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JP2004298342A - Game machine - Google Patents

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JP2004298342A
JP2004298342A JP2003093952A JP2003093952A JP2004298342A JP 2004298342 A JP2004298342 A JP 2004298342A JP 2003093952 A JP2003093952 A JP 2003093952A JP 2003093952 A JP2003093952 A JP 2003093952A JP 2004298342 A JP2004298342 A JP 2004298342A
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JP
Japan
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angle
ball
firing
game
game ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2003093952A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Fukuda
隆 福田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing room for intervention of a player's game-playing skill in the shooting of game balls into a game field. <P>SOLUTION: The game machine is structured so that an angle adjusting motor is driven according to the operation of an angle increasing switch or an angle reducing switch to change the guiding angle of a shooting rail 508 to guide balls to be shot and change the shooting angle. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ玉等の遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるパチンコ遊技機等の遊技機があった。
【0003】
このような遊技機としては、発射位置にある遊技球としてのパチンコ玉に対する打撃槌の打撃点位置を調整するために、発射されたパチンコ玉を誘導する案内部材としてのレールを上下動させることにより、打撃槌の先端位置を上下方向に調整するものがあった。(特許文献1)。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−95988号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、打撃槌の打撃点位置の調整に基づいて、発射された遊技球の遊技領域上での到達点を散らせることができるが、案内部材による遊技球の誘導角度が一定である。このため、従来の遊技機では、遊技領域上での遊技球の軌道の角度が一定となり、遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地が少なかった。
【0006】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技球(パチンコ球)を発射する発射装置(発射装置500、500a,500b)を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域(遊技領域207)に打込んで遊技が行なわれる遊技機(パチンコ遊技機2)であって、
該発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するための部材であって、遊技球を前記遊技領域に誘導する球誘導角度が変化可能な案内部材(発射レール508、発射レール部材64、誘導部材41)と、
該案内部材の前記球誘導角度を調整するための操作を遊技者が行なうことが可能な球誘導角度操作手段(角度増加スイッチ11、角度減少スイッチ12)と、該球誘導角度操作手段の操作に応じて、前記案内部材の前記球誘導角度を変化させる角度可変手段(発射揚送制御マイクロコンピュータ291、角度可変モータ駆動回路293d、角度可変モータ14)とを含む。
【0008】
このような構成によれば、遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、案内部材の球誘導角度が変化させられる。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【0009】
(2) 前記発射装置は、前記遊技球を発射するために操作する手段であって、操作により前記遊技球の発射強度を調整することが可能な発射操作手段(打球操作ハンドル205)を含み、
前記球誘導角度操作手段は、前記発射操作手段が設けられた位置付近に設けられた(図1参照)。
【0010】
このような構成によれば、発射操作手段が設けられた位置付近に誘導角度操作手段が設けられるので、発射操作をする遊技者が容易に案内部材の球誘導角度を調整可能にすることができる。
【0011】
(3) 前記案内部材の前記球誘導角度を報知する報知手段(誘導角度報知部21、21a,21b,21c,21d)を前記遊技機の前面側に設けた。
【0012】
このような構成によれば、遊技機の前面側において案内部材の球誘導角度が報知されるので、遊技者が案内部材の球誘導角度を容易に認識することができ、球誘導角度の調整のための操作を容易化することができる。
【0013】
(4) 前記発射装置は、前記案内部材の前記球誘導角度と所定の対応関係(平行)にある弾発角度で遊技球を弾発する弾発部材(打撃部材61b)をさらに含み、前記遊技領域が設けられた遊技盤(遊技盤206)における上方部に設けられ(図2参照)、
前記角度可変手段は、案内部材の前記球誘導角度と前記弾発部材による前記弾発角度とが前記所定の対応関係を保つ態様で、前記案内部材の前記球誘導角度の変化に伴って前記弾発部材による前記弾発角度を変化させる(図10参照)。
【0014】
このような構成によれば、遊技領域が設けられた遊技盤における上方部に発射装置が設けられるので、遊技盤における下方部に発射装置を設ける場合と比べて案内部材による玉の誘導行程を短くすることができるため、遊技球と案内部材との間で摩擦が生じにくくすることができる。さらに、案内部材の球誘導角度と弾発部材による弾発角度とが所定の対応関係を保つ態様で、案内部材の球誘導角度の変化に伴って弾発部材による弾発角度が変化させられるので、遊技球を一定の角度で発射することができる。そして、このように摩擦を生じにくくするとともに遊技球を一定の角度で発射できるようにすることにより、遊技球をより安定して発射することができる。
【0015】
(5) 所定の角度復帰条件が成立したときに、前記案内部材の前記球誘導角度を予め定められた基準角度に復帰させる基準角度復帰手段(S4)をさらに含む。
【0016】
このような構成によれば、所定の角度復帰条件が成立したときに、案内部材の球誘導角度が基準角度に復帰させられるので、案内部材の球誘導角度を容易に基準角度に復帰させることができる。
【0017】
(6) 前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、予め定められた遊技の終了条件(打球操作が所定時間行なわれていないとき)が成立したとき、または、前記遊技機の電源投入が行なわれたときに成立する(S2Y)。
【0018】
このような構成によれば、遊技の終了条件が成立したと判定されたとき、または、遊技機の電源投入が行なわれたときに、案内部材による誘導角度の角度復帰条件が成立するので、遊技者が新たに遊技をする際には球誘導角度が基準角度となるため、新たに遊技をする遊技者が違和感を持つことなく、遊技を行なえるようにすることができる。
【0019】
(7) 前記案内部材の前記球誘導角度を前記基準角度に復帰させるための復帰操作を遊技者が行なうことが可能な角度復帰操作手段(角度リセットスイッチ13)をさらに含み、
前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、角度復帰操作手段により前記復帰操作がされたときに成立する(S3Y)。
【0020】
このような構成によれば、角度復帰操作手段により復帰操作がされたときに案内部材の球誘導角度の角度復帰条件が成立するので、遊技者の希望に応じて球誘導角度を基準角度にすることが容易となるようにすることができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【0022】
第1実施形態
まず、図1〜図3を用いてパチンコ遊技機2、および、パチンコ遊技機2に対応して設けられるカードユニット3のそれぞれの構成を説明する。図1は、パチンコ遊技機2およびカードユニット3の正面図である。図2は、図1のパチンコ遊技機2の構造を示す分解斜視図である。図3は、パチンコ遊技機2に設けられた揚送装置および発射装置を示す縦断面図である。
【0023】
図1を参照して、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機2は、該パチンコ遊技機2の側部位置に1対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット3とともに、図示しない遊技機設置島の前後面に複数並設されて使用される。
【0024】
これらパチンコ遊技機2およびカードユニット3が並設される遊技機設置島の内部には、各パチンコ遊技機2にパチンコ玉である遊技球を供給する供給樋(図示省略)と、各パチンコ遊技機2にて使用され、排出された遊技球を集めて供給樋に揚送する揚送装置(図示省略)とを含む各種の構造物が設けられている。
【0025】
カードユニット3においては、前面側に、玉の貸出しを受けることが可能な度数等の遊技用価値が記録された遊技用記録媒体であるプリペイドカードが挿入されるカード挿入口314等の各種の構造物が設けられている。
【0026】
パチンコ遊技機2は、所定の電源電力の要求を受けて動作するものである。このパチンコ遊技機2は、遊技機枠としての前面扉枠200と、該前面扉枠200の前面側に開閉自在に枢支され、中央にガラス板が設けられたガラス扉枠202と、前面扉枠200を開閉自在に枢支する四角枠状に形成された基枠201とからなる。
【0027】
ガラス扉枠202の下部前面には、貸し出された球および払い出された賞球を貯留するための打球貯留部としての打球供給皿203が一体に設けられている。また、打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられている。
【0028】
操作部14には、遊技者によりカードユニット3のカード挿入口314に挿入されたプリペイドカードから読出された遊技用価値(たとえば、度数)からの引き落としに応じて遊技球の貸出を受けるために操作される貸出スイッチ等の各種操作手段と、プリペイドカードから読出された遊技用価値(たとえば、度数)の大きさを表示する度数表示部等の表示手段とを含む各種操作手段および表示手段が設けられている。
【0029】
図2を参照して、前面扉枠202の前面における打球供給皿203の下方には、打球供給皿203から溢れた賞球を貯留する余剰球受皿204と、打球を発射する打球操作ハンドル205とが設けられている。前面扉枠200の前面側の所定位置には、打球供給皿203を含むガラス扉枠202を開放操作するためのシリンダ錠241が設けられている。
【0030】
前面扉枠200には、略中央部に形成された開口200c内に遊技盤206が着脱自在に取付けられている。遊技盤206の前面206a側には、遊技を行なうに際して遊技球が打込まれる遊技領域207が設けられている。遊技領域207においては、図示を省略するが、遊技のために用いられる構造物として、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置、始動入賞領域、および、可変入賞球装置等の構造物が配置されている。また、遊技領域207の下部には、いずれの入賞領域にも入賞しなかった遊技球を受入れるアウト口226が設けられている。
【0031】
前面扉枠200の前面200aにおける遊技盤206に向かって左側方上部位置には、該遊技盤206の前面206aに形成される遊技領域207に向けて遊技球を発射するための発射装置500が取付けられている。前面扉枠200の後面200b側における発射装置500の下方には、発射装置500に遊技球を供給するための揚送ユニット400(揚送装置)が取付けられている。
【0032】
ガラス扉枠202における打球供給皿203の下部には、打球供給皿203に貯留されている遊技球を整列して、揚送ユニット400(揚送装置)の下部ユニット401に繋がる流路415に供給するように設けられた誘導傾斜樋283が設けられている。下部ユニット401は、揚送ユニット400を構成する揚送路内に遊技球を供給する揚送球供給手段となるものである。
【0033】
打球供給皿203に貯留されている遊技球は、誘導傾斜樋流入口(図示省略)から流出して誘導傾斜樋283を流下し、連結流路415を含む所定の流路を通過して、揚送ユニット400の下部に設けられている下部ユニット401に供給される。下部ユニット401に供給された遊技球は、揚送ユニット400により上方へ揚送されて発射装置500に供給される。発射装置500に供給された遊技球は、遊発射装置500により、遊技盤206の前面206aに形成された遊技領域207に打ち出されるようになっている。
【0034】
揚送ユニット400を構成する揚送路の側方位置には、発射装置500にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために遊技領域207に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路295が設けられている。ファール球流路295の下端部には、打球供給皿203または余剰球受皿204に賞球を払出すための賞球通路(図示省略)に繋がるファール球流出口288が設けられている。ファール球は、ファール球流路295、ファール球流出口288、および、賞球通路を通じて、打球供給皿203または余剰球受皿204に返却される。
【0035】
パチンコ遊技機2の遊技盤206の後面側には、前面扉枠200に回動自在に枢支された裏機構板としての機構板236が設けられている。機構板236には、後述するような各種の制御基板が設けられている。また、機構板236の上部には、前述した遊技機設置島の供給樋からパチンコ遊技機2に供給された遊技球を貯留する球タンク238が設けられている。球タンク238に貯留された遊技球は、たとえば入賞の発生のような所定の払出条件の成立に応じて、機構板236に設けられた球払出装置297から払出される。
【0036】
また、機構板236の内面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路276とアウト球を誘導するアウト球通路277とが形成されている。入賞球誘導通路276の上方は、入賞球落下入口278となっており、遊技盤206の後面206bを覆うように形成された入賞球誘導カバー体(図示略)にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路276が一側方に向かって誘導し、機構板236に形成された連通口279から機構板236の後面側に導き、さらにその連通口279と球抜き通路(図示省略)の下流部とを連通する合流通路(図示省略)に導くようになっている。
【0037】
図2および図3を参照して、下部ユニット401の直近位置である連結流路415の上流位置には、誘導傾斜樋283および打球供給皿203等の遊技球が通る部分に停留する待機球としての遊技球を余剰球受皿204に流下させるための抜き取り手段としての待機球返却部420が設けられている。このような待機球となっている遊技球については、待機球返却部420に対応する位置となる打球供給皿203の下方左部位置に設けられた返却操作ボタン296(図1参照)を押圧操作することにより、返却(抜き取り)が行なわれる。
【0038】
ここで、図3においては、構成を明確化するために、発射装置500全体の縦断面図に加えて、ファール球流出口107近傍の拡大縦断面図3aおよび下部ユニット401の一部破断拡大平面図3bが示されている。
【0039】
待機球返却部420には、待機球返却部420の下部に形成された待機球返却樋242に遊技球を流入させるための開口が形成されている。待機球返却部420においては、操作ボタン296の押圧操作によりスライドするスライド板(図示省略)により前述した開口が開かれることに応じて、遊技球が、待機球返却樋242に流入することにより返却される。
【0040】
また、図1に示されるように、ガラス扉枠202の下部前面における打球操作ハンドル205の近傍には、遊技者により操作される操作手段として、発射装置500による遊技球の発射角度を増加させる操作をするための発射角度増加スイッチ11と、発射装置500による遊技球の発射角度を減少させる操作をするための発射角度減少スイッチ12と、発射装置500による遊技球の発射角度を所定の基準角度にリセット(初期化)する操作をするための角度リセットスイッチ13とが設けられている。ここで、発射装置500による遊技球の発射角度とは、発射装置500から遊技領域207へ遊技球が発射される角度であり、水平面に対する角度をいう。このように、発射装置500は、遊技者が遊技球の発射角度を調整することが可能な可変発射角度式の発射装置である。
【0041】
たとえば、遊技者が発射角度増加スイッチ11を1回押圧操作するごとに発射角度を所定角度(たとえば5度)ずつ増加させる制御が行なわれる。また、たとえば、遊技者が発射角度減少スイッチ12を1回押圧操作するごとに発射角度を所定角度(たとえば5度)ずつ減少させる制御が行なわれる。また、たとえば、遊技者が角度リセットスイッチ13を1回押圧操作すると、発射角度を基準角度に戻す制御が行なわれる。
【0042】
発射角度増加スイッチ11、発射角度減少スイッチ12、および、角度リセットスイッチ13のそれぞれは、打球操作ハンドル205の近傍に設けられている。このため、遊技者は打球操作ハンドル205を操作しながらそのハンドルを操作する手でそれぞれのスイッチを操作することが可能となり、これにより、打球操作を中断することなく遊技球の発射角度を調整することが可能となる。
【0043】
また、図1に示されるように、発射装置500による遊技球の発射角度を表示により遊技者に報知するための角度報知部21が、ガラス扉枠202における正面から見て左側の上部に設けられている。この角度報知部21は、2桁の数値を表示可能に構成された7セグメントLED(Light Emitting Diode)よりなり、発射角度を示す数値を表示する。
【0044】
次に、揚送ユニット400について図3を用いて詳細に説明する。揚送装置としての揚送ユニット400は、主として、揚送経路ユニット406と、下部ユニット401とにより構成されている。
【0045】
揚送経路ユニット406は、遊技球を1つずつ分離した状態で上方へ揚送するための揚送部材としての揚送スクリュー403と、揚送スクリュー403を内部に収容する透明な樹脂製(アクリル樹脂)の揚送路ケース402とを含む。揚送スクリュー403は、パチンコ遊技機2の上下方向に延設された棒状の軸403bの周りに螺旋状突出部403aが形成されたものである。このような揚送スクリュー403は、たとえば、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電材である導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されている。
【0046】
下部ユニット401は、揚送経路ユニット406の下方に設けられる。下部ユニット401には、揚送スクリュー403を駆動する揚送モータ410、揚送路内に遊技球を供給する揚送球供給装置を構成する球供給スプロケット413、および、球供給スプロケット413に遊技球を誘導する連結流路415が含まれる。
【0047】
下部ユニット401は、前面扉枠200の後面における下部所定箇所から後向きに突出形成された揚送ユニット取付台の上面に固着されるベース板401aと、このベース板401aの上面に設けられるカバー体(図示省略)とから外形が主に構成される。ベース板401aの下面には、揚送スクリュー403および球供給スプロケット413を駆動する揚送装置駆動源としての揚送モータ410が取り付けられる。
【0048】
カバー体の上面には、揚送路ケース402の下端部が嵌合される嵌合部が形成されているとともに、その嵌合部の内部には、嵌合された揚送路ケース402の下端開口が連通する開口が形成されている。また、カバー体の内部においては、誘導傾斜樋283および連結流路415等の流路を流下してきた遊技球を揚送路内部に供給するための円盤状の球供給スプロケット413が設けられている。この球供給スプロケット413は、揚送スクリュー403を駆動する揚送モータ410により駆動される駆動ギア411に噛合する受動ギア412と同軸に軸支されて設けられている。球供給スプロケット413の外周には、1つの遊技球を収容するための略半円形状の球収容部414が設けられている。
【0049】
図示を省略するが、この球供給スプロケット413に供給される球圧および待機球返却部420に供給される球圧を緩和することを目的として、誘導傾斜樋283における遊技球の流下方向と異なる方向に遊技球を誘導することにより球圧を緩和するクランク流路が遊技球の流路に設けられているとともに、該クランク流路の下流位置に開口を有する待機球返却部420が設けられている。この実施の形態では、球圧緩和後の遊技球が待機球返却部420に供給されることにより、遊技球が良好に待機球返却部420の下方へ流下するように工夫されている。このようなクランク流路により球圧が緩和された遊技球は、カバー体の一部により上面視略逆S字状に屈曲するように形成された連結流路415において更に球圧が緩和された後、下部ユニット401の内方側に回り込むように球供給スプロケット413に供給される。このようなクランク流路は、遊技盤206の前面206a側から後面206b側まで延設されている。
【0050】
これら球供給スプロケット413に供給された遊技球は、球供給スプロケット413の回動により球収容部414が遊技球の流入口方向に向いたときに、該球収容部414内部に1個ずつ取込まれる。そして、球収容部414内部に取込まれた1個の遊技球は、球供給スプロケット413の回動に伴って回転方向に移動し、図3に示すように球供給スプロケット413が90度回転した位置にて球通路部404内に供給される。球通路部404は、後述するように、遊技球の揚送路を構成する部分であって、揚送路ケース402の内部において、揚送スクリュー403が収容された部分に沿って遊技球が1個通ることが可能な通路として設けられている。
【0051】
この球供給スプロケット413による遊技球の供給に際しては、遊技球と揚送スクリュー403の螺旋状突出部403aとが衝突しないように、受動ギア412と駆動ギア411とにより球供給スプロケット413と揚送スクリュー403とが同期して動作(連動)されるとともに、遊技球が球通路部404内に供給されるとほぼ同時に、揚送スクリュー403の螺旋状突出部403aの下端部と供給された遊技球とが摺接するように同期して動作(連動)される。このような同期した動作により、遊技球が球収容部414内から上方へ、後続の遊技球と当接することなく互いに分離された状態で揚送された後に流出するようになっていて、供給された球の揚送を迅速に開始できるようになっている。
【0052】
また、この受動ギア412と駆動ギア411とは、そのギア比が、駆動ギア411と同軸にて回転される揚送スクリュー403により、揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数(本実施形態では約4.5回転)にて受動ギア412が1周するようなギア比とされている。これにより、揚送路内の中間位置に遊技球が揚送される毎、つまりは、既に中間位置に揚送されている遊技球が発射装置500に供給される毎に、1つの遊技球が揚送スクリュー403に対して供給されるようになっており、揚送路内には最大で2つの球しか同時に存在しないようになっている。このような受動ギア412と駆動ギア411とを駆動する揚送モータ410が、発射揚送制御用マイクロコンピュータ291(図6参照)により駆動制御(動作制御)されることにより、発射装置500からの遊技球の発射に連動して揚送ユニット400による遊技球の揚送、供給が実行される。
【0053】
このように、球供給スプロケット413は、打球貯留皿203に貯留されている遊技球を揚送ユニット400に1個ずつ分離して供給する揚送球供給装置を構成するものである。そして、球供給スプロケット413は、揚送スクリュー403を回転させるための揚送モータ410の駆動により回転する駆動ギア411に噛合する受動ギア412とともに回転するように設けられている。また、このような球供給スプロケット413を動作させるための受動ギア412と駆動ギア411とのギア比は、揚送スクリュー403により揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数にて受動ギア412が1周するように設定されている。
【0054】
このような構成によれば、揚送モータ410の駆動が停止したときにおいて、揚送球供給装置の外形を構成するカバー体の内部に同時に存在する遊技球が1個以下となるように、球供給スプロケット413が構成されている。このため、たとえば揚送モータ410が何らかの要因により故障したり、カバー体内を清掃するため等、メンテナンスが必要になって揚送モータ410の駆動を停止した場合等において、カバー体内に多数の遊技球が残存して、それらの抜き取り作業が困難となることがないので、このような構成においては、メンテナンス時における作業性が効果的に向上する。
【0055】
次に、揚送経路ユニット406に関して説明する。揚送路ケース402は、上下端が開口する筒状に形成されているとともに、供給された遊技球が揚送される球通路部404と、揚送スクリュー403が挿通配置されるスクリュー収容部405とが内部に形成されている。また、揚送スクリュー403の螺旋状突出部403aの外周が球通路部404に露出して揚送される遊技球と摺接するように軸支されており、遊技球は、揚送スクリュー403の回転に伴って球通路部404の内部を上方へと揚送されていく。
【0056】
揚送路ケース402の上端部には、揚送スクリュー403の軸403bの上端を回動自在に枢支するための蓋部材(図示省略)が取り付けられている。蓋部材の下面略中央部には、内面に雌ねじ部が形成された筒状の軸支部が下方に向けて形成されている。この軸支部内には揚送スクリュー403の軸403bの上端に固着されたベアリング(図示省略)が圧入されており、揚送スクリュー403の軸403bの上端が蓋部材により回動自在に支持されるようになっている。このように、揚送路ケース402と揚送スクリュー403とは、蓋部材434を介して一体化されている。このため、これら一体化された揚送路ケース402および揚送スクリュー403により揚送経路ユニット406が構成されている。
【0057】
揚送路ケース402における球通路部404の前面側上部所定箇所には、揚送スクリュー403により上方に揚送された遊技球を揚送ケース402外部に流出させるための流出口(図示省略)が形成されている。この流出口から前方に配置される発射装置500には、遊技球を誘導するための発射球誘導路(図示省略)が延設されている。前面扉枠200には、発射装置500の外装ケース510の後板に形成された発射球流入口103に対応する箇所に連通口(図示省略)が形成されており、発射球誘導路の下流側端部が連通口に連通されている。このように、揚送ケース402の上部まで揚送された遊技球は、流出口から流出した後、発射球誘導路内を自然流下して、連通口および発射球流入口103を通過して発射装置500内に供給されるようになっている。
【0058】
揚送ケース402の内側方には、前述したファール球流路295を構成するファール球流路部材2950が設けられている。ファール球流路部材2950は、発射装置500の外装ケース510における底板所定箇所に形成されたファール球流出口107の下端から下方に向けて延設されている。ファール球流路部材2950の途中には、後方に向けて屈曲した第1クランク部108aが形成されている。ファール球流路295の流路は、前面扉枠200に形成された貫通口109を通して前面扉枠200の前面200a側から後面200b側に向けて延設されている。前面扉枠200に取り付けられる遊技盤206の後面206aよりも後方位置には、下方に向けて屈曲する第2クランク部108bが形成されている。第2クランク部108bから下方に向けては、前面扉枠200の後面200b側に配置される後部ファール球流路295aが下方に向けて延設されている。
【0059】
また、第1クランク部108aにおける角部には、傾斜リブ113が設けられている。この傾斜リブ113により、遊技球を第1クランク部108aに滞留させずにスムーズに流下させるようになっている。
【0060】
発射装置500から打ち出されたが、遊技領域207に到達しなかった遊技球は、外装ケース510の底板に形成されたファール球流出口107からファール球流路295内に流出して流下してファール球として回収される。そして、そのように回収されたファール球は、その後、ファール球流路295の下端部に形成されたファール球流出口288から前述の賞球通路を通じて打球供給皿203または余剰球受皿204に返却される。
【0061】
次に、発射装置500の構成を図3および図4を用いて詳細に説明する。図4は、遊技球の発射に関する発射装置500の動作状態を示す発射装置500の縦断面図である。
【0062】
発射装置500の外装ケース510内部には、共通の揺動軸513に揺動自在に軸支された球リフトアーム502と発射アーム503とが設けられている。発射アーム503は、発射位置にある遊技球を弾発する弾発部材である。
【0063】
これら球リフトアーム502および発射アーム503の一方端は、発射装置500の上部裏面側に固設されたカム駆動モータである発射モータ511にて回転駆動されるカム軸501cに同軸に固設されたリフト用カム501aおよび発射用カム501bに摺接する。これにより、リフト用カム501aおよび発射用カム501bのそれぞれの回動に伴って球リフトアーム502と発射アーム503とが個別の揺動動作をする。発射アーム503は、発射装置500の下方において、リフトアーム502と発射アーム503との揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール508にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング504により付勢される。発射レール508は、発射アーム503により弾発された遊技球を遊技領域207へ向けて誘導(案内)するための部材である。また、球リフトアーム502は、発射用スプリング504とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング506により付勢される。
【0064】
また、発射用スプリング504の発射アーム503との連結側ではない他方端は、発射用スプリング504の張架方向にスライド可能とされたスライド片505に連結されている。このスライド片505が、発射装置500の裏面側に固設された発射強度調整モータ512によりスライドすることにより、発射アーム503の付勢力が調節され、発射アーム503により打ち出される遊技球の発射強度が調節(調整)できるようになっている。このような発射強度の調節は、打球操作ハンドル205の操作に基づいて発射揚送制御用マイクロコンピュータ291によって発射強度調整モータ512の動作が制御されることにより行なわれる。
【0065】
また、発射レール508の傾斜下方端位置には、ファール球通路弁507が設けられている。このファール球通路弁507は、ファール球流路295に連通するファール球流出口107の開閉を、球リフトアーム502の下端と摺接することによってリフトアーム502の揺動に伴って行なうためのものである。このようなファール球通路弁507は、図示しないスプリングにより、ファール球流出口107を塞がない開状態となるように常時付勢されている。
【0066】
この発射装置500の発射動作は、まず図4の(a)に示すように、カム501の回動によって、球リフトアーム502と発射アーム503との双方が、リフト用スプリング506および発射用スプリング504の付勢力に抗して、発射装置500の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において、揚送ユニット400の駆動モータ410が駆動されて、揚送された遊技球が発射球誘導路102内を流下して、発射球流入口103から発射装置500内に供給される。
【0067】
発射装置500に供給された遊技球は、図4の(b)に示すように、リフト用カム501aの回動によって、まず球リフトアーム502のみが揺動を開始することにより、発射平面となる発射アーム503の揺動平面と同一平面上を、球リフトアーム502によって発射レール508上の所定の発射位置へ誘導される。この誘導に際して、ファール球通路弁507は、球リフトアーム502の揺動に伴って該球リフトアーム502の下端と摺接することにより、ファール球流出口107が閉じた状態となる。
【0068】
また、リフト用カム501aの形状は、発射位置の遠方領域において球リフトアーム502の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、発射位置の近傍において、球リフトアーム502の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導される遊技球の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっている。
【0069】
前述したように発射レール508上の所定の発射位置へ誘導された遊技球は、図4の(c)に示すように、発射用カム501bの回動に伴って発射用スプリング504に抗する力が解除されることにより、発射用スプリング504による付勢力に比例する勢いによって発射アーム503が図中の矢印方向に揺動することに応じて、発射レール508上で誘導され(案内)されて、発射路509を通じて遊技領域207へ打ち出される。
【0070】
遊技球の発射の際において、発射の勢いが弱く、遊技領域207に達しなかった遊技球は、発射レール508上を傾斜下方側へ流下してくる。そのような場合には、発射後のカム501の回動に伴って、球リフトアーム502と発射アーム503の双方が、双方のスプリング504、506に抗して揺動を開始することで、それまで球リフトアーム502の下端部に摺接することでファール球流路295のファール球流出口107を塞いでいたファール球通路弁507が、摺接の解除に伴って、図示しないスプリングにより起立状態に戻ることでファール球流出口107が開状態となり、発射レール508上を流下してきたファール球がファール球流路295内へ流入され、ファール球流路295の下端に形成されているファール球流出口288、賞球通路を通じて打球供給皿203または余剰球受皿204に返却される。
【0071】
次に、発射装置500における遊技球の発射角度を調整するための構成を説明する。図5は、発射装置500における遊技球の発射角度を調整するための構成を示す正面図である。図5においては、発射装置500と遊技盤206および遊技領域207との関係が遊技盤206を正面視した図で示されるとともに、図中上部に示された吹出し内において、発射装置500における主要部の内部構成が拡大図により示される。
【0072】
発射装置500は、水平面に対する発射レール508の傾斜角度を変化させる調整をすることにより、遊技球の発射角度を変化させることが可能となるように構成されている。ここで、発射レール508の傾斜角度は、遊技球が発射装置500から発射される遊技球の誘導角度であり、言い換えると、遊技球が発射装置500から発射される遊技球の発射角度である。
【0073】
発射レール508の下端部(発射位置の近傍)においては、発射角度を調整するために、発射レール508を揺動させる軸となる角度調整軸520が設けられている。発射レール508は、角度調整軸520を中心軸として、先端部が上方向および下方向に揺動する態様で動作することにより、水平面に対する傾斜角度を変更する角度調整が可能である。これにより、発射レール508の傾斜角度を調整することによって、発射角度が調整可能となる。図5においては、たとえば、発射角度が45度となっている状態の発射レール508が実線により示され、発射角度が60度となっている状態の発射レール508が破線により示されている。この実施の形態においては、45度の発射角度が基準角度として用いられる。
【0074】
角度調整軸520は、角度調整軸520の近傍に設けられた角度可変モータ14により駆動される。角度可変モータ14は、たとえば、回転角度の調整が容易なステッピングモータにより構成されている。角度調整軸520と角度可変モータ14とは、複数のギアを介して連動連結されており、角度可変モータ14の回動にしたがって角度調整軸520が回動させられる。
【0075】
発射レール508の傾斜角度は、前述した発射角度増加スイッチ11および発射角度減少スイッチ12の操作に応じて角度可変モータ14が駆動されることにより、角度調整軸520が回動して所定角度ずつ変化(変更)させられる。また、発射レール508の傾斜角度は、角度リセットスイッチ13の操作に応じて角度可変モータ14が駆動されることにより、角度調整軸520が回動して一度に基準角度に変化(変更)可能である。
【0076】
次に、揚送ユニット400および発射装置500の動作を制御する回路の構成を説明する。図6は、揚送ユニット400および発射装置500の動作を制御する回路の構成を示すブロック図である。
【0077】
パチンコ遊技機2においては、パチンコ遊技機2の動作を制御するための回路が、遊技制御マイクロコンピュータが設けられた遊技制御基板等の複数の制御基板上に設けられている。そのような制御基板の1つとして、揚送ユニット400および発射装置500を制御する発射揚送制御マイクロコンピュータ291が設けられた発射揚送制御基板290が含まれる。
【0078】
発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、遊技球の発射および遊技球の揚送に関する制御用のプログラム等を記憶する記憶手段としてのROM(Read Only Memory)91b、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM(Random Access Memory)91c、ROM91bに記憶された制御用プログラムに従って遊技球の発射および遊技球の揚送に関する制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit )91aを含む制御用のマイクロコンピュータである。
【0079】
発射揚送制御基板290上には、発射揚送制御マイクロコンピュータ291の他に、入力回路292、揚送モータ駆動回路293a、発射モータ駆動回路293b、発射強度調整モータ駆動回路293c、角度可変モータ駆動回路293d、および、角度可変モータ駆動回路293dを含む各種の回路が設けられている。
【0080】
入力回路292は、タッチセンサ15、ロータリーエンコーダ17、角度増加スイッチ11、角度減少スイッチ12、角度リセットスイッチ13等の各種スイッチおよびセンサからの入力信号を受け、受けた入力信号を、所定の信号処理を施して発射揚送制御マイクロコンピュータ291へ与える。
【0081】
タッチセンサ15は、打球操作ハンドル205に設けられ、打球操作ハンドル205に遊技者の手が触れているかを検出し、その検出信号を出力する。また、ロータリーエンコーダ17は、打球操作ハンドル205に設けられ、打球操作ハンドル205の操作量に応じたパルス信号を出力する。このパルス信号に基づいて、発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、打球操作ハンドル205の回転角度を検出する。角度増加スイッチ11、角度減少スイッチ12、および、角度リセットスイッチ13のそれぞれは、スイッチの操作信号を出力する。
【0082】
このように与えられる入力信号に基づいて、発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、打球発射装置500から遊技球を発射する制御、打球発射装置500から遊技球を発射する強度を調整する制御、打球発射装置500の発射に連動して揚送ユニット400により間歇的に遊技球を揚送させて打球発射装置500に揚送球を供給する制御、遊技球の発射角度を調整する制御、および、角度報知部21において遊技球の発射角度を表示する制御等の各種の制御を実行する。
【0083】
揚送モータ駆動回路293aは、発射揚送制御マイクロコンピュータ291から制御信号を受けて揚送モータ410を駆動する。発射モータ駆動回路293bは、発射揚送制御マイクロコンピュータ291から制御信号を受けて発射モータ511を駆動する。発射強度調整モータ駆動回路293cは、発射揚送制御マイクロコンピュータ291から制御信号を受けて発射強度調整モータ512を駆動する。角度可変モータ駆動回路293dは、発射揚送制御マイクロコンピュータ291から制御信号を受けて角度可変モータ14を駆動する。LED駆動回路293eは、発射揚送制御マイクロコンピュータ291から制御信号を受け、角度報知部21において遊技球の発射角度が表示されるように角度報知部21のLEDを発光させる。
【0084】
打球操作ハンドル205が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、遊技球が発射されるように発射モータ511を制御するとともに、遊技球の発射に連動して遊技球が揚送されるように揚送モータ410を制御する。そして、打球操作ハンドル205の操作量に応じて調整された発射強度(発射用スプリング504の付勢力により強度が調整される)で遊技球が発射されるように発射強度調整モータ512を制御する。
【0085】
発射角度増加スイッチ11が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、発射角度増加スイッチ11が操作されるごとに所定角度ずつ発射角度が増加するように角度可変モータ14を制御する。また、発射角度減少スイッチ12が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、発射角度減少スイッチ12が操作されるごとに所定角度ずつ発射角度が減少するように角度可変モータ14を制御する。また、角度リセットスイッチ13が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ291は、発射角度が基準角度となるように角度可変モータ14を制御する。
【0086】
このパチンコ遊技機2においては前述したように発射装置500による遊技球の発射角度が調整可能であるが、その発射角度は、所定の基準角度復帰条件が成立したときに、基準角度に復帰させられる。そのような発射角度を基準角度に復帰させるために発射揚送制御マイクロコンピュータ291により実行される基準角度復帰処理を説明する。発射揚送制御マイクロコンピュータ291では、制御実行用のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種制御が行なわれる。以下に説明する基準角度復帰処理は、制御用のサブルーチンプログラムのうちの1つのプログラムである。
【0087】
図7は、基準角度復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。図7を参照して、まず、ステップS(以下単にSという)1により、パチンコ遊技機2の動作のために供給される電源の投入時であるか否かが判断される。S1により電源の投入時であると判断された場合は、基準角度復帰条件が成立した場合であり、S4により発射レール508を基準角度に復帰させるための処理が行なわれる。具体的にS4では、発射角度が基準角度となるように角度可変モータ14が制御される。S4の後、この基準角度復帰処理が終了し、リターンする。一方、S1により電源の投入時ではないと判断された場合は、S2に進み、前述したタッチセンサ15からの信号および前述したロータリーエンコーダ17からの信号に基づいて、所定期間(たとえば、5分間)にわたり打球操作ハンドル205による発射操作がなかったかどうかが判断される。つまり、S2では、所定期間発射操作がないということに基づいて遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるのである。
【0088】
S2により発射操作がなかったと判断された場合は、基準角度復帰条件が成立した場合であり、S4により発射レール508を基準角度に復帰させるための処理が行なわれる。一方、S2により発射操作があったと判断された場合は、S3に進み、角度リセットスイッチ13の操作があったかどうかが判断される。
【0089】
S3により操作があったと判断された場合は、基準角度復帰条件が成立した場合であり、S4により発射レール508を基準角度に復帰させるための処理が行なわれる。一方、S3により操作がなかったと判断された場合は、そのままこの基準角度復帰処理が終了する。
【0090】
このように、このパチンコ遊技機2では、電源の投入時であると判断された場合、所定期間発射操作がなかったと判断された場合、および、角度リセットスイッチ13が操作されたと判断された場合のうちのいずれかの状態になると、基準角度復帰条件が成立し、発射装置500による遊技球の発射角度が基準角度に復帰させられる。
【0091】
次に、本実施の形態による発射角度が調整可能な発射装置500から発射される遊技球の軌道を、発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道と比較して説明する。
【0092】
図8は、本実施の形態による発射角度が調整可能な発射装置500から発射される遊技球の軌道を、発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道と比較して示す図である。図8においては、(a)に発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道が2次元的なグラフにより示され、(b)に発射角度が調整可能な発射装置500から発射される遊技球の軌道が2次元的なグラフにより示される。図8の(a),(b)のそれぞれのグラフにおいては、縦軸が発射装置500における玉の出口からの高さ方向の距離を示し、横軸が発射装置500における玉の出口からの水平方向の距離を示している。
【0093】
図8の(a)に示されるように、発射角度αが一定である発射装置から発射される遊技球は、発射強度が強い程遠方に到達するというように、発射強度に応じて遊技球の到達点が異なるが、同じ到達点における遊技球の落下角度が同じとなる。これに対し、図8の(b)に示されるように、発射角度が調整可能なこの実施の形態による発射装置500から発射される遊技球は、発射角度を遊技球が自由に調整できるため、同じ到達点(たとえば、遊技領域207に設けられた釘)Aに到達する遊技球の落下角度を異ならせることができる。
【0094】
次に、この実施の形態により得られる主な効果を説明する。
前述したように、角度増加スイッチ11および角度減少スイッチ12を用いた遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、発射レール508による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度が変化させられる。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域207に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、たとえば遊技領域207における所定の位置に様々な角度で遊技球を到達させることができるようになる等、遊技領域207への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【0095】
また、図1に示されるように、打球操作ハンドル205が設けられた位置付近に角度増加スイッチ11および角度減少スイッチ12が設けられるので、発射操作をする遊技者が容易に発射レール508による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度を容易に調整可能にすることができる。
【0096】
また、図1に示されるように、誘導角度報知部21によりパチンコ遊技機2の前面側において発射角度が報知されるので、遊技者が発射角度を容易に認識することができ、発射角度の調整のための操作を容易化することができる。
【0097】
また、図2に示されるように、遊技領域207が設けられた遊技盤206における上方部に発射装置500が設けられるので、遊技盤206における下方部に発射装置500を設ける場合と比べて発射レール508による玉の誘導行程を短くすることができるため、遊技球と発射レール508との間で摩擦が生じにくくすることができる。
【0098】
また、図7のS1〜S4に示されるように、所定の基準角度角度復帰条件が成立したときに、発射レール508球誘導角度、すなわち、発射角度が基準角度に復帰させられるので、発射角度を容易に基準角度に復帰させることができる。
【0099】
また、図7のS1によりパチンコ遊技機2の電源投入が行なわれたと判定されたときと、図7のS2により遊技の終了条件が成立したと判定されたときとにおいて、基準角度復帰条件が成立して発射角度が自動的に基準角度に復帰するので、遊技者が新たに遊技をする際には発射角度が基準角度となるため、新たに遊技をする遊技者が違和感を持つことなく、遊技を行なえるようにすることができる。
【0100】
また、図7のS3およびS4に示されるように、角度リセットスイッチ13により発射角度を基準角度にリセット(初期化)する操作がされたときに発射角度の基準角度復帰条件が成立するので、遊技者の希望に応じて発射角度を容易に基準角度にすることができる。
【0101】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態に示した角度報知部21のその他の設置例を説明する。この第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
【0102】
図9は、第2実施形態による角度報知部21のその他の設置例を説明する正面図である。図9においては、(a)〜(d)のそれぞれに、異なる設置態様の角度報知部が示される。
【0103】
図9の(a)には、打球操作ハンドル205が設けられた位置付近(近傍)における所定範囲内の位置に角度報知部21aが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部21aは、第1実施形態に示した角度報知部21と同様の7セグメントLEDにより数値で発射角度を表示するものである。この場合の角度報知部21aが設けられる所定範囲は、遊技球が打球操作ハンドル205の近傍を遊技者が見たときに視認が可能な範囲にするのが望ましい。言い換えると、角度報知部21aが設けられる所定範囲は、発射角度増加スイッチ11、発射角度減少スイッチ12、および、角度リセットスイッチ13のそれぞれを遊技者が見たときに視認が可能な範囲にするのが望ましい。このような角度報知部21aでは、図中において「45」度と「60」度との間で表示が変わる例を示しているように、発射角度の変化に応じて数値が変化する。
【0104】
図9の(b)には、第1実施形態に示された角度報知部21の設置場所または図9の(a)に示された角度報知部21aの設置場所において、液晶表示装置(LCD)よりなる角度報知部21bが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部21bは、発射角度と同様の角度で発射方向を示す矢印マークの画像と、数値で発射角度を示す画像とが並んで表示される。このような発射角度と同様の角度で発射方向を示す矢印マークの画像を表示することにより、遊技者が視覚的なイメージにより発射角度を容易に把握できるようにすることができる。このような角度報知部21bでは、図中において45度と60度との間で表示が変わる例を示しているように、発射角度の変化に応じて矢印マークの角度と数値とがそれぞれ変化する。
【0105】
図9の(c)には、第1実施形態に示された角度報知部21の設置場所または図9の(a)に示された角度報知部21aの設置場所において、図9の(b)に示されたような画像を表示するドットマトリックス表示器よりなる角度報知部21cが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部21cは、図9の(b)に示されたような画像がドットマトリックス表示器により表示される。このような角度報知部21cでは、図中において45度と60度との間で表示が変わる例を示しているように、発射角度の変化に応じて矢印マークの角度と数値とがそれぞれ変化する。
【0106】
図9の(d)には、第1実施形態に示された角度報知部21の設置場所または図9の(a)に示された角度報知部21aの設置場所において、複数個(この例では9個)のLED211よりなる角度報知部21dが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部21dは、LED211が発光(点灯)する数により発射角度が示される。LED211は、円弧上に一定間隔で並ぶ態様で並んで配置されており、図中に「30°」、「45°」、「70°」と示されるように、どの位置のLED211が発光すれば発射角度が何度であるかを示す目安としての度数表示が所定のLED211に対応して示されている。これにより、遊技者は、LED211の発光個数により発射角度をイメージで把握することができるとともに、発光しているLED211と度数表示との対応関係を見ることにより正確な発射角度を把握することができる。なお、このようなLED211の発光個数による発射角度の表示(度数の表示も含む)は、液晶表示装置等の画像表示装置により同様の画像を表示することにより行なうようにしてもよい。
【0107】
次に、第2実施形態により得られる主な効果を説明する。第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。図9に示されるような誘導角度報知部21a〜21dのいずれかによりパチンコ遊技機2の前面側において発射角度が報知されるので、遊技者が発射角度を容易に認識することができ、発射角度の調整のための操作を容易化することができる。
【0108】
第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態においては、発射レールの誘導角度と弾発部材による弾発角度とが所定の対応関係(一定の関係)を保つ態様で、発射レールの誘導角度の変化に伴って弾発部材による弾発角度を変化させる例を説明する。この第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。第3実施形態による発射装置が第1実施形態による発射装置と異なるのは、発射レールおよび弾発部材に関連する構造である。
【0109】
図10は、第3実施形態による発射装置500aの内部における発射レールおよび弾発部材に関連する構造を示す正面図である。
【0110】
発射装置500a内は、第1実施形態に示した発射装置500と同様の位置に設けられる。発射装置500a内には、発射レール部材64と、発射ソレノイド装置61とが備えられた発射用ケース60が設けられている。発射用ケース60においては、上部が開口しており、その開口部から斜め上方へ向けて突出する態様で発射レール部材64が設けられている。発射レール部材64は、発射ソレノイド装置61によって弾発された遊技球を遊技領域207へ向けて誘導(案内)するための部材であって、発射する遊技球を誘導するためのレール部641と、発射レール部材64の下端部において遊技球を発射位置で保持するための遊技球保持部642とが一体的に形成された部材である。
【0111】
発射ソレノイド装置61は、ソレノイド本体部61a、打撃部材61b、および発射用スプリング61cを含む。ソレノイド本体部61aでは、ソレノイドコイル(図示省略)が内臓されており、一端側において、棒状の打撃部材61bがソレノイドコイル内を通る態様で出入可能に挿通されている。打撃部材61bは、ソレノイド本体部61aの一端側に設けられた発射用スプリング61cによって、ソレノイド本体部61aから出る方向に付勢されており、ソレノイドコイルが非励磁状態になると、その付勢力によって、所定の長さを限度として突出する。また、打撃部材61bは、ソレノイドコイルが励磁状態になると、電磁誘導力により発射用スプリング61cの付勢力に抗してソレノイド本体部61a内に引き入れられる。このような発射ソレノイド装置61では、打撃部材61bが打撃部材61bに引入れられた状態から突出させるときに遊技球を打撃することにより、遊技球を弾発する。発射ソレノイド装置61による遊技球の弾発の際の発射強度は、発射用スプリング61cの付勢力を調整することにより調整される。
【0112】
遊技球保持部642には、棒状の打撃部材63が挿通される開口部640が形成されている。発射用ケース60の開口部の上方には、発射球流入口103が設けられている。そして、発射球流入口103から発射用ケース60の開口部を介して発射用ケース60内に遊技球が流入する。遊技球保持部642では、流入した遊技球が開口部640上を発射位置として保持される。発射ソレノイド装置61の打撃部材61bは、遊技球の発射のために突出したときに開口部640を通って遊技球を打撃できる位置に設けられている。打撃部材61bは、遊技球を打撃する際に、発射レール部材64における遊技球の誘導方向と平行に遊技球を打撃する。このような打撃により弾発された遊技球は、発射レール部材64上を通って遊技領域27に向けて発射される。
【0113】
発射用ケース60においては、開口部側に発射用ケース60全体を支える支持部材60aが突出形成されている。支持部材60aの先端部には、遊技球の発射角度を調整するための発射用ケース60の揺動の中心軸となる角度調整軸60bが設けられている。発射用ケース60が角度調整軸60bを中心軸として揺動することにより、発射用ケース60の内部に設けられた発射レール部材64および発射ソレノイド装置61が同時に揺動(図中の矢印により揺動方向が示されている)し、発射レール部材64の誘導角度、すなわち、遊技球の発射角度が調整可能となる。この実施の形態の場合には、発射レール部材64に伴って発射ソレノイド装置61が動作するため、遊技球の発射角度が変化しても発射レール部材64による遊技球の誘導角度と、打撃部材61bが遊技球を打撃(弾発)する角度(水平面に対する傾斜角度)とが一定(平行)に保たれる。これにより、発射レール部材64による誘導角度の変化に伴って打撃部材61bによる弾発角度が変化させられるので、遊技球が一定の角度で安定して発射される。
【0114】
角度調整軸60bは、角度調整軸60bの近傍に設けられた角度可変モータ14により駆動される。角度調整軸60bと角度可変モータ14とは、複数のギア14a,14bを介して連動連結されており、角度可変モータ14の回動にしたがって回動させられる。ギア14aは、角度可変モータ14の駆動軸(回転軸)に同軸的に取付けられており、ギア14bは、角度調整軸60bに同軸的に取付けられている。そして、ギア14aと、ギア14bとが噛合していることにより、角度調整軸60bと角度可変モータ14とが連動連結されている。
【0115】
図10においては、たとえば、発射角度が45度となっている状態の発射用ケース60が実線により示され、発射角度が60度となっている状態の発射用ケース60が破線により示されている。この実施の形態においては、45度の発射角度が基準角度として用いられる。
【0116】
この実施の形態の場合における発射角度は、図6に示されたような角度増加スイッチ11、角度減少スイッチ12、または、角度リセットスイッチ13からの操作信号に応じて発射揚送制御マイクロコンピュータ291から角度可変モータ駆動回路293eに制御信号が与えられて角度可変モータ駆動回路293eにより角度可変モータ14が駆動されることにより、変化(調整)される。
【0117】
このような第3実施形態の場合は、前述した発射モータ駆動回路293bおよび発射モータ511が設けられておらず、その代わりに、前述した発射ソレノイド装置61が設けられるとともに、発射ソレノイド装置61を駆動する駆動回路(図示省略)が設けられる。この駆動回路は、前述した発射揚送制御用マイクロコンピュータ291からの制御信号を受けて、遊技球を発射するように発射ソレノイド装置61を駆動する。また、発射ソレノイド装置61における発射強度の調整(調節)は、第1実施形態に示した方法と同様の方法により発射強度調整用モータ512の駆動によって発射用スプリング61cの付勢力を調節(調整)することにより行なわれる。
【0118】
次に、第3実施形態により得られる主な効果を説明する。第3実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【0119】
前述したように、角度増加スイッチ11および角度減少スイッチ12を用いた遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、発射レール部材64による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度が調整される。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域207に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、遊技領域207への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【0120】
また、遊技領域207が設けられた遊技盤206における上方部に発射装置500aが設けられるので、遊技盤206における下方部に発射装置500aを設ける場合と比べて発射レール部材64による玉の誘導行程を短くすることができるため、遊技球と発射レール部材64との間で摩擦が生じにくくすることができる。さらに、図10に示されるように、発射レール部材64による誘導角度と打撃部材61bによる弾発角度とが所定の対応関係、すなわち、誘導角度と弾発角度とが一定である関係を保つ態様で、発射レール部材64による誘導角度の変化に伴って打撃部材61bによる弾発角度が変化させられるので、遊技球を一定の角度で発射することができる。そして、このように摩擦を生じにくくするとともに遊技球を一定の角度で発射できるようにすることにより、遊技球をより安定して発射することができる。
【0121】
第4実施形態
次に、第4実施形態を説明する。この第4実施形態においては、弾初部材が遊技領域器の下部に設けられ、遊技球の発射位置から弾発された遊技球を発射レールに沿って遊技領域の上部まで誘導して遊技領域へ打込む(放出する)際に、発射レールの末端から遊技領域に発射される遊技球を所定の誘導部材により設定された発射角度で遊技領域へ誘導する例を示す。この第4実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。第4実施形態による発射装置が第1実施形態による発射装置と異なるのは、主として、発射レール、弾発部材、および、誘導部材に関連する構造である。
【0122】
図11は、第4実施形態によるパチンコ遊技機の発射装置の構造を示す正面図である。図11においては、発射装置500bと遊技盤206および遊技領域207との関係が遊技盤206を正面視した図で示されるとともに、図中上部に示された吹出し内において、発射装置における主要部の内部構成が拡大図により示される。
【0123】
第4実施形態の場合は、発射レール42が遊技領域207の下部から遊技領域207の左側部に沿って左上部まで延設された円弧状に形成されており、弾発部材としてのハンマー部材43が遊技領域207の下部における発射レール42の端部に設けられている。また、発射レール42における遊技球の出口付近に発射する遊技球を所定の発射角度で誘導(案内)する誘導部材41,41が設けられている。この第4実施形態では、発射装置500bとして、ハンマー部材43、発射レール42、および、誘導部材41,41が含まれる。
【0124】
ハンマー部材43は、図示を省略した発射モータにより駆動される。このような駆動により、ハンマー部材43が、遊技領域207の下部に設けられた発射位置に供給されて保持された遊技球を打撃する。ハンマー部材43を動作させるための構造は、第1実施形態に示された発射装置500に設けられた発射アーム503と原理的に同様である。発射レール42は、2条の平行なレールにより構成される。発射位置でハンマー部材43により打撃された遊技球は、発射レール42に沿って上方へ誘導されていき、発射レール42の終端に設けられた遊技球出口43から斜め右上方へ向けて放出される。
【0125】
遊技領域207上における遊技球出口43の正面には、遊技球出口43から出た遊技球を設定された発射角度で誘導して遊技領域207へ向けて発射するための一対の誘導部材41,41が所定間隔で設けられている。誘導部材41,41は、遊技球出口43から出た遊技球が誘導部材41,41の間を通過できるような位置、すなわち、2条の発射レール42のそれぞれのほぼ延長線上に設けられている。
【0126】
各誘導部材41は、たとえば、幅が遊技球の直径よりも狭く、長さが遊技球の直径よりも長い部材であり、誘導部材41,41の間の通路に入った遊技球を所定の発射角度で遊技領域207の上方へ誘導して遊技領域207内へ向けて発射するように、常に平行な関係を保った状態とされる。
【0127】
誘導部材41,41は、それぞれの長手方向が水平面に対して傾斜するような態様でそれぞれ設けられている。各誘導部材41における下端部(遊技球出口43に近い方の端部)には、角度調整軸41aが設けられている。各角度調整軸41aは、対応する誘導部材41についての水平面に対する傾斜角度、すなわち、遊技領域207への遊技球の発射角度を調整するために、対応する誘導部材41を揺動させる中心となる軸である。
【0128】
各誘導部材41は、対応する角度調整軸41aを中心軸として、先端部(遊技球出口43から遠い方の端部)が上方向および下方向に向くような態様で揺動することにより、水平面に対する傾斜角度を変更する角度調整が可能となる。これにより、誘導部材41,41によって、遊技球の発射角度が調整可能となる。2つの角度調整軸41a,41aは、1つの角度可変モータ(図示省略)に連動連結されており、角度可変モータにより連動して駆動される。発射角度の変化(調整)のために角度可変モータにより誘導部材41,41が駆動される際には、常に、誘導部材41,41の傾斜角度、すなわち、発射角度が同じになるように動作させられる。
【0129】
図11においては、たとえば、発射角度が45度となっている状態の誘導部材41,41が実線により示され、発射角度が60度となっている状態の誘導部材41,41が破線により示されている。この実施の形態においては、45度の発射角度が基準角度として用いられる。
【0130】
この実施の形態の場合における誘導部材41,41により誘導される遊技球の発射角度は、図6に示されたような角度増加スイッチ11、角度減少スイッチ12、または、角度リセットスイッチ13からの操作信号に応じて発射揚送制御マイクロコンピュータ291から角度可変モータ駆動回路293eに制御信号が与えられて角度可変モータ駆動回路293eにより前述した角度可変モータが駆動されることにより、変化(調整)される。また、この実施の形態の場合における発射強度は、第1実施形態の場合と同様の制御が行なわれることにより調整される。
【0131】
次に、第4実施形態により得られる主な効果を説明する。第4実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【0132】
前述したように、角度増加スイッチ11および角度減少スイッチ12を用いた遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、誘導部材41,41による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度が調整される。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域207に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、遊技領域207への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【0133】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、揚送球供給装置の球供給スプロケット413は、揚送モータ410の駆動を停止した場合等において、カバー体450内に多数の遊技球が残存しないようにするために、球供給スプロケット413の周面に1個の球収容部414のみが形成される例を示した。しかし、これに限らず、球供給スプロケット413は、連結流路415内の後続の遊技球から1個ずつ分離して揚送スクリュー403に供給できるように構成されていればよく、球供給スプロケット413に複数の球収容部414が形成されていてもよい。
【0134】
(2) 前述した実施の形態においては、揚送路ケース402が、透明な樹脂製(アクリル樹脂)にて構成された例を示した。このように透明な樹脂を用いることは、球通路部404内部およびスクリュー収容部405の内部の状態を、目視にて分解することなく容易に確認できることから好ましい。しかし、これに限らず、揚送路ケース402は、不透明な樹脂や金属等にて形成してもよい。
【0135】
(3) 前述した実施の形態においては、揚送スクリュー403の螺旋状突出部403aが、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電材である導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されている例を示した。このように螺旋状突出部403aを導電材或いは帯電防止能を有する帯電防止材にて形成することは、遊技球の揚送において、遊技球と揚送スクリュー403とが摺動することにより静電気が発生することを防止するとともに、揚送スクリュー403を適宜にアースしておくことで、既に遊技球が帯電している場合にあっても、該遊技球の帯電を除去できるようになることから好ましい。しかし、これに限らず、揚送スクリュー403をより導電性の優れる金属にて形成したり、或いは帯電防止能を有しない通常の樹脂にて形成するようにしてもよい。
【0136】
(4) 前述した実施の形態では、揚送スクリュー403および球供給スプロケット413の双方を同一の駆動源である揚送モータ410にて駆動する例を示した。このように構成することは、個別に駆動モータを設けるのに比較して動力源の数を低減できるため、コストを抑えることができるとともに、揚送スクリュー403と球供給スプロケット413の同期(連動)を、前述のようにギア比等にて機械的に設定することで、容易且つ確実に制御できることから好ましい。しかし、これに限らず、揚送スクリュー403と球供給スプロケット413とは、個々の動力源を個別の駆動モータとして制御するようにしてもよい。
【0137】
(5) 前述した実施の形態では、球通路部404がパチンコ遊技機2の前側を向くように揚送ユニット400が取り付けられている例を示した。しかし、これに限らず、たとえば揚送ユニット400が、球通路部404がパチンコ遊技機2の後側を向くように取り付けられていてもよい。
【0138】
(6) 前述した実施の形態においては、球リフトアーム502の揺動外周端部の円形窓内に発射位置へ誘導された遊技球が保持される例を示した。このように発射される遊技球を保持することは、発射の際における遊技球の位置精度を向上でき、安定した遊技球の発射が可能となることから好ましい。しかし、これに限らず、円形窓内に遊技球を保持しない構成を採用してもよい。
【0139】
(7) 前述した実施の形態においては、発射位置の近傍において遊技球の誘導速度が低速となるようにする例を示した。このように発射位置の近傍において遊技球の誘導速度が低速となるようにすることは、誘導中における遊技球のブレ(振動)を低減できることにより安定した発射強度を得ることができることから好ましい。しかし、これに限らず、発射位置の近傍において遊技球の誘導速度を低速としない構成を採用してもよい。
【0140】
(8) 前述した実施の形態においては、遊技球の低速誘導をリフト用カム501aの形状により実現できるようにした例を示した。このようにすることは、この低速誘導を発射モータ511の回転速度制御等にて実現する場合と比較して、滑らかな低速誘導が可能となるばかりか、回転速度の加減速が繰り返されることを回避できることで、発射モータ511の損耗も低減できることから好ましい。しかし、これに限らず、このような低速誘導を発射モータ511の回転速度を制御することにより行なうようにしてもよい。
【0141】
(9) 前述した第3実施形態においては、発射レール部材64と打撃部材61bとを可動式の発射用ケース60内に備えることにより、発射レール部材64による誘導角度と打撃部材61bによる弾発角度とが所定の対応関係(一定の関係)を保つ態様で、弾発角度を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、発射レール部材64による誘導角度と打撃部材61bによる弾発角度とが所定の対応関係(一定の関係)を保つ態様で、弾発角度を変化させる構成としては、次のような構成を採用してもよい。つまり、発射レール部材64と打撃部材61bとのそれぞれを個別の駆動軸により駆動可能なように構成し、発射揚送制御マイクロコンピュータ291により、これら発射レール部材64による誘導角度と打撃部材61bによる弾発角度とが一定の関係を保つ態様で発射レール部材64による誘導角度と打撃部材61bによる弾発角度とを同時に制御するような構成を採用してもよい。
【0142】
(10) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機およびカードユニットの正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機の構造を示す分解斜視図である。
【図3】パチンコ遊技機に設けられた揚送装置および発射装置を示す縦断面図である。
【図4】遊技球の発射に関する発射装置の動作状態を示す発射装置の縦断面図である。
【図5】発射装置における遊技球の発射角度を調整するための正面図である。
【図6】揚送ユニットおよび発射装置の動作を制御する回路の構成を示すブロック図である。
【図7】基準角度復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】本実施の形態による発射角度が調整可能な発射装置から発射される遊技球の軌道と、発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道と比較して示す図である。
【図9】第2実施形態による角度報知部のその他の設置例を説明する正面図である。
【図10】第3実施形態による発射装置の内部における発射レールおよび弾発部材に関連する構造を示す正面図である。
【図11】第4実施形態によるパチンコ遊技機の発射装置の構造を示す正面図である。
【符号の説明】
500 発射装置、207 遊技領域、2 パチンコ遊技機、508 発射レール、64 発射レール部材、41 誘導部材、11 角度増加スイッチ、12角度減少スイッチ、291 発射揚送制御マイクロコンピュータ、293d 角度可変モータ駆動回路、14 角度可変モータ、205 打球操作ハンドル、21,21a,21b,21c,21d 誘導角度報知部、61b 打撃部材、206 遊技盤、13 角度リセットスイッチ。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a launching device for launching a game ball, and playing a game ball fired from the launching device into a gaming area. .
[0002]
[Prior art]
Conventionally known game machines of this type include, for example, a launching device for launching a game ball such as a pachinko ball, and a game ball launched from the launching device is driven into a game area. There was a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a game was played.
[0003]
As such a gaming machine, in order to adjust the hitting point position of the hitting hammer with respect to the pachinko ball as a game ball at the firing position, by moving a rail as a guide member for guiding the shot pachinko ball up and down. In some cases, the position of the tip of the hammer was adjusted vertically. (Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-95988 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, the arrival point of the launched game ball on the game area can be scattered based on the adjustment of the hitting point position of the hitting hammer. Is constant. For this reason, in the conventional gaming machine, the angle of the trajectory of the game ball on the game area becomes constant, and there is little room for the player's game technology to intervene in the game ball being driven into the game area.
[0006]
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing a room where a player's game technology can intervene in driving a game ball into a game area. is there.
[0007]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A launching device (launching device 500, 500a, 500b) for launching a game ball (pachinko ball) is provided, and a game ball fired from the launching device is driven into a gaming area (gaming area 207) to play a game. A gaming machine (pachinko gaming machine 2) to be performed,
A guide member (a launch rail 508, a launch rail member 64, a guide member) for guiding the launched game ball to the game area, the guide member being capable of changing a ball guiding angle for guiding the game ball to the game area. 41)
A ball guiding angle operating means (an angle increasing switch 11 and an angle decreasing switch 12) by which a player can perform an operation for adjusting the ball guiding angle of the guide member; An angle varying means (a launch / lift control microcomputer 291, an angle variable motor drive circuit 293d, and an angle variable motor 14) for changing the ball guiding angle of the guide member accordingly.
[0008]
According to such a configuration, the ball guiding angle of the guide member is changed according to the operation of the player for adjusting the ball guiding angle. For this reason, it becomes possible to adjust the angle of the trajectory of the game ball guided to the game area according to the operation of the player, so that the player's game technology can intervene with respect to the driving of the game ball into the game area. Room can be increased.
[0009]
(2) The launching device is a means for operating to launch the game ball, and includes launch operation means (ball hitting handle 205) capable of adjusting the launch intensity of the game ball by operation;
The ball guiding angle operating means is provided near the position where the firing operating means is provided (see FIG. 1).
[0010]
According to such a configuration, since the guidance angle operation means is provided in the vicinity of the position where the firing operation means is provided, the player who performs the firing operation can easily adjust the ball guidance angle of the guide member. .
[0011]
(3) Informing means (inducing angle informing units 21, 21a, 21b, 21c, 21d) for informing the ball guiding angle of the guide member is provided on the front side of the gaming machine.
[0012]
According to such a configuration, the ball guidance angle of the guide member is notified on the front side of the gaming machine, so that the player can easily recognize the ball guidance angle of the guide member, and the ball guidance angle can be adjusted. Operation can be facilitated.
[0013]
(4) The launching device further includes a resilient member (hitting member 61b) for repelling a game ball at a resilient angle having a predetermined correspondence relationship (parallel) with the ball guiding angle of the guide member, and Is provided in an upper portion of the game board (game board 206) provided with (see FIG. 2),
The angle varying means is configured to maintain the predetermined correspondence between the ball guiding angle of the guide member and the popping angle of the resilient member. The firing angle of the firing member is changed (see FIG. 10).
[0014]
According to such a configuration, since the launching device is provided in the upper portion of the game board provided with the game area, the ball guiding process of the ball by the guide member is shorter than in the case where the launching device is provided in the lower portion of the game board. Therefore, friction between the game ball and the guide member is less likely to occur. Furthermore, since the ball guide angle of the guide member and the spring angle of the spring member maintain a predetermined correspondence relationship, the spring angle of the spring member is changed according to the change of the ball guide angle of the guide member. The game ball can be fired at a certain angle. In addition, by making it difficult to generate friction and enabling the game balls to be fired at a certain angle, the game balls can be fired more stably.
[0015]
(5) A reference angle return means (S4) for returning the ball guiding angle of the guide member to a predetermined reference angle when a predetermined angle return condition is satisfied.
[0016]
According to such a configuration, when the predetermined angle return condition is satisfied, the ball guiding angle of the guide member is returned to the reference angle, so that the ball guiding angle of the guide member can be easily returned to the reference angle. it can.
[0017]
(6) The angle return condition by the reference angle return means is when a predetermined game ending condition (when the hitting operation has not been performed for a predetermined time) or when the power of the gaming machine is turned on. It is established when it is done (S2Y).
[0018]
According to such a configuration, when it is determined that the game ending condition is satisfied, or when the power of the gaming machine is turned on, the angle return condition of the guidance angle by the guide member is satisfied. When the player plays a new game, the ball guiding angle becomes the reference angle, so that the player playing the new game can play the game without feeling uncomfortable.
[0019]
(7) further comprising an angle resetting operation means (angle reset switch 13) capable of allowing a player to perform a resetting operation for returning the ball guiding angle of the guide member to the reference angle,
The angle return condition by the reference angle return means is satisfied when the return operation is performed by the angle return operation means (S3Y).
[0020]
According to such a configuration, when the return operation is performed by the angle return operation means, the angle return condition of the ball guiding angle of the guide member is satisfied, so that the ball guiding angle is set to the reference angle as desired by the player. Can be made easier.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and has a launching device that launches a game ball, and a game ball that is launched from the launching device. Any gaming machine that is driven into the gaming area to play a game is targeted.
[0022]
First embodiment
First, the respective configurations of the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3 provided corresponding to the pachinko gaming machine 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 2 and the card unit 3. FIG. 2 is an exploded perspective view showing the structure of the pachinko gaming machine 2 of FIG. FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the lifting device and the launching device provided in the pachinko gaming machine 2.
[0023]
Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 2 as an example of a gaming machine includes a game unit (not shown) together with a card unit 3 which is a gaming device arranged one-to-one at a side position of the pachinko gaming machine 2. It is used in parallel on the front and rear sides of the machine installation island.
[0024]
Inside the game machine installation island where the pachinko game machines 2 and the card units 3 are juxtaposed, a supply gutter (not shown) for supplying a game ball, which is a pachinko ball, to each pachinko game machine 2, and each pachinko game machine 2, a variety of structures including a lifting device (not shown) for collecting discharged game balls and feeding them to a supply gutter are provided.
[0025]
In the card unit 3, various structures such as a card insertion slot 314 into which a prepaid card, which is a game recording medium in which a game value such as the number of times a ball can be lent, are recorded. Things are provided.
[0026]
The pachinko gaming machine 2 operates in response to a request for predetermined power supply power. The pachinko gaming machine 2 includes a front door frame 200 as a gaming machine frame, a glass door frame 202 pivotally supported on the front side of the front door frame 200 so as to be openable and closable, and a glass plate provided in the center, and a front door. A base frame 201 formed in a square frame shape that pivotally supports the frame 200 so that it can be opened and closed.
[0027]
On the lower front surface of the glass door frame 202, a hit ball supply tray 203 as a hit ball storage section for storing the lent ball and the paid prize ball is provided integrally. An operation unit 14 is provided at a predetermined location on the upper surface of the hit ball supply tray 203.
[0028]
The operation unit 14 is operated by the player to borrow a game ball in accordance with a deduction from a game value (for example, frequency) read from a prepaid card inserted into the card insertion slot 314 of the card unit 3. Various operation means and display means including various operation means such as a lending switch to be provided and a display means such as a frequency display section for displaying the magnitude of a game value (for example, frequency) read from the prepaid card are provided. ing.
[0029]
Referring to FIG. 2, below the hitting ball supply tray 203 on the front surface of the front door frame 202, there is a surplus ball receiving tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203, and a hitting ball operation handle 205 for firing a hitting ball. Is provided. At a predetermined position on the front side of the front door frame 200, a cylinder lock 241 for opening the glass door frame 202 including the hit ball supply tray 203 is provided.
[0030]
A game board 206 is removably attached to the front door frame 200 in an opening 200c formed substantially at the center. On the front surface 206a side of the game board 206, a game area 207 into which a game ball is hit when playing a game is provided. In the game area 207, although not shown, as a structure used for the game, a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information composed of symbols such as numbers, a start winning area, and a variable winning area A structure such as a ball device is arranged. Further, below the game area 207, an out port 226 for receiving a game ball that has not won any of the winning areas is provided.
[0031]
A launching device 500 for launching a game ball toward a game area 207 formed on the front surface 206a of the game board 206 is mounted at an upper left position on the front surface 200a of the front door frame 200 toward the game board 206. Have been. Below the firing device 500 on the rear surface 200b side of the front door frame 200, a lifting unit 400 (lifting device) for supplying game balls to the firing device 500 is attached.
[0032]
At the lower part of the hitting ball supply tray 203 in the glass door frame 202, the game balls stored in the hitting ball supply tray 203 are aligned and supplied to the flow path 415 connected to the lower unit 401 of the lifting unit 400 (lifting device). There is provided a guide inclined gutter 283 provided so as to perform the following operations. The lower unit 401 serves as a lifting ball supply unit that supplies game balls into the lifting path configuring the lifting unit 400.
[0033]
The game balls stored in the hitting ball supply tray 203 flow out of the guiding inclined gutter inlet (not shown), flow down the guiding inclined gutter 283, pass through a predetermined flow path including the connection flow path 415, and rise. It is supplied to a lower unit 401 provided below the transport unit 400. The game balls supplied to the lower unit 401 are lifted upward by the lifting unit 400 and supplied to the launching device 500. The game balls supplied to the launching device 500 are launched by the launching device 500 into a game area 207 formed on the front surface 206a of the gaming board 206.
[0034]
A foul ball for launching a foul ball that has been launched by the launching device 500 but has not reached the game area 207 due to a weak launching moment, at a lateral position of the lifting path constituting the lifting unit 400. A channel 295 is provided. At the lower end of the foul ball flow path 295, a foul ball outlet 288 is provided which is connected to a prize ball passage (not shown) for paying out a prize ball to the hit ball supply tray 203 or the surplus ball tray 204. The foul ball is returned to the hit ball supply tray 203 or the surplus ball tray 204 through the foul ball channel 295, the foul ball outlet 288, and the prize ball passage.
[0035]
On the rear side of the game board 206 of the pachinko gaming machine 2, a mechanism plate 236 as a back mechanism plate rotatably supported by the front door frame 200 is provided. The mechanism plate 236 is provided with various control boards as described later. Further, a ball tank 238 for storing game balls supplied to the pachinko game machine 2 from the supply gutter of the game machine installation island is provided above the mechanism plate 236. The game balls stored in the ball tank 238 are paid out from a ball payout device 297 provided on the mechanism plate 236 in accordance with establishment of a predetermined payout condition such as occurrence of a prize.
[0036]
On the inner side of the mechanism plate 236, a winning ball guiding path 276 for guiding a winning ball and an out ball path 277 for guiding an out ball are formed. Above the winning ball guiding passage 276 is a winning ball falling entrance 278, which is collected and released by a winning ball guiding cover (not shown) formed so as to cover the rear surface 206b of the game board 206. The ball is received, and the winning ball received is guided by the winning ball guiding passage 276 toward one side, and is guided from the communication port 279 formed in the mechanism plate 236 to the rear side of the mechanism plate 236, Furthermore, the communication port 279 is guided to a merging passage (not shown) that communicates with a downstream portion of the ball emptying passage (not shown).
[0037]
With reference to FIGS. 2 and 3, at a position upstream of the connection flow path 415, which is the closest position to the lower unit 401, as a standby ball that stops at a portion where game balls pass, such as the guide inclined gutter 283 and the hit ball supply tray 203. A standby ball returning unit 420 is provided as a withdrawal means for causing the game balls to flow down to the surplus ball tray 204. With respect to such a game ball serving as a standby ball, a return operation button 296 (see FIG. 1) provided at a lower left position of the hit ball supply tray 203 which is a position corresponding to the standby ball return unit 420 is pressed. By doing so, return (extraction) is performed.
[0038]
Here, in FIG. 3, in order to clarify the configuration, in addition to a longitudinal sectional view of the entire launching device 500, an enlarged longitudinal sectional view 3 a near the foul ball outlet 107 and a partially broken enlarged plane of the lower unit 401. FIG. 3b is shown.
[0039]
In the waiting ball returning portion 420, an opening for letting game balls flow into a waiting ball returning gutter 242 formed below the waiting ball returning portion 420 is formed. In the waiting ball returning section 420, the game ball is returned by flowing into the waiting ball returning gutter 242 in response to the opening described above being opened by a slide plate (not shown) that slides by pressing the operation button 296. Is done.
[0040]
As shown in FIG. 1, near the hitting operation handle 205 on the lower front surface of the glass door frame 202, as an operating means operated by the player, an operation for increasing the firing angle of the game ball by the firing device 500 is performed. A firing angle increasing switch 11 for performing the operation, a firing angle decreasing switch 12 for performing an operation of decreasing the firing angle of the game ball by the firing device 500, and a firing angle of the game ball by the firing device 500 to a predetermined reference angle. An angle reset switch 13 for performing a reset (initialization) operation is provided. Here, the launch angle of the game ball by the launch device 500 is the angle at which the play ball is launched from the launch device 500 to the game area 207, and refers to the angle with respect to the horizontal plane. As described above, the firing device 500 is a variable firing angle type firing device that allows a player to adjust the firing angle of a game ball.
[0041]
For example, each time the player presses the firing angle increasing switch 11 once, control is performed to increase the firing angle by a predetermined angle (for example, 5 degrees). Further, for example, each time the player presses the firing angle reduction switch 12 once, control is performed to reduce the firing angle by a predetermined angle (for example, 5 degrees). Further, for example, when the player presses the angle reset switch 13 once, control for returning the firing angle to the reference angle is performed.
[0042]
Each of the firing angle increasing switch 11, the firing angle decreasing switch 12, and the angle reset switch 13 is provided near the hitting operation handle 205. Therefore, the player can operate each switch with his / her hand operating the hitting operation handle 205 while operating the hitting operation handle 205, thereby adjusting the firing angle of the game ball without interrupting the hitting operation. It becomes possible.
[0043]
As shown in FIG. 1, an angle notifying unit 21 for notifying the player of the launch angle of the game ball by the launching device 500 by display is provided at an upper left portion of the glass door frame 202 when viewed from the front. ing. The angle notifying unit 21 includes a seven-segment LED (Light Emitting Diode) configured to display a two-digit numerical value, and displays a numerical value indicating a firing angle.
[0044]
Next, the lifting unit 400 will be described in detail with reference to FIG. The lifting unit 400 as a lifting device mainly includes a lifting path unit 406 and a lower unit 401.
[0045]
The lifting path unit 406 includes a lifting screw 403 serving as a lifting member for lifting the game balls one by one in a separated state, and a transparent resin (acrylic) housing the lifting screw 403 therein. (Resin). The lifting screw 403 has a spiral projection 403a formed around a rod-shaped shaft 403b extending vertically in the pachinko gaming machine 2. Such a lifting screw 403 is formed of, for example, a conductive polypropylene resin which is a conductive material having low friction and excellent antistatic ability.
[0046]
The lower unit 401 is provided below the unloading route unit 406. In the lower unit 401, a lifting motor 410 for driving the lifting screw 403, a ball supply sprocket 413 constituting a lifting ball supply device for supplying game balls into the lifting path, and a game ball for the ball supply sprocket 413. A connection channel 415 for guiding is included.
[0047]
The lower unit 401 includes a base plate 401a fixed to an upper surface of a lifting unit mounting base projecting rearward from a predetermined lower portion on the rear surface of the front door frame 200, and a cover body ( (Not shown) mainly constitutes the outer shape. A lifting motor 410 as a lifting device drive source for driving the lifting screw 403 and the ball supply sprocket 413 is attached to the lower surface of the base plate 401a.
[0048]
A fitting portion is formed on the upper surface of the cover to be fitted with the lower end of the lifting channel case 402, and the lower end of the fitted lifting channel case 402 is fitted inside the fitting portion. An opening communicating with the opening is formed. In addition, a disc-shaped ball supply sprocket 413 is provided inside the cover body for supplying game balls flowing down flow paths such as the guide inclined gutter 283 and the connection flow path 415 to the inside of the lifting path. . The ball supply sprocket 413 is provided so as to be coaxially supported by a passive gear 412 that meshes with a drive gear 411 driven by a lifting motor 410 that drives a lifting screw 403. On the outer periphery of the ball supply sprocket 413, a substantially semicircular ball housing portion 414 for housing one game ball is provided.
[0049]
Although not shown, in order to reduce the ball pressure supplied to the ball supply sprocket 413 and the ball pressure supplied to the standby ball return unit 420, a direction different from the flowing direction of the game ball in the guide inclined gutter 283. In addition to the provision of a crank channel for reducing the ball pressure by guiding the game ball to the channel of the game ball, a standby ball return portion 420 having an opening at a position downstream of the crank channel is provided. . In this embodiment, the game balls after the ball pressure is alleviated are supplied to the standby ball return unit 420, so that the game balls flow down well below the standby ball return unit 420. The game ball whose ball pressure is relieved by such a crank channel is further relieved in the connection channel 415 formed so as to be bent in a substantially inverted S-shape in a top view by a part of the cover body. After that, it is supplied to the ball supply sprocket 413 so as to go around the inside of the lower unit 401. Such a crank channel extends from the front surface 206a side of the game board 206 to the rear surface 206b side.
[0050]
The game balls supplied to the ball supply sprockets 413 are taken into the ball storage units 414 one by one when the ball storage unit 414 is turned to the inflow direction of the game balls by the rotation of the ball supply sprocket 413. It is. Then, one game ball taken into the ball housing portion 414 moves in the rotation direction with the rotation of the ball supply sprocket 413, and the ball supply sprocket 413 rotates 90 degrees as shown in FIG. At a position into the ball passage 404. As will be described later, the ball passage portion 404 is a portion constituting a lifting path of the game ball, and inside the lifting path case 402, one game ball is formed along a portion in which the lifting screw 403 is accommodated. It is provided as a passage that can pass through.
[0051]
In supplying the game ball by the ball supply sprocket 413, the ball supply sprocket 413 and the lifting screw are driven by the passive gear 412 and the driving gear 411 so that the game ball does not collide with the spiral projecting portion 403a of the lifting screw 403. At the same time when the game balls are supplied into the ball passage portion 404, the lower end of the spiral projecting portion 403a of the lifting screw 403 and the supplied game balls are simultaneously operated (linked) with the game balls 403. Are operated (linked) in synchronization with each other. By such a synchronized operation, the game balls flow upward from the inside of the ball housing section 414 in a state where they are separated from each other without contacting the subsequent game balls, and then flow out, and are supplied. It is possible to quickly start the lifting of the ball.
[0052]
The passive gear 412 and the drive gear 411 have a gear ratio such that the lifting ball is lifted to a substantially intermediate position in the lifting path by the lifting screw 403 rotated coaxially with the drive gear 411. The gear ratio is such that the passive gear 412 makes one rotation at the number of rotations (approximately 4.5 rotations in the present embodiment). Thereby, each time a game ball is pumped to the intermediate position in the delivery path, that is, each time a game ball already pumped to the intermediate position is supplied to the launching device 500, one game ball is played. It is supplied to the lifting screw 403 so that only two balls at the maximum exist in the lifting path at the same time. The lifting motor 410 for driving the passive gear 412 and the driving gear 411 is drive-controlled (operationally controlled) by the launching / lifting control microcomputer 291 (see FIG. 6), so that the firing device 500 receives The lifting and supply of the game balls by the lifting unit 400 is executed in conjunction with the launch of the game balls.
[0053]
As described above, the ball supply sprocket 413 constitutes a lifting ball supply device that separates and supplies the game balls stored in the hitting ball storage plate 203 to the lifting unit 400 one by one. The ball supply sprocket 413 is provided so as to rotate together with a passive gear 412 that meshes with a driving gear 411 that rotates by driving a lifting motor 410 for rotating the lifting screw 403. The gear ratio between the passive gear 412 and the drive gear 411 for operating such a ball supply sprocket 413 is such that the lifting ball is lifted by the lifting screw 403 to a substantially intermediate position in the lifting path. The passive gear 412 is set to make one revolution at the number of rotations.
[0054]
According to such a configuration, when the driving of the lifting motor 410 is stopped, the ball supply is performed such that the number of game balls simultaneously present in the cover body constituting the outer shape of the lifting ball supply device is one or less. A sprocket 413 is configured. For this reason, for example, when the lifting motor 410 breaks down due to some factor or when the driving of the lifting motor 410 is stopped due to the necessity of maintenance, such as for cleaning the inside of the cover, a large number of game balls are provided in the cover. Does not remain and it is not difficult to remove them, and in such a configuration, workability during maintenance is effectively improved.
[0055]
Next, the delivery path unit 406 will be described. The lifting path case 402 is formed in a cylindrical shape having upper and lower ends opened, and a ball passage section 404 through which the supplied game balls are lifted, and a screw housing section 405 into which the lifting screw 403 is inserted. Are formed inside. Further, the outer periphery of the spiral projecting portion 403a of the lifting screw 403 is rotatably supported so as to be exposed to the ball passage portion 404 so as to be in sliding contact with the gaming ball to be lifted. As a result, the inside of the ball passage 404 is lifted upward.
[0056]
A lid member (not shown) for rotatably supporting the upper end of the shaft 403b of the lifting screw 403 is attached to the upper end of the lifting path case 402. At a substantially central portion of the lower surface of the lid member, a cylindrical shaft support having an internal thread formed on the inner surface is formed downward. A bearing (not shown) fixed to the upper end of the shaft 403b of the lifting screw 403 is press-fitted into the shaft support portion, and the upper end of the shaft 403b of the lifting screw 403 is rotatably supported by a lid member. It has become. As described above, the lifting path case 402 and the lifting screw 403 are integrated via the lid member 434. For this reason, a lifting path unit 406 is configured by the integrated lifting path case 402 and the lifting screw 403.
[0057]
An outlet (not shown) for allowing the game balls lifted upward by the lifting screw 403 to flow out of the lifting case 402 is provided at a predetermined location on the front side of the ball passage portion 404 in the lifting path case 402. Is formed. A launching ball guide path (not shown) for guiding game balls extends from the launching device 500 disposed forward from the outlet. A communication port (not shown) is formed in the front door frame 200 at a location corresponding to the launching ball inlet 103 formed in the rear plate of the outer case 510 of the launching device 500, and is located on the downstream side of the launching ball guide path. The end is connected to the communication port. As described above, the game balls lifted to the upper portion of the lifting case 402 flow out of the outlet and then flow naturally through the launch ball guide path, and pass through the communication port and the launch ball inlet 103 to be fired. It is supplied to the device 500.
[0058]
On the inner side of the lifting case 402, a foul ball channel member 2950 constituting the above-described foul ball channel 295 is provided. The foul ball flow path member 2950 extends downward from the lower end of the foul ball outlet 107 formed at a predetermined portion of the bottom plate of the outer case 510 of the firing device 500. A first crank portion 108a bent rearward is formed in the middle of the foul ball channel member 2950. The flow path of the foul ball flow path 295 extends from the front surface 200a side to the rear surface 200b side of the front door frame 200 through the through hole 109 formed in the front door frame 200. At a position behind the rear surface 206a of the game board 206 attached to the front door frame 200, a second crank portion 108b bent downward is formed. A rear foul ball channel 295a disposed on the rear surface 200b side of the front door frame 200 extends downward from the second crank portion 108b.
[0059]
An inclined rib 113 is provided at a corner of the first crank portion 108a. The inclined ribs 113 allow the game balls to flow smoothly without staying in the first crank portion 108a.
[0060]
Game balls that have been launched from the launching device 500 but have not reached the game area 207 flow out of the foul ball outlet 107 formed in the bottom plate of the outer case 510 into the foul ball flow path 295 and flow down. Collected as a sphere. The foul ball thus collected is then returned to the hit ball supply tray 203 or the surplus ball tray 204 from the foul ball outlet 288 formed at the lower end of the foul ball channel 295 through the prize ball passage described above. You.
[0061]
Next, the configuration of the launching device 500 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the launching device 500 showing an operating state of the launching device 500 related to launching a game ball.
[0062]
Inside the outer case 510 of the launching device 500, there are provided a ball lift arm 502 and a launch arm 503 pivotally supported by a common swing shaft 513. The firing arm 503 is a resilient member for repelling a game ball at the firing position.
[0063]
One end of each of the ball lift arm 502 and the firing arm 503 is coaxially fixed to a cam shaft 501c that is rotationally driven by a firing motor 511 that is a cam drive motor fixed to the upper back surface of the firing device 500. It comes into sliding contact with the lift cam 501a and the firing cam 501b. Thus, the ball lift arm 502 and the firing arm 503 individually swing with the rotation of the lift cam 501a and the firing cam 501b. The firing arm 503 is provided below the firing device 500 with a firing spring stretched so as to be substantially parallel to a firing rail 508 that is inclined and circumscribes the swinging arc of the lift arm 502 and the firing arm 503. 504 energized. The firing rail 508 is a member for guiding (guiding) the game ball hit by the firing arm 503 toward the game area 207. Further, the ball lift arm 502 is urged by a lift spring 506 stretched so as to be substantially orthogonal to the firing spring 504.
[0064]
The other end of the firing spring 504 which is not on the side of connection with the firing arm 503 is connected to a slide piece 505 which is slidable in the direction in which the firing spring 504 extends. The slide piece 505 is slid by a firing intensity adjustment motor 512 fixed to the back side of the firing device 500, whereby the urging force of the firing arm 503 is adjusted, and the firing intensity of a game ball launched by the firing arm 503 is reduced. It can be adjusted (adjusted). Such adjustment of the firing intensity is performed by controlling the operation of the firing intensity adjusting motor 512 by the firing / lifting control microcomputer 291 based on the operation of the hit ball operation handle 205.
[0065]
Further, a foul ball passage valve 507 is provided at an inclined lower end position of the firing rail 508. The foul ball passage valve 507 is for opening and closing the foul ball outlet 107 communicating with the foul ball flow path 295 as the lift arm 502 swings by slidingly contacting the lower end of the ball lift arm 502. is there. The foul ball passage valve 507 is constantly urged by a spring (not shown) so as to be in an open state in which the foul ball outlet 107 is not closed.
[0066]
In the firing operation of the firing device 500, first, as shown in FIG. 4A, the rotation of the cam 501 causes both the ball lift arm 502 and the firing arm 503 to move the lift spring 506 and the firing spring 504. Against the urging force of the launching device 500, and in this state, the drive motor 410 of the lifting unit 400 is driven, and the lifted game sphere is released. It flows down in the guideway 102 and is supplied into the launching device 500 from the launching ball inlet 103.
[0067]
As shown in FIG. 4B, the game ball supplied to the launching device 500 first becomes a launching plane when only the ball lift arm 502 starts swinging by the rotation of the lift cam 501a. The ball lift arm 502 guides a predetermined launch position on the launch rail 508 on the same plane as the swing plane of the launch arm 503. During this guidance, the foul ball passage valve 507 is brought into sliding contact with the lower end of the ball lift arm 502 as the ball lift arm 502 swings, so that the foul ball outlet 107 is closed.
[0068]
In addition, the shape of the lift cam 501a is such that the outer diameter of the lift cam 502a is greatly increased so that the moving speed of the swinging lower end of the ball lift arm 502 is increased in a region far from the firing position, and the ball lift is increased near the firing position. The outer diameter of the game ball is slightly increased so that the guiding speed of the game ball guided by the lower moving speed of the swinging lower end of the arm 502 becomes lower.
[0069]
As described above, the game ball guided to the predetermined firing position on the firing rail 508 exerts a force against the firing spring 504 as the firing cam 501b rotates, as shown in FIG. Is released, the firing arm 503 is guided (guided) on the firing rail 508 in response to the firing arm 503 swinging in the direction of the arrow in the drawing by the momentum proportional to the urging force of the firing spring 504, It is launched into the game area 207 through the launch path 509.
[0070]
When the game ball is fired, the momentum of the fire is weak, and the game ball that has not reached the game area 207 flows down on the firing rail 508 in an inclined downward direction. In such a case, with the rotation of the cam 501 after firing, both the ball lift arm 502 and the firing arm 503 start swinging against both springs 504 and 506, thereby The foul ball passage valve 507, which has been slidingly contacting the lower end of the ball lift arm 502 to block the foul ball outlet 107 of the foul ball flow path 295, is brought up by a spring (not shown) with the release of the sliding contact. By returning, the foul ball outlet 107 is opened, and the foul ball flowing down on the firing rail 508 flows into the foul ball channel 295, and the foul ball outlet formed at the lower end of the foul ball channel 295. At 288, the ball is returned to the hit ball supply tray 203 or the surplus ball tray 204 through the prize ball passage.
[0071]
Next, a configuration for adjusting the firing angle of the game ball in the firing device 500 will be described. FIG. 5 is a front view showing a configuration for adjusting a firing angle of a game ball in the firing device 500. In FIG. 5, the relationship between the launching device 500 and the game board 206 and the game area 207 is shown in a front view of the gaming board 206, and the main part of the launching device 500 in the blowout shown in the upper part of the figure. Is shown in an enlarged view.
[0072]
The launching device 500 is configured to be able to change the launch angle of the game ball by adjusting the tilt angle of the launch rail 508 with respect to the horizontal plane. Here, the inclination angle of the launch rail 508 is the guide angle of the game ball that is launched from the launch device 500, in other words, the launch angle of the game ball that is launched from the launch device 500.
[0073]
At the lower end of the firing rail 508 (near the firing position), an angle adjusting shaft 520 serving as an axis for swinging the firing rail 508 is provided to adjust the firing angle. The firing rail 508 operates in such a manner that its tip portion swings upward and downward about the angle adjusting shaft 520 as a central axis, thereby enabling angle adjustment for changing the inclination angle with respect to the horizontal plane. Thus, the firing angle can be adjusted by adjusting the inclination angle of the firing rail 508. In FIG. 5, for example, the firing rail 508 in a state where the firing angle is 45 degrees is indicated by a solid line, and the firing rail 508 in a state where the firing angle is 60 degrees is indicated by a broken line. In this embodiment, a firing angle of 45 degrees is used as the reference angle.
[0074]
The angle adjusting shaft 520 is driven by an angle variable motor 14 provided near the angle adjusting shaft 520. The variable angle motor 14 is constituted by, for example, a stepping motor whose rotation angle can be easily adjusted. The angle adjustment shaft 520 and the angle variable motor 14 are linked and connected via a plurality of gears, and the angle adjustment shaft 520 is rotated as the angle variable motor 14 rotates.
[0075]
The tilt angle of the firing rail 508 is changed by a predetermined angle by rotating the angle adjusting shaft 520 by driving the angle variable motor 14 in accordance with the operation of the above-described firing angle increasing switch 11 and firing angle decreasing switch 12. (Change). The tilt angle of the firing rail 508 can be changed (changed) to the reference angle at a time by rotating the angle adjusting shaft 520 by driving the angle variable motor 14 in response to the operation of the angle reset switch 13. is there.
[0076]
Next, the configuration of a circuit that controls the operations of the lifting unit 400 and the launching device 500 will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit that controls operations of the lifting unit 400 and the launching apparatus 500.
[0077]
In the pachinko gaming machine 2, circuits for controlling the operation of the pachinko gaming machine 2 are provided on a plurality of control boards such as a game control board provided with a game control microcomputer. One such control board includes a launch and lift control board 290 provided with a launch and lift control microcomputer 291 that controls the lifting unit 400 and the launch device 500.
[0078]
The launching / lifting control microcomputer 291 includes a ROM (Read Only Memory) 91b as a storage unit for storing a control program and the like relating to the launch of the game ball and the lifting of the game ball, and a storage unit used as a work memory. This is a control microcomputer including a RAM (Random Access Memory) 91c and a CPU (Central Processing Unit) 91a that performs a control operation relating to launching of game balls and lifting of game balls in accordance with a control program stored in a ROM 91b.
[0079]
On the launch / lift control board 290, in addition to the launch / lift control microcomputer 291, an input circuit 292, a lift motor drive circuit 293a, a launch motor drive circuit 293b, a launch intensity adjustment motor drive circuit 293c, and a variable angle motor drive are provided. Various circuits including a circuit 293d and a variable angle motor drive circuit 293d are provided.
[0080]
The input circuit 292 receives input signals from various switches and sensors, such as the touch sensor 15, the rotary encoder 17, the angle increase switch 11, the angle decrease switch 12, and the angle reset switch 13, and performs predetermined signal processing on the received input signals. And gives it to the launch / lift control microcomputer 291.
[0081]
The touch sensor 15 is provided on the hit ball operation handle 205, detects whether a player's hand is touching the hit ball operation handle 205, and outputs a detection signal. The rotary encoder 17 is provided on the hit ball operation handle 205 and outputs a pulse signal according to the operation amount of the hit ball operation handle 205. On the basis of this pulse signal, the launch / lift control microcomputer 291 detects the rotation angle of the hit ball operation handle 205. Each of the angle increase switch 11, the angle decrease switch 12, and the angle reset switch 13 outputs an operation signal of the switch.
[0082]
On the basis of the input signal given in this way, the launching / lifting control microcomputer 291 controls the launching of a game ball from the hitting ball launching device 500, the control for adjusting the intensity of launching a game ball from the hitting ball launching device 500, Control for supplying a lifting ball to the hitting ball firing device 500 by intermittently lifting a game ball by the lifting unit 400 in conjunction with the firing of the device 500, control for adjusting the firing angle of the game ball, and an angle notification unit At 21, various controls such as control for displaying the launch angle of the game ball are executed.
[0083]
The lifting motor drive circuit 293a receives a control signal from the launching / lifting control microcomputer 291 and drives the lifting motor 410. The launching motor drive circuit 293b receives the control signal from the launching / lifting control microcomputer 291 and drives the launching motor 511. The emission intensity adjustment motor drive circuit 293c receives a control signal from the emission and control microcomputer 291 and drives the emission intensity adjustment motor 512. The variable angle motor drive circuit 293d receives the control signal from the launch / lift control microcomputer 291 and drives the variable angle motor 14. The LED drive circuit 293e receives a control signal from the launch / lift control microcomputer 291 and causes the LED of the angle notifying unit 21 to emit light so that the angle notifying unit 21 displays the firing angle of the game ball.
[0084]
When the hit ball operation handle 205 is operated, the launching / lifting control microcomputer 291 controls the launching motor 511 so that the game ball is launched, and the game ball is lifted in conjunction with the launch of the game ball. Motor 410 is controlled as described above. Then, the launch intensity adjusting motor 512 is controlled so that the game ball is launched with the launch intensity adjusted according to the operation amount of the hit ball operating handle 205 (the intensity is adjusted by the urging force of the launch spring 504).
[0085]
When the firing angle increasing switch 11 is operated, the firing / lifting control microcomputer 291 controls the angle variable motor 14 so that the firing angle increases by a predetermined angle each time the firing angle increasing switch 11 is operated. Further, when the firing angle reduction switch 12 is operated, the launching / lifting control microcomputer 291 controls the angle variable motor 14 so that the firing angle is reduced by a predetermined angle each time the firing angle reduction switch 12 is operated. . Further, when the angle reset switch 13 is operated, the launching / lifting control microcomputer 291 controls the angle variable motor 14 so that the launch angle becomes the reference angle.
[0086]
In the pachinko gaming machine 2, as described above, the firing angle of the game ball by the firing device 500 can be adjusted, but the firing angle is returned to the reference angle when a predetermined reference angle return condition is satisfied. . A reference angle return process executed by the launch / lift control microcomputer 291 to return such a launch angle to the reference angle will be described. The launching / lifting control microcomputer 291 executes a main process for control execution and a timer interrupt process, and calls and executes various control subroutine programs by these processes to perform various controls. The reference angle return processing described below is one of the control subroutine programs.
[0087]
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the reference angle return processing. Referring to FIG. 7, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the power supplied for operating the pachinko gaming machine 2 has been turned on. If it is determined in S1 that the power is turned on, it means that the reference angle return condition has been satisfied. In S4, a process for returning the firing rail 508 to the reference angle is performed. Specifically, in S4, the angle variable motor 14 is controlled so that the firing angle becomes the reference angle. After S4, the reference angle return processing ends, and the routine returns. On the other hand, if it is determined in S1 that the power is not being turned on, the process proceeds to S2, and based on the signal from the touch sensor 15 and the signal from the rotary encoder 17 described above, for a predetermined period (for example, 5 minutes). It is determined whether or not there has been no firing operation with the hit ball operation handle 205 for a long time. That is, in S2, it is determined whether or not the game ending condition is satisfied based on the fact that there is no firing operation for a predetermined period.
[0088]
If it is determined in S2 that the firing operation has not been performed, it means that the reference angle return condition has been satisfied, and a process for returning the firing rail 508 to the reference angle is performed in S4. On the other hand, when it is determined in S2 that the firing operation has been performed, the process proceeds to S3, and it is determined whether or not the angle reset switch 13 has been operated.
[0089]
If it is determined in S3 that the operation has been performed, it is determined that the reference angle return condition has been satisfied. In S4, a process for returning the firing rail 508 to the reference angle is performed. On the other hand, if it is determined in step S3 that no operation has been performed, the reference angle return processing ends.
[0090]
As described above, in the pachinko gaming machine 2, when it is determined that the power is turned on, when it is determined that there is no firing operation for a predetermined period, and when it is determined that the angle reset switch 13 is operated. In any one of the states, the reference angle return condition is satisfied, and the firing angle of the game ball by the firing device 500 is returned to the reference angle.
[0091]
Next, the trajectory of a game ball fired from the launching device 500 having an adjustable launch angle according to the present embodiment will be described in comparison with the trajectory of a game ball launched from a conventional type launch device whose launch angle cannot be adjusted. I do.
[0092]
FIG. 8 compares the trajectory of a game ball fired from the launching device 500 with an adjustable launch angle according to the present embodiment with the trajectory of a game ball launched from a conventional type launching device whose launch angle cannot be adjusted. FIG. In FIG. 8, (a) shows a two-dimensional graph of the trajectory of a game ball fired from a conventional type launch device whose launch angle cannot be adjusted, and (b) a launch device 500 whose launch angle can be adjusted. The trajectory of a game ball fired from is shown by a two-dimensional graph. In each of the graphs of FIGS. 8A and 8B, the vertical axis indicates the distance in the height direction from the ball exit in the launching device 500, and the horizontal axis indicates the horizontal distance from the ball exit in the launching device 500. The distance in the direction is shown.
[0093]
As shown in FIG. 8A, a game ball fired from a firing device having a constant firing angle α reaches a distant place as the firing intensity becomes higher, such that the playing ball reaches a distant place in accordance with the firing intensity. Although the arrival points are different, the falling angles of the game balls at the same arrival point are the same. On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), a game ball fired from the firing device 500 according to the present embodiment in which the firing angle is adjustable can be freely adjusted in the firing angle by the game ball. The falling angles of the game balls reaching the same arrival point (for example, a nail provided in the game area 207) A can be made different.
[0094]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.
As described above, in accordance with the operation of the player using the angle increase switch 11 and the angle decrease switch 12 to adjust the ball guidance angle, the guidance angle of the game ball by the launch rail 508, that is, the launch angle is changed. Can be For this reason, it becomes possible to adjust the angle of the trajectory of the game ball guided to the game area 207 according to the operation of the player. For example, it is possible to increase the room for the player's game technology to intervene in the driving of the game ball into the game area 207, for example, by allowing the player to reach the game area.
[0095]
Also, as shown in FIG. 1, the angle increase switch 11 and the angle decrease switch 12 are provided near the position where the hit ball operation handle 205 is provided, so that the player who performs the firing operation can easily play the game ball by the firing rail 508. , That is, the firing angle can be easily adjusted.
[0096]
Also, as shown in FIG. 1, the firing angle is notified on the front side of the pachinko gaming machine 2 by the guidance angle notifying unit 21, so that the player can easily recognize the firing angle and adjust the firing angle. Operation can be facilitated.
[0097]
Further, as shown in FIG. 2, since the launching device 500 is provided in the upper portion of the game board 206 in which the game area 207 is provided, the firing rail is compared with the case where the launching device 500 is provided in the lower portion of the gaming board 206. Since the ball guiding process by the ball 508 can be shortened, friction between the game ball and the launch rail 508 can be made less likely to occur.
[0098]
Further, as shown in S1 to S4 of FIG. 7, when the predetermined reference angle angle return condition is satisfied, the firing rail 508 ball guidance angle, that is, the firing angle is returned to the reference angle, so that the firing angle is reduced. It can be easily returned to the reference angle.
[0099]
The reference angle return condition is satisfied when it is determined that the power of the pachinko gaming machine 2 is turned on in S1 of FIG. 7 and when it is determined that the game ending condition is satisfied in S2 of FIG. The firing angle automatically returns to the reference angle, so when the player plays a new game, the firing angle becomes the reference angle, so that the player playing the new game does not feel uncomfortable, Can be performed.
[0100]
Further, as shown in S3 and S4 in FIG. 7, when the operation of resetting (initializing) the firing angle to the reference angle by the angle reset switch 13 is performed, the condition for returning the firing angle to the reference angle is satisfied. The firing angle can be easily set to the reference angle as desired by the user.
[0101]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, another installation example of the angle notifying unit 21 shown in the first embodiment will be described. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.
[0102]
FIG. 9 is a front view illustrating another example of installation of the angle notification unit 21 according to the second embodiment. In FIG. 9, each of (a) to (d) shows an angle notification unit in a different installation mode.
[0103]
FIG. 9A shows a case where the angle notification unit 21a is provided at a position within a predetermined range near (near) the position where the hit ball operation handle 205 is provided. Specifically, the angle notifying unit 21a in this example displays the firing angle numerically using a 7-segment LED similar to the angle notifying unit 21 shown in the first embodiment. In this case, it is desirable that the predetermined range in which the angle notification unit 21a is provided is a range in which the player can visually recognize the game ball when the player sees the vicinity of the hitting operation handle 205. In other words, the predetermined range in which the angle notification unit 21a is provided is a range in which each of the firing angle increase switch 11, the firing angle decrease switch 12, and the angle reset switch 13 can be visually recognized when viewed by the player. Is desirable. In such an angle notifying unit 21a, the numerical value changes according to a change in the firing angle, as shown in the example in which the display changes between "45" degrees and "60" degrees in the figure.
[0104]
FIG. 9B shows a liquid crystal display (LCD) at the installation location of the angle notification unit 21 shown in the first embodiment or at the installation location of the angle notification unit 21a shown in FIG. The case where the angle notifying unit 21b is provided is shown. Specifically, the angle notification unit 21b in this example displays an image of an arrow mark indicating the firing direction at an angle similar to the firing angle and an image indicating the firing angle by a numerical value, side by side. By displaying the image of the arrow mark indicating the firing direction at the same angle as the firing angle, the player can easily grasp the firing angle with a visual image. In such an angle notifying unit 21b, as shown in the example in which the display changes between 45 degrees and 60 degrees in the figure, the angle and numerical value of the arrow mark change according to the change of the firing angle, respectively. .
[0105]
FIG. 9C shows the position of the angle notifying unit 21 shown in the first embodiment or the position of the angle notifying unit 21a shown in FIG. 3 shows a case where an angle notifying unit 21c composed of a dot matrix display for displaying an image as shown in FIG. Specifically, the angle notifying unit 21c in this example displays an image as shown in FIG. 9B on a dot matrix display. In such an angle notifying unit 21c, as shown in the example in which the display changes between 45 degrees and 60 degrees in the figure, the angle and numerical value of the arrow mark change according to the change of the firing angle, respectively. .
[0106]
FIG. 9D shows a plurality (in this example, at the installation location of the angle notification unit 21 shown in the first embodiment or at the installation location of the angle notification unit 21a shown in FIG. 9A). A case is shown in which an angle notifying unit 21d including nine (9) LEDs 211 is provided. Specifically, in the angle notification unit 21d in this example, the firing angle is indicated by the number of times that the LED 211 emits (lights). The LEDs 211 are arranged side by side at regular intervals on an arc, and as shown in the figure as “30 °”, “45 °”, “70 °”, A frequency display as a guide indicating how many times the firing angle is is shown corresponding to the predetermined LED 211. Thereby, the player can grasp the firing angle by the image based on the number of light emission of the LEDs 211, and also can grasp the accurate firing angle by looking at the correspondence between the light emitting LED 211 and the frequency display. . The display of the firing angle based on the number of light emitted by the LEDs 211 (including the display of the frequency) may be performed by displaying a similar image on an image display device such as a liquid crystal display device.
[0107]
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described. In the second embodiment, the same technical effect as in the first embodiment described above can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment, and the following effect can be obtained. be able to. Since the firing angle is notified on the front side of the pachinko gaming machine 2 by one of the guidance angle notification units 21a to 21d as shown in FIG. 9, the player can easily recognize the firing angle, and the firing angle The operation for the adjustment can be simplified.
[0108]
Third embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the guide angle of the launch rail and the launch angle of the resilient member maintain a predetermined correspondence relationship (a fixed relationship), and the resilient member is changed with the change of the guide angle of the launch rail. An example in which the angle of resilience is changed will be described. In the third embodiment, portions different from those of the first embodiment will be mainly described. The launching device according to the third embodiment differs from the launching device according to the first embodiment in the structure related to the launch rail and the resilient member.
[0109]
FIG. 10 is a front view showing a structure related to a firing rail and a resilient member inside a firing device 500a according to the third embodiment.
[0110]
The inside of the launching device 500a is provided at the same position as the launching device 500 shown in the first embodiment. A firing case 60 provided with a firing rail member 64 and a firing solenoid device 61 is provided in the firing device 500a. The firing case 60 has an opening at an upper portion, and a firing rail member 64 is provided so as to project obliquely upward from the opening. The firing rail member 64 is a member for guiding (guiding) the game ball fired by the firing solenoid device 61 toward the game area 207, and a rail portion 641 for guiding the game ball to fire. A game ball holding portion 642 for holding the game ball at the firing position at the lower end of the firing rail member 64 is a member integrally formed.
[0111]
The firing solenoid device 61 includes a solenoid main body 61a, a striking member 61b, and a firing spring 61c. A solenoid coil (not shown) is incorporated in the solenoid main body 61a, and a rod-shaped striking member 61b is inserted at one end thereof so as to be able to enter and exit so as to pass through the inside of the solenoid coil. The striking member 61b is urged by a firing spring 61c provided on one end side of the solenoid main body 61a in a direction of coming out of the solenoid main body 61a. When the solenoid coil is de-energized, the urging force causes Protrudes up to a predetermined length. When the solenoid coil is excited, the striking member 61b is drawn into the solenoid main body 61a against the urging force of the firing spring 61c by electromagnetic induction. In such a firing solenoid device 61, a game ball is hit by striking a game ball when the striking member 61b is projected from a state where the striking member 61b is retracted into the striking member 61b. The firing strength at the time of launching the game ball by the firing solenoid device 61 is adjusted by adjusting the urging force of the firing spring 61c.
[0112]
The game ball holding portion 642 has an opening 640 through which the rod-shaped hitting member 63 is inserted. Above the opening of the firing case 60, a firing sphere inflow port 103 is provided. Then, game balls flow into the firing case 60 from the firing ball inlet 103 through the opening of the firing case 60. In the game ball holding section 642, the flowing game ball is held on the opening 640 as a firing position. The striking member 61b of the firing solenoid device 61 is provided at a position where the striking member 61b can hit the game ball through the opening 640 when projecting for firing the game ball. When hitting a game ball, the hitting member 61b hits the game ball in parallel with the guiding direction of the game ball on the firing rail member 64. A game ball hit by such a hit is fired toward the game area 27 over the firing rail member 64.
[0113]
In the firing case 60, a support member 60a that supports the entire firing case 60 is formed so as to protrude from the opening side. At the tip of the support member 60a, an angle adjusting shaft 60b serving as a center axis of the swing of the firing case 60 for adjusting the firing angle of the game ball is provided. When the firing case 60 swings about the angle adjustment shaft 60b as a center axis, the firing rail member 64 and the firing solenoid device 61 provided inside the firing case 60 simultaneously swing (swing by an arrow in the drawing). The direction is shown), and the guide angle of the firing rail member 64, that is, the firing angle of the game ball can be adjusted. In the case of this embodiment, since the firing solenoid device 61 operates with the firing rail member 64, even if the firing angle of the game ball changes, the guiding angle of the game ball by the firing rail member 64 and the hitting member 61b The angle at which the player hits (fires) the game ball (the inclination angle with respect to the horizontal plane) is kept constant (parallel). Thus, since the firing angle of the striking member 61b is changed in accordance with the change of the guide angle by the firing rail member 64, the game ball is stably fired at a constant angle.
[0114]
The angle adjustment shaft 60b is driven by the angle variable motor 14 provided near the angle adjustment shaft 60b. The angle adjusting shaft 60b and the variable angle motor 14 are linked and connected via a plurality of gears 14a and 14b, and are rotated according to the rotation of the variable angle motor 14. The gear 14a is coaxially mounted on a drive shaft (rotary shaft) of the angle variable motor 14, and the gear 14b is coaxially mounted on an angle adjustment shaft 60b. Since the gear 14a and the gear 14b are meshed with each other, the angle adjusting shaft 60b and the variable angle motor 14 are linked to each other.
[0115]
In FIG. 10, for example, firing case 60 in a state where the firing angle is 45 degrees is indicated by a solid line, and firing case 60 in a state where the firing angle is 60 degrees is illustrated by a broken line. . In this embodiment, a firing angle of 45 degrees is used as the reference angle.
[0116]
The firing angle in the case of this embodiment is controlled by the launch / lift control microcomputer 291 in response to an operation signal from the angle increase switch 11, the angle decrease switch 12, or the angle reset switch 13 as shown in FIG. The control signal is given to the variable angle motor drive circuit 293e, and the variable angle motor 14 is driven by the variable angle motor drive circuit 293e, thereby being changed (adjusted).
[0117]
In the case of such a third embodiment, the above-described firing motor drive circuit 293b and the firing motor 511 are not provided. Instead, the above-described firing solenoid device 61 is provided, and the firing solenoid device 61 is driven. Drive circuit (not shown) is provided. This drive circuit receives a control signal from the above-mentioned launching and lifting control microcomputer 291 and drives the launching solenoid device 61 so as to launch a game ball. Adjustment (adjustment) of the firing strength in the firing solenoid device 61 is performed by adjusting the biasing force of the firing spring 61c by driving the firing strength adjusting motor 512 in the same manner as the method described in the first embodiment. It is done by doing.
[0118]
Next, main effects obtained by the third embodiment will be described. In the third embodiment, the same technical effect as that of the first embodiment described above can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the above-described first embodiment, and the following effects can be obtained. be able to.
[0119]
As described above, according to the operation of the player using the angle increase switch 11 and the angle decrease switch 12 to adjust the ball guiding angle, the guiding angle of the game ball by the firing rail member 64, that is, the firing angle is adjusted. Is done. For this reason, it becomes possible to adjust the angle of the trajectory of the game ball guided to the game area 207 in accordance with the operation of the player. Increases room for intervention.
[0120]
Further, since the firing device 500a is provided in the upper portion of the game board 206 in which the game area 207 is provided, the ball guiding process by the firing rail member 64 can be performed in comparison with the case where the firing device 500a is provided in the lower portion of the game board 206. Since the length can be shortened, friction between the game ball and the launch rail member 64 can be reduced. Further, as shown in FIG. 10, the guide angle by the firing rail member 64 and the pop-up angle by the striking member 61b maintain a predetermined correspondence relationship, that is, a relationship in which the guide angle and the pop-up angle are constant. Since the firing angle of the striking member 61b is changed in accordance with the change of the guide angle by the firing rail member 64, the game ball can be fired at a constant angle. In addition, by making it difficult to generate friction and enabling the game balls to be fired at a certain angle, the game balls can be fired more stably.
[0121]
Fourth embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, a bullet initial member is provided at a lower portion of the game area device, and guides a game ball fired from a firing position of the game ball to an upper portion of the game area along a firing rail to the game area. An example in which a game ball fired from the end of the firing rail to the game area at the time of driving (ejecting) is guided to the game area at a firing angle set by a predetermined guiding member will be described. In the fourth embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described. The launching device according to the fourth embodiment differs from the launching device according to the first embodiment mainly in the structure related to the launch rail, the resilient member, and the guide member.
[0122]
FIG. 11 is a front view showing the structure of the launching device of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. In FIG. 11, the relationship between the launching device 500b, the game board 206, and the game area 207 is shown in a front view of the gaming board 206, and the main part of the launching device in the blowout shown in the upper part of the figure. The internal configuration is shown by an enlarged view.
[0123]
In the case of the fourth embodiment, the firing rail 42 is formed in an arc shape extending from the lower part of the game area 207 to the upper left along the left side of the game area 207, and the hammer member 43 as a resilient member is provided. Is provided at the end of the firing rail 42 at the lower part of the game area 207. In addition, guide members 41, 41 are provided for guiding (guiding) a game ball to be fired at a predetermined firing angle near the exit of the game ball on the firing rail 42. In the fourth embodiment, the hammer member 43, the firing rail 42, and the guide members 41, 41 are included as the firing device 500b.
[0124]
The hammer member 43 is driven by a firing motor (not shown). By such driving, the hammer member 43 strikes the game ball supplied and held at the firing position provided at the lower part of the game area 207. The structure for operating the hammer member 43 is basically the same as the firing arm 503 provided in the firing device 500 shown in the first embodiment. The firing rail 42 is constituted by two parallel rails. The game ball hit by the hammer member 43 at the firing position is guided upward along the firing rail 42, and is discharged obliquely right upward from the game ball exit 43 provided at the end of the firing rail 42. .
[0125]
In front of the game ball exit 43 on the game area 207, a pair of guide members 41, 41 for guiding a game ball exiting from the game ball exit 43 at a set firing angle and firing toward the game area 207. Are provided at predetermined intervals. The guide members 41, 41 are provided at positions such that game balls exiting from the game ball exit 43 can pass between the guide members 41, 41, that is, substantially on the respective extension lines of the two firing rails 42. .
[0126]
Each guide member 41 is, for example, a member whose width is smaller than the diameter of the game ball and whose length is longer than the diameter of the game ball. It is always in a state of maintaining a parallel relationship so that the game is guided toward the upper side of the game area 207 at an angle and fired into the game area 207.
[0127]
The guide members 41, 41 are provided in such a manner that their respective longitudinal directions are inclined with respect to the horizontal plane. An angle adjusting shaft 41a is provided at a lower end of each guide member 41 (an end closer to the game ball exit 43). Each angle adjusting shaft 41a is an axis serving as a center for swinging the corresponding guiding member 41 in order to adjust the inclination angle of the corresponding guiding member 41 with respect to the horizontal plane, that is, the angle of launch of the game ball to the game area 207. It is.
[0128]
Each guide member 41 swings in such a manner that its tip (the end farthest from the game ball exit 43) faces upward and downward about the corresponding angle adjustment shaft 41a as a central axis, thereby forming a horizontal plane. Can be adjusted to change the inclination angle with respect to. Thus, the launch angle of the game ball can be adjusted by the guide members 41, 41. The two angle adjusting shafts 41a, 41a are linked and connected to one angle variable motor (not shown), and are driven by the angle variable motor in conjunction. When the guide members 41, 41 are driven by the angle variable motor for changing (adjusting) the firing angle, the guide members 41, 41 are always operated such that the inclination angles of the guide members 41, 41, that is, the firing angles are the same. Can be
[0129]
In FIG. 11, for example, guide members 41 and 41 in a state where the firing angle is 45 degrees are indicated by solid lines, and guide members 41 and 41 in a state where the firing angle is 60 degrees are indicated by broken lines. ing. In this embodiment, a firing angle of 45 degrees is used as the reference angle.
[0130]
In this embodiment, the launch angles of the game balls guided by the guide members 41 are determined by operating the angle increase switch 11, the angle decrease switch 12, or the angle reset switch 13 as shown in FIG. A control signal is supplied from the launch / lift control microcomputer 291 to the angle variable motor drive circuit 293e in accordance with the signal, and the angle variable motor drive circuit 293e drives the above-described angle variable motor, thereby changing (adjusting). . Further, the emission intensity in the case of this embodiment is adjusted by performing the same control as in the case of the first embodiment.
[0131]
Next, main effects obtained by the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the same technical effect as in the first embodiment described above can be obtained for the configuration based on the technical idea common to the first embodiment, and the following effect can be obtained. be able to.
[0132]
As described above, the guiding angle of the game ball by the guiding members 41, 41, that is, the firing angle is changed according to the operation of the player using the angle increasing switch 11 and the angle decreasing switch 12 to adjust the ball guiding angle. Adjusted. For this reason, it becomes possible to adjust the angle of the trajectory of the game ball guided to the game area 207 in accordance with the operation of the player. Increases room for intervention.
[0133]
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed.
(1) In the above-described embodiment, the ball supply sprocket 413 of the lifting ball supply device prevents a large number of game balls from remaining in the cover body 450 when the driving of the lifting motor 410 is stopped. For this reason, an example in which only one ball housing portion 414 is formed on the peripheral surface of the ball supply sprocket 413 has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and the ball supply sprocket 413 only needs to be configured so as to be able to separate from the subsequent game balls in the connection channel 415 one by one and supply the separated balls to the lifting screw 403. May be formed with a plurality of ball housing portions 414.
[0134]
(2) In the above-described embodiment, an example has been described in which the transport case 402 is made of a transparent resin (acrylic resin). The use of such a transparent resin is preferable because the state of the inside of the ball passage portion 404 and the inside of the screw accommodating portion 405 can be easily confirmed without being visually disassembled. However, the present invention is not limited thereto, and the transport path case 402 may be formed of an opaque resin, metal, or the like.
[0135]
(3) In the above-described embodiment, an example is shown in which the spiral projection 403a of the lifting screw 403 is formed of a conductive polypropylene resin which is a conductive material having low friction and excellent antistatic ability. Was. By forming the spiral projecting portion 403a with a conductive material or an antistatic material having an antistatic function as described above, static electricity is generated by sliding the game ball and the lifting screw 403 in lifting the game ball. It is preferable to prevent the occurrence of the occurrence and to appropriately ground the lifting screw 403, so that even if the game ball is already charged, the charge of the game ball can be removed. . However, the invention is not limited thereto, and the lifting screw 403 may be formed of a metal having more excellent conductivity, or may be formed of a normal resin having no antistatic ability.
[0136]
(4) In the above-described embodiment, an example has been described in which both the lifting screw 403 and the ball supply sprocket 413 are driven by the same driving source, the lifting motor 410. With such a configuration, the number of power sources can be reduced as compared with the case where an individual drive motor is provided, so that the cost can be reduced, and the synchronization (interlocking) of the lifting screw 403 and the ball supply sprocket 413 can be achieved. Is preferably set mechanically with a gear ratio or the like as described above, since control can be performed easily and reliably. However, the invention is not limited thereto, and the lifting screw 403 and the sphere supply sprocket 413 may be configured to control individual power sources as individual drive motors.
[0137]
(5) In the above-described embodiment, an example is described in which the lifting unit 400 is attached so that the ball passage 404 faces the front side of the pachinko gaming machine 2. However, the present invention is not limited to this. For example, the lifting unit 400 may be attached so that the ball passage 404 faces the rear side of the pachinko gaming machine 2.
[0138]
(6) In the above-described embodiment, an example has been described in which the game ball guided to the firing position is held in the circular window at the outer peripheral end of the swing of the ball lift arm 502. Holding the game balls to be fired in this manner is preferable because the position accuracy of the game balls at the time of firing can be improved, and stable shooting of the game balls can be performed. However, the configuration is not limited to this, and a configuration in which the game ball is not held in the circular window may be adopted.
[0139]
(7) In the above-described embodiment, an example has been described in which the guiding speed of the game ball is low near the firing position. It is preferable that the guiding speed of the game ball be low in the vicinity of the launch position as described above, since the blurring (vibration) of the game ball during the guidance can be reduced and a stable firing intensity can be obtained. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the guiding speed of the game ball is not set to be low near the launch position may be adopted.
[0140]
(8) In the above-described embodiment, an example has been described in which the low-speed guidance of the game ball can be realized by the shape of the lift cam 501a. This makes it possible not only to achieve smooth low-speed guidance but also to repeat acceleration / deceleration of the rotation speed, as compared with a case where this low-speed guidance is realized by controlling the rotation speed of the firing motor 511 or the like. The avoidance is preferable because the wear of the firing motor 511 can be reduced. However, the invention is not limited thereto, and such low-speed guidance may be performed by controlling the rotation speed of the firing motor 511.
[0141]
(9) In the above-described third embodiment, by providing the firing rail member 64 and the striking member 61b in the movable firing case 60, the guide angle by the firing rail member 64 and the firing angle by the striking member 61b. The example in which the firing angle is changed in such a manner that the predetermined relationship (a constant relationship) is maintained between the two is shown. However, the present invention is not limited to this. The following configuration is used to change the firing angle in such a manner that the guide angle of the firing rail member 64 and the firing angle of the striking member 61b maintain a predetermined correspondence relationship (a constant relationship). Such a configuration may be adopted. In other words, each of the firing rail member 64 and the striking member 61b is configured to be drivable by a separate drive shaft, and the firing angle of the firing rail member 64 and the bullet by the striking member 61b are controlled by the firing and lifting control microcomputer 291. A configuration may be adopted in which the guide angle by the firing rail member 64 and the snap angle by the striking member 61b are simultaneously controlled such that the firing angle maintains a constant relationship.
[0142]
(10) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit.
FIG. 2 is an exploded perspective view showing the structure of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing a lifting device and a launching device provided in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the launching device showing an operating state of the launching device relating to launching of a game ball.
FIG. 5 is a front view for adjusting a launch angle of a game ball in the launch device.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit that controls operations of the lifting unit and the launching device.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of a reference angle return process.
FIG. 8 shows a comparison between a trajectory of a game ball fired from a launch device having an adjustable launch angle according to the present embodiment and a trajectory of a game ball launched from a conventional type launch device whose launch angle cannot be adjusted. FIG.
FIG. 9 is a front view illustrating another example of installation of the angle notification unit according to the second embodiment.
FIG. 10 is a front view showing a structure related to a firing rail and a resilient member inside a firing device according to a third embodiment.
FIG. 11 is a front view showing a structure of a launching device of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
500 launcher, 207 game area, 2 pachinko machine, 508 launch rail, 64 launch rail member, 41 guide member, 11 angle increase switch, 12 angle decrease switch, 291 launch / lift control microcomputer, 293d angle variable motor drive circuit , 14 Angle variable motor, 205 Hitting operation handle, 21 21a, 21b, 21c, 21d Guidance angle informing unit, 61b Hitting member, 206 Game board, 13 Angle reset switch.

Claims (7)

遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
該発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するための部材であって、遊技球を前記遊技領域に誘導する球誘導角度が変化可能な案内部材と、
該案内部材の前記球誘導角度を調整するための操作を遊技者が行なうことが可能な球誘導角度操作手段と、
該球誘導角度操作手段の操作に応じて、前記案内部材の前記球誘導角度を変化させる角度可変手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A game machine having a firing device for firing a game ball, wherein a game is played by hitting a game ball fired from the firing device into a game area,
A member for guiding the launched game ball to the game area, a guide member capable of changing a ball guide angle for guiding the game ball to the game area,
Ball guidance angle operation means by which a player can perform an operation for adjusting the ball guidance angle of the guide member;
A gaming machine, comprising: angle changing means for changing the ball guiding angle of the guide member in accordance with the operation of the ball guiding angle operating means.
前記発射装置は、前記遊技球を発射するために操作する手段であって、操作により前記遊技球の発射強度を調整することが可能な発射操作手段を含み、
前記球誘導角度操作手段は、前記発射操作手段が設けられた位置付近に設けられたことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The launching device is a means for operating to launch the game ball, including a launch operation means capable of adjusting the launch intensity of the game ball by operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein the ball guiding angle operation means is provided near a position where the firing operation means is provided.
前記案内部材の前記球誘導角度を報知する報知手段を前記遊技機の前面側に設けたことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein a notifying unit for notifying the ball guiding angle of the guide member is provided on a front side of the gaming machine. 前記発射装置は、前記案内部材の前記球誘導角度と所定の対応関係にある弾発角度で遊技球を弾発する弾発部材をさらに含み、前記遊技領域が設けられた遊技盤における上方部に設けられ、
前記角度可変手段は、案内部材の前記球誘導角度と前記弾発部材による前記弾発角度とが前記所定の対応関係を保つ態様で、前記案内部材の前記球誘導角度の変化に伴って前記弾発部材による前記弾発角度を変化させることを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The launching device further includes a resilient member for repelling a game ball at a resilient angle in a predetermined correspondence with the ball guiding angle of the guide member, and is provided at an upper portion of a game board provided with the game area. And
The angle varying means is configured to maintain the predetermined correspondence relationship between the ball guiding angle of the guide member and the resilient angle of the resilient member, and the ball guide angle is changed with the change of the ball guiding angle of the guide member. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the firing angle of the firing member is changed.
所定の角度復帰条件が成立したときに、前記案内部材の前記球誘導角度を予め定められた基準角度に復帰させる基準角度復帰手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。The method according to any one of claims 1 to 4, further comprising a reference angle return unit configured to return the ball guiding angle of the guide member to a predetermined reference angle when a predetermined angle return condition is satisfied. A gaming machine according to claim 1. 前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、予め定められた遊技の終了条件が成立したとき、または、前記遊技機の電源投入が行なわれたときに成立することを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。The angle return condition by the reference angle return means is satisfied when a predetermined game end condition is satisfied or when the power of the gaming machine is turned on. A gaming machine according to claim 1. 前記案内部材の前記球誘導角度を前記基準角度に復帰させるための復帰操作を遊技者が行なうことが可能な角度復帰操作手段をさらに含み、
前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、角度復帰操作手段により前記復帰操作がされたときに成立することを特徴とする、請求項5または6に記載の遊技機。
Angle return operation means capable of performing a return operation for returning the ball guidance angle of the guide member to the reference angle, which can be performed by a player, is further included.
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the angle return condition by the reference angle return unit is satisfied when the return operation is performed by the angle return operation unit. 8.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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