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JP2005052379A - Game machine - Google Patents

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JP2005052379A
JP2005052379A JP2003286227A JP2003286227A JP2005052379A JP 2005052379 A JP2005052379 A JP 2005052379A JP 2003286227 A JP2003286227 A JP 2003286227A JP 2003286227 A JP2003286227 A JP 2003286227A JP 2005052379 A JP2005052379 A JP 2005052379A
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JP
Japan
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symbol
coins
payout
winning
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2003286227A
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Japanese (ja)
Inventor
Motoaki Tachikawa
元章 立川
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player have expectations even after winning becomes clear. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with reels 3L, 3C, and 3R for stop-displaying a plurality of patterns and varying the respective patterns. The slot machine 1 imparts a dividend corresponding to the combination of the stop-displayed respective patterns to the player. Then, in the case that the pattern is substituted by an almighty pattern, the slot machine 1 imparts the value obtained by multiplying a prescribed dividend and the value decided by drawing together as the dividend to the player. Also, the slot machine 1 reports the value decided by drawing stepwise with the lapse of time by using reporting lamps 5a and 5b. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシン遊技は、メダルをスロットマシンに投入するか、クレジットされているメダル数の範囲内でメダルをスロットマシンに賭け、スタートレバーを遊技者が操作することによって開始する。遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数の図柄が表面に描かれたリールが回転し始め、その後、リールの回転表示が停止する。   Conventionally, there is, for example, a slot machine as this type of gaming machine. The slot machine game is started by inserting a medal into the slot machine or betting a medal on the slot machine within the range of the number of credited medals and operating the start lever by the player. When the start lever is operated by the player, the reel with a plurality of symbols drawn on the surface starts to rotate, and then the reel rotation display stops.

この際、配当表に示される図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、その図柄の組合せの種類に応じた入賞が発生するものが一般的であるが、配当表に示される図柄の組合せの一部の図柄を所定の図柄、例えば「ワイルド(=オールマイティー)」と呼ばれるような図柄と代替することによって図柄を組み合わせることにより、入賞が発生するような遊技機も存在する(例えば、特許文献1参照。)。   At this time, when the combinations of symbols shown in the payout table are aligned on the winning line, a winning according to the type of the combination of symbols is generally generated. There is also a gaming machine in which a prize is generated by combining symbols by substituting symbols of a part with a symbol such as a symbol called “wild (= almighty)” (see, for example, Patent Document 1). .)

そして、入賞の種類に応じて相当枚数のコインが受け皿に払い出されるか、またはその枚数分のメダルがクレジットされて機械内部に貯留されることによって、遊技者に利益を付与することになる。   Then, according to the type of winning, a corresponding number of coins are paid out to the tray, or the medals corresponding to the number are credited and stored in the machine, thereby giving a profit to the player.

特に、上述した図柄の組合せの一部を「ワイルド(=オールマイティー)」図柄のような所定の図柄によって代替し、入賞が成立した場合は、単に同じ図柄が揃ったときの配当の一定の倍率を乗算した配当が付与されることになる。
特開2000−271266号公報
In particular, if a part of the above-mentioned symbol combination is replaced with a predetermined symbol such as a “wild (= almighty)” symbol, and a winning is achieved, a fixed rate of the dividend when the same symbol is simply arranged is increased. A multiplied dividend is awarded.
JP 2000-271266 A

しかしながら、上述した遊技機では、所定の図柄を代替して入賞が成立したとしても、遊技者が受けることができる配当は、単に同じ図柄が揃って入賞したときの配当に一定の倍率を掛けたものであるため、遊技者にとっては画一的な配当を付与されることには変わりなく、遊技者は配当を瞬時に計算できてしまうため、遊技に対する期待感はそこで一旦萎縮してしまうことになる。   However, in the above-mentioned gaming machine, even if a winning is achieved by substituting a predetermined symbol, the payout that a player can receive is simply multiplied by a certain multiplication factor when the same symbol is won together. As a result, the player will be given a uniform payout, and the player will be able to calculate the payout instantaneously, so the expectation for the game will once be shrunken. Become.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、入賞が判明した後であっても、遊技者に期待感を待たせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to wait for a sense of expectation even after winning a prize.

以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides the following.

(1) 複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段と、を備え、前記図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する遊技機において、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当が、抽選により決定された値で乗算されることを特徴とする遊技機。   (1) A symbol display means for stopping and displaying a plurality of symbols, and a symbol changing means for changing each symbol that is stopped and displayed by the symbol display means, and each symbol that is stopped and displayed by the symbol display means In a gaming machine that gives a player a dividend according to a combination, when a symbol is replaced by an almighty symbol, a dividend given to the player is multiplied by a value determined by lottery. To play.

(1)記載の発明によれば、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当は抽選により決定される値によって異なるため、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。   According to the invention described in (1), when a symbol is replaced with an almighty symbol, a payout to be given to a player differs depending on a value determined by a lottery. Expectation can be maintained or improved.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記値を報知する乗算値報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), further comprising multiplication value notifying means for notifying the value.

(2)記載の発明によれば、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を報知するため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。   According to the invention described in (2), when a symbol is replaced with an almighty symbol, a value related to a dividend given to the player is notified, so that the player can receive a dividend that cannot be understood only from the winning mode. It can be grasped.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記乗算値報知手段は、前記値を時間の経過とともに段階的に報知することを特徴とする遊技機。   (3) The gaming machine according to (2), wherein the multiplication value notifying means notifies the value in a stepwise manner as time elapses.

(3)記載の発明によれば、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を一挙にではなく、時間の経過とともに段階的に報知していくため、遊技者の期待感が更に増幅されることになる。その結果、遊技全体の興趣を高めることができる。   According to the invention described in (3), when a symbol is replaced by an almighty symbol, a value related to a payout awarded to a player is notified step by step as time elapses rather than all at once. This further amplifies the player's expectation. As a result, the interest of the entire game can be enhanced.

なお、「オールマイティー」図柄とは、所定の図柄の組合せが入賞となる場合に、その所定の図柄の組合せのいずれか又は複数の図柄を代替することができる図柄をいう。   The “almighty” symbol refers to a symbol that can replace any one or a plurality of symbols of the predetermined symbol combination when the predetermined symbol combination is a prize.

本発明によれば、入賞の態様が同じであっても、異なる配当を遊技者に付与することができる。これにより、遊技者は、入賞が判明した後であっても、実際に配当が付与されるまで、期待感を持ち続けることができる。   According to the present invention, even if the winning mode is the same, a different payout can be awarded to the player. As a result, the player can continue to have a sense of expectation until the payout is actually awarded even after the winning is found.

以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。   Below, an example of a suitable embodiment of the present invention is explained based on a drawing.

尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。   In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

また、この遊技機で用いられる遊技媒体としては、コイン、メダル又はトークンを用いるのが一般的であるが、以下コインを用いるものとして説明を行う。   In addition, coins, medals or tokens are generally used as game media used in this gaming machine, but the following description will be made assuming that coins are used.

更に、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ等の弾球遊技機、パチスロ等の他の回動式遊技機、メダル遊技機その他の遊技機にも適用することが可能である。   Furthermore, in the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and a bullet such as a pachinko machine is used. The present invention can also be applied to other rotating game machines such as ball game machines and pachislot machines, medal game machines, and other game machines.

[遊技機の構成]
本発明の一実施形態であるスロットマシン1の概観を示す斜視図を図1に示す。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1の正面に形成されるキャビネット2の内部には3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に設けられている。各リール3L、3C、3Rの外周面を形成するリールシート56(図5参照)の表面には、22個の位置が設定されている。図2に示すように、このリールシート56表面には、奇数の位置に配置される複数種類の図柄と偶数の位置に配置されている複数の「ブランク」(空白)から成る図柄列が描かれている。図柄の種類には、‘金色の竜(左向き竜)’が描かれた「ゴールド竜」図柄、‘緑色の竜(右向き竜)’が描かれた「グリーン竜」図柄、‘BAR’が1つ記された「シングルバー」図柄、‘BAR’が2つ記された「ツーバー」図柄、‘BAR’が3つ記された「スリーバー」図柄、数字で赤く‘7’が記された「赤7」図柄、および‘チェリーの絵柄’が記された「チェリー」図柄の7種類がある。なお、「ゴールド竜」図柄及び「グリーン竜」図柄は、総称して「オールマイティー」図柄と呼ぶ。   Three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided inside a cabinet 2 formed on the front surface of the slot machine 1. Twenty-two positions are set on the surface of the reel sheet 56 (see FIG. 5) that forms the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R. As shown in FIG. 2, on the surface of the reel sheet 56, a symbol row comprising a plurality of types of symbols arranged at odd positions and a plurality of “blanks” (blanks) arranged at even positions is drawn. ing. The types of symbols are “Gold Dragon” with “Golden Dragon (Left-facing Dragon)”, “Green Dragon” with “Green Dragon (Right-facing Dragon)”, and one “BAR” "Single bar" design, "Two bar" design with two 'BARs "," Three bar "design with three' BARs", "Red 7" with red '7' There are seven types of “Cherry” designs with “Cherry” designs. The “gold dragon” symbol and the “green dragon” symbol are collectively referred to as “almighty” symbols.

なお、後述するように、リール3L、3C、3Rの回転位置とリールシート56表面に描かれている図柄とを対応づけるため、図2の図柄配列表にコードナンバーが付された「図柄テーブル」がROM122(図6参照)に格納されている。   As will be described later, in order to associate the rotation positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the surface of the reel sheet 56, a “symbol table” in which a code number is attached to the symbol arrangement table of FIG. Is stored in the ROM 122 (see FIG. 6).

また、本実施形態における遊技機は、図柄変動手段を構成するリールが3個で構成されているが、本発明はこれに限らず、例えば、2個のリールで構成されている遊技機であっても、4個以上のリールで構成されている遊技機であってもよい。また、本実施形態における遊技機においては、リールによって図柄変動手段を構成しているが、本発明はこれに限らず、例えば、図柄変動手段として液晶表示装置を備えるように構成してもよい。   Further, the gaming machine in the present embodiment is composed of three reels constituting the symbol variation means, but the present invention is not limited to this, and is a gaming machine composed of, for example, two reels. Alternatively, it may be a gaming machine composed of four or more reels. In the gaming machine according to the present embodiment, the symbol changing means is constituted by the reel. However, the present invention is not limited to this, and for example, the symbol changing means may be provided with a liquid crystal display device.

キャビネット2の正面には、横に並んだ3つの表示窓4L、4C、4Rが設けられており、リール3L、3C、3R上の3個の図柄が停止表示される(図柄表示手段を構成)。また、各表示窓の中央には1本の入賞ライン24が記されている。   Three display windows 4L, 4C, 4R arranged side by side are provided on the front of the cabinet 2, and the three symbols on the reels 3L, 3C, 3R are stopped and displayed (constituting symbol display means). . In addition, one winning line 24 is written in the center of each display window.

表示窓4Rの左側には数個の報知ランプ5aが、表示窓4Lの右側には数個の報知ランプ5bが設けられている。後述するように、「ゴールド竜」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、抽選によって決められた倍率に、図柄の組合せ本来の配当をかけた配当が、遊技者に付与される。このときの抽選によって決定された倍率を表示するものが報知ランプ5aである。また、「グリーン竜」によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したときも、抽選によって決められた倍率に、所定の配当をかけて、遊技者に付与される配当が決定される。このときの抽選によって決定された倍率を表示するものが報知ランプ5bである。報知ランプ5a、5bの光源にはLEDランプが用いられている。報知ランプ5a、5bの横には、抽選によって決定された倍率が一目でわかるように「×5」(倍率が5倍を意味する)のように、倍率を示す数字が記載されている(図9参照)。   Several notification lamps 5a are provided on the left side of the display window 4R, and several notification lamps 5b are provided on the right side of the display window 4L. As will be described later, when a symbol is replaced by the “Gold Dragon” symbol and a winning is achieved, a dividend is awarded to the player by multiplying the symbol combination's original dividend to the magnification determined by the lottery. The What displays the magnification determined by the lottery at this time is the notification lamp 5a. In addition, even when a symbol is replaced by “Green Dragon” and a winning is achieved, a payout to be awarded to the player is determined by multiplying a predetermined payout by the rate determined by the lottery. The information lamp 5b displays the magnification determined by the lottery at this time. LED lamps are used as light sources for the notification lamps 5a and 5b. Next to the notification lamps 5a and 5b, a number indicating the magnification is written such as “× 5” (the magnification means 5 ×) so that the magnification determined by the lottery can be seen at a glance (FIG. 5). 9).

また、表示窓4L、4C、4Rの下方には、7セグメントLEDを光源とする表示部6a、6b、6cが設けられている。表示部6aは、1つの「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞となった場合に、抽選によって決められた倍率を「数字」で表示するものである。これに対して2つの「オールマイティー」図柄によって2箇所で図柄の代替が行われて、入賞となった場合には、抽選によって決定される1つ目の「オールマイティー」図柄分の倍率は表示部6aによって表示され、抽選によって決定されるもう一つの「オールマイティー」分の倍率は、表示部6bによって「数字」で表示される。また、表示部6cは、遊技者に実際に付与される配当を「数字」で表示するものである。   Further, below the display windows 4L, 4C, and 4R, display units 6a, 6b, and 6c using 7-segment LEDs as light sources are provided. The display unit 6a displays the magnification determined by the lottery by “number” when the symbol is replaced by one “almighty” symbol and a winning is obtained. On the other hand, when the symbol is replaced at two places by two “almighty” symbols and a winning is made, the magnification for the first “almighty” symbol determined by lottery is displayed on the display unit 6a. The magnification for another “almighty” determined by lottery and displayed by lottery is displayed as “numbers” by the display unit 6b. In addition, the display unit 6c displays a payout actually awarded to the player as “numbers”.

なお、報知ランプ5a、5b及び表示部6a、6bは、乗算値決定手段によって決定された遊技者に付与される配当を乗算する値を報知する乗算値報知手段を構成する。   The notification lamps 5a and 5b and the display units 6a and 6b constitute multiplication value notification means for notifying a value to be multiplied by a payout given to the player determined by the multiplication value determination means.

また、パネル表示部2aの下方に位置するコントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口12が設けられている。   The control panel 11 located below the panel display unit 2a is provided with a coin insertion slot 12 for a player to insert coins.

更に、このコントロールパネル11には、ハンドル10の操作とは別に押しボタン操作でリール3L、3C、3Rの回転を始動するためのスピンスイッチ14が設けられている。更にまた、コントロールパネル11には、C/Pスイッチ15、キャッシュアウトスイッチ16、1−BETスイッチ17、および最大ベットスイッチ18が設けられている。   Further, the control panel 11 is provided with a spin switch 14 for starting rotation of the reels 3L, 3C, 3R by a push button operation in addition to the operation of the handle 10. Furthermore, the control panel 11 is provided with a C / P switch 15, a cashout switch 16, a 1-BET switch 17, and a maximum bet switch 18.

C/Pスイッチ15は、遊技者が獲得したコインを払出口19からコイントレイ20に払い出すか、または、クレジットとして機械内部に貯留するかを切り換えるために使用するスイッチである。機械内部にクレジットされているコイン数は、7セグメントLEDで構成された表示部7に表示される。   The C / P switch 15 is a switch used for switching whether coins acquired by the player are paid out from the payout opening 19 to the coin tray 20 or stored in the machine as credits. The number of coins credited inside the machine is displayed on the display unit 7 constituted by 7 segment LEDs.

キャッシュアウトスイッチ16は、貯留されているコインを払出口19からコイントレイ20に払い出すために使用するスイッチである。   The cashout switch 16 is a switch used to pay out the stored coins from the payout opening 19 to the coin tray 20.

1−BETスイッチ17は、貯留されているコインのうちの1枚だけをゲームに賭ける場合に使用するスイッチである。   The 1-BET switch 17 is a switch used when betting only one of the stored coins on the game.

最大ベットスイッチ18は、1回の押圧操作により、1回のゲームに賭けることの出来る最大の枚数(例えば、4枚)のコインをゲームに賭けることができるスイッチである。   The maximum bet switch 18 is a switch that can bet a maximum number of coins (for example, 4) that can be bet on one game by one press operation.

また、コイントレイ20の上側には、キャビネット2の内部に収納されたスピーカ43(図6参照)から発せられた音をキャビネット2の外部へ出すための透音口21が設けられている。   Further, on the upper side of the coin tray 20, there is provided a sound transmission port 21 for outputting sound emitted from a speaker 43 (see FIG. 6) housed inside the cabinet 2 to the outside of the cabinet 2.

また、キャビネット2の上方のトップガラス22には、入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表が示されている。なお、「ベット数」とは、1回のゲームを行うために賭けられているコイン数をいい、例えば、「1ベット」とは、コインが1枚賭けられている状態をいう。   The top glass 22 above the cabinet 2 shows a payout table indicating how many coins are paid out for winning. Note that “the number of bets” refers to the number of coins betted for one game. For example, “1 bet” refers to a state where one coin is bet.

図3はトップガラス22に表される配当表の一例を示している。同表は、最下欄に示されるものからそれぞれ次の意味を表している。   FIG. 3 shows an example of a payout table displayed on the top glass 22. The table shows the following meanings from those shown in the bottom column.

つまり、リール3L、3C、3Rに描かれた「チェリー」図柄のいずれか1個がリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けられている場合は2枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は4枚のコイン、3枚のコインが賭けられている場合は6枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は8枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   That is, when one of the “cherry” symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R appears on the pay line 24 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, one coin is bet. Is 2 coins, 2 coins are bet 4 coins, 3 coins are bet 6 coins, 4 coins are bet 8 A payout of coins, that is, a dividend is given.

また、リール3L、3C、3Rに描かれた「チェリー」図柄のいずれか2個がリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けられている場合は4枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は8枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は12枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   Also, if any two of the “cherry” symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R appear on the pay line 24 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, one coin is bet 4 coins, 2 coins are bet, 8 coins, 3 or 4 coins are bet, 12 coins are paid out, that is, a dividend is given Is called.

また、全てのリール3L、3C、3Rに描かれた「チェリー」図柄がリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けられている場合は8枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は16枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は24枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, if the “cherry” symbol drawn on all the reels 3L, 3C, 3R appears on the winning line 24 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, 8 coins are betted. If two coins are bet, 16 coins are paid out, that is, a payout is given when three or four coins are bet.

また、「シングルバー」図柄、「ツーバー」図柄、「スリーバー」図柄のいずれかのバーがリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に並ぶと、バーの種類や並びの順を問わずに、1枚のコインが賭けられている場合は5枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は15枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, if any of the “single bar”, “two bar”, and “three bar” symbols is lined up on the winning line 24 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the type of bar and the order of the bars are not affected. Instead, 5 coins if one coin is bet, 10 coins if 2 coins are bet, 15 if 3 or 4 coins are bet A payout of coins, that is, a dividend is given.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「シングルバー」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は30枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three reels 3L, 3C and 3R are stopped and three "single bar" symbols are arranged on the pay line 24, when one coin is bet, ten coins and two coins are bet. If 20 coins, 3 or 4 coins are betted, 30 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「ツーバー」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は15枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は30枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は45枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three reels 3L, 3C, and 3R are stopped and three "two bar" symbols are arranged on the pay line 24, if one coin is bet, 15 coins and two coins are bet. When 30 coins, 3 or 4 coins are betted, 45 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「スリーバー」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は40枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は60枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three “sleever” symbols are arranged on the pay line 24 when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, when one coin is bet, 20 coins and two coins are bet. If 40 coins, 3 or 4 coins are bet, 60 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「赤7」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は70枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は140枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は210枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three “Red 7” symbols are arranged on the pay line 24 when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, when one coin is bet, 70 coins and two coins are bet. In the case where 140 coins, 3 or 4 coins are betted, 210 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「オールマイティー」図柄のいずれか3個が入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は700枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は1400枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は2100枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は5000枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   Also, if all three “almighty” symbols are lined up on the winning line 24 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, 700 coins, 2 coins if one coin is bet Bet 1400 coins, 3 or 4 coins bet 2100 coins, 4 coins bet 5000 coins payout, A dividend is awarded.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「グリーン竜」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は1000枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は2000枚のコイン、3枚のコインが賭けられている場合は3000枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は10000枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when 3 reels 3L, 3C, 3R are stopped and 3 "Green Dragon" symbols are arranged on the winning line 24, if 1 coin is bet, 1000 coins, 2 coins bet 2,000 coins when 3 coins are bet, 3000 coins when 3 coins are bet, payout of 10,000 coins when 4 coins are betted, that is, a dividend is given Done.

また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「ゴールド竜」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は2000枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は4000枚のコイン、3枚のコインが賭けられている場合は6000枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は20000枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three “Gold Dragon” symbols are arranged on the winning line 24 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, if one coin is bet, 2000 coins, two coins bet 4,000 coins when three coins are betted, 6,000 coins when four coins are bet, 20,000 coins paid out when four coins are betted, that is, a dividend is given Done.

また、トップガラス22には、上記の配当表に示す入賞図柄の組み合わせが表示されている他、これらの入賞図柄の組み合わせの中のいずれか1個の図柄が「オールマイティー」図柄に置き換わっていると、後述するように抽選が行われて配当が決定する旨が表示されている。この抽選はコインの払い出しの倍率を決定するものである。つまり、抽選により決定された倍率にその入賞図柄の配当を乗算した値が、コインの払い出し枚数となる。例えば、入賞ライン24上のいずれかに2個の「シングルバー」図柄が揃い、入賞ライン24上のいずれかに1個の「オールマイティー」図柄が現れた場合、まず、コインの払い出しの倍率を決定する抽選が行われる。そして、この抽選により決定された倍率の値が、「2」であるとすると、今回の入賞に対する配当は、通常の「シングルバー」図柄の入賞に対する配当の2倍となる。つまり、1枚のコインが賭けられている場合の払い出しは10枚の2倍の20枚になり、2枚のコインが賭けられている場合の払い出しは20枚の2倍の40枚、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合の払い出しは30枚の2倍の60枚になる。   In addition, the top glass 22 displays a combination of winning symbols shown in the above payout table, and any one of these winning symbol combinations is replaced with an “almighty” symbol. As will be described later, it is displayed that a lottery is performed and a payout is determined. This lottery determines the coin payout rate. In other words, a value obtained by multiplying the magnification determined by the lottery by the payout of the winning symbol is the number of coins to be paid out. For example, when two “single bar” symbols are arranged on any one of the winning lines 24 and one “almighty” symbol appears on any of the winning lines 24, first, the coin payout rate is determined. A lottery is held. If the value of the magnification determined by the lottery is “2”, the payout for the current winning will be twice the payout for the normal “single bar” symbol. In other words, if one coin is bet, the payout is 20 times, twice that of 10 coins, and if 2 coins are bet, the payout is 40 times, twice that of 20 coins, 3 Alternatively, when 4 coins are bet, the payout is 60 times, which is twice that of 30 coins.

更に、トップガラス22には、上記の配当表に示す入賞図柄の組み合わせの中のいずれか2個の図柄が「オールマイティー」図柄に置き換わっていると、一度ばかりでなく更にもう一度抽選が行われて配当が決定する旨が表示されている。つまり、一回の抽選により決定された倍率と、更にもう一回の抽選により決定された倍率を乗算した倍率に、その入賞図柄の配当を乗算した値が、コインの払い出し枚数となる。例えば、入賞ライン24上のいずれかに1個の「シングルバー」図柄が現れ、入賞ライン24上のいずれか2個の「オールマイティー」図柄が揃うと、コインの払い出しの倍率を決定する抽選が2回行われる。そして、この抽選により決定された倍率の値が、「2」と「3」であるとすると、今回の入賞に対する配当は、通常の「シングルバー」図柄の入賞に対する配当の2×3=6倍となる。つまり、1枚のコインが賭けられている場合の払い出しは10枚の6倍の60枚になり、2枚のコインが賭けられている場合の払い出しは20枚の6倍の120枚、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合の払い出しは30枚の6倍の180枚になる。   Furthermore, if any two of the winning symbol combinations shown in the above-mentioned dividend table are replaced with “almighty” symbols on the top glass 22, a lottery will be performed once more and again. Is displayed. That is, a value obtained by multiplying the magnification determined by one lottery by the magnification determined by another lottery and the payout of the winning symbol is the number of coins to be paid out. For example, when one “single bar” symbol appears on any one of the winning lines 24 and any two “almighty” symbols appear on the winning line 24, the lottery for determining the coin payout rate is two. Performed once. Assuming that the value of the magnification determined by the lottery is “2” and “3”, the payout for the current winning is 2 × 3 = 6 times the payout for the normal “single bar” symbol winning. It becomes. In other words, if one coin is bet, the payout will be 60 times, 6 times 10 coins, and if 2 coins are bet, the payout will be 6 times 20 times, 120 coins, 3 Alternatively, when 4 coins are bet, the payout is 180 times, which is six times 30.

なお、後述するように、図3の配当表にコードナンバーが付された「入賞図柄組合せテーブル」がROM122(図6参照)に格納されている。   As will be described later, a “winning symbol combination table” in which a code number is added to the payout table of FIG. 3 is stored in the ROM 122 (see FIG. 6).

[リール3L、3C、3Rの内部構造]
図4及び図5を用いて、リール3L、3C、3Rの内部構造について説明する。
[Internal structure of reels 3L, 3C, 3R]
The internal structure of the reels 3L, 3C, and 3R will be described with reference to FIGS.

図4に示すように、キャビネット2の内部には、3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられ、図柄表示手段と図柄変動手段を形成している。各リール3L、3C、3Rの図柄は表示窓4L、4C、4R(図1参照)を通して観察できるようになっている。   As shown in FIG. 4, inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row to form a symbol display means and a symbol variation means. The design of each reel 3L, 3C, 3R can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R (see FIG. 1).

また、図4及び図5に示すように、リール3L、3C、3Rのリールシート56の背後には、ランプケース50L、50C、50Rが設けられている。これらのランプケース50L、50C、50Rはそれぞれ3部屋に区切られており、各部屋には赤(R)、緑(G)、青(B)の3色LEDランプ(発光ダイオード)55が6個ずつ収納されている。各3色LEDランプ55は、後述するマイコン120に接続され、遊技の状況に応じて、点灯、消灯又は点滅可能に構成されている。この各3色LEDランプ55によって、表示窓4L、4C、4R内に現れた各図柄のうち、一つ又は複数を各色で照光することができる。   4 and 5, lamp cases 50L, 50C, and 50R are provided behind the reel sheets 56 of the reels 3L, 3C, and 3R. Each of these lamp cases 50L, 50C, 50R is divided into three rooms, and each room has six red (R), green (G), and blue (B) three-color LED lamps (light emitting diodes) 55. It is stored one by one. Each of the three-color LED lamps 55 is connected to a microcomputer 120, which will be described later, and is configured to be lit, extinguished, or blinking depending on the game situation. Each of the three-color LED lamps 55 can illuminate one or more of the symbols appearing in the display windows 4L, 4C, and 4R with each color.

図5は、リールの1つ(3L)と、そのリール3Lの内側に設けられたランプケース50Lを示す。図示のリール3Lは、同形の2本の環状フレーム51及び52を所定の間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材53で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49Lの駆動力を環状フレーム51、52へ伝達する伝達部材54とにより構成される。また、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシート56は半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「赤7」図柄などの各図柄が光透過性有色インキで印刷されており、それらの図柄以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。   FIG. 5 shows one of the reels (3L) and a lamp case 50L provided inside the reel 3L. The illustrated reel 3L includes a cylindrical frame structure formed by connecting two identical annular frames 51 and 52 with a plurality of connecting members 53 separated by a predetermined distance (reel width), and the frame. It is comprised by the transmission member 54 which transmits the driving force of the stepping motor 49L provided in the center part of the structure to the annular frames 51 and 52. Further, the reel sheet 56 mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L is made of a translucent film material, and each of the symbols such as “Cherry” symbol and “Red 7” symbol is made of light-transmitting colored ink on the surface. It is printed, and areas other than those patterns are masked with light-shielding ink.

リール3Lの内側に配置されたランプケース50Lは、それぞれ6個の3色LEDランプ55を収納する3つの部屋Z1、Z2、Z3を備えている。ランプケース50Lは、リール3Lの回転が停止したとき表示窓4Lに現われる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側に3つの部屋Z1、Z2、Z3が位置するように設置されている。なお、リール3C,3Rは図示しないが、リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にランプケース50C、ランプケース50Rが設けられている。   The lamp case 50L disposed inside the reel 3L includes three rooms Z1, Z2, and Z3 that house six three-color LED lamps 55, respectively. The lamp case 50L is installed such that three rooms Z1, Z2, and Z3 are positioned on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that appear in the display window 4L when the rotation of the reel 3L is stopped. Although not shown, the reels 3C and 3R have the same structure as the reel 3L, and a lamp case 50C and a lamp case 50R are provided inside each of them.

なお、本実施形態におけるスロットマシン1においては、3色LEDランプ55により、リールシート56表面に描かれている図柄を照光することにしているが、本発明はこれに限らず、リールシート56表面に描かれている図柄を照光するものであれば何でもよく、例えば、LED、蛍光灯などを用いてもよい。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the three-color LED lamp 55 illuminates the pattern drawn on the surface of the reel sheet 56. However, the present invention is not limited to this, and the surface of the reel sheet 56 is not limited thereto. Anything can be used as long as it illuminates the pattern drawn in Fig. 1. For example, an LED or a fluorescent lamp may be used.

[遊技機の制御部の構成]
図6は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
[Configuration of control unit of gaming machine]
FIG. 6 shows a circuit configuration including a control unit that controls game processing operations in the slot machine 1 and peripheral devices (actuators) that are electrically connected.

この場合、制御手段は、マイコン120を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン120は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU121と、記憶手段であるROM122及びRAM123を含み、CPU121に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路124及び分周器125と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン120内で、すなわちCPU121の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。なお、CPU121は、図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段、図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段、遊技者に付与される配当を乗算する値を抽選により決定する乗算値決定手段、乗算値決定手段によって決定された遊技者に付与される配当を乗算する値を報知する乗算値報知手段を構成する。   In this case, the control means includes the microcomputer 120 as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 120 includes a CPU 121 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 122 and a RAM 123 that are storage means. The CPU 121 is sampled by a clock pulse generation circuit 124 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 125. A random number generator 126 for generating random numbers and a random number sampling circuit 127 are connected. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 120, that is, on the operation program of the CPU 121. In that case, the random number generator 126 and the random number sampling circuit 127 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation. The CPU 121 includes a symbol changing means for changing each symbol stopped and displayed by the symbol display means, a payout awarding means for giving a payout to the player in accordance with a combination of symbols stopped and displayed by the symbol display means, A multiplication value determining means for determining a value to be multiplied by a payout to be given to the player by lottery, and a multiplication value notifying means for notifying a value to be multiplied by the payout to be given to the player determined by the multiplication value determining means.

マイコン120のROM122には、スロットマシン1の遊技制御のためのプログラムのほか、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄の位置を決定する際に参照される「図柄テーブル」、リール3L、3C、3Rの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される「入賞図柄組合せテーブル」、入賞ライン24上に停止する図柄を決定する際に参照される「確率抽選テーブル」、「ゴールド竜」図柄による図柄の代替が行われ、入賞した場合に配当の倍率を決定する際に参照される「ゴールド竜用倍率決定テーブル」及び「グリーン竜」図柄による図柄の代替が行われ、入賞した場合に配当の倍率を決定する際に参照される「グリーン竜用倍率決定テーブル」等の各種のテーブルも記録されている。   In the ROM 122 of the microcomputer 120, in addition to a program for controlling the game of the slot machine 1, a “symbol table”, reels 3 L, 3 C referred to when determining the positions of symbols drawn on the reels 3 L, 3 C, 3 R The “probability symbol combination table” referred to when performing the 3R control and confirming the winning after all reels are stopped, the “probability” referred to when determining the symbols to be stopped on the winning line 24 Symbol substitution by “Lottery table” and “Gold dragon” symbol is performed, and symbol substitution by “Gold dragon magnification determination table” and “Green dragon” symbol that are referred to when determining the dividend rate when winning a prize And various tables such as a “green dragon magnification determination table” which is referred to when determining a payout rate when winning is recorded.

図6の回路において、マイコン120からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール3L、3C、3Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rと、遊技媒体のコインを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、3色LEDランプ55及び報知ランプ5a、5bと、表示部6a、6b、6cとが、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、LEDランプの制御手段としてのLED駆動回路37、ランプ駆動回路45を介してCPU121の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU121から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In the circuit of FIG. 6, as main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 120, stepping motors 49L, 49C, 49R that respectively rotate the reels 3L, 3C, 3R and coins of game media are used. A hopper (including a payout drive unit) 30 to be stored, a three-color LED lamp 55 and notification lamps 5a and 5b, and display units 6a, 6b, and 6c are respectively provided with a motor drive circuit 31, a hopper drive circuit 32, It is connected to the output terminal of the CPU 121 via an LED drive circuit 37 and a lamp drive circuit 45 as LED lamp control means. These drive circuits receive control signals such as drive commands output from the CPU 121 and control the operation of each actuator.

なお、ホッパー30とホッパー駆動回路32は、図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段を構成する。   The hopper 30 and the hopper driving circuit 32 constitute a payout awarding means for awarding a player a payout according to a combination of symbols stopped and displayed by the symbol display means.

また、増幅器としてのパワーアンプ42は、スピーカ43により出音される音を制御する音源IC41を介してCPU121の出力端に接続されている。   The power amplifier 42 as an amplifier is connected to the output terminal of the CPU 121 via a sound source IC 41 that controls the sound output from the speaker 43.

また、マイコン120が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口12に投入されたコインを検出するコインセンサ12S、ハンドル10の操作を検出するスタートスイッチ10S、スピンスイッチ14、1−BETスイッチ17、最大BETスイッチ18、C/Pスイッチ15、リール回転検出器(図示せず)からのパルス信号を受けて各リールの位置を検知するための信号をCPU121へ供給するリール位置検出回路34、及び、ホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号をCPU121へ供給する払出し完了信号回路36が、CPU121の入力端に接続されている。   Further, as a main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 120 to generate a control signal, a coin sensor 12S for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 12 and an operation of the handle 10 are detected. For detecting the position of each reel by receiving pulse signals from the start switch 10S, spin switch 14, 1-BET switch 17, maximum BET switch 18, C / P switch 15, and reel rotation detector (not shown). When the count value of the reel position detection circuit 34 that supplies a signal to the CPU 121 and the coin detection unit 35 that detects coins paid out from the hopper 30 reaches the specified number of pieces of data, the completion of coin payout is detected. A payout completion signal circuit 36 for supplying a signal for CPU 121 to the CPU 121 is connected to the input terminal of the CPU 121. That.

図6の回路において、乱数発生器126は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路127は、ハンドル10が操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ROM122内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているか否かも判断される。入賞領域に属していれば「入賞リクエスト信号」を発生する。   In the circuit of FIG. 6, a random number generator 126 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, and a random number sampling circuit 127 performs random number sampling at an appropriate timing after the handle 10 is operated. It is also determined whether or not the sampled random number belongs to a predetermined prize area stored in the storage unit in the ROM 122. If it belongs to the winning area, a “winning request signal” is generated.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM123の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU121に入力される。CPU121は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM123に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM123内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 123. From each of the reels 3L, 3C, 3R, a reset pulse is obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 121 via the reel position detection circuit 34. The CPU 121 clears the drive pulse count value stored in the RAM 123 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 123 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

また、リール3L、3C、3Rの回転位置と図柄とを対応づけるため、「図柄テーブル」がROM122に格納されている。この「図柄テーブル」では、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   Further, a “symbol table” is stored in the ROM 122 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols. In this “symbol table”, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with respect to the rotation position where the reset pulse is generated as a reference, and each code number correspond to each other. Are associated with a symbol code indicating the symbol provided.

また、ROM122には、「入賞図柄組合せテーブル」も格納されている。この「入賞図柄組合せテーブル」で、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。「入賞図柄組合せテーブル」は、リール3L、3C、3Rの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   The ROM 122 also stores a “winning symbol combination table”. In this “winning symbol combination table”, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The “winning symbol combination table” is referred to when the reels 3L, 3C, and 3R are being controlled, and when winning confirmation after all reels are stopped.

[確率抽選テーブル]
次に、図7を参照して、各リール3L、3C、3R用の確率抽選テーブルについて説明する。
[Probability lottery table]
Next, the probability lottery table for each reel 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG.

図7は、コインが4枚賭けられているとき、いわゆるベット数が“4”のとき、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための各リール3L、3C、3R用の確率抽選テーブルを示す。なお、ここでは図示しないが、ベット数が“1”〜“3”の場合の確率抽選テーブルも存在する。   FIG. 7 shows a probability lottery table for each of the reels 3L, 3C, and 3R for determining a symbol to be stopped on the winning line 24 when a so-called bet number is “4” when four coins are bet. Show. Although not shown here, there is also a probability lottery table when the number of bets is “1” to “3”.

各確率抽選テーブルには、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための乱数の範囲が図柄毎に示されている。   In each probability lottery table, a range of random numbers for determining a symbol to be stopped on the winning line 24 is shown for each symbol.

入賞ライン24上に停止する図柄を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から抽出された乱数値(整数)と図7に示す「確率抽選テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの図柄の乱数の範囲か判断して、入賞ライン24上に停止する図柄を決定する。例えば、入賞ライン24上に停止する左リール3Lに描かれた図柄を決定するために抽出した乱数が“85”〜“125”の範囲内であるとすると、入賞ライン24上に停止する左リール3Lの図柄は、「シングルバー」図柄である。   A specific method for determining the symbols to be stopped on the winning line 24 by lottery is as follows. The CPU 121 refers to a random number value (integer) extracted from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”) and the “probability lottery table” shown in FIG. By determining which symbol random number range is selected, the symbol to be stopped on the winning line 24 is determined. For example, if the random number extracted to determine the symbol drawn on the left reel 3L that stops on the winning line 24 is within the range of “85” to “125”, the left reel that stops on the winning line 24 The 3L symbol is a “single bar” symbol.

なお、本実施形態においては、リール3L、3C、3R毎に抽選を行い、入賞ライン24上に停止する図柄を決定することにしているが、本発明はこれに限らず、入賞図柄を抽選により決定し、決定された入賞図柄に基づいて、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, a lottery is performed for each of the reels 3L, 3C, and 3R, and a symbol to be stopped on the winning line 24 is determined. However, the present invention is not limited to this, and a winning symbol is determined by lottery. Based on the determined winning symbol, the symbol to be stopped on the winning line 24 may be determined.

[倍率決定テーブル]
次に、図8を参照して、「ゴールド竜」図柄又は「グリーン竜」によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、CPU121により参照される倍率決定テーブルについて説明する。なお、図8において、乱数の範囲が記載されていない倍率があるのは、これらの倍率が抽選されないことを示す。
[Magnification determination table]
Next, with reference to FIG. 8, a magnification determination table referred to by the CPU 121 when a symbol is substituted by a “gold dragon” symbol or a “green dragon” and a winning is established will be described. In FIG. 8, the fact that there are magnifications in which the range of random numbers is not shown indicates that these magnifications are not drawn.

上述したように、「ゴールド竜」図柄又は「グリーン竜」によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、抽選によって決められた倍率に、図柄の組合せ本来の配当を乗算した配当が、遊技者に付与される。抽選により倍率を決定する具体的な方法は、以下の通りである。   As described above, when a symbol is replaced by a “gold dragon” symbol or “green dragon” and a winning is established, a payout obtained by multiplying a multiplication factor determined by a lottery by an original dividend of the symbol combination is: It is given to the player. A specific method for determining the magnification by lottery is as follows.

まず、CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出した乱数値に基づいて、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」又は「グリーン竜用倍率決定テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの倍率の乱数の範囲か判断して、図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率を決定する。なお、図柄の代替が行われて、入賞が成立したときの図柄が「ゴールド竜」図柄か「グリーン竜」図柄によって、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」又は「グリーン竜用倍率決定テーブル」を使い分ける。   First, the CPU 121 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). Then, based on the extracted random number value, refer to the “gold dragon magnification determination table” or “green dragon magnification determination table”, determine the magnification range of the extracted random value, and determine the symbol range. A multiplication factor for multiplying the combination original payout is determined. Depending on whether the symbol is replaced and the winning pattern is established, the “Gold Dragon magnification determination table” or the “Green Dragon magnification determination table” is selected depending on whether the symbol is “Gold Dragon” or “Green Dragon”. .

例えば、賭けられたコインが4枚のときであって、「ゴールド竜」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、抽出された乱数が“244”〜“251”の範囲内であるすると、この場合の図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率は「6」倍である。   For example, when the number of coins bet is four and the symbol is replaced by the “Gold Dragon” symbol and a winning is achieved, the extracted random number is within the range of “244” to “251”. In this case, the multiplication factor for multiplying the original payout of the symbol combination in this case is “6” times.

このように、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、遊技者に付与される配当は抽選により決定された値によって異なるため、「オールマイティー」図柄を含んだ同じ図柄の組合せであっても、配当が付与されるまで、実際にどれだけの配当が付与されるかを遊技者は予見することができない。従って、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。   In this way, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol and the winning is achieved, the payout given to the player depends on the value determined by the lottery, so the same symbol including the “almighty” symbol is used. Even in such a combination, the player cannot foresee how much dividend is actually awarded until the dividend is awarded. Therefore, the player's sense of expectation can be maintained or improved until immediately before the payout is awarded.

なお、本実施形態においては、図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率を決定するための乱数抽出と、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための乱数抽出を別々に行うようにしたが、本発明においてはこれに限らず、これら2つの乱数抽出が同じ乱数抽出によって行われるものであってもよい。   In the present embodiment, random number extraction for determining the magnification for multiplying the original payout of the combination of symbols and random number extraction for determining the symbols to stop on the winning line 24 are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and these two random number extractions may be performed by the same random number extraction.

また、本実施形態においては、図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率は、「ゴールド竜」図柄の場合は3倍から9倍のいずれかと規定し、「グリーン竜」図柄の場合は2倍、3倍、4倍及び7倍のいずれかと規定しているが、本発明においては、どのような倍率が決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the multiplication factor for multiplying the original payout of the symbol combination is defined as any one of 3 to 9 for the “Gold Dragon” symbol, and 2 for the “Green Dragon” symbol. Although it is defined as any one of x3, x4, x7, and x7, any magnification may be determined in the present invention.

[乗算値報知処理の説明]
次に、図9から図20を用いて、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われたときに実行される乗算値報知処理について説明する。図9から図20は、パネル表示部2a(図1参照)を示す図である。以下の説明においては、ベット数が“4”である場合を例にして説明を行う。なお、図10から図20においては、符号を省略している。また、図9から図20においては、入賞ライン24の図示を省略している。
[Explanation of multiplication value notification processing]
Next, with reference to FIGS. 9 to 20, a description will be given of a multiplication value notification process that is executed when a symbol is replaced with an “almighty” symbol. 9 to 20 are diagrams showing the panel display unit 2a (see FIG. 1). In the following description, the case where the number of bets is “4” will be described as an example. 10 to 20, the reference numerals are omitted. Also, in FIG. 9 to FIG. 20, the winning line 24 is not shown.

キャビネット2の側面に設けられたハンドル10(図1参照)が操作されると、リール3L、3C、3R(図1参照)が回転を開始する。そして、所定時間が経過した後、リール3L、3C、3R(図1参照)はそれぞれ停止し、図9に示すように、図柄が停止表示されることになる。   When the handle 10 (see FIG. 1) provided on the side surface of the cabinet 2 is operated, the reels 3L, 3C, and 3R (see FIG. 1) start to rotate. Then, after a predetermined time has elapsed, the reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 1) are stopped, and the symbols are stopped and displayed as shown in FIG.

図9は、リール3L、3C、3Rが全停止して、スロットマシン1の正面の表示窓4L、4R内に2つの「ゴールド竜」図柄と表示窓4C内に「スリーバー」図柄が停止表示された直後を示す図である。なお、本実施例の前提として、左リール3Lに描かれた「ゴールド竜」図柄71によって図柄の代替が行われて、入賞が成立することにより、本来の「スリーバー」による入賞の配当に「5倍」の倍率を乗算することが、乗算値決定処理で行われる抽選によって決定されているものとする。同様に、右リール3Rに描かれた「ゴールド竜」図柄72によって図柄の代替が行われて、入賞が成立することにより、本来の「スリーバー」による入賞の配当に更に「6倍」の倍率を乗算することが、乗算値決定処理で行われる抽選によって決定されているものとする。   In FIG. 9, the reels 3L, 3C, and 3R are all stopped, and two “gold dragon” symbols are displayed in the display windows 4L and 4R on the front of the slot machine 1 and “Sleever” symbols are stopped and displayed in the display window 4C. It is a figure which shows immediately after. As a premise of the present embodiment, when the symbol is replaced by the “gold dragon” symbol 71 drawn on the left reel 3L and the winning is established, the payout of the original “Sleeber” winning is “5”. It is assumed that multiplication by a magnification of “double” is determined by a lottery performed in the multiplication value determination process. Similarly, when the “Gold Dragon” symbol 72 drawn on the right reel 3R is replaced with a symbol, and a winning is established, a further “6 times” magnification is added to the original “Sleever” winning dividend. It is assumed that multiplication is determined by lottery performed in the multiplication value determination process.

図9に示すように、全リール3L、3C、3Rが停止した直後においては、リール3L、3Rに描かれた「ゴールド竜」図柄71、72においては視覚的な変化は見られない。つまり、リールシート56(図5参照)に描かれたままの「金色の竜」を表示窓4L、4Rに見ることができる。   As shown in FIG. 9, immediately after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, no visual change is seen in the “gold dragon” symbols 71, 72 drawn on the reels 3L, 3R. That is, the “golden dragon” as drawn on the reel sheet 56 (see FIG. 5) can be seen in the display windows 4L and 4R.

しかし、全リール3L、3C、3Rが停止後、約0.5秒後に左のリール3L内に設置されている3色LEDランプ55(図6参照)が点滅し始める。そして、図10に示すように、3色LEDランプ55(図6参照)の光が半透明のリールシート56(図5参照)を通過することによって、「ゴールド竜」図柄71を点滅させる。同時に、表示窓4Lの左側にある報知ランプ5a全てと表示窓4L下側の表示部6aが点滅し始める。なお、報知ランプ5bではなく、報知ランプ5aが点滅し始めるのは、「ゴールド竜」図柄を含んだ図柄の組合せが入賞となった場合に、抽選によって決定される倍率を表示するものが報知ランプ5aだからである。   However, the three-color LED lamp 55 (see FIG. 6) installed in the left reel 3L starts to blink about 0.5 seconds after all the reels 3L, 3C, 3R stop. Then, as shown in FIG. 10, the light of the three-color LED lamp 55 (see FIG. 6) passes through the translucent reel sheet 56 (see FIG. 5), thereby blinking the “Gold Dragon” symbol 71. At the same time, all the notification lamps 5a on the left side of the display window 4L and the display unit 6a on the lower side of the display window 4L start to blink. Note that the notification lamp 5a, not the notification lamp 5b, starts to flash when the combination of symbols including the “Gold Dragon” symbol wins is a notification lamp that displays the magnification determined by lottery. 5a.

そして、図11に示すように、「ゴールド竜」図柄71や表示部6aは継続して点滅しているのに対し、報知ランプ5aにおいては、点滅開始から約3秒後にその点滅を終えると同時に、一番下のランプ(例えば、「×3」に示されるランプ)から順次上のランプが段階的に点灯していく。このとき、1つのランプが点灯して、次のランプが点灯する間隔は、約1秒である。そして、事前の抽選によって決定されている倍率である「5倍」を示す「×5」のランプまで報知ランプ5aは点灯する(図12参照)。従って、抽選によって決定されている倍率を示すランプよりも高い倍率を示すランプ、つまり倍率が「6倍」を示す「×6」のランプまでは報知ランプ5aは点灯しない。   As shown in FIG. 11, the “Gold Dragon” symbol 71 and the display unit 6a are continuously flashing, whereas the notification lamp 5a is at the same time the flashing is finished about 3 seconds after the start of flashing. From the bottom lamp (for example, the lamp indicated by “× 3”), the upper lamp sequentially lights up in a stepwise manner. At this time, the interval at which one lamp is lit and the next lamp is lit is approximately 1 second. Then, the notification lamp 5a is lit up to a lamp of “× 5” indicating “5 times” which is a magnification determined by a prior lottery (see FIG. 12). Therefore, the notification lamp 5a does not light up to a lamp that shows a higher magnification than the lamp that shows the magnification determined by lottery, that is, a lamp of “× 6” that shows “6 times”.

更に、図13に示すように、報知ランプ5a「×5」のランプが点灯してから約0.5秒後に表示部6aの点滅が終了し、その終了と同時に、抽選によって決定された倍率が「5倍」であることを示す「5」の数字が、表示部6aに表示される。その約0.5表後に、図14に示すように、「ゴールド竜」図柄71と報知ランプ5aが消灯し、表示部6aの「5」という数字だけが表示される。   Further, as shown in FIG. 13, about 0.5 seconds after the notification lamp 5a “× 5” lamp is lit, the blinking of the display unit 6a is finished, and at the same time, the magnification determined by the lottery is changed. A number “5” indicating “5 times” is displayed on the display unit 6a. After about 0.5 table, as shown in FIG. 14, the “Gold Dragon” symbol 71 and the notification lamp 5a are turned off, and only the number “5” on the display unit 6a is displayed.

図15に示すように、「ゴールド竜」図柄71と報知ランプ5aが消灯してから約0.5秒後、右のリール3R内に設置されている3色LEDランプ55(図6参照)が点滅することにより、「ゴールド竜」図柄72が点滅する。同時に表示窓4Lの左側にある報知ランプ5a全てと表示窓4L下側の表示部6bが点滅し始める。   As shown in FIG. 15, about 0.5 seconds after the “Gold Dragon” symbol 71 and the notification lamp 5a are turned off, the three-color LED lamp 55 (see FIG. 6) installed in the right reel 3R is displayed. By blinking, the “Gold Dragon” symbol 72 blinks. At the same time, all the notification lamps 5a on the left side of the display window 4L and the display unit 6b below the display window 4L start to flash.

そして、図16に示すように、「ゴールド竜」図柄72や表示部6bが継続して点滅するのとは対照的に、報知ランプ5aにおいては、点滅開始から約3秒後にその点滅を終えると同時に、一番下のランプ(例えば、「×3」に示されるランプ)から順次上のランプが段階的に点灯していく。このとき、1つのランプが点灯して、次のランプが点灯する間隔は、約1秒である。そして、事前の抽選によって決定されている倍率の「6倍」を示す「×6」のランプまで段々と報知ランプ5aは点灯していく(図17参照)。   Then, as shown in FIG. 16, in contrast to the “gold dragon” symbol 72 and the display 6b blinking continuously, the notification lamp 5a stops blinking after about 3 seconds from the start of blinking. At the same time, the upper lamps are turned on step by step from the lowest lamp (for example, the lamp indicated by “× 3”). At this time, the interval at which one lamp is lit and the next lamp is lit is approximately 1 second. Then, the notification lamp 5a is gradually lit up to the “× 6” lamp indicating “6 times” of the magnification determined by the prior lottery (see FIG. 17).

更に、図18に示すように、報知ランプ5a「×6」のランプが点灯してから約0.5秒後に表示部6bの点滅が終了し、その終了と同時に、抽選によって決定された倍率が「6倍」であることを示す「6」の数字が表示部6bに表示される。その約0.5秒後に、図19に示すように、「ゴールド竜」図柄72と報知ランプ5aが消灯し、表示部6aの「5」という数字と表示部6bの「6」という数字だけが表示される。   Further, as shown in FIG. 18, about 0.5 seconds after the notification lamp 5a “× 6” lamp is lit, the flashing of the display unit 6b is completed, and at the same time, the magnification determined by the lottery is changed. A number “6” indicating “six times” is displayed on the display unit 6b. About 0.5 seconds later, as shown in FIG. 19, the “Gold Dragon” symbol 72 and the notification lamp 5a are turned off, and only the number “5” on the display unit 6a and the number “6” on the display unit 6b are displayed. Is displayed.

そして、「ゴールド竜」図柄72と報知ランプ5aが消灯してから約0.5秒後に、図20に示すように、表示部6cに「1800」という数字が表示される。この数字は、「スリーバー」3個による入賞図柄本来の配当である「60」に、「ゴールド竜」図柄71による図柄の代替により抽選によって決定された倍率の「5倍」と、「ゴールド竜」図柄72による図柄の代替により抽選によって決定された倍率の「6倍」を乗算したものである。この表示後、1800枚のコインの払い出しが行われ、今回のゲームが終了する。   Then, about 0.5 seconds after the “Gold Dragon” symbol 72 and the notification lamp 5a are extinguished, a number “1800” is displayed on the display unit 6c as shown in FIG. This figure is “60” which is the original payout of the winning symbol by three “Sleevers”, “5 times” of the magnification determined by the lottery by substituting the symbol by “Gold Dragon” symbol 71, and “Gold Dragon” This is a multiplication of “6 times” of the magnification determined by lottery by symbol substitution by symbol 72. After this display, 1800 coins are paid out, and the current game ends.

このように、同じ図柄の組合せであっても、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当は抽選により決定された値によって異なるため、配当が付与されるまで、実際にどれだけの配当が付与されるかを遊技者は予見することができない。従って、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。   In this way, even if the symbols are the same combination, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol, the dividend given to the player differs depending on the value determined by the lottery, so that a dividend is awarded. Until then, the player cannot predict how much dividends will actually be awarded. Therefore, the player's sense of expectation can be maintained or improved until immediately before the payout is awarded.

また、このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を報知するため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。更には、報知ランプ5a、5b及び表示部6a、6bで行われる倍率報知表示が、通常の図柄変動により行われる遊技とは違った楽しみを遊技者に与えることにより、遊技全体に興趣が高まる。   In addition, in this way, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol, the value related to the dividend given to the player is notified, so that the player can grasp the dividend that cannot be understood only from the winning mode. be able to. Furthermore, the magnification notification display performed by the notification lamps 5a and 5b and the display units 6a and 6b gives the player a fun that is different from the game performed by the normal symbol variation, thereby increasing the interest of the entire game.

更にまた、このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われた場合、遊技者に付与される配当に関係する値を一挙にではなく、報知ランプ5a、5bによって、時間の経過とともに段階的に報知するため、遊技者の期待感が更に増幅されることになる。その結果、遊技全体の興趣を高めることができる。また、このような特別な報知によって、「オールマイティー」図柄を常に遊技者に注目させることになるため、単調になりがちな遊技に変化をもたらすことができるとともに、遊技者を遊技に没頭させることができる。また、初心者の遊技者にも「オールマイティー」図柄の認知度を高めることができる。   Furthermore, in the case where symbols are replaced with “almighty” symbols as described above, the values related to the payout given to the player are not shown all at once, but are stepped over time by the notification lamps 5a and 5b. Therefore, the player's sense of expectation is further amplified. As a result, the interest of the entire game can be enhanced. In addition, such a special notice always keeps the “almighty” symbol on the player, so that it is possible to change the game that tends to be monotonous and to immerse the player in the game. it can. In addition, even a novice player can increase recognition of the “almighty” symbol.

なお、本実施形態においては、報知ランプ5a、5bの一番下のランプから順次上に段階的に点灯していくことにより、事前の抽選によって決定されている倍率を報知するようにしているが、本発明はこれに限らず、報知ランプ5a、5bの一番上のランプから順次下に段階的に点灯していくことにより、事前の抽選によって決定されている倍率を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the magnification determined by the preliminary lottery is notified by sequentially turning on the lamps sequentially from the lowest lamp of the notification lamps 5a and 5b. However, the present invention is not limited to this, and the magnification determined in advance by lottery may be notified by sequentially turning on the lamps sequentially from the top lamps of the notification lamps 5a and 5b. Good.

また、本実施形態においては、報知ランプ5a、5bは縦列型の構造を採用しているが、本発明においては、段階的にランプが点灯していく構造であればよく、例えば、横列の構造であってもよく、更には、ルーレットのような環状構造であってもよい。   Further, in the present embodiment, the notification lamps 5a and 5b adopt a columnar structure, but in the present invention, any structure may be used as long as the lamps are lit in stages, for example, a horizontal structure. It may be a ring structure such as a roulette.

更にまた、本実施形態においては、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、報知ランプ5a、5bによる点灯や表示部6a、6b、6cによる表示が行われるが、遊技者によりコイン投入口12にコインが投入され、または1−BETスイッチ17又は最大BETスイッチ18が操作されると、報知ランプ5a、5bによる点灯や表示部6a、6b、6cによる表示はキャンセルされてしまうようにしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol, lighting by the notification lamps 5a and 5b and display by the display units 6a, 6b and 6c are performed. When a coin is inserted into the mouth 12 or the 1-BET switch 17 or the maximum BET switch 18 is operated, the lighting by the notification lamps 5a and 5b and the display by the display units 6a, 6b and 6c are canceled. Also good.

[遊技機の動作]
次に、本実施形態においてマイコン120で制御される遊技機の動作の概要について図21および図22のフローチャートを参照して説明する。図中S1、S2・・・は、処理(ステップ)の番号を示す。
[Machine Action]
Next, an outline of the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 120 in this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the figure, S1, S2,... Indicate processing (step) numbers.

この処理は、スロットマシン1の遊技制御手段であるマイコン120のCPU121で実行されるが、報知ランプ5a、5bや表示部6a、6bのような乗算値報知手段自体が、マイコン120とは別の副制御回路中にCPUを備えた場合には、そのCPUが、遊技制御手段としてのCPU121からの表示指令に応じて表示するように決定してもよい。   This process is executed by the CPU 121 of the microcomputer 120 which is a game control means of the slot machine 1, but the multiplication value notification means such as the notification lamps 5 a and 5 b and the display units 6 a and 6 b are different from the microcomputer 120. When a CPU is provided in the sub-control circuit, the CPU may be determined to display in accordance with a display command from the CPU 121 as the game control means.

まず、図21に示すように、ゲームスタートの入力処理が行われる(ステップS1)。具体的には、遊技機(スロットマシン1)の電源がオンの状態で、遊技者によりコイン投入口12にコインが投入され、または1−BETスイッチ17又は最大BETスイッチ18が操作されると、コインセンサ12Sからの検出信号の入力の処理、あるいは1−BETスイッチ17または最大ベットスイッチ18からの信号入力処理が行われることになる。更に、遊技者によりハンドル10又はスピンスイッチ14が操作されると、スタートスイッチ10Sまたはスピンスイッチ14からのスタート信号の入力処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS2に処理を移す。   First, as shown in FIG. 21, a game start input process is performed (step S1). Specifically, when the game machine (slot machine 1) is turned on, when a player inserts a coin into the coin slot 12, or the 1-BET switch 17 or the maximum BET switch 18 is operated, The detection signal input process from the coin sensor 12S or the signal input process from the 1-BET switch 17 or the maximum bet switch 18 is performed. Furthermore, when the handle 10 or the spin switch 14 is operated by the player, a start signal input process from the start switch 10S or the spin switch 14 is performed. If this process ends, the process moves to step S2.

ステップS2の処理においては、リール3L、3C、3Rの回転処理が実行される。具体的には、CPU121は、モータ駆動回路31に駆動信号を送ってリール3L、3C、3Rを回転駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップS3に処理を移す。   In the process of step S2, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated. Specifically, the CPU 121 sends a drive signal to the motor drive circuit 31 to rotate the reels 3L, 3C, 3R. If this process ends, the process moves to a step S3.

なお、ステップS2の上述した処理を実行するCPU121及びリール3L、3C、3Rは、図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段の一例として採用されている。   Note that the CPU 121 and the reels 3L, 3C, and 3R that perform the above-described processing in step S2 are employed as an example of a symbol changing unit that changes each symbol that is stopped and displayed by the symbol display unit.

ステップS3の処理においては、乱数サンプリング処理及び入賞判定処理を実行する。乱数サンプリング処理において、CPU121は、乱数発生器126に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路127によって、3つのリール3L、3C、3R毎に乱数を抽出する。そして、抽出した乱数の示す値をRAM123の所定の位置に記憶する。また、入賞判定処理において、CPU121は、RAM123に記憶した乱数値がROM122内に予め格納された「確率抽選テーブル」のどの範囲に属するか、3つのリール3L、3C、3R毎に判断して、入賞ライン24(図1参照)上に停止する図柄を決定し、RAM123に記憶する。そして、この決定された停止図柄がROM122内に予め格納された「入賞図柄組合せテーブル」にある入賞の図柄であるか否かを判定する。なお、ステップS3の上述した処理を実行するCPU121は、抽選により停止図柄を決定する停止図柄決定手段の一例として採用されている。   In the process of step S3, a random number sampling process and a winning determination process are executed. In the random number sampling process, the CPU 121 generates a signal for generating a random number to the random number generator 126, and the random number sampling circuit 127 extracts a random number for each of the three reels 3L, 3C, and 3R. Then, the value indicated by the extracted random number is stored in a predetermined position in the RAM 123. In the winning determination process, the CPU 121 determines, for each of the three reels 3L, 3C, 3R, which range of the “probability lottery table” stored in the ROM 122 the random number value stored in the RAM 122 belongs to, A symbol to be stopped on the winning line 24 (see FIG. 1) is determined and stored in the RAM 123. Then, it is determined whether or not the determined stop symbol is a winning symbol in a “winning symbol combination table” stored in advance in the ROM 122. In addition, CPU121 which performs the process mentioned above of step S3 is employ | adopted as an example of the stop symbol determination means which determines a stop symbol by lottery.

ステップS4の処理においては、CPU121は、ステップS3の参照の結果に基づいて、今回の入賞判定結果で入賞成立か否かを判断する。   In the process of step S4, the CPU 121 determines whether or not a winning is achieved based on the current winning determination result based on the result of the reference in step S3.

ステップS4の処理において、入賞成立していないと判断した場合には、ハズレ図柄停止処理を実行する(ステップS5)。この処理において、CPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応してリール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。この処理が終了した場合には、ステップS1に処理を戻す。なお、ステップS5の上述した処理を実行するCPU121及びリール3L、3C、3Rは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段の一例として採用されている。   If it is determined in step S4 that no winning has been established, a lost symbol stop process is executed (step S5). In this process, the CPU 121 sends a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R to the motor drive circuit 31 corresponding to the stop symbol determined by the process of step S3. When this process ends, the process returns to step S1. Note that the CPU 121 and the reels 3L, 3C, and 3R that perform the above-described processing in step S5 are employed as an example of a symbol display unit that stops and displays a plurality of symbols.

ステップS4の処理において、CPU121は、入賞成立していると判断した場合には、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われているか否かを判断する(ステップS6)。   In the process of step S4, if the CPU 121 determines that a winning has been established, the CPU 121 determines whether or not the symbol is replaced by the “almighty” symbol (step S6).

ステップS6の処理において、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われていると判断した場合には、オールマイティー図柄倍率決定処理を実行する(ステップS7)。この処理においては、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS8に処理を移す。   If it is determined in the process of step S6 that the symbol has been replaced by the “almighty” symbol, an almighty symbol magnification determination process is executed (step S7). This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S8.

ステップS6の処理において、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われていないと判断した場合には、入賞図柄停止処理を実行する(ステップS8)。この処理において、CPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応してリール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。この処理が終了した場合には、ステップS9に処理を移す。なお、ステップS8の上述した処理を実行するCPU121及びリール3L、3C、3Rは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段の一例として採用されている。   If it is determined in the process of step S6 that the symbol has not been replaced by the “almighty” symbol, a winning symbol stop process is executed (step S8). In this process, the CPU 121 sends a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R to the motor drive circuit 31 corresponding to the stop symbol determined by the process of step S3. If this process ends, the process moves to a step S9. Note that the CPU 121 and the reels 3L, 3C, and 3R that perform the above-described processing in step S8 are employed as an example of a symbol display unit that stops and displays a plurality of symbols.

ステップS9の処理においては、乗算値報知処理を実行する。この処理において、CPU121は、「オールマイティー」図柄を変色させるため3色LEDランプ55を点滅するようLED駆動回路37を制御する。また、CPU121は、配当を報知するために報知ランプ5a、5bの全て又は一部を点滅するようLED駆動回路37を制御する。更に、CPU121は、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われた場合に抽選によって決定された倍率を明確にするため表示部6a、6bに倍率を、また実際に付与される配当を表示するために表示部6cに配当を表示するようランプ駆動回路45を制御する。   In the process of step S9, a multiplication value notification process is executed. In this process, the CPU 121 controls the LED drive circuit 37 to blink the three-color LED lamp 55 in order to change the “almighty” symbol. Further, the CPU 121 controls the LED drive circuit 37 so as to blink all or part of the notification lamps 5a and 5b in order to notify the payout. Further, the CPU 121 displays the magnification on the display units 6a and 6b and the payout actually given to clarify the magnification determined by the lottery when the symbol is replaced by the “almighty” symbol. Then, the lamp driving circuit 45 is controlled to display the payout on the display unit 6c.

このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を報知するため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。   In this way, when a symbol is replaced by an “almighty” symbol, a value relating to a dividend given to the player is notified, so that the player can grasp a dividend that cannot be understood only from the winning mode. it can.

また、このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を一挙にではなく、時間の経過とともに段階的に報知するため、遊技者の期待感が更に増幅されることになる。その結果、遊技全体の興趣を高めることができる。   In addition, when a symbol is replaced with an “almighty” symbol in this way, the player is notified in a step-by-step manner over time, rather than at once, the value related to the dividend given to the player. Will be further amplified. As a result, the interest of the entire game can be enhanced.

なお、ステップS9の上述した処理を実行するCPU121、報知ランプ5a、5b、及び表示部6a、6bは、乗算値決定手段によって決定された遊技者に付与される配当を乗算する値を報知する乗算値報知手段の一例として採用されている。   Note that the CPU 121, the notification lamps 5a and 5b, and the display units 6a and 6b that execute the above-described processing in step S9 are multiplications that notify the value to be multiplied by the payout given to the player determined by the multiplication value determination means. It is adopted as an example of value notification means.

ステップS10の処理においては、コイン払い出しを実行する。この処理において、CPU121は、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定枚数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路36がCPU121に払い出し完了信号を入力する。これにより、CPU121は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。この処理が終了した場合には、ステップS1に処理を戻す。   In the process of step S10, coin payout is executed. In this process, the CPU 121 supplies a coin payout command signal corresponding to the type of winning to the hopper drive circuit 32 and pays out a predetermined number of coins from the hopper 30. At that time, the coin detection unit 35 counts the number of coins paid out from the hopper 30, and when the count value reaches the designated number data, the payout completion signal circuit 36 inputs a payout completion signal to the CPU 121. . As a result, the CPU 121 stops driving the hopper 30 via the hopper drive circuit 32 and ends the coin payout process. When this process ends, the process returns to step S1.

なお、ステップS10の上述した処理を実行するCPU121、ホッパー30、及びホッパー駆動回路32は、図柄変動手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段の一例として採用されている。   Note that the CPU 121, the hopper 30, and the hopper drive circuit 32 that execute the above-described processing in step S10 are an example of a payout giving unit that gives a player a payout according to a combination of symbols stopped and displayed by the symbol changing unit. Has been adopted as.

[オールマイティー図柄倍率決定処理]
図21のステップS7において実行されるサブルーチンについて図22を用いて説明する。
[Almighty symbol magnification determination processing]
The subroutine executed in step S7 in FIG. 21 will be described with reference to FIG.

最初に、図22に示すように、CPU121は、左リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしているか否かを判断する(ステップS21)。   First, as shown in FIG. 22, the CPU 121 determines whether or not the “gold dragon” symbol on the left reel 3L substitutes for another symbol (step S21).

ステップS21の処理において、左リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしていると判断した場合には、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS22)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「ゴールド竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。この倍率は、入賞した図柄の組合せに基づく所定の配当と乗算させて、遊技者に付与する配当を決定するものとなる。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。   In the process of step S21, if it is determined that the “gold dragon” symbol substitutes for another symbol on the left reel 3L, the magnification is determined based on the “gold dragon magnification determination table”. (Step S22). In this process, the CPU 121 determines the magnification by referring to the random value extracted by the process different from step S3 in FIG. 21 and the “gold dragon magnification determination table”. This multiplying factor is multiplied by a predetermined payout based on the winning symbol combination to determine a payout to be given to the player. Then, the determined magnification value is stored in the RAM 123. If this process ends, the process moves to a step S24.

ステップS21の処理において、左リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしていないと判断した場合には、「グリーン竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS23)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「グリーン竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。   In the process of step S21, if it is determined that the “gold dragon” symbol on the left reel 3L does not substitute for another symbol, a process of determining the magnification based on the “green dragon magnification determination table” is executed. (Step S23). In this process, the CPU 121 determines the magnification by referring to the random value extracted by the process different from step S3 in FIG. 21 and the “green dragon magnification determination table”. Then, the determined magnification value is stored in the RAM 123. If this process ends, the process moves to a step S24.

ステップS24の処理においては、CPU121は、他のリール、つまり中リール3C、右リール3Rで「オールマイティー」図柄が代替しているか否かを判断する。他のリール、つまり中リール3C、右リール3Rで「オールマイティー」図柄が代替していると判断した場合には、ステップS25に処理を移し、他のリール、つまり中リール3C、右リール3Rで「オールマイティー」図柄が代替していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In the process of step S24, the CPU 121 determines whether or not the “almighty” symbol is substituted by another reel, that is, the middle reel 3C and the right reel 3R. If it is determined that the “almighty” symbol is substituted for the other reels, that is, the middle reel 3C and the right reel 3R, the process proceeds to step S25, and the other reels, that is, the middle reel 3C and the right reel 3R “ If it is determined that the “almighty” symbol is not substituted, this subroutine is terminated.

ステップS25の処理においては、CPU121は、中リール3C、右リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしているか否かを判断する(ステップS21)。   In the process of step S25, the CPU 121 determines whether or not the “gold dragon” symbol substitutes for another symbol in the middle reel 3C and the right reel 3L (step S21).

ステップS25の処理において、中リール3C、右リール3Rで「ゴールド竜」図柄が代替していると判断した場合には、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS26)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「ゴールド竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS28に処理を移す。   In the process of step S25, when it is determined that the “gold dragon” symbol is substituted for the middle reel 3C and the right reel 3R, a process of determining the magnification based on the “gold dragon magnification determination table” is executed. (Step S26). In this process, the CPU 121 determines the magnification by referring to the random value extracted by the process different from step S3 in FIG. 21 and the “gold dragon magnification determination table”. Then, the determined magnification value is stored in the RAM 123. If this process ends, the process moves to a step S28.

ステップS25の処理において、中リール3C、右リール3Rで「ゴールド竜」図柄が代替していないと判断した場合には、「グリーン竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS27)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「グリーン竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS28に処理を移す。   In the process of step S25, when it is determined that the “gold dragon” symbol has not been replaced by the middle reel 3C and the right reel 3R, a process of determining the magnification based on the “green dragon magnification determination table” is executed. (Step S27). In this process, the CPU 121 determines the magnification by referring to the random value extracted by the process different from step S3 in FIG. 21 and the “green dragon magnification determination table”. Then, the determined magnification value is stored in the RAM 123. If this process ends, the process moves to a step S28.

ステップS28の処理においては、先に決定されている倍率と乗算して、倍率を決定する処理を実行する。この処理において、CPU121は、ステップS21又はステップS22のいずれかの処理によりRAM123に記憶された倍率に、ステップS26又はステップS27のいずれかの処理によりRAM123に記憶された倍率を乗算し、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この記憶された倍率は、入賞した図柄の組合せに基づく所定の配当と乗算させて、遊技者に付与する配当を決定するものとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In the process of step S28, a process for determining the magnification is executed by multiplying the previously determined magnification. In this processing, the CPU 121 determines the magnification by multiplying the magnification stored in the RAM 123 by the processing of either step S21 or step S22 by the magnification stored in the RAM 123 by the processing of either step S26 or step S27. To do. Then, the determined magnification value is stored in the RAM 123. The stored magnification is multiplied by a predetermined payout based on the winning combination of symbols to determine a payout to be given to the player. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS22、S23、S26及びS27の上述した処理が実行されることにより、遊技者に付与される配当は、抽選により決定された倍率によって異なり、「オールマイティー」図柄を含んだ同じ図柄の組合せであっても、配当が付与されるまで、実際にどれだけの配当が付与されるかは予見できないため、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。   By executing the above-described processing of steps S22, S23, S26, and S27, the payout to be awarded to the player depends on the magnification determined by the lottery and is a combination of the same symbols including the “almighty” symbol. However, since it is impossible to foresee how much dividends will actually be awarded until a dividend is awarded, it is possible to maintain or improve the player's expectation until just before the award is awarded.

なお、ステップS22、S23、S26及びS27の上述した処理を実行するCPU121は、遊技者に付与される配当を乗算する値を抽選により決定する乗算値決定手段の一例として採用されている。   The CPU 121 that executes the above-described processes of steps S22, S23, S26, and S27 is employed as an example of a multiplication value determining unit that determines a value for multiplying the payout awarded to the player by lottery.

また、本実施形態においては、入賞した図柄の組合せに基づく所定の配当を乗算する倍率を抽選により決定する乱数抽出と、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための乱数抽出(ステップS3、図21)を別々に行うようにしたが、本発明においてはこれに限らず、これら2つの乱数抽出が同じ乱数抽出によって行われるものであってもよい。   In the present embodiment, random number extraction for determining a multiplication factor for a predetermined payout based on a winning symbol combination by lottery, and random number extraction for determining a symbol to stop on the winning line 24 (step S3, Although FIG. 21) is performed separately, the present invention is not limited to this, and the two random number extractions may be performed by the same random number extraction.

更にまた、以上において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、例えば、トランプのポーカーのゲーム機にも適用することができる。つまり、オールマイティーカードを含めて役が成立した場合に、通常の役で上がった場合のチップを抽選によって決定された倍率で乗算して遊技者に配当を払うようにすることもできる。例えば、「8」と「オールマイティーカード」によってワンペアを上がった場合、抽選により倍率が「5倍」と決定されたとすると、「8」2枚でワンペアを上がった通常の場合のチップよりも5倍多くのチップを遊技者は受け取ることができるようにしてもよい。   Furthermore, in the embodiment described above, the case where the present invention is applied to a slot machine is described as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention. However, for example, the present invention is also applied to a playing card game machine of playing cards. can do. In other words, when a winning combination including an almighty card is established, a chip can be paid to a player by multiplying a chip when a normal winning combination is raised by a magnification determined by lottery. For example, if one pair is raised by “8” and “almighty card”, and if the magnification is determined to be “5 times” by lottery, then “8” will be five times higher than the normal chip that went up one pair with two cards. A player may be able to receive many chips.

また、本実施形態においては、所定の図柄の組合せが入賞となる場合に、その所定の図柄の組合せのいずれか又は複数の図柄を代替することができる図柄を「オールマイティー」図柄として説明したが、本発明においては、「オールマイティー」図柄でなくとも、所定の図柄の組合せが入賞となる場合に、その所定の図柄の組合せのいずれか又は複数の図柄を代替することができる図柄であればどんな図柄であってもよく、例えば、「赤7」や「BAR」等の図柄を「オールマイティー」図柄として用いてもよい。   In the present embodiment, when a predetermined symbol combination is a winning combination, the symbol that can replace any one or a plurality of symbols in the predetermined symbol combination is described as an “almighty” symbol. In the present invention, even if it is not an “almighty” symbol, if the symbol combination is a winning combination, any symbol can be substituted as long as it is a symbol that can replace one or a plurality of symbols of the symbol combination. For example, a symbol such as “red 7” or “BAR” may be used as the “almighty” symbol.

本実施形態のスロットマシンの外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの各リールに描かれた図柄列を示す図。The figure which shows the symbol row drawn on each reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの配当表を示す図。The figure which shows the payout table of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの内側にランプを配置したリール機構の概観図。FIG. 3 is an overview of a reel mechanism in which a lamp is arranged inside a reel of the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールと、その内側に設けられたランプケース50Lを示す図。The figure which shows the reel of the slot machine of this embodiment, and the lamp case 50L provided in the inside. 本実施形態のスロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the probability lottery table of the reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの倍率決定テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the magnification determination table of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの乗算値報知処理の一例を示す概略図。Schematic which shows an example of the multiplication value alerting | reporting process of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第1のフローチャート。The 1st flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第2のフローチャート。The 2nd flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the slot machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
3L、3C、3R リール
5a、5b 報知ランプ
6a、6b、6c 表示部
30 ホッパー
32 ホッパー駆動回路
37 LED駆動回路
45 ランプ駆動回路
121 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 3L, 3C, 3R Reel 5a, 5b Information lamp 6a, 6b, 6c Display part 30 Hopper 32 Hopper drive circuit 37 LED drive circuit 45 Lamp drive circuit 121 CPU

Claims (3)

複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段と、を備え、前記図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する遊技機において、
オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当が、抽選により決定された値で乗算されることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for stopping and displaying a plurality of symbols, and a symbol changing means for changing the symbols stopped and displayed by the symbol display means, according to a combination of symbols stopped and displayed by the symbol display means In a gaming machine that gives a player a dividend,
A gaming machine, wherein when a symbol is replaced by an almighty symbol, a payout to be given to a player is multiplied by a value determined by lottery.
請求項1に記載の遊技機において、
前記値を報知する乗算値報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine further comprising multiplication value notifying means for notifying the value.
請求項2に記載の遊技機において、
前記乗算値報知手段は、前記値を時間の経過とともに段階的に報知することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The game machine according to claim 1, wherein the multiplication value notification means notifies the value stepwise over time.
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