JP2004351121A - Game parlor support program, computer-readable recording medium recording the program, and game parlor support system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の運営を支援するプログラム、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、および遊技場の運営を支援するための遊技場支援システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコやスロットマシン等の複数の遊技機を備えた遊技場では、従来から、各遊技場毎に、特に何らかの指標に頼ることなく、自らの経験と勘とに基づいて、遊技機の設定等を行って遊技場の運営が行われている。
【0003】
例えば、遊技機の設定(例えば、出玉率(割数)等)については、可能であれば他店舗の情報を入手して、その値と自店舗の値とを比較検討した上で、客観的に自店舗の遊技機についての設定を行うことが理想である。なぜならば、出玉率等の遊技機の設定値は、直接的にその遊技場における集客状態に影響するファクターだからである。つまり、遊技場を効率よく運営するためには、他店舗における出玉率等の情報を入手したいところである。
【0004】
しかしながら、このような情報は、いずれの店舗においても、他店舗等の外部に対して公表するものではないため、実際には、他店舗における出玉率等の情報を入手することは不可能である。したがって、大半の遊技場においては、自らの経験と勘とに基づいて他店舗の出玉率等を予測して、自店舗における遊技機の設定を行っているのが実状である。
【0005】
なお、上記の通り、他店舗における出玉率等の情報は通常入手することが困難ではあるが、他店舗の遊技者等の情報を入手することによって、出玉率の予測を行うシステムも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2003−62292号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、その大半の遊技場において、上述したように「経験」と「勘」とに基づいて他店舗の出玉率を予測した上で、自店舗における遊技機の設定を行っていた。具体的には、他店のデータを継続調査することによって、同一店舗におけるこれまでの出玉経過(「昨日より今日は出している」、「3ヶ月前より今月は出している」等)を把握していた。
つまり、従来は、他店舗が具体的にどの程度の出玉率に設定しているかを数値的に把握することはできなかったため、自店舗の出玉率と他店舗の出玉率とを数値的に比較検討することができず、効率的な遊技場運営を行うことが困難であるという問題があった。
【0008】
また、特許文献1に記載された技術であれば、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗の出玉率を予測可能である。しかしながら、この技術は、複数存在する営業形態のうち、一の営業形態にしか対応できないという問題があった。
【0009】
すなわち、最近の遊技場においては、各遊技場毎にあるいは営業時間毎にその営業形態が異なり、例えば、遊技場によっては「1回交換」方式を採用するところや、「ラッキーナンバー」方式を採用するところや、「無制限」方式を採用するところがある。これらの各方式は、それぞれ、遊技時における「持ち玉」の取り扱いが異なり、「1回交換」方式は、大当たり終了後には、遊技者が得た全ての出玉(遊技媒体)を交換し、遊技を続ける場合は再び遊技媒体の貸し出しを受けなければならない営業形態である。また、「ラッキーナンバー」方式は、特定の図柄で大当たりすると、その後もその遊技者が得た出玉を持ち玉として、特定の図柄で大当たりになるまで継続して遊技を行うことができる営業形態であり、「無制限」方式は、どの図柄で大当たりしても、その遊技者が得た出玉をそのまま持ち玉として、継続して遊技を行うことができる営業形態である。
【0010】
特許文献1に記載された技術によれば、上記「無制限」方式を採用している遊技場については、出玉率の予測が可能であるが、それ以外の営業形態を採用している遊技場については、信頼性の高い出玉率の予測を行うことが困難であるという問題があった。
【0011】
そこで、本発明は上記従来の問題を解決するためになされたものであって、他店舗における出玉率と比較検討した上で、自店舗における遊技機の出玉率を定めるべく、遊技場の営業形態に関わらず、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗における出玉率を予測可能なプログラム等を提供することを課題とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明にかかる遊技場支援プログラムは、
コンピュータを、
遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力手段、
前記データ群に基づいて出玉予測値が求められる出玉予測関数を記録しておく出玉予測関数記録手段、
入力された前記データ群および前記出玉予測関数を用いて出玉予測値を求める出玉予測値演算手段、
および前記出玉予測値を出力する出力手段として機能させるプログラムであって、
前記データ群として、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および遊技場の営業形態情報が入力される
ことを特徴としている。
【0013】
ここで「営業形態情報」とは、出玉の交換形態に関する情報であって、この「営業形態情報」は、他の遊技場における営業形態を把握して、当該他の遊技場における出玉率をより正確に予測するために用いられる。
したがって、その入力フィールドには、営業形態に応じて、「1回交換」方式、「ラッキーナンバー」方式、あるいは「無制限」方式等のいずれを遊技場が採用しているのかを、チェックボックスへのチェック、または予め定められた数字等にて入力する。
【0014】
また、「1回交換」方式あるいは「ラッキーナンバー」方式を採用している場合においては、遊技場内に実際に表れていない遊技媒体(すでに交換されている遊技媒体)が存在する。よって、これらの方式を採用している場合には、遊技場支援プログラムは、「営業形態情報」として、例えば、営業時間、無制限タイム、ラッキータイム、全図柄数、大当たり図柄数、無制限図柄数、ラッキー図柄数、交換図柄数、および台数等の少なくとも一つのデータを入力すべく構成されていることが好ましい。
【0015】
また、ここで入力される「遊技媒体数」とは、遊技場内にて遊技している遊技者が実際に得た遊技媒体の数のみを示すものではなく、遊技者が得た遊技媒体の数を導き出すことが可能な他のデータをも含む概念である。さらに、「遊技媒体数」は、概算値であってもよい。また、「遊技者数」についても、遊技場内にて実際に遊技している遊技者の数のみを示すものではなく、遊技者数を導き出すことが可能な他のデータをも含む概念であって、概算値であってもよい。
【0016】
以上のように構成されたプログラムによれば、遊技場内にて視覚的に認識可能な情報(前記遊技者数、前記遊技媒体数等)、前記交換率、前記営業形態情報、および前記出玉予測関数等を用いて、他店の出玉予測値(出玉率の予測値)を比較的高精度に演算することができる。また、このような構成によれば、前記営業形態情報を含めて出玉予測値を演算しているため、「ラッキーナンバー」方式等を採用する遊技場においても、高い精度で出玉予測値を演算可能となる。
つまり、本発明によれば、他店舗における出玉率を高精度で演算可能であるため、他店舗の出玉率と自店舗の出玉率とを比較検討し、この比較検討した結果を参考として、今後の自店舗における出玉率の設定等を行うことができる。よって、経験や勘だけに頼ることなく、客観的なデータ(他店舗の出玉率)に基づいて遊技機の設定を行うことが可能となる。
【0017】
また、本発明にかかる遊技場支援プログラムにおいては、前記遊技媒体数として、遊技者が保有している箱数、および一つの箱に保有可能な遊技媒体数が入力される構成が好ましい。
【0018】
これらのデータは、その遊技場に出向く等して、比較的容易に入手可能である。したがって、この好ましい構成によれば、これまで知ることができなかった他店舗の出玉率を、比較的入手が容易なデータに基づいて、略正確に認識することができ、上述したように、効率的な遊技場運営を行うことが可能となる。
【0019】
本発明にかかる記録媒体は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、上述したいずれかあるいは全ての遊技場支援プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴としている。
【0020】
また、本発明にかかる遊技場支援システムは、上記従来技術の課題を解決するためになされたもので、
ネットワークを介してクライアントに接続可能なサーバを備えた遊技場支援システムであって、
前記サーバに対して、遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力ステップと、
前記サーバが、入力された前記データ群と出玉予測関数とを用いて、出玉予測値を求める演算ステップと、
前記サーバが、求められた出玉予測値を出力する出力ステップとを有し、
前記入力ステップにおける前記データ群として、前記クライアントから、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および営業形態情報が入力される
ことを特徴としている。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態にかかる遊技場支援システムの概略構成図を示したものである。図1に示すように、本実施形態にかかる遊技場支援システムは、インターネット11を介して複数のクライアント13に接続されたサーバ12を備えている。これらのクライアント13としては、例えば、各遊技場に設けられたパソコン(以下「PC」という。)が用いられる。
【0022】
本実施形態にかかるシステムにおいては、インターネット11を介してクライアント13をサーバ12に接続させ、サーバ12に設けられた遊技場支援プログラムにアクセスし、遊技場支援プログラムを利用するために必要なデータ(本発明の「データ群」に相当)がクライアント13の入力手段(例えば、キーボード等)を用いて入力される。そして、サーバ12においては、入力されたデータに基づき、遊技場支援プログラムを用いた種々の演算等が行われ、遊技場を運営していく上で必要に迫られる判断等を支援するため、または助言を与えるための出力がなされる。
【0023】
また、本システムは、インターネット11を介して、サーバ12と遊技場に設けられているクライアント13との間で動作すべく構成されており、具体的には、インターネット11に接続されたPC(クライアント13)上のブラウザを利用して、サーバ12が提供するウェブページにアクセスし、そのウェブページの表示等に従うことによって、システムを活用することができる。
つまり、本システムは、インターネット11等を利用することにより、クライアント13であるPCに特殊なソフトフェアをインストールすることなく、遊技場支援システムを用いることができる。また、本システムは以上のように構成され使用されるので、特にPCのメンテナンス等を行うことなく、サーバ12のみをメンテナンス等することによって、遊技場支援プログラムを用いたシステムの変更あるいはバージョンアップ等を行うことができる。
【0024】
サーバ12にインストールされた遊技場支援プログラムは、遊技場を運営していく上での有用な情報(他店舗の出玉(割数)予測値、稼働率、売上)を各遊技場に対して提供すべく構成されており、このような機能を発揮するために、遊技場を運営する際のノウハウ的な要素が多分に盛り込まれている。本実施形態にて用いられる遊技場支援プログラムは、所定の論理式に基づいて構成されており、この論理式を用いて後述する出玉予測値を演算し、必要に応じて、各種データ、演算結果、グラフ等を表示出力すべく構成されている。
【0025】
図2は、本実施形態にかかる遊技場支援システムにアクセス可能なクライアントの運用概略図を示したものである。以下、クライアント13における遊技場支援システムの運用手順について説明する。
【0026】
まず、クライアント13においては、図2に示すように、ブラウザに所定のURLを入力する(ステップS201)。本システムにおいては、このようにURLを入力することによって、サーバ12の提供するウェブサイトにアクセスすることができる。
【0027】
サーバ12にアクセスすると、クライアント13の表示画面上には、「ユーザID」および「パスワード」を入力するための画面が表示される(ステップS202)。ここで、各ユーザが、それぞれ特有の「ユーザID」および「パスワード」を入力すれば、サーバ12にてそれらの情報の認証判定が行われ、認証された場合には、アクセスしたクライアント13において、本実施形態にかかる遊技場支援システムを利用可能とするための「ログオン処理」が行われる(ステップS203)。
【0028】
適切にログオン処理(S203)が行われると、次いで表示画面上には、業務メニュー選択画面が表示される(ステップS204)。ここで、本実施形態にかかるシステムにおいては、複数(例えば12項目)の業務メニュー2041がクライアント13の表示画面上に表示され、これらの中から使用したいメニューを選択することによって、選択に応じた種々の入力画面への移行が行われる。
また、各ユーザに対して、サーバ12側から何らかのメッセージがある場合には、表示画面上にメッセージファイル2042が表示され、このメッセージファイル2042を読み込むことによって、ユーザは種々の情報を得ることができる。
【0029】
本実施形態にかかる遊技場支援システムにおいては、データおよび演算結果等の入出力方法として、「ノーマル入力」とその出力(ステップS205)(以下、「ノーマル処理」という。)、「検索」を介しての入力とその出力(ステップS206)(以下、「検索後処理」という。)、および「ランク」付けに基づく入出力(ステップS207)(以下、「ランキング処理」という。)の3パターンの方法が設けられている。つまり、ユーザは、自らが欲する結果(判断基準、あるいは助言等)を得るために、この3パターンの中から適切な入出力方法を選択することができる。具体的に、本システムにおいては、業務メニュー選択画面が表示された状態(S204)において、複数の業務メニュー2041の中の1つのメニューと、入出力方法とを選択して、次の処理(S205、S206、またはS207)への移行が行われる。
【0030】
ノーマル処理(S205)においては、業務メニュー選択画面が表示された状態(S204)で「ノーマル入力」が選択される(ステップS204a)ことによって、クライアント13の表示画面上にノーマル入力画面(第一入力画面2051)が表示される(ステップS205a)。この第一入力画面2051には、種々のデータ入力フィールドが設けられており、これらの各データ入力フィールドに、自店舗あるいは他店舗(以下、「自店舗等」という。)における種々のデータが入力される。そして、この入力された種々のデータに基づいて、次の入力画面(第二入力画面)および出力画面の少なくとも一方、あるいは入力画面と出力画面とを備えた入出力画面が表示されることとなる。つまり、第一入力画面に入力されたデータに対応して、新たな入力情報が必要な場合には、そのデータを入力するための入力画面(第二入力画面)等が表示される。また、第二入力画面へのデータ入力後においても、その入力された種々のデータに基づいて、次の入力画面(第三入力画面)、出力画面、および入出力画面の少なくとも一方が表示されることとなる。
【0031】
なお、本実施形態(図2)においては、第一入力画面2051への入力処理等を経て、左側に入力画面2052が表示され、右側に出力画面2053が表示された、入出力画面2054が表示される場合(S205b)について例示している。この入出力画面2054においては、入力画面2052の必要項目(データ入力フィールド)に自店舗等における種々のデータを入力した後に、出力命令を発する(ステップS205c)。この出力命令は、例えば、ノーマル入出力画面における「出力」ボタンをクリック等することによって行われる。本実施形態においては、複数の出力形式から一以上の出力形式を選択すべく、複数の「出力」ボタン(「出力1」、「出力2」、…)が設けられている。
【0032】
クライアント13に表示された各入力画面を用いて入力された種々のデータは、インターネット11を介してサーバ12に送られる。これらのデータに基づいて、サーバ12では、選択された業務メニューおよび入出力データに応じて、種々の演算、抽出、選択等が行われる。そして、その結果については、数値、順位、グラフ、または示唆用語等の形(あるいはこれらの複数表示形式)で、出力画面2053に表示される。なお、この入力画面2051、入出力画面2054については、後に例示して詳細に説明する。
【0033】
また、このノーマル処理においては、入出力画面2054の「保存」ボタンをクリックすることによって現在の入力内容を保存することが可能であり、「再読」ボタンをクリックすることによって保存内容を再度読み込んで表示することが可能であり、また「戻る」ボタンをクリックすることによって入出力等の処理を戻すことが可能である。
【0034】
検索後処理(S206)においては、業務メニュー選択画面が表示された状態(S204)で「検索」が選択される(ステップS204b)ことによって、クライアント13の表示画面上にキーワード等検索画面が表示される(ステップS206a)。このキーワード等検索画面においては、上側に検索画面2061が表示される。そして、この検索画面2061にキーワードまたは分類等が指定されると、下側画面2062に指定されたキーワード等に関する文言等の一覧が表示される。
【0035】
下側画面2062の中から適切な文言等が選択されると、その文言等を入力項目とした状態で(ステップS206b)、クライアント13の表示画面上にノーマル入出力画面が表示される(ステップS206c)。このステップS206cにおけるノーマル入出力画面は、すでに入力項目が決定されていることを除けば、先にステップS205aにて説明した画面と同様である。つまり、この検索後処理においては、入力項目を「検索」にて決定した後は、ステップS205にて説明したノーマル処理と同様の手順にて出力処理等が行われる。よって、この後の処理は、先に説明したものと同様であるため省略する。
【0036】
ランキング処理(S207)においては、業務メニュー選択画面が表示された状態(S204)で「ランク」が選択される(ステップS204c)ことによって、クライアント13の表示画面上に、ランク付けするデータ件数(対象数)を選択するための対象数選択画面が表示される(ステップS207a)。
【0037】
この画面にて対象数が決定されると、次いで表示画面には、その対象数に応じた入力フィールド2071が表示され(ステップS207b)、各入力フィールド2071には適切な項目およびデータ等を入力する。入力が終了して決定ボタンがクリックされると、出力画面へ移行し、入出力項目に応じた出力結果(出力画面)が得られる(S207c)。
【0038】
以上のように本実施形態にかかる遊技場支援システムにおいては、クライアント13からの種々の操作に応じて、3種類の入出力方法を選択することが可能である。そこで、以下においては、「ノーマル処理」にて入出力処理を行う場合について、具体的な業務項目を例示して説明する。
【0039】
図3は、複数の業務メニュー2041(図2参照)の項目の中から「出玉(割数)予測値」を選択して、ノーマル処理を行った場合のノーマル入力画面(第一入力画面310)の一例を示したものである。ここで「出玉予測値」とは、種々の項目およびデータ(本発明の「データ群」に相当)を入力することによって、他の遊技場における出玉率の予測値(出玉予測値)を演算する項目のことである。そして、このデータに基づき演算処理等を行って、出玉予測値を求める関数を「出玉予測関数」という。
【0040】
業務メニュー2041の中から「出玉予測値」を選択すると、クライアント13の表示画面上には、第一入力画面310が表示される。例えば、この第一入力画面310には、出玉予測値の演算を行いたい「店舗の名称」を入力する店舗名入力フィールド311、その店舗における営業形態情報の一部である「営業時間」を入力する営業時間入力フィールド312、および営業形態情報の一部を含む「営業基本情報」を入力する営業基本情報入力フィールド313が設けられている。
【0041】
本実施形態においては、店舗名入力フィールド311に入力された店舗名と、営業時間入力フィールド312および営業基本情報入力フィールド313に入力された情報とが、それぞれ関連づけた状態でデータベース化されるように構成されている。したがって、過去に、データ入力を行った店舗については、店舗名を入力した段階で、その他の入力フィールドに過去に入力した情報を表示すべく構成してもよい。このような構成の場合には、入力情報に変更が生じている場合に限り、その入力フィールドに変更された情報を入力して、データベースの更新を行うこととする。
【0042】
営業基本情報入力フィールド313には、交換率入力フィールド3131、営業方法入力フィールド3132、およびドル箱設定フィールド3133が設けられている。
【0043】
営業基本情報における「交換率」とは、遊技媒体(パチンコ玉)を景品に換える際の比率のことであって、所定金額にて貸し出しを受けた遊技媒体数と、交換時にこの所定金額に相当する景品を得るために必要となる遊技媒体数との比率をいう。
なお、遊技場においては、通常「100円」で「25玉」の遊技媒体の貸し出しを受けるため、このデータがあらかじめサーバ内に貯えられる。したがって、本実施形態においては、この交換率入力フィールド3131に、その店舗にて「100円」相当の景品を得るために必要な遊技媒体数(図3においては「42」個)が入力されるように構成されている。
【0044】
営業基本情報における「営業方法」とは、各遊技場における遊技媒体(持ち玉)の取り扱い(交換時期)を示すものである。先にも述べたように、この「営業方法」は遊技場ごとに異なり、一般に、「1回交換」方式、「ラッキーナンバー」方式、あるいは「無制限」方式のいずれかが採用され、場合によってはこれらの方式が複合的に採用さている。
なお、本実施形態においては、「完全無制限」方式と「ラッキーナンバー」方式とが選択可能に構成されている。そして、この図3においては、営業方法入力フィールド3132中のチェックボックスをチェックすることによって、「ラッキーナンバー」方式が選択され、1日当たりの平均無制限タイム(無制限方式を採用している時間)として「2時間」が入力されている。つまり、本実施形態においては、「ラッキーナンバー」方式と「無制限」方式とが複合的に採用されている例が示されている。
【0045】
ここで、「ラッキーナンバー」方式とは、特定の図柄または特定の時間に大当たりになると、他の特定の図柄で大当たりになるまで、遊技者が得た出玉(遊技媒体)を持ち玉として、継続して遊技を行うことができる営業形態のことである。また、「無制限」方式とは、特定の図柄または特定の時間に大当たりになると、その後、遊技者が得た出玉(遊技媒体)を持ち玉として、何らの制限もなく継続して遊技を行うことができる営業形態のことである。
したがって、「無制限」方式の場合、遊技者は、得られた出玉をドル箱に入れて自分の周囲に積み上げている状態で遊技を継続して行うのが一般的であるが、「ラッキーナンバー」方式の場合、すでに交換された出玉(遊技場内に積み上げられていない出玉)も存在する。
ここで「すでに交換された出玉」とは、遊技者が得た出玉を持ち玉として継続遊技していたが、他の特定の図柄で大当たりになったため景品に交換された持ち玉、および特定の図柄で大当たりにならなかったため継続遊技できずに景品に交換された出玉のことである。
【0046】
営業基本情報における「ドル箱設定」とは、その遊技場にて用いられているドル箱の大きさ(遊技媒体の収容数)およびドル箱構造を示すものである。
本実施形態においては、ドル箱の大きさとして、「2000」個箱が用いられている場合が示されている。
【0047】
本実施形態においては、以上のように、営業方法として「ラッキーナンバー」方式(部分的に「無制限」方式)が採用されている場合が示されている。したがって、上述したように、この遊技場においては、遊技場内にて視覚的に認識可能な出玉以外にも、すでに交換された出玉が存在する。特許文献1にて開示されている技術においては、このようにして交換された出玉(遊技場内にて視覚的に認識できない出玉)が考慮されていないため、営業方法として「ラッキーナンバー」方式を採用する遊技場についての出玉予測値を演算しても、ばらつきが大きく、高い精度での予測が困難であった。
そこで、本実施形態においては、営業方法として「ラッキーナンバー」方式を採用する場合であっても、高い精度で出玉予測値を演算可能であるように、第一入力画面310への入力が終了した後に、さらにいくつかの「営業形態情報」の入力を求めるべく構成されている。
【0048】
第一入力画面310への入力が終了した後(例えば、入力データ確定ボタン(図示省略)等がクリックされた後)には、クライアント13の表示画面上には、次いで、図4に示されるような入力画面が表示されることとなる。
ここで、図4は、「ラッキーナンバー」方式を採用する遊技場において、高精度にて出玉予測値を演算する際に用いられる「営業形態情報」の入力画面(第二入力画面410)の一例を示したものである。
【0049】
本実施形態においては、図4に示された第二入力画面410中に、「大当たり図柄数」を入力する大当たり図柄数入力フィールド411、「無制限図柄数」を入力する無制限図柄数入力フィールド412、「ラッキー図柄数」を入力するラッキー図柄数入力フィールド413、「交換図柄数」を入力する交換図柄数入力フィールド414、および各遊技機の「台数」を入力する台数入力フィールド415が設けられている。
【0050】
ここで、「大当たり図柄」とは、遊技状態が、一般遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する図柄である。一般的に12種類の図柄(例えば「1」〜「12」)が存在するが、ここでは全図柄が「大当たり図柄」に該当する。「無制限図柄」とは、大当たり図柄であって、特別遊技の後、いかなる図柄で大当たりになっても、遊技者が得た出玉を交換せずに継続遊技可能な図柄(例えば「7」)である。「ラッキー図柄」とは、大当たり図柄であって、ある図柄(後述する「交換図柄」)が揃うまでは、得られた出玉を交換せずに手元に置くことが可能となる図柄(例えば、「3」「5」)である。「交換図柄」とは、大当たり図柄であるが、「ラッキー図柄」で大当たりになり、持ち玉で継続遊技している最中に大当たりとなったとき、特別遊技が終了した後に、必ず出玉を交換しなければならない図柄(例えば、「4」「6」「8」)である。なお、それ以外の図柄(例えば、「1」「2」「9」「10」「11」「12」)は、原則、1回交換である。
【0051】
図4における第二入力画面410の各入力フィールドへの入力が終了した後(例えば、入力データ確定ボタン(図示省略)等がクリックされた後)には、クライアント13の表示画面上には、次いで、図5に示されるような入出力画面が表示されることとなる。
【0052】
この図5に示された入出力画面510中には、左側に入力画面511が設けられ、右側に出力画面512が設けられている。
例えば、この入力画面511においては、これまで第一および第二入力画面310,410にて入力処理を行ってきた「A店」についての出玉予測値を演算すべく、各入力フィールドが設けられている。この入力画面511には、所定時刻毎(本実施形態においては10:00,15:00,20:00)に3種類の入力フィールド513〜515が設けられている。第一フィールド513にはその時刻における遊技者数(x)、第二フィールド514にはA店全体で積み上げられている箱数(y)、そして第三フィールド515にはその店舗において使用されている箱が保有する平均保有個数(本発明の「一つの箱に保有可能な遊技媒体数」に相当)(z)についてのデータが、それぞれ入力可能である。なお、本実施形態においては、先に説明した第一入力画面310のドル箱設定フィールド3133にてドル箱内に収容可能な個数(2000個)が既に入力されているため、この入出力画面510表示時には、この第三フィールド内に「個数」が自動的に入力されるように構成されてもよい。
なお、本実施形態に示すように、1日3回データを取れば精度が良くなるが、データを取る時間については、何時であってもよい。
【0053】
上記各フィールドにデータが入力されると、サーバ12にインストールされている遊技場支援プログラムの出玉予測関数(f(x,y,z,At(p,q)))を用いて、各遊技場の各時刻における出玉予測値が演算される。
ここで「At(p,q)」とは、本発明者らが鋭意開発を重ねて得られた「出玉予測値演算係数」であって、この出玉予測値演算係数は、第一および第二入力画面310,410にて入力された種々のデータに基づいて演算可能な係数であって、その遊技場における遊技媒体(パチンコ玉、あるいはメダル等)の交換率(p)、および遊技場の営業形態情報(q)等に基づいて定められる。
この出玉予測関数は、例えば、交換率(p)および営業形態情報(q)等に基づいて定められる出玉予測値演算係数(At(p,q))に、それぞれ所定の係数を掛けた箱数(y)および箱の平均保有個数(z)を掛け合わせ、さらに所定の係数を掛けた遊技者数(x)にて割ることによって、出玉予測値を演算すべく構成されている。
【0054】
図3〜図5においては、A店の入力データとして、営業時間312、営業基本情報313、遊技機設置情報411〜415、10:00,15:00,20:00の人数(Xa1,Xa2,Xa3)、10:00,15:00,20:00にA店全体で積み上げられている箱数(Ya1,Ya2,Ya3)、およびA店で使用されている箱に保有可能な遊技媒体の平均保有個数(2000)が入力されている。これらの入力データは、A店に実際に出向くことによって、比較的容易に入手することができる。
【0055】
以上のように、第一および第二入力画面310,410への入力処理を経て、入出力画面510における各入力フィールド513〜515へのデータ入力が終了すると、これらのデータと出玉予測関数とに基づいて出玉予測値が演算され、画面右側の出力画面512に、A店における所定時刻毎の演算結果である出玉予測値が表示される。そして、所定時刻毎の値と共に、その日の出玉予測値の平均値も表示される。
【0056】
なお、上述した出玉予測関数には、若干のばらつきがあるため、他店舗(ここでは、A店)における出玉予測値をより正確に得るためには、1日3回の調査および演算を1ヶ月間継続して、その平均値をとることが好ましい。このような方法であれば、他店舗の1ヶ月の平均出玉率を略正確に認識することができる。また、本システムにおいては、日々入力・演算されるデータおよび出玉予測値等についてはサーバ12(あるいはサーバ12に接続された他のデータ保存用サーバ)にて保存が可能であるため、必要に応じて、これらのデータ等を用いた週単位、月単位等のグラフ表示が可能である。さらに、自店舗および他店舗の複数の店舗について比較検討するためのグラフ表示も可能である。
【0057】
上述したように、実施形態においては、比較的容易に得られる(実際に出向くことによって視覚的に得られる)他店舗のデータと出玉予測関数とに基づいて、他店舗における出玉率の予測を行うことができる(出玉予測値を得ることできる)。つまり、これまで知ることができなかった他店舗の出玉率を、入手可能なデータと本システムとを用いることによって容易に知ることができるようになる。
【0058】
また、本実施形態においては、図3および図4に示すように、遊技場における「交換率」と、種々の「営業形態情報」(営業時間、無制限タイム、ラッキータイム、全図柄数、大当たり図柄数、無制限図柄数、ラッキー図柄数、交換図柄数、台数等)とを各入力フィールドに入力することによって、上述した出玉予測値演算係数を求め、この出玉予測値演算係数と、図5の入力画面511に入力された各入力データと、「出玉予測関数」とに基づき、出玉予測値を演算すべく構成されている。
つまり、本実施形態は、「営業形態情報」を入力して、このデータを出玉予測値に反映させることにより、遊技場内にて視覚的に確認できない出玉数を予測して、最終的な結果として得られる「出玉予測値」を高い精度で演算することを可能としている。
【0059】
したがって、本システムを利用すれば、他店舗の出玉率と自店舗の出玉率とを比較検討し、この比較検討した結果を参考として、今後の自店舗における出玉率の設定等を行うことができる。すなわち、本システムによれば、経験や勘だけに頼ることなく、客観的なデータ(他店舗の出玉率等)に基づいて遊技機の設定等を行うことが可能となるので、効率的な遊技場運営を行うことができる。
【0060】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【0061】
例えば、本実施形態においては、クライアント13としてPCを用いる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、インターネットに接続可能で且つ上述した所定の入力等が可能であれば、携帯電話等の他の機器を用いることもできる。
【0062】
また、本実施形態においては、遊技場支援プログラムをインストールしたサーバ12に、インターネット11を介してクライアント13を接続させ、クライアント13からデータ入力等を行い、サーバ12にて演算、選択、および抽出等を行う遊技場支援システムを構成する場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、遊技場支援プログラムを有効に活用可能であれば、その形態は何らかに限定されない。したがって、例えば、上述した出玉予測関数等を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて、遊技場支援プログラムを活用してもよい。すなわち、このような記録媒体を用いて、特にインターネット等に接続されていないPC等によって遊技場支援プログラムを活用することも、本発明の意図するところである。
【0063】
また、本実施形態においては、複数の業務メニュー2041(図2参照)の中から、「出玉予測値」を選択して、ノーマル処理を行った場合について説明したが、その他の業務メニューとしては、例えば、「遊技機の入れ替え順位」、「遊技機のサービス度数」、「資本力判断」、「推進判断」、「経営指数」、「立地・競合指数」、「機種バランス」、「営業判断」、「組織育成判断」、「新店出店計画」等があげられる。また、これらの各業務メニューおよび本実施形態にて説明した業務メニューの全てについて、ノーマル処理だけではなく、検索後処理およびランキング処理を行うことも可能である。
【0064】
さらに、本実施形態においては、遊技場支援プログラムが所定の論理式に基づいて構成され、これに基づいて出玉予測値が演算される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、遊技場支援プログラムは、全国各地の遊技場にて収集、分析して整理された汎用データベースと、クライアント13から入力される種々の情報に基づいて形成される入力データベースとを用いて固有のデータベースを作成し、必要に応じて、各種データ、演算結果、グラフ等を表示出力すべく構成されてもよい。
【0065】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、他店舗における出玉率と比較検討した上で、自店舗における遊技機の出玉率を定めるべく、遊技場の営業形態に関わらず、比較的簡単に入手可能な情報に基づいて、他店舗における出玉率を予測可能なプログラム、およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに遊技場支援システムを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態にかかる遊技場支援システムの概略構成図である。
【図2】本実施形態にかかる遊技場支援システムにアクセス可能なクライアントの運用概略図である。
【図3】本実施形態にかかる遊技場支援システム使用時において、複数の業務メニューの項目中から「出玉予測値」を選択して、ノーマル処理を行った場合の第一入力画面の一例を示したものである。
【図4】本実施形態にかかる遊技場支援システム使用時において、複数の業務メニューの項目中から「出玉予測値」を選択して、第一入力画面への入力終了後に表示される第二入力画面の一例を示したものである。
【図5】本実施形態にかかる遊技場支援システム使用時において、複数の業務メニューの項目中から「出玉予測値」を選択して、第二入力画面への入力終了後に表示される入出力画面の一例を示したものである。
【符号の説明】
11…インターネット
12…サーバ
13…クライアント[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a program for supporting the operation of a game arcade, a computer-readable recording medium storing the program, and a game arcade support system for supporting the operation of a game arcade.
[0002]
[Prior art]
In a gaming hall equipped with a plurality of gaming machines such as pachinko and slot machines, setting of gaming machines and the like based on one's own experience and intuition without resorting to any index has been conventionally performed for each gaming hall. The amusement arcade has been operated.
[0003]
For example, with respect to the setting of a gaming machine (for example, the payout rate (divided number), etc.), if possible, the information of another store is obtained, the value is compared with the value of the own store, and the value is determined objectively. Ideally, settings should be made for the gaming machines in the store. This is because the set value of the gaming machine, such as the payout rate, is a factor that directly affects the state of attracting customers in the gaming arcade. In other words, in order to efficiently operate a game arcade, it is desired to obtain information such as a payout rate at another store.
[0004]
However, since such information is not disclosed to the outside of other stores or the like in any store, it is actually impossible to obtain information such as the payout rate in other stores. is there. Therefore, in most of the game arcades, the actual situation is that the gaming machine in the own store is set by predicting the payout rate or the like of another store based on the experience and intuition of oneself.
[0005]
As described above, it is usually difficult to obtain information such as the payout rate at other stores, but a system that predicts the payout rate by obtaining information about players at other stores is also proposed. (For example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2003-62292
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in most of the amusement arcades, as described above, the payout rate of another store is predicted based on the "experience" and the "intuition", and then the setting of the gaming machine in the own store is performed. To be more specific, by continuously investigating data from other stores, the progress of the ball at the same store so far (“I've been out since yesterday,” “I've been out this month since three months ago,” etc.) I knew.
In other words, in the past, it was not possible to numerically know how much other stores set the payout rate, so the payout rate of the own store and the payout rate of the other store were calculated numerically. There was a problem that it was difficult to perform a comparative study, and it was difficult to efficiently operate a game arcade.
[0008]
Further, with the technology described in
[0009]
In other words, in a recent amusement arcade, the business form differs for each amusement arcade or for each business hours. For example, some gaming arcades employ a "one-time exchange" system or a "lucky number" system. And some employ an "unlimited" method. Each of these methods differs in the handling of "possible balls" at the time of the game, and the "one-time exchange" method exchanges all the balls (game media) obtained by the player after the end of the jackpot, This is a business mode in which the player must re-lend the game media to continue the game. In addition, the "lucky number" method is a business form in which when a special symbol is hit, the player can continue playing until the jackpot is reached with a specific symbol, using the ball obtained by the player as a winning ball. The "unlimited" method is a business mode in which the player can continue to play a game with the payout obtained by the player as it is, no matter what symbol is hit.
[0010]
According to the technology described in
[0011]
Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems, and after comparing and considering the payout rate in other stores, in order to determine the payout rate of gaming machines in its own store, It is an object of the present invention to provide a program or the like capable of predicting a payout rate in another store based on information that can be obtained relatively easily regardless of the business mode.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
A playground support program according to the present invention includes:
Computer
Input means for inputting a group of data relating to the operating state of the amusement arcade,
A payout prediction function recording unit that records a payout prediction function for which a payout prediction value is calculated based on the data group,
Payout prediction value calculation means for obtaining a payout prediction value using the input data group and the payout prediction function,
And a program that functions as an output unit that outputs the predicted ball-out value,
As the data group, the number of players at a predetermined business time, the number of game media possessed by the player at that time, the exchange rate at the amusement arcade, and the business form information of the amusement arcade are input.
It is characterized by:
[0013]
Here, the “sales form information” is information on the exchange form of the payout, and the “sales form information” grasps the business form at another game hall, and the payout rate at the other game hall. Is used to more accurately predict
Therefore, in the input field, a check box indicating which one of the “one-time exchange” method, the “lucky number” method, the “unlimited” method, etc. is adopted by the game arcade according to the business mode is entered in the check box. Check or input with a predetermined number.
[0014]
In the case where the "one-time exchange" method or the "lucky number" method is employed, there are game media (game media that have already been exchanged) not actually appearing in the game hall. Therefore, when these methods are adopted, the amusement arcade support program includes, for example, business hours, unlimited time, lucky time, the total number of symbols, the number of jackpot symbols, the number of unlimited symbols, It is preferable to be configured to input at least one data such as the number of lucky symbols, the number of exchanged symbols, and the number.
[0015]
In addition, the "number of game media" input here does not indicate only the number of game media actually obtained by the player playing in the game hall, but the number of game media obtained by the player. Is a concept that includes other data that can be derived. Further, the “number of game media” may be an approximate value. In addition, the term "number of players" does not indicate only the number of players who are actually playing in the game arcade, but also includes other data from which the number of players can be derived. , An approximate value.
[0016]
According to the program configured as described above, visually recognizable information (the number of players, the number of game media, and the like) in the game arcade, the exchange rate, the business form information, and the payout prediction Using a function or the like, the predicted payout value (prediction value of the payout ratio) of another store can be calculated with relatively high accuracy. In addition, according to such a configuration, since the predicted payout value is calculated including the business form information, even in a game arcade employing a "lucky number" method or the like, the predicted payout value can be calculated with high accuracy. Calculation becomes possible.
In other words, according to the present invention, the payout rate at another store can be calculated with high accuracy, so the payout rate at another store is compared with the payout rate at the own store, and the result of this comparative study is referred to. As a result, it is possible to set a payout rate in the own store in the future. Therefore, it is possible to set the gaming machine based on objective data (the payout rate of other stores) without relying only on experience or intuition.
[0017]
In the game arcade support program according to the present invention, it is preferable that the number of game media and the number of game media that can be held in one box are input as the number of game media.
[0018]
These data can be obtained relatively easily, for example, by going to the game arcade. Therefore, according to this preferred configuration, the payout rate of other stores that could not be known can be recognized almost accurately based on relatively easily available data, and as described above, It is possible to efficiently operate a game arcade.
[0019]
A recording medium according to the present invention has been made in order to solve the above-described problems of the related art, and is a computer-readable recording medium that records any or all of the above-described amusement arcade support programs. And
[0020]
Further, a game arcade support system according to the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art,
A playground support system including a server connectable to a client via a network,
An inputting step of inputting a data group relating to the operation state of the playground to the server;
An operation step in which the server obtains a predicted payout value using the input data group and the predicted payout function,
The server has an output step of outputting the calculated payout prediction value,
As the data group in the input step, the number of players at a predetermined business time, the number of game media held by the player at that time, the exchange rate in a game hall, and business form information are input from the client as the data group.
It is characterized by:
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game arcade support system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game arcade support system according to the present embodiment includes a
[0022]
In the system according to the present embodiment, the
[0023]
Further, the present system is configured to operate between the
In other words, the present system can use the game arcade support system by using the
[0024]
The playground support program installed in the
[0025]
FIG. 2 is a schematic diagram showing the operation of clients that can access the game arcade support system according to the present embodiment. Hereinafter, an operation procedure of the game arcade support system in the
[0026]
First, as shown in FIG. 2, the
[0027]
When the
[0028]
When the logon process (S203) is properly performed, a job menu selection screen is displayed on the display screen (step S204). Here, in the system according to the present embodiment, a plurality (for example, 12 items) of
If there is any message from the
[0029]
In the amusement arcade support system according to the present embodiment, as a method of inputting and outputting data and calculation results, the “normal input” and its output (step S205) (hereinafter referred to as “normal processing”) and “search”. Input and output thereof (step S206) (hereinafter, referred to as "post-search processing"), and input / output based on "ranking" (step S207) (hereinafter, referred to as "ranking processing"). Is provided. That is, the user can select an appropriate input / output method from these three patterns in order to obtain a desired result (judgment criterion, advice, or the like). Specifically, in the present system, in a state where the business menu selection screen is displayed (S204), one of the plurality of
[0030]
In the normal processing (S205), when the "normal input" is selected (step S204a) while the job menu selection screen is displayed (S204), the normal input screen (first input) is displayed on the display screen of the
[0031]
In the present embodiment (FIG. 2), an input /
[0032]
Various data input using each input screen displayed on the
[0033]
In this normal processing, it is possible to save the current input contents by clicking a "Save" button on the input /
[0034]
In the post-search processing (S206), when "search" is selected (step S204b) while the job menu selection screen is displayed (S204), a search screen such as a keyword is displayed on the display screen of the
[0035]
When an appropriate word or the like is selected from the
[0036]
In the ranking process (S207), when "rank" is selected (step S204c) while the job menu selection screen is displayed (S204), the number of data items to be ranked (objects) is displayed on the display screen of the
[0037]
After the number of targets is determined on this screen,
[0038]
As described above, in the game arcade support system according to the present embodiment, three types of input / output methods can be selected according to various operations from the
[0039]
FIG. 3 shows a normal input screen (first input screen 310) in a case where “outgoing (divided number) predicted value” is selected from a plurality of items of the business menu 2041 (see FIG. 2) and normal processing is performed. 3) shows an example. Here, the "prediction value" is a predicted value of a ball-out rate in another game hall (prediction value) by inputting various items and data (corresponding to the "data group" of the present invention). Is the item for which is calculated. A function for performing a calculation process or the like based on this data to obtain a predicted payout value is referred to as a “prediction function”.
[0040]
When the “prediction value” is selected from the
[0041]
In the present embodiment, a database is created in a state where the store name input in the store
[0042]
The business basic
[0043]
The "exchange rate" in the basic business information refers to the rate at which game media (pachinko balls) are exchanged for prizes, and corresponds to the number of game media lent for a predetermined amount and this predetermined amount at the time of exchange. This refers to the ratio with the number of game media required to obtain a prize.
In a game arcade, usually, a game medium of "25 balls" is lent out for "100 yen", and thus this data is stored in the server in advance. Therefore, in the present embodiment, the number of game media (“42” in FIG. 3) required to obtain a prize equivalent to “100 yen” at the store is input to the exchange
[0044]
The “business method” in the basic business information indicates the handling (replacement time) of the game media (possible balls) in each game hall. As described above, this "business method" differs for each amusement arcade, and in general, one of a "one-time exchange" system, a "lucky number" system, and an "unlimited" system is adopted, and in some cases, These methods are used in combination.
In this embodiment, the “completely unlimited” system and the “lucky number” system are configured to be selectable. In FIG. 3, the "lucky number" method is selected by checking the check box in the business
[0045]
Here, the "lucky number" method means that when a jackpot is hit at a specific symbol or a specific time, a ball (game medium) obtained by the player is held until a jackpot with another specific symbol is hit. It is a business form that allows you to play games continuously. In addition, the “unlimited” method is such that, when a specific symbol or a specific time hits a jackpot, the player continues to play the game without any limitation by using the ball (game medium) obtained by the player as a possession ball. It is a business form that can do business.
Therefore, in the case of the “unlimited” system, it is common for a player to continue playing a game in a state where the obtained payouts are put in a dollar box and piled up around the player. In the case of the "" method, there are payouts already exchanged (playouts not stacked in the game hall).
Here, the "ball already exchanged" means that the ball that the player has obtained has been continuously played as a possession ball, but has been exchanged for a prize because of a jackpot with another specific symbol, and This is a payout that was exchanged for a prize without being able to continue the game because it did not win a jackpot with a specific symbol.
[0046]
The “dollar box setting” in the basic business information indicates the size of the dollar box (the number of game media accommodated) and the dollar box structure used in the game arcade.
In the present embodiment, a case where “2000” boxes are used as the size of the dollar box is shown.
[0047]
In the present embodiment, as described above, the case where the “lucky number” system (partially “unlimited” system) is adopted as the business method is shown. Therefore, as described above, in this game hall, besides that are visually recognizable in the game hall, there are already exchanged balls. In the technology disclosed in
Therefore, in the present embodiment, even when the “lucky number” method is employed as the business method, the input to the
[0048]
After the input to the
Here, FIG. 4 is a view showing an input screen (second input screen 410) of “business form information” used when calculating a predicted payout value with high accuracy in a game arcade employing a “lucky number” method. An example is shown.
[0049]
In the present embodiment, in the
[0050]
Here, the "big hit symbol" is a symbol in which the gaming state shifts from a general game to a special game advantageous to the player. In general, there are twelve types of symbols (for example, “1” to “12”), but here all symbols correspond to “big hit symbols”. The "unlimited symbol" is a jackpot symbol, and a symbol (for example, "7") that can be continuously played without exchanging the balls obtained by the player, even if the symbol becomes a jackpot after any special game. It is. The "lucky symbol" is a big hit symbol, and a symbol (for example, "exchange symbol" to be described later) that can be placed at hand without exchanging the obtained balls until a certain symbol ("exchange symbol" described later) is completed. “3” and “5”). The `` exchange symbol '' is a jackpot symbol, but when a lucky symbol causes a jackpot and a jackpot during a continuous game with a possession ball, the ball is always played after the special game is over. Symbols that need to be exchanged (for example, “4”, “6”, “8”). In addition, other symbols (for example, “1”, “2”, “9”, “10”, “11”, “12”) are exchanged once in principle.
[0051]
After the input to each input field of the
[0052]
In the input /
For example, in this
As shown in the present embodiment, the accuracy is improved if data is collected three times a day. However, the time for collecting data may be any time.
[0053]
When data is entered in each of the above fields, each game is performed using the payout prediction function (f (x, y, z, At (p, q)) of the game arcade support program installed in the
Here, "At (p, q)" is a "ball predicting value calculation coefficient" obtained by the inventors of the present invention through intensive development. A coefficient that can be calculated on the basis of various data input on the second input screens 310 and 410, and is an exchange rate (p) of a game medium (pachinko ball, medal, or the like) at the game hall, and Is determined on the basis of the business form information (q).
The payout prediction function is obtained by multiplying a payout prediction value calculation coefficient (At (p, q)) determined based on, for example, the exchange rate (p) and the business form information (q) by a predetermined coefficient. It is configured to calculate a predicted payout value by multiplying the number of boxes (y) and the average number of boxes held (z) and dividing by the number of players (x) multiplied by a predetermined coefficient.
[0054]
3 to 5, as the input data of the store A, the
[0055]
As described above, when the data input to each of the input fields 513 to 515 on the input /
[0056]
In addition, since the above-mentioned payout prediction function has a slight variation, in order to more accurately obtain a payout prediction value at another store (here, store A), surveys and calculations are performed three times a day. It is preferable to take the average value continuously for one month. According to such a method, it is possible to approximately accurately recognize the average payout rate of other stores for one month. Further, in the present system, the data input / calculated daily and the expected payout value can be stored in the server 12 (or another data storage server connected to the server 12). Accordingly, a graph display such as weekly or monthly using these data and the like is possible. Further, a graph display for comparing and reviewing a plurality of stores of the own store and other stores is also possible.
[0057]
As described above, in the embodiment, the prediction of the payout rate in the other store based on the data of the other store relatively easily obtained (obtained visually by actually going out) and the payout prediction function. (A predicted payout value can be obtained). In other words, the payout rate of other stores that could not be known until now can be easily known by using the available data and the present system.
[0058]
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, the “exchange rate” in the game arcade and various “business type information” (business hours, unlimited time, lucky time, total number of symbols, big hit symbols) 5, the number of unlimited symbols, the number of lucky symbols, the number of exchange symbols, the number of symbols, etc.) in each of the input fields. Is configured to calculate a predicted payout value based on each input data input to the
In other words, in the present embodiment, by inputting “sales form information” and reflecting this data in the predicted payout value, the number of payouts that cannot be visually confirmed in the game hall is predicted, and the final This makes it possible to calculate the resulting “prediction value” with high accuracy.
[0059]
Therefore, if the present system is used, the payout rate of the other store and the payout rate of the own store are compared and examined, and the payout rate of the own store in the future is set with reference to the result of the comparative study. be able to. That is, according to the present system, it is possible to perform setting of the gaming machine based on objective data (such as the payout rate of other stores) without relying only on experience and intuition, so that it is efficient. Amusement arcade operation can be performed.
[0060]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.
[0061]
For example, in the present embodiment, the case where a PC is used as the
[0062]
In the present embodiment, a
[0063]
Further, in the present embodiment, a case has been described in which “prediction value” is selected from a plurality of business menus 2041 (see FIG. 2) and the normal processing is performed. For example, "game machine replacement order", "game machine service frequency", "capital strength judgment", "promotion judgment", "management index", "location / competition index", "model balance", "business judgment""," Organization development decision "," New store opening plan "and the like. In addition, not only normal processing but also post-search processing and ranking processing can be performed on all of these business menus and the business menu described in the present embodiment.
[0064]
Furthermore, in the present embodiment, a case has been described in which the game arcade support program is configured based on a predetermined logical expression, and the predicted payout value is calculated based on this, but the present invention is limited to this configuration. Not something. Therefore, for example, the playground support program uses a general-purpose database collected, analyzed, and arranged at playgrounds all over the country, and an input database formed based on various information input from the
[0065]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is relatively easy to determine the payout rate of gaming machines in the own store, regardless of the business form of the game arcade, after comparing and considering the payout rate at other stores. Based on the available information, it is possible to obtain a program capable of predicting the payout rate in another store, a computer-readable recording medium storing the program, and a game arcade support system.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game arcade support system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an operation schematic diagram of a client capable of accessing the game arcade support system according to the embodiment;
FIG. 3 shows an example of a first input screen in a case where a “prediction value” is selected from a plurality of business menu items and a normal process is performed when the game arcade support system according to the embodiment is used. It is shown.
FIG. 4 is a diagram showing a second example of selecting a predicted payout value from a plurality of business menu items and using the first input screen when inputting to the first input screen when the game arcade support system according to the embodiment is used. It shows an example of an input screen.
FIG. 5 is a diagram showing input / output displayed after selecting “outcome prediction value” from a plurality of business menu items and using the second input screen when the game arcade support system according to the embodiment is used. It shows an example of a screen.
[Explanation of symbols]
11 ... Internet
12 ... Server
13 ... Client
Claims (4)
遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力手段、
前記データ群に基づいて出玉予測値が求められる出玉予測関数を記録しておく出玉予測関数記録手段、
入力された前記データ群および前記出玉予測関数を用いて出玉予測値を求める出玉予測値演算手段、
および前記出玉予測値を出力する出力手段として機能させるプログラムであって、
前記データ群として、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および遊技場の営業形態情報が入力される
ことを特徴とする遊技場支援プログラム。Computer
Input means for inputting a group of data relating to the operating state of the amusement arcade,
A payout prediction function recording unit that records a payout prediction function for which a payout prediction value is calculated based on the data group,
Payout prediction value calculation means for obtaining a payout prediction value using the input data group and the payout prediction function,
And a program that functions as an output unit that outputs the predicted ball-out value,
As the data group, the number of players at a predetermined business time, the number of game media possessed by the player at that time, the exchange rate in a game hall, and the business form information of the game hall are input. Playground support program.
請求項1に記載の遊技場支援プログラム。2. The game arcade support program according to claim 1, wherein the number of boxes held by the player and the number of game media that can be held in one box are input as the number of game media.
前記サーバに対して、遊技場の運営状態に関するデータ群を入力する入力ステップと、
前記サーバが、入力された前記データ群と出玉予測関数とを用いて、出玉予測値を求める演算ステップと、
前記サーバが、求められた出玉予測値を出力する出力ステップとを有し、
前記入力ステップにおける前記データ群として、前記クライアントから、所定の営業時刻における遊技者数、その時刻において遊技者が保有している遊技媒体数、遊技場における交換率、および営業形態情報が入力される
ことを特徴とする遊技場支援システム。A playground support system including a server connectable to a client via a network,
An inputting step of inputting a data group relating to the operation state of the playground to the server;
An operation step in which the server obtains a predicted payout value using the input data group and the predicted payout function,
The server has an output step of outputting the calculated payout prediction value,
As the data group in the input step, the number of players at a predetermined business time, the number of game media possessed by the player at that time, the exchange rate in a game arcade, and business form information are input from the client as the data group. A game arcade support system characterized by the following:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003155512A JP2004351121A (en) | 2003-05-30 | 2003-05-30 | Game parlor support program, computer-readable recording medium recording the program, and game parlor support system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2003155512A JP2004351121A (en) | 2003-05-30 | 2003-05-30 | Game parlor support program, computer-readable recording medium recording the program, and game parlor support system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2004351121A true JP2004351121A (en) | 2004-12-16 |
Family
ID=34049859
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2003155512A Withdrawn JP2004351121A (en) | 2003-05-30 | 2003-05-30 | Game parlor support program, computer-readable recording medium recording the program, and game parlor support system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2004351121A (en) |
-
2003
- 2003-05-30 JP JP2003155512A patent/JP2004351121A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20060801 |