JP2005143657A - Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program - Google Patents
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Images
Abstract
Description
本発明は、媒体を撮影して得られた画像を処理して当該媒体に記述された可視情報と関連する関連情報を提示する情報呈示システム、情報呈示装置、情報呈示装置のための媒体、情報呈示方法、及び情報提示プログラムに関に関する。 The present invention relates to an information presenting system, an information presenting apparatus, a medium for an information presenting apparatus, and an information presenting information related to visible information described in the medium by processing an image obtained by photographing the medium. The present invention relates to a presentation method and an information presentation program.
従来、特許文献1等に記載されているように、遊戯カード(媒体)とビデオゲームを組み合わせたシステムにおいて、二次元コード等が印刷された遊戯カード(媒体)に記憶された情報を読み出し、遊戯カード(媒体)に記述されたキャラクタの個性を表現するデータ(音声または特徴情報等)を表示画面上に出力するゲームシステムが知られている。
しかし、上記特許文献1に開示されているようなゲームシステムにおいては、遊戯カード(媒体)上の二次元コードがその個性表現情報の入力手段として利用されているに過ぎず、操作者の裁量範囲はどのカード(媒体)を選択するかに限られてしまい、多様性の点で満足行くものではなかった。言い換えれば、提示されたカード(媒体)の位置とそれに関連させて当該カード(媒体)の関連情報を提示することや、カード(媒体)の提示方法(位置、動作等)によってキャラクタの特性、ゲームの進行条件等を変化させるような、多様性に富んだ動的なシステムは無かった。
However, in the game system disclosed in
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、多様性に富んだ動的な情報提示を可能とする情報呈示システム、情報呈示装置、情報呈示装置のための媒体、情報呈示方法、及び情報提示プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points. An information presentation system, an information presentation device, a medium for the information presentation device, an information presentation method, The purpose is to provide an information presentation program.
本発明の情報呈示システムの一態様は、
所定の撮影範囲を有する撮影手段と、
上記撮影手段で撮影可能であるとともに互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の特徴部位を有し、可視情報が記述された媒体(例えば、カード)と、
上記撮影手段によって撮影された上記媒体の画像における上記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
上記画像処理部が検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報(例えば、オブジェクトまたはコンテンツ)を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
上記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
上記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする。
One aspect of the information presentation system of the present invention is:
Photographing means having a predetermined photographing range;
A medium (for example, a card) having at least three or more characteristic parts that can be photographed by the photographing means and whose relative arrangement is known, and in which visible information is described;
An image processing unit that identifies the three or more feature parts in the image of the medium photographed by the photographing unit and detects a relative position and orientation of the identified feature part with respect to the photographing unit;
Based on the relative position and orientation detected by the image processing unit, related information (for example, an object or content) related to the visible information described on the medium is superimposed on an image photographed by the photographing unit. A display image generation unit for generating the displayed image;
A display unit for displaying the display image generated by the display image generation unit;
A main control unit that controls the image processing unit and the display image generation unit;
It is characterized by comprising.
本発明の情報呈示装置の一態様は、
互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体(例えば、カード)を撮影する、所定の撮影範囲を有する撮影手段と、
上記撮影手段によって撮影された上記媒体の画像における上記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
上記画像処理部が検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報(例えば、オブジェクトまたはコンテンツ)を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
上記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
上記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする。
One aspect of the information presentation device of the present invention is:
Photographing means having a predetermined photographing range for photographing a medium (for example, a card) having at least three or more photographable feature parts whose relative positions are known and having visible information described therein;
An image processing unit that identifies the three or more characteristic parts in the image of the medium photographed by the photographing unit and detects a relative position and orientation of the identified characteristic part with respect to the photographing unit;
Based on the relative position and orientation detected by the image processing unit, related information (for example, an object or content) related to the visible information described on the medium is superimposed on an image photographed by the photographing unit. A display image generation unit for generating the displayed image;
A display unit for displaying the display image generated by the display image generation unit;
A main control unit that controls the image processing unit and the display image generation unit;
It is characterized by comprising.
本発明の情報呈示装置のための媒体の一態様は、本発明の情報呈示装置とともに使用することを特徴とするものである。 One aspect of the medium for the information presentation apparatus of the present invention is characterized by being used together with the information presentation apparatus of the present invention.
本発明の情報呈示方法の一態様は、
互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体(例えば、カード)を、所定の撮影範囲を有する撮影手段で撮影し、
上記撮影手段によって撮影された上記媒体の画像における上記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出し、
その検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報(例えば、オブジェクトまたはコンテンツ)を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、
その生成された表示画像を表示する、
ことを特徴とする。
One aspect of the information presentation method of the present invention is:
Photographing a medium (for example, a card) having at least three or more photographable feature parts whose relative positions are known and in which visible information is described by photographing means having a predetermined photographing range;
Identifying the three or more characteristic parts in the image of the medium photographed by the photographing means, and detecting a relative position and orientation of the identified characteristic parts with respect to the photographing means;
Based on the detected relative position and orientation, a display image obtained by superimposing related information (for example, an object or content) related to the visible information described on the medium on an image photographed by the photographing means. Generate
Display the generated display image,
It is characterized by that.
本発明の情報提示プログラムは、
コンピュータに、
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体(例えば、カード)を撮影して得られた、上記媒体の画像を入力する機能と、
その入力された媒体の画像における上記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する機能と、
その検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報(例えば、オブジェクトまたはコンテンツ)を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する機能と、
その生成した表示画像を表示する機能と、
を実現させるためのプログラムである。
The information presentation program of the present invention is
On the computer,
Obtained by photographing a medium (for example, a card) having at least three or more photographable feature parts whose relative positions are known and having visible information described therein by photographing means having a predetermined photographing range. A function for inputting an image of the medium;
A function of specifying the three or more feature portions in the input image of the medium and detecting a relative position and orientation of the specified feature portion with respect to the imaging unit;
Based on the detected relative position and orientation, a display image obtained by superimposing related information (for example, an object or content) related to the visible information described on the medium on an image photographed by the photographing means. The function to generate,
A function to display the generated display image;
It is a program for realizing.
本発明の情報呈示装置の別の態様は、
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体(例えば、カード)を撮影して得られた、上記媒体の画像が入力され、その入力された媒体の画像における上記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
上記画像処理部が検出した上記相対的位置姿勢に基づいて、上記媒体に記述された上記可視情報と関連する関連情報(例えば、オブジェクトまたはコンテンツ)を、上記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、その生成した表示画像を外部に出力する表示画像生成部と、
上記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする。
Another aspect of the information presentation apparatus of the present invention is as follows.
Obtained by photographing a medium (for example, a card) having at least three or more photographable feature parts whose relative positions are known and having visible information described therein by photographing means having a predetermined photographing range. An image processing unit that inputs an image of the medium, identifies the three or more feature portions in the input medium image, and detects a relative position and orientation of the identified feature portion with respect to the imaging unit; ,
Based on the relative position and orientation detected by the image processing unit, related information (for example, an object or content) related to the visible information described on the medium is superimposed on an image photographed by the photographing unit. A display image generation unit that generates a display image and outputs the generated display image to the outside;
A main control unit that controls the image processing unit and the display image generation unit;
It is characterized by comprising.
本発明によれば、多様性に富んだ動的な情報提示を可能とする情報呈示システム、情報呈示装置、情報呈示装置のための媒体、情報呈示方法、及び情報提示プログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an information presenting system, an information presenting apparatus, a medium for the information presenting apparatus, an information presenting method, and an information presenting program that enable a variety of dynamic information presentation. .
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面を参照して説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
[第1実施形態]
図1(A)は本発明の第1実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図である。
[First Embodiment]
FIG. 1A is a diagram showing a configuration of an information presentation system according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態に係る情報提示システムは、情報提示装置10とカード20とから構成される。
The information presentation system according to the present embodiment includes an
ここで、情報提示装置10は、カメラ等の画像入力部11と、該画像入力部11で入力された画像を処理する情報処理部12と、該情報処理部12での処理結果として得られた情報を表示するディスプレイ等の表示部13とから構成されている。なお、上記画像入力部11は、所定の撮影範囲111を有する撮影手段として機能するものである。また、上記情報処理部12は、例えばゲーム機やパーソナルコンピュータ等の形態で提供されるもので、画像処理部121と、表示画像生成部122と、主制御部123とを含んでいる。
Here, the
また、カード20は、上記画像入力部11で撮影可能であるとともに互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の特徴部位(マーカの特徴点)を有し、可視情報が記述された媒体である。なお、本明細書において、「特徴部位」とは、撮影可能であり、画像から位置の特定が可能な部位のことであり、特徴領域、特徴点、特徴線分を含む。例えば、所定位置に記述された可視情報としてキャラクタが描かれたカードにおいて、そのキャラクタを囲む四角形の黒枠を囲み、このキャラクタと黒枠をマーカとして利用するならば、その黒枠の四隅の頂点や黒枠の線分とすることができる。
The
上記情報処理部12の画像処理部121は、上記画像入力部11によって撮影されたカード20の画像における上記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の上記画像入力部11に対する相対的位置姿勢を検出する。なお、特徴部位(マーカの特徴点)の位置姿勢の算出の手法については、例えば、特開2000−227309号公報や特開2001−126051号公報に記載の方法を利用すれば良い。これにより、マーカの3つ以上の特徴点を特定することができれば、画像入力部11であるカメラ等とマーカとの相対的位置姿勢を推定することができる。
The image processing unit 121 of the
また、上記情報処理部12の表示画像生成部122は、上記画像処理部121が検出した相対的位置姿勢に基づいて、カード20に記述された可視情報と関連する関連情報を、上記画像入力部11によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成するものである。例えば、可視情報がキャラクタであれば、関連情報としてはそのキャラクタの3Dモデルデータが考えられる。このように、可視情報の内容によって、関連情報としては各種のオブジェクトやコンテンツが考えられる。
In addition, the display
上記情報処理部12の主制御部123は、上記画像処理部121及び表示画像生成部122を制御するものであり、また、特に図1(A)には図示はしていないが、上記関連情報を記憶する記憶部や、その関連情報に関するパラメータ(例えば、オブジェクト、コンテンツまたはモデルの状態を示す情報)を設定するパラメータ設定部、等を含む。
The
次に、このような構成の情報提示システムにおける情報提示装置10の動作を、図2のフローチャートを参照して説明する。
Next, operation | movement of the
即ち、まず、画像入力部11によりカード20を含む画像を撮影する(ステップS11)。例えば、図3(A)に示すようにカード20−1,20−2の2枚のカードを用いる場合、まず1枚目のカード20−1を画像入力部11の撮影範囲111に配置し、その後に2枚目のカード20−2を配置するものであるが、まず、1枚目のカード20−1を配置して撮影すると、図1(B)に示すような入力画像112が得られる。
That is, first, an image including the
ここで、情報処理部12の主制御部123は、画像処理部121に、その入力画像112中のカードの画像20−1aよりマーカを抽出させ(ステップS12)、マーカ即ちカード20−1の位置姿勢を検出させる(ステップS13)。
Here, the
その後、主制御部123は、上記抽出したマーカから、関連情報を特定するための情報であるパターンや関連付け情報(マーカのID)を解析する(ステップS14)。そして、その解析結果に対応する関連情報、例えばキャラクタの3Dモデルデータ、を内部に備える不図示の記憶部から読み出し、同様に内部に備える不図示パラメータ設定部により、その関連情報に関するパラメータ、例えばモデルの状態を示す情報、を上記検出した位置姿勢に基づいて変化させる、関連情報解析処理を実行する(ステップS15)。なお、関連情報は、例えば通信により外部に設けられたサーバ等に問い合わせて得るようにしても良いことは勿論である。
Thereafter, the
次に、主制御部123は、表示画像生成部122に、上記変化させたパラメータに従った上記関連情報、例えばキャラクタの3Dモデルを生成させ、実際に画像入力部11から得られた入力画像112にその3Dモデルを重畳した画面である出力情報を生成させる(ステップS16)。この生成された出力情報は、表示部13にて表示される(ステップS17)。即ち、図1(B)に示すように、表示画像131には、カードの画像20−1aの近傍位置に、カード20−1の位置姿勢に応じた状態のキャラクタの3Dモデル40−1が表示されることとなる。なお、出力情報としては、画像に限定されるものではなく、音声や振動等、操作者が関知できる刺激であっても良く、そのような出力情報とする場合には、音声出力部や振動出力部が情報提示装置10に備えられることとなる。
Next, the
そしてその後、主制御部123は、継続するか否かを判断する(ステップS18)。この判断は、例えば操作者による終了指示の有無を判別することによって行うことが出来る。継続する場合には、上記ステップS11に戻る。
Thereafter, the
ここで、操作者が図3(A)に示すように2枚目のカード20−2を画像入力部11の撮影範囲111に配置すると、図1(C)に示すような入力画像112が得られ、上記と同様にして、その2枚目のカード20−2の可視情報と関連する関連情報が、そのカード20−2の位置姿勢に応じて変化させられて、表示部13に表示されることとなる。例えば、関連情報が道具の3Dモデルデータであったとすると、その3Dモデル40−2は、カードの画像20−2aの近傍ではなくて、上記1枚目のカード20−1に対応するキャラクタの3Dモデル40−1がそれを把持するような状態の表示画像131が表示される。このとき、その2枚目のカード20−1の位置姿勢に応じて、道具の3Dモデル40−2の位置又は姿勢が変化される。例えば、図3(B)に示すように、2枚目のカード20−2を置く位置が、撮影範囲111の下方であった場合には、道具の3Dモデル40−2の向きを下向きにする等である。
Here, when the operator places the second card 20-2 in the
このように、カードの位置姿勢に応じて、関連情報を変化させることができる。従って、図3(A)のカード配置から図3(B)のカード配置となるように2枚目のカード20−2を移動させ、またその状態から元に戻す、という操作を繰り返せば、図1(D)に示すように、入力画像112上ではカードの画像20−2aが移動するのに対して、表示画像131上では、キャラクタの3Dモデル40−1が把持する道具の3Dモデル40−2が上下に振り回すかのようなアニメーション表示を行うことが可能となる。
Thus, the related information can be changed according to the position and orientation of the card. Therefore, if the operation of moving the second card 20-2 from the card arrangement of FIG. 3A to the card arrangement of FIG. 3B and returning to the original state is repeated, FIG. As shown in FIG. 1D, the card image 20-2a moves on the
なお、ここでは、マーカを抽出し、そのマーカを用いて位置姿勢を検出するものとして説明したが、それに限定されるものではなく、マーカの代わりに、カード20の外形などの特徴点または特徴線分である自然特徴部位を抽出して、位置姿勢検出に利用するようにしても良い。
Here, the description has been made assuming that a marker is extracted and the position and orientation are detected using the marker. However, the present invention is not limited to this, and a feature point or feature line such as the outer shape of the
また、主制御部123は、図2にステップS19として示すように、入力画像112から環境情報を解析することで、更に表示画像131に変化を加えることが可能である。この環境情報としては、入力画像112の明るさ、平均色、色分布の偏り、自然特徴部位の数、自然特徴部位の移動量、等が考えられる。例えば、図3(A)に示す状態と図3(C)に示す状態とでは、2枚のカード20−1,20−2の位置姿勢関係は同一であるが、カードが置かれる場所、つまり背景の色や模様が異なっている。このような場合には、両者間には平均色や色分布の偏りの差異が存在する。従って、この環境情報に応じて、図3(A)に示す状態と図3(C)に示す状態とでは、例えば道具の3Dモデル40−2を把持するキャラクタの3Dモデル40−1の腕を左右逆にするとか、キャラクタの3Dモデル40−1または道具の3Dモデル40−2の色を変える、等、変化を持たせることができる。
Further, the
(実施例1)
上記のような第1実施形態を用いた実施例としては、例えば、カードゲームへの利用が考えられる。即ち、情報処理部12がゲーム機であり、該ゲーム機に画像入力部11としてのカメラが接続されている。カメラはカード20を出す場所周辺を撮影範囲とするよう設置してある。
(Example 1)
As an example using the first embodiment as described above, for example, use in a card game is conceivable. That is, the
カード上には、マーカとして機能するパターンが印刷されていて、操作者が撮影範囲111に提示するカードの位置、姿勢によって、カードの意味が変化する。例えば、カードを縦に置くと攻撃を意味し、横に置くと防御を意味する。あるいは、カードを相手の近くに置くと攻撃を意味し、自分の近くに置くと防御を意味する。
A pattern that functions as a marker is printed on the card, and the meaning of the card changes depending on the position and posture of the card that the operator presents in the
また、カードの移動速度、姿勢変化速度によって、カードに関連付けられたキャラクタのアクションを変化させることも考えられる。例えば、カードを素早く出すとキャラクタが走ったり、カードをゆっくり出すとキャラクタが身を隠すように匍匐前進する、カードを素早くめくるとキャラクタがジャンプするという具合である。あるいは、炎のカードを下向きに叩きつけるとファイアウォールになり、炎のカードを相手に投げ付けるとファイアボールになる。 It is also conceivable to change the action of the character associated with the card depending on the moving speed and posture changing speed of the card. For example, if the card is quickly removed, the character runs, if the card is slowly removed, the character moves forward so as to hide the character, and if the card is turned quickly, the character jumps. Or, if you hit a flame card down, it becomes a firewall, and if you throw a flame card at an opponent, it becomes a fireball.
また、同時もしくは順番に提示されたカードの組み合わせによって、カードの意味、キャラクタの状態を変化させることも考えられる。例えば、キャラクタのカードと武器のカードを同時に提示することで、キャラクタが武器を持ったモデルを表示する。例えば、キャラクタのカードとキックアクションのカードを順番に出すことで、キャラクタがキックをするアニメーションを表示する。例えば、キャラクタのカードと武器のカードを同時に出し、武器のカードを上下に動かすことで、キャラクタが武器を上下に振り回すアニメーションを表示する。 It is also conceivable to change the meaning of the card and the character state depending on the combination of cards presented simultaneously or in sequence. For example, by simultaneously presenting a character card and a weapon card, a model in which the character has a weapon is displayed. For example, by taking out a character card and a kick action card in order, an animation in which the character kicks is displayed. For example, by displaying a character card and a weapon card at the same time and moving the weapon card up and down, an animation in which the character swings the weapon up and down is displayed.
また、カードの時間的な連続性によって、出力を変化させることも考えられる。例えば、カードを出したときからの時間が長くなると、カードのパワーが小さくなるという具合である。 It is also conceivable to change the output depending on the temporal continuity of the card. For example, if the time from when the card is taken out becomes long, the power of the card becomes small.
あるいは、カードを出す操作をトリガとして、実時間を管理するようにしても良い。例えば、前回のカードから1秒以内に次のカードを出したら、パワーが120%になるという具合である。勿論、従来のゲームのターン制における持ち時間を管理しても良い。 Alternatively, the real time may be managed using an operation of taking out a card as a trigger. For example, if the next card is released within 1 second from the previous card, the power will be 120%. Of course, you may manage the time in the conventional game turn system.
また、カードだけでなく、「場」(カメラの撮影範囲111であり、カードを出す場所)にマーカを設置し、「場」とカードとの相対的な位置、姿勢、速度によって、出力を変化させることも考えられる。例えば、「場」の中の炎の領域近くに、水のモンスターのカードを出すと、そのモンスターのパワーが80%になるとか、「場」の中の炎の領域近くに、火のモンスターのカードを出すと、画面の背景として表示されている炎が激しくなる、等である。
In addition to the card, a marker is placed on the “field” (the camera's
また、カメラが撮影しているカード以外の環境情報によって、出力を変化させることができる。例えば、暗い状況のときには、全てのキャラクターのパワーが60%になるとか、画面内の自然特徴部位が多いと、キャラクターの動きが俊敏になるという具合である。 Further, the output can be changed according to environmental information other than the card being photographed by the camera. For example, in a dark situation, if the power of all characters is 60%, or if there are many natural features in the screen, the movement of the characters becomes agile.
このように、マーカの位置、姿勢、速度、方向によって、マーカに関連付けられたモデル、システムの状態、出力される情報を変化させるように構成しておくことにより、操作者がマーカ(カード)を直接操作することによってゲームが進行するので、高い没入感を得られる。 In this way, by configuring the marker, the state of the system, the state of the system, and the information to be output depending on the position, posture, speed, and direction of the marker, the operator can change the marker (card). Since the game proceeds by direct operation, a high immersive feeling can be obtained.
また、カメラから得られる環境情報によって、モデル、システムの状態、出力される情報を変化させるように構成しておくことにより、操作者の環境に合わせてゲームが進行するので、より高い没入感を得られる。 In addition, by configuring the model, system status, and output information to change according to the environment information obtained from the camera, the game progresses according to the environment of the operator, so a higher immersive feeling can be achieved. can get.
なお、カード20が重ねられた場合、以前に出されていたカードが一部でも見えていれば、自然特徴部位をトラッキングすることにより、あるいはパターン認識することにより、対応するキャラクターを表示することができる。また、重ねられた後、「場」から取り去られた場合にも、自然特徴部位をトラッキングすることにより、あるいは、パターン認識することにより、対応するキャラクターを消去することができる。
In addition, when the
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
本実施形態に係る情報提示システムにおいては、図4に示すように、情報提示装置10には、画像処理部121、表示画像生成部122、及び主制御部123からなる情報処理部12のみを備え、上記第1実施形態における画像入力部11及び表示部13については、該情報提示装置10とは別体のコントローラ50が備える画像入力部51及び表示部52を利用するようにしたものである。このコントローラ50は、PDAや携帯型ゲーム機等の形態で提供される。
In the information presentation system according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the
このような構成としても、上記第1実施形態と同様の効果が得られる。更にこの場合は、表示部52に表示される重畳画像は、操作者の視点のものとなるという効果もある。
Even with such a configuration, the same effect as in the first embodiment can be obtained. Further, in this case, there is an effect that the superimposed image displayed on the
また、コントローラ50を複数台、情報提示装置10に接続して、ゲームの進行状況等を情報処理部12の主制御部123が管理するといった、複数操作者での利用形態も考えられる。
Further, a usage form by a plurality of operators is conceivable in which a plurality of
また、図5(A)に示すように、上記第1実施形態と同様の情報提示装置10に、更に表示部52のみを備えるコントローラ50を接続しても良い。この場合においても、コントローラ50を複数台、情報提示装置10に接続して、複数操作者での利用形態も考えられる。そしてその場合には、図5(B)に示すように、情報提示装置10の表示部13には上記第1実施形態のような表示画像131が表示されて、観客等に重畳画像が提示され、コントローラ50の表示部52には各操作者毎の非公開情報を含む表示画像521が表示されるようにすることができる。例えば、「場」に出したカードに対応するキャラクタの3Dモデル40−1が、全員が見る表示部13上だけでなく、操作者のコントローラ50の表示部52上にも表示され、テキスト41等により相手のキャラクタとの相性を説明したり、作戦のアドバイスをする等、エージェント的な動作を行うものが考えられる。
Further, as shown in FIG. 5A, a
あるいは、コントローラ50の表示部52にカード画像を表示して、コントローラ50自体を情報提示装置10の画像入力部11の撮影範囲111に置くまたは移動させることで、カード20の代用をすることも可能である。この場合、いわゆるペイントソフトによって、カード画像自体に操作者が修正を加えることが可能であり、その修正によってカード情報が変化するようにしても良い。
Alternatively, the
[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
図6(A)は、本実施形態に係る情報提示システムの構成を示す図で、複数の上記第1実施形態におけるような情報提示装置10−1,10−2が、サーバ60にネットワーク70を介して接続されているものである。
FIG. 6A is a diagram illustrating a configuration of the information presentation system according to the present embodiment. A plurality of information presentation apparatuses 10-1 and 10-2 as in the first embodiment described above are connected to the
このような構成では、サーバ60の管理により、図6(B)及び(C)に示すように、各情報提示装置10−1,10−2の入力画像112−1,112−2には当該情報提示装置の操作者が出したカードの画像20−1a,20−2aのみが含まれるのに対して、表示画像131−1,131−2には、他の操作者の出したカードの画像20−2a,20−1aとその関連情報である3Dモデル40−2,40−1が重畳表示される。即ち、サーバ60は、図7に示すように、各情報提示装置つまり各操作者の「場」を管理しており、それぞれの「場」の重畳画像を各操作者の表示画像131−A,131−Nに同時に表示させるよう制御するものである。この場合、自分が出したカードの向こうにネットワーク70を介して対戦している相手のカードが表示されるような形態で表示する。勿論、それらが重なっても良い。
In such a configuration, as shown in FIGS. 6B and 6C, the input images 112-1 and 112-2 of the information presentation devices 10-1 and 10-2 are included in the configuration by the management of the
なお、このようにネットワーク70上に複数人がいる場合には、相手を選ぶ機能を各情報提示装置に持たせることが必要となるのは勿論である。 Of course, when there are a plurality of persons on the network 70 as described above, it is necessary to provide each information presentation apparatus with a function of selecting a partner.
(実施例2)
上記のような第3実施形態を用いた実施例としては、例えば、カードを用いたネットワークゲームが考えられる。この場合、全操作者が出しているカードの状態、全ての「場」の状態の統計的量によって、関連情報の出力が変化するようにしても良い。例えば、水のモンスターが多く出ているときには、水のモンスターのパワーが60%になるとか、草食動物が多くいると、全体の「場」から草原が減ってゆく、等である。また、例えば、操作者のランキングによって、カードの意味が変化するようにしても良い。
(Example 2)
As an example using the third embodiment as described above, for example, a network game using cards can be considered. In this case, the output of the related information may be changed according to the statistical amount of the state of the cards issued by all the operators and the state of all the “places”. For example, when there are many water monsters, the power of water monsters will be 60%, or if there are many herbivores, the number of grasslands will decrease from the entire “place”. Further, for example, the meaning of the card may be changed depending on the ranking of the operator.
ゲームコンテンツ製作者は、オーサリングツールで、マーカに対してキャラクターのパラメータをどのように変化させるかを指定することができる。 The game content creator can specify how to change the parameter of the character with respect to the marker with the authoring tool.
また、このようなネットワークゲームでは、正規登録ユーザの認証処理も必要なる。この認証も、カードを利用することができる。即ち、カードの一部に数字列あるいは二次元コードなどのコード情報を表記し、ゲームを始める前に情報提示装置の画像入力部11近くにそれをかざして、コード情報を登録してから使用可能とする。この場合、情報提示装置は、通信機能によって、そのカードのIDをサーバ60に登録し、同時に2枚は使えない、あるいは登録後の使用有効期限を設けるなど、仮にコピーが出来てもそのメリットが少ないようにする事でコピーする意欲をそぐことかできる。
Further, in such a network game, an authentication process for a regular registered user is also required. This authentication can also use a card. That is, code information such as a numeric string or a two-dimensional code is written on a part of the card, and it can be used after registering the code information by holding it near the
もちろん、通信網によらない偽造防止手段を用いることもできる。例えば、RFIDタグをカードに入れ、画像入力部11がRFID読取り機能を保有していても良い。また、例えば、人の眼では不可視であるが、画像入力部11では読み取り可能な情報として、紫外線を反射する塗料をカードに塗布しても良い。
Of course, forgery prevention means that does not depend on the communication network can also be used. For example, an RFID tag may be put in a card and the
[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
カード20を移動させた場合、マーカの一部が撮影範囲111外にはみ出てしまうこともある。その場合でも、正しく位置姿勢を検出してそれに応じた関連画像を提示できるようにすることが望ましい。
When the
そこで、本実施形態では、図8に示すように、カード20上に、可視情報であるパターン21と、該パターン21のパターン抽出の基準となる特徴部位を有する部分(カードの基準マーカ22)と、を異なる位置に設ける。こうすることで、画像として見えている範囲に含まれるカードのパターン21(可視情報)の一部だけからでもマーカのIDを認識できる。これは、マーカとしての基準点はカード上の基準マーカ22から求められるので、撮影範囲111に対してマーカ(カード)が移動しても、トラッキングが中断されにくくなるからである。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, a
このように、カード上の基準マーカ22を利用すれば、パターン抽出の基準となるカード上の四角形の黒枠を小さくできるので、撮影範囲111つまり入力画像112から切れにくい。また、パターンが一部しか写っていなくても、画像入力部11の位置姿勢が算出できる。よって、瞬間々々で、位置姿勢が算出できる。
As described above, if the reference marker 22 on the card is used, the rectangular black frame on the card, which is a reference for pattern extraction, can be reduced, so that it is difficult to cut from the
なお、「場」は、図9に示すように、基準マーカ80A,80Bが取り付けられたスタジアム81として構成されても良い。この場合、基準マーカ80A,80Bにより、操作者の配置が認識される。
As shown in FIG. 9, the “field” may be configured as a
なお、図10に示すように、例えば支持柱82によってスタジアム81に固定的に画像入力部11が取り付けられていて且つレジストレーションが行われている場合には、スタジアム81に基準マーカ80が無くても、スタジアム81とカードとの相対的な位置を算出できるので、基準マーカ80を設けなくても良い。
As shown in FIG. 10, for example, when the
[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態を説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
図11(A)及び(B)に示すように、カード20上のマーカを、パターン21及び二次元コード23によって構成することができる。この場合、二次元コード23には、カードID、特性等のコード情報が符号化されて記録されている。また、特に図11(A)のように、二次元コード23をパターン21に対し所定の位置関係に配置した場合には、パターン認識するパターン21の方向を指し示すことができる。
As shown in FIGS. 11A and 11B, the marker on the
画像入力部11によって、このようなカード20を遠くから撮影した場合には、入力画像112上では二次元コード23の画像が潰れるのでコード情報をデコードできず、単にマーカ検出の指標として機能する。これに対し、近くで撮影した場合には、二次元コード23をデコードしてコード情報を得ることができるので、そのコード情報により、カード全体が映っていなくても関連情報を入手できる。よって、例えば、カード20を画像入力部11近くにかざすと、そのカード20に対応付けられたキャラクタが挨拶するような表示画像131を表示部13で表示することができる。
When such a
また、カード20には、予めパターン21(及び二次元コード23)が印刷してあるが、図12に示すように、更に、追記キャラクタ領域24を備えていても良い。この追記キャラクタ領域24は、追加シール25を貼付するための領域であり、その追加シール25を貼ることで、出力される関連情報が変化するようにすることができる。
Further, the pattern 21 (and the two-dimensional code 23) is printed on the
この場合、追加シール25もマーカとして、つまり付加コードとして利用することで、追加シール25のパターンだけでなく、貼る位置、方向によっても関連情報に関するパラメータが変化するものとしても良い。例えば、成長段階が追加シール25で表現されたり、所持品が追加シール25で表現されることができる。また、この追加シール25を友達と交換することができるだけでなく、その交換することで更に交配できたり、進化できるといった、交換自体にも付加価値を持たせることができる。 In this case, by using the additional seal 25 as a marker, that is, as an additional code, the parameters related to the related information may be changed not only by the pattern of the additional seal 25 but also by the position and direction of application. For example, the growth stage can be expressed by the additional seal 25, and the belongings can be expressed by the additional seal 25. Further, not only can this additional seal 25 be exchanged with a friend, but also the exchange itself, which can be further mated or evolved by the exchange, can be given added value.
なお、追加シール25は、カード20と一緒にあるいは別途販売するだけでなく、情報提示装置10にシールプリンタを設けるまたは接続することで、追加シール25を発行できるようにしても良い。このような追加シール25の発行機能を持たせた場合には、例えば、カードを用いた対戦ゲームなどにより対戦相手からゲットしたモンスターを読み取って追加シール25にするなどの応用が考えられる。この追加シール25を貼ることで、自分のキャラクターをパワーアップさせることができるが、例えば闘った履歴がないと、いくら追加シール25を貼っても、その追加シール25は無効なものとして何ら変化をもたらさないようにしておくことが好ましい。
The additional seal 25 may be issued not only with or separately from the
また、追加シール25は、シールプリンタによらず、手書きシールとしても良い。 Further, the additional sticker 25 may be a handwritten sticker instead of a sticker printer.
このように、既存のカード20(マーカ)に追加シール25を付加することで、カード(マーカ)に関連付けられた関連情報が変化するように構成することで、操作者がその追加シール25によりマーカ情報を編集できるので、より自由度の高いシステム(ゲーム)を構築できる。 In this way, by adding the additional sticker 25 to the existing card 20 (marker), the related information associated with the card (marker) is changed so that the operator can use the additional sticker 25 to change the marker. Since information can be edited, a system (game) with a higher degree of freedom can be constructed.
なお、上記パターン21としては、モノクロ画像でも良いが、意匠的な理由に加えて、以下のような理由からカラー画像とすることが好ましい。即ち、図13に示すように、例えば赤色系画像26は、白色光下では可視であり画像入力部11でも撮影されるが、赤色光下では視認し難く撮影されにくくなってしまう。従って、環境により一つのカードで2種類のパターンを得ることができ、それぞれ異なる関連情報とすることで、より変化に富んだ関連情報を提示できる。また、色フィルタなどを画像入力部11に適宜取り付けることで、擬似的に同様の効果が得られることは勿論である。
The
以上実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形や応用が可能なことは勿論である。 Although the present invention has been described above based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are naturally possible within the scope of the gist of the present invention.
例えば、「媒体」とは、上記実施形態で説明したようなカードに限定するものではなく、特徴部位を有する撮影対象を指し、構築物の壁面など特徴部位またはマーカが形成された物体を含む。また、撮影されたものを含む。 For example, the “medium” is not limited to the card as described in the above embodiment, but refers to an imaging target having a characteristic part, and includes an object on which a characteristic part or a marker such as a wall surface of a structure is formed. Moreover, what was imaged is included.
また、表示部13はモニタに限定するものではなく、プロジェクタのようにカードが置かれる「場」それ自体に投影する形態でも良い。
Further, the
10,10−1,10−2…情報提示装置、 11,51…画像入力部、 12…情報処理部、 13,52…表示部、 20,20−1,20−2…カード、 20−1a,20−2a…カードの画像、 21…パターン、 22,80A,80B…基準マーカ、 23…二次元コード、 24…追記キャラクタ領域、 25…追加シール、 26…赤色系画像、 40−1,40−2…3Dモデル、 41…テキスト、 50…コントローラ、 60…サーバ、 70…ネットワーク、 81…スタジアム、 82…支持柱、 111…撮影範囲、 112,112−1,112−2…入力画像、 121…画像処理部、 122…表示画像生成部、 123…主制御部、 131,131−1,131−2,131−A,131−N,521…表示画像。
DESCRIPTION OF
Claims (22)
前記撮影手段で撮影可能であるとともに互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の特徴部位を有し、可視情報が記述された媒体と、
前記撮影手段によって撮影された前記媒体の画像における前記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
前記画像処理部が検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
前記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
前記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする情報呈示システム。 Photographing means having a predetermined photographing range;
A medium having at least three or more characteristic parts that can be photographed by the photographing means and whose relative positions are known, and in which visible information is described;
An image processing unit that identifies the three or more feature parts in the image of the medium photographed by the photographing unit, and detects a relative position and orientation of the identified feature part with respect to the photographing unit;
Based on the relative position and orientation detected by the image processing unit, a display that generates a display image in which related information related to the visible information described on the medium is superimposed on an image captured by the imaging unit An image generator;
A display unit for displaying the display image generated by the display image generation unit;
A main control unit for controlling the image processing unit and the display image generation unit;
An information presentation system comprising:
前記関連情報は、前記コードをデコードして得られるものであることを特徴とする請求項1に記載の情報呈示システム。 The medium further includes a code in which information is encoded;
The information presentation system according to claim 1, wherein the related information is obtained by decoding the code.
前記関連情報は、前記コードをデコードして得られる前記関連情報と前記媒体との対応関係を示す情報に基づいて、前記記憶部より読み出されたものであることを特徴とする請求項5に記載の情報呈示システム。 The main control unit has storage means for storing the related information,
The said related information is read from the said memory | storage part based on the information which shows the corresponding relationship between the said relevant information obtained by decoding the said code | cord | chord, and the said medium. Information presentation system described.
前記パラメータ設定手段によって設定されたパラメータに基づいて前記関連情報または前記関連情報に関する情報を変化させることを特徴とする請求項1に記載の情報呈示システム。 The main control unit has parameter setting means for setting parameters relating to the related information,
The information presentation system according to claim 1, wherein the related information or the information related to the related information is changed based on a parameter set by the parameter setting unit.
前記撮影手段によって撮影された前記媒体の画像における前記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する画像処理部と、
前記画像処理部が検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する表示画像生成部と、
前記表示画像生成部によって生成された表示画像を表示する表示部と、
前記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする情報呈示装置。 An imaging means having a predetermined imaging range for imaging a medium having at least three or more imageable feature parts whose relative positions are known and having visible information described therein;
An image processing unit that identifies the three or more feature parts in the image of the medium photographed by the photographing unit, and detects a relative position and orientation of the identified feature part with respect to the photographing unit;
Based on the relative position and orientation detected by the image processing unit, a display that generates a display image in which related information related to the visible information described on the medium is superimposed on an image captured by the imaging unit An image generator;
A display unit for displaying the display image generated by the display image generation unit;
A main control unit for controlling the image processing unit and the display image generation unit;
An information presentation apparatus comprising:
前記撮影手段によって撮影された前記媒体の画像における前記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出し、
その検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、
その生成された表示画像を表示する、
ことを特徴とする情報呈示方法。 A medium having at least three or more imageable feature parts whose relative positions are known and having visible information described therein is imaged by an imaging means having a predetermined imaging range,
Identifying the three or more feature parts in the image of the medium photographed by the photographing means, and detecting a relative position and orientation of the identified feature part with respect to the photographing means;
Based on the detected relative position and orientation, a display image in which related information related to the visible information described in the medium is superimposed on an image photographed by the photographing unit is generated,
Display the generated display image,
An information presentation method characterized by that.
所定の撮影範囲を有する撮影手段によって、互いの相対的配置が既知である少なくとも3つ以上の撮影可能な特徴部位を有するとともに可視情報が記述された媒体を撮影して得られた、前記媒体の画像を入力する機能と、
その入力された媒体の画像における前記3つ以上の特徴部位を特定し、その特定した特徴部位の前記撮影手段に対する相対的位置姿勢を検出する機能と、
その検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成する機能と、
その生成した表示画像を表示する機能と、
を実現させるための情報提示プログラム。 On the computer,
An image of the medium obtained by imaging a medium having at least three or more imageable feature parts whose relative positions are known and imaged with visible information is recorded by an imaging unit having a predetermined imaging range. The ability to input images,
A function of specifying the three or more feature parts in the image of the input medium and detecting a relative position and orientation of the specified feature parts with respect to the imaging unit;
A function for generating a display image in which related information related to the visible information described in the medium is superimposed on an image photographed by the photographing unit based on the detected relative position and orientation;
A function to display the generated display image;
An information presentation program for realizing
前記画像処理部が検出した前記相対的位置姿勢に基づいて、前記媒体に記述された前記可視情報と関連する関連情報を、前記撮影手段によって撮影された画像に重ね合わせた表示画像を生成し、その生成した表示画像を外部に出力する表示画像生成部と、
前記画像処理部及び表示画像生成部を制御する主制御部と、
を具備することを特徴とする情報呈示装置。 An image of the medium obtained by imaging a medium having at least three or more imageable feature parts whose relative positions are known and imaged with visible information is recorded by an imaging unit having a predetermined imaging range. An image processing unit that inputs an image, specifies the three or more feature parts in the input medium image, and detects a relative position and orientation of the specified feature part with respect to the imaging unit;
Based on the relative position and orientation detected by the image processing unit, generate a display image in which related information related to the visible information described in the medium is superimposed on an image captured by the imaging unit, A display image generation unit for outputting the generated display image to the outside;
A main control unit for controlling the image processing unit and the display image generation unit;
An information presentation apparatus comprising:
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