【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機またはスロットマシンなどのような遊技結果の賞として換金性の有る遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機に対する遊技者の使用形態を監視する装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ機はパチンコ機に設けられた表示灯部品の点灯・点滅・消灯の組み合わせで遊技が実行されていることを報知している(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−246050号公報(第1頁、要約、図1)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来例は入賞に伴う遊技の状況を表示灯部品で報知する構造であるため、遊技者が球を打たない止め打ち行為や隣接するパチンコ機をも占有している行為を、店員が管理しづらいという問題点があった。
【0005】
そこで、本発明は、遊技機に対する遊技者の使用形態を容易に監視することができる遊技機使用形態監視装置を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技機の前側における遊技者を検出する検出器と、遊技機の遊技操作機構と、遊技機の報知器と、検出器からの遊技者検出有り信号と遊技操作機構からの操作無し信号とにより報知器を動作する制御装置とを備えたことによって、遊技者が遊技機を占有しているものの遊技を実行しない行為のような好ましくない使用形態を報知するので、遊技店の店員が遊技機に対する遊技者の使用形態を容易に監視することができる。また、本発明にあっては、遊技機の前側における遊技者を検出する検出器と、遊技機の遊技操作機構と、遊技機の報知器と、検出器からの遊技者検出無し信号と遊技操作機構からの操作有り信号とにより報知器を動作する制御装置とを備えたことによって、遊技者が隣接する遊技機をも占有している行為のような好ましくない使用形態を報知するので、遊技店の店員が遊技機に対する遊技者の使用形態を容易に監視することができる。また、本発明にあっては、検出器が遊技機の受皿の前面に設けられれば、検出器が遊技機の前側における遊技者を適切に検出することができる。また、本発明にあっては、報知器が遊技機の前面上部に設けられれば、椅子に着座して遊技を実行している遊技者よりも上方で報知器が動作するので、遊技店の店員が報知器を一層確認しやすくなる。
【0007】
【発明の実施の形態】
図1および図2は一実施形態であって、図1は遊技機使用形態監視装置を示し、図2は遊技機使用形態監視装置における遊技機が遊技店の遊技機設置設備2に取り付けられた監視形態の側面を示す。本実施形態では遊技機としてパチンコ機1を例として説明する。
【0008】
図2を参照し、遊技機使用形態監視装置の監視形態について説明する。パチンコ機1の受皿3には検出器4を備える。検出器4は発光部5と受光部6とを備える一方、遊技機設置設備2の前側に設置された椅子7に着座した遊技者8に対応した範囲を反射領域9として設定する。そして、遊技者8が椅子7に着座していない場合、発光部5から発射された赤外線のような光L1が反射領域9で反射されず、受光部6での受光量が低下し、検出器4が遊技者検出無し信号を出力する。遊技者8が椅子7に着座している場合、発光部5から発射された光L1が反射領域9で反射され、受光部6での受光量が増加し、検出器4が遊技者検出有り信号を出力する。
【0009】
図1を参照し、遊技機使用形態監視装置について説明する。遊技機使用形態監視装置はパチンコ機1の裏側に設けられた制御装置11、パチンコ機1の前面の下部における受皿3に設けられた検出器4、受皿3の側方でパチンコ機1の遊技操作機構である発射操作機構12に設けられたタッチ感知器13、発射操作機構12に設けられたストップスイッチ14、発射操作機構12に設けられた可変抵抗器15、パチンコ機1の前面の上部におけるトップランプ部品16に内蔵された表示灯である報知器17を備える。タッチ感知器13は発射操作機構12の表面に金属メッキのような金属層を形成し、その金属層を配線で制御装置11に内蔵されたタッチ検出回路に接続した形態も包括する概念である。制御装置11はパチンコ機1の遊技および監視の双方を制御する機能を備えれば、パチンコ機1に搭載される制御装置に格納させたマイクロコンピュータを動作するROMに格納されたプログラムに監視機能を担うプログラムを付加することで、実用化できる。
【0010】
遊技を司るプログラムとしては、大まかには、タッチ感知器13からのタッチ信号と可変抵抗器15からの抵抗値との双方が入力されているとともにストップスイッチ14からのストップ信号が入力されていないことを条件としてパチンコ機1に内蔵された図外の発射機構を駆動する処理と、この発射機構の駆動で受皿3から供給された球がパチンコ機1の内部に格納された図外の遊技盤の遊技領域に発射されて図外の入賞部品に入賞するのに伴いパチンコ機1の裏側に設けられた図外の払出機構から賞球としての球を受皿3に払い出す処理とに関する情報である。監視を司るプログラムは検出器4からの検出信号とタッチ感知器13からのタッチ信号とストップスイッチ14からのストップ信号とでパチンコ機1の使用形態が好ましくない場合に報知器17を駆動する処理に関する情報である。
【0011】
この監視を実行するために、制御装置11には監視を司るプログラムで具現化される遊技者8の存在を判断する遊技者判定手段21、遊技者8の発射操作機構12への接触を判断するタッチ判定手段22、遊技者8のストップ操作を判断するストップ判定手段23、報知器17を駆動する報知駆動手段24を備える。具体的には、遊技者8が椅子7に着座していない場合は、検出器4の受光部6の受光量が減少したままであることから、検出器4が遊技者検出無し信号を制御装置11に出力する。この遊技者検出無し信号が制御装置11に入力されることで、遊技者判定手段21は遊技者8が当該パチンコ機1の前に存在していない判断結果を発生する。
【0012】
また、遊技者8が椅子7に着座すると、検出器4の受光部6の受光量が増加し、検出器4が遊技者検出有り信号を制御装置11に出力する。この遊技者検出有り信号が制御装置11に入力されることで、遊技者判定手段21は遊技者8が当該パチンコ機1の前に存在した判断結果を発生する。遊技者8が発射操作機構12に触れると、タッチ感知器13からの操作有り信号に相当するタッチ信号が制御装置11に入力されることで、タッチ判定手段22は遊技者8が発射操作機構12に触れている判断結果を発生する。遊技者8が発射操作機構12に触れなければ、タッチ感知器13からのタッチ信号が制御装置11に入力されない(タッチ感知器13からのタッチ無し信号が制御装置11に入力されるに相当する)ことで、タッチ判定手段22は遊技者8が発射操作機構12に触れていない判断結果を発生する。
【0013】
遊技者8がストップスイッチ14を操作すると、ストップスイッチ14からの操作有り信号に相当するストップ信号が制御装置11に入力されることで、ストップ判定手段23は遊技者8がストップスイッチ14を操作している判断結果を発生する。遊技者8がストップスイッチ14を操作しなければ、ストップスイッチ14からのストップ信号が制御装置11に入力されない(ストップスイッチ14からのストップ無し信号が制御装置11に入力されるに相当する)ことで、ストップ判定手段23は遊技者8がストップスイッチ14を操作していない判断結果を発生する。
【0014】
本実施形態の動作について図1のフローチャートを参照しながら説明する。制御装置11が電力供給で起動し、検出器4の発光部5が光L1を発射した状態において、遊技者8が椅子7に着座すると、ステップ101における遊技者判定手段21がYESとなり、遊技者8が椅子7に着座していなければ、ステップ101における遊技者判定手段21がNOとなる。ステップ101がYESである場合は、ステップ102におけるタッチ判定手段22による判定結果に応じて報知器17を駆動するか駆動しないかの処理を行う。ステップ101がYESであるとともにステップ102がYESである場合は、ステップ103におけるストップ判定手段23による判定結果に応じてステップ104の報知器17を駆動するか駆動しないかの処理を行う。また、ステップ101がNOである場合はステップ105におけるタッチ判定手段22による判定結果に応じてステップ104の報知器17を駆動するか駆動しないかの処理を行う。
【0015】
要するに、本実施形態によれば、次の▲1▼−▲5▼項目に分けられる報知形態が有る。▲1▼遊技者8がパチンコ機1の前に位置して発射操作機構12を操作して球を遊技領域に向けて発射している好ましい使用形態で遊技を行っている場合は、制御装置11が検出器4からの遊技者検出有り信号とタッチ感知器13からのタッチ信号とを受信しているので、報知駆動手段24は報知器17を駆動せず、報知器17が消灯している。
【0016】
▲2▼遊技者8がパチンコ機1の前に位置しておらず、しかも、タッチ感知器13がタッチ信号を出力していなければ、これもパチンコ機1の遊技をしていないという好ましい使用形態であって、制御装置11が検出器4からの遊技者検出無し信号受信しているとともにタッチ感知器13からのタッチ信号を受信していないので、報知駆動手段24は報知器17を駆動せず、報知器17が消灯している。
【0017】
▲3▼遊技者8がパチンコ機1の前に位置しているにもかかわらず、遊技者8が発射操作機構12を操作していなければ、パチンコ機1の遊技を行っていない止め打ち行為である好ましくない使用形態であって、制御装置11が検出器4からの遊技者検出有り信号を受信しているとともにタッチ感知器13からのタッチ信号を受信していないので、報知駆動手段24は報知器17を駆動し、報知器17が点灯または点滅し、好ましくない使用形態であることを報知する。
【0018】
▲4▼遊技者8がパチンコ機1の前に位置しているとともに発射操作機構12を操作しているにもかかわらず、遊技者8が球の発射を停止すべくストップスイッチ14を操作していれば、パチンコ機1の遊技を行っていない止め打ち行為である好ましくない使用形態であって、制御装置11が検出器4からの遊技者検出有り信号とタッチ感知器13からのタッチ信号とストップスイッチ14からのストップ信号を受信しているので、報知駆動手段24は報知器17を駆動し、報知器17が点灯または点滅し、好ましくない使用形態であることを報知する。
【0019】
▲5▼遊技者8がパチンコ機1の前に位置していないが、タッチ感知器13がタッチ信号を出力していている場合は、隣りのパチンコ機1で遊技を行っている一人の遊技者8が複数台のパチンコ機1を占有して遊技を行うパチンコ機1の好ましくない使用形態であるので、制御装置11が検出器4からの遊技者検出無し信号とタッチ感知器13からのタッチ信号とを受信しているので、報知駆動手段24は報知器17を駆動し、報知器17が点灯または点滅し、好ましくない使用形態であることを報知する。
【0020】
前記▲3▼−▲5▼における報知器17の点滅周期を相互に変えれば、例えば、▲3▼の場合に点滅周期を早く、▲4▼の場合に点滅周期を中程度とし、▲5▼の場合に点滅周期をゆっくりとするといように変えれば、好ましくない使用形態の種類も報知することができる。また、遊技機としてスロットマシンにも同様に適用することができる。その場合、発射操作機構12をスタートレバーと呼ばれるような遊技開始操作機構と読み替え、タッチ感知器13を複数の存在するストップスイッチと呼ばれるような図柄停止操作機構の1つと読み替え、ストップスイッチ14をタッチ感知器13と読み替えた以外の図柄停止操作機構と読み替える一方、遊技者がそれぞれを操作するためにそれぞれに触れている時間が短時間であることから、それぞれの操作機構におけるスイッチから制御装置に入力された信号を制御装置で自己保持する加工を行えばよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施形態の遊技機使用形態監視装置を示す模式図。
【図2】同実施形態の遊技機設置設備に取り付けられた遊技機の側面図。
【符号の説明】
1 パチンコ機
3 受皿
4 検出器
8 遊技者
11 制御装置
12 発射操作機構
13 タッチ感知器
14 ストップスイッチ
16 トップランプ部品
17 報知器[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for monitoring a use mode of a player for a game machine such as a pachinko machine or a slot machine for paying out a game medium having a cash value as a game result prize to the player.
[0002]
[Prior art]
A conventional pachinko machine reports that a game is being executed by a combination of lighting, blinking, and extinguishing of an indicator light component provided in the pachinko machine (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-246050 A (page 1, abstract, FIG. 1)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional example has a structure in which the status of a game accompanying a prize is notified by an indicator light component, a store clerk may perform an action of stopping a player from hitting a ball or occupying an adjacent pachinko machine. There was a problem that it was difficult to manage.
[0005]
Accordingly, the present invention provides a gaming machine usage pattern monitoring device that can easily monitor the usage pattern of a player with respect to the gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, a detector for detecting a player on the front side of the gaming machine, a gaming operation mechanism of the gaming machine, an annunciator of the gaming machine, a player detection signal from the detector and a gaming operation mechanism And a control device for operating the annunciator in response to the no-operation signal of the amusement arcade, so that the player is notified of an undesired use form such as an act of occupying the gaming machine but not executing the game. Can easily monitor the usage pattern of the player for the gaming machine. Further, according to the present invention, a detector for detecting a player at the front side of the gaming machine, a gaming operation mechanism of the gaming machine, an annunciator of the gaming machine, a player detection non-detection signal from the detector, and a gaming operation By providing a control device that operates the annunciator according to the operation presence signal from the mechanism, the player can be notified of an undesired use form such as an action in which the player also occupies an adjacent gaming machine. Can easily monitor the usage pattern of the player for the gaming machine. Further, in the present invention, if the detector is provided on the front surface of the tray of the gaming machine, the detector can appropriately detect the player in front of the gaming machine. Further, according to the present invention, if the alarm is provided on the front upper portion of the gaming machine, the alarm operates above the player who is sitting on the chair and playing the game. Makes it easier to identify the alarm.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 and 2 show one embodiment, FIG. 1 shows a gaming machine use mode monitoring device, and FIG. 2 shows a gaming machine in a gaming machine use mode monitoring device in which a gaming machine is mounted on a gaming machine installation facility 2 of an amusement store. 2 shows aspects of the monitoring mode. In the present embodiment, a pachinko machine 1 will be described as an example of a gaming machine.
[0008]
The monitoring mode of the gaming machine usage mode monitoring device will be described with reference to FIG. The tray 3 of the pachinko machine 1 is provided with a detector 4. The detector 4 includes a light emitting unit 5 and a light receiving unit 6, and sets a range corresponding to a player 8 sitting on a chair 7 installed on the front side of the gaming machine installation equipment 2 as a reflection area 9. When the player 8 is not seated on the chair 7, the light L1 such as infrared light emitted from the light emitting unit 5 is not reflected by the reflection area 9, and the amount of light received by the light receiving unit 6 is reduced. 4 outputs a no player detection signal. When the player 8 is seated on the chair 7, the light L1 emitted from the light emitting unit 5 is reflected by the reflection area 9, the amount of light received by the light receiving unit 6 increases, and the detector 4 outputs a signal indicating that a player has been detected. Is output.
[0009]
With reference to FIG. 1, the gaming machine use mode monitoring device will be described. The gaming machine use mode monitoring device includes a control device 11 provided on the back side of the pachinko machine 1, a detector 4 provided on the saucer 3 at a lower portion on the front of the pachinko machine 1, and a game operation of the pachinko machine 1 on the side of the saucer 3. A touch sensor 13 provided in the firing operation mechanism 12 which is a mechanism, a stop switch 14 provided in the firing operation mechanism 12, a variable resistor 15 provided in the firing operation mechanism 12, and a top in the upper part of the front of the pachinko machine 1. An alarm 17 is provided as an indicator lamp incorporated in the lamp component 16. The touch sensor 13 is a concept that includes a form in which a metal layer such as metal plating is formed on the surface of the firing operation mechanism 12 and the metal layer is connected to a touch detection circuit built in the control device 11 by wiring. If the control device 11 has a function of controlling both the game and the monitoring of the pachinko machine 1, the monitoring function is provided to the program stored in the ROM that operates the microcomputer stored in the control device mounted on the pachinko machine 1. It can be put to practical use by adding a program to carry.
[0010]
As a program governing the game, roughly, both the touch signal from the touch sensor 13 and the resistance value from the variable resistor 15 are input and the stop signal from the stop switch 14 is not input. Driving a firing mechanism (not shown) built in the pachinko machine 1 on the condition that the ball supplied from the saucer 3 by the driving of the firing mechanism is provided on a game board (not shown) stored inside the pachinko machine 1. This is information relating to a process of paying out balls as prize balls to the receiving tray 3 from a payout mechanism (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 as a result of being shot into the game area and winning a winning part (not shown). The program for monitoring relates to a process for driving the alarm 17 when the use form of the pachinko machine 1 is not favorable by the detection signal from the detector 4, the touch signal from the touch sensor 13, and the stop signal from the stop switch 14. Information.
[0011]
In order to perform this monitoring, the control device 11 has a player determining means 21 for determining the presence of the player 8 embodied by a program for monitoring, and a contact of the player 8 with the firing operation mechanism 12. The system includes a touch determination unit 22, a stop determination unit 23 that determines a stop operation of the player 8, and a notification drive unit 24 that drives the notification device 17. Specifically, when the player 8 is not seated on the chair 7, since the amount of light received by the light receiving unit 6 of the detector 4 remains reduced, the detector 4 outputs a signal indicating no player detection by the control device. 11 is output. When the non-player detection signal is input to the control device 11, the player determination means 21 generates a determination result that the player 8 is not present in front of the pachinko machine 1.
[0012]
When the player 8 sits on the chair 7, the amount of light received by the light receiving section 6 of the detector 4 increases, and the detector 4 outputs a player detection signal to the control device 11. When this player detection presence signal is input to the control device 11, the player determination means 21 generates a determination result that the player 8 exists in front of the pachinko machine 1. When the player 8 touches the firing operation mechanism 12, a touch signal corresponding to an operation presence signal from the touch sensor 13 is input to the control device 11, and the touch determination unit 22 determines that the player 8 has Generates the judgment result touching. If the player 8 does not touch the firing operation mechanism 12, a touch signal from the touch sensor 13 is not input to the control device 11 (corresponding to a touchless signal from the touch sensor 13 being input to the control device 11). Thus, the touch determination unit 22 generates a determination result that the player 8 is not touching the firing operation mechanism 12.
[0013]
When the player 8 operates the stop switch 14, a stop signal corresponding to the operation presence signal from the stop switch 14 is input to the control device 11, and the stop determination means 23 allows the player 8 to operate the stop switch 14. The judgment result is generated. If the player 8 does not operate the stop switch 14, the stop signal from the stop switch 14 is not input to the control device 11 (corresponding to the input of the no-stop signal from the stop switch 14 to the control device 11). The stop determination means 23 generates a determination result that the player 8 has not operated the stop switch 14.
[0014]
The operation of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. When the control device 11 is activated by power supply and the player 8 sits on the chair 7 in a state where the light emitting unit 5 of the detector 4 emits the light L1, the player determination means 21 in step 101 becomes YES, and the player If the chair 8 is not seated on the chair 7, the player determination means 21 in the step 101 becomes NO. If step 101 is YES, a process of driving or not driving the annunciator 17 is performed according to the determination result of the touch determination unit 22 in step 102. If step 101 is YES and step 102 is YES, a process of driving or not driving the annunciator 17 in step 104 is performed according to the determination result of the stop determination unit 23 in step 103. When step 101 is NO, a process of driving or not driving the annunciator 17 is performed in step 104 according to the result of the determination made by the touch determination unit 22 in step 105.
[0015]
In short, according to the present embodiment, there is a notification mode which is divided into the following (1)-(5) items. {Circle around (1)} When the player 8 is in front of the pachinko machine 1 and operates the firing operation mechanism 12 to fire a ball toward the game area and is playing a game in a preferred use mode, the control device 11 Has received the player detection signal from the detector 4 and the touch signal from the touch sensor 13, the notification drive unit 24 does not drive the notification device 17, and the notification device 17 is turned off.
[0016]
(2) If the player 8 is not located in front of the pachinko machine 1 and the touch sensor 13 does not output a touch signal, this is also a preferred usage mode in which the pachinko machine 1 is not being played. Since the control device 11 receives the no-player detection signal from the detector 4 and does not receive the touch signal from the touch sensor 13, the notification drive unit 24 does not drive the notification device 17. , The alarm 17 is off.
[0017]
{Circle around (3)} Even though the player 8 is located in front of the pachinko machine 1, if the player 8 does not operate the firing operation mechanism 12, the pachinko machine 1 does not play the game, In an undesired use mode, since the control device 11 receives the player detection signal from the detector 4 and does not receive the touch signal from the touch sensor 13, the notification drive unit 24 The device 17 is driven, and the annunciator 17 lights or flashes to notify the user of an undesirable use mode.
[0018]
(4) Even though the player 8 is located in front of the pachinko machine 1 and is operating the firing operation mechanism 12, the player 8 operates the stop switch 14 to stop firing the ball. In this case, the pachinko machine 1 is in an undesired use mode in which the pachinko machine 1 does not play a game, and the control device 11 transmits the player detection signal from the detector 4 and the touch signal from the touch sensor 13 to the stop. Since the stop signal from the switch 14 has been received, the notification drive unit 24 drives the alarm 17 so that the alarm 17 lights or blinks, and notifies that the usage mode is not preferable.
[0019]
(5) When the player 8 is not located in front of the pachinko machine 1 but the touch sensor 13 is outputting a touch signal, one player playing a game with the adjacent pachinko machine 1 8 is an undesired use form of the pachinko machine 1 that occupies a plurality of pachinko machines 1 and plays a game, so that the control device 11 controls the detector 4 to detect no player detection signal and the touch signal from the touch sensor 13 Is received, the notification drive unit 24 drives the alarm 17 and the alarm 17 is turned on or blinks to notify that it is in an unfavorable use mode.
[0020]
If the blinking cycle of the alarm 17 in the above (3)-(5) is changed mutually, for example, the blinking cycle is made faster in the case of (3), the blinking cycle is made medium in the case of (4), and (5) In this case, if the blinking cycle is changed slowly, it is possible to notify the type of the undesired use form. Further, the present invention can be similarly applied to a slot machine as a gaming machine. In this case, the firing operation mechanism 12 is read as a game start operation mechanism called a start lever, the touch sensor 13 is read as one of a plurality of existing symbol stop operation mechanisms called stop switches, and the stop switch 14 is touched. While the symbol stop operation mechanism other than the sensor 13 is replaced with the symbol stop operation mechanism, since the player touches each of them for a short time to operate each of them, the input from the switch in each operation mechanism to the control device is performed. It is sufficient to carry out a process of holding the obtained signal by the control device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic view showing a gaming machine use mode monitoring device according to an embodiment.
FIG. 2 is a side view of the gaming machine attached to the gaming machine installation equipment of the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Receiving tray 4 Detector 8 Player 11 Control device 12 Launching operation mechanism 13 Touch sensor 14 Stop switch 16 Top lamp parts 17 Alarm