JP2004097694A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
たとえば、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機では、遊技(ゲーム)の興趣の増大を図るために、遊技機の動作に合わせて効果音(演出音)が出力されるようになっている。
効果音を出力するためのスピーカは、遊技機本体の前面に開閉自在に取り付けられた前扉に配設されているのが一般的である。また、遊技機の中には、その前扉に配設されたスピーカ(フロントスピーカ)に加えて、遊技機本体内にリアスピーカを配設して、効果音の音質の向上を図ったものも提供されている。
【0003】
図5は、スピーカから効果音を出力させるための構成を示すブロック図である。遊技機には、遊技機の基本動作を統括的に制御するための主制御基板110と、この主制御基板110からの指令に基づいて、効果音の出力を制御するための音声制御基板120とが備えられており、スピーカSには、音声制御基板120からスピーカ配線130を介してアナログ音声信号が与えられるようになっている。
【0004】
主制御基板110には、CPU111、RAM112およびROM113が備えられている。CPU111は、ROM113に格納されているプログラムに基づいて、遊技機の動作状態に応じた効果音をスピーカSから出力させるための音声制御信号を音声制御基板120に送信する。
音声制御基板120には、CPU121、RAM122およびROM123が備えられており、これらのCPU121、RAM122およびROM123は、バス124によって相互に接続されている。また、音声制御基板120には、音声制御回路125、音声データROM126、D−A変換回路127、ローパスフィルタ128およびアナログアンプ129が設けられている。音声制御回路125およびD−A変換回路127は、1つのチップに集約されて音声制御LSIとされている。
【0005】
主制御基板110から音声制御基板120に音声制御信号が送られてくると、CPU121は、その音声制御信号に応じたデータをROM123から読み出して音声制御回路125に与える。音声データROM126には、種々の音色や音階などを表す音声データが記憶されていて、音声制御回路125は、CPU121によって与えられるデータに基づいて、音声データROM126から音声データを読み出し、その読み出した音声データに応じたPCM(Pulse Code Modulation)デジタル音声信号をD−A変換回路127に向けて送信する。D−A変換回路127は、PCMデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換してアナログ音声信号を生成し、その生成したアナログ音声信号をローパスフィルタ128に与える。そして、ローパスフィルタ128で予め定める高周波帯域が除去されたアナログ音声信号は、アナログアンプ129で適当に増幅された後、スピーカ配線130を介してスピーカSに与えられる。これにより、スピーカSから遊技機の動作状態に応じた効果音が出力される。
【0006】
このように、音声制御基板120からはアナログ音声信号が出力され、そのアナログ音声信号がスピーカ配線130を介してスピーカSに与えられる構成が、従来の遊技機における効果音出力のための一般的な構成である(たとえば、特許文献1参照)。
【0007】
【特許文献1】
特開2001−178869号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
このような構成では、スピーカ配線130にアナログアンプ129で増幅されたアナログ音声信号(電気信号)が流れるので、音声制御基板120とスピーカSとが離れて配置されていて、音声制御基板120とスピーカSとを接続するスピーカ配線130が長いと、スピーカ配線130から発生するノイズが、音声制御基板120とスピーカSとの間に配置されている電子部品などに悪影響を与えるおそれがある。また逆に、スピーカ配線130を流れるアナログ音声信号にノイズが混入する可能性が高くなる。
【0009】
しかしながら、従来の遊技機では、レイアウトの都合上、音声制御基板120とスピーカSとが離れて配置されていることが多く、上記のようなノイズの問題が不可避であった。たとえば、パチスロ機の中には、遊技機本体の中央部にリアスピーカが配置されているにもかかわらず、その遊技機本体の前面に開閉可能に設けられた前扉の上部に音声制御基板が配置されているものがあり、このようなパチスロ機では、音声制御基板とリアスピーカとを接続するスピーカ配線が長いため、上記のようなノイズの問題を生じるおそれがあった。
【0010】
そこで、この発明の目的は、上述の技術的課題を解決し、アナログ音声信号が伝送される伝送路を短くすることができる遊技機を提供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を出力するスピーカ(FLS,FRS,RS)と、所定の遊技を実現するための統括的な制御を実行する主制御基板(6)と、この主制御基板から与えられる制御信号に基づいて、上記遊技に付随させて上記スピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を、上記スピーカに向けて出力する音声制御基板(7)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0012】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
上記の構成によれば、音声制御基板からは、スピーカに向けてデジタル音声信号が出力される。
したがって、請求項2に記載のように、上記スピーカの近傍に、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置(8;9)を配置すれば、アナログ音声信号が流れる伝送路が短くすむので、アナログ音声信号からの輻射ノイズが主制御基板などの電子部品に悪影響を与えるおそれがない。また、スピーカに与えられるアナログ音声信号に外部からノイズが混入するおそれがなく、スピーカから歪みや雑音の少ない良好な音質の効果音を出力させることができる。
【0013】
請求項3記載の発明は、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を出力するスピーカと、このスピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を出力する制御基板(7)と、上記スピーカの近傍に配置されていて、上記制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置(8;9)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0014】
この構成によれば、制御基板からはデジタル音声信号が出力され、このデジタル音声信号に基づいて、スピーカの近傍に配置されたスピーカ駆動装置でアナログ音声信号が生成される。そして、そのスピーカ駆動装置で生成されたアナログ音声信号がスピーカに駆動信号として与えられる。
これにより、制御基板から大きく離れた位置にスピーカが配置されていても、アナログ音声信号が伝送されるのは、スピーカとその近傍に配置されたスピーカ駆動装置との間の短い距離であるから、そのアナログ音声信号からの輻射ノイズが遊技機内に配置された他の電子部品に悪影響を与えるおそれがない。また、スピーカに与えられるアナログ音声信号に外部からノイズが混入するおそれがなく、スピーカから歪みや雑音の少ない良好な音質の効果音を出力させることができる。
【0015】
上記スピーカ駆動装置は、請求項4に記載のように、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号に応じたデューティのPWM(Pulse Width Modulation)信号を生成するPWM信号生成回路(81)と、このPWM信号生成回路で生成されたPWM信号を上記アナログ音声信号に変換するためのローパスフィルタ(83)とを備えたものであってもよい。この構成のスピーカ駆動装置では、アナログ音声信号を増幅する従来装置とは異なり、アナログ音声信号の増幅によって生じる信号波形の歪みの問題を回避することができ、スピーカから歪みのない高音質な効果音を出力させることができる。
【0016】
また、上記スピーカ駆動装置は、請求項4に記載の構成に限らず、請求項5に記載のように、上記音声制御基板から出力されるデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換するデジタル−アナログ変換回路(91)と、このデジタル−アナログ変換回路の出力信号を増幅して上記アナログ音声信号を生成するアナログアンプ回路(93)とを備えたものであってもよい。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部構成を示す図である。このパチスロ機の機体は、箱型の本体1と、この本体1の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2とで構成されている。
本体1の内部には、周面に複数種類の図柄が描かれた3つのリール3L,3C,3Rが中央部に配置されている。前扉2が閉じられた状態では、これらの3つのリール3L,3C,3Rの周面の一部が、前扉2に形成されている図柄表示窓21を介して目視できるようになっている。
【0018】
遊技者は、たとえば、パチスロ機に1〜3枚のメダルを投入した後、前扉2の前面に設けられたスタートレバーやストップボタンなどを操作して、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転開始させ、そのリール3L,3C,3Rの回転状態を図柄表示窓21から目視しながら、すべてのリール3L,3C,3Rが停止した時点で図柄表示窓21内に予め定める図柄の組み合わせが整列するように、そのリール3L,3C,3Rを1つずつ停止させていくといった遊技(ゲーム)を楽しむことができる。
【0019】
本体1内の下部には、図柄表示窓21内に予め定める図柄の組み合わせが整列したことに対して遊技者に付与すべきメダルを貯留しておくためのホッパ4、図外の商用交流電源からこのパチスロ機への電力の供給をオン/オフするための電源ユニット5などが配置されている。
さらに、リール3L,3C,3Rとホッパ4との間には、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音(演出音)を出力するためのリアスピーカRSが配置されている。また、前扉2の上部(図柄表示窓21の上方)には、リアスピーカRSとともに効果音を出力するための左右一対のフロントスピーカFLS,FRSが配置されている。リアスピーカRSは、たとえば、フロントスピーカFLS,FRSよりも出力の大きい重低音用のスピーカである。
【0020】
さらにまた、本体1内の最上部(リール3L,3C,3Rの上方)には、このパチスロ機における遊技を実現するための統括的な制御を実行する主制御基板6が配置されている。そして、前扉2の上部のフロントスピーカFLS,FRS間には、その主制御基板6からの指令に基づいてフロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSからの効果音の出力を制御するための音声制御基板を収容したサブ基板ボックスBが配置されている。
【0021】
ここで、従来のパチスロ機では、音声制御基板とフロントスピーカおよびリアスピーカとがスピーカ配線で接続されていて、このスピーカ配線を介して、音声制御基板からフロントスピーカおよびリアスピーカにアナログ音声信号が送信されるようになっている。そのため、とくに音声制御基板とリアスピーカとを接続するスピーカ配線が長く、このスピーカ配線から発生するノイズが主制御基板などの電子部品に悪影響を与えたり、また、そのスピーカ配線を流れるアナログ音声信号にノイズが混入したりするおそれがあった。
【0022】
そこで、この実施形態に係るパチスロ機では、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSのそれぞれ近傍にデジタルアンプ8(スピーカ駆動装置)が配置されていて、各デジタルアンプ8には、音声制御基板からPCM(Pulse Code Modulation)デジタル音声信号が与えられるようになっている。そして、各デジタルアンプ8において、音声制御基板から与えられるPCMデジタル音声信号に基づいて、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSを駆動するためのアナログ音声信号が生成され、この生成されたアナログ音声信号が、スピーカ配線SCを通してフロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSに与えられるようになっている。これにより、アナログ音声信号が流れるスピーカ配線SCは短くてすむから、従来のパチスロ機が有するノイズの問題を回避することができる。
【0023】
なお、図1では、図面が煩雑になるのを避けるために、主制御基板6と音声制御基板とを接続する信号線、および音声制御基板と各デジタルアンプ8とを接続する信号線の図示を省略している。
図2は、主制御基板6および音声制御基板の回路構成を説明するためのブロック図である。主制御基板6には、CPU61、RAM62およびROM63が実装されており、これらのCPU61、RAM62およびROM63は、バス64によって相互に接続されている。CPU61は、ROM63に格納されている動作プログラムに従って、このパチスロ機の各部の動作を制御するための制御信号をサブ基板ボックスB内に収容されている各サブ制御基板に与える。たとえば、音声制御基板7には、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSによる効果音の出力を制御するための音声制御信号を与える。
【0024】
音声制御基板7には、CPU71、RAM72およびROM73が実装されており、主制御基板6からの音声制御信号は、CPU71、RAM72およびROM73を相互に接続するバス74に入力されるようになっている。また、音声制御基板7には、音声制御回路75を有する音声制御LSIと、音色や音階などを表す音声データを格納している音声データROM76とが実装されている。
主制御基板6から音声制御基板7に音声制御信号が送られてくると、CPU71は、その音声制御信号に対応するデータをROM73から読み出し、その読み出したデータを音声制御回路75に与える。音声制御回路75は、ROM73から与えられるデータに基づいて、音声データROM76から必要な音声データを読み出し、その読み出した音声データを載せたPCMデジタル音声信号をデジタルアンプ8に向けて送信する。
【0025】
図3は、デジタルアンプ8の回路構成を説明するためのブロック図である。デジタルアンプ8は、PCM−PWM変換回路81、スイッチングアンプ回路82およびローパスフィルタ83を備えている。PCM−PWM変換回路81およびスイッチングアンプ回路82は、1つのチップに集約されてLSI化されている。
音声制御基板7からのPCMデジタル音声信号は、PCM−PWM変換回路81に与えられるようになっている。PCM−PWM変換回路81では、音声制御基板7から与えられるPCMデジタル音声信号が表す音声データの値に応じたデューティのPWM(Pulse Width Modulation)信号が生成されることにより、音声制御基板7からのPCMデジタル音声信号がPWM信号に変換される。
【0026】
スイッチングアンプ回路82は、たとえば、D級動作スイッチングドライバを有していて、PCM−PWM変換回路81で生成されたPWM信号をデジタル信号のまま増幅して出力する。
スイッチングアンプ回路82で増幅されたPWM信号は、ローパスフィルタ83に与えられて、このローパスフィルタ83を通過することにより、フロントスピーカFLS,FRSまたはリアスピーカRSから発生させるべき効果音に対応した波形のアナログ音声信号に変換される。ローパスフィルタ83から出力されるアナログ音声信号は、スピーカ配線SCを通って、フロントスピーカFLS,FRSまたはリアスピーカRSに与えられる。そして、そのアナログ音声信号によってフロントスピーカFLS,FRSまたはリアスピーカRSの振動板が振動することにより、フロントスピーカFLS,FRSまたはリアスピーカRSから効果音が出力される。
【0027】
以上のように、この実施形態によれば、音声制御基板7からはPCMデジタル音声信号が出力され、このPCMデジタル音声信号に基づいて、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSのそれぞれ近傍に配置されたデジタルアンプ8でアナログ音声信号が生成される。そして、そのデジタルアンプ8で生成されたアナログ音声信号が、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSに駆動信号として与えられるようになっている。
【0028】
これにより、音声制御基板7から大きく離れた位置にリアスピーカRSが配置されていても、アナログ音声信号が伝送されるのは、リアスピーカRSとその近傍に配置されたデジタルアンプ8との間の短い距離であるから、そのアナログ音声信号からの輻射ノイズが主制御基板6などの電子部品に悪影響を与えるおそれがない。また、そのリアスピーカRSに与えられるアナログ音声信号に外部からノイズが混入するおそれがなく、リアスピーカRSから歪みや雑音の少ない良好な音質の効果音を出力させることができる。
【0029】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することも可能である。たとえば、上記の実施形態では、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSのそれぞれ近傍にデジタルアンプ8が配置されているとしたが、このデジタルアンプ8に代えて、図4に示すような構成のスピーカ駆動装置9を配置してもよい。すなわち、音声制御基板7からのPCMデジタル音声信号をデジタル−アナログ変換するデジタル−アナログ変換回路(D−A変換回路)91と、このデジタル−アナログ変換回路91の出力信号からノイズ成分(高周波帯域成分)を除去するためのローパスフィルタ92と、このローパスフィルタ92でノイズ成分が除去されたアナログ信号を増幅してアナログ音声信号を生成するアナログアンプ93とを備えた構成のスピーカ駆動装置9を、デジタルアンプ8に代えて、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSのそれぞれ近傍に配置してもよい。
【0030】
また、上記の実施形態では、音声制御基板7からPCMデジタル音声信号が出力され、このPCMデジタル音声信号がデジタルアンプ8に備えられたPCM−PWM変換回路81でPWM信号に変換されるとしたが、たとえば、音声制御基板7にPCMデジタル音声信号をPWM信号に変換するための回路を設けて、音声制御基板7からデジタルアンプ8にPWM信号を与えるようにしてもよい。この場合、PCM−PWM変換回路81は不要であり、音声制御基板7からのPWM信号をデジタルアンプ8のスイッチングアンプ回路82に入力するようにすればよい。また、音声制御基板7を、主制御基板6からの音声制御信号に基づいて、フロントスピーカFLS,FRSおよびリアスピーカRSから出力させるべき効果音に対応したPDM(Pulse Density Modulation)信号を出力する構成にして、この音声制御基板7が出力するPDM信号をデジタルアンプ8のスイッチングアンプ回路82に入力するようにしてもよい。この場合も、デジタルアンプ8のPCM−PWM変換回路81は不要である。つまり、音声制御基板7からは、PWM信号やPDM信号のような1ビットデジタル音声信号が出力され、デジタルアンプ8には、その1ビットデジタル音声信号を増幅するためのスイッチングアンプ回路と、このスイッチングアンプ回路で増幅された信号をアナログ音声信号に変換するためのローパスフィルタとが備えられていてもよい。
【0031】
さらにまた、上記の実施形態は、この発明がパチスロ機に適用された場合を例にとって説明したが、この発明は、たとえば、遊技者によって目視可能に設けられた遊技盤に向けて遊技球(パチンコ玉)を発射し、その遊技球が遊技盤内に配置された入賞口に入ると賞球が付与されるといった遊技を行うことのできるパチンコ機など、パチスロ機以外の遊技機に適用することができる。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部構成を示す図である。
【図2】主制御基板および音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図3】デジタルアンプの回路構成を示すブロック図である。
【図4】上記デジタルアンプに代えて用いることのできるスピーカ駆動装置の構成を示すブロック図である。
【図5】従来の遊技機における効果音出力のための構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
6 主制御基板
7 音声制御基板
8 デジタルアンプ
9 スピーカ駆動装置
21 図柄表示窓
75 音声制御回路
81 PCM−PWM変換回路
82 スイッチングアンプ回路
91 デジタル−アナログ変換回路
93 アナログアンプ
FLS フロントスピーカ
FRS フロントスピーカ
RS リアスピーカ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine and a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines, sound effects (effect sounds) are output in accordance with the operation of the gaming machine in order to increase the interest of the game (game).
In general, a speaker for outputting a sound effect is provided on a front door which is attached to the front of the game machine main body so as to be openable and closable. In addition, some gaming machines have rear speakers arranged inside the gaming machine itself in addition to the speakers (front speakers) arranged on the front door to improve the sound quality of sound effects. Are provided.
[0003]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for outputting a sound effect from a speaker. The gaming machine has a
[0004]
The
The
[0005]
When a voice control signal is sent from the
[0006]
As described above, a configuration in which an analog audio signal is output from the
[0007]
[Patent Document 1]
JP 2001-178869 A
[Problems to be solved by the invention]
In such a configuration, since an analog audio signal (electric signal) amplified by the
[0009]
However, in the conventional gaming machines, the
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned technical problem and to provide a gaming machine capable of shortening a transmission path for transmitting an analog audio signal.
[0011]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
According to the first aspect of the present invention, there is provided a speaker (FLS, FRS, RS) for outputting a sound effect for enlivening a game atmosphere, and general control for realizing a predetermined game. And a digital audio signal corresponding to a sound effect to be output from the speaker in association with the game, based on a control signal given from the main control board to the speaker. And a sound control board (7) for outputting the sound.
[0012]
It should be noted that the alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components and the like in embodiments described later. Hereinafter, the same applies in this section.
According to the above configuration, the audio control board outputs a digital audio signal to the speaker.
Therefore, an analog audio signal is generated in the vicinity of the speaker based on the digital audio signal output from the audio control board, and the generated analog audio signal is transmitted to the speaker as a driving signal. If the speaker driving device (8; 9) for inputting the analog audio signal is disposed, the transmission path through which the analog audio signal flows can be shortened, so that the radiation noise from the analog audio signal does not adversely affect the electronic components such as the main control board. . In addition, there is no possibility that noise is mixed from the outside into the analog audio signal given to the speaker, and the speaker can output a sound effect of good sound quality with little distortion and noise.
[0013]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a speaker for outputting a sound effect for enlivening a game atmosphere, a control board for outputting a digital audio signal corresponding to the sound effect to be output from the speaker, and a control board for the speaker. A speaker driving device (8; 9) that is disposed in the vicinity and generates an analog audio signal based on the digital audio signal output from the control board and inputs the generated analog audio signal to the speaker as a driving signal; A gaming machine characterized by including:
[0014]
According to this configuration, a digital audio signal is output from the control board, and an analog audio signal is generated by the speaker driving device arranged near the speaker based on the digital audio signal. Then, the analog audio signal generated by the speaker driving device is provided to the speaker as a driving signal.
Accordingly, even if the speaker is arranged at a position far away from the control board, the analog audio signal is transmitted only at a short distance between the speaker and the speaker driving device arranged near the speaker. Radiation noise from the analog audio signal does not adversely affect other electronic components arranged in the gaming machine. In addition, there is no possibility that noise is mixed from the outside into the analog audio signal given to the speaker, and the speaker can output a sound effect of good sound quality with little distortion and noise.
[0015]
As set forth in claim 4, the speaker drive device includes a PWM signal generation circuit (81) that generates a PWM (Pulse Width Modulation) signal having a duty according to a digital audio signal output from the audio control board. A low-pass filter (83) for converting the PWM signal generated by the PWM signal generation circuit into the analog audio signal may be provided. In the speaker driving device having this configuration, unlike the conventional device that amplifies the analog audio signal, the problem of signal waveform distortion caused by the amplification of the analog audio signal can be avoided, and a high-quality sound effect without distortion from the speaker. Can be output.
[0016]
Further, the speaker driving device is not limited to the configuration described in claim 4, but as described in
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an internal configuration of a pachislot machine according to one embodiment of the present invention. The body of the pachislot machine includes a box-shaped main body 1 and a
Inside the main body 1, three
[0018]
For example, after inserting one to three medals into the pachislot machine, the player operates the start lever and the stop button provided on the front surface of the
[0019]
In the lower part of the main body 1, a hopper 4 for storing medals to be given to the player for a predetermined combination of symbols in the
Further, between the
[0020]
Further, a main control board 6 for executing general control for realizing a game in the pachislot machine is arranged at the uppermost portion (above the
[0021]
Here, in the conventional pachislo machine, an audio control board is connected to a front speaker and a rear speaker by speaker wiring, and an analog audio signal is transmitted from the audio control board to the front speaker and the rear speaker via the speaker wiring. It is supposed to be. Therefore, the speaker wiring connecting the audio control board and the rear speaker is particularly long, and noise generated from the speaker wiring adversely affects electronic components such as the main control board, and may also affect analog audio signals flowing through the speaker wiring. There was a possibility that noise might be mixed.
[0022]
Therefore, in the pachislo machine according to this embodiment, the digital amplifiers 8 (speaker driving devices) are disposed near the front speakers FLS and FRS and the rear speakers RS, respectively. (Pulse Code Modulation) A digital audio signal is provided. Then, in each
[0023]
In FIG. 1, signal lines connecting the main control board 6 and the audio control board and signal lines connecting the audio control board and the respective
FIG. 2 is a block diagram for explaining a circuit configuration of the main control board 6 and the voice control board. A
[0024]
A
When a voice control signal is sent from the main control board 6 to the
[0025]
FIG. 3 is a block diagram for explaining a circuit configuration of the
The PCM digital audio signal from the
[0026]
The switching
The PWM signal amplified by the switching
[0027]
As described above, according to this embodiment, the PCM digital audio signal is output from the
[0028]
Accordingly, even if the rear speaker RS is arranged at a position far away from the
[0029]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can be implemented in another form. For example, in the above-described embodiment, the
[0030]
In the above-described embodiment, the PCM digital audio signal is output from the
[0031]
Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot machine has been described as an example. However, the present invention relates to a case where a game ball (pachinko machine) Ball), and when the game ball enters the winning opening arranged in the game board, a prize ball is given to the game machine. it can.
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an internal configuration of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control board and a voice control board.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a digital amplifier.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a speaker driving device that can be used in place of the digital amplifier.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration for outputting a sound effect in a conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
6
Claims (5)
所定の遊技を実現するための統括的な制御を実行する主制御基板と、
この主制御基板から与えられる制御信号に基づいて、上記遊技に付随させて上記スピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を、上記スピーカに向けて出力する音声制御基板と
を含むことを特徴とする遊技機。A speaker that outputs sound effects to enhance the atmosphere of the game,
A main control board that executes comprehensive control for realizing a predetermined game,
A sound control board that outputs a digital sound signal corresponding to a sound effect to be output from the speaker in association with the game based on a control signal given from the main control board to the speaker. A gaming machine characterized by:
このスピーカから出力させるべき効果音に対応したデジタル音声信号を出力する制御基板と、
上記スピーカの近傍に配置されていて、上記制御基板から出力されるデジタル音声信号に基づいてアナログ音声信号を生成し、この生成したアナログ音声信号を上記スピーカに駆動信号として入力するスピーカ駆動装置と
を含むことを特徴とする遊技機。A speaker that outputs sound effects to enhance the atmosphere of the game,
A control board that outputs a digital audio signal corresponding to a sound effect to be output from the speaker;
A speaker driving device that is arranged near the speaker, generates an analog audio signal based on the digital audio signal output from the control board, and inputs the generated analog audio signal to the speaker as a drive signal. A gaming machine characterized by including.
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|---|---|---|---|
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|---|---|
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Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2005113091A1 (en) * | 2004-05-13 | 2005-12-01 | Wms Gaming Inc. | Wagering game machine digital audio amplifier |
| JP2010213747A (en) * | 2009-03-13 | 2010-09-30 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
-
2002
- 2002-09-12 JP JP2002267161A patent/JP2004097694A/en active Pending
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