JP2005052379A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシン遊技は、メダルをスロットマシンに投入するか、クレジットされているメダル数の範囲内でメダルをスロットマシンに賭け、スタートレバーを遊技者が操作することによって開始する。遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数の図柄が表面に描かれたリールが回転し始め、その後、リールの回転表示が停止する。 Conventionally, there is, for example, a slot machine as this type of gaming machine. The slot machine game is started by inserting a medal into the slot machine or betting a medal on the slot machine within the range of the number of credited medals and operating the start lever by the player. When the start lever is operated by the player, the reel with a plurality of symbols drawn on the surface starts to rotate, and then the reel rotation display stops.
この際、配当表に示される図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、その図柄の組合せの種類に応じた入賞が発生するものが一般的であるが、配当表に示される図柄の組合せの一部の図柄を所定の図柄、例えば「ワイルド(=オールマイティー)」と呼ばれるような図柄と代替することによって図柄を組み合わせることにより、入賞が発生するような遊技機も存在する(例えば、特許文献1参照。)。 At this time, when the combinations of symbols shown in the payout table are aligned on the winning line, a winning according to the type of the combination of symbols is generally generated. There is also a gaming machine in which a prize is generated by combining symbols by substituting symbols of a part with a symbol such as a symbol called “wild (= almighty)” (see, for example, Patent Document 1). .)
そして、入賞の種類に応じて相当枚数のコインが受け皿に払い出されるか、またはその枚数分のメダルがクレジットされて機械内部に貯留されることによって、遊技者に利益を付与することになる。 Then, according to the type of winning, a corresponding number of coins are paid out to the tray, or the medals corresponding to the number are credited and stored in the machine, thereby giving a profit to the player.
特に、上述した図柄の組合せの一部を「ワイルド(=オールマイティー)」図柄のような所定の図柄によって代替し、入賞が成立した場合は、単に同じ図柄が揃ったときの配当の一定の倍率を乗算した配当が付与されることになる。
しかしながら、上述した遊技機では、所定の図柄を代替して入賞が成立したとしても、遊技者が受けることができる配当は、単に同じ図柄が揃って入賞したときの配当に一定の倍率を掛けたものであるため、遊技者にとっては画一的な配当を付与されることには変わりなく、遊技者は配当を瞬時に計算できてしまうため、遊技に対する期待感はそこで一旦萎縮してしまうことになる。 However, in the above-mentioned gaming machine, even if a winning is achieved by substituting a predetermined symbol, the payout that a player can receive is simply multiplied by a certain multiplication factor when the same symbol is won together. As a result, the player will be given a uniform payout, and the player will be able to calculate the payout instantaneously, so the expectation for the game will once be shrunken. Become.
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、入賞が判明した後であっても、遊技者に期待感を待たせることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to wait for a sense of expectation even after winning a prize.
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides the following.
(1) 複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段と、を備え、前記図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する遊技機において、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当が、抽選により決定された値で乗算されることを特徴とする遊技機。 (1) A symbol display means for stopping and displaying a plurality of symbols, and a symbol changing means for changing each symbol that is stopped and displayed by the symbol display means, and each symbol that is stopped and displayed by the symbol display means In a gaming machine that gives a player a dividend according to a combination, when a symbol is replaced by an almighty symbol, a dividend given to the player is multiplied by a value determined by lottery. To play.
(1)記載の発明によれば、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当は抽選により決定される値によって異なるため、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。 According to the invention described in (1), when a symbol is replaced with an almighty symbol, a payout to be given to a player differs depending on a value determined by a lottery. Expectation can be maintained or improved.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記値を報知する乗算値報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), further comprising multiplication value notifying means for notifying the value.
(2)記載の発明によれば、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を報知するため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。 According to the invention described in (2), when a symbol is replaced with an almighty symbol, a value related to a dividend given to the player is notified, so that the player can receive a dividend that cannot be understood only from the winning mode. It can be grasped.
(3) (2)に記載の遊技機において、前記乗算値報知手段は、前記値を時間の経過とともに段階的に報知することを特徴とする遊技機。 (3) The gaming machine according to (2), wherein the multiplication value notifying means notifies the value in a stepwise manner as time elapses.
(3)記載の発明によれば、オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を一挙にではなく、時間の経過とともに段階的に報知していくため、遊技者の期待感が更に増幅されることになる。その結果、遊技全体の興趣を高めることができる。 According to the invention described in (3), when a symbol is replaced by an almighty symbol, a value related to a payout awarded to a player is notified step by step as time elapses rather than all at once. This further amplifies the player's expectation. As a result, the interest of the entire game can be enhanced.
なお、「オールマイティー」図柄とは、所定の図柄の組合せが入賞となる場合に、その所定の図柄の組合せのいずれか又は複数の図柄を代替することができる図柄をいう。 The “almighty” symbol refers to a symbol that can replace any one or a plurality of symbols of the predetermined symbol combination when the predetermined symbol combination is a prize.
本発明によれば、入賞の態様が同じであっても、異なる配当を遊技者に付与することができる。これにより、遊技者は、入賞が判明した後であっても、実際に配当が付与されるまで、期待感を持ち続けることができる。 According to the present invention, even if the winning mode is the same, a different payout can be awarded to the player. As a result, the player can continue to have a sense of expectation until the payout is actually awarded even after the winning is found.
以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。 Below, an example of a suitable embodiment of the present invention is explained based on a drawing.
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。 In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
また、この遊技機で用いられる遊技媒体としては、コイン、メダル又はトークンを用いるのが一般的であるが、以下コインを用いるものとして説明を行う。 In addition, coins, medals or tokens are generally used as game media used in this gaming machine, but the following description will be made assuming that coins are used.
更に、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ等の弾球遊技機、パチスロ等の他の回動式遊技機、メダル遊技機その他の遊技機にも適用することが可能である。 Furthermore, in the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and a bullet such as a pachinko machine is used. The present invention can also be applied to other rotating game machines such as ball game machines and pachislot machines, medal game machines, and other game machines.
[遊技機の構成]
本発明の一実施形態であるスロットマシン1の概観を示す斜視図を図1に示す。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
スロットマシン1の正面に形成されるキャビネット2の内部には3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に設けられている。各リール3L、3C、3Rの外周面を形成するリールシート56(図5参照)の表面には、22個の位置が設定されている。図2に示すように、このリールシート56表面には、奇数の位置に配置される複数種類の図柄と偶数の位置に配置されている複数の「ブランク」(空白)から成る図柄列が描かれている。図柄の種類には、‘金色の竜(左向き竜)’が描かれた「ゴールド竜」図柄、‘緑色の竜(右向き竜)’が描かれた「グリーン竜」図柄、‘BAR’が1つ記された「シングルバー」図柄、‘BAR’が2つ記された「ツーバー」図柄、‘BAR’が3つ記された「スリーバー」図柄、数字で赤く‘7’が記された「赤7」図柄、および‘チェリーの絵柄’が記された「チェリー」図柄の7種類がある。なお、「ゴールド竜」図柄及び「グリーン竜」図柄は、総称して「オールマイティー」図柄と呼ぶ。
Three
なお、後述するように、リール3L、3C、3Rの回転位置とリールシート56表面に描かれている図柄とを対応づけるため、図2の図柄配列表にコードナンバーが付された「図柄テーブル」がROM122(図6参照)に格納されている。
As will be described later, in order to associate the rotation positions of the
また、本実施形態における遊技機は、図柄変動手段を構成するリールが3個で構成されているが、本発明はこれに限らず、例えば、2個のリールで構成されている遊技機であっても、4個以上のリールで構成されている遊技機であってもよい。また、本実施形態における遊技機においては、リールによって図柄変動手段を構成しているが、本発明はこれに限らず、例えば、図柄変動手段として液晶表示装置を備えるように構成してもよい。 Further, the gaming machine in the present embodiment is composed of three reels constituting the symbol variation means, but the present invention is not limited to this, and is a gaming machine composed of, for example, two reels. Alternatively, it may be a gaming machine composed of four or more reels. In the gaming machine according to the present embodiment, the symbol changing means is constituted by the reel. However, the present invention is not limited to this, and for example, the symbol changing means may be provided with a liquid crystal display device.
キャビネット2の正面には、横に並んだ3つの表示窓4L、4C、4Rが設けられており、リール3L、3C、3R上の3個の図柄が停止表示される(図柄表示手段を構成)。また、各表示窓の中央には1本の入賞ライン24が記されている。
Three
表示窓4Rの左側には数個の報知ランプ5aが、表示窓4Lの右側には数個の報知ランプ5bが設けられている。後述するように、「ゴールド竜」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、抽選によって決められた倍率に、図柄の組合せ本来の配当をかけた配当が、遊技者に付与される。このときの抽選によって決定された倍率を表示するものが報知ランプ5aである。また、「グリーン竜」によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したときも、抽選によって決められた倍率に、所定の配当をかけて、遊技者に付与される配当が決定される。このときの抽選によって決定された倍率を表示するものが報知ランプ5bである。報知ランプ5a、5bの光源にはLEDランプが用いられている。報知ランプ5a、5bの横には、抽選によって決定された倍率が一目でわかるように「×5」(倍率が5倍を意味する)のように、倍率を示す数字が記載されている(図9参照)。
また、表示窓4L、4C、4Rの下方には、7セグメントLEDを光源とする表示部6a、6b、6cが設けられている。表示部6aは、1つの「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞となった場合に、抽選によって決められた倍率を「数字」で表示するものである。これに対して2つの「オールマイティー」図柄によって2箇所で図柄の代替が行われて、入賞となった場合には、抽選によって決定される1つ目の「オールマイティー」図柄分の倍率は表示部6aによって表示され、抽選によって決定されるもう一つの「オールマイティー」分の倍率は、表示部6bによって「数字」で表示される。また、表示部6cは、遊技者に実際に付与される配当を「数字」で表示するものである。
Further, below the
なお、報知ランプ5a、5b及び表示部6a、6bは、乗算値決定手段によって決定された遊技者に付与される配当を乗算する値を報知する乗算値報知手段を構成する。
The
また、パネル表示部2aの下方に位置するコントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口12が設けられている。
The
更に、このコントロールパネル11には、ハンドル10の操作とは別に押しボタン操作でリール3L、3C、3Rの回転を始動するためのスピンスイッチ14が設けられている。更にまた、コントロールパネル11には、C/Pスイッチ15、キャッシュアウトスイッチ16、1−BETスイッチ17、および最大ベットスイッチ18が設けられている。
Further, the
C/Pスイッチ15は、遊技者が獲得したコインを払出口19からコイントレイ20に払い出すか、または、クレジットとして機械内部に貯留するかを切り換えるために使用するスイッチである。機械内部にクレジットされているコイン数は、7セグメントLEDで構成された表示部7に表示される。
The C /
キャッシュアウトスイッチ16は、貯留されているコインを払出口19からコイントレイ20に払い出すために使用するスイッチである。
The
1−BETスイッチ17は、貯留されているコインのうちの1枚だけをゲームに賭ける場合に使用するスイッチである。
The 1-
最大ベットスイッチ18は、1回の押圧操作により、1回のゲームに賭けることの出来る最大の枚数(例えば、4枚)のコインをゲームに賭けることができるスイッチである。
The
また、コイントレイ20の上側には、キャビネット2の内部に収納されたスピーカ43(図6参照)から発せられた音をキャビネット2の外部へ出すための透音口21が設けられている。
Further, on the upper side of the
また、キャビネット2の上方のトップガラス22には、入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表が示されている。なお、「ベット数」とは、1回のゲームを行うために賭けられているコイン数をいい、例えば、「1ベット」とは、コインが1枚賭けられている状態をいう。
The
図3はトップガラス22に表される配当表の一例を示している。同表は、最下欄に示されるものからそれぞれ次の意味を表している。
FIG. 3 shows an example of a payout table displayed on the
つまり、リール3L、3C、3Rに描かれた「チェリー」図柄のいずれか1個がリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けられている場合は2枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は4枚のコイン、3枚のコインが賭けられている場合は6枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は8枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
That is, when one of the “cherry” symbols drawn on the
また、リール3L、3C、3Rに描かれた「チェリー」図柄のいずれか2個がリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けられている場合は4枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は8枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は12枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
Also, if any two of the “cherry” symbols drawn on the
また、全てのリール3L、3C、3Rに描かれた「チェリー」図柄がリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に現れると、1枚のコインが賭けられている場合は8枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は16枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は24枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, if the “cherry” symbol drawn on all the
また、「シングルバー」図柄、「ツーバー」図柄、「スリーバー」図柄のいずれかのバーがリール3L、3C、3Rの全停止時に入賞ライン24上に並ぶと、バーの種類や並びの順を問わずに、1枚のコインが賭けられている場合は5枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は15枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, if any of the “single bar”, “two bar”, and “three bar” symbols is lined up on the winning
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「シングルバー」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は30枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, when three
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「ツーバー」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は15枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は30枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は45枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, when three
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「スリーバー」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は40枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は60枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, when three “sleever” symbols are arranged on the
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「赤7」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は70枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は140枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は210枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, when three “
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「オールマイティー」図柄のいずれか3個が入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は700枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は1400枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は2100枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は5000枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
Also, if all three “almighty” symbols are lined up on the winning
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「グリーン竜」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は1000枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は2000枚のコイン、3枚のコインが賭けられている場合は3000枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は10000枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, when 3
また、リール3L、3C、3Rの全停止時に「ゴールド竜」図柄が3個入賞ライン24上に並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は2000枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は4000枚のコイン、3枚のコインが賭けられている場合は6000枚のコイン、4枚のコインが賭けられている場合は20000枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
In addition, when three “Gold Dragon” symbols are arranged on the winning
また、トップガラス22には、上記の配当表に示す入賞図柄の組み合わせが表示されている他、これらの入賞図柄の組み合わせの中のいずれか1個の図柄が「オールマイティー」図柄に置き換わっていると、後述するように抽選が行われて配当が決定する旨が表示されている。この抽選はコインの払い出しの倍率を決定するものである。つまり、抽選により決定された倍率にその入賞図柄の配当を乗算した値が、コインの払い出し枚数となる。例えば、入賞ライン24上のいずれかに2個の「シングルバー」図柄が揃い、入賞ライン24上のいずれかに1個の「オールマイティー」図柄が現れた場合、まず、コインの払い出しの倍率を決定する抽選が行われる。そして、この抽選により決定された倍率の値が、「2」であるとすると、今回の入賞に対する配当は、通常の「シングルバー」図柄の入賞に対する配当の2倍となる。つまり、1枚のコインが賭けられている場合の払い出しは10枚の2倍の20枚になり、2枚のコインが賭けられている場合の払い出しは20枚の2倍の40枚、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合の払い出しは30枚の2倍の60枚になる。
In addition, the
更に、トップガラス22には、上記の配当表に示す入賞図柄の組み合わせの中のいずれか2個の図柄が「オールマイティー」図柄に置き換わっていると、一度ばかりでなく更にもう一度抽選が行われて配当が決定する旨が表示されている。つまり、一回の抽選により決定された倍率と、更にもう一回の抽選により決定された倍率を乗算した倍率に、その入賞図柄の配当を乗算した値が、コインの払い出し枚数となる。例えば、入賞ライン24上のいずれかに1個の「シングルバー」図柄が現れ、入賞ライン24上のいずれか2個の「オールマイティー」図柄が揃うと、コインの払い出しの倍率を決定する抽選が2回行われる。そして、この抽選により決定された倍率の値が、「2」と「3」であるとすると、今回の入賞に対する配当は、通常の「シングルバー」図柄の入賞に対する配当の2×3=6倍となる。つまり、1枚のコインが賭けられている場合の払い出しは10枚の6倍の60枚になり、2枚のコインが賭けられている場合の払い出しは20枚の6倍の120枚、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合の払い出しは30枚の6倍の180枚になる。
Furthermore, if any two of the winning symbol combinations shown in the above-mentioned dividend table are replaced with “almighty” symbols on the
なお、後述するように、図3の配当表にコードナンバーが付された「入賞図柄組合せテーブル」がROM122(図6参照)に格納されている。 As will be described later, a “winning symbol combination table” in which a code number is added to the payout table of FIG. 3 is stored in the ROM 122 (see FIG. 6).
[リール3L、3C、3Rの内部構造]
図4及び図5を用いて、リール3L、3C、3Rの内部構造について説明する。
[Internal structure of
The internal structure of the
図4に示すように、キャビネット2の内部には、3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられ、図柄表示手段と図柄変動手段を形成している。各リール3L、3C、3Rの図柄は表示窓4L、4C、4R(図1参照)を通して観察できるようになっている。
As shown in FIG. 4, inside the
また、図4及び図5に示すように、リール3L、3C、3Rのリールシート56の背後には、ランプケース50L、50C、50Rが設けられている。これらのランプケース50L、50C、50Rはそれぞれ3部屋に区切られており、各部屋には赤(R)、緑(G)、青(B)の3色LEDランプ(発光ダイオード)55が6個ずつ収納されている。各3色LEDランプ55は、後述するマイコン120に接続され、遊技の状況に応じて、点灯、消灯又は点滅可能に構成されている。この各3色LEDランプ55によって、表示窓4L、4C、4R内に現れた各図柄のうち、一つ又は複数を各色で照光することができる。
4 and 5,
図5は、リールの1つ(3L)と、そのリール3Lの内側に設けられたランプケース50Lを示す。図示のリール3Lは、同形の2本の環状フレーム51及び52を所定の間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材53で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49Lの駆動力を環状フレーム51、52へ伝達する伝達部材54とにより構成される。また、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシート56は半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「赤7」図柄などの各図柄が光透過性有色インキで印刷されており、それらの図柄以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。
FIG. 5 shows one of the reels (3L) and a
リール3Lの内側に配置されたランプケース50Lは、それぞれ6個の3色LEDランプ55を収納する3つの部屋Z1、Z2、Z3を備えている。ランプケース50Lは、リール3Lの回転が停止したとき表示窓4Lに現われる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側に3つの部屋Z1、Z2、Z3が位置するように設置されている。なお、リール3C,3Rは図示しないが、リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にランプケース50C、ランプケース50Rが設けられている。
The
なお、本実施形態におけるスロットマシン1においては、3色LEDランプ55により、リールシート56表面に描かれている図柄を照光することにしているが、本発明はこれに限らず、リールシート56表面に描かれている図柄を照光するものであれば何でもよく、例えば、LED、蛍光灯などを用いてもよい。
In the
[遊技機の制御部の構成]
図6は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。
[Configuration of control unit of gaming machine]
FIG. 6 shows a circuit configuration including a control unit that controls game processing operations in the
この場合、制御手段は、マイコン120を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン120は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU121と、記憶手段であるROM122及びRAM123を含み、CPU121に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路124及び分周器125と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン120内で、すなわちCPU121の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。なお、CPU121は、図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段、図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段、遊技者に付与される配当を乗算する値を抽選により決定する乗算値決定手段、乗算値決定手段によって決定された遊技者に付与される配当を乗算する値を報知する乗算値報知手段を構成する。
In this case, the control means includes the
マイコン120のROM122には、スロットマシン1の遊技制御のためのプログラムのほか、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄の位置を決定する際に参照される「図柄テーブル」、リール3L、3C、3Rの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される「入賞図柄組合せテーブル」、入賞ライン24上に停止する図柄を決定する際に参照される「確率抽選テーブル」、「ゴールド竜」図柄による図柄の代替が行われ、入賞した場合に配当の倍率を決定する際に参照される「ゴールド竜用倍率決定テーブル」及び「グリーン竜」図柄による図柄の代替が行われ、入賞した場合に配当の倍率を決定する際に参照される「グリーン竜用倍率決定テーブル」等の各種のテーブルも記録されている。
In the
図6の回路において、マイコン120からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール3L、3C、3Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rと、遊技媒体のコインを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、3色LEDランプ55及び報知ランプ5a、5bと、表示部6a、6b、6cとが、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、LEDランプの制御手段としてのLED駆動回路37、ランプ駆動回路45を介してCPU121の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU121から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
In the circuit of FIG. 6, as main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
なお、ホッパー30とホッパー駆動回路32は、図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段を構成する。
The
また、増幅器としてのパワーアンプ42は、スピーカ43により出音される音を制御する音源IC41を介してCPU121の出力端に接続されている。
The
また、マイコン120が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口12に投入されたコインを検出するコインセンサ12S、ハンドル10の操作を検出するスタートスイッチ10S、スピンスイッチ14、1−BETスイッチ17、最大BETスイッチ18、C/Pスイッチ15、リール回転検出器(図示せず)からのパルス信号を受けて各リールの位置を検知するための信号をCPU121へ供給するリール位置検出回路34、及び、ホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号をCPU121へ供給する払出し完了信号回路36が、CPU121の入力端に接続されている。
Further, as a main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
図6の回路において、乱数発生器126は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路127は、ハンドル10が操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ROM122内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているか否かも判断される。入賞領域に属していれば「入賞リクエスト信号」を発生する。
In the circuit of FIG. 6, a
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM123の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU121に入力される。CPU121は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM123に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM123内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
また、リール3L、3C、3Rの回転位置と図柄とを対応づけるため、「図柄テーブル」がROM122に格納されている。この「図柄テーブル」では、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
Further, a “symbol table” is stored in the
また、ROM122には、「入賞図柄組合せテーブル」も格納されている。この「入賞図柄組合せテーブル」で、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。「入賞図柄組合せテーブル」は、リール3L、3C、3Rの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
The
[確率抽選テーブル]
次に、図7を参照して、各リール3L、3C、3R用の確率抽選テーブルについて説明する。
[Probability lottery table]
Next, the probability lottery table for each
図7は、コインが4枚賭けられているとき、いわゆるベット数が“4”のとき、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための各リール3L、3C、3R用の確率抽選テーブルを示す。なお、ここでは図示しないが、ベット数が“1”〜“3”の場合の確率抽選テーブルも存在する。
FIG. 7 shows a probability lottery table for each of the
各確率抽選テーブルには、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための乱数の範囲が図柄毎に示されている。
In each probability lottery table, a range of random numbers for determining a symbol to be stopped on the winning
入賞ライン24上に停止する図柄を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から抽出された乱数値(整数)と図7に示す「確率抽選テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの図柄の乱数の範囲か判断して、入賞ライン24上に停止する図柄を決定する。例えば、入賞ライン24上に停止する左リール3Lに描かれた図柄を決定するために抽出した乱数が“85”〜“125”の範囲内であるとすると、入賞ライン24上に停止する左リール3Lの図柄は、「シングルバー」図柄である。
A specific method for determining the symbols to be stopped on the winning
なお、本実施形態においては、リール3L、3C、3R毎に抽選を行い、入賞ライン24上に停止する図柄を決定することにしているが、本発明はこれに限らず、入賞図柄を抽選により決定し、決定された入賞図柄に基づいて、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するようにしてもよい。
In this embodiment, a lottery is performed for each of the
[倍率決定テーブル]
次に、図8を参照して、「ゴールド竜」図柄又は「グリーン竜」によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、CPU121により参照される倍率決定テーブルについて説明する。なお、図8において、乱数の範囲が記載されていない倍率があるのは、これらの倍率が抽選されないことを示す。
[Magnification determination table]
Next, with reference to FIG. 8, a magnification determination table referred to by the
上述したように、「ゴールド竜」図柄又は「グリーン竜」によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、抽選によって決められた倍率に、図柄の組合せ本来の配当を乗算した配当が、遊技者に付与される。抽選により倍率を決定する具体的な方法は、以下の通りである。 As described above, when a symbol is replaced by a “gold dragon” symbol or “green dragon” and a winning is established, a payout obtained by multiplying a multiplication factor determined by a lottery by an original dividend of the symbol combination is: It is given to the player. A specific method for determining the magnification by lottery is as follows.
まず、CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出した乱数値に基づいて、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」又は「グリーン竜用倍率決定テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの倍率の乱数の範囲か判断して、図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率を決定する。なお、図柄の代替が行われて、入賞が成立したときの図柄が「ゴールド竜」図柄か「グリーン竜」図柄によって、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」又は「グリーン竜用倍率決定テーブル」を使い分ける。
First, the
例えば、賭けられたコインが4枚のときであって、「ゴールド竜」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、抽出された乱数が“244”〜“251”の範囲内であるすると、この場合の図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率は「6」倍である。 For example, when the number of coins bet is four and the symbol is replaced by the “Gold Dragon” symbol and a winning is achieved, the extracted random number is within the range of “244” to “251”. In this case, the multiplication factor for multiplying the original payout of the symbol combination in this case is “6” times.
このように、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われて、入賞が成立したとき、遊技者に付与される配当は抽選により決定された値によって異なるため、「オールマイティー」図柄を含んだ同じ図柄の組合せであっても、配当が付与されるまで、実際にどれだけの配当が付与されるかを遊技者は予見することができない。従って、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。 In this way, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol and the winning is achieved, the payout given to the player depends on the value determined by the lottery, so the same symbol including the “almighty” symbol is used. Even in such a combination, the player cannot foresee how much dividend is actually awarded until the dividend is awarded. Therefore, the player's sense of expectation can be maintained or improved until immediately before the payout is awarded.
なお、本実施形態においては、図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率を決定するための乱数抽出と、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための乱数抽出を別々に行うようにしたが、本発明においてはこれに限らず、これら2つの乱数抽出が同じ乱数抽出によって行われるものであってもよい。
In the present embodiment, random number extraction for determining the magnification for multiplying the original payout of the combination of symbols and random number extraction for determining the symbols to stop on the winning
また、本実施形態においては、図柄の組合せ本来の配当を乗算するための倍率は、「ゴールド竜」図柄の場合は3倍から9倍のいずれかと規定し、「グリーン竜」図柄の場合は2倍、3倍、4倍及び7倍のいずれかと規定しているが、本発明においては、どのような倍率が決定されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the multiplication factor for multiplying the original payout of the symbol combination is defined as any one of 3 to 9 for the “Gold Dragon” symbol, and 2 for the “Green Dragon” symbol. Although it is defined as any one of x3, x4, x7, and x7, any magnification may be determined in the present invention.
[乗算値報知処理の説明]
次に、図9から図20を用いて、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われたときに実行される乗算値報知処理について説明する。図9から図20は、パネル表示部2a(図1参照)を示す図である。以下の説明においては、ベット数が“4”である場合を例にして説明を行う。なお、図10から図20においては、符号を省略している。また、図9から図20においては、入賞ライン24の図示を省略している。
[Explanation of multiplication value notification processing]
Next, with reference to FIGS. 9 to 20, a description will be given of a multiplication value notification process that is executed when a symbol is replaced with an “almighty” symbol. 9 to 20 are diagrams showing the
キャビネット2の側面に設けられたハンドル10(図1参照)が操作されると、リール3L、3C、3R(図1参照)が回転を開始する。そして、所定時間が経過した後、リール3L、3C、3R(図1参照)はそれぞれ停止し、図9に示すように、図柄が停止表示されることになる。
When the handle 10 (see FIG. 1) provided on the side surface of the
図9は、リール3L、3C、3Rが全停止して、スロットマシン1の正面の表示窓4L、4R内に2つの「ゴールド竜」図柄と表示窓4C内に「スリーバー」図柄が停止表示された直後を示す図である。なお、本実施例の前提として、左リール3Lに描かれた「ゴールド竜」図柄71によって図柄の代替が行われて、入賞が成立することにより、本来の「スリーバー」による入賞の配当に「5倍」の倍率を乗算することが、乗算値決定処理で行われる抽選によって決定されているものとする。同様に、右リール3Rに描かれた「ゴールド竜」図柄72によって図柄の代替が行われて、入賞が成立することにより、本来の「スリーバー」による入賞の配当に更に「6倍」の倍率を乗算することが、乗算値決定処理で行われる抽選によって決定されているものとする。
In FIG. 9, the
図9に示すように、全リール3L、3C、3Rが停止した直後においては、リール3L、3Rに描かれた「ゴールド竜」図柄71、72においては視覚的な変化は見られない。つまり、リールシート56(図5参照)に描かれたままの「金色の竜」を表示窓4L、4Rに見ることができる。
As shown in FIG. 9, immediately after all the
しかし、全リール3L、3C、3Rが停止後、約0.5秒後に左のリール3L内に設置されている3色LEDランプ55(図6参照)が点滅し始める。そして、図10に示すように、3色LEDランプ55(図6参照)の光が半透明のリールシート56(図5参照)を通過することによって、「ゴールド竜」図柄71を点滅させる。同時に、表示窓4Lの左側にある報知ランプ5a全てと表示窓4L下側の表示部6aが点滅し始める。なお、報知ランプ5bではなく、報知ランプ5aが点滅し始めるのは、「ゴールド竜」図柄を含んだ図柄の組合せが入賞となった場合に、抽選によって決定される倍率を表示するものが報知ランプ5aだからである。
However, the three-color LED lamp 55 (see FIG. 6) installed in the
そして、図11に示すように、「ゴールド竜」図柄71や表示部6aは継続して点滅しているのに対し、報知ランプ5aにおいては、点滅開始から約3秒後にその点滅を終えると同時に、一番下のランプ(例えば、「×3」に示されるランプ)から順次上のランプが段階的に点灯していく。このとき、1つのランプが点灯して、次のランプが点灯する間隔は、約1秒である。そして、事前の抽選によって決定されている倍率である「5倍」を示す「×5」のランプまで報知ランプ5aは点灯する(図12参照)。従って、抽選によって決定されている倍率を示すランプよりも高い倍率を示すランプ、つまり倍率が「6倍」を示す「×6」のランプまでは報知ランプ5aは点灯しない。
As shown in FIG. 11, the “Gold Dragon”
更に、図13に示すように、報知ランプ5a「×5」のランプが点灯してから約0.5秒後に表示部6aの点滅が終了し、その終了と同時に、抽選によって決定された倍率が「5倍」であることを示す「5」の数字が、表示部6aに表示される。その約0.5表後に、図14に示すように、「ゴールド竜」図柄71と報知ランプ5aが消灯し、表示部6aの「5」という数字だけが表示される。
Further, as shown in FIG. 13, about 0.5 seconds after the
図15に示すように、「ゴールド竜」図柄71と報知ランプ5aが消灯してから約0.5秒後、右のリール3R内に設置されている3色LEDランプ55(図6参照)が点滅することにより、「ゴールド竜」図柄72が点滅する。同時に表示窓4Lの左側にある報知ランプ5a全てと表示窓4L下側の表示部6bが点滅し始める。
As shown in FIG. 15, about 0.5 seconds after the “Gold Dragon”
そして、図16に示すように、「ゴールド竜」図柄72や表示部6bが継続して点滅するのとは対照的に、報知ランプ5aにおいては、点滅開始から約3秒後にその点滅を終えると同時に、一番下のランプ(例えば、「×3」に示されるランプ)から順次上のランプが段階的に点灯していく。このとき、1つのランプが点灯して、次のランプが点灯する間隔は、約1秒である。そして、事前の抽選によって決定されている倍率の「6倍」を示す「×6」のランプまで段々と報知ランプ5aは点灯していく(図17参照)。
Then, as shown in FIG. 16, in contrast to the “gold dragon”
更に、図18に示すように、報知ランプ5a「×6」のランプが点灯してから約0.5秒後に表示部6bの点滅が終了し、その終了と同時に、抽選によって決定された倍率が「6倍」であることを示す「6」の数字が表示部6bに表示される。その約0.5秒後に、図19に示すように、「ゴールド竜」図柄72と報知ランプ5aが消灯し、表示部6aの「5」という数字と表示部6bの「6」という数字だけが表示される。
Further, as shown in FIG. 18, about 0.5 seconds after the
そして、「ゴールド竜」図柄72と報知ランプ5aが消灯してから約0.5秒後に、図20に示すように、表示部6cに「1800」という数字が表示される。この数字は、「スリーバー」3個による入賞図柄本来の配当である「60」に、「ゴールド竜」図柄71による図柄の代替により抽選によって決定された倍率の「5倍」と、「ゴールド竜」図柄72による図柄の代替により抽選によって決定された倍率の「6倍」を乗算したものである。この表示後、1800枚のコインの払い出しが行われ、今回のゲームが終了する。
Then, about 0.5 seconds after the “Gold Dragon”
このように、同じ図柄の組合せであっても、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当は抽選により決定された値によって異なるため、配当が付与されるまで、実際にどれだけの配当が付与されるかを遊技者は予見することができない。従って、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。 In this way, even if the symbols are the same combination, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol, the dividend given to the player differs depending on the value determined by the lottery, so that a dividend is awarded. Until then, the player cannot predict how much dividends will actually be awarded. Therefore, the player's sense of expectation can be maintained or improved until immediately before the payout is awarded.
また、このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を報知するため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。更には、報知ランプ5a、5b及び表示部6a、6bで行われる倍率報知表示が、通常の図柄変動により行われる遊技とは違った楽しみを遊技者に与えることにより、遊技全体に興趣が高まる。
In addition, in this way, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol, the value related to the dividend given to the player is notified, so that the player can grasp the dividend that cannot be understood only from the winning mode. be able to. Furthermore, the magnification notification display performed by the
更にまた、このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われた場合、遊技者に付与される配当に関係する値を一挙にではなく、報知ランプ5a、5bによって、時間の経過とともに段階的に報知するため、遊技者の期待感が更に増幅されることになる。その結果、遊技全体の興趣を高めることができる。また、このような特別な報知によって、「オールマイティー」図柄を常に遊技者に注目させることになるため、単調になりがちな遊技に変化をもたらすことができるとともに、遊技者を遊技に没頭させることができる。また、初心者の遊技者にも「オールマイティー」図柄の認知度を高めることができる。
Furthermore, in the case where symbols are replaced with “almighty” symbols as described above, the values related to the payout given to the player are not shown all at once, but are stepped over time by the
なお、本実施形態においては、報知ランプ5a、5bの一番下のランプから順次上に段階的に点灯していくことにより、事前の抽選によって決定されている倍率を報知するようにしているが、本発明はこれに限らず、報知ランプ5a、5bの一番上のランプから順次下に段階的に点灯していくことにより、事前の抽選によって決定されている倍率を報知するようにしてもよい。
In the present embodiment, the magnification determined by the preliminary lottery is notified by sequentially turning on the lamps sequentially from the lowest lamp of the
また、本実施形態においては、報知ランプ5a、5bは縦列型の構造を採用しているが、本発明においては、段階的にランプが点灯していく構造であればよく、例えば、横列の構造であってもよく、更には、ルーレットのような環状構造であってもよい。
Further, in the present embodiment, the
更にまた、本実施形態においては、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、報知ランプ5a、5bによる点灯や表示部6a、6b、6cによる表示が行われるが、遊技者によりコイン投入口12にコインが投入され、または1−BETスイッチ17又は最大BETスイッチ18が操作されると、報知ランプ5a、5bによる点灯や表示部6a、6b、6cによる表示はキャンセルされてしまうようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, when the symbol is replaced by the “almighty” symbol, lighting by the
[遊技機の動作]
次に、本実施形態においてマイコン120で制御される遊技機の動作の概要について図21および図22のフローチャートを参照して説明する。図中S1、S2・・・は、処理(ステップ)の番号を示す。
[Machine Action]
Next, an outline of the operation of the gaming machine controlled by the
この処理は、スロットマシン1の遊技制御手段であるマイコン120のCPU121で実行されるが、報知ランプ5a、5bや表示部6a、6bのような乗算値報知手段自体が、マイコン120とは別の副制御回路中にCPUを備えた場合には、そのCPUが、遊技制御手段としてのCPU121からの表示指令に応じて表示するように決定してもよい。
This process is executed by the
まず、図21に示すように、ゲームスタートの入力処理が行われる(ステップS1)。具体的には、遊技機(スロットマシン1)の電源がオンの状態で、遊技者によりコイン投入口12にコインが投入され、または1−BETスイッチ17又は最大BETスイッチ18が操作されると、コインセンサ12Sからの検出信号の入力の処理、あるいは1−BETスイッチ17または最大ベットスイッチ18からの信号入力処理が行われることになる。更に、遊技者によりハンドル10又はスピンスイッチ14が操作されると、スタートスイッチ10Sまたはスピンスイッチ14からのスタート信号の入力処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS2に処理を移す。
First, as shown in FIG. 21, a game start input process is performed (step S1). Specifically, when the game machine (slot machine 1) is turned on, when a player inserts a coin into the
ステップS2の処理においては、リール3L、3C、3Rの回転処理が実行される。具体的には、CPU121は、モータ駆動回路31に駆動信号を送ってリール3L、3C、3Rを回転駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップS3に処理を移す。
In the process of step S2, the
なお、ステップS2の上述した処理を実行するCPU121及びリール3L、3C、3Rは、図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段の一例として採用されている。
Note that the
ステップS3の処理においては、乱数サンプリング処理及び入賞判定処理を実行する。乱数サンプリング処理において、CPU121は、乱数発生器126に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路127によって、3つのリール3L、3C、3R毎に乱数を抽出する。そして、抽出した乱数の示す値をRAM123の所定の位置に記憶する。また、入賞判定処理において、CPU121は、RAM123に記憶した乱数値がROM122内に予め格納された「確率抽選テーブル」のどの範囲に属するか、3つのリール3L、3C、3R毎に判断して、入賞ライン24(図1参照)上に停止する図柄を決定し、RAM123に記憶する。そして、この決定された停止図柄がROM122内に予め格納された「入賞図柄組合せテーブル」にある入賞の図柄であるか否かを判定する。なお、ステップS3の上述した処理を実行するCPU121は、抽選により停止図柄を決定する停止図柄決定手段の一例として採用されている。
In the process of step S3, a random number sampling process and a winning determination process are executed. In the random number sampling process, the
ステップS4の処理においては、CPU121は、ステップS3の参照の結果に基づいて、今回の入賞判定結果で入賞成立か否かを判断する。
In the process of step S4, the
ステップS4の処理において、入賞成立していないと判断した場合には、ハズレ図柄停止処理を実行する(ステップS5)。この処理において、CPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応してリール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。この処理が終了した場合には、ステップS1に処理を戻す。なお、ステップS5の上述した処理を実行するCPU121及びリール3L、3C、3Rは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段の一例として採用されている。
If it is determined in step S4 that no winning has been established, a lost symbol stop process is executed (step S5). In this process, the
ステップS4の処理において、CPU121は、入賞成立していると判断した場合には、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われているか否かを判断する(ステップS6)。
In the process of step S4, if the
ステップS6の処理において、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われていると判断した場合には、オールマイティー図柄倍率決定処理を実行する(ステップS7)。この処理においては、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS8に処理を移す。 If it is determined in the process of step S6 that the symbol has been replaced by the “almighty” symbol, an almighty symbol magnification determination process is executed (step S7). This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S8.
ステップS6の処理において、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われていないと判断した場合には、入賞図柄停止処理を実行する(ステップS8)。この処理において、CPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応してリール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路31に送る。この処理が終了した場合には、ステップS9に処理を移す。なお、ステップS8の上述した処理を実行するCPU121及びリール3L、3C、3Rは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段の一例として採用されている。
If it is determined in the process of step S6 that the symbol has not been replaced by the “almighty” symbol, a winning symbol stop process is executed (step S8). In this process, the
ステップS9の処理においては、乗算値報知処理を実行する。この処理において、CPU121は、「オールマイティー」図柄を変色させるため3色LEDランプ55を点滅するようLED駆動回路37を制御する。また、CPU121は、配当を報知するために報知ランプ5a、5bの全て又は一部を点滅するようLED駆動回路37を制御する。更に、CPU121は、「オールマイティー」図柄によって図柄の代替が行われた場合に抽選によって決定された倍率を明確にするため表示部6a、6bに倍率を、また実際に付与される配当を表示するために表示部6cに配当を表示するようランプ駆動回路45を制御する。
In the process of step S9, a multiplication value notification process is executed. In this process, the
このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を報知するため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。 In this way, when a symbol is replaced by an “almighty” symbol, a value relating to a dividend given to the player is notified, so that the player can grasp a dividend that cannot be understood only from the winning mode. it can.
また、このように、「オールマイティー」図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当に関係する値を一挙にではなく、時間の経過とともに段階的に報知するため、遊技者の期待感が更に増幅されることになる。その結果、遊技全体の興趣を高めることができる。 In addition, when a symbol is replaced with an “almighty” symbol in this way, the player is notified in a step-by-step manner over time, rather than at once, the value related to the dividend given to the player. Will be further amplified. As a result, the interest of the entire game can be enhanced.
なお、ステップS9の上述した処理を実行するCPU121、報知ランプ5a、5b、及び表示部6a、6bは、乗算値決定手段によって決定された遊技者に付与される配当を乗算する値を報知する乗算値報知手段の一例として採用されている。
Note that the
ステップS10の処理においては、コイン払い出しを実行する。この処理において、CPU121は、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定枚数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路36がCPU121に払い出し完了信号を入力する。これにより、CPU121は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。この処理が終了した場合には、ステップS1に処理を戻す。
In the process of step S10, coin payout is executed. In this process, the
なお、ステップS10の上述した処理を実行するCPU121、ホッパー30、及びホッパー駆動回路32は、図柄変動手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段の一例として採用されている。
Note that the
[オールマイティー図柄倍率決定処理]
図21のステップS7において実行されるサブルーチンについて図22を用いて説明する。
[Almighty symbol magnification determination processing]
The subroutine executed in step S7 in FIG. 21 will be described with reference to FIG.
最初に、図22に示すように、CPU121は、左リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしているか否かを判断する(ステップS21)。
First, as shown in FIG. 22, the
ステップS21の処理において、左リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしていると判断した場合には、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS22)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「ゴールド竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。この倍率は、入賞した図柄の組合せに基づく所定の配当と乗算させて、遊技者に付与する配当を決定するものとなる。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。
In the process of step S21, if it is determined that the “gold dragon” symbol substitutes for another symbol on the
ステップS21の処理において、左リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしていないと判断した場合には、「グリーン竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS23)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「グリーン竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。
In the process of step S21, if it is determined that the “gold dragon” symbol on the
ステップS24の処理においては、CPU121は、他のリール、つまり中リール3C、右リール3Rで「オールマイティー」図柄が代替しているか否かを判断する。他のリール、つまり中リール3C、右リール3Rで「オールマイティー」図柄が代替していると判断した場合には、ステップS25に処理を移し、他のリール、つまり中リール3C、右リール3Rで「オールマイティー」図柄が代替していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In the process of step S24, the
ステップS25の処理においては、CPU121は、中リール3C、右リール3Lで「ゴールド竜」図柄が他の図柄の代替をしているか否かを判断する(ステップS21)。
In the process of step S25, the
ステップS25の処理において、中リール3C、右リール3Rで「ゴールド竜」図柄が代替していると判断した場合には、「ゴールド竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS26)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「ゴールド竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS28に処理を移す。
In the process of step S25, when it is determined that the “gold dragon” symbol is substituted for the
ステップS25の処理において、中リール3C、右リール3Rで「ゴールド竜」図柄が代替していないと判断した場合には、「グリーン竜用倍率決定テーブル」に基づいて倍率を決定する処理を実行する(ステップS27)。この処理において、CPU121は、図21のステップS3とは違う処理によって抽出された乱数値と「グリーン竜用倍率決定テーブル」を参照して、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS28に処理を移す。
In the process of step S25, when it is determined that the “gold dragon” symbol has not been replaced by the
ステップS28の処理においては、先に決定されている倍率と乗算して、倍率を決定する処理を実行する。この処理において、CPU121は、ステップS21又はステップS22のいずれかの処理によりRAM123に記憶された倍率に、ステップS26又はステップS27のいずれかの処理によりRAM123に記憶された倍率を乗算し、倍率を決定する。そして、決定した倍率の値をRAM123に記憶する。この記憶された倍率は、入賞した図柄の組合せに基づく所定の配当と乗算させて、遊技者に付与する配当を決定するものとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In the process of step S28, a process for determining the magnification is executed by multiplying the previously determined magnification. In this processing, the
ステップS22、S23、S26及びS27の上述した処理が実行されることにより、遊技者に付与される配当は、抽選により決定された倍率によって異なり、「オールマイティー」図柄を含んだ同じ図柄の組合せであっても、配当が付与されるまで、実際にどれだけの配当が付与されるかは予見できないため、配当が付与される直前まで遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。 By executing the above-described processing of steps S22, S23, S26, and S27, the payout to be awarded to the player depends on the magnification determined by the lottery and is a combination of the same symbols including the “almighty” symbol. However, since it is impossible to foresee how much dividends will actually be awarded until a dividend is awarded, it is possible to maintain or improve the player's expectation until just before the award is awarded.
なお、ステップS22、S23、S26及びS27の上述した処理を実行するCPU121は、遊技者に付与される配当を乗算する値を抽選により決定する乗算値決定手段の一例として採用されている。
The
また、本実施形態においては、入賞した図柄の組合せに基づく所定の配当を乗算する倍率を抽選により決定する乱数抽出と、入賞ライン24上に停止する図柄を決定するための乱数抽出(ステップS3、図21)を別々に行うようにしたが、本発明においてはこれに限らず、これら2つの乱数抽出が同じ乱数抽出によって行われるものであってもよい。 In the present embodiment, random number extraction for determining a multiplication factor for a predetermined payout based on a winning symbol combination by lottery, and random number extraction for determining a symbol to stop on the winning line 24 (step S3, Although FIG. 21) is performed separately, the present invention is not limited to this, and the two random number extractions may be performed by the same random number extraction.
更にまた、以上において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、例えば、トランプのポーカーのゲーム機にも適用することができる。つまり、オールマイティーカードを含めて役が成立した場合に、通常の役で上がった場合のチップを抽選によって決定された倍率で乗算して遊技者に配当を払うようにすることもできる。例えば、「8」と「オールマイティーカード」によってワンペアを上がった場合、抽選により倍率が「5倍」と決定されたとすると、「8」2枚でワンペアを上がった通常の場合のチップよりも5倍多くのチップを遊技者は受け取ることができるようにしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the case where the present invention is applied to a slot machine is described as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention. However, for example, the present invention is also applied to a playing card game machine of playing cards. can do. In other words, when a winning combination including an almighty card is established, a chip can be paid to a player by multiplying a chip when a normal winning combination is raised by a magnification determined by lottery. For example, if one pair is raised by “8” and “almighty card”, and if the magnification is determined to be “5 times” by lottery, then “8” will be five times higher than the normal chip that went up one pair with two cards. A player may be able to receive many chips.
また、本実施形態においては、所定の図柄の組合せが入賞となる場合に、その所定の図柄の組合せのいずれか又は複数の図柄を代替することができる図柄を「オールマイティー」図柄として説明したが、本発明においては、「オールマイティー」図柄でなくとも、所定の図柄の組合せが入賞となる場合に、その所定の図柄の組合せのいずれか又は複数の図柄を代替することができる図柄であればどんな図柄であってもよく、例えば、「赤7」や「BAR」等の図柄を「オールマイティー」図柄として用いてもよい。 In the present embodiment, when a predetermined symbol combination is a winning combination, the symbol that can replace any one or a plurality of symbols in the predetermined symbol combination is described as an “almighty” symbol. In the present invention, even if it is not an “almighty” symbol, if the symbol combination is a winning combination, any symbol can be substituted as long as it is a symbol that can replace one or a plurality of symbols of the symbol combination. For example, a symbol such as “red 7” or “BAR” may be used as the “almighty” symbol.
1 スロットマシン
3L、3C、3R リール
5a、5b 報知ランプ
6a、6b、6c 表示部
30 ホッパー
32 ホッパー駆動回路
37 LED駆動回路
45 ランプ駆動回路
121 CPU
DESCRIPTION OF
Claims (3)
オールマイティー図柄による図柄の代替が行われたとき、遊技者に付与される配当が、抽選により決定された値で乗算されることを特徴とする遊技機。 A symbol display means for stopping and displaying a plurality of symbols, and a symbol changing means for changing the symbols stopped and displayed by the symbol display means, according to a combination of symbols stopped and displayed by the symbol display means In a gaming machine that gives a player a dividend,
A gaming machine, wherein when a symbol is replaced by an almighty symbol, a payout to be given to a player is multiplied by a value determined by lottery.
前記値を報知する乗算値報知手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine further comprising multiplication value notifying means for notifying the value.
前記乗算値報知手段は、前記値を時間の経過とともに段階的に報知することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The game machine according to claim 1, wherein the multiplication value notification means notifies the value stepwise over time.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2003286227A JP2005052379A (en) | 2003-08-04 | 2003-08-04 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2003286227A JP2005052379A (en) | 2003-08-04 | 2003-08-04 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005052379A true JP2005052379A (en) | 2005-03-03 |
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ID=34365601
Family Applications (1)
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| JP2003286227A Pending JP2005052379A (en) | 2003-08-04 | 2003-08-04 | Game machine |
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| Country | Link |
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Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| JP2007061423A (en) * | 2005-08-31 | 2007-03-15 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2007175227A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2007175111A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Daito Giken:Kk | Game machine |
| JP2007175226A (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-12 | Aruze Corp | Game machine |
-
2003
- 2003-08-04 JP JP2003286227A patent/JP2005052379A/en active Pending
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