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JP2005058328A - Game machine and performance method in game machine - Google Patents

Game machine and performance method in game machine Download PDF

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JP2005058328A
JP2005058328A JP2003290013A JP2003290013A JP2005058328A JP 2005058328 A JP2005058328 A JP 2005058328A JP 2003290013 A JP2003290013 A JP 2003290013A JP 2003290013 A JP2003290013 A JP 2003290013A JP 2005058328 A JP2005058328 A JP 2005058328A
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JP
Japan
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sound
output
speaker
gaming machine
control unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2003290013A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshimasa Sakamoto
年政 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TOROOJAN KK
Original Assignee
TOROOJAN KK
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Publication date
Application filed by TOROOJAN KK filed Critical TOROOJAN KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a taste by executing an effective performance using a sound in a game machine. <P>SOLUTION: The slot game machine 1 is provided with a speaker 31 and an earphone jack 32 in the front of a casing 10 and used by connecting an earphone 5 to the earphone jack 32. The slot game machine 1, when outputting the sound during the game such as a start sound, BGM, a stop sound, or a win sound in the game, executes the effective performance by outputting the sound different according to the operation mode of the slot machine 1 through the earphone 5. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機、および、遊技機における演出方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine and a presentation method in the gaming machine.

近年、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機においては、興趣性の高い効果的な演出を行うため、LED(Light Emitting Diode)を利用したドット表示部や液晶表示パネル等の演出用部材が多く搭載されるようになった。   In recent years, game machines such as slot machines and pachinko machines are equipped with a lot of production members such as dot display units and liquid crystal display panels using LEDs (Light Emitting Diodes) in order to produce highly interesting and effective productions. It came to be.

従来の遊技機における演出方法は、上記ドット表示部や液晶表示パネル等を利用してプレーヤの視覚に訴える方法が主であり、音声は単なるBGMとして扱われ、音声による演出効果は注目されていなかった。これは、一般的な遊技場に多数の遊技機が設置されているので、プレーヤにとっては、遊技中の遊技機の音声が他の遊技機の音声に紛れて聞こえてしまい、音声の変化がわかりにくいためである。   The production method in the conventional gaming machine is mainly a method of appealing to the visual perception of the player using the dot display unit, the liquid crystal display panel, etc., and the voice is treated as a simple BGM, and the production effect by the voice is not noticed. It was. This is because a large number of gaming machines are installed in a general amusement hall, so for the player, the voice of the gaming machine being played is mixed with the voice of the other gaming machines, and the change in the voice is understood. This is because it is difficult.

ところで、従来、ヘッドホンを接続して遊技中に有線放送等を聴けるようにする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   By the way, conventionally, a gaming machine has been proposed in which headphones can be connected to listen to a cable broadcast or the like during a game (see, for example, Patent Document 1).

特公平7−90054号公報Japanese Patent Publication No. 7-90054

しかしながら、上記特許文献1に開示された遊技機は、有線放送を聴いたり、カセットテープやコンパクトディスクに記録された音楽を聴いたりするためのものであって、プレーヤが遊技中に快適に過ごすことを目的としており、遊技の演出には無関係である。
このように、従来の遊技機において、音声による演出効果に着目した例は無かった。
However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is for listening to cable broadcasting or listening to music recorded on a cassette tape or a compact disc, so that the player can spend comfortably during the game. The purpose of the game is irrelevant.
Thus, in the conventional gaming machine, there was no example which paid attention to the production effect by voice.

そこで、本発明は、遊技機において音声による効果的な演出を行うことにより、興趣性を高めることを目的とする。さらに、本発明は、遊技中に遊技機から出力する音声を活用して、プレーヤにわかりやすく、効果的な演出を行うことを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to enhance interest by performing an effective presentation by voice in a gaming machine. Furthermore, an object of the present invention is to provide an effective presentation that is easy to understand for a player by utilizing sound output from a gaming machine during a game.

上記の目的を達成するため、第1の発明は、スピーカから音声を出力する遊技機であって、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、前記第2の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the first invention is a gaming machine that outputs sound from a speaker, comprising a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker, wherein the second sound The output means outputs a sound different from the sound output from the speaker.

第2の発明は、遊技中にスピーカから音声を出力する遊技機であって、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、前記スピーカから音声が出力されない間に、前記第2の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする。   A second invention is a gaming machine that outputs sound from a speaker during a game, comprising a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker, and while sound is not output from the speaker, Sound is output from the second sound output means.

第3の発明は、請求項1または2記載の遊技機において、前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカ及び前記第2の音声出力手段のいずれか一方または両方から、前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the gaming machine operates in a plurality of operation modes, and from either one or both of the speaker and the second audio output means. A different sound is output for each operation mode.

第4の発明は、請求項1または2記載の遊技機において、前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカからは全ての前記動作モードにおいて共通する音声を出力する一方、前記第2の音声出力手段からは前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine operates in a plurality of operation modes, and the speaker outputs sound common to all the operation modes. The second audio output means outputs different audio for each operation mode.

第5の発明は、請求項3または4記載の遊技機において、画像及び/または文字を表示する表示装置を備え、全ての前記動作モードにおいて共通する画像及び/または文字を表示することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to claim 3 or 4, a display device for displaying images and / or characters is provided, and images and / or characters common to all the operation modes are displayed. To do.

なお、本発明において、遊技機とは、パチンコ機及びスロットマシン(いわゆるパチスロ機)を含む。また、第2の音声出力手段とは、モノラルまたはステレオ音声出力に対応した、イヤホン、ヘッドホン、小型のスピーカ等であって、遊技機本体に固定されていても、遊技機本体に着脱可能であっても良い。   In the present invention, the gaming machine includes a pachinko machine and a slot machine (so-called pachislot machine). The second audio output means is an earphone, a headphone, a small speaker, or the like that supports monaural or stereo audio output, and can be attached to and detached from the gaming machine body even if it is fixed to the gaming machine body. May be.

第1の発明によれば、遊技機において、スピーカと第2の音声出力手段とから異なる音声を出力することにより、2つの音声を出力することが可能であるから、例えばスピーカからBGM等を出力し、第2の音声出力手段から、遊技機の動作に関する情報を提供する等、2種類の音声による2面的な演出を行うことにより、従来の遊技機には無かった、高い演出効果を得ることができる。   According to the first invention, in the gaming machine, it is possible to output two sounds by outputting different sounds from the speaker and the second sound output means. For example, BGM or the like is output from the speaker. In addition, by providing two-side effects using two kinds of sounds, such as providing information on the operation of the gaming machine from the second sound output means, a high effect effect that is not found in conventional gaming machines is obtained. be able to.

第2の発明によれば、遊技機において、スピーカから音声が出力されない間に第2の音声出力手段から音声を出力することにより、第2の音声出力手段から出力される音声にプレーヤの興味を惹きつけて、効果的な演出を行える。   According to the second invention, in the gaming machine, by outputting the sound from the second sound output means while the sound is not output from the speaker, the player is interested in the sound output from the second sound output means. Attract and perform effectively.

第3の発明によれば、出力される音声によって遊技機の動作モードを知ることができる。すなわち、プレーヤに対して遊技機の動作状態を通知することができ、音声を、単なる演出だけでなく情報提供の手段として用いることが可能である。一般に、プレーヤは、より多くの情報を得たいという欲求を持っているから、動作モード毎に異なる音声を出力することでプレーヤの興味を強く惹きつけることができ、より効果的な演出を行える。   According to the third aspect, the operation mode of the gaming machine can be known from the output voice. That is, the operating state of the gaming machine can be notified to the player, and the sound can be used not only as a presentation but also as a means for providing information. In general, since the player has a desire to obtain more information, by outputting different audio for each operation mode, the player's interest can be strongly attracted, and a more effective presentation can be performed.

第4の発明によれば、第2の音声出力手段から出力される音声によって遊技機の動作モードを知ることができる。すなわち、プレーヤに対して遊技機の動作状態を通知することができ、音声を、単なる演出だけでなく情報提供の手段として用いることが可能である。一般に、プレーヤは、より多くの情報を得たいという欲求を持っているから、第2の音声出力手段にプレーヤの興味を集中させることができ、より効果的な演出を行える。   According to the fourth invention, the operation mode of the gaming machine can be known from the sound output from the second sound output means. That is, the operating state of the gaming machine can be notified to the player, and the sound can be used not only as a presentation but also as a means for providing information. Generally, since the player has a desire to obtain more information, the player's interest can be concentrated on the second audio output means, and a more effective presentation can be performed.

第5の発明によれば、遊技機の動作モードが変化した場合に表示装置における表示が変化しない一方で、出力される音声が変化する。このため、表示装置を見るだけでは得られない遊技機の動作状態に関する情報が、音声によってのみ得られるので、プレーヤの興味を音声に惹きつけることができ、より効果的な演出を行える。   According to the fifth aspect, when the operation mode of the gaming machine changes, the display on the display device does not change, but the output sound changes. For this reason, information related to the operating state of the gaming machine that cannot be obtained only by looking at the display device can be obtained only by voice, so that the player's interest can be attracted to the voice, and a more effective presentation can be performed.

このように、本発明によれば、遊技機において音声を利用することで、従来の遊技機にはない効果的な演出を行うことができ、プレーヤの強い興味を惹きつけることが可能な興趣性の高い遊技機を実現できる。   As described above, according to the present invention, by using sound in a gaming machine, it is possible to provide an effective presentation that does not exist in conventional gaming machines, and it is possible to attract a player's strong interest. A high gaming machine can be realized.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
図1は、本発明を適用したスロット遊技機1の構成を示す外観図であり、特に、プレーヤに相対する正面を示す。図1中、10は筐体、11はドット表示部、12は窓、13はコイン投入口、14はコイン払出口である。また、21は1BETボタン、22は2BETボタン、23は最大BETボタン、24はスタートレバー、25は停止ボタン、26はコイン払出ボタン、31はスピーカ、32はイヤホンジャック、33は音声切換スイッチである。
さらに、図1には、スロット遊技機1とともにイヤホン5を図示する。イヤホン5はモノラル型のイヤホンであって、スロット遊技機1が備えるイヤホンジャック32に接続して使用するものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a slot gaming machine 1 to which the present invention is applied, and particularly shows a front surface facing a player. In FIG. 1, 10 is a housing, 11 is a dot display section, 12 is a window, 13 is a coin slot, and 14 is a coin payout slot. Also, 21 is a 1 BET button, 22 is a 2 BET button, 23 is a maximum BET button, 24 is a start lever, 25 is a stop button, 26 is a coin payout button, 31 is a speaker, 32 is an earphone jack, and 33 is a voice selector switch. .
Further, FIG. 1 shows an earphone 5 together with a slot game machine 1. The earphone 5 is a monaural earphone, and is used by being connected to an earphone jack 32 provided in the slot game machine 1.

スロット遊技機1は、筐体10の前面中央に窓12を備える。窓12は樹脂又はガラス製のパネルであって、その一部又は全部が透明になっており、プレーヤが、窓12の内部に設けられた各部を、窓12の透明部分を通して見ることができる。
窓12の内部には、各々独立して回転および停止する左リール41、中央リール42および右リール43(図2)が並んでいる。これらのリールは、外周面に沿って回転する円筒形部材であって、回転面すなわち外周面に、後述するように複数の図柄が描かれている。窓12からは、左リール41、中央リール42および右リール43の外周面を見ることができる。
The slot game machine 1 includes a window 12 in the center of the front surface of the housing 10. The window 12 is a panel made of resin or glass, and a part or all of the panel is transparent, and the player can see each part provided in the window 12 through the transparent part of the window 12.
Inside the window 12, a left reel 41, a central reel 42, and a right reel 43 (FIG. 2) that rotate and stop independently are arranged. These reels are cylindrical members that rotate along the outer peripheral surface, and a plurality of symbols are drawn on the rotating surface, that is, the outer peripheral surface, as will be described later. From the window 12, the outer peripheral surfaces of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 can be seen.

また、窓12の内部において、左リール41、中央リール42および右リール43の側方には、複数のLEDをマトリクス状に配置したドット表示部11が設けられる。ドット表示部11には、後述する表示制御部108の制御によってドット表示部11が備える各LEDが点灯および消灯することにより、キャラクタの画像や文字等が表示される。
また、窓12の内部においては、左リール41、中央リール42及び右リール43の周囲にLCD(液晶表示)パネルを配設して、画像等を表示できるようにしても良い。
Further, inside the window 12, a dot display unit 11 in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix is provided on the side of the left reel 41, the center reel 42 and the right reel 43. The dot display unit 11 displays character images, characters, and the like by turning on and off each LED included in the dot display unit 11 under the control of the display control unit 108 described later.
Further, inside the window 12, an LCD (liquid crystal display) panel may be provided around the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 so that an image or the like can be displayed.

窓12の下方にはコイン投入口13が設けられ、筐体10の下部にはコイン払出ボタン26が設置される。コイン払出ボタン26は、コイン投入口13から投入されたコインおよびプレーヤが遊技により獲得したコインの払い出しを指示するためのボタンである。コイン払出ボタン26の操作により、筐体10の下部に設けられたコイン払出口14からコインが払い出される。   A coin insertion slot 13 is provided below the window 12, and a coin payout button 26 is installed at the bottom of the housing 10. The coin payout button 26 is a button for instructing the payout of coins inserted from the coin insertion slot 13 and coins acquired by the player through the game. By operating the coin payout button 26, coins are paid out from the coin payout opening 14 provided at the bottom of the housing 10.

窓12の下方には、後述する遊技においてBETするコインの枚数を指示するための、1BETボタン21、2BETボタン22および最大BETボタン23が配設される。
1BETボタン21は、1枚のコインをBETする旨を指示するボタンであり、2BETボタン22は2枚のコインをBETする旨を指示するボタンであり、最大BETボタン23は、1回の遊技においてBET可能な最大枚数のコインをBETする旨を指示するボタンである。
Below the window 12, a 1BET button 21, a 1BET button 22, and a maximum BET button 23 are provided for instructing the number of coins to be BET in a game described later.
The 1 BET button 21 is a button for instructing to bet one coin, the 2 BET button 22 is a button for instructing to bet two coins, and the maximum BET button 23 is used in one game. This is a button for instructing to bet the maximum number of coins that can be bet.

スタートレバー24は、遊技開始を指示するためのレバーであり、スタートレバー24の操作に応じて左リール41、中央リール42および右リール43が回転する。
停止ボタン25は3個のボタンからなり、各ボタンの操作により、左リール41、中央リール42および右リール43が、それぞれ停止する。
The start lever 24 is a lever for instructing the start of the game, and the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 rotate in accordance with the operation of the start lever 24.
The stop button 25 includes three buttons, and the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 are stopped by operating each button.

スピーカ31は、後述する音声出力制御部109から出力される音声信号に基づいて音声を出力する。
イヤホンジャック32は、イヤホン5を接続するためのコネクタであって、音声出力制御部109から出力される音声信号をイヤホン5に出力する。
また、音声切換スイッチ33は、イヤホンジャック32から出力される音声の切り換えを指示するためのスイッチである。
The speaker 31 outputs sound based on an audio signal output from an audio output control unit 109 described later.
The earphone jack 32 is a connector for connecting the earphone 5, and outputs an audio signal output from the audio output control unit 109 to the earphone 5.
The audio selector switch 33 is a switch for instructing switching of audio output from the earphone jack 32.

図2は、窓12から見える左リール41、中央リール42および右リール43の外周面の構成を示す図である。なお、左リール41、中央リール42および右リール43の名称における「左」、「右」とは、スロット遊技機1と向き合うプレーヤから見た左右に準じる。   FIG. 2 is a view showing the configuration of the outer peripheral surfaces of the left reel 41, the center reel 42 and the right reel 43 that can be seen from the window 12. Note that “left” and “right” in the names of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 correspond to the left and right viewed from the player facing the slot gaming machine 1.

図2に示すように、左リール41、中央リール42および右リール43の外周面すなわち回転面には、複数(例えば21個)の図柄がリールの回転方向に並んで描かれる。なお、説明の便宜のため、図2においては図柄を「A」、「B」、「C」、「D」の文字に置き換えて図示するが、実際には、チェリー、7、BAR、ベル等の図柄が配される。なお、左リール41、中央リール42および右リール43における図柄の種類および並び順は任意であり、全てのリールの図柄が同一であっても良いし、リール毎に異なっていても良い。   As shown in FIG. 2, a plurality of (for example, 21) symbols are drawn side by side in the rotation direction of the reels on the outer peripheral surfaces, that is, the rotation surfaces of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43. For convenience of explanation, in FIG. 2, the symbols are replaced with the letters “A”, “B”, “C”, “D”, but actually, cherry, 7, BAR, bell, etc. The design is arranged. Note that the types and arrangement order of symbols on the left reel 41, the central reel 42, and the right reel 43 are arbitrary, and the symbols of all the reels may be the same or may be different for each reel.

スロット遊技機1のスタートレバー24(図1)が操作され、左リール41、中央リール42および右リール43が回転し、停止ボタン25の操作によって各リールが停止した状態を、図3に示す。図3は、左リール41、中央リール42および右リール43の外周面のうち窓12から見える部分を示す図である。   FIG. 3 shows a state in which the start lever 24 (FIG. 1) of the slot gaming machine 1 is operated, the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 rotate, and each reel is stopped by the operation of the stop button 25. FIG. 3 is a view showing a portion of the outer peripheral surfaces of the left reel 41, the center reel 42 and the right reel 43 that can be seen from the window 12.

図3に示すように、左リール41、中央リール42および右リール43の停止状態において、窓12の正面からはリール毎に3つの図柄が見え、合わせて上下3段、左右3列の9個の図柄が見える。これらの9個の図柄に対して、水平方向及び斜め方向の5本の直線が、当選ライン1〜5として設定されている。当選ライン1〜5上における図柄の組合せが予め設定された当選図柄と一致した場合に、当選となる。   As shown in FIG. 3, in the stopped state of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43, three symbols can be seen from the front of the window 12 for each reel. You can see the design. For these nine symbols, five straight lines in the horizontal and diagonal directions are set as winning lines 1-5. The winning combination is made when the combination of symbols on the winning lines 1 to 5 matches a preset winning symbol.

例えば、図3の当選ライン2上の図柄は、左から順に「C−C−C」となっている。スロット遊技機1において、当選図柄として「C−C−C」が設定されていた場合、図3の例では、ライン2上で当選したことになる。
また、図3の当選ライン3上の図柄は、左から順に「D−D−D」となっている。当選図柄として「D−D−D」が設定されていた場合、図3の例では、ライン3上でも当選したことになる。
For example, the symbols on the winning line 2 in FIG. 3 are “C-C-C” in order from the left. In the slot game machine 1, when “C-C-C” is set as the winning symbol, it means that the player has won on the line 2 in the example of FIG.
Further, the symbols on the winning line 3 in FIG. 3 are “DDD” in order from the left. When “D-D-D” is set as the winning symbol, in the example of FIG.

プレーヤは、停止ボタン25を操作することにより、ライン1〜5の各ライン上で当選図柄の通りに図柄が並ぶように、左リール41、中央リール42および右リール43を停止させる。   The player operates the stop button 25 to stop the left reel 41, the central reel 42, and the right reel 43 so that the symbols are arranged in accordance with the winning symbols on each of the lines 1 to 5.

なお、本実施の形態においては、図3に示すように、直線状の5本の当選ラインが設定された構成としたが、スロット遊技機1における当選ラインの数は5本に限られず、例えば7本であっても良いし、その他の数にすることも可能である。また、当選ラインは直線でなくても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, five straight winning lines are set. However, the number of winning lines in the slot gaming machine 1 is not limited to five. For example, The number may be seven or any other number. The winning line may not be a straight line.

図4は、スロット遊技機1に内蔵される制御回路100の機能的構成を示すブロック図である。なお、図4は制御回路100の機能的構成を示すに過ぎず、具体的な実装形態等を限定するものではない。例えば、図4に一つの機能部として図示されたブロックを複数のハードウェアにより実現することも、図4に複数の機能部として図示されたブロックを一つのハードウェアにより実現することも可能である。また、制御回路100の各部を実装する基板の構成(一つの基板上に実装するか、複数の基板を用いるか等)や各ブロック間の論理的接続形態、物理的結線状態等についても設計上の都合により任意に変更可能である。   FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the control circuit 100 built in the slot game machine 1. FIG. 4 merely shows a functional configuration of the control circuit 100, and does not limit a specific mounting form or the like. For example, the block illustrated as one functional unit in FIG. 4 can be realized by a plurality of hardware, or the block illustrated as a plurality of functional units in FIG. 4 can be realized by one hardware. . Also, the configuration of the board on which each part of the control circuit 100 is mounted (whether it is mounted on one board or a plurality of boards), the logical connection form between each block, the physical connection state, etc. are designed. It can be arbitrarily changed for convenience.

制御回路100は、制御部101、インタフェース回路102、ROM(Read Only Memory)104、音声ROM105、RAM(Random Access Memory)106、リール駆動制御部107、表示制御部108、音声出力制御部109の各部を備えて構成され、これらの各部はバス110により接続される。   The control circuit 100 includes a control unit 101, an interface circuit 102, a ROM (Read Only Memory) 104, an audio ROM 105, a RAM (Random Access Memory) 106, a reel drive control unit 107, a display control unit 108, and an audio output control unit 109. These units are connected by a bus 110.

制御部101は、インタフェース回路102から入力される操作信号に従って、ROM104に格納されたプログラム及びデータを読み出して実行し、制御回路100の各部を制御する。具体的には、制御部101は、インタフェース回路102からコイン投入信号が入力されることによりコインのクレジットをカウントする。そして、コインのクレジットがゼロでない状態において、インタフェース回路102から、1BETボタン21、2BETボタン22または最大BETボタン23の操作を示す操作信号が入力されると、BETされたコインの枚数をRAM106に記憶する。ここで、インタフェース回路102から、スタートレバー24の操作を示す操作信号が入力されると、制御部101は、後述する抽選処理(図8)を実行する。この抽選処理において、制御部101は、乱数等を用いた演算処理を実行し、当たり抽選を行って動作モードを決定する。   The control unit 101 reads out and executes a program and data stored in the ROM 104 in accordance with an operation signal input from the interface circuit 102, and controls each unit of the control circuit 100. Specifically, the control unit 101 counts coin credits when a coin insertion signal is input from the interface circuit 102. When the operation signal indicating the operation of the 1 BET button 21, the 2 BET button 22 or the maximum BET button 23 is input from the interface circuit 102 in a state where the credit of the coin is not zero, the number of coins bet is stored in the RAM 106. To do. Here, when an operation signal indicating the operation of the start lever 24 is input from the interface circuit 102, the control unit 101 executes a lottery process (FIG. 8) described later. In this lottery process, the control unit 101 executes a calculation process using a random number or the like, performs a winning lottery, and determines an operation mode.

ここで、スロット遊技機1の動作モードについて説明する。スロット遊技機1は、Pモード、Qモード、Rモードの3つの動作モードで遊技を行うことができる。Pモードは通常動作モードである。Qモードは、一般に役物連続作動装置と呼ばれ、Pモードに比べて多くのコインが払い出されるコイン動作モードである。Rモードは、一般に役物連続作動増加装置と呼ばれ、Qモードに比べてさらに多くのコインが払い出される動作モードである。Pモード、Qモード及びRモードは、それぞれ、予め発生確率が定められており、制御部101は、各モードの発生確率に従って動作モードを決定する。   Here, the operation mode of the slot gaming machine 1 will be described. The slot game machine 1 can play a game in three operation modes: P mode, Q mode, and R mode. The P mode is a normal operation mode. The Q mode is generally called an accessory continuous operation device, and is a coin operation mode in which more coins are paid out than the P mode. The R mode is generally called an accessory continuous operation increasing device, and is an operation mode in which more coins are paid out than the Q mode. In the P mode, the Q mode, and the R mode, occurrence probabilities are determined in advance, and the control unit 101 determines the operation mode according to the occurrence probabilities of the respective modes.

動作モードを決定した後、制御部101は当選図柄を決定し、さらに、音声ROM105に記憶された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、イヤホンジャック32から出力すべき音声を決定し、決定した音声の音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する。さらに、制御部101は、スピーカ31から出力すべき音声を決定し、決定した音声の音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する。   After determining the operation mode, the control unit 101 determines the winning symbol, and further determines the sound to be output from the earphone jack 32 by referring to the output sound table and the winning sound table stored in the sound ROM 105. The voice data of the voice that has been read is read from the voice ROM 105 and stored in the RAM 106. Further, the control unit 101 determines the sound to be output from the speaker 31, reads out the sound data of the determined sound from the sound ROM 105, and stores it in the RAM 106.

その後、制御部101は、リール駆動制御部107を制御して左リール41、中央リール42及び右リール43を回転させ、停止ボタン25の操作に応じて左リール41、中央リール42及び右リール43を停止させ、全てのリールが停止した後に当選の有無を判定し、当選した場合にはプレーヤに対してコインを付与し、コイン払出ボタン26の操作に応じて、図示しないモータ等を制御することによって、コイン払出口14(図1)からコインを払い出す。   Thereafter, the control unit 101 controls the reel drive control unit 107 to rotate the left reel 41, the central reel 42, and the right reel 43, and the left reel 41, the central reel 42, and the right reel 43 according to the operation of the stop button 25. , And after all the reels have been stopped, it is determined whether or not there is a winning. When winning, coins are given to the player, and a motor or the like (not shown) is controlled in accordance with the operation of the coin payout button 26. To pay out coins from the coin payout exit 14 (FIG. 1).

また、制御部101は、上記抽選処理を実行した後、RAM106に記憶した音声データに基づいて、音声出力制御部109によってスピーカ31及びイヤホンジャック32に対してスタート音の音声信号を出力させ、続いてBGMの音声信号を出力させる。同様に、制御部101は、停止ボタン25が操作される毎に音声出力制御部109によって停止音の音声信号を出力させ、当選判定において当選したと判定した場合には当選音の音声信号を出力させる。   Further, after executing the lottery process, the control unit 101 causes the audio output control unit 109 to output an audio signal of a start sound to the speaker 31 and the earphone jack 32 based on the audio data stored in the RAM 106, and then continues. To output a BGM audio signal. Similarly, the control unit 101 causes the audio output control unit 109 to output a stop sound audio signal every time the stop button 25 is operated, and outputs a winning sound audio signal when it is determined that the winning determination is made. Let

インタフェース回路102には、コイン投入口13(図1)からのコインの投入を検知するコイン投入センサ103が接続される。インタフェース回路102は、コイン投入センサ103がコインの投入を検知する毎に、コイン投入信号を制御部101に出力する。また、インタフェース回路102には1BETボタン21、2BETボタン22、最大BETボタン23、スタートレバー24、停止ボタン25、コイン払出ボタン26及び音声切換スイッチ33の各操作部が接続されており、これらの操作部がプレーヤによって操作される毎に、操作内容を示す操作信号を生成して制御部101に出力する。   Connected to the interface circuit 102 is a coin insertion sensor 103 that detects the insertion of a coin from the coin insertion slot 13 (FIG. 1). The interface circuit 102 outputs a coin insertion signal to the control unit 101 every time the coin insertion sensor 103 detects the insertion of a coin. Further, the interface circuit 102 is connected with operation units of a 1 BET button 21, a 2 BET button 22, a maximum BET button 23, a start lever 24, a stop button 25, a coin payout button 26, and a voice selector switch 33. Each time the unit is operated by the player, an operation signal indicating the operation content is generated and output to the control unit 101.

ROM104は、制御部101により実行される各種プログラム、及び、これらのプログラムに係るデータ等を記憶する。
音声ROM105は、スピーカ31及びイヤホンジャック32から出力される音声の音声データ、及び、出力される音声を決定する際に制御部101によって参照されるデータ等を格納する。
RAM106は、制御部101により実行されるプログラム及び制御部101により処理されるデータ等を一時的に記憶する。
The ROM 104 stores various programs executed by the control unit 101, data related to these programs, and the like.
The audio ROM 105 stores audio data of audio output from the speaker 31 and the earphone jack 32, data referred to by the control unit 101 when determining the output audio, and the like.
The RAM 106 temporarily stores a program executed by the control unit 101, data processed by the control unit 101, and the like.

リール駆動制御部107は、制御部101の制御に従って、図示しないモータ等を駆動制御することにより、左リール41、中央リール42及び右リール43(図2)を回転・停止させる。   The reel drive control unit 107 rotates and stops the left reel 41, the central reel 42, and the right reel 43 (FIG. 2) by driving and controlling a motor (not shown) and the like according to the control of the control unit 101.

表示制御部108は、ドット表示部11における各LEDの点灯状態を制御することにより、ドット表示部11によって文字やキャラクタの画像等を表示させる。なお、窓12(図1)にLCDパネルを配設した場合、表示制御部108によってLCDパネルにおける表示制御を行うようにしても良い。   The display control unit 108 controls the lighting state of each LED in the dot display unit 11, thereby causing the dot display unit 11 to display a character or character image. When an LCD panel is disposed on the window 12 (FIG. 1), display control on the LCD panel may be performed by the display control unit 108.

音声出力制御部109は、制御部101の制御に従って音声データを再生し、スピーカ31及びイヤホンジャック32に対して、予め定められた信号レベルに増幅した音声信号を出力する。   The audio output control unit 109 reproduces audio data according to the control of the control unit 101 and outputs an audio signal amplified to a predetermined signal level to the speaker 31 and the earphone jack 32.

図5は、音声ROM105に格納される出力音テーブルの構成を模式的に示す図である。図5に示すように、出力音テーブルには、出力先及び動作モードに対応づけて、スタート音、BGM、停止音として出力される音声が設定されている。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the configuration of the output sound table stored in the audio ROM 105. As shown in FIG. 5, in the output sound table, sounds output as start sounds, BGMs, and stop sounds are set in association with output destinations and operation modes.

図5の例では、イヤホン5から出力される音声として、動作モード毎に異なる音声が設定される一方、スピーカ31から出力される音声として、全ての動作モードに共通の音声が設定されている。
図5の出力音テーブルによれば、Pモードにおいてイヤホン5から出力される音声は、スタート音が「アラーム音1」、BGMが「BGM1」、停止音が「ビープ音1」である。一方、Qモードにおいては、スタート音が「アラーム音2」、BGMが「BGM2」、停止音が「ビープ音2」である。また、Rモードにおいては、スタート音が「ファンファーレ1」、BGMが「BGM3」、停止音が「ファンファーレ2」である。
In the example of FIG. 5, a different sound is set for each operation mode as a sound output from the earphone 5, while a sound common to all the operation modes is set as a sound output from the speaker 31.
According to the output sound table of FIG. 5, the sound output from the earphone 5 in the P mode is “alarm sound 1” for start sound, “BGM1” for BGM, and “beep sound 1” for stop sound. On the other hand, in the Q mode, the start sound is “alarm sound 2”, the BGM is “BGM2”, and the stop sound is “beep sound 2”. In the R mode, the start sound is “fanfare 1”, the BGM is “BGM3”, and the stop sound is “fanfare2”.

図6は、音声ROM105に記憶される当選音テーブルの構成を模式的に示す図である。図6に示すように、当選音テーブルには、当選図柄、出力先及び動作モードに対応づけて、当選音として出力される音声が設定されている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the configuration of the winning sound table stored in the audio ROM 105. As shown in FIG. 6, in the winning sound table, sounds output as winning sounds are set in association with winning symbols, output destinations, and operation modes.

図6の例においても、イヤホン5から出力される音声として動作モード毎に異なる音声が設定される一方、スピーカ31から出力される音声として、全ての動作モードに共通の音声が設定されている。
図6の例によれば、図柄「A−A−A」が当選図柄として設定された状態で、当選ライン(図3)上に図柄「A−A−A」が揃って当選した場合、イヤホン5からは、Pモードでは「ファンファーレ1」が出力され、Qモードでは「ファンファーレ2」が出力され、Rモードでは「ファンファーレ3」が出力される。また、スピーカ31からは、動作モードに関係なく「ファンファーレ4」が出力される。
また、図6の例によれば、当選ライン上に当選図柄が全く揃わなかった場合、すなわちハズレであった場合、イヤホン5から出力される音声は、Pモードでは無音(音声なし)であり、Qモードでは「ビープ音1」が出力され、Rモードでは「ファンファーレ1」が出力される。また、スピーカ31からは、動作モードに関係なく音声が出力されない。
Also in the example of FIG. 6, a different sound is set for each operation mode as a sound output from the earphone 5, while a sound common to all the operation modes is set as a sound output from the speaker 31.
According to the example of FIG. 6, when the symbol “AA” is set as the winning symbol and the symbols “AA” are all on the winning line (FIG. 3), From 5, the “Fanfare 1” is output in the P mode, the “Fanfare 2” is output in the Q mode, and the “Fanfare 3” is output in the R mode. Further, “fanfare 4” is output from the speaker 31 regardless of the operation mode.
Further, according to the example of FIG. 6, when the winning symbols are not aligned on the winning line, that is, when there is a loss, the sound output from the earphone 5 is silent (no sound) in the P mode. In the Q mode, “beep sound 1” is output, and in the R mode, “fanfare 1” is output. In addition, no sound is output from the speaker 31 regardless of the operation mode.

このように、音声ROM105に記憶される出力音テーブル及び当選音テーブルによれば、イヤホン5から、スロット遊技機1の動作モード毎に異なる音声が出力される。
このため、プレーヤは、イヤホン5から聞こえる音声の違いによって、スロット遊技機1の動作モードを判別することができる。また、図6の例によれば、Qモード及びRモードでは、全く当選図柄が揃わないハズレの場合にもイヤホン5から音声が出力されるので、プレーヤの感覚に違和感を生じさせ、プレーヤの興味を惹きつけることができる。また、動作モード毎に異なる音声を出力することで、スロット遊技機1の動作状態の変化すなわち遊技の進行状態の変化に応じて、プレーヤの期待感を増大させるような演出を行ったり、意図的にプレーヤの期待感に反する演出を行ったりして、興趣性を高めることができる。
As described above, according to the output sound table and the winning sound table stored in the sound ROM 105, different sounds are output from the earphone 5 for each operation mode of the slot gaming machine 1.
For this reason, the player can determine the operation mode of the slot gaming machine 1 based on the difference in sound heard from the earphone 5. Further, according to the example of FIG. 6, in the Q mode and the R mode, the sound is output from the earphone 5 even when the winning symbols are not aligned at all. Can attract. Further, by outputting different sounds for each operation mode, an effect that increases the player's expectation in accordance with a change in the operation state of the slot gaming machine 1, that is, a change in the game progress state, In addition, it is possible to enhance the interest by performing a performance contrary to the player's expectation.

また、スピーカ31から出力される音声とイヤホン5から出力される音声とが異なるため、プレーヤは、自分の好みに応じてどちらの音声を聞くか選択できる。従って、例えば、動作モードを的確に区別しながら遊技をしたいと望む上級者はイヤホン5を使用し、動作モードに関係なく通常の遊技を楽しみたいと望む初心者はイヤホン5を使用しない等、プレーヤの希望に応じた演出を行うこともできる。
さらに、例えば筐体10の前面に音声に関する説明を表示し、スピーカ31からは初心者向けの音声を出力し、イヤホン5からは中級者・上級者向けの音声を出力することも可能である。これにより、プレーヤのレベルに応じた演出を行って、全てのプレーヤが興趣性に富む遊技を楽しめるようにすることも可能である。
Further, since the sound output from the speaker 31 and the sound output from the earphone 5 are different, the player can select which sound to listen to according to his / her preference. Therefore, for example, an advanced player who wants to play a game while accurately distinguishing the operation mode uses the earphone 5, and a beginner who wants to enjoy a normal game regardless of the operation mode does not use the earphone 5. It is also possible to produce effects according to wishes.
Further, for example, it is also possible to display an explanation about sound on the front surface of the housing 10, output sound for beginners from the speaker 31, and output sound for intermediate / advanced persons from the earphone 5. As a result, it is possible to provide an effect according to the level of the player so that all the players can enjoy an entertaining game.

なお、図5及び図6に示す出力音テーブル及び当選音テーブルに設定された、「ファンファーレ1」、「ビープ音1」等は音声データの名称を示し、これらの名称に対応する実データは、音声ROM105に記憶されている。従って、制御部101は、出力音テーブル及び当選音テーブルに設定された音声データの名称に基づいて、音声ROM105から実データを読み出す処理を行う。   Note that “fanfare 1”, “beep sound 1”, etc. set in the output sound table and the winning sound table shown in FIGS. 5 and 6 indicate the names of the audio data, and the actual data corresponding to these names is as follows: It is stored in the audio ROM 105. Therefore, the control unit 101 performs a process of reading actual data from the audio ROM 105 based on the names of the audio data set in the output sound table and the winning sound table.

また、図5及び図6は、出力音テーブル及び当選音テーブルの一構成例を示すものであって、その具体的な構成は任意に変更可能である。例えば、スピーカ31から出力される音声として、動作モード毎に異なる音声を設定することも可能であるし、イヤホン5から出力される音声として、複数の動作モードに共通する音声を設定しても良い。   5 and 6 show examples of the configuration of the output sound table and the winning sound table, and the specific configurations can be arbitrarily changed. For example, as the sound output from the speaker 31, it is possible to set a different sound for each operation mode, and as the sound output from the earphone 5, sound common to a plurality of operation modes may be set. .

続いて、スロット遊技機1の動作について説明する。
図7は、スロット遊技機1の動作を示すフローチャートである。図7に示すように、コイン投入口13からコインが投入されることにより(ステップS11)、スロット遊技機1は動作を開始する。
Next, the operation of the slot game machine 1 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the slot gaming machine 1. As shown in FIG. 7, when a coin is inserted from the coin insertion slot 13 (step S11), the slot gaming machine 1 starts operation.

スロット遊技機1の1BETボタン21、2BETボタン22または最大BETボタン23の操作によってBETするコインの枚数が指定されると(ステップS12)、制御部101は、指定された枚数をRAM106に記憶する。   When the number of coins to bet is designated by operating the 1BET button 21, the 2BET button 22 or the maximum BET button 23 of the slot gaming machine 1 (step S12), the control unit 101 stores the designated number in the RAM 106.

続いて、スタートレバー24が操作されると(ステップS13)、制御部101は、動作モード、当選図柄、スピーカ31及びイヤホン5から出力する音声を決定するため、後述する抽選処理を実行する(ステップS14)。   Subsequently, when the start lever 24 is operated (step S13), the control unit 101 executes a lottery process to be described later in order to determine the operation mode, the winning symbol, the sound output from the speaker 31 and the earphone 5 (step S13). S14).

次に、制御部101は、抽選処理においてRAM106に記憶したスタート音の音声信号を、音声出力制御部109によって出力させ(ステップS15)、リール駆動制御部107によって、左リール41、中央リール42及び右リール43を回転させ(ステップS16)、RAM106に記憶したBGMの音声信号を、音声出力制御部109によって出力させる(ステップS17)。   Next, the control unit 101 causes the audio output control unit 109 to output the audio signal of the start sound stored in the RAM 106 in the lottery process (step S15), and the reel drive control unit 107 causes the left reel 41, the central reel 42, and The right reel 43 is rotated (step S16), and the BGM audio signal stored in the RAM 106 is output by the audio output control unit 109 (step S17).

その後、プレーヤによって停止ボタン25が操作されると(ステップS18)、制御部101は、RAM106に記憶した停止音の音声信号を音声出力制御部109によって出力させ(ステップS19)、リール駆動制御部107によって、リールを停止させる(ステップS20)。   Thereafter, when the stop button 25 is operated by the player (step S18), the control unit 101 causes the audio output control unit 109 to output the audio signal of the stop sound stored in the RAM 106 (step S19), and the reel drive control unit 107. To stop the reel (step S20).

ここで、制御部101は、左リール41、中央リール42及び右リール43の全てのリールが停止したか否かを判別し(ステップS21)、まだ停止していないリールがある場合はステップS18に戻り、全てのリールが停止した場合は次のステップS22に移行する。   Here, the control unit 101 determines whether or not all of the left reel 41, the central reel 42, and the right reel 43 have stopped (step S21). If there is a reel that has not stopped, the control unit 101 proceeds to step S18. If all the reels are stopped, the process proceeds to the next step S22.

全てのリールが停止した状態で、制御部101は、抽選処理で決定した当選図柄が当選ライン(図3)上に揃っているか否かを判定することにより、当選判定を行って(ステップS22)、RAM106に記憶したコイン枚数に応じた獲得コイン数を算出するとともに、当選した図柄に応じた当選音の音声信号を音声出力制御部109によって出力させる(ステップS23)。なお、ステップS22において複数の図柄が当選していた場合、ステップS23においては、当選した全ての図柄の当選音を出力しても良いし、予め設定された優先順位に従って、特定の図柄の当選音のみを出力するようにしても良い。   In a state where all the reels are stopped, the control unit 101 performs a winning determination by determining whether or not the winning symbols determined in the lottery process are aligned on the winning line (FIG. 3) (step S22). Then, the number of acquired coins corresponding to the number of coins stored in the RAM 106 is calculated, and a sound signal of the winning sound corresponding to the winning symbol is output by the sound output control unit 109 (step S23). If a plurality of symbols has been won in step S22, the winning sounds of all the symbols that have been won may be output in step S23, or the winning sound of a specific symbol may be output in accordance with a preset priority order. May be output only.

その後、制御部101は、コイン払出ボタン26の操作に応じて、プレーヤが獲得したコインの払い出しを行い(ステップS24)、ステップS11に戻る。   Thereafter, the control unit 101 pays out coins acquired by the player in accordance with the operation of the coin payout button 26 (step S24), and returns to step S11.

図8は、図7のステップS14に示す抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
抽選処理において、制御部101は、まず、当たり抽選を行う(ステップS31)。この当たり抽選は、乱数や過去の動作履歴等を利用した演算処理を行うことにより、動作モードを決定する処理である。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the lottery process shown in step S14 of FIG.
In the lottery process, the control unit 101 first performs a winning lottery (step S31). This winning lottery is a process of determining an operation mode by performing a calculation process using a random number, a past operation history, or the like.

続いて、制御部101は、当選図柄を決定する(ステップS32)。当選図柄を決定する際には、例えば、予め用意された図柄の中から予め定められた数の図柄を選択する等の処理が行われる。   Subsequently, the control unit 101 determines a winning symbol (step S32). When determining the winning symbol, for example, processing such as selecting a predetermined number of symbols from symbols prepared in advance is performed.

その後、制御部101は、音声ROM105に格納された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、イヤホンジャック32から出力する音声を決定し(ステップS33)、決定した音声に対応する音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する(ステップS34)。   Thereafter, the control unit 101 refers to the output sound table and the winning sound table stored in the sound ROM 105 to determine the sound to be output from the earphone jack 32 (step S33), and the sound data corresponding to the determined sound is sounded. The data is read from the ROM 105 and stored in the RAM 106 (step S34).

続いて、制御部101は、音声ROM105に格納された出力音テーブル及び当選音テーブルを参照して、スピーカ31から出力する音声を決定し(ステップS35)、決定した音声に対応する音声データを音声ROM105から読み出してRAM106に記憶する(ステップS36)。   Subsequently, the control unit 101 refers to the output sound table and the winning sound table stored in the sound ROM 105, determines sound to be output from the speaker 31 (step S35), and outputs sound data corresponding to the determined sound as sound. The data is read from the ROM 105 and stored in the RAM 106 (step S36).

以上の動作に加え、制御部101は、音声切換スイッチ33の操作に応じた出力音声の切り換えを行う。すなわち、音声切換スイッチ33が操作された場合、制御部101は、音声出力制御部109からイヤホンジャック32に対して出力する音声信号を、音声出力制御部109からスピーカ31に出力する音声信号と同一の信号に切り換える。具体的な方法としては、スピーカ31から出力する音声としてRAM106に記憶されていた音声データを、イヤホンジャック32から出力する音声として、制御部101から音声出力制御部109に出力する方法、或いは、制御部101から音声出力制御部109に対して制御信号を送り、音声出力制御部109において、スピーカ31に出力する音声信号と同じ音声信号をイヤホンジャック32に出力する方法のいずれを採用しても良い。
これによって、スピーカ31から出力される音声と同じ音声がイヤホン5から出力されるようになる。この状態で、再度、音声切換スイッチ33が操作された場合、制御部101は、音声出力制御部109からイヤホンジャック32に出力する音声信号を、もとの音声信号に切り換える。
また、上記ステップS33(図8)において、制御部101は、イヤホンジャック32から出力するためのイヤホン専用出力音を2通り決定し、これら2通りのイヤホン専用出力音を、音声切換スイッチ33の操作に応じて切り換えて出力するようにしても良い。
In addition to the above operation, the control unit 101 performs switching of output sound in accordance with the operation of the sound changeover switch 33. That is, when the voice selector switch 33 is operated, the control unit 101 has the same audio signal output from the audio output control unit 109 to the earphone jack 32 as the audio signal output from the audio output control unit 109 to the speaker 31. Switch to the signal. As a specific method, audio data stored in the RAM 106 as audio output from the speaker 31 is output from the control unit 101 to the audio output control unit 109 as audio output from the earphone jack 32. Any method may be employed in which a control signal is sent from the unit 101 to the audio output control unit 109 and the audio output control unit 109 outputs the same audio signal as the audio signal output to the speaker 31 to the earphone jack 32. .
As a result, the same sound as the sound output from the speaker 31 is output from the earphone 5. In this state, when the audio selector switch 33 is operated again, the control unit 101 switches the audio signal output from the audio output control unit 109 to the earphone jack 32 to the original audio signal.
Further, in step S33 (FIG. 8), the control unit 101 determines two types of earphone-dedicated output sounds to be output from the earphone jack 32, and operates these two types of earphone-dedicated output sounds by operating the voice selector switch 33. It may be switched according to the output.

以上のように、本発明を適用したスロット遊技機1によれば、スピーカ31とイヤホン5とを備えるので、スピーカ31とイヤホン5から異なる音声を出力することによって、2種類の音声による2面的な演出を行うことができる。さらに、スピーカ31から音が出力されないタイミングでイヤホン5から音声を出力することも可能であり、従来のスロット遊技機には無い、音声による効果的な演出が可能となる。   As described above, according to the slot game machine 1 to which the present invention is applied, since the speaker 31 and the earphone 5 are provided, by outputting different sounds from the speaker 31 and the earphone 5, the two-sided sound by two kinds of sounds can be obtained. Can be performed. Furthermore, it is possible to output sound from the earphone 5 at a timing when no sound is output from the speaker 31, and an effective production using sound, which is not available in a conventional slot game machine, is possible.

また、イヤホン5から出力される音声は、イヤホン5を装着したプレーヤのみに聞こえる上、他のスロット遊技機から出力される音声に紛れることなく確実に聞こえるので、音声にきめ細かい加工を施した場合に、十分な演出効果が期待できる。
また、イヤホン5から出力される音声を、スロット遊技機1の動作モードに応じて異なる音声にすることで、イヤホン5の音声を、スロット遊技機1の動作状態に関する情報を提供する手段として活用できる。イヤホン5によって提供される情報は、イヤホン5を装着したプレーヤだけが得られる情報であるから、プレーヤの興味を強く惹きつけることができ、高い演出効果が期待できる。
In addition, the sound output from the earphone 5 can be heard only by the player wearing the earphone 5 and is surely heard without being mixed with the sound output from other slot machines. A sufficient production effect can be expected.
Further, by making the sound output from the earphone 5 different depending on the operation mode of the slot game machine 1, the sound of the earphone 5 can be used as a means for providing information on the operation state of the slot game machine 1. . Since the information provided by the earphone 5 is information that can be obtained only by the player wearing the earphone 5, the player's interest can be strongly attracted, and a high performance effect can be expected.

このように、スピーカ31とともにイヤホンジャック32を備えたスロット遊技機1は、スピーカ31とイヤホン5から出力される音声を効果的に利用して演出を行うことで、従来のスロット遊技機と比較して極めて高い興趣性を実現することができ、スロット遊技機の楽しみ方の幅を広げることができる。   As described above, the slot game machine 1 provided with the earphone jack 32 together with the speaker 31 effectively produces the effect using the sound output from the speaker 31 and the earphone 5, thereby comparing with the conventional slot game machine. It is possible to realize a very high interest and expand the range of ways to enjoy slot machines.

また、イヤホン5から出力される音声が動作モードによって異なるので、例えば、遊技中に、ドット表示部11において、PモードとQモードとで異なる表示を行い、QモードとRモードとで同じ表示を行う構成とすれば、イヤホン5を使用するプレーヤに対してのみ、ドット表示部11を見る限りでは同じ表示がなされているにも関わらず、動作モードが違うことを知らせることができる。この場合、ドット表示部11の表示だけではわからないスロット遊技機1の動作状態に関する情報が、イヤホン5によってのみ得られることになるので、プレーヤの興味を強く惹きつけ、より一層の興趣性の向上を図ることができる。   Further, since the sound output from the earphone 5 varies depending on the operation mode, for example, during the game, the dot display unit 11 displays differently in the P mode and the Q mode, and displays the same in the Q mode and the R mode. With this configuration, only the player who uses the earphone 5 can be notified that the operation mode is different even though the same display is made as long as the dot display unit 11 is viewed. In this case, since the information regarding the operation state of the slot gaming machine 1 that cannot be understood only by the display of the dot display unit 11 can be obtained only by the earphone 5, the player's interest is strongly attracted, and further improvement of interest is achieved. Can be planned.

なお、上記実施の形態においては、本発明をスロット遊技機に適用した例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機に本発明を適用することも勿論可能である。
また、上記実施の形態においては、モノラル型のイヤホン5を用いる構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステレオ型ヘッドホンを用いることも可能である。この場合、イヤホンジャック32をステレオミニプラグに対応したものとし、音声ROM105にステレオ音声データを格納し、このステレオ音声データに基づいて音声出力制御部109からステレオ音声を出力すれば、より効果的である。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot game machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to apply the present invention to a pachinko machine. .
In the above embodiment, the monaural earphone 5 is used. However, the present invention is not limited to this, and a stereo headphone can also be used. In this case, it is more effective if the earphone jack 32 corresponds to a stereo mini-plug, stereo audio data is stored in the audio ROM 105, and stereo audio is output from the audio output control unit 109 based on the stereo audio data. is there.

また、イヤホンジャック32および音声切換スイッチ33の近傍に、イヤホンジャック32から出力する音声信号レベルを調節するためのボリューム調節ダイヤルを設ければ、プレーヤが好みの音量で音声を聴取できるという効果が得られる。この場合、音声出力制御部109により、イヤホンジャック32に出力する音声信号レベルを、ボリューム調節ダイヤルの操作に応じたレベルに調節すれば良い。   Further, if a volume adjustment dial for adjusting the level of the audio signal output from the earphone jack 32 is provided in the vicinity of the earphone jack 32 and the audio selector switch 33, an effect is obtained that the player can listen to the audio at a desired volume. It is done. In this case, the sound output control unit 109 may adjust the sound signal level output to the earphone jack 32 to a level corresponding to the operation of the volume adjustment dial.

さらに、スロット遊技機1において、1BETボタン21、2BETボタン22、最大BETボタン23、コイン払出ボタン26等の操作時に、スピーカ31及びイヤホン5から音声を出力するようにしても良い。この場合、スピーカ31とイヤホン5から、異なる音声を出力しても良いし、同じ音声を出力しても良い。   Further, in the slot gaming machine 1, sound may be output from the speaker 31 and the earphone 5 when the 1BET button 21, the 2BET button 22, the maximum BET button 23, the coin payout button 26, and the like are operated. In this case, different sounds may be output from the speaker 31 and the earphone 5, or the same sound may be output.

また、筐体10におけるドット表示部11、窓12等の各部の配置状態やリールの数、左リール41、中央リール42及び右リール43に描かれる図柄の数や種類、スピーカ31の数等を含め、スロット遊技機1の細部構成については任意に変更可能である。   Further, the arrangement state of each part such as the dot display unit 11 and the window 12 in the housing 10, the number of reels, the number and type of symbols drawn on the left reel 41, the central reel 42 and the right reel 43, the number of speakers 31, and the like. In addition, the detailed configuration of the slot gaming machine 1 can be arbitrarily changed.

本発明を適用したスロット遊技機1の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the slot game machine 1 to which this invention is applied. 図1に示す窓12から見える左リール41、中央リール42および右リール43の外周面の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the outer peripheral surface of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 which can be seen from the window 12 shown in FIG. 図1に示す窓12から見える左リール41、中央リール42および右リール43の外周面の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of outer peripheral surface of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43 which can be seen from the window 12 shown in FIG. 図1に示すスロット遊技機1に内蔵される制御回路100の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a control circuit 100 built in the slot gaming machine 1 shown in FIG. 1. 図4に示す音声ROM105に格納される出力音テーブルの構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the output sound table stored in audio | voice ROM105 shown in FIG. 図4に示す音声ROM105に記憶される当選音テーブルの構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the winning sound table memorize | stored in audio | voice ROM105 shown in FIG. 図1に示すスロット遊技機1の動作を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the operation of the slot gaming machine 1 shown in FIG. 図7のステップS14に示す抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process shown to FIG.7 S14 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロット遊技機
10 筐体
100 制御回路
101 制御部
102 インタフェース回路
104 ROM
105 音声ROM
106 RAM
107 リール駆動制御部
108 表示制御部
109 音声出力制御部
110 バス
31 スピーカ
5 イヤホン
1 slot game machine 10 housing 100 control circuit 101 control unit 102 interface circuit 104 ROM
105 Voice ROM
106 RAM
107 Reel Drive Control Unit 108 Display Control Unit 109 Audio Output Control Unit 110 Bus 31 Speaker 5 Earphone

Claims (7)

スピーカから音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、
前記第2の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that outputs sound from a speaker,
A second audio output means capable of outputting audio different from the speaker;
A gaming machine, wherein the second sound output means outputs a sound different from the sound output from the speaker.
遊技中にスピーカから音声を出力する遊技機であって、
前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段を備え、
前記スピーカから音声が出力されない間に、前記第2の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that outputs sound from a speaker during a game,
A second audio output means capable of outputting audio different from the speaker;
A gaming machine, wherein a sound is output from the second sound output means while no sound is output from the speaker.
前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカ及び前記第2の音声出力手段のいずれか一方または両方から、前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The gaming machine operates in a plurality of operation modes, and outputs different sounds for each operation mode from one or both of the speaker and the second sound output means. Item 1. A gaming machine according to item 1 or 2. 前記遊技機は複数の動作モードで動作するものであって、前記スピーカからは全ての前記動作モードにおいて共通する音声を出力する一方、前記第2の音声出力手段からは前記動作モード毎に異なる音声を出力することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The gaming machine operates in a plurality of operation modes, and the common sound is output from the speaker in all the operation modes, while the second sound output means outputs different sounds for each operation mode. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is output. 画像及び/または文字を表示する表示装置を備え、全ての前記動作モードにおいて共通する画像及び/または文字を表示することを特徴とする請求項3または4記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 3, further comprising a display device that displays images and / or characters, and displays images and / or characters that are common in all the operation modes. 音声を出力するスピーカと、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段とを備えた遊技機における演出方法であって、
前記第2の音声出力手段から、前記スピーカから出力される音声とは異なる音声を出力することを特徴とする遊技機における演出方法。
An effect method in a gaming machine comprising a speaker for outputting sound and a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker,
An effect method in a gaming machine, wherein the second sound output means outputs a sound different from the sound output from the speaker.
音声を出力するスピーカと、前記スピーカとは異なる音声を出力可能な第2の音声出力手段とを備えた遊技機における演出方法であって、
前記スピーカから音声が出力されないタイミングで、前記第2の音声出力手段から音声を出力することを特徴とする遊技機における演出方法。
An effect method in a gaming machine comprising a speaker for outputting sound and a second sound output means capable of outputting sound different from the speaker,
An effect method in a gaming machine, wherein sound is output from the second sound output means at a timing when sound is not output from the speaker.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009172046A (en) * 2008-01-22 2009-08-06 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2018068894A (en) * 2016-11-02 2018-05-10 株式会社三共 Slot machine
JP2023100400A (en) * 2022-01-06 2023-07-19 株式会社オリンピア game machine

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