JP2004187797A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
過去の遊技機は、主制御装置、サブ制御装置など複数の制御装置で役割分担的に制御するのではなく、一つの制御装置にて遊技に関する全ての制御を行っていた。しかし、パチンコ遊技の趣向性や正確性を高めるために数多くの電気部品を制御したり個々の制御動作を複雑化させたりしたので、一つの制御装置では制御することが難しくなり、現在行っているような主制御装置とサブ制御装置(払出制御装置、図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置)とに分け、制御を分担する構成が一般的になった。
【0003】
一方、一つの制御装置で遊技機に関する全ての制御を行う場合の課題を解決するための技術提案が、特開平11−57172号公報に開示されている。
現在の遊技機の構成は、上述したように主制御装置と複数のサブ制御装置に分かれており、主制御装置から各サブ制御装置に命令(コマンド)を出すことで、図柄を変動させたり、賞球を払出したり、光や音を出力している。
【0004】
主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置から信号(コマンドなど)をサブ制御装置に送ることは出来るが、逆にサブ制御装置から主制御装置に信号を送ることは許されていなかった。これは、不正に利用されないためであるが、最近では、賞球の払出しをより正確に行わせるために、賞球制御装置(サブ制御装置)だけは主制御装置に対して限られた信号のみ出力してもよいことにしようという意見がある。
【0005】
また、最近の遊技機は、遊技者が操作可能な押しボタンを遊技機に設けて、特定時にはこの押しボタンによって演出を選択させるなど、遊技に趣向を持たすための新たな機能が設けられるようになってきている。
【0006】
【特許文献1】
特開平11−57172号公報(請求項1、図1)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
現在のパチンコ遊技機は、趣向性を高めるためや正確性、故障防止、不正防止のために、複雑で細かい制御をする必要がある。ところが、内規や不正防止のために絶対に主制御装置でしか行えない制御が増えて、主制御装置の負担が大きくなっている。この負担増の問題はサブ制御装置を増加して解決できる問題ではない。
【0008】
また、従来技術に記載したように、主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信なので、例えば図柄制御装置の故障等で主制御装置からの信号がうまく図柄制御装置に送られなかった場合でも、主制御装置は、そのことが分からなかったり、発見するのに時間がかかったりしてしまう、といった不具合があった。また、一方向通信しかできないことで、より複雑、高精度な制御を実現できなかった。
【0009】
しかし、こうした不都合を解消するために単に主制御装置とサブ制御装置との双方向通信を可能にしただけでは、これを利用する不正が容易になるおそれがあり、単純な双方向通信は採用できなかった。
【0010】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載の遊技機は、統括的な制御を行う主制御装置と、該主制御装置とは別体で該主制御装置からの信号を受けて各々の制御を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、前記主制御装置は、いずれかの前記サブ制御装置との双方向通信が可能にされた双方向CPUと、前記サブ制御装置への信号を送るのみの一方向通信が可能にされているか前記サブ制御装置とは接続されていない隔離CPUとを備えているので、例えば隔離CPUにて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定を行い、双方向CPUでサブ制御装置と信号の送受信を行うといった構成が可能となる。
【0011】
このため、主制御装置の負担を過剰にしなくともより複雑、高精度の制御が可能になる。
また、双方向CPUによる双方向通信では、例えばサブ制御装置の故障等で主制御装置からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【0012】
そして、特別遊技を実行するか否かの決定のように、不正行為の対象にされる可能性がある制御処理を隔離CPUで行うことで、一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。
なお、主制御装置及びサブ制御装置の定義は現状のパチンコ遊技機と同様であり、主制御装置は遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定(いわゆる大当たりの判定)、電動役物(電動チューリップ、アタッカー、羽根もの等)の制御、その他全般的な制御を司り、サブ制御装置は、それぞれが個別の装置(払出装置、図柄表示装置、発射装置)や機能(音声出力、電飾類の点灯等)を分担する。
【0013】
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理を行うことを特徴とするので、上述したとおり一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化する電動役物の制御を行うことを特徴とする。
【0014】
電動役物の制御は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理と同様に不正行為の対象とされる可能性が高いが、これを隔離CPUが制御するので、従来(一方向通信の場合)と同等の不正防止が可能になる。
請求項4記載の遊技機は、請求項1、2または3記載の遊技機において、前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、払出装置を制御する払出制御装置であるから、例えば通信不良などで賞球の払出しが行われなかったり不正確になるのを防止でき、より正確な払出しが可能になる。
【0015】
請求項5記載の遊技機は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、図柄表示装置を制御する図柄制御装置であるから、例えば通信不良などで図柄表示が行われなかったり主制御装置の指示と異なる図柄が表示されてしまう等の不具合を防止できる。
【0016】
請求項6記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記双方向CPUと前記隔離CPUとは前記隔離CPUから前記双方向CPUへの一方向通信のみ可能に接続されているから、例えばサブ制御装置を経由して或いはサブ制御装置との通信回線を利用して、双方向CPUに不正な信号が入力されても、これが隔離CPUに送られることはなく、確実な不正防止が可能になる。また、故意や故障によりサブ制御装置との通信回線から主制御装置に設定値以上の電気が流れた場合にも、被害を最小限に抑えられる。
【0017】
請求項7記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記双方向CPUと前記隔離CPUとは通信不可能にされているから、例えばサブ制御装置を経由して或いはサブ制御装置との通信回線を利用して、双方向CPUに不正な信号が入力されても、これが隔離CPUに送られることはなく、確実な不正防止が可能になる。また、故意や故障によりサブ制御装置との通信回線から主制御装置に設定値以上の電気が流れた場合にも、被害を最小限に抑えられる。
【0018】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0019】
【パチンコ遊技機の基本的な構成】
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ遊技機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【0020】
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
【0021】
ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)の発射モータ88a(図3参照)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
【0022】
また、このパチンコ遊技機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)70が付属しており、パチンコ遊技機50には貸出ボタン75a、精算ボタン75b及び残高表示器75cを備えるCR精算表示装置75が備わっている。
【0023】
遊技者がCRユニット70のカードスリット71からプリペイドカードを挿入すると、CRユニット70がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器75cに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン75aを押せば球貸装置(図示略)の球貸ソレノイド84(図3参照)が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン75bを押せばプリペイドカードがカードスリット71から吐出される。
【0024】
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。
【0025】
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配されている。
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部(LCDパネル15aの上方)には、4個のLEDが特別画像保留記憶用LED17として装着されている。
【0026】
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方にはゲート(通過口)21が設置されている。これらゲート21の下方には風車20が設置され、風車20の下方には普通入賞口24が配されている。
センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は第1種始動口となる。普通電動役物22には7セグメントLEDの普通画像用LED29が付属し、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通画像用LED29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約0.3秒であるが高確率中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【0027】
また、普通電動役物22の下方には、開閉板26にて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口24とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘16が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【0028】
本実施例のパチンコ遊技機50の制御系は図3に示す通り、主制御装置30を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40は、いずれもCPU(主制御装置30だけは複数のCPU)、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音声制御装置36には音源ICが備わっている。なお、払出制御装置32、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置40は図柄表示装置15と一体化されている。
【0029】
主制御装置30には、下皿63が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ63a、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ81a、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ22a、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ21a、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ25b、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ25c、賞球払出装置(図示略)から払出される遊技球を検出する賞球センサー83b、各普通入賞口24への入賞球をそれぞれ検出する普通入賞口スイッチ24a等の検出信号が入力される。
【0030】
主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置32、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40に出力したり、また開閉板26を駆動する大入賞口ソレノイド25a、大入賞口25内の特定領域を開閉するVソレノイド25d、普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド22bの動作を制御する。なお、このパチンコ遊技機50には備わっていないが、例えば第3種パチンコ機(いわゆる権利もの)等で用いられる振分け装置が装着される場合には、その駆動源となる振分けモータの動作も主制御装置30が制御する。
【0031】
また、主制御装置30は、盤用外部接続端子41を介して外部(ホールメインコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子43は、主制御装置30から出力されるコマンドのモニタ用である。
払出制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の賞球モータ83aを稼働させて賞球を払い出させる。
【0032】
また、払出制御装置32は、CRユニット70及びCR精算表示装置75と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。
具体的には、貸出ボタン75aが操作されると、CR精算表示装置75から貸出要求信号が出力され、払出制御装置32を経由してCRユニット70に入力される。この貸出要求信号を受けたCRユニット70が払出制御装置32に基本単位分(ここでは100円分)である25個の遊技球の貸出しを要求する。
【0033】
貸出し要求を受けた払出制御装置32は、球貸装置の球貸ソレノイド95を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。球貸装置から払出される遊技球は球貸センサー93によって検出され、その検出信号が払出制御装置32に入力される。払出制御装置32は、この検出信号に基づいて貸球の払出数を計数して、基本単位分になれば球貸ソレノイド95をオフにして貸出しを停止させ、球貸し動作の完了をCRユニット70に送信する。球貸し動作完了の信号を受信したCRユニット70は、挿入されているプリペイドカードの残高を書き換える。CR精算表示装置75の残高表示も変更される。
【0034】
また、払出制御装置32からは1回の球貸し動作が完了したこと(25個の貸出)を示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子42に出力される。枠用外部接続端子42に出力された信号は枠用外部接続端子42からホールメインコンピュータに送られる。枠用外部接続端子42には、ガラス枠60の開放を検出するための扉開放スイッチの信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【0035】
CR精算表示装置75から精算要求信号(精算ボタン75bの操作信号)が入力された場合には、CRユニット70に精算を要求し(これに応じて、CRユニット70はプリペイドカードをカードスリット71から吐出する。)、CR精算表示装置75の残高表示を初期状態にさせる。
【0036】
発射制御装置34は、払出制御装置32経由で主制御装置30から送られてくるコマンド、発射ハンドル64に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ64a、発射ハンドル64の回動信号及び発射停止スイッチ64bの信号に基づいて発射装置の発射モータ88aを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【0037】
図柄制御装置40は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御し、特別画像保留記憶用LED17の点灯も制御する。また、表示状態(例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など)に応じたコマンドを音声制御装置36及びランプ制御装置38に出力する。
【0038】
音声制御装置36は、主制御装置30又は図柄制御装置40から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置38は、主制御装置30又は図柄制御装置40から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用LED29及び普通画像保留記憶用LEDの表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【0039】
パチンコ遊技機50の基本的な構成は以上の通りである。次に、この基本的な構成を前提として、主制御装置30の内部構成、主制御装置30とサブ制御装置との通信形態等にそれぞれ特徴がある実施例を説明する。
【0040】
【実施例1】
図4に示すとおり、主制御装置30には第1CPU30a(隔離CPUに該当)と第2CPU30b(双方向CPUに該当)の2つのCPUが備わっており、2つのCPU30a、30b間の通信回路は第1CPU30aから第2CPU30bへの一方向通信に構成されている。
【0041】
第1CPU30aには上記の満タンスイッチ63a、玉切れスイッチ81a、第1種始動口スイッチ22a、普通図柄作動スイッチ21a、Vスイッチ25b、カウントスイッチ25c、賞球センサー83b、普通入賞口スイッチ24a、大入賞口ソレノイド25a、Vソレノイド25d、普通役物ソレノイド22b、振分けモータ(モータ、ソレノイドなど)、盤用外部接続端子41、試験信号端子43、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40等が接続されている。一方、第2CPU30bは払出制御装置32のみと接続され、双方向通信が可能である。なお、図4にておいては、直接主制御装置30に接続されていない部分(各サブ制御装置の制御対象など、図3参照)は省略されている。
【0042】
本実施例においては、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、それぞれの普通入賞口スイッチ24aにより検出されて、その信号が第1CPU30aを経由して第2CPU30bに送られる。第2CPU30bは、入賞した普通入賞口24に応じて設定されている賞球数の払出しを払出制御装置32に命令し、払出制御装置32は払出装置を制御して賞球を払い出す。第2CPU30bと払出制御装置32との信号のやりとりは、例えば下記のように行われる。
【0043】
▲1▼主制御装置30(第2CPU30b)から払出制御装置32に受付状態確認信号を送信。
▲2▼払出制御装置32が主制御装置30からの信号を受付可能であれば、払出制御装置32から主制御装置30にコマンド送信許可信号を送信。
【0044】
▲3▼コマンド送信許可信号を受け取った主制御装置30は、払出制御装置32に払出要求信号を送信して賞球数(払出数)を指令。
▲4▼払出制御装置32から主制御装置30に受信コマンド内容確認信号を送信。
▲5▼主制御装置30から払出制御装置32に内容承認信号を送信。
【0045】
▲6▼払出制御装置32は、払出装置を制御して賞球の払出を実行してから、主制御装置30に払出完了信号を送信する。
なお、第2CPU30bは、第1CPU30aを経由して入力される賞球センサー83bの検出信号に基づいて、賞球の払出数を監視するので、例えば不足時には追加の払出を指示できるから正確な払出が保証される。
【0046】
また、普通入賞口24(普通入賞口スイッチ24a)からの信号を受信した第1CPU30aは、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送り、入賞時の音や光を発生させる。
第1種始動口(普通電動役物22)に遊技球が入賞した場合の賞球の払出及び音、光の出力手順は、普通入賞口24の場合と同様である。
【0047】
また、第1種始動口は大当たり判定の始動口であるから、第1CPU30aは、ここに遊技球が入賞すると(第1種始動口スイッチ22aからの始動入賞信号が入力されると)、保留記憶が満杯でないかぎり、入賞した時に取得した乱数の値を保留記憶として記憶する。
【0048】
そして、第1CPU30aは、保留記憶がある場合、保留記憶されている乱数の値について、大当り判断、確定図柄の決定、変動パターンの決定を行い、その結果をコマンド信号として図柄制御装置40に送信し、図柄制御装置40は図柄表示装置15を制御して、第1CPU30aによって決定された図柄を確定表示させるように図柄の変動表示を行う。この図柄の変動時も第1CPU30aはランプ制御装置38、音声制御装置36に信号を送り、図柄変動に合せて音や光を発生させる。なお、このように第1CPU30aから、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送る構成でなく、図柄制御装置40から音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送信する構成としてもよい。
【0049】
第1CPU30aによる大当り判断が大当りと判断された場合、第1CPU30aは、その大当りと判断された図柄の変動が終了した後に、図柄制御装置40、音声制御装置36、ランプ制御装置38及び大入賞装置27に設けられている大入賞口ソレノイド25a及びVソレノイド25dを制御して、大当り遊技を行う。大当り時に開放された大入賞口25に遊技球が入賞した場合の賞球の払出、音や光の発生は普通入賞口24の入賞時と同様である。
【0050】
このように、第1CPU30aにて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定を行い、第2CPU30bで払出制御装置32と信号の送受信を行うので、主制御装置30の負担を過剰にしなくともより複雑、高精度の制御が可能になる。
【0051】
第2CPU30bと払出制御装置32との双方向通信が可能であるから、払出動作を正確かつ迅速に行える。また、主制御装置30(第2CPU30b)が払出制御装置32の状態を把握することも可能になるので、例えば払出制御装置32の故障等で主制御装置30からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【0052】
払出制御装置32と双方向通信可能に設けられている第2CPU30bから、特別遊技を実行するか否かの決定(不正行為の対象にされる可能性がある制御処理)を行う第1CPU30aに信号を送れない構成になっているので、一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。
【0053】
第2CPU30bは、払出制御装置32の制御のみに使用するので、第2CPU30bは、処理能力の優れたCPUを使わずにすむ。
第2CPU30bは、払出制御装置32からの信号を受信できる構成なので不正な電流が流されるおそれがあるが、仮にその不正により第2CPU30bが故障した場合でも、第2CPU30bは優れたCPUではないので、損害が少なくてすむ。また、そうした不正な電流が第1CPU30aに侵入するのも防止できるから、第1CPU30aが破損するおそれはない。
【0054】
【実施例2】
図5に示すとおり、主制御装置30の構成及び第2CPU30bと払出制御装置32とが双方向通信可能に接続されている点は実施例1と同様であるが、第1CPU30aには第1種始動口スイッチ22a、普通図柄作動スイッチ21a、Vスイッチ25b、カウントスイッチ25c及びモータ、ソレノイドが接続され、満タンスイッチ63a、玉切れスイッチ81a、賞球センサー83b、盤用外部接続端子41、試験信号端子43、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40等は第2CPU30bに接続されている点で実施例1と違っている。
【0055】
本実施例の場合、普通入賞口24、第1種始動口(普通電動役物22)又は大入賞口25に遊技球が入賞した時の賞球払出操作は(普通入賞口スイッチ24aからの信号が第2CPU30bに直接入力される以外)、実施例1と同様であり、入賞に伴う音声や光の発生も同様である。
【0056】
異なる点は、第1CPU30aが大当り判断(普通図柄の当り判断も含む)及び大当り遊技(大入賞口ソレノイド25a及びVソレノイド25dの制御、Vスイッチ25b及びカウントスイッチ25c監視)のみ行い、他のことは第2CPU30bが行うことである。なお、大当り判断、大当り遊技の制御等は実施例1と同様である。
【0057】
このように第1CPU30aは大当り判断及び大当り遊技の制御、監視といった重要なことだけを行うだけで、他の制御は第2CPU30bが行うので、第1CPU30aの処理の負担を少なくできる(大当たりに関わる制御に専念できる)。また、実施例1と同様の効果も有る(ただし、第2CPU30bは実施例1よりも処理能力が高いものを使う必要がある)。
【0058】
【実施例3】
図6に示すとおり、主制御装置30が第1CPU30aと第2CPU30bを備える点、第2CPU30bと払出制御装置32とが双方向通信可能に接続されている点及び払出制御装置32以外の主制御装置30への入出力が第1CPU30aに集中している点は実施例1と同様であるが、第1CPU30aと第2CPU30bとの通信が不可能な構成であり、また第1種始動口スイッチ22a、普通入賞口スイッチ24a及びカウントスイッチ25cからの信号が第2CPU30bにも入力される点が異なっている。
【0059】
本実施例では、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、入賞したということだけが第1CPUに送られ、第1CPUは、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送り音、光を発生させる。第2CPU30bには、どれだけの賞球が払い出される入賞口に入賞したかという信号が送られ、第2CPU30bは、それに応じて払出制御装置32に払出しを指示する信号を送る。
【0060】
第1種始動口(普通電動役物22)に遊技球が入賞した場合の音声及び発光制御(第1CPU30a)と払出制御(第2CPU30b)は普通入賞口24への入賞時と同様であるが、第1CPU30aが大当り判断を行う点(大当たりのときの大当り遊技の制御も)が普通入賞口24への入賞と異なる。
【0061】
大入賞口25に遊技球が入賞した場合の音声及び発光制御(第1CPU30a)と払出制御(第2CPU30b)も普通入賞口24への入賞時と同様であるが、第1CPU30aがカウントスイッチ25cの検出信号を大入賞口25の閉鎖制御に用いる点が異なる。
【0062】
なお、大当り判断、大当り遊技の制御等は実施例1と同様である。
本実施例では、第1CPU30aから第2CPU30bに信号を送れない構成(もちろん逆もできない)であるから、第1CPU30aに対する不正行為は実施例1、2以上に確実に防止できるようになる。また、実施例1と同様の効果がある。
【0063】
【実施例4】
図7に示すとおり、本実施例の構成は実施例3とほぼ同様であるが、普通入賞口スイッチ24aの信号が第2CPU30bのみに入力される点、第2CPU30bと図柄制御装置40、音声制御装置36及びランプ制御装置38とが一方向通信で結ばれていて、第2CPU30bがこれらサブ制御装置に命令できる点が異なる。
【0064】
本実施例では、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、どれだけの賞球が払い出される入賞口に入賞したかという信号が第2CPU30bに送られ、第2CPU30bは、それに応じて払出制御装置32に払出しを指示する信号を送り払出を行わせ、また音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送り音、光を発生させる。
【0065】
第1種始動口(普通電動役物22)及び大入賞口25に遊技球が入賞した場合は実施例3と同様であり、大当り判断、大当り遊技の制御等も実施例3と同様である。
本実施例の効果は実施例3とほぼ同様であるが、普通入賞口24への入賞に関わる処理を第2CPU30bが行うので、その分第1CPU30aの負担はが軽減されている。
【0066】
【実施例5】
図8に示すとおり、本実施例の構成は実施例1とほぼ同様であるが、払出制御装置32及び図柄制御装置40が第2CPU30bと双方向通信で結ばれていて、第2CPU30bが図柄制御装置40にも命令できる点が異なる。
【0067】
本実施例においては、普通入賞口24、第1種始動口(普通電動役物22)及び大入賞口25に遊技球が入賞した場合の払出に関わる動作、その際の音や光を発生させる動作は実施例1と同様である。また、第1種始動口(普通電動役物22)への入賞に起因する大当り判断も、大当り遊技の制御等も実施例1と同様である。
【0068】
本実施例においては、第1CPU30aが第1種始動口(普通電動役物22)への入賞に起因して大当り判断をして確定図柄を決定すること及び変動パターンの決定を行い、それら決定結果を第2CPU30bに送れば、大当り判断に関連する確定図柄及び変動パターンのコマンド信号の送信、図柄を確定表示させる確定信号の送信、確定表示を終了させる信号の送信等、図柄制御装置40に対する信号の送信処理及び受信処理はすべて第2CPU30bが行うので、その分第1CPU30aの負担が軽減されている。
【0069】
また、第2CPU30bと図柄制御装置40との双方向通信が可能であるから、図柄の変動表示などを正確かつ迅速に行える。特に、主制御装置30(第2CPU30b)が図柄制御装置40の状態(図柄表示装置15の状態も)を把握することが可能になるので、例えば図柄制御装置40の故障等で主制御装置30からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【0070】
なお、本実施例によれば、これらの他に実施例1とほぼ同様の効果が得られる。
【0071】
【実施例6】
図9に示すとおり、本実施例の構成は実施例1と類似しているが、第2CPU30bと双方向通信で結ばれているのが払出制御装置32ではなくて図柄制御装置40であり、図柄制御装置40には遊技者によって操作される操作ボタン80が接続されている点、また払出制御装置32、音声制御装置36及びランプ制御装置38は、第1CPU30a及び第2CPU30bと、それぞれ一方向通信で結ばれていて、それぞれから命令できる点が異なる。
【0072】
本実施例においては、普通入賞口24、第1種始動口(普通電動役物22)及び大入賞口25に遊技球が入賞した場合の払出に関わる動作、その際の音や光を発生させる動作は実施例1と同様である。また、第1種始動口(普通電動役物22)への入賞に起因する大当り判断も、大当り遊技の制御等も実施例1と同様である。
【0073】
一方、図柄制御装置40に対する信号の送信処理及び受信処理は、すべて第2CPU30bが行うので、この点において実施例5と同様の効果がある。第2CPU30bから第1CPU30aに信号を送れない構成(一方向通信)であるから、図柄制御装置40側から第2CPU30bに不正な信号などを入力しても、第1CPU30aの大当たり判定等に影響することはなく、そうした不正行為を防止できる。
【0074】
また、操作ボタン80からの信号が、図柄制御装置40に入力される構成になっているので、次のような動作が可能である。
公知のパチンコ遊技機には、押しボタンなどを遊技機本体に設けて、リーチ演出を遊技者に選択させたり、図柄を停止させたりするようなことを行う遊技機が増えてきた。しかし、実際は、その押しボタンを押したタイミングによって遊技者が有利になるといったことはなく、ただ単に、表示される絵が変更されるだけであった。
【0075】
このような構成では、従来のただ発射ハンドルを握って遊技球を発射するだけの構成となんら変わらない。かといって、押したタイミングで大当りなど大きな利益を与えるような構成にした場合は、不正されてしまうおそれがある。そこで、押しボタンを押したタイミングによって、小さな利益を遊技者に与えることが望ましいと思われる。
【0076】
本実施例では、操作ボタン80が操作されると、その操作信号が図柄制御装置40経由で第2CPU30bに入力される。第2CPU30bは、例えば操作信号の入力タイミングで選択される乱数値に基づいて当たり外れを判断する。この判断が当りであれば、第2CPU30bが払出制御装置32に命令して、例えば賞球を50個払出させる構成になっている。
【0077】
また、第2CPU30bから第1CPU30aに信号を送れない構成(一方向通信)であるから、第1CPU30a、第2CPU30bの両方が払出制御装置32、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送る構成にしてある。
このように構成して操作ボタン80を設けたことにより、上に例示したように操作ボタン80を押したタイミングに応じて小さな利益を遊技者に与えることができ、射幸心、趣向性を高めることができ、しかも不正も防止できる。
【0078】
【その他】
上記の各実施例では、一部のサブ制御装置(払出制御装置32又は図柄制御装置40)と第2CPU30bとが双方向通信可能に構成されているので、例えば賞球払出に関して不正を行われる可能性はあるが、大当り判断について不正をされるより被害が少なくてすむ。また、大当りでないのに大当りであるようにする不正はその発見が難しいが、払出に関しては、例えば入賞口に入賞してないのに賞球が払出されれば故障あるいは不正だと判断できるから、払出に関する不正は容易に発見できる。したがって、たとえ賞球払出に関して不正を行われたとしてもわずかな程度に抑えることができる。
【0079】
また、各実施例では、第1CPU30a、第2CPU30bはそれぞれROM、RAMを備えている(接続されているも含む)構成を採用している、第1CPU30a、第2CPU30bが同じROM、RAMを共有する構成でもよい。
また、実施例はパチンコ遊技機であるが、本発明を他の形式の遊技機、例えばパチスロ機等に適用することも可能である。
【0080】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】各実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】各実施例の遊技盤の正面図。
【図3】各実施例のパチンコ遊技機の基本的な電気ブロック図。
【図4】実施例1のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図5】実施例2のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図6】実施例3のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図7】実施例4のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図8】実施例5のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図9】実施例6のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【符号の説明】
10 遊技盤
13 遊技領域
22 普通電動役物
24 普通入賞口
25 大入賞口
30 主制御装置
30a 第1CPU(隔離CPU)
30b 第2CPU(双方向CPU)
32 払出制御装置(サブ制御装置)
34 発射制御装置(サブ制御装置)
36 音声制御装置(サブ制御装置)
38 ランプ制御装置(サブ制御装置)
40 図柄制御装置(サブ制御装置)
50 パチンコ遊技機[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.
[0002]
[Prior art]
In past gaming machines, all controls related to the game were performed by a single control device instead of being controlled by a plurality of control devices such as a main control device and a sub-control device. However, since a large number of electrical components were controlled and individual control operations were complicated in order to increase the taste and accuracy of pachinko games, it became difficult to control with a single control device, and the current practice is being carried out. Such a main control device and a sub-control device (a payout control device, a symbol control device, a lamp control device, and a voice control device) have been generally divided into a configuration in which control is shared.
[0003]
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-57172 discloses a technical proposal for solving the problem in a case where all the controls relating to a gaming machine are performed by one control device.
The configuration of the current gaming machine is divided into a main control device and a plurality of sub-control devices as described above. By issuing an instruction (command) from the main control device to each sub-control device, a symbol can be changed, It pays out prize balls and outputs light and sound.
[0004]
The relationship between the main control unit and the sub control unit is such that signals (commands, etc.) can be sent from the main control unit to the sub control unit, but conversely, signals can be sent from the sub control unit to the main control unit. Did not. This is because it is not used illegally, but recently, in order to make the payout of prize balls more accurate, only the prize ball control device (sub-control device) has a limited signal to the main control device. There is an opinion that it is OK to output.
[0005]
Also, recent gaming machines have a push button operable by a player on the gaming machine, and a new function for giving a taste to the game, such as selecting an effect by the push button at a specific time, is provided. It has become to.
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-57172 (Claim 1, FIG. 1)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The current pachinko gaming machines require complicated and detailed control for enhancing the taste and for accuracy, failure prevention and fraud prevention. However, the number of controls that can only be performed by the main control device for the purpose of preventing internal regulations and fraud has increased, and the burden on the main control device has increased. This problem of increased load is not a problem that can be solved by increasing the number of sub-control devices.
[0008]
In addition, as described in the related art, the relationship between the main control device and the sub-control device is a one-way communication from the main control device to the sub-control device. For example, a signal from the main control device due to a failure of the symbol control device or the like. However, even if was not successfully sent to the symbol control device, there was a problem that the main control device did not know that, or it took time to find out. Further, since only one-way communication can be performed, more complicated and highly accurate control cannot be realized.
[0009]
However, simply enabling two-way communication between the main controller and sub-controllers to eliminate such inconveniences could make unauthorized use of this easier, and simple two-way communication could be adopted. Did not.
[0010]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine according to claim 1 includes a main control device that performs overall control, and a sub-control device that receives signals from the main control device and performs each control separately from the main control device. In the gaming machine, the main control device is enabled to perform one-way communication only with sending signals to the sub-control device, with a bidirectional CPU enabled to perform bidirectional communication with any of the sub-control devices. Or an isolated CPU that is not connected to the sub-controller. For example, the isolated CPU determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the bidirectional CPU A configuration in which signals are transmitted and received to and from the control device can be realized.
[0011]
For this reason, more complicated and high-precision control becomes possible without excessively burdening the main control device.
Further, in the two-way communication by the two-way CPU, even if a signal from the main control device is not successfully received due to, for example, a failure of the sub-control device, such a communication failure can be immediately found and dealt with.
[0012]
By performing control processing that may be targeted for cheating by the isolated CPU, such as determining whether or not to execute a special game, it is possible to prevent fraud equivalent to the case of one-way communication. Become.
The definitions of the main control device and the sub-control device are the same as those of the current pachinko gaming machine, and the main control device determines whether or not to execute a special game advantageous to the player (so-called jackpot determination), It controls the control of objects (electric tulips, attackers, blades, etc.) and other general controls. Each sub-control device is a separate device (dispensing device, symbol display device, launch device) and function (voice output, power Lighting of decorations).
[0013]
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the isolation CPU performs a process of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. As described above, the same improper prevention as in one-way communication is possible. A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the isolation CPU controls an electric accessory that changes between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player. .
[0014]
In the control of the electric accessory, there is a high possibility that it is targeted for cheating as in the process of deciding whether or not to execute a special game advantageous to the player. However, since this is controlled by the isolated CPU, the conventional ( In the case of one-way communication), it is possible to prevent impropriety.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, the sub-control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU is a payout control device for controlling a payout device. For example, it is possible to prevent prize balls from not being paid out or being inaccurate due to, for example, poor communication, and more accurate payout is possible.
[0015]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the sub-control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU controls a symbol display device. Since the control device is used, it is possible to prevent such a problem that a symbol is not displayed due to a communication failure or a symbol different from the instruction of the main control device is displayed.
[0016]
The gaming machine according to claim 6, wherein the two-way CPU and the isolated CPU are only one-way communication from the isolated CPU to the two-way CPU in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5. Since the connection is made possible, even if an incorrect signal is input to the bidirectional CPU via the sub-control device or using the communication line with the sub-control device, it is not transmitted to the isolated CPU. And secure prevention of fraud is possible. In addition, even if power greater than the set value flows to the main controller from the communication line with the sub-controller due to intentional or failure, damage can be minimized.
[0017]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the communication between the bidirectional CPU and the isolated CPU is disabled. Even if an illegal signal is input to the bidirectional CPU via the communication line with the sub-control device via the sub-controller, the signal is not sent to the isolated CPU, thereby making it possible to reliably prevent the illegal operation. In addition, even if power greater than the set value flows to the main controller from the communication line with the sub-controller due to intentional or failure, damage can be minimized.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to some examples of the present invention.
[0019]
[Basic configuration of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, a
The
[0020]
A window-shaped
[0021]
An
Below the
[0022]
The
[0023]
When the player inserts a prepaid card from the card slit 71 of the
[0024]
As shown in FIG. 2, the
[0025]
A
The
[0026]
A tulip-type ordinary
[0027]
Below the ordinary electric role-playing
Although a number of game nails 16 are implanted in the
[0028]
As shown in FIG. 3, the control system of the
Although not shown in detail, the
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
The
[0032]
Further, the
Specifically, when the lending button 75a is operated, a lending request signal is output from the CR
[0033]
Upon receiving the lending request, the
[0034]
Further, the
[0035]
When a payment request signal (an operation signal of the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
The
The
[0039]
The basic configuration of the
[0040]
Embodiment 1
As shown in FIG. 4, the
[0041]
The
[0042]
In this embodiment, when a game ball wins in the
[0043]
(1) The main controller 30 (
(2) If the
[0044]
{Circle around (3)} Upon receiving the command transmission permission signal, the
(4) The received command content confirmation signal is transmitted from the
(5) The
[0045]
{Circle around (6)} The
Since the
[0046]
Further, the
The payout of prize balls and the output procedure of sound and light when a game ball wins in the first kind starting port (normal electric accessory 22) are the same as those in the case of the normal winning
[0047]
In addition, since the first-type starting port is a starting port for jackpot determination, the
[0048]
Then, if there is a hold storage, the
[0049]
When the big hit determination by the
[0050]
In this manner, the
[0051]
Since the two-way communication between the
[0052]
A signal is sent from the
[0053]
Since the
Since the
[0054]
Embodiment 2
As shown in FIG. 5, the configuration of the
[0055]
In the case of the present embodiment, the prize ball payout operation when a game ball wins in the
[0056]
The difference is that the
[0057]
As described above, the
[0058]
Embodiment 3
As shown in FIG. 6, the
[0059]
In this embodiment, when a game ball wins in the
[0060]
The sound and light emission control (
[0061]
The sound and light emission control (
[0062]
The big hit determination, the big hit game control, and the like are the same as in the first embodiment.
In the present embodiment, since the configuration is such that a signal cannot be sent from the
[0063]
Embodiment 4
As shown in FIG. 7, the configuration of the present embodiment is almost the same as that of the third embodiment, except that the signal of the normal
[0064]
In this embodiment, when a game ball wins in the
[0065]
When a game ball wins in the first-type starting port (ordinary electric accessory 22) and the special winning
The effect of this embodiment is almost the same as that of the third embodiment, but since the processing relating to winning in the
[0066]
Embodiment 5
As shown in FIG. 8, the configuration of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, except that the
[0067]
In the present embodiment, an operation related to payout when a game ball wins in the
[0068]
In the present embodiment, the
[0069]
In addition, since the two-way communication between the
[0070]
In addition, according to the present embodiment, in addition to these, almost the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
[0071]
Embodiment 6
As shown in FIG. 9, the configuration of the present embodiment is similar to that of the first embodiment, but the
[0072]
In the present embodiment, an operation related to payout when a game ball wins in the
[0073]
On the other hand, since the transmission processing and the reception processing of the signal to the
[0074]
Further, since the signal from the
2. Description of the Related Art Known pachinko gaming machines have increased the number of gaming machines in which a push button or the like is provided on a gaming machine main body so as to allow a player to select a reach effect or to stop a symbol. However, in reality, the timing at which the push button is pressed does not give the player any advantage, but merely changes the displayed picture.
[0075]
In such a configuration, there is no difference from the conventional configuration in which the player simply holds the firing handle and fires the game ball. On the other hand, if the configuration is such that a great profit such as a big hit is provided at the pressing timing, there is a risk of being tampered with. Therefore, it seems desirable to give a small profit to the player depending on the timing of pressing the push button.
[0076]
In this embodiment, when the
[0077]
Also, since the configuration is such that signals cannot be sent from the
By providing the
[0078]
[Other]
In each of the above embodiments, since some of the sub-control devices (the
[0079]
Further, in each embodiment, the
Although the embodiment is a pachinko gaming machine, the present invention can be applied to other types of gaming machines, for example, pachislot machines.
[0080]
The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples and the like. However, it is needless to say that the present invention is not limited to these examples and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of each embodiment.
FIG. 2 is a front view of the game board of each embodiment.
FIG. 3 is a basic electric block diagram of the pachinko gaming machine of each embodiment.
FIG. 4 is an electric block diagram of a main part of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is an electric block diagram of a main part of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 6 is an electric block diagram of main parts of a pachinko gaming machine according to a third embodiment.
FIG. 7 is an electric block diagram of a main part of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.
FIG. 8 is an electric block diagram of a main part of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment.
FIG. 9 is an electric block diagram of main parts of a pachinko gaming machine according to a sixth embodiment.
[Explanation of symbols]
10 game board
13 Gaming area
22 Ordinary electric accessories
24 Normal Winners
25 Grand Prize Winner
30 Main controller
30a 1st CPU (isolated CPU)
30b 2nd CPU (bidirectional CPU)
32 Dispensing control device (sub-control device)
34 Launch Control Unit (Sub Control Unit)
36 Voice control device (sub control device)
38 Lamp control device (sub-control device)
40 Symbol control device (sub-control device)
50 Pachinko machine
Claims (7)
前記主制御装置は、いずれかの前記サブ制御装置との双方向通信が可能にされたCPU(以下、「双方向CPU」)と、前記サブ制御装置への信号を送るのみの一方向通信が可能にされているか前記サブ制御装置とは接続されていないCPU(以下、「隔離CPU」)とを備えていることを特徴とする遊技機。In a gaming machine including a main control device that performs comprehensive control, and a sub-control device that receives a signal from the main control device and performs each control separately from the main control device,
The main controller has a CPU (hereinafter referred to as a “bidirectional CPU”) capable of bidirectional communication with any one of the sub-controllers, and one-way communication that only sends signals to the sub-controllers. A gaming machine comprising a CPU which is enabled or not connected to the sub-control device (hereinafter, "isolated CPU").
前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理を行うことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the isolation CPU performs a process of determining whether or not to execute a special game advantageous to a player.
前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化する電動役物の制御を行うことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the isolated CPU controls an electric accessory that changes between an advantageous state and an unfavorable state for the player.
前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、払出装置を制御する払出制御装置であることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, 2 or 3,
A gaming machine, wherein the sub-control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU is a payout control device that controls a payout device.
前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、図柄表示装置を制御する図柄制御装置であることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine, wherein the sub control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU is a symbol control device for controlling a symbol display device.
前記双方向CPUと前記隔離CPUとは前記隔離CPUから前記双方向CPUへの一方向通信のみ可能に接続されていることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine, wherein the bidirectional CPU and the isolated CPU are connected so as to allow only one-way communication from the isolated CPU to the bidirectional CPU.
前記双方向CPUと前記隔離CPUとは通信不可能にされていることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine wherein communication between the bidirectional CPU and the isolated CPU is disabled.
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