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JP2004008512A - Game ic card and game device - Google Patents

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JP2004008512A
JP2004008512A JP2002166770A JP2002166770A JP2004008512A JP 2004008512 A JP2004008512 A JP 2004008512A JP 2002166770 A JP2002166770 A JP 2002166770A JP 2002166770 A JP2002166770 A JP 2002166770A JP 2004008512 A JP2004008512 A JP 2004008512A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
environment setting
information
setting information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002166770A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shunji Katsu
滑 俊二
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Dai Nippon Printing Co Ltd filed Critical Dai Nippon Printing Co Ltd
Priority to JP2002166770A priority Critical patent/JP2004008512A/en
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Abstract

【課題】臨場感を増加し、遊戯の魅力、利便性及びコストパフォーマンスの高い遊戯ICカード及びこの遊戯ICカードを使用する遊戯装置を提供する。
【解決手段】複数のキャラクタ識別情報と、それぞれのキャラクタ識別情報に関連づけてキャラクタ個性情報とを記憶するEEPROM34と、ゲームを実行する遊戯装置6から受信した更新情報に基づいて、EEPROM34に記憶されているキャラクタ個性情報を書き換える書換部311と、遊戯装置6から要求があった場合に、EEPROM34に記憶されているキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報を遊戯装置6へ非接触式で送信するアンテナ22とを備えるICカード1。
【選択図】       図2
A game IC card having increased realism, high play attraction, convenience and cost performance, and a game apparatus using the game IC card are provided.
An EEPROM that stores a plurality of character identification information and character individuality information in association with each character identification information, and is stored in the EEPROM based on update information received from a game device that executes a game. A rewriting unit 311 for rewriting the character personality information, and an antenna 22 for transmitting the character identification information and the character personality information stored in the EEPROM 34 to the game device 6 in a non-contact manner when requested by the game device 6. IC card 1 provided.
[Selection] Figure 2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯に利用する遊戯ICカードと、この遊戯ICカードと通信を行い、遊戯を実行する遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、カード所有者は、接触式で通信を行う接触式の遊戯ICカードを、電子ゲーム等のゲーム(遊戯)を実行する遊戯装置のリーダライタ(以下、「リーダライタ」を「R/W]という。)へ差し込み、遊戯装置のディスプレイに表示されている、自分の方に属するキャラクタを操作し、他のカード所有者側に属するキャラクタと対戦等することによって、遊戯者として電子ゲームに興じていた。キャラクタとは、電子ゲームに登場する人物、物等であって、例えば、スポーツゲームであれば選手、怪獣格闘ゲームであれば怪獣、カーレースゲームであればレーシングカー、カーレーサー等の電子ゲーム等のゲームにおいて遊戯者にそれぞれ属する対象である。電子ゲームとは、情報処理装置が入力データに基づいて所定の演算処理(ゲーム演算処理)を行い、その結果を出力することによって実行されるゲームである。
【0003】
対戦成績、ランキング等のゲームにおける遊戯者の評価である遊戯結果は、遊戯者の接触式遊戯ICカードに書き込まれ、カード所有者が再びこのゲームに参加する場合には、この接触式遊戯ICカードをゲーム装置に差し込み、ゲーム装置は、前回までのゲーム結果を読み出し、今回のゲームにおけるキャラクタの能力等の遊戯環境に反映させていた。この遊戯装置及び遊戯ICカードを備える遊戯システムは、カード所有者にゲーム中の操作による魅力だけでなく、個性的なキャラクタを育成する等の他のカード所有者と差別化を図る魅力を提供していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、カード所有者は、接触式遊戯ICカードをそれぞれ所定のR/Wの挿入口に差し込み、ゲーム装置と対峙する状況でゲームに参加するため、他のカード所有者が同一のゲームに参加していることを実感できず、ゲームの魅力に欠け、また、操作勝手等の利便性が悪いという問題があった。
更に、カード所有者は、1枚の接触式遊戯ICカードに格納されている、育成した1つのキャラクタのみでゲームに参加するため、選択の幅が狭く、ゲームの魅力に欠けるおそれがあった。更にまた、カード所有者が別のキャラクタでの参加を希望する場合には、新たにカードを購入しなければならず、コストパフォーマンスが低いという問題があった。
【0005】
本発明の課題は、臨場感を増加し、遊戯の魅力、利便性及びコストパフォーマンスの高い遊戯ICカード及び遊戯装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。すなわち、請求項1の発明は、遊戯環境を設定するための遊戯環境設定情報を記憶する遊戯環境設定情報記憶手段(34)と、遊戯を実行する遊戯装置(6)から遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を受信する更新情報受信手段(22)と、前記更新情報受信手段によって受信された前記更新情報に基づいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段によって記憶されている前記遊戯環境設定情報を書き換える遊戯環境設定情報書換手段(311)と、前記遊戯装置から要求があった場合に、前記遊戯環境設定情報記憶手段に記憶されている遊戯環境設定情報を前記遊戯装置へ送信する遊戯環境設定情報送信手段(22)とを備える遊戯ICカードであって、前記更新情報受信手段及び前記遊戯環境設定情報送信手段は、非接触式で前記遊戯装置と通信を行うこと、を特徴とする遊戯ICカード(1)である。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊戯ICカードにおいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段は、前記遊戯においてカード所有者が操作するキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報に関連づけて前記キャラクタの個性を示すキャラクタ個性情報とを記憶すること、を特徴とする遊戯ICカード(1)である。
【0008】
請求項3の発明は、請求項2に記載の遊戯ICカードにおいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段は、複数の前記キャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報にそれぞれ関連づけた複数の前記キャラクタ個性情報とを記憶すること、を特徴とする遊戯ICカード(1)である。
【0009】
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊戯ICカードにおいて、初期遊戯環境設定情報を外部装置(7)から接触式で受信する初期遊戯環境設定情報受信手段(21)を備えること、を特徴とする遊戯ICカード(1)である。
【0010】
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の遊戯ICカード(1)と通信を行い、遊戯を実行する遊戯装置であって、前記遊戯ICカードを置くための定置部(65)と、前記定置部に置かれた前記遊戯ICカードから前記遊戯環境設定情報を非接触式で受信する遊戯環境設定情報受信手段(611)と、前記遊戯環境設定情報受信手段によって受信された遊戯環境設定情報に応じて遊戯を実行する遊戯実行手段(621)と、遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を非接触式で送信する更新情報送信手段(611)とを備えること、を特徴とする遊戯装置(6)である。
【0011】
請求項6の発明は、請求項5に記載の遊戯装置において、前記遊戯ICカードが前記定置部の領域のどの位置に置かれているかを検出する位置検出手段と、前記遊戯実行手段は、前記遊戯環境設定情報と、前記位置検出手段の検出結果に応じて遊戯を実行すること、を特徴とする遊戯装置(6)である。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照しながら、本発明の実施の形態について、更に詳しく説明する。
(実施形態)
図1は、本発明による遊戯ICカードの実施形態を示す図であって、図1(a)は透視図、図1(b)は表面図である。図2は、本発明によるICカード及び遊戯装置の実施形態を示すブロック図である。
図1及び図2に示すように、本実施形態における遊戯システムは、2人のカード所有者(第1及び第2のカード所有者)がそれぞれ所有する、基礎データ書込装置7に接続することによってキャラクタ初期情報を書き込まれたICカード1(説明を簡素化するために、1枚のICカード1のみを示す。以下、2人のカード所有者が所有する2枚のICカード1のそれぞれを「ICカード1−1」、「ICカード1−2」という。)を、遊戯装置6へ接続して怪獣格闘ゲームに興じるシステムである。怪獣格闘ゲームは、ディスプレイ上に表示されるビデオゲームであって、第1のカード所有者に従属するキャラクタと、第2のカード所有者に従属するキャラクタとの対戦等をその内容とする対戦型のゲームである。
【0013】
図1(a)に示すように、ICカード1は、接触通信を行うための接触端子21と、非接触通信を行うためのアンテナ22と、接触/非接触デュアルI/Fチップ3とを備えている。また、図1(b)に示すように、ICカード1は、その表面に発光ダイオード(LED)4と、リライト部5とを備えている。
【0014】
図2に示すように、接触端子21及びアンテナ22は、整流回路等の入出力回路とともに外部との通信を制御するI/Fインターフェイス10を構成する。
接触端子21は、基礎データ書込装置7が備える接触式のR/Wの接触端子と接触して電気的導通を行う複数の端子を備え、接触/非接触デュアルI/Fチップ3及び基礎データ書込装置7間の通信を媒介している。
【0015】
アンテナ22は、カードの外周に沿って複数回巻かれたアンテナコイルであって、接触/非接触デュアルI/Fチップ3及び遊戯装置6間の電磁誘導方式による通信を媒介し、遊戯装置から電力及び情報を送受信する。
図1(b)に示すように、発光ダイオード(LED)4は、アンテナ22を介して接触/非接触デュアルI/Fチップ3が通信を行っている場合に点灯し、カード所有者に非接触式での通信が行われていることを通知する非接触通信通知手段である。
リライト部5は、熱エネルギーの作用により、可視情報の記録、消去が可能なサーマル型の可逆性感熱記録媒体であって、その表示内容は、基礎データ書込装置7によって書き込み、書き換えられる。リライト部5は、カード所有者がゲームにおいて選択化可能なキャラクタ名を表示する。
【0016】
図2に示すように、接触/非接触デュアルI/Fチップ3は、接触通信機能と非接触通信機能を併せ持つICチップであり、アンテナ22の両端、接触端子21等が接続されている。接触/非接触デュアルI/Fチップ3は、CPU31と、CPUに接続されているRAM32、ROM33、EEPROM34等のメモリとを備えている。
RAM32は、揮発性メモリであり、CPU31が処理を行う作業領域として使用される。ROM33は、不揮発性の読み出し専用メモリであって、OS、実行環境等を格納している。OSは、複数のデータを管理できる基本ソフトウェアであって、管理するデータの構造はブロック構造でもファイル構造でもよい。
【0017】
EEPROM34は、随時書き換え可能な不揮発性メモリであり、遊戯装置6が実行するゲームに対応するゲームアプリケーションのプログラム及びデータ等を格納している。なお、ROM33がこのプログラム部分を格納していてもよい。
図3は、本発明によるICカードの実施形態においてEEPROMに格納されている情報を示すデータ構造図である。
図3に示すように、EEPROM34は、ゲームアプリケーションのデータをアプリケーション毎に格納する基幹ファイル341を記憶している。
【0018】
基幹ファイル341は、能力値、対戦成績、経験値、体力値、画像データ等のキャラクタの個性を形成するもととなるキャラクタ個性情報をキャラクタ識別情報に結びつけて、キャラクタのファイルごとに格納している。キャラクタのファイルは、キャラクタ登録時に格納される。基幹ファイル341に格納されているキャラクタは、電子ゲームにおいてカード所有者が選択可能であって、カード所有者側に属するキャラクタを示している。本実施形態においては、基幹ファイル341には、怪獣格闘ゲームのゲームアプリケーションのデータとして各種怪獣のキャラクタが格納されている。
【0019】
キャラクタ識別情報とは、個々のキャラクタを他のキャラクタから識別するための識別符号である。キャラクタ個性情報は、キャラクタの個性を示す要素となる情報であって、遊戯環境設定情報に含まれる。遊戯環境設定情報とは、ゲーム演算処理においてゲームごとに設定される変数等の個々の電子ゲームにおける環境を設定するための情報である。
キャラクタの能力値は、強さ、早さ、運勢の強さ、防御力、アイテム種類等の電子ゲームにおけるキャラクタの能力を示す値である。経験値は、過去の対戦数、体力値は、キャラクタの体力をそれぞれ示す値である。画像データは、キャラクタの画像データである。
【0020】
キャラクタ個性情報は、基礎データ書込装置7によってEEPROM34に書き込まれ、遊戯装置6にICカード1を接続してゲームを実行することによって書き換えられる。例えば、経験値は、ゲームを実行した回数(対戦回数)が増えることによって増加し、対戦に勝った場合には、能力値が上昇する。
【0021】
図2に示すように、CPU31は、メモリに記憶されているプログラムを実行することによってICカード1を統括制御し、書換部311を実現する。CPU31は、ICカード1を識別するカード識別情報を送信する情報に含めて遊戯装置6と通信を行う。
【0022】
書換部311は、遊戯装置6から書換要求を受信した場合に、書換要求に含まれる更新情報に基づいて、EEPROM34の基幹ファイル341に格納されているキャラクタ個性情報を書き換える遊戯環境設定情報書換手段である。更新情報とは、遊戯環境設定情報を更新するもととなる情報であって、対戦結果、スコア、ランキング等のゲーム内容に対する評価であるゲーム結果に基づいて生成された情報である。
【0023】
図4は、本発明による遊戯装置の実施形態を示す図であって、図4(a)は上面図、図4(b)は図4(a)のA−A’断面図である。
図2及び図4に示すように、遊戯装置6は、その上面にカード置き場65、入出力装置である4つのボタンB1,B2,B3,B4、出力装置である液晶表示部64及びスピーカ等を備え、その内部に通信を制御するアンテナ641等の通信部、装置全体を制御するCPU62、プログラム及びデータを記憶する記憶部63等を備え、電子ゲームを実行する。
【0024】
カード置き場65は、カード所有者が電子ゲームに参加している間、所有するICカード1を置く定置部である。2人のカード所有者のICカード1−1,1−2は、ゲーム中にこのカード置き場65に置かれる。なお、カード所有者は、ICカード1−1,1−2を重ねて置いてもよく、重ねずにおいてもよい。
【0025】
アンテナ611は、カード内部に、カード置き場65と平行に渦状に巻かれて配置されたアンテナコイルであって、カード置き場65に置かれている2枚のICカード1−1,1−2に格納されている遊戯環境設定情報を受信する遊戯環境設定情報受信手段である。
液晶表示部64は、液晶の表示パネルであって、ゲームの説明、進行状況等を表示する。
【0026】
第1ボタンB1は、電源を切り替えるスイッチである。第2ボタンB2は第1のカード所有者、第3ボタンB3は第2のカード所有者が、それぞれゲーム中に液晶表示部の表示に合わせて操作するボタンである。第4のボタンB4は、ゲームをスタートするためのボタンである。
【0027】
CPU62は、記憶部に記憶されているプログラムを実行することによって装置全体を統括制御し、遊戯実行部621を実現する。CPU62は、アンテナ611から送信した確認信号に対するICカード1からの応答である確認応答信号に含まれるカード識別情報を認識することによって、カード置き場65に置かれた第1及び第2のICカード1−1,1−2と個々に通信を行うことが可能である。
【0028】
遊戯実行部621は、カード置き場65に置かれているICカード1−1,1−2から個々に読み出した遊戯環境設定情報に応じてゲーム演算処理を行う。遊戯実行部621は、第1のICカード1−1から受信した、第1のカード所有者が選択した怪獣(第1の怪獣)の識別情報と、能力値、経験値、体力値及び画像データ等のキャラクタ個性情報と、同様に第2のICカード1−2から受信した第2の怪獣の識別情報及びキャラクタ個性情報と、操作ボタンB2,B3から入力される情報に基づいてゲーム演算処理を行い、その結果を液晶表示部64、スピーカ等の出力装置から出力する。第1及び第2の怪獣の対戦結果であるゲーム結果もこれらの情報に基づいて算出される。
【0029】
図5は、基礎データ書込装置を説明する図である。
図5に示すように、基礎データ書込装置7は、ICカード1に初期遊戯環境設定情報であるキャラクタの基礎データを書き込み、新規にキャラクタをICカード1へ登録する装置であって、CPU71と、記憶部72と、ICカード1との接触式での通信を制御するR/Wを含む通信部73と、操作ボード74等の入力部と、ディスプレイ75等の出力部とを備え、コンビニエンスストア、ゲームセンタ、玩具店、ICカード販売店の店頭等に設置されている情報処理端末である。また、基礎データ書込装置7は、熱エネルギーの作用によりICカード1のリライト部5へキャラクタ名の記録及び消去を行う記録消去部76を備えている。
【0030】
初期遊戯環境設定情報(キャラクタの基礎データ)は、キャラクタ識別情報と、書換部311によって遊戯環境設定情報(キャラクタ個性データ)が書き換えられる前の能力値等のキャラクタ個性情報とを含み、書換部311の書き換えのもととなる初期情報である。キャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報が書き込まれることによって、カード所有者は、そのキャラクタを選択して怪獣格闘ゲームに参加することが可能となる。
【0031】
カード所有者は、遊戯装置6でゲームに参加する前に予めICカード1を基礎データ書込装置7のカード挿入口に差し込んで、操作ボード74等を操作し、好みのキャラクタを選択し、そのキャラクタ基礎データをICカード1へ書き込む。なお、ICカード1へ書き込むキャラクタの種類は、カード所有者の選択であっても、基礎データ書込装置7がランダムに選択してもよい。
【0032】
図6は、本発明によるICカード及び遊戯装置の実施形態における動作を示すフローチャートである。
以下、遊戯装置6の処理を中心に説明する。
ステップ(以下、「ステップ」を「S」という。)100において、ICカード1−1,1−2には、書き込み装置7によって複数の怪獣キャラクタのキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報が書き込まれている。
【0033】
S101において、遊戯装置6は、電源ボタンB1が押されることによって処理を開始する。遊戯装置6は、先ず液晶表示部64にゲーム種類(2人で対戦、3人で対戦、練習、データ表示等)の選択を要求する旨を表示する(S102)。第1及び第2のカード所有者は、「2人で対戦」を操作ボタンB2、B3で選択し、遊戯装置6は、キャラクタ個性データを入力する(S103)。
【0034】
S104において、遊戯装置6は、第1のカード所有者のICカード1−1をカード置き場に置くことを要求する旨を表示する(S104)とともに、カード識別情報を含むカード確認信号を送信する。
第1のカード所有者は、第1のICカード1−1をカード置き場65に置き、遊戯装置6は、確認応答信号を受信するか否かによってICカード1が置かれたか否かを判定する(S105)。
【0035】
置かれたと判定した場合には、遊戯装置6は、カード置き場65に置かれたICカード1−1が使用可能な所定のICカードであるか否かを確認応答信号に含まれるカード識別情報で判定する(S106)。否の場合には、その旨を表示し(S115)、同様の処理を繰り返す(S104からS106まで)。所定のICカード1と判定した場合には、ICカード1へ遊戯環境設定情報の送信を要求する旨のコマンドを送信することによって、その応答である遊戯環境設定情報を受信する(S107)。
【0036】
遊戯装置6は、受信した遊戯環境設定情報に含まれるすべてのキャラクタのキャラクタ名等のキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報を表示するとともに、その選択を要求する旨を表示する(S108)。第1のカード所有者は、操作ボタンB2,B3で選択を行い、遊戯装置6は、キャラクタ選択情報を入力し(S109)、ゲーム実行に必要な2つのキャラクタのキャラクタ選択情報を入力したか否かを判定する(S110)。まだ、2つ目のキャラクタ選択情報を入力していないため、遊戯装置6は、同様の処理を繰り返し(S104からS110まで)、第2のICカード1−2からキャラクタ識別情報及びキャラクタ個性情報を読み出し、キャラクタ選択情報を入力する。
【0037】
必要な2つのキャラクタ選択情報が入力された場合には、遊戯装置6は、開始準備が整った旨を表示し、スタートボタンB4を押すことを要求する(S111)。第1又は第2のカード所有者がスタートボタンB4を押して、遊戯装置6は、ゲーム演算処理を実行し、処理結果をスピーカ及び液晶表示部64から出力する(S113)。
【0038】
処理が終了した場合には、遊戯装置6は、第1のカード所有者のゲーム結果に基づいて第1の更新情報と、第2のカード所有者のゲーム結果に基づいて第2の更新情報とを生成する。具体的には、遊戯装置6は、対戦で勝った方には、能力値を増加する更新情報、逆に負けた方には、能力値を減少する更新情報を個々に生成する。遊戯装置6は、第1の更新情報を含み、キャラクタ個性情報の書き換えを要求する書換要求をICカード1−1へ、第2の更新情報を含む書換要求をICカード1−2へ送信し(S114)、処理を終了する(S120)。
【0039】
このように、本実施形態によれば、第1及び第2のカード所有者は、それぞれのICカード1−1,1−2をカード置き場65に置くことによって容易にゲームに興じることができ、また、他のカード所有者とともにゲームに参加し、対戦しているという臨場感を実感することが可能となった。
また、新たにカードを購入せずとも、ICカード1に格納されている複数のキャラクタから選択してゲームに参加できるため、カード所有者に、コストパフォーマンスの高いICカード1を提供するとともに、より奥行きのある魅力的なゲームを提供することが可能となった。
更に、書込装置7は、非接触式でICカード1と通信し、キャラクタの基礎データ等を書き込むため、従来と同様にセキュリティ性を保持することが可能である。
【0040】
(変形形態)
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。例えば、遊戯装置6は、怪獣格闘ゲームを実行するが、他の格闘ゲーム、スポーツゲーム、レーシングゲーム、ロールプレイングゲーム等、電子ゲームのゲーム内容によってキャラクタの評価を行える他の種類の電子ゲームを実行してもよい。また、遊戯装置6は、3人以上のカード所有者にそれぞれ属する3以上のキャラクタが対戦する電子ゲームを実行してもよい。カード置き場65に置かれたICカード1−1,1−2を個々に認識し、通信できる範囲であれば、電子ゲームに参加するカード所有者の人数は、限定されない。更に、遊戯装置6は、1人のカード所有者に複数のキャラクタが属する団体対戦型の電子ゲームを実行してもよい。
より奥行きのある魅力的な電子ゲームをカード所有者に提供することが可能である。
【0041】
遊戯装置6は、ICカード1がカード置き場65のどの位置に置かれているかを検出する位置検出部を備え、遊戯実行部621は、この検出結果、遊戯環境設定情報及びボタンB2,B3からの入力情報に応じてゲーム演算処理を行ってもよい。例えば、位置検出部は、カード置き場65に平行な平面において領域ごとに複数のアンテナを配置し、CPU62がどのアンテナを介してICカード1と通信を行っているかを検出することによって実現される。
【0042】
カード置き場65へICカード1を置く位置を演算結果であるゲーム結果に反映させることによって、カード所有者の操作、キャラクタ個性情報等のカード所有者のゲーム熟練度だけでなく、個々のゲームにおけるカード所有者が選択可能な運勢的な要素(おみくじ的な要素)を反映させることによって、ゲーム熟練者だけでなく、ゲームに未熟なカード所有者にとってもより奥行きのある魅力的な電子ゲームを提供することが可能である。
【0043】
図7は、基礎データ書込装置の変形形態を示す図である。
図7に示すように、基礎データ書込装置7は、キャラクタ基礎データが予め書き込まれているICカードを発行するカード発行機7−2であってもよく、ICカード1との接触式での通信を制御するR/W、熱エネルギーの作用によりICカード1のリライト部5へ可視情報の記録及び消去を行う記録消去部を備え、インターネット等の有線又は無線の電気通信回線を介した通信が可能なパーソナルコンピュータ8、携帯電話9等であってもよい。カード所有者の利便性を向上することが可能である。
【0044】
遊戯装置6がゲーム結果に基づいて更新情報を生成するが、この更新情報は、ゲーム結果そのものであってもよい。書換部311がこの更新情報に基づいて、ゲーム結果に対応した書き換えを行うことができればよい。
【0045】
ICカード1は、1つのアプリケーションを搭載するICカードであっても、複数のアプリケーションを搭載可能なICカードであってもよく、搭載できるアプリケーションの数によって限定されない。
また、ICカード1は、非接触式で遊戯装置6と通信を行うが、接触式のR/Wを備える遊戯装置と接触式で通信を行ってもよい。
【0046】
【発明の効果】
以上詳しく説明したように、本発明によれば、以下のような効果を得ることが可能となった。
(1)遊戯装置から要求があった場合に、遊戯環境設定情報記憶手段に記憶されている遊戯環境設定情報を前記遊戯装置へ非接触式で送信する遊戯環境設定情報送信手段を備えることによって、臨場感を増し、遊戯の魅力、カード所有者の利便性を向上する。
【0047】
(2)複数のキャラクタ識別情報と、それぞれのキャラクタ識別情報に関連づけてキャラクタ個性情報とを記憶する遊戯環境設定情報記憶手段を備えることによって、カード所有者が複数のキャラクタから遊戯に参加するためのキャラクタを選択し、コストパフォーマンスを向上するとともに、より奥行きのある魅力的な遊戯を提供する。
【0048】
(3)初期遊戯環境設定情報を外部装置から非接触式で受信する初期遊戯環境設定情報受信手段を備えることによって、セキュリティ性を保持する。
(4)遊戯ICカードを置くための定置部と、定置部に置かれた遊戯ICカードから遊戯環境設定情報を受信する遊戯環境設定情報受信手段と、遊戯環境設定情報受信手段によって受信された遊戯環境設定情報に応じて遊戯を実行する遊戯実行手段とを備えることによって、臨場感を増し、遊戯の魅力、遊戯者であるカード所有者の利便性を向上する。
【0049】
(5)遊戯ICカードが定置部の領域のどの位置に置かれているかを検出する位置検出手段を備えることによって、個々の遊戯におけるカード所有者が選択可能な運勢的な要素(おみくじ的な要素)を反映させ、ゲーム熟練者だけでなく、ゲームに未熟なカード所有者にとってもより奥行きのある魅力的な遊戯を提供する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるICカードの実施形態を示す図である。
【図2】本発明によるICカード及び遊戯装置の実施形態を示すブロック図である。
【図3】本発明によるICカードの実施形態においてEEPROMに格納されている情報を示すデータ構造図である。
【図4】本発明による遊戯装置の実施形態を示す図である。
【図5】基礎データ書込装置を説明する図である。
【図6】本発明によるICカード及び遊戯装置の実施形態における動作を示すフローチャートである。
【図7】基礎データ書込装置の変形形態を示す図である。
【符号の説明】
1 ICカード
2 I/Oインターフェイス
3 接触/非接触デュアルI/Fチップ
4 発光ダイオード
5 リライト部
6 遊戯装置
7 基礎データ書込装置
21 接触端子
22 アンテナ
31 CPU
32 RAM
33 ROM
34 EEPROM
61 通信部
62 CPU
63 記憶部
64 ボタン
65 カード置き場
311 書換部
611 アンテナ
621 遊戯実行部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game IC card used for a game and a game device that communicates with the game IC card and executes a game.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a cardholder uses a contact-type game IC card that performs contact-type communication as a reader / writer of an amusement device that executes a game (game) such as an electronic game (hereinafter referred to as “R / W”). To play electronic games as a player by manipulating the characters belonging to him / her who are displayed on the display of the game device and playing against characters belonging to other cardholders. A character is a person or object appearing in an electronic game, for example, a player for a sports game, a monster for a monster fighting game, an electronic car such as a racing car or a car racer for a car racing game. An object that belongs to each player in a game such as a game, etc. An electronic game is an information processing device that performs predetermined arithmetic processing (games) based on input data. Performs arithmetic processing), a game executed by outputting the result.
[0003]
The game result, which is the player's evaluation in the game such as the competition results and ranking, is written on the player's contact-type game IC card, and if the cardholder participates in this game again, this contact-type game IC card Was inserted into the game device, and the game device read out the previous game results and reflected them in the game environment such as the character's ability in the current game. The game system including the game device and the game IC card provides the cardholder with not only the charm by the operation during the game but also the charm to differentiate from other cardholders such as cultivating individual characters. It was.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the cardholder inserts the contact-type game IC card into the predetermined R / W insertion slot and participates in the game in a situation facing the game device, so other cardholders participate in the same game. There is a problem that the game is not attractive, and the convenience of operation is poor.
Furthermore, since the cardholder participates in the game with only one cultivated character stored in one contact-type game IC card, there is a possibility that the selection range is narrow and the attractiveness of the game is lacking. Furthermore, if the cardholder wishes to participate with another character, he / she has to purchase a new card, resulting in low cost performance.
[0005]
It is an object of the present invention to provide a game IC card and a game device that increase the sense of reality and have high game appeal, convenience, and cost performance.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. That is, the invention of claim 1 is a game environment setting information storage means (34) for storing game environment setting information for setting a game environment, and a game result from the game device (6) for executing a game, or Update information receiving means (22) for receiving update information including information generated on the basis of the game result, and storage by the play environment setting information storage means based on the update information received by the update information receiving means The game environment setting information rewriting means (311) for rewriting the game environment setting information being stored, and the game environment setting information stored in the game environment setting information storage means when requested by the game device, A game IC card comprising a game environment setting information transmitting means (22) for transmitting to a game device, wherein the update information receiving means and the game environment setting information are transmitted. Stage, that in a non-contact communicating with the game apparatus, a game IC card, wherein (1).
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the game IC card according to the first aspect, the game environment setting information storage means includes character identification information for identifying a character operated by a cardholder in the game, and the character identification. A game IC card (1) characterized in that character personality information indicating the character personality is stored in association with information.
[0008]
According to a third aspect of the present invention, in the game IC card according to the second aspect, the play environment setting information storage means includes a plurality of the character identification information and a plurality of the character individuality information respectively associated with the character identification information. Is a game IC card (1) characterized by storing
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game IC card according to any one of the first to third aspects, the initial play environment setting information for receiving the initial play environment setting information from the external device (7) in a contact manner. A game IC card (1) characterized by comprising receiving means (21).
[0010]
The invention of claim 5 is a game apparatus for communicating with the game IC card (1) according to any one of claims 1 to 4, wherein the game IC card is placed. A game environment setting information receiving means (611) for receiving the game environment setting information from the game IC card placed on the station, in a non-contact manner, and receiving the game environment setting information The game execution means (621) for executing the game according to the game environment setting information received by the means, and the update result including the game result or the information generated based on the game result is transmitted in a non-contact manner. The game machine (6) is characterized by comprising update information transmission means (611).
[0011]
According to a sixth aspect of the present invention, in the game device according to the fifth aspect, the position detection means for detecting the position of the game IC card in the area of the stationary portion, and the game execution means include the A game device (6) characterized in that a game is executed according to game environment setting information and a detection result of the position detection means.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
(Embodiment)
FIG. 1 is a view showing an embodiment of a game IC card according to the present invention, in which FIG. 1 (a) is a perspective view and FIG. 1 (b) is a surface view. FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the IC card and game device according to the present invention.
As shown in FIGS. 1 and 2, the game system in this embodiment is connected to a basic data writing device 7 owned by two card owners (first and second card owners). The IC card 1 in which the character initial information is written (in order to simplify the description, only one IC card 1 is shown. Hereinafter, each of the two IC cards 1 owned by the two card owners is shown. This is a system in which “IC card 1-1” and “IC card 1-2”) are connected to the game device 6 to play a monster fighting game. The monster fighting game is a video game displayed on a display, and is a battle type game that includes a battle between a character subordinate to the first card owner and a character subordinate to the second card owner. It is a game.
[0013]
As shown in FIG. 1A, the IC card 1 includes a contact terminal 21 for performing contact communication, an antenna 22 for performing non-contact communication, and a contact / non-contact dual I / F chip 3. ing. Moreover, as shown in FIG.1 (b), the IC card 1 is equipped with the light emitting diode (LED) 4 and the rewrite part 5 on the surface.
[0014]
As shown in FIG. 2, the contact terminal 21 and the antenna 22 constitute an I / F interface 10 that controls communication with the outside together with an input / output circuit such as a rectifier circuit.
The contact terminal 21 includes a plurality of terminals that are in electrical contact with a contact type R / W contact terminal provided in the basic data writing device 7, and includes a contact / non-contact dual I / F chip 3 and basic data. It mediates communication between the writing devices 7.
[0015]
The antenna 22 is an antenna coil wound a plurality of times along the outer periphery of the card, and mediates communication by an electromagnetic induction method between the contact / non-contact dual I / F chip 3 and the game device 6, and power is supplied from the game device. And send and receive information.
As shown in FIG. 1B, the light emitting diode (LED) 4 is lit when the contact / non-contact dual I / F chip 3 is communicating via the antenna 22 and is not contacted with the cardholder. It is a non-contact communication notification means for notifying that communication is performed using a formula.
The rewrite unit 5 is a thermal reversible thermosensitive recording medium capable of recording and erasing visible information by the action of thermal energy, and the display content is written and rewritten by the basic data writing device 7. The rewrite unit 5 displays character names that can be selected by the cardholder in the game.
[0016]
As shown in FIG. 2, the contact / non-contact dual I / F chip 3 is an IC chip having both a contact communication function and a non-contact communication function, to which both ends of the antenna 22, the contact terminals 21 and the like are connected. The contact / non-contact dual I / F chip 3 includes a CPU 31 and memories such as a RAM 32, a ROM 33, and an EEPROM 34 connected to the CPU.
The RAM 32 is a volatile memory, and is used as a work area where the CPU 31 performs processing. The ROM 33 is a nonvolatile read-only memory, and stores an OS, an execution environment, and the like. The OS is basic software capable of managing a plurality of data, and the data structure to be managed may be a block structure or a file structure.
[0017]
The EEPROM 34 is a non-volatile memory that can be rewritten at any time, and stores a game application program and data corresponding to a game executed by the game apparatus 6. The ROM 33 may store this program part.
FIG. 3 is a data structure diagram showing information stored in the EEPROM in the embodiment of the IC card according to the present invention.
As shown in FIG. 3, the EEPROM 34 stores a basic file 341 for storing game application data for each application.
[0018]
The core file 341 stores character personality information that forms the character personality such as ability values, competition results, experience values, physical fitness values, image data, etc., in association with the character identification information, and stores them for each character file. Yes. The character file is stored at the time of character registration. Characters stored in the core file 341 indicate characters that can be selected by the cardholder in the electronic game and belong to the cardholder side. In the present embodiment, the basic file 341 stores various monster characters as game application data for a monster fighting game.
[0019]
Character identification information is an identification code for identifying individual characters from other characters. The character individuality information is information serving as an element indicating the character individuality, and is included in the game environment setting information. The game environment setting information is information for setting an environment in each electronic game, such as variables set for each game in the game calculation process.
The ability value of the character is a value indicating the ability of the character in the electronic game such as strength, speed, strength of fortune, defense strength, item type, and the like. The experience value is a value indicating the number of battles in the past, and the physical strength value is a value indicating the physical strength of the character. The image data is character image data.
[0020]
The character individuality information is written into the EEPROM 34 by the basic data writing device 7, and is rewritten by connecting the IC card 1 to the game device 6 and executing the game. For example, the experience value increases as the number of times the game is executed (the number of battles) increases, and the ability value increases when the battle is won.
[0021]
As shown in FIG. 2, the CPU 31 performs overall control of the IC card 1 by executing a program stored in the memory, thereby realizing a rewriting unit 311. The CPU 31 communicates with the game device 6 by including the card identification information for identifying the IC card 1 in the information to be transmitted.
[0022]
The rewriting unit 311 is a game environment setting information rewriting unit that rewrites the character personality information stored in the core file 341 of the EEPROM 34 based on the update information included in the rewriting request when receiving the rewriting request from the game device 6. is there. The update information is information based on which the game environment setting information is updated, and is information generated based on game results that are evaluations of game content such as battle results, scores, rankings, and the like.
[0023]
4A and 4B are diagrams showing an embodiment of the game apparatus according to the present invention, in which FIG. 4A is a top view and FIG. 4B is a cross-sectional view taken along line AA ′ of FIG.
As shown in FIGS. 2 and 4, the game device 6 has a card place 65 on its upper surface, four buttons B1, B2, B3, and B4 that are input / output devices, a liquid crystal display unit 64 that is an output device, a speaker, and the like. It includes a communication unit such as an antenna 641 that controls communication, a CPU 62 that controls the entire apparatus, a storage unit 63 that stores programs and data, and the like, and executes an electronic game.
[0024]
The card place 65 is a stationary part for placing the IC card 1 owned by the card holder while participating in the electronic game. The IC cards 1-1 and 1-2 of the two card holders are placed in this card place 65 during the game. Note that the card holder may or may not place the IC cards 1-1 and 1-2 on top of each other.
[0025]
The antenna 611 is an antenna coil disposed inside the card in a spiral shape in parallel with the card place 65 and is stored in the two IC cards 1-1 and 1-2 placed in the card place 65. This is game environment setting information receiving means for receiving the game environment setting information.
The liquid crystal display unit 64 is a liquid crystal display panel and displays a description of the game, a progress status, and the like.
[0026]
The first button B1 is a switch for switching power. The second button B2 is a button operated by the first card owner, and the third button B3 is operated by the second card owner in accordance with the display on the liquid crystal display unit during the game. The fourth button B4 is a button for starting the game.
[0027]
The CPU 62 performs overall control of the entire apparatus by executing a program stored in the storage unit, thereby realizing a game execution unit 621. The CPU 62 recognizes the card identification information included in the confirmation response signal, which is a response from the IC card 1 to the confirmation signal transmitted from the antenna 611, whereby the first and second IC cards 1 placed in the card place 65. It is possible to communicate with -1, 1-2 individually.
[0028]
The game execution unit 621 performs game calculation processing according to the game environment setting information individually read from the IC cards 1-1 and 1-2 placed in the card place 65. The game execution unit 621 receives the identification information of the monster (first monster) selected by the first card owner, ability value, experience value, physical fitness value, and image data received from the first IC card 1-1. And the like, the identification information of the second monster and the character individuality information received from the second IC card 1-2, and the information inputted from the operation buttons B2 and B3. The result is output from an output device such as a liquid crystal display unit 64 or a speaker. A game result which is a battle result of the first and second monsters is also calculated based on these pieces of information.
[0029]
FIG. 5 is a diagram for explaining the basic data writing apparatus.
As shown in FIG. 5, the basic data writing device 7 is a device that writes basic data of characters as initial play environment setting information to the IC card 1 and newly registers the characters in the IC card 1. A convenience store comprising a storage unit 72, a communication unit 73 including an R / W that controls communication in contact with the IC card 1, an input unit such as an operation board 74, and an output unit such as a display 75. Information processing terminals installed at game centers, toy stores, storefronts of IC card stores, and the like. The basic data writing device 7 includes a recording / erasing unit 76 that records and erases character names in the rewrite unit 5 of the IC card 1 by the action of thermal energy.
[0030]
The initial play environment setting information (basic data of the character) includes character identification information and character personality information such as ability values before the replay unit 311 rewrites the play environment setting information (character individuality data). This is the initial information that becomes the basis for rewriting. By writing the character identification information and the character individuality information, the cardholder can select the character and participate in the monster fighting game.
[0031]
The cardholder inserts the IC card 1 into the card insertion slot of the basic data writing device 7 in advance before participating in the game with the game device 6, operates the operation board 74, etc., selects a favorite character, Write the basic character data to the IC card 1. The type of character to be written on the IC card 1 may be selected by the cardholder or may be selected randomly by the basic data writing device 7.
[0032]
FIG. 6 is a flowchart showing an operation in the embodiment of the IC card and the game apparatus according to the present invention.
Hereinafter, the processing of the game device 6 will be mainly described.
In step (hereinafter, “step” is referred to as “S”) 100, character identification information and character individuality information of a plurality of monster characters are written to the IC cards 1-1 and 1-2 by the writing device 7. .
[0033]
In S101, the game device 6 starts processing when the power button B1 is pressed. First, the game device 6 displays on the liquid crystal display unit 64 a request for selection of a game type (two players play, three players play, practice, data display, etc.) (S102). The first and second cardholders select “two-player battle” with the operation buttons B2 and B3, and the game device 6 inputs character personality data (S103).
[0034]
In S104, the game device 6 displays a request to place the IC card 1-1 of the first cardholder in the card storage area (S104), and transmits a card confirmation signal including card identification information.
The first card holder places the first IC card 1-1 in the card place 65, and the game apparatus 6 determines whether or not the IC card 1 is placed depending on whether or not an acknowledgment signal is received. (S105).
[0035]
If it is determined that the card is placed, the game device 6 uses the card identification information included in the confirmation response signal to determine whether or not the IC card 1-1 placed in the card place 65 is a predetermined usable IC card. Determine (S106). If not, a message to that effect is displayed (S115) and the same processing is repeated (S104 to S106). If it is determined to be the predetermined IC card 1, the game environment setting information as a response is received by transmitting a command requesting the transmission of the game environment setting information to the IC card 1 (S107).
[0036]
The game device 6 displays the character identification information such as the character names of all the characters and the character individuality information included in the received game environment setting information, and also displays that the selection is requested (S108). The first cardholder makes a selection using the operation buttons B2 and B3, and the game apparatus 6 inputs character selection information (S109), and whether or not the character selection information of two characters necessary for game execution is input. Is determined (S110). Since the second character selection information has not yet been input, the game apparatus 6 repeats the same processing (S104 to S110), and receives the character identification information and the character individuality information from the second IC card 1-2. Read and input character selection information.
[0037]
When two pieces of necessary character selection information are input, the game apparatus 6 displays that preparation for start is complete and requests to press the start button B4 (S111). When the first or second cardholder presses the start button B4, the game apparatus 6 executes a game calculation process and outputs the processing result from the speaker and the liquid crystal display unit 64 (S113).
[0038]
When the process is completed, the game device 6 uses the first update information based on the game result of the first cardholder and the second update information based on the game result of the second cardholder. Is generated. Specifically, the game device 6 individually generates update information that increases the ability value if the player wins the match, and update information that decreases the ability value if the player loses. The game device 6 transmits the rewrite request including the first update information, requesting the rewrite of the character individuality information to the IC card 1-1, and the rewrite request including the second update information to the IC card 1-2 ( In step S114, the process is terminated (S120).
[0039]
Thus, according to the present embodiment, the first and second card holders can easily enter the game by placing the respective IC cards 1-1 and 1-2 in the card storage area 65. In addition, it became possible to feel the presence of participating in the game with other cardholders and playing against them.
In addition, since it is possible to participate in the game by selecting from a plurality of characters stored in the IC card 1 without purchasing a new card, the card holder is provided with the IC card 1 with high cost performance, and more It became possible to provide a deep and attractive game.
Furthermore, since the writing device 7 communicates with the IC card 1 in a non-contact manner and writes basic character data and the like, it is possible to maintain security as in the conventional case.
[0040]
(Deformation)
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention. For example, the game device 6 executes a monster fighting game, but executes other types of electronic games such as other fighting games, sports games, racing games, role-playing games, etc. that can evaluate characters according to the game content of the electronic game. May be. Moreover, the game device 6 may execute an electronic game in which three or more characters that belong to three or more card holders face each other. The number of card holders participating in the electronic game is not limited as long as the IC cards 1-1 and 1-2 placed in the card place 65 can be individually recognized and communicated. Further, the game device 6 may execute a group battle type electronic game in which a plurality of characters belong to one cardholder.
It is possible to provide cardholders with deeper and more attractive electronic games.
[0041]
The game device 6 includes a position detection unit that detects in which position of the card place 65 the IC card 1 is placed, and the game execution unit 621 receives the detection result, the game environment setting information, and the buttons B2 and B3. You may perform a game calculation process according to input information. For example, the position detection unit is realized by arranging a plurality of antennas for each area on a plane parallel to the card storage 65 and detecting which antenna the CPU 62 is communicating with the IC card 1 through.
[0042]
By reflecting the position at which the IC card 1 is placed in the card place 65 in the game result that is the calculation result, not only the card owner's game skill level such as the card owner's operation and character personality information, but also the cards in each game Reflecting the fortune elements that the owner can select (forgetful elements) to provide a deeper and attractive electronic game not only for gamers, but also for inexperienced cardholders It is possible.
[0043]
FIG. 7 is a diagram showing a modification of the basic data writing apparatus.
As shown in FIG. 7, the basic data writing device 7 may be a card issuing machine 7-2 that issues an IC card in which character basic data is written in advance. R / W for controlling communication and a recording / erasing unit for recording and erasing visible information on the rewrite unit 5 of the IC card 1 by the action of thermal energy, and communication via a wired or wireless telecommunication line such as the Internet. A possible personal computer 8, a mobile phone 9, or the like may be used. It is possible to improve the convenience of the cardholder.
[0044]
The game device 6 generates update information based on the game result, but the update information may be the game result itself. The rewriting part 311 should just be able to perform rewriting corresponding to a game result based on this update information.
[0045]
The IC card 1 may be an IC card mounting one application or an IC card capable of mounting a plurality of applications, and is not limited by the number of applications that can be mounted.
Further, the IC card 1 communicates with the game device 6 in a non-contact manner, but may communicate with a game device having a contact R / W in a contact manner.
[0046]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) By providing a game environment setting information transmitting means for transmitting the game environment setting information stored in the game environment setting information storage means to the game apparatus in a non-contact manner when requested by the game apparatus; Increase the sense of reality, improve the appeal of the game and the convenience of cardholders.
[0047]
(2) By providing a game environment setting information storage means for storing a plurality of character identification information and character individuality information in association with each character identification information, a cardholder can participate in a game from a plurality of characters. Select a character to improve cost performance and provide a deeper and more attractive game.
[0048]
(3) Security is maintained by providing an initial game environment setting information receiving means for receiving initial game environment setting information from an external device in a non-contact manner.
(4) A stationary part for placing a game IC card, a game environment setting information receiving means for receiving game environment setting information from the game IC card placed on the stationary part, and a game received by the game environment setting information receiving means By providing the game execution means for executing the game according to the environment setting information, the presence of the game is increased, and the attractiveness of the game and the convenience of the cardholder who is the player are improved.
[0049]
(5) By providing position detection means for detecting where the game IC card is placed in the area of the stationary part, a fortuneable element that can be selected by the cardholder in each game (a fortune-like element) ) To provide a deeper and more attractive game not only for the game expert but also for the inexperienced cardholder.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of an IC card according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of an IC card and a game device according to the present invention.
FIG. 3 is a data structure diagram showing information stored in an EEPROM in an embodiment of an IC card according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of a game apparatus according to the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a basic data writing device.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation in the embodiment of the IC card and the game apparatus according to the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a modification of the basic data writing device.
[Explanation of symbols]
1 IC card
2 I / O interface
3 Contact / Non-contact dual I / F chip
4 Light emitting diode
5 Rewrite section
6 game machines
7 Basic data writing device
21 Contact terminal
22 Antenna
31 CPU
32 RAM
33 ROM
34 EEPROM
61 Communication Department
62 CPU
63 Storage unit
64 buttons
65 card storage
311 Rewriting Department
611 antenna
621 Game Execution Department

Claims (6)

遊戯環境を設定するための遊戯環境設定情報を記憶する遊戯環境設定情報記憶手段と、
遊戯を実行する遊戯装置から遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を受信する更新情報受信手段と、
前記更新情報受信手段によって受信された前記更新情報に基づいて、前記遊戯環境設定情報記憶手段によって記憶されている前記遊戯環境設定情報を書き換える遊戯環境設定情報書換手段と、
前記遊戯装置から要求があった場合に、前記遊戯環境設定情報記憶手段に記憶されている遊戯環境設定情報を前記遊戯装置へ送信する遊戯環境設定情報送信手段とを備える遊戯ICカードであって、
前記更新情報受信手段及び前記遊戯環境設定情報送信手段は、非接触式で前記遊戯装置と通信を行うこと、
を特徴とする遊戯ICカード。
Game environment setting information storage means for storing game environment setting information for setting a game environment;
Update information receiving means for receiving a game result from a game device for executing a game, or update information including information generated based on the game result;
Based on the update information received by the update information receiving means, game environment setting information rewriting means for rewriting the game environment setting information stored by the game environment setting information storage means;
A game IC card comprising a game environment setting information transmitting means for transmitting the game environment setting information stored in the game environment setting information storage means to the game device when requested by the game apparatus;
The update information receiving means and the game environment setting information transmitting means communicate with the game device in a non-contact manner;
A game IC card characterized by
請求項1に記載の遊戯ICカードにおいて、
前記遊戯環境設定情報記憶手段は、前記遊戯においてカード所有者が操作するキャラクタを識別するためのキャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報に関連づけて前記キャラクタの個性を示すキャラクタ個性情報とを記憶すること、
を特徴とする遊戯ICカード。
In the game IC card according to claim 1,
The game environment setting information storage means stores character identification information for identifying a character operated by a cardholder in the game, and character personality information indicating the individuality of the character in association with the character identification information. ,
A game IC card characterized by
請求項2に記載の遊戯ICカードにおいて、
前記遊戯環境設定情報記憶手段は、複数の前記キャラクタ識別情報と、前記キャラクタ識別情報にそれぞれ関連づけた複数の前記キャラクタ個性情報とを記憶すること、
を特徴とする遊戯ICカード。
In the game IC card according to claim 2,
The game environment setting information storage means stores a plurality of the character identification information and a plurality of the character individuality information respectively associated with the character identification information;
A game IC card characterized by
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊戯ICカードにおいて、
初期遊戯環境設定情報を外部装置から接触式で受信する初期遊戯環境設定情報受信手段を備えること、
を特徴とする遊戯ICカード。
In the game IC card according to any one of claims 1 to 3,
An initial play environment setting information receiving means for receiving the initial play environment setting information from an external device in a contact manner;
A game IC card characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の遊戯ICカードと通信を行い、遊戯を実行する遊戯装置であって、
前記遊戯ICカードを置くための定置部と、
前記定置部に置かれた前記遊戯ICカードから前記遊戯環境設定情報を非接触式で受信する遊戯環境設定情報受信手段と、
前記遊戯環境設定情報受信手段によって受信された遊戯環境設定情報に応じて遊戯を実行する遊戯実行手段と、
遊戯結果、又は、前記遊戯結果に基づいて生成された情報を含む更新情報を非接触式で送信する更新情報送信手段とを備えること、
を特徴とする遊戯装置。
A game device that communicates with the game IC card according to any one of claims 1 to 4 and executes a game,
A stationary part for placing the game IC card;
A game environment setting information receiving means for receiving the game environment setting information from the game IC card placed on the stationary part in a non-contact manner;
A game execution means for executing a game according to the play environment setting information received by the play environment setting information receiving means;
Update information transmitting means for transmitting the game information or the update information including information generated based on the game result in a non-contact manner;
A game device characterized by
請求項5に記載の遊戯装置において、
前記遊戯ICカードが前記定置部の領域のどの位置に置かれているかを検出する位置検出手段と、
前記遊戯実行手段は、前記遊戯環境設定情報と、前記位置検出手段の検出結果に応じて遊戯を実行すること、
を特徴とする遊戯装置。
In the game device according to claim 5,
Position detecting means for detecting in which position in the area of the stationary part the game IC card is placed;
The game execution means executes the game according to the game environment setting information and the detection result of the position detection means;
A game device characterized by
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