[go: up one dir, main page]

JP2005168595A - Game ball feeder for game machine - Google Patents

Game ball feeder for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005168595A
JP2005168595A JP2003409459A JP2003409459A JP2005168595A JP 2005168595 A JP2005168595 A JP 2005168595A JP 2003409459 A JP2003409459 A JP 2003409459A JP 2003409459 A JP2003409459 A JP 2003409459A JP 2005168595 A JP2005168595 A JP 2005168595A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sprocket
game
stepping motor
ball
side passage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003409459A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Iyono
代 野 誠 伊
Kazumi Iyono
代 野 一 美 伊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Engineering Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Engineering Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Engineering Co Ltd filed Critical Sankyo Engineering Co Ltd
Priority to JP2003409459A priority Critical patent/JP2005168595A/en
Publication of JP2005168595A publication Critical patent/JP2005168595A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball feeder for the game machines which facilitates the intake of one and many units of the game balls or more by the continued feeding action. <P>SOLUTION: A sprocket, in which recessed parts between the teeth receiving the game balls one at a time are so endlessly arranged continuously on the outer circumference thereof facing a feeding path of the game balls as to let the recessed parts between the teeth receive and pass the game balls one at a time sequentially with the rotation is rotatably installed and a stepping motor is connected to the sprocket. The sprocket is rotated by controlling the stepping cycle with the stepping motor and also provided with a detector for detecting one or both of the number of revolutions and the number of game balls passing. The rotation of the stepping motor is started by the feeding signal from the operation of the feeding switch and stopped by the detection signal of the detector. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、所定の複数の遊技球(以下、パチンコ球とも称す)を1単位としてゲームを行えるパチンコ球を利用した遊技機における遊技球の投入装置に関する。   The present invention relates to a game ball throwing device in a gaming machine using a pachinko ball capable of playing a game with a predetermined plurality of game balls (hereinafter also referred to as pachinko balls) as one unit.

従来、スロットマシンとしてメダル(コインともいう)に代えて所定の複数のパチンコ球を1単位として遊技機に投入してゲームを行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。パチンコ球を用いてスロットマシンの遊技を可能ならしめることは、従来から普及しているパチンコ機と共通のパチンコ球を使用でき、そのため遊技店内のパチンコ球補給装置、計数装置および集中管理装置などの装置は、そのまま使用できるので同一の遊技店内および同一の島設備にパチンコ機とスロットマシンとを混在させることができる。   Conventionally, as a slot machine, a gaming machine has been proposed in which a predetermined plurality of pachinko balls are inserted into a gaming machine as a unit instead of a medal (also referred to as a coin) (see, for example, Patent Document 1). To make it possible to play slot machines using pachinko balls, it is possible to use pachinko balls in common with pachinko machines that have been widely used so far, such as pachinko ball supply devices, counting devices and centralized control devices in game stores. Since the apparatus can be used as it is, pachinko machines and slot machines can be mixed in the same game store and the same island facility.

従来、例えば、メダル1枚は20円であり、パチンコ球1個4円であるため、メダル1枚が5個のパチンコ球に相当する。従って、例えば、メダル1枚を1単位とすると、これに対応するパチンコ球数は5個となる。また、遊技機(スロットマシン)による1ゲームの賭け率は、1乃至3を選択でき、賭け率1の時はメダル1枚であり、従ってパチンコ球は5個となる。同様に賭け率2の時はメダル2枚であり、従って、パチンコ球は10個となり、また、賭け率3の時はメダル3枚であり、従ってパチンコ球は15個となる。
このような所定球数のパチンコ球を1単位として遊技機に投入してゲームを行う遊技機においては、複数単位のパチンコ球を一度に投入装置から取り込めることが望ましい。これによりゲームの賭け率を変更可能として発展性のあるものとしたり、遊技者の持ち球をクレジット機構に貯溜可能とすることができる。
Conventionally, for example, since one medal is 20 yen and one pachinko ball is 4 yen, one medal corresponds to five pachinko balls. Therefore, for example, if one medal is taken as one unit, the number of pachinko balls corresponding to this is five. In addition, the betting rate of one game by a gaming machine (slot machine) can be selected from 1 to 3. When the betting rate is 1, there is one medal, and therefore there are five pachinko balls. Similarly, when the betting rate is 2, there are 2 medals, and therefore, there are 10 pachinko balls, and when the betting rate is 3, there are 3 medals and therefore 15 pachinko balls.
In a gaming machine in which a predetermined number of pachinko balls are thrown into a gaming machine as a unit to play a game, it is desirable that a plurality of units of pachinko balls can be taken in from the throwing device at one time. As a result, the betting rate of the game can be changed and the game can be developed, and the player's ball can be stored in the credit mechanism.

従来、このような所定の複数の球数を1単位として投入してゲームを行う遊技機における遊技球の投入装置として、遊技機の全面に設けた上皿からの流下樋と、該流下樋に接続した取込樋とを遊技機内部に設け、該球取込装置を電気的駆動手段により作動させて、単位球数分の球を取込む装置であって、1ゲームの賭け率1乃至3に対応する3個の選択投入ボタンを備えた装置(例えば、特許文献2参照)が提案されている。
また、溝部に所定球数の遊技球を保持して一度に取り込む回転体を有する投入装置であって、遊技球の投入状態をプログラムで監視し、所定球数の投入完了時に投入スイッチが押し下げられた状態であれば自動的に次の所定個数の取込みを開始する投入装置(例えば、特許文献3参照)が提案されている。
特公平7−108326号公報 特公平7−55246号公報 特開2000−189556号公報
Conventionally, as a game ball throwing device in a gaming machine in which such a predetermined number of balls are thrown as one unit, a down flow from an upper plate provided on the entire surface of the gaming machine, A connected take-in basket is provided inside the gaming machine, and the ball take-in device is operated by an electric drive means to take in balls for the number of unit balls, and a betting rate of 1 to 3 per game Has been proposed (for example, see Patent Document 2).
Also, the throwing device has a rotating body that holds a predetermined number of game balls in the groove and takes them in at once. The throwing state of the game balls is monitored by a program, and the throwing switch is pushed down when the predetermined number of balls is thrown. In this state, a charging device (for example, see Patent Document 3) that automatically starts the next predetermined number of acquisitions has been proposed.
Japanese Examined Patent Publication No. 7-108326 Japanese Examined Patent Publication No. 7-55246 JP 2000-189556 A

これらの技術は、複数単位のパチンコ球を一度に投入装置から取り込むことができるので好ましいものである。しかしながら、次のような改善すべき点も存在する。
遊技機(スロットマシン)による1ゲームの賭け率は、1乃至3を選択できるが、この時、1ゲームの賭け率1乃至3に対応する3個の選択投入ボタンを備え、いずれかのボタンを選択して押し下げることによりいずれかの単位のパチンコ球を取り込むことができるようになっているため、1個のボタンで操作する場合に比較して構造が複雑となるし、多数のパチンコ球を一時にクレジットに貯溜する場合には使用できない。
また、溝部に所定球数のパチンコ球を保持して一度に取り込む回転体を有する投入装置を備えるものは、回転体の溝部が定めた所定球数(例えば、5球)を保持できるようになっているので、定めた所定球数にしか対応できず、所定球数が変わると使用できない。従って、1単位の所定球数が変わると、それに対応する回転体を有する投入装置と交換しなければならず、汎用性に欠け、不経済である。
These techniques are preferable because a plurality of units of pachinko spheres can be taken in from the input device at a time. However, there are also points to be improved as follows.
The betting rate of one game by a gaming machine (slot machine) can be selected from 1 to 3, but at this time, it has three selection input buttons corresponding to the betting rates 1 to 3 of one game, By selecting and pushing down, any unit of pachinko spheres can be taken in. Therefore, the structure is more complicated than when operating with one button, and many pachinko spheres are combined. Sometimes it cannot be used to store credits.
In addition, a device equipped with a throwing device having a rotating body that holds a predetermined number of pachinko balls in the groove and takes in at a time can hold a predetermined number of balls (for example, five balls) determined by the groove of the rotating body. Therefore, it can only deal with a predetermined number of balls and cannot be used when the number of balls changes. Therefore, if the predetermined number of balls of one unit is changed, it must be replaced with a throwing device having a corresponding rotating body, which lacks versatility and is uneconomical.

この発明は、このような従来の課題を解決せんと提案されたものであり、その第1の目的は、連続的な投入動作により1単位または複数単位のパチンコ球を容易に遊技機に取り込むことができ、かつ、多数のパチンコ球を一時にクレジットに貯溜することができるし、1単位の所定球数が変わっても対応できる遊技機における遊技球の投入装置を提供することにある。
第2の目的は、所定個数のパチンコ球の投入で遊技できることはもちろんのこと、装置を通過するパチンコ球の全ての管理ができるようになっており、所定個数より少ないパチンコ球の管理ができるため、所定個数以外のパチンコ球による遊技も可能な遊技機における遊技球の投入装置を提供することにある。
The present invention has been proposed to solve such a conventional problem, and a first object of the present invention is to easily take one or more pachinko balls into a gaming machine by a continuous throwing operation. An object of the present invention is to provide a game ball throwing device in a gaming machine that can store a large number of pachinko balls in credits at a time and can cope with a change in the predetermined number of balls per unit.
The second purpose is not only that the game can be played by inserting a predetermined number of pachinko balls, but also that all the pachinko balls that pass through the device can be managed, and it is possible to manage fewer pachinko balls than the predetermined number. Another object of the present invention is to provide a game ball throwing device in a gaming machine capable of playing with pachinko balls other than a predetermined number.

この発明の遊技機における遊技球の投入装置は、遊技球の投入通路に臨み、外周に爪と爪の間が遊技球の1球づつを受け入れる凹部が無端状に連続し、回転することにより遊技球の1球づつを爪と爪の間の凹部に順次受け入れて通過を許すスプロケットが、回転可能に設けられ、
このスプロケットにはステッピングモータが連結され、スプロケットは、このステッピングモータによりステップ周期が制御されて回転され、また、スプロケットには回転数および遊技球の通過球数のうちのいずれか一方または両方を検出する検出装置が設けられ、
ステッピングモータは、投入スイッチの操作による投入信号により回転が開始され、前記検出装置の検出信号により回転が停止されることを特徴とする。
これによりパチンコ球(遊技球)は、投入通路においてスプロケットが回転すれば通過でき、回転が停止すれば通過が制止される。従って、パチンコ球の投入は、スプロケットの回転で可能となり、このスプロケットの回転は、ステッピングモータで制御されて駆動されるので、ステッピングモータでスプロケットのステップ周期を制御することで単位時間当りの投入球数を決定できる。即ち、所定時間内での投入球数も決定できる。従って、パチンコ球の投入球数が、複数単位と多くなっても容易に確実に投入することができる。
また、ステッピングモータは投入スイッチの操作による投入信号により駆動してスプロケットを回転させ、検出信号で停止するので、投入球数を正確なものとすることができる。
In the gaming machine according to the present invention, the game ball throwing device faces the game ball throwing path, and the outer periphery has a recess for receiving one ball of the game ball between the claws. A sprocket that rotatably accepts one ball of each ball in the recess between the claws and allows it to pass is provided rotatably.
A stepping motor is connected to the sprocket, and the sprocket is rotated with a step period controlled by the stepping motor. The sprocket detects either one or both of the number of rotations and the number of passing balls. A detecting device is provided,
The stepping motor starts rotating by a closing signal by operating a closing switch, and stops rotating by a detection signal of the detection device.
As a result, pachinko balls (game balls) can pass if the sprocket rotates in the insertion passage, and are blocked from passing if the rotation stops. Therefore, pachinko balls can be thrown in by the rotation of the sprocket. Since the rotation of the sprocket is controlled by the stepping motor, the throwing ball per unit time is controlled by controlling the step period of the sprocket with the stepping motor. You can determine the number. That is, the number of thrown balls within a predetermined time can also be determined. Therefore, even if the number of pachinko balls to be inserted is increased to a plurality of units, it can be easily and reliably inserted.
Further, since the stepping motor is driven by the input signal by operating the input switch to rotate the sprocket and stops at the detection signal, the number of input balls can be made accurate.

また、この発明の遊技機における遊技球の投入装置は、前記遊技球の投入通路の上流が、遊技球の受皿に連結されており、該投入通路の前記スプロケットの上流または下流において投入側通路と返却側通路に分岐されており、この分岐路には通路切替え手段が設けられ、通常は投入側通路が開路され返却側通路は閉路されているが、清算スイッチが押されると投入通路を閉路し返却側通路を開路することを特徴とする。
これにより清算したいときに受皿に遊技球が残っていても、返却側の通路を開路して取り出すことができる。
Further, the game ball throwing device in the gaming machine according to the present invention is such that the upstream of the gaming ball throwing passage is connected to the receiving bowl of the gaming ball, and the throwing passage is located upstream or downstream of the sprocket in the throwing passage. The return side passage is branched, and this branch passage is provided with passage switching means. Normally, the introduction side passage is opened and the return side passage is closed, but when the clearing switch is pressed, the introduction passage is closed. The return side passage is opened.
Thereby, even if game balls remain in the tray when it is desired to liquidate, the return side passage can be opened and taken out.

この発明の遊技機における遊技球の投入装置は、パチンコ球(遊技球)の投入通路に臨み、回転・停止によりパチンコ球の通過を許容・停止させるスプロケットが設けられ、このスプロケットは、外周に爪と爪の間がパチンコ球の一球づつを受け入れる凹部に無端状に連続し、回転することによりパチンコ球の1球づつを爪と爪の間の凹部に順次受け入れて通過を許す構成となっているので、スプロケットの回転数で投入するパチンコ球の個数が決定できる。このスプロケットにはステッピングモータが連結され、ステップ周期が制御できるので、所定数のパチンコ球が短時間で速やかに投入できるように設定できる。このことにより一度に投入するパチンコ球も任意に設定できるし、投入する球数が多くても容易に速やかに投入することができる。
即ち、所定球数のパチンコ球を1単位として遊技機に投入してゲームを行う遊技機において、1単位のパチンコ球でも、複数単位のパチンコ球でも、任意に設定して一度に投入装置から投入してゲームでき、これによりゲームの賭け率も任意に変更できる、また、ゲームの賭け率が変更可能であると、趣向に富んだ発展性のあるものとすることができる。
The game ball throwing device in the gaming machine according to the present invention is provided with a sprocket that faces the throwing path of the pachinko ball (game ball) and allows or stops the pachinko ball from passing by rotation and stop. Between the nail and the pawl, the pachinko ball is continuously connected to the recess for receiving each ball, and by rotating, the pachinko ball is successively received in the recess between the nail and the pawl to allow passage. Therefore, the number of pachinko balls to be thrown in can be determined by the number of sprocket revolutions. Since the stepping motor is connected to the sprocket and the step period can be controlled, it can be set so that a predetermined number of pachinko balls can be quickly thrown in in a short time. As a result, pachinko balls to be thrown at once can be set arbitrarily, and can be thrown easily and quickly even if the number of balls to be thrown is large.
In other words, in a gaming machine in which a predetermined number of pachinko balls are thrown into a gaming machine as a unit, one unit of pachinko balls or multiple units of pachinko balls can be arbitrarily set and thrown from the throwing device at once. Thus, the game can be changed accordingly, and the betting rate of the game can be arbitrarily changed. Further, if the betting rate of the game can be changed, the game can be developed with great taste.

この発明をより詳細に説明するために、添付の図面に従ってこれを説明する。図1は遊技機の一例を説明する概略正面図、図2はこの発明の実施の形態を示す正面図、図3はこの発明の実施の形態を示す斜視図、図4はこの発明の実施の形態を示す要部拡大斜視図、図5はこの発明の実施の形態を示す要部平面図である。
この発明の遊技機10は、スロットマシンとしてメダルに代えて所定の複数のパチンコ球を1単位として投入してゲームを行うものであり、図1に示すように遊技機10の表面側には、絵柄が表示された回転ドラム11a、11b、11cが設けられた表示部11、所定のパチンコ球を投入する投入スイッチ13、回転ドラム12a、12b、12cの絵柄を合わせるために回転ドラム12a、12b、12cの回転を停止させるために操作する押ボタン15および払い出されたパチンコ球の受皿16が設けられている。そして、投入スイッチ13により所定数のパチンコ球を投入したら操作レバー14により回転ドラム12a、12b、12cを回転させた後、押ボタン15により回転ドラム12a、12b、12cの回転を停止させ、この時の表示部11内の入賞成立ラインに表示された回転ドラム12a、12b、12cの絵柄の組み合わせ結果によりゲームするものである。
In order to explain the present invention in more detail, it will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a schematic front view illustrating an example of a gaming machine, FIG. 2 is a front view illustrating an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a perspective view illustrating the embodiment of the present invention, and FIG. 4 is an embodiment of the present invention. The principal part expansion perspective view which shows a form, FIG. 5: is a principal part top view which shows embodiment of this invention.
A gaming machine 10 according to the present invention is a slot machine in which a plurality of predetermined pachinko balls are inserted as a unit instead of medals to play a game. As shown in FIG. Display unit 11 provided with rotating drums 11a, 11b, and 11c on which images are displayed, input switch 13 that inputs predetermined pachinko balls, rotating drums 12a, 12b, and 12d to match the patterns of rotating drums 12a, 12b, and 12c, A push button 15 operated to stop the rotation of 12c and a tray 16 for a paid-out pachinko ball are provided. When a predetermined number of pachinko balls are inserted by the input switch 13, the rotary drums 12a, 12b, 12c are rotated by the operation lever 14, and then the rotation of the rotary drums 12a, 12b, 12c is stopped by the push button 15. The game is performed based on the combination result of the patterns of the rotating drums 12a, 12b, and 12c displayed on the winning establishment line in the display unit 11.

遊技機10の裏面側には、前記投入スイッチ13の操作で所定数のパチンコ球が投入できるパチンコ球の投入装置1が設けられている。
このパチンコ球の投入装置1は、パチンコ球の投入通路2に臨み、外周に爪4aと爪4aの間がパチンコ球Bの1球づつを受け入れる凹部4が無端状に連続し、回転することによりパチンコ球Bの1球づつを爪4aと爪4aの間の凹部4に順次受け入れて通過を許すスプロケット3が回転可能に設けられ、このスプロケット3にはステッピングモータ5(図5参照)が連結され、スプロケット3は、このステッピングモータ5によりステップ周期が制御されて回転され、また、スプロケット3には回転数およびパチンコ球の通過球数のうちのいずれか一方または両方を検出する検出装置6が設けられ、ステッピングモータ5は、投入スイッチ13の操作による投入信号により回転が開始され、前記検出装置6の検出信号により回転が停止されるようになっている。
On the back side of the gaming machine 10, a pachinko ball throwing device 1 that can throw a predetermined number of pachinko balls by operating the throwing switch 13 is provided.
This pachinko ball throwing device 1 faces the pachinko ball throwing passage 2, and the recess 4 for receiving one ball of the pachinko ball B between the claws 4a and the claws 4a on the outer periphery continuously and endlessly rotates. A sprocket 3 that sequentially accepts each pachinko ball B into the recess 4 between the claws 4a and 4a and allows it to pass therethrough is rotatably provided. A stepping motor 5 (see FIG. 5) is connected to the sprocket 3. The sprocket 3 is rotated with the step period controlled by the stepping motor 5, and the sprocket 3 is provided with a detection device 6 for detecting either or both of the rotation speed and the number of passing pachinko balls. The stepping motor 5 starts rotating by a closing signal generated by operating the closing switch 13 and stops rotating by a detection signal of the detecting device 6. It has become way.

前記投入通路2上流側は、図1および図2に示すように受皿16の流出口16aに連結され、投入通路2には受皿16よりパチンコ球Bが流入され、スプロケット3で停止されている。このスプロケット3は、投入通路2に沿って下流に向かうパチンコ球Bを、回転により下流に払い出し(投入し)、停止によりリストップさせるもので、図3および図4に示すように、爪4aと爪4aとの間がパチンコ球の1球づつの受け入れる凹部4に形成され、停止状態では上流から下流に向かうパチンコ球Bをストップさせるが、回転することによりパチンコ球の1球づつを爪4aと爪4aとの間の凹部4に順次受け入れて通過を許す構成となっている。1つの凹部4には1球しか受け入れないので、スプロケット3の回転数により通過するパチンコ球の個数も決定できる。このスプロケット3の凹部4の形状に特に制限はないが、パチンコ球の球状の円弧に対応する半円弧状を好ましい例として挙げることができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the upstream side of the charging passage 2 is connected to the outlet 16 a of the tray 16, and the pachinko ball B is introduced into the charging passage 2 from the tray 16 and stopped by the sprocket 3. This sprocket 3 is a device that pays out (injects) the pachinko ball B that travels downstream along the input passage 2 downstream by rotation, and restores it by stopping. As shown in FIGS. 3 and 4, the sprocket 3 A pachinko sphere B is formed between the nail 4a and the recess 4 to receive the pachinko sphere one by one. In the stopped state, the pachinko sphere B from the upstream to the downstream is stopped. It is the structure which accepts one by one in the recessed part 4 between nail | claws 4a, and permits passage. Since only one ball is received in one recess 4, the number of pachinko balls that pass through can be determined by the number of rotations of the sprocket 3. Although there is no restriction | limiting in particular in the shape of the recessed part 4 of this sprocket 3, The semicircular arc shape corresponding to the spherical arc of a pachinko sphere can be mentioned as a preferable example.

また、前記スプロケット3が固設された軸5aにはステッピングモータ5が連結され、スプロケット3はこのステッピングモータ5によりステップ周期が制御されて回転駆動される。即ち、スプロケット3は前記した通り爪4aと爪4aとの間がパチンコ球の1球づつを受け入れる凹部4に形成され、回転することによりパチンコ球の1球づつを1つの凹部4に順次受け入れて通過を許す構成となっているため、スプロケット3の回転数により通過するパチンコ球の個数を知ることができるし、回転数により通過するパチンコ球数も決定する。従って、スプロケット3の回転速度によってどれくらいの時間でどれくらいのパチンコ球数を通過させることも判るので、ステッピングモータ5によりスプロケット3の回転速度を設定することによって、パチンコ球の投入個数と所要時間を決定できる。   A stepping motor 5 is connected to the shaft 5a to which the sprocket 3 is fixed, and the sprocket 3 is rotationally driven by the stepping motor 5 with a step period controlled. That is, as described above, the sprocket 3 is formed between the claw 4a and the claw 4a in the recess 4 for receiving one pachinko ball, and by rotating, the pachinko ball is sequentially received in the one recess 4. Since it is configured to allow passage, the number of pachinko spheres that pass through can be known from the number of rotations of the sprocket 3, and the number of pachinko spheres that pass through is also determined from the number of rotations. Therefore, it can be seen that how many pachinko balls are allowed to pass by how long depending on the rotational speed of the sprocket 3, so the number of pachinko balls inserted and the required time are determined by setting the rotational speed of the sprocket 3 by the stepping motor 5. it can.

また、スプロケット3には、回転数およびパチンコ球の通過個数の検出装置6が設けられる。本例では検出装置6として、図3、図4および図5に示すようにスプロケット3を固設した軸5aにロータリエンコーダ7が設けられ回転数が検出され、また、スプロケット3に近い下流の投入通路2に通過球センサ22を設け通過球が検出される。
例えば、ロータリエンコーダ7のスリット(穴)7aは、スプロケット3の凹部4と対応する同数が設けられ、このロータリエンコーダ7の一方の面側に発光素子が、他方の面側に受光素子が設けられたカウントセンサ8が設けられ、発光素子で照射された光を、スリット7aから受光素子で検知し、回転したとき通過したスリット7aの数を検知(計測)することで、球数を検出する。
従って、このパチンコ球の投入装置1は、投入スイッチ13の操作による投入信号によりステッピングモータ5が駆動してスプロケット3を回転させ所定数のパチンコ球Bを投入し、前記検出装置6であるロータリエンコーダ7でのスプロケット3の回転数および通過球センサ22での通過球数の、いずれか一方または両方の検出信号に基づきステッピングモータ5が停止し、同時にスプロケット3の回転も停止する。
Further, the sprocket 3 is provided with a detection device 6 for detecting the number of rotations and the number of pachinko balls passing through. In this example, as the detection device 6, as shown in FIGS. 3, 4, and 5, the rotary encoder 7 is provided on the shaft 5 a on which the sprocket 3 is fixed, and the rotational speed is detected. A passing ball sensor 22 is provided in the passage 2 to detect a passing ball.
For example, the same number of slits (holes) 7a of the rotary encoder 7 as the recesses 4 of the sprocket 3 are provided, and a light emitting element is provided on one side of the rotary encoder 7 and a light receiving element is provided on the other side. The count sensor 8 is provided, and the light emitted from the light emitting element is detected by the light receiving element from the slit 7a, and the number of the spheres is detected by detecting (measuring) the number of the slits 7a that have passed through when rotating.
Therefore, the pachinko ball throwing device 1 is driven by the throwing signal generated by the operation of the throwing switch 13 to drive the stepping motor 5 to rotate the sprocket 3 and throw a predetermined number of pachinko balls B into the rotary encoder. The stepping motor 5 is stopped based on one or both of the detection signals of the rotation number of the sprocket 3 at 7 and the number of passing balls at the passing ball sensor 22, and at the same time, the rotation of the sprocket 3 is also stopped.

また、投入通路2は、スプロケット3より下流において投入側通路2aと返却側通路2bとに分岐されており、この分岐路には通路切替え手段9が設けられ、通常は投入側通路2aが開路され返却側通路2bは閉路されているが、清算スイッチが押されると投入側通路2aを閉路し返却側通路2bを開路するようになっている。
本例においては、通路切替え手段9として、投入側通路2が返却側通路2bに分岐する開口2c(図4参照)に、この開口2cを開閉する開閉板9aが設けられ、この開閉板9aをソレノイド9bで開閉する構成を示している。従って、通常は返却側通路2bの開口2cは開閉板9aで閉塞されて、投入側通路2aが開路されているが、清算スイッチ(投入・返却切替スイッチともいう)が押されるとソレノイド9bが働き、返却側通路2bの開口2cが開口されて、パチンコ球は返却側通路2bに流出するようになる。
Further, the charging passage 2 is branched into a charging side passage 2a and a return side passage 2b downstream of the sprocket 3, and a passage switching means 9 is provided on this branching passage, and the charging side passage 2a is normally opened. The return side passage 2b is closed, but when the clearing switch is pressed, the input side passage 2a is closed and the return side passage 2b is opened.
In this example, as the passage switching means 9, an opening / closing plate 9a for opening and closing the opening 2c is provided at the opening 2c (see FIG. 4) where the input side passage 2 branches into the return side passage 2b. The structure which opens and closes with the solenoid 9b is shown. Accordingly, the opening 2c of the return side passage 2b is normally closed by the opening / closing plate 9a, and the closing side passage 2a is opened. However, when the clearing switch (also referred to as a closing / returning switch) is pressed, the solenoid 9b is activated. The opening 2c of the return side passage 2b is opened, and the pachinko ball flows out to the return side passage 2b.

しかして、この発明のパチンコ球投入装置1によれば、受皿16から流入し投入通路2を下流に向かうパチンコ球は、スプロケット3によりストップされているが、投入スイッチ13の操作により投入信号が発せられると、この投入信号によりステッピングモータ5が駆動し、スプロケット3が回転されるので、これによりストップされていたパチンコ球は通過し、投入される。
このスプロケット3の回転によるパチンコ球の投入個数(通過個数)は、スプロケット3が回転することによりパチンコ球の1球づつを爪4aと爪4aとの間の凹部4に順次受け入れて通過を許す構成となっているので、スプロケット3の回転数で決まり、スプロケット3はステッピングモータ5によりステップ周期が制御されて回転されるので、投入時間と投入量(球数)は、ステッピングモータ5により設定できる。従って、投入する球数は任意に設定できるし、所定数のパチンコ球も短時間で速やかに投入できるように設定できる。
即ち、所定球数のパチンコ球を1単位として遊技機に投入してゲームを行う遊技機において、1単位のパチンコ球でも、複数単位のパチンコ球でも、任意に設定して一度に投入装置から投入してゲームでき、これによりゲームの賭け率も任意に変更できる。
なお、前記実施の形態は、この発明を制限するものではなく、この発明は要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が許容される。例えば、投入通路2のスプロケット3より上流に受入球センサ21を設けたり、クレジット機能を設けたりすることは自由に許される。
Thus, according to the pachinko ball throwing device 1 of the present invention, the pachinko ball that flows from the receiving tray 16 and goes downstream in the throwing passage 2 is stopped by the sprocket 3, but a throwing signal is generated by operating the throwing switch 13. Then, the stepping motor 5 is driven by this input signal and the sprocket 3 is rotated, so that the pachinko ball stopped by this is passed and input.
The number of pachinko balls thrown in by the rotation of the sprocket 3 (the number of passages) is such that the sprocket 3 is rotated so that each pachinko ball is successively received in the recess 4 between the claws 4a and 4a. Therefore, it is determined by the number of rotations of the sprocket 3, and the sprocket 3 is rotated with the step period controlled by the stepping motor 5, so that the input time and the input amount (the number of balls) can be set by the stepping motor 5. Therefore, the number of balls to be thrown can be arbitrarily set, and a predetermined number of pachinko balls can be set to be thrown quickly in a short time.
In other words, in a gaming machine in which a predetermined number of pachinko balls are thrown into a gaming machine as a unit, one unit of pachinko balls or multiple units of pachinko balls can be arbitrarily set and thrown from the throwing device at once. The game can be played and the betting rate of the game can be arbitrarily changed.
The above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications are allowed without departing from the spirit of the present invention. For example, the receiving ball sensor 21 or the credit function can be freely provided upstream of the sprocket 3 in the charging passage 2.

遊技機の一例を説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining an example of a gaming machine. この発明の実施の形態を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention. この発明の実施の形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows embodiment of this invention. この発明の実施の形態を示す要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view which shows embodiment of this invention. この発明の実施の形態を示す要部平面図である。It is a principal part top view which shows embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技球(パチンコ球)の投入装置
2 パチンコ球の投入通路
2a 投入側通路
2b 返却側通路
2c 開口
3 スプロケット
4 スプロケットの凹部
4a スプロケットの爪
5 ステッピングモータ
6 検出装置
7 ロータリエンコーダ
7a スリット(穴)
8 カウントセンサ
9 通路切替え手段
9a 開閉板
9b ソレノイド
10 遊技機
12 投入スイッチ
16 受皿
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game ball | bowl (pachinko ball) insertion device 2 Pachinko ball insertion passage 2a Input side passage 2b Return side passage 2c Opening 3 Sprocket 4 Sprocket recess 4a Sprocket claw 5 Stepping motor 6 Detection device 7 Rotary encoder 7a Slit (hole)
8 Count sensor 9 Passage switching means 9a Opening / closing plate 9b Solenoid 10 Game machine 12 Input switch 16 Saucer

Claims (2)

遊技球の投入通路に臨み、外周に爪と爪の間が遊技球の1球づつを受け入れる凹部が無端状に連続し、回転することにより遊技球の1球づつを爪と爪の間の凹部に順次受け入れて通過を許すスプロケットが、回転可能に設けられ、
このスプロケットにはステッピングモータが連結され、スプロケットは、このステッピングモータによりステップ周期が制御されて回転され、また、スプロケットには回転数および遊技球の通過球数のうちのいずれか一方または両方を検出する検出装置が設けられ、
ステッピングモータは、投入スイッチの操作による投入信号により回転が開始され、前記検出装置の検出信号により回転が停止されることを特徴とする遊技機における遊技球の投入装置。
Faced with a game ball throwing path, a recess that accepts one ball of the game ball between the claws and the claw is continuously connected to the outer periphery, and the ball between the claws and the claws is rotated to rotate. Sprockets that are sequentially received and allowed to pass are provided rotatably,
A stepping motor is connected to the sprocket, and the sprocket is rotated with a step period controlled by the stepping motor. The sprocket detects either one or both of the number of rotations and the number of passing balls. A detecting device is provided,
The stepping motor starts to rotate by an input signal generated by operating an input switch, and stops rotating by a detection signal from the detection device.
前記遊技球の投入通路の上流は、遊技球の受皿に連結されており、該投入通路の前記スプロケットの上流または下流において投入側通路と返却側通路に分岐されており、この分岐路には通路切替え手段が設けられ、通常は投入側通路が開路され返却側通路は閉路されているが、清算スイッチが押されると投入側通路を閉路し返却側通路を開路することを特徴とする請求項1記載の遊技機における遊技球の投入装置。   The upstream of the game ball charging passage is connected to a receiving tray for the game ball, and is branched into a loading side passage and a return side passage upstream or downstream of the sprocket in the charging passage. 2. A switching means is provided, wherein the input side passage is normally opened and the return side passage is closed, but when the clearing switch is pressed, the input side passage is closed and the return side passage is opened. A game ball throwing device in the game machine described.
JP2003409459A 2003-12-08 2003-12-08 Game ball feeder for game machine Pending JP2005168595A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003409459A JP2005168595A (en) 2003-12-08 2003-12-08 Game ball feeder for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003409459A JP2005168595A (en) 2003-12-08 2003-12-08 Game ball feeder for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005168595A true JP2005168595A (en) 2005-06-30

Family

ID=34730840

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003409459A Pending JP2005168595A (en) 2003-12-08 2003-12-08 Game ball feeder for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005168595A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125861A (en) * 2006-11-22 2008-06-05 Samii Kk Game machine
JP2008125863A (en) * 2006-11-22 2008-06-05 Samii Kk Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143389A (en) * 2000-11-10 2002-05-21 Heiwa Corp Game machine
JP2003062167A (en) * 2001-08-24 2003-03-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2003102918A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sankyo Kk Slot machine using game ball

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002143389A (en) * 2000-11-10 2002-05-21 Heiwa Corp Game machine
JP2003062167A (en) * 2001-08-24 2003-03-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2003102918A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sankyo Kk Slot machine using game ball

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125861A (en) * 2006-11-22 2008-06-05 Samii Kk Game machine
JP2008125863A (en) * 2006-11-22 2008-06-05 Samii Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP5898353B2 (en) Game machine
JP3857464B2 (en) Bullet ball machine
JP2003093599A (en) Game machine, program and recoding medium
JP3606843B2 (en) Game machine
JP2005168595A (en) Game ball feeder for game machine
JP2010233814A (en) Game machine
JP2010264119A (en) Game machine
JP2005270124A (en) Game machine
JP2004298491A (en) Game machine, program and recording medium
JP2005118438A (en) Game machine
JP5382715B2 (en) Game machine
JP4931968B2 (en) Medal selector and gaming machine
JP2010125036A (en) Game machine
JP2010207426A (en) Token counting device
JP2004243021A (en) Game machine
JP2005095294A (en) Prize ball payout device in game machine
JP2005230185A (en) Game machine
JP2010207511A (en) Medal counter
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP5789845B2 (en) Game machine
JP2005245746A (en) Game machine
JP2006014840A (en) Token charging device and game machine using the same
JP2006195528A (en) Hopper device
JP2004313445A (en) Game ball throw-in device for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091026

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100318