止テヌブル矀の内容は、基本的に、遊技状態、内郚圓遞圹、セレクトデヌタなどに応じお倉化しうるものであるが、実斜䟋では、停止テヌブル矀の欄に瀺すテヌブル矀の名称を、基本的に入賞の可胜性の有無及びその可胜性がある圹の皮類に基づいお定めおいる。このため、実斜䟋では、同䞀の名称の停止テヌブル矀が遞択されたずしおも、垞にリヌルの停止態様たでもが䞀臎するわけではない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change in accordance with the gaming state, the internal winning combination, select data, etc., but in the embodiment, the table shown in the stop table group column. The name of the group is basically determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that may be possible. For this reason, in the embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match.

入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択された堎合には、内郚圓遞圹、遊技状態に拘らず、いずれの圹の入賞も成立するこずはない。入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択された堎合には、察応する圹の入賞成立は可胜であるが、その他の圹の入賞成立を実珟するこずは基本的にできない。䟋えば、「再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀」が遞択された堎合には、「再遊技」の入賞成立を実珟しうるが、他の圹の入賞成立を実珟するこずはできない。   When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination or the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other combinations cannot be realized.

たた、各遊技状態においお「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞した堎合には、「角チェリヌ入賞成立可胜停止テヌブル矀」又は「入賞䞍成立停止テヌブル矀」のいずれかを遞択する。いずれを遞択するかは、「セレクトデヌタ」によっお決定される埌述の図。   In addition, in the case of each game state, when “Winner of Corner Cherry” is won internally, either “Stop Table Group of Corner Cherry Winning Can Be Established” or “Stop Table Group of Not Winning Winner” is selected. Which one to select is determined by “select data” (FIG. 10 (2) described later).

図に瀺すように、䞀般遊技状態では、ボヌナスに内郚圓遞した堎合には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択される。このため、ボヌナスの入賞成立を実珟するこずはできない。   As shown in FIG. 7, in the general gaming state, when a bonus is won internally, a winning / losing stop table group is selected. For this reason, it is not possible to realize the bonus winning.

通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態では、ボヌナスに内郚圓遞した堎合には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択され、ボヌナスの入賞成立を実珟するこずはできない。他方、「なしハズレ」に内郚圓遞した堎合には、入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択されるので、の入賞成立を実珟するこずができる。すなわち、の入賞成立が蚱容蚱可され、通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態は、有利状態に含たれる。なお、図に瀺すように、“946513555”の確率で「なしハズレ」に内郚圓遞する。   In the normal probability replaying BB internal winning state, when a bonus is won internally, a winning / failing stop table group is selected and the winning of a bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning is “none”, the BB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of the BB winning can be realized. That is, BB winning establishment is permitted (permitted), and the BB internal winning state during normal probability replaying is included in the advantageous state. As shown in FIG. 6 (1), an internal winning is set to “None” with a probability of “9465/13555”.

通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態では、ボヌナスに内郚圓遞した堎合には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択され、ボヌナスの入賞成立を実珟するこずはできない。他方、内郚圓遞圹が「なしハズレ」の堎合には、入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択されるので、の入賞成立を実珟するこずができる。すなわち、の入賞成立が蚱容蚱可され、通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態は、有利状態に含たれる。なお、図に瀺すように、“946513555”の確率で内郚圓遞圹が「なしハズレ」ずなる。   In the normal winning replay RB internal winning state, when a bonus is won internally, a winning / losing stop table group is selected and the winning of a bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning combination is “None (losing)”, the RB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of RB winning can be realized. That is, RB winning establishment is permitted (permitted), and the RB internal winning state during normal probability replay is included in the advantageous state. As shown in FIG. 6A, the internal winning combination is “None” with a probability of “9465/13555”.

図に瀺すように、高確率再遊技䞭内郚圓遞状態では、ボヌナスに内郚圓遞した堎合には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択され、ボヌナスの入賞成立を実珟するこずはできない。同様に、「なしハズレ」に内郚圓遞した堎合にも、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択されるので、の入賞成立を実珟するこずはできない。たた、再遊技に内郚圓遞した堎合には、埌述のストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブル図に基づいお再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀又は入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択される。   As shown in FIG. 8, in the high-probability replaying BB internal winning state, when a bonus is won internally, the winning / losing stop table group is selected and the winning of the bonus cannot be realized. Similarly, even when the internal winning is “None (losing)”, the winning / non-winning stop table group is selected, so that the winning of BB cannot be realized. When a re-game is won internally, a stop table group that can be established for re-game winning or a table that does not win winning is selected based on a stop selection data lottery value table (FIG. 10 (1)) described later.

高確率再遊技䞭内郚圓遞状態では、ボヌナスに内郚圓遞した堎合には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択され、ボヌナスの入賞成立を実珟するこずはできない。同様に、「なしハズレ」に内郚圓遞した堎合にも、入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択されるので、の入賞成立を実珟するこずはできない。たた、再遊技に内郚圓遞した堎合には、埌述のストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブル図に基づいお再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀又は入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択される。   In the RB internal winning state during the high probability replay, when the bonus is won internally, the winning / losing stop table group is selected and the winning of the bonus cannot be realized. Similarly, even when the internal winning is “None (losing)”, the winning / losing stop table group is selected, so that the winning of RB cannot be realized. When a re-game is won internally, a stop table group that can be established for re-game winning or a table that does not win winning is selected based on a stop selection data lottery value table (FIG. 10 (1)) described later.

図に瀺すように、䞀般遊技状態及び遊技状態では、図瀺の停止テヌブル矀が遞択され、リヌルの停止制埡が行われる。ここで、䞀般遊技状態、遊技状態、遊技状態は、有利状態に含たれる。   As shown in FIG. 9, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. Here, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the BB gaming state are included in the advantageous state.

次に、図を参照しお、セレクトデヌタを遞択するためのストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブルに぀いお説明する。ここで、内郚圓遞圹が「ベルの小圹」、「スむカの小圹」、「」、又は「」の堎合には、セレクトデヌタずしお“”又は“”のいずれかが遞択されるようになっおいる。   Next, a stop select data lottery value table for selecting select data will be described with reference to FIG. Here, when the internal winning combination is “Bell's Small”, “Watermelon's Small”, “RB”, or “BB”, either “0” or “1” is selected as the selection data. It has become so.

このテヌブルには、遊技に関連する情報内郚圓遞圹など毎に、各セレクトデヌタに察応する抜遞倀が瀺されおいる。たた、各セレクトデヌタには、停止テヌブル矀が予め察応付けられおいる。抜遞倀ずは、抜出した乱数倀から枛算する倀である。乱数倀から抜遞倀を枛算し、その枛算した倀が負である堎合、その抜遞倀に察応する情報䟋えば、セレクトデヌタが遞択される。乱数の抜出範囲は、“”〜“”である。䟋えば、図の「」の堎合、抜出した乱数倀が“”のずき、初めに、この“”からセレクトデヌタ“”に察応する抜遞倀“”を枛算する。枛算した倀は、“”である。次に、この“”からセレクトデヌタ“”に察応する抜遞倀“”を枛算する。枛算した倀は、負ずなる。埓っお、乱数倀が“”の堎合には、セレクトデヌタずしお“”が遞択される。ストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブルは、埌述の図のステップで䜿甚される。   In this table, a lottery value corresponding to each select data is shown for each piece of information related to the game (such as an internal winning combination). Each select data is associated with a stop table group in advance. The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random number value and the subtracted value is negative, information (for example, select data) corresponding to the lottery value is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”. For example, in the case of “FT” in FIG. 10A, when the extracted random number value is “81”, the lottery value “71” corresponding to the selection data “1” is first subtracted from this “81”. The subtracted value is “10”. Next, the lottery value “36” corresponding to the select data “2” is subtracted from this “10”. The subtracted value is negative. Therefore, when the random value is “81”, “2” is selected as the select data. The stop select data lottery value table is used in step S17 in FIG.

図は、内郚圓遞圹が再遊技であるゲヌムにおいお䜿甚されるストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブルを瀺す。このテヌブルでは、「通垞確率再遊技䞭」及び「」に察応しお、セレクトデヌタ“”〜“”の抜遞倀が瀺されおいる。セレクトデヌタ“”及び“”には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が察応付けられおいる。たた、セレクトデヌタ“”には、再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀が察応付けられおいる。   FIG. 10A shows a stop selection data lottery value table used in a game in which the internal winning combination is a replay. In this table, lottery values of select data “0” to “2” are shown corresponding to “normal probability replaying” and “FT”. The selection data “0” and “1” are associated with a winning / failing stop table group. The select data “2” is associated with a stop table group capable of establishing a re-game winning.

図においお、「通垞確率再遊技䞭」では、セレクトデヌタ“”及び“”に察応する抜遞倀は“”である。たた、セレクトデヌタ“”に察応する抜遞倀は“”である。埓っお、「通垞確率再遊技䞭」においおセレクトデヌタ“”及び“”が遞択される堎合はない。すなわち、「通垞確率再遊技䞭」においお再遊技に内郚圓遞した堎合、必ず再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択される。   In FIG. 10 (1), in the “normal probability replaying”, the lottery value corresponding to the selection data “0” and “1” is “0”. The lottery value corresponding to the select data “2” is “128”. Therefore, the select data “0” and “1” are not selected in the “normal probability replaying”. That is, when a re-game is won internally in “normal probability re-playing”, a re-game winning establishment stop table group is always selected.

これに察し、「」では、各セレクトデヌタに察応しお“”以倖の抜遞倀が瀺されおいる。埓っお、セレクトデヌタ“”〜“”のいずれも遞択される可胜性がある。各セレクトデヌタが遞択される確率の分子は、察応する抜遞倀ずなる分母は、“”。埓っお、「」においお再遊技に内郚圓遞した堎合、再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択される確率は、“21128”である。入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択される確率は、“107128”である。   On the other hand, “FT” indicates a lottery value other than “0” corresponding to each select data. Therefore, any of the select data “0” to “2” may be selected. The numerator of the probability that each select data is selected is the corresponding lottery value (the denominator is “128”). Therefore, when the re-game is won internally in “FT”, the probability that the re-game winning establishment possible stop table group is selected is “21/128”. The probability that the winning / failing stop table group is selected is “107/128”.

ここで、前述図のように、「」においお再遊技に内郚圓遞する確率は、“1132113555”である。埓っお、「」においお再遊技の入賞が成立する確率は、再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択される確率を考慮するず、玄“0.1370“1132113555”ד21128””である。他方、「通垞確率再遊技䞭」では、必ず再遊技入賞成立可胜停止テヌブル矀が遞択されるので、再遊技に内郚圓遞する確率は、その入賞が成立する確率ず等しい。すなわち、「通垞確率再遊技䞭」においお再遊技の入賞が成立する確率は、玄“0.1370“185713555””である。以䞊のように、実斜䟋では、「」及び「通垞確率再遊技䞭」においお再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっおいる。   Here, as described above (FIG. 6 (2)), the probability that the re-game is won internally in “FT” is “11321/13555”. Accordingly, the probability that a re-game winning will be established in “FT” is approximately “0.1370 (“ 11321/13555 ”ד 21/128 ”)”, considering the probability that the re-game winning establishment possible stop table group is selected. It is. On the other hand, in the “ordinary probability replaying”, the stop table group for which replay winning can be established is always selected, so that the probability of internally winning the replay is equal to the probability of winning the winning. That is, the probability that a re-game winning is established in “normal probability re-playing” is about “0.1370 (“ 1857/13555 ”)”. As described above, in the embodiment, the probabilities of winning a regame are equal in “FT” and “During normal probability replay”.

図は、内郚圓遞圹が「角チェリヌの小圹」であるゲヌムにおいお䜿甚されるストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブルを瀺す。このテヌブルでは、セレクトデヌタ“”及び“”には、角チェリヌ入賞成立可胜停止テヌブル矀が察応付けられおいる。たた、セレクトデヌタ“”には、入賞䞍成立停止テヌブル矀が察応付けられおいる。   FIG. 10 (2) shows a stop selection data lottery value table used in a game in which the internal winning combination is “small cherry corner”. In this table, the selection data “0” and “2” are associated with a corner cherry winning establishment stop table group. In addition, the selection data “1” is associated with a winning / failing stop table group.

ここで、この入賞䞍成立停止テヌブル矀が遞択された堎合には、「角チェリヌの小圹」の「蹎飛ばし制埡」が行われるずずもに、「終了抜遞状態」に応じおリヌルの停止態様が「特定の停止態様」ずなるようなリヌルの停止制埡が行われる。この「特定の停止態様」は、「状態」又は「状態」では、次回のゲヌムの「終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」ぞ移行するこず、「状態」〜「状態」では、次回のゲヌムにおいおボヌナスの入賞成立を実珟できるこずを報知する停止態様である埌述の図〜図。   Here, when the winning / failing stop table group is selected, the “kicking control” of the “corner cherry small part” is performed, and the reel stop mode is specified according to the “FT end lottery state”. The stop control of the reel is performed so as to be the “stop mode”. In this “specific stop mode”, in “state 0” or “state 1”, the “FT end lottery state” of the next game shifts from “state 4” to “state 7”, “state 2” to “state 2” “State 7” is a stop mode for notifying that the winning of a bonus can be realized in the next game (FIGS. 12 to 17 described later).

次に、図を参照しお、内郚圓遞蚭定比率テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、終了抜遞状態に応じお内郚圓遞蚭定比率が瀺されおいる。内郚圓遞蚭定比率は、次ボヌナスを又はのいずれずするかを決定するための情報である。具䜓的には、この内郚圓遞蚭定比率ず比べお“”〜“”の範囲から抜出した乱数倀が小さい堎合には、次ボヌナスをず決定し、倧きい堎合には、ず決定する。内郚圓遞蚭定比率テヌブルは、埌述の図のステップで䜿甚される。「次ボヌナス」は、「」の終了埌に入賞成立が蚱可蚱容されるこずずなるボヌナス停止ボタンの操䜜態様に応じお入賞成立が実珟するボヌナスの皮類皮別をいう。   Next, the BB internal winning setting ratio table will be described with reference to FIG. This table shows the BB internal winning setting ratio according to the FT end lottery state. The BB internal winning setting ratio is information for determining whether the next bonus is BB or RB. Specifically, the next bonus is determined as BB when the random number value extracted from the range of “0” to “255” is smaller than the BB internal winning setting ratio, and is determined as RB when the random number is larger. To do. The BB internal winning setting ratio table is used in step S45 of FIG. The “next bonus” refers to the type (type) of a bonus (a bonus that is realized according to the operation mode of the stop button) that is permitted (allowed) to be established after the end of “FT”.

次に、図を参照しお、制埡デヌタ抜出テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、ストップ甚セレクトデヌタ以䞋「セレクトデヌタ」ずいう及び内郚圓遞圹に察応しお「遊技数遞択区分」、「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」これらの区分及び番号を、以䞋「制埡デヌタ」ずいうが瀺されおいる。制埡デヌタ抜出テヌブルは、埌述の図のステップで䜿甚される。   Next, the FT control data extraction table will be described with reference to FIG. This table includes “selection number for game”, “lottery data search number”, “state change search number” (these category and search number) corresponding to the stop select data (hereinafter referred to as “select data”) and the internal winning combination. The numbers are hereinafter referred to as “FT control data”. The FT control data extraction table is used in step S63 of FIG. 27 described later.

「状態倉曎怜玢番号」は、埌述の図を甚いた「終了抜遞状態怜玢番号」の決定に甚いられる。「終了抜遞状態怜玢番号」は、次回のゲヌムの「終了抜遞状態」の遞択に関わる。なお、この「次回のゲヌム」は、「」のゲヌムを指す。   The “status change search number” is used to determine the “FT end lottery status search number” using FIG. The “FT end lottery state search number” relates to the selection of the “FT end lottery state” of the next game. The “next game” refers to a game “FT”.

「抜遞デヌタ怜玢番号」は、埌述の図を甚いた「終了抜遞倀」の決定に甚いられる。「終了抜遞倀」は、「」を終了させるか吊か、すなわち次回のゲヌムを「通垞確率再遊技䞭」ぞ移行させるか吊かの決定に関わる。   The “lottery data search number” is used to determine the “FT end lottery value” using FIG. The “FT end lottery value” relates to the determination of whether or not to end “FT”, that is, whether or not to shift the next game to “normal probability replaying”.

「遊技数遞択区分」は、埌述の図を甚いた「継続ゲヌム回数」の決定に甚いられる。この「継続ゲヌム回数」は、「」の終了抜遞に圓遞した堎合などに、「」を延長するゲヌムの回数を瀺す。この延長されたゲヌムでは、「」が終了するこずに぀いお遊技者を祝犏するような挔出が液晶衚瀺装眮図などを甚いお行われる。   The “game number selection category” is used to determine the “number of FT continuous games” using FIG. 18 described later. This “FT continuation game count” indicates the number of games in which “FT” is extended when, for example, a winning lottery of “FT” is won. In the extended game, an effect that congratulates the player about the end of “FT” is performed using the liquid crystal display device 5 (FIG. 1) or the like.

ここで、前述図のように、「」においお「再遊技」に内郚圓遞した堎合に、「セレクトデヌタ」が“”又は“”であれば「再遊技」の入賞が䞍成立ずなり、“”であれば入賞が成立する。たた、「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞した堎合に、「セレクトデヌタ」が“”であれば「角チェリヌの小圹」の入賞が䞍成立ずなり、“”又は“”であれば入賞が成立する。たた、図瀺しないストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブルにより、内郚圓遞圹が「ベルの小圹」、「スむカの小圹」、「」、又は「」の堎合には、セレクトデヌタずしお“”が遞択されないようになっおいる。   Here, as described above (FIG. 10), when “re-game” is internally won in “FT”, if “select data” is “0” or “1”, the “re-game” win is not established. If it is “2”, a prize is established. In addition, when “Selection data” is “1” in the case where “Square cherry small part” is won internally, the “Square cherry small part” winning is not established, and “0” or “2” is not established. Winning is established. Further, according to the stop select data lottery value table (not shown), when the internal winning combination is “bell small combination”, “watermelon small combination”, “RB”, or “BB”, “2” is selected as selection data. Is not selected.

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「なしハズレ」、「䞭チェリヌの小圹」、又は「角チェリヌの小圹」セレクトデヌタが“”の堎合である。ここで、「」においお「なしハズレ」に内郚圓遞する確率、「䞭チェリヌの小圹」に内郚圓遞する確率、及び「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞し、セレクトデヌタずしお“”が遞択される確率は、倫々“113555”“813555”及び“玄13463“50113555”ד1128””である。埓っお、「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択される確率は、極めお䜎いものである。   “0” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” because the internal winning combination is “None”, “Medium Cherry Minor”, or “Square Cherry Minor” "(Select data is" 0 "). Here, in “FT”, the probability of internally winning “None (Lose)”, the probability of winning internally in “Medium Cherry Minor”, and the internal winning in “Chorn Cherry Minor”, and “0” as select data The probability that “is selected” is “1/13555”, “8/13555”, and “about 1/3463 (“ 501/13555 ”ד 1/128 ”)”, respectively. Therefore, the probability that “0” is selected as the “lottery data search number” and “state change search number” is extremely low.

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「角チェリヌの小圹」セレクトデヌタが“”の堎合である。ここで、「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞し、セレクトデヌタずしお“”が遞択される確率は、“玄1231“50113555”ד15128””である。埓っお、「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択される確率は、䜎いものである。   “1” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” when the internal winning combination is “small cherry corner combination” (select data is “1”). Here, the probability that “1” is selected as the selection data and “1” is selected as “Selection of corner cherry” is “about 1/231 (“ 501/13555 ”ד 15/128 ”). Therefore, the probability that “1” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” is low.

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「角チェリヌの小圹」セレクトデヌタが“”の堎合である。   “2” is selected as the “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “small cherry corner combination” (select data is “2”).

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「ベルの小圹」の堎合である。   “3” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” when the internal winning combination is “Bell Minor”.

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「スむカの小圹」の堎合である。   “4” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” when the internal winning combination is “watermelon small combination”.

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「再遊技」セレクトデヌタが“”の堎合である。   “5” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “replay” (select data is “2”).

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「」又は「再遊技」セレクトデヌタが“”又は“”の堎合である。   “6” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “BB” or “replay” (select data is “0” or “1”) It is.

「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「」の堎合である。   “7” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “RB”.

たた、「遊技数遞択区分」ずしお“”が遞択されるのは、内郚圓遞圹が「」又は「再遊技」セレクトデヌタが“”又は“”の堎合である。   Further, “1” is selected as the “game number selection category” when the internal winning combination is “BB” or “re-game” (select data is “0” or “1”).

次に、図を参照しお、終了抜遞状態倉曎テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、「状態倉曎怜玢番号」及び「今回の終了抜遞状態」に察応しお「終了抜遞状態怜玢番号」が瀺されおいる。「今回の終了抜遞状態」は、今回のゲヌムの「」の終了抜遞に関わる「終了抜遞状態」である。ここで、䞊述のように、「状態倉曎怜玢番号」は、内郚圓遞圹に察応しおいるので「終了抜遞状態怜玢番号」は、基本的に「内郚圓遞圹」及び「今回の終了抜遞状態」に応じお決定されるこずずなる。   Next, the FT end lottery state change table will be described with reference to FIG. In this table, “FT end lottery state search number” is shown corresponding to “state change search number” and “current FT end lottery state”. The “current FT end lottery state” is the “FT end lottery state” related to the “FT” end lottery of the current game. Here, as described above, since the “status change search number” corresponds to the internal winning combination, the “FT end lottery state search number” basically includes “internal winning combination” and “current FT end lottery”. It is determined according to the “state”.

たた、「今回の終了抜遞状態」移行前の遊技モヌドに基づいお決定される「状態倉曎怜玢番号」は、埌述の図及び図を甚いた「次回の終了抜遞状態」移行埌の遊技モヌドの決定に甚いられる。すなわち、遊技モヌドの移行の堎合に、移行前の遊技モヌドに基づいお移行埌の遊技モヌドが決定される。   Further, the “status change search number” determined based on “current FT end lottery state” (game mode before transition) is “next FT end lottery state” (FIG. 14 and FIG. 15 described later) ( Used to determine the game mode after transition. That is, in the case of the game mode transition, the game mode after the transition is determined based on the game mode before the transition.

ここで、䞀郚の「終了抜遞状態怜玢番号」の暪に瀺された“”は、次回のゲヌムの「終了抜遞状態」が「ミッションモヌド」ずなるこずを瀺す。たた、“”は、次回のゲヌムの「終了抜遞状態」が今回のゲヌムのものず同じ状態ずなるこずを瀺す。このような次回のゲヌムの「終了抜遞状態」は、埌述の図及び図などを考慮しお導き出すこずができる。   Here, “(M)” next to some “FT end lottery state search numbers” indicates that the “FT end lottery state” of the next game is set to “mission mode”. “(*)” Indicates that the “FT end lottery state” of the next game is the same as that of the current game. Such an “FT end lottery state” for the next game can be derived in consideration of FIG. 14 and FIG.

次に、図及び図を参照しお、終了抜遞状態抜遞テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、「終了抜遞状態怜玢番号」及び「蚭定倀」に応じお、「次回の終了抜遞状態」に察応する抜遞倀が瀺されおいる。「次回の終了抜遞状態」は、次回のゲヌムの「」の終了抜遞に関わる「終了抜遞状態」である。次回のゲヌムが「」でない堎合には、その埌に発生する「」の最初のゲヌムに関わる「終了抜遞状態」である。「蚭定倀」ずは、䞀般に“段階”蚭けられ、遊技堎偎が「出玉率機械割」を調敎するために遞択する倀である。ここで、図及び図では、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”〜“”の堎合の情報が瀺されおいないが、“”〜“”が遞択された堎合には、「終了抜遞状態」が移行しないようにテヌブル図瀺せずが構成されおいる。   Next, the FT end lottery state lottery table will be described with reference to FIGS. 14 and 15. In this table, lottery values corresponding to “next FT end lottery state” are shown according to “FT end lottery state search number” and “setting value”. The “next FT end lottery state” is the “FT end lottery state” related to the “FT” end lottery of the next game. When the next game is not “FT”, it is an “FT end lottery state” related to the first game of “FT” that occurs thereafter. The “set value” is a value that is generally provided in “six stages” and is selected by the game arcade side to adjust the “play rate (machine discount)”. Here, in FIG. 14 and FIG. 15, information when “FT end lottery state search number” is “0” to “6” is not shown, but when “0” to “6” is selected. The table (not shown) is configured so that the “FT end lottery state” does not shift.

図においお、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、特定条件が充足しお、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれも遞択される可胜性があるが、「状態」に移行する確率“64128”が最も高くなっおいる。たた、「状態」ぞ移行する確率は“16128”、「状態」ぞ移行する確率は“36128”である。   In FIG. 14, when the “FT end lottery state search number” is “7”, the specific condition is satisfied, and any of “state 0” to “state 7” is selected as the “next FT end lottery state”. However, the probability of transition to “state 2” (“64/128”) is the highest. Further, the probability of shifting to “state 1” is “16/128”, and the probability of shifting to “state 3” is “36/128”.

たた、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合、「次回の終了抜遞状態」の「状態」〜「状態」の抜遞倀䟋が䞀぀にたずめられたものずなっおいる。これは、前述したように、本実斜䟋の遊技機においお、「終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」の堎合には、遊技者がミッションを自由に遞択するこずができるようになっおいるためである。以䞋、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”、“”、“”、“”及び“”の堎合も、「次回の終了抜遞状態」の「状態」〜「状態」の抜遞倀が䞀぀にたずめられたものずなっおいる。   In addition, when “FT end lottery state search number” is “7”, lottery values (for example, 3) of “state 4” to “state 6” of “next FT end lottery state” are combined into one. It has become a thing. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the “FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the player can freely select a mission. It is because it has become. Hereinafter, even when the “FT end lottery state search number” is “8”, “12”, “13”, “14”, and “17”, “state 4” to “state” of “next FT end lottery state” 6 ”lottery values are combined into one.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお必ず「ミッションモヌド」が遞択される。   When the “FT end lottery state search number” is “8”, “mission mode” is always selected as the “next FT end lottery state”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」又は「状態」が遞択される。   When the “FT end lottery state search number” is “9”, “state 0” or “state 1” is selected as the “next FT end lottery state”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」又は「状態」が遞択される。   When the “FT end lottery state search number” is “10”, “state 0” or “state 1” is selected as the “next FT end lottery state”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」又は「状態」が遞択される。   When “FT end lottery state search number” is “11”, “state 2” or “state 3” is selected as “next FT end lottery state”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれも遞択される可胜性があるが、「状態」に移行する確率“76128”が最も高くなっおいる。たた、「状態」ぞ移行する確率は“”、「状態」ぞ移行する確率は“32128”である。   When the “FT end lottery state search number” is “12”, any of “state 0” to “state 7” may be selected as the “next FT end lottery state”. ”Is the highest probability (“ 76/128 ”). Further, the probability of shifting to “state 1” is “8/128”, and the probability of shifting to “state 3” is “32/128”.

図においお、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれも遞択される可胜性があるが、「状態」に移行する確率“94128”が最も高くなっおいる。たた、「状態」ぞ移行する確率は“4128”、「状態」ぞ移行する確率は“18128”である。   In FIG. 15, when “FT end lottery state search number” is “13”, any of “state 0” to “state 7” may be selected as “next FT end lottery state”. The probability (“94/128”) of transition to “state 2” is the highest. Further, the probability of shifting to “state 1” is “4/128”, and the probability of shifting to “state 3” is “18/128”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」又は「ミッションモヌド」が遞択される。   When “FT end lottery state search number” is “14”, “state 0” or “mission mode” is selected as “next FT end lottery state”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれかが遞択される。「状態」又は「状態」のいずれかに移行する確率は、“18128”〜“25128”である。   When the “FT end lottery state search number” is “15”, any one of “state 0” to “state 2” is selected as the “next FT end lottery state”. The probability of transitioning to either “state 0” or “state 1” is “18/128” to “25/128”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれかが遞択される。「状態」又は「状態」のいずれかに移行する確率は、“6128”〜“15128”である。   When the “FT end lottery state search number” is “16”, any one of “state 0” to “state 3” is selected as the “next FT end lottery state”. The probability of transitioning to either “state 0” or “state 1” is “6/128” to “15/128”.

「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれかが遞択される。この“”の堎合には、“”の堎合ず比べお各「終了抜遞状態」ぞ移行させる抜遞倀に隔たりがない。぀たり、“”の堎合には、“”の堎合ず比べお各「終了抜遞状態」ぞ移行する確率の差が小さいず蚀える。埓っお、“”が遞択された堎合には、「終了抜遞状態」が倉化する可胜性が高くなる。   When the “FT end lottery state search number” is “17”, any one of “state 1” to “state 7” is selected as the “next FT end lottery state”. In the case of “17”, there is no difference in the lottery values to be shifted to each “FT end lottery state” compared to the case of “7”. That is, in the case of “17”, it can be said that the difference in probability of shifting to each “FT end lottery state” is smaller than in the case of “7”. Therefore, when “17” is selected, there is a high possibility that the “FT end lottery state” will change.

ここで、「今回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」である堎合においお、「状態」又は「状態」のいずれかが「次回の終了抜遞状態」ずなるのは、「状態倉曎怜玢番号」が“”又は“”の堎合である。「状態倉曎怜玢番号」が“”の堎合には、「状態」及び「状態」の倫々の「終了抜遞状態怜玢番号」ずしお“”及び“”が遞択される。これに察し、「状態倉曎怜玢番号」が“”の堎合には、いずれの堎合も「終了抜遞状態怜玢番号」ずしお“”が遞択される。たた、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合に「状態」又は「状態」のいずれかに移行する確率は、“”の堎合ず比べお䜎い。埓っお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」の堎合に「状態」又は「状態」ぞ移行する確率は、「状態」の堎合ず比べお䜎い。   Here, when the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3”, either “state 0” or “state 1” becomes the “next FT end lottery state”. Is the case where the “state change search number” is “5” or “7”. When the “state change search number” is “5”, “15” and “16” are selected as the “FT end lottery state search numbers” of “state 2” and “state 3”, respectively. On the other hand, when the “state change search number” is “7”, “14” is selected as the “FT end lottery state search number” in any case. Further, when the “FT end lottery state search number” is “15”, the probability of shifting to either “state 0” or “state 1” is lower than in the case of “16”. Therefore, the probability of shifting to “state 0” or “state 1” when “current FT end lottery state” is “state 2” is lower than that of “state 3”.

たた、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合には、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遞択される確率は䜎い。すなわち、「状態」が耇数のゲヌムにわたり継続する確率は䜎い。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 7”, the probability that “state 7” is selected as the “next FT end lottery state” is low. That is, the probability that “state 7” continues over a plurality of games is low.

次に、図〜図に瀺すテヌブルを参照しお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」であった堎合、぀たり遊技者が぀のミッションからのミッションを遞択した堎合に、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」に移行する堎合に぀いお蚀及する。   Next, referring to the tables shown in FIG. 13 to FIG. 15, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, that is, the player has one mission out of three missions. Will be referred to when “next FT end lottery state” shifts to “state 2” or “state 3”.

ここで、「終了抜遞状態」が「状態」及び「状態」である堎合ず、「状態」〜「状態」である堎合ず、を比范するず、埌述するように、「状態」及び「状態」の堎合の方が、「」の終了抜遞に圓遞する確率が高い図参照。぀たり、「終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合よりも、「終了抜遞状態」が「状態」及び「状態」である堎合の方が有利さの床合いが高いず蚀える。換蚀すれば、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合を「遊技者に有利な第の有利状態」ずするず、「次回の終了抜遞状態」においお「状態」又は「状態」である堎合ずは、「第の有利状態よりも遊技者に有利な第の有利状態」であるず蚀える。埓っお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合に、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」に移行する堎合ずは、遊技者に有利な第の有利状態から第の有利状態よりも遊技者に有利な第の有利状態に移行する堎合であるず蚀える。   Here, when “FT end lottery state” is “state 2” and “state 3”, and “state 4” to “state 6” are compared, as described later, “state 2” "And" State 3 "have a higher probability of winning the“ FT ”end lottery (see FIG. 16). That is, the degree of advantage is greater when the “FT end lottery state” is “state 2” and “state 3” than when the “FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”. Can be said to be expensive. In other words, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” as the “first advantageous state advantageous to the player”, the “next FT end lottery state” The case of “state 2” or “state 3” can be said to be “a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state”. Therefore, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the “next FT end lottery state” shifts to “state 2” or “state 3”. It can be said that this is a case where the first advantageous state advantageous to the player shifts to the second advantageous state advantageous to the player rather than the first advantageous state.

たず、図を参照しおみおみるず、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合、぀たり遊技者によりチェリヌミッションが遞択された堎合であっお、「今回の終了抜遞状態」が「次回の終了抜遞状態」ず異なるこずになるのは、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ず“”の堎合である。しかし、図に瀺すように、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合にのみ、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなり埗る。そしお、図を再床参照するず、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ずなる堎合ずは、「状態倉曎怜玢番号」が“”〜“”の堎合である。しかし、䞊述したように、「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”或いは“”が遞択される確率は䜎い。埓っお、「状態倉曎怜玢番号」が“”の堎合、すなわち内郚圓遞圹が「角チェリヌの小圹」セレクトデヌタが“”ずなる堎合によっお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなる可胜性が高い。たた、䞊述したように、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合に、「次回の終了抜遞状態」が「状態」ぞ移行する確率は“76128”、「状態」に移行する確率は“32128”であり、「状態」又は「状態」に移行する確率“108128”は、他の状態に移行する確率よりも断然高くなっおいる。埓っお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合、぀たりチェリヌミッションが遊技者により遞択された堎合であっお、そのチェリヌミッションが遂行された堎合は、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなる可胜性が非垞に高い。   First, referring to FIG. 13, when the “current FT end lottery state” is “state 4”, that is, when the cherry mission is selected by the player, The “status” differs from the “next FT end lottery status” when the “FT end lottery status search number” is “9” and “12”. However, as shown in FIG. 14, only when the “FT end lottery state search number” is “12”, the “next FT end lottery state” can be “state 2” or “state 3”. Then, referring to FIG. 13 again, the case where “FT end lottery state search number” is “12” is the case where “state change search number” is “0” to “2”. However, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “state change search number” is low. Therefore, when the “status change search number” is “2”, that is, when the internal winning combination is “Square cherry small combination” (select data is “2”), the “next FT end lottery state” is “ There is a high possibility of “state 2” or “state 3”. Further, as described above, when the “FT end lottery state search number” is “12”, the probability that the “next FT end lottery state” shifts to “state 2” is “76/128”, “state 3 "32/128", and the probability of transitioning to "State 2" or "State 3" ("108/128") is significantly higher than the probability of transitioning to another state. . Therefore, when the “current FT end lottery state” is “state 4”, that is, when the cherry mission is selected by the player and the cherry mission is performed, the “next FT end lottery” It is very likely that “state” becomes “state 2” or “state 3”.

同様に、図を参照しおみおみるず、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合、぀たり遊技者によりベルミッションが遞択された堎合であっお、「今回の終了抜遞状態」が「次回の終了抜遞状態」ず異なるこずになるのは、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ず“”の堎合である。しかし、図に瀺すように、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合にのみ、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなり埗る。そしお、図を再床参照するず、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ずなる堎合ずは、「状態倉曎怜玢番号」が“”、“”及び“”の堎合である。しかし、䞊述したように、「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”あるいは“”が遞択される確率は䜎い。埓っお、「状態倉曎怜玢番号」が“”の堎合、すなわち内郚圓遞圹が「ベルの小圹」ずなる堎合によっお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなる可胜性が高い。たた、䞊述したように、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合に、「次回の終了抜遞状態」が「状態」ぞ移行する確率は“64128”、「状態」に移行する確率は“36128”であり、「状態」又は「状態」に移行する確率“100128”は、他の状態に移行する確率よりも断然高くなっおいる。埓っお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合、぀たりベルミッションが遊技者により遞択された堎合であっお、そのベルミッションが遂行された堎合は、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなる可胜性が非垞に高い。   Similarly, referring to FIG. 13, when “the current FT end lottery state” is “state 5”, that is, when the bell mission is selected by the player, The “lottery state” is different from the “next FT end lottery state” when the “FT end lottery state search number” is “9” and “7”. However, as shown in FIG. 14, the “next FT end lottery state” can be “state 2” or “state 3” only when the “FT end lottery state search number” is “7”. Then, referring to FIG. 13 again, the case where “FT end lottery state search number” is “7” is the case where “state change search number” is “0”, “1”, and “3”. However, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “state change search number” is low. Accordingly, when the “status change search number” is “3”, that is, when the internal winning combination is “bell small role”, the “next FT end lottery status” is “state 2” or “state 3”. Is likely to be. Further, as described above, when the “FT end lottery state search number” is “7”, the probability that the “next FT end lottery state” shifts to “state 2” is “64/128”, “state 3 "36/128" and the probability of transitioning to "State 2" or "State 3" ("100/128") is significantly higher than the probability of transitioning to other states. . Accordingly, when the “current FT end lottery state” is “state 5”, that is, when the bell mission is selected by the player and the bell mission is performed, the “next FT end lottery” It is very likely that “state” becomes “state 2” or “state 3”.

たた、図を参照しおみおみるず、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合、぀たり遊技者によりスむカミッションが遞択された堎合であっお、「今回の終了抜遞状態」が「次回の終了抜遞状態」ず異なるこずになるのは、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ず“”の堎合である。しかし、図に瀺すように、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合にのみ、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなり埗る。そしお、図を再床参照するず、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”になる堎合ずは、「状態倉曎怜玢番号」が“”、“”及び“”の堎合であるが、䞊述したように、「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”あるいは“”が遞択される確率は䜎い。埓っお、「状態倉曎怜玢番号」が“”の堎合、すなわち内郚圓遞圹が「スむカの小圹」ずなる堎合によっお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなる可胜性が高い。たた、䞊述したように、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”の堎合に、「次回の終了抜遞状態」が「状態」ぞ移行する確率は“94128”、「状態」に移行する確率は“18128”であり、「状態」又は「状態」に移行する確率“112128”は、他の状態に移行する確率よりも断然高くなっおいる。埓っお、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合、぀たりスむカミッションが遊技者により遞択された堎合であっお、そのスむカミッションが遂行された堎合は、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなる可胜性が非垞に高い。   Further, referring to FIG. 13, when “the current FT end lottery state” is “state 6”, that is, when the watermelon mission is selected by the player, The “status” is different from the “next FT end lottery status” when the “FT end lottery status search number” is “9” and “13”. However, as shown in FIG. 14, the “next FT end lottery state” can be “state 2” or “state 3” only when “FT end lottery state search number” is “13”. Then, referring to FIG. 13 again, the case where “FT end lottery state search number” is “13” is the case where “state change search number” is “0”, “1” and “4”. As described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “state change search number” is low. Accordingly, when the “status change search number” is “4”, that is, when the internal winning combination is “watermelon small role”, the “next FT end lottery status” is “state 2” or “state 3”. Is likely to be. Further, as described above, when the “FT end lottery state search number” is “13”, the probability that the “next FT end lottery state” shifts to “state 2” is “94/128”, “state 3 "18/128", and the probability of transitioning to "State 2" or "State 3" ("112/128") is significantly higher than the probability of transitioning to another state. . Therefore, when the “current FT end lottery state” is “state 6”, that is, when the watermelon mission is selected by the player and the watermelon mission is executed, the “next FT end lottery” It is very likely that “state” becomes “state 2” or “state 3”.

このように、ミッションを遞択できる機䌚を遊技者に付䞎しおいるため、遊技者は遊技に参加しおいる印象を埗るこずができ、曎なる興趣の向䞊を図るこずができる。たた、ミッションを遂行するこずによっお、「次回の終了抜遞状態」が遊技者に有利な状態である「状態」又は「状態」に移行する可胜性があるずずもに、ミッションに成功した堎合でも、「次回の終了抜遞状態」がどの状態に移行するのかを正確に予枬するこずは䞍可胜であるため、遊技者の期埅感が高たるこずになる。その結果、遊技者の興趣の向䞊を曎に図るこずができる。   As described above, since the player is given an opportunity to select a mission, the player can obtain an impression of participating in the game, and can further improve the interest. In addition, by performing the mission, there is a possibility that the “next FT end lottery state” may shift to “state 2” or “state 3” which is advantageous to the player, and even if the mission is successful Since it is impossible to accurately predict which state will shift to the “next FT end lottery state”, the player's expectation will increase. As a result, it is possible to further improve the interest of the player.

次に、ミッションが遂行された堎合においお、「次回の終了抜遞状態」が遊技者に有利な状態である「状態」又は「状態」に移行する確率を、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合ず、「状態」である堎合ずで比范しおみる。   Next, when the mission is executed, the probability that the “next FT end lottery state” shifts to “state 2” or “state 3”, which is advantageous to the player, is expressed as “current FT end lottery state”. "Is" state 6 "and" state 4 "is compared.

スむカミッションが遂行された堎合、぀たり遊技者が「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」を遞択し、「スむカの小圹」に内郚圓遞状態倉曎怜玢番号“”した堎合終了抜遞状態怜玢番号“”、確率は“112128”の方が、チェリヌミッションが遂行された堎合、぀たり遊技者が「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」を遞択し、「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞状態倉曎怜玢番号“”した堎合終了抜遞状態怜玢番号“”、確率は“110128”よりも、「次回の終了抜遞状態」が遊技者にずっお有利な「状態」又は「状態」に移行する確率が高い。たた、図に瀺すように、「スむカの小圹」に内郚圓遞する確率“14813555”は、「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞する確率“50113555”ず比べお䜎い。埓っお、成功する確率が䜎い「ミッション」を成功させた堎合には、その確率が高い「ミッション」を成功させた堎合ず比べお、遊技者にずっお有利な「終了抜遞状態」に移行する確率が高くなっおいる。すなわち、第の特定条件よりも充足される可胜性の䜎い第の特定条件スむカの小圹に内郚圓遞するこずを充足した堎合は、第の特定条件角チェリヌの小圹に内郚圓遞するこずを充足した堎合よりも高い確率で、第の有利状態状態又は状態に移行する有利状態の発生が蚱可される。   When a watermelon mission is performed, that is, when the player selects “state 6” as “this FT end lottery state” and “wins a watermelon” internally (state change search number “4”) ( FT end lottery state search number “13”, probability is “112/128”), when the cherry mission is performed, that is, the player selects “state 4” as “this FT end lottery state” , "Next FT end lottery", rather than the internal winning (state change search number "2") for "Square cherry small role" (FT end lottery state search number "12", probability "110/128") There is a high probability that the “state” shifts to “state 2” or “state 3”, which is advantageous to the player. In addition, as shown in FIG. 6 (2), the probability that the “watermelon small part” is won internally (“148/13555”) is the probability that the “horn cherry small part” is won internally (“501/13555”). ) Is low. Therefore, when a “mission” with a low probability of success is successful, the probability of shifting to an “FT end lottery state” that is advantageous to the player is greater than when a “mission” with a high probability is successful. It is high. In other words, if the second specific condition that is less likely to be satisfied than the first specific condition (to win a watermelon small part internally) is satisfied, the first specific condition (for the corner cherry small part) It shifts to the second advantageous state (state 2 or state 3) with a higher probability than when the internal winning is satisfied (occurrence of the advantageous state is permitted).

同様に、ミッションが遂行された堎合においお、「次回の終了抜遞状態」が遊技者に有利な状態である「状態」又は「状態」に移行する確率を、「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合ず、「状態」である堎合ずで比范しおみる。   Similarly, when the mission is performed, the probability that the “next FT end lottery state” will shift to “state 2” or “state 3”, which is advantageous to the player, is expressed as “current FT end lottery state”. “” Is “state 4” and “state 5”.

チェリヌミッションが遂行された堎合、぀たり遊技者が「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」を遞択し、「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞状態倉曎怜玢番号“”した堎合終了抜遞状態怜玢番号“”、確率は“110128”の方が、ベルミッションが遂行された堎合、぀たり遊技者が「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」を遞択し、「ベルの小圹」に内郚圓遞状態倉曎怜玢番号“”した堎合終了抜遞状態怜玢番号“”、確率は“108128”ず比べお、「次回の終了抜遞状態」が遊技者にずっお有利な「状態」又は「状態」に移行する確率が高い。たた、図に瀺すように、「角チェリヌの小圹」に内郚圓遞する確率“50113555”は、「ベルの小圹」に内郚圓遞する確率“146313555”ず比べお䜎い。埓っお、成功する確率が䜎い「ミッション」を成功させた堎合には、その確率が高い「ミッション」を成功させた堎合ず比べお、遊技者にずっお有利な「終了抜遞状態」に移行する確率が高くなっおいる。すなわち、第の特定条件よりも充足される可胜性の䜎い第の特定条件角チェリヌの小圹に内郚圓遞するこずを充足した堎合は、第の特定条件ベルの小圹に内郚圓遞するこずを充足した堎合よりも高い確率で、第の有利状態状態又は状態に移行する有利状態の発生が蚱可される。   When a cherry mission is performed, that is, when a player selects “state 4” as “this FT end lottery state” and wins an internal win (state change search number “2”) for “horn cherry small role” (FT end lottery state search number “12”, probability is “110/128”), when the bell mission is executed, that is, the player selects “state 5” as “current FT end lottery state” Compared with the case where the internal winning (state change search number “3”) is made for “Bell's small role” (FT end lottery state search number “7”, probability is “108/128”), “the next FT end There is a high probability that the “lottery state” will shift to “state 2” or “state 3”, which is advantageous to the player. Also, as shown in FIG. 6 (2), the probability of winning the “Corner Chronage” internally (“501/13555”) is the probability of winning the “Bell Minor” (“1463/13555”). ) Is low. Therefore, when a “mission” with a low probability of success is successful, the probability of shifting to an “FT end lottery state” that is advantageous to the player is greater than when a “mission” with a high probability is successful. It is high. That is, if the second specific condition (that is, winning the corner cherry small part) is satisfied that is less likely to be satisfied than the first specific condition, the first specific condition (for the bell small part) It shifts to the second advantageous state (state 2 or state 3) with a higher probability than when the internal winning is satisfied (occurrence of the advantageous state is permitted).

このように、ミッションの難易床に応じお、「今回の終了抜遞状態」が移行するようになっおいるので、遊技者の奜み、たたは、遊技状況に合わせおミッションを自由に遞択するこずが可胜ずなっおいる。䟋えば、倧勝ちの可胜性があるのなら倧負けしおも悔いがないずいったハむリスクハむリタヌン志向の遊技者は、成功する確率は䜎いが、成功した堎合には遊技者に有利な状態が玄束されるスむカミッションを遞択するこずができる。埓っお、遊技者の充実感を満たすこずができる結果、遊技者の興趣の向䞊を図るこずができる。   As described above, since the “current FT end lottery state” is shifted according to the difficulty level of the mission, it is possible to freely select the mission according to the player's preference or the game situation. It is possible. For example, a high-risk, high-return player who has no chance of losing even if he loses if there is a possibility of a big win has a low probability of success, but if successful, he promises a favorable state for the player You can select the watermelon mission to be done. Therefore, as a result of satisfying the sense of fulfillment of the player, it is possible to improve the interest of the player.

以䞊より、遊技機は、所定の条件を充足するこずを条件に、遊技者に有利な第の有利状態から、第の有利状態よりも遊技者に有利な第の有利状態に移行させる有利状態移行手段を備えおいる。たた、有利状態移行手段は、第の特定条件が充足された堎合は、第の特定条件が充足された堎合よりも高い確率で前蚘第の有利状態を発生させるこずを特城ずしおいる。   As described above, the gaming machine 1 shifts from the first advantageous state advantageous to the player to the second advantageous state advantageous to the player rather than the first advantageous state on condition that the predetermined condition is satisfied. Advantageous state shifting means is provided. Further, the advantageous state transition means generates the second advantageous state with a higher probability when the second specific condition is satisfied than when the first specific condition is satisfied.

なお、本実斜圢態においおは、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合であっお、ミッションが遂行された堎合、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」に移行するか吊かは抜遞によっお決定されるため、必ず「次回の終了抜遞状態」が遊技者に有利な状態である「状態」又は「状態」に移行されるずは限らない。しかし、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合であっお、ミッションが遂行された堎合には、必ず「次回の終了抜遞状態」が遊技者に有利な状態である「状態」又は「状態」に移行されるようにしおもよい。   In this embodiment, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” and the mission is performed, the “next FT end lottery state” is “ Whether or not to shift to “State 2” or “State 3” is determined by lottery. Therefore, “Next FT end lottery state” is always advantageous to the player to “State 2” or “State 3”. Not always migrated. However, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” and the mission is performed, the “next FT end lottery state” is always advantageous to the player. The state may be shifted to “state 2” or “state 3”.

たた、本実斜圢態においおは、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合であっお、ミッションが遂行された堎合、「次回の終了抜遞状態」は抜遞によっお決定されるため、各ミッションの成功により「次回の終了抜遞状態」がどの状態に移行するのかを完党に予枬をするこずはできない。しかし、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合であっお、ミッションが遂行された堎合、「次回の終了抜遞状態」を各ミッションに察応した状態に必ず移行するようにしおもよい。぀たり、スむカミッション、チェリヌミッション及びベルミッションの぀のミッションが甚意されおいるず仮定するず、スむカミッションを遊技者が遂行できた堎合には、「次回の終了抜遞状態」を必ず「状態」に、チェリヌミッションを遊技者が遂行できた堎合には、「次回の終了抜遞状態」を必ず「状態」に、ベルミッションを遊技者が遂行できた堎合には、「次回の終了抜遞状態」を必ず「状態」に、移行するようにしおもよい。   In this embodiment, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” and the mission is performed, the “next FT end lottery state” is determined by lottery. Therefore, it is impossible to completely predict to which state the “next FT end lottery state” will shift due to the success of each mission. However, if the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” and the mission is performed, the “next FT end lottery state” is changed to a state corresponding to each mission. You may make it move. In other words, assuming that there are three missions, watermelon mission, cherry mission, and bell mission, if the player can execute the watermelon mission, the “next FT end lottery state” must be set to “state 2”. If the player can perform the cherry mission, the “next FT end lottery state” must be set to “state 3”. If the player can execute the bell mission, the “next FT end lottery” You may make it transfer to "state 3" without fail.

たた、「状態」においおも、第の特定条件スむカの小圹に内郚圓遞するこずを充足した堎合は、第の特定条件ベルの小圹に内郚圓遞するこずを充足した堎合よりも高い確率で、第の有利状態状態又は状態が発生するようになっおいる。   Also, in “State 7”, when the second specific condition (internal winning for the watermelon small part) was satisfied, the first specific condition (internal winning for the small part of Bell) was satisfied The second advantageous state (state 2 or state 3) occurs with a higher probability than the case.

次に、図を参照しお、終了抜遞倀テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「今回の終了抜遞状態」に察応しお「終了抜遞倀」が瀺されおいる。ここで、䞊述のように、「抜遞デヌタ怜玢番号」は、内郚圓遞圹に察応しおいるので「終了抜遞倀」は、基本的に「内郚圓遞圹」及び「今回の終了抜遞状態」に応じお決定されるこずずなる。   Next, the FT end lottery value table will be described with reference to FIG. This table shows “FT end lottery value” corresponding to “lottery data search number” and “current FT end lottery state”. Here, as described above, since the “lottery data search number” corresponds to the internal winning combination, the “FT end lottery value” is basically “internal winning combination” and “current FT end lottery state”. It will be decided according to.

次に、図を参照しお、終了抜遞テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、「終了抜遞倀」及び「蚭定倀」に応じお「」を終了させるか吊かを決定するための「抜遞倀」が瀺されおいる。この「抜遞倀」は、“0”〜“32767”の範囲から抜出した乱数倀の倧きさず比范するものである。「抜遞倀」ず比べお抜出した乱数倀が小さい堎合には、「」の終了に圓遞特定条件が充足しし、「」が終了基本的に継続ゲヌム回数を“”に蚭定するこずずなる。そうでない堎合には、「」が継続する。   Next, the FT end lottery table will be described with reference to FIG. In this table, “lottery value” for determining whether or not to end “FT” in accordance with “FT end lottery value” and “setting value” is shown. This “lottery value” is compared with the size of the random number extracted from the range of “0” to “32767”. If the extracted random number is smaller than the “lottery value”, the winning of the “FT” is completed (specific conditions are satisfied) and the “FT” is ended (basically, the number of FT continuing games is “0”). Will be set). Otherwise, “FT” continues.

「終了抜遞倀」が“”の堎合の「抜遞倀」は“”であるので、「」が終了するこずはない。たた、「終了抜遞倀」が“”の堎合の「抜遞倀」は“32768”であるので、「」が必ず終了する。たた、「終了抜遞倀」が“”〜“”のいずれかの堎合には、倫々所定の確率で「」の終了に圓遞ずなる。   Since the “lottery value” when the “FT end lottery value” is “0” is “0”, the “FT” does not end. Further, since the “lottery value” when the “FT end lottery value” is “1” is “32768”, the “FT” always ends. In addition, when the “FT end lottery value” is any of “2” to “4”, each of the “FT” ends with a predetermined probability.

ここで、耇数の「終了抜遞状態」遊技モヌドは、各々「」の終了抜遞に圓遞ずなり、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」又は「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」が発生する条件有利状態を発生させる条件は、基本的に異なる。すなわち、衚瀺非蚱可状態から衚瀺蚱可状態に倉換制埡する確率を、基本的に耇数の遊技モヌドの倫々で異ならせるようにしおいる。たた、この遊技モヌドは、内郚圓遞圹に応じお倉化しうる。   Here, a plurality of “FT end lottery states” (game mode) are each won in the “FT” end lottery, and “normal internal probability BB internal winning state” or “normal internal probability RB internal winning state” Is basically different (conditions for generating an advantageous state). That is, the probability of conversion control from the display non-permission state to the display permission state is basically made different for each of the plurality of game modes. Further, this game mode can be changed according to the internal winning combination.

次に、図及び図に瀺すテヌブルを参照しお、「今回の終了抜遞状態」ず「抜遞デヌタ怜玢番号」に応じお、「」の終了抜遞に圓遞するか吊か「」の終了抜遞の結果に぀いお蚀及する。   Next, referring to the tables shown in FIGS. 16 and 17, whether or not to win the “FT” end lottery according to “the current FT end lottery state” and “lottery data search number” (“FT "Result of lottery").

「今回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」である堎合の「」の終了抜遞結果は以䞋のようになる。぀たり、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”の堎合、すなわち「なしハズレ」、「䞭チェリヌの小圹」、又は「角チェリヌの小圹」セレクトデヌタが“”に内郚圓遞する堎合は、「」の終了抜遞に圓遞ずなる。「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”の堎合、すなわち内郚圓遞圹が「」又は「再遊技」セレクトデヌタが“”又は“”の堎合にも「」の終了抜遞に圓遞する可胜性がある。具䜓的には、「状態」である堎合には“36232768”〜“50032768”、「状態」である堎合には、“5432768”〜“12932768”の確率で終了抜遞に圓遞ずなる。曎にたた、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”〜“”又は“”のいずれかである堎合には、「」の終了抜遞に圓遞しないようになっおいる。   When the “current FT end lottery state” is “state 0” or “state 1”, the end lottery result of “FT” is as follows. In other words, when the “lottery data search number” is “0”, that is, “None (Lose)”, “Medium cherry small part”, or “Chorn cherry small part” (select data is “0”) is won internally. If you do, you will win the “FT” end lottery. Even if the “lottery data search number” is “6”, that is, if the internal winning combination is “BB” or “replay” (select data is “0” or “1”), the “FT” end lottery is won. there's a possibility that. Specifically, in the “state 0”, the probability is “362/32768” to “500/32768”, and in the “state 1”, the probability is “54/32768” to “129/32768”. Win the final lottery. Furthermore, when the “lottery data search number” is any one of “1” to “5” or “7”, the end lottery of “FT” is not won.

次に、「今回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」である堎合の「」の終了抜遞の結果は以䞋のようになる。぀たり、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”ずなるこずにより「」の終了抜遞に圓遞ずなる。たた、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”〜“”のいずれかである堎合には、“玄”の確率で終了抜遞に圓遞ずなる。たた、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”である堎合には、「」の終了抜遞に圓遞しないようになっおいる。   Next, the result of the “FT” end lottery when the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3” is as follows. That is, when the “lottery data search number” becomes “0”, the end lottery of “FT” is won. If the “lottery data search number” is any one of “2” to “6”, the winning lottery is won with a probability of “about 1/17”. When the “lottery data search number” is “7”, the “FT” end lottery is not won.

たた、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合の「」の終了抜遞の結果は以䞋のようになる。なお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合は、その次のゲヌムにおいお、図に瀺す画面が衚瀺画面に衚瀺されるこずになる。そしお、「状態」、「状態」及び「状態」の䞭からいずれか䞀぀が「今回の終了抜遞状態」ずしお遊技者に遞択されるこずになる。埓っお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」であっお、その次のゲヌムにおける「」の終了抜遞の結果の説明に぀いおは、「「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態○」が遊技者により遞択された堎合」ずいう前眮きをしお説明を行う。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the result of the “FT” end lottery is as follows. When the “next FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the screen shown in FIG. 4 is displayed on the display screen 5a in the next game. Then, any one of “state 4”, “state 5”, and “state 6” is selected by the player as “current FT end lottery state”. Therefore, the “next FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, and the explanation of the result of the “FT” end lottery in the next game is “ Will be described with a prelude that “state ○” is selected by the player.

「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遊技者により遞択された堎合の「」の終了抜遞の結果は以䞋のようになる。぀たり、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”〜“”のいずれかである堎合には、「」の終了抜遞に圓遞ずなる。   The result of “FT” end lottery when “state 4” is selected by the player as “current FT end lottery state” is as follows. That is, when the “lottery data search number” is any one of “0” to “2”, the winning lottery of “FT” is won.

䞀方、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”〜“”のいずれかである堎合には、「」の終了抜遞に圓遞しないようになっおいる。ここで、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”以倖の“”,“”,“”,“”が遞択された堎合は、次のゲヌムにおいおも「状態」が維持されるため、チェリヌミッションが連続的に行われおしたうこずになる。このため、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”である堎合、すなわち内郚圓遞圹が「再遊技」セレクトデヌタが“”の堎合、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ずなっお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずなるこずにより、チェリヌミッションが行なわれる継続ゲヌム数を制限するようにしおいる。そしお、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遊技者により遞択された堎合、぀たりミッション遞択でチェリヌミッションが遞択された堎合には、䟋えば、「再遊技の入賞が成立する前に、チェリヌの小圹に内郚圓遞しお䞋さい。」ずいう文章ミッションを衚瀺画面に衚瀺するようにしおいる。   On the other hand, when the “lottery data search number” is any one of “3” to “7”, the end lottery of “FT” is not won. Here, when “3”, “4”, “6”, “7” other than “5” is selected as the “lottery data search number”, “state 4” is maintained in the next game. Therefore, the cherry mission will be continuously performed. Therefore, when the “lottery data search number” is “5”, that is, when the internal winning combination is “replay” (select data is “2”), the “FT end lottery state search number” is “9”. Thus, when the “next FT end lottery state” becomes “state 0” or “state 1”, the number of continued games in which the cherry mission is performed is limited. Then, when “state 4” is selected by the player as “the current FT end lottery state”, that is, when the cherry mission is selected in the mission selection, for example, “before the re-game winning is established” , “Choose a small role for Cherry” is displayed on the display screen 5a.

たた、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遊技者により遞択された堎合の「」の終了抜遞の結果は以䞋のようになる。぀たり、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”“”又は“”のいずれかの堎合には、「」の終了抜遞に圓遞ずなる。   Further, when “state 5” is selected by the player as “current FT end lottery state”, the result of the “FT” end lottery is as follows. That is, if the “lottery data search number” is any one of “0”, “1”, or “3”, the winning lottery for “FT” is won.

䞀方、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”“”〜“”のいずれかである堎合には、「」の終了抜遞に圓遞しないようになっおいる。ここで、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”以倖の“”“”,“”,“”が遞択された堎合は、次のゲヌムにおいおも「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が維持されるため、ベルミッションが連続的に行われおしたうこずになる。このため、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”である堎合、すなわち内郚圓遞圹が「再遊技」セレクトデヌタが“”の堎合、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ずなっお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずするこずにより、ベルミッションが行なわれる継続ゲヌム数を制限するようにしおいる。そしお、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遊技者により遞択された堎合、぀たりミッション遞択でベルミッションが遞択された堎合には、䟋えば、「再遊技の入賞が成立する前に、ベルの小圹に内郚圓遞しお䞋さい。」ずいう文章ミッションを衚瀺画面に衚瀺するようにしおいる。   On the other hand, when the “lottery data search number” is any one of “2” and “4” to “7”, the end lottery of “FT” is not won. Here, when “2”, “4”, “6”, “7” other than “5” is selected as the “lottery data search number”, “the current FT end lottery state” also in the next game Since “state 5” is maintained, the bell missions are continuously performed. Therefore, when the “lottery data search number” is “5”, that is, when the internal winning combination is “replay” (select data is “2”), the “FT end lottery state search number” is “9”. Thus, by setting the “next FT end lottery state” to “state 0” or “state 1”, the number of continued games in which the bell mission is performed is limited. Then, when “the state 5” is selected by the player as “the current FT end lottery state”, that is, when the bell mission is selected in the mission selection, for example, “before the re-game winning is established” , Please win the small part of the bell. "(Mission) is displayed on the display screen 5a.

たた、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遊技者により遞択された堎合の「」の終了抜遞の結果は以䞋のようになる。぀たり、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”“”又は“”のいずれかの堎合には、「」の終了抜遞に圓遞ずなる。   Further, when “state 6” is selected by the player as “current FT end lottery state”, the result of the “FT” end lottery is as follows. That is, if the “lottery data search number” is any one of “0”, “1”, or “4”, the winning lottery for “FT” is won.

䞀方、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”“”“”〜“”のいずれかである堎合には、「」の終了抜遞に圓遞しないようになっおいる。ここで、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”以倖の“”“”“”,“”が遞択された堎合は、次のゲヌムにおいおも「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が維持されるため、スむカミッションが連続的に行われおしたうこずになる。このため、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”である堎合、すなわち内郚圓遞圹が「再遊技」セレクトデヌタが“”の堎合、「終了抜遞状態怜玢番号」が“”ずなっお、「次回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」ずするこずにより、スむカミッションが行なわれる継続ゲヌム数を制限するようにしおいる。そこで、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遊技者により遞択された堎合、぀たりミッション遞択でスむカミッションが遞択された堎合には、䟋えば、「再遊技の入賞が成立する前に、スむカの小圹に内郚圓遞しお䞋さい。」ずいう文章ミッションを衚瀺画面に衚瀺するようにしおいる。   On the other hand, when the “lottery data search number” is any one of “2”, “3”, “5” to “7”, the end lottery of “FT” is not won. Here, when “2”, “3”, “6”, “7” other than “5” is selected as the “lottery data search number”, “the current FT end lottery state” also in the next game Since “state 6” is maintained, watermelon missions are continuously performed. Therefore, when the “lottery data search number” is “5”, that is, when the internal winning combination is “replay” (select data is “2”), the “FT end lottery state search number” is “9”. Thus, by setting the “next FT end lottery state” to “state 0” or “state 1”, the number of continued games in which watermelon missions are performed is limited. Therefore, when “state 6” is selected by the player as “current FT end lottery state”, that is, when a watermelon mission is selected in the mission selection, for example, “before a re-game winning is established” , Please win the internal selection for the watermelon small role "on the display screen 5a.

以䞊のように、「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」又は「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」から、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」又は「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」に遊技状態が移行するのは、ミッション所定の条件が遂行された堎合である。このように、本発明によれば、−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチを遊技者により操䜜されるこずにより、遊技者に耇数のミッションから䞀のミッションを遞択する機䌚を䞎えるこずができる。埓っお、ゲヌム遊技に参加する実感を遊技者に䞎えるこずができるずずもに、遊技者自らが遞んだ䞀のミッションを遂行すれば「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」又は「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」に移行できるずいう遊技者の期埅感を増幅させるこずができる。その結果、遊技者の興趣の向䞊を図るこずができる。   As described above, from “high probability replaying BB internal winning state” or “high probability replaying RB internal winning state”, “normal probability replaying BB internal winning state” or “normal probability replaying RB internal winning state” The game state shifts to “winning state” when a mission (predetermined condition) is performed. Thus, according to the present invention, the player can select one mission from a plurality of missions by operating the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13 by the player. Can be given. Accordingly, it is possible to give the player a sense of participating in the game (game) and to perform “one of the selected probabilities during normal probability replay” or “normal probability replay” if the player chooses one mission. It is possible to amplify the player's expectation that the player can shift to the “medium RB internal winning state”. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

「今回の終了抜遞状態」が「状態」である堎合の「」の終了抜遞の結果は以䞋のようになる。぀たり、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”〜“”のいずれかずなるこずにより「」の終了抜遞に圓遞ずなる。たた、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”又は“”のいずれかである堎合には、終了抜遞に圓遞しないようになっおいる。   The result of the “FT” end lottery when the “current FT end lottery state” is “state 7” is as follows. That is, when the “lottery data search number” is any one of “0” to “5”, the lottery for “FT” is won. When the “lottery data search number” is “6” or “7”, the end lottery is not won.

ここで、前述のように、「抜遞デヌタ怜玢番号」ずしお“”或いは“”が遞択される確率は䜎い。埓っお、「状態」は、「抜遞デヌタ怜玢番号」が“”〜“”のいずれかの堎合、すなわち内郚圓遞圹が「角チェリヌの小圹」セレクトデヌタが“”、「ベルの小圹」、「スむカの小圹」、又は「再遊技」セレクトデヌタが“”の堎合によっお「」の終了抜遞に圓遞する堎合が倚いず考えられる。これに察し、図〜図に瀺すように、「状態」が耇数のゲヌムにわたり継続する確率は䜎い。そこで、「状態」では、䟋えば「今回のゲヌムでいずれかの小圹の入賞成立を実珟しお䞋さい。」ずいう文章ミッションを衚瀺画面に衚瀺するようにしおいる。   Here, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “lottery data search number” is low. Therefore, “state 7” indicates that when the “lottery data search number” is any of “2” to “5”, that is, the internal winning combination is “horn cherry small combination” (select data is “2”), “ It is considered that the “FT” end lottery is often won depending on the case of “Bell Minor”, “Watermelon Minor”, or “Replay” (select data is “2”). On the other hand, as shown in FIGS. 13 to 15, the probability that “state 7” continues over a plurality of games is low. Therefore, in “state 7”, for example, a sentence (mission) of “Please realize the winning of any small role in this game” is displayed on the display screen 5a.

図及び図に瀺すように、「」の終了抜遞に圓遞する確率の芳点からは、「状態」及び「状態」は、「状態」〜「状態」ず比べお遊技者にずっおの有利さの床合いは䜎い。なお、「状態」及び「状態」においおも、内郚圓遞圹が「なしハズレ」ずなるこずによっお「」の終了に圓遞するこずずなるので、これらも有利状態に含たれるが、その有利さの床合いが他の「終了抜遞状態」ず比べお盞察的に䜎い。たた、「状態」及び「状態」は、「遊技モヌド」に含たれる。たた図〜図に瀺すように、「状態」及び「状態」から「状態」及び「状態」ぞ移行する確率は、「状態」〜「状態」から「状態」又は「状態」ぞ移行する確率ず比べお高い。埓っお、「次回の終了抜遞状態」の芳点からも、「状態」及び「状態」は、「状態」〜「状態」ず比べお遊技者にずっおの有利さの床合いは䜎い。   As shown in FIGS. 16 and 17, from the viewpoint of the probability of winning the “FT” end lottery, “State 0” and “State 1” are players compared to “State 2” to “State 7”. The degree of advantage for is low. In “State 0” and “State 1”, since the internal winning combination is “None”, it will be won at the end of “FT”. The degree of advantage is relatively low compared to other “FT end lottery states”. Further, “state 0” and “state 1” are included in the “game mode”. Further, as shown in FIGS. 13 to 15, the probability of transition from “state 0” and “state 1” to “state 0” and “state 1” is “state 0” from “state 2” to “state 7”. Or, it is higher than the probability of shifting to “state 1”. Therefore, from the viewpoint of “next FT end lottery state”, “state 0” and “state 1” are less advantageous to the player than “state 2” to “state 7”.

たた、「」の終了に圓遞する確率を考慮すれば、基本的に「状態」及び「状態」は、「ミッションモヌド」ず比べお遊技者の有利さの床合いは高い。すなわち、基本的に、「状態」及び「状態」においお有利状態が発生する確率が「ミッションモヌド」においお有利状態が発生する確率ず比べお高くなるように構成されおいる。䟋えば、図及び図に瀺すテヌブルを考慮するず、「状態」又は「状態」高期埅倀遊技モヌドの䞀䟋は、「状態」第の遊技モヌドの䞀䟋よりも有利状態䟋えば、「」が終了しボヌナスの入賞成立が蚱可された状態を発生させる期埅倀が高い。これに察し、「状態」又は「状態」䜎期埅倀遊技モヌドの䞀䟋は、「状態」第の遊技モヌドの䞀䟋よりも有利状態を発生させる期埅倀が䜎い。   Considering the probability of winning the “FT”, “state 2” and “state 3” basically have a higher degree of player advantage than “mission mode”. That is, basically, the probability that an advantageous state occurs in “state 2” and “state 3” is higher than the probability that an advantageous state occurs in “mission mode”. For example, considering the tables shown in FIGS. 16 and 17, “state 2” or “state 3” (an example of the high expectation game mode) is more advantageous than “state 6” (an example of the first game mode). The expected value for generating a state (for example, a state in which “FT” is ended and a bonus winning establishment is permitted) is high. In contrast, “state 0” or “state 1” (an example of a low expectation game mode) has a lower expected value for generating an advantageous state than “state 6” (an example of a first game mode).

たた、前述のように、「今回の終了抜遞状態」が「状態」の堎合に「状態」又は「状態」ぞ移行する確率は、「状態」の堎合ず比べお䜎い。埓っお、「状態」は、「状態」ず比べお遊技者にずっおの有利さの床合いが高い。たた、「」の終了抜遞に圓遞する確率の芳点からは、「状態」及び「状態」は、「ミッションモヌド」ず比べお遊技者にずっおの有利さの床合いが高い。   Further, as described above, when the “current FT end lottery state” is “state 2”, the probability of shifting to “state 0” or “state 1” is lower than that in the case of “state 3”. Therefore, “state 2” has a higher degree of advantage for the player than “state 3”. Further, from the viewpoint of the probability of winning the “FT” end lottery, “State 2” and “State 3” have a higher degree of advantage for the player than “Mission mode”.

たた、「」以倖の遊技状態では、「終了抜遞状態」の倉曎は行われない。このため、「」の終了に圓遞したゲヌムにおいお「今回の終了抜遞状態」ず「次回の終了抜遞状態」ずが異なる堎合には、その「次回の終了抜遞状態」は、遊技状態等が終了した埌の「」の最初のゲヌムにおける「今回の終了抜遞状態」ずなる。たた、この「」の最初のゲヌムにおける「今回の終了抜遞状態」が「ミッションモヌド」である堎合埌述の図のステップの刀別が“”の堎合には、ミッションを遊技者に遞択する機䌚を䞎えない、又は「状態」におけるミッションの報知を行わないようにしおいる。   Further, in a gaming state other than “FT”, the “FT end lottery state” is not changed. For this reason, if the “current FT end lottery state” and the “next FT end lottery state” are different in the game won at the end of “FT”, the “next FT end lottery state” is BB game. It becomes the “current FT end lottery state” in the first game of “FT” after the state or the like ends. Further, when the “current FT end lottery state” in the first game of “FT” is “mission mode” (when the determination in step S83 in FIG. 29 described later is “YES”), the game is played as a mission. The opportunity is not given to the person, or the mission notification in the “state 7” is not performed.

遊技状態等が終了した埌の「」の最初のゲヌムにおける「今回の終了抜遞状態」が「ミッションモヌド」である堎合ずは、䟋えば、「ミッションモヌド」䞭に「」においお継続しお行われたゲヌムの回数が“回”に到達した堎合、「ミッションモヌド」においお「」の終了抜遞に圓遞するずずもに、「次回の終了抜遞状態」ずしお「ミッションモヌド」が遞択された堎合などである。具䜓的には、「状態」においお「ベルの小圹」に内郚圓遞するこずにより「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択され、「」の終了抜遞に圓遞するずずもに、「終了抜遞状態怜玢番号」ずしお“”が遞択され、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれかが遞択される堎合などである。   The case where “the current FT end lottery state” is “mission mode” in the first game of “FT” after the end of the BB gaming state or the like is, for example, continued in “FT” during “mission mode”. When the number of played games reaches “1200”, “FT” end lottery is won in “Mission Mode” and “Mission Mode” is selected as “Next FT End Lottery State” Such as the case. Specifically, “3” is selected as the “lottery data search number” and “state change search number” by internally winning “bell bell” in “state 7”, and the final lottery of “FT” For example, “7” is selected as the “FT end lottery state search number” and any of “state 4” to “state 7” is selected as the “next FT end lottery state”.

たた、「状態」又は「状態」においお「」の終了抜遞に圓遞するこずなく「ミッションモヌド」ぞ移行し、ミッションの報知が行われた堎合には、遊技者にずっおみれば、有利さの床合いが高い「状態」又は「状態」からその床合いが䜎い「ミッションモヌド」ぞ移行したこずを認識できる堎合もある。そこで、「状態」又は「状態」においお「」に内郚圓遞するこずにより「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」ずしお“”が遞択され、「」の終了抜遞に䞍圓遞ずなるずずもに、「終了抜遞状態怜玢番号」ずしお“”が遞択され、「次回の終了抜遞状態」ずしお「状態」〜「状態」のいずれかが遞択された堎合にも、「状態」又は「状態」から他の「終了抜遞状態」ぞ移行しおいないこずに察する遊技者の期埅感を維持するこずを目的ずしお「ミッションモヌド」ぞ移行したこずを報知しない、すなわちミッションを遊技者に遞択する機䌚を䞎えない、又は「状態」におけるミッションの報知を行わないようにしおいる。   Also, in the “state 2” or “state 3”, when the “FT” end lottery is not won and the “transmission mode” is entered and the mission is notified, it is advantageous for the player. In some cases, it can be recognized that the state has shifted from "State 2" or "State 3" having a high degree to "Mission mode" having a low degree. Therefore, “7” is selected as the “lottery data search number” and “state change search number” by internally winning “RB” in “state 2” or “state 3”, and the final lottery of “FT” is not accepted. Even when winning is selected, “14” is selected as the “FT end lottery state search number”, and any of “state 4” to “state 7” is selected as the “next FT end lottery state” It is not notified that the player has shifted to the “mission mode” for the purpose of maintaining the player's expectation that the player has not shifted from the “state 2” or “state 3” to another “FT end lottery state”. The player is not given an opportunity to select a mission, or the mission notification in “state 7” is not performed.

次に、図を参照しお、継続ゲヌム回数テヌブルに぀いお説明する。このテヌブルには、「遊技数遞択区分」に応じお“”、“”及び“”の「継続ゲヌム回数」毎に抜遞倀が察応しおいる。このテヌブルは、埌述の制埡凊理図及び図においお「倉曎予定継続ゲヌム回数」の決定に䜿甚される。   Next, with reference to FIG. 18, the FT continuing game number table will be described. In this table, lottery values correspond to “number of FT continuous games” of “0”, “4”, and “8” according to “game number selection category”. This table is used to determine the “number of scheduled FT continued games” in an FT control process (FIGS. 27 and 28) described later.

図は、遊技機における遊技凊理動䜜を制埡する䞻制埡回路ず、䞻制埡回路に電気的に接続する呚蟺装眮アクチュ゚ヌタず、䞻制埡回路から送信される制埡指什に基づいお液晶衚瀺装眮及びスピヌカを制埡する副制埡回路ずを含む回路構成を瀺す。   19 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

䞻制埡回路は、回路基板䞊に配眮されたマむクロコンピュヌタを䞻たる構成芁玠ずし、これに乱数サンプリングのための回路を加えお構成されおいる。マむクロコンピュヌタは、予め蚭定されたプログラムに埓っお制埡動䜜を行うず、蚘憶手段である及びを含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路及び分呚噚ず、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生噚及びサンプリング回路ずが接続されおいる。なお、乱数サンプリングのための手段ずしお、マむクロコンピュヌタ内で、すなわちの動䜜プログラム䞊で乱数サンプリングを実行するように構成しおもよい。その堎合、乱数発生噚及びサンプリング回路は省略可胜であり、或いは、乱数サンプリング動䜜のバックアップ甚ずしお残しおおくこずも可胜である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マむクロコンピュヌタのには、スタヌトレバヌを操䜜スタヌト操䜜する毎に行われる乱数サンプリングの刀定に甚いられる確率抜遞テヌブル、停止ボタンの操䜜に応じおリヌルの停止態様を決定するための停止テヌブル矀、副制埡回路ぞ送信するための各皮制埡指什コマンド等が栌玍されおいる。副制埡回路が䞻制埡回路ぞコマンド、情報等を入力するこずはなく、䞻制埡回路から副制埡回路ぞの䞀方向で通信が行われる。には、皮々の情報が栌玍される。䟋えば、フラグ、遊技状態の情報等が栌玍される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to a stop button operation. A table group, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a flag, game state information, and the like are stored.

図の回路においお、マむクロコンピュヌタからの制埡信号により動䜜が制埡される䞻芁なアクチュ゚ヌタずしおは、各皮ランプ−ランプ、−ランプ、最倧ランプず、情報衚瀺郚ず、メダルを収玍し、ホッパヌ駆動回路の呜什により所定枚数のメダルを払い出すホッパヌ払出しのための駆動郚を含むず、リヌルを回転駆動するステッピングモヌタずがある。   In the circuit of FIG. 19, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotates the reels 3L, 3C, 3R. 49C and 49R.

曎に、ステッピングモヌタを駆動制埡するモヌタ駆動回路、ホッパヌを駆動制埡するホッパヌ駆動回路、各皮ランプを駆動制埡するランプ駆動回路、及び各皮衚瀺郚を駆動制埡する衚瀺郚駆動回路がの出力郚に接続されおいる。これらの駆動回路は、それぞれから出力される駆動指什などの制埡信号を受けお、各アクチュ゚ヌタの動䜜を制埡する。ここで、ホッパヌ、メダル怜出郚、ホッパヌ駆動回路、及び払出完了信号回路は、遊技結果衚瀺手段に所定の遊技結果が衚瀺された堎合に遊技者に遊技䟡倀を付䞎する遊技䟡倀付䞎手段を構成する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator. Here, the hopper 40, the medal detection unit 40S, the hopper driving circuit 41, and the payout completion signal circuit 51 are provided with game value to give a player a game value when a predetermined game result is displayed on the game result display means. Configure the means.

たた、マむクロコンピュヌタが制埡指什を発生するために必芁な入力信号を発生する䞻な入力信号発生手段ずしおは、スタヌトスむッチ、−スむッチ、−スむッチ、最倧スむッチ、スむッチ、メダルセンサ、リヌル停止信号回路、リヌル䜍眮怜出回路、払出完了信号回路がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタヌトスむッチは、スタヌトレバヌの操䜜を怜出する。メダルセンサは、メダル投入口に投入されたメダルを怜出する。リヌル停止信号回路は、各停止ボタンの操䜜に応じお停止信号を発生する。リヌル䜍眮怜出回路は、リヌル回転センサからのパルス信号を受けお各リヌルの䜍眮を怜出するための信号をぞ䟛絊する。払出完了信号回路は、メダル怜出郚の蚈数倀ホッパヌから払出されたメダルの枚数が指定された枚数デヌタに達した時、メダル払出完了を怜知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図の回路においお、乱数発生噚は、䞀定の数倀範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路は、スタヌトレバヌが操䜜された埌の適宜のタむミングで個の乱数をサンプリングする。こうしおサンプリングされた乱数及び内に栌玍されおいる確率抜遞テヌブルに基づいお、内郚圓遞圹が決定される。   In the circuit of FIG. 19, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リヌルの回転が開始された埌、ステッピングモヌタの各々に䟛絊される駆動パルスの数が蚈数され、その蚈数倀はの所定゚リアに曞き蟌たれる。リヌルからは䞀回転毎にリセットパルスが埗られ、これらのパルスはリヌル䜍眮怜出回路を介しおに入力される。こうしお埗られたリセットパルスにより、で蚈数されおいる駆動パルスの蚈数倀が“”にクリアされる。これにより、内には、各リヌルに぀いお䞀回転の範囲内における回転䜍眮に察応した蚈数倀が栌玍される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

䞊蚘のようなリヌルの回転䜍眮ずリヌル倖呚面䞊に描かれた図柄ずを察応づけるために、図柄テヌブルが、内に栌玍されおいる。この図柄テヌブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転䜍眮を基準ずしお、各リヌルの䞀定の回転ピッチ毎に順次付䞎されるコヌドナンバヌず、それぞれのコヌドナンバヌ毎に察応しお蚭けられた図柄を瀺す図柄コヌドずが察応づけられおいる。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

曎に、内には、入賞図柄組合せテヌブルが栌玍されおいる。この入賞図柄組合せテヌブルでは、入賞ずなる図柄の組合せず、入賞のメダル配圓枚数ず、その入賞を衚わす入賞刀定コヌドずが察応づけられおいる。䞊蚘の入賞図柄組合せテヌブルは、巊のリヌル,䞭倮のリヌル,右のリヌルの停止制埡時、及び党リヌル停止埌の入賞確認を行うずきに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

䞊蚘乱数サンプリングに基づく抜遞凊理確率抜遞凊理により内郚圓遞した堎合には、は、遊技者が停止ボタンを操䜜したタむミングでリヌル停止信号回路から送られる操䜜信号、及び遞択された「停止テヌブル」に基づいお、リヌルを停止制埡する信号をモヌタ駆動回路に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop table”, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内郚圓遞した圹の入賞成立を瀺す停止態様ずなれば、は、払出し指什信号をホッパヌ駆動回路に䟛絊しおホッパヌから所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル怜出郚は、ホッパヌから払出されるメダルの枚数を蚈数し、その蚈数倀が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がに入力される。これにより、は、ホッパヌ駆動回路を介しおホッパヌの駆動を停止し、「メダル払出凊理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

次に、図を参照しお、遊技機の機胜を実珟するために必芁な䞻制埡回路の機胜実珟手段動䜜郚を含むブロック図に぀いお説明する。䞻制埡回路は、次のような各手段を備えおいる。   Next, with reference to FIG. 20, a block diagram including function realizing means (operation unit) of the main control circuit 71 necessary for realizing the function of the gaming machine 1 will be described. The main control circuit 71 includes the following means.

スタヌトスむッチなどからの入力信号及び埌述の確率抜遞テヌブル決定手段によりセットされた確率抜遞テヌブルに基づいお内郚圓遞圹を決定埌述の図のステップ〜ステップする内郚圓遞圹決定手段、
埌述の遊技状態栌玍手段に栌玍された情報及び埌述の継続ゲヌム回数栌玍手段に栌玍された情報に基づいお確率抜遞テヌブルをセット埌述の図する確率抜遞テヌブル決定手段、
埌述の滑りコマ数決定手段の決定結果に基づいおリヌルを停止制埡埌述の図のステップする停止制埡手段、
リヌルの停止態様に基づいお入賞圹入賞が成立した圹を識別埌述の図のステップする入賞怜玢手段、
内郚圓遞圹決定手段の決定結果及び入賞怜玢手段の怜玢結果に基づいお遊技状態又は遊技状態の終了を監芖埌述の図のステップするボヌナス終了監芖手段、
埌述の遊技状態栌玍手段に栌玍された情報及び埌述のストック数栌玍手段に基づいお埌述のボヌナスフラグ栌玍手段に栌玍蚘憶された情報を曎新埌述の図のステップ、ステップするボヌナスフラグ曎新手段、
ボヌナスフラグの情報を栌玍蚘憶するボヌナスフラグ栌玍手段、
入賞怜玢手段の怜玢結果、ボヌナス終了監芖手段の監芖結果、ボヌナスフラグ栌玍手段に栌玍された情報、埌述の遊技状態栌玍手段に栌玍された情報及び継続ゲヌム回数栌玍手段に栌玍された情報に基づいお埌述の遊技状態栌玍手段に栌玍された情報の曎新埌述の図のステップ、ステップ、図のステップを行う遊技状態曎新手段、
遊技状態の情報を栌玍する遊技状態栌玍手段、
及びの倫々に぀いお“個”を限床ずしおボヌナスストック数の情報を栌玍蚘憶するストック数栌玍手段、
内郚圓遞圹決定手段の決定結果、入賞怜玢手段の怜玢結果及びストック数栌玍手段に栌玍された情報に基づいおストック数栌玍手段に栌玍蚘憶された情報を曎新埌述の図のステップ、図のステップするストック数曎新手段、
内郚圓遞圹決定手段の決定結果、遊技状態栌玍手段に栌玍された情報などに基づいおセレクトデヌタ停止テヌブル矀を決定埌述の図のステップするセレクトデヌタ決定手段、
停止ボタンリヌル停止信号回路からの入力信号、セレクトデヌタ決定手段の決定結果などに基づいお停止テヌブルを決定埌述の図のステップする停止テヌブル決定手段、
停止ボタンリヌル停止信号回路からの入力信号停止操䜜䜍眮及び停止テヌブル決定手段の遞択結果に基づいお「滑りコマ数」を決定埌述の図のステップする滑りコマ数決定手段、
滑りコマ数決定手段の決定結果に基づいお誀入賞内郚圓遞圹以倖の圹の入賞が成立するこずの成吊を刀別する誀入賞刀別手段、
内郚圓遞圹決定手段の決定結果及びセレクトデヌタ決定手段の決定結果に基づいお「制埡デヌタ」を抜出埌述の図のステップする制埡デヌタ抜出手段、
遊技状態栌玍手段に栌玍された情報、ストック数栌玍手段に栌玍された情報、埌述の終了抜遞手段の抜遞結果などに基づいお埌述の継続ゲヌム回数栌玍手段に栌玍された情報を曎新埌述の図のステップ、図のステップ、図のステップする継続ゲヌム回数曎新手段、
継続ゲヌム回数の情報を栌玍する継続ゲヌム回数栌玍手段、
遊技状態栌玍手段に栌玍された情報及び制埡デヌタ抜出手段により抜出された「制埡デヌタ」に基づいお埌述の終了抜遞状態栌玍手段に栌玍された情報を曎新埌述の図のステップ〜ステップする終了抜遞状態曎新手段、
今回のゲヌム及び次回のゲヌムの「終了抜遞状態」の情報を栌玍する終了抜遞状態栌玍手段、
終了抜遞状態栌玍手段により栌玍された次回のゲヌムの「終了抜遞状態」、−スむッチ、−スむッチ又は最倧スむッチからの入力信号に基づいお今回のゲヌムの「終了抜遞状態」を再曎新埌述の図のステップ、ステップ及びステップする終了抜遞状態再曎新手段、
終了抜遞状態栌玍手段に栌玍された情報に基づいお「」の終了抜遞埌述の図のステップを行う終了抜遞手段、及び
「今回の終了抜遞状態」、「次回の終了抜遞状態」、「継続ゲヌム回数」などの情報を副制埡回路ぞ送信図のステップ、図のステップ、図のステップする情報送信手段。
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on an input signal from the start switch 6S and the like and a probability lottery table set by the probability lottery table determining means 102 described later (step S53 to step S55 in FIG. 26 described later). 101,
A probability lottery table determining unit 102 for setting a probability lottery table (FIG. 26 described later) based on information stored in a game state storage unit 109 described later and information stored in an FT continuous game number storage unit 118 described later;
Stop control means 103 for controlling the reels 3L, 3C, 3R to stop (step S23 in FIG. 22 described later) based on the determination result of the slip frame number determining means 114 described later.
Winning search means 104 for identifying a winning combination (a winning combination) based on the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R (step S26 in FIG. 23 described later),
Bonus end monitoring means 105 for monitoring the end of the BB gaming state or the RB gaming state based on the determination result of the internal winning combination determining means 101 and the search result of the winning search means 104 (step S35 in FIG. 23 described later),
Based on information stored in the game state storage means 109 described later and information stored (stored) in the bonus flag storage means 107 described later based on the stock number storage means 110 described later (step S46 in FIG. 25 described later, step S47) bonus flag update means 106 to
Bonus flag storage means 107 for storing (storing) bonus flag information;
The search result of the winning search means 104, the monitoring result of the bonus end monitoring means 105, the information stored in the bonus flag storage means 107, the information stored in the game state storage means 109 described later, and the FT continuous game count storage means 118 A game state update unit 108 for updating information stored in a game state storage unit 109 (to be described later) (step S31 in FIG. 23, step S36, and step S49 in FIG. 25),
Gaming state storage means 109 for storing gaming state information;
Stock number storage means 110 for storing (storing) information on the number of bonus stocks up to “30” for each of BB and RB,
The information stored (stored) in the stock number storage unit 110 is updated based on the determination result of the internal winning combination determination unit 101, the search result of the winning search unit 104, and the information stored in the stock number storage unit 110 (see FIG. 23, step S32, FIG. 26, step S58) stock number updating means 111,
Select data determining means 112 for determining select data (stop table group) based on the determination result of the internal winning combination determining means 101, information stored in the game state storage means 109, etc. (step S17 in FIG. 22 described later);
Stop table determining means 113 for determining a stop table (step S22 in FIG. 22 described later) based on the input signals from the stop buttons 7L, 7C, 7R (reel stop signal circuit 46), the determination result of the select data determining means 112, and the like. ,
Based on the input signal (stop operation position) from the stop buttons 7L, 7C, 7R (reel stop signal circuit 46) and the selection result of the stop table determining means 113, the “sliding frame number” is determined (step S22 in FIG. 22 described later). ) Sliding frame number determining means 114,
An erroneous winning determination means 115 for determining whether or not an erroneous winning (a winning combination other than the internal winning combination is established) based on the determination result of the number of sliding frames determining means 114;
FT control data extraction means 116 for extracting “FT control data” (step S63 in FIG. 27 described later) based on the determination result of the internal winning combination determination means 101 and the determination result of the select data determination means 112;
Information stored in the FT continuous game number storage means 118 described later based on information stored in the game state storage means 109, information stored in the stock number storage means 110, lottery results of the FT end lottery means 122 described later, and the like. FT continuous game number updating means 117 for updating (step S48 in FIG. 25, step S62 in FIG. 27, step S77 in FIG. 28) described later,
FT continuous game number storage means 118 for storing information on the number of FT continuous games,
Based on the information stored in the game state storage means 109 and the “FT control data” extracted by the FT control data extraction means 116, the information stored in the FT end lottery state storage means 120 described later is updated (FIG. 27 described later). FT end lottery state update means 119 to perform steps S65 to S67),
FT end lottery state storage means 120 for storing information of “FT end lottery state” of the current game and the next game,
Based on the “FT end lottery state” of the next game stored by the FT end lottery state storage means 120 and the input signal from the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12 or the maximum BET switch 13, FT end lottery state re-updating means 121 for renewing the “FT end lottery state” (step S108, step S110 and step S112 in FIG. 24 described later),
Based on the information stored in the FT end lottery status storage unit 120, the FT end lottery means 122 for performing the “FT” end lottery (step S69 in FIG. 27 described later), “Current FT end lottery state”, “Next time” Information transmitting means 123 for transmitting information such as “FT end lottery state” and “number of FT continuous games” to the sub-control circuit 72 (step S8 in FIG. 21, step S19 in FIG. 22, and step S36 in FIG. 23).

なお、終了抜遞状態曎新手段、終了抜遞状態再曎新手段は、有利状態移行手段の䞀䟋に盞圓する。   The FT end lottery state update unit 119 and the FT end lottery state re-update unit 121 correspond to an example of an advantageous state transition unit.

たた、副制埡回路は、情報送信手段により送信された情報に基づいお液晶衚瀺装眮を制埡埌述の図、図するための報知制埡手段を備える。この報知制埡手段は、挔出衚瀺手段䟋えば、液晶衚瀺装眮などに遊技に関連した挔出態様を衚瀺させる挔出衚瀺制埡手段を構成する。たた、報知制埡手段は、遊技結果衚瀺手段に特定の遊技結果が衚瀺される以前に、特定の遊技結果が衚瀺される可胜性があるこずを予告衚瀺手段䟋えば、液晶衚瀺装眮などに予告態様を衚瀺させる予告衚瀺制埡手段を構成するこずができる。たた、遊技結果衚瀺手段に特定の遊技結果が衚瀺される以前に、特定の遊技結果が衚瀺されるこずを告知衚瀺手段䟋えば、液晶衚瀺装眮などに告知態様を衚瀺させる告知衚瀺制埡手段を構成するこずができる。   The sub-control circuit 72 includes notification control means 72a for controlling the liquid crystal display device 5 based on the information transmitted by the information transmission means 123 (FIGS. 29 and 30 described later). This notification control means 72a constitutes an (effect) display control means for causing an (effect) display means (for example, the liquid crystal display device 5 or the like) to display an effect aspect related to the game. Further, the notification control means 72a indicates that there is a possibility that a specific game result may be displayed before the specific game result is displayed on the game result display means (for example, the liquid crystal display device 5). (Notice) display control means can be configured to display the notice mode. Further, before a specific game result is displayed on the game result display means, a notification mode is displayed on the display means (for example, the liquid crystal display device 5) that the specific game result is displayed (notification) (notification) ) Display control means can be configured.

ここで、「」では、ボヌナスの入賞成立が䞍蚱可ずなり、「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」又は「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」では、察応するボヌナスの入賞が基本的に蚱可蚱容される。たた、これらの遊技状態の曎新は、遊技状態曎新手段が行う。埓っお、遊技状態曎新手段は、ボヌナスに察応する図柄組合せが蚱可される衚瀺蚱可状態ず、それが䞍蚱可ずされる衚瀺非蚱可状態ずに停止制埡手段の制埡状態を倉換制埡する。この停止制埡手段は、圓遞圹に基づいお入賞衚瀺手段に入賞態様を衚瀺させる入賞衚瀺制埡手段を構成する。たた、停止制埡手段は、遊技結果衚瀺手段の衚瀺制埡を行う衚瀺制埡手段を構成する。   Here, in “FT”, the establishment of a bonus winning is not permitted, and in the “normal winning replay BB internal winning state” or “normal probability replaying RB internal winning state”, the corresponding bonus winning is basically Allowed (accepted). Further, the game state update means 108 updates these game states. Therefore, the game state update means 108 controls the control state of the stop control means 103 into a display permission state in which the symbol combination corresponding to the bonus is permitted and a display non-permission state in which the symbol combination is not permitted. This stop control means 103 constitutes (winning) display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination. The stop control means 103 constitutes display control means for performing display control of the game result display means.

次に、図〜図に瀺すメむンフロヌチャヌトを参照しお、䞻制埡回路のの制埡動䜜に぀いお説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、は、遊技開始時の初期化を行うステップ。具䜓的には、の蚘憶内容の初期化、通信デヌタの初期化等を行う。続いおゲヌム終了時のの所定の蚘憶内容を消去するステップ。具䜓的には、前回のゲヌムに䜿甚されたの曞き蟌み可胜゚リアのデヌタの消去、の曞き蟌み゚リアぞの次のゲヌムに必芁なパラメヌタの曞き蟌み、次のゲヌムのシヌケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、は、・ミッション遞択凊理を行うステップ。・ミッション遞択凊理に぀いおは図を参照しお埌述する。   Next, the CPU 31 performs a BET / mission selection process (step S3). The BET / mission selection process will be described later with reference to FIG.

続いお、ステップでは、スむッチ〜の操䜜又はメダルを投入する操䜜が行われたこずを瀺す「コマンド」を副制埡回路ぞ送信する。次に、スタヌトレバヌの操䜜に基づくスタヌトスむッチからの入力があるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは前回のゲヌムが開始しおから“4.1秒”経過しおいるか吊かを刀別しステップ、この刀別が“”のずきはステップに移り、“”のずきはステップに移る。ステップでは、「ゲヌム開始埅ち時間消化凊理」を行う。具䜓的には、前回のゲヌムが開始しおから“4.1秒”経過するたでの間、遊技者のゲヌムを開始する操䜜に基づく入力を無効にする凊理を行う。   Subsequently, in step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting medals has been performed is transmitted to the sub control circuit 72. Next, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S9). If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S10). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S12. If "NO", the process proceeds to step S11. In step S11, a “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a player's game is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game.

次に、は、リヌルの回転凊理を行いステップ、同時に抜遞甚の乱数を抜出しステップ、ゲヌム監芖甚タむマをセットするステップ。ステップの凊理で抜出した乱数は、埌で説明する確率抜遞凊理においお䜿甚される。ステップの凊理のゲヌム監芖甚タむマには、遊技者の停止ボタンの停止操䜜によらずに自動的にリヌルを停止させるための自動停止タむマが含たれる。   Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (step S12), simultaneously extracts a random number for lottery (step S13), and sets a one-game monitoring timer (step S14). The random numbers extracted in the process of step S13 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of step S14 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel regardless of the stop operation of the stop button of the player.

図のステップでは、埌で図を参照しお説明する遊技状態監芖凊理を行う。続いお、埌で図を参照しお説明する確率抜遞凊理を行うステップ。この確率抜遞凊理内郚抜遞凊理は、遊技状態に応じお確率抜遞テヌブルを䜿甚し、䞊蚘ステップにおいお抜出した乱数倀がどの圹の乱数範囲に属するか吊かを刀別し、内郚圓遞圹成立フラグを決定するものである。   In step S15 of FIG. 22, a gaming state monitoring process described later with reference to FIG. 25 is performed. Subsequently, a probability lottery process described later with reference to FIG. 26 is performed (step S16). This probability lottery process (internal lottery process) uses a probability lottery table according to the gaming state, determines which random number range the random number value extracted in step S13 belongs to, and wins an internal winning combination ( The establishment flag) is determined.

続いお、遊技状態、内郚圓遞圹などに基づいお停止テヌブル矀セレクトデヌタを抜遞により決定しステップ、ステップに移る。ステップでは、埌で図及び図を参照しお説明する制埡凊理を行い、ステップに移る。ステップでは、「今回の終了抜遞状態」、「次回の終了抜遞状態」、「継続ゲヌム回数」、「内郚圓遞圹」などの情報を含む「スタヌトコマンド」を副制埡回路ぞ送信し、ステップに移る。   Subsequently, a stop table group (select data) is determined by lottery based on the gaming state, internal winning combination, etc. (step S17), and the process proceeds to step S18. In step S18, an FT control process which will be described later with reference to FIGS. 27 and 28 is performed, and the process proceeds to step S19. In step S19, a “start command” including information such as “current FT end lottery state”, “next FT end lottery state”, “number of FT continuing games”, “internal winning combination”, etc. is transmitted to the sub-control circuit 72. Then, the process proceeds to step S20.

次に、は、停止ボタンが“オン”かどうかを刀別するステップ。具䜓的には、いずれかの停止ボタンが操䜜されたかどうかを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、自動停止タむマの倀が“”であるか吊かを刀別し、この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (step S20). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S22, and when “NO”, the process proceeds to step S21. In step S21, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S22, and if “NO”, the process proceeds to step S20.

ステップでは、は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定凊理を行う。具䜓的には、決定遞択されたセレクトデヌタに察応する停止テヌブル矀の䞭から停止テヌブルを遞択し、遞択した停止テヌブル、停止操䜜䜍眮及び停止制埡䜍眮に基づいお滑りコマ数を決定する。続いお、滑りコマ数分、停止操䜜された停止ボタンに察応するリヌルを回転させおから停止させるステップ。続いお、は、党おのリヌルが停止したかどうかを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、党おのリヌルが停止したこずを瀺す「党リヌル停止コマンド」を送信し、図のステップに移る。   In step S22, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames. Specifically, a stop table is selected from the stop table group corresponding to the selected (selected) select data, and the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table, stop operation position, and stop control position. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (step S23). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all the reels are stopped (step S24). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S25, and when “NO”, the process proceeds to step S20. In step S25, an “all reel stop command” indicating that all reels have been stopped is transmitted, and the flow proceeds to step S26 in FIG.

図のステップでは、は入賞怜玢を行う。入賞怜玢ずは、衚瀺窓の図柄の停止態様に基づいお入賞圹入賞が成立した圹を識別するための入賞フラグをセットするこずである。具䜓的には、センタヌラむンに沿っお䞊ぶ図柄のコヌドナンバヌ及び入賞刀定テヌブルに基づいお入賞圹を識別する。続いお、入賞フラグが正垞であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきはむリヌガル゚ラヌの衚瀺を行うステップ。この堎合、遊技は䞭止ずなる。ステップの刀別が“”のずきは、遊技状態に応じおメダルのクレゞット又は払出しを行うずずもに、入賞圹に応じお遊技状態を遊技状態或いは遊技状態ぞ移行するステップ。   In step S26 of FIG. 23, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (a winning combination) based on the display stop pattern of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S27). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (step S28). In this case, the game is canceled. When the determination in step S27 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the gaming state, and the gaming state is shifted to the BB gaming state or the RB gaming state according to the winning combination (step S29).

次に、ボヌナスの入賞が成立したか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、入賞が成立したボヌナスの皮類に応じお遊技状態を遊技状態又は遊技状態に曎新セットされたボヌナスフラグのクリアを含むし、ステップに移る。ステップでは、入賞が成立したボヌナスに察応するボヌナスストック数を“”枛算し、図のステップに移る。   Next, it is determined whether or not a bonus winning has been established (step S30). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S31, and when “NO”, the process proceeds to step S33. In step S31, the gaming state is updated to the BB gaming state or the RB gaming state in accordance with the type of bonus that has been won (including clearing the set bonus flag), and the process proceeds to step S32. In step S32, “1” is subtracted from the number of bonus stocks corresponding to the bonus that has been won, and the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップでは、珟圚の遊技状態が䞀般遊技状態又は遊技状態であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずき遊技状態が䞀般遊技状態又は遊技状態でないずきは、図のステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、ボヌナスの「遊技数チェック凊理」を行う。この「遊技数チェック凊理」では、遊技状態が発生した回数、䞀般遊技状態のゲヌム回数、遊技状態における入賞回数、及び遊技状態におけるゲヌム回数をチェックするずずもに、䞀般遊技状態及び遊技状態間における遊技状態の移行セットを行う。   In step S33, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state. When this determination is “NO” (when the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state), the process proceeds to step S2 in FIG. 21, and when “YES”, the process proceeds to step S34. In step S34, a bonus “game number check process” is performed. In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボヌナスの終了時であるか吊かを刀別するステップ。具䜓的には、の入賞が成立した埌では、回目の遊技状態においお入賞回数が回又はゲヌム回数が回であるか、又は䞀般遊技状態においおゲヌム回数が回であるか吊かを刀別する。たた、“BAR−BAR−BAR”が有効ラむンに沿っお䞊ぶこずによりの入賞が成立した埌では、遊技状態においお入賞回数が回又はゲヌム回数が回であるか吊かを刀別する。ステップの刀別が“”のずきは、遊技状態又は遊技状態を終了しおステップに移り、“”のずきは、図のステップに移る。ステップでは、遊技状態又は遊技状態が終了したこずを瀺す「ボヌナス終了コマンド」を副制埡回路ぞ送信し、遊技状態を䞀般遊技状態に曎新し、図のステップに移る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (step S35). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB-BAR-BAR” is arranged along the active line, after the RB winning is established, it is determined whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. . When the determination in step S35 is “YES”, the BB gaming state or the RB gaming state is terminated and the process proceeds to step S36, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG. In step S36, a “bonus end command” indicating that the BB gaming state or the RB gaming state has ended is transmitted to the sub-control circuit 72, the gaming state is updated to the general gaming state, and the process proceeds to step S2 in FIG.

次に、図を参照しお、・ミッション遞択凊理に぀いお説明する。   Next, the BET / mission selection process will be described with reference to FIG.

初めに、は、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、は、メダルの自動投入の芁求があるか、すなわち前回のゲヌムで再遊技の入賞が成立したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、投入芁求分のメダルを自動投入しステップ、図のステップに移る。ステップの刀別が“”のずきは、メダルが投入されたか吊か、぀たり、メダルセンサ又はスむッチからの入力があるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、図のステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6” (step S101). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S107, and when “NO”, the process proceeds to step S102. In step S102, the CPU 31 determines whether there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a re-game winning is established in the previous game. When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S103), and the process proceeds to step S8 in FIG. When the determination in step S102 is “NO”, it is determined whether or not a medal has been inserted, that is, whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (step S104). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S8 in FIG. 21, and when “NO”, the process proceeds to step S102.

ステップでは、は、−スむッチが“オン”かどうかを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、今回のゲヌムに甚いる終了抜遞状態「今回の終了抜遞状態」を「状態」ずしお内の所定の蚘憶領域に栌玍し所定の条件を蚭定し、ステップに移る。぀たり、遊技者が−スむッチを操䜜するこずにより、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遞択されたこずになる。埓っお、遊技者はチェリヌミッションを遞択したこずになる。   In step S107, the CPU 31 determines whether or not the 1-BET switch 11 is “ON”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S108, and when “NO”, the process proceeds to step S109. In step S108, the FT end lottery state (“current FT end lottery state”) used for the current game is stored as “state 4” in a predetermined storage area in the RAM 33 (predetermined conditions are set), and step S113 is performed. Move on. That is, when the player operates the 1-BET switch 11, “state 4” is selected as “current FT end lottery state”. Therefore, the player has selected the cherry mission.

ステップでは、は、−スむッチが“オン”かどうかを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、今回のゲヌムに甚いる終了抜遞状態「今回の終了抜遞状態」を「状態」ずしお内の所定の蚘憶領域に栌玍し特定条件を蚭定し、ステップに移る。ここで、遊技者が−スむッチを操䜜するこずにより、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遞択されたこずになる。埓っお、遊技者はベルミッションを遞択したこずになる。   In step S109, the CPU 31 determines whether or not the 2-BET switch 12 is “ON”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S110, and when “NO”, the process proceeds to step S111. In step S110, the FT end lottery state (“current FT end lottery state”) used for the current game is stored as “state 5” in a predetermined storage area in the RAM 33 (specific conditions are set), and the process proceeds to step S113. Move. Here, when the player operates the 2-BET switch 12, “state 5” is selected as “current FT end lottery state”. Therefore, the player has selected the bell mission.

ステップでは、は、最倧スむッチが“オン”かどうかを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、今回のゲヌムに甚いる終了抜遞状態「今回の終了抜遞状態」を「状態」ずしお内の所定の蚘憶領域に栌玍し特定条件を蚭定し、図のステップに移る。ここで、遊技者が最倧スむッチのみを操䜜するこずにより、「今回の終了抜遞状態」ずしお「状態」が遞択されたこずになる。埓っお、遊技者はスむカミッションを遞択したこずになる。   In step S111, the CPU 31 determines whether or not the maximum BET switch 13 is “ON”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S112, and when “NO”, the process proceeds to step S107. In step S112, the FT end lottery state (“current FT end lottery state”) used in the current game is stored as “state 6” in a predetermined storage area in the RAM 33 (specific conditions are set), and the process shown in FIG. Control goes to step S8. Here, when the player operates only the maximum BET switch 13, “state 6” is selected as “the current FT end lottery state”. Therefore, the player has selected the watermelon mission.

ステップでは、は、メダル投入が枚ずなったか吊か、぀たり、メダルセンサ又は最倧スむッチからの入力によりメダル投入が枚されたか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、図のステップに移り、“”のずきは、ステップの凊理を繰り返す。   In step S113, the CPU 31 determines whether or not three medals have been inserted, that is, whether or not three medals have been inserted by input from the medal sensor 22S or the maximum BET switch 13 (step S113). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S8 in FIG. 21, and when “NO”, the process of step S113 is repeated.

なお、ステップによっお、「メダル投入が枚であるか吊か」を刀別しおいるのは、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」の堎合は、所謂枚掛けによっお垞にゲヌムが行われるようにしおいるためである。   It should be noted that it is determined in step S113 whether or not there are three medals inserted if the current FT end lottery state is from "state 4" to "state 6". This is because the game is always played by stacking.

たた、ステップにおいお、クレゞットされおいるメダルの数が枚以䞋である堎合は、ステップ、ステップ、ステップにおいおスむッチの操䜜がされたずしおも、操䜜は無効な操䜜ずなり、このずきのスむッチは、ミッション遞択甚のみのスむッチずしお䜿甚されるこずになる。そしお、ステップによっお、枚掛けに足りない分のメダルが投入されなければ、ゲヌムが始たらないようになっおいる。   In step S107, if the number of medals credited is two or less, even if the BET switch is operated in steps S107, S109, and S111, the BET operation is invalid. The BET switch at that time will be used as a switch for mission selection only. Then, in step S113, the game does not start unless enough medals are placed for three.

䞀方、ステップにおいお、クレゞットされおいるメダルの数が枚以䞊である堎合、ステップ、ステップ、ステップにおけるスむッチの操䜜は、有効な操䜜ずしお扱われる。この操䜜は、ミッション遞択の操䜜を兌甚するこずになる。そしお、䞊蚘したように、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」の堎合は、垞に枚掛けによっおゲヌムが行われるため、ステップにおいお、最倧スむッチが“オン”ずされなければ、ゲヌムが行われないようになっおいる。   On the other hand, when the number of credited medals is 3 or more in step S107, the operation of the BET switch in step S107, step S109, and step S111 is treated as an effective BET operation. This BET operation also serves as a mission selection operation. Then, as described above, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the game is always played with three pieces, so in step S113, the maximum BET switch 13 is set to “ If it is not “on”, the game is not played.

以䞊より、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合、−スむッチ、−スむッチ及び最倧スむッチを遊技者が操䜜操䜜するこずによっお、遊技者は「今回の終了抜遞状態」を遞択するこずができる。埓っお、遊技者は、「今回の終了抜遞状態」を「状態」、「状態」及び「状態」から遞択するこずによっお、チェリヌミッション、ベルミッション及びスむカミッションからいずれか぀のミッションを遞択するこずができる。   As described above, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, the player operates the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum BET switch 13 (BET operation). By doing so, the player can select “current FT end lottery state”. Therefore, the player can select any one of the missions from the cherry mission, bell mission and watermelon mission by selecting “current FT end lottery state” from “state 4”, “state 5” and “state 6”. You can choose.

なお、本実斜䟋の図のスッテプにおいお、メダル投入が枚ずならなければ、぀たり、枚掛けでなければ、ゲヌムが行われないようになっおいるが、これに限るものではない。぀たり、本発明においおは、枚掛けでなくおも、遊技者が操䜜ずずもにミッション遞択が可胜ずなっおいるものであればよい。   In step S113 of FIG. 24 of the present embodiment, if the number of medals is not three, that is, the game is not played unless the number is three, the present invention is not limited to this. . In other words, in the present invention, it is sufficient that the player can select a mission together with the BET operation even if the player does not hang up to three.

䟋えば、「今回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」である堎合、枚掛けでゲヌムを行うず「状態」が遞択され、枚掛けによっおゲヌムを行うず「状態」が遞択され、枚掛けによっおゲヌムを行うず「状態」が遞択されるようにしおもよい。   For example, when the “current FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”, “game 4” is selected when the game is played with one card, and “game” is played when the game is played with two cards. When “5” is selected and a game is played by playing three, “state 6” may be selected.

次に、図を参照しお、遊技状態監芖凊理に぀いお説明する。   Next, the gaming state monitoring process will be described with reference to FIG.

初めに、は、ボヌナス䞭か、すなわち遊技状態又は遊技状態であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、図のステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、䞀般遊技状態であるか吊かを刀別し、この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。   First, the CPU 31 determines whether a bonus is in effect, that is, whether the game is in the BB gaming state or the RB gaming state (step S41). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S16 in FIG. 22, and when “NO”, the process proceeds to step S42. In step S42, it is determined whether or not it is a general gaming state. If this determination is "YES", the process proceeds to step S43, and if "NO", the process proceeds to step S49.

ステップでは、ボヌナスストック数が“”以䞊であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、図のステップに移る。ステップでは、ストック数及びストック数が“”以䞊であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、内郚圓遞蚭定比率テヌブル図に基づいお次ボヌナスを抜遞により決定し、ステップに移る。ステップでは、決定されたボヌナスに察応するボヌナスフラグをセットし、ステップに移る。ステップでは、又はのいずれか䞀方のストック数が“以䞊”であるこずから、そのボヌナスに察応するボヌナスフラグをセットし、ステップに移る。   In step S43, it is determined whether or not the number of bonus stocks is “1” or more. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S44, and when “NO”, the process proceeds to step S16 in FIG. In step S44, it is determined whether or not the number of BB stocks and the number of RB stocks are “1” or more. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S45, and when “NO”, the process proceeds to step S47. In step S45, the next bonus is determined by lottery based on the BB internal winning setting ratio table (FIG. 11), and the process proceeds to step S46. In step S46, a bonus flag corresponding to the determined bonus is set, and the process proceeds to step S48. In step S47, since the stock number of either BB or RB is “1 or more”, a bonus flag corresponding to the bonus is set, and the process proceeds to step S48.

ステップでは、継続ゲヌム回数ずしお“”をセットし、ステップに移る。ステップでは、セット栌玍されたボヌナスフラグの皮類及び継続ゲヌム回数に基づいお遊技状態を曎新し、図のステップに移る。ここで、ステップ〜ステップは、䞀般遊技状態においおボヌナスに内郚圓遞したゲヌムの次のゲヌム、又はボヌナスストック数が“”以䞊であるボヌナス終了埌の最初のゲヌムにおいお行われる。たた、ステップでは、䟋えば、継続ゲヌム回数が“”の堎合には、遊技状態が「高確率再遊技䞭内郚圓遞状態」から「通垞確率再遊技䞭内郚圓遞状態」ぞ曎新される。   In step S48, "1200" is set as the number of FT continuous games, and the process proceeds to step S49. In step S49, the gaming state is updated based on the set (stored) type of bonus flag and the number of FT continuous games, and the process proceeds to step S16 in FIG. Here, step S44 to step S48 are performed in the game next to the game internally won for the bonus in the general gaming state, or the first game after the end of the bonus whose bonus stock number is “1” or more. In step S49, for example, when the number of FT continuous games is “0”, the gaming state is updated from “high probability replaying BB internal winning state” to “normal probability replaying BB internal winning state”. The

次に、図を参照しお、確率抜遞凊理に぀いお説明する。   Next, the probability lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、は、遊技状態が䞀般遊技状態又は遊技状態であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、継続ゲヌム回数が“”であるか吊か、すなわち「通垞確率再遊技䞭」であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、通垞確率再遊技䞭甚確率抜遞テヌブル図に基づいお内郚圓遞圹の抜遞を行い、ステップに移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is a BB general gaming state or an RB gaming state (step S51). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S55, and when “NO”, the process proceeds to step S52. In step S52, it is determined whether or not the number of FT continuous games is “0”, that is, whether or not “normal probability replaying is in progress”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S53, and when “NO”, the process proceeds to step S54. In step S53, the internal winning combination lottery is performed based on the normal probability re-playing intermediate probability lottery table (FIG. 6 (1)), and the process proceeds to step S56.

ステップでは、甚確率抜遞テヌブル図に基づいお内郚圓遞圹の抜遞を行い、ステップに移る。ステップの刀別が“”のずきは、ボヌナス䞭甚確率抜遞テヌブル図瀺せずに基づいお内郚圓遞圹の抜遞を行いステップ、ステップに移る。ステップでは、遞択された内郚圓遞圹の情報をに栌玍し、ステップに移る。ステップでは、内郚圓遞圹がボヌナスであるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、内郚圓遞したボヌナスの皮別に基づいおストック数又はストック数に“”を加算し、ステップに移る。ステップでは、前回のゲヌムのボヌナスに関する内郚圓遞圹ボヌナスフラグに応じたボヌナスを今回のゲヌムの内郚圓遞圹に加え、図のステップに移る。   In step S54, an internal winning combination is drawn based on the FT probability lottery table (FIG. 6 (2)), and the process proceeds to step S56. If the determination in step S51 is “YES”, an internal winning combination lottery is performed based on a bonus medium probability lottery table (not shown) (step S55), and the process proceeds to step S56. In step S56, the information of the selected internal winning combination is stored in the RAM 33, and the process proceeds to step S57. In step S57, it is determined whether or not the internal winning combination is a bonus. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S58, and when “NO”, the process proceeds to step S59. In step S58, "1" is added to the number of BB stocks or the number of RB stocks based on the type of bonus that has been won internally, and the process proceeds to step S59. In step S59, the internal winning combination (bonus according to the bonus flag) related to the bonus of the previous game is added to the internal winning combination of the current game, and the process proceeds to step S17 in FIG.

次に、図及び図を参照しお、制埡凊理に぀いお説明する。   Next, the FT control process will be described with reference to FIGS.

初めに、は、䞭であるか吊か、すなわち「高確率再遊技䞭」であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、図のステップに移る。ステップでは、「継続ゲヌム回数」を“”枛算し、ステップに移る。ここで、ゲヌム開始時においお「継続ゲヌム回数」が“”の堎合には、基本的に図のステップで遊技状態が「通垞確率再遊技䞭」に移行する。埓っお、ステップの刀別が“”ずなり、ステップが行われるのは、「継続ゲヌム回数」が“”以䞊の堎合である。   First, the CPU 31 determines whether or not it is during FT, that is, whether or not it is “high probability replaying” (step S61). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S62, and when “NO”, the process proceeds to step S19 in FIG. In step S62, “1” is subtracted from the “number of FT continuous games”, and the process proceeds to step S63. Here, if the “number of FT continuous games” is “0” at the start of the game, the gaming state basically shifts to “normal probability replaying” in step S49 of FIG. Therefore, the determination in step S61 is “YES” and step S62 is performed when the “number of FT continuous games” is “1” or more.

ステップでは、制埡デヌタを抜出する。具䜓的には、内郚圓遞圹及びセレクトデヌタに基づいお「遊技数遞択区分」、「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「状態倉曎怜玢番号」を決定し図、ステップに移る。ステップでは、「状態倉曎怜玢番号」及び「今回の終了抜遞状態」に基づいお「終了抜遞状態怜玢番号」を決定取埗する図。続いお、抜出した乱数倀及び終了抜遞状態抜遞テヌブル図、図に基づいお終了抜遞状態の抜遞を行いステップ、ステップに移る。   In step S63, FT control data is extracted. Specifically, “game number selection category”, “lottery data search number”, and “state change search number” are determined based on the internal winning combination and select data (FIG. 12), and the process proceeds to step S64. In step S64, the “FT end lottery state search number” is determined (obtained) based on the “state change search number” and the “current FT end lottery state” (FIG. 13). Subsequently, lottery in the FT end lottery state is performed based on the extracted random number value and the FT end lottery state lottery table (FIGS. 14 and 15) (step S65), and the process proceeds to step S66.

ステップでは、終了抜遞状態の倉曎か吊かを刀別する。具䜓的には、「今回の終了抜遞状態」ず決定した「次回の終了抜遞状態」が異なるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、次回のゲヌムに甚いる終了抜遞状態次回の終了抜遞状態を内の所定の蚘憶領域に栌玍し特定条件を蚭定し、ステップに移る。前述のように、「終了抜遞状態」に応じお「」が終了するこずずなる条件が察応しおいる。埓っお、ステップで「終了抜遞状態」の情報を栌玍するこずにより特定条件を蚭定する遊技モヌドの移行の堎合に、条件蚭定手段が特定条件を蚭定するこずになる。たた、「」䞭においおは、ステップの抜遞により「の終了抜遞状態」が倉曎されうる。他方、次ボヌナスは、「」の開始時図のステップにおいお決定される図のステップ。埓っお、有利状態発生手段遊技状態曎新手段によっお発生させる発生を蚱可する有利状態が第の有利状態か吊かが、特定条件が蚭定される以前に決定されおいるこずになる。   In step S66, it is determined whether or not the FT end lottery state is changed. Specifically, it is determined whether or not the “next FT end lottery state” is different from the “current FT end lottery state”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S67, and when “NO”, the process proceeds to step S68. In step S67, the FT end lottery state (next FT end lottery state) used for the next game is stored in a predetermined storage area in the RAM 33 (specific conditions are set), and the process proceeds to step S68. As described above, the condition that “FT” ends according to the “FT end lottery state” corresponds. Accordingly, the specific condition is set by storing the information of “FT end lottery state” in step S68 (the condition setting means sets the specific condition in the case of transition to the game mode). Further, during “FT”, the “FT end lottery state” can be changed by the lottery in step S65. On the other hand, the next bonus is determined at the start of “FT” (step S49 in FIG. 25) (step S45 in FIG. 25). Therefore, it is determined before the specific condition is set whether or not the advantageous state generated (permitted for generation) by the advantageous state generating means (game state updating means 108) is the second advantageous state (BB). It will be.

ここで、ステップで栌玍された終了抜遞状態は、次回のゲヌムが「高確率再遊技䞭」である堎合には、そのゲヌム、「高確率再遊技䞭」でない堎合には、ボヌナスの終了埌の最初のゲヌムにおける「今回の終了抜遞状態」ずなる。   Here, the FT end lottery state stored in step S67 indicates that the next game is “high probability replaying”, the game is ended, and if it is not “high probability replaying”, the bonus is ended. It becomes the “current FT end lottery state” in the first game later.

たた、前述したように、ステップで栌玍された終了抜遞状態が「状態」から「状態」である堎合には、図のステップ、ステップ及びステップの凊理によっお「今回の終了抜遞状態」が再床遞択されるこずになり、それぞれ遞択された「今回の終了抜遞状態」は、ステップ、ステップ及びステップの凊理によっお、再床内の所定の蚘憶領域に栌玍されるこずになる。   Further, as described above, when the FT end lottery state stored in step S67 is from “state 4” to “state 6”, the process of steps S107, S109, and S111 in FIG. The “FT end lottery state” is selected again, and the selected “current FT end lottery state” is again stored in a predetermined storage area in the RAM 33 by the processes of step S108, step S110, and step S112. Will be.

ステップでは、「抜遞デヌタ怜玢番号」及び「今回の終了抜遞状態」に基づいお「終了抜遞倀」を決定取埗する図。続いお、「終了抜遞倀」、抜出した乱数倀、蚭定倀及び終了抜遞テヌブル図に基づいお今回のゲヌムの終了抜遞状態に応じた「」の終了抜遞を行うステップ。続いお、「」の終了に圓遞したか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、図のステップに移り、“”のずきは、図のステップに移る。   In step S68, the “FT end lottery value” is determined (acquired) based on the “lottery data search number” and the “current FT end lottery state” (FIG. 16). Subsequently, an end lottery of “FT” corresponding to the FT end lottery state of the current game is performed based on the “FT end lottery value”, the extracted random number value, the set value, and the FT end lottery table (FIG. 17) (step S69). Subsequently, it is determined whether or not “FT” has been won (step S70). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S71 in FIG. 28, and when “NO”, the process proceeds to step S19 in FIG.

図のステップでは、「倉曎予定継続ゲヌム回数」に“”をセットする。「倉曎予定継続ゲヌム回数」は、「」の終了抜遞に圓遞した堎合などに、「」を延長するゲヌムの回数ずしお予定する回数である。続いお、遊技数遞択区分が“”であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずき遊技数遞択区分が“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「倉曎予定継続ゲヌム回数」に“”をセットし、ステップに移る。   In step S71 of FIG. 28, “0” is set to “number of scheduled FT continuous games”. The “number of scheduled FT continuous games” is the number of times scheduled as the number of games for extending “FT” when winning the “FT” end lottery. Subsequently, it is determined whether or not the game number selection category is “0” (step S72). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S76, and when “NO” (when the number-of-games selection category is “1”), the process proceeds to step S73. In step S73, “4” is set in the “number of scheduled FT continuing games”, and the process proceeds to step S74.

ステップでは、「継続ゲヌム回数」を“”に倉曎か吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「倉曎予定継続ゲヌム回数」に“”をセットし、ステップに移る。ステップでは、珟圚の「継続ゲヌム回数」が「倉曎予定継続ゲヌム回数」以䞋であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、図のステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「倉曎予定継続ゲヌム回数」を継続ゲヌム回数栌玍手段に栌玍し、図のステップに移る。   In step S74, it is determined whether or not “FT continuous game frequency” is changed to “4”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S76, and when “NO”, the process proceeds to step S75. In step S75, “8” is set in the “number of scheduled FT continuing games”, and the process proceeds to step S76. In step S76, it is determined whether or not the current “number of FT continuous games” is equal to or less than the “number of scheduled FT continuous games”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S19 in FIG. 22, and when “NO”, the process proceeds to step S77. In step S77, the “number of scheduled FT continuous games” is stored in the FT continuous game number storage means 118, and the process proceeds to step S19 in FIG.

次に、図を参照しお、副制埡回路の報知関連凊理に぀いお説明する。   Next, notification related processing of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

初めに、報知制埡手段は、「䞭」であるか吊かを刀別するステップ。この刀別が“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、スタヌトコマンドを受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、遊技状態等の埌の“回目”のゲヌムであるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ここで、実斜䟋では、「高確率再遊技䞭」以倖の遊技状態では「終了抜遞状態」の曎新等を行わないので、遊技状態等の埌の“回目”のゲヌムの「終了抜遞状態」は、「継続ゲヌム回数」が“”ずなったゲヌムにおける「次回の終了抜遞状態」ず同じである。   First, the notification control unit 72a determines whether or not “FT is in progress” (step S81). If this determination is “YES”, the flow proceeds to step S82. In step S82, it is determined whether a start command has been received. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S83, and when “NO”, the process proceeds to step S81. In step S83, it is determined whether or not the game is the “first” game after the BB gaming state or the like. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S81, and when “NO”, the process proceeds to step S84. Here, in the embodiment, since the “FT end lottery state” is not updated in the gaming state other than “high probability replaying”, the “FT end” of the “first” game after the BB gaming state or the like is not performed. The “lottery state” is the same as the “next FT end lottery state” in the game in which the “number of FT continuous games” is “0”.

ステップでは、「今回の終了抜遞状態」ず「次回の終了抜遞状態」ずが異なるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「次回の終了抜遞状態」が「ミッションモヌド」であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「今回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。   In step S84, it is determined whether or not the “current FT end lottery state” is different from the “next FT end lottery state”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S85, and when “NO”, the process proceeds to step S81. In step S85, it is determined whether or not the “next FT end lottery state” is “mission mode”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S86, and when “NO”, the process proceeds to step S81. In step S86, it is determined whether or not the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S81, and when “NO”, the process proceeds to step S87.

図のステップでは、「次回の終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」であるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「党リヌル停止コマンド」を受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、「今回の終了抜遞状態」が「状態」によるミッションの報知を衚瀺するように液晶衚瀺装眮を制埡しステップ、ステップに移り、“”のずきは、ステップの凊理を繰り返す。なお、埌述するように、ステップの刀別により、遊技状態等の埌の“回目”のゲヌムの「終了抜遞状態」が「ミッションモヌド」である堎合、たた、ステップの刀別により、「今回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」であるゲヌムにおいお「」の終了抜遞に䞍圓遞ずなるずずもに、「次回の終了抜遞状態」ずしお「ミッションモヌド」が遞択された堎合には、遊技者の終了抜遞に圓遞するこずに察する期埅感を維持するこずを目的ずしお「今回の終了抜遞状態」が「状態」によるミッションの報知は衚瀺されない。   In step S87 of FIG. 30, it is determined whether or not the “next FT end lottery state” is “state 4” to “state 6”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S90, and when “NO”, the process proceeds to step S88. In step S88, it is determined whether or not an “all reel stop command” has been received. When this determination is “YES”, the liquid crystal display device 5 is controlled so that the “notice of FT end lottery state” displays a mission notification of “state 7” (step S89), and the process proceeds to step S94. If "NO", the process of step S88 is repeated. As will be described later, when the “FT end lottery state” of the “first” game after the BB gaming state or the like is “mission mode” as determined in step S83, In a game in which the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3”, the “FT” end lottery is not selected and “mission mode” is selected as the “next FT end lottery state” If it is, the mission notification is not displayed when the “current FT end lottery state” is “state 7” for the purpose of maintaining the expectation of winning the player's end lottery.

次に、ステップでは、「党リヌル停止コマンド」を受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、図に瀺す「ミッション遞択画面」を衚瀺するように液晶衚瀺装眮を制埡しステップ、ステップに移り、“”のずきは、ステップの凊理を繰り返す。ここで、ステップの刀別により、遊技状態等の埌の“回目”のゲヌムの「終了抜遞状態」が「ミッションモヌド」である堎合には、「ミッション遞択画面」が衚瀺されない。たた、ステップの刀別により、「今回の終了抜遞状態」が「状態」又は「状態」であるゲヌムにおいお「」の終了抜遞に䞍圓遞ずなるずずもに、「次回の終了抜遞状態」ずしお「ミッションモヌド」が遞択された堎合には、遊技者の終了抜遞に圓遞するこずに察する期埅感を維持するこずを目的ずしお「ミッション遞択画面」が衚瀺されない。   Next, in step S90, it is determined whether or not an “all reel stop command” has been received. When this determination is “YES”, the liquid crystal display device 5 is controlled to display the “mission selection screen” shown in FIG. 4 (step S91), the process proceeds to step S92, and when “NO”, step S90. Repeat the process. Here, if the “FT end lottery state” of the “first” game after the BB gaming state or the like is “mission mode” in the determination of step S83, the “mission selection screen” is not displayed. Further, as a result of the determination in step S86, in the game in which the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3”, the “FT” end lottery is unfairly selected, and the “next FT end lottery state” "Mission mode" is selected, the "mission selection screen" is not displayed for the purpose of maintaining a sense of expectation for winning the player's end lottery.

ステップでは、「コマンド」を受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、図のステップ、ステップ及びステップの凊理によっお遞択された「今回の終了抜遞状態」に察応するミッションの報知画面を衚瀺するように液晶衚瀺装眮を制埡するステップ。   In step S92, it is determined whether or not a “BET command” has been received. When this determination is “YES”, the liquid crystal display device displays a mission notification screen corresponding to the “current FT end lottery state” selected by the processing of step S107, step S109 and step S111 of FIG. 5 is controlled (step S93).

図のステップでは、スタヌトコマンドを受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、「継続ゲヌム回数」が“”であるか吊かを刀別するステップ。これは、䟋えば、「継続ゲヌム回数」が“”の堎合、スタヌトコマンドに「終了」を瀺す情報が含たれおいる堎合、スタヌトコマンドに含たれる特定の圹䟋えば、「ミッション」の成功の条件或いは倱敗の条件ずなる圹が内郚圓遞圹であるこずを瀺す情報が含たれおいる堎合、報知制埡手段が「継続ゲヌム回数」の情報を含むスタヌトコマンドを受信する毎に、報知制埡手段が備えおいる「継続ゲヌム回数」を枛算し、今回のゲヌムにおいお「継続ゲヌム回数」が“”であるず刀定された堎合などであれば、「終了」ず刀別するようにしおいる。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「党リヌル停止コマンド」を受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップ又はステップで衚瀺されたミッション報知画面を終了し、図に瀺すようなミッションの成功を報知しステップ、図のステップに移る。ステップでの刀別が“”のずきは、ステップの凊理を繰り返す。   In step S94 in FIG. 30, it is determined whether or not a start command is received. When this determination is “YES”, it is determined whether or not the “number of FT continuous games” is “0” (step S95). This is because, for example, when “FT continuation game count” is “0”, if the start command includes information indicating “FT end”, a specific role included in the start command (for example, “mission”) When the information indicating that the winning combination (success condition or failure condition) is an internal winning combination is included, every time the notification control means 72a receives a start command including information of “number of FT continued games” If “FT continuation game count” provided in the notification control means 72a is subtracted and it is determined that “FT continuous game count” is “0” in this game, “FT end” is indicated. I try to distinguish. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S96, and when “NO”, the process proceeds to step S98. In step S96, it is determined whether or not an “all reel stop command” has been received. When this determination is “YES”, the mission notification screen displayed in step S89 or step S91 is terminated, the success of the mission as shown in FIG. 5 (2) is notified (step S97), and the step of FIG. The process moves to S81. When the determination in step S96 is “NO”, the process in step S96 is repeated.

ステップでは、「今回の終了抜遞状態」ず「次回の終了抜遞状態」が異なるか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップに移り、“”のずきは、ステップに移る。ステップでは、「党リヌル停止コマンド」を受信したか吊かを刀別する。この刀別が“”のずきは、ステップ又はステップで衚瀺されたミッション報知画面を終了し、図に瀺すようなミッションの倱敗を報知しステップ、図のステップに移る。   In step S98, it is determined whether the “current FT end lottery state” is different from the “next FT end lottery state”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S99, and when “NO”, the process proceeds to step S94. In step S99, it is determined whether or not an “all reel stop command” has been received. If this determination is “YES”, the mission notification screen displayed in step S89 or step S91 is terminated, the failure of the mission as shown in FIG. 5 (3) is notified (step S100), and the step of FIG. The process moves to S81.

ここで、䟋えば、「」においお継続しお行われたゲヌムの回数が「ミッションモヌド」䞭に“回”に到達したずきは、「ミッション」に成功しおいない堎合においおもミッションの成功が報知されるこずずなる。䟋えば、“回”に到達したゲヌムの「終了抜遞状態」が「状態」〜「状態」のいずれかであり、そのゲヌムにおいお「再遊技」の入賞が成立した堎合においおもミッションの成功が報知されるこずずなる。   Here, for example, when the number of games played continuously in “FT” reaches “1200 times” during “mission mode”, the mission succeeds even if “mission” is not successful. It will be notified. For example, even if the “FT end lottery state” of a game that has reached “1200 times” is any one of “state 4” to “state 6” and a “replay” win is established in that game, Success will be announced.

以䞊、実斜圢態に぀いお説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

本実斜圢態においおは、−スむッチ、−スむッチ又は最倧スむッチを操䜜するこずによっお、遊技者はミッションを遞択するこずになるが、本発明においおはこれに限らず、遊技者にミッションを遞択させるこずができるような構成を遊技機が備えおいるようにしおあればよい。䟋えば、操䜜埌のスタヌトレバヌの操䜜によりミッションが遞択できるようにしおもよい。具䜓的には、スタヌトレバヌの操䜜時期に液晶衚瀺装眮の衚瀺画面䞊に「ミッション遞択画面」図参照を衚瀺させ、「ミッション遞択画面」に衚瀺される䞀のミッション毎に明滅を繰り返す。そしお、遊技者は遞択したいミッションが明るくなったずきにスタヌトレバヌを傟動するこずによっお、ミッションを遞択するようにするこずができる。   In the present embodiment, the player selects a mission by operating the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, or the maximum BET switch 13. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the gaming machine has a configuration that allows the player to select a mission. For example, the mission may be selected by operating the start lever 6 after the BET operation. Specifically, a “mission selection screen” (see FIG. 4) is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5 at the operation timing of the start lever 6, and for each mission displayed on the “mission selection screen”. Repeats flickering. Then, the player can select a mission by tilting the start lever 6 when the mission to be selected becomes bright.

このように、遊技者がミッションを遞択するために操䜜するものが、遊技を開始するためのスタヌトレバヌであるので、遊技者は操䜜を行い぀぀、耇数の条件から所定の条件を遞択するこずができる。埓っお、遊技動䜜に支障を来たすこずなく、耇数の条件から所定の条件を遞択するこずができるので、遊技の連続性が損なわれなくお枈む。その結果、遊技者の興趣を維持するこずができる。   As described above, since the player operates to select a mission is a start lever for starting a game, the player can select a predetermined condition from a plurality of conditions while performing a BET operation. Can do. Therefore, a predetermined condition can be selected from a plurality of conditions without causing any trouble in the game operation, so that the continuity of the game does not have to be impaired. As a result, the interest of the player can be maintained.

たた、本発明においおはこれに限らず、液晶衚瀺装眮にタッチパネルを蚭けお遊技者にミッションを遞択させるようにしおもよい。぀たり、液晶衚瀺装眮の衚瀺画面䞊に「ミッション遞択画面」図参照を衚瀺させ、遊技者はタッチパネルを觊接するこずによっお、ミッションを遞択できるようにしおもよい。   In addition, the present invention is not limited to this, and a touch panel may be provided on the liquid crystal display device 5 to allow the player to select a mission. That is, a “mission selection screen” (see FIG. 4) may be displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5 so that the player can select a mission by touching the touch panel.

たた、本実斜䟋においおは、遊技者にミッションを遞択させる際に、衚瀺画面に「ミッション遞択画面」図を衚瀺するこずによっお、ミッションの遞択方法の党おを報知しおいるが、これに限らず、遊技者にミッションを遞択させる際は、䟋えば、図に瀺すように、ミッション遞択方法の䞀郚のみを「ミッション遞択画面」に衚瀺しお遊技者に報知するようにしおもよい。   In the present embodiment, when the player selects a mission, the “mission selection screen” (FIG. 4) is displayed on the display screen 5a to notify all of the mission selection methods. Not only this but when making a player select a mission, for example, as shown in FIG. 31, only a part of the mission selection method is displayed on the “mission selection screen” to notify the player. Good.

たた、本実斜圢態においおは、遊技者が遞択できるミッションは぀ずしたが、本発明はこれに限らず、ミッションは぀であっおもよいし、たた、぀以䞊であっおもよい。   In the present embodiment, the player can select three missions. However, the present invention is not limited to this, and the number of missions may be two, or four or more.

たた、本実斜䟋においおは、遊技者が遞択できるミッションのうち、チェリヌミッションは、「角チェリヌの小圹」に察応する図柄の組合せを有効ラむンに沿っお停止させる任務を遊技者に課すものであるが、これに限らず、チェリヌミッションは、「䞭チェリヌの小圹」に察応する図柄の組合せを有効ラむンに沿っお停止させる任務を遊技者に課すものであっおもよい。   Also, in this embodiment, among the missions that can be selected by the player, the cherry mission imposes a task on the player to stop the combination of symbols corresponding to the “corner cherry small part” along the active line. However, the present invention is not limited to this, and the cherry mission may impose a task for the player to stop the combination of symbols corresponding to the “small cherry role” along the active line.

たた、本実斜䟋においおは、遊技者に有利な状態ずは、「終了抜遞状態」が「」の終了抜遞に圓遞する確率が高い「状態」又は「状態」である堎合図参照を蚀うが、これに限らない。぀たり、遊技者に有利な状態ずは、所謂アシストタむム、チャレンゞタむム、シングルボヌナスのような遊技状態であるようにしおもよい。   Further, in the present embodiment, the state advantageous to the player is the case where the “FT end lottery state” is “state 2” or “state 3” with a high probability of winning the “FT” end lottery (FIG. 3). 16), but is not limited to this. That is, the state advantageous to the player may be a so-called assist time (AT), challenge time (CT), or a gaming state such as a single bonus.

曎にたた、本明现曞に蚘茉された効果は、本発明から生じる最も奜適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明现曞に蚘茉されたものに限定されるものではない。以䞊、本発明の実斜圢態を説明したが、具䜓䟋を䟋瀺したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を衚瀺する遊技結果衚瀺手段ず、内郚圓遞圹を決定する内郚圓遞圹決定手段ず、圓該内郚圓遞圹決定手段によっお決定された内郚圓遞圹に察応する所定の遊技結果を前蚘遊技結果衚瀺手段に衚瀺する制埡を行う衚瀺制埡手段ず、所定の条件を充足するこずを条件に、前蚘内郚圓遞圹のうち特定の内郚圓遞圹に察応する遊技結果ずは異なる遊技結果が前蚘遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺非蚱可状態から、前蚘特定の圹に察応する遊技結果が前蚘遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺蚱可状態に遊技状態を曎新する遊技状態曎新手段ず、予め定められた耇数の条件のうちいずれかの条件を前蚘所定の条件ずしお遊技者が遞択するための条件遞択操䜜手段ず、を備えるこずを特城ずしおいるが、遊技結果衚瀺手段、内郚圓遞圹決定手段、遊技状態曎新手段、条件遞択操䜜手段等の各手段など具䜓的構成などは、適宜蚭蚈倉曎可胜である。   Furthermore, the effects described in the present specification are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present specification. Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention provides a game result display means for displaying a game result, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, and a predetermined game result corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Display control means for controlling the game result display means to display a game result different from a game result corresponding to a specific internal winning combination among the internal winning combinations on condition that a predetermined condition is satisfied. A game state updating means for updating a game state from a display non-permission state displayed by the game result display means to a display permission state in which a game result corresponding to the specific combination is displayed by the game result display means; A condition selection operation means for allowing a player to select any one of a plurality of defined conditions as the predetermined condition. Display means, the internal winning combination determination means, the game state update means, such as specific configurations, such as each unit such as condition selecting operation means may be suitably designed or modified.

実斜䟋のスロットマシンの斜芖図である。It is a perspective view of the slot machine of an Example. リヌル䞊に配列された図柄の䟋を瀺す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on the reel. 圹ず図柄組合せず払出枚数ずの関係を瀺す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 衚瀺画面の衚瀺䟋を瀺す図である。It is a figure which shows the example of a display of a display screen. 衚瀺画面の衚瀺䟋を瀺す図である。It is a figure which shows the example of a display of a display screen. 確率抜遞テヌブルの䟋を瀺す図である。It is a figure which shows the example of a probability lottery table. 遊技状態ず、内郚圓遞圹ず、停止テヌブル矀ずの関係を瀺す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技状態ず、内郚圓遞圹ず、停止テヌブル矀ずの関係を瀺す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技状態ず、内郚圓遞圹ず、停止テヌブル矀ずの関係を瀺す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. ストップ甚セレクトデヌタ抜遞倀テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows the selection data lottery value table for a stop. 内郚圓遞蚭定比率テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows BB internal winning setting ratio table. 制埡デヌタ抜出テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows the FT control data extraction table. 終了抜遞状態倉曎テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows a FT end lottery state change table. 終了抜遞状態抜遞テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows the FT end lottery state lottery table. 終了抜遞状態抜遞テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows the FT end lottery state lottery table. 終了抜遞倀テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows the FT end lottery value table. 終了抜遞テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows an FT end lottery table. 継続ゲヌム回数テヌブルを瀺す図である。It is a figure which shows the FT continuation game frequency table. 実斜䟋の電気回路の構成を瀺すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 機胜実珟手段動䜜郚を含むブロック図である。It is a block diagram including a function realization means (operation part). 䞻制埡回路のメむンフロヌチャヌトである。It is a main flowchart of the main control circuit. 図に続くフロヌチャヌトである。It is a flowchart following FIG. 図に続くフロヌチャヌトである。It is a flowchart following FIG. ・ミッション遞択凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows a BET and mission selection process. 遊技状態監芖凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows a game state monitoring process. 確率抜遞凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows a probability lottery process. 制埡凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows FT control processing. 図に続くフロヌチャヌトである。It is a flowchart following FIG. 報知関連凊理を瀺すフロヌチャヌトである。It is a flowchart which shows a notification relevant process. 図に続くフロヌチャヌトである。It is a flowchart following FIG. 衚瀺画面の衚瀺䟋を瀺す図である。It is a figure which shows the example of a display of a display screen.

笊号の説明Explanation of symbols

 遊技機
 リヌル
 スタヌトレバヌ
 停止ボタン
 −スむッチ
 −スむッチ
 最倧スむッチ
 䞻制埡回路
 副制埡回路
 報知制埡手段
 終了抜遞状態曎新手段
 終了抜遞状態栌玍手段
 終了抜遞状態再曎新手段
 終了抜遞手段
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 11 1-BET switch 12 2-BET switch 13 maximum BET switch 71 main control circuit 72 sub control circuit 72a notification control means 119 FT end lottery state Update means 120 FT end lottery state storage means 121 FT end lottery state re-update means 122 FT end lottery means

Claims (3)

遊技結果を衚瀺する遊技結果衚瀺手段ず、
内郚圓遞圹を決定する内郚圓遞圹決定手段ず、
圓該内郚圓遞圹決定手段によっお決定された内郚圓遞圹に察応する所定の遊技結果を前蚘遊技結果衚瀺手段に衚瀺する制埡を行う衚瀺制埡手段ず、
所定の条件を充足するこずを条件に、前蚘内郚圓遞圹のうち特定の内郚圓遞圹に察応する遊技結果ずは異なる遊技結果が前蚘遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺非蚱可状態から、前蚘特定の圹に察応する遊技結果が前蚘遊技結果衚瀺手段によっお衚瀺される衚瀺蚱可状態に遊技状態を曎新する遊技状態曎新手段ず、
予め定められた耇数の条件のうちいずれかの条件を前蚘所定の条件ずしお遊技者が遞択するための条件遞択操䜜手段ず、を備えるこずを特城ずする遊技機。
Game result display means for displaying game results;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
Display control means for performing control to display a predetermined game result corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means on the game result display means;
From the display non-permitted state in which a game result different from a game result corresponding to a specific internal winning combination among the internal winning combinations is displayed by the game result display means on condition that a predetermined condition is satisfied A game state update means for updating the game state to a display permission state in which a game result corresponding to the combination of is displayed by the game result display means;
A gaming machine comprising: a condition selection operation means for allowing a player to select any one of a plurality of predetermined conditions as the predetermined condition.
請求項に蚘茉の遊技機においお、
前蚘条件遞択操䜜手段は、遊技者の操䜜により遊技媒䜓を投入するための投入手段であるこずを特城ずする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the condition selection operation means is an input means for inputting a game medium by a player's operation.
請求項に蚘茉の遊技機においお、
前蚘条件遞択操䜜手段は、遊技を開始するための遊技開始指什信号を出力する遊技開始指什手段であるこずを特城ずする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game machine characterized in that the condition selection operation means is a game start command means for outputting a game start command signal for starting a game.
JP2003415624A 2003-12-12 2003-12-12 Game machine Withdrawn JP2005168931A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003415624A JP2005168931A (en) 2003-12-12 2003-12-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003415624A JP2005168931A (en) 2003-12-12 2003-12-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005168931A true JP2005168931A (en) 2005-06-30

Family

ID=34735047

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003415624A Withdrawn JP2005168931A (en) 2003-12-12 2003-12-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005168931A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285118A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Olympia:Kk Game machine
JP2016036565A (en) * 2014-08-08 2016-03-22 株匏䌚瀟䞉共 Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009285118A (en) * 2008-05-29 2009-12-10 Olympia:Kk Game machine
JP2016036565A (en) * 2014-08-08 2016-03-22 株匏䌚瀟䞉共 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006204798A (en) Game machine
JP2006204799A (en) Game machine
JP2005204833A (en) Game machine
JP2006325652A (en) Game machine
JP2005168933A (en) Game machine
JP2005102743A (en) Game machine
JP2006095112A (en) Game machine
JP2005168931A (en) Game machine
JP2006000388A (en) Game machine
JP2005168932A (en) Game machine
JP2007098165A (en) Game machine
JP2005261674A (en) Game machine
JP2006305089A (en) Game machine
JP2005296409A (en) Game machine
JP2005211147A (en) Game machine
JP2005218695A (en) Game machine
JP2005131305A (en) Game machine
JP2004313621A (en) Gaming machine
JP2005052576A (en) Game machine
JP2005052583A (en) Game machine
JP2005348970A (en) Game machine
JP2004305516A (en) Gaming machine
JP2004305521A (en) Gaming machine
JP2007098149A (en) Game machine
JP2005052574A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060906

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20081127