【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機においては、表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインが形成される可変表示装置を有するものが提案されている。このような可変表示装置においては、識別情報の可変表示を行なった後、すべての可変表示領域で識別情報を導出表示させるものであり、すべての可変表示領域で導出表示される識別情報の結果によって大当りへの期待を持たせる演出を行なっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機の可変表示装置では、すべての可変表示領域で識別情報が導出表示されるものであるため、見た目の大当りへの期待感が識別情報が導出表示される毎にいつも同じであり、識別情報が導出表示される毎の大当りへの期待感に差別化を図ることができず、演出効果を向上させるものではなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識別情報を導出表示させる可変表示領域を変更させることにより、大当りへの期待度に段階的な差を持たせて演出効果を向上させた遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち識別情報を導出表示する有効可変表示領域と前記複数の可変表示領域のうち識別情報を導出表示しない無効可変表示領域とを決定する有効可変表示領域決定手段を備え、該有効可変表示領域決定手段によって決定された有効可変表示領域上において識別情報を可変表示する制御を行なう機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、複数の可変表示領域のうち識別情報が導出表示されて有効となる可変表示領域を変化させることができるため、例えば、有効となる可変表示領域の数を多くすることにより、導出表示される識別情報の数も多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、有効となる可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0005】
また、請求項2の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、前記表示制御手段は、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する表示制御を行なう複数有効ライン表示手段と、該複数有効ライン表示手段によって形成される前記複数の可変表示領域のうち識別情報を導出表示する有効可変表示領域と前記複数の可変表示領域のうち識別情報を導出表示しない無効可変表示領域とを決定する有効可変表示領域決定手段と、を備え、該有効可変表示領域決定手段によって決定された有効可変表示領域上において識別情報を可変表示する制御を行ない、前記遊技機は、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合せが前記特定表示結果となったときに前記特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、所定の演出条件が成立したことで可変表示装置の表示領域上に複数の有効ラインが形成されるため、大当りへの期待感を向上させることができる。また、複数の可変表示領域のうち識別情報が導出表示されて有効となる可変表示領域を変化させることができるため、例えば、有効となる可変表示領域の数を多くすることにより、導出表示される識別情報の数も多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、有効となる可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0006】
また、請求項3の発明においては、前記表示制御手段は、所定のリーチ条件が成立したことを条件として前記可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報の数を決定する初回導出数決定手段と、前記複数の有効ラインのうちの1以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する初回導出位置決定手段と、を含み、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて前記同一種類の識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、前記有効可変表示領域決定手段によって前記有効可変表示領域と前記無効可変表示領域とを決定する制御を行う機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、所定のリーチ状態となった場合においても、有効となる可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0007】
また、請求項4の発明においては、前記表示制御手段は、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて導出表示される識別情報の種類とは異なる第2導出識別情報を導出表示させる数を決定する第2導出数決定手段と、前記複数の有効ラインのうち1以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記第2導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する第2導出位置決定手段と、を備え、前記第2導出数決定手段及び前記第2導出位置決定手段に基づいて前記第2導出識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、前記有効可変表示領域決定手段によって前記有効可変表示領域と前記無効可変表示領域とを決定する制御を行なう機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、導出表示される識別情報が複数種類となるため、いずれの識別情報によって大当りとなるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。
【0008】
また、請求項5の発明においては、前記特定表示結果は、前記特定遊技状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態となる特別表示結果と、前記特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別表示結果と、からなり、前記最初に導出表示する同一種類の識別情報又は前記第2導出識別情報のいずれか一方が前記特別表示結果を構成する識別情報であることを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果が特別表示結果となるかあるいは非特別表示結果となるかで、特別遊技状態となるか否かが決まるため、特定表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【0009】
また、請求項6の発明においては、前記表示制御手段は、前記リーチ状態が発生している有効ラインのそれぞれについて、当該リーチ状態が前記特定表示結果となる期待度を特定可能に表示を行なう期待度報知手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、特定表示結果となる期待度を把握することができるため、リーチ演出時における特定表示結果への期待感を遊技者に持たせることができる。
【0010】
更に、請求項7の発明においては、前記表示制御手段は、前記無効可変表示領域を特定可能に表示する無効可変表示領域表示手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、識別情報が導出表示されない無効可変表示領域を容易に判別することができ、有効となる可変表示領域に対してのみ注意を払えばよいため、遊技に集中することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図1乃至図4を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機1の全体の構成について説明する。弾球遊技機1は、図1及び図3に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該前面枠3の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作ハンドル30、機構板100、球発射装置87がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機1の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置31が付設されている。
【0012】
前面開閉枠4には、後述する遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該円形透視窓5の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ6〜8,15,16が臨んでいる。この装飾ランプ6〜8,15,16は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと(後述する球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球切れランプ9や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ10(なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい)が設けられ、更に、前面開閉枠4の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ12a,12bが設けられている。なお、各ランプ6〜8,9,10,15,16の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ9の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ10の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ12a,12bの前面には、パンチメタル11が取り付けられてスピーカ12a,12bから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ12a,12bの近傍(パンチメタル11の裏面側)には、それぞれ光装飾用の遊技効果LEDとしての装飾LED37,38が前面開閉枠4に取り付けられている。
【0013】
次に、前面開閉枠4の下側に取り付けられる上皿19の構成について説明すると、上皿19は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿19の開放側の上方には、球抜き操作レバー21が設けられている。この球抜き操作レバー21は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング(図示しない)の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿19に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導するものである。
【0014】
上記した上皿19について、さらに詳細に説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球払出口20から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿19には、弾球遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置31を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ24と返却スイッチ25(共に図4に符号のみを記載)と表示LED(図示しない)が実装される残高表示基板23(図4に符号のみを記載)からなり、該残高表示基板23が上皿19の上面に臨むように設けられている。また、上皿19の開放側には、前面開閉枠4を前面枠3に対して施錠し且つ前面枠3を外枠2に対して施錠する施錠装置(図示しない)を操作するためのシリンダー錠26が臨んでいる。
【0015】
また、前面枠3の下部に取り付けられる下皿27は、前記上皿19から溢れた賞球であって余剰球通路(図示しない)を介して接続樋93(図3参照)から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿27の前面壁には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー28を操作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けられ、右側には、操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、図3に示す球発射装置87の発射装置電動機88(ステッピングモータ)の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ91及び遊技者が操作ハンドル30を触れていることを検知するタッチセンサ(図示しない)を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部32(図1参照)を備えるものである。
【0016】
一方、弾球遊技機1の背面には、図3に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板100が設けられると共に、前記操作ハンドル30に対応する裏面には、発射装置電動機88及び打球槌(図示しない)を有する球発射装置87が固着され、その球発射装置87の側方には、機構板100の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿27に誘導する接続樋93が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置87には、発射制御基板90が付設されており、この発射制御基板90によって球発射装置87が駆動制御されるようになっている。
【0017】
以上で、弾球遊技機1の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機1を構成する要素のうち、遊技盤40と、機構板100の詳細な構成について順次説明する。
【0018】
まず、主に図2を参照して遊技盤40について説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部(図示しない)に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板(図示しない)により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール42が取り付けられ、該誘導レール42の内側が遊技領域41とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域41には、図示の場合、可変表示装置44、特別可変入賞球装置48、入賞口としての普通可変入賞球装置58、通過球検出器61bを内蔵する通過口61a等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口69が設けられている。
【0019】
遊技領域41の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置44の下方に普通可変入賞球装置58が設けられ、この普通可変入賞球装置58の両側方には、それぞれ通過球検出器61bを内蔵する通過口61aが設けられている。この通過球検出器61bは、遊技領域41を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置48の右側方に設けられる上下一対のLEDからなる普通図柄表示器63を可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(上下いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。しかして、普通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当りLEDの点灯(図示の場合は、上方のLED)である場合に、普通可変入賞球装置58が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、30秒)、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、後述する装飾部材161の上部には、普通図柄表示器63の可変表示中に通過球検出器61bを通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶表示LED64(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0020】
普通可変入賞球装置58は、遊技領域41のほぼ中央に配置される可変表示装置44と遊技領域41の前記アウト口69の上部に配置される特別可変入賞球装置48との間に配置され、ソレノイド59(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動球検出器60が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器60によって検出されると可変表示装置44が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置58の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、特別遊技状態のときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置58が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【0021】
可変表示装置44は、図2に示すように、識別情報を可変表示する画像表示部160を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部160は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報を表示する態様(図5(A)参照)と、表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する態様(図5(B)参照)と、に表示制御されるものである。
【0022】
上記した画像表示部160の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材161が設けられる。この装飾部材161の外周には、装飾部材161を遊技盤40に取り付けるための取付穴164が穿設されている。そして、可変表示装置44の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置48を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器63における当り(当りLEDの点灯)の出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。また、可変表示装置44の近傍には、前述したような普通図柄記憶LED64に加えて、画像表示部160の外周部分を光装飾する飾りLED45(図4に符号のみを記載)と、可変表示装置44の可変動作中に前記始動球検出器60によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示LED46(最高4個まで記憶表示する)と、が設けられている。なお、可変表示装置44は、液晶タイプのものに限らず、CRT,ドットマトリクス,LED,7セグメント,ドラム等により構成されるものであっても良い。また、装飾部材161の構成については後に詳述するものである。
【0023】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置48は、ソレノイド50(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器52が設けられている。また、特別可変入賞球装置48内(開閉板49の内側)には、打球の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器51が設けられており、該特定球検出器51の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは打球が特定球検出器51を通過しないようにするVシャッター53が設けられている。このVシャッター53は、ソレノイド43(図4に符号のみを記載)によって開閉駆動が行われる。なお、Vシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだV入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなVシャッターの動作は、ソレノイドがOFFした状態では、可動部材のV入賞口側が下降してV入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でV入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがONして可動部材のV入賞口側が上昇し、可動部材がV入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【0024】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞するまで開閉板49を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器51によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数(例えば、最高16回)の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【0025】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器51,52,55a,55b,65a,65bがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器51,52,55a,55b,65a,65bは、図4に示すように、主基板151に接続されている。
【0026】
遊技盤40の遊技領域41には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板151や電飾制御基板80に接続されるようになっている。即ち、図4に示すように、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,55a,55b,65a,65b,61b及び各ソレノイド43,50,59は、主基板151に接続され、遊技盤40に設けられる飾りランプ56,67a(共に図4に遊技効果ランプとして符号のみを記載)、遊技盤40に設けられる飾りLED45(図4に遊技効果LEDとして記載)、特別図柄始動記憶LED46、普通図柄始動記憶LED64は、電飾制御基板80に接続されている。
【0027】
一方、遊技盤40の裏面には、図3に示すように、前記可変表示装置44の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置44の裏面部分には、表示制御基板75(表示制御手段,初回導出数決定手段,初回導出位置決定手段,複数有効ライン表示手段,第2導出数決定手段,第2導出位置決定手段,無効可変表示領域選択手段,無効可変表示領域数決定手段,無効可変表示領域位置決定手段,期待度報知手段,無効可変表示領域表示手段)が表示制御基板カバー74に被覆されて取り付けられている。表示制御基板75は、可変表示装置44の可変表示動作を主基板151からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【0028】
また、上記した可変表示装置44裏面の周囲には、カバー体70が取り付けられ、このカバー体70に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体71が取り付けられている。カバー体70には、その中央に前記可変表示装置44が挿入される窓孔72が形成されると共に、情報端子基板78が取り付けられている。なお、カバー体70は、窓孔72の外周部分に穿設された取付穴(図示しない)が遊技盤40の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板78は、弾球遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号)、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をONした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置44の可変動作回数を報知する図柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数2情報、及び普通可変入賞球装置58の開閉回数を報知する役物回数情報)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板151から与えられるようになっている。
【0029】
また、入賞球誘導カバー体71の後面側には、電飾制御基板80及び効果音制御基板82を収容する制御基板ボックス79が取り付けられている。電飾制御基板80は、図4に示すように、遊技盤40の遊技領域41(必ずしも遊技領域41の内部に設けられなくてもよく、遊技盤40に設けられていれば良い)に設けられる飾りランプや飾りLED、及び前面枠3や前面開閉枠4に設けられる飾りランプや飾りLED等を主基板151からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板82は、前記スピーカ12a,12bを駆動制御するものであり、主基板151からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板82には、音量を切り替える音量スイッチ83(図4に符号のみを記載)が設けられている。
【0030】
次に、弾球遊技機1の背面に設けられる機構板100の構成について図3を参照して説明する。図3において、機構板100は、遊技球を貯留する貯留タンク105と該貯留タンク105に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材108及びカーブレール部材111と、カーブレール部材111からの遊技球を誘導する球通路114と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置116と、主として遊技盤40に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体101上に設けられる。球整列レール部材108の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板132が設けられる。情報端子基板132に設けられる外部接続端子133からは、外部(例えば、管理コンピュータ)へ貯留タンク105にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【0031】
また、カーブレール部材111の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右2列の球通路114から球通路部材が構成され、該2列の球通路114には、それぞれ球切れスイッチ115が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ115は、図4に示すように、主基板151に接続され、球切れスイッチ115が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置116の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置116は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体101の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【0032】
また、機構板100の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板137を収容する電源ユニットボックス136と、遊技盤40に設けられる可変表示装置44や特別可変入賞球装置48等の遊技装置の動作を制御する主基板151を収容する主基板ボックス150と、前記球払出装置116の動作を制御する払出制御基板144を収容する払出制御基板ボックス143が設けられる。電源ユニット基板(電源生成基板)137は、DC30V、DC21V、DC12V、DC5V、AC24Vの5種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【0033】
以上、弾球遊技機1の構成、遊技盤40の構成、及び機構板100の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図4を参照して説明する。主基板151には、遊技盤40に設けられる各球検出器(スイッチ)51,52,55a,55b,61b,65a,65b及び始動球検出器60、また、満タンスイッチ129及び球切れスイッチ115、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ120からの信号が入力されるものである。
【0034】
また、主基板151は、遊技盤40に設けられるソレノイド43,50,59を駆動制御すると共に、外部情報端子基板78へ遊技情報を出力する。また、主基板151は、電飾制御基板80、効果音制御基板82、表示制御基板75、払出制御基板144と接続され、制御信号を主基板151から各制御基板80,82,75,144への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板80は、主基板151から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ6〜10,15,16,56,67a及び各種LED37,38,45を表示駆動制御し、効果音制御基板82は、主基板151から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、表示制御基板75は、主基板151から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置44、普通図柄表示器63の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板144は、主基板151から入力される払出制御信号に応じて球払出装置116を駆動制御すると共に、発射制御基板90へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板144は、カードユニット装置31、残高表示基板23と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板90は、払出制御基板144からの発射制御信号に応じて発射装置87の制御を行う。また、外部情報出力基板132は、主基板151、払出制御基板144と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【0035】
次に、本実施形態に係る画像表示部160で行なわれる可変表示の表示態様の一例について、表示制御基板75で行なわれる制御の順に沿って図5乃至図9を参照して説明する。図5乃至図9は、画像表示部160で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【0036】
弾球遊技機1において、普通可変入賞球装置58に球が入賞すると始動球検出器60による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板151から表示制御基板75に送信される。表示制御基板75では、指令信号が受信されると、画像表示部160で識別情報を可変表示させるステップが実行される。画像表示部160で識別情報の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図5(A)に示すように、画像表示部160での可変表示が停止して識別情報170が表示されるステップが実行される。このとき、図5(A)に示すように、左及び右の表示領域における識別情報170が同じである場合には、リーチ条件が成立し、リーチ条件が成立すると、図5(B)に示すように、表示制御基板75に備えられたCPU(複数有効ライン表示手段)によって、表示領域上に複数(図では、16)の可変表示領域171を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ(図では、4列ずつ)配列して複数の有効ラインを形成する表示制御(以下、マトリックス表示という)を行なうステップが実行される。
【0037】
マトリックス表示が行なわれると、表示制御基板75に備えられたCPU(初回導出数決定手段)によって、マトリックス表示が行なわれた後の可変表示において最初に導出表示させる同一の識別情報170の数が決定されると共に、表示制御基板75に備えられたCPU(初回導出位置決定手段)によって、複数の有効ラインのうちの1以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、初回導出数決定手段により決定された識別情報170の数に基づいて、それぞれの識別情報170を導出表示させる可変表示領域170が決定され、この初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段に基づいて同一種類の識別情報170をリーチ状態となる態様で導出表示するステップが実行される。具体的には、例えば、図5(B)に示すように、上から2列目の中央2箇所と上から3列目の右側2箇所の可変表示領域に4つの識別情報170(「6」)が表示され、これによって8つのリーチラインが形成される。識別情報170が導出表示されると、表示制御基板75のCPU(有効可変表示領域決定手段)によって有効可変表示領域172と無効可変表示領域173とが決定され、図5(C)に示すように、残りの可変表示領域171において識別情報170を導出表示する制御を行なうステップが実行される。このとき、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域選択手段)によって、識別情報170を導出表示しても特定表示結果となる可能性のない可変表示領域171が無効可変表示領域173として選択されると共に、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域表示手段)によって、この無効可変表示領域173を特定可能に表示するステップも実行される。即ち、特定表示結果となる可能性のある可変表示領域だけが有効可変表示領域172となり、この有効可変表示領域172で可変表示が行なわれる。
【0038】
このように、有効可変表示領域172で可変表示が行なわれるが、いずれかの有効可変表示領域172で識別情報170が導出表示され、タテ,ヨコ,ナナメのいずれかのラインで同一の識別情報170が3つ並んだときに特定表示結果となる。なお、識別情報170にオールマイティ図柄を設定しておき、いずれかの有効可変表示領域172でこのオールマイティ図柄が導出表示されたときには、最初に導出表示された識別情報170と同一の識別情報として扱ってもよい。また、上記した実施形態では、初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段によって識別情報170が導出表示された後に無効可変表示領域173が特定可能に表示されるものを示したが、無効可変表示領域173を特定可能に表示した後に初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段によって識別情報170が導出表示されるものであってもよい。
【0039】
有効可変表示領域172で可変表示が開始すると、表示制御基板75に備えられたCPU(期待度報知手段)によって、リーチ状態が発生している有効ラインのそれぞれについて、当該リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される。具体的には、例えば、図5(D)に示すように、最上列の左側方の有効可変表示領域172から右斜め下に向けてリーチ状態が発生している有効ラインにおける3つの有効可変表示領域172が「青色」(図では、横線で表示)となって期待度報知175がなされるステップが実行され、この場合には、このリーチ状態が特定表示結果となる割合、即ち、期待度は30%であり、比較的低いものとなる。
【0040】
上記のように、リーチ状態が発生している有効ラインで期待度報知175がなされると、図5(E)で示すように、期待度報知175がなされた有効ライン上で可変表示をしていた有効可変表示領域172の可変表示が停止し、識別情報170が導出表示されるステップが実行される。このとき、前述のように、「青色」の期待度報知175がなされたリーチは、特定表示結果となる割合が低いため、図5(E)で示すように、表示されていた識別情報170とは異なる識別情報170が導出表示され易く、ハズレとなり易い。最上列の左側方の有効可変表示領域172で識別情報170が導出表示されると、図5(F)で示すように、その右側方に位置する有効可変表示領域172、更に右側方に位置する有効可変表示領域172において、順次、識別情報170が導出表示されるステップが実行される。
【0041】
上記のように、最上列の有効可変表示領域172のすべてで識別情報170が導出表示されると、再び、表示制御基板75に備えられたCPU(期待度報知手段)によって、リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される。具体的には、例えば、図6(G)に示すように、上から2列目の右端から左側へ3つに亘って形成されてリーチ状態が発生している有効ラインにおける有効可変表示領域172が「赤色」(図では、塗りつぶしで表示)となって期待度報知175がなされるステップが実行され、この場合には、このリーチ状態が特定表示結果となる割合、即ち、期待度は80%であり、高いものとなる。なお、上記のように、期待度を示すために行なう有効可変表示領域172の色の変化は、同時に、次に導出表示される識別情報171の有効ラインを報知するものであるが、色を変化させるものの他、次に導出表示される識別情報171の有効ラインを報知するものとして、例えば、遊技者が視認可能なように有効ライン上にラインの画像を表示するようなものであってもよい。
【0042】
上記のように、リーチ状態が発生している有効ラインで期待度報知175がなされると、図6(H)で示すように、期待度報知175がなされた有効ライン上で可変表示をしていた右端の有効可変表示領域172の可変表示が停止し、識別情報170が導出表示されるステップが実行される。このとき、前述のように、「赤色」の期待度報知175がなされたリーチは、特定表示結果となる割合が高いため、図6(H)で示すように、表示されていた識別情報170と同じ識別情報170が導出表示され易く、当りとなり易い。このように、右端の有効可変表示領域172で識別情報170が導出表示され、当りとなった時点で、図6(I)で示すように、当りとなった識別情報170によって、再び左・中・右の3列の表示態様に切り換わるステップが実行される。なお、図6(H)に示すように、マトリックス表示において当りが発生した時点で、まだ可変表示をしている可変表示領域171がある場合に、この可変表示をしている可変表示領域171のすべてで識別情報が導出表示された後に左・中・右の3列の表示態様に切り換えてもよいし、あるいは、可変表示領域171で識別情報が導出表示されなくても、マトリックス表示において当りが発生した時点で左・中・右の3列の表示態様に切り換えてもよい。
【0043】
上記した実施形態では、リーチ状態が発生している有効ラインが当りとなる期待度を報知する際に、有効可変表示領域172の色を変化させるものを示したが、このようなものに限らず、例えば、リーチ状態が発生している有効ラインを拡大表示するようなものであってもよい。このような実施形態について、図7及び図8を参照して説明する。なお、図7(A)〜(D)の表示態様は、図7(A)が「6・7・6」であるのに対して図5(A)が「6・3・6」である以外は、前述した図5(A)〜(F)の表示態様と同じであるため、図7(D)までの説明は省略する。
【0044】
図7(D)に示す表示態様、即ち、最上列の有効可変表示領域172のすべてで識別情報170が導出表示されステップが実行されると、表示制御基板75に備えられたCPU(期待度報知手段)によって、リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される。具体的には、例えば、図7(E)に示すように、上から2列目の右端から左側へ3つに亘って形成されてリーチ状態が発生している有効ラインにおける有効可変表示領域172が点滅するステップが実行された後、図7(F)に示すように、点滅している有効可変表示領域172の拡大表示による期待度報知175がなされるステップが実行される。このように、有効可変表示領域172が拡大表示された場合には、このリーチ状態が特定表示結果となる割合、即ち、期待度は90%であり、極めて高いものとなる。
【0045】
上記のように、リーチ状態が発生している有効ラインで期待度報知175がなされると、図8(G)で示すように、期待度報知175がなされた有効ライン上で可変表示をしていた右端の有効可変表示領域172の可変表示が停止し、識別情報170が導出表示されるステップが実行される。このとき、前述のように、拡大表示による期待度報知175がなされたリーチは、特定表示結果となる割合が極めて高いため、図8(G)で示すように、表示されていた識別情報170と同じ識別情報170が導出表示され易く、当りとなり易い。このように、右端の有効可変表示領域172で識別情報170が導出表示され、当りとなった時点で、図8(H)で示すように、一旦、マトリックス表示全体が表示されるステップが実行された後、図8(I)で示すように、当りとなった識別情報170によって、再び左・中・右の3列の表示態様に切り換わるステップが実行される。なお、図8(H)に示すように、マトリックス表示に切り換わった時点で、まだ可変表示をしている可変表示領域171がある場合に、この可変表示をしている可変表示領域171のすべてで識別情報が導出表示された後に左・中・右の3列の表示態様に切り換えてもよいし、あるいは、可変表示領域171で識別情報が導出表示されなくても、マトリックス表示に切り換わった後すぐに左・中・右の3列の表示態様に切り換えてもよい。
【0046】
なお、上記した実施形態においては、図9(A)に示すように、リーチ条件が成立することで上から2列目の中央2箇所と上から3列目の右側2箇所の可変表示領域171に4つの識別情報170(「6」)が表示され、これによって5つのリーチラインが形成されるもの(図5(C)及び図7(C)と同様)を示したが、図9(F)のように、初回導出位置決定手段によって識別情報170を導出表示する位置が決定され、マトリックス表示の中央部4箇所に識別情報170(「7」)が表示されるようなものであってもよい。この場合には、中央部4箇所の識別情報170を囲む12箇所の可変表示領域171がすべて特定表示結果となる可能性を有する有効可変表示領域172となるため、見た目の当り確率を高くすることができる。
【0047】
また、可変表示領域171に4つの識別情報170が表示されるものに限らず、図9(B)及び(C)に示すように、例えば、3つの識別情報170が異なる位置で表示されるものであってもよい。この場合、図9(B)では、リーチ状態が発生している有効ラインの数が6となるため、6箇所の有効可変表示領域172で可変表示が行なわれる。これに対し、図9(C)では、リーチ状態が発生している有効ラインの数が4となるため、4箇所の有効可変表示領域172で可変表示が行なわれる。このように、リーチ条件が成立することで導出表示される識別情報170の数が同じでも、その導出表示される位置によって見た目の当り確率を変化させることができる。なお、リーチ条件が成立することで導出表示される識別情報170の数は、上記したような3個あるいは4個に限らず、任意の個数に設定することができる。
【0048】
また、上記した実施形態においては、識別情報170を導出表示しても特定表示結果となる可能性のない可変表示領域171が無効可変表示領域173として選択されるものを示したが、このようなものに限らず、識別情報170が導出表示されて特定表示結果となる可能性のある可変表示領域171も無効可変表示領域173として選択されるものであってもよい。具体的には、図9(D)に示すように、最上列の左から2番目,上から2列目の両側方及び最下列の右から2番目の可変表示領域171は、リーチ状態が発生している有効ライン上に位置するものであるが、無効可変表示領域173となっている。このため、見た目の当り確率が低くなるものである。このように、有効可変表示領域172及び無効可変表示領域173の数及び位置を変えることにより、見た目の当り確率を変化させることができる。この有効可変表示領域172及び無効可変表示領域173は、表示制御基板75に備えられたCPU(有効可変表示領域決定手段)によって、複数の可変表示領域171のうち識別情報170を導出表示する有効可変表示領域172と複数の可変表示領域171のうち識別情報170を導出表示しない無効可変表示領域173として決定されるものである。また、無効可変表示領域173は、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域数決定手段)によってその数が、また、無効可変表示領域数決定手段により決定された無効可変表示領域の数に基づいて、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域位置決定手段)によってその位置が決定されるものである。
【0049】
また、上記した実施形態においては、図9(A)に示すように、リーチ条件が成立することで1種類の識別情報170が導出表示されるものを示したが、このようなものに限らず、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて導出表示される識別情報170の種類とは異なる第2導出識別情報174を導出表示するものであってもよい。具体的には、例えば、図9(E)に示すように、上から3段目の左から2番目と最下段の中央2箇所の合計3箇所に「7」で示される識別情報170が、上から2段目の中央2箇所と上から3段目の右から2番目の合計3箇所に「4」で示される第2導出識別情報174が導出表示されている。この第2導出識別情報174は、表示制御基板75に備えられたCPU(第2導出数決定手段)によってその数が、また、この第2導出数決定手段により決定された第2導出識別情報174の数に基づいて、表示制御基板75に備えられたCPU(第2導出位置決定手段)によってそれぞれの第2導出識別情報174を導出表示させる可変表示領域171が決定されるものである。そして、第2導出数決定手段及び第2導出位置決定手段に基づいて第2導出識別情報174をリーチ状態となる態様で導出表示した後に、表示制御基板75のCPU(有効可変表示領域決定手段)によって有効可変表示領域172と無効可変表示領域173とが決定され、残りの可変表示領域171において識別情報が導出表示される。このとき、最初に導出表示する同一種類の識別情報170又は第2導出識別情報171のいずれか一方が特別表示結果を構成する識別情報としてもよい。図9(E)においては、識別情報170である「7」が特別表示結果を構成する識別情報となっており、「7」によって当りとなることにより、特定遊技状態終了後に特別遊技状態となる。
【0050】
なお、上記した実施形態においては、図9(E)に示すように、初回に導出される識別情報170と第2導出識別情報174を導出表示した後、識別情報170を導出表示しても特定表示結果となる可能性のない可変表示領域171を無効可変表示領域173として表示するものを示したが、このようなものに限らず、初回に導出される識別情報170と第2導出識別情報174を導出表示した後、図9(D)のように、識別情報170が導出表示されて特定表示結果となる可能性のある可変表示領域171も無効可変表示領域173として選択されるものであってもよい。例えば、最上列の左側方に位置する可変表示領域171や最下列の左側方あるいは右側方に位置する可変表示領域171等が可変表示領域173として選択されるものであってもよい。
【0051】
なお、特別遊技状態として、普通図柄表示器63における当りの出現確率や可変表示装置44における大当り図柄の出現確率が高くなるいわゆる確率変動、及び可変表示装置44及び特別図柄普通図柄表示器63における可変時間の短縮や普通可変入賞球装置58の開放時間の延長いわゆる時短が行なわれるが、このように、確率変動及び時短の双方が行なわれるものに限らず、次のようなものが考えられる。
【0052】
▲1▼ 特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で時短が行なわれる。
【0053】
▲2▼ 特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【0054】
▲3▼ 特別遊技状態で次回大当りまで時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で特別図柄の所定回数の可変表示が行なわれるまでの時短が行なわれる。
【0055】
▲4▼ 特別遊技状態で時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【0056】
上記のように、特別遊技状態と非特別遊技状態との組み合わせは、様々なものが考えられるが、上記したものに限らず、特別遊技状態が非特別遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として構成されていればよい。
【0057】
なお、確率変動は、普通図柄表示器63における当りの出現確率と可変表示装置44における大当り図柄の出現確率の何れか一方又は両方を高くするものであればよく、また、時短は、可変表示装置44における可変時間の短縮、特別図柄普通図柄表示器63における可変時間の短縮、普通可変入賞球装置58の開放時間の延長のいずれか1つあるいは複数の組み合わせの何れかであればよい。
【0058】
次に、本実施形態にかかる可変表示の制御について図10を参照して説明する。図10は、可変表示処理プロセスを示すフローチャートである。図10において、ステップ1で普通可変入賞球装置58に球が入賞すると始動球検出器60による検知信号に基づいてステップ2で当該入賞が当りであるか否かが判別される。ステップ2で当りであると判別された場合、ステップ3で当りフラグがONとなった後に可変表示の指令信号が主基板151から表示制御基板75に送信される。表示制御基板75では、指令信号が受信されると、ステップ4でマトリックスリーチ演出を実行するか否かが判別される。ステップ4でマトリックスリーチ演出を実行すると判別された場合、ステップ6で表示制御基板75に備えられたCPU(複数有効ライン表示手段)によって、複数の有効ラインを形成する表示(マトリックス表示)がなされる。複数の有効ラインを形成する表示がなされると、ステップ7でマトリックスリーチが表示される。このとき、表示制御基板75に備えられたCPU(有効可変表示領域決定手段)によって、識別情報170を導出表示する有効可変表示領域172と識別情報170を導出表示しない無効可変表示領域173が決定される。また、表示制御基板75に備えられたCPU(初回導出数決定手段)によって、マトリックス表示が行なわれた後の可変表示において最初に導出表示させる同一の識別情報170の数が決定されると共に、表示制御基板75に備えられたCPU(初回導出位置決定手段)によって、複数の有効ラインのうちの1以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、初回導出数決定手段により決定された識別情報170の数に基づいて、それぞれの識別情報170を導出表示させる可変表示領域170が決定され、この初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段に基づいて同一種類の識別情報170がリーチ状態となる態様で導出表示される。また、表示制御基板75に備えられたCPU(第2導出数決定手段)によって最初に導出表示させる識別情報170とは異なる第2識別情報174の数が決定され、また、この第2導出数決定手段により決定された第2導出識別情報174の数に基づいて、表示制御基板75に備えられたCPU(第2導出位置決定手段)によってそれぞれの第2導出識別情報174を導出表示させる可変表示領域171が決定され、第2導出数決定手段及び第2導出位置決定手段に基づいて第2導出識別情報174をリーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域171において識別情報が導出表示される場合がある。更に、表示制御基板75に備えられたCPU(期待度報知手段)によって、リーチ状態が発生している有効ラインのそれぞれについて、当該リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される場合がある。
【0059】
ステップ7でマトリックスリーチが表示されると、ステップ8でリーチ状態となる態様で導出表示された識別情報170の表示された可変表示領域171以外の可変表示領域171で識別情報170の可変表示がされる。このとき、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域選択手段)、あるいは、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域数決定手段)及び表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域位置決定手段)によって、識別情報170が表示されない無効可変表示領域173が決定される。そして、表示制御基板75に備えられたCPU(無効可変表示領域表示手段)によって、識別情報170が表示されない無効可変表示領域173が表示され、識別情報170が表示されることがない。
【0060】
ステップ8でリーチ状態となる態様で導出表示された識別情報170の表示された可変表示領域171以外の可変表示領域171で識別情報170の可変表示がされると、ステップ9で主基板151において当りフラグがONしているか否かが判別される。ステップ9で当りフラグがONしていると判別された場合、主基板151から表示制御基板75へ当り表示の指示信号が送信され、ステップ10で表示制御基板75によって当り表示がなされると共にステップ11で当りフラグがOFFとなった後に制御を終了する。一方、ステップ9で主基板151において当りフラグがONでないと判別された場合、ステップ12で表示制御基板75によってハズレ表示がなされた後に制御を終了する。
【0061】
一方、ステップ4でマトリックスリーチ演出を実行しないと判別された場合、ステップ14で他のリーチ変動パターンが実行された後、ステップ10に進む。
【0062】
また、ステップ2で当りでないと判別された場合、ステップ5でマトリックスリーチ演出を実行するか否かが判別される。ステップ5でマトリックスリーチ演出を実行すると判別された場合、ステップ6に進み、ステップ5でマトリックスリーチ演出を実行しないと判別された場合、ステップ13で他の変動パターンが実行され、ステップ12でハズレ表示をした後に制御を終了する。
【0063】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機1について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、複数種類の識別情報170の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置44と、該可変表示装置44の表示制御を行なう表示制御手段としての表示制御基板75のCPUと、を備え、前記可変表示装置44の表示領域上に複数の可変表示領域171を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報170の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する弾球遊技機1であって、前記表示制御手段としての表示制御基板75のCPUは、前記複数の可変表示領域171のうち識別情報170を導出表示する有効可変表示領域172と前記複数の可変表示領域171のうち識別情報170を導出表示しない無効可変表示領域173とを決定する有効可変表示領域決定手段としての表示制御基板75のCPUを備え、該有効可変表示領域決定手段としての表示制御基板75のCPUによって決定された有効可変表示領域172上において識別情報170を可変表示する制御を行なう機能を有することにより、複数の可変表示領域171のうち識別情報170が導出表示されて有効となる可変表示領域171を変化させることができるため、例えば、有効となる可変表示領域171の数を多くすることにより、導出表示される識別情報170の数も多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、有効となる可変表示領域171の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0064】
また、本実施形態においては、複数種類の識別情報170の可変表示を行なって表示結果を表示する可変表示装置44と、該可変表示装置44の表示制御を行なう表示制御手段としての表示制御基板75のCPUと、を備え、前記識別情報170の可変表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御となるように行なう機能を有する弾球遊技機1であって、前記表示制御手段としての表示制御基板75のCPUは、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示装置44の表示領域上に複数の可変表示領域171を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する表示制御を行なう複数有効ライン表示手段としての表示制御基板75のCPUと、該複数有効ライン表示手段としての表示制御基板75のCPUによって形成される前記複数の可変表示領域171のうち識別情報170を導出表示する有効可変表示領域172と前記複数の可変表示領域171のうち識別情報170を導出表示しない無効可変表示領域173とを決定する有効可変表示領域決定手段としての表示制御基板75のCPUと、を備え、該有効可変表示領域決定手段としての表示制御基板75のCPUによって決定された有効可変表示領域172上において識別情報170を可変表示する制御を行ない、前記弾球遊技機1は、何れかの前記有効ライン上における識別情報170の組み合せが前記特定表示結果となったときに前記特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有することにより、所定の演出条件が成立したことで可変表示装置44の表示領域上に複数の有効ラインが形成されるため、大当りへの期待感を向上させることができる。また、複数の可変表示領域171のうち識別情報170が導出表示されて有効となる可変表示領域171を変化させることができるため、例えば、有効となる可変表示領域171の数を多くすることにより、導出表示される識別情報170の数も多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、有効となる可変表示領域171の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0065】
また、本実施形態においては、前記表示制御手段としての表示制御基板75のCPUは、所定のリーチ条件が成立したことを条件として前記可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報170の数を決定する初回導出数決定手段としての表示制御基板75のCPUと、前記複数の有効ラインのうちの1以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板75のCPUにより決定された識別情報170の数に基づいて、それぞれの識別情報170を導出表示させる可変表示領域171を決定する初回導出位置決定手段としての表示制御基板75のCPUと、を含み、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板75のCPU及び前記初回導出位置決定手段としての表示制御基板75のCPUに基づいて前記同一種類の識別情報170を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、前記有効可変表示領域決定手段としての表示制御基板75のCPUによって前記有効可変表示領域172と前記無効可変表示領域173とを決定する制御を行う機能を有することにより、所定のリーチ状態となった場合においても、有効となる可変表示領域171の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0066】
また、本実施形態においては、前記表示制御手段としての表示制御基板75のCPUは、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板75のCPU及び前記初回導出位置決定手段としての表示制御基板75のCPUに基づいて導出表示される識別情報170の種類とは異なる第2導出識別情報174を導出表示させる数を決定する第2導出数決定手段としての表示制御基板75のCPUと、前記複数の有効ラインのうち1以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記第2導出表示数決定手段としての表示制御基板75のCPUにより決定された識別情報174の数に基づいて、それぞれの識別情報174を導出表示させる可変表示領域171を決定する第2導出位置決定手段としての表示制御基板75のCPUと、を備え、前記第2導出数決定手段としての表示制御基板75のCPU及び前記第2導出位置決定手段としての表示制御基板75のCPUに基づいて前記第2導出識別情報174を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、前記有効可変表示領域決定手段としての表示制御基板75のCPUによって前記有効可変表示領域172と前記無効可変表示領域173とを決定する制御を行なう機能を有することにより、導出表示される識別情報が複数種類となるため、いずれの識別情報によって大当りとなるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。
【0067】
また、本実施形態においては、前記特定表示結果は、前記特定遊技状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態となる特別表示結果と、前記特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別表示結果と、からなり、前記最初に導出表示する同一種類の識別情報170又は前記第2導出識別情報174のいずれか一方が前記特別表示結果を構成する識別情報であることにより、特定表示結果が特別表示結果となるかあるいは非特別表示結果となるかで、特別遊技状態となるか否かが決まるため、特定表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【0068】
また、本実施形態においては、前記表示制御手段としての表示制御基板75のCPUは、前記リーチ状態が発生している有効ラインのそれぞれについて、当該リーチ状態が前記特定表示結果となる期待度を特定可能に表示を行なう期待度報知手段としての表示制御基板75のCPUを備えたことにより、遊技者は、特定表示結果となる期待度を把握することができるため、リーチ演出時における特定表示結果への期待感を遊技者に持たせることができる。
【0069】
更に、本実施形態においては、前記表示制御手段としての表示制御基板75のCPUは、前記無効可変表示領域173を特定可能に表示する無効可変表示領域表示手段としての表示制御基板75のCPUを含むことにより、遊技者は、識別情報が導出表示されない無効可変表示領域を容易に判別することができ、有効となる可変表示領域171に対してのみ注意を払えばよいため、遊技に集中することができる。
【0070】
なお、上記した実施形態においては、リーチ条件が成立することにより、左・中・右の3つの表示領域に識別情報を表示する態様からマトリックス表示に変化するものを示したが、このようなものに限らず、最初からマトリックス表示となっているものであってもよい。この場合、図10のフローチャートにおいて、ステップ6が省略される。
【0071】
また、上記した実施形態においては、可変表示領域171が縦方向及び横方向に4列ずつ配列されるマトリックス表示を示したが、このようなものに限らず、例えば、可変表示領域171が縦方向が5列で横方向が3列のものや、あるいは、縦方向及び横方向に4列ずつ配列されたものから四隅の可変表示領域171が抜かれたもの、即ち、十字形状に可変表示領域171が配列されているもの等、縦方向及び横方向に複数列ずつ配列されたものであればその形態は問わない。
【0072】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、複数の可変表示領域のうち識別情報が導出表示されて有効となる可変表示領域を変化させることができるため、例えば、有効となる可変表示領域の数を多くすることにより、導出表示される識別情報の数も多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、有効となる可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0073】
また、請求項2の発明においては、所定の演出条件が成立したことで可変表示装置の表示領域上に複数の有効ラインが形成されるため、大当りへの期待感を向上させることができる。また、複数の可変表示領域のうち識別情報が導出表示されて有効となる可変表示領域を変化させることができるため、例えば、有効となる可変表示領域の数を多くすることにより、導出表示される識別情報の数も多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、有効となる可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0074】
また、請求項3の発明においては、所定のリーチ状態となった場合においても、有効となる可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【0075】
また、請求項4の発明においては、導出表示される識別情報が複数種類となるため、いずれの識別情報によって大当りとなるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。
【0076】
また、請求項5の発明においては、特定表示結果が特別表示結果となるかあるいは非特別表示結果となるかで、特別遊技状態となるか否かが決まるため、特定表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【0077】
また、請求項6の発明においては、遊技者は、特定表示結果となる期待度を把握することができるため、リーチ演出時における特定表示結果への期待感を遊技者に持たせることができる。
【0078】
更に、請求項7の発明においては、遊技者は、識別情報が導出表示されない無効可変表示領域を容易に判別することができ、有効となる可変表示領域に対してのみ注意を払えばよいため、遊技に集中することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】遊技盤の表面に設けられる各種構成部材を示す正面図である。
【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図4】機構板を示す背面図である。
【図5】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図6】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図7】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図8】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図9】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図10】可変表示処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機)
44 可変表示装置
75 表示制御基板
170 識別情報
171 可変表示領域
172 有効可変表示領域
173 無効可変表示領域
174 第2導出識別情報
175 期待度報知[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention comprises: a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to derive and display a display result; and a display control unit that performs display control of the variable display device; and a display area of the variable display device. A plurality of variable display areas are arranged in a plurality of columns in the vertical and horizontal directions to form a plurality of effective lines, and a combination of identification information on any one of the effective lines is a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific game state advantageous to a player when the game machine becomes a game machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine having a variable display device in which a plurality of variable display areas are arranged in a plurality of columns in a vertical direction and a horizontal direction on a display area to form a plurality of effective lines. In such a variable display device, after performing the variable display of the identification information, the identification information is derived and displayed in all the variable display areas. Depending on the result of the identification information derived and displayed in all the variable display areas. The production was to give expectations to the big hit.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional variable display device for a game machine, since identification information is derived and displayed in all variable display areas, a sense of expectation to a big hit is always displayed every time the identification information is derived and displayed. This is the same, and it was not possible to differentiate the sense of expectation for the big hit every time the identification information was derived and displayed, and did not improve the staging effect. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a stepwise difference in the degree of expectation of a big hit by changing a variable display area for deriving and displaying identification information. It is an object of the present invention to provide a gaming machine with an improved effect.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the invention of claim 1, a variable display device for variably displaying a plurality of types of identification information to derive and display a display result, and a display control means for performing display control of the variable display device And forming a plurality of active lines by arranging a plurality of variable display areas on the display area of the variable display device in a plurality of columns in a vertical direction and a horizontal direction, respectively, and identifying any one of the active lines. A gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific game state advantageous to a player when a combination of information has a predetermined specific display result, wherein the display control unit is configured to control the plurality of variable An effective variable display area determining means for determining an effective variable display area for deriving and displaying identification information among display areas and an invalid variable display area for not deriving and displaying identification information among the plurality of variable display areas; The provided, and having a function of performing control to variably display the identification information in the active variable display area determining effective variable display area determined by the means. With this configuration, it is possible to change the effective variable display area in which the identification information is derived and displayed among the plurality of variable display areas, so that, for example, the number of effective variable display areas is increased. As a result, the number of identification information to be derived and displayed increases, so that the expectation of the big hit increases, so that the degree of expectation of the big hit can have a stepwise difference depending on the number of effective variable display areas. The effect of the production can be improved.
[0005]
Also, the invention according to claim 2, further comprising: a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information to display a display result; and display control means that performs display control of the variable display device. A gaming machine having a function of performing control so as to be in a specific game state advantageous to a player when a variable display result of information becomes a specific display result, wherein the display control means satisfies a predetermined reach condition. A plurality of effective line display means for performing display control for forming a plurality of effective lines by arranging a plurality of variable display areas in a plurality of columns in a vertical direction and a horizontal direction on a display area of the variable display device on condition that And an effective variable display area for deriving and displaying identification information among the plurality of variable display areas formed by the plurality of effective line display means, and identifying information among the plurality of variable display areas. Effective variable display area determining means for determining an invalid variable display area not to be displayed and displayed, and performing control for variably displaying identification information on the effective variable display area determined by the effective variable display area determining means, The gaming machine has a function of performing control such that the specific gaming state is established when a combination of identification information on any of the activated lines results in the specific display result. With this configuration, a plurality of effective lines are formed on the display area of the variable display device when a predetermined effect condition is satisfied, so that an expectation of a big hit can be improved. Further, since the identification information is derived and displayed among the plurality of variable display areas and the effective variable display area can be changed, for example, the display is derived and displayed by increasing the number of valid variable display areas. As the number of identification information increases, the expectation of the big hit increases, so that the degree of expectation of the big hit can be made to have a gradual difference depending on the number of effective variable display areas. Can be planned.
[0006]
Further, in the invention according to claim 3, the display control means determines the number of the same type of identification information to be first derived and displayed in the variable display on condition that a predetermined reach condition is satisfied. Means for deriving and displaying each piece of identification information based on the number of pieces of identification information determined by the first-time derivation number determination means so as to be in a reach state in one or more of the plurality of valid lines. First derivation position determination means for determining a variable display area, and after deriving and displaying the same type of identification information in the reach state based on the first derivation number determination means and the first derivation position determination means A function of controlling the effective variable display area and the invalid variable display area by the effective variable display area determining means. To. With this configuration, even when a predetermined reach state is reached, the degree of expectation to a big hit can be made to have a stepwise difference depending on the number of effective variable display areas, thereby improving the effect of staging. Can be planned.
[0007]
Further, in the invention according to claim 4, the display control means derives second derived identification information different from the type of identification information derived and displayed based on the first derived number determining means and the first derived position determining means. Second derived number determining means for determining the number to be displayed, and the number of pieces of identification information determined by the second derived number determining means so as to be in a reach state in one or more of the plurality of valid lines. Second derived position determining means for determining a variable display area in which each identification information is derived and displayed based on the second derived number determining means and the second derived position determining means. After the identification information is derived and displayed in the state of the reach state, control for determining the valid variable display area and the invalid variable display area by the valid variable display area determining means is performed. It characterized by having a cormorants function. With this configuration, since a plurality of types of identification information are derived and displayed, it is possible to give a player a sense of expectation as to which identification information will cause a big hit.
[0008]
Further, in the invention of claim 5, the specific display result is a special display result that is a special game state advantageous to the player after the end of the specific game state, and a non-specific result that is more disadvantageous to the player than the special game state. And a special display result, wherein either one of the same type of identification information first derived and displayed or the second derived identification information is identification information constituting the special display result. With this configuration, it is determined whether or not to enter the special game state depending on whether the specific display result is the special display result or the non-special display result. You can have.
[0009]
Further, in the invention according to claim 6, the display control means displays, for each of the active lines in which the reach state has occurred, a display in which the degree of expectation that the reach state becomes the specific display result can be specified. It is characterized by having a degree notifying means. With this configuration, the player can grasp the degree of expectation of the specific display result, so that the player can have an expectation of the specific display result at the time of the reach effect.
[0010]
Further, in the invention according to claim 7, the display control means includes an invalid variable display area display means for displaying the invalid variable display area in a identifiable manner. With this configuration, the player can easily determine the invalid variable display area in which the identification information is not derived and displayed, and only needs to pay attention to the valid variable display area. You can concentrate.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a ball game machine 1 as a game machine according to an embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the ball game machine 1 has an outer frame 2 formed in a vertically long rectangular shape, and is supported by one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. 1 includes a front frame 3 in which almost all of the main components are collectively provided, and a front opening / closing frame 4 which is provided on the front upper portion of the front frame 3 so as to be freely opened and closed. The main components provided on the front frame 3 include the above-described front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism plate 100, and the ball launching device 87. . In the illustrated embodiment, a card unit device 31 for renting a game ball to a player is provided beside the ball game machine 1.
[0012]
In the front opening / closing frame 4, a circular see-through window 5 that can substantially see through a game area 41 of a game board 40 described later is opened, and a multilayer glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. On the upper side of the front opening and closing frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, decorative lamps 6 to 8, 15, 16 as game effect lamps face. The decorative lamps 6 to 8, 15, and 16 are lit or flashed according to the game state, and inform the player when a special game state occurs or continue, and enliven the atmosphere of the game. is there. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, a predetermined number of balls based on the occurrence of a prize ball or a shortage of prize balls based on the occurrence of a prize ball are provided. A prize ball lamp 10 for notifying that a prize ball has been paid out (a method of notifying when there is a prize ball unpaid portion may be provided). Speakers 12a and 12b that generate sound effects according to the progress are provided. The front of each of the lamps 6 to 8, 9, 10, 15, 16 is covered with a light-transmitting red or green lamp cover, respectively. In particular, the ball cut lamp 9 is illuminated with red light, and the prize ball lamp 10 is illuminated with green light, thereby notifying the player of the situation. A punch metal 11 is attached to the front surfaces of the speakers 12a and 12b so as to pass sounds generated from the speakers 12a and 12b. In the vicinity of the speakers 12a and 12b (on the back side of the punched metal 11), decorative LEDs 37 and 38 as game effect LEDs for light decoration are attached to the front opening / closing frame 4, respectively.
[0013]
Next, the configuration of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening / closing frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a ball-pulling operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown). Is guided down to the lower plate 27.
[0014]
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then supplies the game balls to the firing position. Is what you do. In addition, the upper plate 19 is provided with an operation unit which is operated when borrowing a game ball via a card unit device 31 provided adjacent to the ball game machine 1. The operation unit includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both are denoted by reference numerals only in FIG. 4), and a balance display board 23 on which a display LED (not shown) is mounted (only reference numerals are denoted in FIG. 4). The balance display board 23 is provided so as to face the upper surface of the upper plate 19. A cylinder lock for operating a locking device (not shown) for locking the front opening / closing frame 4 with respect to the front frame 3 and locking the front frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the open side of the upper plate 19. 26 faces.
[0015]
The lower plate 27 attached to the lower part of the front frame 3 is a prize ball overflowing from the upper plate 19 and surplus discharged from a connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). A ball-pulling operation lever 28 is slidably attached to the front wall of the lower plate 27. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be ball-pulled downward and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 detects a single shot switch 91 for temporarily stopping the driving of the launching motor 88 (stepping motor) of the ball launching device 87 shown in FIG. In addition to a built-in touch sensor (not shown), a finger hook 32 (see FIG. 1) for adjusting the resilience is provided.
[0016]
On the other hand, as shown in FIG. 3, a mechanism plate 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a prize ball is provided on the back surface of the ball game machine 1, A ball launching device 87 having a launching device motor 88 and a ball hammer (not shown) is fixed to the back surface corresponding to the operation handle 30, and an extra ball passage of the mechanism plate 100 is provided beside the ball launching device 87. A connecting gutter 93 for guiding the game balls flowing down from the lower plate 27 is fixed. In the above-described configuration, the ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the drive of the ball launching device 87 is controlled by the launch control board 90.
[0017]
The overall schematic configuration of the ball game machine 1 has been described above, and the detailed configuration of the game board 40 and the mechanism plate 100 among the elements constituting the ball game machine 1 will be sequentially described below.
[0018]
First, the game board 40 will be described mainly with reference to FIG. The game board 40 is formed by a substantially square plywood (not shown) so as to be housed and fixed in a game board storage frame portion (not shown) integrally formed on the rear surface side of the front frame 3, and is formed on the surface thereof. The guide rail 42 is attached in a circular spiral shape, and the inside of the guide rail 42 is set as the game area 41, and the hit ball that is shot falls. In the illustrated example, the game area 41 is provided with a variable display device 44, a special variable prize ball device 48, a normal variable prize ball device 58 as a prize port, a pass port 61a containing a pass ball detector 61b, and the like. A prize port for simply hitting the ball, a windmill or a number of obstacle nails for changing the flowing direction and speed of the hit ball are provided, and a hit ball which does not win any prize device is taken in the lowermost part of the game area 41. Out port 69 is provided.
[0019]
The configuration of the game area 41 will be described in more detail according to the game operation. A normal variable winning ball device 58 is provided below the variable display device 44, and passing ball detection is provided on both sides of the normal variable winning ball device 58, respectively. A passage 61a containing a vessel 61b is provided. When the passing ball detector 61b detects the passage of a hit ball falling in the game area 41, a normal symbol display 63 comprising a pair of upper and lower LEDs provided on the right side of the special variable winning ball device 48 based on the detection signal. Is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the upper and lower LEDs is lit and displayed). Thus, when the display result of the normal symbol display 63 is the lighting of the predetermined hit LED (the upper LED in the illustrated case), the normal variable winning prize ball device 58 is opened for a predetermined time. The variable time of the ordinary symbol display 63 is relatively long (for example, 30 seconds) in a non-special game state described later, and relatively short (for example, 3 to 5) in a special game state described later. Seconds) are set. On the upper part of the decorative member 161 to be described later, a normal symbol storage display LED 64 for storing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detector 61b during the variable display of the ordinary symbol display 63 (up to four are stored and displayed). Is provided.
[0020]
The normal variable prize ball device 58 is disposed between the variable display device 44 disposed substantially at the center of the game area 41 and the special variable prize ball device 48 disposed above the out port 69 of the game area 41, This is an electric tulip type variable winning ball device driven to be opened and closed by a solenoid 59 (only reference numerals are shown in FIG. 4). The starting ball detector 60 is built in the ordinary variable winning ball device 58, and detects a winning ball received during opening or closing. When the hit ball is detected by the starting ball detector 60, the variable display device 44 starts variable display. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the non-special game state and to be relatively long (for example, 2 seconds) in the special game state. Have been. In addition, even when the variable pay prize ball device 58 is not opened, the hit ball is accepted.
[0021]
As shown in FIG. 2, the variable display device 44 is a liquid crystal type display having an image display unit 160 for variably displaying identification information. The image display unit 160 has three displays: left, middle, and right. A mode in which identification information is displayed in an area (see FIG. 5A), and a mode in which a plurality of variable display areas are arranged in a plurality of columns in the vertical and horizontal directions on the display area to form a plurality of effective lines ( The display is controlled as shown in FIG.
[0022]
A decorative member 161 having a horizontally long window opening is provided on the front outer periphery of the image display section 160 described above. At the outer periphery of the decorative member 161, a mounting hole 164 for mounting the decorative member 161 to the game board 40 is formed. Then, when the combination of the symbols when the variable display device 44 stops changing is a specific display result that is a predetermined combination of the big hit symbols (for example, when the same symbol is aligned with one of the hit lines), In the specific game state, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner described below. However, a part of the specific display result is set as the special display result, and when the specific game state is set by the special display result, the hit (lighting of the hit LED) on the ordinary symbol display 63 after the end of the specific game state. ) And the probability of appearance of the big hit symbol on the variable display device 44 are set to be in a special game state advantageous to the player. On the other hand, the specific display result other than the special display result is set as a non-special display result that is a non-special game state that is more disadvantageous to the player than the special game state. Further, in the vicinity of the variable display device 44, in addition to the ordinary symbol storage LED 64 as described above, a decoration LED 45 (only the reference numeral is described in FIG. 4) for optically decorating the outer peripheral portion of the image display unit 160, and a variable display device. And a special symbol start storage display LED 46 (stores and displays up to four balls) for storing and displaying the number of balls detected by the starting ball detector 60 during the variable operation of 44. The variable display device 44 is not limited to the liquid crystal type, but may be a CRT, a dot matrix, an LED, a 7-segment, a drum, or the like. The configuration of the decorative member 161 will be described later in detail.
[0023]
The special variable winning ball device 48 that is driven and controlled when the specific game state is set has an opening / closing plate 49 that is driven to open and close by a solenoid 50 (only the reference numeral is described in FIG. 4), and is received by the opening / closing plate 49. A winning number detector 52 for detecting a hit ball is provided. A special ball detector 51 for establishing a right to continue a specific game state in accordance with the detection of a hit ball (V winning detection) is provided in the special variable winning ball device 48 (inside the opening / closing plate 49), Above the specific ball detector 51, a V shutter 53 is provided to prevent a hit ball from passing through the specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is opened once V winning detection is detected. The V shutter 53 is driven to open and close by a solenoid 43 (only reference numerals are shown in FIG. 4). In addition, as another example of the V shutter, there is, for example, a V shutter configured by a seesaw-shaped movable member that is bridged on the front side of a V winning opening arranged side by side and a normal winning opening. A fulcrum is provided at the center of the movable member, and a solenoid is connected to one end of the movable member. When the solenoid is driven, both ends of the movable member move up and down about the fulcrum. In the operation of such a V shutter, when the solenoid is OFF, the V winning opening side of the movable member is lowered and the game ball can win the V winning. When a game ball wins in the V winning opening in this state, the solenoid is turned on, the V winning opening side of the movable member rises, and the movable member is positioned in front of the V winning opening and blocked, so that it is difficult for the game ball to win. . On the other hand, the normal prize port side of the movable member is lowered, so that it becomes easier for game balls to win the normal prize port.
[0024]
When the specific game state is reached, the open / close plate 49 is moved until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the predetermined time. Opening (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is executed again, A predetermined number of (for example, up to 16) open cycles can be repeated on the condition that the continuation right is established in each open cycle.
[0025]
In the present embodiment described above, the prize port and the prize device where the hit ball wins are all provided with the prize ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 65a and 65b from which a signal for detecting the prize ball is derived. Has been. This is used for paying out a predetermined number of prize balls based on these detection signals. The winning ball detectors 51, 52, 55a, 55b, 65a, 65b are connected to the main board 151 as shown in FIG.
[0026]
In the gaming area 41 of the gaming board 40, as described above, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided, and these are connected to the main board 151 and the decorative control board 80. It has become so. That is, as shown in FIG. 4, the switches 51, 52, 55a, 55b, 65a, 65b, 61b and the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40 are connected to the main board 151, and , Decorative lamps 56 and 67a provided on the game board (both are denoted by reference numerals only as game effect lamps in FIG. 4), decorative LED 45 provided on the game board 40 (described as game effect LEDs in FIG. 4), special symbol start memory LED 46, ordinary symbols The start storage LED 64 is connected to the illumination control board 80.
[0027]
On the other hand, as shown in FIG. 3, the back surface of the variable display device 44 is provided on the back surface of the game board 40 so as to protrude. A display control board 75 (display control means, first derivation number determination means, first derivation position determination means, plural effective line display means, second derivation number determination means, second derivation position determination Means, invalid variable display area selecting means, invalid variable display area number determining means, invalid variable display area position determining means, expected degree notifying means, and invalid variable display area displaying means). I have. The display control board 75 drives and controls the variable display operation of the variable display device 44 according to the type of the information signal from the main board 151.
[0028]
A cover 70 is attached around the rear surface of the variable display device 44, and a winning ball guiding cover 71 is attached to a lower portion of the cover 70 so as to communicate with the cover 70. The cover body 70 has a window hole 72 in the center thereof into which the variable display device 44 is inserted, and an information terminal board 78 attached thereto. The cover 70 is attached by attaching a mounting hole (not shown) formed in an outer peripheral portion of the window hole 72 to a back surface of the game board 40 with a screw. The information terminal board 78 is provided with game information necessary for the business management of the ball game machine 1 (for example, one big hit that informs that a specific game state is being played, a special game result with a special display result, and the specific game state is set. And the big hit 2 information (a signal that is continuously output during the specific game state and the probability change) for notifying that the probability is changing due to the big hit, and the fact that the probability is changing after the end of the specific game state based on the special display result. Information about the number of hit balls that have turned on the starting ball detector, information about the number of times the symbol has been determined to report the number of variable operations of the variable display device 44, and information about the number of variable operations for the normal variable display device. An external connection terminal for outputting the information of the number of times of symbol determination 2 and the number of times of the accessory to notify the number of times of opening and closing the normal variable prize ball device 58) to the management computer installed in the game hall; Information is adapted to be supplied from the main board 151.
[0029]
A control board box 79 that accommodates the illumination control board 80 and the sound effect control board 82 is attached to the rear side of the winning ball guiding cover 71. As shown in FIG. 4, the illumination control board 80 is provided in the game area 41 of the game board 40 (not necessarily provided inside the game area 41, but may be provided on the game board 40). The decorative lamps and the decorative LEDs, and the decorative lamps and the decorative LEDs provided on the front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are collectively driven and controlled according to the information signal from the main board 151. The sound effect control board 82 drives and controls the speakers 12a and 12b, and generates a sound effect corresponding to the content of the game in accordance with the information signal from the main board 151. Further, the sound effect control board 82 is provided with a volume switch 83 (only the reference numeral is described in FIG. 4) for switching the volume.
[0030]
Next, the configuration of the mechanism plate 100 provided on the back surface of the ball game machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism plate 100 includes a storage tank 105 for storing game balls, a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side, and a curve. A ball passage 114 for guiding a game ball from the rail member 111, a ball payout device 116 for paying out a prize ball based on a winning, and a processing mechanism for processing a hit ball including a winning ball mainly driven into the game board 40, It is provided on the mechanism plate main body 101. An information terminal board 132 having external connection terminals to which signal lines to the outside are connected is provided at the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 108. From the external connection terminal 133 provided on the information terminal board 132, ball-out information indicating that there are insufficient game balls in the storage tank 105, ball-lending information, and prize-ball information are output to the outside (for example, a management computer). Is done.
[0031]
A ball passage member is provided vertically on the downstream side of the curve rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right, and a ball cutout switch 115 is provided in each of the two rows of ball passages 114 so as to face the passage. As shown in FIG. 4, the ball-out switch 115 is connected to the main board 151. When the ball-out switch 115 stops detecting the game ball, the operation of the ball payout device 116 is stopped to pay out the game ball. It is designed to be deactivated. The ball dispensing device 116 is housed in a substantially rectangular parallelepiped case, and is detachably attached to the front side of the mechanism plate main body 101.
[0032]
Further, on the lower rear side of the mechanism plate 100, a power supply unit box 136 accommodating a power supply unit board 137 for generating a plurality of power supplies having different voltages, a variable display device 44 provided on the game board 40 and a special variable winning ball device. For example, a main board box 150 for housing a main board 151 for controlling the operation of the gaming machine such as 48 and a payout control board box 143 for housing a payout control board 144 for controlling the operation of the ball payout apparatus 116 are provided. The power supply unit substrate (power generation substrate) 137 generates five types of voltages, DC30V, DC21V, DC12V, DC5V, and AC24V, and supplies a predetermined power to each control substrate.
[0033]
The configuration of the ball game machine 1, the configuration of the game board 40, and the configuration of the mechanism plate 100 have been described above. Next, the circuit configuration connected by wiring will be described with reference to FIG. On the main board 151, each ball detector (switch) 51, 52, 55a, 55b, 61b, 65a, 65b and the starting ball detector 60 provided on the game board 40, the full tank switch 129 and the ball out switch 115 are provided. Further, a signal from the winning ball count switch 120 for detecting the paid out winning ball is input.
[0034]
The main board 151 drives and controls the solenoids 43, 50, 59 provided on the game board 40, and outputs game information to the external information terminal board 78. The main board 151 is connected to the illumination control board 80, the sound effect control board 82, the display control board 75, and the payout control board 144, and sends control signals from the main board 151 to the control boards 80, 82, 75, and 144. Are output by one-way communication. The illumination control board 80 displays and controls various lamps 6 to 10, 15, 16, 56, 67a and various LEDs 37, 38, 45 in response to an illumination control signal input from the main board 151, and performs sound effect. The control board 82 drives and controls the speakers 12a and 12b according to the sound effect control signal input from the main board 151. Further, the display control board 75 controls to derive the display results of the variable display device 44 and the ordinary symbol display 63 according to the display control signal input from the main board 151. The payout control board 144 drives and controls the ball payout device 116 according to the payout control signal input from the main board 151, and outputs a firing control signal to the firing control board 90. Further, the payout control board 144 is connected to the card unit device 31 and the balance display board 23, and controls the payout of a ball. The firing control board 90 controls the firing device 87 according to a firing control signal from the payout control board 144. The external information output board 132 is connected to the main board 151 and the payout control board 144, and outputs game information to the outside.
[0035]
Next, an example of a display mode of variable display performed by the image display unit 160 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 9 in the order of control performed by the display control board 75. FIGS. 5 to 9 are diagrams showing display modes of variable display performed by the image display unit 160. FIG.
[0036]
In the ball game machine 1, when a ball wins in the normal variable winning ball device 58, a command signal for variable display is transmitted from the main board 151 to the display control board 75 based on a detection signal from the starting ball detector 60. Upon receiving the command signal, the display control board 75 executes a step of variably displaying the identification information on the image display unit 160. The variable display of the identification information is performed on the image display unit 160, and after a predetermined time has elapsed, the variable display on the image display unit 160 is stopped and the identification information 170 is displayed as shown in FIG. Is executed. At this time, as shown in FIG. 5A, when the identification information 170 in the left and right display areas is the same, the reach condition is satisfied, and when the reach condition is satisfied, FIG. As described above, the CPU (multiple effective line display means) provided on the display control board 75 divides a plurality of (in the figure, 16) variable display areas 171 in the vertical direction and the horizontal direction into a plurality of columns (FIG. In this case, a step of performing display control (hereinafter, referred to as matrix display) for arranging a plurality of effective lines by arranging them in four columns is executed.
[0037]
When the matrix display is performed, the CPU (first derivation number determination means) provided on the display control board 75 determines the number of the same identification information 170 to be firstly derived and displayed in the variable display after the matrix display is performed. At the same time, the CPU (first derivation position determination means) provided on the display control board 75 determines the first derivation number determination means so as to be in the reach state in one or more of the plurality of valid lines. A variable display area 170 for deriving and displaying each piece of identification information 170 is determined based on the number of pieces of identification information 170 obtained, and the same type of identification information 170 is reached based on the first derivation number determination means and the first derivation position determination means. The step of deriving and displaying in a state of being in a state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 5B, four pieces of identification information 170 (“6”) are provided in two variable display areas at the center in the second column from the top and two locations on the right in the third column from the top. ) Is displayed, thereby forming eight reach lines. When the identification information 170 is derived and displayed, the valid variable display area 172 and the invalid variable display area 173 are determined by the CPU (valid variable display area determining means) of the display control board 75, and as shown in FIG. Then, a step of performing control for deriving and displaying identification information 170 in remaining variable display area 171 is performed. At this time, the variable display area 171 which is unlikely to be a specific display result even when the identification information 170 is derived and displayed is changed to the invalid variable display area 173 by the CPU (invalid variable display area selecting means) provided on the display control board 75. And a step of displaying the invalid variable display area 173 in a identifiable manner by a CPU (invalid variable display area display means) provided on the display control board 75. That is, only the variable display area that may have a specific display result becomes the effective variable display area 172, and variable display is performed in the effective variable display area 172.
[0038]
As described above, the variable display is performed in the effective variable display area 172, and the identification information 170 is derived and displayed in one of the effective variable display areas 172, and the same identification information 170 is displayed in any one of the vertical, horizontal, and slant lines. Is displayed when three are arranged. It should be noted that an almighty symbol is set in the identification information 170, and when this almighty symbol is derived and displayed in any of the valid variable display areas 172, the identification information is the same as the identification information 170 first derived and displayed. May be treated. In the above-described embodiment, the invalid variable display area 173 is identifiably displayed after the identification information 170 is derived and displayed by the first derived number determining means and the first derived position determining means. The identification information 170 may be derived and displayed by the first derived number determining means and the first derived position determining means after the area 173 is displayed so as to be identifiable.
[0039]
When the variable display starts in the valid variable display area 172, the reach state of each of the valid lines in which the reach state has occurred is determined by the CPU (expectation degree notifying means) provided on the display control board 75 as the specific display result. A step is executed in which a degree of expectation is displayed so as to be specified. More specifically, for example, as shown in FIG. 5D, three effective variable displays in an effective line in which a reach state is generated from the effective variable display area 172 on the left side of the uppermost row to the lower right. A step is performed in which the area 172 becomes “blue” (indicated by a horizontal line in the figure) and the expectation notification 175 is performed. In this case, the ratio at which the reach state becomes the specific display result, that is, the expectation is 30%, which is relatively low.
[0040]
As described above, when the expectation notification 175 is made on the active line in which the reach state has occurred, as shown in FIG. 5E, the variable display is performed on the effective line on which the expectation notification 175 is made. The variable display of the effective variable display area 172 is stopped, and the step of deriving and displaying the identification information 170 is performed. At this time, as described above, the reach for which the expectation notification 175 of “blue” has been made has a low ratio of the specific display result, and therefore, as shown in FIG. Is easy to derive and display different identification information 170, and it is easy to lose. When the identification information 170 is derived and displayed in the effective variable display area 172 on the left side of the top row, as shown in FIG. 5F, the effective variable display area 172 located on the right side and further on the right side. In the effective variable display area 172, steps in which the identification information 170 is sequentially derived and displayed are executed.
[0041]
As described above, when the identification information 170 is derived and displayed in all of the effective variable display areas 172 in the top row, the reach state is specifically displayed by the CPU (expectation notifying unit) provided on the display control board 75 again. A step is performed in which the expected degree of result is displayed so that it can be specified. Specifically, for example, as shown in FIG. 6 (G), the effective variable display area 172 in the effective line in which the reach state occurs is formed over three from the right end to the left in the second column from the top. Becomes “red” (in the figure, the area is indicated by solid color), and a step of performing the expectation notification 175 is performed. In this case, the ratio of the reach state to the specific display result, that is, the expectation is 80% And it will be expensive. Note that, as described above, the change in the color of the effective variable display area 172 performed to indicate the degree of expectation simultaneously notifies the effective line of the identification information 171 to be derived and displayed next. In addition to the notification, the notification of the effective line of the identification information 171 to be derived and displayed next may be, for example, a method of displaying a line image on the effective line so that a player can visually recognize the line. .
[0042]
As described above, when the expectation notification 175 is made on the active line in which the reach state has occurred, as shown in FIG. 6H, the display is variably displayed on the effective line on which the expectation notification 175 is made. The variable display of the effective variable display area 172 at the right end is stopped, and the step of deriving and displaying the identification information 170 is executed. At this time, as described above, the reach in which the expectation degree notification 175 of “red” is made has a high ratio of the specific display result, and therefore, as shown in FIG. The same identification information 170 is easily derived and displayed, and is likely to be a hit. In this manner, the identification information 170 is derived and displayed in the effective variable display area 172 at the right end, and at the time of the hit, as shown in FIG. -The step of switching to the display mode in the right three columns is executed. As shown in FIG. 6 (H), if there is a variable display area 171 still displaying the variable display at the time when the hit occurs in the matrix display, the variable display area 171 displaying the variable display is displayed. After all the identification information is derived and displayed, the display mode may be switched to the left, middle, and right display modes of three columns. Alternatively, even if the identification information is not derived and displayed in the variable display area 171, a hit in the matrix display may occur. At the time of occurrence, the display mode may be switched to three columns of left, middle, and right.
[0043]
In the above-described embodiment, the color of the effective variable display area 172 is changed when notifying the degree of expectation that the effective line in which the reach state occurs will be a hit. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be used in which an effective line in which a reach state occurs is displayed in an enlarged manner. Such an embodiment will be described with reference to FIGS. 7A to FIG. 7D are “6.7.6” in FIG. 7A and “6.3.6” in FIG. 5A. Other than the above, the display mode is the same as the display modes of FIGS. 5A to 5F described above, and the description up to FIG. 7D is omitted.
[0044]
When the identification information 170 is derived and displayed in all of the display modes shown in FIG. 7D, that is, in all of the effective variable display areas 172 in the uppermost row, and the steps are executed, the CPU provided on the display control board 75 (expectation information notification) A step of displaying the reach state so that the degree of expectation to be the specific display result can be specified. Specifically, for example, as shown in FIG. 7 (E), the effective variable display area 172 in the effective line in which the reach state has occurred is formed over three from the right end to the left in the second column from the top. After the step of blinking is executed, as shown in FIG. 7 (F), a step of performing the expectation notification 175 by enlarging the blinking effective variable display area 172 is executed. As described above, when the effective variable display area 172 is enlarged and displayed, the ratio of the reach state to the specific display result, that is, the degree of expectation is 90%, which is extremely high.
[0045]
As described above, when the expectation notification 175 is made on the active line in which the reach state has occurred, as shown in FIG. 8 (G), the display is variably displayed on the effective line on which the expectation notification 175 is made. The variable display of the effective variable display area 172 at the right end is stopped, and the step of deriving and displaying the identification information 170 is executed. At this time, as described above, the reach in which the expected degree notification 175 by the enlarged display is performed has a very high ratio of the specific display result, and therefore, as illustrated in FIG. The same identification information 170 is easily derived and displayed, and is likely to be a hit. In this way, the identification information 170 is derived and displayed in the effective variable display area 172 at the right end, and at the point of hit, a step of once displaying the entire matrix display is executed as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 8 (I), a step of switching to a display mode of three columns of left, middle and right again is executed according to the identification information 170 that has been hit. As shown in FIG. 8H, when there is a variable display area 171 still displaying the variable display at the time of switching to the matrix display, all of the variable display area 171 displaying the variable display are displayed. After the identification information is derived and displayed in, the display mode may be switched to the left, middle, and right display modes in three columns, or the display is switched to the matrix display even if the identification information is not derived and displayed in the variable display area 171. The display mode may be switched to the left, middle, and right display modes immediately afterward.
[0046]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9A, when the reach condition is satisfied, the two variable display areas 171 at the center in the second column from the top and the two right display areas in the third column from the top are formed. FIG. 9 (F) shows four pieces of identification information 170 (“6”), thereby forming five reach lines (similar to FIG. 5 (C) and FIG. 7 (C)). ), The position for deriving and displaying the identification information 170 is determined by the first derivation position determination means, and the identification information 170 (“7”) is displayed at four central portions of the matrix display. Good. In this case, the twelve variable display areas 171 surrounding the four pieces of identification information 170 in the central part are all effective variable display areas 172 having a possibility of obtaining a specific display result, and therefore, the appearance probability is increased. Can be.
[0047]
Further, the present invention is not limited to the case where four pieces of identification information 170 are displayed in the variable display area 171, and for example, the case where three pieces of identification information 170 are displayed at different positions as shown in FIGS. 9B and 9C. It may be. In this case, in FIG. 9B, since the number of active lines in which the reach state has occurred is 6, variable display is performed in the six effective variable display areas 172. On the other hand, in FIG. 9C, since the number of active lines in which the reach state occurs is four, variable display is performed in four effective variable display areas 172. In this way, even if the number of pieces of identification information 170 derived and displayed when the reach condition is satisfied is the same, the appearance probability can be changed depending on the derived and displayed position. Note that the number of pieces of identification information 170 derived and displayed when the reach condition is satisfied is not limited to three or four as described above, and may be set to any number.
[0048]
In the above-described embodiment, the variable display area 171 that is unlikely to have a specific display result even when the identification information 170 is derived and displayed is selected as the invalid variable display area 173. Not limited to this, the variable display area 171 in which the identification information 170 is derived and displayed and may result in a specific display result may be selected as the invalid variable display area 173. Specifically, as shown in FIG. 9D, the reach state occurs in the second variable display area 171 from the left in the uppermost row, the two sides from the second row from the top, and the second variable display area 171 from the right in the lowermost row. Although it is located on the active line, it is an invalid variable display area 173. For this reason, the appearance probability decreases. Thus, by changing the numbers and positions of the valid variable display area 172 and the invalid variable display area 173, the appearance probability can be changed. The valid variable display area 172 and the invalid variable display area 173 are provided by the CPU (valid variable display area determining means) provided on the display control board 75, and the valid variable display area 171 derives and displays the identification information 170 among the plurality of variable display areas 171. The display area 172 and the variable display area 171 are determined as the invalid variable display area 173 in which the identification information 170 is not derived and displayed. The number of the invalid variable display areas 173 is determined by a CPU (invalid variable display area number determining means) provided on the display control board 75, and the number of the invalid variable display areas determined by the invalid variable display area number determining means is determined. The position is determined by the CPU (invalid variable display area position determining means) provided on the display control board 75 based on the number.
[0049]
Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 9A, one type of identification information 170 is derived and displayed when the reach condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. The second derived identification information 174 different from the type of the identification information 170 derived and displayed based on the first derived number determining means and the first derived position determining means may be derived and displayed. Specifically, for example, as shown in FIG. 9 (E), identification information 170 indicated by “7” is provided at a total of three places, that is, the second place from the left of the third row from the top and the center two places at the bottom of the row. The second derived identification information 174 indicated by “4” is derived and displayed at a total of three places, that is, two places from the center of the second row from the top and the second row from the right of the third row from the top. The number of the second derived identification information 174 is determined by a CPU (second derived number determining means) provided on the display control board 75, and the second derived identification information 174 determined by the second derived number determining means is provided. The variable display area 171 in which the respective second derived identification information 174 is derived and displayed is determined by the CPU (second derived position determining means) provided on the display control board 75 based on the number. Then, after the second derived identification information 174 is derived and displayed in a state of reaching in accordance with the second derived number determining means and the second derived position determining means, the CPU of the display control board 75 (effective variable display area determining means) Thus, the valid variable display area 172 and the invalid variable display area 173 are determined, and the identification information is derived and displayed in the remaining variable display area 171. At this time, one of the same type of identification information 170 or the second derived identification information 171 that is first derived and displayed may be the identification information that constitutes the special display result. In FIG. 9 (E), “7” which is the identification information 170 is the identification information that constitutes the special display result, and the special game state is established after the end of the specific game state by winning by “7”. .
[0050]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9 (E), after the identification information 170 and the second derived identification information 174 derived for the first time are derived and displayed, the identification information 170 is also derived and displayed. Although the variable display area 171 that is unlikely to be a display result is displayed as the invalid variable display area 173, the present invention is not limited to this. The identification information 170 and the second derived identification information 174 derived for the first time are shown. Is derived and displayed, as shown in FIG. 9D, the variable display area 171 in which the identification information 170 is derived and displayed and the specific display result may be obtained is also selected as the invalid variable display area 173. Is also good. For example, the variable display area 171 located on the left side of the top row, the variable display area 171 located on the left side or right side of the bottom row, or the like may be selected as the variable display area 173.
[0051]
In addition, as the special game state, the so-called probability variation in which the appearance probability of a hit on the ordinary symbol display 63 or the appearance probability of the big hit symbol on the variable display device 44 increases, and the variation in the variable display device 44 and the special symbol ordinary symbol display 63 The time is shortened and the opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is extended, that is, the time is shortened. However, not only the method in which both the probability variation and the time reduction are performed, but the following may be considered.
[0052]
{Circle around (1)} While the probability fluctuation is performed in the special game state, the time reduction is performed in the non-special game state.
[0053]
{Circle around (2)} In the special game state, the probability change is performed, whereas in the non-special game state, neither the probability change nor the time reduction is performed.
[0054]
{Circle around (3)} In the special game state, the time reduction is performed until the next big hit, whereas in the non-special game state, the time reduction until the predetermined number of variable times of the special symbol is performed is performed.
[0055]
{Circle around (4)} While the time reduction is performed in the special game state, neither the probability variation nor the time reduction is performed in the non-special game state.
[0056]
As described above, various combinations of the special game state and the non-special game state are conceivable, but not limited to the above, and the special game state is more advantageous for the player than the non-special game state. What is necessary is just to be comprised as.
[0057]
The probability variation may be any value that increases one or both of the appearance probability of a hit in the ordinary symbol display 63 and the appearance probability of the big hit symbol in the variable display device 44. Any one of the reduction of the variable time at 44, the reduction of the variable time at the special symbol normal symbol display 63, and the extension of the opening time of the normal variable prize ball device 58 may be any one or a combination of a plurality of them.
[0058]
Next, variable display control according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the variable display processing process. In FIG. 10, when a ball wins in the ordinary variable winning ball device 58 in step 1, it is determined in step 2 whether or not the winning is a hit based on a detection signal from the starting ball detector 60. If it is determined in step 2 that the hit is a hit, a command signal for variable display is transmitted from the main board 151 to the display control board 75 after the hit flag is turned on in step 3. When the display control board 75 receives the command signal, it is determined in step 4 whether or not to execute the matrix reach effect. If it is determined in step 4 that the matrix reach effect is to be executed, a display (matrix display) for forming a plurality of effective lines is performed by the CPU (multiple effective line display means) provided on the display control board 75 in step 6. . When the display for forming a plurality of active lines is made, the matrix reach is displayed in step 7. At this time, a valid variable display area 172 for deriving and displaying the identification information 170 and an invalid variable display area 173 for deriving and not displaying the identification information 170 are determined by a CPU (valid variable display area determining means) provided on the display control board 75. You. Also, the CPU (first derivation number determination means) provided on the display control board 75 determines the number of the same identification information 170 to be firstly derived and displayed in the variable display after the matrix display is performed, and The CPU (initial derivation position determination means) provided on the control board 75 sets the identification information 170 determined by the first derivation number determination means such that the reach state is reached in at least one of the plurality of active lines. A variable display area 170 for deriving and displaying each identification information 170 is determined based on the number, and the same type of identification information 170 is in a reach state based on the first derivation number determination means and the first derivation position determination means. Derived and displayed. Further, the number of the second identification information 174 different from the identification information 170 to be first derived and displayed is determined by the CPU (second derived number determining means) provided on the display control board 75, and the second derived number determination is performed. A variable display area in which each second derived identification information 174 is derived and displayed by a CPU (second derived position determining means) provided on the display control board 75 based on the number of the second derived identification information 174 determined by the means. 171 is determined, and after the second derived identification information 174 is derived and displayed in the reach state based on the second derived number determining means and the second derived position determining means, the identification information is derived in the remaining variable display area 171. May be displayed. Further, the CPU (expectation degree notifying means) provided on the display control board 75 can specify the expectation degree at which the reach state is a specific display result for each of the active lines in which the reach state occurs. The displayed steps may be performed.
[0059]
When the matrix reach is displayed in step 7, the identification information 170 is variably displayed in the variable display area 171 other than the variable display area 171 in which the identification information 170 derived and displayed in the reach state in step 8 is displayed. You. At this time, the CPU (invalid variable display area selection means) provided on the display control board 75 or the CPU (invalid variable display area number determining means) provided on the display control board 75 and the display control board 75 The invalid variable display area 173 where the identification information 170 is not displayed is determined by the CPU (invalid variable display area position determining means). Then, the invalid variable display area 173 in which the identification information 170 is not displayed is displayed by the CPU (invalid variable display area display means) provided on the display control board 75, and the identification information 170 is not displayed.
[0060]
When the identification information 170 is variably displayed in the variable display area 171 other than the variable display area 171 in which the identification information 170 derived and displayed in the reach state in step 8 is displayed, in step 9 the main board 151 is hit. It is determined whether the flag is ON. When it is determined in step 9 that the hit flag is ON, a hit display instruction signal is transmitted from the main board 151 to the display control board 75, and in step 10 the hit display is performed by the display control board 75 and step 11 is performed. After the hit flag is turned off, the control is terminated. On the other hand, if it is determined in step 9 that the hit flag is not ON in the main board 151, the control is terminated after the display control board 75 performs the losing display in step 12.
[0061]
On the other hand, when it is determined in step 4 that the matrix reach effect is not to be executed, the process proceeds to step 10 after another reach variation pattern is executed in step 14.
[0062]
If it is determined in step 2 that no hit has occurred, it is determined in step 5 whether or not a matrix reach effect is to be executed. If it is determined in step 5 that the matrix reach effect is to be executed, the process proceeds to step 6. If it is determined in step 5 that the matrix reach effect is not to be executed, another variation pattern is executed in step 13 and a loss display is performed in step 12. , And the control ends.
[0063]
Although the ball game machine 1 according to the embodiment has been described in detail above, in the present embodiment, the variable display device 44 that variably displays the plurality of types of identification information 170 and derives and displays the display result, A CPU of a display control board 75 as display control means for performing display control of the variable display device 44, and a plurality of variable display regions 171 are respectively provided on the display region of the variable display device 44 in the vertical direction and the horizontal direction. A plurality of activated lines are formed by arranging columns, and when a combination of the identification information 170 on any one of the activated lines is a predetermined specific display result, a specific gaming state advantageous to the player is obtained. In the ball game machine 1 having a function of performing control on the display control board 75 as the display control means. The display control board 75 as an effective variable display area determining means for determining an effective variable display area 172 for deriving and displaying the information 170 and an invalid variable display area 173 for deriving and not displaying the identification information 170 among the plurality of variable display areas 171. A plurality of variable display units having a function of controlling the variable display of the identification information 170 on the effective variable display region 172 determined by the CPU of the display control board 75 as the effective variable display region determining means. Since the variable display area 171 in which the identification information 170 is derived and displayed in the area 171 and is valid can be changed, for example, by increasing the number of valid variable display areas 171, the identification information to be derived and displayed is increased. Variable display that is effective, such as increasing the number of 170 and increasing the expectation of big hits The number of band 171 can have a gradual difference in expectation of the big hit, it is possible to improve the presentation effect.
[0064]
In the present embodiment, a variable display device 44 that variably displays a plurality of types of identification information 170 and displays a display result, and a display control board 75 as a display control unit that performs display control of the variable display device 44 A ball game machine 1 having a function of performing control to a specific game state advantageous to a player when a variable display result of the identification information 170 becomes a specific display result. The CPU of the display control board 75 serving as the display control means may display a plurality of variable display areas 171 in the vertical and horizontal directions on the display area of the variable display device 44 on condition that a predetermined reach condition is satisfied. A CPU of a display control board 75 as a plurality of effective line display means for performing display control for arranging a plurality of lines to form a plurality of effective lines; The effective variable display area 172 for deriving and displaying the identification information 170 among the plurality of variable display areas 171 formed by the CPU of the display control board 75 as a step, and the identification information 170 among the plurality of variable display areas 171 are derived and displayed. A CPU of a display control board 75 as effective variable display area determining means for determining an invalid variable display area 173 to be disabled, and the effective variable determined by the CPU of the display control board 75 as effective variable display area determining means. The ball game machine 1 performs control for variably displaying the identification information 170 on the display area 172, and when the combination of the identification information 170 on any of the activated lines results in the specific display, the specific game It has a function to control to be in a state, so it can be variably displayed when a predetermined effect condition is satisfied Because multiple effective lines are formed on the display area of the location 44, it is possible to improve the expectations for jackpot. In addition, since the identification information 170 among the plurality of variable display areas 171 is derived and displayed and the effective variable display area 171 can be changed, for example, by increasing the number of effective variable display areas 171, As the number of identification information 170 derived and displayed increases, the expectation of the big hit increases, so that the degree of expectation of the big hit can be made to have a stepwise difference depending on the number of effective variable display areas 171. The effect of the production can be improved.
[0065]
Further, in the present embodiment, the CPU of the display control board 75 as the display control means determines the number of the same type of identification information 170 to be firstly derived and displayed in the variable display on condition that a predetermined reach condition is satisfied. And a display control board as the first derivation number determining means so as to be in a reach state in one or more of the plurality of valid lines. A CPU of a display control board 75 as first derivation position determination means for determining a variable display area 171 for deriving and displaying each identification information 170 based on the number of pieces of identification information 170 determined by the CPU of 75. CPU of display control board 75 as said first derivation number determination means and display control board as said first derivation position determination means After deriving and displaying the same type of identification information 170 in the reach state based on the CPU of No. 5 by the CPU of the display control board 75 as the effective variable display area determining means, the effective variable display area 172 and the By having a function of performing control for determining the invalid variable display area 173, even when a predetermined reach state is reached, a stepwise difference in the degree of expectation of a big hit is caused by the number of valid variable display areas 171. The effect can be improved.
[0066]
Further, in the present embodiment, the CPU of the display control board 75 as the display control means includes the CPU of the display control board 75 as the first derivation number determination means and the display control board 75 as the first derivation position determination means. A CPU of the display control board 75 as second derived number determining means for determining a number to be derived and displayed the second derived identification information 174 different from the type of the identification information 170 derived and displayed based on the CPU; Based on the number of pieces of identification information 174 determined by the CPU of the display control board 75 as the second derived display number determination means, the respective pieces of identification information 174 are set so as to reach the reach state in one or more effective lines among the lines. And a CPU of a display control board 75 as a second derived position determining means for determining a variable display area 171 for deriving and displaying The second derived identification information 174 is derived and displayed in the reach state based on the CPU of the display control board 75 as the second derived number determining means and the CPU of the display control board 75 as the second derived position determining means. After that, the CPU of the display control board 75 as the effective variable display area determining means has a function of performing control to determine the effective variable display area 172 and the invalid variable display area 173, so that the identification displayed and displayed is performed. Since there are a plurality of types of information, it is possible to give a player a sense of expectation as to which identification information will result in a big hit.
[0067]
Further, in the present embodiment, the specific display result is a special display result that is a special game state advantageous to the player after the end of the specific game state, and a non-special display that is more disadvantageous to the player than the special game state. And the second display identification information 174 is the identification information constituting the special display result, so that the specific display result is special. Since it is determined whether or not to enter the special game state depending on whether the result is the display result or the non-special display result, it is possible to give the player a sense of expectation about the specific display result.
[0068]
Further, in the present embodiment, the CPU of the display control board 75 as the display control unit specifies, for each of the active lines in which the reach state has occurred, the degree of expectation that the reach state becomes the specific display result. By providing the CPU of the display control board 75 as the expected degree notifying means for performing display as possible, the player can grasp the expected degree of the specific display result. Can be given to the player.
[0069]
Further, in the present embodiment, the CPU of the display control board 75 as the display control means includes the CPU of the display control board 75 as the invalid variable display area display means for displaying the invalid variable display area 173 in a identifiable manner. Thus, the player can easily determine the invalid variable display area in which the identification information is not derived and displayed, and only needs to pay attention to the valid variable display area 171. Therefore, the player can concentrate on the game. it can.
[0070]
Note that, in the above-described embodiment, when the reach condition is satisfied, a mode in which the identification information is displayed in the three display areas of left, middle, and right is changed to a matrix display, but such a configuration is shown. Not limited to this, a matrix display may be used from the beginning. In this case, step 6 is omitted in the flowchart of FIG.
[0071]
Further, in the above-described embodiment, a matrix display in which the variable display area 171 is arranged in four columns in the vertical direction and the horizontal direction has been described. However, the present invention is not limited to this. Has five rows and three rows in the horizontal direction, or one in which four variable display areas 171 at four corners are removed from those arranged in four rows in the vertical and horizontal directions, that is, the variable display area 171 has a cross shape. Any form can be used as long as it is arranged in a plurality of rows in the vertical and horizontal directions, such as those arranged.
[0072]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the first aspect of the present invention, the variable display area in which the identification information is derived and displayed and is valid among the plurality of variable display areas can be changed. By increasing the number of variable display areas, the number of identification information to be derived and displayed also increases, thereby increasing the expectation of a big hit. Can be given a stepwise difference, and the effect of production can be improved.
[0073]
According to the second aspect of the present invention, since a plurality of effective lines are formed on the display area of the variable display device when a predetermined effect condition is satisfied, an expectation of a big hit can be improved. Further, since the identification information is derived and displayed among the plurality of variable display areas and the effective variable display area can be changed, for example, the display is derived and displayed by increasing the number of valid variable display areas. As the number of identification information increases, the expectation of the big hit increases, so that the degree of expectation of the big hit can be made to have a gradual difference depending on the number of effective variable display areas. Can be planned.
[0074]
According to the third aspect of the present invention, even when a predetermined reach state is reached, the degree of expectation to a big hit can be made to have a stepwise difference depending on the number of effective variable display areas, and the effect of the effect Improvement can be achieved.
[0075]
Further, in the invention of claim 4, since there are a plurality of types of identification information to be derived and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation as to which identification information will cause a big hit.
[0076]
In the invention of claim 5, whether the special game state is set or not depends on whether the specific display result is the special display result or the non-special display result. A feeling can be given.
[0077]
Further, in the invention of claim 6, since the player can grasp the degree of expectation of the specific display result, the player can have a sense of expectation for the specific display result at the time of the reach effect.
[0078]
Further, in the invention according to claim 7, the player can easily determine the invalid variable display area in which the identification information is not derived and displayed, and only has to pay attention to the valid variable display area. You can concentrate on the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing various constituent members provided on the surface of the game board.
FIG. 3 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the ball game machine.
FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.
FIG. 5 is a diagram showing a display mode of variable display performed on an image display unit.
FIG. 6 is a diagram showing a display mode of variable display performed on an image display unit.
FIG. 7 is a diagram showing a display mode of variable display performed on an image display unit.
FIG. 8 is a diagram showing a display mode of variable display performed on an image display unit.
FIG. 9 is a diagram showing a display mode of variable display performed on an image display unit.
FIG. 10 is a flowchart showing a variable display processing process.
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine (game machine)
44 Variable display device 75 Display control board 170 Identification information 171 Variable display area 172 Effective variable display area 173 Invalid variable display area 174 Second derived identification information 175 Expectation notification