JP2004097528A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームを行った結果に応じて景品を獲得することができるゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のゲーム機としてはいわゆるクレーンゲーム機やショベルゲーム機など種々あるが、ゲームプレイだけを楽しむ他のゲーム機と比較して、これらの景品捕獲ゲーム機は、景品を得るという実質的な利益を遊技者に与える娯楽性に特徴がある。そして、一般に、この景品捕獲ゲームにおいては、遊技者がトライする度に必ず景品獲得に成功するものであれば自動景品販売機に近づいてしまうため、景品獲得にある程度の難度を設けるゲーム内容になっている。
【0003】
このような景品捕獲ゲームの娯楽性を高揚させるためには、景品を遊技者にとって魅力的なものにすることは勿論であるが、それだけでなく、景品の捕獲方法に種々の工夫を凝らして、「捕獲する面白さ」を高めることによっても行われている。景品の捕獲方法に工夫を凝らしたものとしては、例えば、特許文献1の図1に示すようなクレーンゲーム機などのように遊技者がクレーンを操作して、景品の山の中からその1つを掴み取るものや、景品を積載したラックから景品を落とすことによって当該景品を獲得するものがある。尚、上記特許文献1には、ペイアウト率が外部から容易に設定でき、しかも、ゲームセンター側での設定作業に手間がかからないという目的のために、ゲームセンター側がペイアウト率を制御して設定し、その設定値を固定させた状態で遊技者に遊技を行わせることを可能とするクレーンゲーム機が記載されている。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−46730号公報(図1)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、これらの従来技術においては、遊技者が獲得ゲームにトライする気持ちを起こさせる契機となるのは、景品そのものの魅力だけではなく、景品を捕獲することの面白みというものが大きなウエイトを占めている。一方、獲得ゲーム内容の難度と遊技者の技量等によっては景品を獲得できる可能性にばらつきがあり、当然、かなりのゲーム代金を投入しても景品を獲得できないといった事態も生じてしまう。しかも、多数の遊技者がトライしたにも関わらず一向に景品獲得に成功した状況が見られないと、周囲の遊技客も難しいゲーム機だとみなして敬遠しゲームにトライしない傾向にあった。
【0006】
本発明は、景品獲得ゲーム内容や遊技者の技量などに関係なく、遊技実行回数の推移に応じて、所定のゲーム代金投入に対して景品獲得機会を増大させ、景品獲得ゲーム機の集客性を向上させることのできるゲーム機を提供することをその目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技者からの所定の有価媒体の投入によりゲーム実行が可能となり、少なくとも一部が透明なケース内において遊技者が所定の所作ゲームを行うことによって景品の払出を可能にするゲーム機であって、ゲーム実行回数と景品払出回数をそれぞれ累積して記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶したゲーム実行回数と景品払出回数から決まる景品払出率と予め設定された設定払出率とを比較する比較手段と、前記有価媒体の投入を必要としない再ゲームの実行を先のゲーム終了後に許可することを抽選する抽選手段と、前記比較手段の比較結果に基づき、前記景品払出率が前記設定払出率未満であるとき、前記抽選手段による抽選に当選したことを条件に、再ゲームの実行を許可する再ゲーム実行許可手段とをすることを特徴とする。
【0008】
このように、本発明にかかる景品獲得ゲーム機においては、ゲーム実行回数と景品払出回数をそれぞれ累積して記憶し、これらのゲーム実行回数と景品払出回数から決まる景品払出率と予め設定された設定払出率とを比較し、抽選によってゲーム代金(有価媒体)の投入を必要としない再ゲームの実行を先のゲーム終了後に許可するかいなか決定し、景品払出率が上記設定払出率未満であるときには、該抽選に当選したことを条件に、再ゲームの実行を許可する。これによって、遊技者のゲーム実行に伴う景品獲得率が低下しているときには、ゲーム代金不要の再ゲームを可能にして、遊技者にゲーム代金を多く用いることなくできるだけ多くの景品を獲得させることが可能になり、遊技者の好奇心を高め、ゲーム機への参加機会の増加を図り、集客性向上に寄与することができる。なお、単に景品獲得率が比較的大きく低下したことを検出したとき自動的に景品獲得機会を増大させると、景品獲得率がある程度低下するまで遊技客が遊技しなくなってしまうおそれがあるため、本発明では前記抽選手段によって景品獲得機会の出現にランダム性を付与し、再ゲームの実行時のワンパターン化を回避できる。
【0009】
本発明における「有価媒体」には、紙幣、硬貨の現金のほかに、例えば予め遊技者が購入しておく、有効ゲーム回数を記憶させたプリペイドゲームカードから引き落とすゲーム回数有価データなどの態様も含む。
【0010】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0011】
(1)前記再ゲーム実行許可手段によって、前記景品払出率が前記設定払出率に達するかあるいは越えるまで前記再ゲームの実行を繰り返し可能にしたことを特徴とするゲーム機。
【0012】
この(1)の発明によれば、予め設定した設定払出率に達するかあるいは越えるまで再ゲームの実行を繰り返し可能にするので、前回までにあまり景品が獲得されていないゲーム機の稼働状態であっても、抽選により遊技者に景品獲得の機会を一挙に還元できるため、遊技者はゲーム参加時に景品の大量獲得機会を得るための抽選に当選することを期待することとなり、かかる期待感の増大に伴って集客性向上を実現できる。
【0013】
(2)前記設定払出率を、予め想定した投入有価媒体の累積合計値および景品の有価媒体に基づいて設定してなるゲーム機。
【0014】
この(2)の発明によれば、上記(1)の発明における再ゲームを発生させる基準を実際の景品の価額を考慮し、投入ゲーム代金の売上額などを想定して、遊技者に景品獲得の機会を還元する機会を設定できるため、遊技場経営者にとっても売上管理に適したゲーム機稼働運営を計画でき、集客性向上とともに適正な遊技場の売上管理にも寄与することができる。
【0015】
なお、本発明における設定払出率はゲーム機に予め固定された設定データとしてもよいが、ゲーム機本体に任意の払出率を設定可能な設定手段を設け、遊技場側にてゲーム機外部から任意に設定できるようにしてもよい。
【0016】
(3)前記比較手段の比較結果と前記抽選手段による抽選結果とに基づく再ゲーム実行の許否を報知する再ゲーム実行許否報知手段を有するゲーム機。
【0017】
この(3)の発明によれば、遊技者に再ゲーム実行許否を報知することによって再ゲームによる大量景品獲得機会を得ることの期待感を一層高めることができる。
【0018】
なお、この報知は音声報知やドットLED、7セグメントや液晶などの表示器による視覚的報知手段によって行うのが好ましい。また、報知態様としては、ゲーム代金の投入によるゲーム開始時やゲーム途中あるいはゲーム終了後に報知する態様を含み、さらに、報知内容には単に再ゲーム機会の発生だけでなく、予め設定した設定払出率に達するかあるいは越えるまでに得られる景品個数や再ゲーム回数などを報知する態様を含む。なお、本発明におけるゲーム機は、遊技者の操作により把持体を移動させ当該把持体で景品を把持して所定位置まで移動させ獲得するクレーンゲーム機や、プッシャー体を遊技者の操作により移動させ吊持された景品に接触させて当該景品を落下させることにより獲得するプッシャーゲーム機をはじめ、その他の景品を獲得するプライズゲーム機に適用可能である。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した風船ゲーム機の実施形態について、図を参照しながら説明する。
【0020】
[装置構成]
図1は本発明に係る風船ゲーム機10の外観を示す斜視図である。この図1に示されるように、風船ゲーム機10は、制御部等が収められたベース部11上に少なくとも正面側が透明なガラス板によって形成されたケース部12が設けられている。このケース部12の内側には複数の風船保持機構部15が設けられており、各風船保持機構部15には複数の風船13が保持されている。各風船13には、フック等によって景品14が吊り下げられている。ベース部11前面上部には遊技者用操作部27が突出形成されており、操作部27の平面部には縦(上下)方向操作ボタン27Aおよび横(左右)方向操作ボタン27Bが配置されるとともに、再ゲーム報知器27Cが設けられている。この操作部27周辺にはコイン投入口33Aおよび景品払い出し口9が配設されている。
【0021】
図2及び図3に示されるように、各風船保持機構部15は、断面U字形状のアングル部材16及び17を主フレームとして構成されている。このアングル部材16及び17の一端側には、当該アングル部材16及び17をケース部12の背面板に掛合するためのフック部16A、16B及び17A、17Bが形成されている。
【0022】
このフック部16A、16B及び17A、17Bをケース部12の背面板12Aに形成された掛合孔12Bに挿入することにより、風船保持機構部15は、当該一端側において片持ち支持される。この状態において、風船保持機構部15はその風船13の繰り出し方向である先端部に向かって水平方向から所定角度(α°)だけ下方向に傾斜した状態となるようになされている。このように、風船保持機構部15をその風船13の繰り出し方向である先端に向かって下方向に傾斜させることにより、後述する風船割り機構部によって風船13を風船保持機構部15の先端方向に向かって移動させる際に、当該風船13を移動させ易くなっている。
【0023】
また、風船保持機構部15は、アングル部材16及び17に保持された軸受けに回転軸21及び23が回転自在に枢支されている。この一方の回転軸21にはプーリ22A及び22Cが嵌合され、また他方の回転軸23にはプーリ22B及び22Dが嵌合されている。一対のプーリ22A及び22Bには環状ベルト体25が周回自在に掛けられ、また一対のプーリ22C及び22Dには環状ベルト体26が周回自在に掛けられている。これにより、環状ベルト体25及び26の配置間隔よりも大きな風船13を、当該環状ベルト体25及び26上に載置することにより、当該風船13を環状ベルト体25及び26上に載せた状態でこれを前後に移動可能となっている。
【0024】
このように風船13のキャリア部を構成する環状ベルト体25及び26には風船保持部20が植設されている。この風船保持部20は風船保持機構部15の一部を構成するものであり、弾性体でなる支柱20A及び20Bによって保持板20C及び20Dを環状ベルト体25及び26上に支持しており、この保持板20C及び20Dには鉄板等の磁性体でなる照準体20E及び20Fが貼着されている。
【0025】
図1に示されるように、風船ゲーム機10のケース部12の内側には、ガイド柱31に沿って上下動可能な風船割り機構部30が設けられている。この風船割り機構部30は、図4に示される駆動機構によって、正面から見て上下左右方向に移動可能となされている。すなわち、図4は風船割り機構部30を上下左右方向に移動させるための駆動機構を示す斜視図であり、風船ゲーム機10のケース内部の上下部分にそれぞれ水平方向に固定レール41及びガイド溝部43が固定されている。固定レール41には、ガイド柱31の上端部に設けられたローラ機構部45がそのローラ51によって左右方向(矢印a方向)に移動可能に係合され、これによりローラ機構部45と一体化されたガイド柱31が全体として固定レール41の長手方向(左右方向)に移動可能な状態で吊下されている。ローラ51は横方向駆動用モータ52によって回転駆動され当該ローラ51の回転に応じてガイド柱31が横方向(左右方向)に移動する。
【0026】
またガイド柱31の下端部にはガイドローラ44がその回転軸を上下方向に向けるように設けられており、ガイド柱31の左右方向への移動時に当該ガイドローラ44がガイド溝部43の内面に沿って転がることによりガイド柱31の移動をその端部においてガイドするようになされている。
【0027】
ガイド柱31には上下動ベース42が上下方向に摺動自在に嵌合されており、当該上下動ベース42の外側面には風船割り機構部30が固定されており、上下動ベース42とともにガイド柱31に沿って上下移動自在となされている。また、ガイド柱31の上部には当該ガイド柱31の側面から略垂直に水平板部46が設けられており、この水平板部46上に縦方向駆動用モータ47が固定されている。
【0028】
この縦方向駆動用モータ47の回転出力軸にはプーリ48が嵌合されており、当該回転出力軸と共に回転し得るようになされている。プーリ48には上下動ベース42を吊下するためのワイヤ49が巻き付けられており、縦方向駆動用モータ47を所定方向に回転駆動させることにより、プーリ48にワイヤ49を巻き付け、これにより上下動ベース42及びこれと一体化されている風船割り機構部30を上方に移動させることができ、また、縦方向駆動用モータ47を逆方向に回転駆動させることにより、プーリ48に巻き付けられたワイヤ49を送り出し、これにより上下動ベース42及びこれと一体化されている風船割り機構部30を下方に移動させることができる。
【0029】
このように、横方向駆動用モータ52及び縦方向駆動用モータ47によって、遊技者の操作部27が設けられている正面側から見て左右方向及び上下方向に風船割り機構部30を移動させることが可能となっている。因みに、横方向駆動用モータ52及び縦方向駆動用モータ47の駆動は、後述する制御部が遊技者の操作入力に基づいて行なうようになされている。
【0030】
図5は、風船割り機構部30の構成を示す略線的斜視図である。この図5に示されるように、風船割り機構部30は、筐体32の内側に風船引き付け機構部33が設けられている。この風船引き付け機構部33は、筐体32の風船保持機構部15に対向する背面部32Aから風船保持機構部15に接近する方向及びこれとは逆の離間する方向に前後移動自在となっているアーム34を有し、このアーム34の側面に形成されたラックに対して、奥行方向駆動用モータ36の出力回転軸に嵌合されたピニオン36Aが噛合されている。かくして奥行方向駆動用モータ36を回転駆動させることにより、アーム34を矢印cで示す前後方向に移動させることができる。このアーム34の先端部には、マグネット35が固定されており、風船割り機構部30が適正な位置に位置決めされた状態では、アーム34が筐体32から繰り出された際に、風船保持機構部15の磁性体でなる照準体20E、20Fに当接し、当該照準体20E、20Fを吸着することができる。
【0031】
因みに、図5に示されるように、風船割り機構部30の筐体32の内側には、アーム34の繰り出し量を決定するための光センサ38が設けられている。この光センサ38は発光部38Aと当該発光部38Aからの光を受光するための受光部38Bとから構成されており、アーム34が一定量だけ繰り出されると、当該アーム34の後端部に設けられた遮蔽板部34Aが発光部38Aからの光の光軸を横切ることにより、受光部38Bにおける受光レベルが低下する。これによりアーム34が最大繰り出し位置まで移動したことを検出することが可能となっている。また、同様にして、アーム34が最も筐体32の内側に引き込まれた位置に対応して光センサ37が設けられている。この光センサ37は発光部37Aと当該発光部37Aからの光を受光するための受光部37Bとから構成されており、アーム34が最も引き込まれた状態となると、当該アーム34の後端部に設けられた遮蔽板部34Aが発光部37Aからの光の光軸を横切ることにより、受光部37Bにおける受光レベルが低下する。これによりアーム34が最大繰り出し位置まで移動したことを検出することが可能となっている。
【0032】
図6は、風船割り機構部30のアーム34によって、風船保持機構部15の照準体20E、20Fを引き付ける動作を示す側面図である。この図6に示されるように、風船割り機構部30が遊技者の操作によって所定の位置に位置決めされた状態であって、その位置が風船13を割るための適正な位置であるとした場合(図6(A))において、風船割り機構部30のアーム34が風船保持機構部15に向かって繰り出される(図6(B))。そして、遊技者が風船割り機構部30を風船13を割るための適正な位置に位置決めしている場合には、当該繰り出されたアーム34の先端部に固定されているマグネット35が風船割り機構部15の照準体20E、20Fに当接することにより、照準体20E、20Fがマグネット35に吸着されることになる。
【0033】
アーム34は光センサ38の設置により予め設定されている一定量だけ繰り出されると、再び風船保持機構部15から離間する方向(筐体32の内側に引き込まれる方向)に移動される。これにより、このときマグネット35に照準体20E、20Fが吸着されているとすると、当該照準体20E、20Fがマグネット35に引かれ、アーム34の移動に伴って風船割り機構部30に接近する方向に移動する。このとき、照準体20E、20Fが固定されている保持板20C及び20Dも照準体20E、20Fの移動に応じて風船保持機構部30に接近する方向に移動する。この結果、当該保持板20C及び20Dを担持している環状ベルト体25及び26は、保持板20C及び20Dの移動に伴って周回動作する。かくして、保持板20C及び20Dと環状ベルト体25及び26とによって保持されている風船13が、風船割り機構部30に接近する方向に移動することとなる。そして、風船13がある移動距離だけ風船割り機構部30に接近すると、風船割り機構部30の筐体32の外側面に固定されている鋭角部材39が当該風船13を突き刺すこととなり、当該風船13が割られる(図6(C))。
【0034】
このように、遊技者による風船割り機構部30の位置決めが適正である場合には、当該風船割り機構部30のアーム34の先端部に設けられたマグネット35によって風船保持機構部15の照準体20E及び20Fが風船割り機構部30に引き付けられることにより、当該風船割り機構部30の鋭角部材39によって風船13が割られることとなる。これに対して、遊技者による風船割り機構部30の位置決めが適正でない場合には、アーム34が風船割り機構部30から風船保持機構部15の方向に向かって繰り出されても、アーム34の先端部に設けられているマグネット35が照準体20E及び20Fに当接することがないので、アーム34が風船割り機構部30に引き込まれても、照準体20E及び20Fは引き込まれず、この結果、風船保持機構部15によって保持されている風船13も風船割り機構部30に近づくことはなく、従って割られることもない。
【0035】
遊技者による風船割り機構部30の位置決めが適正であって、風船13が鋭角部材39によって割られると、当該風船13にフック19を介して吊下されている景品14が落下する。この風船ゲーム機10の場合、図6(C)に示されるように、落下した景品14をベース部11(図1)の景品払い出し口9に導くためのガイドとして、景品14の落下位置に傾斜部8Bを有する底板8が設けられている。この底板8は、風船割り機構部30によって風船13が割られて落下する位置のみに景品払い出し口9に景品14を導くための傾斜(傾斜部8B)が設けられており、それ以外の部分は水平な部分8Aとなっている。これにより、風船割り機構部30によって割られた風船13のみが傾斜部8Bに落下することにより、矢印d方向に滑り落ちて景品払い出し口9から外部に払い出されることとなり、それ以外の位置に落下した景品14はその落下位置の底板8が水平な部分8Aとなっていることにより、当該落下した位置に留まって景品払い出し口9から払い出されることはない。従って、何らかの不都合により、風船保持機構部15の本来風船13が割られるべき位置以外の位置から落下した景品14は、景品払い出し口9から外部に払い出されることがなくなる。
【0036】
また、図6(C)に示されるように、風船保持機構部15の最も先端にある風船13が風船割り機構部30によって割られた後、風船割り機構部30のアーム34が筐体32に最も引き込まれる位置まで後退すると、このとき割られた風船13を保持していた風船保持部20は、アーム34に引かれて環状ベルト体25及び26の先端部まで引かれる。そして、さらにアーム34が筐体32に引き込まれると、照準体20E及び20Fはそれ以上アーム34の引き込み方向に移動することが困難になり、マグネット35と照準体20E及び20Fとが離れ、当該照準体20E及び20Fを含む風船保持部20は、図7に示されるように、プーリー22Cにおいて反転し、環状ベルト体25及び26から下方に吊り下がった状態となる。この場合、風船保持部20にはその横幅の略中央において上下方向にスリット20Gが形成されていることにより、環状ベルト体25及び26から下方に吊り下がった状態となった風船保持部20が風船13の景品14を吊り下げるためのフック19に干渉することを回避している(図7(B))。
【0037】
図7(B)は、風船保持機構部15を正面から見た図であり、この図7に示されるように、風船保持機構部15の環状ベルト体25及び26に植設され風船保持部20は、その横幅の略中央において上下方向にスリット20Gが形成されており、図6(B)について上述したように、風船割り機構部30のアーム34が繰り出されてその先端部のマグネット35が風船保持部20のスリット20Gを挟んで設けられている照準体20E及び20の両方を吸着した場合に、風船保持部20に対する吸着力が最も大きくなるとともに、スリット20Gによって分割されてなる照準体20E及び20Fを介して2つの環状ベルト体25及び26の両方を引張ることができ、一段と円滑に風船13を風船割り機構部30に引き寄せることが可能となる。
【0038】
これに対して、風船割り機構部30の位置が適正な位置からずれてマグネット34が照準体20E又は20Fのいずれかを吸着した場合には、その吸着力が小さくなるとともに、スリット20Gによって分割されてなる照準体20E又は20Fのいずれかを介して環状ベルト体25又は26のいずれかを引張ることとなる。この場合、2つの環状ベルト体25及び26は、それぞれ回転軸21及び23によって互いの周回動作が追従するようになされている。
【0039】
すなわち、一方の環状ベルト体25又は26が周回動作すると、これに応じて他方の環状ベルト体26又は25も周回動作を行なうこととなる。従って、風船割り機構部30のマグネット35が照準体20E又は20Fのいずれか一方を吸着して引張った場合には、当該吸着された照準体20E又は20Fのいずれかによって環状ベルト体25及び26の両方を周回動作させることとなり、一方の環状ベルト体25又は26に植設されている照準体20E又は20Fのみを引張るといった不安定な状態において2つの環状ベルト体25及び26の両方を周回動作させる必要が生じ、この分マグネット35が照準体20E又は20Fから外れやすくなる。このように、マグネット35の照準体20E及び20Fに対する吸着状態に応じて風船13の引き付け易さが変化することなる。このことは、ゲームの進行上、遊技者によってなされた風船割り機構部30の位置決めの正確さが、そのまま風船13の引き付け易さとなる。
【0040】
次に、風船割り機構部30の移動やアーム34の繰り出し動作を行なう制御部の構成について説明する。図8は、風船ゲーム機10のベース部11の内側に設けられている制御部61及び当該制御部61によって制御される各制御対象を示すブロック図である。この図8に示されるように、風船割り機構部30の一連の動作は、CPU61Aからなる制御部61によって実行される。この制御部61は、コイン投入口33Aより投入されたコイン(硬貨)を検出するためのコイン投入スイッチ33B、縦(上下)方向操作ボタン27A、横(左右)方向操作ボタン27B、ゲーム進行に応じて種々の音声や音楽を出力するためのスピーカ63、各駆動用モータ(縦方向駆動用モータ47、横方向駆動用モータ52、奥行方向駆動用モータ36)および再ゲーム報知器27Cを接続し、各操作ボタンからの操作信号によって各駆動用モータを駆動することにより、遊技者による操作ボタンの操作に応じて風船割り機構部30を上下、左右に移動させるようになされている。再ゲーム報知器27Cは後述の再ゲーム抽選処理に基づき決定された再ゲーム可能な旨を報知するためのものであり、小型液晶ディスプレイから構成されている。
【0041】
制御部61はCPU61Aのほかに、遊技制御を行うための制御プログラムを格納したROM61Bおよび処理データを記憶するRAM61Cによって構成されている。本発明にかかる再ゲーム処理に必要な設定景品払出率Mおよび景品払出率の算定プログラムが予めROM61Bに設定記憶されている。通算の有料ゲーム実行回数Nおよび通算の景品払出回数KはRAM61Cに累積記憶されていく。上記算定プログラムによる景品払出率Pの算定はゲーム実行回数Nおよび通算の景品払出回数KからK/N(=P)によって行われる。設定景品払出率Mは本実施形態の風船ゲーム機のゲーム難度から予め設定されている。例えば、投入金額1万円(1回のゲーム代金を100円とすると100回のゲーム実行回数)につき2000円分の景品(景品単価を500円とすると4回の払出回数)が払い出される難度の場合、4/100が設定払出率となる。なお、上記抽選確率は、再ゲーム権を容易に獲得できる程度の高確率(例えば1/10)に設定される。また、ゲーム実行回数や景品払出回数は後述の再ゲーム抽選に当選したときリセットされるようにしてもよいし、あるいは強制的にリセットするリセットスイッチを設けてもよい。
【0042】
すなわち、制御部61は図9のフローチャートで示す処理手順に従って風船ゲームを進行させるようになされており、制御部61はステップA1から当該処理手順に入ると、ステップA2においてコインが投入されたか否かを判断し、肯定結果が得られるまで当該処理ステップを繰り返すことにより遊技者がコインを投入するのを待ち受ける。
【0043】
そして遊技者がコインを投入すると、制御部61はステップA3に移って、遊技者が縦方向操作ボタン27Aを操作するのを待ち受ける。このとき、制御部61は縦方向操作ボタン27Aに設けられている発光部を発光させることにより、遊技者に対して操作を促すようになされている。
【0044】
そして遊技者が縦方向操作ボタン27Aを操作すると、制御部61はステップA4において肯定結果を得ることにより、ステップA5に移って、遊技者が操作した操作時間に応じて縦方向駆動用モータ47を駆動させることにより、正面から見て左下の基準位置にある風船割り機構部30を上昇させる。遊技者は、複数の風船保持機構部15の中から、割ろうとする風船13が保持されている風船保持機構部15の照準体20E及び20Fの高さに合わせて風船割り機構部30を上昇させる。制御部61は、遊技者が縦方向操作ボタン27Aを押圧操作している間のみ風船割り機構部30を上昇動作させるようになされており、遊技者は風船割り機構部30が目的とする高さに達したと判断すると縦方向操作ボタン27Aの押圧操作を止めることにより、風船割り機構部30は、この遊技者の判断に応じた高さで停止することになる。
【0045】
そして制御部61はステップA6に移って、遊技者が横方向操作ボタン27Bを操作するのを待ち受ける。このとき、制御部61は横方向操作ボタン27Bに設けられている発光部を発光させることにより、遊技者に対して操作を促すようになされている。
【0046】
そして遊技者が横方向操作ボタン27Bを操作すると、制御部61はステップA7において肯定結果を得ることにより、ステップA8に移って、遊技者が操作した操作時間に応じて横方向駆動用モータ52を駆動させることにより、このとき遊技者の操作によって上昇位置にある風船割り機構部30を遊技者の操作量に応じた距離だけ横方向に移動させる。遊技者は、複数の風船保持機構部15の中から、割ろうとする風船13が保持されている風船保持機構部15の照準体20E及び20Fの位置に合わせて風船割り機構部30を横方向(この実施の形態の場合、正面から見て右方向)に移動させる。制御部61は、遊技者が横方向操作ボタン27Bを押圧操作している間のみ風船割り機構部30を横移動させるようになされており、遊技者は風船割り機構部30が目的とする位置に達したと判断すると横方向操作ボタン27Bの押圧操作を止めることにより、風船割り機構部30は、この遊技者の判断に応じた位置で停止することになる。かくして、風船割り機構部30は、遊技者の縦方向操作ボタン27A及び27Bの操作に応じた高さ及び横方向の位置において停止することとなる。
【0047】
そして制御部61はステップA9に移って、風船割り機構部30の奥方向駆動用モータ36を所定方向に駆動させることにより、アーム34を風船保持機構部15が並置されている空間に接近する奥方向に繰り出す。アーム34が最大繰り出し量だけ奥方向に繰り出されると、光センサ38(図5)がこれを検出することにより、ステップA10において肯定結果を得、さらにステップA11に移って、アーム34の移動方向を奥方向(繰り出し方向)から筐体32の内側への引き込み方向に反転させる。このとき、遊技者による縦方向操作ボタン27A及び横方向操作ボタン27Bの操作が適正であったとすると、当該遊技者の操作に応じた位置に停止している風船割り機構部30から繰り出されたアーム34のマグネット35は、照準体20E及び20Fに当接し、これを吸着していることになる。従って、ステップA11においてアーム34が引き込み方向に移動されると、このアーム34のマグネット35に吸着されている照準体20E及び20F、すなわち風船保持部20及びこれに保持されている風船13が風船割り機構部30に接近する方向に引かれる(図6(B))。
【0048】
そして、アーム34がある位置まで引き込まれると、当該アーム34のマグネット35に引かれた風船13が、風船割り機構部30の筐体32に固定されている鋭角部材39に当接することにより、割られることとなる。風船13が割られると、当該風船13にフック19を介して吊り下げられていた景品14が景品払い出し口9から外部に払い出される。
【0049】
アーム34が最大引き込み位置まで引き込まれると、筐体23の内側に設けられた光センサ37(5)がこれを検出することにより、制御部61はステップA12において肯定結果を得、さらにステップA13に移って、風船割り機構部30を正面から見て左下部の基準位置まで移動させ、ステップA14において当該処理手順を終了する。
【0050】
なお、遊技者による風船割り機構部30の位置決めが適正でない場合には、風船割り機構部30のアーム34のマグネット35が風船保持機構部15の照準体20E及び20Fに対してずれて当接するか、又は全く当接しない状態となる。マグネット35が照準体20E及び20Fに対してずれて当接すると、十分な吸着力が得られず、アーム34が風船割り機構部30の筐体32に引き込まれる際に、風船保持部20が途中で離れてしまうこととなる。また、このようにずれた場合には、マグネット35が照準体20E又は20Fのいずれか一方のみを吸着する状態となることもあり、この場合においても上述したように風船保持部20を完全に引き付けることが困難となる。このように、遊技者による風船割り機構部30の位置決めが適正であるか否かによって風船13を割ることができるか否かが決まる。
【0051】
また、アーム34が筐体32に引き込まれる際にアーム34のマグネット35から照準体20E及び又は20Fが離れてしまった場合には、風船保持部20(風船13)はある距離だけ移動した位置に留まることになる。この場合には、当該風船13は風船割り機構部30までの距離がそれまでより短くなっていることにより、当該風船13に対して再挑戦を行なった場合には、一段と割り易くなっており、遊技者に対して再挑戦を行なおうという気持ちを喚起させることができる。
【0052】
[動作]
以上の構成において、遊技者は風船ゲーム機10の縦方向操作ボタン27A及び27Bを操作することにより、風船割り機構部30をこのとき割ろうとする風船13が保持されている風船保持部20の正面に移動させる。この遊技者の操作によって移動した風船割り機構部30の位置が風船13を割るための適正な位置であるとすると、当該風船割り機構部30によって風船13が鋭角部材39に引き寄せられて割られることとなる。
【0053】
この風船割り機構部30の位置決めは、風船保持部20の比較的小さな照準体20E及び20Fと風船割り機構部30のアーム34の小さな先端部(マグネット35)との互いの上下左右位置を合わせることを目的としており、この位置決めが不正確な場合には風船13は風船割り機構部30の鋭角部材39まで引かれることはない。このように、当該風船ゲーム機10においては、風船13を割る際の遊技者の所作として、大きな風船13に対して針等の鋭角部材39を突き刺すといった簡単確実な操作ではなく、小さな照準体20E及び20Fをアーム先端部の小さなマグネット35によって引き付けるという、一段と難しい操作を行なわせるようにしている。このように、比較的大きな風船13を割るといった遊技者にとって簡単な所作を、一段と難しい操作によって行なわせることにより、比較的大きな風船13を割ることによる爽快感とゲームの困難性による面白さとを両立させることができる。
【0054】
また、比較的大きな風船13は、遊技者にとって興味を持ち易いアイキャッチ性の高いものであり、遊技者は当該アイキャッチによって景品14への期待感を高めることになる。そして、風船ゲーム機10においては、遊技者の興味を引くためのアイキャッチ性と、それを契機に関心を持たれる景品14についてこれを得ることの困難性と、を両立することが可能であり、一段と面白みのあるゲームを提供することができる。さらに、風船13に景品14が吊り下げられていることにより、遊技者は、風船13を割った結果として必ず景品14を得ることができ、このことが、遊技者に対してゲームを行なわせる契機となるのである。
【0055】
上記実施形態に適用した本発明にかかる再ゲーム処理につき図10のフローチャートに従い説明する。
【0056】
まず、コイン投入があると(ステップS1:図9のステップA2と同様)、通算の有料ゲーム実行回数Nデータに+1加算され、この時点での景品払出率Pを求める(ステップS2、S3)。ついで、求めた景品払出率Pと設定景品払出率Mとを比較し、景品払出率Pが設定景品払出率Mを越えているときは風船ゲーム処理に移る(ステップS8、図9の風船ゲーム処理参照)。景品払出率Pが設定景品払出率M未満のとき再ゲーム実行許否の抽選を行う(ステップS5)。当選した場合、再ゲーム当選フラグをオンしRAM61Cにセットする(ステップS6、S7)。当選しなかったときは風船ゲーム処理に移る(ステップS6、S8)。上記抽選は乱数抽選で行うが、当選確率は1/10である。なお、この当選確率は複数用意しておき、遊技場側で適宜選択して設定できるようにしてもよい。
【0057】
遊技者による風船ゲームが行われ、景品の払出を行ったときは景品払出回数Kを+1して更新する(ステップS9、S10)。風船ゲーム処理の終了時点で、再ゲーム当選フラグがオンかどうかを判定し、フラグがオンでないときはコイン受入状態に戻る(ステップS11、S1)。
【0058】
再ゲーム当選フラグがオンのときは、ステップS12〜S17の無料再ゲームモードに移行する。この再ゲームモードの移行は再ゲーム報知器27Cによる演出報知によって当選祝福等のメッセージを表示して遊技者に知らせる。なお、再ゲームモードの移行に伴って、コイン受入を禁止する状態にもセットされ、間違ってコイン投入してもコイン投入口33Aに返却される。ついで、有料の風船ゲーム処理と同様に、再ゲームの風船ゲーム処理に移る(ステップS13、図9の風船ゲーム処理参照)。この再ゲームの実行によって景品の払出を行ったときは景品払出回数Kを+1して更新する(ステップS14、S15)とともに、この時点での景品払出率Pを再び演算し求める(ステップS16)。そして、再び、求めた景品払出率と設定景品払出率とを比較し、景品払出率が設定景品払出率を越えているときは再ゲーム当選フラグをオフにして再ゲームモードを終了する(ステップS17)。また、景品払出率が設定景品払出率を越えていないときは引き続き無料の再ゲームを継続するとともに、その再ゲーム継続ありを報知して上記再ゲーム処理を繰り返す(ステップS17、S12)。
【0059】
上記のように、本実施形態によれば、通算景品払出率Pが設定景品払出率Mを越えるまで連続して再ゲームにトライできるため、再ゲームに当選した大量の景品を獲得できる機会を得ることとなる。なお、遊技者の技量に高低があることも想定すると、1回の再ゲーム当選によって通算景品払出率Pが設定景品払出率Mを越えるまで許可すると長時間に及ぶ場合も出るので、再ゲームにトライできる回数に例えば50回といった上限値を設けてもよいし、獲得景品数に上限値を設けてもよい。
【0060】
上記のゲーム機では風船を利用して遊技者の好奇心を煽ることが可能となり、遊技者に対するアイキャッチ性を高めており、遊技者に対して「ゲームをしてみよう」といった気持ちを容易に起こさせるゲーム性を備えており、かかるゲーム機に本発明の再ゲーム機能を付与して、集客性に優れ、かつゲーム性にも優れた風船ゲーム機を提供できる。
【0061】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲーム実行に伴って変化する景品払出率と設定景品払出率とを比較し、景品払出率が設定景品払出率未満のとき抽選によって再ゲームの実行を可能にしたので、遊技者の技量やゲーム内容の難度に関わらず、ゲームトライ状況に応じて適宜再ゲームにとる景品獲得機会を遊技者に提供でき、集客性に優れた景品獲得ゲーム機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る風船ゲーム機に好適な実施形態を示す斜視図である。
【図2】本発明に係る風船ゲーム機の風船保持機構部の構成を示す斜視図である。
【図3】本発明に係る風船ゲーム機の風船保持機構部の構成を示す側面図である。
【図4】本発明に係る風船ゲーム機の風船割り機構部を駆動するための機構部の構成を示す斜視図である。
【図5】本発明に係る風船ゲーム機の風船割り機構部の構成を示す略線的斜視図である。
【図6】本発明に係る風船ゲーム機の動作の説明に供する側面図である。
【図7】本発明に係る風船ゲーム機の風船保持機構部の動作の説明に供する側面図及び正面図である。
【図8】本発明に係る風船ゲーム機の制御システムを示すブロック図である。
【図9】本発明に係る風船ゲーム機の動作の説明に供するフローチャートである。
【図10】本発明に係る風船ゲーム機のおける再ゲーム処理の動作の説明に供するフローチャートである。
【符号の説明】
10 風船ゲーム機
11 ベース部
12 ケース部
13 風船
14 景品
15 風船保持機構部
19 フック
20 風船保持部
27A 縦方向操作ボタン
27B 横方向操作ボタン
27C 再ゲーム報知器
61 制御部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine capable of acquiring a prize according to a result of playing a game.
[0002]
[Prior art]
There are various types of game machines of this kind, such as so-called crane game machines and shovel game machines. Compared with other game machines that enjoy only game play, these prize capturing game machines have a substantial advantage of obtaining prizes. Is characterized by the recreational nature that gives the player In general, in the prize capture game, if the player always succeeds in obtaining the prize every time the player tries, the game will be close to an automatic prize vending machine. ing.
[0003]
In order to enhance the amusement of such a prize capture game, it is of course to make the prize attractive to the player, but in addition to that, by devising various methods for capturing the prize, It is also done by increasing the "fun to capture". As a method of capturing a prize, for example, a player operates a crane such as a crane game machine as shown in FIG. There are those that grab the prize and those that get the prize by dropping the prize from a rack loaded with the prize. In addition, in Patent Document 1, the payout rate can be easily set from the outside, and the game center controls and sets the payout rate for the purpose of reducing the trouble of setting work on the game center side. A crane game machine which enables a player to play a game with the set value fixed is described.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-46730 A (FIG. 1)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in these conventional technologies, it is not only the attractiveness of the prize itself but also the fun of capturing the prize that occupies a great opportunity to motivate the player to try the acquisition game. I have. On the other hand, the possibility of obtaining a prize varies depending on the degree of difficulty of the content of the obtained game and the skill of the player, and naturally a situation occurs in which a prize cannot be obtained even if a considerable game price is input. In addition, if there is no situation in which a large number of players have successfully tried to obtain a prize despite trying, the surrounding players tended to consider themselves difficult game machines and tended to avoid the games.
[0006]
The present invention increases the chances of acquiring a prize for a predetermined game price depending on the transition of the number of game executions, regardless of the content of the prize acquisition game, the skill of the player, etc., and improves the customer attraction of the prize acquisition game machine. It is an object of the present invention to provide a game machine that can be improved.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, a game can be executed by inserting a predetermined valuable medium from a player, and a player can execute a predetermined game in a case where at least a part is transparent. A game machine which enables payout of a prize by performing, wherein a storage means for accumulating and storing the number of game executions and the number of prize payouts respectively, and a prize determined from the number of game executions and the number of prize payouts stored in the storage means A comparing means for comparing the payout rate with a preset set payout rate; a lottery means for performing a lottery to permit execution of a re-game which does not require the insertion of the valuable medium after the previous game; Based on the comparison result, when the prize payout rate is less than the set payout rate, the execution of the re-game is permitted on condition that the lottery by the lottery means is won. Characterized by the re-game execution permission means.
[0008]
As described above, in the prize acquisition game machine according to the present invention, the number of game executions and the number of prize payouts are respectively accumulated and stored, and the prize payout rate determined by the number of game executions and the number of prize payouts and the preset setting are set. The payout rate is compared with the payout rate, and it is determined whether or not the execution of a re-game that does not require the insertion of the game price (valuable medium) by lottery is permitted after the end of the previous game. If the prize payout rate is less than the set payout rate, The execution of the re-game is permitted on condition that the lottery is won. As a result, when the prize acquisition rate accompanying the game execution of the player is decreasing, it is possible to re-game without the need for the game price, and to allow the player to acquire as much prize as possible without using the game price much. This makes it possible to increase the curiosity of the player, increase the chances of participating in the game machine, and contribute to the improvement of customer attraction. Note that if the prize acquisition rate is simply increased when the prize acquisition rate is detected to have relatively decreased, the player may not be able to play until the prize acquisition rate decreases to some extent. In the present invention, the random appearance is given to the appearance of the prize acquisition opportunity by the lottery means, so that it is possible to avoid one pattern at the time of executing the re-game.
[0009]
The “valuable medium” in the present invention includes, in addition to bills and coin cash, for example, a game number valuable data which is previously purchased by a player and which is withdrawn from a prepaid game card in which the number of valid games is stored. .
[0010]
More specifically, the present invention provides the following.
[0011]
(1) A game machine wherein the re-game execution permitting means enables the re-game to be repeatedly executed until the prize payout rate reaches or exceeds the set payout rate.
[0012]
According to the invention of (1), the replay of the game can be repeatedly performed until the payout rate reaches or exceeds the preset payout rate. However, since the lottery can give the player a chance to win a prize at once, the player expects to win a lottery to get a large amount of prizes at the time of participating in the game, and this expectation increases As a result, customer attraction can be improved.
[0013]
(2) A game machine in which the set payout ratio is set based on an assumed cumulative total value of valuable media and a valuable media of premium.
[0014]
According to the invention of (2), the criterion for generating a re-game in the invention of (1) is based on the actual price of the prize and the prize is acquired by the player by assuming the sales amount of the inserted game price. The opportunity to return the opportunity can be set, so that amusement arcade managers can also plan a game machine operation management suitable for sales management, and can contribute to the improvement in attracting customers and the appropriate management of the amusement arcade sales.
[0015]
Note that the set payout rate in the present invention may be set data fixed in advance to the game machine, but a setting means capable of setting an arbitrary payout rate is provided in the game machine main body, and the game machine side can set an arbitrary payout rate from outside the game machine. May be set.
[0016]
(3) A game machine having re-game execution permission / prohibition notification means for notifying re-game execution permission / prohibition based on the comparison result of the comparison means and the lottery result by the lottery means.
[0017]
According to the invention of (3), by notifying the player of the re-execution permission / prohibition of the player, it is possible to further increase the sense of expectation of obtaining an opportunity to acquire a large amount of prizes by the re-game.
[0018]
Note that this notification is preferably performed by audio notification or visual notification means using a display such as a dot LED, 7-segment, or liquid crystal. In addition, the notification mode includes a mode in which a notification is made at the start of the game due to the insertion of the game price, during the game, or after the game ends, and the notification content includes not only the occurrence of a re-game opportunity but also a preset payout rate. To notify the number of prizes and the number of re-games obtained until the number of games reaches or exceeds. In addition, the game machine in the present invention is a crane game machine that moves the gripping body by the operation of the player, grips the prize with the gripping body and moves it to a predetermined position, or moves the pusher body by the operation of the player. The present invention is applicable to a prize game machine that acquires other prizes, such as a pusher game machine that is obtained by dropping the prize by contacting the suspended prize.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a balloon game machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
[0020]
[Device configuration]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a
[0021]
As shown in FIGS. 2 and 3, each
[0022]
By inserting the
[0023]
In the
[0024]
As described above, the
[0025]
As shown in FIG. 1, a
[0026]
A
[0027]
A vertically moving
[0028]
A
[0029]
As described above, the
[0030]
FIG. 5 is a schematic perspective view showing the configuration of the
[0031]
Incidentally, as shown in FIG. 5, an
[0032]
FIG. 6 is a side view showing an operation of attracting the
[0033]
When the
[0034]
As described above, when the positioning of the
[0035]
When the positioning of the
[0036]
Further, as shown in FIG. 6C, after the
[0037]
FIG. 7B is a view of the
[0038]
On the other hand, when the position of the balloon
[0039]
That is, when one of the
[0040]
Next, a configuration of a control unit that performs the movement of the balloon
[0041]
The
[0042]
That is, the
[0043]
Then, when the player inserts a coin, the
[0044]
When the player operates the
[0045]
Then, the
[0046]
When the player operates the
[0047]
Then, the
[0048]
When the
[0049]
When the
[0050]
If the positioning of the
[0051]
When the
[0052]
[motion]
In the above configuration, the player operates the
[0053]
The positioning of the
[0054]
In addition, the relatively
[0055]
The re-game processing according to the present invention applied to the above embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0056]
First, when a coin is inserted (step S1: similar to step A2 in FIG. 9), +1 is added to the total number N of times of paid game execution, and a prize payout rate P at this time is obtained (steps S2, S3). Next, the obtained prize payout rate P is compared with the set prize payout rate M, and if the prize payout rate P exceeds the set prize payout rate M, the process proceeds to a balloon game process (step S8, balloon game process of FIG. 9). reference). When the prize payout rate P is less than the set prize payout rate M, a lottery for re-execution permission is performed (step S5). If the game is won, the re-game winning flag is turned on and set in the
[0057]
When a balloon game is played by a player and a prize is paid out, the prize payout number K is incremented by one and updated (steps S9 and S10). At the end of the balloon game process, it is determined whether or not the re-game winning flag is on. If the flag is not on, the process returns to the coin receiving state (steps S11 and S1).
[0058]
When the re-game winning flag is ON, the process shifts to the free re-game mode of steps S12 to S17. In the re-game mode transition, a message such as a winning congratulation is displayed to notify the player by the effect notification by the
[0059]
As described above, according to the present embodiment, it is possible to continuously try a re-game until the total prize payout rate P exceeds the set prize payout rate M, so that an opportunity to acquire a large amount of prizes won in the re-game is obtained. It will be. In addition, assuming that the skill of the player is high or low, if the total prize payout rate P is allowed until the total prize payout rate exceeds the set prize payout rate M by one re-game winning, it may take a long time. For example, an upper limit value such as 50 times may be set for the number of times that the user can try, or an upper limit value may be set for the number of acquired prizes.
[0060]
With the above-mentioned game machines, it is possible to inspire the curiosity of the player by using balloons, which enhances the eye-catching ability of the player, and makes it easier for the player to feel like "let's play a game". A balloon game machine having excellent game attracting properties and excellent game properties can be provided by providing such game machines with the re-game function of the present invention.
[0061]
【The invention's effect】
According to the present invention, the prize payout rate that changes with the execution of the game is compared with the set prize payout rate, and when the prize payout rate is less than the set prize payout rate, the re-game can be executed by lottery. Regardless of the skill of the player or the difficulty of the game content, the player can be provided with a prize acquisition opportunity to take a re-game appropriately according to the game try situation, and a prize acquisition game machine excellent in attracting customers can be realized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a preferred embodiment of a balloon game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of a balloon holding mechanism of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 3 is a side view showing a configuration of a balloon holding mechanism of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 4 is a perspective view showing a configuration of a mechanism for driving a balloon splitting mechanism of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a configuration of a balloon splitting mechanism of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 6 is a side view for explaining the operation of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 7 is a side view and a front view for explaining the operation of the balloon holding mechanism of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a control system of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the balloon game machine according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation of a re-game process in the balloon game machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Balloon game machine
11 Base part
12 Case part
13 balloons
14 prizes
15 Balloon holding mechanism
19 hook
20 balloon holder
27A Vertical operation button
27B Horizontal operation button
27C Re-game alarm
61 Control unit
Claims (4)
ゲーム実行回数と景品払出回数をそれぞれ累積して記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶したゲーム実行回数と景品払出回数から決まる景品払出率と予め設定された設定払出率とを比較する比較手段と、
前記有価媒体の投入を必要としない再ゲームの実行を先のゲーム終了後に許可することを抽選する抽選手段と、
前記比較手段の比較結果に基づき、前記景品払出率が前記設定払出率未満であるとき、前記抽選手段による抽選に当選したことを条件に、再ゲームの実行を許可する再ゲーム実行許可手段とを有してなるゲーム機。A game machine in which a game can be executed by inputting a predetermined valuable medium from a player, and a player can pay out a prize by performing a predetermined action game in at least a partially transparent case,
Storage means for accumulating and storing the number of game executions and the number of premium payouts, respectively;
Comparing means for comparing a prize payout rate determined from the number of game executions and the number of prize payouts stored in the storage means with a preset set payout rate;
Lottery means for performing lottery to permit execution of a re-game that does not require insertion of the valuable medium after the end of the previous game;
Based on the comparison result of the comparing means, when the prize payout rate is less than the set payout rate, on condition that the lottery is won by the lottery means, Game machine to have.
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