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JP2005080860A - game machine - Google Patents

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JP2005080860A
JP2005080860A JP2003316018A JP2003316018A JP2005080860A JP 2005080860 A JP2005080860 A JP 2005080860A JP 2003316018 A JP2003316018 A JP 2003316018A JP 2003316018 A JP2003316018 A JP 2003316018A JP 2005080860 A JP2005080860 A JP 2005080860A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
bingo
game
balls
holes
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003316018A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirobumi Toyoda
博文 豊田
Yoshitoshi Kukida
祝年 久木田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003316018A priority Critical patent/JP2005080860A/en
Publication of JP2005080860A publication Critical patent/JP2005080860A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

【課題】 多くの抽選穴を設けることができ、複数種類の円周のうち内方の円周に沿う抽選穴と外方の円周に沿う抽選穴とで均等に抽選球が入り、公平性を保つことができるゲーム機を提供する。
【解決手段】 ゲーム機310は、抽選球が転動可能な面部(338A、338B)と、回転の中心に対する複数種類の円周(C1、C2)に沿って複数の抽選穴440が形成された水平に回転可能な抽選盤(338)を備え、この抽選盤(338)は、複数の抽選穴が形成された複数種類の円周(C1、C2)のうち最も内側の円周(C2)よりも内側の円周(C3)に沿って、円周(C2)に沿って形成された複数の抽選穴と隣り合うように、凸部(342)が設けられる。
【選択図】 図6
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a lot of lottery holes, and evenly enter lottery balls in a lottery hole along an inner circumference and a lottery hole along an outer circumference among a plurality of types of circumferences, and fairness Provide a game machine that can keep up.
SOLUTION: A game machine 310 has a surface portion (338A, 338B) on which a lottery ball can roll and a plurality of lottery holes 440 along a plurality of types of circumferences (C1, C2) with respect to the center of rotation. A lottery board (338) that can be rotated horizontally is provided, and this lottery board (338) is formed from the innermost circumference (C2) of a plurality of types of circumferences (C1, C2) in which a plurality of lottery holes are formed. A convex portion (342) is provided along the inner circumference (C3) so as to be adjacent to a plurality of lottery holes formed along the circumference (C2).
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、ゲーム機に関し、特に、複数の抽選穴が面部の上面に形成された抽選盤と、抽選穴に抽選球が入ったことを条件としてゲームの結果を決定するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly to a lottery board in which a plurality of lottery holes are formed on an upper surface of a surface portion, and a game machine that determines a game result on condition that a lottery ball enters a lottery hole.

従来から、マトリクス状に割り当てられた各マス目に各種の識別情報が付されたビンゴカードを用い、抽選により当選した識別情報が該当するマス目に穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴をあけて揃えてあがった者を勝ちとするビンゴゲームが行われている。   Conventionally, using a bingo card with various identification information attached to each square assigned in a matrix, a hole is made in the square corresponding to the identification information won by lottery, and either vertical, horizontal, or diagonal There is a bingo game in which a person who wins a hole in a row and wins is the winner.

このようなビンゴゲームのルールは簡素であるが、一回の抽選のみで結果がわかる遊技方法とは異なり、なかなかビンゴカードに穴が開かないといった焦りや、あと1つで1列が完成して“あがり”となるという期待感を持たせる効果があり、年齢、性別を問わず多くの人々に親しまれている。   The rules of such a bingo game are simple, but unlike a game method in which the result is known only by a single lottery, it is difficult to make a hole in the bingo card, and one row is completed with one more It has the effect of raising the expectation that it will be a “rising” and is popular with many people regardless of age or gender.

このビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、このゲームを模した電子制御のゲーム機(例えば、特許文献1参照)も種々開発されている。このようなゲーム機では、その表示装置にビンゴカードを表示し、抽選により当選した識別情報がそのビンゴカード上に存在するとき、そのセルを有効化して、他のセルと識別可能に表示する。   In this bingo game, a paper bingo card is usually used, but various electronically controlled game machines (for example, refer to Patent Document 1) have been developed. In such a game machine, a bingo card is displayed on the display device, and when the identification information won by lottery exists on the bingo card, the cell is validated and displayed so as to be distinguishable from other cells.

また、このようなゲーム機は、一般に、識別情報を付した複数の抽選球から抽選球を抽出することによって、その抽出された抽選球の識別情報に対応するマスを有効化するような構成のゲーム機(所謂、抽選球抽出タイプ)と、特許文献1のように、識別情報を付した複数の抽選穴を抽選盤の外方に設け、その抽選穴に抽選球が停止した場合に、その抽選球が停止した識別情報に対応するマスを有効化するような構成のゲーム機(所謂、ルーレット盤タイプ)とに大きく分けることができる。また、このようなゲーム機において、ビンゴゲームの単純なゲーム性を打破するために、多くの識別情報を用いることによって興趣の増大を図ることが望まれている。   In addition, such a game machine is generally configured to validate a cell corresponding to the extracted lottery ball identification information by extracting the lottery balls from a plurality of lottery balls with identification information. When a game machine (so-called lottery ball extraction type) and a plurality of lottery holes with identification information are provided outside the lottery board as in Patent Document 1, when the lottery ball stops in the lottery hole, It can be broadly divided into game machines (so-called roulette wheel type) configured to validate the mass corresponding to the identification information for which the lottery ball has stopped. Moreover, in such a game machine, in order to break down the simple game characteristic of a bingo game, it is desired to increase interest by using a lot of identification information.

しかし、抽選球抽出タイプの上述したゲーム機では、ゲームプレイヤの所望とする抽選球を多くの抽選球の中から探し出すことは容易なことではなく、ビンゴゲーム特有の面白味を損ねるおそれがあり、多くの識別情報を用いることは特に適していなかった。一方、ルーレット盤タイプのゲーム機においては、多くの抽選穴を設けるために、抽選盤のサイズを大きくすることも考えられるが、遊技場における設置スペース等の観点からして、抽選盤のサイズを大きくすることは望ましくなかった。   However, in the above-described game machine of the lottery ball extraction type, it is not easy to find a lottery ball desired by the game player from among many lottery balls, and there is a possibility that the fun unique to the bingo game may be impaired. It was not particularly suitable to use the identification information. On the other hand, in a roulette board type game machine, it is conceivable to increase the size of the lottery board in order to provide a lot of lottery holes. It was not desirable to increase it.

そこで、抽選穴を設けるスペース、ゲームプレイヤからの視認し易さ等の観点から、抽選盤上により多くの抽選穴を設けるために、外方にのみ設けることなく、複数種類の円周に沿って複数の抽選穴が設けられた抽選盤を備えたゲーム機が開発されており、ビンゴゲームに対する興趣を増大させるような試みがなされている。
特開2001−161888号公報
Therefore, in order to provide more lottery holes on the lottery board from the viewpoint of space for providing lottery holes, ease of visual recognition from the game player, etc. Game machines equipped with a lottery board provided with a plurality of lottery holes have been developed, and attempts have been made to increase interest in bingo games.
JP 2001-161888

しかしながら、上述したゲーム機では、抽選盤上により多くの抽選穴を設けることができる反面、円周力等の影響によって、内方の円周に沿って形成された抽選穴と、外方の円周に沿って形成された抽選穴とでは、外方の円周に沿って形成された抽選穴に抽選球が入ることが多く、不均等な抽選を行うおそれがあった。   However, in the game machine described above, more lottery holes can be provided on the lottery board, but due to the influence of the circumferential force and the like, the lottery holes formed along the inner circumference and the outer circle With lottery holes formed along the circumference, lottery balls often enter the lottery holes formed along the outer circumference, which may lead to uneven lottery.

本発明の目的は、多くの抽選穴を設けることができ、複数種類の円周のうち内方の円周に沿う抽選穴と外方の円周に沿う抽選穴とで均等に抽選球が入り、公平性を保つことができるゲーム機を提供することである。   The object of the present invention is to provide a lot of lottery holes, and lottery balls are equally inserted in a lottery hole along the inner circumference and a lottery hole along the outer circumference among a plurality of types of circumferences. It is to provide a game machine that can maintain fairness.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 抽選球が転動可能な面部が形成され、前記面部の上面に対して水平に回転可能であり、当該回転の中心に対する複数種類の円周に沿って複数の抽選穴が前記面部の上面に形成された抽選盤と、前記抽選盤における複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ったことを条件としてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段とを備え、前記抽選盤は、前記複数種類の円周のうち最も内側の円周よりも内側の円周に沿って、当該最も内側の円周に沿って形成された複数の抽選穴と隣り合うように、前記面部の上面に対して凸形状の複数の凸部が設けられたものであることを特徴とするゲーム機。   (1) A surface portion on which a lottery ball can roll is formed, and can be rotated horizontally with respect to the upper surface of the surface portion, and a plurality of lottery holes are formed along a plurality of types of circumferences with respect to the center of the rotation. A lottery board formed on the upper surface, and a game result determining means for determining a game result on the condition that a lottery ball has entered any of a plurality of lottery holes in the lottery board, Among the plurality of types of circumferences, along the circumference inside the innermost circumference, adjacent to the plurality of lottery holes formed along the innermost circumference, with respect to the upper surface of the surface portion A game machine comprising a plurality of convex convex portions.

(1)の発明によれば、抽選球が転動可能な面部に複数の抽選穴が形成された回転可能な抽選盤に、複数種類の円周のうち最も内側の円周よりも内側の円周に沿って、当該最も内側の円周に沿って形成された複数の抽選穴と隣り合うように、面部の上面に対して凸形状の複数の凸部が設けられているので、例えば、抽選球が凸部へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周のうち、内方の円周に沿って形成された抽選穴と、外方の円周に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   According to the invention of (1), on a rotatable lottery board in which a plurality of lottery holes are formed in a surface portion on which a lottery ball can roll, a circle on the inner side of the innermost circumference among a plurality of types of circumferences. A plurality of convex portions are provided on the upper surface of the surface portion so as to be adjacent to the lottery holes formed along the innermost circumference along the circumference. The ball collides with the convex part, weakens the rolling of the lottery ball, can change the rolling direction of the lottery ball, and the lottery formed along the inner circle of multiple types of circles Since the lottery balls are equally inserted into the holes and the lottery holes formed along the outer circumference, it is possible to perform the lottery in which the lottery balls are equally inserted into many lottery holes.

(2) (1)に記載のゲーム機において、前記面部の上面より高いバンクが当該面部の外周に沿って配設されることを特徴とするゲーム機。   (2) The game machine according to (1), wherein a bank higher than an upper surface of the surface portion is disposed along an outer periphery of the surface portion.

(2)の発明によれば、抽選盤の外周に沿ってバンクが設けられ、抽選球がバンクによって跳ね返り、内側に向かって転動することがあり、例えば、その内側に向かって転動する抽選球が凸部へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周のうち、内方の円周に沿って形成された抽選穴と、外方の円周に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   According to the invention of (2), a bank is provided along the outer periphery of the lottery board, and the lottery ball may rebound by the bank and roll inward, for example, lottery that rolls inwardly. The ball collides with the convex part, weakens the rolling of the lottery ball, can change the rolling direction of the lottery ball, and the lottery formed along the inner circle of multiple types of circles Since the lottery balls are equally inserted into the holes and the lottery holes formed along the outer circumference, it is possible to perform the lottery in which the lottery balls are equally inserted into many lottery holes.

本発明によれば、複数種類の円周のうち最も内側の円周よりも内側の円周に沿って、当該最も内側の円周に形成された複数の抽選穴と隣り合うように、面部の上面に対して凸形状の複数の凸部が設けられているので、抽選盤の外形を大きくすることなく、更には、抽選穴の数に制限を持たせることなく、均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   According to the present invention, along the circumference inside the innermost circumference among the plurality of types of circumferences, the face portion is adjacent to the plurality of lottery holes formed in the innermost circumference. Since there are multiple convex parts on the top surface, lottery where the lottery balls can enter evenly without increasing the outer shape of the lottery board and without limiting the number of lottery holes. It can be performed.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図22に基づいて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施例のゲーム機310は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、ゲームプレーヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するゲーム機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The game machine 310 according to the present embodiment plays a game using a game medium such as a card storing information on game value given to or given to a game player, in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. In the following description, it is assumed that a medal is used.

[ゲーム機の構成]
まず、ゲーム機の概観について図1を用いて説明する。図1は、本実施例におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。
[Game console configuration]
First, an overview of the game machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a game machine in the present embodiment.

ゲーム機310は、図1に示すように、抽選機312と、複数の遊技端末314とから構成される。このゲーム機310は、複数の遊技端末314A〜314Jによって複数のゲームプレーヤに対して同時にゲームを提供することができる。   As shown in FIG. 1, the game machine 310 includes a lottery machine 312 and a plurality of gaming terminals 314. The game machine 310 can simultaneously provide a game to a plurality of game players by a plurality of gaming terminals 314A to 314J.

抽選機312は、船を模した筐体313から主に構成され、ゲーム機310の中央に配設される。また、抽選機312の中央には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら2つの抽選盤338、339には、合計52個の抽選穴340、341(図4参照)が形成される。これら複数の抽選穴340、341には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第1の符号と、2〜10の数字、A、J、Q、Kの記号から構成される第2の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。この識別情報は、抽選結果を決定するためのものである。つまり、抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341の夫々には抽選結果を決定するための識別情報が対応付けられている。抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。抽選機312には揺動装置346(図2参照)が配設されており、船首312Aと船尾312Bとが上下方向に変位するように筐体313が揺動可能となっている。つまり、揺動装置346は、筐体313を傾動させる。尚、本実施例においては、水平面に対して上下に約8度の角度で傾斜可能となっているが、これに限らない。また、この揺動の動作は、船首312Aが、水平面に対して約8度上方に位置する状態から、水平面に対して約8度下方に位置する状態までの時間は、約12秒であるが、これに限らず、約8秒から約16秒であることが好ましい。具体的には、また、これらの揺動の周期は、後述する主制御回路400によって制御可能であり、ゲーム場の管理者等によって変更可能に設定するような構成であってもよい。また、本実施例においては、揺動可能な船型の筐体313を用いるため、ゲームプレイヤに対して、視覚的な演出を行い、興趣の向上を図ることができる。   The lottery machine 312 is mainly composed of a housing 313 simulating a ship, and is arranged in the center of the game machine 310. In addition, two lottery boards 338 and 339 are arranged in the center of the lottery machine 312. A total of 52 lottery holes 340 and 341 (see FIG. 4) are formed in these two lottery boards 338 and 339. The plurality of lottery holes 340 and 341 include a first code composed of spades, clubs, hearts, and diamonds, and a second code composed of numbers 2 to 10, symbols A, J, Q, and K. Identification information that is a combination of codes is associated. This identification information is for determining the lottery result. That is, identification information for determining the lottery result is associated with each of the lottery holes 340 and 341 in the lottery boards 338 and 339. A lottery is performed according to any of the plurality of lottery holes 340 and 341 containing the lottery balls, and the result of the game is determined. The lottery machine 312 is provided with a swing device 346 (see FIG. 2), and the housing 313 can swing so that the bow 312A and the stern 312B are displaced in the vertical direction. That is, the swing device 346 tilts the housing 313. In the present embodiment, it is possible to incline at an angle of about 8 degrees up and down with respect to the horizontal plane, but this is not restrictive. In this swinging operation, the time from the state where the bow 312A is positioned about 8 degrees above the horizontal plane to the state where it is positioned about 8 degrees below the horizontal plane is about 12 seconds. However, the present invention is not limited to this, and is preferably about 8 seconds to about 16 seconds. Specifically, the oscillation cycle may be controlled by a main control circuit 400 to be described later, and may be configured to be changeable by a game field manager or the like. Further, in the present embodiment, since the swingable ship-shaped housing 313 is used, it is possible to provide a visual effect to the game player and improve the interest.

複数の遊技端末314A〜314Jは、抽選機312の両舷方に配設される。また、本実施例においては、図1に示すように、10箇所の遊技端末314A〜314Jが設けられている。また、複数の遊技端末314A〜314Jには、それぞれメダル払出口382A〜382Jが形成される。なお、図1においては、抽選機312によって隠れた遊技端末314F〜314H、メダル払出口382F〜382Jについては図示しない。   The plurality of gaming terminals 314 </ b> A to 314 </ b> J are arranged on both sides of the lottery machine 312. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, ten gaming terminals 314A to 314J are provided. In addition, medal payout ports 382A to 382J are formed in the plurality of gaming terminals 314A to 314J, respectively. In FIG. 1, the gaming terminals 314F to 314H and the medal payout openings 382F to 382J hidden by the lottery machine 312 are not shown.

なお、本実施例においては、複数の遊技端末として10台の遊技端末314A〜314Jを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、10台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、1台の遊技端末を備える構成であってもよい。   In this embodiment, the ten gaming terminals 314A to 314J are provided as a plurality of gaming terminals. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. May be configured with a plurality of different gaming terminals, or may be configured with a single gaming terminal.

[抽選機の構成]
ゲーム機310における抽選機312の概観について図2を用いて説明する。図2は、本実施例における抽選機312の概観を示す縦断面図である。
[Configuration of lottery machine]
An overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine 312 in the present embodiment.

図2に示すように、抽選機312の船尾312Bには搬送部の一例としてのスクリューコンベア320が配設される。このスクリューコンベア320は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機312の内部を介して上方に搬送するための装置である。尚、本実施例における抽選球は、直径が約60ミリメートルであるが、別の態様であってもよく、例えば、直径が約60ミリメートル以上であっても、以下であってもよい。また、抽選球は、赤外線を通過しない材質であり、又は、赤外線を通過しない加工を施したものであることが好ましく、光学センサ等、各種のセンサによって容易に検知されることとなる。   As shown in FIG. 2, a screw conveyor 320 as an example of a transport unit is disposed on the stern 312 </ b> B of the lottery machine 312. The screw conveyor 320 is a device for conveying the lottery balls used for the lottery upward through the inside of the lottery machine 312. In addition, although the diameter of the lottery balls in the present embodiment is about 60 millimeters, another embodiment may be employed, for example, the diameter may be about 60 millimeters or more or the following. Further, the lottery balls are preferably made of a material that does not pass infrared rays or are processed so as not to pass infrared rays, and are easily detected by various sensors such as an optical sensor.

このスクリューコンベア320は、所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体320Aと、螺旋体320Aに沿って延びる支持板320Bと、螺旋体320Aを回動させる抽選球上昇モータ320Cとで構成される。螺旋体320Aには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。抽選球上昇モータ320Cを駆動させることによって、螺旋体320Aが回動し、螺旋体320Aにおいて螺旋状に形成された溝と支持板320Bとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。つまり、スクリューコンベア320は、筐体313の外部に配設され、搬送する抽選球302を視認可能に搬送する。   The screw conveyor 320 includes a spiral body 320A extending upward with a predetermined angle of inclination, a support plate 320B extending along the spiral body 320A, and a lottery ball raising motor 320C for rotating the spiral body 320A. The spiral body 320A is spirally provided with a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery ball. By driving the lottery ball raising motor 320C, the spiral body 320A rotates, and the lottery balls are conveyed upward while being held between the spirally formed groove in the spiral body 320A and the support plate 320B. That is, the screw conveyor 320 is disposed outside the housing 313 and conveys the lottery balls 302 to be conveyed so as to be visible.

スクリューコンベア320の上端には抽選球誘導部324の一端が配設される。抽選球誘導部324には誘導通路(図示せず)が形成される。抽選球誘導部324は、スクリューコンベア320によって搬送された抽選球を、誘導通路を介して誘導する。   One end of a lottery ball guiding unit 324 is disposed at the upper end of the screw conveyor 320. A guide passage (not shown) is formed in the lottery ball guide portion 324. The lottery ball guiding unit 324 guides the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 through the guide passage.

また、抽選機312の上方には、抽選球保持部332が配設される。この抽選球保持部332は、ゲームプレーヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。このため、ゲームプレーヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。この抽選球保持部332は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部324から誘導された抽選球を保持する。また、抽選球保持部332の底面には、1球の抽選球を通過させるための開口(図示せず)が形成されている。   A lottery ball holding unit 332 is disposed above the lottery machine 312. The lottery ball holding unit 332 is formed of a permeable resin so as to be visible from a game player or the like. For this reason, the remaining number of lottery balls can be clearly indicated to the game player. The lottery ball holding unit 332 has a shape opened upward, and holds the lottery ball guided from the lottery ball guiding unit 324. In addition, an opening (not shown) for passing one lottery ball is formed on the bottom surface of the lottery ball holding portion 332.

抽選球保持部332の下方には、円柱状であり、投入部の一例としての回転体328が配設される。この回転体328は、抽選球保持部332の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。これによって、抽選球保持部332に保持された抽選球を保持した状態として維持する。   Below the lottery ball holding unit 332, a rotating body 328 that is cylindrical and is an example of a throwing unit is disposed. The rotating body 328 has a function of closing an opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding unit 332. Thus, the lottery balls held in the lottery ball holding unit 332 are maintained as being held.

また、回転体328には、1球の抽選球を保持するための保持穴(図示せず)が形成される。回転体328の縁端には、回転モータ326(図10参照)等から構成される駆動部(図示せず)が配設される。駆動部が駆動されることによって、回転体328が回転する。回転体328を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下させる。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、1球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された1球の抽選球を下方に落下させる。このように、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球が抽出され、落下することとなる。つまり、回転体328は、スクリューコンベア320によって搬送された抽選球を上方から面部338A、339Aに投入する機能を有する。また、この回転体328は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレーヤに対して視認可能な状態となる。このため、ゲームプレーヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。   The rotating body 328 is formed with a holding hole (not shown) for holding one lottery ball. A drive unit (not shown) including a rotary motor 326 (see FIG. 10) and the like is disposed at the edge of the rotator 328. When the drive unit is driven, the rotator 328 rotates. By rotating the rotator 328, the holding hole is opened upward, and one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is dropped into the holding hole through the opening. Further, by rotating the rotator 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, and one lottery ball is held in the holding hole. Further, by rotating the rotating body 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, the holding hole is opened downward, and one lottery ball held in the holding hole falls downward. Let In this manner, one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is extracted and dropped. That is, the rotating body 328 has a function of throwing the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 into the surface portions 338A and 339A from above. Further, the rotator 328 is formed of a permeable resin, and the lottery balls held in the holding holes are in a state that can be visually recognized by the game player. Therefore, the progress of the game can be clearly shown to the game player.

回転体328の下方には、透過性を有する抽選球受け部334が配設される。この抽選球受け部334は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。このため、回転体328の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部334に保持される。抽選球受け部334は、受け取った抽選球を、2つの抽選盤338、339のいずれかに投入するための切欠き334C、334D(図3参照)が形成される。抽選機312が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部334に保持される抽選球は、2つの抽選盤338、339のいずれかに誘導されることとなる。   Below the rotator 328, a lottery ball receiving portion 334 having permeability is disposed. The lottery ball receiving portion 334 is for receiving a lottery ball dropped from a holding hole of a rotating body disposed above the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls dropped from the holding holes of the rotator 328 are held in the lottery ball receiving unit 334 in a state visible to the game player. The lottery ball receiving unit 334 is formed with notches 334C and 334D (see FIG. 3) for putting the received lottery ball into one of the two lottery disks 338 and 339. Since the lottery machine 312 has a swinging function, the lottery balls held in the lottery ball receiving unit 334 are guided to one of the two lottery boards 338 and 339 according to the inclination angle.

抽選球受け部334の切欠き334C、334D(図3参照)には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ336A、336Bが配設される。これらスロープ336A、336Bは、抽選球受け部334に保持された抽選球を面部338A、339Aのいずれかに投入するためのものである。スロープ336A、336Bは透過性を有する樹脂から形成される。このため、スロープ336A、336Bを通過する抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態とする。このように、上述したスクリューコンベア320、回転体328、スロープ336A,336B等は、後述するように、複数の抽選穴340、341から排出された抽選球を、第1の回収通路344、第2の回収通路350を介して、筐体313における面部338A、339Aに投入可能とする。   In the notches 334C and 334D (see FIG. 3) of the lottery ball receiving portion 334, slopes 336A and 336B are formed in which an insertion path through which the lottery balls can pass is formed. These slopes 336A and 336B are for throwing the lottery balls held in the lottery ball receiving portion 334 into any of the surface portions 338A and 339A. The slopes 336A and 336B are formed from a resin having permeability. For this reason, the lottery balls that pass through the slopes 336A and 336B are made visible to the game player. As described above, the screw conveyor 320, the rotating body 328, the slopes 336A, 336B, and the like described above, draw the lottery balls discharged from the plurality of lottery holes 340, 341 as described later. It is possible to insert into the surface portions 338 </ b> A and 339 </ b> A of the housing 313 through the recovery passageway 350.

スロープ336A、336Bの下端には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら抽選盤338、339には、抽選球が転動可能であり、筐体313に対して水平な面を有する面部338A、339Aがそれぞれ形成される。つまり、抽選盤338、339には、抽選球が転動可能な面部338A、339Aが形成され、それら面部338A、339Aの上面には複数の抽選穴340、341が形成される。言い換えると、筐体313は、複数の抽選盤338、339を備えるため、抽選球を転動可能な面部338A、339Aと、それら面部338A、339Aに設けられた複数の抽選穴440、441とを有する。また、これら2つの抽選盤338、339は、面部338A、339Aの上面に対して水平に回転可能である。   Two lottery boards 338 and 339 are disposed at the lower ends of the slopes 336A and 336B. On these lottery boards 338 and 339, lottery balls can roll, and surface portions 338A and 339A having horizontal surfaces with respect to the housing 313 are formed. That is, the lottery disks 338 and 339 are formed with surface portions 338A and 339A on which the lottery balls can roll, and a plurality of lottery holes 340 and 341 are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A. In other words, since the housing 313 includes a plurality of lottery disks 338 and 339, the surface portions 338A and 339A that can roll the lottery balls and the plurality of lottery holes 440 and 441 provided in the surface portions 338A and 339A are provided. Have. In addition, these two lottery boards 338 and 339 can rotate horizontally with respect to the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A.

これら面部338A、339Aの上面には、1球の抽選球を保持するための複数の抽選穴340、341が形成される。これら複数の抽選穴340、341は、1球の抽選球が約5分の2突出するような深さである。このため、これら複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能に保持され、更には、次以降に投入された抽選球が、複数の抽選穴340、341に保持される抽選球に衝突し、転動の方向を変えるようになる。もちろん、後述するように、抽選盤338、339の回転に伴って、これら複数の抽選穴340、341に入った抽選球も保持された状態で回転する。   A plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A. The plurality of lottery holes 340 and 341 have such a depth that one lottery ball protrudes about two-fifths. For this reason, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are held so as to be visible to the game player. Further, the lottery balls thrown after the next are inserted into the plurality of lottery holes 340 and 341. It collides with the lottery balls that are held and changes the direction of rolling. Of course, as will be described later, in accordance with the rotation of the lottery boards 338 and 339, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are also rotated.

これら複数の抽選穴340、341の底面には、図24を示すように、シャッタ347(図24においては、一つのシャッタ347Aと表す)が配設される。ゲーム中においては、このシャッタ347が閉状態に制御されており、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を保持することとなる。また、ゲームが終了した後には、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を抽選機312内部に排出することとなる。また、これら複数の抽選穴340、341には、図24を示すように、それぞれ入球検知センサ349(図24においては、一つの入球検知センサ349Aと表す)が配設される。入球検知センサ349は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。そして、詳しくは後述するが、抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、その抽選球が入った抽選穴に応じて識別情報を選択することとなり、その選択された識別情報に基づいてゲームの結果を決定することとなる。つまり、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、その抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定することとなる。尚、本実施例においては、複数の抽選穴340、341毎に一つの入球検知センサ349を備えるように構成したが、別の態様であってもよく、例えば、抽選球が入ったことを直ちに検知するように、複数の抽選穴毎に複数の入球検知センサを備えるように構成してもよい。また、製造行程における作業の軽減とコストの軽減を図るために、複数の抽選穴毎に入球検知センサを備えない構成であってもよい。つまり、複数の抽選穴に抽選球が入ったことを一つの入賞検知センサを用いて検知するように構成してもよい。例えば、抽選盤の外周側から回転の中心方向に向かい、抽選盤が一周することによって抽選穴に抽選球が入賞しているか否かを検知する入賞検知センサを2つ用いて、抽選盤が半周する度に、抽選穴に抽選球が入賞しているか否かを検知するように構成してもよい。   As shown in FIG. 24, a shutter 347 (represented as one shutter 347A in FIG. 24) is disposed on the bottom surface of the plurality of lottery holes 340 and 341. During the game, the shutter 347 is controlled to be closed, and the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are held. In addition, after the game is over, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are discharged into the lottery machine 312 by controlling the shutter 347 to the open state. In addition, as shown in FIG. 24, each of the plurality of lottery holes 340 and 341 is provided with a ball entry detection sensor 349 (in FIG. 24, represented as one ball entry detection sensor 349A). The entrance detection sensor 349 detects that a lottery ball has entered any of a plurality of lottery holes. As will be described in detail later, on the condition that a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in the lottery boards 338 and 339, identification information is selected according to the lottery hole containing the lottery ball. Thus, the game result is determined based on the selected identification information. That is, on the condition that a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes 340, 341, the game is based on the identification information associated with one of the plurality of lottery holes 340, 341 containing the lottery ball. The result will be determined. In the present embodiment, one entrance detection sensor 349 is provided for each of the plurality of lottery holes 340 and 341. However, another embodiment may be employed, for example, that a lottery ball has entered. You may comprise so that a several entrance detection sensor may be provided for every some lottery hole so that it may detect immediately. Moreover, in order to reduce the work in the manufacturing process and reduce the cost, a configuration may be adopted in which a ball entry detection sensor is not provided for each of a plurality of lottery holes. That is, it may be configured to detect that a lottery ball has entered a plurality of lottery holes using one winning detection sensor. For example, the lottery board makes a half turn by using two winning detection sensors that detect whether or not a lottery ball has won a lottery hole by going around the lottery board from the outer circumference side to the center of rotation. It may be configured to detect whether or not a lottery ball has won the lottery hole each time.

このような抽選機312の2つの抽選盤338、339の下方には、第1の回収通路344と、第2の回収通路350とが形成された回収部345が設けられる。この回収部345は、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を、第1の回収通路344に受け入れる。また、この回収部345には、第1の回収通路344に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾斜部353A、353Bが形成される。更には、傾斜部353A、353Bの下方には、水平方向に延びる第2の回収通路350が形成される。これによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、第1の回収通路344を介して、第2の回収通路350に誘導され、保持される。つまり、第1の回収通路344、第2の回収通路350は、筐体313に設けられ、複数の抽選穴340、341から排出される抽選球を通過可能とする。   Below the two lottery boards 338 and 339 of the lottery machine 312, a collection unit 345 in which a first collection passage 344 and a second collection passage 350 are formed is provided. The collection unit 345 receives the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 in the first collection passage 344 by controlling the shutter 347 to be in the open state. The collection unit 345 is formed with inclined portions 353A and 353B for dropping the lottery balls received in the first collection passage 344 downward. Furthermore, a second recovery passage 350 extending in the horizontal direction is formed below the inclined portions 353A and 353B. As a result, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are guided and held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344. In other words, the first collection passage 344 and the second collection passage 350 are provided in the housing 313 so that lottery balls discharged from the plurality of lottery holes 340 and 341 can pass therethrough.

第2の回収通路350には開閉ゲート352が配設される。この開閉ゲート352は、開閉自在に制御される。このため、開閉ゲート352が開状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。一方、開閉ゲート352が閉状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。このように、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が揺動され、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に保持された抽選球は螺旋体320Aの下端に導出されることとなる。また、開閉ゲート352が閉状態に制御されることによって、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。   An opening / closing gate 352 is disposed in the second collection passage 350. The open / close gate 352 is controlled to be openable / closable. For this reason, when the open / close gate 352 is in the open state, the lottery balls can pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. On the other hand, when the open / close gate 352 is closed, the lottery balls cannot pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. Thus, the lottery machine 312 is swung so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery balls held in the second collection passage 350 are It will be derived | led-out to the lower end of 320 A of spirals. Further, when the open / close gate 352 is controlled to be in the closed state, the lottery balls led to the lower end of the spiral body 320 </ b> A do not return to the second recovery passage 350 and are further held in the second recovery passage 350. The lottery balls are not led to the lower end of the spiral 320A.

開閉ゲート352と螺旋体320Aの下端との間には、抽選球通過検知センサ351が配設される。この抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲート352を介して第2の回収通路350から螺旋体320Aの下端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が傾動され、かつ、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、開閉ゲート352を通過した抽選球が所定数となった場合には、開閉ゲート352が閉状態に制御され、所定数の抽選球が、螺旋体320Aの下端に導出される。また、所定数の抽選球が螺旋体320Aの下端に導出された後においては、それら抽選球が第2の回収通路350に逆戻りしない。   A lottery ball passage detection sensor 351 is disposed between the open / close gate 352 and the lower end of the spiral body 320A. The lottery ball passage detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls derived from the second collection passage 350 to the lower end of the spiral body 320A via the open / close gate 352. Therefore, the lottery machine 312 is tilted so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in the open state, so that the lottery balls passing through the open / close gate 352 become a predetermined number. In this case, the open / close gate 352 is controlled to be closed, and a predetermined number of lottery balls are led to the lower end of the spiral body 320A. Further, after a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320 </ b> A, the lottery balls do not return to the second collection passage 350.

また、抽選機312には、揺動装置346が設けられており、揺動軸348を中心に揺動可能、傾動可能となっている。   Further, the lottery machine 312 is provided with a swing device 346, which can swing and tilt about a swing shaft 348.

更には、抽選球保持部332の上方には、複数のLED等から構成されるドットLED表示装置327が配設される。このドットLED表示装置327には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。また、抽選機312の中央には、STARTランプ329が配設される。このSTRATランプ329は、抽選球が回転体328の保持穴から抽選球受け部334に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、STARTという文字が、ゲームプレーヤに対して視認可能に表示される。また、ゲーム機310には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型の抽選機312を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。   Furthermore, a dot LED display device 327 including a plurality of LEDs and the like is disposed above the lottery ball holding unit 332. The dot LED display device 327 displays the number of rounds in the game. A START lamp 329 is disposed in the center of the lottery machine 312. The STRAT lamp 329 is turned on when the lottery ball falls from the holding hole of the rotator 328 to the lottery ball receiving portion 334, and the word START is displayed to be visible to the game player. The In addition, by providing a plurality of lighting devices (not shown) in the game machine 310, it is possible to light up the sailboat type lottery machine 312 with various colors, and various effects in conjunction with the swing operation. You may comprise so that it may be possible.

[抽選球受け部等の説明]
上述した抽選球受け部334、スロープ336A、336Bについて図3を用いて説明する。図3は、抽選球受け部334、スロープ336A、336Bを示す上面図である。
[Explanation of lottery ball receiving part, etc.]
The lottery ball receiving unit 334 and the slopes 336A and 336B described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a top view showing the lottery ball receiver 334 and the slopes 336A and 336B.

上述した抽選球受け部334は、図3に示すように、凹部334Aが形成される。この凹部334Aは、上述した回転体328の保持穴から落下する抽選球を受け取ることとなる。また、抽選球受け部334の側面334Bには、2箇所の切欠き334C、334Dが形成される。このため、凹部334Aに受け取られた抽選球は、抽選機312が揺動されることによって、2箇所の切欠き334C、334Dのいずれかから、凹部334Aの外部に転動することとなる。   As shown in FIG. 3, the above-described lottery ball receiving portion 334 has a recess 334A. The recess 334A receives a lottery ball that falls from the holding hole of the rotating body 328 described above. In addition, two notches 334C and 334D are formed on the side surface 334B of the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls received in the recess 334A roll out of the recess 334A from one of the two notches 334C and 334D when the lottery machine 312 is swung.

これらの切欠き334C、334Dには、スロープ336A、336Bの上端が配設される。また、スロープ336A、336Bの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤338、339の上方に配設される。このため、これらのスロープ336A、336Bは、上述した抽選球受け部334の切欠き334C、334Dから抽選球受け部334の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤338、339のいずれかに誘導することとなる。また、これらのスロープ336A、336Bのそれぞれは、抽選盤338、339の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。なお、本実施例においては、スロープ336A、336Bを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。   The upper ends of the slopes 336A and 336B are disposed in these notches 334C and 334D. Further, the lower ends of the slopes 336A and 336B are respectively disposed above the lottery boards 338 and 339 as described above. For this reason, these slopes 336A and 336B receive the lottery balls that are rolled out of the lottery ball receiving portion 334 from the notches 334C and 334D of the lottery ball receiving portion 334 described above, and any one of the lottery disks 338 and 339 Will be guided to. Further, each of these slopes 336A, 336B is arranged to throw lottery balls in the same direction as the rotation direction of the lottery boards 338, 339. In this embodiment, the slopes 336A and 336B are formed linearly. However, the slopes 336A and 336B may not be formed linearly, for example, may be formed to have a curve.

[抽選盤等の説明]
上述した抽選機312、抽選盤338、339について図4から図6を用いて説明する。図4は、抽選機312を示す上面図である。図5は、抽選盤338を示す斜視図である。図6は、抽選盤338を示す上面図である。なお、図5、図6では、抽選盤339が抽選盤338と同じような構成であるため説明を省略する。
[Explanation of lottery board]
The lottery machine 312 and the lottery boards 338 and 339 described above will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a top view showing the lottery machine 312. FIG. 5 is a perspective view showing the lottery board 338. FIG. 6 is a top view showing the lottery board 338. In FIGS. 5 and 6, the lottery board 339 has the same configuration as the lottery board 338, and a description thereof will be omitted.

抽選機312には、図4に示すように、上述したように2つの抽選盤338、339が配設される。2つの抽選盤338、339には、複数の抽選穴340、341を設けることができるので、例えば、1つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴って、無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。   As shown in FIG. 4, the lottery machine 312 is provided with the two lottery boards 338 and 339 as described above. Since the two lottery boards 338 and 339 can be provided with a plurality of lottery holes 340 and 341, for example, a lot of lottery holes are provided as compared with the case where one lottery board is used. The installation space in the game field can be used effectively without taking up space. As a result, many lottery holes can be provided. For example, it is possible to increase interest by increasing the payout.

従来において、例えば、識別情報を付した複数の抽選球から抽選球を抽出することによって、その抽出された抽選球の識別情報に基づくゲーム結果を決定するような構成のゲーム機(所謂、抽選球抽出タイプ)においては、52個の抽選球が必要となる。このような構成することによって、多くの抽選球から所望とする抽選球をゲームプレイヤに認識させながらゲームを進行することは容易なことではなく、抽選球が抽出される結果に至る過程を省くこととなり、ビンゴゲーム等の醍醐味である焦り、期待感を与えるゲーム性を損ね、興趣を損ねるおそれがあった。一方、本実施例のようなルーレット盤タイプのゲーム機においては、ポーカを用いたビンゴゲームを実現させるためには、52個以上の抽選穴が必要となる。特に、1つの抽選盤を用いた場合には、抽選盤のサイズが大きくなる。このため、ゲーム場のスペースを無駄にするだけでなく、ゲームプレイヤに対して視認しにくく、ゲームに対する興趣を損ねるおそれがあった。   Conventionally, for example, a game machine configured to determine a game result based on the extracted lottery ball identification information by extracting lottery balls from a plurality of lottery balls with identification information (so-called lottery balls) In (extraction type), 52 lottery balls are required. With such a configuration, it is not easy for the game player to advance the game while recognizing a desired lottery ball from many lottery balls, and the process leading to the result of extracting the lottery ball is omitted. As a result, there is a risk of impairing the game, which is the best part of the bingo game, etc. On the other hand, in the roulette board type game machine as in the present embodiment, 52 or more lottery holes are required to realize a bingo game using poker. In particular, when one lottery board is used, the size of the lottery board becomes large. For this reason, not only was the space of the game field wasted, but it was difficult for the game player to visually recognize, and there was a risk of impairing the interest in the game.

そこで、2つの抽選盤を用いることによって、抽選盤を配置するための無駄なスペースを省略することができる。円形状の1つの抽選盤と円形状の2つの抽選盤とを用いた構成とする具体例を挙げる。円形状の2つの抽選盤とを用いる場合と円形状の1つの抽選盤を用いる場合とで抽選盤の円周の合計を等しくすることによって、ほぼ同じ数の抽選穴を設けることができるが、円形状の2つの抽選盤とを用いる場合には、円形状の1つの抽選盤を用いる場合よりも、抽選盤の半径は半分となる。このため、円形状の2つの抽選盤とを用いる場合には、抽選盤の面積は減少することとなる。このように複数の抽選盤を用いることによって、ゲーム場のスペースを無駄にすることなく、ゲームに対する興趣を損ねることを防止することができる。また、複数の円周に沿って複数の抽選穴を設けることでも、ゲーム場のスペースを無駄にすることなく、ゲームに対する興趣を損ねることを防止することができる。   Thus, by using two lottery boards, useless space for arranging the lottery boards can be omitted. A specific example of a configuration using one circular lottery board and two circular lottery boards will be described. By making the sum of the circumferences of the lottery boards equal when using two circular lottery boards and when using one circular lottery board, the same number of lottery holes can be provided. When two circular lottery boards are used, the radius of the lottery board is halved compared to when one circular lottery board is used. For this reason, when using two circular lottery boards, the area of a lottery board will reduce. By using a plurality of lottery boards in this way, it is possible to prevent the game from being spoiled without wasting space in the game field. Also, providing a plurality of lottery holes along a plurality of circumferences can prevent a game space from being wasted and impairing the interest in the game.

これら抽選盤338、339は、上方から見て円形状である。これら抽選盤338、339は、筐体313の甲板上に回転自在に配設される。また、抽選盤338の回転速度は、標準的には、一周8〜12秒で回転する速度であるが、後述する主制御回路400によって制御可能であり、例えば、一周5秒〜12秒の間で変更可能に設定する構成であってもよい。尚、本実施例においては、抽選盤338、339の中央に位置する抽選盤回転モータ(図10参照)335、337によって軸回転するように構成するが、別の態様であってもよく、例えば、回転するための動力を外周、底面等、他の箇所から伝達するように構成してもよい。抽選盤338、339には、抽選球を転動可能にする面部338A、339Aが形成される。また、これら抽選盤338、339は、抽選球がスロープ336A、336Bから投入される方向(矢印A1、A2参照)と略同じ方向(矢印B1、B2参照)に回転する。具体的には、抽選盤338は、時計回りに回転し、スロープ336Aは、図5に示すように、時計回り方向に投入される。このため、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低い。また、抽選盤338、339が回転することによって、スロープ336A、336Bから投入される抽選球の速度を変更することなく、抽選を行うことができる。これは、抽選盤338、339に設けられた複数の抽選穴340、341が回転しない、つまり複数の抽選穴340、341が変位しない場合に、所定の速度で抽選球を投入することによって、複数の抽選穴338、339のいずれかに抽選球が入り易い、入り難い等の不均等なゲームを提供することとなるからである。   These lottery boards 338 and 339 are circular when viewed from above. These lottery boards 338 and 339 are rotatably arranged on the deck of the housing 313. In addition, the rotation speed of the lottery board 338 is typically a speed that rotates in a round of 8 to 12 seconds, but can be controlled by a main control circuit 400 described later, for example, in a round of 5 seconds to 12 seconds. The configuration may be set so that it can be changed. In this embodiment, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 positioned in the center of the lottery wheels 338 and 339 are configured to rotate the shaft. The power for rotation may be transmitted from other locations such as the outer periphery and the bottom surface. The lottery boards 338 and 339 are formed with surface portions 338A and 339A that allow the lottery balls to roll. The lottery wheels 338 and 339 rotate in substantially the same direction (see arrows B1 and B2) as the direction in which the lottery balls are thrown from the slopes 336A and 336B (see arrows A1 and A2). Specifically, the lottery board 338 rotates clockwise, and the slope 336A is inserted in the clockwise direction as shown in FIG. For this reason, when it rolls on the lottery boards 338 and 339, the speed does not become remarkably slow. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter any of the lottery holes 340 and 341 in a very short time. In addition, by rotating the lottery boards 338 and 339, the lottery can be performed without changing the speed of the lottery balls thrown from the slopes 336A and 336B. This is because a plurality of lottery holes 340 and 341 provided in the lottery boards 338 and 339 do not rotate, that is, when a plurality of lottery holes 340 and 341 do not displace, This is because an uneven game in which a lottery ball is easy to enter or difficult to enter in any of the lottery holes 338 and 339 is provided.

また、抽選盤338、339の間には、連結テーブル390が設けられる。この連結テーブル390は、抽選盤338、339の面部338A、339Aと水平な面を有する。このため、抽選盤338、339の間を抽選球を転動させることができる。また、筐体313が傾斜(揺動)されることに応じて、複数の抽選盤338、339を渡って抽選球が転動することとなる。また、抽選球の転動速度を著しく遅くなることはない。   In addition, a connection table 390 is provided between the lottery boards 338 and 339. The connection table 390 has a horizontal surface with the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. For this reason, it is possible to roll the lottery balls between the lottery boards 338 and 339. In addition, the lottery ball rolls across the plurality of lottery boards 338 and 339 in response to the tilting (swinging) of the housing 313. Moreover, the rolling speed of the lottery ball is not significantly reduced.

抽選盤338、339の間には、ガイド部392、394が設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の外周に沿って、連結テーブル390を挟むような位置に設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。このため、抽選球がガイド部392、394に衝突することによって、抽選球の転動をガイドすることとなる。   Guide sections 392 and 394 are provided between the lottery boards 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are provided at positions that sandwich the connection table 390 along the outer circumference of the lottery wheels 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery wheels 338 and 339. For this reason, the lottery balls collide with the guide portions 392 and 394 to guide the rolling of the lottery balls.

また、抽選盤338、339の外側には、バンク部396、398が設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の外周に沿って設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。つまり、面部338A、339Aの上面より高いバンク部396、398が、それら面部338、339の外周に沿って配設される。このため、スロープ336A、336Bから抽選盤338、339に投入された抽選球は、抽選盤338、339の外部に転動する場合であっても、バンク部396、398に乗り上げ、抽選盤338、339上に再度転動されることとなる。また、バンク部396、398に乗り上げた抽選球は、抽選球が転動し、バンク部396、398に乗り上げる勢い、方向によって、抽選球の軌道が変わるため、ゲームプレイヤに対して、予測されにくいゲームを提供し、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。もちろん、勢いを付けて抽選盤338、339方向に転動することとなるため、抽選盤338、339に向かう抽選球の速度は著しく遅くなることはない。更には、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。このため、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低く、約10秒〜30秒の間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入ることとなる。   In addition, bank portions 396 and 398 are provided outside the lottery boards 338 and 339. These bank parts 396 and 398 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338 and 339. These bank portions 396 and 398 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. That is, bank portions 396 and 398 higher than the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A are disposed along the outer periphery of the surface portions 338 and 339. For this reason, even when the lottery balls thrown into the lottery boards 338 and 339 from the slopes 336A and 336B roll outside the lottery boards 338 and 339, the lottery balls ride on the bank units 396 and 398, 339 is rolled again. In addition, the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are hard to be predicted by the game player because the lottery balls roll and the trajectory of the lottery balls changes depending on the momentum and direction of the bank units 396 and 398. A game can be provided, and an interest in the game can be improved. Of course, since it rolls in the direction of the lottery boards 338 and 339 with momentum, the speed of the lottery balls toward the lottery boards 338 and 339 is not significantly reduced. Furthermore, when the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. For this reason, when the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in a very short time, and a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in about 10 to 30 seconds. It will be.

また、抽選盤338、339は、矢印B1、B2に示すように、逆方向に回転する。このため、抽選盤338に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤338から抽選盤339に転動することがある。逆に、抽選盤339に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤339から抽選盤338に転動することがある。従って、これら抽選盤338、339間を転動することとなる。また、抽選機312には、揺動装置346が配設されているため、抽選機312の筐体313が揺動され、例えば、抽選盤338、339間を8の字に転動するように、抽選球を抽選盤338、339上を転動させるとともに、ゲームプレーヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。なお、これら抽選盤338、339、連結テーブル390、ガイド部392、394、バンク部396、398は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。   Further, the lottery boards 338 and 339 rotate in the reverse direction as indicated by arrows B1 and B2. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery board 338 may roll from the lottery board 338 to the lottery board 339 via the connection table 390. Conversely, the lottery balls thrown into the lottery board 339 may roll from the lottery board 339 to the lottery board 338 via the connection table 390. Therefore, the lottery boards 338 and 339 are rolled. Further, since the lottery machine 312 is provided with the swinging device 346, the housing 313 of the lottery machine 312 is swung so that, for example, the lottery boards 338 and 339 roll into a figure of eight. In addition to rolling the lottery balls on the lottery boards 338 and 339, it is possible to provide a novel game that is difficult to predict to the game player, and to improve the interest of the game. The lottery boards 338 and 339, the connection table 390, the guide portions 392 and 394, and the bank portions 396 and 398 are surrounded by a fence formed of a permeable resin, and the lottery balls roll outside the fence. There is no fear.

これら抽選盤338、339には、それぞれ26個の抽選穴340、341が設けられる。抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340には、図5に示すように、スペード、ハートが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340に、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。一方、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341には、クラブ、ダイヤが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341に、クラブのA、2〜10、J、Q、K、ダイヤのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。例えば、抽選球が抽選盤338に転動している場合には、第1の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤339に転動している場合には、第1の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。つまり、2つの抽選盤338、339には、それら2つの抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341に、第1の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤338、339を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。   These lottery boards 338 and 339 are provided with 26 lottery holes 340 and 341, respectively. As shown in FIG. 5, the lottery holes 340 provided in the lottery board 338 are assigned identification information including spades and hearts as the first code. Specifically, spades A, 2 to 10, J, Q, K, and hearts A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338. On the other hand, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339 are assigned identification information including a club and a diamond as the first code. Specifically, clubs A, 2 to 10, J, Q, K and diamonds A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339. In other words, since any one of the plurality of codes is of the same type, it is possible to easily recognize the identification information desired by the game player by visually recognizing the place where the lottery ball rolls. And an expectation can be given, and the interest in the game can be improved. For example, when the lottery ball is rolling to the lottery board 338, it can be easily recognized that the first code is spade or heart, and the lottery ball is rolling to the lottery board 339. It can be easily recognized that the first code is a club or a diamond. That is, to the two lottery boards 338 and 339, identification information in which one of the first codes is the same type is assigned to the plurality of lottery holes 340 and 341 in the two lottery boards 338 and 339. Accordingly, for example, by visually recognizing the lottery boards 338 and 339 on which the lottery balls roll, the identification information desired by the game player can be easily recognized, and the player can be more impatient and expecting. Can improve the interest of the game.

また、抽選盤338には、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C1、C2に沿って複数の抽選穴340が設けられる。この円周C2は、C1より内側である。また、16個の抽選穴が円周C1に沿って設けられ、10個の抽選穴が円周C2に沿って設けられる。つまり、回転の中心に対する複数種類の円周に沿って複数の抽選穴340、341が面部338A、339Aの上面に形成される。また、上述したように、これら26個の抽選穴340には、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられるが、具体的には、円周C1に沿って設けられた16個の抽選穴には、スペードのA、2〜8、ハートのA、2〜8が割り当てられ、円周C2に沿って設けられた10個の抽選穴には、スペードの9、10、J、Q、K、ハートの9、10、J、Q、Kが割り当てられる。   Further, as shown in FIG. 6, the lottery board 338 is provided with a plurality of lottery holes 340 along the circumferences C <b> 1 and C <b> 2 around the rotation center point C <b> 0. This circumference C2 is on the inner side than C1. In addition, 16 lottery holes are provided along the circumference C1, and 10 lottery holes are provided along the circumference C2. That is, a plurality of lottery holes 340 and 341 are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A along a plurality of types of circumferences with respect to the center of rotation. Further, as described above, these 26 lottery holes 340 are assigned spades A, 2 to 10, J, Q, and K, hearts A, 2 to 10, J, Q, and K. Specifically, the 16 lottery holes provided along the circumference C1 are assigned spades A, 2-8, and hearts A, 2-8, and are provided along the circumference C2. Spades 9, 10, J, Q, K and hearts 9, 10, J, Q, K are assigned to the lottery holes.

また、抽選盤338には、図5に示すように、抽選盤338の面部338Aよりも凸形状の複数の凸部342が設けられる。また、これら複数の凸部342は、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C3に沿って設けられる。また、この円周C3は、複数の抽選穴が設けられる円周C1、C2のうち、最も内側の円周C2よりも内側に位置する。つまり、複数の凸部342は、複数種類の円周C1、C2のうち最も内側の円周C2よりも内側の円周C3に沿って、その最も内側の円周C2に形成された複数の抽選穴と隣り合うように設けられる。これによって、例えば、抽選球が凸部へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 5, the lottery board 338 is provided with a plurality of convex portions 342 that are more convex than the surface portion 338 </ b> A of the lottery board 338. Further, as shown in FIG. 6, the plurality of convex portions 342 are provided along a circumference C3 centering on the rotation center point C0. Moreover, this circumference C3 is located inside the innermost circumference C2 among the circumferences C1 and C2 provided with a plurality of lottery holes. In other words, the plurality of convex portions 342 are a plurality of lotteries formed on the innermost circumference C2 along the inner circumference C3 of the innermost circumference C2 among the plural kinds of circumferences C1 and C2. It is provided adjacent to the hole. Thereby, for example, the lottery ball collides with the convex portion, the rolling of the lottery ball can be weakened, and the rolling direction of the lottery ball can be changed. Since lottery balls are equally inserted into lottery holes formed along the circumference C2 and lottery holes formed along the outer circumference C1, lottery balls are equally distributed over many lottery holes. A lottery can be held.

また、図6に示すように、内方の円周C2に沿って隣り合う2つの抽選穴340A、340Bに対する接線D1、D2と、円周C3と、に囲まれた領域に、凸形状の凸部342Aを設けるように構成することが好ましく、例えば、抽選穴340A、340Bの間を通過した抽選球が凸部342Aに衝突して、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、抽選穴340A、340Bに入る可能性が高まり、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。更には、これらの識別情報は、後述する主制御回路400によって制御可能であり、ゲーム場の管理者等によって変更可能に設定されるように構成してもよい。もちろん、面部338A、339Aに設けられた複数の抽選穴340、341の近傍には、これら複数の抽選穴340、341に対応する識別情報を示すマークが表されているが、抽選盤338、339を取り替えることによって、識別情報を示すマークが変更できる。   In addition, as shown in FIG. 6, a convex shape is formed in a region surrounded by the tangent lines D1 and D2 to the two lottery holes 340A and 340B adjacent to each other along the inner circumference C2 and the circumference C3. Preferably, the lottery balls that pass between the lottery holes 340A and 340B collide with the convex portion 342A to weaken the rolling of the lottery balls, and the rolling direction of the lottery balls. The possibility of entering the lottery holes 340A and 340B is increased, and among the plural types of circumferences C1 and C2, the lottery holes formed along the inner circumference C2 and the outer circle Since the lottery balls are equally inserted into the lottery holes formed along the circumference C1, the lottery in which the lottery balls are equally inserted into the lottery holes can be performed. Further, these pieces of identification information can be controlled by a main control circuit 400 to be described later, and may be configured to be changeable by a game field manager or the like. Of course, marks indicating identification information corresponding to the plurality of lottery holes 340 and 341 are displayed in the vicinity of the plurality of lottery holes 340 and 341 provided in the surface portions 338A and 339A. The mark indicating the identification information can be changed by replacing.

[回収部の説明]
上述した抽選機312における回収部345について図7を用いて説明する。図7は、第2の回収通路350を示す縦断面図である。また、図7は、図7(A)〜図7(G)によって構成される。
[Description of collection unit]
The collection unit 345 in the lottery machine 312 described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the second recovery passageway 350. Moreover, FIG. 7 is comprised by FIG. 7 (A)-FIG. 7 (G).

ゲームが終了した場合には、上述したように、シャッタ347が開状態となり、抽選球が複数の抽選穴340、341から落下する。そして、これらの抽選球302は、所定の時間が経過した後には、第1の回収通路344を介して、図7(A)に示すように、第2の回収通路350に保持される。図7(A)に示すように、上述した回収部345の第2の回収通路350において、抽選球302が保持された状態において、揺動装置346によって筐体313が傾動される。この場合には、図7(B)に示すように、第2の回収通路350に設けられた開閉ゲート352が閉状態であるため、抽選球302は、開閉ゲート352側に位置するように第2の回収通路350に保持される。そして、図7(C)に示すように、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に位置する抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動する。つまり、筐体313を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球302を、スクリューコンベア320に導出させる。このように抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動した場合には、抽選球通過検知センサ351によって、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302の数が検知される。つまり、抽選球通過検知センサ351は、第2の回収通路350からスクリューコンベア320に導出された抽選球302の数を検知する。言い換えると、抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲート352を通過した抽選球302の数を検知する。この抽選球通過検知センサ351によって検知された抽選球302の数が所定数に至った場合には、図7(D)に示すように、開閉ゲート352が閉状態に制御される。これによって、図7(E)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって所定数の抽選球302が転動し、スクリューコンベア320によって上方に搬送されることとなる。つまり、投入可能な状態に至ることとなる。また、この状態において、図7(F)に示すように、筐体313の傾動を水平な状態に戻す、つまり制止する制御を行う。つまり、揺動装置346は、筐体313の傾動を制止する機能を有する。また、図7(F)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。もちろん、図7(G)に示すように、逆方向に傾動させた場合であっても同じように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。   When the game is over, as described above, the shutter 347 is opened, and the lottery balls fall from the lottery holes 340 and 341. Then, after a predetermined time has passed, these lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344 as shown in FIG. As shown in FIG. 7A, the housing 313 is tilted by the swing device 346 while the lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 of the collection unit 345 described above. In this case, as shown in FIG. 7B, the open / close gate 352 provided in the second collection passage 350 is closed, so that the lottery ball 302 is positioned on the open / close gate 352 side. 2 in the recovery passageway 350. Then, as shown in FIG. 7C, the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery ball 302 positioned in the second collection passage 350 rolls below the spiral body 320A. That is, the housing 313 is tilted, and the lottery balls 302 located in the second collection passage 350 are led out to the screw conveyor 320. In this way, when the lottery balls 302 roll downward toward the spiral body 320A, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that roll downward toward the spiral body 320A. That is, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 led out from the second collection passage 350 to the screw conveyor 320. In other words, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that have passed through the open / close gate 352. When the number of lottery balls 302 detected by the lottery ball passage detection sensor 351 reaches a predetermined number, the open / close gate 352 is controlled to be closed as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 7E, a predetermined number of lottery balls 302 roll downward toward the lower side of the spiral body 320A and are conveyed upward by the screw conveyor 320. That is, it will be in the state which can be thrown in. Further, in this state, as shown in FIG. 7F, control is performed to return the tilt of the housing 313 to a horizontal state, that is, to stop it. That is, the swing device 346 has a function of stopping the tilt of the housing 313. Further, as shown in FIG. 7F, the lottery ball 302 that has rolled down the spiral body 320A does not return. Of course, as shown in FIG. 7G, the lottery ball 302 that rolls downward below the spiral 320A does not return in the same manner even when tilted in the reverse direction.

これによって、筐体313(図1参照)を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球を螺旋体320Aの下方に導出させるので、筐体313を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化する必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。   As a result, the housing 313 (see FIG. 1) is tilted, and the lottery balls located in the second collection passage 350 are led out below the spiral body 320A. Therefore, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing 313. It is possible to manufacture a game machine simply and inexpensively. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.

[遊技端末の説明]
ゲーム機310における遊技端末314Aについて図8を用いて説明する。図8は、遊技端末314Aの斜視図である。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
[Description of gaming terminal]
A gaming terminal 314A in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective view of the gaming terminal 314A. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

遊技端末314Aは、表示装置370A、タッチセンサ372A、2つのダイヤル376A、377A、メダル投入口378A、主制御回路500A(図11参照)から主に構成される。   The gaming terminal 314A mainly includes a display device 370A, a touch sensor 372A, two dials 376A and 377A, a medal slot 378A, and a main control circuit 500A (see FIG. 11).

遊技端末314Aの上部には表示装置370Aが設けられる。表示装置370Aにはゲームプレーヤに割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。つまり、表示装置370は、複数の行及び複数の列の複数の升(セル)から構成され、当該複数の升の各々に識別情報が割り当てられたマトリクスを表示する。そして、後述するように、主制御回路400等によって選択された識別情報が、複数の升の各々に割り当てられた識別情報のいずれかと一致することを条件として、主制御回路500A等は、当該識別情報のいずれかに対応する升を有効化する制御を行い、有効化する制御が行われた結果が所定の態様であることを条件として配当を付与させる制御を行うこととなる。このように構成することによって、ゲームプレーヤに対して、表示装置370A上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。   A display device 370A is provided above the gaming terminal 314A. The display device 370A displays a bingo game matrix card image allocated to the game player, other information, an optional game image, and the like. That is, the display device 370 displays a matrix composed of a plurality of cells (cells) in a plurality of rows and a plurality of columns, and identification information is assigned to each of the plurality of cells. As will be described later, on the condition that the identification information selected by the main control circuit 400 or the like matches any of the identification information assigned to each of the plurality of bags, the main control circuit 500A or the like Control for validating a bag corresponding to any of the information is performed, and control for giving a payout is performed on the condition that the result of the control for validation is a predetermined mode. With this configuration, the game is advanced in a state where various information displayed on the display device 370A can be visually recognized by the game player.

更に、抽選盤338、339の全体像を撮るカメラ(図示せず)を抽選機312に備え、撮影された画像を表示装置370A上に表示することで、抽選盤338、339のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレーヤに対して抽選盤338、339を視認可能とすることもできるように構成してもよい。   Further, the lottery machine 312 is provided with a camera (not shown) that takes a whole picture of the lottery boards 338 and 339, and the photographed image is displayed on the display device 370A, so that any of the lottery boards 338 and 339 can be viewed. Even if it is difficult, the lottery boards 338 and 339 may be visible to the game player.

また、表示装置370Aには、タッチセンサ372Aから主に構成されるタッチパネルが設けられる。これによって、表示装置370Aに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。   The display device 370A is provided with a touch panel mainly composed of the touch sensor 372A. Thus, a game environment in which various data can be input and instructed by touching the display device 370A can be provided to the game player.

なお、本実施例においては、タッチセンサ372Aにより様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。   In the present embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 372A, but other operation modes may be used. For example, a plurality of operation buttons are provided and various input operations can be performed. You may comprise as follows.

表示装置370Aのゲームプレーヤ側には、台座部374Aが設けられる。この台座部374Aの上面には、上下に層を成して位置する2つのダイヤル376A、377Aが設けられている。このダイヤル376A、377Aを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。   A pedestal 374A is provided on the game player side of the display device 370A. Two dials 376A and 377A are provided on the upper surface of the pedestal portion 374A so as to be layered vertically. By using the dials 376A and 377A, it is possible to provide a game environment capable of difficult operations only by pressing normal operation buttons or touching the touch panel.

例えば、本実施例においては、表示装置370Aに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。これによって、第2識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。そこで、ダイヤル376A、377Aのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。   For example, in the present embodiment, in the bingo game matrix image displayed on the display device 370A, the identification information assigned to the bingo bowl on the outer periphery of the matrix image is moved to the adjacent bingo bowl along the outer circumference. You can do that. Accordingly, when it is desired to continuously move the second identification information, the operation must be repeated many times only by pressing the normal operation button or touching the touch panel, which is very troublesome. Therefore, if an input device such as the dials 376A and 377A is used, a continuous operation can be performed with one movement, so that a game with high operability can be provided to the game player. In addition, it is possible to operate a game player with high operability for a game player that can be very easily operated for analog movement such as scrolling on the screen or moving a pointer. Can do.

また、ダイヤル376A、377Aの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口378Aが設けられる。また、メダル投入口378Aの内部には、メダルセンサ380A(図11参照)が配設される。このメダルセンサ380Aは、メダル投入口378Aにメダルが投入されたことを検知する。このように、ゲームプレーヤによってメダル投入口378Aにメダルが投入された場合には、メダルセンサ380Aによってメダルが投入されたことを検知される。   In addition, a medal insertion slot 378A for inserting medals is provided on the right side of the dials 376A and 377A. In addition, a medal sensor 380A (see FIG. 11) is disposed inside the medal slot 378A. The medal sensor 380A detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 378A. Thus, when a game player inserts a medal into the medal insertion slot 378A, the medal sensor 380A detects that a medal has been inserted.

また、台座部374Aの内部には、主制御回路500Aが配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。   Further, a main control circuit 500A is disposed inside the pedestal portion 374A, and controls the various devices described above.

[ゲーム機のシステム構成]
ゲーム機310におけるシステムの構成について図9を用いて説明する。
[Game console system configuration]
A system configuration of the game machine 310 will be described with reference to FIG.

ゲーム機310は、図9に示すように、抽選機312の制御を行う抽選機制御装置360と、遊技端末314A〜314Jとから主に構成される。   As shown in FIG. 9, the game machine 310 is mainly composed of a lottery machine control device 360 that controls the lottery machine 312 and game terminals 314A to 314J.

抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと通信可能に接続される。また、この抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末314A〜314Jを制御することができる。   The lottery machine control device 360 is communicably connected to 10 gaming terminals 314A to 314J. The lottery machine control device 360 can control the gaming terminals 314A to 314J by transmitting and receiving various data and signals to and from the ten gaming terminals 314A to 314J.

[抽選機の電気的構成]
ゲーム機310の抽選機312における電気的構成について図10を用いて説明する。
[Electric configuration of lottery machine]
The electrical configuration of the lottery machine 312 of the game machine 310 will be described with reference to FIG.

入球検知センサ349は、図10に示すように、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。入球検知センサ349によって、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。入出力バス404は、中央処理回路(以下、CPUと称する)406にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。   The entrance detection sensor 349 is connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400 as shown in FIG. When a lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341 by the ball detection sensor 349, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402. The input / output bus 404 inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 406.

また、抽選球通過検知センサ351も、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。抽選球通過検知センサ351によって、開閉ゲート352を抽選球が通過した場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。   The lottery ball passage detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. When the lottery ball passes through the open / close gate 352 by the lottery ball passage detection sensor 351, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402.

更には、インターフェイス回路群402には、通信制御回路414A〜414Jが接続される。この通信制御回路414A〜414Jは、抽選機制御装置360と遊技端末314A〜314Jとを通信可能に接続するためのものである。   Furthermore, communication control circuits 414 </ b> A to 414 </ b> J are connected to the interface circuit group 402. The communication control circuits 414A to 414J are for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminals 314A to 314J so that they can communicate with each other.

上述した入出力バス404には、ROM(リード・オンリー・メモリ)408、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)410も接続されている。ROM408は、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM408は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 408 and a RAM (Random Access Memory) 410 are also connected to the input / output bus 404 described above. The ROM 408 records a control program for controlling processing related to the game in the lottery machine control device 360. Furthermore, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. The RAM 410 stores values of flags and variables used in the above-described program.

更に、入出力バス404には、インターフェイス回路群412が接続される。インターフェイス回路群412には、抽選球上昇モータ320C、回転モータ326、抽選盤回転モータ335および337、シャッタ347、揺動装置346、開閉ゲート352が接続されている。これによって、CPU406によって各種の装置が制御され、上述した抽選機312の駆動が可能となる。   Further, an interface circuit group 412 is connected to the input / output bus 404. The interface circuit group 412 is connected to a lottery ball raising motor 320C, a rotation motor 326, a lottery wheel rotation motors 335 and 337, a shutter 347, a swing device 346, and an open / close gate 352. Thus, various devices are controlled by the CPU 406, and the lottery machine 312 described above can be driven.

[遊技端末の電気的構成]
ゲーム機310の遊技端末314Aにおける電気的構成について図11を用いて説明する。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
[Electrical configuration of gaming terminal]
An electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310 will be described with reference to FIG. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

メダルセンサ380Aは、図11に示すように、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。メダルセンサ380Aによってメダル投入口378Aからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群502Aを介して、所定の信号が入出力バス504Aに供給される。入出力バス504Aは、中央処理回路(以下、CPUと称する)506Aにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。   As shown in FIG. 11, the medal sensor 380A is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When a medal is inserted from the medal insertion slot 378A by the medal sensor 380A, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 504A via the interface circuit group 502A. The input / output bus 504A inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 506A.

また、タッチセンサ372Aも、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。タッチセンサ372Aは、表示装置370Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレーヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。   The touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When the touch sensor 372A detects that the display position of the instruction content displayed on the display device 370A is touched by the game player, the touch sensor 372A supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 502A.

また、上述したインターフェイス回路群502Aには、ダイヤル376Aおよび377Aが接続される。ゲームプレーヤによってダイヤル376Aまたは377Aが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。   In addition, dials 376A and 377A are connected to the above-described interface circuit group 502A. When the dial 376A or 377A is rotated by the game player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 502A.

更には、インターフェイス回路群502Aには、通信制御回路514Aが接続される。この通信制御回路514Aは、抽選機制御装置360と遊技端末314Aとを通信可能に接続するためのものである。   Furthermore, a communication control circuit 514A is connected to the interface circuit group 502A. The communication control circuit 514A is for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminal 314A so that they can communicate with each other.

上述した入出力バス504Aには、ROM(リード・オンリー・メモリ)508A、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)510Aが接続されている。ROM508Aは、遊技端末314Aにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM508Aは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置370Aにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。また、RAM510Aは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 508A and a RAM (Random Access Memory) 510A are connected to the input / output bus 504A. The ROM 508A records a control program for controlling processing related to the game in the gaming terminal 314A. Further, the ROM 508A stores initial data for executing the control program, a program for performing display control in the display device 370A, and the like. Further, the RAM 510A stores values of flags and variables used in the above-described program.

更に、入出力バス504Aには、インターフェイス回路群512Aが接続される。インターフェイス回路群512Aには、スピーカ586A、ホッパー588Aが接続されており、インターフェイス回路群512Aは、CPU506Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   Further, an interface circuit group 512A is connected to the input / output bus 504A. A speaker 586A and a hopper 588A are connected to the interface circuit group 512A, and the interface circuit group 512A supplies drive signals and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 506A. .

更にまた、インターフェイス回路群512Aには、表示制御装置600Aが接続される。表示制御装置600Aは、主制御回路500Aから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置370Aに供給する。   Furthermore, the display control device 600A is connected to the interface circuit group 512A. The display control device 600A supplies an image signal for displaying an image to the display device 370A based on the image display command supplied from the main control circuit 500A.

[遊技端末の待機画面]
図12を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される待機画面を説明する。
[Game terminal standby screen]
With reference to FIG. 12, a standby screen displayed on display device 370A of gaming terminal 314A will be described.

なお、以下、図12〜図15では、本発明を、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードを用いるビンゴゲームに適用した実施例を示す。従来のビンゴゲームは、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに対して、25個の数字から1/25の確率で所定個数の数字の抽選を行い、抽選された数字がビンゴカードにあるときにその数字に対応したビンゴ升を有効化し、ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立とするものが主流であった。本実施例では、従来のビンゴゲームで用いる識別情報としての数字に代えて、トランプの図柄(ジョーカを1枚、または2枚含んでもよいし、ジョーカを全く含まなくてもよい。また、識別情報の抽選とは無関係に特定のビンゴ升を有効化したフリースポットをジョーカとしてもよい)を識別情報に用い、1/52の確率(または1/53、1/54の確率でもよい)で抽選を行い、従来のビンゴ役に加えてポーカ役(例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど)が成立してもよいとし、ビンゴ役またはポーカ役に応じた配当がゲームプレーヤに付与される。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上でポーカ役とビンゴ役が同時に成立してもよいとし、その場合はポーカ役に相当する配当とビンゴ役に相当する配当の両方がゲームプレーヤに付与されるとした。しかし、従来のビンゴゲームよりもビンゴ升が有効化される確率が低くなり、ビンゴ役が成立する可能性が低くなった。そこで、従来ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立としていたが、5つに限らず、3つまたは4つでも有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立と見なすこととした。   In the following, FIGS. 12 to 15 show an embodiment in which the present invention is applied to a bingo game using a bingo card having 5 × 5 bingo baskets. In a conventional bingo game, a predetermined number of numbers are drawn with a probability of 1/25 out of 25 numbers on a bingo card with 5 × 5 bingo baskets, and the number that is drawn is in the bingo card Sometimes the bingo bowl corresponding to the number is activated, and when the five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal and diagonal lines of the bingo card, the bingo role is established. In this embodiment, instead of the number as identification information used in the conventional bingo game, a symbol of a playing card (one or two jokers may be included or no joker may be included. (You can use a free spot with a specific bingo bowl enabled as a joker regardless of the lottery), and use the identification information as the identification information, and draw with a probability of 1/52 (or 1/53 or 1/54). In addition to the traditional bingo role, a poker role (for example, one-pair, two-pair, three-card, straight, flush, full house, four-card, straight flush, royal flush, five card, etc.) may be established. Alternatively, a payout corresponding to the poker combination is awarded to the game player. Then, it is assumed that a poker combination and a bingo combination may be simultaneously formed on a specific same line of the bingo card. In this case, both a payout corresponding to the poker combination and a payout corresponding to the bingo combination are awarded to the game player. It was. However, the probability that the bingo bowl is activated is lower than that of the conventional bingo game, and the possibility that the bingo role is established is reduced. Therefore, the bingo combination is established when five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card, but the bingo is activated not only in five but also in three or four. It was decided that the role of bingo would be established when the kites were ready.

また、遊技にかかわる遊技端末314の操作の受付は、本実施例においては、ダイヤル376A、およびダイヤル377A(いずれも図8参照)による操作を除き、すべてタッチパネル方式によるものとする。すなわち表示装置370Aの表面にタッチセンサ372A(図11参照)を備え、ゲームプレーヤは表示装置370Aの所定の触接部に触接することによって、自身が意図する遊技端末の操作が行えるものとする。ただし、本発明はこれに限定されず、タッチパネル式によらない操作受付の方法を採用してもよく、例えば、所定のスイッチ類を設けてゲームプレーヤの操作を受け付けるようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the operation of the gaming terminal 314 related to the game is accepted by the touch panel method except for the operation by the dial 376A and the dial 377A (both refer to FIG. 8). That is, it is assumed that a touch sensor 372A (see FIG. 11) is provided on the surface of the display device 370A, and the game player can operate a gaming terminal intended by the game player by touching a predetermined touching portion of the display device 370A. However, the present invention is not limited to this, and an operation receiving method that does not rely on a touch panel may be employed. For example, a predetermined switch may be provided to receive the operation of the game player.

図12は、遊技端末314において遊技のエントリを受け付ける画面を遊技端末314表示装置370Aに表示した一例であり、この画面においては、遊技のエントリの操作を受け付ける触接部480、触接部481およびダイヤル376A、377A(図8参照)の操作が有効である。その他、ダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)などの操作は無効であり、メダル投入口378A(図8参照)へのメダル投入も無効で、投入されたメダルはメダル払出口382Aからゲームプレーヤに対し返却される。また、表示装置370Aに表示されたビンゴカードにマトリクス状にトランプカードの図柄を配置したビンゴ升も、全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、まだ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。以下、ビンゴ升の有効化とは、抽選機312において抽選されたトランプの図柄と同一の図柄を配置されたビンゴ升が存在するとき、そのビンゴ升をそれ以外のビンゴ升と区別して認識できるように表示する処理を指すとする。ビンゴ升の有効化の処理により、例えば、ビンゴ升が相対的に明るく表示される、または網掛けが解除されて表示される。なお、遊技端末314の待機画面のビンゴカードのビンゴ升は、抽選機312における識別情報の抽選により有効化されることはない。また、表示装置370Aに示されたラインオッズやポーカオッズの値が、ゲームプレーヤによる何らかの操作により変化することも無い。   FIG. 12 is an example in which a screen for accepting game entries on the gaming terminal 314 is displayed on the gaming terminal 314 display device 370A. In this screen, the touching portion 480, touching portion 481 for accepting operation of game entries, and The operation of the dials 376A and 377A (see FIG. 8) is effective. In addition, operations such as the dial 376A and the dial 377A (see FIG. 8) are invalid, and medal insertion into the medal insertion slot 378A (see FIG. 8) is also invalid. Returned to the player. In addition, the bingo bowls in which the cards are arranged in a matrix on the bingo card displayed on the display device 370A are also displayed in a relatively dark or shaded manner, so that the lottery is still won. It is shown that it is a bingo rice cake that has not been activated. Hereinafter, the bingo bowl activation means that when there is a bingo bowl arranged with the same design as that of the playing cards drawn in the lottery machine 312, the bingo bowl can be recognized separately from the other bingo bowls. The processing to be displayed in By the process of activating the bingo bowl, for example, the bingo bowl is displayed relatively brightly or displayed with the shading canceled. Note that the bingo card of the bingo card on the standby screen of the gaming terminal 314 is not validated by the lottery of the identification information in the lottery machine 312. Further, the value of line odds or poker odds shown on the display device 370A is not changed by any operation by the game player.

なお、遊技端末314の待機画面に示された5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置は、遊技エントリ後の遊技に使用するビンゴカードの配置とは異なる。ここではあくまでデモ画面としての表示であり、遊技エントリ後に改めてビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置の決定を行う。   In addition, the arrangement of the symbols of the playing cards displayed on the bingo card having 5 × 5 bingo boxes shown on the standby screen of the gaming terminal 314 is different from the arrangement of the bingo card used for the game after the game entry. Here, the display is only a demonstration screen, and the arrangement of the symbols of the playing cards displayed on the bingo card after the game entry is determined.

ゲームプレーヤにより、触接部480または触接部481が触接されることにより、遊技へのエントリが受け付けられる。この遊技エントリが遊技端末314によって受け付けられると、図13の画面に表示が変化する。   An entry to the game is accepted when the touching portion 480 or the touching portion 481 is touched by the game player. When this game entry is accepted by the gaming terminal 314, the display changes to the screen of FIG.

[遊技エントリ後の遊技端末の画面]
図13を参照して、遊技端末314の表示装置370Aに表示される、遊技エントリ後の画面を説明する。
[Game terminal screen after game entry]
With reference to FIG. 13, the screen after game entry displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314 will be described.

図13は、トランプの図柄を持つ5×5個のビンゴ升により構成されたビンゴカードが決定され表示された画面を示す。このとき、特定のライン上に所定のポーカ役(例えば、5枚のトランプカードで成立するポーカ役、すなわち、ストレート、フラッシュ、フルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ)を予め含むような配置にトランプの図柄が配置される。このように高配当の役を予めビンゴカードに用意しておくことにより、ゲームプレーヤの期待感を高める効果がある。なお、前述の所定のポーカ役以外のビンゴ升には、トランプカードの図柄をランダムに配置する。また、触接部480および触接部481の表示が消去され、後述する全リーチ状態表示部483の表示が現れる。この画面の状態では、一定の時間(例えば、45秒間などの所定の時間)ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作やダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)などの操作が有効である。例えば、ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作によると、所定の枚数のメダルがBETされることによって、ラインオッズ表482に示されるラインオッズのレベルが上昇し、図中の斜線で囲まれる部分が図面のより上方に移動し、図中のラインオッズのオッズレベルの表示の数値が上昇する(図13では、斜線で囲まれる部分がラインオッズ表482の下から2列目に位置し、オッズレベルは2である)。また、所定の枚数のメダルがBETされることによって、同様に、ポーカオッズ表484に示されるポーカオッズの数値が上昇し、図中のポーカオッズオッズレベルの表示の数値が上昇する(図中では、各ポーカ役に対するオッズの値は表示の通りであり、ポーカオッズのオッズレベルは3である)。ここで言うオッズレベルとは、オッズの数値をその大小に応じて所定の階層に分け、いずれの階層に属するかを示す指標である。例えば、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が高いとしてもよいし、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が低いとしてもよい。   FIG. 13 shows a screen on which a bingo card composed of 5 × 5 bingo baskets having a playing card pattern is determined and displayed. At this time, the cards are arranged in such a manner that a predetermined poker role (for example, a poker role formed by five playing card cards, that is, straight, flush, full house, straight flush, royal flush) is included in advance on a specific line. Is placed. By preparing a high payout combination in advance in the bingo card in this way, there is an effect of increasing the expectation of the game player. It should be noted that the symbols of the playing cards are randomly arranged on the bingo bowls other than the predetermined poker combination. Further, the display of the touch part 480 and the touch part 481 is erased, and the display of the all reach state display part 483 described later appears. In the state of this screen, operations such as a BET operation and a dial 376A and a dial 377A (both see FIG. 8) based on the insertion of medals by the game player are effective for a certain time (for example, a predetermined time such as 45 seconds). For example, according to a BET operation based on the insertion of a medal by a game player, the level of line odds shown in the line odds table 482 is increased by betting a predetermined number of medals, and a portion surrounded by diagonal lines in FIG. The value of the odds level display of the line odds in the figure increases (in FIG. 13, the portion surrounded by the diagonal line is located in the second column from the bottom of the line odds table 482, and the odds level) Is 2). Similarly, when a predetermined number of medals are bet, the value of the poker odds shown in the poker odds table 484 is raised, and the value of the display of the poker odds level in the figure is raised (in the figure, each The odds value for the poker role is as shown, and the odds level for poker odds is 3. The odds level referred to here is an index indicating which hierarchy the odds value is divided into a predetermined hierarchy according to the magnitude. For example, the higher the odds level value, the higher the odds value, or the higher the odds level value, the lower the odds value.

なお、遊技エントリ後の遊技端末の表示装置370Aにおいても、ビンゴカードのビンゴ升は全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、そのビンゴ升が未だ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。   Even in the display device 370A of the gaming terminal after the game entry, all bingo cards on the bingo card are still displayed in a relatively dark or shaded manner, so that the bingo cards are still won in the lottery. It is shown that it is a bingo rice bowl that has not been activated.

ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作やダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)の操作が有効であると、ゲームプレーヤはダイヤル376Aの操作によって、図13において右斜め上がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの内周490のビンゴ升の回転移動が可能であり、ダイヤル377Aの操作によって、図13において右斜め下がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの外周491のビンゴ升の回転移動が可能である。具体的には、ゲームプレーヤがダイヤル376Aを所定量分だけ反時計回りに回転操作すると、ビンゴカードの内周490のビンゴ升もそれに応じて所定量分だけ、ビンゴカードの中央を中心として反時計回りに回転移動する。例えば、ビンゴ升1つ分の移動に相当する分だけダイヤル376Aを反時計回りに回転操作すると、例えば図13のビンゴカードの内周490の左上方の角に位置するハートのクイーンが、ハートのジャックが位置する場所に移動し、ハートのジャックはクラブの3が位置する場所に移動する。このようにして、反時計回りに1つずつビンゴ升が移動する。ダイヤル377Aの操作によるビンゴカードの外周491の回転移動も同様である。このようにしてゲームプレーヤは、ビンゴカードの中央を中心として任意に回転するようにビンゴ升を移動させることができる。そしてこの操作は、遊技端末314において操作が受け付けられる限り可能な操作である。このような操作が可能とすることによって、単にビンゴ役が成立する可能性が高い配置になるようにビンゴ升を移動させるだけでなく、ポーカ役も考慮する必要が出て来て、戦略性を必要とする様になる。戦略性とは、例えば、配当は低いが成立の可能性が高いツーペアを狙うか、または配当は高いが成立の可能性が低いロイヤルフラッシュを狙うかを考慮した上で、ビンゴ升を移動させる必要があるということを指す。   When the BET operation based on the medal insertion of the game player and the operation of the dial 376A and the dial 377A (both see FIG. 8) are effective, the game player is shaded with diagonal lines rising diagonally to the right in FIG. The bingo basket on the inner periphery 490 of the bingo card can be rotated and moved by the operation of the dial 377A, and the bingo bowl on the outer periphery 491 of the bingo card shaded by the diagonally downward slanting line in FIG. Is possible. Specifically, when the game player rotates the dial 376A counterclockwise by a predetermined amount, the bingo bowl on the inner periphery 490 of the bingo card is also counterclockwise centered on the center of the bingo card by a predetermined amount accordingly. Rotate around. For example, when the dial 376A is rotated counterclockwise by an amount corresponding to the movement of one bingo basket, the heart queen located at the upper left corner of the inner periphery 490 of the bingo card in FIG. The jack moves to the location where the jack is located, and the heart jack moves to the location where the club 3 is located. In this manner, the bingo bowl moves counterclockwise one by one. The same applies to the rotational movement of the outer periphery 491 of the bingo card by operating the dial 377A. In this way, the game player can move the bingo basket so as to rotate arbitrarily around the center of the bingo card. This operation is possible as long as the operation is accepted at the gaming terminal 314. By making such operations possible, it is necessary not only to move the bingo bowl so that the bingo role is likely to be established, but also to consider the poker role, and to improve the strategy. You will need it. Strategies means, for example, whether you want to move to a pair that has a low dividend but a high probability of being established, or a royal flush that has a high dividend but a low probability of being established. It means that there is.

[遊技中の遊技端末の画面]
図14を参照して、遊技中における遊技端末314の表示装置370Aの表示の一例を説明する。
[Game terminal screen during game play]
With reference to FIG. 14, an example of display on the display device 370A of the gaming terminal 314 during the game will be described.

抽選機312によりトランプの図柄が抽選されると、その結果は遊技端末314に送信され、その結果を受信した遊技端末314はそのトランプの図柄と同一のトランプの図柄が、遊技端末314の表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するかを判定する。この判定により、同一のトランプの図柄が、遊技端末314の表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するとされると、そのビンゴカードのトランプの図柄が配置されたビンゴ升を相対的に明るく表示する、あるいは網掛け表示を解除するなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示す。   When the symbol of the playing card is drawn by the lottery machine 312, the result is transmitted to the gaming terminal 314, and the gaming terminal 314 that has received the result displays the same symbol of the playing card as the display device of the gaming terminal 314. It is determined whether the bingo card displayed on 370A exists. As a result of this determination, if the same playing card symbol is present on the bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314, the bingo basket on which the playing card symbol of the bingo card is arranged is displayed relatively brightly. This indicates that it is an activated bingo bowl, such as by canceling the shaded display.

図14においては、例えば、ダイヤの10、ハートのジャックなどが配置された7つのビンゴ升が、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示している。そして、抽選機312の抽選を所定回数行う間は、抽選により有効化されたビンゴ升は、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示しつづける。   In FIG. 14, for example, seven bingo bowls with diamonds 10, heart jacks, etc. are displayed in a relatively bright manner, or the shaded display is canceled. It is shown that it is a bingo bowl. Then, while the lottery machine 312 performs lottery for a predetermined number of times, the bingo bowl activated by the lottery is activated by a method such as displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. Continue to show that it is a bingo bowl.

[リーチ状態の表示]
さらに、図14に示す遊技中の遊技端末の表示装置370Aでは、次にどのビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、またはポーカ役が成立するかを判定した結果に基づき、次に有効化されるべきビンゴ升をゲームプレーヤに対し識別可能に表示する。この表示には、次に有効化されることによってビンゴ役、またはポーカ役が成立するビンゴ升を個別に表示する方法(以下、リーチ状態個別表示とする)と、一度に把握可能に表示する方法(以下、全リーチ状態表示とする)の2通りがある。リーチ状態とは、次に特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、またはポーカ役が成立する状態を指す。
[Reach status display]
Furthermore, in the display device 370A of the gaming terminal shown in FIG. 14, which is activated next based on the result of determining which bingo bowl is activated next time, a bingo combination or poker combination is established. The bingo bowl to be displayed is displayed so as to be identifiable to the game player. This display includes a method of individually displaying a bingo bowl or a bingo bowl where a poker role is established by being activated next (hereinafter referred to as reach state individual display), and a method of displaying the bingo bowl so that it can be grasped at once. (Hereinafter, all reach status display). The reach state refers to a state where a bingo combination or a poker combination is established when a specific bingo bowl is activated next time.

なお、リーチ状態個別表示と全リーチ状態表示は、ビンゴ升の移動に応じた、すなわちビンゴ升の移動する毎に、移動後のビンゴ升に対応したリーチ状態を表示することが可能である。   The reach state individual display and the all reach state display can display the reach state corresponding to the bingo bowl after the movement according to the movement of the bingo bowl, that is, every time the bingo bowl moves.

リーチ状態個別表示は、例えば、図14において、ハートのキングが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、ビンゴ役として3つのビンゴ升が揃うので、ゲームプレーヤに対して、その状態を、ハートのキングが配置されたビンゴ升の点滅などの方法によって報知するものである。さらに後述するように、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が複数存在する場合は、それぞれのビンゴ升ごとに切り替えて点滅表示を行うので、ゲームプレーヤはどのビンゴ升が有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するかを識別することができる。   In the reach state individual display, for example, in FIG. 14, if a bingo bowl with a king of hearts is activated, a three card as a poker role is established and three bingo bowls are arranged as a bingo role. The player is informed of the state by a method such as blinking a bingo bowl with a heart king. Further, as will be described later, when there are a plurality of bingo bowls in which a poker combination and / or bingo combination is established when activated, each bingo bowl is switched and flashed to display which bingo bowl. When is activated, it is possible to identify whether a poker combination and / or a bingo combination is established.

全リーチ状態表示は、例えば、図14において、ハートのキング、スペードのエース、スペードのキング、およびクラブのジャックが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立するので、それらのビンゴ升を全リーチ状態表示部483に一度に表示して、ゲームプレーヤに対してその状態を報知するものである。図14においては、点滅表示485によって、有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が、ビンゴカード全体の中でどの位置にあるかを示している。点滅表示485は、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升の、ビンゴカード内における位置のみを示し、そのビンゴ升に配置されたトランプの図柄は示さないとするが、本発明はこれに限定されず、トランプの図柄も示すようにしてもよい。   For example, in FIG. 14, when the bingo bowl with the heart king, spade ace, spade king, and club jack is activated, the poker and / or bingo combination is established. Therefore, these bingo bowls are displayed on the all reach state display unit 483 at a time, and the state is notified to the game player. In FIG. 14, the blinking display 485 indicates where the bingo bowl that is activated and has a poker combination and / or bingo combination is located in the entire bingo card. The flashing display 485 shows only the position in the bingo card of the bingo bowl where the poker role and / or the bingo role is established when it is activated, and does not show the design of the playing cards arranged on the bingo bowl, This invention is not limited to this, You may make it also show the design of a playing card.

ビンゴゲームにおいてトランプの図柄を識別情報とした(特に、トランプの数字を第1識別情報、トランプのスーツを第2識別情報とする)ので、ビンゴ役とポーカ役の両方の成立が可能となり、リーチ状態のパターンが多くなり、判別が難しくなった。また、ビンゴ升の移動が可能であるので、その移動によってリーチ状態は様々に変化する。そのため、ゲームプレーヤは、どのようなリーチ状態が発生しているかを素早く判断することが難しくなった。しかし、上述の様な2通りのリーチ状態の表示方法を採用することによって、ゲームプレーヤはビンゴゲームの遊技において、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。   In the bingo game, the design of the playing cards is used as identification information (particularly, the number of playing cards is the first identification information, and the suit of playing cards is the second identification information), so that both a bingo role and a poker role can be established. The number of status patterns increased, making it difficult to distinguish. In addition, since the bingo bowl can be moved, the reach state changes variously due to the movement. Therefore, it has become difficult for the game player to quickly determine what kind of reach state is occurring. However, by adopting the two reach state display methods as described above, the game player is expected to establish a poker role and / or a bingo role when a bingo bowl is activated in a bingo game. Since it is possible to easily and accurately grasp whether or not it is possible, the game player is able to play the game with peace of mind while being excited and maintaining interest.

[遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移]
図15を参照して、遊技端末314の表示装置370Aに表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移を説明する。
[Transition of individual display screens for gaming terminals]
With reference to FIG. 15, the transition of the reach state individual display screen displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314 will be described.

前述のリーチ状態個別表示の説明の通り、図14では、ハートのキング、スペードのエース、スペードのキング、およびクラブのジャックが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立する。図15は図14と同様の状況であり、ハートのキング、スペードのエース、スペードのキング、およびクラブのジャックが配置されたビンゴ升を個別に点滅表示する様子を、図15(A)〜(D)にて順を追って示している。   As described above for the individual reach state display, in FIG. 14, when the bingo bowl with the heart king, spade ace, spade king, and club jack is activated, the poker role and / or bingo A role is formed. FIG. 15 is the same situation as FIG. 14, and shows how the bingo bowls with the heart king, spade ace, spade king, and club jack are individually blinked and displayed. This is shown step by step in D).

図15(A)は、ハートのキングが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、ハートのキングが配置されたビンゴ升を、点滅表示486のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(B)の状態へ遷移する。   In FIG. 15A, when the heart king is activated, a three-card poker role is established, and three activated bingo tiles are arranged as a bingo role, so the heart king is placed. The bingo bowl is displayed blinking like a blinking display 486. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG.

図15(B)は、スペードのエースが有効化されると、ポーカ役であるストレートが成立し、かつビンゴ役として5つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのエースが配置されたビンゴ升を、点滅表示487のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(C)の状態へ遷移する。   FIG. 15 (B) shows that when the ace of spades is activated, a straight as a poker role is formed and five activated bingo tiles are lined up as a bingo role, so the bingo where the ace of spades is arranged.升 is blinked and displayed as a blinking display 487. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG.

図15(C)は、スペードのキングが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのキングが配置されたビンゴ升を、点滅表示488のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(D)の状態へ遷移する。   In FIG. 15C, when the spade king is activated, a three card as a poker role is established, and three activated bingo tiles are arranged as a bingo role, so the spade king is arranged. The bingo bowl is displayed blinking like a blinking display 488. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG.

図15(D)は、クラブのジャックが有効化されると、ポーカ役であるフォーカードが成立し、かつビンゴ役として4つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、クラブのジャックが配置されたビンゴ升を、点滅表示489のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、再び図15(A)の状態へ遷移する。   In FIG. 15 (D), when the club jack is activated, a four-card poker role is established, and four activated bingo tiles are arranged as a bingo role, so the club jack is arranged. The bingo rice cake is displayed blinking like a blinking display 489. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions again to the state of FIG.

このように、図15(A)の点滅表示486、図15(B)の点滅表示487、図15(C)の点滅表示488、図15(D)の点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくように繰り返し表示することによって、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。   Thus, the blinking display 486 in FIG. 15A, the blinking display 487 in FIG. 15B, the blinking display 488 in FIG. 15C, and the blinking display 489 in FIG. By repeatedly displaying the time display and the blinking display transitioning, it is easy and accurate to know which bingo bowl is expected to become a poker and / or bingo combination. As a result, the game player can play the game with peace of mind while being aroused of expectation and maintaining interest.

なお、前述の、図15(A)の点滅表示486、図15(B)の点滅表示487、図15(C)の点滅表示488、図15(D)の点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくような繰り返し表示は、ビンゴ役及びポーカ役の強さ(例えば、配当がより多い役を強い役としてもよい)の順番で点滅表示が遷移するようにしてもよい。   Note that the blinking display 486 in FIG. 15A, the blinking display 487 in FIG. 15B, the blinking display 488 in FIG. 15C, and the blinking display 489 in FIG. Repeated display in which the blinking display changes for a predetermined time is displayed so that the blinking display changes in the order of the strength of the bingo role and the poker role (for example, a role having a higher dividend may be used as a strong role). It may be.

[遊技端末のダブルアップゲームの画面]
図16を参照して、遊技端末314の表示装置370Aに表示される、ダブルアップゲーム画面の説明を行う。
[Double-up game screen on gaming terminal]
With reference to FIG. 16, a double-up game screen displayed on display device 370A of gaming terminal 314 will be described.

ダブルアップゲームとは、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、その配当を賭けて行うゲームのことである。遊技端末314の制御により選択されるディーラのトランプカードの図柄と、遊技端末314の制御によりカードを裏返した状態で提示される複数枚のトランプカードのうちからゲームプレーヤが選択した1枚のトランプカードの図柄とを比較し、より強いトランプカードを選択した方が勝ちとなるゲームである。ゲームプレーヤが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は2倍に増加する一方で、ディーラが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は全て没収される。   The double-up game is a game played in a bingo game on the game machine 310 when a game player is awarded a certain payout. One playing card selected by the game player from among a plurality of playing cards presented in a state where the card is turned upside down under the control of the gaming terminal 314 and the design of the dealer's playing card selected by the gaming terminal 314 It is a game that wins if you select a stronger playing card compared to When the game player wins, the payout earned by the game player doubles, while when the dealer wins, all payouts won by the game player are forfeited.

例えば、図16では、ディーラが選択したトランプカードの図柄が先に示されており、それに対してゲームプレーヤは、遊技端末314の制御によりカードを裏返した状態で提示される4枚のトランプカードのうちから1枚を選ぶことができる様になっている。ゲームプレーヤが所望のトランプカードの表示に触接することによりそのトランプカードを選択すると、そのトランプカードの表が返されて図柄が表示され、ダブルアップゲームのゲーム結果が判定される。ゲームプレーヤが勝つと、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを再び行うか否かを選択することができる。   For example, in FIG. 16, the symbol of the playing card selected by the dealer is shown first, and the game player, on the other hand, has four playing card cards presented with the card turned upside down under the control of the gaming terminal 314. You can choose one from our house. When the game player selects the playing card by touching the display of the desired playing card, a table of the playing card is returned and a symbol is displayed, and the game result of the double-up game is determined. When the game player wins, the game player can select whether to play the double-up game again.

なお、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを行うか否かを、自身の判断で選択することができる。   Note that, in the bingo game on the game machine 310, when the game player is given some payout, the game player can select whether or not to play the double-up game based on his / her own judgment.

このように、ゲーム機310における本来の目的である遊技とは別に、ゲームプレーヤが獲得した配当を増加させることが可能なゲームを設けることによって、ゲームプレーヤは、本来の目的である遊技において配当を獲得することに意義を見出し、さらに獲得した配当を増加させようとするため、ゲーム機310において遊技を行うことに大きな興趣を抱くことができる場合がある。   In this way, by providing a game that can increase the payout obtained by the game player separately from the game that is the original purpose in the game machine 310, the game player can pay out the game in the game that is the original purpose. In order to find significance in the acquisition and further increase the acquired dividend, there is a case where the game machine 310 can have a great interest in playing a game.

[抽選機と遊技端末の動作]
図17および図18を参照して、抽選機312の主制御回路400(図10参照)および遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を説明する。
[Operation of lottery machine and gaming terminal]
Processing in the main control circuit 400 (see FIG. 10) of the lottery machine 312 and the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 will be described with reference to FIGS.

[抽選機の動作]
図17を参照して、先ず、抽選機312の主制御回路400における処理を示す。
[Operation of lottery machine]
With reference to FIG. 17, the process in the main control circuit 400 of the lottery machine 312 will be described first.

ステップS100では、遊技準備処理を行う。具体的には、スクリューコンベアに保持されている抽選球を、所定数だけ抽選球保持部332に移動させる。また、この他にも、CPU406は、筐体313を所定の角度で傾斜させる等、各種の処理を実行する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を移す。   In step S100, a game preparation process is performed. Specifically, the lottery balls held on the screw conveyor are moved to the lottery ball holding unit 332 by a predetermined number. In addition to this, the CPU 406 executes various processes such as tilting the housing 313 at a predetermined angle. When this process ends, the process moves to a step S101.

ステップS101では、抽選機312のCPU406が、抽選開始の判定を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過して抽選開始のタイミングであるか否かを判定する。個の判定がYESのときにはステップS102へ処理を移し、NOのときにはステップS103へ処理を移す。   In step S101, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines the lottery start. The CPU 406 determines whether or not the predetermined waiting time has elapsed and the lottery start timing is reached. When the determination is YES, the process proceeds to step S102. When the determination is NO, the process proceeds to step S103.

ステップS102では、抽選機312のCPU406が、抽選開始信号の送信を行う。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して抽選開始信号を送信する。この処理が終了すると、ステップS104へ処理を移す。なお、前述の抽選開始信号は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS204において、遊技端末314により受信される。   In step S102, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. CPU 406 transmits a lottery start signal to each of gaming terminals 314A to 314J via communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S104. The aforementioned lottery start signal is received by the gaming terminal 314 in step S204, which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.

一方ステップS103では、抽選機312のCPU406が待ち時間消化を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を戻す。   On the other hand, in step S103, the CPU 406 of the lottery machine 312 performs waiting time digestion. The CPU 406 measures time until a predetermined waiting time elapses. When this process ends, the process returns to step S101.

ステップS104では、抽選機312のCPU406がBET操作受付時間消化を行う。CPU406は、所定のBET操作受付時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS105へ処理を移す。   In step S104, the CPU 406 of the lottery machine 312 digests the BET operation reception time. CPU 406 measures the time until a predetermined BET operation acceptance time elapses. When this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105では、抽選盤の回転を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が始動され、面部338A、および339Bの回転が開始される。この処理が終了すると、ステップS106へ処理を移す。   In step S105, rotation of the lottery board is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are started, and the rotation of the surface portions 338A and 339B is started. When this process ends, the process moves to a step S106.

ステップS106では、筐体の揺動を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が始動され、抽選機312の筐体の揺動が開始する。この処理が終了すると、ステップS107へ処理を移す。   In step S106, the housing starts to swing. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the swing device 346 is started and the swing of the housing of the lottery machine 312 starts. When this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS107では、抽選球を1つ落下させる処理を行う。抽選機312の主制御回路400の制御により、回転体328(図1参照)が制御され、1つの抽選球が抽選球受け部334の中に落下させられる。この処理が終了すると、ステップS108へ処理を移す。   In step S107, a process of dropping one lottery ball is performed. The rotating body 328 (see FIG. 1) is controlled by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving unit 334. When this process ends, the process moves to a step S108.

ステップS108では、識別情報を取得する処理を行う。この処理では、抽選機312の主制御回路400の制御により、複数の抽選穴340にそれぞれ設けられた入球検知センサ349のうちの1つが抽選球の入球を検知し、抽選機312のCPU406が、その抽選穴340に該当する識別情報を取得する。このような処理等を実行するCPU406等は、ゲーム結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了すると、ステップS109へ処理を移す。   In step S108, processing for acquiring identification information is performed. In this process, under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball detection sensors 349 provided in each of the plurality of lottery holes 340 detects the entrance of the lottery ball, and the CPU 406 of the lottery machine 312 is detected. However, the identification information corresponding to the lottery hole 340 is acquired. The CPU 406 or the like that executes such processing corresponds to an example of a game result determination unit. When this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109では、抽選機312のCPU406が、ステップS108で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。この処理が終了すると、ステップS110へ処理を移す。なお、前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、CPU406により計数され、RAM410(図10参照)に記憶される。さらに、前述の識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS214において、遊技端末314により受信される。   In step S109, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits the identification information acquired in step S108 and the number of lotteries for the current lottery. The CPU 406 transmits the identification information and information on how many times the current lottery is to the game terminals 314A to 314J via the communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S110. Note that the information on how many times the above-mentioned lottery is the above-mentioned lottery is counted by the CPU 406 and stored in the RAM 410 (see FIG. 10). Further, the above-described identification information and information on how many times the current lottery is the lottery are received by the gaming terminal 314 in step S214 which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.

ステップS110では、抽選機312のCPU406が、所定回数の抽選が終了したかの判定を行う。CPU406は、RAM410に記憶されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、これが所定回数に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS112へ処理を移し、NOのときステップS107へ処理を戻す。   In step S110, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines whether a predetermined number of lotteries have been completed. The CPU 406 refers to the information on how many times the above-mentioned current lottery is stored in the RAM 410, and determines whether or not this has reached a predetermined number of times. When this determination is YES, the process goes to a step S112, and when NO, the process returns to the step S107.

ステップS112では、筐体の揺動を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が停止され、抽選機312の筐体の揺動が終了する。この処理が終了すると、ステップS113へ処理を移す。   In step S112, the swinging of the housing is finished. The swing device 346 is stopped by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and the swing of the housing of the lottery machine 312 is finished. When this process ends, the process moves to a step S113.

ステップS113では、抽選盤の回転を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が停止され、抽選盤338、および339の回転が終了される。この処理が終了すると、ステップS100へ処理を移す。   In step S113, the rotation of the lottery board is finished. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are stopped, and the rotation of the lottery wheel 338 and 339 is finished. When this process ends, the process moves to a step S100.

[遊技端末の動作]
次に、図17および図18を参照して、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を示す。
[Game terminal operation]
Next, with reference to FIG. 17 and FIG. 18, processing in the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 will be described.

ステップS201では、遊技端末314の初期化を行う。遊技端末314のCPU506A(図11参照)は、RAM510A(図11参照)に配置された各種変数のクリア、表示装置370Aの表示の初期化などの処理を行う。この処理が終了すると、ステップS202へ処理を移す。   In step S201, the gaming terminal 314 is initialized. The CPU 506A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 performs processing such as clearing various variables arranged in the RAM 510A (see FIG. 11) and initializing display on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202では、デモ画面の表示を行う。この処理が終了すると、ステップS203へ処理を移す。   In step S202, a demonstration screen is displayed. When this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203では、遊技エントリ操作を検知する処理を行う。この処理では、ゲームプレーヤが遊技エントリする。表示装置370Aを触接操作した(または、ダイヤル376A、377Aの操作を行った)ことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが(または、主制御回路500Aそれ自体が)検知する。この処理が終了すると、ステップS204へ処理を移す。   In step S203, processing for detecting a game entry operation is performed. In this process, the game player makes a game entry. The touch sensor 372A (or the main control circuit 500A itself) is controlled by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 that the display device 370A is touched (or the dials 376A and 377A are operated). Detect. When this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204では、抽選開始信号の受信処理を行う。遊技端末314のCPU506Aが、抽選機312がステップS102の処理で送信した抽選開始信号を、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)により、通信制御回路514Aを介して受信する。この処理が終了すると、ステップS209へ処理を移す。   In step S204, a lottery start signal reception process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 receives the lottery start signal transmitted by the lottery machine 312 in step S102 by the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 via the communication control circuit 514A. When this process ends, the process moves to a step S209.

ステップS209では、ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ROM508Aに記憶された、識別情報を表示するための表示データ(例えば、トランプの図柄など)から、所定数(例えば、25個)の表示データを選択し、それをマトリクス状に配置して表示装置370Aに表示する。この処理が終了すると、ステップS210へ処理を移す。   In step S209, processing for creating and displaying a bingo card is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 selects a predetermined number (for example, 25) of display data stored in the ROM 508A for displaying the identification information (for example, playing card symbols, etc.) and matrixes them. Arranged on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S210.

ステップS210では、ビンゴ升移動操作有効化を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に配置されたビンゴ升移動操作有効フラグをオンにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を有効にする。ビンゴ升移動操作有効フラグがオンである限りは、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作は有効である。この処理が終了すると、ステップS211へ処理を移す。   In step S210, the bingo basket moving operation is validated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo basket moving operation valid flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11), whereby the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl in the gaming terminal 314 are displayed. Enable the operation. As long as the bingo bowl moving operation valid flag is on, the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl is valid. When this process ends, the process moves to a step S211.

ステップS211では、BET操作受付を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ゲームプレーヤが表示装置370Aを触接して行ったBET操作に関する情報であって、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知した情報を処理し、BET情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS212へ処理を移す。   In step S211, a BET operation is accepted. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 is information regarding the BET operation performed by the game player touching the display device 370A, and the information detected by the touch sensor 372A by the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314. The BET information is processed and stored in the RAM 510A (see FIG. 11). When this process ends, the process moves to a step S212.

ステップS212では、BET数に応じて配当数を決定する。この処理では、ステップS211でRAM510A(図11参照)に記憶されたBET情報に基づき、遊技端末314のCPU506Aが、遊技における配当数を決定する。その決定結果をRAM510A(図11参照)に記憶し、表示装置370Aの所定の表示部に表示する。この処理が終了すると、ステップS213へ処理を移す。   In step S212, the number of payouts is determined according to the number of BETs. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payouts in the game based on the BET information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) in step S211. The determination result is stored in RAM 510A (see FIG. 11) and displayed on a predetermined display unit of display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S213.

ステップS213では、BET受付時間終了か否かの判定を行う。遊技端末314のCPU506AはステップS209の処理が行われてからの時間を計測しており、その計測時間が所定の時間に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときには、図18のステップS214へ処理を移し、NOのときにはステップS211へ処理を戻す。   In step S213, it is determined whether or not the BET reception time is over. The CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after the process of step S209 is performed, and determines whether or not the measured time has reached a predetermined time. When this determination is YES, the process goes to a step S214 in FIG. 18, and when NO, the process returns to the step S211.

ステップS214では、抽選機312がステップS109の処理で送信した、抽選機312のCPU406がステップS108(図17参照)で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を受信する。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により、前述の情報を、通信制御回路514Aを介して受信する。遊技端末314のCPU506Aは、前述の識別情報および何回目の抽選であるかの情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。   In step S214, the identification information acquired by the lottery machine 312 in step S109, the CPU 406 of the lottery machine 312 acquired in step S108 (see FIG. 17), and the number of lotteries for the current lottery are displayed. Receive. Under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, the aforementioned information is received via the communication control circuit 514A. The CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the above-described identification information and information on the number of lotteries in the RAM 510A (see FIG. 11). When this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS215では、ビンゴ升移動操作無効化処理を行う。この処理の詳細は後述のビンゴ升移動操作無効化処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。   In step S215, bingo tile move operation invalidation processing is performed. Details of this process will be described in details of a bingo basket moving operation invalidation process described later. When this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS216では、ステップS214で受信した識別情報がビンゴカードに存在するか検索し、存在すればそのビンゴ升を有効化する。この処理では、ステップS214で受信した識別情報が、ステップS209で作成され表示装置370Aに表示されているビンゴカードに存在するか否か検索し、一致する識別情報が存在すれば、その識別情報が配置されているビンゴ升の、RAM510A(図11参照)に配置されている有効化フラグをオンにする。さらに、表示装置370Aにける前述のビンゴ升を、相対的に明るく表示する、または網掛け表示を解除して表示するなどして、その他のビンゴ升と区別可能に表示する。この処理が終了すると、ステップS217へ処理を移す。   In step S216, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card. If it exists, the bingo bowl is validated. In this process, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card created in step S209 and displayed on the display device 370A. If there is matching identification information, the identification information is The activation flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11) of the arranged bingo bowl is turned on. Furthermore, the above-mentioned bingo rice cake on the display device 370A is displayed so as to be distinguishable from other bingo rice cakes by displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. When this process ends, the process moves to a step S217.

ステップS217では、入賞判定処理を行う。この処理の詳細は、後述の入賞判定処理の詳細で説明する。尚、ステップS216、ステップS217等を実行するCPU406等は、ゲーム結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了すると、ステップS218へ処理を移す。   In step S217, a winning determination process is performed. Details of this process will be described in details of a winning determination process described later. Note that the CPU 406 and the like that execute Step S216, Step S217, and the like correspond to an example of a game result determination unit. When this process ends, the process moves to a step S218.

ステップS218では、入賞かの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ステップS217の判定結果を参照し、入賞か否かを判定する。この判定がYESのときステップS219へ処理を移し、NOのときステップS225へ処理を移す。   In step S218, it is determined whether or not a prize has been won. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the determination result in step S217 to determine whether or not a prize is won. When this determination is YES, the process moves to a step S219, and when this determination is NO, the process moves to a step S225.

ステップS219では、ダブルアップゲームをするか否かを判定する。遊技端末314のCPU506Aは、ダブルアップゲームを行うためゲームプレーヤにより表示装置370Aに表示された所定の触接部が操作されたことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知したか否かを判定する。この判定がYESのときステップS220へ処理を移し、NOのときステップS223へ処理を移す。   In step S219, it is determined whether or not to play a double-up game. The CPU 506A of the gaming terminal 314 indicates that the touch sensor 372A has been operated by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 that the predetermined touching portion displayed on the display device 370A has been operated by the game player to perform the double-up game. It is determined whether or not it has been detected. When this determination is YES, the process moves to a step S220, and when NO, the process moves to a step S223.

ステップS220では、ダブルアップゲーム処理を行う。この処理は遊技端末314の主制御回路500Aの制御により行われ、その処理内容は前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりである。この処理が終了すると、ステップS221へ処理を移す。   In step S220, a double-up game process is performed. This processing is performed under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, and the processing content is as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal. When this process ends, the process moves to a step S221.

ステップS221では、ゲームプレーヤの勝ちか否かを判定する。遊技端末314の主制御回路500Aの制御により、前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりにゲームの結果を判定し、ゲームプレーヤが勝ちか否かが判定される。この判定がYESのときはステップS222へ処理を移し、NOのときにはステップS224へ処理を移す。   In step S221, it is determined whether or not the game player has won. Under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, the result of the game is determined as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal, and it is determined whether or not the game player wins. When this determination is YES, the process moves to a step S222, and when it is NO, the process moves to a step S224.

ステップS222では、ゲームプレーヤの配当を2倍にする処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを2倍にして元の情報を更新する。この処理が終了すると、ステップS219へ処理を移す。   In step S222, processing for doubling the game player's payout is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and doubles this to update the original information. When this process ends, the process moves to a step S219.

一方ステップS223では、配当を払出す処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、主制御回路500Aの制御により、ホッパー588Aが、前述のゲームプレーヤが獲得している配当数の情報に相当する数のメダルの払出を行う。この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。   On the other hand, in step S223, a payout process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and the hopper 588A is controlled by the main control circuit 500A. The number of medals corresponding to the information on the number of payouts earned is paid out. When this process ends, the process moves to a step S201.

また、ステップS224では、ゲームプレーヤが獲得している配当数を0にする処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを0にして元の情報を更新する。この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。   In step S224, a process for setting the number of payouts acquired by the game player to 0 is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 11), updates this to 0. When this process ends, the process moves to a step S201.

一方ステップS225では、リーチ判定処理を行う。この処理の詳細は、後述するリーチ判定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS226へ処理を移す。   On the other hand, in step S225, reach determination processing is performed. Details of this processing will be described in details of reach determination processing described later. When this process ends, the process moves to a step S226.

ステップS226では、リーチ状態かの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ステップS225のリーチ判定結果に基づき、表示装置370Aに表示されるビンゴカードのうちの幾つかのビンゴ升が有効化され、あと1つのビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役および/またはポーカ役が成立するリーチ状態に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS227へ処理を移し、NOのときステップS228へ処理を移す。   In step S226, it is determined whether or not reach is reached. Based on the reach determination result of step S225, the CPU 506A of the gaming terminal 314 activates some bingo baskets of the bingo cards displayed on the display device 370A, and activates another bingo basket. It is determined whether or not a reach state in which a bingo combination and / or a poker combination is established is reached. When this determination is YES, the process moves to a step S227, and when NO, the process moves to a step S228.

ステップS227では、リーチ目報知開始処理を行う。この処理の詳細は、後述するリーチ目報知開始処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS228へ処理を移す。   In step S227, reach eye notification start processing is performed. Details of this process will be described in the details of the reach eye notification start process described later. When this process ends, the process moves to a step S228.

ステップS228では、識別情報受信が所定回数に達したかの判定を行う。ステップS214でRAM510A(図11参照)に記憶されている何回目の抽選であるかの情報を参照し、その情報によって識別情報受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。この判定がYESのときステップS201へ処理を移し、NOのときステップS214へ処理を移す。   In step S228, it is determined whether or not the identification information has been received a predetermined number of times. In step S214, information on how many times the lottery is stored in RAM 510A (see FIG. 11) is referred to, and it is determined whether or not identification information reception has reached a predetermined number of times based on the information. When this determination is YES, the process moves to a step S201, and when NO, the process moves to a step S214.

[ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細]
図19を参照して、ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細を説明する。
[Details of Bingo move operation invalidation processing]
With reference to FIG. 19, the details of the bingo tack moving operation invalidation processing will be described.

ステップS241では、図18のステップS214で受信した、何回目の抽選であるかの情報が所定回数に至っているかの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aが前述の情報を判定し、所定回数(例えば、3回でもよいし、その他の数値の回数であってもよい)に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS242へ処理を移し、NOのとき本サブルーチンを直ちに終了し、図18のステップS216へ処理を移す。   In step S241, it is determined whether the number of lottery information received in step S214 in FIG. 18 has reached a predetermined number of times. The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the above-described information and determines whether or not a predetermined number of times (for example, three times or other numerical values) may be reached. When this determination is YES, the process moves to a step S242, and when this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process moves to a step S216 in FIG.

ステップS242では、ビンゴ升移動操作無効化の予告報知を行う。遊技端末314の主制御回路500Aにより、表示装置370Aに、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を受け付けなくする処理を行う報知を行う所定の報知表示を行う。この処理が終了すると、ステップS243に処理を移す。   In step S242, a notification of the bingo basket moving operation invalidation is given. The main control circuit 500A of the gaming terminal 314 performs a predetermined notification display for notifying the display device 370A of a process of not accepting the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl. When this process ends, the process moves to a step S243.

ステップS243では、所定時間を消化する処理を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ステップS242の処理を行ってからの時間を計測し、その時間が所定の時間が経過するまで次のステップへ処理を進めないようにする。この処理が終了すると、ステップS244へ処理を移す。   In step S243, processing for digesting a predetermined time is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after performing the process of step S242, and prevents the process from proceeding to the next step until the predetermined time has elapsed. When this process ends, the process moves to a step S244.

ステップS244では、ビンゴ升移動操作無効化の処理を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に配置されたダイヤル操作有効フラグをオフにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を無効にする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図18のステップS216へ処理を移す。   In step S244, bingo tile move operation invalidation processing is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns off the dial operation valid flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11), thereby operating the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl at the gaming terminal 314. Disable. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S216 in FIG.

[入賞判定処理の詳細]
図20を参照して、入賞判定処理の詳細を説明する。
[Details of winning determination process]
Details of the winning determination process will be described with reference to FIG.

ステップS231では、ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにステップS232へ処理を移し、NOのときにステップS233へ処理を移す。   In step S231, it is determined whether a bingo combination is established. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. A combination of information and an activation flag corresponding to the identification information is determined to determine whether or not a bingo combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S232, and when it is NO, the process moves to a step S233.

ステップS232では、ビンゴ役成立フラグをオンにして、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ビンゴ役成立フラグをオンにする。さらに、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。そして、その成立している全てのビンゴ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、ステップS233へ処理を移す。   In step S232, the bingo combination establishment flag is turned on, information on all established bingo combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination establishment flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information about all established bingo combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM 510A. Then, the number of payouts corresponding to all established bingo combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S233.

ステップS233では、ポーカ役が成立しているかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにステップS234へ処理を移し、NOのときに直ちに本サブルーチンを終了し、図18のステップS218へ処理を移す。   In step S233, it is determined whether a poker combination is established. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. A combination of information and an activation flag corresponding to the identification information is determined to determine whether or not a poker combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S234, and when this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process moves to a step S218 in FIG.

ステップS234では、ポーカ役成立フラグをオンにして、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置されたポーカ役成立フラグをオンにする。さらに、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。そして、その成立している全てのポーカ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図18のステップS218へ処理を移す。   In step S234, the poker combination establishment flag is turned on, information on all established poker combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the poker combination establishment flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information on all established poker combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM 510A. Then, the number of payouts corresponding to all established poker combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S218 in FIG.

上述のとおり、入賞判定処理は、ビンゴ役の成立とポーカ役の成立をそれぞれ独立に判定している。このため、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしている。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上で同時に成立したビンゴ役とポーカ役それぞれに対して、配当が付与される。すなわち、ビンゴ役に対する配当とポーカ役に対する配当とが合算されてゲームプレーヤに付与される。こうすることにより、ゲームプレーヤは、より多く配当を付与される役がビンゴカードの特定ライン上に成立する可能性に対し、大きな期待感を抱くことができる場合がある。なお、本実施例では、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしているが、本発明はこれに限らず、ビンゴ役のみが成立したと判定してもよいし、ポーカ役のみが成立したと判定してもよい。このときには、ゲームプレーヤには、ビンゴ役に対する配当のみが付与される、またはポーカ役に対する配当のみが付与される。   As described above, the winning determination process independently determines the formation of the bingo combination and the formation of the poker combination. For this reason, the bingo combination and the poker combination can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card. Then, a payout is awarded to each of the bingo combination and poker combination established simultaneously on the same specific line of the bingo card. That is, the payout for the bingo combination and the payout for the poker combination are added together and given to the game player. By doing so, the game player may be able to have a great sense of expectation for the possibility that a combination to which more dividends will be awarded is established on a specific line of the bingo card. In this embodiment, the bingo role and the poker role can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that only the bingo role has been established. Alternatively, it may be determined that only the poker combination has been established. At this time, the game player is awarded only a payout for the bingo combination or only a payout for the poker combination.

[リーチ判定処理の詳細]
図21を参照して、リーチ判定処理の詳細を説明する。
[Details of reach determination processing]
Details of the reach determination process will be described with reference to FIG.

ステップS251では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ビンゴ役が成立するかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しうる状況か否かを判定する。この判定がYESのときにステップS252へ処理を移し、NOのときにステップS253へ処理を移す。   In step S251, it is determined whether a bingo combination is established when a specific bingo bowl is activated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. The combination of the information and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and if a specific bingo bowl is activated, it is determined whether a bingo combination can be established on a specific line of the bingo card. judge. When this determination is YES, the process moves to a step S252, and when it is NO, the process moves to a step S253.

ステップS252では、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにし、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。リーチ目とは、あと1つのビンゴ升が有効化されると、ビンゴカードの特定のライン上で、ビンゴ役が成立しうる状況において、あと1つのビンゴ升を指す。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにする。さらに、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、ステップS253へ処理を移す。   In step S252, the bingo combination reach state flag is turned on, and information on all the reach orders based on the bingo combination is stored in the RAM 510A. The reach eye refers to another bingo bowl in a situation where a bingo combination can be established on a specific line of the bingo card when another bingo bowl is activated. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination reach state flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information on all the reach points by the bingo role is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S253.

ステップS253では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ポーカ役が成立するかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しうる状況か否かを判定する。この判定がYESのときにステップS254へ処理を移し、NOのときに直ちに本サブルーチンを終了して、図18のステップS226へ処理を移す。   In step S253, it is determined whether a poker combination is established when a specific bingo bowl is activated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. The combination of the information and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and whether or not a poker combination can be established on a specific line of the bingo card when a specific bingo bowl is activated judge. When this determination is YES, the process proceeds to a step S254, and when this determination is NO, the present subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to a step S226 in FIG.

ステップS254では、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにし、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにする。さらに、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了して、図18のステップS226へ処理を移す。   In step S254, the poker combination reach state flag is turned on, and information on all the reach points by the poker combination is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on a poker combination reach state flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information on all the reach points by the poker role is stored in the RAM 510A. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S226 in FIG.

[リーチ目報知開始処理の詳細]
図22を参照して、リーチ目報知開始処理の詳細を説明する。
[Details of reach notification start processing]
Details of the reach eye notification start process will be described with reference to FIG.

ステップS261では、リーチ目が存在するかの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶されたビンゴ役リーチ状態フラグまたはポーカ役リーチ状態フラグの少なくとも1つがオンであるか否かを判定する。この判定がYESのときステップS262へ処理を移し、NOのとき本サブルーチンを直ちに終了し、図18のステップS228へ処理を移す。   In step S261, it is determined whether a reach eye exists. The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines whether or not at least one of the bingo combination reach state flag or the poker combination reach state flag stored in the RAM 510A (see FIG. 11) in step S252 and / or step S254 in FIG. 21 is on. judge. When this determination is YES, the process moves to a step S262, and when this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process moves to a step S228 in FIG.

ステップS262では、全リーチ状態表示部に、全てのリーチ目を、一度に識別可能に表示開始する処理を行う。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aの表示装置370Aに表示される全リーチ状態表示部483に、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶された全てのリーチ目を表示することを開始する。この処理が終了すると、ステップS263へ処理を移す。   In step S262, a process of starting to display all reach eyes at once is performed on the all reach state display section. The display control device 600A is driven by the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, and the all reach state display unit 483 displayed on the display device 370A of the display device 370A is displayed in steps S252 and FIG. In step S254, the display of all reach eyes stored in the RAM 510A (see FIG. 11) is started. When this process ends, the process moves to a step S263.

ステップS263では、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する処理を行う。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aの表示装置370Aに表示されるビンゴカードに、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶された全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する。この表示の状況は、前述の遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移の説明で述べたとおりである。なお、ステップS262およびステップS263で開始されたリーチ目報知の画面表示は、図17のステップS201が実行されて遊技端末314が初期化されるまで継続する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図18のステップS228へ処理を移す。   In step S263, a process of starting to repeatedly display all the reach items in order so as to be individually identifiable is performed. The display control device 600A is driven by the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, and the bingo card displayed on the display device 370A of the display device 370A is displayed on step S252 and / or step S254 in FIG. Thus, all the reach points stored in the RAM 510A (see FIG. 11) are started to be displayed repeatedly in order so that they can be individually identified. The state of this display is as described in the description of the transition of the reach state individual display screen of the gaming terminal described above. Note that the reach-eye notification screen display started in steps S262 and S263 continues until step S201 in FIG. 17 is executed and the gaming terminal 314 is initialized. When this process ends, the present subroutine ends, and the process proceeds to step S228 in FIG.

図22のリーチ目報知開始処理の中でステップS263を実行することにより、遊技端末314は、その表示装置370Aに、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することが可能となる。すなわちリーチ目報知開始処理、その中でも特にステップS263は、マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、それぞれ異なる識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、前記識別情報を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、または前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段と、を備えたゲーム機において、前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知の方法を示す一例である。   By executing step S263 in the reach eye notification start process of FIG. 22, the gaming terminal 314 can repeatedly display all reach eyes on the display device 370A in an order that can be individually identified. It becomes possible. That is, reach eye notification start processing, and in particular, step S263 includes identification information comprising a combination of display means for displaying a bingo card formed by a plurality of bingo baskets arranged in a matrix and different identification information. Identification information display data storage means for storing display data for display; bingo card identification information determination means for selecting identification information for bingo cards selected from the identification information and corresponding to the plurality of bingo bowls; The lottery means for drawing the identification information, and the bingo card corresponding to the bingo card identification information when the identification information lottery by the lottery means matches the identification information for the bingo card. Activating means for activating, the bingo rice cake activated by the activating means, and specific non-activated The combination of the bingo bowl can form a predetermined bingo role, or the bingo card identification information corresponding to the bingo bowl validated by the validation means and the specific not validated In a game machine comprising: a combination determining unit that determines whether a combination of the bingo card identification information corresponding to a bingo bowl can form a combination different from the predetermined bingo combination in a predetermined combination FIG. 10 is an example showing a reach notification method for sequentially displaying specific bingo bowls that are not validated individually in accordance with the determination by the combination determination unit.

また、図17のステップS100において、CPU406によって実行されるゲーム準備処理について図23を用いて説明する。   In addition, a game preparation process executed by the CPU 406 in step S100 of FIG. 17 will be described with reference to FIG.

ステップS301において、CPU406は、シャッタ347に対して駆動信号を供給することによって、シャッタ347を開状態とする処理を実行する。そして、シャッタ347は、所定時間経過後、閉状態とする。そして、CPU406は、次のゲームにおける準備を行うために、その準備に関する情報の初期化処理を実行する。尚、この準備に関する情報は、RAM510A等に位置付けられている。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。   In step S <b> 301, the CPU 406 executes a process for opening the shutter 347 by supplying a drive signal to the shutter 347. Then, the shutter 347 is closed after a predetermined time has elapsed. Then, in order to prepare for the next game, the CPU 406 executes an initialization process of information relating to the preparation. Information regarding this preparation is located in the RAM 510A or the like. If this process ends, the process moves to a step S302.

ステップS302において、CPU406は、抽選球上昇モータ320Cに対して駆動信号を供給することによって、抽選球上昇モータ320Cの駆動開始処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。   In step S302, the CPU 406 executes a driving start process for the lottery ball raising motor 320C by supplying a drive signal to the lottery ball raising motor 320C. If this process ends, the process moves to a step S303.

ステップS303において、CPU406は、所定の時間が経過したか否かを判定する。ここでいう所定の時間とは、抽選穴340、341から抽選球が回収部344に落下し、第2の回収通路350に至るまでに充分な時間である。この処理においては、CPU406は、所定の時間が経過したと判定した場合には、ステップS304に処理を移し、所定の時間が経過したとは判定しなかった場合には、再度、ステップS303に処理を移す。これによって、CPU406は、抽選穴340、341から抽選球が回収部344に落下し、第2の回収通路350に至るまでに充分な時間が経過した場合にのみ、ステップS304以降の処理を実行することとなる。   In step S303, the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed. The predetermined time referred to here is sufficient time for the lottery balls to fall into the collection unit 344 from the lottery holes 340 and 341 and reach the second collection passage 350. In this process, if the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S304, and if it does not determine that the predetermined time has elapsed, it performs the process again in step S303. Move. Thereby, the CPU 406 executes the processes after step S304 only when a lot of balls have dropped from the lottery holes 340 and 341 to the collection unit 344 and a sufficient amount of time has passed to reach the second collection passage 350. It will be.

ステップS304において、CPU406は、揺動装置346に対して、筐体313を所定の角度で傾斜させる信号を供給する。この所定の角度とは、船尾312B側が船首312A側よりも低くなる角度である。これによって、揺動装置346は、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように筐体313を傾斜させる。続いて、CPU406は、開閉ゲート352に対して開状態を示す信号を供給する(ステップS305)。開閉ゲート352は、開状態を示す信号を受け取り、開状態となる。従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるとともに、開閉ゲート352が開状態となるため、第2の回収通路350に位置する抽選球が、螺旋体320Cの下方に向かって転動することとなる。このように制御されることによって、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することができる。この処理が終了した場合には、ステップS306に処理を移す。   In step S304, the CPU 406 supplies the swing device 346 with a signal for tilting the housing 313 at a predetermined angle. The predetermined angle is an angle at which the stern 312B side is lower than the bow 312A side. Accordingly, the swinging device 346 tilts the housing 313 so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side. Subsequently, the CPU 406 supplies a signal indicating an open state to the open / close gate 352 (step S305). The open / close gate 352 receives a signal indicating the open state and enters the open state. Accordingly, the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is opened, so that the lottery balls located in the second collection passage 350 roll downward toward the spiral body 320C. . By being controlled in this manner, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. If this process ends, the process moves to a step S306.

ステップS306において、CPU406は、抽選球通過検知センサ351から供給される所定の信号に応じて、所定数の抽選球が開閉ゲート352を通過したか否かを判定する。CPU406は、所定数の抽選球が開閉ゲート352を通過したと判定した場合には、開閉ゲート352に対して閉状態を示す信号を供給する(ステップS307)。開閉ゲート352は、閉状態を示す信号を受け取り、閉状態となる。一方、CPU406は、所定数の抽選球が開閉ゲート352を通過したと判定した場合には、再度、ステップS306に処理を移す。従って、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。このように制御されることによって、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することができる。この処理が終了した場合には、ステップS308に処理を移す。   In step S <b> 306, the CPU 406 determines whether a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352 in accordance with a predetermined signal supplied from the lottery ball passage detection sensor 351. When the CPU 406 determines that a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352, the CPU 406 supplies a signal indicating a closed state to the open / close gate 352 (step S307). The open / close gate 352 receives a signal indicating the closed state and enters the closed state. On the other hand, if the CPU 406 determines that a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352, the process proceeds to step S306 again. Accordingly, the lottery balls led to the lower end of the spiral body 320A do not return to the second recovery passage 350, and further, the lottery balls held in the second recovery passage 350 are not led to the lower end of the spiral body 320A. By being controlled in this manner, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. If this process ends, the process moves to a step S308.

ステップS308において、CPU406は、所定の時間が経過したか否かを判定する。ここでいう所定の時間とは、筐体313を所定の角度で傾斜させ、開閉ゲート352を開状態としてから、第2の回収通路350に位置していた所定数の抽選球が螺旋体320Aの下方に導出され、スクリューコンベア320によって搬送可能な状態に至るまでに充分な時間である。この処理においては、CPU406は、所定の時間が経過したと判定した場合には、再度、ステップS308に処理を移し、所定の時間が経過したとは判定しなかった場合には、ステップS309に処理を移す。これによって、CPU406は、抽選穴340、341から抽選球が回収部344に落下し、第2の回収通路350に至るまでに充分な時間が経過した場合にのみ、ステップS304以降の処理を実行することとなる。   In step S308, the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed. The predetermined time here refers to a predetermined number of lottery balls located in the second collection passage 350 after the case 313 is inclined at a predetermined angle and the open / close gate 352 is opened. It is sufficient time to reach the state that can be conveyed by the screw conveyor 320. In this process, if the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S308 again. If it does not determine that the predetermined time has elapsed, it proceeds to step S309. Move. Thereby, the CPU 406 executes the processes after step S304 only when a lot of balls have dropped from the lottery holes 340 and 341 to the collection unit 344 and a sufficient amount of time has passed to reach the second collection passage 350. It will be.

ステップS309において、CPU406は、揺動装置346に対して、筐体313を所定の角度で傾斜させる信号を供給することによって、筐体傾斜制止制御処理を実行する。この所定の角度とは、船尾312B側と船首312A側とが水平になる角度である。これによって、揺動装置346は、船尾312B側と船首312A側とが水平になるように筐体313の傾斜を制止させる制御を行う。続いて、CPU406は、抽選球上昇モータ320Cに対して停止信号を供給することによって、抽選球上昇モータ320Cの駆動修了処理を実行する(ステップS310)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 309, the CPU 406 supplies the signal for tilting the housing 313 at a predetermined angle to the swing device 346 to execute the housing tilt restraining control process. This predetermined angle is an angle at which the stern 312B side and the bow 312A side become horizontal. Thus, the swing device 346 performs control to stop the inclination of the housing 313 so that the stern 312B side and the bow 312A side are horizontal. Subsequently, the CPU 406 supplies a stop signal to the lottery ball raising motor 320C, thereby executing a driving completion process of the lottery ball raising motor 320C (step S310). When this process is finished, this subroutine is finished.

[変形実施形態]
尚、本実施形態においては、図34のステップS100において、CPU406がゲーム準備処理を実行し、その処理が終了後、ステップS101の処理を実行するように構成したが、別の態様であってもよく、例えば、図34のステップS100において、CPU406がゲーム準備処理と同じようなゲーム準備処理を実行し、バックグラウンドでゲーム準備処理を実行するとともに、ステップS101の処理を実行するように構成してもよく、この場合には、ステップS100において呼び出されるゲーム準備処理と、ステップS101以降の処理とを並列的にCPU406が実行するように構成してもよい。
[Modified Embodiment]
In the present embodiment, the CPU 406 executes the game preparation process in step S100 of FIG. 34, and after the process is completed, the process of step S101 is executed. Well, for example, in step S100 of FIG. 34, the CPU 406 executes a game preparation process similar to the game preparation process, executes the game preparation process in the background, and executes the process of step S101. In this case, the CPU 406 may be configured to execute the game preparation process called in step S100 and the processes after step S101 in parallel.

本実施形態においては、2つの抽選盤338、339を配設するように構成したが、別の態様であってもよい。例えば、複数の抽選盤を配設するように構成してもよい。また、本実施形態においては、第1の符号がスペード、ハートである識別情報を、抽選盤338の抽選穴340に割り当て、第1の符号がクラブ、ダイヤである識別情報を、抽選盤339の抽選穴341に割り当てたが、別の態様であってもよい。例えば、第2の符号が同種のものを、複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。また、第1の符号から構成される識別情報を割り当てる場合であっても、例えば、偶数、奇数のように、同種の識別情報を、複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。もちろん、2つの符号から構成されるものでもなく、複数の符号から構成される識別情報を割り当てるように構成してもよく、この場合には、複数の符号のうち、1つ以上の符号が同種の識別情報を、複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。もちろん、同種のものでなくても問題ない。   In the present embodiment, the two lottery boards 338 and 339 are arranged, but another aspect may be adopted. For example, a plurality of lottery boards may be arranged. In the present embodiment, identification information in which the first code is spade and heart is assigned to the lottery hole 340 of the lottery board 338, and identification information in which the first code is club and diamond is assigned to the lottery board 339. Although assigned to the lottery hole 341, another mode may be used. For example, the same type of second code may be assigned to any of a plurality of lottery boards. Further, even when the identification information composed of the first code is assigned, for example, the same kind of identification information may be assigned to any of a plurality of lottery boards, such as even numbers and odd numbers. Good. Of course, it may be configured not to be composed of two codes but to be assigned identification information composed of a plurality of codes. In this case, one or more codes among the plurality of codes are of the same type. The identification information may be assigned to any of a plurality of lottery boards. Of course, there is no problem even if it is not the same kind.

本実施形例では、舟を模した抽選機の甲板に相当する部分上に球が貫入することができる孔を複数設け、船の揺動に従って入球した孔に対応付けられたトランプの図柄を認識し、ビンゴカードに表示されたトランプの図柄に同一の図柄が存在するときに該当するビンゴ升を有効化した結果、その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常のビンゴ役が成立するのみならず、それとは異なるトランプのポーカ役が成立することによっても所定の配当が付与される様にゲーム機を構成した。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、孔に数字を対応付けた上で同様の方法で抽選を行い、ゲームプレイヤが予め選択しておいた所定個数の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、いわゆるケノ(キノ)の遊技にも適用可能である。すなわち、本実施例における抽選機312は、識別情報を抽選する遊技であれば、いずれの遊技における抽選機にも適用可能である。   In this embodiment, a plurality of holes through which a ball can penetrate is provided on a portion corresponding to the deck of a lottery machine that imitates a boat, and the pattern of the playing card associated with the hole that is entered according to the swing of the ship is displayed. Recognizing and activating the corresponding bingo bowl when the same pattern is present in the playing card symbols displayed on the bingo card, the normal bingo role on the specific line of the bingo card with the activated bingo bowl The game machine is configured so that a predetermined payout is awarded not only by the fact that is established but also when a poker combination of a different playing card is established. However, the present invention is not limited to this, for example, how many numbers are drawn in advance by associating numbers with holes and performing a lottery in the same manner, and the number of numbers selected in advance by the game player. It is also applicable to the so-called “Keno” game, in which the amount of payout is determined by the above. That is, the lottery machine 312 in the present embodiment can be applied to a lottery machine in any game as long as it is a game in which identification information is lottery.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、抽選球が転動可能な面部が形成され、前記面部の上面に対して水平に回転可能であり、当該回転の中心に対する複数種類の円周に沿って複数の抽選穴が前記面部の上面に形成された抽選盤と、前記抽選盤における複数の抽選穴の夫々には抽選結果を決定するための識別情報が対応付けられており、当該複数の抽選球のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、当該抽選球が入った複数の抽選球のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段とを備え、前記抽選盤は、前記複数種類の円周のうち最も内側の円周よりも内側の円周に沿って、当該最も内側の円周に沿って形成された複数の抽選穴と隣り合うように、前記面部の上面に対して凸形状の複数の凸部が設けられたものであることを特徴とするであるが、複数の抽選穴、抽選盤、ゲーム結果決定手段、凸部、バンクなどの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly has a surface portion on which a lottery ball can roll, is rotatable horizontally with respect to the upper surface of the surface portion, and a plurality of types along a plurality of types of circumferences with respect to the center of rotation. Identification information for determining the lottery result is associated with each of the lottery board in which the lottery hole is formed on the upper surface of the surface portion, and the lottery holes in the lottery board. A game result determining means for determining a game result based on identification information associated with any of a plurality of lottery balls containing the lottery balls, on condition that a lottery ball has entered, The lottery board is adjacent to a plurality of lottery holes formed along the innermost circumference along the inner circumference from the innermost circumference of the plurality of types of circumferences. A plurality of convex portions are provided on the upper surface of the surface portion. Although, characterized in that it is an a plurality of lottery holes, lottery, game result determination unit, the convex portion, a specific configuration of such banks may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施例のゲーム機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選機における概観を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the general view in the lottery machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選球受け部の上面図である。It is a top view of the lottery ball receiving part of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選機の上面図である。It is a top view of the lottery machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選盤の斜視図である。It is a perspective view of the lottery board of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選盤の上面図である。It is a top view of the lottery board of one Example of this invention. 本発明の一実施例のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the general view of the 2nd collection | recovery channel | path in the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の斜視図である。It is a perspective view of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例のゲーム機において構成されるシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration comprised in the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選機において構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in the lottery machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末において構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。It is an example of the standby screen of a game terminal displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技エントリ後の遊技端末の画面の一例である。It is an example of the screen of the game terminal after game entry displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技中の遊技端末の画面の一例である。It is an example of the screen of the game terminal in game displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。It is an example of the transition of the screen of reach state individual display displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末のダブルアップゲームの画面の一例である。It is an example of the screen of the double up game of a game terminal displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選機および遊技端末の主制御回路にける処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the process in the main control circuit of the lottery machine and game terminal of one Example of this invention. 図17に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. ビンゴ升移動操作無効化処理のフローチャートである。It is a flowchart of bingo tack moving operation invalidation processing. 入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning determination process. リーチ判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of reach determination processing. リーチ目報知開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of reach eye notification start processing. ゲーム準備処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game preparation process. 本発明の一実施例の抽選盤の断面図である。It is sectional drawing of the lottery board of one Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

310 ゲーム機
312 抽選機
314 遊技端末
320 スクリューコンベア
338、339 抽選盤
340、341 抽選穴
342 凸部
370 表示装置
376、377 ダイヤル
400、500 主制御回路
600 表示制御装置
310 game machine 312 lottery machine 314 gaming terminal 320 screw conveyor 338, 339 lottery board 340, 341 lottery hole 342 convex portion 370 display device 376, 377 dial 400, 500 main control circuit 600 display control device

Claims (2)

抽選球が転動可能な面部が形成され、前記面部の上面に対して水平に回転可能であり、当該回転の中心に対する複数種類の円周に沿って複数の抽選穴が前記面部の上面に形成された抽選盤と、
前記抽選盤における複数の抽選穴の夫々には抽選結果を決定するための識別情報が対応付けられており、当該複数の抽選球のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、当該抽選球が入った複数の抽選球のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段とを備え、
前記抽選盤は、前記複数種類の円周のうち最も内側の円周よりも内側の円周に沿って、当該最も内側の円周に沿って形成された複数の抽選穴と隣り合うように、前記面部の上面に対して凸形状の複数の凸部が設けられたものであることを特徴とするゲーム機。
A surface portion on which the lottery balls can roll is formed, and can rotate horizontally with respect to the upper surface of the surface portion, and a plurality of lottery holes are formed on the upper surface of the surface portion along a plurality of types of circumferences with respect to the center of the rotation. The drawn lottery board,
Identification information for determining the lottery result is associated with each of the lottery holes in the lottery board, and the lottery ball is subject to the fact that the lottery ball has entered one of the lottery balls. Game result determining means for determining a game result based on identification information associated with any of a plurality of lottery balls containing
The lottery board is adjacent to a plurality of lottery holes formed along the innermost circumference along the innermost circumference of the plurality of types of circumferences. A game machine, wherein a plurality of convex portions are provided on the upper surface of the surface portion.
請求項1に記載のゲーム機において、
前記面部の上面より高いバンクが当該面部の外周に沿って配設されることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
A game machine, wherein a bank higher than an upper surface of the surface portion is disposed along an outer periphery of the surface portion.
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