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JP2005058369A - Game system - Google Patents

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JP2005058369A
JP2005058369A JP2003290770A JP2003290770A JP2005058369A JP 2005058369 A JP2005058369 A JP 2005058369A JP 2003290770 A JP2003290770 A JP 2003290770A JP 2003290770 A JP2003290770 A JP 2003290770A JP 2005058369 A JP2005058369 A JP 2005058369A
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JP2003290770A
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system by which the number of stored balls is converted to a prepaid value by reduced operation to be used without requiring further operation for converting the number of stored balls to the prepaid value by a player, in the case where the stored balls of the player has more than a predetermined number, when ball lending operation is received with an insufficient prepaid value of the player. <P>SOLUTION: When the ball lending operation is received, a control section judges the remaining frequency to be less than a ball-lending unit frequency, information stored at a RAM of the control section and indicating whether a conversion process is performed or not is set as information indicating the execution of the conversion process, and the number of stored balls is judged to be more than a predetermined value (150 balls), at least part of the number of stored balls is converted to the prepaid value to lend balls. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理や、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用システムに係る。   In the present invention, a game use process for causing a game to use a game value that can be used for a game owned by the player, and a value obtained by the player as a result of the game are stored. The present invention relates to a game system for performing a game use process for causing a game to use the magnitude of the saved value.

従来より、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ(例えばプリペイド価値)を遊技に使用させるための処理(例えば玉貸処理)を行うときには該処理を行うための操作(例えば玉貸操作)を要し、会員登録を行った会員遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ(例えば貯玉数)を遊技に使用させるための処理(例えば貯玉再プレイ)を行うときには該処理を行うための操作(例えば貯玉使用操作)を要する遊技用システムが提案されている(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, when a process (for example, ball lending process) for causing a game to use a game value that can be used for a game owned by a player (for example, a prepaid value) is performed (for example, a ball). Processing to allow the game to use the amount of stored value (for example, the number of stored balls) obtained by saving the amount of acquired value acquired as a result of the game by the member player who registered as a member There has been proposed a gaming system that requires an operation (for example, a storage ball use operation) to perform the process when performing (for example, a replay of the stored ball) (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−93708号公報(第17頁,図18)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-93708 (page 17, FIG. 18)

しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、例えば会員遊技者が、プリペイド価値がなくなったことにより貯玉数を使用して遊技を継続しようとした場合、該プリペイド価値がなくなったことを認識して、改めて該会員遊技者が所有する貯玉数の残存を確認し、残存があったときには該貯玉数を使用するための操作を行うものである為、遊技を行うまでに多くの操作を行う必要があり手間がかかった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者のプリペイド価値が不足する状態で玉貸操作を受け付けたとき、該遊技者の貯玉数が所定数以上残存する場合には、該遊技者が該貯玉数をプリペイド価値に変換させるための操作を改めて行うことなく、少ない操作回数で該貯玉数をプリペイド価値に変換して遊技に使用させる遊技用システムを提供することにある。   However, in the conventional gaming system, for example, when a member player tries to continue the game using the number of stored balls due to the loss of the prepaid value, he recognizes that the prepaid value is lost and Since it is necessary to check the remaining number of stored balls owned by the member player and to use the number of stored balls when there is remaining, it is necessary to perform many operations before playing the game. It took. The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is that when a ball lending operation is accepted in a state where the player's prepaid value is insufficient, the number of stored balls of the player is a predetermined number or more. In the case of remaining, there is provided a gaming system in which the player can convert the number of stored balls into a prepaid value and use it in a game with a small number of operations without performing another operation for converting the number of stored balls into a prepaid value. It is to provide.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

まず請求項1に係る発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ(残度数)を遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段(制御部22)と、該遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために前記遊技者が操作する遊技使用操作手段(ディスプレイ24)と、前記遊技者が所有する遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(玉貸単位度数)以上であるか否かを判定する使用判定手段(制御部22)と、前記遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ(貯玉数)が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段(制御部22)と、前記遊技使用操作手段が操作されたことに基づいて前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技価値の大きさに変換する変換処理を行う変換手段(制御部52)と、を備え、前記遊技使用処理手段は、該変換手段により変換された遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム(1)である。   First, the invention according to claim 1 is a game use processing means for performing a game use process (ball lending process) for causing a game to use the magnitude (remaining number of games) that can be used for a game owned by the player. The control unit 22), the game use operation means (display 24) operated by the player to cause the game use processing means to execute the game use processing, and the magnitude of the game value possessed by the player depends on the game. Use determination means (control unit 22) for determining whether or not the game value to be used in the game by the use processing means (ball lending unit frequency) or more, and the acquired value acquired as a result of the game by the player The stored value determining means (control unit 22) for determining whether or not the magnitude of the stored value (the number of stored balls) obtained by saving is greater than or equal to a predetermined magnitude, and the game use operating means are operated. Based on that before It is determined by the usage determining means that the magnitude of the gaming value is not equal to or greater than the magnitude of the gaming value used for the game by the gaming usage processing means, and the saving value determining means has a predetermined magnitude of the saving value. Conversion means (control unit 52) that performs conversion processing for converting at least a part of the magnitude of the saving value into the magnitude of the game value based on the determination that the game value is the above, The use processing means performs a game use process for causing a game to use a game value of a predetermined size within the range of the game value converted by the conversion means (1 ).

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記変換手段(制御部52)は、前記変換処理を行うときに、前記貯蓄価値の大きさ(貯玉数)から変換される遊技価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、前記遊技用システムは、該変換手段により特定可能に変換された遊技価値の大きさ(貯玉分残度数)を再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を行う再変換処理手段(制御部52)と、該再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさに加算する加算処理を行う加算処理手段(制御部52)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 2 is the gaming system (1) according to claim 1, wherein the conversion means (the control unit 52) performs the conversion process so that the saving value ( The processing for making it possible to specify the size of the gaming value converted from the number of stored balls), and the gaming system converts the size of the gaming value that can be specified by the converting means (the number of remaining balls) Re-conversion processing means (control unit 52) for performing a re-conversion process for converting the value into the saving value again, and the saving value re-converted by the re-conversion processing means into the remaining saving value An gaming system comprising: an addition processing means (control unit 52) that performs an addition process of adding.

また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、前記変換手段(制御部52)により前記変換処理を行うか否かを設定する設定手段(ディスプレイ24)を備え、前記変換手段は、該設定手段により変換処理を行わないと設定されていることを条件に前記変換処理を行わないことを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 3 is the gaming system (1) according to claim 1 or 2, wherein the conversion means (control unit 52) sets whether or not to perform the conversion process. The game system is characterized in that it includes a display 24), and the conversion means does not perform the conversion process on condition that the setting means does not perform the conversion process.

さらに請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記変換手段(制御部52)により前記変換処理を行うか否かを前記遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段(入力装置54,ディスプレイ55,会員情報DB)を備え、前記変換手段は、該登録手段において該遊技者特定情報から特定される遊技者について前記変換処理を行うと登録されていることを条件に前記変換処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。   The invention according to claim 4 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein whether or not the conversion process is performed by the conversion means (control unit 52). Registration means (input device 54, display 55, member information DB) for registering each player in association with player specifying information (member ID) capable of individually specifying the player; The gaming system is characterized in that the registration processing is performed on condition that the player specified by the player specifying information is registered when the conversion processing is performed.

本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。   The gaming system according to the present invention has the following effects.

まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技者が所有する遊技価値の大きさが不足するときには貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技価値の大きさに変換するので、遊技者は貯蓄価値の大きさを遊技価値の大きさに変換して遊技に使用する為の操作を改めて行う必要が無く、遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。   First, according to the gaming system according to claim 1, when the game value possessed by the player is insufficient, at least a part of the stored value is converted into the game value. There is no need to perform another operation for converting the stored value into the game value and using it in the game, and the number of operations until the game is performed is reduced, so that the convenience of the player is improved.

また請求項2に係る遊技用システムによれば、一旦貯蓄価値の大きさから変換された遊技価値の大きさを再度貯蓄価値の大きさに戻すことができるので、遊技者の利便性が向上する。   Further, according to the gaming system of claim 2, since the magnitude of the game value once converted from the magnitude of the saved value can be returned to the saved value again, the convenience of the player is improved. .

また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技者は貯蓄価値の大きさを遊技価値の大きさに変換するか否かを設定することができるので、貯蓄価値の大きさを変換したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値の大きさが変換されるのを防止することができる。   According to the gaming system of claim 3, the player can set whether or not to convert the value of the saving value into the value of the gaming value, so he wants to convert the value of the saving value. It is possible to prevent the saving value from being forcibly converted even for a player who is not present.

また請求項4に係る遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさを遊技価値の大きさに変換するか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録するので、貯蓄価値の大きさを変換したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値の大きさが変換されるのを防止することができる。   According to the gaming system of claim 4, each game is associated with the player specifying information capable of individually specifying each player as to whether or not the value of the stored value is converted into the value of the gaming value. Since the registration is performed for each player, it is possible to prevent the saving value from being forcibly converted even for a player who does not want to convert the saving value.

以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて、該遊技者が所有する貯蓄価値の大きさ(貯玉数)を管理するものであり、貯玉数の少なくとも一部を遊技価値の大きさ(プリペイド価値)に変換することが可能な管理装置50と、該管理装置50と通信可能であり、遊技者が所有するプリペイド価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うカードユニット20と、同じく管理装置50と通信可能であり、管理装置50において変換されたプリペイド価値を再び貯玉数に変換させるために遊技者が操作する精算機30とからなる。   The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present invention is associated with player specifying information (member ID) that can specify each player individually, and the magnitude of the saving value possessed by the player ( A management device 50 that can convert at least a part of the number of stored balls into a game value size (prepaid value), and is communicable with the management device 50. In order to convert the prepaid value converted by the management device 50 into the number of stored balls again, which is communicable with the management device 50 and the card unit 20 that performs the game use processing for causing the game to use the prepaid value owned by the It consists of a settlement machine 30 operated by a player.

ここでプリペイド価値とは、遊技に使用可能な遊技価値の大きさであり、遊技媒体(ここではパチンコ玉)の購入金額が所定の割合で度数に換算されたものである(例えば100円で1度数)。このプリペイド価値は残度数とも呼ばれる。また、貯玉数とは、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさ(ここではパチンコ玉の数)が貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさである。   Here, the prepaid value is a value of a game value that can be used for a game, and is a value obtained by converting a purchase amount of a game medium (here, a pachinko ball) into a frequency at a predetermined ratio (for example, 1 for 100 yen). frequency). This prepaid value is also called the remaining number. Further, the number of stored balls is the size of the stored value obtained by saving the amount of value acquired by the player as a result of the game (the number of pachinko balls here).

また遊技用システム1では、図2(b)に示すように、会員カード6と、貨幣7が使用される。会員カード6は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報である会員IDが記録された記録媒体であり、残度数やセキュリティコード等も記録されている。この会員カード6は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。貨幣7は、ここでは1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。以下、本発明に係る遊技用システム1の構成を、図1〜図4を参照して説明する。なお、以下においては、カードリーダライタを「カードR/W」,データベースを「DB」と略記する。   In the gaming system 1, as shown in FIG. 2B, a membership card 6 and money 7 are used. The member card 6 is a recording medium in which a member ID, which is player identification information that can individually identify a player, is recorded, and the remaining number, security code, and the like are also recorded. This member card 6 is issued to a member player who has registered as a member, and is formed by forming a recording area at a predetermined site in a thin plastic plate having a rectangular shape, for example. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. The money 7 is four kinds of banknotes, 1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, and 10000 yen banknote here. Hereinafter, the configuration of the gaming system 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the following, the card reader / writer is abbreviated as “card R / W” and the database is abbreviated as “DB”.

図1に示すように、カードユニット20は、遊技場2内の遊技島(図示外)に配置されるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する遊技使用処理手段,遊技使用操作手段,使用判定手段,貯蓄価値判定手段,設定手段等を備えるものである。パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機10の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。   As shown in FIG. 1, the card unit 20 is provided corresponding to the pachinko machine 10 (not shown) located on the game island (not shown) in the game hall 2 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10), It has a vertically long box shape, and includes game use processing means, game use operation means, use determination means, saved value determination means, setting means, etc., which will be described later. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and plays a game by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. Here, the pachinko machine 10 can communicate with the card unit 20, and the card unit 20 and the pachinko machine. This is a so-called CR-type pachinko machine 10 in which pachinko balls are paid out and lent out from the inside of the pachinko machine 10 by exchanging signals regarding the lending of the pachinko balls with the machine 10.

このカードユニット20の前面には、図2(a)に示すように、貨幣挿入口23a,タッチパネル式のディスプレイ24,及びカード挿入口25a等が設けられている。またカードユニット20の内部には、図2(b)に示すように、貨幣識別機23,制御部22,通信部21,及びカードR/W25等が設けられている。これらカードユニット20に設けられる各機器は、図2(c)に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2A, a currency insertion slot 23a, a touch panel display 24, a card insertion slot 25a, and the like are provided on the front surface of the card unit 20. Further, as shown in FIG. 2B, the card unit 20 is provided with a currency discriminator 23, a control unit 22, a communication unit 21, a card R / W 25, and the like. Each device provided in the card unit 20 is connected as shown in FIG.

通信部21は、通信回線を介して管理装置50の場内通信部51と通信可能に接続され、カードユニット20と管理装置50との間の通信を司るものである。   The communication unit 21 is communicably connected to the on-site communication unit 51 of the management device 50 via a communication line, and manages communication between the card unit 20 and the management device 50.

制御部22は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は、遊技使用処理手段の一例であって、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行うものである。ここでは会員遊技者が所有するプリペイド価値を使用した玉貸処理を行うものであり、後述する遊技使用操作手段であるディスプレイ24により遊技使用操作である玉貸操作が行われた際に、設定されている玉貸単位度数(例えば5度数)に応じた数のパチンコ玉(例えば125発)をパチンコ機10から払い出す処理を行う。   The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the card unit 20. Thus, various processes are performed. The control unit 22 is an example of a game use processing means, and performs a game use process for causing a game to use a game value that can be used for a game owned by the player. Here, the ball lending process using the prepaid value possessed by the member player is performed, and is set when a ball lending operation which is a game use operation is performed by the display 24 which is a game use operation means described later. A process of paying out the number of pachinko balls (for example, 125 shots) corresponding to the number of ball lending units (for example, 5 degrees) from the pachinko machine 10 is performed.

また、制御部22は、使用判定手段の一例であって、遊技者が所有する遊技価値の大きさが遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定するものであり、ここでは会員遊技者が所有するプリペイド価値が、設定された玉貸単位度数以上あるか否かを判定する。   The control unit 22 is an example of a use determination unit, and determines whether or not the game value possessed by the player is equal to or greater than the game value used for the game by the game use processing unit. Here, it is determined whether or not the prepaid value possessed by the member player is equal to or greater than the set ball lending unit frequency.

また、制御部22は、貯蓄価値判定手段の一例であって、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)が所定の大きさ以上であるか否かを判定する。ここで該所定の大きさは、5度数分に相当するパチンコ玉125発の玉貸に必要な貯玉数である貯玉150発とする。   Further, the control unit 22 is an example of a saving value determination means, and the magnitude of the saving value (here, the number of saved balls) obtained by saving the amount of the acquired value acquired by the player as a result of the game is a predetermined value. It is determined whether or not it is larger than the size. Here, the predetermined size is 150 storage balls, which is the number of storage balls necessary for lending the 125 pachinko balls corresponding to 5 degrees.

貨幣識別機23は、遊技価値を購入するための貨幣7を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口23aから挿入された貨幣7の金額を識別する。なお貨幣識別機23により受け付けられた貨幣7は、カードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される。   The money discriminator 23 receives the money 7 for purchasing the game value, and here identifies the amount of the money 7 inserted from the money insertion slot 23a. The money 7 received by the money discriminator 23 is discharged from the back of the card unit 20 to the outside, transported by a money transport mechanism (not shown) provided on the game island, and collected in a safe (not shown).

タッチパネル式のディスプレイ24は、後述する図6〜図9に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ24は、遊技使用操作手段の一例であって、遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために遊技者が操作するものである。ここでは、図6のD13〜D15や、図8のD33及びD35に示す画面において、遊技者が玉貸操作(ここでは遊技者がディスプレイ24に表示される玉貸ボタンを押圧操作すること)を行う際に操作する。   As shown in FIGS. 6 to 9 described later, the touch panel display 24 is a display device for displaying various types of information and an input device for receiving input of various types of information. The touch panel display 24 is an example of a game use operation means, and is operated by a player to cause the game use processing means to execute a game use process. Here, on the screen shown in D13 to D15 of FIG. 6 and D33 and D35 of FIG. 8, the player performs a ball lending operation (here, the player presses a ball lending button displayed on the display 24). Operate when doing.

また、ディスプレイ24は、設定手段の一例であって、後述する変換手段である管理装置50の制御部52により変換処理を行うか否かを設定するものである。ここで、変換処理とは、遊技使用操作手段(ここではディスプレイ24)が操作されたことに基づいて使用判定手段(ここでは制御部22)により遊技価値の大きさ(ここでは残度数)が遊技使用処理手段(制御部22)により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(ここでは玉貸単位度数)以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段(ここでは制御部22)により前記貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)が所定の大きさ(ここでは150発)以上であると判定されたことに基づいて、貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)の少なくとも一部を遊技価値の大きさ(ここではプリペイド価値)に変換する処理である。なお以下では、この変換処理を行うか否かの設定を変換処理設定と呼ぶ。なお、このディスプレイ24による変換処理設定の設定方法については後述する。   The display 24 is an example of a setting unit, and sets whether or not the conversion process is performed by the control unit 52 of the management apparatus 50 which is a conversion unit described later. Here, the conversion process means that the magnitude of the game value (here, the remaining number) is determined by the use determination means (here, the control unit 22) based on the operation of the game use operation means (here, the display 24). It is determined by the use processing means (control unit 22) that the game value is not greater than or equal to the magnitude of the game value to be used for the game (here, the ball lending unit frequency), and the saving value determination means (here, the control unit 22) determines the magnitude of the saving value. Based on the fact that it is determined that the value (here, the number of balls) is greater than or equal to a predetermined size (here, 150 shots), at least a part of the value of savings (here, the number of balls) This is a process of converting into the value (here, prepaid value). Hereinafter, the setting as to whether or not to perform this conversion processing is referred to as conversion processing setting. A method for setting conversion processing settings using the display 24 will be described later.

カードR/W25は、会員カード6を受け付けて該会員カード6の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口25aから挿入された会員カード6から記録情報である会員ID,残度数,及びセキュリティコード等を読み取ると共に、残度数の加算更新,及び減算更新が行われる毎に該更新後の残度数を該会員カード6に書き込む。   The card R / W 25 receives the member card 6 and reads the recorded information of the member card 6. Here, the member ID, the remaining number, and the membership information which are recorded information from the member card 6 inserted from the card insertion slot 25a, and The security code is read, and the updated remaining number is written in the membership card 6 every time the remaining number is added and subtracted.

精算機30は、遊技場内の所定の箇所(例えば遊技島の端部等)に設置され、図3(a)に示すように、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にカード挿入口33a,カード返却ボタン34a,精算ボタン34b,ディスプレイ35,及び貨幣返却口36a等を備えていると共に、図3(b)にも示すように、その内部に通信部31,制御部32,カードR/W33,操作部34,及び貨幣返却機36等を備えている。ここでカード返却ボタン34a,及び精算ボタン34bは、操作部34に設けられている。この精算機30において、前記各構成要素は図3(b)に示すように接続されているが、その配置は図3(a)に示す例には限られず任意である。   The checkout machine 30 is installed at a predetermined location in the amusement hall (for example, the end of the game island) and has a vertically long box shape as shown in FIG. It has an insertion slot 33a, a card return button 34a, a checkout button 34b, a display 35, a money return slot 36a, etc., and as shown in FIG. 3 (b), a communication unit 31, a control unit 32, A card R / W 33, an operation unit 34, a money return machine 36, and the like are provided. Here, the card return button 34 a and the settlement button 34 b are provided on the operation unit 34. In the settlement machine 30, the components are connected as shown in FIG. 3B, but the arrangement is not limited to the example shown in FIG. 3A and is arbitrary.

通信部31は、後述する管理装置50の場内通信部51と通信可能に接続され、精算機30と管理装置50との間の通信を司るものである。これにより、後述するカードR/W33にて会員カード6の記録情報(セキュリティコード,会員ID,及び残度数)が読み取られた場合に、精算機30から管理装置50に対して該セキュリティコード,会員ID,及び残度数を含む照合要求が送信され、逆に管理装置50から精算機30に対して照合一致の信号又は照合不一致の信号が送信される。   The communication unit 31 is communicably connected to an on-site communication unit 51 of the management device 50 described later, and manages communication between the settlement machine 30 and the management device 50. As a result, when the record information (security code, member ID, and remaining frequency) of the member card 6 is read by the card R / W 33 described later, the settlement machine 30 sends the security code, member to the management device 50. A verification request including the ID and the remaining frequency is transmitted, and a verification match signal or a verification mismatch signal is transmitted from the management device 50 to the settlement machine 30.

制御部32は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算機30に設けられる各構成要素の動作を制御して、各種の処理を行うものである。   The control unit 32 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the operation of each component provided in the settlement machine 30 is performed. Is used to perform various processes.

カードR/W33は、会員カード6を受け付けて該会員カード6の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口33aから挿入された会員カード6から記録情報である会員ID,残度数,及びセキュリティコード等を読み取ると共に、精算処理が行われたときに会員カード6に記録されている残度数を零にする。   The card R / W 33 receives the member card 6 and reads the recorded information of the member card 6. Here, the member ID, which is the recorded information from the member card 6 inserted from the card insertion slot 33a, the remaining frequency, and The security code is read and the remaining frequency recorded on the membership card 6 is set to zero when the checkout process is performed.

カード返却ボタン34aは、カードR/W33にて受け付けられている会員カード6の返却の操作を受け付けるためのボタンであり、精算ボタン34bが押下される前にカード返却ボタン34aが押下されて返却操作が有ると、カードR/W33にて受け付けられている会員カード6がカード挿入口33aから排出されて返却される。精算ボタン34bは、会員カード6の精算の操作を受け付けるためのボタンであり、精算ボタン34bが押下されて精算操作が有ると、後述する会員情報DBに登録されている該会員カード6から読み取られた会員IDに対応する「現金分残度数」に応じた貨幣が貨幣返却機36から払い出されて返却されると共に、同対応する「貯玉分残度数」が再び貯玉数に変換され該変換された貯玉数が残存する貯玉数に加算される。ここで、「現金分残度数」とは残度数のうち貨幣7を使用して購入された度数の残であり、「貯玉分残度数」とは残度数のうち前記変換処理により変換された度数の残である。   The card return button 34a is a button for accepting an operation for returning the membership card 6 accepted by the card R / W 33, and the card return button 34a is pushed before the settlement button 34b is pushed. If there is, the membership card 6 accepted by the card R / W 33 is discharged from the card insertion slot 33a and returned. The settlement button 34b is a button for accepting a settlement operation of the member card 6. When the settlement button 34b is pressed and a settlement operation is performed, the settlement button 34b is read from the member card 6 registered in the member information DB described later. The money corresponding to the “remaining cash amount” corresponding to the member ID is paid out from the money return machine 36 and returned, and the corresponding “remaining amount of stored money” is converted again into the stored ball number and converted. The accumulated number of balls is added to the remaining number of accumulated balls. Here, the “cash remaining frequency” is the remaining frequency purchased using the currency 7 out of the remaining frequency, and the “reserved money remaining frequency” is the frequency converted by the conversion process out of the remaining frequency. Of the rest.

ディスプレイ35は、前記精算処理を行う際に、各種の情報を表示するためのものである。ここでは図10に示すように前記照合一致の信号が受信されることにより現在の残度数,前記現金分残度数,及び前記貯玉分残度数が各々「残度数」,「現金分」,及び「貯玉分」として表示されると共に、現金分残度数についてのみ該残度数に応じた貨幣が精算される旨と、貯玉分残度数については貯玉数に戻す旨が表示される。   The display 35 is for displaying various types of information when performing the settlement process. Here, as shown in FIG. 10, when the matching match signal is received, the current remaining frequency, the cash remaining frequency, and the stored ball remaining frequency are “remaining frequency”, “cash amount”, and “ In addition, it is displayed that the amount corresponding to the remaining amount of cash is settled only for the remaining amount of cash and that the remaining amount of stored amount is returned to the number of stored balls.

貨幣返却口36aは、貨幣返却機36から返却された貨幣を払い出すための開口である。貨幣返却機36は、前記現金分残度数に応じた金額の貨幣を精算金として返却するためのものであり、ここでは1000円紙幣や複数種類の硬貨(例えば100円硬貨,500円硬貨等)を返却可能なものである。   The money return port 36 a is an opening for paying out the money returned from the money return machine 36. The money return machine 36 is for returning the amount of money corresponding to the remaining cash amount as a settlement money. Here, 1000 yen bills and plural types of coins (for example, 100 yen coins, 500 yen coins, etc.) Can be returned.

管理装置50は、図1に示すように場内通信部51,制御部52,ハードディスク53,入力装置54,及びディスプレイ55を備えるものである。   As shown in FIG. 1, the management device 50 includes an on-site communication unit 51, a control unit 52, a hard disk 53, an input device 54, and a display 55.

場内通信部51は、通信回線を介してカードユニット20の通信部21,及び精算機30の通信部31と通信可能に接続され、管理装置50とカードユニット20との間の通信,及び管理装置50と精算機30との間の通信を司るものである。制御部52は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置50に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここで、制御部52は、変換手段の一例であって、前記変換処理を行うものである。   The on-site communication unit 51 is communicably connected to the communication unit 21 of the card unit 20 and the communication unit 31 of the settlement machine 30 via a communication line, and communicates between the management device 50 and the card unit 20 and the management device. 50 and communication between the checkout machine 30. The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the operation of each component provided in the management device 50. Thus, various processes are performed. Here, the control unit 52 is an example of a conversion unit, and performs the conversion process.

また、制御部52は、再変換処理手段の一例であって、変換手段により特定可能に変換された遊技価値の大きさ(ここでは貯玉分残度数)を再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を行うものである。さらに制御部52は、加算処理手段の一例であって、再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)に加算する加算処理を行うものであるが、これら再変換処理、及び加算処理の具体例については後述する。   The control unit 52 is an example of a re-conversion processing unit, and re-converts the size of the game value (here, the number of remaining balls) that can be specified by the conversion unit into the value of the saving value again. Conversion processing is performed. Further, the control unit 52 is an example of addition processing means, and performs addition processing for adding the magnitude of the saving value reconverted by the reconversion processing means to the remaining saving value magnitude (here, the number of balls). However, specific examples of the reconversion process and the addition process will be described later.

記憶装置であるハードディスク53は、会員情報DBを記憶するものである。この会員情報DBには、図4(a)に示すように遊技者を個々に特定可能な会員IDと対応付けて、会員登録を行った会員遊技者に関する会員情報が登録されている。ここで登録されている会員情報は、該会員IDに対応する会員カード6を使用するための暗証情報である「暗証番号」,前述した「現金分残度数」と「貯玉分残度数」との合算値である「残度数」,プリペイド価値である「現金分残度数」,変換処理された「貯玉分残度数」,該会員IDの遊技者が所有する「貯玉数」,及び前記変換処理を行うか否かを示す「変換処理」である。この「変換処理」において「○」は該会員IDの遊技者に対して変換処理を行うことを示し、「×」は該会員IDの遊技者に対して変換処理を行わないことを示している。   The hard disk 53, which is a storage device, stores the member information DB. In this member information DB, as shown in FIG. 4 (a), member information related to member players who registered as members is registered in association with member IDs that can individually identify players. The member information registered here includes “password”, which is password information for using the membership card 6 corresponding to the member ID, “cash remaining number” and “remaining amount for storage”. The “remaining number of times” that is the combined value, the “remaining number of remaining cash” that is the prepaid value, the “remaining number of remaining points” that has been converted, the “number of stored balls” owned by the player of the member ID, and the conversion process This is “conversion processing” indicating whether or not to perform. In this “conversion processing”, “◯” indicates that conversion processing is performed for the player with the member ID, and “×” indicates that conversion processing is not performed for the player with the member ID. .

入力装置54は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ55は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置54及びディスプレイ55は、上述した会員情報DBと共に登録手段として機能する。この登録手段とは、前記変換処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(ここは会員ID)と対応付けて各遊技者毎に登録するものである。この登録方法について次に説明する。   The input device 54 is an input device for receiving input of various types of information, such as a keyboard and a mouse. The display 55 is a display device for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The input device 54 and the display 55 function as registration means together with the member information DB described above. The registration means registers whether or not to perform the conversion process in association with player specifying information (here, a member ID) that can specify each player individually for each player. This registration method will be described next.

図5に示すように、ディスプレイ55には各遊技者毎に変換処理を行うか否かを登録するための変換処理登録画面が表示される。図5に示す画面には各遊技者の会員IDに対応して変換処理を行うか否かを選択するためのチェックボックスが配されている。ここで「する」の側のチェックボックスに入力装置54であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員IDの遊技者に対しては変換処理を行う旨が前述した会員情報DBに登録される。この変換処理を行う旨は図4に示した会員情報DBにおいては、「変換処理」の「○」として登録される。同様に図5において「しない」の側のチェックボックスに入力装置54であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員IDの遊技者に対しては変換処理を行わない旨が前述した会員情報DBに登録される。この変換処理を行わない旨は図4に示した会員情報DBにおいては、「変換処理」の「×」として登録される。なお「キャンセル」ボタンにマウスのポインタをあわせてクリックすると「設定」ボタンがクリックされた後の変更内容がキャンセルされる。   As shown in FIG. 5, the display 55 displays a conversion processing registration screen for registering whether or not to perform conversion processing for each player. In the screen shown in FIG. 5, a check box for selecting whether or not to perform conversion processing corresponding to the member ID of each player is arranged. Here, the check box is checked by placing the mouse pointer of the input device 54 on the check box on the “Yes” side and clicking the check box. With the check box checked, the mouse pointer is set to “Setting”. If it is clicked together, it is registered in the above-described member information DB that conversion processing is performed for the player with the corresponding member ID. In the member information DB shown in FIG. 4, the fact that this conversion processing is performed is registered as “◯” of “conversion processing”. Similarly, in FIG. 5, the check box is checked by placing the mouse pointer of the input device 54 on the check box on the “No” side and clicking, and the mouse is set to “Setting” with the check box checked. When the pointer is clicked together, it is registered in the above-described member information DB that the conversion process is not performed for the player with the corresponding member ID. In the member information DB shown in FIG. 4, the fact that this conversion process is not performed is registered as “x” in “conversion process”. If the mouse pointer is clicked on the “Cancel” button, the changes made after the “Setting” button is clicked are canceled.

この登録は会員カード6の作成時に行われるものであり、遊技者の希望に応じて遊技場の店員が変換処理の登録を行う。従って遊技者はプリペイド価値がないときに貯玉数を変換するか否かを事前に登録することができるので、貯玉数を変換したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値が変換されるのを防止することができる。   This registration is performed when the membership card 6 is created, and the store clerk at the game hall registers the conversion process at the request of the player. Therefore, since the player can register in advance whether or not to change the number of balls when there is no prepaid value, the saving value is forcibly converted even for a player who does not want to convert the number of balls. Can be prevented.

以上に説明したカードユニット20,精算機30,及び管理装置50からなる遊技用システム1の作用について図6〜図10を用いて説明する。なお、以下に説明するカードユニット20から管理装置50に送信される情報は、該カードユニット20を識別可能な装置IDと対応付けて送信されるものであり、管理装置50側で受信した装置IDによって情報を送信したカードユニット20を特定可能となっている。従って管理装置50は情報を送信したカードユニット20を特定して該特定したカードユニット20に対して情報を送信することが可能である。また、精算機30と管理装置50との情報の送受についても同様である。   The operation of the gaming system 1 including the card unit 20, the settlement machine 30, and the management device 50 described above will be described with reference to FIGS. The information transmitted from the card unit 20 to the management device 50 described below is transmitted in association with a device ID that can identify the card unit 20, and the device ID received on the management device 50 side. Thus, the card unit 20 that has transmitted the information can be specified. Therefore, the management device 50 can identify the card unit 20 that transmitted the information and transmit the information to the identified card unit 20. The same applies to transmission / reception of information between the settlement machine 30 and the management apparatus 50.

まずカードユニット20の稼働中には、図6のD11に示す画面がディスプレイ24に表示される。このD11では、会員カード6の挿入を促す旨が表示される。なお以下に説明するディスプレイ24に表示される各画面において、遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードR/W25により受け付けられている会員カード6がカード挿入口25aから排出されて、このD11に戻る。   First, during the operation of the card unit 20, a screen shown as D11 in FIG. In D11, a message prompting insertion of the membership card 6 is displayed. In each screen displayed on the display 24 described below, when the “return” button is pressed by the player, the member card 6 accepted by the card R / W 25 is ejected from the card insertion slot 25a. Return to D11.

このD11で、遊技者により該遊技者が所有している会員カード6がカード挿入口25aから挿入されると、カードR/W25により会員ID,残度数,及びセキュリティコードが読み取られると共に、図6のD12に示す画面がディスプレイ24に表示される。このD12では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。ここでテンキーによって暗証番号を入力して「OK」を押すと、会員ID,残度数,セキュリティコード,及び該暗証番号を示す情報が通信部21を介して管理装置50の場内通信部51に送信され、該セキュリティコードが正規のコードであるか否かの照合,該暗証番号と会員情報DBに登録されている該会員IDに対応する暗証番号との照合,及び該残度数と会員情報DBに登録されている該会員IDに対応する残度数との照合が行われる。これらの照合結果が問題なければ、管理装置50からカードユニット20に受け付けた会員カード6の使用を許諾する旨を示す情報と、会員IDに対応する貯玉数を示す情報と、会員情報DBに登録されている変換処理を行うか否かを示す情報が場内通信部51から通信部21に送信される。カードユニット20の制御部22は、通信部21が前記情報を受信したことに基づいて、読み取った残度数,受信した貯玉数,及び受信した変換処理を行うか否かを示す情報をRAMに記憶すると共に、ディスプレイ24にD13に示す画面を表示する。このD13では、残度数(ここでは50度),及び予め設定されている玉貸単位度数(ここでは5度)が表示される。   When the member card 6 owned by the player is inserted from the card insertion slot 25a by the player at D11, the member ID, the remaining frequency, and the security code are read by the card R / W 25, and FIG. Is displayed on the display 24. In D12, a message prompting the user to input a personal identification number is displayed, and a “ten-key” for inputting the password is displayed. When a password is entered using the numeric keypad and “OK” is pressed, the member ID, the remaining frequency, the security code, and information indicating the password are transmitted to the in-field communication unit 51 of the management device 50 via the communication unit 21. Whether the security code is a legitimate code, collation of the personal identification number with the personal identification number corresponding to the member ID registered in the member information DB, and the remaining number and the membership information DB Collation with the remaining frequency corresponding to the registered member ID is performed. If these verification results are satisfactory, the information indicating that the use of the membership card 6 accepted from the management device 50 to the card unit 20 is permitted, the information indicating the number of stored balls corresponding to the membership ID, and the membership information DB are registered. Information indicating whether or not to perform the conversion process is transmitted from the in-field communication unit 51 to the communication unit 21. Based on the fact that the communication unit 21 has received the information, the control unit 22 of the card unit 20 stores in the RAM information indicating the remaining number of times read, the number of balls received, and whether or not to perform the received conversion process. At the same time, the screen shown in D13 is displayed on the display 24. In D13, the remaining frequency (here, 50 degrees) and a preset ball lending unit frequency (here, 5 degrees) are displayed.

このD13に示す画面において、遊技者が右上の「オプション」ボタンを押すと、図7のD21に示す画面が表示される。この画面は上述した変換処理設定の為の画面である。この画面は、遊技者が上記RAMに記憶された変換処理を行うか否かを示す情報の内容を設定変更可能とするものである。例えば会員ID0001の遊技者は図4に示すように変換処理を行うと登録をしているが、貯玉数を減らしたくない等、変換処理を行うと不都合が生じることも考えられる。このような場合には、D21に示す画面において「残度数がないときでも貯玉を変換しない」と表示された左側のチェック欄を押下操作することでチェックをして、「設定」ボタンを押下操作するとRAMの記憶内容が書き換えられ変換処理を行わないように設定される。従って、遊技者は変換処理を行うか否かを設定することができるので、貯玉数を変換したくない遊技者についてまで強制的に貯玉数が変換されるのを防止することができる。なお、このD21に示す画面で行った変換処理設定は、カードユニット20において該設定時に受け付けられていた会員カード6が受け付けられている間のみ有効であり、該受け付けられていた会員カード6が排出されるとRAMの記憶内容が消去される。従って会員情報DBには反映されない。   When the player presses the “Option” button at the upper right on the screen shown at D13, the screen shown at D21 in FIG. 7 is displayed. This screen is a screen for setting the above-described conversion processing. In this screen, the content of information indicating whether or not the player performs the conversion process stored in the RAM can be set and changed. For example, the player with the member ID 0001 registers when performing the conversion process as shown in FIG. 4, but it may be inconvenient if the conversion process is performed, such as not wanting to reduce the number of stored balls. In such a case, a check is made by depressing the check box on the left side of the screen shown in D21, which displays “Do not convert stored balls even when there is no remaining number”, and depresses the “Setting” button. Then, the contents stored in the RAM are rewritten and the conversion process is set not to be performed. Therefore, since the player can set whether or not to perform the conversion process, it is possible to prevent the number of stored balls from being forcibly converted even for a player who does not want to convert the number of stored balls. It should be noted that the conversion processing setting performed on the screen shown in D21 is valid only while the member card 6 accepted at the time of setting is accepted by the card unit 20, and the accepted membership card 6 is discharged. Then, the stored contents of the RAM are erased. Therefore, it is not reflected in the member information DB.

このように、ディスプレイ24は、変換手段(ここでは制御部52)により変換処理を行うか否かを設定するための設定手段として機能するものである。   In this way, the display 24 functions as a setting unit for setting whether or not the conversion process (here, the control unit 52) performs the conversion process.

次に図6のD13に戻り、このD13で、遊技者により貨幣7が貨幣挿入口23aから挿入されて、貨幣識別機23により該貨幣7の金額が識別されると、該貨幣7の金額に相当する残度数がディスプレイ24に表示されている(RAMに記憶されている)残度数に加算更新されて、D15に示す画面がディスプレイ24に表示される。このD15では、貨幣識別機23により識別された貨幣7の金額である加算金額(ここでは1000円),前記加算更新後の残度数(ここでは60度),及び予め設定されている玉貸単位度数(ここでは5度)が表示される。そして所定時間(例えば5秒間)の経過後に、前記D13に戻る(ただし残度数は60度である)。なお、この残度数の加算更新に応じて、会員IDと該加算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置50に送信され、会員情報DBの対応する会員IDの残度数,及び同現金分残度数が更新される(ここでは各々に10度が加算される)と共に、会員カード6にはカードR/W25によりRAMに記憶されている加算更新後の残度数が書き込まれる。   Next, returning to D13 in FIG. 6, when the player inserts the money 7 from the money insertion slot 23a and identifies the amount of the money 7 by the money discriminator 23, the amount of the money 7 is changed. The corresponding remaining frequency is added and updated to the remaining frequency displayed on the display 24 (stored in the RAM), and the screen shown in D15 is displayed on the display 24. In this D15, an additional amount (1000 yen here) which is the amount of money 7 identified by the currency discriminator 23, the remaining number after the addition update (here 60 degrees), and a preset credit unit The frequency (here, 5 degrees) is displayed. Then, after elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds), the process returns to D13 (however, the remaining frequency is 60 degrees). In addition, in response to the addition update of the remaining number, information indicating the member ID and the remaining number after the addition update is transmitted to the member management apparatus 50, and the remaining number of the corresponding member ID in the member information DB and the cash amount The remaining number is updated (here, 10 degrees is added to each), and the remaining updated number stored in the RAM by the card R / W 25 is written in the member card 6.

また、図6のD13において、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、制御部22は以下に説明する処理を行う。「玉貸」ボタンが押圧されると、最初に使用判定手段である制御部22は、RAMに記憶されている残度数が設定されている玉貸単位度数以上であるか否かを判定する。ここで残度数≧玉貸単位度数であれば、カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分(ここでは5度数分)のパチンコ玉がパチンコ機10の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ24に表示されている(RAMに記憶されている)残度数から減算更新される(D14)。なお、この残度数の減算更新に応じて、会員IDと該減算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置50に送信され、会員情報DBの対応する会員IDの残度数,及び同現金分残度数が更新される(ここでは各々5度が減算される)と共に、会員カード6にはカードR/W25によりRAMに記憶している減算更新後の残度数が書き込まれる。   6, when the “ball lending” button is pressed by the player, the control unit 22 performs processing described below. When the “ball lending” button is pressed, the control unit 22 which is a use determination unit first determines whether or not the remaining frequency stored in the RAM is equal to or larger than the set ball lending unit frequency. If the remaining frequency is equal to or greater than the ball lending unit frequency, a signal relating to the lending of the pachinko ball is exchanged between the card unit 20 and the pachinko machine 10, and the ball lending unit frequency (here, 5 degrees) The pachinko balls are paid out and lent out from the inside of the pachinko machine 10, and the ball lending unit frequency is subtracted and updated from the remaining frequency displayed on the display 24 (stored in the RAM) (D14). In addition, according to the subtraction update of the remaining frequency, information indicating the member ID and the remaining frequency after the subtraction update is transmitted to the member management device 50, and the remaining frequency of the corresponding member ID in the member information DB and the cash amount The remaining number is updated (here, 5 degrees is subtracted each time), and the remaining number after the subtraction update stored in the RAM by the card R / W 25 is written in the member card 6.

なお、前記判定結果が残度数<玉貸単位度数であった場合には、貯蓄価値判定手段である制御部22は、RAMに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が変換処理を行うことを示す情報であったときには、RAMに記憶されている貯玉数が所定の大きさ(ここでは150発)以上であるか否かを判定する。その結果、貯玉数≧150発であったときには、図8のD31に示す画面が表示される。   In addition, when the said determination result is remaining frequency <ball lending unit frequency, the control part 22 which is a saving value determination means refers to the information which shows whether the conversion process memorize | stored in RAM is performed. . In this reference, when the information is information indicating that the conversion process is performed, it is determined whether or not the number of stored balls stored in the RAM is equal to or larger than a predetermined size (here, 150 shots). As a result, when the number of stored balls is equal to or greater than 150, the screen shown at D31 in FIG. 8 is displayed.

具体例を述べると、例えば会員ID0001の遊技者が図6のD13において、残度数が0,玉貸単位度数が5である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作すると、制御部22は、残度数<玉貸単位度数と判定し、次にRAMに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が変換処理を行うことを示す情報であったときには、RAMに記憶されている貯玉数≧150発であるか否かを判定する(貯蓄価値判定)。ここで、図4(a)に示すように会員ID0001の遊技者の貯玉数が633発であるため、RAMに記憶されている貯玉数≧150発となり、図8のD31に示す画面が表示される。   For example, when the player with the member ID 0001 presses the “ball lending” button when the remaining frequency is 0 and the ball lending unit frequency is 5 in D13 of FIG. It is determined that the frequency is less than the ball lending unit frequency, and information indicating whether or not to perform the conversion process stored in the RAM is then referred to. In this reference, when the information is information indicating that conversion processing is performed, it is determined whether or not the number of stored balls stored in the RAM ≧ 150 (saving value determination). Here, as shown in FIG. 4 (a), the number of stored balls of the player with the member ID 0001 is 633, so the number of stored balls stored in the RAM ≧ 150, and the screen shown in D31 of FIG. 8 is displayed. The

この画面においては、選択された玉貸単位度数に対して不足している度数が5である旨と、現在の貯玉数と、何度数分の貯玉を変換するのかの選択を促すメッセージが、該選択を可能とする選択ボタンと共に表示される。ここでは選択ボタンが5度,10度,20度の3種類であり各々について必要な貯玉数150発,300発,600発が必要である旨が表示されている。なお、ここでは会員ID0001の貯玉数が600発以上あるために3種類のボタン全てが表示されているが、該表示されるボタンは貯玉数に応じて表示させないようにしても良い(例えば貯玉数が500発しかないときには20度数のボタンを表示させない)。ここで遊技者が選択ボタン(例えば10度数)を押圧することによって、該押圧操作された選択ボタンに対応する貯玉数(ここでは300発)を示す情報が、会員ID(ここでは0001)と、変換処理を行う旨と共に管理装置50に送信される。   In this screen, a message that prompts the user to select the number of balls to be converted and the number of balls to be converted and the current number of balls to be stored, and the number of balls that are deficient with respect to the selected ball lending unit frequency is 5. Displayed with a select button that allows selection. Here, there are three types of selection buttons, 5 degrees, 10 degrees, and 20 degrees, and it is displayed that the required number of storage balls is 150, 300, and 600, respectively. Here, since the number of stored balls of member ID 0001 is 600 or more, all three types of buttons are displayed. However, the displayed buttons may not be displayed according to the number of stored balls (for example, the number of stored balls). When there are only 500 shots, the 20 degrees button is not displayed.) Here, when the player presses a selection button (for example, 10 degrees), information indicating the number of stored balls (here, 300 shots) corresponding to the selection button that has been pressed is a member ID (here, 0001), It is transmitted to the management apparatus 50 together with the effect of performing the conversion process.

管理装置50の制御部52は、カードユニット20から送信された前記情報を通信部51が受信したことに基づいて、会員情報DBを参照して、受信した会員ID(ここでは0001)に対応する貯玉数633発のうち300発を10度数に変換して、貯玉分残度数に該10度数を加算して更新すると共に、残度数に該10度数を加算して更新する(図4(b))。即ち変換手段(制御部52)は、変換処理を行うときに、貯蓄価値の大きさ(貯玉数)から変換される遊技価値の大きさを特定可能とするための処理を行うものである。   Based on the fact that the communication unit 51 has received the information transmitted from the card unit 20, the control unit 52 of the management device 50 refers to the member information DB and corresponds to the received member ID (here, 0001). Of the 633 shots, 300 shots are converted to 10 degrees, and the 10 degrees are added to the remaining count and updated, and the 10 degrees are added to the remaining count and updated (FIG. 4B). ). That is, the conversion means (control unit 52) performs a process for making it possible to specify the magnitude of the game value converted from the stored value (the number of stored balls) when performing the conversion process.

続けて制御部52は、該加算更新された残度数(ここでは10度数)を示す情報と、残存する貯玉数(ここでは333発)を示す情報をカードユニット20に送信し、カードユニット20の制御部22が該残度数に基づいてRAMに記憶されている残度数を更新する(即ち0度数から10度数に更新する)と共に、同記憶されている貯玉数を更新する(即ち633発から333発に更新する)。ここでD31で表示されていた不足している度数分(ここでは5度数)の玉貸が自動的に行われ、該玉貸が行われている旨が、変換処理が行われた旨と、更新後の貯玉数と共に表示される(D32)。この不足度数分の玉貸が行われたことによりRAMに記憶されている残度数が減算更新(即ち5度数の減算更新)されると、この減算更新に応じて、図4(c)に示すように会員IDと該減算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置50に送信され、会員情報DBの対応する会員IDの残度数,及び同貯玉分残度数が更新される(ここでは各々5度が減算される)。また、カードユニット20においては、会員カード6にカードR/W25によりRAMに記憶している減算更新後の残度数が書き込まれ、D33に示す画面に切り替わる。   Subsequently, the control unit 52 transmits information indicating the remaining frequency (here, 10 times) updated and information indicating the number of remaining balls (here, 333 shots) to the card unit 20. Based on the remaining frequency, the control unit 22 updates the remaining frequency stored in the RAM (that is, updates from 0 to 10), and also updates the stored number of balls (that is, from 633 to 333). Update to departure). Here, the ball lending for the deficient frequency (here, 5 times) displayed at D31 is automatically performed, and that the ball lending is performed, that the conversion processing has been performed, It is displayed together with the updated number of stored balls (D32). When the remaining frequency stored in the RAM is subtracted and updated (that is, subtracted and updated by 5 times) due to the ball lending for the number of deficiencies, as shown in FIG. Thus, information indicating the member ID and the remaining frequency after the subtraction update is transmitted to the member management device 50, and the remaining frequency of the corresponding member ID in the member information DB and the remaining frequency for the accumulated ball are updated (here, each 5 degrees are subtracted). In the card unit 20, the remaining number after the subtraction update stored in the RAM by the card R / W 25 is written in the member card 6, and the screen is switched to the screen shown in D33.

なお、前記RAMに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報が、変換処理を行わないことを示す情報であったときには、制御部22は画面をD13からD31に切り替えない。また、前記貯蓄価値判定において、制御部22が、RAMに記憶されている貯玉数<150発と判定したときには、制御部22は図9のD41に示すメッセージをディスプレイ24に表示する。このメッセージは残度数が0であり、貯玉数が所定数の150発未満であるため玉貸出来ない旨を表示するものである。該メッセージが5秒間表示された後、ディスプレイ24の表示は再び図6のD13に示す残度数による玉貸操作を行うための画面(但しこのとき残度数は0となっている)に戻る。   When the information indicating whether or not to perform the conversion process stored in the RAM is information indicating that the conversion process is not performed, the control unit 22 does not switch the screen from D13 to D31. Further, in the determination of the saving value, when the control unit 22 determines that the number of stored balls stored in the RAM is less than 150, the control unit 22 displays a message indicated by D41 in FIG. This message indicates that the remaining number is 0 and the number of stored balls is less than the predetermined number of 150 shots, so that the ball cannot be lent. After the message is displayed for 5 seconds, the display 24 returns to the screen for performing the ball lending operation with the remaining frequency shown in D13 of FIG. 6 (however, the remaining frequency is 0 at this time).

また、図8のD34及びD35にはD31において5度数を選択した際の結果が表示されている。このとき5度数に対応する貯玉150発が変換され、該変換後の残度数5は全て玉貸に使用される(D34)ので残度数は0となる(D35)。   Further, in D34 and D35 of FIG. 8, the result when 5 degrees is selected in D31 is displayed. At this time, 150 shots corresponding to 5 degrees are converted, and all the remaining degrees 5 after conversion are used for ball lending (D34), so the remaining number becomes 0 (D35).

以上説明したように、遊技用システム1において遊技使用処理手段である制御部22は、変換手段(制御部52)により変換された貯玉分残度数の範囲内における所定の大きさの残度数を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うので、遊技者は貯玉数を残度数に変換して遊技に使用する為の操作を改めて行う必要が無く、遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。   As described above, in the gaming system 1, the control unit 22 that is a game use processing unit uses the remaining number of games of a predetermined size within the range of the remaining number of stored balls converted by the conversion unit (control unit 52). Since the game usage process is performed to allow the player to use the game, there is no need for the player to change the number of stored balls to the remaining number and use it for the game again, and the number of operations until the game is reduced, The convenience of the player is improved.

次に、遊技者が遊技を終了して、貯玉数から変換した残度数を再び貯玉数に変換する方法について説明する。例えば、図8のD33に示す画面において、会員ID0001の遊技者が返却ボタンを押圧すると、会員カード6がカードR/W25から排出される。該遊技者が前述した遊技島の端部に設けられた精算機30のカードR/W33のカード挿入口33aから会員カード6を挿入することによって、カードR/W33にて会員カード6の記録情報(セキュリティコード,会員ID,及び残度数)が読み取られてRAMに記憶され、精算機30から管理装置50に対して該セキュリティコード,会員ID,及び残度数を含む照合要求が送信され、各情報が照合されて、管理装置50から精算機30に対して照合一致の信号又は照合不一致の信号が送信される。このとき照合が問題なければ、照合一致の信号と共に、現金分残度数,及び貯玉分残度数を示す情報が送信され、制御部32のRAMに記憶される。該RAMの記憶内容に基づいて図10のD51に示すように、読み取られた残度数が「残度数」として、該現金分残度数が「現金分」として、該貯玉分残度数が「貯玉分」として各々表示される。また、現金分についてのみ精算し、貯玉分は貯玉数に戻す旨が表示される。   Next, a method will be described in which the player ends the game, and the remaining number converted from the number of stored balls is converted again into the number of stored balls. For example, when the player with the member ID 0001 presses the return button on the screen shown at D33 in FIG. 8, the member card 6 is ejected from the card R / W 25. When the player inserts the member card 6 from the card insertion slot 33a of the card R / W 33 of the settlement machine 30 provided at the end of the aforementioned game island, the recorded information of the member card 6 at the card R / W 33 (Security code, member ID, and remaining frequency) are read and stored in the RAM, and a check request including the security code, member ID, and remaining frequency is transmitted from the settlement machine 30 to the management device 50. Are matched, and a matching match signal or a matching mismatch signal is transmitted from the management device 50 to the settlement machine 30. At this time, if there is no problem with the collation, information indicating the remaining number of cash and the remaining number of remaining coins is transmitted together with a signal of matching and stored in the RAM of the control unit 32. As shown in D51 of FIG. 10 based on the stored contents of the RAM, the read remaining frequency is “remaining frequency”, the remaining cash frequency is “cash”, and the remaining amount of money is “reserved”. ", Respectively. In addition, it is displayed that only the cash amount is settled, and the accumulated amount is returned to the number of accumulated balls.

ここで遊技者が操作部34の精算ボタン34bを押下すると、精算をする旨が制御部32に送信され、該制御部32から通信部31を介して該精算する旨とRAMに記憶された会員ID(ここでは0001)が管理装置50に送信される。制御部32においては、現金分残度数に対応する金額が貨幣返却機36から返却される(ただし、ここでは残度数が0なので返却されない)と共に、管理装置50においては、場内通信部51が前記精算する旨と会員IDとを受信したことに基づいて、制御部52は、該受信した会員IDに対応する貯玉分残度数を貯玉数に変換し、残存している貯玉数(つまり「貯玉数」として記憶されている数)に加算する。ここでは貯玉分残度数が5であるので該5度に対応する貯玉数である150発に変換され、残存する貯玉数である333発に加算されるので、結果として貯玉分残度数が0となり、貯玉数が488発となる(図4(c)及び(d))。即ち制御部52は、変換手段(ここでは制御部52)により特定可能に変換された遊技価値の大きさ(貯玉分残度数)を再び貯蓄価値の大きさ(貯玉数)に変換する再変換処理を行う再変換処理手段として機能するものであり、該再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさに加算する加算処理を行う加算処理手段として機能するものである。これによれば、一旦貯玉数から変換されたプリペイド価値を再度貯玉数に戻すことができるので、遊技者の利便性が向上する。さらに、貯玉が景品交換によらず現金に交換されるのを防止できる。一方、精算機30においては、カードR/W33により会員カード6に記録されている残度数が零にされて、該会員カード6が返却される。   When the player presses the settlement button 34b of the operation unit 34, the fact that the settlement is to be performed is transmitted to the control unit 32, and the fact that the settlement is performed from the control unit 32 via the communication unit 31 and the member stored in the RAM. The ID (here, 0001) is transmitted to the management device 50. In the control unit 32, the amount corresponding to the remaining amount of cash is returned from the money return machine 36 (however, the remaining number is not returned here because it is 0), and in the management device 50, the on-site communication unit 51 Based on the receipt of the payment and the member ID, the control unit 52 converts the remaining number of stored balls corresponding to the received member ID into the number of stored balls, and the number of remaining stored balls (that is, “the number of stored balls”). To the number stored as). In this case, since the remaining number of stored balls is 5, it is converted into 150 shots which is the number of stored balls corresponding to the 5 degrees, and is added to 333 shots which are the remaining stored balls. As a result, the remaining number of stored balls is 0. The number of stored balls is 488 (FIGS. 4C and 4D). That is, the control unit 52 reconverts the game value (the number of remaining balls) that can be specified by the conversion means (here, the control unit 52) into the stored value (the number of stored balls) again. Functioning as a reconversion processing means for performing an addition process for performing addition processing for adding the magnitude of the saving value reconverted by the reconversion processing means to the magnitude of the remaining saving value It is. According to this, since the prepaid value once converted from the number of stored balls can be returned to the number of stored balls again, the convenience of the player is improved. Furthermore, it is possible to prevent the stored balls from being exchanged for cash regardless of the prize exchange. On the other hand, in the checkout machine 30, the remaining frequency recorded in the member card 6 is set to zero by the card R / W 33, and the member card 6 is returned.

最後に、本発明に係る遊技用システム1の変形例について説明する。   Finally, a modified example of the gaming system 1 according to the present invention will be described.

上記の実施形態では、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体が会員カード6である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、遊技者特定情報(例えばカードID)が記録された遊技用記録媒体(例えばプリペイドカード)でも良く、これによれば、該カードIDと対応付けて貯蓄価値の大きさ(貯玉数)を管理することにより、会員登録を行っていない遊技者に対しても本発明を適用できる。   In the above-described embodiment, the example in which the recording medium on which the player specifying information (member ID) capable of individually specifying the player is recorded is the member card 6, but the recording medium is not limited to this. A game recording medium (for example, a prepaid card) in which player identification information (for example, a card ID) is recorded may be used, and according to this, the value of stored value (the number of stored balls) is managed in association with the card ID. Thus, the present invention can be applied to a player who has not registered as a member.

上記の実施形態では、記録媒体である会員カード6がICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良く、また、カード型ではなくコイン型の媒体であっても良い。また上記の実施形態では、貨幣7が4種類の紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣7は、前記4種類の紙幣のうちの一又は二以上の紙幣であっても良く、また硬貨であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the membership card 6 that is a recording medium is an IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a magnetic card or the like. It may be a medium. Moreover, in said embodiment, although the example in which the money 7 was four types of banknotes was demonstrated, not only this but this money 7 may be one or two or more banknotes of the said four types of banknotes. It may be good or a coin.

上記の実施形態では、会員カード6の暗証情報が遊技者がテンキーによって入力する暗証番号である例について説明したが、これに限らず、暗証情報は、指紋,声紋,虹彩,筆跡等の個人を認識可能な情報であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the password information of the membership card 6 is a password entered by the player using the numeric keypad has been described. However, the present invention is not limited to this, and the password information may include individuals such as fingerprints, voiceprints, irises, and handwriting. Recognizable information may be used.

上記の実施形態では、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値の大きさは貯メダル数であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the magnitude of the saving value obtained by saving the amount of the acquired value acquired by the player as a result of the game is the number of saving balls is not limited to this, but the saving value is not limited to this. The size may be the number of medals.

上記の実施形態では、残度数の管理や貯玉数の管理が、遊技場内に設けられた管理装置50において行われる例について説明したが、これに限らず、残度数や貯玉数の管理は遊技場外でいわゆる第3者機関において行われても良い。   In the above embodiment, the example in which the remaining number management and the stored ball number management are performed in the management device 50 provided in the game hall has been described. However, the present invention is not limited to this. In a so-called third party organization, it may be performed.

上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。   In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a normal pachinko machine 10 in which the pachinko balls are paid out to the outside has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and for example, the pachinko balls are enclosed in a non-touchable manner. Enclosed pachinko machines, slot machines where medals and pachinko balls are paid out, pachislots, credit-type slot machines that can be played without being paid out to the outside, and even pachinko balls and medals Even if it is a gaming machine that can be played by data without using it, an image-type pachinko machine in which a game board or a pachinko ball is displayed in an image, an image-type slot machine in which a reel is displayed in an image, etc. The type and form are not particularly limited.

上記の実施形態では、カードユニット20が、パチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うCRユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット20が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。   In the above embodiment, an example in which the card unit 20 is a CR unit that lends game media by exchanging signals related to the lending of pachinko balls with the pachinko machine 10 has been described. The card unit may be provided with a ball payout device for lending game media. In the above embodiment, an example in which the card unit 20 performs ball lending processing for lending a pachinko ball as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card unit is a medal as a game medium. In the case where the gaming machine is the encapsulated pachinko machine or the credit type slot machine, the game medium used for the game in the gaming machine may be used. You may perform the process which adds a certain score and a score.

上記の実施形態では、図10のD51に示すように、現金分残度数が0であるときに精算ボタン34bを押圧操作した場合の例について説明したが、これに限らず、現金分残度数は0でなくとも良い。例えば図10のD52に示すように、現金分残度数が30度であり、玉貸単位度数が5度である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作したときには、現金分残度数の30度分については該残度数に対応する貨幣価値分の貨幣(例えば3000円)が貨幣返却機36より払い戻されると共に、貯玉分残度数については、管理装置50において5度数に対応する貯玉数(例えば150発)に変換される。   In the above embodiment, as shown in D51 of FIG. 10, the example in the case where the settlement button 34b is pressed when the remaining amount of cash is 0 has been described. It may not be 0. For example, as shown in D52 of FIG. 10, when the cash remaining frequency is 30 degrees and the ball lending unit frequency is 5 degrees, when the “ball lending” button is pressed, the cash remaining frequency is 30 degrees. For money, money corresponding to the remaining number (for example, 3000 yen) is paid back from the money return machine 36, and the remaining number of stored points is stored in the management device 50 for the number of stored balls (for example, 150 shots). ).

上記の実施形態では、遊技用システム1が精算機30を含む例について説明したが、これに限らず、遊技用システム1が、精算機30を含まなくても良い。上記の実施形態においては、変換手段により変換された遊技価値の大きさを再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を実行させるために遊技者が操作するものとして精算機30を含めたものであり、精算機30の有無に関係なく、変換手段により変換された遊技価値の大きさを再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理が実行されれば良い。例えば、カードユニット20において返却ボタンが押圧されて受け付けられていた会員カード6が排出される際に、該カードユニット20から管理装置50に対して、RAMに記憶している会員IDと、再変換処理を行う旨を示す情報を送信し、管理装置50において、対応する会員IDの貯玉分残度数を再変換することによっても再変換処理が実行される。   In the above embodiment, an example in which the gaming system 1 includes the settlement machine 30 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming system 1 may not include the settlement machine 30. In the embodiment described above, the settlement machine 30 is included as one that is operated by the player in order to execute a re-conversion process for converting the game value converted by the conversion means into the saved value again. Regardless of the presence / absence of the settlement machine 30, a re-conversion process for converting the magnitude of the game value converted by the conversion means into the magnitude of the saving value may be executed. For example, when the member card 6 that has been accepted by pressing the return button in the card unit 20 is ejected, the member ID stored in the RAM and the reconversion are transferred from the card unit 20 to the management device 50. The re-conversion process is also executed by transmitting information indicating that the process is to be performed and re-converting the number of remaining balls of the corresponding member ID in the management device 50.

上記の実施形態では、遊技者が所有する残度数が設定された玉貸単位度数以上であるか否かを判定する使用判定手段や、遊技者の貯玉数が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段がカードユニット20の制御部22である例について説明したが、これに限らず、該使用判定手段や貯蓄価値判定手段が、管理装置50の制御部52であっても良い。このときには、カードユニット20から管理装置50に対して受け付けた会員カード6から読み取られた会員IDを送信し、管理装置50の制御部52が、該会員IDに対応する会員情報を会員情報DBから参照して前記判定を行うものである。   In the above embodiment, use determination means for determining whether or not the remaining number of times owned by the player is equal to or greater than the set ball lending unit frequency, and whether or not the number of accumulated balls of the player is greater than or equal to a predetermined size Although the example in which the saving value determination means for determining whether or not the control unit 22 of the card unit 20 has been described is not limited thereto, the use determination means and the saving value determination means are the control unit 52 of the management device 50. Also good. At this time, the member ID read from the member card 6 received from the card unit 20 to the management device 50 is transmitted, and the control unit 52 of the management device 50 sends the member information corresponding to the member ID from the member information DB. The determination is performed with reference to the above.

上記の実施形態では、図8のD31に示す画面において、遊技者が選択ボタンを押圧することによって、該押圧操作された選択ボタンに対応する貯玉数を示す情報が、会員IDと、変換処理を行う旨と共に管理装置50に送信され、管理装置50において、受信した会員IDに対応する貯玉数のうち、受信した貯玉数分が度数に変換されて貯玉分残度数が加算更新される例について説明したが、これに限らず、遊技者が選択ボタンを押圧することによって、カードユニット20の制御部22のRAMに記憶されている貯玉数から、押圧操作された選択ボタンに対応する貯玉数分が減算されて更新されると共に、同RAMに記憶されている残度数に該押圧操作された選択ボタンに対応する度数が加算されて更新され、これら更新された貯玉数や残度数が会員IDと共に管理装置50に送信されても良い。管理装置50においては、受信した会員IDに対応する貯玉数及び残度数と、受信した更新後の貯玉数及び残度数とを比較して、貯玉から変換された度数を算出し、該算出した度数を貯玉分残度数に加算して更新した後、貯玉数及び残度数を更新する。   In the above-described embodiment, when the player presses the selection button on the screen shown in D31 of FIG. 8, information indicating the number of stored balls corresponding to the pressed selection button includes the member ID and the conversion process. A description will be given of an example in which, in the management device 50, the received number of stored balls corresponding to the received member ID is converted into a frequency and the remaining number of stored balls is added and updated. However, the present invention is not limited to this, and when the player presses the selection button, the number of stored balls corresponding to the pressed selection button is calculated from the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 22 of the card unit 20. The number of times corresponding to the selection button that has been pressed is added to the remaining number of times stored in the RAM and updated to update the number of stored balls. Frequency may be transmitted to the management device 50 along with the member ID. In the management device 50, the number of stored balls and the remaining frequency corresponding to the received member ID are compared with the received updated number of stored balls and the remaining frequency to calculate the frequency converted from the stored ball, and the calculated frequency Is added to the remaining number of remaining balls and updated, and then the number of stored balls and the remaining number are updated.

上記の実施形態では、精算機30において精算ボタン34bが押されたことに基づいて、現金分残度数に対応する貨幣が払い戻され、貯玉分残度数については貯玉数に再変換される例について説明したが、これに限らず、精算ボタン34bが押されたことによって現金分残度数に対応する貨幣が払い戻され、貯玉分残度数については貯玉数に変換されなくても良い。   In the above embodiment, an example is described in which the money corresponding to the remaining amount of cash is paid back based on the fact that the checkout button 34b is pressed in the checkout machine 30, and the remaining amount of stored money is reconverted into the number of stored balls. However, the present invention is not limited to this, and the money corresponding to the remaining amount of cash is paid back by pressing the settlement button 34b, and the remaining amount of stored money may not be converted into the number of stored balls.

上記の実施形態では、制御部22が、残度数<玉貸単位度数であり、RAMに記憶されている変換処理を行うか否かを示す情報が変換処理を行うことを示す情報であり、RAMに記憶されている貯玉数≧所定数(例えば150発)であると判定したときに、図8のD31に示す貯玉数から変換する度数の選択を行う画面が表示される例について説明したが、これに限らず、上記制御部22の判定に基づいてD31の画面が表示されずに自動的に所定数(例えば150発)の貯玉数が度数(例えば5度数)に変換されて、玉貸単位度数分の玉貸が行われても良い。   In the above embodiment, the control unit 22 is information indicating that the remaining frequency is less than the ball lending unit frequency, and information indicating whether or not to perform the conversion process stored in the RAM is the conversion process. The number of stored balls stored in is described as an example in which a screen for selecting a frequency to be converted from the number of stored balls shown in D31 of FIG. 8 is displayed when it is determined that the predetermined number (for example, 150 shots) is satisfied. Not limited to this, the number of stored balls of a predetermined number (for example, 150 shots) is automatically converted into the number of degrees (for example, 5 degrees) without displaying the screen of D31 based on the determination of the control unit 22, so You may rent a ball for several minutes.

図1は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system. 図2(a)はカードユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)は同断面側面図であり、図2(c)は同機能ブロック図である。FIG. 2A is a front view showing an example of a card unit, FIG. 2B is a sectional side view thereof, and FIG. 2C is a functional block diagram thereof. 図3(a)は精算機の一例を表す斜視図であり、図3(b)は同機能ブロック図である。FIG. 3A is a perspective view showing an example of a settlement machine, and FIG. 3B is a functional block diagram thereof. 図4(a)は管理装置のハードディスクに記憶される会員情報DBの登録内容の一例を表す図である。図4(b),(c),(d)は会員情報DBの登録内容の変化を表す図である。FIG. 4A is a diagram illustrating an example of registered contents of the member information DB stored in the hard disk of the management apparatus. FIGS. 4B, 4C, and 4D are diagrams showing changes in registered contents of the member information DB. 図5は管理装置のディスプレイに表示される変換処理登録画面の一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a conversion process registration screen displayed on the display of the management apparatus. 図6はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the card unit. 図7は図6に続く第1の図である。FIG. 7 is a first diagram subsequent to FIG. 図8は図6に続く第2の図である。FIG. 8 is a second diagram following FIG. 図9は図6に続く第3の図である。FIG. 9 is a third diagram subsequent to FIG. 図10は精算機のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the checkout machine.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
22…制御部
24…ディスプレイ
52…制御部
54…入力装置
55…ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 22 ... Control part 24 ... Display 52 ... Control part 54 ... Input device 55 ... Display

Claims (4)

遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
該遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために前記遊技者が操作する遊技使用操作手段と、
前記遊技者が所有する遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定する使用判定手段と、
前記遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段と、
前記遊技使用操作手段が操作されたことに基づいて前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を前記遊技価値の大きさに変換する変換処理を行う変換手段と、
を備え、
前記遊技使用処理手段は、該変換手段により変換された遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
A game use processing means for performing a game use process for causing a game to use a magnitude of a game value that can be used for a game owned by the player;
Game use operation means operated by the player to cause the game use processing means to execute game use processing;
Use determination means for determining whether or not the game value possessed by the player is greater than or equal to the game value used for the game by the game use processing means;
Saving value determination means for determining whether or not the magnitude of the saving value obtained by saving the amount of the acquired value acquired as a result of the game by the player is greater than or equal to a predetermined magnitude;
Based on the operation of the game use operation means, the use determination means determines that the magnitude of the game value is not greater than or equal to the magnitude of the game value used for the game by the game use processing means, and the saving value Based on the determination that the saving value is determined to be greater than or equal to a predetermined value, a conversion process is performed to convert at least a part of the saving value to the gaming value. Conversion means;
With
The game use processing means performs a game use process for causing a game to use a game value having a predetermined size within the range of the game value converted by the conversion means. .
請求項1に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段は、前記変換処理を行うときに、前記貯蓄価値の大きさから変換される遊技価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、
前記遊技用システムは、
該変換手段により特定可能に変換された遊技価値の大きさを再び貯蓄価値の大きさに変換する再変換処理を行う再変換処理手段と、
該再変換処理手段により再変換された貯蓄価値の大きさを残存する貯蓄価値の大きさに加算する加算処理を行う加算処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1,
The conversion means, when performing the conversion process, performs a process for making it possible to specify the size of the game value converted from the size of the saving value,
The gaming system includes:
Re-conversion processing means for performing re-conversion processing for converting the magnitude of the game value converted in an identifiable manner by the conversion means into the value of the saving value;
Addition processing means for performing addition processing for adding the magnitude of the saving value reconverted by the reconversion processing means to the magnitude of the remaining saving value;
A gaming system comprising:
請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段により前記変換処理を行うか否かを設定する設定手段を備え、
前記変換手段は、該設定手段により変換処理を行わないと設定されていることを条件に前記変換処理を行わないことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
Setting means for setting whether to perform the conversion processing by the conversion means;
The gaming system according to claim 1, wherein the conversion means does not perform the conversion process on condition that the setting means does not perform the conversion process.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記変換手段により前記変換処理を行うか否かを前記遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段を備え、
前記変換手段は、該登録手段において該遊技者特定情報から特定される遊技者について前記変換処理を行うと登録されていることを条件に前記変換処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein
Registration means for registering for each player in association with player identification information that can individually identify the player whether or not to perform the conversion processing by the conversion means;
The game system characterized in that the conversion means performs the conversion process on the condition that the registration means registers the player specified from the player specifying information when the conversion process is performed.
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