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JP2004298400A - メダル遊戯機 - Google Patents

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JP2004298400A
JP2004298400A JP2003094901A JP2003094901A JP2004298400A JP 2004298400 A JP2004298400 A JP 2004298400A JP 2003094901 A JP2003094901 A JP 2003094901A JP 2003094901 A JP2003094901 A JP 2003094901A JP 2004298400 A JP2004298400 A JP 2004298400A
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chucker
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game machine
medals
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JP2003094901A
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Masaki Miyoshi
正樹 三好
Hidetomo Esumi
英智 江角
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Capcom Co Ltd
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Abstract

【課題】メダルゲーム機におけるチャンスゲームをより興趣のあるものとする。
【解決手段】プレイフィールドBにメダルmを投入し、このメダルmがプレイフィールドBにおいてなす作用を通じてメダルmの払い出しを受けるように構成されたメダルゲーム機であって、上記プレイフィールドBには、このプレイフィールドBに投入されたメダルmが入賞することをもってチャンスゲームを起動するためのチャッカ5が設けられており、このチャッカ5は、それ自体がメダル入賞確率を変更しうるように構成されている。
【選択図】 図2

Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本願発明は、投入したメダルによって遊戯を行なうメダルゲーム機に関する。この明細書において、メダルとは、コインやこれに類する金属円形板をも含む概念である。
【0002】
【従来の技術】
この種のメダルゲーム機の代表的なものとしては、特許文献1あるいは2に開示されたものがある。これらの文献に示されたメダルゲーム機は、いわゆるプッシャゲーム機構を基本構成として備えている。このプッシャゲーム機構は、互いに積層関係にある2枚のプレートがプレイフィールドに配置されて構成されている。上位のプレートは、下位のプレートに対して相対的に進出・後退動を繰り返す。下位のプレート上には、先に投入された多数のメダルが溜められており、これらのメダルは、上位のプレートが運動することによって下位のプレートの端縁方向へ押される。下位のプレートの端縁から落下したメダルは、ゲーム機筐体の適部に設けられた払い出し口に払い出される。プレイフィールドに投入されたメダルがさらに下位のプレート上に追加されると、このように追加されたメダルによって先に溜められたメダルがさらに下位のプレートの端縁方向へ押され、下位のプレート上のメダルの溜まり具合によっては、追加された枚数を超える枚数のメダルを下位のプレートから落下させ、これを獲得するチャンスがある。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−210225号公報
【特許文献2】
特開2001−347059号公報
【0004】
上記各文献に記載されたメダルゲーム機には、ゲーム興趣をさらに高めるべく、チャンスゲーム機構が付加されている。このチャンスゲーム機構は、基本的には、プレイフィールド上に、遊戯者のスキルに応じて投入メダルを通過させることができるチャッカを設け、このチャッカをメダルが通過(入賞)したことをもって、ミニゲーム(チャンスゲーム)が起動し、このミニゲームの結果に応じて、所定枚数のメダルをプッシャゲーム機構上に払い出すものである。このような構成によれば、遊戯者は、自己のスキルにより、より多くのメダルを獲得するチャンスが高まる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来におけるこの種のメダルゲーム機に設けられるチャンスゲーム用のチャッカは、その外観形状や構成に様々な工夫がなされていても、それ自体がメダルの通過する確率(入賞確率)が変動する構造をもったものではない。すなわち、チャッカが複数設けられている場合には、そのチャッカが設けられているプレイフィールド上の位置や構成によってチャッカごとにメダルが通過する確率が当然に異なり、遊戯者はどのチャッカを狙ってメダルを投入するかの選択をすることができるといった面白みが生まれるが、チャッカが一定の位置にのみ設けられている場合には、そのチャッカをメダルが通過する確率は一定でしかなく、メダル通過確率を選ぶといった面白みは生まれない。
【0006】
本願発明は、上記したような事情のもとで考え出されたものであって、メダルゲーム機におけるチャンスゲームをより興趣のあるものとすることをその課題としている。
【0007】
【発明の開示】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0008】
すなわち、本願発明によって提供されるメダルゲーム機は、プレイフィールドにメダルを投入し、このメダルがプレイフィールドにおいてなす作用を通じてメダルの払い出しを受けるように構成されたメダルゲーム機であって、
上記プレイフィールドには、このプレイフィールドに投入されたメダルが入賞することをもってチャンスゲームを起動するためのチャッカが設けられており、
このチャッカは、それ自体がメダル入賞確率を変更しうるように構成されていることを特徴としている。
【0009】
すなわち、本願発明のメダルゲーム機は、チャッカそのものの入賞確率を変動させることができることに特徴づけられる。たとえば、所定の条件がそろったことをもって、複数のチャッカのうち、いくつかのチャッカの入賞確率を他のチャッカの入賞確率より低める一方、当該入賞確率が低められたチャッカへの入賞によって払い出されるメダルの枚数を多くするといった設定をすることにより、遊戯者に対し、自己のスキルに照らしてより多くのメダル獲得のチャンスを与えるといった状態をつくりだすことができ、これにより、チャンスゲームとしての興趣をより高めることができる。このように本願発明のメダルゲーム機においては、同じチャッカの入賞確率を種々に変更することができるのであり、この点、チャッカの構成や設置場所によって入賞確率が当然に異なるのとは、根本的に異なる。
【0010】
好ましい実施の形態においては、上記チャッカは、プレイフィールドに設置されたテーブルに設けた孔を含み、テーブル上を転がるメダルがこの孔に落下することをもって入賞とするように構成されているとともに、このチャッカはまた、上記孔の周りを周回してこの孔へのメダル落下を制限する制限部材を含んでおり、かつ、上記制限部材の周回速度が変更可能となっている。
【0011】
好ましい実施の形態においてはさらに、上記制限部材は、上記孔の開口部に嵌まりこんで回転するリング部材に、その周方向に間隔をあけて複数設けられた突起によって構成されている。
【0012】
これらの実施の形態においては、制限部材の周回速度が遅いほど、テーブル上を転がって上記孔に向かうメダルが制限部材をすり抜けて孔に落ち込んで入賞する確率が高まり、一方、制限部材の周回速度が高まるほど、テーブル上を転がって上記孔に向かうメダルが制限部材に跳ね飛ばされる場合が増え、メダルが上記孔まで到達して入賞する確率が低くなる。上記制限部材の周回速度の変更は、たとえば、モータの回転数を制御することによって容易に行うことができる。
【0013】
好ましい実施の形態においてはまた、上記チャッカは、複数設けられており、そのうちの少なくとも1つは、制限部材の周回速度が変更可能となっている。
【0014】
これにより、複数のチャッカのうちのいくつかの入賞確率を他のチャッカのそれに対して高くしたり、低くしたりといった状態をつくりだすことができ、これにより、上記したように、チャンスゲームとしての興趣をより高めることができる。
【0015】
好ましい実施の形態においてはさらに、上記テーブルは、手前側が低位となるように傾斜させられている。このようにすることより、投入されたメダルがテーブル上を転がる速度を減殺して、入賞の状況をより視認しやすくすることができる。
【0016】
好ましい実施の形態においてはまた、上記プレイフィールドには、上記テーブルの下方に位置するプッシャゲーム機構が配置されており、上記チャッカに入賞したメダルおよび上記チャッカに入賞しなかったメダルが上記プッシャゲーム機構上に導入されるように構成されている。
【0017】
すなわち、この実施形態は、いわゆるプッシャゲーム機構を基本的に備えるメダルゲーム機にチャンスゲーム用のチャッカそれ自体の入賞確率を変更することができるようにしたものである。
【0018】
本願発明のその他の特徴および利点は、図面を参照して以下に行う詳細な説明から、より明らかとなろう。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施形態について、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【0020】
図1に示すように、このメダルゲーム機Aは、下部筐体1a上に透明のショーケース1bが設けられた構成を有している。ショーケース1bの内部空間は、4人の遊戯者が同時にプレイできるように、周方向において4つのゾーン11に分けられており、各ゾーン11には、プレイフィールドBが形成されている。各ゾーン11に対応して、左右2つずつのメダル投入部2が設けられているとともに、下部筐体1aには、メダル払い出し口12が設けられている。メダル投入部2は、図3に示されるように、投入されたメダルmを転動状態で助走させるガイド部21を備えているとともに、ガイド部21を所望の方向に向けるように操作可能となっている。
【0021】
各プレイフィールドBの正面構成を図2に概略的に示す。このプレイフィールドBには、いわゆるプッシャゲーム機構3が配置されるとともに、種々のチャンスゲームを行なうための構成が配置されている。このプッシャゲーム機構3は、手前縁を有する固定状の第1プレート31と、この第1プレート31に積層されるようにして、手前方向への進出と、奥方への後退とを繰り返す往復運動をする第2プレート32とを有している。第2プレート32が往復運動をすることにより、第1プレート31上に溜まっているメダルmをこの第1プレート31の手前縁から落下させることができる。第1プレート31の手前縁から落下したメダルmは、メダル払い出し口12から受け取ることができる。
【0022】
プッシャゲーム機構3の奥方には、手前方向が低位となるように傾斜させられたテーブル4上に、左右2つの第1チャッカ5が設けられており、また、第1プレート31の手前縁に沿うようにして、第1プレート31の手前縁から落下したメダルmが入賞することができる5つの第2チャッカ6が並設されている。
【0023】
第1チャッカ5が配置されるテーブル4の奥方に起立するようにして、LCDディスプレイ10が配置されている。このLCDディスプレイ10には、デモンストレーション画像が表示されるほか、チャンスゲームとしての、たとえば、ルーレットゲーム、あるいは、周部に複数の図柄を付した3つのリールを回転させ、所定の図柄が横方向にそろったことをもって「当たり」とするといった、いわゆるスロットマシンを模した画像等が、ゲームの進行状況に応じて適宜表示される。
【0024】
ショーケース1bの中央には、ジャイアント・パンダ71が大鍋72を振って料理をしている形態を模した第1のメダル払い出し装置7が配置されている。このジャイアント・パンダ71は、通常時は一定速度で各ゾーンを順に向くように回転する。このジャイアント・パンダ71の頭部には、カウンタ74が設置されており、このカウンタ74には、過去に「大当たり」となってリセットされて以降の4人の遊戯者が投入したメダルの個数に相当する数字が表示される。大鍋72の中には、上記カウンタ74に表示されるメダル個数に対応して、ジャンアント・パンダ71の適部から吐き出されたメダルmが溜められてゆく。後記するチャンスゲームにおいて、「大当たり」(スーパー・ジャック・ポット)となった場合、このジャンアント・パンダ71は当該「大当たり」を出した遊戯者がプレイするゾーン11を向いて止まり、大鍋72を傾けてその中に溜まっていたすべてのメダルmを一挙に当該遊戯者のプレイフィールドBに払い出すといった動作をする。このメダルmは、大鍋72の下方から上記のLCDディスプレイ10の上部に至るスロープ73を介して、上記第1チャッカ5が配置されたテーブル4、あるいはプッシャゲーム機構3上に落とされる。このように落とされるメダルmは、大量であるので、その多くは、そのまま第1プレート31の手前縁から落下し、メダル払い出し口12から払い出される。
【0025】
プレイフィールドBの右側には、子パンダが蒸し篭を抱いた格好を模した、第2のメダル払い出し装置8が配置されている。この第2のメダル払い出し装置8は、所定の入賞をした場合に、所定枚数のメダルmを上記蒸し篭の前面のスリット81から吐き出し、こうして吐き出されたメダルmは、スロープ82を介して、上記第1チャッカ5が設けられたテーブル4上、あるいはプッシャゲーム機構3上に払い出される。こうして払い出されるメダルの一部は、プッシャゲーム機構3の第1プレート31上に残り、一部はそのまま第1プレート31の手前縁から落下してメダル払い出し口12に至る。
【0026】
プレイフィールドBの左方には、ボールを用いたチャンスゲーム(ボールゲーム)機構9が配置されている。このチャンスゲーム機構9は、上記した第2チャッカ6への入賞をもって起動し、龍の頭を模したボール排出口91から排出されたボールが、2段重ねの盆皿を模した抽選部材92,93を転がるうちに、これら抽選部材92,93に開口させた入賞穴92a,93aに入賞したことをもって、所定の入賞とする。すなわち、上位の盆皿状抽選部材92には、いくつかの入賞穴92aが設けられており、この入賞孔92aには、後記するガイドパイプ94につながる入賞孔以外のものには、所定の払い出しメダル数が設定されている。ボールは、この盆皿状の抽選部材92を螺旋を描きながら転動し、やがて、いずれかの入賞穴92aに入賞する。ボールが入賞したことは、入賞穴92aに設けられたセンサによって検知することができる。上位の盆皿状抽選部材92の入賞穴92aのうちのいずれか1つの入賞穴92aは、ガイドパイプ94につながっていて、この入賞穴92aに入賞したボールは、下位の盆皿状抽選部材93に導入され、その上を螺旋を描きながら転動し、いくつか設けられた入賞穴93aのうちのいずれかに入賞する。これらの入賞穴93aは、後記するチャンスゲームの起動用の入賞穴以外のものには、所定の払い出しメダル数が設定されている。この抽選機構によって決定された枚数のメダルの払い出しは、上記した第2のメダル払い出し装置8によって行なわれる。そして、下位の盆皿状抽選部材93に設けた入賞穴93aのうちのいずれか1つの入賞穴93aは、さらなるチャンスゲーム(スーパー・ジャック・ポット・ゲーム)を起動させるための入賞穴として設定されている。スーパー・ジャック・ポット・ゲームは、上記したLCDディスプレイ10上で電子的に行なわれ、スーパー・ジャック・ポットとなると、上記したように、「大当たり」として、第1のメダル払い出し装置7としてのジャイアント・パンダ71が持つ大鍋72に溜められたメダルm(カウンタ74に表示された個数のメダル)が一挙に払い出される。
【0027】
本願発明は、チャッカそれ自体の入賞確率を変更させることができる点に特徴づけられるが、この実施形態では、第1チャッカ5に適用されている。この第1チャッカ5は、上記したように手前側が低位となるように傾斜させられたテーブル4上に左右2つ設けられている。各チャッカ5は、テーブルに開けられた入賞穴51と、この入賞穴51の周囲を周回可能な制限部材53とを備えて構成されている。より具体的には、入賞穴51の開口部に嵌まりこんだ格好で回転するリング状部材54に、上方に延びる突起状の制限部材53がリング54の周方向に等間隔に設けられている。すなわち、この第1チャッカ5は、コンロの鍋置きの形態を模したものとなっている。図3および図4に表れているように、リング54ないし制限部材53は、モータ55によって回転させられる。モータ55は、図示しない制御部によってその回転数を適宜変更することができるようにしてある。制限部材53が低速で旋回しているときには、プレイフィールドB内に投入されてテーブル上を上記入賞穴51に向けて転がるメダルmが上記制限部材53をすり抜けて入賞穴51に到達する確率が比較的高くなる一方(図5(a))、制限部材53が上記より高速で旋回しているときには、入賞穴51に向けて転がるメダルmが制限部材53に跳ね返される場合が多くなり(図5(b))、その結果入賞確率が低くなる。このように、制限部材53の周回速度を変更することにより、第1チャッカ5への入賞確率を容易に変更することができる。なお、この第1チャッカ5へのメダルの入賞は、入賞穴51に設けたセンサ52によって検知することができる。入賞メダルは、図3に表れているように、テーブル4の下に配置されたガイド板41を伝って、テーブル4の前面壁に設けたスリット42からプッシャゲーム機構3上に排出される。第1チャッカ5に入賞しえなかったメダルmは、テーブル4の傾斜により、テーブル4の手前縁から、プッシャゲーム機構3上に落とされる。
【0028】
前述したように、このメダルゲーム機Aは、プッシャゲーム機構3を基本としながらも、種々のチャンスゲームを組み込み、メダルゲーム機としての興趣を高めたものである。チャンスゲームとしては、前述したように、第2チャッカ6に入賞したことをもって起動されるボールゲーム(符号9)のような機構的なゲームの他、LCDディスプレイ10上で電子的に行なわれる種々のチャンスゲームを組み合わせることができる。以下においては、このような電子的なチャンスゲームを含めたこの実施形態に係るメダルゲーム機Aの全体的なゲームの流れの例をすでに説明した事項を参照しながら説明しつつ、それに必要な構成をも併せ説明することとする。
【0029】
通常状態においては、コンロの鍋置きを模した2つの第1チャッカ5は、いずれも、その制限部材53が同じ速度で回転させられている。遊戯者は、メダル投入口2からメダルmを投入し、テーブル4上の第1チャッカ5における制限部材53をすり抜けて入賞することができるように、メダルmを投入する。第1チャッカ5に入賞すると、LCDディスプレイ10上での電子的なチャンスゲームが起動する。この電子的なチャンスゲームとしては、前述したように、ルーレットを模したゲーム、あるいは、スロットマシンを模したゲームなどがある。たとえば、スロットマシンを模したチャンスゲームにおいて、所定の絵柄が揃ったことをもって、プッシャゲーム機構3の第1プレート31の手前縁に配置した5つの第2チャッカ6のうちの、所定数がオン状態とされる。このようなオン状態の選択は、たとえば、通常時は入賞穴61が下向きとなっているチャッカ6を反転させて上向きとしたり、メダル入賞を検知するセンサ62をオンとするといったことにより行なうことができる。この場合、どの第2チャッカ6がオンとなっているかを容易に識別することができるように、第2チャッカ6にランプを組み込んでおき、オン状態となっているチャッカのランプをオンするといったことが考えられる。なお、この実施形態において第2チャッカ6は、肉まんの形態を模した装飾が付された構成となっている。
【0030】
前述したように、本実施形態の場合、第2チャッカ6に入賞したことをもって、上述のボールゲーム9が起動するので、多くの第2チャッカ6がオンとなっているほど、上述のボームゲーム9に進み、ひいては、スーパー・ジャック・ポット・ゲームに進むことができる確率が高くなる。また、上記のチャンスゲームにおいて、揃う図柄によって、幾つの、あるいはどの位置にある第2チャッカをオンさせるかを種々設定することができる。さらには、このチャンスゲームにおいて、所定の絵柄が揃ったことをもって、あるいは、特定の絵柄が現れたことをもって、第2のメダル払い出し装置8から所定のメダルmを払い出すようにするといったことを組み合わせることも面白い。
【0031】
さらに、第1チャッカ5に入賞したことをもって起動する上記のLCDディスプレイ10上の電子的なチャンスゲームにおいて、特定の絵柄が揃ったことをもって、あるいは特定の絵柄が現れたことをもって、第1チャッカ5の入賞確率を変動させることができることを利用した次のようなミニゲームを設定することができる。すなわち、このようなミニゲームの起動条件が揃うと、第1チャッカ5に入賞したことをもって、所定枚数のメダルmを払い出すミニゲーム・モードに移るが、同時に、2つの第1チャッカ5のうち、一方の入賞確率を他方の入賞確率よりも低めるとともに、入賞確率の低いほうの第1チャッカ5に入賞した場合には、入賞確率の高いほうの第1チャッカ5に入賞した場合よりも、払い出し枚数を多くするのである。このようなミニゲームに移行したこと、および、このようなミニゲーム・モードでの払い出し条件は、LCDディスプレイ10上に表示して遊戯者に告知することができる。払い出しは、たとえば、第2のメダル払い出し装置8によって実行される。あるいは、ミニゲームとしての他の態様として、確率の低いほうの第1チャッカ5に入賞した場合、入賞確率の高いほうの第1チャッカ5に入賞した場合よりも、オンさせる第2チャッカ6の個数を多くするということも考えられる。
【0032】
このようなミニゲームでは、遊戯者に対し、入賞確率の異なるいずれの第1チャッカ5を狙ってメダルmを投入するかの選択、すなわち、自己のスキルに照らしてより多くのメダル獲得のチャンスを与えるといった状態をつくりだすことができ、これにより、チャンスゲームとしての興趣をより高めることができる。
【0033】
そうして、第2チャッカ6に入賞したことをもって、上述したボームゲーム9としてのチャンスゲームに進むことができ、このチャンスゲームでは、第1のメダル払い出し装置7としてのジャイアント・パンダ71がもつ大鍋72に溜められたすべてのメダルの払い出しを受ける、スーパー・ジャック・ポットのチャンスがあることは、上述したとおりである。
【0034】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施形態に限定されるものではない。本願発明は、チャッカそれ自体の入賞確率を変更可能とした点に特徴づけられるのであり、このような入賞確率を変更可能とするための構成は、どのような構成であってもよい。また、上記実施形態においては、第1チャッカに入賞したことから始まる種々のチャンスゲームを含んでいるが、このチャンスゲームは、種々のものがあり、上記のチャッカに入賞したことをもって起動するチャンスゲームの種類は、全く問われない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明のメダルゲーム機の一例を示す全体外観図である。
【図2】図1のメダルゲーム機の各ゾーン内でのプレイフィールドの構成例を示す概略図である。
【図3】図2に示される構成の部分縦断面図であり、第1チャッカの構造を示している。
【図4】第1チャッカの構造の説明図である。
【図5】第1チャッカの作動状態の説明図である。
【符号の説明】
A メダルゲーム機
B プレイフィールド
m メダル
4 テーブル
5 第1チャッカ
6 第2チャッカ

Claims (6)

  1. プレイフィールドにメダルを投入し、このメダルがプレイフィールドにおいてなす作用を通じてメダルの払い出しを受けるように構成されたメダル遊戯機であって、
    上記プレイフィールドには、このプレイフィールドに投入されたメダルが入賞することをもってチャンスゲームを起動するためのチャッカが設けられており、
    このチャッカは、それ自体がメダル入賞確率を変更しうるように構成されていることを特徴とする、メダルゲーム機。
  2. 上記チャッカは、プレイフィールドに設置されたテーブルに設けた孔を含み、テーブル上を転がるメダルがこの孔に落下することをもって入賞とするように構成されているとともに、このチャッカはまた、上記孔の周りを周回してこの孔へのメダル落下を制限する制限部材を含んでおり、かつ、上記制限部材の周回速度が変更可能となっている、請求項1に記載のメダルゲーム機。
  3. 上記制限部材は、上記孔の開口に嵌まりこんで回転するリング部材に、その周方向に間隔をあけて複数設けられた突起によって構成されている、請求項2に記載のメダルゲーム機。
  4. 上記チャッカは、複数設けられており、そのうちの少なくとも1つは、制限部材の周回速度が変更可能となっている、請求項2または3に記載のメダルゲーム機。
  5. 上記テーブルは、手前側が低位となるように傾斜させられている、請求項2ないし4のいずれかに記載のメダルゲーム機。
  6. 上記プレイフィールドには、上記テーブルの下方に位置するプッシャゲーム機構が配置されており、上記チャッカに入賞したメダルおよび上記チャッカに入賞しなかったメダルが上記プッシャゲーム機構上に導入されるように構成されている、請求項2ないし5のいずれかに記載のメダルゲーム機。
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