JP2004283375A - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、可変表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成されている。具体的には、まず、リーチ表示を行い、可変表示装置に特定の図柄が表示されると(例えば、「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせで構成される大当り図柄が表示されると)、特定入賞口の大入賞口を開放されるように構成されている。この大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数(例えば、最大16回)だけ繰り返すように構成されている。
【0003】
また、権利物やアレンジボール等の遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【0004】
このように、セブン機等では、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技者に有利な状態になると、遊技者は特定入賞口(この場合アタッカー)内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過(入賞)させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【0005】
この種の遊技機の中には、特別遊技に係る特典以外の第2の特典を遊技者に付与可能なものがある。例えば、遊技機が「高確率状態(「確率変動状態」若しくは「確変状態」ということがある。)」にある場合には、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する(大当り図柄が表示される)確率を高くすることを内容とする特典が付与される。
【0006】
また、弾球遊技機においては、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において当否判定を行い、可変表示装置(可変表示装置等)に、所定の図柄(特別図柄等)を変動表示した後に、その当否判定の結果に応じた「図柄(大当り図柄、外れ図柄等)」を停止表示する。この当否判定では、例えば、所定の乱数を用いて遊技者に有利な状態(例えば、大当り状態)となるか否かを決定する。ところで、始動入賞口への入賞があった場合に、当否判定のための乱数を取得するのが一般的であるが、この始動入賞口への入賞が連続的に生じた場合には、「前の始動入賞口への入賞」に伴う図柄変動が終了しないうちに、他の乱数が取得される場合がある。このため、取得された乱数は、主制御部で記憶され、順番待ち状態とされるが、この順番待ち状態とされる乱数が、一般に「始動記憶(「保留データ」ともいう。)」と称される。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のこの種の遊技機では、遊技機が高確率状態になると、遊技が単調となったり、遊技の減り張りに欠けることになり易い等の問題を有している。例えば、フィーバー機等では、可変表示装置に大当り図柄が停止表示される場合に限らず、外れ図柄が停止表示される場合にも、演出効果を高めるために、図柄の変動途中に「リーチ表示」がなされることがある。(以下、このような外れ図柄が停止表示される場合に行われる「リーチ表示」を、「外れリーチ表示」ということがある。)
【0008】
ところが、遊技機が高確率状態にあるときには、多数の始動記憶(保留データ)を連続的に消化し、各始動記憶(各保留データ)に係る判定結果を可変表示装置で次々に表示することが必要である。このため、リーチ表示を経ない通常の外れ表示(以下、「通常外れ」ということがある。)においては可変表示装置での図柄変動の時間を短縮したり、「外れリーチ表示」の選択率を低くすることがある。従って、可変表示装置に表示される図柄変動の態様が、単調となったり、遊技の減り張りにかけることになり易い傾向にある。
【0009】
また、遊技機の高確率状態は、可変表示装置に「非確率変動図柄」が表示されると解除されるのが一般的である。即ち、遊技者にとっては、次回の大当りの後も高確率状態を維持できるか、即ち、高確率状態がいつまで続くかということが重大な関心事であるにもかかわらず、この高確率状態は「非確率変動図柄」の出現を契機に解除される。よって、遊技機が高確率状態にあるときに、各遊技者は、可変表示装置に「非確率変動図柄」が表示されることをおそれつつ、遊技を行っているのが実状である。
【0010】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技上の興趣を向上させ、遊技に減り張りを付けることができる遊技機を提供することにある。
【0011】
本発明の他の目的は、高確率状態にあるときにも、安心感をもって遊技可能な遊技機を提供することにある。
【0012】
本発明の更に他の目的は、遊技者の想像をかき立てることができる遊技機を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の遊技機は、始動口と、遊技の基本進行を司る主制御部と、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示装置と、前記主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも前記可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部と、を備え、
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球について大当りを生じたか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当りを生じたと判定された遊技球について前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の突入条件に従って、当該遊技機を遊技上の特別期間に突入させる突入手段と、
前記遊技上の特別期間を、所定の解除条件に従って解除する解除手段と、
当該遊技機が、前記遊技上の特別期間に突入していることを報知するための報知手段と、を備え、
前記遊技上の特別期間において、前記副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除することを特徴とする。
【0014】
請求項1の遊技機では、当該遊技機が遊技上の特別期間に突入すると、報知手段によってその旨が報知される。そして、当該遊技機が遊技上の特別期間に突入している間に、副制御部が所定の保留データに基づく「非確率変動当り予告実行信号」を受信した場合には、この副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、遊技上の特別期間を解除する。つまり、遊技上の特別期間中に生じた大当りにおいて、非確率変動図柄が表示されることが事前に決定される場合には、可変表示装置に非確率変動図柄が表示されるよりも前に、遊技上の特別期間を終了する。換言すると、本遊技機では、当該遊技機が遊技上の特別期間の突入中である間に、非確率変動図柄を伴う大当り表示がなされることはない。ここで、本明細書において、非確率変動図柄とは、高確率状態にある遊技機において、大当り時に表示されると、当該遊技機の高確率状態を通常の確率状態に戻す契機となる図柄をいう。
【0015】
請求項1の遊技機では、遊技機が高確率状態にあることを前提に所定の条件の下で突入する遊技上の特別期間と、これを報知するための報知手段とを用いて新たな演出を行う。このため、当該遊技機が高確率状態にある場合でも、遊技が単調となることがないと共に、遊技に減り張りを付けることができる。また、報知手段によって、遊技上の特別期間である旨が報知されている間は、「高確率状態に設定された遊技機において、大当り表示に伴って非確率変動図柄を表示することがない特別な期間」、即ち、「遊技上の安全タイム」となる。このため、遊技者は、安心感をもって高確率状態での遊技機を行うことができる。
【0016】
ここで、副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合において、遊技上の特別期間を解除するタイミング(契機)を例示する。例えば、▲1▼副制御部が、当該「非確率変動当り予告実行信号」を受信したとき、▲2▼副制御部が、当該「非確率変動当り予告実行信号」に対応する図柄変動開始信号を受信したとき、▲3▼図柄表示制御信号等によって、図柄変動時間(図柄の変動を開始してから停止するまでの時間)が制御される場合には、副制御部が当該「非確率変動当り予告実行信号」に対応する図柄変動開始信号を受信した後であって、図柄変動時間が満了するまでの間の所定のときに、▲4▼当該「非確率変動当り予告実行信号」に係る遊技球が始動口に入賞するよりも前に、始動口に入賞した遊技球に係る始動記憶(以下、「前保留データ」ということがある。)が存在する場合に、所定の前保留データ(例えば、直前、2つ前、若しくは3つの前保留データ)に関する図柄変動の開始時や、図柄変動中若しくは図柄変動終了時等、を例示できる。
【0017】
各発明の「副制御部」としては、図柄表示による視覚的な演出等を制御するための図柄制御部(例えば、特別図柄制御部)と、音声による聴覚的な演出等を制御するための音声制御部と、ランプの点灯や点滅等による装飾的な演出等を制御するためのランプ制御部等とのうちの少なくとも1つを例示できる。また、図柄表示部と、音声制御部と、ランプ制御部等とのうちの何れか2つ、若しくは、3つが、一体的に構成されていてもよい。
【0018】
可変表示装置としては、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される表示装置の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示装置等を例示できる。
【0019】
本発明の遊技機は、例えば、所定の遊技球が始動入賞口に入賞した場合、主制御部において、当該遊技機球が当りか否かを判定(当否判定)し、可変表示装置(可変表示装置等)に、所定の図柄(特別図柄等)を変動表示した後に、その当否判定の結果に応じた図柄を停止表示する。この停止表示される図柄には、判定結果が大当りである場合の「大当り図柄」と、判定結果が外れである場合の「外れ図柄」が含まれる。この「大当り図柄」としては、例えば、「7,7,7」等のように、複数の識別情報がゾロ目の組合わせで停止表示される態様を例示できる。また、「外れ図柄」としては、例えば、「7,6,8」等のように、複数の識別情報が、「大当り図柄」以外の組合わせで(ゾロ目以外の組合わせで)で停止表示される態様を例示できる。尚、本明細書において、「識別情報」とは、図柄の構成単位であって、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「キャラクター」等を例示できる。
【0020】
また、前記当否判定の結果が大当りである場合では、可変表示装置には、所定のリーチ表示を経て、大当り図柄が表示されるのが一般的である。また、外れ図柄が停止表示される場合にも、演出効果を高めるために、図柄の変動途中に「リーチ表示」(即ち、「外れリーチ表示」)がなされることもある。
【0021】
尚、「リーチ表示(リーチ状態)」とは、可変表示装置に、大当り図柄(大当りを示す停止図柄)が表示される前において、特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性が継続している状態のときに、この可変表示装置において表示される演出表示」のことを指す。即ち、可変表示装置の所定の表示部に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、大当りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【0022】
例えば、可変表示装置の表示部が、特別図柄を表示するための表示領域を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【0023】
「遊技者にとって有利な特別遊技状態」に移行するとは、例えば、「第1の状態」にある遊技機が、より入賞し易い「第2の状態」に移行することを指す。例えば、通常時は閉鎖している状態(第1の状態)にある「特定の入賞口(より具体的には大入賞口)」が、開放される状態(第2の状態)に移行すること等を指す。
【0024】
高確率状態(「確率変動状態」若しくは「確変状態」ともいう。)とは、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する(大当り図柄が表示される)確率が高くされた状態を指す。具体的には、所定の大当りを生じた場合に、可変表示装置に確率変動図柄が表示されると、遊技機は、所定の条件が成立するまで、高確率状態に移行する。尚、前述の如く、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に生じた大当りにおいて、当該遊技機を高確率状態とはせず、通常の確率状態(低確率状態)としたり、高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に戻すことになる図柄を「非確率変動図柄」という。
【0025】
本遊技機においては、前記「当否判定の結果を示す図柄(大当り図柄や外れ図柄)」と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄(確率変動図柄や非確率変動図柄)とは、同一の可変表示装置の同一の表示部に表示されても(以下、前者という。)、同一若しくは異なる可変表示装置の異なる表示部に表示されても(以下、後者という。)よい。更に、前者の場合には、大当り図柄と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄(確率変動図柄や非確率変動図柄)とが異なる図柄であってもよいが、例えば、大当り図柄のうちの特定の図柄(例えば、「7、7、7」等の奇数図柄の組み合わせ)を「確率変動図柄」とし、大当り図柄のうちの特定の図柄以外の図柄(例えば、「8、8、8」等の偶数図柄の組み合わせ)を「非確率変動図柄」とすることができる。
【0026】
尚、大当り図柄と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄と、が異なる図柄である場合には、(I)大当り図柄に伴って非確率変動図柄が表示された場合に限って高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行してもよいが(後述する各実施例を参照)、(II)大当り図柄及び外れ図柄の何れが表示される場合においても、非確率変動図柄が表示される場合には高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行してもよし、(III)確率変動状態に移行するか否かを示す図柄を、大当り図柄を表示する際には表示するが、外れ図柄を表示する場合には表示しないこととしてもよい。また、大当り図柄と、確率変動状態に移行するか否かを示す図柄と、が異なる図柄である場合には、両図柄が同時に停止表示される態様であっても、一方の図柄が他方の図柄よりも遅れて停止表示される態様であってもよい。ここで、本明細書において、「大当り図柄に伴って非確率変動図柄が表示される」とは、両図柄が同時に停止表示される態様の他に、一方の図柄が他方の図柄よりも遅れて停止表示される態様も含まれる。
【0027】
各発明において「予告実行信号出力手段」は、「遊技機が、実際に遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り状態)に移行することを予告すること(真実の予告)」に関する「予告実行信号」のみを出力してもよい。但し、このような「真実の予告」に関する「予告実行信号」と、「遊技機が、実際には遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当り状態)に移行しないが、演出のためにあたかも有利な遊技状態に移行するが如く予告すること(以下、「ガセ予告」という。)」に関する「予告実行信号」の双方を指してもよい。
【0028】
また、予告には、単発的な予告の他に、複数の始動記憶(保留データ)にまたがって行われる「連続的」な予告も含まれる。即ち、前述のように、弾球遊技機においては、遊技球の始動入賞口への入賞が連続的に生じた場合には、「前の始動入賞口への入賞」に伴う図柄変動が終了しないうちに、他の乱数が取得される場合がある。このため、この取得された他の乱数は主制御部で記憶され、順番待ち状態とされ、この順番待ち状態とされる乱数が、一般に「始動記憶(保留データ)」と称される。そして、各乱数の取得時(始動入賞口への入賞時)に、前記当否判定を行うことによって、複数の始動記憶にまたがって連続的に予告演出を行うことが可能である。つまり、主制御部は、この連続的な予告に関する「予告実行信号」を出力してもよい。
【0029】
尚、各発明の遊技機においては、副制御部が、主制御部からの予告実行信号を受信した場合には必ず、予告動作を行ってもよいが、この予告実行信号を受信した場合であっても、所定の条件を満たす場合には、予告動作の実行の可否を抽選してもよい。例えば、副制御部が主制御部からの予告実行信号を受信した場合に、副制御部の予告動作実行抽選手段によって、乱数を用いた抽選を行う。そして、この予告動作実行抽選手段による抽選結果が当選である場合には、実際に予告動作を行い、この抽選結果が落選の場合には予告動作を禁止してもよい。
【0030】
本発明の判定結果データとしては、例えば、(1)当否判定を行うための乱数及び高確率状態に移行するか否かの判定を行うための乱数(両乱数が同一であってもよい。)、若しくは、(2)当否判定の結果に関する当否判定データ及び高確率状態に移行するか否かの判定結果を示すデータ等、が例示できる。但し、この判定結果データとしては、この(1)若しくは(2)の他に、(3)停止図柄、変動パターン(変動時間等、リーチ表示の有無等の図柄変動に関する変動パターン)等に関する図柄変動データを例示することもできる。
【0031】
「報知手段」の具体的な態様としては、視覚的な表示装置(前述の可変表示装置が兼用してもよい。)、発音手段(例えば、スピーカ)、発光手段(例えば、ランプ装置)、及び体感手段(例えば、振動、風、臭い等を発生する装置)のうちの少なくとも1つを用いて構成されるものを例示できる。尚、既存の報知手段(前述の可変表示装置、遊技上の効果音を発音する発音手段、遊技上の電飾を行う発光手段)を用いる場合には、報知態様の変更(可変表示装置の表示態様の変更、発音手段の発音パターンの変更、発光手段の点灯パターンや点滅パターンの変更等)によって、当該遊技機が「遊技上の特別期間」であることを報知してもよい。
【0032】
請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技上の特別期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備えることを特徴とする。
【0033】
請求項2記載の遊技機では、前述の「突入条件」の一具体例を示している。即ち、遊技上の特別期間への突入の可否を抽選(例えば、乱数による抽選)によって決定するため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0034】
請求項3記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備え、
前記突入条件は、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信すると共に、前記突入抽選手段によって前記遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果が導出されることであることを特徴とする。
【0035】
請求項3の発明は、遊技上の特別期間への突入の「タイミング」を例示するものである。即ち、副制御部が、確率変動当り予告実行信号や、偽りの当り予告実行信号(以下、「ガセ予告実行信号」ということがある。)を受信することと、抽選による当選結果(遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果)が得られることを「突入条件」とする。
【0036】
請求項4記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機で、
前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信してから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が前記遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0037】
請求項4記載の遊技機では、遊技上の特別期間の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この特別期間の開始時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間への突入のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0038】
請求項5記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、前記突入抽選手段によって前記遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果が導出されてから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が前記遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0039】
請求項5記載の遊技機においても、遊技上の特別期間の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この特別期間の開始時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間への突入のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0040】
請求項6記載の遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0041】
請求項6記載の遊技機では、遊技上の特別期間の解除時期を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この特別期間の解除時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間の解除のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。しかも、請求項6記載の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「遊技上の特別期間の解除時期」を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0042】
つまり、各請求項に記載の遊技機においては、可変表示装置に非確率変動当り図柄を表示する場合には、その表示が実行される前に、「遊技上の特別期間」を解除する。仮に、確率変動当り予告実行信号に対応する「遊技上の特別期間の解除」を、確率変動図柄が表示された後に一律に行うと、遊技上の特別期間を解除した後の大当りは、確率変動図柄ではない大当り(非確率変動図柄での大当り)となる。これに対し、請求項6記載の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「遊技上の特別期間の解除時期」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定する。即ち、「遊技上の特別期間の解除」を、確率変動当り図柄の表示がなされる前に行う場合と、表示がなされた後に行う場合とが混在するため、遊技者にとっては、「遊技上の特別期間が終了した後の大当り」が、確率変動図柄での大当りであるのか、非確率変動図柄での大当りであるのかが、判り難くなる。よって、更により一層面白味のある遊技機となる。
【0043】
請求項7記載の遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0044】
請求項7記載の遊技機では、副制御部が、大当りに関連する予告実行信号を受信した場合のみならず、偽りの当り予告実行信号(ガセ予告信号)を受信した場合にも、「遊技上の特別期間」を解除する。しかも、ガセ予告信号に対応する「遊技上の特別期間解除」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0045】
請求項8記載の遊技機は、始動口と、遊技の基本進行を司る主制御部と、所定の図柄を変動表示を経て停止表示させる可変表示装置と、前記主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも前記可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部と、を備え、
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球について大当りを生じたか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当りを生じたと判定された遊技球について前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が遊技上の特別期間に突入していることを報知する報知手段と、
該報知手段の作動を、当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の開始条件に従って開始させる作動開始手段と、
前記報知手段の作動を、所定の解除条件に従って解除する作動解除手段と、を備え、
前記報知手段の作動中において、前記副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記作動解除手段が前記報知手段の作動を解除することを特徴とする。
【0046】
請求項8の発明によっても、請求項1の発明と同様な効果が得られる。即ち、請求項8の遊技機では、当該遊技機が遊技上の特別期間になると、報知手段によってその旨が報知される。そして、この報知手段による報知がなされている間に、所定の保留データに基づく「非確率変動当り予告実行信号」を受信した場合には、副制御部がこの保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、解除手段が報知手段の作動を解除する。つまり、遊技者に対して「遊技上の特別期間」中である旨が報知されているときに、当該遊技機において、「大当り表示に伴って非確率変動図柄が表示される予定である。」旨が決定された場合には、可変表示装置に非確率変動図柄が表示される前に、「遊技上の特別期間」である旨の報知を終了する。このため、当該遊技機が高確率状態にある場合でも、遊技が単調となることがないと共に、遊技に減り張りを付けることができる。また、報知手段によって「遊技上の特別期間」である旨が報知されている間は、「安全タイム」となるため、遊技者は安心感をもって高確率状態での遊技を行うことができる。
【0047】
また、請求項8の発明においても、前述の請求項2〜請求項7の発明と同趣旨の発明(応用発明2〜6)による限定を加重することもできる。
【0048】
応用発明2の遊技機は、請求項8に記載の遊技機において、前記報知手段の作動を行うか否かを抽選する作動抽選手段を備えることを特徴とする。
【0049】
応用発明2の遊技機では、報知手段の作動の可否(即ち、遊技上の特別期間への突入の報知の可否)を抽選(例えば、乱数による抽選)によって決定するため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0050】
応用発明3の遊技機は、請求項7の発明の遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記報知手段の作動を行うか否かを抽選する作動抽選手段を備え、
前記作動開始条件は、副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信すると共に、前記作動抽選手段によって報知手段の作動を開始する旨の抽選結果が導出されることであることを特徴とする。
【0051】
応用発明3は、報知手段の作動開始の「タイミング」を例示するものである。即ち、副制御部が、確率変動当り予告実行信号や、ガセ予告実行信号を受信することと、抽選による当選結果(報知手段の作動を開始する旨の抽選結果)が得られることを「作動開始条件」とする。
【0052】
応用発明4の遊技機は、請求項7の発明、応用発明2及び3のうちの何れかの遊技機で、
前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信してから所定の開始時間の経過後に前記作動開始手段が報知手段の作動を開始させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0053】
応用発明4の遊技機では、報知手段の作動の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この報知手段の作動(特別期間)の開始時期が判り難くなる。つまり、報知手段の作動の開始(遊技上の特別期間への突入)のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0054】
応用発明5の遊技機は、請求項7の発明、応用発明2及び3のうちの何れかの遊技機において、前記作動抽選手段によって遊技上の報知手段の作動を開始する旨の抽選結果が導出されてから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0055】
応用発明5の遊技機においても、報知手段の作動の開始時期を、開始時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、この報知手段の作動(特別期間)の開始時期が判り難くなる。つまり、報知手段の作動の開始(遊技上の特別期間への突入)のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。
【0056】
応用発明6の遊技機では、請求項7の発明、応用発明2〜5のうちの何れかの遊技機において、前記報知手段の作動中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記作動解除手段が報知手段の作動を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0057】
応用発明6の遊技機では、報知手段の作動の解除時期を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため(ランダムなタイマー経過によって決定するため)、遊技者にとっては、報知手段の作動の解除時期が判り難くなる。つまり、遊技上の特別期間の解除のタイミングが判り難くなり、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機となる。しかも、応用発明3記載の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「報知手段の作動の解除時期」を、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0058】
つまり、請求項7の発明、応用発明2〜5のうちの何れかの遊技機においては、可変表示装置に非確率変動当り図柄を表示する場合には、その表示が実行される前に、報知手段の作動を解除する。仮に、確率変動当り予告実行信号に対応する「報知手段の作動解除」を、確率変動図柄が表示された後に一律に行うと、報知手段の作動を解除した後の大当りは、確率変動図柄ではない大当り(非確率変動図柄での大当り)となる。これに対し、応用発明6の遊技機では、確率変動当り予告実行信号に対応する「報知手段の作動解除時期」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定する。即ち、「報知手段の作動の解除」を、確率変動当り図柄の表示がなされる前に行う場合と、表示がなされた後に行う場合とが混在するため、遊技者にとっては、「報知手段の作動を解除した後の大当り」が、確率変動図柄での大当りであるのか、非確率変動図柄での大当りであるのかが、判り難くなる。よって、更により一層面白味のある遊技機となる。
【0059】
応用発明7の遊技機は、請求項7の発明、応用発明2〜5のうちの何れかの遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0060】
応用発明7の遊技機では、副制御部が、大当りに関連する予告実行信号を受信した場合のみならず、ガセ予告信号を受信した場合にも、「遊技上の特別期間」を解除する。しかも、ガセ予告信号に対応する「遊技上の特別期間解除」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0061】
応用発明7の遊技機は、請求項7の発明、応用発明2〜6のうちの何れかの遊技機において、前記保留データ記憶手段に外れ判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記予告実行信号出力手段は、偽りの当り予告実行信号を所定の条件の下、前記副制御部に出力することが可能であり、
前記報知手段の作動中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記作動解除手段が報知手段の作動を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする。
【0062】
応用発明7の遊技機では、副制御部が、大当りに関連する予告実行信号を受信した場合のみならず、ガセ予告信号を受信した場合にも、報知手段の作動を解除する。しかも、ガセ予告信号に対応する「「遊技上の特別期間解除」をも、解除時間決定手段によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機となる。
【0063】
尚、請求項1〜8の各発明、及び、応用発明2〜7の各発明の遊技機は、以下に示す関連発明1〜10のうちの少なくとも何れかの発明を具備する遊技機であってもよい。
【0064】
関連発明1の遊技機は、所定の遊技上の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段と、
所定の条件の下、遊技上の特典を遊技者に与えるか否かを擬似抽選する疑似抽選手段と、
前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致するか否かを判断する結果判断手段と、
前記結果判断手段が前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しないと判断した場合に、必要に応じて再度の疑似抽選を行う再抽選手段と、
所定の可変表示装置に、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報と、前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報とを、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の識別情報は、前記第2の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする。
【0065】
関連発明1の遊技機では、本抽選の結果と疑似抽選の結果が可変表示装置に表示されると共に、前者が後者よりも認識困難となる。そして、本抽選の結果と疑似抽選の結果とが、一致しない場合には、再び疑似抽選がなされ、その結果が可変表示装置に表示される。つまり、本遊技機では、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知(表示)できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、認識困難な第1の識別情報を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似抽選の結果を得る。ところが、この疑似抽選は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似抽選の結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再抽選の結果が表示される。即ち、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再抽選の結果によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0066】
ここで、関連発明1の「遊技上の特典」は、遊技者を遊技上有利にする状態を提供することを意味し、例えば、(1)特別遊技の実行、(2)時短(特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること)の実行、(3)時短回数(所定の特別遊技後において行う時短の回数)を多くすること、(4)特別遊技が実行される確率を高くすること(所定の特別遊技を実行した後に、他の特別遊技が実行される確率を高くすることであり、前述の「高確率状態」に移行させることである。以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。)、(5)特別遊技が実行される確率を変動(以下、「確率変動」若しくは「確変」ということがある。)するか否かに関連する図柄の変動時間を短くすること、(6)確率変動を行う変動回数を多くすること、等を例示できる。また、後述する関連発明2の発明の「第2の特典」としても、例えば、(2)〜(6)に示す「特典」等を例示できる。
【0067】
関連発明1の「遊技上の特典」や、後述する関連発明2の発明の「第2の特典」の数は1つであっても、複数であってもよい。但し、複数の場合において、少なくとも1つの遊技上の特典(第2の特典)に関し、疑似抽選(再度の疑似抽選)を行ったり、その本抽選の結果に関連する識別情報の認識を困難とすればよい。また、この複数である場合においては、本抽選、擬似抽選、両抽選結果が一致するか否かの判断、及び再抽選を個々の特典毎に別個に行ってもよい。また、関連発明1や、後述する関連発明2において、「本抽選」とは確定的な抽選をいい、「疑似抽選」とは、本抽選の結果とは無関係な演出上の抽選をいう。例えば、遊技機が遊技を司る主制御部と、主制御部とは別に構成されると共に演出を行う副制御部とを備える場合に、「本抽選」を主制御部で制御し、「疑似抽選」を副制御部(若しくは、主制御部及び副制御部の双方)で制御する場合を例示できる。
【0068】
関連発明1及び後述する関連発明2においては、結果判断手段が、「本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しない。」と判断すると、再抽選手段が、一律に、再度の疑似抽選(以下、「再疑似抽選」ということもある。)を行ってもよいが、所定の条件を満足する場合のみに、再疑似抽選を行ってもよい。例えば、本抽選の結果が「特典を与えることに肯定的(当選)」であるにもかかわらず、擬似抽選の結果が「特典を与えることに否定的(落選)」である場合に限り、再疑似抽選を行ってもよい。また、関連発明1及び後述する関連発明2においては、再疑似抽選を1回行った後、若しくは複数回繰り返した後に、疑似抽選の結果を本抽選の結果に一致させることが望ましい。
【0069】
関連発明1及び後述する関連発明2においては、本抽選が行われる毎に(即ち、本抽選が行われることを所定条件として)、疑似抽選が行われてもよいし、特定の状態(例えば、特別遊技状態となったり、特別な特別遊技状態となった場合)のみに疑似抽選が行われてもよい。
【0070】
関連発明1及び後述する関連発明2においては、前記本抽選の結果が「特典を与えることに否定的(落選)」であるにもかかわらず、前記擬似抽選の結果が「特典を与えることに肯定的(当選)」である場合において、この擬似抽選の結果を否定的な結果(落選)に更正する「更正手段」を備えてもよい。認識容易な「擬似抽選の結果」が「当選」表示であるにもかかわらず、認識困難な「本抽選の結果」が「落選」表示される場合において、後に行われる再疑似抽選によって、特典を与えることが否定されると、認識容易な「擬似抽選の結果」を信用した遊技者に酷な場合があるからである。
【0071】
可変表示装置は、第1の識別情報と第2の識別情報とを同一の表示部によって表示するものであってもよいし、別個の表示部(両表示部は別体でも、一体でもよい。)によって表示するものであってもよい。また、可変表示装置は、同一の表示部の同一の部位に第1の識別情報と第2の識別情報とを表示するものであってもよい。
【0072】
関連発明2の遊技機は、特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、
所定の条件の下、前記特別遊技に係る特典以外の第2の特典を遊技者に与えるか否かを本抽選する本抽選手段と、
該第2の特典を遊技者に与えるか否かを擬似抽選する疑似抽選手段と、
前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致するか否かを判断する結果判断手段と、
前記結果判断手段が前記本抽選の結果及び前記疑似抽選の結果が一致しないと判断した場合に、必要に応じて再度の疑似抽選を行う再抽選手段と、
所定の可変表示装置に、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報、ならびに前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、を備える遊技機であって、
前記可変表示制御手段は、前記再度の疑似抽選が行われた場合に、該再度の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を、前記特別遊技を実行する旨の抽選結果が表示された後に、可変表示装置に表示させると共に、
前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報は、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報及び前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報に比べて認識困難に構成されることを特徴とする。
【0073】
関連発明2の遊技機は、関連発明1の遊技機を更に限定したものである。この遊技機によっても、関連発明1に係る遊技機と同様に、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。尚、再度の疑似抽選の結果を表示する時期としては、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技が開始される前」、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技中」、「特別遊技を実行する旨の抽選結果が可変表示装置に表示された後であって、特別遊技終了後」等を例示できる。尚、関連発明2や、関連発明2を引用する各関連発明においては、第2の識別情報を表示する部位と、特別遊技識別情報を表示する部位とが、可変表示装置における同一の部位であってもよいし、異なる部位であってもよい。
【0074】
関連発明3の遊技機は、関連発明2の遊技機において、前記特別遊技抽選手段によって特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選がなされた場合において、該抽選の結果が前記可変表示装置に表示される前に、少なくとも1回の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を表示させることを特徴とする。
【0075】
関連発明3の遊技機では、特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選結果(即ち、大当り表示)が可変表示装置に表示される前に、疑似抽選の結果が表示される。即ち、大当り表示がなされる前(例えば、リーチ表示がなされた後、大当り表示がなされる前)には、遊技者は可変表示装置を緊張感をもって注視する。そして、この緊張したときに、疑似抽選の結果を表示できるため、遊技者に、より強いインパクトを与えることができる。
【0076】
関連発明4の遊技機は、関連発明2又は3の遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報と、第1回目の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報とを、特別遊技の開始前に、前記可変表示装置に表示させると共に、
必要に応じて行われる前記再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に、前記可変表示装置に表示させることを特徴とする。
【0077】
関連発明4の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の開始前に、第1の識別情報と、第1回目の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報とが表示される。つまり、第2の特典が与えられるか否かに関する抽選の結果が、特別遊技の開始前に確定的でない状態で表示される。このため、これから特別遊技を体験する遊技者は、期待感を持って、特別遊技に臨むことができる。更に、再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に可変表示装置に表示可能であるため、遊技者は特別遊技の終了後に楽しみを残すことができる。また、通常、特別遊技(大当り遊技)の終了後は遊技者の緊張が解かれるはずであるが、本遊技では、この時期に再度の疑似抽選の結果が表示されるため、遊技者は特別遊技(大当り遊技)の終了後も、緊張を持続させ、遊技を楽しむことができる。尚、関連発明2又は3においては、「再度の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報」の表示時期が、「特別遊技中」等であってもよい。
【0078】
関連発明5の遊技機は、関連発明2〜4のうちの何れかの遊技機において、前記第2の特典には、所定の特別遊技を実行した後に前記特別遊技抽選手段が特別遊技を実行する旨の抽選結果を出す確率を高めることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【0079】
関連発明5の発明は、第2の特典の一具体例として、高確率状態に移行することを内容とする特典(以下、「確変」若しくは「確変状態」ということがある。)を例示するものである。
【0080】
関連発明6の遊技機は、関連発明2〜5のうちのいずれかの遊技機において、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する前記特別遊技抽選手段と、
前記可変表示装置に、前記特別遊技抽選手段による抽選の結果に関連する特別遊技識別情報を所定の変動態様を経て確定表示させる前記可変表示制御手段と、を備えると共に、
前記第2の特典には、前記可変表示装置が表示する特別遊技識別情報の変動時間を通常遊技中よりも短くすることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【0081】
関連発明6は、第2の特典の一具体例として、「特別図柄に関する時短」による特典を例示するものである。
【0082】
関連発明7の遊技機は、関連発明2〜6のうちのいずれかの遊技機において、始動口と、
該始動口に入球した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する前記特別遊技抽選手段と、
始動ゲートと、
該始動ゲートを通過した遊技球を検出する通過検知手段と、
該通過検知手段によって検出された遊技球について当りか否かを抽選する普通図柄抽選手段と、
普通図柄表示装置に、前記普通図柄抽選手段による抽選結果に関連する識別情報を所定の変動態様を経て確定表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄表示装置に表示される識別情報が予め定められた所定の図柄となった場合に、前記始動口を所定の開放パターンによって遊技者に有利な状態に変化させる始動口制御手段と、を備えると共に、
前記第2の特典には、前記普通図柄表示装置が表示する識別情報の変動時間を通常遊技中よりも短くすることを内容とする特典が少なくとも含まれることを特徴とする。
【0083】
関連発明7は、第2の特典の一具体例として、「普通図柄に関する時短」による特典を例示するものである。
【0084】
関連発明8の遊技機は、関連発明1〜7のうちのいずれか遊技機において、前記可変表示装置において前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報を表示する部位の面積は、前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報を表示する部位の面積の1/50〜1/5であることを特徴とする。
【0085】
関連発明8によると、第1の識別情報を表示する部位の面積を小さくして、第1の識別情報を第2の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。尚、第2の識別情報が表示される部位のサイズ(例えば、縦;50mm〜120mm、横;80mm〜200mm)を基準に、前記値が1/50よりも小さいと、第1の識別情報の認識が不可能となるおそれがあり、前記値が1/5よりも大きいと、第1の識別情報の認識が容易となるおそれがある。尚、関連発明8において、関連発明2を引用する場合には、「前記可変表示装置において前記第1の識別情報を表示する部位の面積は、前記第2の識別情報を表示する部位の面積及び特別遊技識別情報表示する部位の面積の1/50〜1/5であることが望ましい。
【0086】
関連発明9の遊技機は、関連発明1〜8のうちのいずれかの遊技機において、前記本抽選の結果に関連する第1の識別情報は、前記可変表示装置の表示部の周縁側の部位に表示され、前記疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報は、該表示部の略全域若しくは該表示部の周縁側の部位を除く部位に表示されることを特徴とする。
【0087】
関連発明9は、第1の識別情報を表示する部位を、遊技者が注視し難い部位とすることで、第1の識別情報を第2の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、遊技者の注意は、表示部の周縁部を離れた部位に集中するため、周縁部付近に第1の識別情報を表示し、その他の部位に第2の識別情報を表示すると、第1の識別情報が第2の識別情報に比べて確実に認識困難となる。また、表示部の周縁部(例えば、平面形状が三角、矩形等の多角形の場合に上縁部、下縁部、左縁部若しくは右縁部、平面形状が円形、楕円形、長円形の場合に円周部)から30m以内の部位に、第1の識別情報を表示すると、第1の識別情報がより確実に認識困難となる。
【0088】
関連発明10の遊技機は、関連発明1〜9のうちのいずれかの遊技機において、前記本抽選の結果を示す確定図柄には、前記本抽選に当選したことを示す当り図柄と、前記本抽選に落選したことを示す外れ図柄とが、含まれ、
N種(Nは、4以上の自然数)の図形要素から選択される2種以上で(N−1)種以下の図形要素を所定の配列で並べて構成される合成図形であって、前記選択される図形要素の種類及び前記選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるものを、複数種類集めて合成図形群を構成し、
前記当り図柄としては、合成図形群の一部分を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、前記外れ図柄としては、合成図形群の他部分を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示されることを特徴とする。
【0089】
関連発明10は、紛らわしい図柄や記憶困難な図柄を第1の識別情報として使用することで、第1の識別情報を第2の識別情報に比べて認識困難とすることを意図する。つまり、合成図形群を構成する各合成図形は、何れも図形要素の数が共通で、図形要素の選択と配列の少なくと一方に相違があるのみであり、相紛らわしい。そして、当り図柄としては、合成図形群の一部を構成する当り図柄群から選択される一つの合成図形が表示され、外れ図柄としては、合成図形群の他部を構成する外れ図柄群から選択される一つの合成図形が表示される。即ち、判別が困難な複数の合成図形のうちの何れかを利用して表示を行うため、遊技者にとっては、当該表示が当り図柄であるのか、外れ図柄であるのかを、瞬時に認識することは困難である。
【0090】
関連発明10の発明においては、「N」の数を4以上とするのは、図形要素の数が3つ以下であると、合成図形群を構成する合成図形の数が最高でも、6つとなり、第1の識別情報の認識が比較的容易となるからである。尚、「N」の数は、100個以下とするのが好ましい。この数が100個を超えると、第1の識別情報の認識が困難というよりは、実質的に不可能であるからである。
【0091】
関連発明10の目的をより確実に達成する上では、各図形要素の形態がより近似することが望ましい。例えば、形状(特に、平面形状)、サイズが同一で、色彩及び模様のうちの一方、若しくは、双方が異なる図形等を例示できる。また、「形状(特に、平面形状)、サイズが同一」、若しくは、「形状(特に、平面形状)、サイズ、模様が同一」で、色彩及び明度のうちの少なくと一方が異なる図形等を例示できる。
【0092】
尚、請求項1〜8の各発明、応用発明2〜7、及び関連発明1〜10の遊技機は、以下に示す関連発明11〜16のうちの少なくとも何れかの発明を具備する遊技機であってもよい。
【0093】
関連発明11に係る遊技機は、所定の可変表示装置の表示部に識別情報(特別遊技識別情報)を、所定の変動態様を経て確定表示させる可変表示制御手段と、
該可変表示装置に表示される識別情報(特別遊技識別情報)がリーチ状態を経て予め定められた特定の図柄となったとき、可変入賞手段を遊技者にとって有利な状態に変化させる可変入賞手段制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リーチ状態となったとき、可変表示制御手段は、前記可変表示装置に、表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を停止する第1表示態様と、前記第1表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第2表示態様とを表示させ、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第2表示態様に表示させることが可能なことを特徴とする。
【0094】
関連発明11に係る遊技機によると、例えば、可変表示装置に、第1表示態様を表示した後、この可変表示装置に、この第1表示態様に代えて、この第1表示態様よりも表示される識別情報の組合せが多い第2表示態様を表示すると共に、この第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報(以下、停止識別情報と称することがある。)を第2表示態様に表示する。つまり、本遊技機が備える可変表示装置は、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様を順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第2表示態様に停止識別情報を表示するため、第2表示態様と、第1表示態様とは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0095】
ここで、「表示態様」とは、可変表示装置の表示部が表示する図柄や、図柄群(左図柄、中図柄、右図柄等の複数の図柄で構成される群)等をいう。また、関連発明1〜関連発明6では、第1表示態様で表示される「特定のリーチ表示(例えば、「7」、「7」を含むリーチ表示)」のみに対応させて第2表示態様の表示や停止識別情報の第2表示態様への表示を行ってもよい。
【0096】
関連発明12に係る遊技機は、関連発明11に係る遊技機において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が一部に予め表示されていることを特徴とする。
【0097】
関連発明12の発明によると、第2表示態様の一部に、関連発明1に示す「停止識別情報」とは別に、この「停止識別情報」と同一(同一内容)の識別情報が予め表示されている(以下、この識別情報を「予表示識別情報」と称することがある。)。従って、予表示識別情報が存在する第2表示態様に、停止識別情報を表示することになるが、予表示識別情報及び停止識別情報は同一の(同一の数字、記号、キャラクター等)識別情報である。このため、第2表示態様に停止識別情報を表示することに伴って、第2表示態様が表示する有効ライン数を増加させたり、第2表示態様が一気に当り表示を行うこともできる。即ち、関連発明12によると、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機が得られる。
【0098】
尚、関連発明12の遊技機は、種々の態様の第2表示態様を選択的に表示可能であってもよい。例えば、「予表停止識別情報」の数が異なる種々の第2表示態様を、選択的に表示可能な遊技機であってもよい。この場合には、選択される第2表示態様によって、第2表示態様が表示する有効ライン数が変化するため、より面白味のある遊技機となる。また、この「予表停止識別情報の数が異なる種々の第2表示態様」の中には、「予表示停止識別情報の数がゼロの第2表示態様」を含んでもよい。
【0099】
関連発明13の遊技機は、関連発明11又は関連発明12に係る遊技機において、前記第2表示態様は、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を有することを特徴とする。
【0100】
関連発明13では、第2表示態様に表示禁止領域を設けるため、この第2表示態様によって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。例えば、停止識別情報を、「表示禁止領域」に表示しようと試みたときに、この停止識別情報の表示が無効となることとすれば、第1表示態様から第2表示態様に切り換わることに伴って、有効ライン数が減少(ゼロになることも含む。)する可能性がある。即ち、第1表示態様から第2表示態様に切り換わり、停止識別情報を第2表示態様の任意の表示領域に表示するときに、有効ラインが増加したり、維持される場合の他に、減少することもある。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機となる。
【0101】
関連発明14の遊技機は、関連発明11〜13の何れかに係る遊技機において、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報を前記第2表示態様に表示するとき、表示領域を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
【0102】
関連発明14の発明によると、遊技者の興趣をより高めることができると共に、この高まった興趣をより長く継続することができる。即ち、関連発明14の発明によると、停止識別情報を第2表示態様の何れの表示領域に表示するのかを選択するための選択手段を、遊技機が備える。このため、遊技者は、停止識別情報が第2表示態様の何れの表示領域に表示されるかを、わくわくしながら注視することとなる。即ち、遊技機(選択制御)が行う、表示領域の選択に関する制御によって、有効ライン数が種々変更される可能性があるため、遊技者にとってはより面白味のある遊技機となる。
【0103】
関連発明15の遊技機は、関連発明11〜14の何れかに係る遊技機において、前記第2表示態様の前記特定の図柄となる有効ライン数は、ゼロから4の範囲であることを特徴とする。
【0104】
関連発明15によると、有効ライン数が、最低数(ゼロ)から、多数(4)の間で選択されるため、より面白味のある遊技機となる。特に、有効ライン数がゼロになることを含むため、スリリングに富んだ遊技機となる。
【0105】
関連発明16の遊技機は、関連発明11〜関連発明15の何れかに係る遊技機において、前記第2表示態様に表示される識別情報が前記特定の図柄となったとき、前記可変表示装置の表示を元の状態に戻すことを特徴とする。
【0106】
関連発明16の遊技機では、識別情報が特定の図柄となったとき、可変表示装置の表示を元の状態に戻すため、可変表示装置によって、より明確な表示を行うことができる。
【0107】
尚、「前記可変表示装置の表示を元の状態に戻す時期」は、例えば、関連発明1乃至関連発明10の何れかに係る発明の「疑似抽選」の結果を表示した後を例示できる。
【0108】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【0109】
A.実施例1
【0110】
(1)パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図1〜図5を参照して説明する。
【0111】
図1及び図2に示すように、パチンコ機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。尚、図1及び図2においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【0112】
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部3aと下板部3bとを有し(図2参照)、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0113】
ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図8参照)が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びストップ表示LED基板4f(図8参照)が配設されている。
【0114】
また、下板部3bは、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図8参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0115】
さらに、下板部3bの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0116】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板41rが嵌められた略長方形状のガラス枠41s(図2参照)が装着されている。
【0117】
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。この前面枠4の上端部側には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。更に、前面枠4において、枠飾りランプ用レンズ4bの上方の部位と、開口部4aの左右両側方上下に位置する4つの部位には、特別確変期間報知ランプ用レンズ4p、4q、4r、4s、4tが設けられている。そして、これらのレンズ4p〜4tの内部には、開口部4aの左右両側方の円弧部分に沿って、特別確変期間報知ランプ用基板4u、4v、4w、4x、4yが配設されている(図8参照)。尚、この特別確変期間は、「遊技上の特別期間」の一具体例を示すと共に、特別確変期間報知ランプは、「遊技上の特別期間に突入している旨を報知する報知手段」の一具体例を示している。
【0118】
尚、本実施例においては、この報知手段を本遊技機1に配置された多数のランプ装置と、スピーカー400a(発音手段の一具体例を構成)と、液晶表示装置(可変表示装置)27とによって構成している。このうち、多数のランプ装置は、特別確変期間報知ランプ用基板4u〜4yのランプ装置(例えば、LED)と、枠飾りランプ基板4gのランプ装置(例えば、LED)と、賞球表示LED基板4d及びストップ表示LED基板4fの各ランプ装置(例えば、LED)と、遊技効果ランプ装置である。そして、遊技機1が特別確変期間に突入したときに、特別確変期間報知ランプ用基板4u〜4yのランプ装置が駆動(点灯及び点滅の少なくとも一方)を開始すると共に、報知手段を構成する他のランプ装置が駆動(点灯及び点滅の少なくとも一方)態様を変更する。また、遊技機1が特別確変期間に突入したときに、スピーカー400aによる音声パターンの変更と、液晶表示装置27による表示パターンの変更も行われる。
【0119】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図8参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0120】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。この遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。尚、「第一種始動口(普通電動役物)17」は「始動口」の一具体例を示す。
【0121】
中央表示装置26は遊技領域11の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置(特別図柄表示装置)27を備えている。また、液晶表示装置27は、「可変表示装置」の一具体例を構成すると共に、普通図柄表示装置の一具体例を構成する。更に、液晶表示装置27は、その表示画面によって単一の表示部(縦;50〜120mm、横;80〜200mm、の平面略矩形状)271を構成する。この表示部271は、特別図柄(特別遊技識別情報)、後述する疑似抽選(再疑似抽選を含む。)に関連する識別情報(第2の識別情報)、及び、時短に関する抽選(本抽選)に関連する識別情報を表示するための主表示部位272と、後述する第4図柄(確変に関する本抽選に関連する第1の識別情報)を表示するための第4図柄表示部位33と、普通図柄表示部位32とを構成する。
【0122】
尚、本実施例では、主表示部位272と、第4図柄表示部位33と、普通図柄表示部位32とを一体とする態様を例示するが、これらを別体としたり、これらのうちの任意2つのみを一体としてもよい。更に、特別図柄(特別遊技識別情報)を表示するための表示部(表示部位)と、疑似抽選(再疑似抽選を含む。)に関連する識別情報(第2の識別情報)を表示するための表示部(表示部位)とを別々に設けたり、第1回目の疑似抽選に関連する識別情報(第2の識別情報)を表示するための表示部と、再度の疑似抽選に関連する識別情報(第2の識別情報)を表示するための表示部(表示部位)と、時短に関する抽選に関連する識別情報を表示するための表示部(表示部)とを別々に設けてもよい。
【0123】
主表示部位272は、表示部271においてその右側縁近傍(表示部271の右側縁から、20mm以内の部位)を除く、略全域によって構成されている。この主表示部位272には、第1表示態様T(図23等を参照)が表示されるが、所定の条件(後述する演出ジョブを行うとき)の下で、この第1表示態様Tが、疑似抽選態様Wと、第2表示態様V{図24(b)等を参照}と、時短抽選態様X(図44等参照)と、確変ゾーン表示態様Zとに切り換えられる。尚、疑似抽選態様Wでは、必要に応じて再度の疑似抽選(以下、「再疑似抽選」ということもある。)の結果等が表示されることもある。
【0124】
第1表示態様Tは、図23等に示すように、「3つの特別図柄(特別遊技識別情報)を次々と変動させながら表示した後、停止表示する3つの特別図柄表示領域(識別情報表示領域とも言い、以下、単に、「表示領域」ということがある。)811〜813を備える。また、「第2表示態様V」は、全8マスの特別図柄表示領域(以下、単に、「表示領域」ということがある。)911〜918を備えている{図24(b)参照}。尚、第1表示態様T及び第2表示態様Vの詳細については後述する。更に、疑似抽選態様Wは、再疑似抽選に関連する識別情報(第2の識別情報)の表示態様(図42、図43参照)であり、時短抽選態様Xは時短に関する抽選(本抽選)に関連する識別情報の表示態様(図44、図45参照)であるが、これに関する詳細についても後述する。また、確変ゾーン表示態様Zは、遊技機1が特別確変期間に突入したとことを報知するための表示態様であるが、これに関する詳細についても後述する。
【0125】
この液晶表示装置27は、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その主表示部位272の表示領域811〜813に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。尚、この変動入賞装置18(大入賞装置31)は、可変入賞手段の一具体例を示している。
【0126】
普通図柄表示部位32は、表示部271においてその右側縁近傍における下方部に設けられている。即ち、この普通図柄表示部位32は、右側の特別図柄表示領域813の右側下部に設けられ、赤色又は緑色に点灯表示可能な上普通図柄表示領域32aと下普通図柄表示領域32bとを有している。この普通図柄表示部位32では、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、上普通図柄表示領域32aと下普通図柄表示領域32bとに普通図柄が停止表示される。このとき、例えば、上普通図柄表示領域32aが赤色に点灯し、下普通図柄表示領域32bが緑色に点灯すると(所定の「図柄」の一具体例)、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。尚、普通図柄作動ゲート36、37は、「始動ゲート」の一具体例を示す。
【0127】
上普通図柄表示領域32aや下普通図柄表示領域32bの点滅が、普通図柄の変動の一態様を示し、上普通図柄表示領域32aや下普通図柄表示領域32bの点灯が普通図柄の確定表示の一具体例を示す。尚、この普通図柄表示部位32を、例えば、中央装置26の上部中央等に配置する普通図柄表示装置によって構成してもよい。この普通図柄表示装置としては、7セグメント表示器と、普通図柄保留表示とを有するものを例示できる。この7セグメント表示器としては、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示されるものを例示できる。そして、この普通図柄表示装置において、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0128】
前記中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示部位32における上普通図柄表示領域32aと、下普通図柄表示領域32bとが変動表示(例えば、点滅、点灯表示)する。また、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sは、通過検知手段の一具体例を構成する。
【0129】
尚、普通図柄表示部位32や普通図柄表示装置には、普通図柄保留数を表示するための表示手段(例えば、普通図柄保留表示LED)を設けてもよい。この表示手段としては、例えば、4個のLEDで構成され、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものを例示できる。この表示手段では、次の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個のLEDは消灯される。
【0130】
第4図柄表示部位33は、表示部271においてその右側縁近傍(右側縁から1〜20mmの位置)における上方部に設けられている。この第4図柄表示部位33の面積は、主表示部位272の面積の1/50〜1/5とされている。尚、第4図柄表示部位33に表示される確変抽選用図柄には、確率変動図柄(図40を参照)と、非確率変動図柄(図41を参照)とが含まれる。この第4図柄表示部位33や、第4図柄表示部位33に表示される確変抽選用図柄(各関連発明に示す第1の識別情報の一具体例であって、確変の抽選に関する図柄を指す。)の詳細に関しては後述する。
【0131】
尚、本実施例において、非確率変動図柄とは、高確率状態にある遊技機1において、大当り時に表示されると、当該遊技機1の高確率状態を通常の確率状態に戻す契機となる図柄をいう。即ち、本実施例では、所定の大当りに係る特別遊技を実行した後に生じた大当りにおいて、当該遊技機1を高確率状態とはせず、通常の確率状態(低確率状態)としたり、高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に戻すことになる図柄を「非確率変動図柄」という。つまり、本実施例では、当否判定に係る大当り表示(大当り図柄の表示)に伴って非確率変動図柄が表示された場合に限って高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行するが、当否判定に係る外れ表示に伴って非確率変動図柄が表示された場合には高確率状態にある遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行させることはない。
【0132】
また、本実施例では、3つの特別図柄(識別情報)を必要に応じて第1〜第3図柄と称するため、確変抽選用図柄を特別図柄の次に図柄の意味で、必要に応じて第4図柄と称する。このため、この確変抽選用図柄の表示部位を、第4図柄表示部位33と称する。即ち、特別図柄(識別情報)の数に応じて、確変抽選用図柄及びその表示部位の称呼を変更することもできる。例えば、特別図柄(識別情報)の数がm(m;自然数)個であれば、確変抽選用図柄を第(m+1)図柄と称し、その表示部位を第(m+1)図柄表示部位と称することができる。尚、本実施例では、当否判定に係る判定結果は第1〜第3図柄に表示される。
【0133】
特別図柄保留表示LED16aは、中央装置26の上部に配置される4個の赤色LEDで構成されている。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16aは消灯される。
【0134】
第一種始動口(普通電動役物)17は、後述する変動入賞装置18と一体化されたもので、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)は、始動検出手段の一具体例を構成する。
【0135】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0136】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【0137】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。また、中央装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0138】
次に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0139】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0140】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340{図6(a)参照}を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0141】
前記中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0142】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。尚、電源ターミナル基板121には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続してもよい。
【0143】
また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
【0144】
(2)パチンコ機1の電子制御装置130
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図8を参照して説明する。
【0145】
まず、電子制御装置130は、図5に示すように、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部140は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部140とは別に構成されている。更に、この副制御部は、信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部に信号伝送経路(500b等)によって接続された第2次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第2次副制御部に接続される第3次副制御部等の3次以降の副制御部が存在してもよい。
【0146】
本実施例では、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150と特別図柄制御部160とが第1次副制御部に該当し、発射装置制御部193や、音声・ランプ制御部170a等が第2次副制御部に該当する。ここで、図6(a)及び(b)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備え、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。また、図7に示すように、特別図柄制御部160は特別図柄制御基板360を備え、図8に示すように、音声・ランプ制御部170aは音声・ランプ制御基板370aを備えている。尚、図8に示すように、音声・ランプ制御基板370aは、図中の仮想線Aを境界とする一方の部分(ランプ制御基板部370)と、他方の部分(音声制御基板部380)とを一体的に備えるものである。
【0147】
このうち、本実施例では、特別図柄制御部160と、音声・ランプ制御部170aとが、「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。そして、特別図柄制御部160が各発明に示す「主制御部から送信された図柄表示制御信号を受信し、少なくとも可変表示装置による変動表示及び停止表示を制御する副制御部」に相当する。尚、音声・ランプ制御部170aを、音声制御部とランプ制御部とに分離してもよく、この場合には、特別図柄制御部160と、音声制御部と、ランプ制御部とが「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。
【0148】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部140から特別図柄制御部160に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部160が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部160から、音声・ランプ制御部170aに、所定のコマンドが送信可能とされている。尚、本実施例では、この変動コマンドは図柄変動開始信号の一具体例を示し、変動停止コマンドは図柄変動停止信号の一具体例を示す。そして、変動コマンドと、変動停止コマンドと、停止図柄コマンド(停止図柄信号)等によって、図柄表示制御信号を構成している。
【0149】
主制御基板340は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図21参照)。そして、この主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0150】
また、図22に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う。
【0151】
主回路部400は、図21に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図22に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0152】
図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、払出制御部150及び特別図柄制御部160へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から、払出制御部150及び特別図柄制御部160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部160から音声・ランプ制御部170aへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部160及び音声・ランプ制御部170a間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部140〜180には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており(図5の破線を参照)、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0153】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知器(入賞検知スイッチ)17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知器(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検知器(左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0154】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0155】
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図16に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0156】
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、主表示装置27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置26(主表示装置27等)の作動制御を行っている。
【0157】
図8に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成するランプ制御基板部370は、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含んで構成されている。そして、これらの要素(171、172、173、及び174)はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。そして、入出力ポート174には、図5に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板261f、262fと、各種LED基板4d、4f、4u〜4y、19f〜22f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLED等が1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部370は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【0158】
図8に示すように、音声・ランプ制御部170aを構成する音声制御基板部380は、ランプ制御基板370と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウンドジェネレーター188を含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送経路500bに接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図5に示す音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【0159】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170aを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して送信される。
【0160】
なお、上述した特別図柄制御部160、音声・ランプ制御部170aは、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0161】
また、本実施例では、主制御部140や格納されたプログラムによって、「当否判定手段」と、「確率変動判定手段」と、「図柄表示制御信号送信手段」と、「保留データ記憶手段」と、「予告実行信号出力手段」と、「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段」等を構成する。また、特別図柄制御部160及び格納されたプログラムによって、「突入手段」と、「解除手段」と、「突入抽選手段」、「開始時間決定手段」と、「解除時間決定手段」、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成する。
【0162】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0163】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0164】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140のROM482(図22参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをRAM481(図22参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていればRAM481の初期化処理が行われ(S13)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0165】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタの内容をRAM481に退避(保存)し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0166】
図11の「復帰処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、RAM481の初期化処理を行う(S13)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0167】
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、RAM481の初期化処理が行われる。
【0168】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0169】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板200aを介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0170】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0171】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0172】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0173】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図12〜図16を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM481(図22参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481p、481s〜481y)を図17に示す。
【0174】
まず、図12に示すように、S200において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合(S200;NO)は、S203に進み、特別図柄保留数メモリ481b(図17)に記憶されている保留数(未始動回数であって、保留データの数に相当)を判定する。そして、保留数がなし(つまり、ゼロ)であれば本処理を終了し、保留数があれば、S250に移行する。
【0175】
一方、始動入賞がある場合(S200;YES)は、S206において、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かが判断され、この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S208において、特別図柄保留数メモリ481b(図17参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
【0176】
このように、保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S210において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生させ{(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段)}、S212において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S214において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図17参照:以下、判定乱数メモリともいう)、大当り図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0177】
次いで、S220に進み、「予告関連処理」を行う。この予告関連処理では、図13に示すように、先ず、S212で読み込んだ乱数値が大当りか否かを予告的に判定する(S222)このS222では、大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば「大当り」と予告的に判定され、一致していなければ「外れ」と予告的に判定される。
【0178】
「大当り」と予告的に判定される場合(S222;YES)には、確率変動(以下、「確変」という。)抽選用カウンタ481s(図17参照)によって確変抽選乱数(確率変動抽選用の乱数)を発生させ、読み込む(S226)。一方、図22に示すROM482内の確変抽選用(確率変動抽選用)の当り番号メモリ(図示を省略)から確変抽選用の当り番号を読み出し(S226)、S228において、上記読み込んだ確変抽選乱数の値(確変抽選乱数値)との比較を行い、両者が一致していれば(S228;YES)、当選となり、確変抽選結果メモり481t(確率変動に関する抽選結果を記憶するためのメモりであって、図17参照)に「確変フラグ」を設定する(S230)。尚、S228の処理は「確率変動判定手段」の一具体例を示す。
【0179】
次いで、S231で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S231;NO)には、「予告関連処理」を終了し、S250に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S231;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い(S232)、当選の場合には(S232;YES)、確率変動当り予告実行信号(図中は、「確変当り予告信号」と標記)を出力設定する。即ち、確率変動当り予告実行信号(確変当り予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
【0180】
尚、このS231や、後述するS237、S242に示す「予告演出カウンタ」は初期値が「0」であり、予告(本実施例では、連続予告に関する実行信号の出力設定)を行わない場合も値が「0」となる。また、S234と、後述するS240、S245に示すように、主制御部140は、確率変動当り予告実行信号、通常当り予告実行信号(即ち、非確率変動当り予告実行信号)及びガセ予告信号を副制御部(図柄制御部160)に送信する予告実行信号出力手段として機能する。また、「確変」は、「特別遊技に係る特典以外の第2の特典」の一具体例を構成し、S228が、この「確変」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。
【0181】
S228の「確変」を行うか否かの抽選(本抽選)で、確変抽選用の当り番号と、確変抽選乱数の値(確変抽選乱数値)とが一致しないと判断されると(S228;NO)、落選となり、S236で、確変抽選結果メモり481u(図17参照)に「非確変フラグ」が設定される。その後、S237で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S237;NO)には、「予告関連処理」を終了し、S250に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S237;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い(S238)、当選の場合には(S238;YES)、非確率変動当り予告実行信号(図中は、「通常当り予告信号」と標記)を出力設定する。即ち、非確率変動当り予告実行信号(通常当り予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
【0182】
S222で、「外れ」と予告的に判定される場合には、確変抽選結果メモり481u(図17参照)に「非確変フラグ」を設定し、S242で、「予告演出カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断し、「0」でない場合(S242;NO)には、「予告関連処理」を終了し、S250に移行する。一方、「予告演出カウンタ」の値が「0」である場合(S242;YES)には、所定の乱数を用いて、予告を行うか否か(即ち、主制御部140が予告実行信号を出力するか否か)の抽選を行い、当選の場合には(S243;YES)、偽りの当り予告実行信号(図中は、「ガセ予告信号」と標記)を出力設定する(S245)。即ち、偽りの当り予告実行信号(ガセ予告信号)が、主制御部140から特別図柄制御部160に出力される。
【0183】
このように、S232、S238、S243で、予告を行う旨の抽選結果を得た後、S234、S240、S245の予告信号出力設定を経てからS250の処理に移行する。尚、S232、S238、S243で、予告を行わない旨の抽選結果を得た場合には、予告実行信号の出力設定を行うことなく、S250の処理に移行する。
【0184】
尚、S234、S240、S245において、予告実行信号(本実施例では、連続予告に関する予告実行信号)を出力設定する場合には、S231、S237、S242の予告演出カウンタには、保留数(「保留記憶データ」の数)がセットされる。これに加え、S221において、予告演出カウンタの値が「0」でない(ここでは、1〜4の整数となる)と判定される場合には、S250に処理が移行する。つまり、予告演出カウンタに、1〜4の整数が記憶されている場合(連続予告に関する予告実行信号の出力設定が既に行われている場合)には、新たに、予告実行信号の出力設定を行うことがない。尚、各発明に示す遊技機は、本実施例と異なり、連続的予告ではなく、単発的な予告を行う遊技機であってもよい。
【0185】
図12に戻り、S250において変動開始時であれば、S252にて、特別図柄当否乱数メモリ481a(図17参照)から記憶している最も古い先頭の当否判定乱数値を読み出し、大当り図柄決定乱数メモリ481dから当り図柄乱数値を読み出すと共に、特別図柄当否乱数メモリ481aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトする。そして、S254において、特別図柄用の大当り番号メモリ(内蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定値)を読み出し、S256において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S270の「大当り処理」に移行し、外れ判定の場合には、S370の「外れ処理」に移行する。尚、「S222」や「S256」に示す「大当りか否か判定」が、各発明に示す「当否判定手段」の一具体例に該当すると共に、関連発明2に示す「特別遊技に係る特典を遊技者に与えるか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【0186】
大当り処理(S270)においては、図14に示すように、先ず、S272に進み、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ481d(図17参照)に記憶する(S276)。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【0187】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で確定表示(停止表示)される(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図22参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【0188】
また、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481j(図17参照)に記憶する(S280)。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図22参照)のリーチ態様決定用値メモリ481k(図17参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【0189】
また、確変抽選結果メモり481t(図17参照)に「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し(S290)、設定されていれば(S290;YES)当り第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を当り第4図柄決定乱数メモリ481p(図17参照)に記憶する(S296、S300)。この当り第4図柄図柄決定乱数値(以下、「当り第4図柄決定乱数値」ということがある。)で指定される当り第4図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている当たり第4図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図40の何れかの態様)。
【0190】
S290で、確変抽選結果メモり481t(図17参照)に「確変フラグ」が設定されていない(S290;NO)と判断される場合(「非確変フラグ」が設定されている場合)には、図15に示すように、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「外れ第4図柄決定乱数値」ということがある。)を外れ第4図柄決定乱数メモリ481o(図17参照)に記憶する(S314、S318)。この外れ第4図柄決定乱数値で指定される外れ第4図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている外れ第4図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図41の何れかの態様)。
【0191】
次いで、時短抽選用カウンタ481u(図17参照)によって時短抽選乱数を発生させ、読み込む(S322)。そして、図22に示すROM482内の時短抽選用の当り番号メモリ(図示を省略)から時短抽選用の当り番号を読み出し(S326)、S330において、上記読み込んだ時短抽選乱数の値(時短抽選乱数値)との比較を行い、両者が一致していれば当選となり、時短抽選結果メモり48v(図17参照)に「時短フラグ」を設定(S340)し、S304の処理に移行する。一方、S330での比較が、一致していなければ落選となり、S350で、時短抽選結果メモり481v(図17参照)に「非時短フラグ」が設定され、S304の処理に移行する。尚、「時短」は、「特別遊技に係る特典以外の第2の特典」の他の具体例を構成し、S330が、この「時短」を行うか否かの「本抽選」の一態様を示す。但し、本実施例では、後述のように、この時短に関しては本抽選のみを行い、疑似抽選を行わない。
【0192】
以上の大当り処理においては、S304において、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を特別図柄判定結果メモリ481i(図17参照)に記憶する。
【0193】
一方、外れ処理(S310)においては、図16に示すように、先ず、S265からS372に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S372において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S374において、リーチ番号メモリ481h(図17参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。そして、S376において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0194】
外れリーチジョブの場合は、S378へ進み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数(また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい)を使用して決定し(S378)、外れリーチ図柄番号メモリ481l(図17参照)に記憶する(S380)。また、S382において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S384において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481g(図17参照)に記憶する。
【0195】
更に、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図17参照)に記憶する(S388)。そして、S390において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を特別図柄判定結果メモリ481j(図17参照)に記憶する。
【0196】
通常外れジョブの場合は、S395に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S395、S400、S405、S408、S410、S412)。そして、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図17参照)に記憶する(S416)。更に、S418において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)特別図柄を判定結果メモリ481i(図17参照)に記憶する。
【0197】
尚、本実施例では、このように、外れリーチジョブ及び通常外れジョブにおいても、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、第1〜第3図柄による「外れ表示」に伴って、外れ第4図柄を表示する。しかし、前述のように、当否判定に関する外れ表示に伴って、非確率変動図柄(外れ第4図柄)を表示するだけであるため、、本遊技機1がたとえ、高確率状態にあっても、この非確率変動図柄(外れ第4図柄)の出現を契機に遊技機を通常の確率状態(低確率状態)に移行させることはない。
【0198】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図18〜図20を参照して説明する。まず、図18に示すように、S500において、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づき、図柄変動を開始させる。具体的には、主表示部位272の表示領域811〜812上で、第1表示態様T(図22等参照)における各特別図柄の変動表示を開始させると共に、第4図柄表示部位33で第4図柄(確変抽選用の図柄)の変動表示を開始させる。
【0199】
各特別図柄の変動は、例えば、左右の図柄を上から下、下から上へスクロール変動させると共に、中図柄を連続変動させることによって行われる。但し、第1表示態様における各特別図柄の変動態様は、これに限定されず、例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させても、左右及び中図柄を横方向や斜め方向に変動させてもよい。この特別図柄や変動態様の詳細は後述する。
【0200】
第4図柄表示部位33では、第4図柄(確変抽選用の図柄)が連続的に変更表示される。即ち、第4図柄表示部位33では、図40に示す25種の「当り第4図柄」で構成される当り図柄群と、図41に示す25種の「外れ第4図柄」で構成される外れ図柄群とを合わせた50種の第4図柄50(合成図柄群)からランダムに選択される所定の第4図柄50を、連続的に変更表示する。尚、この「当り第4図柄」は、関連発明10の「本抽選に当選したことを示す当り図柄」の一具体例を示し、この「外れ第4図柄」は、関連発明10の「本抽選に落選したことを示す外れ図柄」の一具体例を示している。
【0201】
これらの50種の第4図柄50は、略矩形の平面形状を備える図形要素51〜55を2行2列に並べた合成図形によって構成されている。つまり、この50種の合成図形を構成するために、図39に示すように、何れも略矩形状の平面形状を備えるが、色彩のみが異なる5つの図形要素51〜55が用意されている。そして、選択される図形要素51〜55と、選択される図形要素の配列のうちの少なくとも一方が異なるようにすることで、相紛らわしい、50種の合成図形が構成されている。即ち、50種の第4図柄50は何れも、平面形状が同一で、しかも、数が50種と多く、「当り第4図柄」と「外れ第4図柄」との区別が困難である。更に、第4図柄50が変動表示装置27の表示部271の周縁部に表示されると共に、第4図柄50が小サイズであるため、遊技者は、この第4図柄50を認識困難である。
【0202】
尚、本実施例においては、図形要素51〜55が5種であるが、個々の合成図形を構成する図形要素の数は4つである。つまり、5種の図形要素によって計120通り(順列;5P4通り)の合成図形を構成することが可能であるが、このうちの50個を、第4図柄50として利用している。
【0203】
図18に戻り、S510において、特別図柄当否判定結果メモリ481i(図17参照)から図13〜図16に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S800に進み、大当り表示ジョブを行う。この大当り表示ジョブでは、図19に示すように、S805に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481mに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS810に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を、図22に示すROM482内の大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aから読み出し、S813に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【0204】
次いで、S815に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合(S815;NO)には、S817で、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(通常の大当り表示である。)。そして、S818で、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し、設定されている場合(S818;YES)には、特別確変期間内であるか否かが判断され(S820)、特別確変期間内でなければ(S820;NO)、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄(確率変動図柄)」を確定表示(停止表示)する(S828)。
【0205】
S818で「確変フラグ」が設定されていると判断されると共に、特別確変期間内であれば(S820;YES)、特別確変期間の解除前に「当り第4図柄(即ち、確率変動図柄)」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S822)、前表示をする場合(S822;YES)には、そのままS828に移行し、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。この場合には、この確定表示(停止表示)の後に、特別確変期間が解除される(図示を省略)。また、S822で、前表示をしない場合(S822;NO)には、特別確変期間を解除した後(S824)に、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。
【0206】
S818で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S818;NO)と共に、特別確変期間内でない場合(S830;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄(非確率変動図柄)」を確定表示(停止表示)する(S841)。また、S818で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S818;NO)と共に、特別確変期間内である場合(S830;YES)には、特別確変期間を解除した後(S834)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S841)。この場合、S816において、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄にる大当り表示)に伴って、第4図柄に係る外れ表示がなされる。このため、遊技機1が高確率状態にある場合には、S861で当否判定の結果を示す大当り表示を行い、このS841で第4図柄に係る外れ表示(非確率変動図柄の表示を行った後に、遊技機1は低確率状態(高確率ではない状態)に移行する。尚、本実施例では、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)よりも遅れて第4図柄に係る外れ表示がなされる。
【0207】
以上のように、本実施例においては、特別確変期間内(遊技上の特別期間の一具体例)に「当り第4図柄」を表示する旨の処理を行うことが決定された場合には、この特別確変期間中に当該「当り第4図柄」を表示しても、この特別確変期間を解除してから当該「当り第4図柄」を表示してもよい。一方、特別確変期間内に「外れ第4図柄」を表示する旨の処理を行うことが決定された場合には、必ず、この特別確変期間を解除してから「外れ第4図柄」を表示する。尚、この点に関しては、「大当り表示ジョブ」において、「特定リーチ」となる場合(S815;YESで、大当り演出ジョブ850に移行する場合)においても同様である。尚、S820、S830、後述するS928、S562、S889、S903等の「特別確変期間」詳細に関しては後述する。
【0208】
S815において、特定のリーチ表示と判断される場合(S815;YES)には、「大当り演出ジョブ(S850)」に移行する。尚、この「大当り演出ジョブ(S850)」の詳細については後述する。
【0209】
図18に戻り、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S900に進み、外れリーチ表示ジョブを行う。即ち、図20に示すように、上述した外れリーチ図柄番号メモリ481l(図17参照)から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ481g(図17参照)から外れ中図柄番号とを読み出す(S905)。そして、S910において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する(S915)。具体的には、S915において、それらの番号の差(すなわち、例えば左図柄と中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ481mから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば中図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、S918において、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
【0210】
次いで、S920に進んで、特定のリーチ表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない場合(S920;NO)には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S925)。そして、S928で、特別確変期間内であるか否かが判断され、特別確変期間内でない場合には(S928;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S936)。
【0211】
S928で、特別確変期間内であると判断される場合には(S928;YES)、特別確変期間の解除前に「外れ第4図柄」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S930)、前表示をする場合(S930;YES)には、そのままS936に移行し、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S936)。また、S930で、前表示をしない場合(S930;NO)には、特別確変期間を解除した後(S934)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S936)。この場合の「第4図柄に係る外れ表示」は、当否判定の結果を示す外れ表示(第1〜第3図柄に係る外れ表示)に伴ってなされるため、遊技機1が高確率状態にある場合に、S936の後に遊技機1が低確率状態に移行することはなく、高確率状態が維持される。
【0212】
S920で、特定のリーチ表示を行うと判断される場合(S920;YES)には、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」に移行する。尚、この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」の詳細についても、後述する。
【0213】
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「7」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、1種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行ってもよい。
【0214】
通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481g(図17参照)からそれぞれ読み出し、S560に進んで、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。そして、S562で、特別確変期間内であるか否かが判断され、特別確変期間内でない場合には(S562;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S564)。
【0215】
また、S562で、特別確変期間内であると判断される場合には(S562;YES)、特別確変期間の解除前に「外れ第4図柄」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S565)、前表示をする場合(S565;YES)には、そのままS564に移行し、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S564)。また、S565で、前表示をしない場合(S565;NO)には、特別確変期間を解除した後(S566)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S564)。この場合の「第4図柄に係る外れ表示」も、当否判定の結果を示す外れ表示(第1〜第3図柄に係る外れ表示)に伴ってなされるため、遊技機1が高確率状態にある場合に、S936の後に遊技機1が低確率状態に移行することはなく、高確率状態が維持される。
【0216】
以上のように、本実施例においては、当否判定に係る外れ表示を行う場合において、特別確変期間内(遊技上の特別期間の一具体例)に「外れ第4図柄」を表示する旨の処理を行うことが決定されたときには、この特別確変期間中に当該「外れ第4図柄」を表示しても、この特別確変期間を解除してから当該「外れ第4図柄」を表示してもよい。
【0217】
尚、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図22参照)の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0218】
(4)演出ジョブの説明
次に、特別図柄メインジョブ中で行われる「大当り演出ジョブ(S850)」及び「外れリーチ演出ジョブ(S950)」等について説明する。但し、本実施例では、理解を容易にするために、先ず初めに、▲1▼液晶表示装置27が表示する図柄の動きを中心に、▲1▼演出ジョブの概要及び▲2▼演出ジョブを行うための処理方法を説明し、次いで、▲3▼特別遊技関連処理と、▲4▼特別確変期間関連処理に関する説明を行う。
【0219】
▲1▼演出ジョブの概要
【0220】
図23〜27は、液晶表示装置27の表示部271を示している。このうち、図23、図24(a)及び図27は、第1表示態様Tを表示する表示画面を示しており、図24(b)、図25、図26及び図28は、第2表示態様Vを表示する表示画面を示している。
【0221】
図23(a)に示すように、液晶表示装置27は、第1表示態様Tにおいて、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域811と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域812と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域813とが、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。即ち、本液晶表示装置27においては、図23(b)に示すように、各特別図柄表示領域811、812、813毎に、特別図柄(識別情報であって、数字や魚介類のキャラクター等を例示できる。)を次々と変動(例えば、スクロール変動)させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域(表示領域)811〜813によって、この第1表示態様Tを構成する。尚、表示画面272の周囲には、複数のランプを配置してもよい。そして、これらのランプRのうちで、第1表示態様Vにおいてただ1つ存在する入賞ラインの両脇に配置されるランプRを、リーチ表示に伴って点滅させてもよい。また、このリーチ表示が大当り表示となった場合には、この点滅しているランプRを点灯させてもよい。
【0222】
図24(a)に示すように、特定のリーチ表示がなされると、液晶表示装置27の主表示部位272には、第1表示態様Tに代わって、図24(b)に示すような「第2表示態様V」が表示される。ここで、本実施例では、図28(a)〜(c)に示すように、異なるパターンの第2表示態様Vが3つ用意されている。そして、これらの第2表示態様Vのうちの1つが、後述する処理によって選択され、主表示部位272に表示される。尚、図示の便宜上、図28(a)〜(c)においては、図24(b)に比べて、識別情報等を簡略化して図示している。また、本実施例では、3種類の第2表示態様Vを用意するが、この第2表示態様Vの数は特に問わない。尚、図24(b)と、図28(c)は、同一物を示している。
【0223】
ここで、図28(a)〜(c)を参照しながら、各第2表示態様Vの表示内容について説明する。何れの第2表示態様Vも、縦横3列ずつ合計9個のマス目が格子状に並んだ図柄となっており、マス目の所定位置(本実施例では、右下の隅を例示する。)に「NG」と表示されている。そして、各第2表示態様Vは、この「NG」のマス目によって、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域901を構成し、残りの8つのマス目によって、各々、識別情報(特別図柄)を変動表示可能な表示領域911〜918を構成している。尚、第2表示態様Vが備える表示領域の数は種々選択できる。
【0224】
図28(a)に示す第2表示態様V(以下、パターン1という。)は、何れの表示領域911〜918にも、前述のリーチ表示の左右図柄と同一の識別情報、即ち、予表示識別情報920が表示されないパターンを示している。また、図28(b)に示す第2表示態様V(以下、パターン2という。)は、1つの表示領域910(本実施例では、上段左側の表示領域911を例示するが、これに限定されない。)だけに、予表示識別情報920が表示されている。更に、図28(c)に示す第2表示態様V(以下、パターン3という。)は、横方向に並ぶ2つの表示領域911、912(本実施例では、上段左側、上段中央の表示領域を例示するが、これに限定されない。)だけに、予表示識別情報920が表示されている。尚、図24(b)に示す(図28では図示を省略)ように、予表示識別情報920が表示されていない表示領域では、識別情報の変動表示がなされている。
【0225】
この図24(b)や図28に示す第2表示態様Vには、図25及び図26(a)に示すように、遊技者を更に楽しませるための「過渡的な画面表示」がなされる。そして、この過渡的な画面表示の後に、図26(b)に示すように、第1表示態様Tのうちの変動を停止した識別情報(即ち、停止識別情報)820が、第2表示態様Vの所定の表示領域に表示される。
【0226】
この過渡的な画面表示としては、図25及び図26に示すように、第1表示態様Tの「停止識別情報820」を、クレーンKによって、第2表示態様Vの何れかの表示領域911〜918に搬送する態様を例示できる。即ち、第2表示態様Vにおいて、図25(a)に示すように、「停止識別情報」をアームで保持するクレーンKは、図25(b)に示すように、クレーンKの軸心を中心に反転する。そして、図26(a)に示すように、クレーンKは、第2表示態様Vの所定の表示領域911〜918に移動した後に、この表示領域911〜918に向かって「停止識別情報820」を放り投げる動作を行う。こうした過渡的な表示を行った後、第2表示態様Vの所定の表示領域に「停止識別情報820」が表示される。尚、この過渡的な画面表示の態様は、本実施例に示すものに限定されないし、本各発明においては、この過渡的な画面表示を必ずしも行う必要はない。
【0227】
本実施例では、図29(a)〜(f)に示すように、第2表示態様Vの何れの表示領域911〜918に停止識別情報820を表示するかについて、予め、6通りのパターンが用意されている。そして、演出ジョブ(S850、若しくは、S950)を行う度に、選択手段(主制御部140、若しくは特別図柄制御部160等によって構成することができる。)が、この6通りのパターンから1つのパターンを選択し、停止識別情報の第2表示態様Vへの表示を行う。尚、このパターン数は、本実施例の6通りに限定されない。
【0228】
ここで、6通りのパターンについて説明する。先ず、図29(a)のパターンAは、停止識別情報820が表示される表示領域として、第2表示態様Vの上段左側の表示領域911と、上段中央の表示領域912とを選択するパターンを示している。また、図29(b)のパターンBは、上段中央表示領域912と上段右側の表示領域913とを選択するパターンを示し、図29(c)のパターンCは、中段左側の表示領域914と中段中央の表示領域915とを選択するパターンを示している。更に、図29(d)のパターンDは、中段中央の表示領域915と中段右側の表示領域916とを選択するパターンを示し、図29(e)のパターンEは、下段右側の表示領域917と下段中央の表示領域918とを選択するパターンを示している。更に、図29(f)のパターンFは、下段中央の表示領域918と、下段右側の表示禁止領域(NG)901とを選択しようとしたため、結果的に、下段中央の表示領域918のみに停止識別情報820が表示される態様を示している。尚、表示禁止領域(NG)901の詳細については後述する。
【0229】
尚、図29では、停止識別情報820の表示パターンとして、横方向に隣接した2つのマス目に表示するパターンを例示するが、縦方向や斜め方向に隣接した2つのマス目に表示するパターン、あるいは縦横斜めいずれの方向においても1マスおいて、2つのマス目に表示するパターン等を選択することもできる。
【0230】
このように、本実施例では、第2表示態様Vとして3通りのパターンが用意され、停止識別情報820の表示領域として6通りのパターンが用意されている。このため、停止識別情報820の表示がなされた第2表示態様Vとしては、図30に示す「18通り」の態様が選択されることになる。例えば、パターン1と、パターンAが組み合わされて図30(a)に示す図柄が表示される。同様にして、パターン1とパターンBとが組み合わされた場合には図30(b)に示す図柄が表示される。以下、パターン1に対し、パターンC〜Fが各々組み合わされることにより、図30(c)乃至図30(f)の各図柄が表示されることになる。また、パターン2と、パターンA〜Fが各々組み合わされて、図30(g)乃至図30(l)の各図柄が表示されることになる。更に、パターン3と、パターンC〜Fが各々組み合わされることにより、図30(m)乃至図30(r)の各図柄が表示されることになる。尚、図30(h)や(n)に示すように、この段階で大当り表示がなされることがある。
【0231】
尚、図柄「NG」は、前述のように、識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域901を構成する。本実施例では、このようにマス目の所定位置に図柄「NG」を表示させることで、遊技者にスリルを感じさせることが可能となり、遊興効果を増大させることが可能である。例えば、パターン1と、パターンFとを組み合わせると、第1表示態様Tで表示された2つの同一識別情報(「7」、「7」)のうちの一方が、図柄「NG」上に表示されようとする。このため、この一方の識別情報(「7」)は無効となり、第2表示態様Vにおいては表示されない{図30(f)}。このため、遊技者としては、第1表示態様Tで存在していた「リーチ表示」が、第2表示態様Vにおいて消滅したような印象、即ち、第1表示態様Tで存在していた「大当り」の可能性が、第2表示態様Vにおいて消滅したような印象を受ける。つまり、本実施例では、第1表示態様Tから第2表示態様Vに移行することによって、入賞ラインが同一、若しくは、増加させるばかりではなく、減少する可能性も存在するため、遊技者にとっては、スリリングな印象を与えることができる。
【0232】
また、この第2表示態様Vにおいては、停止識別情報820が表示された表示領域と、既に予表示識別情報920が表示されている表示領域と、を除く表示領域において、図柄変動(例えば、スクロール表示等)が継続している。このように表示させることにより、あたかも大当りの確率が変動したかのような演出が可能となっている。特に、図26(b)においては、縦横に並ぶ4つの表示領域911、912、914、915、即ち、上段左側と上段中央と中段左側と中段中央の4つの表示領域911、912、914、915には、同一の識別情報が表示されている。そして、4つの表示領域911、912、914、915を除く、他の4つの表示領域913、916〜918はスクロール表示されている。よって、これらの他の4つの表示領域913、916〜918の何れかが、4つの表示領域911、912、914、915の識別情報(本実施例では、図柄「7」)で止まれば大当り状態となる。つまり、図24(a)に示す第1表示態様Tにおける「リーチ表示状態」では、中央の図柄が「7」で止まらない限り大当り状態とならないところを、図26(b)においては、他の4つの表示領域913、916〜918の何れかが、所定の図柄(本実施例では、「7」)で止まれば大当り状態となる。よって、あたかも大当り確率が4倍となっているかのように演出することが可能である。
【0233】
また、停止識別情報820を表示した「第2表示態様V」では、図30に示した何れの状態を取ることも可能であり、それぞれの表示状態に応じて、演出上の大当り確率が異なっている。このため遊技者は、リーチ表示を経ていずれの変動表示図柄が表示されるかを期待する効果が生まれ、更なる遊興効果を得ることができる。加えて、図30(e)、(f)、(l)のいずれかの図柄が表示された場合は、残りのマス目がスクロール状態の後、いかなる図柄で止まった場合でも大当り状態となることはない。結局、この場合は大当り確率のあるリーチ表示から、逆に大当り確率を失うことになる。つまり、遊技者にこうしたスリルを感じさせることが可能となり、この点でも遊興効果を増大させることが可能である。
【0234】
更に、本実施例では、過渡的な表示を行っている。即ち、本実施例では、第1表示態様Vでのリーチ表示に続いて、図28(a)〜(c)の何れかの態様、図30の(a)〜(r)の何れかの態様の順に切り換わる。そして、図30のいずれの図柄に切り換わるかによって、演出上の大当り確率は大きく変動することから、遊技者は、大当り確率のできるだけ大きな図柄に切り換わることを願うものである。これに対し、本実施例では、クレーンKを用いた過渡的な表示を行う。そして、クレーンKがどの領域(表示領域、表示禁止領域)に、停止識別情報820を搬送するかによって、入賞ライン数が、0〜4の間で変動する。即ち、遊技者は、例えば、はらはらしながら、クレーンKの移動を注視するため、より一層大きな興遊効果を得ることが可能となる。
【0235】
停止識別情報820を表示した「第2表示態様V」において、図柄変動(例えば、スクロール表示等)を停止すると、第2表示態様Vが再び、第1表示態様Cに戻される前に、図42(a)に示すように、疑似抽選態様Wに移行する。この疑似抽選態様Wでは、魚(マンボウ)の図形900が表示されている。この魚(マンボウ)の図形900は、頭部901と、胴体部902と、尾ヒレ部903とを備えている。また、胴体部902には、9つの略棒状のメータ部902a〜902iが表示され、尾ヒレ部903に略円形のメータ部903aとスタートボタン903bとが表示される。
【0236】
疑似抽選態様Wに移行すると、図42(a)に示すように、全てのメータ部902a〜902i、903aの表示態様を暗くし、あたかも、全てのメータ部902a〜902i、903aが消灯したような状態とされる。このとき、疑似抽選に係る抽選項目(確変)を報知するために、頭部901に「確変の文字」の表示を出現させる。次いで、所定のキャラクター(例えば、前述のクレーンKや、かに)が出現し、このキャラクターがスタートボタン903bを「たたく」動作を表示した後に、図42(b)に示すように、全てのメータ部902a〜902i、メータ部903aの表示状態を明るくし、あたかも、全てのメータ部902a〜902i、903aが点灯したような状態とされる。尚、図42〜図45において、図示の便宜上、メータ部902a〜902i、903aに「ハッチング」を施した場合は、表示状態を明るくした場合を示し、このメータ部902a〜902i、903aに「ハッチング」を施さない場合は、表示状態を暗くした場合を示している。
【0237】
そして、疑似抽選態の結果が当選である場合には、図42(b)に示す状態を所定時間(例えば、5秒間)維持する。一方、疑似抽選の結果が落選である場合には、図43に示すように、尾ヒレ部903のメータ部903aと、胴体部902の最後部のメータ部902aとを除く、他のメータ部902b〜902iの表示状態を暗くすると共に、「確変の文字」を消滅させる。
【0238】
尚、胴体部902のメータ部902a〜902iにおいて、頭部901寄りの4つメータ部902f〜902iには、「おまけ100回」なる文字が重ねて表示され、尾ヒレ部903寄りの5つのメータ部902a〜902eには、「おまけなし」なる文字が重ねて表示されている(図示を省略)。この「おまけ100回」とは、確変抽選に当選した「おまけ」に、確変が終了した後に、特別図柄及び普通図柄の変動時間を短くし、第一種始動口17の開放時間が延長される「時短」を特別図柄の変動回数が「100回」になるまで行うことを示している。また、「おまけなし」なる文字は、確変抽選に落選し、かつ「おまけ」、即ち、「時短」を獲得できなかったことを示す。つまり、本疑似抽選では、当選すると、「確変の文字」を表示させるとともに「おまけ100回」なる文字の表示状態が明るくなり、「確変」と「時短100回」を獲得したことを表示する。一方、本疑似抽選では、落選すると、「確変の文字」を消滅させるとともに「おまけ100回」なる文字の表示状態が暗くなり、「確変」と「時短」を獲得できなかったことを表示する。
【0239】
この疑似抽選を終了すると、第1表示態様Cに戻される。このとき、第1表示態様Tにおいて、図27に示すような「特別遊技を実行する旨の表示(大当り表示)」等がなされる。次いで、所定の条件の下、第4図柄の停止が行われ、確変抽選に落選した場合には必要に応じて時短抽選態様Xが行われる。また、当該「大当り演出ジョブ」に係る特別遊技の終了後に、所定の条件の下、再度の疑似抽選(再疑似抽選)がなされる。この再度の疑似抽選(再疑似抽選)は、前述の図42及び図43に示す「疑似抽選」と同様な態様で行われる。
【0240】
確変抽選に落選した場合の時短抽選態様Xにおいても、図44及び図45に示すように、疑似抽選態様Wと同様な魚(マンボウ)の図形900が表示される。この時短抽選態様Xに移行すると、図44(a)に示すように、全てのメータ部902a〜902i、903aの表示態様を暗くし、あたかも、全てのメータ部902a〜902i、903aが消灯したような状態とされる。但し、疑似抽選態様Wとは異なり、頭部901には「確変の文字」の表示が出現しない。次いで、所定のキャラクター(例えば、前述のクレーンKや、かに)が出現し、このキャクターがスタートボタン903bを「たたく」動作を表示した後に、図44(b)に示すように、胴体部902における頭部901寄りの4つメータ部902f〜902iの表示状態を明るされ、「おまけ100回」なる文字が明るく表示される(図示を省略)。これにより、遊技者が時短抽選(本抽選である。)に当選し、「100回」の時短を獲得したことを示す。
【0241】
この時短抽選に関する当選表示を複数通り行い、その表示態様によって異なる回数の時短を付与してもよい。例えば、点灯表示されるメータ部902f〜902iの数(割合)によって時短回数を表示してもよい。具体的には、図45(a)に示すように、この4つメータ部902f〜902iのうちの2つのみの表示状態を明るくし、「おまけ100回」なる文字の半分を明るく表示すると、「50回」の時短を獲得したことを示すこととしてもよい。
【0242】
一方、図45(b)に示すように、胴体部902のメータ部902a〜902iにおいて、尾ヒレ部9031寄りの5つメータ部902a〜902eと、尾ヒレ部903のメータ部902aの表示状態が明るされ、「おまけ100回」なる文字が暗く表示されると、時短抽選に落選し、時短を獲得できなかったこと示す。
【0243】
図46は、確変ゾーン表示態様Zを示している。即ち、遊技機1が、特別確変期間(遊技上の特別期間の一具体例)に突入すると、魚(マンボウ)の図形900の頭部901に、「確変ゾーン」なる文字が出現すると共に、背景910が所定の色(例えば、「緑色」)に変化する。このとき、スピーカー400aから発音される音声のパターンが変更されると共に、前述の各ランプ装置(特別確変期間報知ランプ用基板4u〜4y、枠飾りランプ基板4g、賞球表示LED基板4d、ストップ表示LED基板4fの各ランプ装置、及び、遊技効果ランプ装置)が一斉に駆動する。これによって、遊技者は、遊技機1が「遊技上の特別期間」に突入していることを確実に知ることができる。
【0244】
▲2▼演出ジョブを行うための処理方法(制御方法)
【0245】
次に、「大当り演出ジョブ(S850)」及び「外れリーチ演出ジョブ(S950)を行うための処理方法(制御方法)の一具体例を述べる。
【0246】
図31は、大当り表示ジョブの流れを示すフローチャートである。このジョブを開始すると先ず初めに、演出態様決定用カウンタ481n(図17参照)の値を読み込み、この値を、演出態様決定用値メモリ481w(図17参照)に記憶する(S852)。尚、この演出態様決定用カウンタ481w(図17参照)の値を読み込むタイミングとしては、第1表示態様Tにおいて、「特定のリーチ態様」が選択されたときを例示できる。
【0247】
次いで、演出態様決定用値メモリ481nに記憶されている演出態様決定用カウンタ481wの値を読み出した後に、この値に基づいて第2表示態様Vを、選択する処理を行う(S854)。即ち、図28に示したように、第2表示態様Vとしては、3つのパターンが用意されているので、この内の何れかを選択する。ここで、演出態様決定用カウンタ481wの値の利用方法の一具体例を、図35(a)を用いて説明する。例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値が、「0から255」の範囲で、1カウントずつ更新されるとする。このとき、百の位の数字に着目すれば、「0」、「1」、「2」のいずれかの数字となっている。そこで、例えば、数字が「0」であれば、パターン1、数字が「1」であればパターン2、数字が「2」であればパターン3と、予め決めれば、第2表示態様Vを選択することができる。
【0248】
次に、選択された第2表示態様Vに、過渡画面を表示させた後(S856)、再び、演出態様決定用カウンタ481wを用いて、停止識別情報820の表示領域を選択する(S858)。この選択は、例えば、図34(a)に示すように、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字に基づいて選択することができる。例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字が、仮に「2」であれば、先頭から2番目のタイプである「パターンB」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字が、仮に「8」であれば、折り返して先頭から8番目のパターンである「パターンD」を選択する。更に、演出態様決定用カウンタ481wの値の十の位の数字が、仮に「0」であれば、折り返して先頭から10番目のパターンである「パターンB」を選択する。その結果、第2表示態様V表示内容として、図30(a)乃至(r)の何れかが選択される。
【0249】
続いて、第2表示態様Vが、この段階で、既に、大当り表示を行っているか否かが判断され(S873)、大当り表示を行っている場合(S860;YES)には、S872にスキップし、第2表示態様Vが疑似抽選態様Wに移行する。尚、図30(h)及び(n)の態様の場合に、この処理がなされる。
【0250】
一方、大当り表示を行っていない場合(S860;YES)には、大当りのあり得ない組み合わせとなっていないかどうかを判断する(S862)。尚、このフローチャートや、後述する各図における括弧書において、括弧内の句点の前方の数字が、第2表示態様Vのパターンを示し、括弧内の句点の後方のアルファベットが、停止識別情報820の表示領域を示している。例えば、パターン1と、パターンEの組み合わせを、(1,E)と表示することにする。
【0251】
ここで、組合せ(1,E)、組合せ(2,F)、若しくは、組合せ(2,F)の場合には{図30の(e)、(f)、(i)を参照}となった場合は、大当りは起こり得ない。よって、S875において、組合せ(1,E)、組合せ(2,F)、組合せ(2,F)のうちの何れかであると判断されると(S862;YES)、組合せ(2,C)等の大当りが起こり得るものに変更する(S864)。この結果、第2表示態様Vに表示される図柄が決定されたことになる。
【0252】
続いて、大当りさせるためには、リーチ表示の図柄(ここでは図柄「7」)を、どの位置の表示領域(マス目)に表示させればよいかを検索する(S866)。この検索は、例えば、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組合せに応じて、どの位置の表示領域(マス目)間が大当りになり得るかを示した変換表を参照することによって行うことができる。
【0253】
図35(c)は、かかる変換表を示した説明図である。以下、図35(c)を参照しながら具体的に説明する。図35(c)の最上段の列に示されているのは第2表示態様Vのパターンであり、図の左側の列に示されているのは停止識別情報820の表示領域のパターンである。例えば、パターン1の第2表示態様Vと、パターンAの停止識別情報820の表示領域の組合の場合にには、大当り表示領域(マス目)の番号が「3」が記憶されている。これは、図35(c)に示すように、第2表示態様Vの左上隅から数えて3番目の表示領域(マス目)が、大当りマス目となっていることを意味している。尚、図35(b)は、説明を簡略化するために、第2表示態様Vの各表示領域を示す符号の「下一桁」を示すものである。そして、図35(c)には、この図35(b)の「下一桁」の数字が表示してある。以下の説明において、第2表示態様Vの各表示領域をこの「下一桁」の数字で示すことがある。
【0254】
確かに、図29(a)を見れば、組合せ(1,A)の場合は、左上隅から数えて3番目すなわち上段の右端の表示領域(マス目)が大当りのマス目となっている。同様に、パターン2と、パターンCの場合には、変換表には、「6」および「7」が記憶されている。これは、組合せ(2,C)の場合には、中段右側のマス目(マス目番号「6」)と下段左側のマス目(マス目番号「7」)とが大当りのマス目であることを示している。また、変換表の組合せ(2,B)および組合せ(3,B)に対応する位置には、マス目番号「!」が記憶されている。これは、スクロール表示をするまでもなく、第2段階の表示内容で既に大当りとなっていることを意味している。実際にこれらの組合せでは、それぞれ30(h)および図30(n)に示すように大当りが確定状態となっている。また、変換表の組合せ(1,E)および、組合せ(1,F)、組合せ(2,F)に対応する位置には、マス目番号「0」が記憶されている。これは、大当りとなるマス目が存在しないことを意味している。実際に、これらの組合せでは、図30(e)、(f)、(l)に示すように、実質的にはリーチ状態では無くなっている。
【0255】
図31に戻り、「大当り演出ジョブ(S850)」では、S856乃至S864において選択した「第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報の表示領域のパターン」の図柄の組合せについて、以上のようにして当り位置を検索することができる(S885)。次いで、検索した当り位置の中から、大当りさせる表示領域(マス目)を選択する(S868)。この選択も、例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字に基づいて行うことができる。具体的には、図35(b)に示す組合せが(3,C)であったとする。この場合は、大当りの領域(マス目)の位置は、「3」、「6」、「7」、「8」のいずれかである。そこで、演出態様決定用カウンタ481uの値の一の位の数字が、仮に「2」であれば、先頭から2番目の数字である「6」を選択し、この一の位の数字が「4」であれば、先頭から4番目の数字である「8」を選択する。また、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字が「7」であれば、折り返して先頭から7番目の数字である「7」を選択する。
【0256】
こうして大当りさせる表示領域(マス目)の位置を選択したら、選択した表示領域(マス目)の位置に、リーチ表示の識別情報(図柄)を表示させて大当り状態とする(S870)。尚、他のマス目には、他の図柄を適宜選択して表示させる。
【0257】
次いで、図32に示すように、第2表示態様Vを、疑似抽選表示態様Wに切り換え、疑似抽選(疑似確変表示)を行う(S872)。尚、このS872が、「第の特典を遊技者に与えるか否かを疑似抽選すること」の一具体例を示している。この疑似抽選の結果が落選である場合(S877;YES)には、そのまま疑似抽選(疑似確変表示)の結果を主表示部位271に表示する(S883)。一方、疑似抽選の結果が落選でない場合(S877;NO)には、確変フラグが設定されているか否かを判断する(S880)。
【0258】
そして、確変フラグが設定されている場合には、そのまま疑似抽選(疑似確変表示)の結果を主表示部位271に表示し{S883、図42(b)参照}、確変フラグが設定されていない場合には、疑似抽選(疑似確変表示)の結果、即ち、「当選を示す結果」を「落選を示す結果」に入れ換えた後(S881)、この「落選を示す結果を、主表示部位271に表示する(S883)。尚、S880、S881は前述の「更正手段」の一態様を構成する。
【0259】
本実施例では、S881によって、主制御部140の確変に関する本抽選の結果を維持できる。しかも、後述する再抽選で降格的な表示を行わないため、遊技者を落胆させることを防止できる。但し、S880、S881等の「更正手段」を省略し、遊技上のスリルを高めることもできる。
【0260】
以上の如く、S883によって、疑似抽選(疑似確変表示)の結果(図43参照)、若しくはS881で入れ換えた「落選を示す結果(図43参照)」を、主表示部位271に表示した後、疑似抽選表示態様Wを、第1表示態様Tに切り換え、大当り表示を行う(S885)。次いで、図33に示すように、S887で、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断する。
【0261】
「確変フラグ」が設定されている場合(S887;YES)には、特別確変期間内であるか否かが判断され(S903)、特別確変期間内でなければ(S903;NO)、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S908)。
【0262】
S887で「確変フラグ」が設定されていると判断されると共に、特別確変期間内であれば(S903;YES)、特別確変期間の解除前に「当り第4図柄」を表示するか否か(図中は、「前表示」か否か)を判断し(S905)、前表示をする場合(S905;YES)には、そのままS908に移行し、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。この場合には、この確定表示(停止表示)の後に、特別確変期間が解除される(図示を省略)。また、前表示する場合(S905;YES)には、特別確変期間を解除した後(S906)に、前述の当り第4図柄決定乱数値に対応する「当り第4図柄」を確定表示(停止表示)する。
【0263】
次いで、S910において、S908における第4図柄の表示結果と、S883における疑似抽選の表示結果が一致するか否かを判断し、一致する場合(S898;YES、つまり両表示結果が「当選」の場合)には処理を終了する。一方、一致しない場合(S910;NOで、第4図柄の表示結果が「当選」、つまり疑似抽選の表示結果が「落選」の場合)には、「確変再抽選フラグ」を設定(S899)した後、処理を終了する。尚、S910によって関連発明の「結果判断手段」の一具体例が構成される。
【0264】
S887で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S887;NO)と共に、特別確変期間内でない場合(S889;NO)には、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S894)。また、S887で「確変フラグ」が設定されていない(「非確変フラグ」が設定されている場合)と判断される(S887;NO)と共に、特別確変期間内である場合(S889;YES)には、特別確変期間を解除した後(S891)に、前述の外れ第4図柄決定乱数値に対応する「外れ第4図柄」を確定表示(停止表示)する(S894)。この場合の「第4図柄に係る外れ表示」は、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄にる大当り表示)に伴ってなされるため、遊技機1が高確率状態にある場合には、低確率状態に移行する。
【0265】
次いで、時短抽選態様X{図44(a)参照}に移行し、時短抽選表示を開始し(S896)、前述の時短抽選の結果が当選であるか否か、即ち、「時短フラグ」が設定されているか否かが判断される(S897)。そして、「時短フラグ」が設定されていると(S897;YES)、時短表示を行い{S901、図44(b)参照})、処理を終了する。一方、前述の時短抽選の結果が落選である場合、即ち、「時短フラグ」が設定されていない(非時短フラグが設定されている場合)(S897;NO)には、時短を行わない旨の表示がなされ{S900、45(b)参照}、処理を終了する。
【0266】
次に、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」について、図34を用いて説明する。この外れリーチ演出ジョブ(S950)においても、前述の「大当り演出ジョブ(S850)」と同様にして、「演出態様決定用カウンタ481w(図17参照)の値を読み込み、記憶する処理(S955)、第2表示態様Vを選択する処理(S960)、第2表示態様Vに過渡画面を表示する処理(S960)、停止識別情報820の表示領域を選択する処理(S970)がこの順に行われる。
【0267】
但し、この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、最終的には大当りを回避しなければならないため、S970の次に、以下に示す処理が実行される。即ち、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組み合わせによって、既に大当りが確定していないか否かを判断する(S975)。即ち、組合せ(2,B)あるいは組合せ(3,B)となっていないかどうかを確認する{図30(h)あるいは図30(n)を参照}。
【0268】
大当りが確定した組合せとなっている場合には(S975;YES)、大当りが確定していない組合せを(1,C)等に変更する(S980)。そして、このように、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組み合わせを決定したら、大当りとなってしまう表示領域(マス目)の位置を検索する処理を行う(S985)。かかる検索も、前述の「大当り演出ジョブ(S850)」と同様に、図35(c)に示す参照表に基づいて行うことができる。
【0269】
ところで、この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、大当り表示を行うことができないので、これら大当りを行う表示領域(マス目)には、リーチ表示の図柄を表示するわけには行かない。そこで、これらの表示領域(マス目)に表示する図柄を選択する処理を行う(S990)。尚、このS990に示す処理も、例えば、演出態様決定用カウンタ481wの値に基づいて行うことができる。以下、この処理について、図36を参照しながら説明する。
【0270】
図36は、変動表示(例えば、スクロール表示)されている図柄を順番に並べたものである。この「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、かかる順番の先頭から、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字に相当する図柄を選択する。尚、リーチ表示の図柄「7」を表示させると大当りとなってしまうので、ここでは図柄「7」は外しておく。図36で図柄「7」にだけ括弧( )が付されているのは、図柄「7」は序列から外されていることを示している。
【0271】
具体例として、演出態様決定用カウンタ481wの値の一の位の数字が「8」である場合を考えると、先頭から8番目の図柄は「マンボウ」である。そこで、S985で検索した表示領域(マス目)には図柄「マンボウ」を表示する。尚、S985で複数の表示領域(マス目)が検索された場合には、先に選択した図柄「マンボウ」から数えて、更に8番目の図柄「5」を選択する(「7」を飛ばしてカウントする。)。このように、S990では、このように、大当りとなるマス目に表示する図柄を選択すれば、大当り表示を行うことを回避できる。
【0272】
そして、S992において、第2表示態様Vでの外れリーチ表示を行った後に、この第2表示態様Vを第2表示態様Tに戻し、外れリーチ表示を行って(S992)、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を終了する。
【0273】
▲3▼特別遊技関連処理
大当り演出ジョブにおいて、液晶表示装置27(図3参照)に、特別遊技を実行する旨の確定表示(大当り表示であって、S885を参照)がなされた後の処理について、図37及び図38を用いて説明する。
【0274】
特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)し(S1010)、大入賞口311を開放し(S1015)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
【0275】
大入賞口311の開放状態が所定時間t1(例えば30秒)を経過したとき(S1020;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S1030;YES)に、終了条件が成立し、開閉板312を閉鎖して大入賞口311が閉鎖状態とされ(S1040)、1つのラウンドを終了する。尚、所定時間t1が経過しておらず(S1020;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき、(S1030;NO)には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【0276】
S1040によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば(S1045;YES)、連続カウンタの値を「+1」し(S1050)、継続条件が成立していなければ(S1045;NO)、特別遊技を終了する(S1060)。尚、「継続条件」としては、「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【0277】
所定の継続条件が成立し(S1045;YES)、連続カウンタの値を「+1」した(S1050)場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数(例えば、16回)に到達したか否かが判断され(S1055)、所定回数に達すると(S1055;YES)、終了条件が成立し、特別遊技を終了する(S1060)。一方、所定回数に到達しないと(S1055;NO)と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0278】
そして、S1060で特別遊技を終了した後に、「確変再抽選フラグ」が設定されているか否かが判断され(S1065)、設定されていなければ(S1065;NO)、そのまま処理を終了する。一方、「確変再抽選フラグ」が設定されていれば(S1065;YES)、「確変再抽選ジョブ(S1100)」を実行した後に処理を終了する。尚、「確変再抽選ジョブ(S1100)」は、再度の疑似抽選の一具体例を示す。
【0279】
確変再抽選ジョブ(S1100)では、S1105において、回数カウンタPを初期化(本実施例では「1」にする。)した後、再抽選(再度の疑似抽選)を実行し(S1110)、この再抽選の結果を表示した後(S1115)、この再抽選の結果の表示が第4図柄の表示結果と一致するか否か(即ち、再抽選の結果が、当選に関する表示であるか否か)が判断され(S1120)、一致していれば(S1120;YES)処理を終了する。
【0280】
一方、再抽選の結果の表示が第4図柄の表示結果と一致しない場合(即ち、再抽選の結果が落選の場合)、回数カウンタPの値が3以下である場合(S1140;NO)には、Pを1インクリメントし(S1141)、S1110で再度の再抽選を実行した後、この再度の再抽選の結果を表示する(S1115)。この後、この再度の再抽選の結果の表示が第4図柄の表示結果と一致すると(S1120;YES)、処理を終了し、一致しなければ、再び、S1140に移行する。但し、S1140において、回数カウンタPの値が3以上と判断されると(S1140;YES)、S1145に進み、強制的な確変表示を行って処理を終了する。この「強制的な確変表示」とは、再抽選の結果にかかわらず、第4図柄の表示結果と一致する表示(確変表示)を行うことをいう。
【0281】
即ち、S1110において2回の再抽選を行い、S1120において表示が一致しない旨の判定を2回連続で行っても、S1120において3回目の判定を経た後に、S1120の判定結果に関わらず、第4図柄の表示結果と一致する表示(確変表示)が行われる。つまり、確変再抽選ジョブに移行すると、必ず、確変表示が実行される。換言すると、この確変再抽選ジョブは単なる表示上(演出上)のものであり、「主制御部140」で決定された「確変を行うか否かの抽選結果」に何らの変更を及ぼすものではない。
【0282】
このように、「確変を行うか否かの抽選結果」が表示される場合には、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上する。
【0283】
本遊技機では、確変に関する本抽選の結果と、確変に関する疑似抽選の結果が可変表示装置27に表示されると共に、前者が後者よりも認識困難となる。そして、本抽選の結果と疑似抽選の結果とが、一致しない場合には、再び疑似抽選がなされ、その結果が可変表示装置27に表示される。つまり、本遊技機では、本抽選の結果をじらしつつ、遊技者に報知(表示)できると共に、遊技者は、種々の想像を働かせながら、本抽選の結果を予想できる。例えば、遊技者は、より認識困難な第1の識別情報(第4図柄50)を、想像を働かせつつ観察すると共に認識容易な疑似抽選の結果を得る(図42及び図43参照)。ところが、この疑似抽選は、あくまでも、演出のためになされたものであり、遊技者は、この疑似抽選の結果が正しいか否かを想像することが必要となる。しかも、必要に応じて再抽選の結果が表示される。即ち、遊技者は、遊技に際して度重なる思考を施すことが必要であるばかりか、必要に応じて行われた再抽選の結果によって意表をつかれる。従って、本遊技機によると、娯楽性が増大し、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0284】
また、本遊技機では、「特別遊技に係る特典を遊技者に与える旨の抽選結果(即ち、大当り表示)」が液晶表示装置27に表示される前に、疑似抽選の結果が表示される。即ち、大当り表示がなされる前(例えば、リーチ表示がなされた後、大当り表示がなされる前)には、遊技者は液晶表示装置27を緊張感をもって注視する。そして、この緊張したときに、疑似抽選の結果を表示できるため、遊技者により強いインパクトを与えることができる。
【0285】
更に、本遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の開始前に、第1の識別情報(第4図柄50)と、第1回目の疑似抽選の結果に関連する第2の識別情報(図42及び図43参照)とが表示される。つまり、第2の特典が与えられるか否かに関する抽選の結果が、特別遊技の開始前に確定的でない状態で表示される。このため、これから特別遊技を体験する遊技者は、期待感を持って、特別遊技に臨むことができる。更に、再度の疑似抽選の結果を、特別遊技の終了後に液晶表示装置27に表示可能であるため、遊技者は特別遊技の終了後に楽しみを残すことができる。また、通常、特別遊技(大当り遊技)の終了後は遊技者の緊張が解かれるはずである。ところが、本遊技では、この時期に再度の疑似抽選の結果が表示されるため、遊技者は特別遊技(大当り遊技)の終了後も、緊張を持続させ、遊技を楽しむことができる。
【0286】
また、本実施例に係る遊技機1によると、液晶表示装置27が、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示態様T、W、B、Xを順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させることができるため、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第2表示態様Vに停止識別情報820を表示するため、第2表示態様Vと、第1表示態様Tとは関連性を有するものとなる。従って、本遊技機1によると、遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる。
【0287】
また、本遊技機1では、第2表示態様Vの一部に、停止識別情報820と同一の識別情報としての予表示識別情報920が予め表示されている。従って、この第2表示態様Vに、停止識別情報820を表示することに伴って、第2表示態様Vが表示する有効ライン数を増加させたり、第2表示態様Vが一気に当り表示を行うこともできる。よって、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機1が得られる。更に、本遊技機1では、第2表示態様Vに表示禁止領域901を設けるため、この第2表示態様Vによって表示される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技機1となる。また、本遊技機1では、有効ライン数がゼロになることもあるため、スリルに富んだ遊技機1となる。
【0288】
▲4▼特別確変期間関連処理
次に、前述の特別確変期間(遊技上の特別期間の一具体例)の突入処理と、解除処理等について説明する。
【0289】
a)突入処理
先ず、図47〜図49を用いて特別確変期間の突入処理について説明する。先ず、遊技機1が確変状態(即ち、高確率状態)であるか否かが判断され(S3000)、確変状態でなければ(S3000;NO)、本処理を終了する。一方、遊技機1が確変状態であれば(S3000;YES)、確率変動当り予告実行信号(図中、「確変当り予告信号」と標記)、若しくは、ガセ予告実行信号(図中、「ガセ予告信号」と標記)を、特別図柄制御部160が受信したか否かが判断される(S3005)。
【0290】
そして、確率変動当り予告実行信号やガセ予告実行信号を、特別図柄制御部160が受信していない場合は、特別確変期間(遊技上の特別期間)に突入することはなく、処理を終了する。例えば、図48に示すように、遊技機1が高確率状態にあるとき、主制御部140から送信された非確率変動当り予告実行信号(図中、「非確変予告信号」と標記)C11を特別図柄制御部160が受信した場合には、特別確変期間(遊技上の特別期間)に突入することはない。即ち、この非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C11に基づく図柄停止信号C12が主制御部140から送信され、特別図柄制御部160が受信すると、非確率変動状態での大当り表示(図中、「非確変当り表示」と標記)がなされ、遊技機1は高確率状態から低確率状態に移行する。
【0291】
尚、図48及び後述する図53中の「非確変当り表示」とは、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る外れ表示」とがなされることを指す。また、後述する図55中の「確変当り表示」とは、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る当り表示」とがなされることを指す。更に、各発明においては、本実施例と異なり、当否判定の結果を示す大当り図柄のうちの特定図柄を「確変当り図柄」とし、それ以外の大当り図柄を「非確変当り図柄」としてもよい。この場合、後述する図55中の「確変当り表示」とは、大当り図柄のうちの特定図柄が表示されることを指し、図48及び後述する図53中の「非確変当り表示」とは、それ以外の大当り図柄が表示されることを指す。
【0292】
一方、確率変動当り予告実行信号やガセ予告実行信号を、特別図柄制御部160が受信した場合は、特別確変期間に突入するか否かの抽選(突入抽選)を開始する(S3010)。尚、S3010は、「突入抽選手段」の一具体例を構成する。
【0293】
即ち、図49(a)に示すように、主制御部140から送信された確率変動当り予告実行信号(図中、「確変当り予告信号」と標記)B11を特別図柄制御部160が受信した場合と、図49(b)に示すように、主制御部140から送信されたガセ予告実行信号(図中、「ガセ予告信号」と標記)A11を特別図柄制御部160が受信した場合には突入抽選を開始する。この突入抽選は、例えば、所定の乱数を用いて行われる。また、この突入抽選と共に第1タイマ(開始時間決定手段の一具体例)を開始するS3013)。そして、突入抽選の結果が落選(S3015;NO)である場合には処理を終了し、当選(S3015;YES)である場合には、所定の乱数値(N)を取得し(S3025)、タイマ値(T)に、この乱数値(N)をセットする(S3030)。
【0294】
続いて、タイマ値(T)から「1」だけデクリメントし(S3035)、タイマ値(T)が「0」になるか否かを判定する(S3040)。そして、S3035の処理とS3040の処理とをタイマ値(T)が「0」になるまで繰り返す。そして、タイマ値(T)が「0」になったところで、特別確変期間に突入する(S3050)。即ち、確率変動当り予告実行信号やガセ予告実行信号を受信してから、特別確変期間に突入するまでの時間(T)を、ソフトタイマーを用いてランダムに定める。即ち、突入のタイミングが、ランダムに定められるタイマー経過後とされるため、遊技者にとっては、特別確変期間への突入のタイミングが判り難くなっている。
【0295】
このように、遊技機1が特別確変期間に突入すると、前述のように、液晶表示装置(可変表示装置)27の表示態様が、確変ゾーン表示態様Z(図46参照)になる。同時に、スピーカー400aから発音される音声のパターンが変更されると共に、各ランプ装置(例えば、LED)が一斉に駆動する。これによって、遊技者は、遊技機1が「遊技上の特別期間」に突入していることを確実に知ることができる。
【0296】
b)解除処理
次に、図50〜図56を用いて特別確変期間の解除処理について説明する。先ず、図50に示すように、遊技機1が特別確変期間中(突入中)であるか否かが判断され(S3200)、特別確変期間中でなければ(S3200;NO)、本処理を終了する。一方、遊技機1が特別確変期間中であれば(S3200;YES)、非確率変動当り予告実行信号(図中、「非確変予告信号」と標記)を、特別図柄制御部160が受信したか否かが判断され(S3210)、受信した場合には、第1解除ジョブ(S3300)に従って特別確変期間を解除する。
【0297】
この第1解除ジョブ(S3300)では、図51(a)に示すように、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)を受信すると、直ちに特別確変期間を解除する(S3315)。この後、第4図柄による外れ表示がなされる(S;3315)。そして、この第1解除ジョブ(S3300)によって、特別確変期間内に「非確率変動当り」を生ずることが防止される。より具体的には、特別確変期間内に、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る外れ表示」と、がなされることが防止される。(但し、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)のみであれば、特別確変期間内に行ってもよい。)尚、各発明においては、本実施例と異なり、当否判定の結果を示す大当り図柄のうちの特定図柄を「確変当り図柄」とし、それ以外の大当り図柄を「非確変当り図柄」とする場合には、特別確変期間内に「非確変当り図柄」を表示することはできない。
【0298】
この点に関し、図52(a)及び図53(a)を用いて更に詳しく説明する。即ち、図52(a)は、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)を受信したときに、遊技機1の「保留データ記憶手段」に複数の保留データが記憶されている状態を模式的に示している。この「保留データ記憶手段」に記憶されている第1番目の「保留データ」は、外れ(予告)判定に係る保留データ(h21)であり、第2番目の「保留データ」も、外れ(予告)判定に係る保留データ(h22)である。そして、第3番目の「保留データ」が、非確率変動当り(予告)判定に係る保留データ(C2)である。
【0299】
本実施例では、図53(a)に示すように、主制御部140から送信された非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21を特別図柄制御部160が受信したとき、直ちに特別確変期間を解除する。即ち、第1番目の保留データ(h21)を消化し、この保留データ(h21)に対応する図柄停止信号(H1)に従って外れ表示を行うことと、第2番目の保留データ(h22)を消化し、この保留データ(h22)に対応する図柄停止信号(H2)に従って外れ表示を行うことよりも前に、既に特別確変期間が解除されるため、特別確変期間内に非確率変動当りを生ずること(第3番目の保留データ(C2)に対応する図柄停止信号(C3)に従って非確率変動当りを行うこと)はない。
【0300】
但し、特別確変期間は、非確率変動当り表示を行う前であれば、任意のときに解除することができる。例えば、「第1番目の保留データ(h21)の消化中」、「第1番目の保留データ(h21)の消化後であって、第2番目の保留データ(h22)の消化前」、「第2番目の保留データ(h22)の消化中」、「第2番目の保留データ(h22)の消化後であって、第3番目の保留データ(C2)の消化前」、「第3番目の保留データ(C2)の消化中」、若しくは、「第3番目の保留データ(C2)の消化完了と同時」に、特別確変期間を解除することもできる。即ち、所定の非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)に係る保留データ(以下、「自己保留データ」という。)を基準として、前保留データが存在する場合には、所定の前保留データの消化前や消化中に特別確変期間を解除してもよい。また、前保留データの消化の消化後であって自己保留データの消化前や、自己保留データの消化中、若しくは、自己保留データの消化と同時に特別確変期間を解除してもよい。
【0301】
また、図51(b)の変形例に係る第1解除ジョブ(S3300)に従って特別確変期間を解除してもよい。この変形例に係る第1解除ジョブ(S3300)では、先ず、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく図柄停止信号C3を受信したか否かが判断され(S3320)、受信している場合(S3320;YES)には、特別確変期間を解除し(S335)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。
【0302】
一方、受信していない場合(S3320;NO)には、第2タイマー(解除時間決定手段の一具体例)を開始した後(S3325)、所定の乱数値(M)を取得し(S3330)、タイマ値(t)に、この乱数値(M)をセットする(S3335)。そして、タイマ値(t)から「1」だけデクリメントした後(S3340)、特別図柄制御部160が非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく図柄停止信号C3を受信したか否かが判断される(S3345)。
【0303】
このS3345で、図柄停止信号を受信したと判断されると(S3345;YES)、特別確変期間を解除し(S3355)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。これに対し、S3345で、図柄停止信号を受信したと判断されない場合(S3345;NO)には、タイマー値(t)が「0」になったか否かを判定し(S3350)、タイマ値(t)が「0」であると、特別確変期間を解除し(S3355)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。
【0304】
S3350で、タイマ値(t)が「0」でない場合には(S3350;NO)、再び、S3340、S3345、S3350の処理を、S3345で「YES」と判断されるか、S3350で「YES」と判断されるまで繰り返す。そして、S3345若しくはS3350で「YES」と判断されると、前述のように、特別確変期間を解除し(S3355)、第4図柄による外れ表示を行う(S3360)。
【0305】
この変形例についても、図52(a)、図53(b)を用いて更に詳しく説明する。尚、図52(a)の説明に関しては、この変形例においても、そのまま適用できる。この変形例においては、主制御部140から送信された非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21を特別図柄制御部160が受信したときには、(ア)図53(b)に示すように、第2タイマーがタイムアップしたときであって、非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく「図柄停止信号C3」を図柄特別図柄制御部160が受信するよりも前のとき、(イ)図示を省略するが、第2タイマーがタイムアップする前であって、非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく「図柄停止信号C3」を図柄特別図柄制御部160が受信したとき、(ウ)図示を省略するが、第2タイマーがタイムアップすると同時に非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)C21に基づく「図柄停止信号C3」を図柄特別図柄制御部160が受信したとき、のうちの何れかのときに、特別確変期間が解除される。よって、この変形例においても、特別確変期間内に非確率変動当りを生ずることはない。
【0306】
図50に戻り、遊技機1が特別確変期間中(突入中)であり(S3200;YES)、しかも、非確率変動当り予告実行信号(非確変予告信号)を、特別図柄制御部160が受信していない場合には、S3400の処理に移行する。即ち、S3400では、遊技機1の特別図柄制御部160が、確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信したか否かが判断され(S3400)、受信していない場合(S3400;NO)には、本処理(特別確変期間解除処理)を終了する。
【0307】
遊技機1の特別図柄制御部160が、確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信した場合(S3400;YES)には、第2解除ジョブ(S3500)に移行する。
【0308】
この第2解除ジョブ(S3500)においては、図54に示すように、遊技機1の特別図柄制御部160が、確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信したときに、第2タイマー(解除時間決定手段の一具体例)を開始する(S3510)。そして、所定の乱数値(M)を取得し(S3515)、タイマ値(t)に、この乱数値(M)をセットする(S3520)。そして、タイマ値(t)から「1」だけデクリメントした後(S3525)、タイマー値(t)が「0」になるか否かを判定する(S3530)。
【0309】
S3530でタイマ値(t)が「0」と判断されると(S3530;YES)、特別確変期間を解除した後(S3550)、S3555で、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21に基づく図柄停止信号B3(A3)を受信することを待って、第4図柄による表示を行う(S3360)。
【0310】
S3530でタイマー値(t)が「0」と判断されなかった場合(S3530;NO)には、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21若しくはガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21に基づく図柄停止信号B3(A3)を受信したか否かが判断される(S3535)。このS3535で、図柄停止信号B3(A3)を受信したと判断されると(S3535;YES)、前述の「前表示(S565、S822、S930、S905を参照)」を行う。即ち、第4図柄による表示を行った後(S3540)、S3545でタイマ値(t)が「0」となるのを待って、特別確変期間を解除する(S3547)。
【0311】
これに対し、S3535で、図柄停止信号B3(A3)を受信したと判断されない場合(S3535;NO)には、、再び、S3525、S3530、S3535の処理を、S3530で「YES」と判断されるか、S3535で「YES」と判断されるまで繰り返す。
【0312】
この第2解除処理についても、図52(b)、(c)、図55及び図56を用いて更に詳しく説明する。即ち、図52(b)は、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21を受信したときに、遊技機1の「保留データ記憶手段」に複数の保留データが記憶されている状態を模式的に示している。この「保留データ記憶手段」に記憶されている第1番目の「保留データ」は、外れ(予告)判定に係る保留データ(h21)であり、第2番目の「保留データ」も、外れ(予告)判定に係る保留データ(h22)である。そして、第3番目の「保留データ」が、確率変動当り(予告)判定に係る保留データ(B2)である。
【0313】
本実施例では、図55(a)及び(b)に示すように、主制御部140から送信された確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21を特別図柄制御部160が受信したときに、第2タイマーを開始する。そして、第2タイマーがタイムアップしたときに特別確変期間が解除されるのであるが、この第2タイマーがタイムアップする時間(t)は乱数を用いてランダムに定められる。よって、特別図柄制御部160が確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21に基づく図柄停止信号B3を、第2タイマーのタイムアップよりも後に受信する場合と、先に受信する場合とを生ずる。
【0314】
即ち、この図柄停止信号B3を第2タイマーがタイムアップよりも後に受信する場合には、図55(a)に示すように、特別確変期間を解除してから確変当り表示がなされる。また、この停止信号を第2タイマーのタイムアップよりも先に受信する場合には、図55(b)に示すように、確変当り表示を行ってから特別確変期間を解除する。尚、特別確変期間を解除した後に、確変当り表示を行う態様には、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)と、「第4図柄に係る当り表示」とを、特別確変期間を解除した後に行う場合の他に、当否判定の結果を示す大当り表示(第1〜第3図柄に係る大当り表示)を特別確変期間の解除前に行い、「第4図柄に係る当り表示」を特別確変期間の解除後に行う態様が含まれる。
【0315】
前述のように、非確率変動当り表示(非確変当り表示)を行う場合には、その表示が実行される前に、特別確変期間が一律に解除される。ところが、確率変動当り表示(確変当り表示)を特別確変期間が解除された後に、一律に行おうとすると、「特別確変期間を解除した後の大当り」は、確率変動図柄ではない大当り(非確率変図柄での大当り)となる。これに対し、本実施例では、「特別確変期間の解除」を、確率変動当り図柄の表示がなされる前に行う場合と、表示がなされた後に行う場合とが存在するため、遊技者にとっては、「特別確変期間が終了した後の大当り」が、確率変動図柄での大当りであるのか、非確率変動図柄での大当りであるのかが、判り難くなる。
【0316】
図52(c)は、特別図柄制御部160がガセ予告実行信号(ガセ予告信号)を受信したときに、遊技機1の「保留データ記憶手段」に複数の保留データが記憶されている状態を模式的に示している。この「保留データ記憶手段」に記憶されている第1番目の「保留データ」は、外れ(予告)判定に係る保留データ(h21)であり、第2番目の「保留データ」も、外れ(予告)判定に係る保留データ(h22)である。そして、第3番目の「保留データ」が、ガセ予告に係る保留データ(A2)である。
【0317】
本実施例では、図56(a)及び(b)に示すように、主制御部140から送信されたガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を特別図柄制御部160が受信したときにも、前述の「確率変動当り予告実行信号(確変予告信号)B21を受信したとき」と同様に、第2タイマーを開始する。そして、第2タイマーのタイムアップしたときに特別確変期間が解除されるのであるが、この第2タイマーがタイムアップする時間(t)は乱数を用いてランダムに定められる。よって、特別図柄制御部160がガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21に基づく図柄停止信号A3を、第2タイマーのタイムアップよりも後に受信する場合と、先に受信する場合とを生ずる。
【0318】
即ち、この図柄停止信号A3を第2タイマーがタイムアップよりも後に受信する場合には、図56(a)に示すように、特別確変期間を解除してから第4図柄の外れ表示がなされる。また、この図柄停止信号A3を第2タイマーのタイムアップよりも先に受信する場合には、図56(b)に示すように、第4図柄の外れ表示を行ってから特別確変期間を解除する。このように、本実施例では、特別図柄制御部160が、大当りに関連する予告実行信号B21を受信した場合のみならず、ガセ予告実行信号(ガセ予告信号)A21を受信した場合にも、特別確変期間を解除する。しかも、ガセ予告信号A21に対応する「特別確変期間の解除」をも、第2タイマー(解除時間決定手段)によってランダムに決定するため、更により一層、面白味がある遊技機1となる。
【0319】
(5)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、当該遊技機1が「特別確変期間」になると、遊技者にその旨が報知される。そして、当該遊技機1が「特別確変期間」に突入している間に、特別図柄制御部160が所定の保留データに基づく「非確率変動当り予告実行信号」を受信した場合には、この特別図柄制御部160が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、「特別確変期間」が解除される。つまり、「特別確変期間」中に、非確率変動当り図柄が表示される予定であることが決定された場合には、液晶表示装置(可変表示装置)27に非確率変動図柄が表示されるよりも前に、特別確変期間を終了する。換言すると、本遊技機1では、当該遊技機1が特別確変期間に突入中である間に、非確率変動当り図柄が表示されることはない。
【0320】
即ち、遊技機1が高確率状態にあることを前提に所定の条件の下で突入する「特別確変期間」と、これを報知するための報知手段とを用いて新たな演出を行う。このため、当該遊技機1が高確率状態にある場合でも、遊技が単調となることがないと共に、遊技に減り張りを付けることができる。また、報知手段によって、「特別確変期間」である旨が報知されている間は、「当該遊技機が高確率状態に設定されているが、非確率変動当り図柄が決して表示されない特別な期間」、即ち、「遊技上の安全タイム」となる。このため、遊技者は、安心感をもって高確率状態での遊技機を行うことができる。
【0321】
また、本遊技機1は、特別確変期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備えるため、より一層、面白味がある遊技機となる。また、特別確変期間の突入と、解除のランダムに決定する点でも、遊技者の様々な想像を掻き立てることができるため、より一層、面白味がある遊技機1となる。
【0322】
B.実施例2
【0323】
次に、実施例2に係る遊技機について説明する。この実施例2に係る遊技機では、時短に関しても疑似抽選を行うことが異なる点を除き、実施例1の遊技機と同様である。即ち、図57に示すように、液晶表示装置27の表示部271に、時短抽選の「本抽選」の結果に関連する識別情報(第5図柄)を表示するための「第5図柄表示部位34」を設けた点と、実施例1において時短に関する本抽選の結果を表示する図柄(図44、図45に示す図柄)を、時短に関する疑似抽選の結果を表示する図柄として用いる点とが、実施例1と異なる。
【0324】
即ち、実施例2では、(1)図15の代わりに図58、(2)図32の代わりに図59、(3)図33の代わりに図60を用いると共に、(4)図37の一部を図61で修正し、更に、(5)図62を付加した点が、実施例1と異なる。換言すると、「図1〜14、図16〜図31、図34〜図36、図38〜図45」と、「図37の修正を要しない部分」と、これらの図面に関する説明は、実施例2においても、そのまま適用できる(但し、図23等には、第5図柄表示部位34が記載されていない。)。このため、本実施例では、実施例1と相違する部分のみを説明する。
【0325】
第5図柄表示部位34のサイズや、表示部271の右側縁からの距離は、第4図柄表示部位33と同様である。また、第5図柄表示部位34に表示する識別情報も、第4図柄表示部位33に表示される識別情報と同様である。即ち、当り第5図柄としては、図40に示す合成図形を用い、外れ第5図柄としては、図41に示す合成図形を用いている。
【0326】
先ず、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、当否判定ジョブにおいては、図58に示すように、S330で時短に関する本抽選の結果が当選であると判断されると(S330;YES)、「時短フラグ」を設定した後(S340)、当り第5図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「当り第5図柄決定乱数値」という。)を当り第5図柄決定乱数メモリ(図示を省略)に記憶し(S344、S348)、図14のS304に移行する。この当り第5図柄図柄決定乱数値で指定される当り第5図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている当たり第5図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図40の何れかの態様)。
【0327】
一方、S350で時短に関する本抽選の結果が落選であると判断されると(S330;NO)「非確変フラグ」を設定した後(S350)、外れ第5図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「外れ第5図柄決定乱数値」という。)を外れ第5図柄決定乱数メモリ(図示を省略)に記憶し(S354、S358)、図14のS304に移行する。この外れ第5図柄決定乱数値で指定される外れ第5図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7参照)に格納されている外れ第5図柄図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た後、確定表示(停止表示)される(図41の何れかの態様)。
【0328】
実施例2では、確変に関する疑似抽選(疑似確変表示)を行った後に、時短に関する疑似時短抽選を行ってから、疑似抽選表示態様Wを、第1表示態様Tに切り換え、大当り表示を行う(S1885)。また、時短に関する疑似抽選についても、必要に応じて再抽選を行う。
【0329】
即ち、図59に示すように、確変に関する疑似抽選の結果が表示された後に(S883)に、時短に関する疑似抽選が行われる(S1872)。そして、この疑似時短抽選の結果が落選である場合(S1877;YES)には、そのまま疑似時短抽選(疑似時短表示)の結果を主表示部位271に表示する(S1883)。一方、疑似時短抽選の結果が落選でない場合(S1877;NO)には、時短フラグが設定されているか否かを判断する(S1880)。
【0330】
そして、S1883によって、「疑似時短抽選(疑似時短表示)の結果」、若しくは「S1881で入れ換えた落選を示す結果」を、主表示部位271に表示した後、疑似抽選表示態様Wを、第1表示態様Tに切り換え、大当り表示を行う(S1885)。
【0331】
次いで、図60に示すように、実施例1と同様に、「S887、S889、S894」の処理、「S887、S889、S891、S894」の処理、「S887、S903、S908、S910」の処理、「S887、S903、S908、S910、S912」の処理、「S887、S903、S905、S908、S910」の処理、「S887、S903、S905、S908、S910S912」の処理、若しくは、「S887、S903、S905、S906、S908、S910」の処理、「S887、S903、S905、S906、S908、S910」の処理、「S887、S903、S905、S906、S908、S910、S912」の処理を行った後に、S1894で、「時短フラグ」が設定されているか否かを判断する。そして、設定されている場合(S1894;YES)には、前述の当り第5図柄決定乱数値に対応する「当り第5図柄」を確定表示(停止表示)する(S1897)。
【0332】
次いで、S1898において、S1897における当り第5図柄の表示内容と、S1883における疑似抽選の表示結果が一致するか否かを判断し、一致する場合(S1898;YES、つまり両表示結果が「当選」の場合)には処理を終了する。一方、一致しない場合(S1898;NO、つまり、第5図柄の表示内容が「当選」、疑似抽選の表示結果が「落選」の場合)には、「時短再抽選フラグ」を設定(S1899)した後、処理を終了する。また、S1894で、「時短フラグ」が設定されていないと判断されると(S1894;NO)には、前述の外れ第5図柄決定乱数値に対応する「外れ第5図柄」を確定表示(停止表示)する(S1895)。尚、S1883の処理は結果判断手段の一態様を示す。
【0333】
図37(図61)に示す「特別遊技関連処理」においては、特別遊技を終了し(S1060)、S1065の処理(若しくは、S1065の処理及びS1100の処理)を行った後、図61に示すように、「時短再抽選フラグ」が設定されているか否かが判断され(S1265)、設定されていなければ(S1265;NO)、そのまま処理を終了する。一方、「時短再抽選フラグ」が設定されていれば(S1265;YES)、「時短再抽選ジョブ(S1300)」を実行した後に処理を終了する。尚、「時短再抽選ジョブ(S1300)」は再度の疑似抽選の他の具体例を示す。
【0334】
時短再抽選ジョブ(S1300)では、図62に示すように、S1305において、回数カウンタQを初期化(本実施例では「1」にする。)した後、再抽選を実行し(S1310)、この再抽選の結果を表示した後(S1315)、この再抽選の結果の表示が第5図柄の表示結果と一致するか否か(即ち、再抽選の結果が、当選に関する表示であるか否か)が判断され(S1320)、一致していれば(S1320;YES)、処理を終了する。
【0335】
一方、再抽選の結果の表示が第5図柄の表示結果と一致しない場合(即ち、再抽選の結果が落選の場合)には、回数カウンタQの値が3以下である場合(S1340;NO)には、Qを1インクリメントし(S1341)、S1310で再度の再抽選を実行した後、この再度の再抽選の結果を表示する(S1315)。この後、この再度の再抽選の結果の表示が第5図柄の表示結果と一致すると(S1320;YES)、処理を終了し、一致しなければ、再び、S1340に移行する。但し、S1340において、回数カウンタQの値が3以上と判断されると(S1340;YES)、S1345に進み、強制的な時短表示を行って処理を終了する。この「強制的な時短表示」とは、再抽選の結果にかかわらず、第5図柄の表示結果と一致する表示(確変表示)を行うことをいう。
【0336】
本実施例でも、実施例1と同様な効果が得られる。しかも、本実施例においては、確変に関する抽選のみならず、時短に関する抽選に関しても、本抽選と疑似抽選を行うため、より一層、面白味のある遊技機となる。
【0337】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0338】
各本実施例では、突入手段、解除手段、突入抽選手段、開始時間決定手段、解除時間決定手段等を特別図柄制御部160で構成したが、これらのうちの少なくとも1つを主制御部で構成してもよい。例えば、「遊技上の特別期間」の突入の可否を主制御部140で抽選し、この抽選結果を特別図柄制御部160(他の副制御部であってもよい。)に送信してもよい。
【0339】
例えば、実施例1や実施例2では実際の再抽選を行ったが、再抽選の表示がなされた後に、昇格表示(例えば、「確変昇格」、「時短昇格」等)を行って、実際の再抽選を省略してももよい。また、上記複数の実施例では、確率変動機能と図柄変動短縮機能の両方を有する遊技機に本発明を適用したが、確率変動機能と図柄変動短縮機能のいずれか一方を有する遊技機に適用可能なことはいうまでもない。
【0340】
各本実施例では、図柄「NG」は、第2表示態様Vにおいて、下段の右側の表示領域(マス目)に表示されるものとして説明したが、他の位置に設定することもできる。ただし、「NG」位置が中央の表示領域(マス目)に来ると、大当り確率が大きく減少してしまう。このことから、図柄「NG」は四隅にあるマス目に表示させることが望ましい。また、図柄「NG」を表示させる位置は、固定されている必要もなく、例えば乱数などを用いて、変動表示の度毎に毎回異なるマス目に表示することとしてもよい。
【0341】
実施例及び変形例を構成する電子制御装置130においては、主制御部140に対して、払出制御部150及び特別図柄制御部160ばかりではなく、音声・ランプ制御部170aをも、信号伝送経路500aによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部170aの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部160に対し、信号伝送経路500bにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路500aにより、主制御部140に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【0342】
例えば、図63の変形例に示すように、主制御部140と、音声・ランプ制御部170とを信号伝送経路500bによって接続し、音声・ランプ制御部170と、特別図柄制御部160とを信号伝送経路500cによって接続してもよい。そして、主制御部140から音声・ランプ制御部170へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部170及び特別図柄制御部160間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【0343】
また、請求項1乃至請求項7の何れかの発明や、各応用発明若しくは各関連発明が、以下の特徴を有していてもよい。即ち、(1)可変表示装置を制御する制御部と、(2)可変表示装置の表示部に表示される図柄の組合せのうちの予め定められたものが表示された場合に作動する条件装置と、(3)制御部の制御により、大当り確率の変動回数、前記表示部に表示される図柄の変動回数、又は前記条件装置の作動回数のうち少なくとも1つを報知する報知手段と、を備えてもよい。ここで、「条件装置」とは、特別図柄表示装置(本実施例では液晶表示装置)に、特定の図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動装置の作動を終了した後に、当該作動を終了する装置である。
【0344】
この態様によると、遊技者は、報知手段(例えば、可変表示装置、ランプ装置や音声装置によって構成することができる。)によって、遊技機の履歴(確変回数、変動回数、条件装置の作動回数等)を知ることができる。特に、この態様においては、制御部として特別図柄制御部を選択し、この履歴を特別図柄制御部の記憶手段(本実施例ではRAM162)に記憶する。そして、ランプ装置及び音声装置のうちの少なくとも一方で、報知手段を構成する場合には、特別図柄制御部から、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方に向かって、一方向の通信を行ったり、若しくは、特別図柄制御部と、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一方との間で双方向の通信を行えば、履歴の報知をより効率的に行うことができる。
【0345】
なお、各本実施例と異なり、当り判定により中央装置(特別図柄表示装置)16の液晶表示装置27(図3参照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備えてもよい。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされてもよい。
【0346】
【発明の効果】
以上記述したように本各発明によると、遊技上の興趣を向上させ、遊技に減り張りを付けることができる遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の各実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図7】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】本発明の各実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図9】本発明の各実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図10】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の各実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の各実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図13】本発明の各実施例に係る遊技機において、予告関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図14】当否判定ジョブを構成する大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図15】当否判定ジョブを構成する大当り処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図16】当否判定ジョブを構成する外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図18】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図19】本発明の各実施例に係る遊技機において、大当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図20】本発明の各実施例に係る遊技機において、外れリーチジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図21】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図22】本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【図23】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図24】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図25】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図26】(a)及び(b)は、本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図27】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図28】(a)〜(c)は、第2表示態様のパターンを示す説明図である。
【図29】(a)〜(f)は、停止識別情報の表示領域を示す説明図である。
【図30】(a)〜(r)は停止識別情報を表示した第2表示態様を示す説明図である。
【図31】大当り演出ジョブの前半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図32】大当り演出ジョブの中半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図33】大当り演出ジョブの後半部の概略を説明するためのフローチャートである。
【図34】外れリーチ演出ジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図35】(a)は演出態様決定用カウンタのイメージを示す説明図であり、(b)は第2表示態様における各表示領域の番号を示す説明図であり、(c)は参照表を示す説明図である。
【図36】変動表示されている図柄を順番に並べた説明図である。
【図37】特別遊技関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図38】確変再抽選ショブを説明するためのフローチャートである。
【図39】第4図柄(第5図柄)を構成する図形要素を示す説明図である。
【図40】当り第4図柄(当り第5図柄)を示す説明図である。
【図41】外れ第4図柄(外れ第5図柄)を示す説明図である。
【図42】(a)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図43】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図44】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図45】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面の一部を示す概略的な正面図である。
【図46】本発明の各実施例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図47】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別確変期間突入処理を説明するためのフローチャートである。
【図48】本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間への突入との関係を説明するための説明図である。
【図49】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間への突入との関係を説明するための説明図である。
【図50】本発明の各実施例に係る遊技機において、特別確変期間解除処理を説明するためのフローチャートである。
【図51】(a)及び(b)は第1解除ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図52】(a)〜(c)は保留データ記憶手段と、保留データとを模式的に図示した模式図である。
【図53】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間の解除との関係を説明するための説明図である。
【図54】第2解除ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図55】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間の解除との関係を説明するための説明図である。
【図56】(a)及び(b)は本発明の各実施例に係る遊技機において、予告実行信号と、特別確変期間の解除との関係を説明するための説明図である。
【図57】本発明の実施例2に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図58】本発明の実施例2において、当否判定ジョブを構成する大当り処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図59】本発明の実施例2において、大当り演出ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図60】本発明の実施例2において、大当り演出ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図61】本発明の実施例2において、特別遊技関連処理の一部を説明するためのフローチャートである。
【図62】本発明の実施例2において、時短再抽選ジョブの一部を説明するためのフローチャートである。
【図63】本発明の実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
1;パチンコ機(遊技機)、
18;変動入賞装置(可変入賞手段)、
27;液晶表示装置(可変表示装置、普通図柄表示装置)、
140;主制御部(当否判定手段、確率変動判定手段、保留データ記憶手段、予告実行信号出力手段、本抽選手段、特別図柄抽選手段、普通図柄抽選手段、始動口制御手段)、
160;特別図柄制御部(突入手段、解除手段、突入抽選手段、開始時間決定手段、解除時間決定手段、疑似抽選手段、結果判定手段、再抽選手段、可変表示制御手段、普通図柄表示制御手段)、
27、400;報知手段、
271;表示部(表示画面)、
820;停止識別情報、
920;予表示識別情報、
T;第1表示態様、
V;第2表示態様、
W;疑似抽選態様、
X;時短抽選態様、
Z;確変ゾーン表示態様。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a winged thing, a right thing, a ball game machine such as an arrangement ball, and a coin-type game machine (spindle-type game machine) such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called seven machines, wings, rights goods, or arrangement balls have been widely used as ball game machines. Among them, the Seven machine is configured to be in a special game state advantageous to the player when the big hit symbol is stopped and displayed on the variable display device. Specifically, first, a reach display is performed, and when a specific symbol is displayed on the variable display device (for example, a big hit symbol composed of a combination of specific slots such as “7, 7, 7” is displayed. (When displayed), the special winning opening of the special winning opening is configured to be opened. The special winning opening is closed once a predetermined number of gaming balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the gaming balls pass through a specific area formed in the special winning opening during the opening. It is configured to open again and repeat the opening and closing operations a predetermined number of times (for example, up to 16 times).
[0003]
Also, in a gaming machine such as a rights object or an arrangement ball, a variable winning display such as a tulip-type electric accessory is opened for a predetermined time by a variable display device having a specific slotted display state. When the game ball passes through the specific area, a big hit state occurs. When the big hit state is reached, a winning port or the like which is normally invalid becomes effective until a predetermined number of game balls are won or a predetermined game has elapsed, and when a game ball wins in the valid winning port, an attacker etc. Are configured to open.
[0004]
In this way, in the Seven machine or the like, when the predetermined slot condition is satisfied and the specific winning opening becomes advantageous to the player, the player places the specific winning opening (in this case, the attacker) in the specific area within the predetermined time. The game ball is passed through (winning) to generate a big hit state, or the big hit state is continued to obtain a large amount of prize balls.
[0005]
Some gaming machines of this type can provide a player with a second privilege other than the privilege relating to the special game. For example, when the gaming machine is in a “high probability state (may be referred to as a“ probability variation state ”or a“ probability variation state ”), a predetermined condition is satisfied after executing a special game related to a predetermined big hit. Until you do so (for example, until the next big hit occurs), a privilege is given that the probability of the big hit occurring (the big hit symbol is displayed) is increased.
[0006]
Also, in the case of a ball-and-ball game machine, if a winning in the starting winning opening is made, the main control unit makes a determination as to whether or not a winning is made, and a predetermined symbol (such as a special symbol) is changed on a variable display device (variable display device or the like). After the display, the "symbol (big hit symbol, off symbol, etc.)" according to the result of the success / failure determination is stopped and displayed. In this success / failure determination, for example, a predetermined random number is used to determine whether or not the game is in a state that is advantageous to the player (for example, a big hit state). By the way, when there is a winning in the starting winning opening, it is general to obtain a random number for judging the success or failure. There is a case where another random number is obtained before the symbol change accompanying the "winning to the winning prize port" ends. For this reason, the acquired random numbers are stored in the main control unit and are placed in a waiting state. The random numbers in the waiting state are generally referred to as “startup storage (also referred to as“ hold data ”)”. Is done.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, this type of conventional gaming machine has a problem that when the gaming machine is in a high probability state, the game becomes monotonous or the game tends to be lacking. For example, in a fever machine or the like, not only the case where the big hit symbol is stopped and displayed on the variable display device, but also the case where the off symbol is stopped and displayed, in order to enhance the effect, the "reach display" is displayed during the change of the symbol. May be done. (Hereinafter, the "reach display" performed when such an off symbol is stopped and displayed may be referred to as an "off-reach display.")
[0008]
However, when the gaming machine is in the high-probability state, it is possible to continuously consume a large number of start memories (hold data) and display the determination results related to each start memory (each hold data) one after another on the variable display device. is necessary. For this reason, in the normal deviation display without passing the reach display (hereinafter, sometimes referred to as “normal deviation”), the time of the symbol change in the variable display device is reduced, and the selection rate of the “deviation reach display” is reduced. May be lower. Therefore, the pattern variation displayed on the variable display device tends to be monotonous or to reduce the number of games.
[0009]
In general, the high probability state of the gaming machine is released when the “non-probability changing symbol” is displayed on the variable display device. That is, despite the fact that the player is able to maintain the high probability state after the next big hit, i.e., how long the high probability state lasts, the high probability state is " It is released with the appearance of "non-stochastic fluctuation symbol". Therefore, when the gaming machine is in the high-probability state, each player is playing a game while fearing that a “non-probability-variable symbol” is displayed on the variable display device.
[0010]
The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving amusement in a game and reducing a game. is there.
[0011]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of playing with a sense of security even in a high probability state.
[0012]
Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that can stir a player's imagination.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
2. The gaming machine according to
When the big hit symbol is displayed on the variable display device, a special game state advantageous to the player is obtained,
When the big hit symbol is displayed, when the big hit symbol is a probability variable symbol, or when the big hit symbol is displayed, the variable display device displays a probability variable symbol separately from the big hit symbol. In the case, after the end of the special gaming state based on the big hit symbol, the gaming machine is set to a high probability state that the probability that the big hit symbol is displayed becomes a high probability,
The main control unit
When a game ball wins at the starting port, a hit / fail judgment means for judging whether or not a big hit has occurred for the game ball;
Probability variation determining means for determining whether to display the probability variation symbol for the game ball determined to have caused the big hit,
Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the hit / fail determination unit, a symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including a symbol change start signal and a symbol change stop signal to the sub-control unit,
Among the determination result data, a determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, a pending data storage unit that stores as the pending data,
In the case where the hold data relating to the big hit determination is stored in the hold data storage means, the probability change determination means determines whether or not to display the probability change symbol based on the hold data. A non-probability fluctuation notice notice execution signal is transmitted to the sub-control unit when the probability fluctuation judgment means has determined that the probability change symbol is not to be displayed based on the hold data. A notice execution signal output unit to be transmitted to the sub control unit,
With,
Inrush means for injecting the gaming machine into a special period in gaming, according to a predetermined inrush condition on the assumption that the gaming machine is set to the high probability state,
Release means for releasing the special period in the game according to a predetermined release condition,
Notifying means for notifying that the gaming machine has entered the special period of the game,
In the special period in the game, if the sub-control unit receives a non-stochastic change-based notice execution signal based on predetermined hold data, the sub-control unit sends a symbol change stop signal based on the predetermined hold data. Before receiving, the cancellation means cancels the special game period.
[0014]
According to the gaming machine of the first aspect, when the gaming machine enters a special period in the game, the fact is notified by the notification means. Then, when the sub-control unit receives a “notification execution signal per non-probability change” based on predetermined hold data while the gaming machine enters a special game period, the sub-control unit Before receiving the symbol change stop signal based on the predetermined hold data, the special period in the game is canceled. In other words, if it is determined in advance that a non-stochastic variable symbol is to be displayed in the jackpot that occurred during the special period in the game, before the non-stochastic variable symbol is displayed on the variable display device, End the special game period. In other words, in the present gaming machine, the jackpot display with the non-stochastic fluctuation symbol is not displayed while the gaming machine is entering the special period of the game. Here, in the present specification, a non-probability variable symbol is a symbol that, when displayed at the time of a big hit in a gaming machine in a high probability state, triggers a return of the high probability state of the gaming machine to a normal probability state. Say.
[0015]
In the gaming machine according to the first aspect, a new effect is provided by using a special period in the game which enters under a predetermined condition on the premise that the gaming machine is in a high probability state and a notification means for notifying the special period. I do. For this reason, even when the gaming machine is in the high probability state, the game does not become monotonous, and the game can be reduced in length. In addition, while the notification unit is informing that the special period of the game is being played, the game machine set to the high-probability state does not display the non-probability variation symbol with the big hit display. "Period", that is, "game safety time". Therefore, the player can play the gaming machine in a high probability state with a sense of security.
[0016]
Here, a timing (opportunity) for releasing the special period in the game when the sub-control unit receives the non-probability fluctuation notice notice execution signal based on the predetermined hold data will be exemplified. For example, when (1) the sub-control unit receives the “not-per-probability-change notice execution signal”, (2) the sub-control unit sets the symbol-change-start signal corresponding to the “non-probability-change notice execution signal” When the symbol change time (the time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change) is controlled by the symbol display control signal or the like when the sub-control unit receives the non-probability change, After receiving the symbol change start signal corresponding to the "hit notice execution signal", and at a predetermined time until the symbol change time expires, (4) according to the "non-probability change per notice execution signal" If there is a starting memory (hereinafter, sometimes referred to as “previous pending data”) related to the gaming ball that has won the starting port before the gaming ball wins the starting port, predetermined pre-pending data ( For example, immediately before, two before or three before Data) and the start of the symbol variation relates, in symbol variation or symbol variation at the end or the like, the exemplified.
[0017]
The “sub-control unit” of each invention includes a symbol control unit (for example, a special symbol control unit) for controlling a visual effect or the like by symbol display, and a sound for controlling an audible effect or the like by voice. At least one of a control unit and a lamp control unit for controlling a decorative effect or the like by turning on or blinking a lamp or the like can be exemplified. Further, any two or three of the symbol display unit, the voice control unit, the lamp control unit, and the like may be integrally configured.
[0018]
As the variable display device, a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, or the like was used in addition to a liquid crystal display device, a display device using a single-segment display, a seven-segment display, or the like. A display device or the like can be exemplified.
[0019]
In the gaming machine of the present invention, for example, when a predetermined game ball wins a winning opening, the main control unit determines whether or not the gaming machine ball is hit (win / fail determination), and a variable display device (variable display). After a predetermined symbol (special symbol or the like) is variably displayed on a device or the like), the symbol corresponding to the result of the hit / fail determination is stopped and displayed. The symbols that are stopped and displayed include a “big hit symbol” when the determination result is a big hit and a “missing symbol” when the determination result is a big hit. As the “big hit symbol”, for example, a mode in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a combination of the slots, such as “7, 7, 7”, can be exemplified. Further, as the "missing symbol", for example, a plurality of pieces of identification information such as "7, 6, 8" are stopped and displayed in a combination other than the "big hit symbol" (in a combination other than the slotted eyes). Can be exemplified. In the present specification, the “identification information” is a structural unit of a symbol, and may be, for example, a “number”, a “character”, a “graphic”, a “character”, or the like.
[0020]
In addition, when the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol is generally displayed on the variable display device through a predetermined reach display. In addition, even when the off symbol is stopped and displayed, "reach display" (that is, "out of reach display") may be performed during the change of the symbol in order to enhance the effect.
[0021]
The “reach display (reach state)” means that the possibility of executing a special game (the occurrence of a big hit) continues before a big hit symbol (a stop symbol indicating a big hit) is displayed on the variable display device. In this state, the effect display is displayed on the variable display device. That is, the symbol other than the display symbol which is the final stop symbol displayed on the predetermined display section of the variable display device is continuously stopped and rocked for a predetermined time in a state in which the symbol coincides with the specific stop symbol mode which becomes a big hit. , Enlargement, reduction, or deformation, a plurality of display symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or a state in which the positions of the display symbols are switched.
[0022]
For example, when the display unit of the variable display device arranges a display area for displaying a special symbol in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, one end (for example, the left side, the upper side, or An end symbol (eg, “left symbol”, “upper symbol”, or “diagonally upper symbol”) that is variably displayed in the display area of “obliquely upper side”, and the other end (eg, right side, lower side, Or, an end symbol (eg, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”) displayed in a variable manner in the display area of “diagonally lower side”, and a middle (eg, middle) display It is assumed that the symbols stop in the order of the "medium symbols" which are variably displayed in the area, and that when all of the displayed symbols are aligned with the same symbol, a big hit occurs. At this time, symbols other than the "final symbol" that is the final stop symbol (for example, "left symbol" and "right symbol", "upper symbol" and "lower symbol", "diagonally upper symbol" and The state in which the “diagonally lower symbol” is stopped at the same symbol is called a reach state. Then, when this reach state is reached, the variable display pattern of the "pattern inside" is changed to a variable display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some signs or characters appear, etc. By adopting a suitable display mode, the player may have an increased sense of expectation for the occurrence of a big hit, and may be configured to excite the interest in the game.
[0023]
The transition to the “special gaming state advantageous to the player” means, for example, that the gaming machine in the “first state” transitions to the “second state” where it is easier to win a prize. For example, the “specific winning opening (more specifically, the special winning opening)” which is normally closed (first state) is shifted to the opened state (second state). And so on.
[0024]
The high-probability state (also referred to as a “probability change state” or a “probable change state”) refers to a state in which a predetermined game is executed after a special game related to a predetermined big hit is executed (for example, until the next big hit occurs). , A state in which the probability that a big hit occurs (a big hit symbol is displayed) is increased. Specifically, when a probability change symbol is displayed on the variable display device when a predetermined big hit occurs, the gaming machine shifts to a high probability state until a predetermined condition is satisfied. In addition, as described above, in the big hit that occurs after the execution of the special game related to the predetermined big hit, the gaming machine is not set to the high probability state, but to the normal probability state (low probability state) or to the high probability state. A symbol that returns a certain gaming machine to a normal probability state (low probability state) is called a “non-probability variable symbol”.
[0025]
In the present gaming machine, the "symbol indicating the result of the hit / fail judgment (big hit symbol or out-of-stability symbol)" and the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state (the probability variation symbol or the non-probability variation symbol) include: They may be displayed on the same display unit of the same variable display device (hereinafter, referred to as the former) or may be displayed on different display units of the same or different variable display devices (hereinafter, referred to as the latter). Furthermore, in the case of the former, a big hit symbol and a symbol (probability variable symbol or non-probability variable symbol) indicating whether or not to shift to the probability variation state may be different symbols. A specific symbol (for example, a combination of odd symbols such as “7, 7, 7”) is referred to as a “probability-variable symbol”, and a symbol other than the specific symbol among the jackpot symbols (eg, “8, 8, 8”) , Etc.) can be used as a “non-stochastic variation symbol”.
[0026]
When the big hit symbol and the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state are different symbols, (I) the high probability is set only when the non-stochastic variation symbol is displayed along with the big hit symbol. The gaming machine in the probability state may be shifted to the normal probability state (low probability state) (see each embodiment described later), but (II) in the case where either the big hit symbol or the off symbol is displayed. When a non-probability variable symbol is displayed, the gaming machine in the high probability state may be shifted to the normal probability state (low probability state), and (III) indicates whether to shift to the probability fluctuation state. The symbol may be displayed when displaying the big hit symbol, but may not be displayed when displaying the off symbol. If the big hit symbol and the symbol indicating whether or not to shift to the probability variation state are different symbols, even if both symbols are stopped and displayed at the same time, one symbol is the other symbol. The display may be stopped and displayed later than this. Here, in the present specification, "a non-probability variable symbol is displayed along with a big hit symbol" means, in addition to the mode in which both symbols are stopped and displayed at the same time, one symbol is later than the other symbol. The mode in which the display is stopped is also included.
[0027]
In each invention, the “notice execution signal output means” is a “notice execution that relates to“ notice that the gaming machine actually transitions to a gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player ”(true notice)”. Alternatively, only the “signal” may be output. However, the "notice execution signal" relating to such "notice of truth" and "the gaming machine do not actually shift to a gaming state (for example, a big hit state) advantageous to the player, but as if for an effect. May be referred to as a "notification execution signal" relating to "notifying as if the game state is shifted to a proper game state (hereinafter referred to as" gase notice ")".
[0028]
The notice includes not only a one-off notice but also a “continuous” notice performed over a plurality of startup memories (pending data). That is, as described above, in the ball game machine, when the winning of the game ball to the starting winning port is continuously generated, the symbol change accompanying the "winning to the previous starting winning port" does not end. In the meantime, another random number may be obtained. For this reason, the obtained other random numbers are stored in the main control unit, and are placed in a waiting state, and the random numbers in the waiting state are generally referred to as “starting storage (hold data)”. Then, at the time of obtaining each random number (at the time of winning the starting winning opening), by performing the above-mentioned determination of success or failure, it is possible to continuously perform a notice effect across a plurality of starting memories. That is, the main control unit may output a “notice execution signal” regarding the continuous notice.
[0029]
In the gaming machine of each invention, the sub-control unit may perform the notice operation whenever the notice execution signal is received from the main control unit. However, if a predetermined condition is satisfied, whether or not to execute the notice operation may be determined by lot. For example, when the sub-control unit receives the notice execution signal from the main control unit, a lottery using a random number is performed by the notice operation execution lottery means of the sub-control unit. Then, when the lottery result by the notice operation execution lottery means is a winning, the notice operation is actually performed, and when the lottery result is a failure, the notice operation may be prohibited.
[0030]
As the determination result data of the present invention, for example, (1) a random number for performing a pass / fail determination and a random number for determining whether to shift to a high probability state (both random numbers may be the same). Or (2) data indicating whether or not to shift to the high-probability state, such as data indicating whether or not to shift to the high-probability state. However, as this determination result data, in addition to the above (1) or (2), (3) a symbol variation related to a stop symbol, a variation pattern (a variation pattern relating to a symbol variation such as presence or absence of a reach display, etc.) and the like. Data can also be illustrated.
[0031]
Specific examples of the “notification unit” include a visual display device (the variable display device described above may also be used), a sound generation unit (for example, a speaker), a light emission unit (for example, a lamp device), An example is a device configured using at least one of the sensation means (for example, a device that generates vibration, wind, odor, and the like). In the case of using the existing notifying means (the above-described variable display device, the sound emitting means for emitting a game sound effect, and the light emitting means for performing illumination in the game), the notification mode is changed (display of the variable display device). The change of the mode, the change of the sounding pattern of the sounding means, the change of the lighting pattern or the blinking pattern of the light emitting means, etc.) may notify that the gaming machine is in the "special period for gaming".
[0032]
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a rush lottery means for performing a lottery process to determine whether or not to enter the special game period.
[0033]
In the gaming machine according to the second aspect, a specific example of the aforementioned "entry condition" is shown. That is, since the possibility of entry into the special period in the game is determined by lottery (for example, lottery using random numbers), the gaming machine becomes more interesting.
[0034]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the hold data related to the disconnection determination is stored in the hold data storage unit, the notice execution signal output unit outputs a false hit. It is possible to output a notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition,
Including a rush lottery means for lottery to determine whether or not to rush into the special period in the game,
The entry condition is that the sub-control unit receives one of the probability variation per-execution notice signal and the false perception notice-execution signal, and that the inrush lottery means enters the special period in the game. The lottery result is derived.
[0035]
The invention of
[0036]
The gaming machine according to
In the case where the hold data relating to the departure determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
The sub-control unit makes the rush means rush into the special period in the game after a predetermined start time has elapsed after receiving one of the probability change per-execution notice signal and the false hit-notice execution signal. ,
It is characterized by comprising a start time determining means for determining the start time.
[0037]
In the gaming machine according to the fourth aspect, the start time of the special period in the game is randomly determined by the start time determination means (to be determined by the random passage of a timer). It is difficult to tell when. In other words, the timing of entering the special period of the game becomes difficult to understand, and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine is more interesting.
[0038]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the predetermined number is determined after a lottery result indicating that the game enters a special period in the game is derived by the rush lottery means. After the lapse of the start time, the rush means rushes into the special game period,
It is characterized by comprising a start time determining means for determining the start time.
[0039]
Also in the gaming machine according to the fifth aspect, since the start time of the special period in the game is randomly determined by the start time determination means (to be determined by the elapse of a random timer), for the player, this special period is It's hard to tell when to start. In other words, the timing of entering the special period of the game becomes difficult to understand, and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine is more interesting.
[0040]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, during the special period of the game, the sub-control unit is configured to execute the notice execution signal per probability change and the false execution. After a predetermined release time has elapsed after receiving one of the hit notice execution signals, the release means releases the special period in the game,
A release time determining means for determining the release time is provided.
[0041]
In the gaming machine according to the sixth aspect, since the release time of the special period in the game is randomly determined by the release time determination means (to be determined by a random timer passage), the release of the special period for the player is performed. It is difficult to tell when. In other words, it is difficult to determine the timing of releasing the special game period, and it is possible to stir various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting. In addition, in the gaming machine according to the sixth aspect, since the "release time of the special game period" corresponding to the notice execution signal per probability change is randomly determined by the release time determination means, the game machine is more interesting. Become a gaming machine.
[0042]
That is, in the gaming machine described in each claim, when a symbol per non-probability change is displayed on the variable display device, the “special period in the game” is canceled before the display is executed. If the "cancellation of special game period" corresponding to the notice execution signal per probability fluctuation is uniformly performed after the probability fluctuation symbol is displayed, the big hit after the special game period is released will be the probability fluctuation. It is a jackpot that is not a symbol (a jackpot with a non-stochastic fluctuation symbol). On the other hand, in the gaming machine according to the sixth aspect, the "release time of the special game period" corresponding to the notice execution signal per probability change is also randomly determined by the release time determination means. That is, the "release of the special game period" is performed before the symbols are displayed per probability change and the display is performed after the symbols are displayed. It is difficult to tell whether the "big hit after the end of the special period" is a big hit with a probability-variable symbol or a big hit with a non-probability-variable symbol. Therefore, the gaming machine becomes even more interesting.
[0043]
7. The game machine according to
During the special period of the game, after a predetermined release time has elapsed after the sub control unit receives one of the probability change per-execution notice signal and the false perceived notice execution signal, the release means sets the game With the cancellation of the special period above,
A release time determining means for determining the release time is provided.
[0044]
In the gaming machine according to the seventh aspect, not only when the sub-control unit receives the notice execution signal related to the big hit but also when the false control receives the false hit notice execution signal (the gasket notice signal), the sub-control unit performs the “game play”. Special period ”is canceled. In addition, since the "special game release" corresponding to the fake notice signal is also determined randomly by the release time determining means, the gaming machine becomes even more interesting.
[0045]
9. The gaming machine according to
When the big hit symbol is displayed on the variable display device, a special game state advantageous to the player is obtained,
When the big hit symbol is displayed, when the big hit symbol is a probability variable symbol, or when the big hit symbol is displayed, the variable display device displays a probability variable symbol separately from the big hit symbol. In the case, after the end of the special gaming state based on the big hit symbol, the gaming machine is set to a high probability state that the probability that the big hit symbol is displayed becomes a high probability,
The main control unit
When a game ball wins at the starting port, a hit / fail judgment means for judging whether or not a big hit has occurred for the game ball;
Probability variation determining means for determining whether to display the probability variation symbol for the game ball determined to have caused the big hit,
Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the hit / fail determination unit, a symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including a symbol change start signal and a symbol change stop signal to the sub-control unit,
Among the determination result data, a determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, a pending data storage unit that stores as the pending data,
In the case where the hold data relating to the big hit determination is stored in the hold data storage means, the probability change determination means determines whether or not to display the probability change symbol based on the hold data. A non-probability fluctuation notice notice execution signal is transmitted to the sub-control unit when the probability fluctuation judgment means has determined that the probability change symbol is not to be displayed based on the hold data. A notice execution signal output unit to be transmitted to the sub control unit,
With,
Notifying means for notifying that the gaming machine has entered a special game period,
Operation start means for starting the operation of the notification means according to a predetermined start condition on the assumption that the gaming machine is set to the high probability state;
Operation release means for releasing the operation of the notification means according to a predetermined release condition,
During the operation of the notifying means, if the sub-control unit receives a non-stochastic change-based notice execution signal based on predetermined hold data, the sub-control unit sends a symbol change stop signal based on the predetermined hold data. Before receiving, the operation canceling means cancels the operation of the notifying means.
[0046]
According to the eighth aspect, the same effect as that of the first aspect is obtained. That is, in the gaming machine according to the eighth aspect, when the gaming machine is in a special game period, the information is notified by the notification means. Then, while the notification by the notification means is being performed, when the “non-probability variation per-execution notice signal” based on the predetermined hold data is received, the sub-control unit issues a symbol change stop signal based on the hold data. Before receiving, the canceling means cancels the operation of the notifying means. In other words, when the player is notified that the game is in the "special game period", the non-probability changing symbol is scheduled to be displayed with the big hit display on the gaming machine. If it is determined that the non-probability-variable symbol is displayed on the variable display device, the notification of the "special period in the game" ends. For this reason, even when the gaming machine is in the high probability state, the game does not become monotonous, and the game can be reduced in length. In addition, while the "medium special period" is informed by the notification means, "safe time" is set, so that the player can play a game in a high-probability state with a sense of security.
[0047]
Also in the invention of
[0048]
An amusement machine according to a second aspect of the invention is the gaming machine according to the eighth aspect, further comprising an operation lottery means for performing a lottery operation as to whether or not to operate the notification means.
[0049]
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, whether or not the notification means is activated (that is, whether or not the entry into a special game period is reported) is determined by a lottery (for example, a random number-based lottery). Become a gaming machine.
[0050]
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, when the hold data relating to the disconnection determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means outputs a false hit notice. It is possible to output an execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition,
An operation lottery means for performing lottery to determine whether to perform the operation of the notification means,
The operation start condition is such that the sub-control unit receives one of the probability variation per-execution notice signal and the false perceived-notification execution signal, and a lottery result indicating that the operation of the notification means is started by the operation lottery means. It is characterized in that it is derived.
[0051]
The
[0052]
The gaming machine according to the fourth aspect of the invention is the gaming machine according to any one of the second aspect and the third aspect,
In the case where the hold data relating to the departure determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
The sub-controller starts the operation of the notifying means after the elapse of a predetermined start time after receiving one of the probability variation per-notice execution signal and the false hit-notice execution signal,
It is characterized by comprising a start time determining means for determining the start time.
[0053]
In the gaming machine of Application Example 4, since the start time of the operation of the notification means is determined at random by the start time determination means (to be determined by the elapse of a random timer), the operation of the notification means (special Period) is difficult to determine the start time. In other words, the timing of starting the operation of the notification means (entering a special game period) becomes difficult to understand, and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0054]
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second aspect and the third aspect of the present invention, the lottery result indicating that the operation of the notifying means in the game is started by the operation lottery means is derived. After the elapse of a predetermined start time from being performed, the rush means makes a rush into a special game period,
It is characterized by comprising a start time determining means for determining the start time.
[0055]
Also in the gaming machine of Application Example 5, since the start time of the operation of the notification means is randomly determined by the start time determination means (to be determined by the random passage of a timer), the operation of the notification means (for the player) The start time of the special period becomes difficult to understand. In other words, the timing of starting the operation of the notification means (entering a special game period) becomes difficult to understand, and it is possible to stimulate various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0056]
In the gaming machine according to the sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects of the invention of the seventh aspect, the sub-control unit is configured to execute the notification execution signal per probability variation during the operation of the notification unit. After a predetermined release time has elapsed after receiving one of the false hit notice execution signals, the operation release means releases the operation of the notification means,
A release time determining means for determining the release time is provided.
[0057]
In the gaming machine according to the sixth aspect of the invention, the release time of the operation of the notification means is randomly determined by the release time determination means (to be determined by the elapse of a random timer). Is difficult to understand. In other words, it is difficult to determine the timing of releasing the special game period, and it is possible to stir various imaginations of the player, so that the gaming machine becomes more interesting. In addition, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the "release time of the operation of the notification means" corresponding to the notice execution signal per probability change is randomly determined by the release time determination means. Machine.
[0058]
That is, in the gaming machine according to any one of the inventions according to the seventh aspect and the second to fifth aspects of the present invention, when a symbol per non-probability change is displayed on the variable display device, a notification is issued before the display is executed. Deactivate the means. If the "release of notification means" corresponding to the notice execution signal per probability variation is uniformly performed after the probability variation symbol is displayed, the big hit after releasing the operation of the notification means is not a probability variation symbol. It becomes a big hit (a big hit in a non-stochastic fluctuation design). On the other hand, in the gaming machine of Application Example 6, the "release time of the notification means" corresponding to the notice execution signal per probability change is also randomly determined by the release time determination means. That is, the "release of the operation of the notification means" is performed before the symbol is displayed per probability change, and the display is performed after the symbol is displayed. It is difficult to determine whether the "big hit after canceling" is a big hit with a probability-variable symbol or a big hit with a non-probability-variable symbol. Therefore, the gaming machine becomes even more interesting.
[0059]
In the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects of the invention, in the case where the hold data related to the disconnection determination is stored in the hold data storage unit, The notice execution signal output means can output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition,
During the special period of the game, after a predetermined release time has elapsed after the sub-control unit has received one of the probability variation per-execution notice signal and the false perceived notice execution signal, the cancellation means sets the With the cancellation of the special period of,
A release time determining means for determining the release time is provided.
[0060]
In the gaming machine according to Application Example 7, the "special period in game" is canceled not only when the sub-control unit receives the notice execution signal relating to the big hit but also when the gas control notice signal is received. In addition, since the "special game release" corresponding to the fake notice signal is also determined randomly by the release time determining means, the gaming machine becomes even more interesting.
[0061]
In the gaming machine according to the seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to sixth aspects of the invention, in the case where the hold data related to the disconnection determination is stored in the hold data storage means, The notice execution signal output means can output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition,
During the operation of the notification means, after a predetermined release time elapses after the sub control unit receives one of the probability variation per-execution notice signal and the false perceived notice execution signal, the operation cancellation means outputs the notification means. Release the operation of
A release time determining means for determining the release time is provided.
[0062]
In the gaming machine according to Application Example 7, the sub-control unit cancels the operation of the notification unit not only when receiving the notice execution signal related to the big hit but also when receiving the gas notice signal. In addition, since the "release of special game period" corresponding to the fake notice signal is also randomly determined by the release time determining means, the gaming machine becomes even more interesting.
[0063]
The gaming machines of the inventions of
[0064]
A gaming machine according to
Pseudo lottery means for performing a pseudo lottery under a predetermined condition to determine whether or not to give a player a gaming privilege;
Result determination means for determining whether the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery match,
When the result determination unit determines that the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery do not match, a re-lottery unit that performs another pseudo lottery as necessary,
Variable display control for displaying, on a predetermined variable display device, first identification information related to the result of the main lottery and second identification information related to the result of the pseudo lottery through a predetermined variation mode A gaming machine comprising:
The first identification information is configured to be difficult to recognize as compared with the second identification information.
[0065]
In the gaming machine of
[0066]
Here, the “game bonus” of
[0067]
The number of the “game bonus” of the
[0068]
In
[0069]
In
[0070]
In
[0071]
The variable display device may display the first identification information and the second identification information on the same display unit, or separate display units (both display units may be separate or integrated). ) May be displayed. Further, the variable display device may display the first identification information and the second identification information on the same portion of the same display unit.
[0072]
A gaming machine according to a
Under a predetermined condition, a main lottery means for performing a main lottery to determine whether to give a second privilege other than the privilege relating to the special game to the player,
Pseudo lottery means for performing pseudo lottery on whether to give the second privilege to the player,
Result determination means for determining whether the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery match,
When the result determination unit determines that the result of the main lottery and the result of the pseudo lottery do not match, a re-lottery unit that performs another pseudo lottery as necessary,
On a predetermined variable display device, special game identification information relating to the result of the lottery by the special game lottery means, first identification information relating to the result of the main lottery, and second information relating to the result of the pseudo lottery A variable display control means for confirming the identification information through a predetermined variation mode, and a variable display control means,
The variable display control means, when the second pseudo lottery is performed, displays the second identification information related to the result of the second pseudo lottery, and a lottery result indicating that the special game is to be executed. Later, while displaying on the variable display device,
The first identification information related to the result of the main lottery is more difficult to recognize than the special game identification information related to the result of the lottery by the special game lottery means and the second identification information related to the result of the pseudo lottery. It is characterized by being constituted.
[0073]
The gaming machine of
[0074]
The gaming machine according to
[0075]
In the gaming machine of
[0076]
A gaming machine according to a
The result of the second pseudo lottery performed as needed is displayed on the variable display device after the end of the special game.
[0077]
In the gaming machine of
[0078]
In the gaming machine according to
[0079]
The invention of
[0080]
The gaming machine according to the
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
The special game lottery means for performing a lottery to determine whether or not the game ball detected by the start detection means is a hit;
The variable display device, the variable display control means for confirming and displaying the special game identification information related to the result of the lottery by the special game lottery means through a predetermined variation mode,
The second privilege includes at least a privilege that indicates that the variation time of the special game identification information displayed by the variable display device is shorter than that during a normal game.
[0081]
The
[0082]
A gaming machine according to a
Starting detection means for detecting a game ball entering the starting port,
The special game lottery means for performing a lottery to determine whether or not the game ball detected by the start detection means is a hit;
A starting gate,
Passing detection means for detecting a game ball that has passed the starting gate,
Ordinary symbol lottery means for randomly selecting whether or not the game ball detected by the passage detecting means is a hit,
In a normal symbol display device, the normal symbol display control means for confirming the identification information related to the lottery result by the normal symbol lottery means through a predetermined variation mode,
When the identification information displayed on the ordinary symbol display device becomes a predetermined symbol, a starting port control means for changing the starting port to a state advantageous to a player by a predetermined opening pattern, Be prepared,
The second privilege is characterized by including at least a privilege that the change time of the identification information displayed by the normal symbol display device is shorter than that during the normal game.
[0083]
The
[0084]
A gaming machine according to a
[0085]
According to the
[0086]
A gaming machine according to a
[0087]
The
[0088]
The gaming machine of
A composite graphic composed of two or more and (N-1) or less graphic elements selected from N (N is a natural number of 4 or more) graphic elements arranged in a predetermined array. A plurality of different types of graphic elements having different types and / or arrangements of the selected graphic elements are combined to form a composite graphic group;
As the hit symbol, one synthesized symbol selected from the hit symbol group forming a part of the synthesized graphic group is displayed, and as the departure symbol, selected from the deviated symbol group forming another part of the synthesized graphic group. One composite figure is displayed.
[0089]
The
[0090]
In the invention of
[0091]
In order to more reliably achieve the object of
[0092]
Each of the inventions of
[0093]
A gaming machine according to
When the identification information (special game identification information) displayed on the variable display device becomes a predetermined specific symbol through the reach state, the variable winning means control is changed to a state advantageous to the player. A gaming machine comprising:
When the reach state is reached, the variable display control means includes: a first display mode in which a part of the identification information displayed on the variable display device continues to fluctuate while the other stops changing; And displaying the second display mode in which the number of combinations of identification information displayed is larger than that of the first mode, and allowing the second display mode to display the identification information of the first display mode whose variation has been stopped. Features.
[0094]
According to the gaming machine of
[0095]
Here, the “display mode” refers to a symbol displayed by the display unit of the variable display device, a symbol group (a group including a plurality of symbols such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol). Further, in the
[0096]
In the gaming machine according to
[0097]
According to the invention of the
[0098]
Note that the gaming machine of
[0099]
A gaming machine according to a
[0100]
In the
[0101]
In the gaming machine according to
[0102]
According to the invention of
[0103]
A gaming machine according to a
[0104]
According to
[0105]
A gaming machine according to a
[0106]
In the gaming machine of
[0107]
The “time to return the display of the variable display device to the original state” can be exemplified, for example, after the result of the “pseudo lottery” of the invention according to any of
[0108]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0109]
A. Example 1
[0110]
(1) Mechanical structure of pachinko machine
In the present embodiment, as a specific example of a gaming machine, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called "seven machine" is illustrated. First, the mechanical structure of the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
[0111]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the
[0112]
The
[0113]
Here, the frame portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire
[0114]
The
[0115]
Further, below the
[0116]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0117]
The
[0118]
In the present embodiment, the informing means is provided by a number of lamp devices arranged in the
[0119]
The
[0120]
Next, the surface structure of the
[0121]
The
[0122]
In the present embodiment, an example is shown in which the
[0123]
The
[0124]
As shown in FIG. 23 and the like, the first display mode T is “displaying three special symbols (special game identification information) while changing them one after another and then stopping and displaying three special symbols (identification information display areas). In other words, it may be simply referred to as “display area” hereinafter.) 811 to 813. The “second display mode V” includes special symbol display areas (hereinafter, simply referred to as “display areas”) 911 to 918 of all eight squares (see FIG. 24B). The details of the first display mode T and the second display mode V will be described later. Further, the pseudo lottery mode W is a display mode (see FIGS. 42 and 43) of the identification information (second identification information) related to the re-pseudo lottery, and the time-saving lottery mode X is a lottery-related lottery (main lottery). This is a display mode of the related identification information (see FIGS. 44 and 45), and details regarding this will be described later. Further, the probable change zone display mode Z is a display mode for notifying that the
[0125]
The liquid
[0126]
The normal
[0127]
The blinking of the upper ordinary
[0128]
At the lower left and right sides of the
[0129]
The ordinary
[0130]
The fourth
[0131]
In the present embodiment, the non-probability changing symbol is a symbol that, when displayed at the time of a big hit, in the
[0132]
Further, in the present embodiment, since the three special symbols (identification information) are referred to as first to third symbols as needed, the symbol for random change lottery is designated next to the special symbol in the meaning of the symbol, and the symbol is used as necessary. Called 4 symbols. Therefore, the display part of the symbol for random change lottery is referred to as a fourth
[0133]
The special symbol hold display LED 16a is composed of four red LEDs arranged above the
[0134]
The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is integrated with a variable winning
[0135]
The
[0136]
The lower
[0137]
A left winning opening 19 and a
[0138]
Next, an
[0139]
Next, the back surface structure of the
[0140]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
[0141]
As shown in FIG. 5, the
[0142]
On the other hand, a
[0143]
In addition, a
[0144]
(2)
Next, the
[0145]
First, as shown in FIG. 5, the
[0146]
In the present embodiment, the payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs award ball payout control) 150 and the special
[0147]
Among them, in the present embodiment, the special
[0148]
Here, although the details will be described later, in the present embodiment, the
[0149]
As shown in FIG. 6A, the
[0150]
As shown in FIG. 22, the
[0151]
As shown in FIG. 21, the
[0152]
Returning to FIG. 5, the above-described
[0153]
The winning board detection switches 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the
[0154]
The
[0155]
As shown in FIG. 6B, the
[0156]
As shown in FIG. 7, the special
[0157]
As shown in FIG. 8, the lamp
[0158]
As shown in FIG. 8, a sound
[0159]
Further, various lamps such as the frame
[0160]
In addition, the above-mentioned special
[0161]
In the present embodiment, the
[0162]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the prize
[0163]
In addition, the
[0164]
Next, a main job executed by the
[0165]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the contents of the used registers are saved (saved) in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the
[0166]
In the “return process” of FIG. 11, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored when the power is turned off are compared, and if they do not match, the
[0167]
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), it is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of the initialization is determined again (S20). When the
[0168]
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol hit / failure random number memory and a general-purpose count memory of the
[0169]
In the audio job (S60), data relating to music and audio is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the
[0170]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switches 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0171]
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the
[0172]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the award ball signal job (S150), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0173]
Next, with reference to FIGS. 12 to 16, the success / failure determination job at the time of starting winning (winning to the first-type starting opening (ordinary electric accessory) 17) executed in the series of flows of the main job will be described with reference to FIGS. Will be explained. Note that various memories and the like used in these jobs are stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the
[0174]
First, as shown in FIG. 12, it is checked whether or not there is a start winning in S200, and if there is no starting winning (S200; NO), the process proceeds to S203, where it is stored in the special symbol reserved
[0175]
On the other hand, if there is a start winning (S200; YES), it is determined in S206 whether or not the number of reservations (the number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in the present embodiment). If the number of unstarts exceeds a certain value (“4” in the present embodiment), the start winning is invalidated, and the process skips to S250. If the number of reservations (number of unstarted times) is within a certain value, in S208, the number of reservations (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved
[0176]
As described above, when the number of suspensions (the number of times of non-starting) is incremented by one, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a decision random number) and a hit symbol random number are generated in S210, and Alternatively, a predetermined random number generating circuit may be used (the random number generating means for winning or failing). In S212, the random number for determining whether or not to win and the hit symbol random number are read. A symbol random number memory 481a (refer to FIG. 17; hereinafter, also referred to as a random number memory) and a big hit symbol determining
[0177]
Next, the process proceeds to S220, where "notice-related processing" is performed. In this notice-related processing, first, as shown in FIG. 13, it is firstly determined whether or not the random number value read in S212 is a big hit (S222). In this S222, the random number is read from the big hit number memory (in the built-in ROM 482). The jackpot number (hit judgment value) is read and compared with the above random number value. If the two match, a "big hit" is determined in advance, and if they do not match, a "miss" is determined in advance. Is done.
[0178]
If it is determined to be a “big hit” in advance (S222; YES), the probability variation (hereinafter, referred to as “probability”) lottery random number (refer to FIG. 17) is used by the probability variation random number (random number for probability variation lottery). ) Is generated and read (S226). On the other hand, the winning number for the probability variable lottery (for the probability variation lottery) in the
[0179]
Next, in S231, it is determined whether or not the value of the “announcement effect counter” is “0”. If the value is not “0” (S231; NO), the “announcement related processing” ends, and the process proceeds to S250. I do. On the other hand, when the value of the “announcement effect counter” is “0” (S231; YES), whether or not an announcement is to be made using a predetermined random number (ie, the
[0180]
Note that the initial value of the “notification effect counter” shown in S231 and S237 and S242 to be described later is “0”, and the value is set even when the notice (in this embodiment, the output setting of the execution signal related to the continuous notice) is not performed. Becomes “0”. Further, as shown in S234 and S240 and S245 to be described later, the
[0181]
In the lottery (final lottery) of whether or not to perform “probable change” in S228, when it is determined that the winning number for the probable lottery does not match the value of the probable lottery random number (probable random lottery value) (S228; NO) ), A loss occurs, and in S236, a “non-probability change flag” is set in the probability change
[0182]
If it is determined at S222 that the event is "out of stock", a "non-probable variation flag" is set in the probability variable
[0183]
As described above, in S232, S238, and S243, after the lottery result indicating that a notice is to be obtained is obtained, the process proceeds to S250 after the notice signal output setting in S234, S240, and S245. If a lottery result indicating that no notice is given is obtained in S232, S238, or S243, the process proceeds to S250 without setting the output of the notice execution signal.
[0184]
In addition, in S234, S240, and S245, when the output of the notice execution signal (in this embodiment, the notice execution signal related to the continuous notice) is set, the number of reservations (“hold”) is set in the notice effect counters of S231, S237, and S242. The number of “storage data” is set. In addition, when it is determined in S221 that the value of the notice effect counter is not “0” (here, it is an integer of 1 to 4), the process proceeds to S250. That is, when an integer of 1 to 4 is stored in the notice effect counter (when the output setting of the notice execution signal for the continuous notice has already been performed), the output setting of the notice execution signal is newly performed. Nothing. Note that, unlike the present embodiment, the gaming machine shown in each invention may be a gaming machine that performs not a continuous notice but a single notice.
[0185]
Returning to FIG. 12, if the change is started at S250, at S252, the oldest leading pass / fail judgment random number stored in the special symbol pass / fail random number memory 481a (see FIG. 17) is read out, and the big hit symbol decision random number memory is read. At the same time as reading the hit symbol random number value from 481d, the special symbol hit / fail random number memory 481a and the big hit symbol determining
[0186]
In the big hit process (S270), first, as shown in FIG. 14, the process proceeds to S272, where a big hit symbol determining random number (random number for identification information determination) is generated, and is read and the determined random number value is stored in the big hit symbol determining random number memory. 481d (see FIG. 17) (S276). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of the start winning, but may be read at the same time as the hit determination or after a predetermined time after the hit determination.
[0187]
The special symbol specified by the jackpot symbol determination random number value is displayed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the
[0188]
Also, a reach mode determining random number is generated at the same time as the jackpot symbol determining random number, is read, and the determined random number value is stored in the reach mode determining
[0189]
Also, it is determined whether or not the “probable change flag” is set in the probable change
[0190]
In S290, when it is determined that the “probable change flag” is not set in the probable change
[0191]
Next, a time-saving lottery random number is generated and read by the time-saving
[0192]
In the above big hit processing, in S304, the judgment result of "big hit"("1" in the present embodiment) is stored in the special symbol judgment result memory 481i (see FIG. 17).
[0193]
On the other hand, in the departure process (S310), as shown in FIG. 16, first, the process proceeds from S265 to S372, and it is determined whether or not a departure reach job is to be performed by a random number. That is, in S372, a reach mode determination random number is generated and read, and in S374, the reach number stored in the
[0194]
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S378, in which at least two special symbols to be aligned (for example, a left symbol and a right symbol among the three types of special symbols) are set as a random number for determining a missed reach symbol (and a random number of the left symbol is set). (S378), and is stored in the off-reach symbol number memory 481l (see FIG. 17) (S380). Further, in S382, the symbol during the loss is determined in the same manner by using a random number, and the random number value determined in S384 is stored in the
[0195]
Further, a missed fourth symbol determination random number is generated, read and stored in the missed fourth symbol determination
[0196]
In the case of a normal missing job, the process proceeds to S395, where each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are respectively assigned to the corresponding missing
[0197]
In this embodiment, as described above, even in the missed reach job and the normal missed job, the missed fourth symbol determination random number is generated, and the missed fourth symbol is displayed in accordance with the “missed display” by the first to third symbols. Is displayed. However, as described above, since only the non-probability-variable symbol (deviation fourth symbol) is displayed along with the deviation display related to the determination of success or failure, even if the
[0198]
Next, a schematic flow of the special symbol main job, which is executed in a series of flows of the main job, will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 18, in S500, a symbol change is started based on a winning of a game ball to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17. Specifically, on the
[0199]
The change of each special symbol is performed by, for example, scrolling the left and right symbols from top to bottom and from bottom to top, and continuously changing the middle symbol. However, the variation mode of each special symbol in the first display mode is not limited to this. For example, even if the left and right and middle symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top, the left and right and middle symbols are moved in the horizontal direction and It may be changed in an oblique direction. Details of the special symbol and the variation mode will be described later.
[0200]
In the fourth
[0201]
These fifty kinds of
[0202]
In this embodiment, there are five
[0203]
Returning to FIG. 18, in S510, the judgment result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 13 to 16 is read from the special symbol success / failure determination result memory 481i (see FIG. 17). Specifically, in the case of a big hit determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S800, and a big hit display job is performed. In this jackpot display job, as shown in FIG. 19, the process proceeds to S805, in which the reach mode determination value stored in the reach mode
[0204]
Next, the process proceeds to S815, where it is determined whether or not the display is a specific reach display. If the display is not a specific reach display (S815; NO), in S817, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol. To stop and confirm (normal jackpot display). Then, in S818, it is determined whether or not the “probable change flag” is set, and if it is set (S818; YES), it is determined whether or not it is within the special probable change period (S820). If it is not within the probable change period (S820; NO), the "hit fourth symbol (probability variation symbol)" corresponding to the above-described hit fourth symbol determination random number is definitely displayed (stop display) (S828).
[0205]
In S818, it is determined that the “probable change flag” is set, and if it is within the special probable change period (S820; YES), the “hit fourth symbol (that is, the probability change symbol)” is released before the release of the special probable change period. Is displayed (in the figure, whether or not "previous display" is performed) (S822). If the previous display is to be performed (S822; YES), the process directly proceeds to S828, and the above-described fourth hit is performed. The "hit fourth symbol" corresponding to the symbol determination random value is fixedly displayed (stop-displayed). In this case, after this confirmation display (stop display), the special probable change period is canceled (not shown). If the previous display is not performed in S822 (S822; NO), after canceling the special probable change period (S824), the "hit fourth symbol" corresponding to the hit fourth symbol determination random number is determined. Display (stop display).
[0206]
In S818, it is determined that the “probable change flag” is not set (if “non-probable change flag” is set) (S818; NO), and if it is not within the special probable change period (S830; NO), The “outside fourth symbol (non-probability changing symbol)” corresponding to the outlier fourth symbol determination random number is definitely displayed (stop display) (S841). In addition, in S818, it is determined that the “probable change flag” is not set (when the “non-probable change flag” is set) (S818; NO), and when it is within the special probable change period (S830; YES). After the special probable change period is released (S834), the "missing fourth symbol" corresponding to the above-mentioned fourth symbol determining random number is definitely displayed (stop display) (S841). In this case, in S816, a miss display related to the fourth symbol is performed along with the big hit display (the big hit display of the first to third symbols) indicating the result of the hit determination. For this reason, when the
[0207]
As described above, in the present embodiment, if it is determined that the process of displaying the “hit fourth symbol” is performed during the special probable change period (a specific example of the special game period), The “winning fourth symbol” may be displayed during the special probable change period, or the “winning fourth design” may be displayed after canceling the special probable change period. On the other hand, if it is determined that the processing for displaying the “missing fourth symbol” is to be performed during the special probability changing period, the special probability changing period is always canceled before displaying the “missing fourth symbol”. . Note that this is the same in the case of “special reach” in the “big hit display job” (S815; YES, the case of shifting to the big hit effect job 850). The details of the “special probable change period” such as S820 and S830, and S928, S562, S889, and S903 described later will be described later.
[0208]
In S815, when it is determined that the display is a specific reach display (S815; YES), the process proceeds to “big hit effect job (S850)”. The details of the "big hit effect job (S850)" will be described later.
[0209]
Returning to FIG. 18, in the case of the off-reach determination (“2”) (S530: YES), the process proceeds to S900, and the off-reach display job is performed. That is, as shown in FIG. 20, the out-reach symbol number is read out from the out-reach symbol number memory 481l (see FIG. 17) and the out-of-reach symbol number is read out from the out-of-reach
[0210]
Next, the process proceeds to S920, where it is determined whether or not the display is a specific reach display. If the display is not a specific reach display (S920; NO), for example, the left symbol and the right symbol are arranged in the same symbol to reach a predetermined reach. After passing through the display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from other symbols, and is determined (S925). Then, in S928, it is determined whether or not it is within the special probable change period. If it is not within the special probable change period (S928; NO), the “following fourth Is displayed (stop display) (S936).
[0211]
If it is determined in S928 that the current time is within the special probable change period (S928; YES), it is determined whether or not to display the "missing fourth symbol" before canceling the special probable change period ("previous display" in the figure). Is determined (S930), and when the previous display is to be performed (S930; YES), the process directly proceeds to S936, and the “missing fourth symbol” corresponding to the above-described fourth symbol determining random number is determined. Display (stop display) is performed (S936). When the previous display is not performed in S930 (S930; NO), after the special probable change period is canceled (S934), the “outlier fourth symbol” corresponding to the above-described outlier fourth symbol determination random value is determined. Display (stop display) is performed (S936). In this case, the “missing display related to the fourth symbol” is performed in conjunction with the missing display indicating the result of the hit / failed determination (the missing display related to the first to third symbols), and thus the
[0212]
In S920, when it is determined that the specific reach display is to be performed (S920; YES), the process proceeds to “missing reach effect job (S950)”. The details of the "miss reach effect job (S950)" will also be described later.
[0213]
In the present embodiment, a case where the left symbol and the right symbol are aligned at “7” is exemplified as the specific reach display, but the mode of the specific reach display is not limited to this. In each of the present inventions, the "big hit effect job (S850)" or the "miss reach effect job (S950)" is performed only when one type of "specific reach display" is selected. “Big hit production job (S850)” or “Large reach production job (S950)” is performed in accordance with the selection of “specific reach display”, and “Big hit production job (S850)” is uniformly performed regardless of the reach mode. Alternatively, a “missing reach effect job (S950)” may be performed.
[0214]
In the case of a normal miss determination ("3") (S540), the process proceeds to S550, in which each of the miss symbol numbers is read from the out of
[0215]
If it is determined in S562 that the current time is within the special probable change period (S562; YES), it is determined whether or not to display the "missing fourth symbol" before the release of the special probable change period ("Previous" in the figure). Is determined (S565), and if the previous display is to be performed (S565; YES), the process directly proceeds to S564, and the “missing fourth symbol” corresponding to the above-described outlier fourth symbol determining random value. Is determined (stop display) (S564). In S565, if the previous display is not performed (S565; NO), after the special probable change period is canceled (S566), the "outlier fourth symbol" corresponding to the above-mentioned outlier fourth symbol determination random value is determined. Display (stop display) is performed (S564). In this case, the "missing display related to the fourth symbol" is also accompanied by the missing display indicating the result of the hit / fail determination (the off-setting display according to the first to third symbols), so that the
[0216]
As described above, in the present embodiment, in the case of performing the out-of-order display related to the validity determination, the process of displaying the "out-of-fourth symbol" during the special probable change period (one specific example of the special period in the game). May be displayed during the special probable change period, or may be displayed after releasing the special probable change period. .
[0219]
In the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by "slip display" or the like. In this case, the display mode image data is associated with the reach mode determination random value and the normal mode is determined. The display mode determination value memory (not shown) stored in the RAM 481 (see FIG. 22) of the
[0218]
(4) Description of production job
Next, the “big hit effect job (S850)” and the “missing reach effect job (S950)” performed in the special symbol main job will be described. However, in this embodiment, in order to facilitate understanding, first, (1) the outline of the (1) production job and (2) the production job will be described focusing on the movement of the symbols displayed by the liquid
[0219]
▲ 1 ▼ Outline of production job
[0220]
23 to 27 show the
[0221]
As shown in FIG. 23A, in the first display mode T, the liquid
[0222]
As shown in FIG. 24A, when a specific reach display is made, the
[0223]
Here, the display contents of each second display mode V will be described with reference to FIGS. Each of the second display modes V has a pattern in which a total of nine squares are arranged in a grid pattern in three rows and three columns, and a predetermined position of the squares (in the present embodiment, the lower right corner is illustrated). ) Is displayed as “NG”. Then, each of the second display modes V constitutes a display prohibited
[0224]
In the second display mode V (hereinafter, referred to as pattern 1) shown in FIG. 28A, the same identification information as the left and right symbols of the reach display described above, that is, the pre-display identification, is displayed in any of the
[0225]
In the second display mode V shown in FIGS. 24 (b) and 28, "transient screen display" for further entertaining the player is made as shown in FIGS. 25 and 26 (a). . Then, after the transitional screen display, as shown in FIG. 26B, the
[0226]
As this transitional screen display, as shown in FIGS. 25 and 26, the “stop
[0227]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 29A to 29F, six patterns are determined in advance in which of the
[0228]
Here, six patterns will be described. First, a pattern A in FIG. 29A is a pattern for selecting a
[0229]
In FIG. 29, as a display pattern of the
[0230]
As described above, in the present embodiment, three patterns are prepared as the second display mode V, and six patterns are prepared as the display area of the
[0231]
The symbol “NG” constitutes the display prohibited
[0232]
Further, in the second display mode V, a symbol change (for example, scrolling) occurs in a display area excluding a display area in which stop
[0233]
Further, in the “second display mode V” in which the
[0234]
Further, in this embodiment, a transient display is performed. That is, in the present embodiment, following the reach display in the first display mode V, any one of the modes shown in FIGS. 28A to 28C and one of the modes shown in FIGS. It switches in the order of. Then, the big hit probability in the effect greatly changes depending on which of the symbols in FIG. 30 is switched, and the player hopes that the big hit probability is switched to the symbol as large as possible. On the other hand, in this embodiment, a transient display using the crane K is performed. Then, the number of winning lines varies between 0 and 4 depending on which area (display area, display prohibited area) the crane K carries the
[0235]
When the symbol change (for example, scroll display or the like) is stopped in the “second display mode V” in which the
[0236]
When the process proceeds to the pseudo lottery mode W, as shown in FIG. 42A, the display mode of all the meter units 902a to 902i and 903a is darkened, as if all the meter units 902a to 902i and 903a were turned off. State. At this time, in order to notify a lottery item (probable change) relating to the pseudo lottery, a display of “character of probable change” appears on the
[0237]
Then, if the result of the pseudo lottery is a winning, the state shown in FIG. 42B is maintained for a predetermined time (for example, 5 seconds). On the other hand, when the result of the pseudo lottery is a failure, as shown in FIG. 43, the
[0238]
Note that in the meter sections 902a to 902i of the
[0239]
When the pseudo lottery is completed, the display is returned to the first display mode C. At this time, in the first display mode T, a “display of executing a special game (big hit display)” or the like as shown in FIG. 27 is made. Next, under the predetermined condition, the fourth symbol is stopped, and if the random lottery is lost, the time-saving lottery mode X is performed as necessary. After the end of the special game relating to the "big hit effect job", a pseudo lottery (re-pseudo lottery) is performed again under predetermined conditions. This pseudo lottery (re-pseudo lottery) is performed in the same manner as in the above-described “pseudo lottery” shown in FIGS. 42 and 43.
[0240]
In the time-saving lottery mode X when the probability change lottery is lost, a figure 900 of a fish (sunfish) similar to the pseudo lottery mode W is displayed as shown in FIGS. 44 and 45. When shifting to the time saving lottery mode X, as shown in FIG. 44 (a), the display mode of all the meter units 902a to 902i and 903a is darkened, as if all the meter units 902a to 902i and 903a were turned off. State. However, unlike the pseudo lottery mode W, the display of “character of probability change” does not appear on the
[0241]
A plurality of winning displays related to the time-saving lottery may be performed, and a different number of time-savings may be given depending on the display mode. For example, the number of time savings may be displayed by the number (ratio) of the meter units 902f to 902i that are lighted and displayed. Specifically, as shown in FIG. 45 (a), when the display state of only two of the four meter units 902f to 902i is brightened, and half of the character "100 bonus" is displayed brightly, It may be indicated that the time reduction of “50 times” has been acquired.
[0242]
On the other hand, as shown in FIG. 45 (b), in meter sections 902a to 902i of
[0243]
FIG. 46 shows a probable change zone display mode Z. That is, when the
[0244]
{Circle around (2)} Processing method (control method) for performing production job
[0245]
Next, a specific example of a processing method (control method) for performing the “big hit effect job (S850)” and the “missing reach effect job (S950)” will be described.
[0246]
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the jackpot display job. When this job is started, first, the value of the effect
[0247]
Next, after reading the value of the effect
[0248]
Next, after displaying the transition screen in the selected second display mode V (S856), the display area of the
[0249]
Subsequently, at this stage, it is determined whether or not the second display mode V has already displayed the big hit (S873). If the big hit is displayed (S860; YES), the process skips to S872. , The second display mode V shifts to the pseudo lottery mode W. This processing is performed in the case of the modes shown in FIGS. 30 (h) and (n).
[0250]
On the other hand, if the big hit display is not performed (S860; YES), it is determined whether or not the combination is not a big hit (S862). Note that, in this flowchart and parentheses in each of the drawings described later, the number preceding the punctuation mark in parentheses indicates the pattern of the second display mode V, and the alphabet following the punctuation mark in parenthesis is the
[0251]
Here, in the case of the combination (1, E), the combination (2, F), or the combination (2, F), {see (e), (f), and (i) of FIG. 30}. In that case, no jackpot can occur. Therefore, in S875, if it is determined that any one of the combination (1, E), the combination (2, F), and the combination (2, F) (S862; YES), the combination (2, C), etc. (S864). As a result, the symbol displayed in the second display mode V is determined.
[0252]
Then, in order to make a big hit, a search is performed to find a position of the display area (square) where the reach display symbol (symbol "7" in this case) should be displayed (S866). This search indicates, for example, which position of the display area (square) can be a big hit according to the combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the
[0253]
FIG. 35C is an explanatory diagram showing such a conversion table. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. The pattern in the second display mode V is shown in the top row of FIG. 35C, and the pattern of the display area of the
[0254]
Indeed, referring to FIG. 29A, in the case of the combination (1, A), the third display area (the rightmost display area) from the upper left corner, ie, the rightmost display area at the top, is the big hit cell. Similarly, in the case of
[0255]
Referring back to FIG. 31, in the “big hit effect job (S850)”, the pattern combination of the “pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information” selected in S856 to S864 is as described above. The hit position can be searched (S885). Next, a display area (square) to be hit is selected from the searched hit positions (S868). This selection can also be made, for example, based on the first digit of the value of the effect
[0256]
When the position of the display area (square) to be hit is selected in this way, the identification information (symbol) of the reach display is displayed at the position of the selected display area (square) to set a big hit state (S870). In addition, other symbols are appropriately selected and displayed in other squares.
[0257]
Next, as shown in FIG. 32, the second display mode V is switched to the pseudo lottery display mode W, and a pseudo lottery (pseudo probability change display) is performed (S872). Note that S872 shows a specific example of “simulating a lottery as to whether or not to give the player the first privilege”. If the result of the pseudo lottery is a failure (S877; YES), the result of the pseudo lottery (pseudo probability change display) is displayed on the
[0258]
When the probability change flag is set, the result of the pseudo lottery (pseudo probability change display) is displayed on the
[0259]
In the present embodiment, the result of the main lottery regarding the probability change of the
[0260]
As described above, in S883, the result of the pseudo lottery (pseudo probability change display) (see FIG. 43) or the “result showing the failure of the defeat (see FIG. 43)” replaced in S881 is displayed on the
[0261]
If the “probable change flag” is set (S887; YES), it is determined whether or not it is within the special probable change period (S903). If it is not within the special probable change period (S903; NO), The “fourth symbol” corresponding to the fourth symbol determination random number value is fixedly displayed (stop-displayed) (S908).
[0262]
In S887, it is determined that the “probable change flag” is set, and if it is within the special probable change period (S903; YES), whether or not the “hit fourth symbol” is displayed before the release of the special probable change period ( In the figure, it is determined whether or not "previous display" is performed (S905). If the previous display is to be performed (S905; YES), the process directly proceeds to S908 to correspond to the hit fourth symbol determination random value. The "hit fourth symbol" is displayed (stopped). In this case, after this confirmation display (stop display), the special probable change period is canceled (not shown). When the previous display is performed (S905; YES), after the special probable change period is canceled (S906), the “hit fourth symbol” corresponding to the above-described hit fourth symbol determination random number is definitely displayed (stop display). ).
[0263]
Next, in S910, it is determined whether or not the display result of the fourth symbol in S908 matches the display result of the pseudo lottery in S883, and if they match (S898; YES, that is, both display results are "winning") The process ends in ()). On the other hand, if they do not match (S910; NO, the display result of the fourth symbol is "winning", that is, the display result of the pseudo lottery is "losing"), the "probable change re-lottery flag" is set (S899). After that, the process ends. Note that S910 constitutes a specific example of the “result determination means” of the related invention.
[0264]
In S887, it is determined that the “probable change flag” is not set (if “non-probable change flag” is set) (S887; NO), and if it is not within the special probable change period (S889; NO), The “missing fourth symbol” corresponding to the outlier fourth symbol determining random number is definitely displayed (stop-displayed) (S894). Also, in S887, it is determined that the “probable change flag” is not set (when the “non-probable change flag” is set) (S887; NO), and when it is within the special probable change period (S889; YES). After the special probable change period is released (S891), the "missing fourth symbol" corresponding to the above-described fourth random symbol determining random value is definitely displayed (stop displayed) (S894). In this case, the "missing display related to the fourth symbol" is performed along with the big hit display (the big hit display according to the first to third symbols) indicating the result of the hit determination, so that the
[0265]
Next, the processing shifts to the time-saving lottery mode X {see FIG. 44 (a)} to start displaying the time-saving lottery (S896), and whether or not the result of the above-mentioned time-saving lottery is a win, that is, the “time-saving flag” is set. It is determined whether or not it has been performed (S897). Then, if the "time saving flag" is set (S897; YES), the time saving display is performed (S901, see FIG. 44 (b)), and the process ends. On the other hand, if the result of the time reduction lottery is a failure, that is, if the “time reduction flag” is not set (if the non-time reduction flag is set) (S897; NO), the time saving is not performed. The display is made (see S900, 45 (b)), and the process ends.
[0266]
Next, the "miss reach effect job (S950)" will be described with reference to FIG. Also in this out-of-reach reach production job (S950), in the same manner as in the above-mentioned "big hit production job (S850)", the process of reading and storing the value of the "production
[0267]
However, in this "missing reach presentation job (S950)", the following processing is executed after S970, because a big hit must be finally avoided. That is, it is determined whether or not the big hit has already been determined based on a combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820 (S975). That is, it is confirmed whether or not the combination (2, B) or the combination (3, B) is established (see FIG. 30 (h) or 30 (n)).
[0268]
If the winning combination is determined (S975; YES), the combination for which the winning is not determined is changed to (1, C) or the like (S980). Then, when the combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the
[0269]
By the way, in this “missing reach presentation job (S950)”, it is not possible to display the big hits in the display area (square) where these big hits are displayed. Therefore, a process of selecting symbols to be displayed in these display areas (squares) is performed (S990). The processing shown in S990 can also be performed, for example, based on the value of the effect
[0270]
FIG. 36 is an illustration in which symbols displayed in a variable display (for example, scroll display) are arranged in order. In the "missing reach presentation job (S950)", a symbol corresponding to the first digit of the value of the presentation
[0271]
As a specific example, considering the case where the first digit of the value of the effect
[0272]
Then, in S992, after performing the off-reach display in the second display mode V, the second display mode V is returned to the second display mode T, and the off-reach display is performed (S992). (S950) ”is ended.
[0273]
(3) Special game-related processing
FIGS. 37 and 38 show the processing after the final display for executing the special game (the big hit display, see S885) is made on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) in the big hit effect job. It will be described using FIG.
[0274]
When the special game is started, the continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S1010), the special winning
[0275]
The open state of the special winning
[0276]
A predetermined time t after the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is closed in S1040. 2 After a lapse of (for example, 0.5 seconds), if the predetermined continuation condition is satisfied (S1045; YES), the value of the continuous counter is incremented by "+1" (S1050), and if the continuation condition is not satisfied (S1050). S1045; NO), the special game ends (S1060). As the “continuation condition”, “the game ball that has won the special winning
[0277]
When the predetermined continuation condition is satisfied (S1045; YES), and the value of the continuous counter is set to "+1" (S1050), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. For example, it is determined whether or not the value of the continuous counter has reached a predetermined number of times (for example, 16 times) (S1055). When the value reaches the predetermined number of times (S1055; YES), the end condition is satisfied and the special game is ended. (S1060). On the other hand, if the predetermined number of times has not been reached (S1055; NO), the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is again opened, and the special winning
[0278]
Then, after the special game is ended in S1060, it is determined whether or not the “probable change re-lottery flag” is set (S1065). If not set (S1065; NO), the process ends as it is. On the other hand, if the “probable change re-lottery flag” is set (S1065; YES), the process ends after executing the “probable change re-lottery job (S1100)”. Note that “probable change re-lottery job (S1100)” shows a specific example of the pseudo lottery again.
[0279]
In the probability change re-lottery job (S1100), in S1105, the number counter P is initialized (set to "1" in this embodiment), and then a re-lottery (repeated pseudo lottery) is executed (S1110). After displaying the result of the lottery (S1115), it is determined whether or not the display of the result of the re-lottery matches the display result of the fourth symbol (that is, whether or not the result of the re-lottery is a display related to the winning). It is determined (S1120), and if they match (S1120; YES), the process ends.
[0280]
On the other hand, when the display of the result of the re-lottery does not match the display result of the fourth symbol (that is, when the result of the re-lottery is a failure), when the value of the number counter P is 3 or less (S1140; NO), , P is incremented by 1 (S1141), and after executing the re-lottery again in S1110, the result of this re-lottery is displayed (S1115). Thereafter, if the display of the result of the second re-lottery matches the display result of the fourth symbol (S1120; YES), the process ends, and if not, the process returns to S1140. However, if it is determined in S1140 that the value of the number counter P is 3 or more (S1140; YES), the process proceeds to S1145, forcibly displays a probable change, and ends the process. This “forced probable change display” means performing display (probable change display) that matches the display result of the fourth symbol regardless of the result of the re-lottery.
[0281]
That is, even if two re-lotteries are performed in S1110 and the determination that the display does not match is performed twice consecutively in S1120, the fourth determination is made after the third determination in S1120, regardless of the determination result in S1120. A display (probable change display) that matches the display result of the symbol is performed. That is, when the process shifts to the probability change re-lottery job, the probability change display is always executed. In other words, this probability change re-lottery job is merely for display (for production), and does not cause any change to the “lottery result of whether or not to make a probability change” determined by the “
[0282]
As described above, when the “lottery result of whether or not to make a probability change” is displayed, after the special game state ends, the probability of the success / failure determination (big hit probability) until the next big hit is about 4 to 5 times the normal probability. To improve.
[0283]
In this gaming machine, the result of the main lottery regarding the probability change and the result of the pseudo lottery regarding the probability change are displayed on the
[0284]
In addition, in the present gaming machine, the result of the pseudo lottery is displayed before the “lottery result (that is, big hit display) indicating that the special game-related privilege is given to the player” is displayed on the liquid
[0285]
Further, in this gaming machine, before the start of the special game (big hit game), the first identification information (fourth symbol 50) and the second identification information (FIG. 42) related to the result of the first pseudo lottery And FIG. 43) are displayed. That is, the result of the lottery regarding whether or not the second privilege is given is displayed in a non-deterministic state before the start of the special game. For this reason, a player who will experience a special game from now on can enter the special game with a sense of expectation. Further, since the result of the pseudo lottery can be displayed on the liquid
[0286]
Further, according to the
[0287]
In the
[0288]
4) Special probable change period related processing
Next, a description will be given of the entry process and the release process of the above-mentioned special probable change period (one specific example of a special game period).
[0289]
a) Inrush processing
First, the entry process of the special probable change period will be described with reference to FIGS. First, it is determined whether or not the
[0290]
If the special
[0291]
In addition, the “non-probable variable hit display” in FIG. 48 and FIG. 53 described later includes a big hit display (big hit display according to the first to third symbols) indicating the result of the hit / fail determination, and a “out-of-touch display according to the fourth symbol”. Is performed. In addition, the “probable change hit display” in FIG. 55 to be described later is a big hit display (big hit display according to the first to third symbols) indicating the result of the hit determination, and a “hit display according to the fourth symbol”. Refers to Further, in each of the inventions, different from the present embodiment, a specific symbol of the big hit symbol indicating the result of the hit determination may be set as a “probable variable hit symbol”, and the other large hit symbols may be set as a “non-probable variable hit symbol”. In this case, the “probable hit display” in FIG. 55 described later indicates that a specific symbol of the big hit symbol is displayed, and the “non-probable hit display” in FIG. 48 and FIG. It means that other big hit symbols are displayed.
[0292]
On the other hand, when the special
[0293]
That is, as shown in FIG. 49 (a), the notice execution signal per probability change transmitted from the main control unit 140 (in FIG. 49, referred to as "notification signal per probability change") B 11 49 is received by the special
[0294]
Subsequently, the timer value (T) is decremented by "1" (S3035), and it is determined whether the timer value (T) becomes "0" (S3040). Then, the processing of S3035 and the processing of S3040 are repeated until the timer value (T) becomes “0”. Then, when the timer value (T) becomes “0”, a special probable change period is entered (S3050). That is, the time (T) from the reception of the notice execution signal per probability change or the gaseous notice execution signal to the start of the special probabilistic change period is randomly determined using a soft timer. That is, since the timing of the entry is set after the elapse of a timer determined at random, it is difficult for the player to recognize the timing of the entry into the special probable change period.
[0295]
As described above, when the
[0296]
b) Release processing
Next, the cancellation process of the special probable change period will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not the
[0297]
In this first cancellation job (S3300), as shown in FIG. 51 (a), when the special
[0298]
This will be described in more detail with reference to FIGS. 52 (a) and 53 (a). That is, FIG. 52 (a) shows that when the special
[0299]
In the present embodiment, as shown in FIG. 53 (a), a non-stochastic change per-notice execution signal (non-probable change notice signal) C transmitted from the
[0300]
However, the special probable change period can be canceled at any time as long as the display is not performed per non-probability change. For example, “first suspended data (h 21 ) Is being digested, ”and“ the first pending data (h 21 ) After the digestion of the second pending data (h 22 ) Before digestion ”,“ second pending data (h 22 ) Is being digested ”,“ second pending data (h 22 ) After the digestion of the third pending data (C 2 ) Before digestion ”,“ Third hold data (C 2 ) Is being digested ”or“ third pending data (C 2 At the same time as the completion of)), the special probable change period can be canceled. That is, based on the reserved data (hereinafter referred to as “self-reserved data”) relating to the predetermined non-probability-change-performed preliminary execution signal (non-probable-variable preliminary notice signal), if the previous reserved data exists, the predetermined previous reserved data The special probable change period may be canceled before or during data digestion. In addition, the special probable change period may be canceled after digestion of the previous reservation data and before digestion of the self-retention data, during digestion of the self-retention data, or simultaneously with digestion of the self-retention data.
[0301]
Further, the special probable change period may be released according to the first release job (S3300) according to the modification of FIG. 51B. In the first cancellation job (S3300) according to this modified example, first, the special
[0302]
On the other hand, if not received (S3320; NO), after starting the second timer (one specific example of the release time determining means) (S3325), a predetermined random value (M) is obtained (S3330), The random value (M) is set to the timer value (t) (S3335). Then, after decrementing the timer value (t) by "1" (S3340), the special
[0303]
If it is determined in S3345 that the symbol stop signal has been received (S3345; YES), the special probable change period is canceled (S3355), and a departure display using the fourth symbol is performed (S3360). On the other hand, if it is not determined in S3345 that the symbol stop signal has been received (S3345; NO), it is determined whether or not the timer value (t) has become “0” (S3350), and the timer value (t3350) ) Is "0", the special probable change period is canceled (S3355), and the off display is performed by the fourth symbol (S3360).
[0304]
If the timer value (t) is not “0” in S3350 (S3350; NO), the processing of S3340, S3345, and S3350 is again determined as “YES” in S3345, or “YES” in S3350. Repeat until judged. Then, if “YES” is determined in S3345 or S3350, as described above, the special probable change period is canceled (S3355), and a departure display by the fourth symbol is performed (S3360).
[0305]
This modification will be described in more detail with reference to FIGS. 52 (a) and 53 (b). The description of FIG. 52A can be applied to this modified example as it is. In this modified example, a non-stochastic per-change notice execution signal (non-probable change notice signal) C transmitted from
[0306]
Returning to FIG. 50, the
[0307]
The special
[0308]
In the second cancellation job (S3500), as shown in FIG. 54, the special
[0309]
If the timer value (t) is determined to be “0” in S3530 (S3530; YES), the special symbol control period is canceled (S3550), and then in S3555, the special
[0310]
If the timer value (t) is not determined to be “0” in S3530 (S3530; NO), the special
[0311]
On the other hand, in S3535, the symbol stop signal B 3 (A 3 ) Is not determined to have been received (S3535; NO), the processes of S3525, S3530, and S3535 are repeated until "YES" is determined in S3530 or "YES" is determined in S3535. .
[0312]
This second release processing will also be described in more detail with reference to FIGS. 52 (b), (c), FIGS. 55 and 56. That is, FIG. 52 (b) shows that the special
[0313]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 55 (a) and (b), a notice execution signal per probability change (probable change notice signal) B transmitted from the
[0314]
That is, the symbol
[0315]
As described above, when performing the non-probability change hit display (non-probability change hit display), the special probable change period is uniformly canceled before the display is executed. However, if the probability variation display (probability variation display) is to be performed uniformly after the special probability variation period is canceled, the "big hit after the special probability variation period is released" is a big hit (non-stochastic variation Big hit in the design). On the other hand, in the present embodiment, there are a case where the “cancellation of the special probable change period” is performed before the symbol is displayed per probability change and a case where the symbol is displayed after the symbol is displayed. It is difficult to determine whether the "big hit after the end of the special probable change period" is a big hit with a stochastic variable symbol or a big hit with a non-stochastic variable symbol.
[0316]
FIG. 52 (c) shows a state in which a plurality of pending data are stored in the “suspended data storage means” of the
[0317]
In this embodiment, as shown in FIGS. 56 (a) and (b), the gaseous notice execution signal (gassely notice signal) A transmitted from the
[0318]
That is, the symbol stop signal A 3 When the second timer receives after the time-up, as shown in FIG. 56 (a), the special symbol change period is canceled, and then the display of the fourth symbol is performed. Also, this symbol stop signal A 3 Is received before the time-up of the second timer, as shown in FIG. 56 (b), the display of the off of the fourth symbol is performed, and then the special probable change period is released. As described above, in the present embodiment, the special
[0319]
(5) Effects of the embodiment
In the
[0320]
That is, a new effect is performed using a "special probable change period" that enters under a predetermined condition on the premise that the
[0321]
Further, since the
[0322]
B. Example 2
[0323]
Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment is the same as the gaming machine according to the first embodiment, except that a pseudo lottery is also performed with respect to the time reduction. That is, as shown in FIG. 57, the “fifth
[0324]
That is, in the second embodiment, (1) FIG. 58 is used instead of FIG. 15, (2) FIG. 59 is used instead of FIG. 32, (3) FIG. 60 is used instead of FIG. 33, and (4) FIG. The difference from the first embodiment is that the part is modified in FIG. 61 and (5) FIG. 62 is added. In other words, "FIGS. 1 to 14, FIG. 16 to FIG. 31, FIG. 34 to FIG. 36, and FIG. 38 to FIG. 45" and "parts that do not require modification of FIG. 2 can be applied as it is (however, FIG. 23 and the like do not show the fifth symbol display portion 34). For this reason, in the present embodiment, only portions different from the first embodiment will be described.
[0325]
The size of the fifth
[0326]
First, as shown in FIG. 58, in the success / failure determination job executed in the series of flows of the main job, when it is determined in S330 that the result of the main lottery regarding the time saving is a win (S330; YES). After setting the "time reduction flag" (S340), a winning fifth symbol determining random number is generated, read and read, and the determined random number value (hereinafter, referred to as "hit fifth symbol determining random value") is hit. 5 The symbol is stored in a symbol determination random number memory (not shown) (S344, S348), and the flow shifts to S304 in FIG. The winning fifth symbol designated by the winning fifth symbol determining random value is based on the winning fifth symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the
[0327]
On the other hand, if it is determined in S350 that the result of the main lottery regarding the time saving is a failure (S330; NO), the "non-probable variable flag" is set (S350), and a fifth random symbol is determined and read. Then, the determined random number value (hereinafter, referred to as a “fifth design-determined random number value”) is stored in a removed fifth-design-determination random number memory (not shown) (S354, S358), and the process proceeds to S304 in FIG. The out-of-fifth symbol design specified by the out-of-fifth symbol determination random value is based on the out-of-fifth symbol design image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special
[0328]
In the second embodiment, after performing the pseudo lottery regarding the probability change (pseudo probability variation display), the pseudo time saving lottery regarding the time saving is performed, the pseudo lottery display mode W is switched to the first display mode T, and the big hit is displayed (S1885). ). In addition, a re-lottery will be performed as necessary for a pseudo lottery relating to time reduction.
[0329]
That is, as shown in FIG. 59, after the result of the pseudo lottery relating to the probability change is displayed (S883), the pseudo lottery relating to the time reduction is performed (S1872). If the result of the pseudo time-saving lottery is a failure (S1877; YES), the result of the pseudo time-saving lottery (pseudo time-saving display) is displayed on the
[0330]
Then, in S1883, after the “result of the pseudo time-saving lottery (pseudo time-saving display)” or the “result indicating the failure to be replaced in S1881” is displayed on the
[0331]
Next, as shown in FIG. 60, similarly to the first embodiment, the processing of “S887, S889, S894”, the processing of “S887, S889, S891, S894”, the processing of “S887, S903, S908, S910”, The processing of “S887, S903, S908, S910, S912”, the processing of “S887, S903, S905, S908, S910”, the processing of “S887, S903, S905, S908, S910, S912”, or the processing of “S887, S903, S905” , S906, S908, S910 ”,“ S887, S903, S905, S906, S908, S910 ”, and“ S887, S903, S905, S906, S908, S910, S912 ”, and then S1894. , Whether the "time reduction flag" is set To determine. If it is set (S1894; YES), the "fifth hit symbol" corresponding to the hit fifth symbol determination random number is definitely displayed (stop display) (S1897).
[0332]
Next, in S1898, it is determined whether or not the display content of the fifth hit symbol in S1897 and the display result of the pseudo lottery in S1883 match, and if they match (S1898; YES, that is, both display results are “winning”). If so, the process ends. On the other hand, if they do not match (S1898; NO, that is, if the display content of the fifth symbol is "winning" and the display result of the pseudo lottery is "losing"), the "time reduction re-lottery flag" is set (S1899). After that, the process ends. If it is determined in S1894 that the "time reduction flag" is not set (S1894; NO), the "missing fifth symbol" corresponding to the above-described fifth symbol determining random number is confirmed and displayed (stop). Display) (S1895). Note that the processing in S1883 represents one mode of the result determination means.
[0333]
In the “special game-related processing” shown in FIG. 37 (FIG. 61), the special game is terminated (S1060), and after the processing of S1065 (or the processing of S1065 and the processing of S1100) is performed, as shown in FIG. Then, it is determined whether or not the "time-saving re-lottery flag" is set (S1265). If not (S1265; NO), the process ends. On the other hand, if the "time-saving re-lottery flag" is set (S1265; YES), the process ends after executing the "time-saving re-lottery job (S1300)". It should be noted that the “time saving re-lottery job (S1300)” shows another specific example of the pseudo lottery again.
[0334]
In the time-saving re-lottery job (S1300), as shown in FIG. 62, in S1305, the number counter Q is initialized (set to "1" in this embodiment), and then a re-lottery is executed (S1310). After displaying the result of the re-lottery (S1315), whether or not the display of the result of the re-lottery matches the display result of the fifth symbol (that is, whether or not the result of the re-lottery is a display related to winning). Is determined (S1320), and if they match (S1320; YES), the process ends.
[0335]
On the other hand, when the display of the result of the re-lottery does not match the display result of the fifth symbol (that is, when the result of the re-lottery is a failure), the value of the number-of-times counter Q is 3 or less (S1340; NO). In step S1310, Q is incremented by one (S1341), and a re-lottery is executed again in S1310, and the result of the re-lottery is displayed (S1315). Thereafter, if the display of the result of the second re-lottery matches the display result of the fifth symbol (S1320; YES), the process ends, and if not, the process returns to S1340. However, if it is determined in S1340 that the value of the number counter Q is 3 or more (S1340; YES), the process proceeds to S1345, forcible time saving display is performed, and the process ends. This “forced time saving display” means performing display (probable change display) that matches the display result of the fifth symbol regardless of the result of the re-lottery.
[0336]
In this embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. Moreover, in this embodiment, not only the lottery relating to the probability change, but also the lottery relating to the time saving, the present lottery and the pseudo lottery are performed, so that the gaming machine becomes more interesting.
[0337]
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added.
[0338]
In each of the embodiments, the special
[0339]
For example, in the first and second embodiments, the actual re-lottery was performed. However, after the re-lottery is displayed, the promotion display (for example, “probable change promotion”, “time reduction promotion”, etc.) is performed, and the actual re-lottery is performed. The re-lottery may be omitted. Further, in the above-mentioned plurality of embodiments, the present invention is applied to a gaming machine having both the probability variation function and the symbol variation shortening function, but is applicable to a gaming machine having either the probability variation function or the symbol variation reducing function. Needless to say.
[0340]
In each of the embodiments, the symbol “NG” is described as being displayed in the lower right display area (square) in the second display mode V, but may be set at another position. However, if the “NG” position comes to the central display area (square), the big hit probability is greatly reduced. For this reason, it is desirable to display the symbol “NG” on the squares at the four corners. Further, the position where the symbol “NG” is displayed does not need to be fixed, and may be displayed in a different cell every time the variable display is performed using, for example, a random number.
[0341]
In the
[0342]
For example, as shown in a modification of FIG. 63, the
[0343]
Further, any one of the first to seventh aspects of the invention, each applied invention, or each related invention may have the following features. That is, (1) a control unit that controls the variable display device, and (2) a condition device that operates when a predetermined combination of symbols displayed on the display unit of the variable display device is displayed. And (3) notification means for notifying at least one of the number of times of change of the jackpot probability, the number of times of change of the symbol displayed on the display unit, or the number of times of operation of the condition device under the control of the control unit. Is also good. Here, the “condition device” is activated when a special symbol combination is displayed on the special symbol display device (the liquid crystal display device in the present embodiment), and after the operation of the accessory continuous operation device is terminated, This is a device for ending the operation.
[0344]
According to this aspect, the player can use the notification means (for example, a variable display device, a lamp device, or an audio device) to transmit the history of the gaming machine (the number of times of change, the number of times of change, the number of times of operation of the condition device, etc.). ) Can be known. In particular, in this embodiment, a special symbol control unit is selected as the control unit, and the history is stored in the storage means (the
[0345]
In addition, unlike each of the present embodiments, after the end of the special game state, based on the type of the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) of the central device (special symbol display device) 16 by hit determination. Probability changing means for changing (improving) the probability of the success / failure determination (big hit probability) until the next big hit may be provided. Specifically, the jackpot symbol determination random number value stored in advance is composed of a probability change random number value and a non-probability change random value, and the probability change symbol or the non-probability The change symbol is stopped and displayed. In the case where the symbol whose stop is displayed is the symbol for changing probability, after the end of the special game state, the probability of the success / failure determination (big hit probability) may be improved to about 4 to 5 times the normal hit until the next big hit. .
[0346]
【The invention's effect】
As described above, according to the embodiments of the present invention, it is possible to obtain a gaming machine capable of improving amusement in a game and adding a game to the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a rear view showing the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control unit according to each embodiment of the present invention.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit constituting an electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram illustrating a case where the gaming machine according to each embodiment of the present invention is used. It is explanatory drawing of the payout control part which comprises the electronic control apparatus provided.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a sound / lamp control unit included in the electronic control device provided in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing processing when a power interruption (power failure, etc.) occurs in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a power restoration process when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a notice-related process in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a jackpot process that constitutes a success / failure determination job.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a part of a jackpot process constituting a success / failure determination job.
FIG. 16 is a flowchart for explaining a departure process constituting a success / failure determination job.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a typical example of various memories and the like stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart illustrating an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart illustrating an outline of a jackpot display job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart illustrating an outline of a missed reach job in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a CPU constituting a main control unit in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 23A and 23B are schematic front views showing a display screen of a variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 24A and 24B are schematic front views showing a display screen of a variable display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 25A and 25B are schematic front views showing a display screen of a variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
26A and 26B are schematic front views showing a display screen of a variable display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a schematic front view showing a display screen of a variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 28A to 28C are explanatory diagrams showing patterns of a second display mode.
FIGS. 29A to 29F are explanatory diagrams showing display areas of stop identification information.
FIGS. 30A to 30R are explanatory diagrams illustrating a second display mode in which stop identification information is displayed.
FIG. 31 is a flowchart illustrating an outline of a first half of a big hit effect job.
FIG. 32 is a flowchart illustrating the outline of the middle part of the jackpot effect job.
FIG. 33 is a flowchart illustrating the outline of the latter half of the jackpot effect job.
FIG. 34 is a flowchart for explaining the outline of the off-reach effect production job.
FIG. 35 (a) is an explanatory diagram showing an image of an effect mode determination counter, FIG. 35 (b) is an explanatory diagram showing numbers of display areas in a second display mode, and FIG. 35 (c) is a reference table. FIG.
FIG. 36 is an explanatory diagram in which symbols that are variably displayed are arranged in order.
FIG. 37 is a flowchart for explaining special game-related processing.
FIG. 38 is a flowchart illustrating a probability change re-lottery stub.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing graphic elements constituting a fourth symbol (fifth symbol).
FIG. 40 is an explanatory view showing a fourth winning symbol (a fifth winning symbol).
FIG. 41 is an explanatory view showing a fourth design to be removed (fifth design to be removed).
42A is a schematic front view showing a display screen of a variable display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention, and FIG. 42B is a gaming machine according to each embodiment of the present invention. 5 is a schematic front view showing a part of the display screen of the variable display device.
FIG. 43 is a schematic front view showing a part of the display screen of the variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
44 (a) and (b) are schematic front views showing a part of a display screen of a variable display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
45 (a) and (b) are schematic front views showing a part of a display screen of a variable display device in a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 46 is a schematic front view showing a display screen of a variable display device in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 47 is a flowchart for explaining a special probable change period entry process in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a notice execution signal and entry into a special probable change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 49 (a) and (b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between a notice execution signal and entry into a special probable change period in a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 50 is a flowchart illustrating a special probable change period canceling process in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 51A and 51B are flowcharts for explaining a first release job.
FIGS. 52 (a) to 52 (c) are schematic diagrams schematically showing the suspension data storage means and the suspension data.
FIGS. 53 (a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a relationship between a notice execution signal and cancellation of a special probable change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 54 is a flowchart illustrating a second release job.
FIGS. 55 (a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a relationship between a notice execution signal and cancellation of a special probable change period in the gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIGS. 56 (a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a relationship between a notice execution signal and cancellation of a special probable change period in a gaming machine according to each embodiment of the present invention.
FIG. 57 is a schematic front view showing the display screen of the variable display device in the gaming machine according to
FIG. 58 is a flowchart illustrating a part of a jackpot process that constitutes a success / failure determination job in the second embodiment of the present invention.
FIG. 59 is a flowchart illustrating a part of a jackpot effect job in the second embodiment of the present invention.
FIG. 60 is a flowchart illustrating a part of a jackpot effect job in
FIG. 61 is a flowchart illustrating a part of a special game-related process according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 62 is a flowchart illustrating a part of a time-saving re-lottery job in the second embodiment of the present invention.
FIG. 63 is a block diagram showing an electronic control device according to a modification of the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1: pachinko machine (game machine),
18; variable winning device (variable winning means),
27; liquid crystal display device (variable display device, normal symbol display device),
140; main control unit (acceptance determination unit, probability variation determination unit, hold data storage unit, notice execution signal output unit, main lottery unit, special symbol lottery unit, ordinary symbol lottery unit, starting port control unit),
160; special symbol control unit (entry means, release means, rush lottery means, start time determination means, release time determination means, pseudo lottery means, result determination means, re-lottery means, variable display control means, ordinary symbol display control means) ,
27, 400; notification means,
271, a display unit (display screen);
820: stop identification information,
920: pre-display identification information,
T: first display mode,
V: second display mode,
W: pseudo lottery mode,
X;
Z: Probable change zone display mode.
Claims (8)
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球について大当りを生じたか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当りを生じたと判定された遊技球について前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の突入条件に従って、当該遊技機を遊技上の特別期間に突入させる突入手段と、
前記遊技上の特別期間を、所定の解除条件に従って解除する解除手段と、
当該遊技機が、前記遊技上の特別期間に突入していることを報知するための報知手段と、を備え、
前記遊技上の特別期間において、前記副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除することを特徴とする遊技機。A starting port, a main control unit that controls the basic progress of the game, a variable display device that stops and displays a predetermined symbol through variable display, and receives a symbol display control signal transmitted from the main control unit, and receives at least the variable symbol. A sub-control unit that controls the variable display and the stop display by the display device,
When the big hit symbol is displayed on the variable display device, a special game state advantageous to the player is obtained,
When the big hit symbol is displayed, when the big hit symbol is a probability variable symbol, or when the big hit symbol is displayed, the variable display device displays a probability variable symbol separately from the big hit symbol. In the case, after the end of the special gaming state based on the big hit symbol, the gaming machine is set to a high probability state that the probability that the big hit symbol is displayed becomes a high probability,
The main control unit
When a game ball wins at the starting port, a hit / fail judgment means for judging whether or not a big hit has occurred for the game ball;
Probability variation determining means for determining whether to display the probability variation symbol for the game ball determined to have caused the big hit,
Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the hit / fail determination unit, a symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including a symbol change start signal and a symbol change stop signal to the sub-control unit,
Among the determination result data, a determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, a pending data storage unit that stores as the pending data,
In the case where the hold data relating to the big hit determination is stored in the hold data storage means, the probability change determination means determines whether or not to display the probability change symbol based on the hold data. A non-probability fluctuation notice notice execution signal is transmitted to the sub-control unit when the probability fluctuation judgment means has determined that the probability change symbol is not to be displayed based on the hold data. A notice execution signal output unit to be transmitted to the sub control unit,
With,
Inrush means for injecting the gaming machine into a special period in gaming, according to a predetermined inrush condition on the assumption that the gaming machine is set to the high probability state,
Release means for releasing the special period in the game according to a predetermined release condition,
Notifying means for notifying that the gaming machine has entered the special period of the game,
In the special period in the game, if the sub-control unit receives a non-stochastic change-based notice execution signal based on predetermined hold data, the sub-control unit sends a symbol change stop signal based on the predetermined hold data. A gaming machine wherein the canceling means cancels the special game period before receiving the game.
前記遊技上の特別期間に突入するか否かを抽選する突入抽選手段を備え、
前記突入条件は、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信すると共に、前記突入抽選手段によって前記遊技上の特別期間に突入する旨の抽選結果が導出されることであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。In the case where the hold data relating to the departure determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
Including a rush lottery means for lottery to determine whether or not to rush into the special period in the game,
The entry condition is that the sub-control unit receives one of the probability change notice execution signal and the false contact notice execution signal, and that the entry control enters the special period in the game by the entry lottery means. The gaming machine according to claim 1, wherein a lottery result is derived.
前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号のうちの一方を受信してから所定の開始時間の経過後に前記突入手段が前記遊技上の特別期間に突入させると共に、
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。In the case where the hold data relating to the departure determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
The sub-control unit makes the rush means rush into the special period in the game after a predetermined start time has elapsed after receiving one of the probability change per-execution notice signal and the false hit-notice execution signal. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising start time determining means for determining the start time.
該開始時間を決定するための開始時間決定手段を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。After a predetermined start time elapses after a lottery result indicating that the game enters the special period by the rush lottery means is derived, the rush means causes the game to rush into the special period,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising start time determining means for determining the start time.
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。During the special period of the game, after a predetermined release time has elapsed after the sub control unit receives one of the probability change per-execution notice signal and the false perceived notice execution signal, the release means sets the game With the cancellation of the special period above,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a release time determining means for determining the release time.
前記遊技上の特別期間中において、前記副制御部が前記確率変動当り予告実行信号及び前記偽りの当り予告実行信号の一方を受信してから所定の解除時間の経過後に、前記解除手段が前記遊技上の特別期間を解除すると共に、
該解除時間を決定するための解除時間決定手段を備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。In the case where the hold data relating to the departure determination is stored in the hold data storage means, the notice execution signal output means may output a false hit notice execution signal to the sub-control unit under a predetermined condition. Is possible,
During the special period of the game, after a predetermined release time has elapsed after the sub control unit receives one of the probability change per-execution notice signal and the false perceived notice execution signal, the release means sets the game With the cancellation of the special period above,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a release time determining means for determining the release time.
前記可変表示装置に大当り図柄が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となると共に、
前記大当り図柄が表示される場合において当該大当り図柄が確率変動図柄である場合に、若しくは、前記大当り図柄が表示される場合において前記可変表示装置に当該大当り図柄とは別に確率変動図柄が表示される場合に、当該大当り図柄に基づく特別遊技状態の終了後に、大当り図柄が表示される確率が高確率となる高確率状態に設定される遊技機であって、
主制御部が、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当該遊技球について大当りを生じたか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当りを生じたと判定された遊技球について前記確率変動図柄を表示するか否かを判定する確率変動判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す判定結果データに対応して、図柄変動開始信号及び図柄変動停止信号を含む前記図柄表示制御信号を前記副制御部に送信する図柄表示制御信号送信手段と、
前記判定結果データのうちで、対応する図柄表示制御信号の送信がなされていない判定結果データを、保留データとして記憶する保留データ記憶手段と、
前記保留データ記憶手段に大当り判定に係る保留データが記憶されている場合において、前記確率変動判定手段が、当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示する旨の判定を行っている場合には確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信し、前記確率変動判定手段が当該保留データに基づいて確率変動図柄を表示しない旨の判定を行っている場合には非確率変動当り予告実行信号を前記副制御部に送信する予告実行信号出力手段と、
を備えると共に、
当該遊技機が遊技上の特別期間に突入していることを報知する報知手段と、
該報知手段の作動を、当該遊技機が前記高確率状態に設定されていることを前提として所定の開始条件に従って開始させる作動開始手段と、
前記報知手段の作動を、所定の解除条件に従って解除する作動解除手段と、を備え、
前記報知手段の作動中において、前記副制御部が所定の保留データに基づく非確率変動当り予告実行信号を受信した場合には、前記副制御部が当該所定の保留データに基づく図柄変動停止信号を受信するよりも前に、前記作動解除手段が前記報知手段の作動を解除することを特徴とする遊技機。A starting port, a main control unit that controls the basic progress of the game, a variable display device that stops and displays a predetermined symbol through variable display, and receives a symbol display control signal transmitted from the main control unit, and receives at least the variable symbol. A sub-control unit that controls the variable display and the stop display by the display device,
When the big hit symbol is displayed on the variable display device, a special game state advantageous to the player is obtained,
When the big hit symbol is displayed, when the big hit symbol is a probability variable symbol, or when the big hit symbol is displayed, the variable display device displays a probability variable symbol separately from the big hit symbol. In the case, after the end of the special gaming state based on the big hit symbol, the gaming machine is set to a high probability state that the probability that the big hit symbol is displayed becomes a high probability,
The main control unit
When a game ball wins at the starting port, a hit / fail judgment means for judging whether or not a big hit has occurred for the game ball;
Probability variation determining means for determining whether to display the probability variation symbol for the game ball determined to have caused the big hit,
Corresponding to the determination result data indicating the determination result by the hit / fail determination unit, a symbol display control signal transmitting unit that transmits the symbol display control signal including a symbol change start signal and a symbol change stop signal to the sub-control unit,
Among the determination result data, a determination result data for which the corresponding symbol display control signal has not been transmitted, a pending data storage unit that stores as the pending data,
In the case where the hold data relating to the big hit determination is stored in the hold data storage means, the probability change determination means determines whether or not to display the probability change symbol based on the hold data. A non-probability fluctuation notice notice execution signal is transmitted to the sub-control unit when the probability fluctuation judgment means has determined that the probability change symbol is not to be displayed based on the hold data. A notice execution signal output unit to be transmitted to the sub control unit,
With,
Notifying means for notifying that the gaming machine has entered a special game period,
Operation start means for starting the operation of the notification means according to a predetermined start condition on the assumption that the gaming machine is set to the high probability state;
Operation release means for releasing the operation of the notification means according to a predetermined release condition,
During the operation of the notifying means, if the sub-control unit receives a non-stochastic change-based notice execution signal based on predetermined hold data, the sub-control unit sends a symbol change stop signal based on the predetermined hold data. The gaming machine, wherein the operation canceling means cancels the operation of the notification means before receiving the information.
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