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JP2004187797A - Game machine - Google Patents

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JP2004187797A
JP2004187797A JP2002356970A JP2002356970A JP2004187797A JP 2004187797 A JP2004187797 A JP 2004187797A JP 2002356970 A JP2002356970 A JP 2002356970A JP 2002356970 A JP2002356970 A JP 2002356970A JP 2004187797 A JP2004187797 A JP 2004187797A
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敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Hiroo Nakayama
博夫 中山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To connect a main controller and a subsidiary controller with a two-way communication in a Pachinko machine. <P>SOLUTION: A second CPU (central processing unit) 30b can bidirectionally communicate only with a put-out controller 32, and unidirectional communication from a first CPU 30a to the second CPU 30b is constituted inside the main controller 30. The detection signal of winning is sent from the first CPU 30a to the second CPU 30b and the second CPU 30b instructs the put-out controller 32 to put out prize balls. The first CPU 30a performs big winning determination and the control of a big winning game. Since signals are transmitted and received with the put-out controller 32 in the second CPU 30b, a put-out operation is accurately and quickly performed. Since the signals can not be sent from the second CPU 30b to the first CPU 30a, dishonesty relating to the big winning determination is prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
過去の遊技機は、主制御装置、サブ制御装置など複数の制御装置で役割分担的に制御するのではなく、一つの制御装置にて遊技に関する全ての制御を行っていた。しかし、パチンコ遊技の趣向性や正確性を高めるために数多くの電気部品を制御したり個々の制御動作を複雑化させたりしたので、一つの制御装置では制御することが難しくなり、現在行っているような主制御装置とサブ制御装置(払出制御装置、図柄制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置)とに分け、制御を分担する構成が一般的になった。
【0003】
一方、一つの制御装置で遊技機に関する全ての制御を行う場合の課題を解決するための技術提案が、特開平11−57172号公報に開示されている。
現在の遊技機の構成は、上述したように主制御装置と複数のサブ制御装置に分かれており、主制御装置から各サブ制御装置に命令(コマンド)を出すことで、図柄を変動させたり、賞球を払出したり、光や音を出力している。
【0004】
主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置から信号(コマンドなど)をサブ制御装置に送ることは出来るが、逆にサブ制御装置から主制御装置に信号を送ることは許されていなかった。これは、不正に利用されないためであるが、最近では、賞球の払出しをより正確に行わせるために、賞球制御装置(サブ制御装置)だけは主制御装置に対して限られた信号のみ出力してもよいことにしようという意見がある。
【0005】
また、最近の遊技機は、遊技者が操作可能な押しボタンを遊技機に設けて、特定時にはこの押しボタンによって演出を選択させるなど、遊技に趣向を持たすための新たな機能が設けられるようになってきている。
【0006】
【特許文献1】
特開平11−57172号公報(請求項1、図1)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
現在のパチンコ遊技機は、趣向性を高めるためや正確性、故障防止、不正防止のために、複雑で細かい制御をする必要がある。ところが、内規や不正防止のために絶対に主制御装置でしか行えない制御が増えて、主制御装置の負担が大きくなっている。この負担増の問題はサブ制御装置を増加して解決できる問題ではない。
【0008】
また、従来技術に記載したように、主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信なので、例えば図柄制御装置の故障等で主制御装置からの信号がうまく図柄制御装置に送られなかった場合でも、主制御装置は、そのことが分からなかったり、発見するのに時間がかかったりしてしまう、といった不具合があった。また、一方向通信しかできないことで、より複雑、高精度な制御を実現できなかった。
【0009】
しかし、こうした不都合を解消するために単に主制御装置とサブ制御装置との双方向通信を可能にしただけでは、これを利用する不正が容易になるおそれがあり、単純な双方向通信は採用できなかった。
【0010】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載の遊技機は、統括的な制御を行う主制御装置と、該主制御装置とは別体で該主制御装置からの信号を受けて各々の制御を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、前記主制御装置は、いずれかの前記サブ制御装置との双方向通信が可能にされた双方向CPUと、前記サブ制御装置への信号を送るのみの一方向通信が可能にされているか前記サブ制御装置とは接続されていない隔離CPUとを備えているので、例えば隔離CPUにて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定を行い、双方向CPUでサブ制御装置と信号の送受信を行うといった構成が可能となる。
【0011】
このため、主制御装置の負担を過剰にしなくともより複雑、高精度の制御が可能になる。
また、双方向CPUによる双方向通信では、例えばサブ制御装置の故障等で主制御装置からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【0012】
そして、特別遊技を実行するか否かの決定のように、不正行為の対象にされる可能性がある制御処理を隔離CPUで行うことで、一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。
なお、主制御装置及びサブ制御装置の定義は現状のパチンコ遊技機と同様であり、主制御装置は遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定(いわゆる大当たりの判定)、電動役物(電動チューリップ、アタッカー、羽根もの等)の制御、その他全般的な制御を司り、サブ制御装置は、それぞれが個別の装置(払出装置、図柄表示装置、発射装置)や機能(音声出力、電飾類の点灯等)を分担する。
【0013】
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理を行うことを特徴とするので、上述したとおり一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化する電動役物の制御を行うことを特徴とする。
【0014】
電動役物の制御は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理と同様に不正行為の対象とされる可能性が高いが、これを隔離CPUが制御するので、従来(一方向通信の場合)と同等の不正防止が可能になる。
請求項4記載の遊技機は、請求項1、2または3記載の遊技機において、前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、払出装置を制御する払出制御装置であるから、例えば通信不良などで賞球の払出しが行われなかったり不正確になるのを防止でき、より正確な払出しが可能になる。
【0015】
請求項5記載の遊技機は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、図柄表示装置を制御する図柄制御装置であるから、例えば通信不良などで図柄表示が行われなかったり主制御装置の指示と異なる図柄が表示されてしまう等の不具合を防止できる。
【0016】
請求項6記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記双方向CPUと前記隔離CPUとは前記隔離CPUから前記双方向CPUへの一方向通信のみ可能に接続されているから、例えばサブ制御装置を経由して或いはサブ制御装置との通信回線を利用して、双方向CPUに不正な信号が入力されても、これが隔離CPUに送られることはなく、確実な不正防止が可能になる。また、故意や故障によりサブ制御装置との通信回線から主制御装置に設定値以上の電気が流れた場合にも、被害を最小限に抑えられる。
【0017】
請求項7記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記双方向CPUと前記隔離CPUとは通信不可能にされているから、例えばサブ制御装置を経由して或いはサブ制御装置との通信回線を利用して、双方向CPUに不正な信号が入力されても、これが隔離CPUに送られることはなく、確実な不正防止が可能になる。また、故意や故障によりサブ制御装置との通信回線から主制御装置に設定値以上の電気が流れた場合にも、被害を最小限に抑えられる。
【0018】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0019】
【パチンコ遊技機の基本的な構成】
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ遊技機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【0020】
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
【0021】
ガラス枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)の発射モータ88a(図3参照)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
【0022】
また、このパチンコ遊技機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)70が付属しており、パチンコ遊技機50には貸出ボタン75a、精算ボタン75b及び残高表示器75cを備えるCR精算表示装置75が備わっている。
【0023】
遊技者がCRユニット70のカードスリット71からプリペイドカードを挿入すると、CRユニット70がこれを取り込む。取り込まれたプリペイドカードの残高は残高表示器75cに表示され、その残高が有る状態で貸出ボタン75aを押せば球貸装置(図示略)の球貸ソレノイド84(図3参照)が稼働して貸球としての遊技球が払い出されて、プリペイドカードの残高が減額更新される。また、精算ボタン75bを押せばプリペイドカードがカードスリット71から吐出される。
【0024】
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。
【0025】
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配されている。
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部(LCDパネル15aの上方)には、4個のLEDが特別画像保留記憶用LED17として装着されている。
【0026】
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方にはゲート(通過口)21が設置されている。これらゲート21の下方には風車20が設置され、風車20の下方には普通入賞口24が配されている。
センターケース14の直下にはチューリップ式の普通電動役物22が設置されている。この普通電動役物22は第1種始動口となる。普通電動役物22には7セグメントLEDの普通画像用LED29が付属し、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(普通画像用LED29に当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約0.3秒であるが高確率中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【0027】
また、普通電動役物22の下方には、開閉板26にて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口24とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘16が植設されているが、これらは周知であるので一部のみ図示して全体的な図示と説明は省略する。
【0028】
本実施例のパチンコ遊技機50の制御系は図3に示す通り、主制御装置30を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40は、いずれもCPU(主制御装置30だけは複数のCPU)、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音声制御装置36には音源ICが備わっている。なお、払出制御装置32、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38及び図柄制御装置40はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置40は図柄表示装置15と一体化されている。
【0029】
主制御装置30には、下皿63が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ63a、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ81a、普通電動役物22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ22a、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ21a、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ25b、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ25c、賞球払出装置(図示略)から払出される遊技球を検出する賞球センサー83b、各普通入賞口24への入賞球をそれぞれ検出する普通入賞口スイッチ24a等の検出信号が入力される。
【0030】
主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置32、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40に出力したり、また開閉板26を駆動する大入賞口ソレノイド25a、大入賞口25内の特定領域を開閉するVソレノイド25d、普通電動役物22を開閉する普通役物ソレノイド22bの動作を制御する。なお、このパチンコ遊技機50には備わっていないが、例えば第3種パチンコ機(いわゆる権利もの)等で用いられる振分け装置が装着される場合には、その駆動源となる振分けモータの動作も主制御装置30が制御する。
【0031】
また、主制御装置30は、盤用外部接続端子41を介して外部(ホールメインコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子43は、主制御装置30から出力されるコマンドのモニタ用である。
払出制御装置32は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の賞球モータ83aを稼働させて賞球を払い出させる。
【0032】
また、払出制御装置32は、CRユニット70及びCR精算表示装置75と通信し、貸球の払い出しに関わる制御も行う。
具体的には、貸出ボタン75aが操作されると、CR精算表示装置75から貸出要求信号が出力され、払出制御装置32を経由してCRユニット70に入力される。この貸出要求信号を受けたCRユニット70が払出制御装置32に基本単位分(ここでは100円分)である25個の遊技球の貸出しを要求する。
【0033】
貸出し要求を受けた払出制御装置32は、球貸装置の球貸ソレノイド95を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。球貸装置から払出される遊技球は球貸センサー93によって検出され、その検出信号が払出制御装置32に入力される。払出制御装置32は、この検出信号に基づいて貸球の払出数を計数して、基本単位分になれば球貸ソレノイド95をオフにして貸出しを停止させ、球貸し動作の完了をCRユニット70に送信する。球貸し動作完了の信号を受信したCRユニット70は、挿入されているプリペイドカードの残高を書き換える。CR精算表示装置75の残高表示も変更される。
【0034】
また、払出制御装置32からは1回の球貸し動作が完了したこと(25個の貸出)を示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子42に出力される。枠用外部接続端子42に出力された信号は枠用外部接続端子42からホールメインコンピュータに送られる。枠用外部接続端子42には、ガラス枠60の開放を検出するための扉開放スイッチの信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【0035】
CR精算表示装置75から精算要求信号(精算ボタン75bの操作信号)が入力された場合には、CRユニット70に精算を要求し(これに応じて、CRユニット70はプリペイドカードをカードスリット71から吐出する。)、CR精算表示装置75の残高表示を初期状態にさせる。
【0036】
発射制御装置34は、払出制御装置32経由で主制御装置30から送られてくるコマンド、発射ハンドル64に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ64a、発射ハンドル64の回動信号及び発射停止スイッチ64bの信号に基づいて発射装置の発射モータ88aを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【0037】
図柄制御装置40は、主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御し、特別画像保留記憶用LED17の点灯も制御する。また、表示状態(例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など)に応じたコマンドを音声制御装置36及びランプ制御装置38に出力する。
【0038】
音声制御装置36は、主制御装置30又は図柄制御装置40から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置38は、主制御装置30又は図柄制御装置40から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用LED29及び普通画像保留記憶用LEDの表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【0039】
パチンコ遊技機50の基本的な構成は以上の通りである。次に、この基本的な構成を前提として、主制御装置30の内部構成、主制御装置30とサブ制御装置との通信形態等にそれぞれ特徴がある実施例を説明する。
【0040】
【実施例1】
図4に示すとおり、主制御装置30には第1CPU30a(隔離CPUに該当)と第2CPU30b(双方向CPUに該当)の2つのCPUが備わっており、2つのCPU30a、30b間の通信回路は第1CPU30aから第2CPU30bへの一方向通信に構成されている。
【0041】
第1CPU30aには上記の満タンスイッチ63a、玉切れスイッチ81a、第1種始動口スイッチ22a、普通図柄作動スイッチ21a、Vスイッチ25b、カウントスイッチ25c、賞球センサー83b、普通入賞口スイッチ24a、大入賞口ソレノイド25a、Vソレノイド25d、普通役物ソレノイド22b、振分けモータ(モータ、ソレノイドなど)、盤用外部接続端子41、試験信号端子43、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40等が接続されている。一方、第2CPU30bは払出制御装置32のみと接続され、双方向通信が可能である。なお、図4にておいては、直接主制御装置30に接続されていない部分(各サブ制御装置の制御対象など、図3参照)は省略されている。
【0042】
本実施例においては、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、それぞれの普通入賞口スイッチ24aにより検出されて、その信号が第1CPU30aを経由して第2CPU30bに送られる。第2CPU30bは、入賞した普通入賞口24に応じて設定されている賞球数の払出しを払出制御装置32に命令し、払出制御装置32は払出装置を制御して賞球を払い出す。第2CPU30bと払出制御装置32との信号のやりとりは、例えば下記のように行われる。
【0043】
▲1▼主制御装置30(第2CPU30b)から払出制御装置32に受付状態確認信号を送信。
▲2▼払出制御装置32が主制御装置30からの信号を受付可能であれば、払出制御装置32から主制御装置30にコマンド送信許可信号を送信。
【0044】
▲3▼コマンド送信許可信号を受け取った主制御装置30は、払出制御装置32に払出要求信号を送信して賞球数(払出数)を指令。
▲4▼払出制御装置32から主制御装置30に受信コマンド内容確認信号を送信。
▲5▼主制御装置30から払出制御装置32に内容承認信号を送信。
【0045】
▲6▼払出制御装置32は、払出装置を制御して賞球の払出を実行してから、主制御装置30に払出完了信号を送信する。
なお、第2CPU30bは、第1CPU30aを経由して入力される賞球センサー83bの検出信号に基づいて、賞球の払出数を監視するので、例えば不足時には追加の払出を指示できるから正確な払出が保証される。
【0046】
また、普通入賞口24(普通入賞口スイッチ24a)からの信号を受信した第1CPU30aは、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送り、入賞時の音や光を発生させる。
第1種始動口(普通電動役物22)に遊技球が入賞した場合の賞球の払出及び音、光の出力手順は、普通入賞口24の場合と同様である。
【0047】
また、第1種始動口は大当たり判定の始動口であるから、第1CPU30aは、ここに遊技球が入賞すると(第1種始動口スイッチ22aからの始動入賞信号が入力されると)、保留記憶が満杯でないかぎり、入賞した時に取得した乱数の値を保留記憶として記憶する。
【0048】
そして、第1CPU30aは、保留記憶がある場合、保留記憶されている乱数の値について、大当り判断、確定図柄の決定、変動パターンの決定を行い、その結果をコマンド信号として図柄制御装置40に送信し、図柄制御装置40は図柄表示装置15を制御して、第1CPU30aによって決定された図柄を確定表示させるように図柄の変動表示を行う。この図柄の変動時も第1CPU30aはランプ制御装置38、音声制御装置36に信号を送り、図柄変動に合せて音や光を発生させる。なお、このように第1CPU30aから、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送る構成でなく、図柄制御装置40から音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送信する構成としてもよい。
【0049】
第1CPU30aによる大当り判断が大当りと判断された場合、第1CPU30aは、その大当りと判断された図柄の変動が終了した後に、図柄制御装置40、音声制御装置36、ランプ制御装置38及び大入賞装置27に設けられている大入賞口ソレノイド25a及びVソレノイド25dを制御して、大当り遊技を行う。大当り時に開放された大入賞口25に遊技球が入賞した場合の賞球の払出、音や光の発生は普通入賞口24の入賞時と同様である。
【0050】
このように、第1CPU30aにて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定を行い、第2CPU30bで払出制御装置32と信号の送受信を行うので、主制御装置30の負担を過剰にしなくともより複雑、高精度の制御が可能になる。
【0051】
第2CPU30bと払出制御装置32との双方向通信が可能であるから、払出動作を正確かつ迅速に行える。また、主制御装置30(第2CPU30b)が払出制御装置32の状態を把握することも可能になるので、例えば払出制御装置32の故障等で主制御装置30からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【0052】
払出制御装置32と双方向通信可能に設けられている第2CPU30bから、特別遊技を実行するか否かの決定(不正行為の対象にされる可能性がある制御処理)を行う第1CPU30aに信号を送れない構成になっているので、一方向通信の場合と同等の不正防止が可能になる。
【0053】
第2CPU30bは、払出制御装置32の制御のみに使用するので、第2CPU30bは、処理能力の優れたCPUを使わずにすむ。
第2CPU30bは、払出制御装置32からの信号を受信できる構成なので不正な電流が流されるおそれがあるが、仮にその不正により第2CPU30bが故障した場合でも、第2CPU30bは優れたCPUではないので、損害が少なくてすむ。また、そうした不正な電流が第1CPU30aに侵入するのも防止できるから、第1CPU30aが破損するおそれはない。
【0054】
【実施例2】
図5に示すとおり、主制御装置30の構成及び第2CPU30bと払出制御装置32とが双方向通信可能に接続されている点は実施例1と同様であるが、第1CPU30aには第1種始動口スイッチ22a、普通図柄作動スイッチ21a、Vスイッチ25b、カウントスイッチ25c及びモータ、ソレノイドが接続され、満タンスイッチ63a、玉切れスイッチ81a、賞球センサー83b、盤用外部接続端子41、試験信号端子43、発射制御装置34、音声制御装置36、ランプ制御装置38、図柄制御装置40等は第2CPU30bに接続されている点で実施例1と違っている。
【0055】
本実施例の場合、普通入賞口24、第1種始動口(普通電動役物22)又は大入賞口25に遊技球が入賞した時の賞球払出操作は(普通入賞口スイッチ24aからの信号が第2CPU30bに直接入力される以外)、実施例1と同様であり、入賞に伴う音声や光の発生も同様である。
【0056】
異なる点は、第1CPU30aが大当り判断(普通図柄の当り判断も含む)及び大当り遊技(大入賞口ソレノイド25a及びVソレノイド25dの制御、Vスイッチ25b及びカウントスイッチ25c監視)のみ行い、他のことは第2CPU30bが行うことである。なお、大当り判断、大当り遊技の制御等は実施例1と同様である。
【0057】
このように第1CPU30aは大当り判断及び大当り遊技の制御、監視といった重要なことだけを行うだけで、他の制御は第2CPU30bが行うので、第1CPU30aの処理の負担を少なくできる(大当たりに関わる制御に専念できる)。また、実施例1と同様の効果も有る(ただし、第2CPU30bは実施例1よりも処理能力が高いものを使う必要がある)。
【0058】
【実施例3】
図6に示すとおり、主制御装置30が第1CPU30aと第2CPU30bを備える点、第2CPU30bと払出制御装置32とが双方向通信可能に接続されている点及び払出制御装置32以外の主制御装置30への入出力が第1CPU30aに集中している点は実施例1と同様であるが、第1CPU30aと第2CPU30bとの通信が不可能な構成であり、また第1種始動口スイッチ22a、普通入賞口スイッチ24a及びカウントスイッチ25cからの信号が第2CPU30bにも入力される点が異なっている。
【0059】
本実施例では、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、入賞したということだけが第1CPUに送られ、第1CPUは、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送り音、光を発生させる。第2CPU30bには、どれだけの賞球が払い出される入賞口に入賞したかという信号が送られ、第2CPU30bは、それに応じて払出制御装置32に払出しを指示する信号を送る。
【0060】
第1種始動口(普通電動役物22)に遊技球が入賞した場合の音声及び発光制御(第1CPU30a)と払出制御(第2CPU30b)は普通入賞口24への入賞時と同様であるが、第1CPU30aが大当り判断を行う点(大当たりのときの大当り遊技の制御も)が普通入賞口24への入賞と異なる。
【0061】
大入賞口25に遊技球が入賞した場合の音声及び発光制御(第1CPU30a)と払出制御(第2CPU30b)も普通入賞口24への入賞時と同様であるが、第1CPU30aがカウントスイッチ25cの検出信号を大入賞口25の閉鎖制御に用いる点が異なる。
【0062】
なお、大当り判断、大当り遊技の制御等は実施例1と同様である。
本実施例では、第1CPU30aから第2CPU30bに信号を送れない構成(もちろん逆もできない)であるから、第1CPU30aに対する不正行為は実施例1、2以上に確実に防止できるようになる。また、実施例1と同様の効果がある。
【0063】
【実施例4】
図7に示すとおり、本実施例の構成は実施例3とほぼ同様であるが、普通入賞口スイッチ24aの信号が第2CPU30bのみに入力される点、第2CPU30bと図柄制御装置40、音声制御装置36及びランプ制御装置38とが一方向通信で結ばれていて、第2CPU30bがこれらサブ制御装置に命令できる点が異なる。
【0064】
本実施例では、普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、どれだけの賞球が払い出される入賞口に入賞したかという信号が第2CPU30bに送られ、第2CPU30bは、それに応じて払出制御装置32に払出しを指示する信号を送り払出を行わせ、また音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送り音、光を発生させる。
【0065】
第1種始動口(普通電動役物22)及び大入賞口25に遊技球が入賞した場合は実施例3と同様であり、大当り判断、大当り遊技の制御等も実施例3と同様である。
本実施例の効果は実施例3とほぼ同様であるが、普通入賞口24への入賞に関わる処理を第2CPU30bが行うので、その分第1CPU30aの負担はが軽減されている。
【0066】
【実施例5】
図8に示すとおり、本実施例の構成は実施例1とほぼ同様であるが、払出制御装置32及び図柄制御装置40が第2CPU30bと双方向通信で結ばれていて、第2CPU30bが図柄制御装置40にも命令できる点が異なる。
【0067】
本実施例においては、普通入賞口24、第1種始動口(普通電動役物22)及び大入賞口25に遊技球が入賞した場合の払出に関わる動作、その際の音や光を発生させる動作は実施例1と同様である。また、第1種始動口(普通電動役物22)への入賞に起因する大当り判断も、大当り遊技の制御等も実施例1と同様である。
【0068】
本実施例においては、第1CPU30aが第1種始動口(普通電動役物22)への入賞に起因して大当り判断をして確定図柄を決定すること及び変動パターンの決定を行い、それら決定結果を第2CPU30bに送れば、大当り判断に関連する確定図柄及び変動パターンのコマンド信号の送信、図柄を確定表示させる確定信号の送信、確定表示を終了させる信号の送信等、図柄制御装置40に対する信号の送信処理及び受信処理はすべて第2CPU30bが行うので、その分第1CPU30aの負担が軽減されている。
【0069】
また、第2CPU30bと図柄制御装置40との双方向通信が可能であるから、図柄の変動表示などを正確かつ迅速に行える。特に、主制御装置30(第2CPU30b)が図柄制御装置40の状態(図柄表示装置15の状態も)を把握することが可能になるので、例えば図柄制御装置40の故障等で主制御装置30からの信号がうまく受信されなかった場合でも、こうした通信不良を即座に発見でき、対処できる。
【0070】
なお、本実施例によれば、これらの他に実施例1とほぼ同様の効果が得られる。
【0071】
【実施例6】
図9に示すとおり、本実施例の構成は実施例1と類似しているが、第2CPU30bと双方向通信で結ばれているのが払出制御装置32ではなくて図柄制御装置40であり、図柄制御装置40には遊技者によって操作される操作ボタン80が接続されている点、また払出制御装置32、音声制御装置36及びランプ制御装置38は、第1CPU30a及び第2CPU30bと、それぞれ一方向通信で結ばれていて、それぞれから命令できる点が異なる。
【0072】
本実施例においては、普通入賞口24、第1種始動口(普通電動役物22)及び大入賞口25に遊技球が入賞した場合の払出に関わる動作、その際の音や光を発生させる動作は実施例1と同様である。また、第1種始動口(普通電動役物22)への入賞に起因する大当り判断も、大当り遊技の制御等も実施例1と同様である。
【0073】
一方、図柄制御装置40に対する信号の送信処理及び受信処理は、すべて第2CPU30bが行うので、この点において実施例5と同様の効果がある。第2CPU30bから第1CPU30aに信号を送れない構成(一方向通信)であるから、図柄制御装置40側から第2CPU30bに不正な信号などを入力しても、第1CPU30aの大当たり判定等に影響することはなく、そうした不正行為を防止できる。
【0074】
また、操作ボタン80からの信号が、図柄制御装置40に入力される構成になっているので、次のような動作が可能である。
公知のパチンコ遊技機には、押しボタンなどを遊技機本体に設けて、リーチ演出を遊技者に選択させたり、図柄を停止させたりするようなことを行う遊技機が増えてきた。しかし、実際は、その押しボタンを押したタイミングによって遊技者が有利になるといったことはなく、ただ単に、表示される絵が変更されるだけであった。
【0075】
このような構成では、従来のただ発射ハンドルを握って遊技球を発射するだけの構成となんら変わらない。かといって、押したタイミングで大当りなど大きな利益を与えるような構成にした場合は、不正されてしまうおそれがある。そこで、押しボタンを押したタイミングによって、小さな利益を遊技者に与えることが望ましいと思われる。
【0076】
本実施例では、操作ボタン80が操作されると、その操作信号が図柄制御装置40経由で第2CPU30bに入力される。第2CPU30bは、例えば操作信号の入力タイミングで選択される乱数値に基づいて当たり外れを判断する。この判断が当りであれば、第2CPU30bが払出制御装置32に命令して、例えば賞球を50個払出させる構成になっている。
【0077】
また、第2CPU30bから第1CPU30aに信号を送れない構成(一方向通信)であるから、第1CPU30a、第2CPU30bの両方が払出制御装置32、音声制御装置36、ランプ制御装置38に信号を送る構成にしてある。
このように構成して操作ボタン80を設けたことにより、上に例示したように操作ボタン80を押したタイミングに応じて小さな利益を遊技者に与えることができ、射幸心、趣向性を高めることができ、しかも不正も防止できる。
【0078】
【その他】
上記の各実施例では、一部のサブ制御装置(払出制御装置32又は図柄制御装置40)と第2CPU30bとが双方向通信可能に構成されているので、例えば賞球払出に関して不正を行われる可能性はあるが、大当り判断について不正をされるより被害が少なくてすむ。また、大当りでないのに大当りであるようにする不正はその発見が難しいが、払出に関しては、例えば入賞口に入賞してないのに賞球が払出されれば故障あるいは不正だと判断できるから、払出に関する不正は容易に発見できる。したがって、たとえ賞球払出に関して不正を行われたとしてもわずかな程度に抑えることができる。
【0079】
また、各実施例では、第1CPU30a、第2CPU30bはそれぞれROM、RAMを備えている(接続されているも含む)構成を採用している、第1CPU30a、第2CPU30bが同じROM、RAMを共有する構成でもよい。
また、実施例はパチンコ遊技機であるが、本発明を他の形式の遊技機、例えばパチスロ機等に適用することも可能である。
【0080】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】各実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】各実施例の遊技盤の正面図。
【図3】各実施例のパチンコ遊技機の基本的な電気ブロック図。
【図4】実施例1のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図5】実施例2のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図6】実施例3のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図7】実施例4のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図8】実施例5のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【図9】実施例6のパチンコ遊技機の主要部の電気ブロック図。
【符号の説明】
10 遊技盤
13 遊技領域
22 普通電動役物
24 普通入賞口
25 大入賞口
30 主制御装置
30a 第1CPU(隔離CPU)
30b 第2CPU(双方向CPU)
32 払出制御装置(サブ制御装置)
34 発射制御装置(サブ制御装置)
36 音声制御装置(サブ制御装置)
38 ランプ制御装置(サブ制御装置)
40 図柄制御装置(サブ制御装置)
50 パチンコ遊技機
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.
[0002]
[Prior art]
In past gaming machines, all controls related to the game were performed by a single control device instead of being controlled by a plurality of control devices such as a main control device and a sub-control device. However, since a large number of electrical components were controlled and individual control operations were complicated in order to increase the taste and accuracy of pachinko games, it became difficult to control with a single control device, and the current practice is being carried out. Such a main control device and a sub-control device (a payout control device, a symbol control device, a lamp control device, and a voice control device) have been generally divided into a configuration in which control is shared.
[0003]
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-57172 discloses a technical proposal for solving the problem in a case where all the controls relating to a gaming machine are performed by one control device.
The configuration of the current gaming machine is divided into a main control device and a plurality of sub-control devices as described above. By issuing an instruction (command) from the main control device to each sub-control device, a symbol can be changed, It pays out prize balls and outputs light and sound.
[0004]
The relationship between the main control unit and the sub control unit is such that signals (commands, etc.) can be sent from the main control unit to the sub control unit, but conversely, signals can be sent from the sub control unit to the main control unit. Did not. This is because it is not used illegally, but recently, in order to make the payout of prize balls more accurate, only the prize ball control device (sub-control device) has a limited signal to the main control device. There is an opinion that it is OK to output.
[0005]
Also, recent gaming machines have a push button operable by a player on the gaming machine, and a new function for giving a taste to the game, such as selecting an effect by the push button at a specific time, is provided. It has become to.
[0006]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-57172 (Claim 1, FIG. 1)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The current pachinko gaming machines require complicated and detailed control for enhancing the taste and for accuracy, failure prevention and fraud prevention. However, the number of controls that can only be performed by the main control device for the purpose of preventing internal regulations and fraud has increased, and the burden on the main control device has increased. This problem of increased load is not a problem that can be solved by increasing the number of sub-control devices.
[0008]
In addition, as described in the related art, the relationship between the main control device and the sub-control device is a one-way communication from the main control device to the sub-control device. For example, a signal from the main control device due to a failure of the symbol control device or the like. However, even if was not successfully sent to the symbol control device, there was a problem that the main control device did not know that, or it took time to find out. Further, since only one-way communication can be performed, more complicated and highly accurate control cannot be realized.
[0009]
However, simply enabling two-way communication between the main controller and sub-controllers to eliminate such inconveniences could make unauthorized use of this easier, and simple two-way communication could be adopted. Did not.
[0010]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine according to claim 1 includes a main control device that performs overall control, and a sub-control device that receives signals from the main control device and performs each control separately from the main control device. In the gaming machine, the main control device is enabled to perform one-way communication only with sending signals to the sub-control device, with a bidirectional CPU enabled to perform bidirectional communication with any of the sub-control devices. Or an isolated CPU that is not connected to the sub-controller. For example, the isolated CPU determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the bidirectional CPU A configuration in which signals are transmitted and received to and from the control device can be realized.
[0011]
For this reason, more complicated and high-precision control becomes possible without excessively burdening the main control device.
Further, in the two-way communication by the two-way CPU, even if a signal from the main control device is not successfully received due to, for example, a failure of the sub-control device, such a communication failure can be immediately found and dealt with.
[0012]
By performing control processing that may be targeted for cheating by the isolated CPU, such as determining whether or not to execute a special game, it is possible to prevent fraud equivalent to the case of one-way communication. Become.
The definitions of the main control device and the sub-control device are the same as those of the current pachinko gaming machine, and the main control device determines whether or not to execute a special game advantageous to the player (so-called jackpot determination), It controls the control of objects (electric tulips, attackers, blades, etc.) and other general controls. Each sub-control device is a separate device (dispensing device, symbol display device, launch device) and function (voice output, power Lighting of decorations).
[0013]
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the isolation CPU performs a process of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player. As described above, the same improper prevention as in one-way communication is possible. A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the isolation CPU controls an electric accessory that changes between a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player. .
[0014]
In the control of the electric accessory, there is a high possibility that it is targeted for cheating as in the process of deciding whether or not to execute a special game advantageous to the player. However, since this is controlled by the isolated CPU, the conventional ( In the case of one-way communication), it is possible to prevent impropriety.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, the sub-control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU is a payout control device for controlling a payout device. For example, it is possible to prevent prize balls from not being paid out or being inaccurate due to, for example, poor communication, and more accurate payout is possible.
[0015]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the sub-control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU controls a symbol display device. Since the control device is used, it is possible to prevent such a problem that a symbol is not displayed due to a communication failure or a symbol different from the instruction of the main control device is displayed.
[0016]
The gaming machine according to claim 6, wherein the two-way CPU and the isolated CPU are only one-way communication from the isolated CPU to the two-way CPU in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5. Since the connection is made possible, even if an incorrect signal is input to the bidirectional CPU via the sub-control device or using the communication line with the sub-control device, it is not transmitted to the isolated CPU. And secure prevention of fraud is possible. In addition, even if power greater than the set value flows to the main controller from the communication line with the sub-controller due to intentional or failure, damage can be minimized.
[0017]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the communication between the bidirectional CPU and the isolated CPU is disabled. Even if an illegal signal is input to the bidirectional CPU via the communication line with the sub-control device via the sub-controller, the signal is not sent to the isolated CPU, thereby making it possible to reliably prevent the illegal operation. In addition, even if power greater than the set value flows to the main controller from the communication line with the sub-controller due to intentional or failure, damage can be minimized.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to some examples of the present invention.
[0019]
[Basic configuration of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by a housing including a rectangular outer frame 51 and a front frame 52.
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by left and right upper and lower hinges 54, and is normally in a closed state as illustrated.
[0020]
A window-shaped glass frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A glass plate 61 is doubly fitted into the glass frame 60, and the game board 10 (see FIG. 2) held by the front frame 52 is stored behind the glass plate 61.
[0021]
An upper plate 55 is arranged below the glass frame 60, and is attached to the front frame 52 so as to be openable.
Below the upper plate 55, a lower plate 63 is fixed to the front frame 52, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is rotated clockwise, a firing motor 88a (see FIG. 3) of a firing device (not shown) is operated, and the game ball supplied from the upper plate 55 is fired toward the game board 10. .
[0022]
The pachinko gaming machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 70 for reading and writing a prepaid card. The pachinko gaming machine 50 has a lending button 75a, a settlement button 75 A CR settlement display device 75 including a balance display 75b and a balance display 75c is provided.
[0023]
When the player inserts a prepaid card from the card slit 71 of the CR unit 70, the CR unit 70 takes in the card. The balance of the taken-in prepaid card is displayed on the balance display 75c. If the lending button 75a is pressed while the balance is present, the ball lending solenoid 84 (see FIG. 3) of the ball lending device (not shown) operates to lend the lending. A game ball as a ball is paid out, and the balance of the prepaid card is reduced and updated. If the settlement button 75b is pressed, the prepaid card is discharged from the card slit 71.
[0024]
As shown in FIG. 2, the game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12. The game ball fired by the firing device jumps into the game area 13 through a passage formed between the outer rail 11 and the inner rail 12.
[0025]
A center case 14 is mounted in the center of the game area 13, and an LCD panel 15 a of a symbol display device 15 (the whole is not shown) is arranged so as to be surrounded by the center case 14.
The center case 14 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to the well-known ones. In addition, four LEDs are mounted on the upper part (above the LCD panel 15a) as special image hold storage LEDs 17.
[0026]
Lamp windmills 19 are installed above and below the center case 14, and a gate (passage opening) 21 is installed below them. A windmill 20 is installed below these gates 21, and a normal winning port 24 is arranged below the windmill 20.
A tulip-type ordinary electric accessory 22 is installed directly below the center case 14. The ordinary electric accessory 22 serves as a first type starting port. The ordinary motorized accessory 22 is provided with a 7-segment LED ordinary image LED 29, and when a game ball wins in the ordinary symbol lottery caused by passing through the gate 21 (the ordinary symbol hitting the ordinary image LED 29 is displayed. Is released for a set time. In this embodiment, the set time is about 0.3 seconds during the normal probability, but is about 2.6 seconds during the high probability. However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time has not been reached.
[0027]
Below the ordinary electric role-playing object 22, there is arranged a special winning device 27 having a special winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 26 and left and right normal winning openings 24, and an out opening 28 at the bottom of the board. Is provided.
Although a number of game nails 16 are implanted in the game board 10, these are well known and only a part thereof is shown, and the overall illustration and description are omitted.
[0028]
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko gaming machine 50 of the present embodiment is mainly configured with a main controller 30.
Although not shown in detail, the main control device 30, the payout control device 32, the firing control device 34, the voice control device 36, the lamp control device 38, and the symbol control device 40 are all CPUs (only the main control device 30 has a plurality of CPU), ROM, RAM, input port, output port, and the like. Further, the main controller 30 is provided with a plurality of random number counters used for various lotteries and selections, and the voice controller 36 is provided with a sound source IC. Note that the payout control device 32, the firing control device 34, the voice control device 36, the lamp control device 38, and the symbol control device 40 are each a sub-control device, and the symbol control device 40 is integrated with the symbol display device 15.
[0029]
The main controller 30 includes a full tank switch 63a for detecting that the lower plate 63 has become full, a ball-break switch 81a for detecting that the ball tank has become empty, and a prize for the ordinary electric accessory 22. A first-type starting port switch 22a for detecting a ball, a normal symbol operation switch 21a for detecting that a game ball has passed through the gate 21, a game ball having passed a specific area provided inside the special winning opening 25. Switch 25b for detecting a prize ball, a count switch 25c for detecting a winning ball to the special winning opening 25, a prize ball sensor 83b for detecting a game ball to be paid out from a prize ball payout device (not shown), and to each normal winning opening 24. The detection signal of the normal winning opening switch 24a and the like for detecting the winning sphere of each is input.
[0030]
The main control device 30 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and generates a payout control device 32, a firing control device 34, a voice control device 36, It outputs to the lamp control device 38 and the symbol control device 40, and also opens and closes the special winning opening solenoid 25a that drives the opening and closing plate 26, the V solenoid 25d that opens and closes a specific area in the special winning opening 25, and the normal electric accessory 22. The operation of the normal accessory solenoid 22b is controlled. Although not provided in the pachinko gaming machine 50, for example, when a sorting device used in a third-type pachinko machine (a so-called right) is mounted, the operation of the sorting motor serving as a driving source thereof is also mainly performed. The control device 30 controls.
[0031]
The main controller 30 also outputs information such as winnings and jackpots to the outside (hole main computer) via the board external connection terminal 41. The test signal terminal 43 is for monitoring a command output from the main controller 30.
The payout control device 32 operates the prize ball motor 83a of the prize ball payout device in response to a command sent from the main control device 30 to pay out a prize ball.
[0032]
Further, the payout control device 32 communicates with the CR unit 70 and the CR settlement display device 75, and also performs control relating to payout of the lent ball.
Specifically, when the lending button 75a is operated, a lending request signal is output from the CR settlement display device 75 and input to the CR unit 70 via the payout control device 32. The CR unit 70 that has received the lending request signal requests the payout control device 32 to lend out 25 gaming balls, which are the basic unit (here, 100 yen).
[0033]
Upon receiving the lending request, the payout control device 32 controls the ball lending solenoid 95 of the ball lending device to pay out game balls as lending balls. The game ball paid out from the ball rental device is detected by the ball rental sensor 93, and the detection signal is input to the payout control device 32. The payout control device 32 counts the number of balls to be paid out based on the detection signal, turns off the ball lending solenoid 95 when the number reaches the basic unit, stops lending, and notifies the CR unit 70 of the completion of the ball lending operation. Send to Upon receiving the signal of the ball lending operation completion, the CR unit 70 rewrites the balance of the inserted prepaid card. The balance display on the CR settlement display device 75 is also changed.
[0034]
Further, the payout control device 32 outputs a ball lending operation completion signal indicating that one ball lending operation is completed (25 lendings) to the frame external connection terminal 42. The signal output to the frame external connection terminal 42 is sent from the frame external connection terminal 42 to the hall main computer. A signal of a door opening switch for detecting the opening of the glass frame 60 is also input to the frame external connection terminal 42, which is also sent to the hall main computer.
[0035]
When a payment request signal (an operation signal of the payment button 75b) is input from the CR payment display device 75, the payment request is made to the CR unit 70 (in response to this, the CR unit 70 inserts the prepaid card from the card slit 71). The balance is displayed on the CR settlement display device 75 in an initial state.
[0036]
The firing control device 34 includes a command sent from the main control device 30 via the payout control device 32, a touch switch 64 a for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 64, and a rotation of the firing handle 64. Based on the motion signal and the signal of the firing stop switch 64b, the firing motor 88a of the firing device is controlled to fire and stop the game ball.
[0037]
The symbol control device 40 controls the display of the symbol display device 15 in accordance with the command sent from the main control device 30, and also controls the lighting of the special image hold storage LED 17. In addition, a command corresponding to the display state (for example, the start of symbol change, the reach display, the jackpot display, etc.) is output to the voice control device 36 and the lamp control device 38.
[0038]
The voice control device 36 generates a voice signal in response to a command sent from the main control device 30 or the symbol control device 40, and drives a speaker with the voice signal to output a voice.
The lamp control device 38 controls the display of the normal symbol LED 29 and the normal image hold LED in response to a command sent from the main controller 30 or the symbol controller 40, and also controls other various LEDs and various lamps. Controls on / off, etc.
[0039]
The basic configuration of the pachinko gaming machine 50 is as described above. Next, on the premise of this basic configuration, embodiments will be described in which the internal configuration of the main control device 30 and the communication mode between the main control device 30 and the sub-control device are each characterized.
[0040]
Embodiment 1
As shown in FIG. 4, the main control device 30 includes two CPUs, a first CPU 30a (corresponding to an isolated CPU) and a second CPU 30b (corresponding to a bidirectional CPU), and a communication circuit between the two CPUs 30a and 30b is It is configured for one-way communication from one CPU 30a to the second CPU 30b.
[0041]
The first CPU 30a includes the full tank switch 63a, the out-of-ball switch 81a, the first-type start-up switch 22a, the normal symbol operation switch 21a, the V switch 25b, the count switch 25c, the prize ball sensor 83b, the normal winning opening switch 24a, Winning opening solenoid 25a, V solenoid 25d, ordinary accessory solenoid 22b, distribution motor (motor, solenoid, etc.), panel external connection terminal 41, test signal terminal 43, firing control device 34, sound control device 36, voice control device 36, lamp control device 38 , A symbol control device 40 and the like are connected. On the other hand, the second CPU 30b is connected only to the payout control device 32, and is capable of two-way communication. In FIG. 4, parts not directly connected to the main control device 30 (such as the control target of each sub control device, see FIG. 3) are omitted.
[0042]
In this embodiment, when a game ball wins in the normal winning opening 24, it is detected by each normal winning opening switch 24a, and the signal is sent to the second CPU 30b via the first CPU 30a. The second CPU 30b instructs the payout control device 32 to pay out the number of winning balls set according to the winning normal winning opening 24, and the payout control device 32 controls the payout device to pay out the winning balls. The exchange of signals between the second CPU 30b and the payout control device 32 is performed, for example, as follows.
[0043]
(1) The main controller 30 (second CPU 30b) transmits a reception state confirmation signal to the payout controller 32.
(2) If the payout control device 32 can receive a signal from the main control device 30, the payout control device 32 transmits a command transmission permission signal to the main control device 30.
[0044]
{Circle around (3)} Upon receiving the command transmission permission signal, the main control device 30 transmits a payout request signal to the payout control device 32 and instructs the number of prize balls (number of payouts).
(4) The received command content confirmation signal is transmitted from the payout control device 32 to the main control device 30.
(5) The main controller 30 transmits a content approval signal to the payout controller 32.
[0045]
{Circle around (6)} The payout control device 32 controls the payout device to execute the payout of the prize balls, and then transmits a payout completion signal to the main control device 30.
Since the second CPU 30b monitors the number of prize balls to be paid out based on the detection signal of the prize ball sensor 83b input via the first CPU 30a, for example, when there is a shortage, an additional payout can be instructed. Guaranteed.
[0046]
Further, the first CPU 30a, which has received the signal from the normal winning opening 24 (normal winning opening switch 24a), sends a signal to the voice control device 36 and the lamp control device 38 to generate a sound or light at the time of winning.
The payout of prize balls and the output procedure of sound and light when a game ball wins in the first kind starting port (normal electric accessory 22) are the same as those in the case of the normal winning port 24.
[0047]
In addition, since the first-type starting port is a starting port for jackpot determination, the first CPU 30a holds the storage when a game ball wins here (when a starting winning signal is input from the first-type starting port switch 22a). As long as is not full, the value of the random number acquired at the time of winning is stored as the hold memory.
[0048]
Then, if there is a hold storage, the first CPU 30a determines a jackpot, determines a determined symbol, and determines a variation pattern with respect to the value of the stored random number, and transmits the result to the symbol controller 40 as a command signal. The symbol control device 40 controls the symbol display device 15 to perform a symbol variation display so that the symbol determined by the first CPU 30a is definitely displayed. Even when the symbol fluctuates, the first CPU 30a sends a signal to the lamp control device 38 and the voice control device 36 to generate sound and light in accordance with the symbol fluctuation. Instead of transmitting signals from the first CPU 30a to the voice control device 36 and the lamp control device 38, a configuration may be employed in which signals are transmitted from the symbol control device 40 to the voice control device 36 and the lamp control device 38.
[0049]
When the big hit determination by the first CPU 30a is determined to be a big hit, the first CPU 30a sets the symbol control device 40, the voice control device 36, the lamp control device 38, and the big winning device 27 after the change of the symbol determined as the big hit is completed. The big win game is controlled by controlling the special winning opening solenoid 25a and the V solenoid 25d provided in the game. The payout of prize balls and the generation of sound and light when a game ball wins in the special winning opening 25 opened at the time of the big hit are the same as those when the normal winning opening 24 wins.
[0050]
In this manner, the first CPU 30a determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the second CPU 30b transmits and receives signals to and from the payout control device 32. Even more complicated and highly accurate control becomes possible.
[0051]
Since the two-way communication between the second CPU 30b and the payout control device 32 is possible, the payout operation can be performed accurately and quickly. In addition, since the main control device 30 (second CPU 30b) can also grasp the state of the payout control device 32, for example, when a signal from the main control device 30 is not successfully received due to a failure of the payout control device 32 or the like. However, such a communication failure can be immediately found and dealt with.
[0052]
A signal is sent from the second CPU 30b, which is provided so as to be capable of two-way communication with the payout control device 32, to the first CPU 30a, which determines whether or not to execute a special game (a control process that may be an object of fraud). Since it is configured not to send, it is possible to prevent impropriety equivalent to the case of one-way communication.
[0053]
Since the second CPU 30b is used only for controlling the payout control device 32, the second CPU 30b does not need to use a CPU having excellent processing capability.
Since the second CPU 30b is configured to receive the signal from the payout control device 32, there is a possibility that an improper current may flow. However, even if the second CPU 30b breaks down due to the improper operation, the second CPU 30b is not an excellent CPU. Need less. In addition, since such an unauthorized current can be prevented from entering the first CPU 30a, there is no possibility that the first CPU 30a is damaged.
[0054]
Embodiment 2
As shown in FIG. 5, the configuration of the main control device 30 and the point that the second CPU 30b and the payout control device 32 are connected so as to enable two-way communication are the same as those in the first embodiment. The mouth switch 22a, the ordinary symbol operation switch 21a, the V switch 25b, the count switch 25c, the motor, and the solenoid are connected, the full tank switch 63a, the ball cutout switch 81a, the prize ball sensor 83b, the board external connection terminal 41, and the test signal terminal. 43, the launch control device 34, the voice control device 36, the lamp control device 38, the symbol control device 40, and the like are different from the first embodiment in that they are connected to the second CPU 30b.
[0055]
In the case of the present embodiment, the prize ball payout operation when a game ball wins in the normal winning opening 24, the first type starting opening (normal electric accessory 22) or the special winning opening 25 is performed by a signal from the normal winning opening switch 24a. Is directly input to the second CPU 30b), and the same as in the first embodiment, and the generation of sound and light accompanying the winning is also the same.
[0056]
The difference is that the first CPU 30a performs only the jackpot determination (including the normal symbol hit determination) and the jackpot game (control of the special winning opening solenoid 25a and the V solenoid 25d, monitoring of the V switch 25b and the count switch 25c), and the other things. This is what the second CPU 30b does. The big hit determination, the big hit game control, and the like are the same as in the first embodiment.
[0057]
As described above, the first CPU 30a performs only important matters such as the jackpot determination and the control and monitoring of the jackpot game, and the other controls are performed by the second CPU 30b. Therefore, the processing load on the first CPU 30a can be reduced (for the control related to the jackpot). I can concentrate on it). In addition, there is an effect similar to that of the first embodiment (however, it is necessary to use a second CPU 30b having a higher processing capability than that of the first embodiment).
[0058]
Embodiment 3
As shown in FIG. 6, the main controller 30 includes a first CPU 30a and a second CPU 30b, the second CPU 30b is connected to a payout controller 32 so as to be capable of bidirectional communication, and the main controller 30 other than the payout controller 32 Is similar to the first embodiment except that the input and output to the first CPU 30a are concentrated on the first CPU 30a, but the communication between the first CPU 30a and the second CPU 30b is not possible. The difference is that signals from the mouth switch 24a and the count switch 25c are also input to the second CPU 30b.
[0059]
In this embodiment, when a game ball wins in the normal winning opening 24, only the fact that the game ball has won is sent to the first CPU, and the first CPU sends a signal to the voice control device 36 and the lamp control device 38 to emit sound and light. generate. A signal is sent to the second CPU 30b indicating how many prize balls have been paid out to the payout opening, and the second CPU 30b sends a signal to instruct payout to the payout control device 32 accordingly.
[0060]
The sound and light emission control (first CPU 30a) and payout control (second CPU 30b) when a game ball wins in the first kind start port (normal electric accessory 22) are the same as in the case of winning in the normal winning port 24, The point that the first CPU 30a makes the jackpot determination (and the control of the jackpot game at the time of the jackpot) is different from the winning at the normal winning opening 24.
[0061]
The sound and light emission control (first CPU 30a) and payout control (second CPU 30b) when a game ball wins in the special winning opening 25 are the same as those when winning in the normal winning opening 24, but the first CPU 30a detects the count switch 25c. The difference is that the signal is used for closing control of the special winning opening 25.
[0062]
The big hit determination, the big hit game control, and the like are the same as in the first embodiment.
In the present embodiment, since the configuration is such that a signal cannot be sent from the first CPU 30a to the second CPU 30b (of course, the reverse is also not possible), unauthorized acts on the first CPU 30a can be more reliably prevented than in the first and second embodiments. Further, the same effect as in the first embodiment is obtained.
[0063]
Embodiment 4
As shown in FIG. 7, the configuration of the present embodiment is almost the same as that of the third embodiment, except that the signal of the normal winning opening switch 24a is input only to the second CPU 30b, the second CPU 30b, the symbol control device 40, and the voice control device. 36 and the lamp control device 38 are connected by one-way communication, and the second CPU 30b can instruct these sub-control devices.
[0064]
In this embodiment, when a game ball wins in the normal winning opening 24, a signal indicating how many winning balls have been won in the winning opening to be paid out is sent to the second CPU 30b, and the second CPU 30b responds accordingly to the payout control device. A signal for instructing dispensing is sent to 32 and dispensing is performed, and signals are transmitted to the voice control device 36 and the lamp control device 38 to generate sound and light.
[0065]
When a game ball wins in the first-type starting port (ordinary electric accessory 22) and the special winning opening 25, it is the same as in the third embodiment, and the big hit determination and the control of the big hit game are the same as in the third embodiment.
The effect of this embodiment is almost the same as that of the third embodiment, but since the processing relating to winning in the normal winning opening 24 is performed by the second CPU 30b, the load on the first CPU 30a is reduced accordingly.
[0066]
Embodiment 5
As shown in FIG. 8, the configuration of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, except that the payout control device 32 and the symbol control device 40 are connected to the second CPU 30b by bidirectional communication, and the second CPU 30b is connected to the symbol control device. The difference is that you can also instruct 40.
[0067]
In the present embodiment, an operation related to payout when a game ball wins in the normal winning opening 24, the first type starting opening (ordinary electric accessory 22) and the special winning opening 25, and generates sound and light at that time. The operation is the same as in the first embodiment. In addition, the jackpot determination and the control of the jackpot game due to the winning of the first kind starting port (ordinary electric accessory 22) are the same as those in the first embodiment.
[0068]
In the present embodiment, the first CPU 30a determines a winning symbol by determining a jackpot due to a winning in the first-type starting opening (ordinary electric accessory 22), determines a determined pattern, and determines a variation pattern. To the second CPU 30b, a command signal for the symbol control device 40, such as transmission of a command signal of a determined symbol and a variation pattern related to the jackpot determination, transmission of a determined signal for determining and displaying the symbol, transmission of a signal for terminating the determined display, and the like. Since the transmission processing and the reception processing are all performed by the second CPU 30b, the load on the first CPU 30a is reduced accordingly.
[0069]
In addition, since the two-way communication between the second CPU 30b and the symbol control device 40 is possible, it is possible to accurately and quickly display a symbol change. In particular, since the main control device 30 (the second CPU 30b) can grasp the state of the symbol control device 40 (and also the state of the symbol display device 15), the main control device 30 receives a signal from the main control device 30 due to a failure of the symbol control device 40, for example. Even if the signal is not received properly, such a communication failure can be immediately detected and dealt with.
[0070]
In addition, according to the present embodiment, in addition to these, almost the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
[0071]
Embodiment 6
As shown in FIG. 9, the configuration of the present embodiment is similar to that of the first embodiment, but the symbol control device 40, not the payout control device 32, is connected to the second CPU 30b by two-way communication. The operation button 80 operated by the player is connected to the control device 40, and the payout control device 32, the voice control device 36, and the lamp control device 38 communicate with the first CPU 30a and the second CPU 30b by one-way communication, respectively. They are tied and can be ordered from each other.
[0072]
In the present embodiment, an operation related to payout when a game ball wins in the normal winning opening 24, the first type starting opening (ordinary electric accessory 22) and the special winning opening 25, and generates sound and light at that time. The operation is the same as in the first embodiment. In addition, the jackpot determination and the control of the jackpot game due to the winning of the first kind starting port (ordinary electric accessory 22) are the same as those in the first embodiment.
[0073]
On the other hand, since the transmission processing and the reception processing of the signal to the symbol control device 40 are all performed by the second CPU 30b, there is the same effect as in the fifth embodiment in this point. Since the signal is not transmitted from the second CPU 30b to the first CPU 30a (one-way communication), even if an incorrect signal or the like is input from the symbol control device 40 to the second CPU 30b, it does not affect the jackpot determination of the first CPU 30a. And prevent such misconduct.
[0074]
Further, since the signal from the operation button 80 is inputted to the symbol control device 40, the following operation is possible.
2. Description of the Related Art Known pachinko gaming machines have increased the number of gaming machines in which a push button or the like is provided on a gaming machine main body so as to allow a player to select a reach effect or to stop a symbol. However, in reality, the timing at which the push button is pressed does not give the player any advantage, but merely changes the displayed picture.
[0075]
In such a configuration, there is no difference from the conventional configuration in which the player simply holds the firing handle and fires the game ball. On the other hand, if the configuration is such that a great profit such as a big hit is provided at the pressing timing, there is a risk of being tampered with. Therefore, it seems desirable to give a small profit to the player depending on the timing of pressing the push button.
[0076]
In this embodiment, when the operation button 80 is operated, the operation signal is input to the second CPU 30b via the symbol control device 40. The second CPU 30b determines a hit or miss based on, for example, a random number value selected at the input timing of the operation signal. If this determination is successful, the second CPU 30b instructs the payout control device 32 to pay out, for example, 50 prize balls.
[0077]
Also, since the configuration is such that signals cannot be sent from the second CPU 30b to the first CPU 30a (one-way communication), both the first CPU 30a and the second CPU 30b send signals to the payout control device 32, the voice control device 36, and the lamp control device 38. It is.
By providing the operation button 80 configured as described above, a small profit can be given to the player according to the timing at which the operation button 80 is pressed as exemplified above, and the gambling and interest can be enhanced. And prevent fraud.
[0078]
[Other]
In each of the above embodiments, since some of the sub-control devices (the payout control device 32 or the symbol control device 40) and the second CPU 30b are configured to be capable of two-way communication, it is possible to perform wrongdoing with respect to the prize ball payout, for example. Although there is sex, the damage is less than if the big hit judgment is fraudulent. In addition, it is difficult to detect fraud that makes it a big hit even if it is not a big hit, but with regard to payout, for example, if a prize ball is paid out without winning in the winning opening, it can be determined that it is malfunctioning or fraudulent, Fraud about payouts is easy to find. Therefore, even if a wrongdoing is performed with respect to the award ball payout, it can be suppressed to a slight extent.
[0079]
Further, in each embodiment, the first CPU 30a and the second CPU 30b each employ a configuration including (including connected to) a ROM and a RAM. A configuration in which the first CPU 30a and the second CPU 30b share the same ROM and RAM May be.
Although the embodiment is a pachinko gaming machine, the present invention can be applied to other types of gaming machines, for example, pachislot machines.
[0080]
The embodiments of the present invention have been described with reference to the examples and the like. However, it is needless to say that the present invention is not limited to these examples and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of each embodiment.
FIG. 2 is a front view of the game board of each embodiment.
FIG. 3 is a basic electric block diagram of the pachinko gaming machine of each embodiment.
FIG. 4 is an electric block diagram of a main part of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is an electric block diagram of a main part of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 6 is an electric block diagram of main parts of a pachinko gaming machine according to a third embodiment.
FIG. 7 is an electric block diagram of a main part of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment.
FIG. 8 is an electric block diagram of a main part of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment.
FIG. 9 is an electric block diagram of main parts of a pachinko gaming machine according to a sixth embodiment.
[Explanation of symbols]
10 game board
13 Gaming area
22 Ordinary electric accessories
24 Normal Winners
25 Grand Prize Winner
30 Main controller
30a 1st CPU (isolated CPU)
30b 2nd CPU (bidirectional CPU)
32 Dispensing control device (sub-control device)
34 Launch Control Unit (Sub Control Unit)
36 Voice control device (sub control device)
38 Lamp control device (sub-control device)
40 Symbol control device (sub-control device)
50 Pachinko machine

Claims (7)

統括的な制御を行う主制御装置と、該主制御装置とは別体で該主制御装置からの信号を受けて各々の制御を行うサブ制御装置とを備える遊技機において、
前記主制御装置は、いずれかの前記サブ制御装置との双方向通信が可能にされたCPU(以下、「双方向CPU」)と、前記サブ制御装置への信号を送るのみの一方向通信が可能にされているか前記サブ制御装置とは接続されていないCPU(以下、「隔離CPU」)とを備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine including a main control device that performs comprehensive control, and a sub-control device that receives a signal from the main control device and performs each control separately from the main control device,
The main controller has a CPU (hereinafter referred to as a “bidirectional CPU”) capable of bidirectional communication with any one of the sub-controllers, and one-way communication that only sends signals to the sub-controllers. A gaming machine comprising a CPU which is enabled or not connected to the sub-control device (hereinafter, "isolated CPU").
請求項1記載の遊技機において、
前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの決定処理を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein the isolation CPU performs a process of determining whether or not to execute a special game advantageous to a player.
請求項1または2記載の遊技機において、
前記隔離CPUは、遊技者にとって有利な状態と不利な状態に変化する電動役物の制御を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein the isolated CPU controls an electric accessory that changes between an advantageous state and an unfavorable state for the player.
請求項1、2または3記載の遊技機において、
前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、払出装置を制御する払出制御装置であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1, 2 or 3,
A gaming machine, wherein the sub-control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU is a payout control device that controls a payout device.
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記双方向CPUと双方向通信可能とされるサブ制御装置は、図柄表示装置を制御する図柄制御装置であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine, wherein the sub control device capable of bidirectional communication with the bidirectional CPU is a symbol control device for controlling a symbol display device.
請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記双方向CPUと前記隔離CPUとは前記隔離CPUから前記双方向CPUへの一方向通信のみ可能に接続されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine, wherein the bidirectional CPU and the isolated CPU are connected so as to allow only one-way communication from the isolated CPU to the bidirectional CPU.
請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記双方向CPUと前記隔離CPUとは通信不可能にされていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine wherein communication between the bidirectional CPU and the isolated CPU is disabled.
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