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JP2005152111A - Game machine, game server, and game system - Google Patents

Game machine, game server, and game system Download PDF

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JP2005152111A
JP2005152111A JP2003392453A JP2003392453A JP2005152111A JP 2005152111 A JP2005152111 A JP 2005152111A JP 2003392453 A JP2003392453 A JP 2003392453A JP 2003392453 A JP2003392453 A JP 2003392453A JP 2005152111 A JP2005152111 A JP 2005152111A
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JP
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game
payout
game mode
special
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Prior art date
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JP2003392453A
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Japanese (ja)
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Kaoru Kuroiwa
薫 黒岩
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

【課題】 特別遊技態様を備えた遊技機において、対戦型ゲームを実行可能にするとともに、その対戦型ゲームに別の遊技性を加え、遊技者の興趣を持続可能にする。
【解決手段】 擬似リールを液晶表示パネル5に可変表示し、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させ、外部と通信を行う通信処理部42を有するスロットマシン1において、メインCPU32の制御により、特別遊技態様に移行した後に、特別遊技態様におけるフリーゲームの実行中に、液晶表示パネル5に特別識別情報の出現した回数を計測する。計測された特別識別情報の出現回数を示す出現回数情報を通信処理部42が送信し、受信した配当情報に応じて追加払出を行う。
【選択図】 図3

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game to be executed in a gaming machine having a special game mode, and to add another game characteristic to the game to make the player's interests sustainable.
SOLUTION: A pseudo reel is variably displayed on a liquid crystal display panel 5, and a game mode is changed from a normal game mode to a special game based on a determination result of success or failure of a transition condition for shifting the game mode from a normal game mode to a special game mode. In the slot machine 1 having the communication processing unit 42 that makes a transition to the mode and communicates with the outside, the liquid crystal display panel 5 is displayed during the execution of the free game in the special game mode after shifting to the special game mode under the control of the main CPU 32. The number of times the special identification information appears is measured. The communication processing unit 42 transmits appearance number information indicating the number of appearances of the measured special identification information, and performs additional payout according to the received dividend information.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、複数のリールが画像で表示される遊技機、その遊技機と通信可能な遊技サーバおよびその遊技機と遊技サーバとを有する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of reels are displayed as images, a gaming server capable of communicating with the gaming machine, and a gaming system having the gaming machine and the gaming server.

従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体(以下「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。スロットマシンには、シンボルが外周面に付されたリール(機械式のリール)を複数有するもののほか、複数のリールを画像で表示するようにしたものがある(この画像で表示されるリールを以下「擬似リール」という)。いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン(ペイライン)上にきた各リールのシンボルの組み合わせ(以下、シンボルの組み合わせを「シンボルパターン」という)により、ゲームで入賞するか否かおよび入賞した場合の態様(入賞態様)が確定する。   Conventionally, a slot machine is known as a gaming machine that pays out a medium (hereinafter referred to as “coin”) used in a game, such as medals or coins, according to the winning content of the game. Some slot machines have a plurality of reels (mechanical reels) each having a symbol attached to the outer peripheral surface, and others have a plurality of reels displayed as images (the reels displayed in this image are shown below). "Pseudo reel"). In any case, when a player performs a predetermined operation, each reel rotates or scrolls, and when each reel stops, a combination of symbols on each reel that comes on a predetermined active line (payline) (hereinafter, a combination of symbols). (Referred to as “symbol pattern”) determines whether or not to win a game and the mode (winning mode) when winning.

スロットマシンはこの入賞態様に応じてコインの払い出し枚数が変わるが、中には、通常のゲーム(ファーストゲームともいう)が行える通常遊技態様の他に、特別ゲーム(フリーゲーム、ボーナスゲーム、セカンドゲームともいう)が行える特別遊技態様を備えていることがある。この特別遊技態様は、遊技者にとって有利なことが多く、例えば、ゲームに関与する所定回数のフリースピン(新たにコインを投入すること無く、リールが自動的に回転またはスクロールし、一定時間経過後に停止し、停止したシンボルパターンに応じてコインの払出を行う動作)を行えるフリーゲームに移行した場合、ゲームの入賞態様によっては、通常遊技態様よりも多くのコインを獲得することができる。   In the slot machine, the number of coins to be paid out changes depending on the winning mode. In addition to the normal gaming mode in which a normal game (also referred to as a first game) can be performed, special games (free games, bonus games, second games) May be equipped with a special game mode. This special game mode is often advantageous to the player. For example, a predetermined number of free spins involved in the game (the reel automatically rotates or scrolls without inserting a new coin, and after a certain period of time elapses. When the game is shifted to a free game in which the player can stop and perform an operation of paying out coins according to the stopped symbol pattern, more coins can be obtained than in the normal game mode depending on the game winning mode.

従来、通常遊技態様の他に特別遊技態様を備えた遊技機に関して、特定の計測時間内における複数の遊技結果をランク付けした評価情報を生成するランキング情報出力手段と、評価情報を表示する手段とを有し、ボーナスゲームにおけるコイン獲得枚数等の遊技結果を複数の遊技者が競って楽しめるようにした遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−29540号公報
Conventionally, regarding a gaming machine having a special game mode in addition to the normal game mode, ranking information output means for generating evaluation information ranking a plurality of game results within a specific measurement time, and means for displaying the evaluation information There is a gaming machine in which a plurality of players can enjoy and enjoy game results such as the number of coins acquired in a bonus game (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-29540 A

しかし、上述の従来の遊技機は、複数の遊技者または同じ遊技者による複数の遊技結果をランク付けした評価情報を表示するものの、ゲームが各遊技者単独でも実行されてしまい、同じ1つのゲーム内に複数の遊技者が参加できるようにはなっていなかった。そのため、この従来の遊技機では、各遊技者が別々に実行されたそれぞれの遊技結果を比較することによって、互いの技量を比較することができるに留まり、複数の遊技者が同じ1つのゲームに同時に参加して、他の遊技者を相手に対戦し、遊技結果を競い合うことはできなかった。そのため、従来の遊技機では、遊技者、中でも勝負好きの遊技者の興趣を持続させることは難しかった。   However, although the above-described conventional gaming machine displays evaluation information ranking a plurality of game results by a plurality of players or the same player, the game is executed by each player alone, and the same one game Multiple players were not allowed to participate in it. Therefore, in this conventional gaming machine, each player can compare each other's skill by comparing the respective game results executed separately, and a plurality of players can be in the same game. It was impossible to participate at the same time, play against other players, and compete for game results. For this reason, it has been difficult for conventional gaming machines to maintain the interest of players, especially those who like games.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、複数の遊技者が同じゲームに同時に参加可能な対戦型ゲームを実行可能にするとともに、その対戦型ゲームに別の遊技性を加え、遊技者の興趣を持続可能にするための構成を備えた遊技機、その遊技機と通信可能な遊技サーバおよびその遊技機と遊技サーバとを有する遊技システムを提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and enables a player to execute a battle game in which a plurality of players can participate in the same game at the same time, and adds another game property to the battle game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a configuration for making a player's interests sustainable, a gaming server capable of communicating with the gaming machine, and a gaming system having the gaming machine and the gaming server.

上記課題を解決するため、本発明は、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段と、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段と、外部と通信を行う通信手段とを有する遊技機であって、移行手段が遊技態様を特別遊技態様に移行させた後に、特別遊技態様における特別遊技の実行中に、可変表示手段に特別識別情報を出現させる出現指示手段と、特別識別情報の出現回数を計測する出現回数計測手段と、その手段により計測された出現回数を示す出現回数情報を通信手段に送信させる送信指示手段と、出現回数情報に基づく通信手段により受信した特別遊技における配当を示す配当情報に応じて、特別遊技における払出とは別の追加払出を行わせる払出指示手段とを有する遊技機を特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of symbols, determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode, and Based on the determination result of the means, there is a gaming machine having a transition means for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and a communication unit for communicating with the outside, wherein the transition means changes the game mode to the special game mode. After the transition, during execution of the special game in the special game mode, the appearance instruction means for causing the special identification information to appear on the variable display means, the appearance count measuring means for measuring the number of appearances of the special identification information, and the means A sending instruction means for causing the communication means to transmit the appearance number information indicating the number of appearances, and a payout indicating the payout in the special game received by the communication means based on the appearance number information. Depending on the distribution, and wherein the gaming machine and a dispense instruction means for causing a different additional payout to the payout in the special game.

この遊技機は、特別遊技の実行中における特別識別情報の出現回数を計測し、その出現回数を出現回数情報として送信できるから、複数の遊技機について、それぞれの出現回数を比較して優劣をつけることが可能になる。   Since this gaming machine can measure the number of appearances of special identification information during execution of a special game and transmit the number of appearances as appearance number information, it compares each number of times of appearance and gives a superiority or inferiority. It becomes possible.

また、出現回数計測手段は、特別識別情報が停止したシンボルに近接したときに出現回数を計測し、停止したシンボルに近接しないときに出現回数を計測しないようにすることができる。
こうすると、可変表示手段に表示される特別識別情報の中に、出現回数の計測対象外のものを含めることができる。
The appearance count measuring means can measure the number of appearances when the special identification information is close to the stopped symbol, and can prevent the appearance count from being measured when the special identification information is not close to the stopped symbol.
In this way, the special identification information displayed on the variable display means can include information that is not subject to the appearance count measurement.

上記いずれの遊技機も、配当情報に応じた追加払出の内容表示を行う配当表示手段を更に有することが好ましい。
こうすると、追加払出の内容が遊技者にわかるようになる。
Any of the above gaming machines preferably further includes a payout display means for displaying the contents of the additional payout according to the payout information.
In this way, the player can know the contents of the additional payout.

また、本発明は、ネットワークを介して複数の遊技機に接続される遊技サーバであって、各遊技機から、その各遊技機が特別遊技態様に移行した後に計測する特別識別情報の出現回数を示す出現回数情報をネットワークを介して受信する手段と、その手段により受信した各出現回数情報に基づき、各遊技機の特別遊技態様における配当を決定し、配当情報を生成する配当決定手段と、その手段により生成された配当情報を各遊技機に送信する手段とを有する遊技サーバを提供する。   In addition, the present invention is a gaming server connected to a plurality of gaming machines via a network, and the number of appearances of special identification information measured from each gaming machine after each gaming machine has transitioned to a special gaming mode. Means for receiving the appearance number information shown via the network, and a payout determining means for determining a payout in a special game mode of each gaming machine based on each appearance number information received by the means, and generating payout information, There is provided a gaming server having means for transmitting the payout information generated by the means to each gaming machine.

この遊技サーバにより、各遊技機から送信される出現回数情報を比較して各遊技機の優劣をつけることができる。   By this game server, it is possible to compare the appearance frequency information transmitted from each gaming machine and to give the superiority or inferiority of each gaming machine.

そして、本発明は、複数の遊技機と、遊技サーバとがネットワークを介して接続された構成を有する遊技システムであって、遊技機は、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段と、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段と、外部と通信を行う通信手段とを有し、移行手段が遊技態様を特別遊技態様に移行させた後に、特別遊技態様における特別遊技の実行中に、可変表示手段に特別識別情報を出現させる出現指示手段と、特別識別情報の出現回数を計測する出現回数計測手段と、その手段により計測された出現回数を示す出現回数情報をネットワークを介して遊技サーバ宛てに送信させる送信指示手段と、出現回数情報に基づく遊技サーバからネットワークを介して受信した特別遊技における配当を示す配当情報に応じて、特別遊技における払出とは別の追加払出を行わせる払出指示手段とを有し、遊技サーバは、各遊技機から、出現回数情報をネットワークを介して受信する手段と、その手段により受信した各出現回数情報に基づき、各遊技機の特別遊技態様における配当を決定し、配当情報を生成する配当決定手段と、その手段により生成された配当情報を各遊技機宛にネットワークを介して送信する手段とを有する遊技システムを提供する。   The present invention is a gaming system having a configuration in which a plurality of gaming machines and a gaming server are connected via a network, wherein the gaming machine variably displays a plurality of symbols, and a gaming mode. Determining means for determining success or failure of the transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, transition means for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode based on the determination result of the means, and external And a communication means for communicating, and after the transition means shifts the game mode to the special game mode, the appearance indication means for causing the special display information to appear on the variable display means during execution of the special game in the special game mode And an appearance count measuring means for measuring the appearance count of the special identification information, and the appearance count information indicating the appearance count measured by the means, to the game server via the network. A transmission instructing means for transmitting, a payout instructing means for making an additional payout different from the payout in the special game according to the payout information indicating the payout in the special game received from the game server via the network based on the appearance number information. The gaming server determines a payout in a special gaming mode of each gaming machine based on means for receiving appearance number information from each gaming machine via the network and each appearance number information received by the means. There is provided a gaming system having a payout determining means for generating payout information and means for transmitting the payout information generated by the means to each gaming machine via a network.

以上詳述したように、本発明によれば、複数の遊技者が同じの一つのゲームに同時に参加可能な対戦型ゲームを実行することができ、その対戦型ゲームに別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続できるようになる。   As described above in detail, according to the present invention, it is possible to execute a battle-type game in which a plurality of players can participate in the same game at the same time, and add another game characteristic to the battle-type game. The player's interest can be sustained.

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
(遊技システムのシステム構成)
図2は、本発明の実施の形態に係る遊技システム300の全体を示すシステム構成図である。遊技システム300は、複数のスロットマシン1(1A,1B,・・・)と遊技サーバ100とがネットワークN(LAN:Local Area Networkや、インターネット)を介して接続され、各スロットマシン1と、遊技サーバ100とが互いに通信可能になっている。
Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
(System configuration of gaming system)
FIG. 2 is a system configuration diagram showing the entire gaming system 300 according to the embodiment of the present invention. In the gaming system 300, a plurality of slot machines 1 (1A, 1B,...) And a gaming server 100 are connected via a network N (LAN: Local Area Network or the Internet). The server 100 can communicate with each other.

(スロットマシンの全体構成)
図1は、スロットマシン1の全体構成を示す斜視図である。各スロットマシン1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段に複数の擬似リールを表示して、遊技(以下「ゲーム」ともいう)を行えるように構成されている。各スロットマシン1は、複数の擬似リールをスクロール表示させる通常のゲーム(ファーストゲーム)を行える通常遊技態様のほかに、対戦型のセカンドゲームを行える特別遊技態様が実行可能になっている。遊技者は、通常遊技態様においては、各擬似リールが停止した時点で有効ラインにきたシンボルの組み合わせにより入賞可否を判定する。
(Overall configuration of slot machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine 1. Each slot machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and has variable display means for variably displaying a plurality of symbols. A plurality of pseudo reels are displayed on the variable display means, and a game (hereinafter referred to as a game) (Also referred to as “game”). Each slot machine 1 can execute a special game mode in which a battle-type second game can be executed in addition to a normal game mode in which a normal game (first game) in which a plurality of pseudo reels are scroll-displayed. In the normal gaming mode, the player determines whether or not a prize can be awarded based on a combination of symbols that have come to the active line when each pseudo reel stops.

スロットマシン1は、筐体2の正面に上側から順に、液晶表示パネル3,4,5が設置されている。液晶表示パネル3には、ゲームに直接的には関与しないような画像(例えば、ゲームを盛り上げるゲーム演出用の三次元動画など)が表示される。液晶表示パネル4には、ゲームの実行方法などの説明が表示される。   In the slot machine 1, liquid crystal display panels 3, 4, and 5 are installed on the front surface of the housing 2 in order from the upper side. On the liquid crystal display panel 3, an image that is not directly involved in the game (for example, a three-dimensional moving image for game production that excites the game) is displayed. The liquid crystal display panel 4 displays a description such as a game execution method.

液晶表示パネル5は、本発明における可変表示手段および配当表示手段として作動する。この液晶表示パネル5には、通常遊技態様においては、擬似リールが複数表示され、各擬似リールにおけるシンボルが可変表示(スクロール表示)されるようになっている。また、特別遊技態様においても、セカンドゲーム用の擬似リールがスクロール表示され、さらに、セカンドゲームにおける後述の追加払出の内容も表示されるようになっている。なお、液晶表示パネル5に表示される擬似リール、追加払出の内容については後述する。   The liquid crystal display panel 5 operates as variable display means and payout display means in the present invention. In the normal game mode, the liquid crystal display panel 5 displays a plurality of pseudo reels, and the symbols on each pseudo reel are variably displayed (scrolled). Also in the special game mode, the pseudo reel for the second game is scroll-displayed, and the contents of additional payout described later in the second game are also displayed. The details of the pseudo reel and additional payout displayed on the liquid crystal display panel 5 will be described later.

また、筐体2は、液晶表示パネル5の下側に、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口6と、紙幣を挿入する紙幣挿入口7が設けられている。さらに、紙幣挿入口7から左側に向かって順に、スピンボタン8、BET選択ボタン9、ライン選択ボタン10、停止ボタン11および払出ボタン12が設けられている。   Further, the housing 2 is provided with a coin insertion slot 6 for inserting coins for betting on a game and a bill insertion slot 7 for inserting banknotes on the lower side of the liquid crystal display panel 5. Further, a spin button 8, a BET selection button 9, a line selection button 10, a stop button 11 and a payout button 12 are provided in order from the bill insertion slot 7 toward the left side.

スピンボタン8は、遊技者の操作入力により、遊技者がゲーム開始を指示し、液晶表示パネル5における擬似リールの可変表示を始動させるためのスタート信号を入力する。BET選択ボタン9はBETの対象となるコインの枚数(例えば、1枚、2枚、10枚)を遊技者が選択して設定するためのBET選択信号を入力する。ライン選択ボタン10は遊技者の操作入力により、遊技者が図示しない複数本の有効ラインの中から所望の有効ラインを選択して設定するためのライン選択信号を入力する。停止ボタン11は可変表示される擬似リールの停止を指示する停止信号を入力する。払出ボタン12は遊技者が獲得したコインのクレジットと払い出しとを切替える操作を行い、クレジットされているコインがあればそのコインを払い出すための払出信号を入力する。そして、筐体2は、底部にコインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。   The spin button 8 inputs a start signal for starting the variable display of the pseudo reel on the liquid crystal display panel 5 by the player instructing the game start by the player's operation input. The BET selection button 9 inputs a BET selection signal for the player to select and set the number of coins (for example, one, two, or ten) to be BET. The line selection button 10 inputs a line selection signal for selecting and setting a desired effective line from a plurality of effective lines (not shown) by the player's operation input. The stop button 11 inputs a stop signal instructing stop of the pseudo reel that is variably displayed. The payout button 12 performs an operation of switching between the credit and payout of the coin acquired by the player, and inputs a payout signal for paying out the coin if there is a credited coin. The casing 2 is provided with a coin payout opening 13 and a coin receiving portion 14 for storing the paid out coins at the bottom.

図3は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードナンバ、シンボルナンバなどのデータが記憶されている。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。スロットマシン1の場合、ROM34には後述する入賞判定テーブル、シンボル決定テーブル、停止テーブルおよび態様テーブルが記憶されている。
FIG. 3 is a block diagram of the slot machine 1 mainly showing the internal configuration. The slot machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.
The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The main CPU 32 operates according to a program stored in the ROM 34, inputs / outputs signals to / from other components via the I / O port 39, and controls the operation of the entire slot machine 1. The RAM 33 stores data and programs used when the main CPU 32 operates. For example, a random number sampled by a sampling circuit 36 to be described later is temporarily held after the game starts, and the code number and symbol of the pseudo reel are also stored. Data such as number is stored. The ROM 34 stores a program executed by the main CPU 32 and permanent data. In the case of the slot machine 1, the ROM 34 stores a winning determination table, a symbol determination table, a stop table, and a mode table, which will be described later.

また、スロットマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The slot machine 1 also includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the main CPU 32 to generate a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、スロットマシン1は、通信制御部41と通信処理部42とを有し、スイッチ入力ユニット50と、タッチパネル56を有している。
通信制御部41は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、遊技サーバ100と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部42は本発明における通信手段であって、通信制御部41の指示にしたがい作動して、ネットワークNを介して行われるデータの送受信を実行する。この通信処理部42は、後述する出現回数情報を各遊技サーバ100に送信する送信手段および配当情報を各遊技サーバ100から受信する受信手段として作動する。
Further, the slot machine 1 includes a communication control unit 41 and a communication processing unit 42, and includes a switch input unit 50 and a touch panel 56.
The communication control unit 41 operates in accordance with an instruction from the main CPU 32 and controls connection and disconnection of a line for communicating with the game server 100. The communication processing unit 42 is a communication unit in the present invention, and operates according to an instruction from the communication control unit 41 to execute transmission / reception of data performed via the network N. The communication processing unit 42 operates as a transmitting unit that transmits appearance count information described later to each gaming server 100 and a receiving unit that receives payout information from each gaming server 100.

スイッチ入力ユニット50は、スタートスイッチ51と、BETスイッチ52と、ラインスイッチ53と、停止スイッチ54および払出スイッチ55を有している。スタートスイッチ51は、スピンボタン8の操作入力を検出したときにスタート信号をメインCPU32に入力する。BETスイッチ52は、BET選択ボタン9の操作入力を検出したときにBET選択信号をメインCPU32に入力する。ラインスイッチ53はライン選択ボタン10の操作入力を検出したときにライン選択信号をメインCPU32に入力する。停止スイッチ54は、停止ボタン11の操作入力を検出したときに停止信号をメインCPU32に入力する。払出スイッチ55は払出ボタン12の操作入力を検出したときに払出信号をメインCPU32に入力する。   The switch input unit 50 includes a start switch 51, a BET switch 52, a line switch 53, a stop switch 54 and a payout switch 55. The start switch 51 inputs a start signal to the main CPU 32 when detecting an operation input of the spin button 8. The BET switch 52 inputs a BET selection signal to the main CPU 32 when detecting an operation input of the BET selection button 9. The line switch 53 inputs a line selection signal to the main CPU 32 when detecting an operation input of the line selection button 10. The stop switch 54 inputs a stop signal to the main CPU 32 when detecting an operation input of the stop button 11. The payout switch 55 inputs a payout signal to the main CPU 32 when detecting an operation input of the payout button 12.

タッチパネル56は、液晶表示パネル5の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。
さらに、スロットマシン1は、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路71と、音制御回路72およびスピーカ73を有している。
The touch panel 56 is provided so as to cover the display screen of the liquid crystal display panel 5, detects the position of the part touched by the player's finger, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 32.
Further, the slot machine 1 includes a lamp driving circuit 59, a lamp 60, an LED driving circuit 61, an LED 62, a hopper driving circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. The slot machine 1 includes an image control circuit 71, a sound control circuit 72, and a speaker 73.

ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム(例えばセカンドゲーム)実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口13からコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。   The lamp driving circuit 59 outputs a signal for turning on the lamp 60 to the lamp 60, and blinks the lamp 60 during the execution of the game (for example, the second game). This flashing produces a game effect. The LED drive circuit 61 controls blinking display of the LED 62. The LED 62 displays the number of credits and the number of acquired credits. The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 in accordance with the control of the main CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out a winning coin, and pays out a coin from the payout opening 13. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and sends a signal to the main CPU 32 to notify the completion of coin payout when the number reaches the set number of data. input.

画像制御回路71は、液晶表示パネル3,4,5のそれぞれにおける画像表示を制御して、可変表示する擬似リール等の各種の画像を液晶表示パネル3,4,5に表示させる。
この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(液晶表示パネル3,4,5での表示に関する)画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル3,4,5に表示される画像(擬似リール等)を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
The image control circuit 71 controls image display on each of the liquid crystal display panels 3, 4, and 5, and displays various images such as a pseudo reel that is variably displayed on the liquid crystal display panels 3, 4, and 5.
As shown in FIG. 4, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (Video Display Processor) 71f. Based on the parameters set by the microcomputer 31, the image control CPU 71a follows the image control program (related to the display on the liquid crystal display panels 3, 4, 5) stored in advance in the program ROM 71c. 5 to determine an image (pseudo reel or the like) to be displayed. The work RAM 71b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 71a executes the image control program.

プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定された各液晶表示パネル3,4,5の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル3,4,5に出力する。   The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. The video RAM 71e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms an image corresponding to the display content of each liquid crystal display panel 3, 4, 5 determined by the image control CPU 71a, and displays the formed image on the liquid crystal display panels 3, 4, 4. 5 is output.

音制御回路72はスピーカ73から音声を出力するための音声信号をスピーカ73に入力する。スピーカ73からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。   The sound control circuit 72 inputs a sound signal for outputting sound from the speaker 73 to the speaker 73. From the speaker 73, for example, a sound for exciting the game is output at an appropriate time after the game is started.

(遊技サーバの構成)
遊技サーバ100は、図5に示すように、CPU101、ROM102、RAM103、ハードディスクドライブ104、通信制御部105および通信処理部106を有し、各遊技機1とネットワークNを介して通信可能に構成されている。
(Game server configuration)
As shown in FIG. 5, the gaming server 100 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a hard disk drive 104, a communication control unit 105, and a communication processing unit 106, and is configured to be able to communicate with each gaming machine 1 via a network N. ing.

CPU101は、ROM102に記憶されているプログラムにしたがい作動してサーバ100全体の動作を制御し、本発明の特徴とする各手段として作動する。ROM102には、CPU101が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。RAM103は、CPU101が作動する際に用いるデータが記憶されている。本実施の形態では、RAM103には、ネットワークNを介して接続されているスロットマシン1A,1B,・・・の後述するマシンIDが記憶されている。   The CPU 101 operates in accordance with a program stored in the ROM 102 to control the operation of the entire server 100 and operates as each feature of the present invention. The ROM 102 stores a control program executed by the CPU 101 and permanent data. The RAM 103 stores data used when the CPU 101 operates. In the present embodiment, the RAM 103 stores machine IDs to be described later of the slot machines 1A, 1B,... Connected via the network N.

なお、各遊技機1では、いわゆるプログレッシブゲームが実行可能であるが、その際におけるプログレッシブゲームの実行制御を司るプログレッシブユニット110がCPU101、ROM102、RAM103および通信制御部105によって実現されるようになっている。この場合、図6に示すように、プログレッシブユニット110は、プール枚数演算部111と、プール枚数記憶部112と、通信制御部105とを有するが、プール枚数演算部111は、CPU101およびROM102により実現され、プール枚数記憶部112はRAM103により実現される。プール枚数演算部111は、プログレッシブゲームにおいて、プールされるコインの枚数を求める演算処理を行い、プール枚数記憶部112は、求められたコインの枚数を記憶する。   In each gaming machine 1, a so-called progressive game can be executed, but the progressive unit 110 that controls the execution of the progressive game at that time is realized by the CPU 101, the ROM 102, the RAM 103, and the communication control unit 105. Yes. In this case, as shown in FIG. 6, the progressive unit 110 includes a pool number calculation unit 111, a pool number storage unit 112, and a communication control unit 105. The pool number calculation unit 111 is realized by the CPU 101 and the ROM 102. The pool number storage unit 112 is realized by the RAM 103. In the progressive game, the pool number calculation unit 111 performs a calculation process for obtaining the number of coins to be pooled, and the pool number storage unit 112 stores the obtained number of coins.

ハードディスクドライブ104には、各遊技機1から送信されるデータ、本実施の形態では、出現回数情報を含むデータと、プログラムが記憶されている。通信制御部105は、CPU101の指示にしたがい作動して、各遊技機1と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部106は通信制御部105の指示にしたがい作動して、ネットワークNを介して行われるデータの送受信を実行する。この通信処理部106は、各遊技機1から出現回数情報を受信する受信手段および配当情報を各遊技機1に送信する送信手段として作動する。   The hard disk drive 104 stores data transmitted from each gaming machine 1, in this embodiment, data including appearance frequency information, and a program. The communication control unit 105 operates in accordance with an instruction from the CPU 101 and controls connection and disconnection of a line for communicating with each gaming machine 1. The communication processing unit 106 operates in accordance with an instruction from the communication control unit 105 and executes transmission / reception of data performed via the network N. The communication processing unit 106 operates as a receiving unit that receives appearance number information from each gaming machine 1 and a transmission unit that transmits payout information to each gaming machine 1.

(遊技システムの第1の動作内容)
次に、以上の構成を有する遊技システム300の第1の動作内容について、図7から図11までのフローチャートを参照して説明する。遊技システム300では、まず、図7に示すフローチャートに沿って、各スロットマシン1においてファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でセカンドゲームが実行される。そのセカンドゲーム処理では、遊技サーバ100が介在することによって、各スロットマシン1において、複数の遊技者が同時に参加可能な対戦型ゲームが実行可能になっている。
(First action content of game system)
Next, the first operation content of the gaming system 300 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the gaming system 300, first, according to the flowchart shown in FIG. 7, the first game is executed in each slot machine 1, and then the second game is executed under a certain condition. In the second game process, the game server 100 is interposed, so that each slot machine 1 can execute a battle game in which a plurality of players can participate simultaneously.

図7は、各スロットマシン1におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図7〜図11では、ステップをSと略記している。
図7に示すように、各スロットマシン1はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ1でスタート受付処理を行い、続くステップ2で抽選処理を行う。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in each slot machine 1. 7 to 11, the step is abbreviated as S.
As shown in FIG. 7, when the main process is started, each slot machine 1 performs a start acceptance process at step 1 and a lottery process at the subsequent step 2 at the start of the game.

まず、ステップ1のスタート受付処理に進むと、各スロットマシン1はメインCPU32の制御にしたがい、遊技者からゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ゲームを開始し、擬似リールを始動させる(擬似リールを可変表示させる)ためには、まず、1ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口6から投入し、BET選択ボタン9を操作して1ゲームに賭けるコインの枚数を設定し、さらに、ライン選択ボタン10を操作して有効ラインを設定する。続いて、スピンボタン8の操作(以下この操作を「開始操作」という)を行う。この開始操作により、スタート信号がスタートスイッチ51からメインCPU32に入力される(クレジットの場合はBETスイッチ52からBET選択信号が入力される)。   First, when proceeding to the start acceptance process of step 1, each slot machine 1 accepts an operation for starting a game from the player under the control of the main CPU 32. In order to start the game and start the pseudo reel (variably display the pseudo reel), the player first inserts the number of coins bet on one game from the coin insertion slot 6 and operates the BET selection button 9. Then, the number of coins bet on one game is set, and the line selection button 10 is operated to set an effective line. Subsequently, an operation of the spin button 8 (hereinafter, this operation is referred to as “start operation”) is performed. With this start operation, a start signal is input from the start switch 51 to the main CPU 32 (in the case of credit, a BET selection signal is input from the BET switch 52).

次に、ステップ2に進み、ファーストゲームにおける抽選処理が行われる。ファーストゲームは、複数の遊技者の参加を必要とせず、遊技者が他の遊技者と対戦することなく、各自単独で実行可能なゲームである。
抽選処理が開始すると、図8に示すステップ13に進み、メインCPU32により、シンボル決定処理が行われる。このシンボル決定処理では、メインCPU32が設定された有効ラインL1に停止させるシンボルを擬似リールごとに決定する。
Next, the process proceeds to step 2, and a lottery process in the first game is performed. The first game is a game that does not require the participation of a plurality of players and can be executed independently by each player without playing against other players.
When the lottery process starts, the process proceeds to step 13 shown in FIG. 8, and the main CPU 32 performs a symbol determination process. In this symbol determination process, the main CPU 32 determines a symbol to be stopped on the set effective line L1 for each pseudo reel.

そして、抽選処理では、メインCPU32がスタートスイッチ51からの入力信号により、遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて(すなわち、ゲーム開始を契機として)乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させる。また、メインCPU32はサンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインCPU32は乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定してROM34に記憶されている図示しないシンボル決定テーブル(シンボルのコードNoと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル)を参照し、該当するシンボルのコードNoを取得する。   In the lottery process, when the main CPU 32 detects the start operation of the player by the input signal from the start switch 51, the main CPU 32 receives the detection (that is, triggered by the start of the game) and instructs the random number generator 35 to be constant. Generate a range of random numbers. The main CPU 32 instructs the sampling circuit 36 to extract an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35. When the random number is extracted, the main CPU 32 sets the random number as a search key and refers to a not-shown symbol determination table (a table in which the code number of the symbol and the random number are stored in association with each other), The code number of the corresponding symbol is acquired.

次に、取得したコードNoをサーチキーに設定して停止テーブル90を参照し、各擬似リールR1〜R5について、該当するシンボルを検索する。
ここで、停止テーブル90は、図13に示すように、(シンボルの)コードNoを記憶するコードNoエリア90aと、各コードNoに対応するシンボルを記憶するシンボルエリア90bとを有するテーブルであって、コードNoをサーチキーにしてコードNoエリア90aをサーチすることにより、該当するシンボルを各擬似リールR1〜R5について検索できるようになっている。シンボルエリア90bには、各擬似リールR1〜R5について、“0”〜“10”までのコードNoに対応させて各シンボルが登録されている。例えば、図13のC1は、取得したコードNoが各擬似リールR1〜R5についてすべて“0”になった場合のシンボルからなるシンボルパターンを示している。
Next, the acquired code No is set as a search key and the stop table 90 is referred to, and the corresponding symbol is searched for each pseudo reel R1 to R5.
Here, as shown in FIG. 13, the stop table 90 is a table having a code number area 90a for storing a code number (of a symbol) and a symbol area 90b for storing a symbol corresponding to each code number. By searching the code number area 90a using the code number as a search key, the corresponding symbol can be searched for each of the pseudo reels R1 to R5. In the symbol area 90b, symbols are registered in correspondence with code numbers from “0” to “10” for each of the pseudo reels R1 to R5. For example, C1 in FIG. 13 indicates a symbol pattern composed of symbols when the acquired code numbers are all “0” for each of the pseudo reels R1 to R5.

そして、スロットマシン1では、このような乱数の抽出、シンボル決定テーブルおよび停止テーブル90のサーチを各擬似リールR1〜R5について合計5回行う。本実施の形態と異なり、擬似リールが9つある場合は9回行う。そして、各擬似リールR1〜R5について、シンボルが決まると、そのシンボルを有効ラインL1に停止させるためのリールの停止位置が決まる。   In the slot machine 1, the random number extraction, the symbol determination table, and the stop table 90 are searched for a total of five times for each pseudo reel R1 to R5. Unlike the present embodiment, when there are nine pseudo reels, it is performed nine times. When the symbols are determined for each of the pseudo reels R1 to R5, the stop position of the reel for stopping the symbol on the effective line L1 is determined.

メインCPU32は、リールの停止位置が決まるとステップ14に進み、ROM34に記憶されている入賞判定テーブル86を参照し、入賞可否を判定する。ここで、入賞判定テーブル86は図14(a)に示すように、各コードNoの組み合わせ(以下「コードNoパターン」という)に関連付けて、入賞するシンボルパターンと入賞しない(否入賞)シンボルパターンのいずれかが区別可能に登録されている。ステップ13において、リールの停止位置に対応したコードNoパターンが決まるので、これをサーチキーに設定して入賞判定テーブル86を参照し、参照結果から入賞可否を判定する。   When the stop position of the reel is determined, the main CPU 32 proceeds to step 14 and refers to the winning determination table 86 stored in the ROM 34 to determine whether or not a winning is possible. Here, as shown in FIG. 14A, the winning determination table 86 is associated with each combination of code Nos (hereinafter referred to as “code No pattern”) and includes symbol patterns for winning and not winning (no winning) symbol patterns. Either one is registered so that it can be distinguished. In step 13, since the code No pattern corresponding to the reel stop position is determined, this is set as a search key, and the winning determination table 86 is referred to, and whether or not a winning is determined is determined from the reference result.

続いて、図15(a)に示す態様テーブル91を参照し、入賞態様を判定する入賞態様判定処理を行う(「入賞態様」は「役」ともいう)。ここで、態様テーブル91は入賞中の態様(入賞態様)を決めるためのもので、図15(a)に示すように、各入賞態様に応じた配当(コインの払出枚数)が登録されている。例えば、役「F(ジョーカー)」は特定のシンボル(各擬似リールR1〜R5のコードNoが0の場合の図柄)が現れた場合を意味し、ここではフリーゲーム、すなわち、セカンドゲームが実行される。また、役「7−7−7−7−7」は、各擬似リールR1〜R5について、シンボルが「7」に揃ったことを意味し、この場合の配当はコイン100枚である。以上をもって抽選処理が終了する。   Subsequently, with reference to the mode table 91 shown in FIG. 15A, a winning mode determining process for determining a winning mode is performed (“winning mode” is also referred to as “combination”). Here, the mode table 91 is for determining the mode (winning mode) during winning, and as shown in FIG. 15A, a payout (the number of coins paid out) corresponding to each winning mode is registered. . For example, the role “F (Joker)” means a case where a specific symbol (design when the code number of each pseudo reel R1 to R5 is 0) appears. Here, a free game, that is, a second game is executed. The The combination “7-7-7-7-7” means that the symbols are aligned to “7” for each of the pseudo reels R1 to R5. In this case, the payout is 100 coins. The lottery process is completed as described above.

次に、ステップ3に進み、ファーストゲーム処理が行われる。このファーストゲーム処理は遊技態様が通常遊技態様のまま行われ、図9に示すステップ17〜ステップ19までを有している。ステップ17では、可変表示処理が行われる。この場合、メインCPU32の指示にしたがい画像制御回路71が作動して、例えば図12に示すように、複数の擬似リールR1〜R5の可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル5に表示される。図12は液晶表示パネル5の通常遊技態様におけるゲーム実行画像を示す図である。液晶表示パネル5には、中央に5つの擬似リールR1,R2,R3,R4,R5が可変表示され、その中央に、横に伸びる直線状の有効ラインL1が表示されている。各擬似リールR1〜R5は、複数のシンボル(例えば、“7”を表示するシンボルS1,“BAR”を表示するシンボルS2など)を有し、各シンボルが不規則な順番で次々と出現するように可変表示される。なお、スロットマシン1では、各擬似リールが水平方向に5つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は5つに限定されない。例えば、3つでもよく、9つでもよい。   Next, the process proceeds to step 3 where a first game process is performed. This first game process is performed with the game mode being the normal game mode, and includes steps 17 to 19 shown in FIG. In step 17, variable display processing is performed. In this case, the image control circuit 71 operates in accordance with an instruction from the main CPU 32, and a game execution image including variable display images of a plurality of pseudo reels R1 to R5 is displayed on the liquid crystal display panel 5, as shown in FIG. The FIG. 12 is a diagram showing a game execution image in the normal game mode of the liquid crystal display panel 5. On the liquid crystal display panel 5, five pseudo reels R1, R2, R3, R4, and R5 are variably displayed at the center, and a linear effective line L1 extending horizontally is displayed at the center. Each pseudo reel R1 to R5 has a plurality of symbols (for example, a symbol S1 displaying "7", a symbol S2 displaying "BAR", etc.), and the symbols appear one after another in an irregular order. Is variably displayed. In the slot machine 1, five pseudo reels are arranged in a row in the horizontal direction, but the number of reels is not limited to five. For example, the number may be three or nine.

また、各擬似リールR1〜R5の上左側の領域E1に装飾用の図形が表示され、上右側の領域E2には、クレジット枚数、勝ち数、BET枚数が表示されている。さらに、各擬似リールR1〜R5の下側の領域E3に、ゲーム内容の説明(本実施の形態では、“INSERT COIN PUSH THE BUTTON”との文字)が表示されている。   Further, a decorative figure is displayed in the upper left area E1 of each pseudo reel R1 to R5, and the credit number, the number of wins, and the BET number are displayed in the upper right area E2. Further, a description of the game content (in the present embodiment, “INSERT COIN PUSH THE BUTTON”) is displayed in the area E3 below each of the pseudo reels R1 to R5.

なお、図示しないが、このファーストゲーム処理中にメインCPU32が画像制御回路71に指示して、ゲーム演出用の三次元画像を液晶表示パネル3に表示させ、ゲームの実行方法などの説明用の画像を液晶表示パネル4に表示させる。
ステップ17を終了後、ステップ18に進み、停止制御処理が行われる。ここでは、スクロール中の各擬似リールR1〜R5をステップ2における抽選処理の結果に対応するように停止させる。
Although not shown, the main CPU 32 instructs the image control circuit 71 during the first game process to display a three-dimensional image for game effect on the liquid crystal display panel 3, and an image for explaining a game execution method and the like. Is displayed on the liquid crystal display panel 4.
After step 17 ends, the process proceeds to step 18 where stop control processing is performed. Here, the pseudo reels R1 to R5 being scrolled are stopped so as to correspond to the result of the lottery process in step 2.

次に、ステップ19に進み、払出処理が行われる。この場合、メインCPU32がホッパー駆動回路63に対し、態様テーブル91のサーチ結果に対応した枚数のコインの払い出しを指示すると、ホッパー64から、ファーストゲームにおけるコインの払い出しが行われる。また、メインCPU32は、払出完了信号回路65からの信号で指示した枚数のコインの払い出しが行われたと判定すると、払出処理を終了し、ステップ4に進む。   Next, it progresses to step 19 and a payout process is performed. In this case, when the main CPU 32 instructs the hopper driving circuit 63 to pay out coins of the number corresponding to the search result of the mode table 91, the coins in the first game are paid out from the hopper 64. If the main CPU 32 determines that the number of coins indicated by the signal from the payout completion signal circuit 65 has been paid out, the main CPU 32 ends the payout process and proceeds to step 4.

ステップ4に進むと、メインCPU32が判定手段として作動し、セカンドゲーム移行のトリガが成立しているか否か(遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否)をステップ14における入賞態様判定処理の結果から判断する。ここで、入賞態様が特別遊技態様へ移行可能な場合(例えば、シンボルパターンが図15におけるbで示す「F(ジョーカー)」の場合)は、メインCPU32が移行手段として作動し、ステップ4からステップ5に進んで遊技態様を特別遊技態様へ移行させる。移行条件が成立していなければステップ5を実行せずに、メイン処理が終了する。なお、ファーストゲームをプログレッシブゲームとし、払出枚数が所定の枚数に達したときに移行条件が成立するようにしてもよい。   When proceeding to step 4, the main CPU 32 operates as a determination means, and determines whether or not a trigger for transition to the second game is established (whether or not the transition condition for transitioning the game mode from the normal game mode to the special game mode is satisfied). 14 is determined from the result of the winning mode determination process in FIG. Here, when the winning mode can be shifted to the special gaming mode (for example, when the symbol pattern is “F (joker)” indicated by b in FIG. 15), the main CPU 32 operates as a shifting unit, and the steps from step 4 to step 4 are performed. Proceeding to 5, the game mode is shifted to the special game mode. If the transition condition is not satisfied, step 5 is not executed and the main process is terminated. The first game may be a progressive game, and the transition condition may be satisfied when the payout number reaches a predetermined number.

(セカンドゲーム処理)
セカンドゲーム処理では、メインCPU32が図10に示すフローチャートにしたがってセカンドゲームを実行する。セカンドゲーム処理を開始すると、図10のステップ20に進み、メインCPU32が通信処理部42により、サーバ100から、後述する配当情報121(図19参照)をネットワークNを介して受信しているか否かを判断する。ここで、配当情報121を受信していなければステップ21に進み、受信していればステップ27に進む。各スロットマシン1では、配当情報121を受信するまでステップ21〜26までが繰り返され、配当情報121を受信しないと、セカンドゲームが終了しないようになっている。
(Second game processing)
In the second game process, the main CPU 32 executes the second game according to the flowchart shown in FIG. When the second game process is started, the process proceeds to step 20 in FIG. 10, and whether or not the main CPU 32 has received payout information 121 (see FIG. 19) described later from the server 100 via the network N by the communication processing unit 42. Judging. If the payout information 121 has not been received, the process proceeds to step 21, and if received, the process proceeds to step 27. In each slot machine 1, steps 21 to 26 are repeated until the payout information 121 is received. If the payout information 121 is not received, the second game is not finished.

このセカンドゲームは、ファーストゲームと異なり、複数の遊技者の参加があったときに結果を伴うゲーム内容を有し、各スロットマシン1の遊技者が同じ1つのゲームに同時に参加可能で、後述する特別識別情報の出現回数を他の遊技者と競い合う対戦型ゲームとなっている。本実施の形態では、このセカンドゲームを所定回数のフリースピンを行うフリーゲーム(本発明における特別遊技)としているが、遊技者の興趣を高めるため、いわゆるプログレッシブゲームにしてもよい。   Unlike the first game, this second game has a game content with a result when a plurality of players participate, and the players of each slot machine 1 can participate in the same game at the same time. It is a competitive game in which the number of appearances of special identification information competes with other players. In the present embodiment, this second game is a free game (a special game in the present invention) in which a predetermined number of free spins are performed, but may be a so-called progressive game in order to enhance the interest of the player.

ステップ21に進むと、フリーゲームにおける抽選および可変表示処理が行われる。この場合、メインCPU32は、ファーストゲームにおける抽選処理と同様に、メインCPU32がサンプリング回路36から乱数を抽出する。そして、メインCPU32は、抽出した乱数をサーチキーに設定してROM34に記憶されている図示しないシンボル決定テーブルを参照し、該当するシンボルのコードNoを取得する。次に、その取得したコードNoをサーチキーに設定して、図16に示す停止テーブル92を参照し、各擬似リールR1〜R5について、該当するシンボルを検索する。ここで、停止テーブル92は、図16に示すように、コードNoエリア92aと、各コードNoに対応するシンボルを記憶するシンボルエリア92bとを有していて、停止テーブル90と同様に、コードNoをサーチキーにして、コードNoエリア92aをサーチすると、該当するシンボルを各擬似リールR1〜R5について検索できるようになっている。この停止テーブル92は、停止テーブル90よりも付されているシンボルの個数を少なくして、フリーゲームで入賞する確率が高くなるように構成されている。   When proceeding to step 21, lottery and variable display processing in a free game is performed. In this case, the main CPU 32 extracts a random number from the sampling circuit 36 as in the lottery process in the first game. Then, the main CPU 32 sets the extracted random number as a search key, refers to a symbol determination table (not shown) stored in the ROM 34, and acquires the code number of the corresponding symbol. Next, the acquired code No. is set as a search key, and a corresponding symbol is searched for each pseudo reel R1 to R5 with reference to the stop table 92 shown in FIG. Here, as shown in FIG. 16, the stop table 92 has a code number area 92a and a symbol area 92b for storing symbols corresponding to the respective code numbers. When the code No area 92a is searched using as a search key, the corresponding symbol can be searched for each of the pseudo reels R1 to R5. The stop table 92 is configured so that the number of symbols attached is smaller than that of the stop table 90 and the probability of winning a free game is increased.

次に、メインCPU32が作動して、ROM34に記憶されているフリーゲーム用の入賞判定テーブル87を参照し、入賞可否を判定する。ここで、入賞可否判定テーブルは、図14(b)に示すように、コードNoパターンに関連付けて、フリーゲームで入賞するシンボルパターンと否入賞シンボルパターンのいずれかが登録されている。
続いて、図15(b)に示す態様テーブル93を参照して入賞態様判定処理を行う。態様テーブル93はフリーゲームにおける入賞態様(入賞状況)を決めるためのもので、各入賞態様に応じた配当が登録されている。この入賞態様判定処理により、フリーゲームにおける入賞態様が決まる。
Next, the main CPU 32 operates and refers to the free game winning determination table 87 stored in the ROM 34 to determine whether or not a winning is possible. Here, as shown in FIG. 14B, the winning / non-winning determination table registers either a symbol pattern to be won in the free game or a non-winning symbol pattern in association with the code No pattern.
Subsequently, a winning mode determination process is performed with reference to the mode table 93 shown in FIG. The mode table 93 is for determining a winning mode (winning status) in the free game, and a payout corresponding to each winning mode is registered. This winning mode determination process determines the winning mode in the free game.

そして、メインCPU32の指示にしたがい画像制御回路71が作動して、複数の擬似リールの可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル5に表示され、続いて各擬似リールが停止する。このとき、図17に示すように、ファーストゲームの場合と同様に、複数の擬似リールの可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル5に表示される。しかし、このゲーム実行画像では、表示されるシンボルがファーストゲームとは異なり停止テーブル92に対応したものとなっている。   Then, the image control circuit 71 operates according to an instruction from the main CPU 32, and a game execution image including variable display images of a plurality of pseudo reels is displayed on the liquid crystal display panel 5, and then each pseudo reel is stopped. At this time, as shown in FIG. 17, a game execution image including a variable display image of a plurality of pseudo reels is displayed on the liquid crystal display panel 5 as in the case of the first game. However, in this game execution image, the displayed symbol corresponds to the stop table 92 unlike the first game.

さらに、このゲーム実行画像では、ゲームの入賞可否に応じて、すなわち、ゲームが入賞のときにメインCPU32が出現指示手段として作動して、液晶表示パネル5に複数の特別識別情報(スペシャルシンボルともいい、図17における星印:ASTERISK)70を表示および出現させるようになっている。このとき、各特別識別情報70は、擬似リールR1〜R5とは少し離れた場所に表示されるが、擬似リールが停止するまでの間、擬似リールR1〜R5のスクロールとは異なる動きをするように表示される。図17では、特別識別情報70が1つ表示されている。この特別識別情報70は、表示直後は液晶表示パネル5における擬似リールR1〜R5の上側に表示されていたものの、その後、(流れ星のように)徐々に下方に落下するように表示され、擬似リールR1〜R5が停止したときに、最上段左側に位置するシンボル“7”に近接し、あたかもシンボル“7”に付随したかのように、シンボル“7”とともに表示されている場合を示している。   Further, in this game execution image, the main CPU 32 operates as an appearance instruction means according to whether or not the game is won, that is, when the game is won, and a plurality of special identification information (also referred to as special symbols) is displayed on the liquid crystal display panel 5. , A star mark (ASTERISK) 70 in FIG. 17 is displayed and made to appear. At this time, each special identification information 70 is displayed at a position slightly apart from the pseudo reels R1 to R5, but it moves differently from the scrolling of the pseudo reels R1 to R5 until the pseudo reels stop. Is displayed. In FIG. 17, one piece of special identification information 70 is displayed. Although this special identification information 70 is displayed immediately above the pseudo reels R1 to R5 in the liquid crystal display panel 5 immediately after display, it is then displayed so as to gradually fall downward (like a shooting star). When R1 to R5 are stopped, a case where the symbol “7” is displayed near the symbol “7” located on the left side of the uppermost stage as if it is attached to the symbol “7” is shown. .

そのほか、特別識別情報70は、図18(a)に示すように、擬似リールR1〜R5の上側から、擬似リールR1〜R5の下側まで落下するように表示され、その後、上側に移動して、擬似リールR1〜R5が停止したときに、最下段中央に位置するシンボルに近接し、そのシンボルに付随したかのように表示されることもある。また、図18(b)に示すように、擬似リールR1〜R5の上側から、擬似リールR1〜R5の可変表示中に、一旦、最上段左側に位置するシンボルに接近した後、擬似リールR1〜R5の下側まで一気に落下し、擬似リールR1〜R5が停止したときにはシンボルには近接せず、擬似リールR1〜R5の下側に表示される場合もある。   In addition, as shown in FIG. 18A, the special identification information 70 is displayed so as to fall from the upper side of the pseudo reels R1 to R5 to the lower side of the pseudo reels R1 to R5, and then moves upward. When the pseudo reels R1 to R5 are stopped, the symbols may be displayed as if they are close to the symbol located at the center of the lowermost stage and attached to the symbol. Further, as shown in FIG. 18B, during the variable display of the pseudo reels R1 to R5 from the upper side of the pseudo reels R1 to R5, the pseudo reels R1 to R1 are once approached to the symbol positioned on the left side of the uppermost stage. When the pseudo reels R1 to R5 stop at a stroke to the lower side of R5 and stop, the symbol may not be close to the symbol and displayed below the pseudo reels R1 to R5.

これらの特別識別情報70が表示されているとき、各スロットマシン1では、液晶表示パネル5におけるエリアE3に、特別識別情報70の表示に注意を喚起する注意喚起表示(例えば、Attention “Moving Asterisk”)がなされている。この注意喚起表示により、遊技者に対し、特別識別情報70に対する注意を喚起することができる。
次いで、ステップ22に進み、フリーゲームの実行回数をカウントし、カウントした実行回数を示す情報(実行回数情報)をメインCPU32が通信制御部41に指示して通信処理部42を作動させ、通信処理部42により遊技サーバ100に送信する。
When these special identification information 70 is displayed, in each slot machine 1, a warning display (for example, Attention “Moving Asterisk”) that calls attention to the display of the special identification information 70 in the area E 3 of the liquid crystal display panel 5. ) Has been made. With this alert display, the player can be alerted to the special identification information 70.
Next, the process proceeds to step 22 where the number of executions of the free game is counted, information (execution number information) indicating the counted number of executions is instructed by the main CPU 32 to the communication control unit 41, and the communication processing unit 42 is operated. The data is transmitted to the game server 100 by the unit 42.

そして、ステップ23に進むと、メインCPU32が液晶表示パネル5において、特別識別情報70が出現したか否かを判断する。特別識別情報70が出現すればステップ24に進むが、出現しなければステップ26に進む。ここで、特別識別情報70が出現したか否かは、ただ単に特別識別情報70が液晶表示パネル5に表示されたか否かではなく、擬似リールR1〜R5が停止した時点で、特別識別情報70がシンボルに近接し、あたかもシンボルに付随したかのように表示されているか否か(そのように表示されているときが「出現」)で判断する。すると、上述の場合でいえば、図17の場合と、図18(a)の場合は「出現した」と判断され、図18(b)の場合は出現しない、と判断される。   In step 23, the main CPU 32 determines whether or not special identification information 70 has appeared on the liquid crystal display panel 5. If the special identification information 70 appears, the process proceeds to step 24, but if it does not appear, the process proceeds to step 26. Here, whether or not the special identification information 70 has appeared is not merely whether or not the special identification information 70 is displayed on the liquid crystal display panel 5, but when the pseudo reels R1 to R5 are stopped. Is displayed in the vicinity of the symbol, as if it were attached to the symbol (when it is displayed, “appears”). Then, in the above-described case, it is determined that “appears” in the case of FIG. 17 and FIG. 18A, and that it does not appear in the case of FIG. 18B.

このように、本実施の形態では、表示される特別識別情報70の中に、出現回数の計測対象外のものを含めている。これにより、複数の特別識別情報70を表示するだけで出現回数にカウントしないものも含めることができる。すると、遊技者に、うまく行くかもしれないな、と期待させるような表示をし、遊技者の期待を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the displayed special identification information 70 includes information that is not subject to the appearance count measurement. Thereby, the thing which does not count to the frequency | count of appearance only by displaying the some special identification information 70 can also be included. Then, it is possible to increase the player's expectation by displaying the player's expectation that he may go well.

続くステップ24では、メインCPU32が出現回数計測手段として作動して、特別識別情報70の出現回数をカウント(加算)して、出現回数を計測する。そして、ステップ25に進み、メインCPU32が送信指示手段として作動して、通信制御部41に指示して通信処理部42を作動させ、その計測した出現回数を示す出現回数情報と自機のマシンID(例えば、スロットマシン1A,1Bの順に、S1A,S1Bなど)を含む通知情報を遊技サーバ100に送信する。すると、図2に示すように、各スロットマシン1A,1Bから、それぞれの通知情報InA,InBがネットワークNを介して遊技サーバ100に送信される。なお、この通知情報InA,InBをもって、遊技サーバ100が後述する配当決定処理を実行することとなる。   In the following step 24, the main CPU 32 operates as an appearance number measuring means, counts (adds) the number of appearances of the special identification information 70, and measures the number of appearances. In step 25, the main CPU 32 operates as a transmission instruction means, instructs the communication control unit 41 to operate the communication processing unit 42, and the appearance number information indicating the measured number of appearances and the machine ID of the own machine. Notification information including (for example, S1A, S1B, etc. in the order of the slot machines 1A, 1B) is transmitted to the gaming server 100. Then, as shown in FIG. 2, the respective notification information InA and InB is transmitted from the slot machines 1A and 1B to the game server 100 via the network N. It should be noted that the game server 100 executes a payout determination process to be described later with the notification information InA and InB.

ステップ26に進むと、フリーゲームにおける払出処理が行われる。この場合、メインCPU32がホッパー駆動回路63に対し、態様テーブル93のサーチ結果に対応した枚数のコインの払い出しを指示すると、ホッパー64から、フリーゲームにおけるコインの払い出しが行われる。また、メインCPU32は、払出完了信号回路65からの信号で必要数のコインの払い出しが行われたと判定すると、払出処理が終了し、ステップ20に戻る。   In step 26, payout processing in a free game is performed. In this case, when the main CPU 32 instructs the hopper driving circuit 63 to pay out coins of the number corresponding to the search result of the mode table 93, the hopper 64 pays out coins in the free game. If the main CPU 32 determines that the required number of coins has been paid out based on the signal from the payout completion signal circuit 65, the payout process ends, and the process returns to step 20.

一方、ステップ27に進むときは、遊技サーバ100から、配当情報121を受信した場合である。この場合、メインCPU32が払出指示手段として作動して、ホッパー駆動回路63に対し、フリーゲームにおける払出(ステップ26)とは別の払出として、受信した配当情報121に応じた枚数のコインの払い出し(以下「追加払出」という)を指示する。すると、ホッパー64から、フリーゲームにおける対戦結果に応じたコインの払い出しが行われる。また、メインCPU32は、払出完了信号回路65からの信号で、配当情報121に応じた枚数のコインの払い出しが行われたと判定すると、払出処理が終了し、セカンドゲーム処理も終了する。なお、この追加払出の際に、液晶表示パネル5が配当表示手段として作動して、追加払出の内容を示す表示(例えば、“YOU GET100 COINS”)をするとよい。こうすると、追加して払出されるときの内容が遊技者にわかるようになるから、遊技者がセカンドゲームに魅力を感じるようになる。これをもってメイン処理が終了する。   On the other hand, the process proceeds to step 27 when the payout information 121 is received from the game server 100. In this case, the main CPU 32 operates as a payout instructing means, and pays out coins corresponding to the received payout information 121 as a payout different from the payout in the free game (step 26) to the hopper driving circuit 63 ( (Hereinafter referred to as “additional payout”). Then, coins are paid out from the hopper 64 according to the battle result in the free game. When the main CPU 32 determines that the coins corresponding to the payout information 121 have been paid out based on a signal from the payout completion signal circuit 65, the payout process ends, and the second game process also ends. At the time of this additional payout, the liquid crystal display panel 5 may operate as a payout display means to display the content of the additional payout (for example, “YOU GET100 COINS”). This makes it possible for the player to know the contents of the additional payout, so that the player is attracted to the second game. This terminates the main process.

このように、スロットマシン1A,1Bでは、フリーゲームで特別識別情報が出現すると、その出現回数をカウントし、出現回数の比較結果に応じて、コインの追加払出が行われるようになっている。その追加払出の枚数は、サーバから送信される配当情報により決まる。その配当情報は、サーバ100が各スロットマシン1から送信される出現回数情報により決定している。
このとき、遊技サーバ100では、各スロットマシン1から送信される出現回数情報に基づき配当情報121を生成するため、図11に示すフローチャートにしたがって、以下のような処理を実行している。
Thus, in the slot machines 1A and 1B, when special identification information appears in the free game, the number of appearances is counted, and coins are additionally paid out according to the comparison result of the number of appearances. The number of additional payouts is determined by the payout information transmitted from the server. The payout information is determined by the appearance number information transmitted from each slot machine 1 by the server 100.
At this time, in the game server 100, in order to generate the payout information 121 based on the appearance number information transmitted from each slot machine 1, the following processing is executed according to the flowchart shown in FIG.

遊技サーバ100では、CPU101がROM102に記憶されている制御プログラムにしたがい作動してステップ29に進み、配当情報121について、ダミークリアを行う。ここで、配当情報121は、フリーゲームにおける各スロットマシン1の配当を示す情報であって、図19に示すように、遊技システム300を構成する各スロットマシンのマシンIDをセットするマシンID121aと、配当をセットする配当エリア121bとを有している。   In the gaming server 100, the CPU 101 operates according to the control program stored in the ROM 102 and proceeds to step 29 to perform dummy clear on the payout information 121. Here, the payout information 121 is information indicating the payout of each slot machine 1 in the free game. As shown in FIG. 19, a machine ID 121a for setting the machine ID of each slot machine constituting the gaming system 300; A payout area 121b for setting a payout.

次に、ステップ30に進み、ネットワークNに接続されているすべてのスロットマシン(図2の場合でいえば、スロットマシン1A,1B)から、通知情報(出現回数情報)を受信したか否かを判断する。ここで、少なくとも1台のスロットマシンから、通知情報を受信しているときはステップ31に進み、受信していなければステップ31を実行することなく、ステップ32に進む。ステップ31では、配当決定処理を実行する。この配当決定処理は、CPU101が配当決定手段として作動することにより実行される。すなわち、CPU101が各スロットマシン1A,1Bから受信した通知情報が示す出現回数を比較して、出現回数の値の大きいものから順に配当(例えば、1位、2位、3位、4位の順に、100枚、50枚、20枚、5枚)を割り振っていく。そして、各スロットマシン1のマシンIDおよび割り振った配当をそれぞれマシンID121aと、配当エリア121bにセットして配当情報121を各スロットマシン1A,1Bについて生成する。   Next, the process proceeds to step 30, and whether or not notification information (appearance count information) has been received from all slot machines connected to the network N (in the case of FIG. 2, slot machines 1A and 1B). to decide. Here, when the notification information is received from at least one slot machine, the process proceeds to step 31; otherwise, the process proceeds to step 32 without executing step 31. In step 31, a payout determination process is executed. This payout determination process is executed when the CPU 101 operates as a payout determination unit. That is, the CPU 101 compares the number of appearances indicated by the notification information received from each of the slot machines 1A and 1B, and pays out in descending order of the number of appearances (for example, in the order of first, second, third, and fourth). , 100, 50, 20, 5). Then, the machine ID of each slot machine 1 and the allocated payout are set in the machine ID 121a and the payout area 121b, respectively, and payout information 121 is generated for each of the slot machines 1A and 1B.

続くステップ32では、受信した回数情報により、各スロットマシン1におけるフリーゲームの実行回数がそれぞれ所定の回数(例えば5回)を越えたか否かを判断し、すべてのスロットマシン1(1A,1B)において越えていればステップ33に進み、そうでなければステップ30に戻る。このステップ32を設けることにより、遊技サーバ100は、各スロットマシン1におけるフリーゲームの実行回数が所定回数になるまでの時間だけ、出現回数情報を受付けることにしている。   In the subsequent step 32, it is determined whether or not the number of executions of the free game in each slot machine 1 has exceeded a predetermined number (for example, 5 times) based on the received number information, and all slot machines 1 (1A, 1B) are determined. If so, the process proceeds to step 33; otherwise, the process returns to step 30. By providing this step 32, the game server 100 accepts the appearance number information only for the time until the number of executions of the free game in each slot machine 1 reaches a predetermined number.

そして、ステップ33に進み、CPU101が通信制御部105に指示して通信処理部106を作動させ、それぞれの配当情報121を各スロットマシン1A,1Bに送信し、以上をもって処理を終了する。
これにより、図2に示すように、各スロットマシン1A,1Bに配当情報121が送信される。その一方、各スロットマシン1A,1Bでは、上述のように、遊技サーバ100からの配当情報121に基づき、その内容に応じて追加払出を行うこととなる。
In step 33, the CPU 101 instructs the communication control unit 105 to operate the communication processing unit 106, transmits the respective payout information 121 to each of the slot machines 1A and 1B, and the processing is completed.
Thereby, as shown in FIG. 2, the payout information 121 is transmitted to each of the slot machines 1A and 1B. On the other hand, in each slot machine 1A, 1B, as described above, based on the payout information 121 from the game server 100, an additional payout is made according to the contents.

以上のように、本発明によれば、各スロットマシン1A,1Bでは、一定条件下でセカンドゲームが実行される。そのセカンドゲームでは、各スロットマシン1A,1Bにおける特別識別情報の出現回数を遊技サーバ100が比較して、追加払出の対象となるコインの枚数を決定し、その決定を受けて各スロットマシン1A,1Bが追加払出を行う。そのため、各スロットマシン1A,1Bで実行されるセカンドゲームは、それぞれの遊技者が単独で実行して遊技結果を出せるだけではなく、それぞれの遊技者の同時参加の下で得られるゲーム内容が含まれている。そのため、本発明によれば、複数の遊技者が同じ一つのセカンドゲームに参加して対戦でき、しかも、特別識別情報の出現という別の遊技性を加え、遊技者、特に勝負好きの遊技者の興趣を持続することができる。   As described above, according to the present invention, the second game is executed under a certain condition in each of the slot machines 1A and 1B. In the second game, the game server 100 compares the number of appearances of the special identification information in each slot machine 1A, 1B, determines the number of coins to be paid out, and receives the determination to each slot machine 1A, 1B makes an additional payout. Therefore, the second game executed in each slot machine 1A, 1B includes not only game results that can be executed independently by each player, but also game contents obtained by simultaneous participation of each player. It is. Therefore, according to the present invention, a plurality of players can participate in the same second game and battle each other, and in addition, another gameability of appearance of special identification information is added, and the player, particularly a player who likes games. You can continue your interest.

(遊技システムの第2の動作内容)
上述した第1の動作では、遊技サーバ100が各スロットマシン1におけるフリーゲームの実行回数を判断していたが、以下のように、遊技サーバ100が各スロットマシン1におけるフリーゲームの実行回数を判断しないようにすることもできる。この場合、スロットマシン1は、図20に示すフローチャートにしたがってセカンドゲーム処理を実行し、遊技サーバ100は図21に示すフローチャートにしたがって処理を実行する。
(Second operation content of game system)
In the first operation described above, the game server 100 determines the number of times of execution of the free game in each slot machine 1, but the game server 100 determines the number of times of execution of the free game in each slot machine 1 as follows. You can also avoid it. In this case, the slot machine 1 executes the second game process according to the flowchart shown in FIG. 20, and the game server 100 executes the process according to the flowchart shown in FIG.

スロットマシン1は、処理開始後、ステップ41に進み、メインCPU32がフリーゲームの実行回数を所定のカウンタにセットする。次に、ステップ42に進み、ステップ21と同様の手順でフリーゲームにおける抽選処理を実行する。そして、ステップ43に進み、ステップ42における態様テーブル93のサーチ結果に対応して、ステップ26と同様の手順で払出処理を実行する。さらに、ステップ44に進むと、メインCPU32が液晶表示パネル5において、特別識別情報70が出現したか否かを判断する。特別識別情報70が出現すればステップ45に進んで、ステップ24と同様に特別識別情報70の出現回数を求めるが、出現しなければステップ46に進み、ステップ41のカウンタと比較して、フリーゲームの実行回数が所定回数になったか否かを判断する。ここで、フリーゲームの実行回数が所定回数になっていればステップ47に進むが、なっていなければステップ42に戻る。   After starting the processing, the slot machine 1 proceeds to step 41, and the main CPU 32 sets the number of executions of the free game in a predetermined counter. Next, the process proceeds to step 42, and a lottery process in the free game is executed in the same procedure as in step 21. Then, the process proceeds to step 43, and the payout process is executed in the same procedure as in step 26 corresponding to the search result of the mode table 93 in step 42. Further, when proceeding to step 44, the main CPU 32 determines whether or not the special identification information 70 appears in the liquid crystal display panel 5. If the special identification information 70 appears, the process proceeds to step 45, and the number of appearances of the special identification information 70 is obtained in the same manner as in step 24. If the special identification information 70 does not appear, the process proceeds to step 46, and the free game is compared with the counter in step 41. It is determined whether or not the number of executions has reached a predetermined number. If the number of executions of the free game has reached the predetermined number, the process proceeds to step 47, but if not, the process returns to step 42.

ステップ47に進むと、メインCPU32が送信指示手段として作動して、通信制御部41に指示して通信処理部42を作動させ、計測した出現回数を示す出現回数情報と自機のマシンID(例えば、スロットマシン1A,1Bの順に、S1A,S1Bなど)を含む通知情報を遊技サーバ100に送信する。さらに、続くステップ48では、遊技サーバ100から配当情報121を受信するまで待機して、配当情報121を受信するとステップ49に進み、ステップ27と同様の手順で、受信した配当情報121に応じたコインの追加払出を行い、処理を終了する。   In step 47, the main CPU 32 operates as a transmission instruction means, instructs the communication control unit 41 to operate the communication processing unit 42, and the appearance number information indicating the measured number of appearances and its own machine ID (for example, , The notification information including S1A, S1B, etc.) is transmitted to the gaming server 100 in the order of the slot machines 1A, 1B. Further, in the following step 48, the process waits until the payout information 121 is received from the gaming server 100. When the payout information 121 is received, the process proceeds to step 49, and coins corresponding to the received payout information 121 are processed in the same procedure as in step 27. The additional payout is made and the process is terminated.

一方、遊技サーバ100では、第1の動作の場合同様に、ステップ29を実行後、ステップ30に進み、すべてのスロットマシンから、通知情報(出現回数情報)を受信するとステップ31に進んで、配当決定処理を実行する。続いて、ステップ33に進み、CPU101が通信制御部105に指示して通信処理部106を作動させ、それぞれの配当情報121を各スロットマシン1A,1Bに送信し、以上をもって処理を終了する。
以上のように、第2の動作では、遊技サーバ100において、フリーゲームの実行回数を判断しないようにしている。しかし、この場合も、遊技サーバ100が各スロットマシン1から送信される出現回数情報により、配当決定を行って配当情報121を生成し、その配当情報121が各スロットマシン1に送信されている。したがって、各スロットマシン1A,1Bで実行されるセカンドゲームに、それぞれの遊技者の同時参加の下で得られるゲーム内容が含まれているから、複数の遊技者が同じ一つのセカンドゲームに参加して対戦でき、しかも、特別識別情報の出現という別の遊技性を加え、遊技者、特に勝負好きの遊技者の興趣を持続することができる。
On the other hand, in the gaming server 100, similarly to the case of the first operation, after executing step 29, the process proceeds to step 30, and when notification information (appearance count information) is received from all slot machines, the process proceeds to step 31 to Execute the decision process. Subsequently, the process proceeds to step 33, where the CPU 101 instructs the communication control unit 105 to operate the communication processing unit 106, transmits the respective payout information 121 to each slot machine 1A, 1B, and ends the processing.
As described above, in the second operation, the game server 100 does not determine the number of executions of the free game. However, also in this case, the game server 100 determines the payout based on the appearance number information transmitted from each slot machine 1 to generate the payout information 121, and the payout information 121 is transmitted to each slot machine 1. Therefore, since the second game executed in each slot machine 1A, 1B includes game contents obtained under the simultaneous participation of the respective players, a plurality of players participate in the same second game. In addition, it is possible to continue the interest of the player, particularly a player who likes to play a game, by adding another game characteristic such as the appearance of special identification information.

本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an overall configuration of a slot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技システムの全体を示すシステム構成図であるIt is a system configuration figure showing the whole gaming system concerning an embodiment of the invention. 内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine mainly showing an internal configuration. 画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of an image control circuit. 遊技サーバの内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of a game server. プログレッシブゲームを実行するときの遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of a game system when executing a progressive game. スロットマシンのゲーム開始から終了までの動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure from the game start of a slot machine to completion | finish. 抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a lottery process. ファーストゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a first game process. セカンドゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a 2nd game process. 遊技サーバの動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a game server. 液晶表示パネルのファーストゲームにおけるゲーム実行画像を示す図である。It is a figure which shows the game execution image in the first game of a liquid crystal display panel. ファーストゲームで用いる停止テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the stop table used in a first game. 入賞判定テーブルの一例を示し、(a)はファーストゲーム、(b)はセカンドゲームで用いる入賞判定テーブルの一例を示す図である。An example of a winning determination table is shown, (a) is a diagram showing an example of a winning determination table used in the first game, (b) is used in the second game. 入賞態様の判定で使用する態様テーブルの一例を示し(a)はファーストゲーム、(b)はセカンドゲームで用いる態様テーブルの一例を示す図である。An example of an aspect table used for determination of a winning aspect is shown. (A) is a diagram showing an example of an aspect table used in a first game and (b) is a second game. セカンドゲームで用いる停止テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the stop table used by a 2nd game. 液晶表示パネルのセカンドゲームの実行画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution image of the 2nd game of a liquid crystal display panel. (a)は液晶表示パネルのセカンドゲームの実行画像を簡略化して示す図、(b)はその他の実行画像を簡略化して示す図である。(A) is a figure which simplifies and shows the execution image of the 2nd game of a liquid crystal display panel, (b) is a figure which simplifies and shows the other execution image. 配当情報のレイアウトを示す図である。It is a figure which shows the layout of dividend information. 別のセカンドゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of another 2nd game process. 遊技サーバの別の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another operation | movement procedure of a game server.

符号の説明Explanation of symbols

1,1A,1B…スロットマシン
3,4,5…液晶表示パネル
31…マイクロコンピュータ、32…メインCPU
33,103…RAM、34,102…ROM
41,105…通信制御部
42,106…通信処理部
71…画像制御回路
90,92…停止テーブル
100…遊技サーバ、101…CPU
121…配当情報、300…遊技システム
R1,R2,R3,R4,R5…擬似リール
L1…有効ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1A, 1B ... Slot machine 3, 4, 5 ... Liquid crystal display panel 31 ... Microcomputer, 32 ... Main CPU
33,103 ... RAM, 34,102 ... ROM
41, 105 ... Communication control unit 42, 106 ... Communication processing unit 71 ... Image control circuit 90, 92 ... Stop table 100 ... Game server, 101 ... CPU
121 ... Dividend information, 300 ... Game system R1, R2, R3, R4, R5 ... Pseudo reel L1 ... Effective line

Claims (5)

複数のシンボルを可変表示する可変表示手段と、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、該手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段と、外部と通信を行う通信手段とを有する遊技機であって、
前記移行手段が遊技態様を特別遊技態様に移行させた後に、前記特別遊技態様における特別遊技の実行中に、前記可変表示手段に特別識別情報を出現させる出現指示手段と、
前記特別識別情報の出現回数を計測する出現回数計測手段と、
該手段により計測された出現回数を示す出現回数情報を前記通信手段に送信させる送信指示手段と、
前記出現回数情報に基づく前記通信手段により受信した特別遊技における配当を示す配当情報に応じて、前記特別遊技における払出とは別の追加払出を行わせる払出指示手段とを有することを特徴とする遊技機。
A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, a determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, and a game mode based on a determination result of the means A gaming machine having transition means for shifting from a game mode to a special game mode, and communication means for communicating with the outside,
After the transition means shifts the game mode to the special game mode, appearance instruction means for causing the variable display means to appear special identification information during execution of the special game in the special game mode;
Appearance count measuring means for measuring the appearance count of the special identification information;
Transmission instruction means for causing the communication means to transmit appearance number information indicating the number of appearances measured by the means;
A game having a payout instructing means for making an additional payout different from the payout in the special game according to the payout information indicating the payout in the special game received by the communication means based on the appearance number information. Machine.
前記出現回数計測手段は、前記特別識別情報が停止した前記シンボルに近接したときに前記出現回数を計測し、停止した前記シンボルに近接しないときに前記出現回数を計測しないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The appearance count measuring means measures the appearance count when the special identification information approaches the stopped symbol, and does not measure the appearance count when the special identification information does not approach the stopped symbol. The gaming machine according to 1. 前記配当情報に応じた追加払出の内容表示を行う配当表示手段を更に有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a payout display means for displaying contents of additional payout according to the payout information. ネットワークを介して複数の遊技機に接続される遊技サーバであって、
前記各遊技機から、該各遊技機が特別遊技態様に移行した後に計測する特別識別情報の出現回数を示す出現回数情報を前記ネットワークを介して受信する手段と、
該手段により受信した前記各出現回数情報に基づき、前記各遊技機の前記特別遊技態様における配当を決定し、配当情報を生成する配当決定手段と、
該手段により生成された前記配当情報を前記各遊技機に送信する手段とを有することを特徴とする遊技サーバ。
A gaming server connected to a plurality of gaming machines via a network,
Means for receiving, from the respective gaming machines, appearance number information indicating the number of appearances of special identification information measured after each gaming machine has transitioned to a special gaming mode via the network;
Based on each appearance number information received by the means, a payout determining means for determining a payout in the special game mode of each gaming machine and generating payout information;
And a means for transmitting the payout information generated by the means to each gaming machine.
複数の遊技機と、遊技サーバとがネットワークを介して接続された構成を有する遊技システムであって、
前記遊技機は、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段と、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、該手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段と、外部と通信を行う通信手段とを有し、
前記移行手段が遊技態様を特別遊技態様に移行させた後に、前記特別遊技態様における特別遊技の実行中に、前記可変表示手段に特別識別情報を出現させる出現指示手段と、
前記特別識別情報の出現回数を計測する出現回数計測手段と、
該手段により計測された出現回数を示す出現回数情報を前記ネットワークを介して前記遊技サーバ宛てに送信させる送信指示手段と、
前記出現回数情報に基づく前記遊技サーバから前記ネットワークを介して受信した特別遊技における配当を示す配当情報に応じて、前記特別遊技における払出とは別の追加払出を行わせる払出指示手段とを有し、
前記遊技サーバは、前記各遊技機から、前記出現回数情報を前記ネットワークを介して受信する手段と、
該手段により受信した前記各出現回数情報に基づき、前記各遊技機の前記特別遊技態様における配当を決定し、配当情報を生成する配当決定手段と、
該手段により生成された前記配当情報を前記各遊技機宛に前記ネットワークを介して送信する手段とを有することを特徴とする遊技システム。
A gaming system having a configuration in which a plurality of gaming machines and a gaming server are connected via a network,
The gaming machine includes variable display means for variably displaying a plurality of symbols, determination means for determining success or failure of a transition condition for shifting a game mode from a normal game mode to a special game mode, and based on a determination result of the unit , Having a transition means for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode, and a communication means for communicating with the outside,
After the transition means shifts the game mode to the special game mode, appearance instruction means for causing the variable display means to appear special identification information during execution of the special game in the special game mode;
Appearance count measuring means for measuring the appearance count of the special identification information;
Transmission instruction means for transmitting appearance number information indicating the number of appearances measured by the means to the game server via the network;
Payout instruction means for making an additional payout different from the payout in the special game according to the payout information indicating the payout in the special game received from the game server via the network based on the appearance frequency information ,
The game server receives the appearance number information from the gaming machines via the network;
Based on each appearance number information received by the means, a payout determining means for determining a payout in the special game mode of each gaming machine and generating payout information;
And a means for transmitting the payout information generated by the means to each gaming machine via the network.
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