JP2005058328A - Game machine and performance method in game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、および、遊技機における演出方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a presentation method in the gaming machine.
近年、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機においては、興趣性の高い効果的な演出を行うため、LED(Light Emitting Diode)を利用したドット表示部や液晶表示パネル等の演出用部材が多く搭載されるようになった。 In recent years, game machines such as slot machines and pachinko machines are equipped with a lot of production members such as dot display units and liquid crystal display panels using LEDs (Light Emitting Diodes) in order to produce highly interesting and effective productions. It came to be.
従来の遊技機における演出方法は、上記ドット表示部や液晶表示パネル等を利用してプレーヤの視覚に訴える方法が主であり、音声は単なるBGMとして扱われ、音声による演出効果は注目されていなかった。これは、一般的な遊技場に多数の遊技機が設置されているので、プレーヤにとっては、遊技中の遊技機の音声が他の遊技機の音声に紛れて聞こえてしまい、音声の変化がわかりにくいためである。 The production method in the conventional gaming machine is mainly a method of appealing to the visual perception of the player using the dot display unit, the liquid crystal display panel, etc., and the voice is treated as a simple BGM, and the production effect by the voice is not noticed. It was. This is because a large number of gaming machines are installed in a general amusement hall, so for the player, the voice of the gaming machine being played is mixed with the voice of the other gaming machines, and the change in the voice is understood. This is because it is difficult.
ところで、従来、ヘッドホンを接続して遊技中に有線放送等を聴けるようにする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 By the way, conventionally, a gaming machine has been proposed in which headphones can be connected to listen to a cable broadcast or the like during a game (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に開示された遊技機は、有線放送を聴いたり、カセットテープやコンパクトディスクに記録された音楽を聴いたりするためのものであって、プレーヤが遊技中に快適に過ごすことを目的としており、遊技の演出には無関係である。
このように、従来の遊技機において、音声による演出効果に着目した例は無かった。
However, the gaming machine disclosed in
Thus, in the conventional gaming machine, there was no example which paid attention to the production effect by voice.
そこで、本発明は、遊技機において音声による効果的な演出を行うことにより、興趣性を高めることを目的とする。さらに、本発明は、遊技中に遊技機から出力する音声を活用して、プレーヤにわかりやすく、効果的な演出を行うことを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to enhance interest by performing an effective presentation by voice in a gaming machine. Furthermore, an object of the present invention is to provide an effective presentation that is easy to understand for a player by utilizing sound output from a gaming machine during a game.
上記の目的を達成するため、第1の発明は、スピーカから音声を出力する遊技機であって、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、前記第2の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the first invention is a gaming machine that outputs sound from a speaker, comprising a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker, wherein the second sound The output means outputs a sound different from the sound output from the speaker.
第2の発明は、遊技中にスピーカから音声を出力する遊技機であって、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、前記スピーカから音声が出力されない間に、前記第2の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする。 A second invention is a gaming machine that outputs sound from a speaker during a game, comprising a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker, and while sound is not output from the speaker, Sound is output from the second sound output means.
第3の発明は、請求項1または2記載の遊技機において、前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカ及び前記第2の音声出力手段のいずれか一方または両方から、前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to
第4の発明は、請求項1または2記載の遊技機において、前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカからは全ての前記動作モードにおいて共通する音声を出力する一方、前記第2の音声出力手段からは前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to
第5の発明は、請求項3または4記載の遊技機において、画像及び/または文字を表示する表示装置を備え、全ての前記動作モードにおいて共通する画像及び/または文字を表示することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to claim 3 or 4, a display device for displaying images and / or characters is provided, and images and / or characters common to all the operation modes are displayed. To do.
なお、本発明において、遊技機とは、パチンコ機及びスロットマシン(いわゆるパチスロ機)を含む。また、第2の音声出力手段とは、モノラルまたはステレオ音声出力に対応した、イヤホン、ヘッドホン、小型のスピーカ等であって、遊技機本体に固定されていても、遊技機本体に着脱可能であっても良い。 In the present invention, the gaming machine includes a pachinko machine and a slot machine (so-called pachislot machine). The second audio output means is an earphone, a headphone, a small speaker, or the like that supports monaural or stereo audio output, and can be attached to and detached from the gaming machine body even if it is fixed to the gaming machine body. May be.
第1の発明によれば、遊技機において、スピーカと第2の音声出力手段とから異なる音声を出力することにより、2つの音声を出力することが可能であるから、例えばスピーカからBGM等を出力し、第2の音声出力手段から、遊技機の動作に関する情報を提供する等、2種類の音声による2面的な演出を行うことにより、従来の遊技機には無かった、高い演出効果を得ることができる。 According to the first invention, in the gaming machine, it is possible to output two sounds by outputting different sounds from the speaker and the second sound output means. For example, BGM or the like is output from the speaker. In addition, by providing two-side effects using two kinds of sounds, such as providing information on the operation of the gaming machine from the second sound output means, a high effect effect that is not found in conventional gaming machines is obtained. be able to.
第2の発明によれば、遊技機において、スピーカから音声が出力されない間に第2の音声出力手段から音声を出力することにより、第2の音声出力手段から出力される音声にプレーヤの興味を惹きつけて、効果的な演出を行える。 According to the second invention, in the gaming machine, by outputting the sound from the second sound output means while the sound is not output from the speaker, the player is interested in the sound output from the second sound output means. Attract and perform effectively.
第3の発明によれば、出力される音声によって遊技機の動作モードを知ることができる。すなわち、プレーヤに対して遊技機の動作状態を通知することができ、音声を、単なる演出だけでなく情報提供の手段として用いることが可能である。一般に、プレーヤは、より多くの情報を得たいという欲求を持っているから、動作モード毎に異なる音声を出力することでプレーヤの興味を強く惹きつけることができ、より効果的な演出を行える。 According to the third aspect, the operation mode of the gaming machine can be known from the output voice. That is, the operating state of the gaming machine can be notified to the player, and the sound can be used not only as a presentation but also as a means for providing information. In general, since the player has a desire to obtain more information, by outputting different audio for each operation mode, the player's interest can be strongly attracted, and a more effective presentation can be performed.
第4の発明によれば、第2の音声出力手段から出力される音声によって遊技機の動作モードを知ることができる。すなわち、プレーヤに対して遊技機の動作状態を通知することができ、音声を、単なる演出だけでなく情報提供の手段として用いることが可能である。一般に、プレーヤは、より多くの情報を得たいという欲求を持っているから、第2の音声出力手段にプレーヤの興味を集中させることができ、より効果的な演出を行える。 According to the fourth invention, the operation mode of the gaming machine can be known from the sound output from the second sound output means. That is, the operating state of the gaming machine can be notified to the player, and the sound can be used not only as a presentation but also as a means for providing information. Generally, since the player has a desire to obtain more information, the player's interest can be concentrated on the second audio output means, and a more effective presentation can be performed.
第5の発明によれば、遊技機の動作モードが変化した場合に表示装置における表示が変化しない一方で、出力される音声が変化する。このため、表示装置を見るだけでは得られない遊技機の動作状態に関する情報が、音声によってのみ得られるので、プレーヤの興味を音声に惹きつけることができ、より効果的な演出を行える。 According to the fifth aspect, when the operation mode of the gaming machine changes, the display on the display device does not change, but the output sound changes. For this reason, information related to the operating state of the gaming machine that cannot be obtained only by looking at the display device can be obtained only by voice, so that the player's interest can be attracted to the voice, and a more effective presentation can be performed.
このように、本発明によれば、遊技機において音声を利用することで、従来の遊技機にはない効果的な演出を行うことができ、プレーヤの強い興味を惹きつけることが可能な興趣性の高い遊技機を実現できる。 As described above, according to the present invention, by using sound in a gaming machine, it is possible to provide an effective presentation that does not exist in conventional gaming machines, and it is possible to attract a player's strong interest. A high gaming machine can be realized.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は、本発明を適用したスロット遊技機1の構成を示す外観図であり、特に、プレーヤに相対する正面を示す。図1中、10は筐体、11はドット表示部、12は窓、13はコイン投入口、14はコイン払出口である。また、21は1BETボタン、22は2BETボタン、23は最大BETボタン、24はスタートレバー、25は停止ボタン、26はコイン払出ボタン、31はスピーカ、32はイヤホンジャック、33は音声切換スイッチである。
さらに、図1には、スロット遊技機1とともにイヤホン5を図示する。イヤホン5はモノラル型のイヤホンであって、スロット遊技機1が備えるイヤホンジャック32に接続して使用するものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a
Further, FIG. 1 shows an
スロット遊技機1は、筐体10の前面中央に窓12を備える。窓12は樹脂又はガラス製のパネルであって、その一部又は全部が透明になっており、プレーヤが、窓12の内部に設けられた各部を、窓12の透明部分を通して見ることができる。
窓12の内部には、各々独立して回転および停止する左リール41、中央リール42および右リール43(図2)が並んでいる。これらのリールは、外周面に沿って回転する円筒形部材であって、回転面すなわち外周面に、後述するように複数の図柄が描かれている。窓12からは、左リール41、中央リール42および右リール43の外周面を見ることができる。
The
Inside the
また、窓12の内部において、左リール41、中央リール42および右リール43の側方には、複数のLEDをマトリクス状に配置したドット表示部11が設けられる。ドット表示部11には、後述する表示制御部108の制御によってドット表示部11が備える各LEDが点灯および消灯することにより、キャラクタの画像や文字等が表示される。
また、窓12の内部においては、左リール41、中央リール42及び右リール43の周囲にLCD(液晶表示)パネルを配設して、画像等を表示できるようにしても良い。
Further, inside the
Further, inside the
窓12の下方にはコイン投入口13が設けられ、筐体10の下部にはコイン払出ボタン26が設置される。コイン払出ボタン26は、コイン投入口13から投入されたコインおよびプレーヤが遊技により獲得したコインの払い出しを指示するためのボタンである。コイン払出ボタン26の操作により、筐体10の下部に設けられたコイン払出口14からコインが払い出される。
A
窓12の下方には、後述する遊技においてBETするコインの枚数を指示するための、1BETボタン21、2BETボタン22および最大BETボタン23が配設される。
1BETボタン21は、1枚のコインをBETする旨を指示するボタンであり、2BETボタン22は2枚のコインをBETする旨を指示するボタンであり、最大BETボタン23は、1回の遊技においてBET可能な最大枚数のコインをBETする旨を指示するボタンである。
Below the
The 1
スタートレバー24は、遊技開始を指示するためのレバーであり、スタートレバー24の操作に応じて左リール41、中央リール42および右リール43が回転する。
停止ボタン25は3個のボタンからなり、各ボタンの操作により、左リール41、中央リール42および右リール43が、それぞれ停止する。
The
The
スピーカ31は、後述する音声出力制御部109から出力される音声信号に基づいて音声を出力する。
イヤホンジャック32は、イヤホン5を接続するためのコネクタであって、音声出力制御部109から出力される音声信号をイヤホン5に出力する。
また、音声切換スイッチ33は、イヤホンジャック32から出力される音声の切り換えを指示するためのスイッチである。
The
The
The
図2は、窓12から見える左リール41、中央リール42および右リール43の外周面の構成を示す図である。なお、左リール41、中央リール42および右リール43の名称における「左」、「右」とは、スロット遊技機1と向き合うプレーヤから見た左右に準じる。
FIG. 2 is a view showing the configuration of the outer peripheral surfaces of the
図2に示すように、左リール41、中央リール42および右リール43の外周面すなわち回転面には、複数(例えば21個)の図柄がリールの回転方向に並んで描かれる。なお、説明の便宜のため、図2においては図柄を「A」、「B」、「C」、「D」の文字に置き換えて図示するが、実際には、チェリー、7、BAR、ベル等の図柄が配される。なお、左リール41、中央リール42および右リール43における図柄の種類および並び順は任意であり、全てのリールの図柄が同一であっても良いし、リール毎に異なっていても良い。
As shown in FIG. 2, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn side by side in the rotation direction of the reels on the outer peripheral surfaces, that is, the rotation surfaces of the
スロット遊技機1のスタートレバー24(図1)が操作され、左リール41、中央リール42および右リール43が回転し、停止ボタン25の操作によって各リールが停止した状態を、図3に示す。図3は、左リール41、中央リール42および右リール43の外周面のうち窓12から見える部分を示す図である。
FIG. 3 shows a state in which the start lever 24 (FIG. 1) of the
図3に示すように、左リール41、中央リール42および右リール43の停止状態において、窓12の正面からはリール毎に3つの図柄が見え、合わせて上下3段、左右3列の9個の図柄が見える。これらの9個の図柄に対して、水平方向及び斜め方向の5本の直線が、当選ライン1〜5として設定されている。当選ライン1〜5上における図柄の組合せが予め設定された当選図柄と一致した場合に、当選となる。
As shown in FIG. 3, in the stopped state of the
例えば、図3の当選ライン2上の図柄は、左から順に「C−C−C」となっている。スロット遊技機1において、当選図柄として「C−C−C」が設定されていた場合、図3の例では、ライン2上で当選したことになる。
また、図3の当選ライン3上の図柄は、左から順に「D−D−D」となっている。当選図柄として「D−D−D」が設定されていた場合、図3の例では、ライン3上でも当選したことになる。
For example, the symbols on the winning line 2 in FIG. 3 are “C-C-C” in order from the left. In the
Further, the symbols on the winning line 3 in FIG. 3 are “DDD” in order from the left. When “D-D-D” is set as the winning symbol, in the example of FIG.
プレーヤは、停止ボタン25を操作することにより、ライン1〜5の各ライン上で当選図柄の通りに図柄が並ぶように、左リール41、中央リール42および右リール43を停止させる。
The player operates the
なお、本実施の形態においては、図3に示すように、直線状の5本の当選ラインが設定された構成としたが、スロット遊技機1における当選ラインの数は5本に限られず、例えば7本であっても良いし、その他の数にすることも可能である。また、当選ラインは直線でなくても良い。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, five straight winning lines are set. However, the number of winning lines in the
図4は、スロット遊技機1に内蔵される制御回路100の機能的構成を示すブロック図である。なお、図4は制御回路100の機能的構成を示すに過ぎず、具体的な実装形態等を限定するものではない。例えば、図4に一つの機能部として図示されたブロックを複数のハードウェアにより実現することも、図4に複数の機能部として図示されたブロックを一つのハードウェアにより実現することも可能である。また、制御回路100の各部を実装する基板の構成(一つの基板上に実装するか、複数の基板を用いるか等)や各ブロック間の論理的接続形態、物理的結線状態等についても設計上の都合により任意に変更可能である。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
制御回路100は、制御部101、インタフェース回路102、ROM(Read Only Memory)104、音声ROM105、RAM(Random Access Memory)106、リール駆動制御部107、表示制御部108、音声出力制御部109の各部を備えて構成され、これらの各部はバス110により接続される。
The
制御部101は、インタフェース回路102から入力される操作信号に従って、ROM104に格納されたプログラム及びデータを読み出して実行し、制御回路100の各部を制御する。具体的には、制御部101は、インタフェース回路102からコイン投入信号が入力されることによりコインのクレジットをカウントする。そして、コインのクレジットがゼロでない状態において、インタフェース回路102から、1BETボタン21、2BETボタン22または最大BETボタン23の操作を示す操作信号が入力されると、BETされたコインの枚数をRAM106に記憶する。ここで、インタフェース回路102から、スタートレバー24の操作を示す操作信号が入力されると、制御部101は、後述する抽選処理(図8)を実行する。この抽選処理において、制御部101は、乱数等を用いた演算処理を実行し、当たり抽選を行って動作モードを決定する。
The
ここで、スロット遊技機1の動作モードについて説明する。スロット遊技機1は、Pモード、Qモード、Rモードの3つの動作モードで遊技を行うことができる。Pモードは通常動作モードである。Qモードは、一般に役物連続作動装置と呼ばれ、Pモードに比べて多くのコインが払い出されるコイン動作モードである。Rモードは、一般に役物連続作動増加装置と呼ばれ、Qモードに比べてさらに多くのコインが払い出される動作モードである。Pモード、Qモード及びRモードは、それぞれ、予め発生確率が定められており、制御部101は、各モードの発生確率に従って動作モードを決定する。
Here, the operation mode of the
動作モードを決定した後、制御部101は当選図柄を決定し、さらに、音声ROM105に記憶された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、イヤホンジャック32から出力すべき音声を決定し、決定した音声の音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する。さらに、制御部101は、スピーカ31から出力すべき音声を決定し、決定した音声の音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する。
After determining the operation mode, the
その後、制御部101は、リール駆動制御部107を制御して左リール41、中央リール42及び右リール43を回転させ、停止ボタン25の操作に応じて左リール41、中央リール42及び右リール43を停止させ、全てのリールが停止した後に当選の有無を判定し、当選した場合にはプレーヤに対してコインを付与し、コイン払出ボタン26の操作に応じて、図示しないモータ等を制御することによって、コイン払出口14(図1)からコインを払い出す。
Thereafter, the
また、制御部101は、上記抽選処理を実行した後、RAM106に記憶した音声データに基づいて、音声出力制御部109によってスピーカ31及びイヤホンジャック32に対してスタート音の音声信号を出力させ、続いてBGMの音声信号を出力させる。同様に、制御部101は、停止ボタン25が操作される毎に音声出力制御部109によって停止音の音声信号を出力させ、当選判定において当選したと判定した場合には当選音の音声信号を出力させる。
Further, after executing the lottery process, the
インタフェース回路102には、コイン投入口13(図1)からのコインの投入を検知するコイン投入センサ103が接続される。インタフェース回路102は、コイン投入センサ103がコインの投入を検知する毎に、コイン投入信号を制御部101に出力する。また、インタフェース回路102には1BETボタン21、2BETボタン22、最大BETボタン23、スタートレバー24、停止ボタン25、コイン払出ボタン26及び音声切換スイッチ33の各操作部が接続されており、これらの操作部がプレーヤによって操作される毎に、操作内容を示す操作信号を生成して制御部101に出力する。
Connected to the
ROM104は、制御部101により実行される各種プログラム、及び、これらのプログラムに係るデータ等を記憶する。
音声ROM105は、スピーカ31及びイヤホンジャック32から出力される音声の音声データ、及び、出力される音声を決定する際に制御部101によって参照されるデータ等を格納する。
RAM106は、制御部101により実行されるプログラム及び制御部101により処理されるデータ等を一時的に記憶する。
The
The
The
リール駆動制御部107は、制御部101の制御に従って、図示しないモータ等を駆動制御することにより、左リール41、中央リール42及び右リール43(図2)を回転・停止させる。
The reel
表示制御部108は、ドット表示部11における各LEDの点灯状態を制御することにより、ドット表示部11によって文字やキャラクタの画像等を表示させる。なお、窓12(図1)にLCDパネルを配設した場合、表示制御部108によってLCDパネルにおける表示制御を行うようにしても良い。
The
音声出力制御部109は、制御部101の制御に従って音声データを再生し、スピーカ31及びイヤホンジャック32に対して、予め定められた信号レベルに増幅した音声信号を出力する。
The audio
図5は、音声ROM105に格納される出力音テーブルの構成を模式的に示す図である。図5に示すように、出力音テーブルには、出力先及び動作モードに対応づけて、スタート音、BGM、停止音として出力される音声が設定されている。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the configuration of the output sound table stored in the
図5の例では、イヤホン5から出力される音声として、動作モード毎に異なる音声が設定される一方、スピーカ31から出力される音声として、全ての動作モードに共通の音声が設定されている。
図5の出力音テーブルによれば、Pモードにおいてイヤホン5から出力される音声は、スタート音が「アラーム音1」、BGMが「BGM1」、停止音が「ビープ音1」である。一方、Qモードにおいては、スタート音が「アラーム音2」、BGMが「BGM2」、停止音が「ビープ音2」である。また、Rモードにおいては、スタート音が「ファンファーレ1」、BGMが「BGM3」、停止音が「ファンファーレ2」である。
In the example of FIG. 5, a different sound is set for each operation mode as a sound output from the
According to the output sound table of FIG. 5, the sound output from the
図6は、音声ROM105に記憶される当選音テーブルの構成を模式的に示す図である。図6に示すように、当選音テーブルには、当選図柄、出力先及び動作モードに対応づけて、当選音として出力される音声が設定されている。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the configuration of the winning sound table stored in the
図6の例においても、イヤホン5から出力される音声として動作モード毎に異なる音声が設定される一方、スピーカ31から出力される音声として、全ての動作モードに共通の音声が設定されている。
図6の例によれば、図柄「A−A−A」が当選図柄として設定された状態で、当選ライン(図3)上に図柄「A−A−A」が揃って当選した場合、イヤホン5からは、Pモードでは「ファンファーレ1」が出力され、Qモードでは「ファンファーレ2」が出力され、Rモードでは「ファンファーレ3」が出力される。また、スピーカ31からは、動作モードに関係なく「ファンファーレ4」が出力される。
また、図6の例によれば、当選ライン上に当選図柄が全く揃わなかった場合、すなわちハズレであった場合、イヤホン5から出力される音声は、Pモードでは無音(音声なし)であり、Qモードでは「ビープ音1」が出力され、Rモードでは「ファンファーレ1」が出力される。また、スピーカ31からは、動作モードに関係なく音声が出力されない。
Also in the example of FIG. 6, a different sound is set for each operation mode as a sound output from the
According to the example of FIG. 6, when the symbol “AA” is set as the winning symbol and the symbols “AA” are all on the winning line (FIG. 3), From 5, the “
Further, according to the example of FIG. 6, when the winning symbols are not aligned on the winning line, that is, when there is a loss, the sound output from the
このように、音声ROM105に記憶される出力音テーブル及び当選音テーブルによれば、イヤホン5から、スロット遊技機1の動作モード毎に異なる音声が出力される。
このため、プレーヤは、イヤホン5から聞こえる音声の違いによって、スロット遊技機1の動作モードを判別することができる。また、図6の例によれば、Qモード及びRモードでは、全く当選図柄が揃わないハズレの場合にもイヤホン5から音声が出力されるので、プレーヤの感覚に違和感を生じさせ、プレーヤの興味を惹きつけることができる。また、動作モード毎に異なる音声を出力することで、スロット遊技機1の動作状態の変化すなわち遊技の進行状態の変化に応じて、プレーヤの期待感を増大させるような演出を行ったり、意図的にプレーヤの期待感に反する演出を行ったりして、興趣性を高めることができる。
As described above, according to the output sound table and the winning sound table stored in the
For this reason, the player can determine the operation mode of the
また、スピーカ31から出力される音声とイヤホン5から出力される音声とが異なるため、プレーヤは、自分の好みに応じてどちらの音声を聞くか選択できる。従って、例えば、動作モードを的確に区別しながら遊技をしたいと望む上級者はイヤホン5を使用し、動作モードに関係なく通常の遊技を楽しみたいと望む初心者はイヤホン5を使用しない等、プレーヤの希望に応じた演出を行うこともできる。
さらに、例えば筐体10の前面に音声に関する説明を表示し、スピーカ31からは初心者向けの音声を出力し、イヤホン5からは中級者・上級者向けの音声を出力することも可能である。これにより、プレーヤのレベルに応じた演出を行って、全てのプレーヤが興趣性に富む遊技を楽しめるようにすることも可能である。
Further, since the sound output from the
Further, for example, it is also possible to display an explanation about sound on the front surface of the
なお、図5及び図6に示す出力音テーブル及び当選音テーブルに設定された、「ファンファーレ1」、「ビープ音1」等は音声データの名称を示し、これらの名称に対応する実データは、音声ROM105に記憶されている。従って、制御部101は、出力音テーブル及び当選音テーブルに設定された音声データの名称に基づいて、音声ROM105から実データを読み出す処理を行う。
Note that “
また、図5及び図6は、出力音テーブル及び当選音テーブルの一構成例を示すものであって、その具体的な構成は任意に変更可能である。例えば、スピーカ31から出力される音声として、動作モード毎に異なる音声を設定することも可能であるし、イヤホン5から出力される音声として、複数の動作モードに共通する音声を設定しても良い。
5 and 6 show examples of the configuration of the output sound table and the winning sound table, and the specific configurations can be arbitrarily changed. For example, as the sound output from the
続いて、スロット遊技機1の動作について説明する。
図7は、スロット遊技機1の動作を示すフローチャートである。図7に示すように、コイン投入口13からコインが投入されることにより(ステップS11)、スロット遊技機1は動作を開始する。
Next, the operation of the
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the
スロット遊技機1の1BETボタン21、2BETボタン22または最大BETボタン23の操作によってBETするコインの枚数が指定されると(ステップS12)、制御部101は、指定された枚数をRAM106に記憶する。
When the number of coins to bet is designated by operating the
続いて、スタートレバー24が操作されると(ステップS13)、制御部101は、動作モード、当選図柄、スピーカ31及びイヤホン5から出力する音声を決定するため、後述する抽選処理を実行する(ステップS14)。
Subsequently, when the
次に、制御部101は、抽選処理においてRAM106に記憶したスタート音の音声信号を、音声出力制御部109によって出力させ(ステップS15)、リール駆動制御部107によって、左リール41、中央リール42及び右リール43を回転させ(ステップS16)、RAM106に記憶したBGMの音声信号を、音声出力制御部109によって出力させる(ステップS17)。
Next, the
その後、プレーヤによって停止ボタン25が操作されると(ステップS18)、制御部101は、RAM106に記憶した停止音の音声信号を音声出力制御部109によって出力させ(ステップS19)、リール駆動制御部107によって、リールを停止させる(ステップS20)。
Thereafter, when the
ここで、制御部101は、左リール41、中央リール42及び右リール43の全てのリールが停止したか否かを判別し(ステップS21)、まだ停止していないリールがある場合はステップS18に戻り、全てのリールが停止した場合は次のステップS22に移行する。
Here, the
全てのリールが停止した状態で、制御部101は、抽選処理で決定した当選図柄が当選ライン(図3)上に揃っているか否かを判定することにより、当選判定を行って(ステップS22)、RAM106に記憶したコイン枚数に応じた獲得コイン数を算出するとともに、当選した図柄に応じた当選音の音声信号を音声出力制御部109によって出力させる(ステップS23)。なお、ステップS22において複数の図柄が当選していた場合、ステップS23においては、当選した全ての図柄の当選音を出力しても良いし、予め設定された優先順位に従って、特定の図柄の当選音のみを出力するようにしても良い。
In a state where all the reels are stopped, the
その後、制御部101は、コイン払出ボタン26の操作に応じて、プレーヤが獲得したコインの払い出しを行い(ステップS24)、ステップS11に戻る。
Thereafter, the
図8は、図7のステップS14に示す抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
抽選処理において、制御部101は、まず、当たり抽選を行う(ステップS31)。この当たり抽選は、乱数や過去の動作履歴等を利用した演算処理を行うことにより、動作モードを決定する処理である。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the lottery process shown in step S14 of FIG.
In the lottery process, the
続いて、制御部101は、当選図柄を決定する(ステップS32)。当選図柄を決定する際には、例えば、予め用意された図柄の中から予め定められた数の図柄を選択する等の処理が行われる。
Subsequently, the
その後、制御部101は、音声ROM105に格納された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、イヤホンジャック32から出力する音声を決定し(ステップS33)、決定した音声に対応する音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する(ステップS34)。
Thereafter, the
続いて、制御部101は、音声ROM105に格納された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、スピーカ31から出力する音声を決定し(ステップS35)、決定した音声に対応する音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する(ステップS36)。
Subsequently, the
以上の動作に加え、制御部101は、音声切換スイッチ33の操作に応じた出力音声の切り換えを行う。すなわち、音声切換スイッチ33が操作された場合、制御部101は、音声出力制御部109からイヤホンジャック32に対して出力する音声信号を、音声出力制御部109からスピーカ31に出力する音声信号と同一の信号に切り換える。具体的な方法としては、スピーカ31から出力する音声としてRAM106に記憶されていた音声データを、イヤホンジャック32から出力する音声として、制御部101から音声出力制御部109に出力する方法、或いは、制御部101から音声出力制御部109に対して制御信号を送り、音声出力制御部109において、スピーカ31に出力する音声信号と同じ音声信号をイヤホンジャック32に出力する方法のいずれを採用しても良い。
これによって、スピーカ31から出力される音声と同じ音声がイヤホン5から出力されるようになる。この状態で、再度、音声切換スイッチ33が操作された場合、制御部101は、音声出力制御部109からイヤホンジャック32に出力する音声信号を、もとの音声信号に切り換える。
また、上記ステップS33(図8)において、制御部101は、イヤホンジャック32から出力するためのイヤホン専用出力音を2通り決定し、これら2通りのイヤホン専用出力音を、音声切換スイッチ33の操作に応じて切り換えて出力するようにしても良い。
In addition to the above operation, the
As a result, the same sound as the sound output from the
Further, in step S33 (FIG. 8), the
以上のように、本発明を適用したスロット遊技機1によれば、スピーカ31とイヤホン5とを備えるので、スピーカ31とイヤホン5から異なる音声を出力することによって、2種類の音声による2面的な演出を行うことができる。さらに、スピーカ31から音が出力されないタイミングでイヤホン5から音声を出力することも可能であり、従来のスロット遊技機には無い、音声による効果的な演出が可能となる。
As described above, according to the
また、イヤホン5から出力される音声は、イヤホン5を装着したプレーヤのみに聞こえる上、他のスロット遊技機から出力される音声に紛れることなく確実に聞こえるので、音声にきめ細かい加工を施した場合に、十分な演出効果が期待できる。
また、イヤホン5から出力される音声を、スロット遊技機1の動作モードに応じて異なる音声にすることで、イヤホン5の音声を、スロット遊技機1の動作状態に関する情報を提供する手段として活用できる。イヤホン5によって提供される情報は、イヤホン5を装着したプレーヤだけが得られる情報であるから、プレーヤの興味を強く惹きつけることができ、高い演出効果が期待できる。
In addition, the sound output from the
Further, by making the sound output from the
このように、スピーカ31とともにイヤホンジャック32を備えたスロット遊技機1は、スピーカ31とイヤホン5から出力される音声を効果的に利用して演出を行うことで、従来のスロット遊技機と比較して極めて高い興趣性を実現することができ、スロット遊技機の楽しみ方の幅を広げることができる。
As described above, the
また、イヤホン5から出力される音声が動作モードによって異なるので、例えば、遊技中に、ドット表示部11において、PモードとQモードとで異なる表示を行い、QモードとRモードとで同じ表示を行う構成とすれば、イヤホン5を使用するプレーヤに対してのみ、ドット表示部11を見る限りでは同じ表示がなされているにも関わらず、動作モードが違うことを知らせることができる。この場合、ドット表示部11の表示だけではわからないスロット遊技機1の動作状態に関する情報が、イヤホン5によってのみ得られることになるので、プレーヤの興味を強く惹きつけ、より一層の興趣性の向上を図ることができる。
Further, since the sound output from the
なお、上記実施の形態においては、本発明をスロット遊技機に適用した例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機に本発明を適用することも勿論可能である。
また、上記実施の形態においては、モノラル型のイヤホン5を用いる構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステレオ型ヘッドホンを用いることも可能である。この場合、イヤホンジャック32をステレオミニプラグに対応したものとし、音声ROM105にステレオ音声データを格納し、このステレオ音声データに基づいて音声出力制御部109からステレオ音声を出力すれば、より効果的である。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot game machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to apply the present invention to a pachinko machine. .
In the above embodiment, the
また、イヤホンジャック32および音声切換スイッチ33の近傍に、イヤホンジャック32から出力する音声信号レベルを調節するためのボリューム調節ダイヤルを設ければ、プレーヤが好みの音量で音声を聴取できるという効果が得られる。この場合、音声出力制御部109により、イヤホンジャック32に出力する音声信号レベルを、ボリューム調節ダイヤルの操作に応じたレベルに調節すれば良い。
Further, if a volume adjustment dial for adjusting the level of the audio signal output from the
さらに、スロット遊技機1において、1BETボタン21、2BETボタン22、最大BETボタン23、コイン払出ボタン26等の操作時に、スピーカ31及びイヤホン5から音声を出力するようにしても良い。この場合、スピーカ31とイヤホン5から、異なる音声を出力しても良いし、同じ音声を出力しても良い。
Further, in the
また、筐体10におけるドット表示部11、窓12等の各部の配置状態やリールの数、左リール41、中央リール42及び右リール43に描かれる図柄の数や種類、スピーカ31の数等を含め、スロット遊技機1の細部構成については任意に変更可能である。
Further, the arrangement state of each part such as the
1 スロット遊技機
10 筐体
100 制御回路
101 制御部
102 インタフェース回路
104 ROM
105 音声ROM
106 RAM
107 リール駆動制御部
108 表示制御部
109 音声出力制御部
110 バス
31 スピーカ
5 イヤホン
1
105 Voice ROM
106 RAM
107 Reel
Claims (7)
前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、
前記第2の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that outputs sound from a speaker,
A second audio output means capable of outputting audio different from the speaker;
A gaming machine, wherein the second sound output means outputs a sound different from the sound output from the speaker.
前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、
前記スピーカから音声が出力されない間に、前記第2の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that outputs sound from a speaker during a game,
A second audio output means capable of outputting audio different from the speaker;
A gaming machine, wherein a sound is output from the second sound output means while no sound is output from the speaker.
前記第2の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする遊技機における演出方法。 An effect method in a gaming machine comprising a speaker for outputting sound and a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker,
An effect method in a gaming machine, wherein the second sound output means outputs a sound different from the sound output from the speaker.
前記スピーカから音声が出力されないタイミングで、前記第2の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする遊技機における演出方法。
An effect method in a gaming machine comprising a speaker for outputting sound and a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker,
An effect method in a gaming machine, wherein sound is output from the second sound output means at a timing when sound is not output from the speaker.
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003290013A JP2005058328A (en) | 2003-08-08 | 2003-08-08 | Game machine and performance method in game machine |
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|---|---|
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Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009172046A (en) * | 2008-01-22 | 2009-08-06 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine |
| JP2018068894A (en) * | 2016-11-02 | 2018-05-10 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP2023100400A (en) * | 2022-01-06 | 2023-07-19 | 株式会社オリンピア | game machine |
-
2003
- 2003-08-08 JP JP2003290013A patent/JP2005058328A/en active Pending
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