JP2003325760A - Game machine, game machine program and computer- readable record medium having game machine program recorded thereon - Google Patents
Game machine, game machine program and computer- readable record medium having game machine program recorded thereonInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、ストップスイッ
チを操作した位置ステップに応じて、当選に関する抽選
の抽選確率を変更可能としたスロットマシンに関するも
のである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of changing a lottery probability of a lottery related to winning according to a position step where a stop switch is operated.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、入賞の抽選を行い、抽選結果に基
づいて制御装置により回転リールの停止制御を行ってい
るスロットマシンにおいては、ステッピングモータを用
いてスタートインデックスを有する回転リールを回転さ
せ、スタートインデックスをセンサーが感知してからの
回転ステップ数により、図柄の現在位置を検出し、所定
の図柄を所定の位置に停止させる制御を行っていた。2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine in which a lottery for winning is performed and a control device controls stop of a rotating reel based on a result of the lottery, a stepping motor is used to rotate a rotating reel having a start index. The current position of the symbol is detected by the number of rotation steps after the start index is detected by the sensor, and the control for stopping the predetermined symbol at the predetermined position is performed.
【0003】具体的には、スタートスイッチの操作を契
機に、制御装置のパルス発信装置がパルス信号を発信
し、ステッピングモータが回転を開始する。そして、回
転リールのスタートインデックスをセンサーが感知する
と、当該スタートインデックスを感知した時を基準とし
て、前記パルス発信器の発信するパルス信号をカウント
する。また、制御装置には、1パルスで回転する回転リ
ールの回転距離を1ステップとして、図柄ごとに対応す
るステップ数の範囲、すなわち、基準から何ステップ目
だと何の図柄かというデータが記憶されている。そし
て、ストップスイッチが操作された時点でのステップ位
置を記憶し、当該ステップ位置の属する図柄を特定でき
るようになっているものである。Specifically, when the start switch is operated, the pulse transmission device of the control device transmits a pulse signal, and the stepping motor starts rotating. When the sensor detects the start index of the rotary reel, the pulse signal transmitted by the pulse transmitter is counted with reference to the time when the start index is detected. Further, the control device stores the range of the number of steps corresponding to each symbol, that is, the number of steps from the reference and what symbol is the number of steps, with the rotation distance of the rotating reel rotated by one pulse as one step. ing. The step position at the time when the stop switch is operated is stored, and the symbol to which the step position belongs can be specified.
【0004】一方、上記遊技機は、所定条件により、当
選に関する抽選の抽選確率を変更可能に形成されてはい
るものの、当選の有無に関わらず単にストップスイッチ
の操作との関連において、抽選確率を変更するような制
御をしているものは無かった。On the other hand, although the gaming machine is formed to be able to change the lottery probability of the lottery related to winning according to predetermined conditions, the lottery probability is simply related to the operation of the stop switch regardless of whether or not the player wins. There was no control to change it.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】そこで、各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、従来にない新しい遊技性を
有する遊技機を提供すべく考案されたものであり、その
目的とするところは、次の点にある。
(請求項1又は2)すなわち、請求項1又は2記載の発
明は、当選確率を、ストップスイッチ操作時のステップ
位置に応じて変化させることができ、結果として入賞の
機会を変化させて、新たなゲーム性を作り出すことがで
きる遊技機を提供することを目的とする。Therefore, the respective inventions described in the respective claims are devised in order to provide a gaming machine having a novel gaming property which has not been found in the past, and the purpose thereof is to , In the following points. (Claim 1 or 2) That is, in the invention of claim 1 or 2, the winning probability can be changed according to the step position when the stop switch is operated, and as a result, the chance of winning is changed, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing various game characteristics.
【0006】(請求項3又は4)請求項3又は4記載の
発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3又は4記
載の発明は、抽選テーブルを変更することにより抽選確
率を変更可能にしようとするものである。(Claim 3 or 4) The invention according to claim 3 or 4 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or 2 described above. That is, the invention according to claim 3 or 4 intends to make the lottery probability changeable by changing the lottery table.
【0007】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、遊技者に対する目押しの補助機能を有するス
ロットマシンを提供しようとするものである。(Claim 5) The invention of claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 5 intends to provide a slot machine having a function of assisting a player in pushing a ball.
【0008】(請求項6又は7)請求項6又は7記載の
発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載
の発明の目的を達成することが可能な遊技機用プログラ
ムを提供し、又は、その遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを
目的とする。(Claim 6 or 7) The invention according to claim 6 or 7 provides a game machine program capable of achieving the object of the invention according to any one of claims 1 to 5. It is an object of the present invention to provide or provide a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.
【0010】なお、符号は、発明の実施の形態において
用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するもの
ではない。また、図面番号も、発明の実施の形態におい
て用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するも
のでない。
(請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。The reference numerals used in the embodiments of the present invention do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
【0011】すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に
複数の図柄61が表示された回転リール40と、前記回転リ
ール40を回転させるためのステッピングモータと、前記
回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッ
チ30と、前記回転リール40の回転を停止させるためのス
トップスイッチ50と、前記回転リール40、前記スタート
スイッチ30及び前記ストップスイッチ50を制御するため
の制御装置20とを備え、複数の前記回転リール40が停止
した状態で、正面側から視認可能な複数の図柄61が、予
め定められた態様に表示されることを条件に入賞となる
遊技機であって、前記制御装置20は、前記ステッピング
モータの回転ステップ数を測定し、ステップ数に対応す
る前記回転リール40の位置を認識するステップ位置測定
手段123と、所定の確率で当選に関する抽選を行うため
の当選抽選手段110とを少なくとも有する遊技機におい
て、前記ストップスイッチ50操作時のステップ位置に基
づいて、当選に関する抽選の抽選確率を変更するための
抽選確率変更手段130を設けたことを特徴とする。That is, according to the first aspect of the invention, the rotating reel 40 on which a plurality of symbols 61 are displayed, the stepping motor for rotating the rotating reel 40, and the rotation of the rotating reel 40 are started. A start switch 30 for stopping, a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40, a control device 20 for controlling the rotating reel 40, the start switch 30 and the stop switch 50, a plurality of In a state where the rotating reel 40 is stopped, a plurality of symbols 61 visible from the front side are gaming machines that are won on condition that they are displayed in a predetermined manner, and the control device 20 is The step position measuring means 123 for measuring the number of rotation steps of the stepping motor and recognizing the position of the rotary reel 40 corresponding to the number of steps, and winning with a predetermined probability. In a gaming machine having at least a winning lottery means 110 for performing a lottery, a lottery probability changing means 130 for changing a lottery probability of a lottery related to winning is provided based on a step position when the stop switch 50 is operated. It is characterized by
【0012】本発明は、駆動モータにより回転する複数
の回転リール40をストップスイッチ50により停止させ、
所定の図柄が揃うと入賞となる遊技機、例えばスロット
マシンに適している。ここで、「図柄61が、予め定めら
れた態様に表示」されるとは、図柄61が所定の位置態様
に停止することを含むものである。According to the present invention, a plurality of rotating reels 40 rotated by a drive motor are stopped by a stop switch 50,
It is suitable for gaming machines, such as slot machines, in which a prize is won when a predetermined pattern is prepared. Here, "displaying the symbol 61 in a predetermined mode" includes stopping the symbol 61 in a predetermined position mode.
【0013】また、「ステップ数」とは、ステッピング
モータが回転するためのパルス発信回数のことであり、
「ステップ」は1パルスで回転リール40が回転する角度
を意味する。具体的には、「1ステップ」は、ステッピ
ングモータの全ステップ数を360で除した角度に対応
する。そして「ステップ位置」とは、ステップ数に対応
する回転リール40の位置のことである。The "number of steps" is the number of pulse transmissions for the stepping motor to rotate,
“Step” means an angle at which the rotating reel 40 rotates in one pulse. Specifically, "1 step" corresponds to an angle obtained by dividing the total number of steps of the stepping motor by 360. The "step position" is the position of the rotary reel 40 corresponding to the number of steps.
【0014】前記「ステップ位置」は、ステッピングモ
ータの発進パルス数をカウントする手段を設け、例えば
回転リール40に設けられたスタートインデックスをイン
デックスセンサーが感知するたびに、カウントをクリア
ーすることにより、回転リール40に対応する所定のステ
ップ数を認識可能である。前記ステップ位置測定手段12
3は、ステップ数に対応する前記回転リール40の位置を
認識し記憶するものであり、ストップスイッチ50操作時
のステップ位置を認識可能なのもである。すなわち、ス
トップスイッチ50の操作信号を受信したときのステップ
数を記憶し、当該ステップ数に対応する前記回転リール
40の位置をストップスイッチ50の操作位置として把握す
る。The "step position" is provided with means for counting the number of starting pulses of the stepping motor. For example, each time the index sensor detects the start index provided on the rotary reel 40, the count is cleared to rotate. It is possible to recognize a predetermined number of steps corresponding to the reel 40. The step position measuring means 12
3 is for recognizing and storing the position of the rotary reel 40 corresponding to the number of steps, and is also capable of recognizing the step position when the stop switch 50 is operated. That is, the number of steps when the operation signal of the stop switch 50 is received is stored, and the rotating reel corresponding to the number of steps is stored.
The position of 40 is grasped as the operation position of the stop switch 50.
【0015】前記抽選確率変更手段130は、当選に関す
る抽選の抽選確率を変更するためのものである。抽選確
率の変更とは、抽選結果の「あたり」(あるいは特定の
当選役についての「あたり」)と「ハズレ」の比率を変
えることである。そして、本発明においては、ストップ
スイッチ50操作時のステップ位置に基づいて、抽選確率
が変更可能に形成されている。例えば、前記ステップ単
位に対応する複数の抽選確率を設定したデータを設け、
ストップスイッチ50操作時のステップ位置が属するステ
ップ単位に対応した抽選確率データが選択されるように
することができる。例えば、回転リール40の一回転分の
総ステップ数を全領域として、所定の抽選確率データ領
域を規定した確率変更判定テーブル132を設けることが
できる。The lottery probability changing means 130 is for changing the lottery probability of a lottery related to winning. Changing the lottery probability means changing the ratio of “win” (or “win” for a specific winning combination) and “miss” in the lottery result. Further, in the present invention, the lottery probability is formed to be changeable based on the step position when the stop switch 50 is operated. For example, providing data in which a plurality of lottery probabilities corresponding to the step units are set,
The lottery probability data corresponding to the step unit to which the step position when the stop switch 50 is operated can be selected. For example, the probability change determination table 132 defining a predetermined lottery probability data area can be provided with the total number of steps for one rotation of the rotating reel 40 as the entire area.
【0016】そして、当該選択されたデータに基づい
て、抽選が行われるようにすることができる。
(作用)本発明によれば、ある特定のステップ単位でス
トップスイッチ50が操作されると、当選役が当選する確
率(以下当選確率という)が高くなり、入賞の機会が増
え、結果として遊技者に有利となるという遊技状況を作
り出すことができ、逆に、当選確率が低くなり、入賞の
機会が減り、結果として遊技者に不利となるという遊技
状況を作り出すこともできる。あるいは、特定の当選役
についての当選確率が高くなり、特殊な遊技区間を作り
出すこともできる。Then, a lottery can be conducted based on the selected data. (Operation) According to the present invention, when the stop switch 50 is operated in a specific step unit, the probability that the winning combination is won (hereinafter referred to as the winning probability) is increased, the chances of winning the prize are increased, and as a result, the player is won. It is also possible to create a game situation in which the player has an advantage, and conversely, the probability of winning is reduced, the chances of winning are reduced, and as a result, the player is disadvantageous. Alternatively, the winning probability for a specific winning combination is increased, and a special game section can be created.
【0017】そして、抽選確率を特定するためのステッ
プ単位は、図柄61と対応しているとは限らないので、ど
こを狙ってストップスイッチ50を押下すればよいかとい
う攻略性も深まる。一方、前記ステップ単位を図柄61の
位置と関連づけて設定すれば、遊技者の目押しの状況、
例えば一の図柄の中央部分で目押しできたか、端の方で
目押しを行ったのかに合わせて、抽選確率を選択するこ
とも可能である。Since the step unit for specifying the lottery probability does not always correspond to the symbol 61, the tactics of deciding where to press the stop switch 50 are deepened. On the other hand, if the step unit is set in association with the position of the symbol 61, the situation of the player's pressing,
For example, it is possible to select the lottery probability depending on whether the center part of one symbol can be pressed or the edge is pressed.
【0018】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項2記載の発明は、前記遊技機
は、当選に関する抽選について、それぞれ抽選確率の異
なる複数段階の設定が可能に形成されており、前記抽選
確率変更手段130は、遊技機の設定を変更可能に形成さ
れていることを特徴とする。(Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above. That is, in the invention according to claim 2, the lottery related to winning is formed so that a plurality of stages with different lottery probabilities can be set, and the lottery probability changing means 130 sets the game machine. It is characterized in that it can be changed.
【0019】ここで、遊技機の設定について、スロット
マシンを例に説明すると、設定は、設定値1から設定値
6までにランク分けされていて、通常は、スロットマシ
ン内部に設けられた設定変更装置を操作することによ
り、どの設定にするかを決定する。そして、この設定値
の違いにより、当選役が当選する確率(当選確率)が異
なるようになっている。例えば、設定値1よりも設定値
6の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形
成されているものである。Here, the setting of the gaming machine will be described by taking a slot machine as an example. The settings are ranked from setting value 1 to setting value 6, and normally, the setting change provided inside the slot machine. By operating the device, the setting to be set is determined. The probability of winning the winning combination (winning probability) varies depending on the difference in the set value. For example, the set value 6 is formed so as to have a higher probability of being a “win” than the set value 1.
【0020】具体的には、各々の設定毎に、それぞれ抽
選確率の異なる複数の当選判定テーブル113が設けられ
ていて、これらの当選判定テーブル113の当選確率を平
均したものが、各設定の当選確率となる。当選確率が高
ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を調整
することにより、その遊技機の相対的払い出しメダルの
量が変わってくる。More specifically, a plurality of winning determination tables 113 having different lottery probabilities are provided for each setting, and the average of the winning probabilities of these winning determination tables 113 is the winning of each setting. It becomes a probability. If the winning probability is high, the chances of winning will naturally increase, so by adjusting the set value, the amount of relative payout medals of the gaming machine changes.
【0021】本発明は、前記遊技機の設定を異なる段階
に変更することにより、当選に関する抽選確率を変更可
能としたものである。本発明ににおいては、前記抽選確
率変更手段130は、設定変更装置を操作して手動により
行われた設定値を、手動によらず変更させる手段として
機能する。
(請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。The present invention makes it possible to change the lottery probability for winning by changing the settings of the gaming machine to different stages. In the present invention, the lottery probability changing means 130 functions as a means for operating the setting changing device to change the set value manually set without manual operation. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-mentioned claim 1.
Alternatively, in addition to the features of the invention described in 2, the following features are provided.
【0022】すなわち、請求項3記載の発明は、前記当
選抽選手段110は、抽選テーブルを用いて当選に関する
抽選を行うものであり、抽選テーブルとして、それぞれ
抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを有し、前記抽選
確率変更手段130は、同一設定値の中で前記抽選テーブ
ルを変更可能に形成されていることを特徴とする。ここ
で、抽選テーブルとは、乱数抽選を行う場合に乱数値と
比較するためのメモリであって、全領域中に所定の抽選
領域、例えば「当たり」のデータ又は「ハズレ」のデー
タを記憶した領域を有するものである。抽選テーブル
は、例えば当選判定テーブル113とすることができる。That is, in the invention of claim 3, the winning lottery means 110 carries out a lottery related to winning by using a lottery table, and has a plurality of lottery tables each having a different lottery probability as a lottery table. The lottery probability changing means 130 is characterized in that the lottery table can be changed within the same set value. Here, the lottery table is a memory for comparing with a random number value when performing a random number lottery, and stores a predetermined lottery area, for example, “win” data or “miss” data in the entire area. It has a region. The lottery table can be, for example, the winning determination table 113.
【0023】そして、抽選テーブルは、例えばスロット
マシンを例にするとメダルの投入枚数や、ボーナスゲー
ムに入賞したときなど、遊技状況に応じて予められた抽
選テーブルを設けることができる。また、同一の遊技状
況であっても、所定条件に応じて当選確率の異なる複数
の抽選テーブルを設けることができる。さらに、特定の
当選役について当選確率の異なる複数の抽選テーブルを
設けることができる。As the lottery table, for example, when a slot machine is taken as an example, it is possible to provide a lottery table which is predetermined in accordance with the game situation such as the number of inserted medals or when a bonus game is won. Further, even in the same game situation, it is possible to provide a plurality of lottery tables having different winning probabilities according to predetermined conditions. Further, it is possible to provide a plurality of lottery tables having different winning probabilities for a specific winning combination.
【0024】本発明においては、抽選確率変更手段130
は、抽選テーブルを変更させる手段として機能する。そ
して、本発明によれば、例えば、遊技状況に応じて抽選
に用いられる抽選テーブルが予め定められている場合で
あっても、本来用いられるべき抽選テーブルとは抽選確
率の異なる他の抽選テーブルへと変更することができ
る。また、同一の遊技状況であっても、抽選確率変更手
段130の作動により、当選確率の異なる抽選テーブルが
用いられる場合を作り出すことができる。さらに、抽選
確率変更手段130の作動により、特定の当選役の当選確
率が高く、あるいは低くなる遊技期間を開始させること
が可能となる。In the present invention, the lottery probability changing means 130
Functions as a means for changing the lottery table. Then, according to the present invention, for example, even when the lottery table used in the lottery according to the game situation is predetermined, to another lottery table having a lottery probability different from the originally used lottery table. Can be changed. Further, even in the same gaming situation, by operating the lottery probability changing means 130, it is possible to create a case where lottery tables having different winning probabilities are used. Further, by operating the lottery probability changing means 130, it is possible to start a game period in which the winning probability of a specific winning combination is high or low.
【0025】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、請求項4記載の発明は、前記遊技機
は、遊技媒体の投入により遊技を開始する遊技機であっ
て、前記抽選テーブルとして、遊技媒体の投入量に対応
してそれぞれ抽選確率の異なる複数の投入量対応抽選テ
ーブルを有し、前記抽選確率変更手段130は、特定のス
テップ位置でストップスイッチ操作が行われた場合に
は、前記投入量対応抽選テーブルを変更可能に形成され
ていることを特徴とする。(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to claim 3 described above. That is, in the invention according to claim 4, the gaming machine is a gaming machine that starts a game by inserting a game medium, and as the lottery table, a plurality of lottery probabilities having different lottery probabilities are provided corresponding to the amount of the game medium loaded. Of the input amount corresponding lottery table, the lottery probability changing means 130, when the stop switch operation is performed at a specific step position, the input amount corresponding lottery table can be changed. Characterize.
【0026】ここで、「遊技媒体」には、硬貨、スロッ
トマシンのメダル、パチンコの玉等のように一定のレー
トで賞品又は商品と交換可能な価値を有する対価の他、
遊技場の遊技メダルのように一般市場にて価値を有しな
いものも含まれる。また、所定の記録媒体、例えばプリ
ペイドカードやポイントカード、クレジットカードなど
に記録された情報媒体も含まれる。Here, in the "gaming medium", in addition to consideration that has a value that can be exchanged for prizes or merchandise at a constant rate, such as coins, medals for slot machines, balls for pachinko, etc.,
It also includes those that have no value in the general market, such as game medals in the amusement hall. Further, it also includes an information medium recorded on a predetermined recording medium, for example, a prepaid card, a point card, a credit card or the like.
【0027】本発明に係る遊技機は、投入遊技媒体量に
より当選に関する抽選の抽選確率が異なるように形成さ
れている。例えば、スロットマシンを例にすると、投入
するメダルの枚数に応じて、抽選確率が異なるように形
成されている。すなわち、メダル一枚投入の場合には、
一枚投入用の抽選テーブルを用いて当選抽選を行い、メ
ダル二枚投入の場合には二枚投入用、メダル三枚投入の
場合には三枚投入用の抽選テーブルが用いられる。The gaming machine according to the present invention is formed so that the lottery probability of the lottery related to winning is different depending on the inserted game medium amount. For example, taking a slot machine as an example, the lottery probability is formed so as to differ depending on the number of medals to be inserted. That is, in the case of inserting one medal,
Winning lottery is carried out using a lottery table for inserting one coin. A lottery table for inserting two coins for inserting two medals and three coins for inserting three medals is used.
【0028】本発明にによれば、例えば上述の例で、メ
ダル一枚投入の場合でも三枚投入用の抽選テーブルが用
いられることもある。
(請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。According to the present invention, for example, in the above-mentioned example, a lottery table for inserting three medals may be used even if one medal is inserted. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 4, the following features are provided.
【0029】すなわち、請求項5記載の発明は、前記ス
テップ位置測定手段130がステップ数を測定する基準点
を、遊技者に報知可能に形成したことを特徴とする。本
発明は、ステップ数測定の基準点の位置を、遊技者が認
識できるように形成したものである。ここで、基準点
は、例えば回転リール40に設けられたスタートインデッ
クスとすることができるが、これに限られない。That is, the invention according to claim 5 is characterized in that the step position measuring means 130 is formed so as to be able to inform the player of a reference point for measuring the number of steps. The present invention is formed so that the player can recognize the position of the reference point for step number measurement. Here, the reference point can be, for example, a start index provided on the rotating reel 40, but is not limited to this.
【0030】本発明においては、遊技者が基準点を認識
可能な態様であれば、視覚によるものと聴覚によるもの
とを問わない。例えば、回転リール40上の基準点に対応
する部分に印を付けたり、当該部分が所定の位置を通過
したらランプを点滅させたり報知音を発生させたりする
ものでもよい。本発明によれば、基準点を目印にしてス
トップスイッチ50操作のタイミングを測ることが可能で
あり、遊技者の目押しの補助に役立つものである。In the present invention, it does not matter whether it is visual or auditory as long as the player can recognize the reference point. For example, a mark may be attached to a portion corresponding to the reference point on the rotating reel 40, or a lamp may be blinked or a notification sound may be generated when the portion passes a predetermined position. According to the present invention, it is possible to measure the timing of the operation of the stop switch 50 by using the reference point as a mark, which is useful for assisting the player in pushing the eyes.
【0031】(請求項6)請求項6記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項6記載の発明は、遊
技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるため
の図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるため
の図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表
示させるための図柄変動停止手段、所定確率で当選役の
抽選を行うための当選抽選手段110、前記複数の図柄が
予め定められた態様に表示されることを条件に入賞とし
て扱うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時
における前記図柄表示手段上の位置を認識するための位
置測定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に
基づいて当選役の抽選の抽選確率を変更するための抽選
確率変更手段130として機能させるための遊技機用プロ
グラムである。(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points. That is, the invention according to claim 6 is a gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, and a variable display. A symbol fluctuation stopping means for stopping and displaying the symbols, a winning lottery means 110 for performing a lottery of a winning combination with a predetermined probability, in order to treat as a prize on condition that the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode Prize winning means, position measuring means for recognizing the position on the symbol display means at the time of operation of the symbol fluctuation stopping means, and the lottery probability of the lottery of the winning combination based on the position measured by the position measuring means. This is a game machine program for functioning as a lottery probability changing means 130 for changing.
【0032】ここで、遊技機としては、スロットマシン
などの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCR
Tなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であ
ってもよい。また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の
図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40
の回転を制御するように形成することができる。この場
合、前記図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開
始させるためのスタートスイッチ30とすることができ、
前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止さ
せるためのストップスイッチ50とすることができる。Here, the game machine may be an actual game machine such as a slot machine, and may be a liquid crystal display or a CR.
It may be a pseudo game machine displayed on an image display device such as T. Further, the symbol display means is a rotating reel 40 displaying a plurality of symbols 61 on the periphery thereof, and the rotating reel 40
Can be configured to control the rotation of the. In this case, the symbol variation starting means can be the start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40,
The symbol fluctuation stopping means can be a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40.
【0033】あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディ
スプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数
の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成しても
よい。前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用い
て現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパー
ユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等対価の
払い出しを行うように形成することができる。一方、こ
の遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビ
ゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプ
レイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの
払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル
数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるよ
うな表示を行うように形成することができる。Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be variably displayed or stopped and displayed. In the case of controlling an actual gaming machine using the gaming machine program, the winning means should be formed so as to operate the hopper unit 65 to pay out the reward such as medals to the player. You can On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, medals are paid out to an image display device such as a liquid crystal display or a CRT at the time of winning. An image, a display in which the number of game medals on hand is increased, or a display in which a predetermined score is added can be formed.
【0034】前記位置測定手段は、この遊技機用プログ
ラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合に
は、ストップスイッチ50操作時の回転リール40上の位置
を認識し記憶するステップ位置測定手段123とすること
ができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務
用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合
には、変動表示されている図柄表示手段の、どの位置で
図柄変動停止手段が作動したかを、図柄との関係におい
て把握可能に形成することができる。The position measuring means recognizes and stores the position on the rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated when the actual game machine is to be controlled by using the game machine program. It can be means 123. On the other hand, when attempting to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, at which position of the variable display symbol display means the symbol variation stopping means has operated Can be formed so that it can be grasped in relation to the design.
【0035】このように、本発明は、現実の遊技機を制
御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲ
ーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機とし
て機能させるためのプログラムとの双方を含むものであ
る。
(作用)本発明によれば、ある特定の位置で図柄変動停
止手段が操作されると、当選役が当選する確率(以下当
選確率という)が高くなり、入賞の機会が増え、結果と
して遊技者に有利となるという遊技状況を作り出すこと
ができ、逆に、当選確率が低くなり、入賞の機会が減
り、結果として遊技者に不利となるという遊技状況を作
り出すこともできる。あるいは、特定の当選役について
の当選確率が高くなり、特殊な遊技区間を作り出すこと
もできる。As described above, the present invention comprises a program for controlling a real game machine and a program for causing them to function as a game machine by being read into a commercial or household video game machine or the like. It includes both. (Operation) According to the present invention, when the symbol variation stopping means is operated at a specific position, the probability that the winning combination is won (hereinafter referred to as the winning probability) is increased, the chances of winning the prize are increased, and as a result, the player It is also possible to create a game situation in which the player has an advantage, and conversely, the probability of winning is reduced, the chances of winning are reduced, and as a result, the player is disadvantageous. Alternatively, the winning probability for a specific winning combination is increased, and a special game section can be created.
【0036】そして、前記位置測定手段が測定する抽選
確率を特定するための位置は、図柄と対応しているとは
限らないので、どこを狙って図柄変動停止手段を操作す
ればよいかという攻略性も深まる。一方、前記位置測定
手段が測定する抽選確率を特定するための位置を、図柄
の位置と関連づけて設定すれば、遊技者の目押しの状
況、例えば一の図柄の中央部分で目押しできたか、端の
方で目押しを行ったのかに合わせて、抽選確率を選択す
ることも可能である。The position for specifying the lottery probability measured by the position measuring means does not always correspond to the symbol, so a strategy for deciding where to operate the symbol fluctuation stopping means The nature also deepens. On the other hand, if the position for specifying the lottery probability measured by the position measuring means is set in association with the position of the symbol, the situation of the player's pressing, for example, whether it could be pressed in the central part of one symbol, It is also possible to select the lottery probability in accordance with whether or not the push is performed at the end.
【0037】ところで、本発明に係る遊技機を、当選に
関する抽選について、それぞれ抽選確率の異なる複数段
階の設定可能に形成し、前記抽選確率変更手段130は、
遊技機の設定を変更可能に形成することができる。この
ように形成することにより、前記抽選確率変更手段130
は、例えば設定変更装置を操作して手動により行われた
設定値を、手動によらず変更させる手段として機能す
る。By the way, the gaming machine according to the present invention is formed such that a lottery related to winning can be set in a plurality of stages having different lottery probabilities, and the lottery probability changing means 130
The settings of the gaming machine can be changed. By forming in this way, the lottery probability changing means 130
Functions as a unit that changes a setting value that is manually set by operating a setting changing device, for example, without manually setting the setting value.
【0038】また、前記当選抽選手段110は、抽選テー
ブルを用いて当選に関する抽選を行うものとし、抽選テ
ーブルとして、それぞれ抽選確率の異なる複数の抽選テ
ーブルを設け、前記抽選確率変更手段130は、同一設定
値の中で前記抽選テーブルを変更可能に形成することが
できる。このように形成することにより、抽選確率変更
手段130は、抽選テーブルを変更させる手段として機能
する。Further, the winning lottery means 110 shall carry out a lottery related to winning by using a lottery table. As the lottery table, a plurality of lottery tables each having a different lottery probability are provided, and the lottery probability changing means 130 are the same. The lottery table can be formed to be changeable within the set value. By forming in this way, the lottery probability changing means 130 functions as means for changing the lottery table.
【0039】そして、前記遊技機を、遊技媒体の投入に
より遊技を開始するように形成し、前記抽選テーブルと
して、遊技媒体の投入量に対応してそれぞれ抽選確率の
異なる複数の投入量対応抽選テーブルを設け、前記抽選
確率変更手段130は、投入された遊技媒体量に関わら
ず、前記投入量対応抽選テーブルを変更可能に形成する
ことができる。Then, the gaming machine is formed so as to start a game by inserting a game medium, and as the lottery table, a plurality of lottery tables corresponding to a plurality of lottery amounts having different lottery probabilities respectively corresponding to the amount of game medium to be thrown. The lottery probability changing means 130 can form the lottery table corresponding to the input amount, regardless of the amount of game media input.
【0040】さらに、前記ステップ位置測定手段130が
ステップ数を測定する基準点を、遊技者に報知可能に形
成することができる。このように形成することにより、
遊技者の目押しの補助に役立てることができる。
(請求項7)請求項7記載の発明は、次の点を特徴とす
る。Furthermore, the reference point at which the step position measuring means 130 measures the number of steps can be formed so that the player can be notified. By forming in this way,
It can be useful for assisting the player in pushing down. (Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points.
【0041】すなわち、請求項7記載の発明は、遊技機
を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図
柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図
柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止表示さ
せるための図柄変動停止手段、所定確率で当選役の抽選
を行うための当選抽選手段110、前記複数の図柄が予め
定められた態様に表示されることを条件に入賞として扱
うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時にお
ける前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置測
定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基づ
いて当選役の抽選の抽選確率を変更するための抽選確率
変更手段130として機能させるための遊技機用プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であ
る。That is, the invention according to claim 7 is a game machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, a variation display. The symbol fluctuation stopping means for stopping and displaying the symbols that are being displayed, the winning lottery means 110 for performing the lottery of the winning combination with a predetermined probability, and the winning on the condition that the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode. Winning means for handling as, position measuring means for recognizing the position on the symbol display means during operation of the symbol fluctuation stopping means, and lottery for a winning combination based on the position measured by the position measuring means It is a computer-readable recording medium recording a game machine program for causing it to function as a lottery probability changing means 130 for changing a lottery probability.
【0042】本発明は、請求項6記載の遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。
(作用)本発明によれば、ある特定の位置で図柄変動停
止手段が操作されると、当選役が当選する確率(以下当
選確率という)が高くなり、入賞の機会が増え、結果と
して遊技者に有利となるという遊技状況を作り出すこと
ができ、逆に、当選確率が低くなり、入賞の機会が減
り、結果として遊技者に不利となるという遊技状況を作
り出すこともできる。あるいは、特定の当選役について
の当選確率が高くなり、特殊な遊技区間を作り出すこと
もできる。The present invention is a computer-readable recording medium on which the game machine program according to claim 6 is recorded. (Operation) According to the present invention, when the symbol variation stopping means is operated at a specific position, the probability that the winning combination is won (hereinafter referred to as the winning probability) is increased, the chances of winning the prize are increased, and as a result, the player It is also possible to create a game situation in which the player has an advantage, and conversely, the probability of winning is reduced, the chances of winning are reduced, and as a result, the player is disadvantageous. Alternatively, the winning probability for a specific winning combination is increased, and a special game section can be created.
【0043】そして、前記位置測定手段が測定する抽選
確率を特定するための位置は、図柄と対応しているとは
限らないので、どこを狙って図柄変動停止手段を操作す
ればよいかという攻略性も深まる。一方、前記位置測定
手段が測定する抽選確率を特定するための位置を、図柄
の位置と関連づけて設定すれば、遊技者の目押しの状
況、例えば一の図柄の中央部分で目押しできたか、端の
方で目押しを行ったのかに合わせて、抽選確率を選択す
ることも可能である。The position for specifying the lottery probability measured by the position measuring means does not always correspond to the symbol, so a strategy for deciding where to operate the symbol fluctuation stopping means The nature also deepens. On the other hand, if the position for specifying the lottery probability measured by the position measuring means is set in association with the position of the symbol, the situation of the player's pressing, for example, whether it could be pressed in the central part of one symbol, It is also possible to select the lottery probability in accordance with whether or not the push is performed at the end.
【0044】ところで、本発明に係る遊技機を、当選に
関する抽選について、それぞれ抽選確率の異なる複数段
階の設定可能に形成し、前記抽選確率変更手段130は、
遊技機の設定を変更可能に形成することができる。この
ように形成することにより、前記抽選確率変更手段130
は、例えば設定変更装置を操作して手動により行われた
設定値を、手動によらず変更させる手段として機能す
る。By the way, the gaming machine according to the present invention is formed such that a lottery related to winning can be set in a plurality of stages with different lottery probabilities, and the lottery probability changing means 130,
The settings of the gaming machine can be changed. By forming in this way, the lottery probability changing means 130
Functions as a unit that changes a setting value that is manually set by operating a setting changing device, for example, without manually setting the setting value.
【0045】また、前記当選抽選手段110は、抽選テー
ブルを用いて当選に関する抽選を行うものとし、抽選テ
ーブルとして、それぞれ抽選確率の異なる複数の抽選テ
ーブルを設け、前記抽選確率変更手段130は、同一設定
値の中で前記抽選テーブルを変更可能に形成することが
できる。このように形成することにより、抽選確率変更
手段130は、抽選テーブルを変更させる手段として機能
する。Further, the winning lottery means 110 shall carry out a lottery related to winning by using a lottery table. As the lottery table, a plurality of lottery tables each having a different lottery probability are provided, and the lottery probability changing means 130 are the same. The lottery table can be formed to be changeable within the set value. By forming in this way, the lottery probability changing means 130 functions as means for changing the lottery table.
【0046】そして、前記遊技機を、遊技媒体の投入に
より遊技を開始するように形成し、前記抽選テーブルと
して、遊技媒体の投入量に対応してそれぞれ抽選確率の
異なる複数の投入量対応抽選テーブルを設け、前記抽選
確率変更手段130は、投入された遊技媒体量に関わら
ず、前記投入量対応抽選テーブルを変更可能に形成する
ことができる。Then, the gaming machine is formed so as to start a game by inserting a game medium, and as the lottery table, a plurality of lottery tables corresponding to a plurality of lottery amounts having respectively different lottery probabilities corresponding to the amount of game medium to be thrown. The lottery probability changing means 130 can form the lottery table corresponding to the input amount, regardless of the amount of game media input.
【0047】さらに、前記ステップ位置測定手段130が
ステップ数を測定する基準点を、遊技者に報知可能に形
成することができる。このように形成することにより、
遊技者の目押しの補助に役立てることができる。Further, the reference point at which the step position measuring means 130 measures the number of steps can be formed so that the player can be notified. By forming in this way,
It can be useful for assisting the player in pushing down.
【0048】[0048]
【発明の実施の形態】本発明を表す好適な実施の形態
を、遊技機としてスロットマシンを例に図面に基づき説
明する。
(図面の説明)図1乃至図9は、本発明の実施の形態を
示すものである。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a game machine. (Description of Drawings) FIGS. 1 to 9 show an embodiment of the present invention.
【0049】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、
図3、図4、図7及乃至図9はスロットマシンの動作の
概略のフローをそれぞれ示すものである。また図5は、
ステップ単位テーブルの模式図であり、図6は当選判定
テーブルの模式図である。
(スロットマシン10)スロットマシン10は、図2に示す
ように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、
遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さ
らに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見る
ことができる図柄表示窓13が形成されている。そして、
スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が
設けられている。FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine,
3, FIG. 4, FIG. 7 and FIG. 9 each show a schematic flow of the operation of the slot machine. In addition, FIG.
FIG. 6 is a schematic diagram of a step unit table, and FIG. 6 is a schematic diagram of a winning determination table. (Slot Machine 10) The slot machine 10 has a box-shaped casing 11 as shown in FIG. In this case 11,
A display window 12 facing the player side is formed, and the display window 12 is further formed with a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen. And
A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.
【0050】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)
の装置を構成する。Although not shown, the slot machine 10 contains a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the following (1) and (2)
Configure the device.
【0051】(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものである。なお、遊技制御装置21の詳
細については後述する。(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The details of the game control device 21 will be described later.
【0052】演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の
表示装置66を制御するためのものである。具体的には、
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の信号に
基づき、遊技の進行状況に合わせてスピーカ69から音声
を出力させたり、ランプ68の点滅を行わせたり、演出表
示部67に表示を行わせるなど、遊技に関する演出を行わ
せるものである。The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp or a speaker. In particular,
Based on various signals from the game control device 21, the effect control device 22 outputs a sound from the speaker 69 in accordance with the progress of the game, causes the lamp 68 to blink, and causes the effect display unit 67 to display. This is for performing an effect related to the game, such as performing it.
【0053】ところで、制御装置20を主制御装置と副制
御装置とから構成し、上記遊技制御装置21を主制御装置
に、上記演出制御装置22を副制御装置に、それぞれ配置
するようにしてもよい。このようにすることにより、遊
技制御装置21のメモリ容量を変更することなく多様な演
出を行うことができる。また、副制御装置のみを交換す
ることにより、同一の機種であっても全く異なる演出を
行うことが可能である。By the way, the control device 20 is composed of a main control device and a sub control device, and the game control device 21 is arranged in the main control device and the effect control device 22 is arranged in the sub control device. Good. By doing so, various effects can be performed without changing the memory capacity of the game control device 21. Also, by exchanging only the sub-control device, it is possible to perform completely different effects even with the same model.
【0054】(入力段)上記制御装置20の入力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。(Input Stage) The input stage of the control device 20 includes
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is limited to the parts (1) to (5) described above. It is not something that will be done.
【0055】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたス
イッチであって、投入された遊技メダルを検知するため
のものである。
(ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 for detecting the inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.
【0056】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。
(スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。(Payment Switch 17) As shown in FIG. 2, the payment switch 17 is a switch located diagonally below the rotary reels, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotary reel 40, and is for inserting game medals or bet switch 16
This is for starting the drive of the reel unit 60 on the condition that the button is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "Replay".
【0057】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。Here, the term "replay" means "replay" (Repla) by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”flag is established and the symbols of“ Replay ”are lined up on the winning line, so that the player can play the game again without inserting a new game medal in the next game. It is possible. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotating reel 40,
One is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.
【0058】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66
(4)基準点表示部140
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。(Output Stage) The output stage of the controller 20 includes
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (4) Reference point display section 140 The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above. Absent.
【0059】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。(Reel unit 60) Reel unit 60
Although not shown in the drawing, is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
【0060】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者に
メダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)表示装置66は、演出制御装置22の制御に
より、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を
行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示
部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。(Hopper unit 65) Hopper unit
Although not shown, 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 performs various effects under the control of the effect control device 22, such as informing the player of winning or the like. Specifically, the display device 66 includes an effect display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.
【0061】演出表示部67は、回転リール40の上方及び
右側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリッ
クス、液晶画面等を用いて、当選の報知その他の演出を
表示するためのものである。なお、演出表示部67として
は上記のものに限られず、特に図示しないが、例えば演
出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等によ
り演出を表示するようにしても良い。The effect display section 67 is a window section provided above and on the right side of the rotary reel 40, and is for displaying a notification of winning and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen and the like. is there. The effect display unit 67 is not limited to the above-mentioned one, and although not particularly shown, for example, a rotary reel dedicated to the effect may be provided and the effect may be displayed by the reel's design or characters.
【0062】ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯
又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するための
ものである。
(基準点表示部140)基準点表示部140は、図2に示すよ
うに、各回転リール40に付された印であって、回転リー
ル40の回転ステップ数を測定する際の基準点が、回転リ
ール40上のどの位置にあるのかを報知するものである。The lamp 68 and the speaker 69 are for notifying the winning or the like by lighting or blinking the light emitting body and generating the winning sound. (Reference point display unit 140) The reference point display unit 140 is a mark attached to each rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and the reference point when measuring the number of rotation steps of the rotating reel 40 is The position on the rotating reel 40 is notified.
【0063】ここで、基準点は、スタートインデックス
の位置を示すものとすることができるが、これに限られ
ない。例えば特定の図柄61の中心位置など、回転リール
40上の特定の位置を基準点としてもよい。前記印は、リ
ールテープ42に印刷等により付されたものとしてもよい
し、リールテープ42に透明部分を形成し、回転リール40
内部に設けられたランプ等の照明装置が発光することに
より基準点を表示可能にしたものでもよい。Here, the reference point may indicate the position of the start index, but is not limited to this. For example, the center position of a specific symbol 61, etc.
A specific position on 40 may be used as the reference point. The mark may be attached to the reel tape 42 by printing or the like, or a transparent portion may be formed on the reel tape 42 so that the rotary reel 40
The reference point may be displayed by causing a lighting device such as a lamp provided inside to emit light.
【0064】また、基準点表示部140としては、上記以
外にも、例えば図柄表示窓13の近傍にランプを設け、基
準点が所定位置を通過する度に、当該ランプが点滅する
ように形成したものであってもよい。この基準点表示部
140は、遊技者がストップスイッチ50の操作タイミング
を量るのに利用することができるものであり、報知装置
の一種として位置づけることができる。Further, in addition to the above, as the reference point display section 140, for example, a lamp is provided in the vicinity of the symbol display window 13 so that the lamp blinks each time the reference point passes a predetermined position. It may be one. This reference point display
The player 140 can be used by the player to time the operation timing of the stop switch 50, and can be positioned as a kind of notification device.
【0065】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40の回転及び停止を制御するためのものである。そし
て、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手
段として機能する。(Game control device 21) Next, the game control device 21
Will be described in detail. The game control device 21 is a rotating reel by operating the start switch 30 and the stop switch 50.
It is for controlling rotation and stop of 40. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (5).
【0066】(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)回転停止制御手段120
(5)抽選確率変更手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至
(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 (4) Rotation stop control means 120 (5) Lottery probability changing means 130 As the game control device 21, However, the means is not limited to the above means (1) to (5), and may include other means.
【0067】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわ
ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条
件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から
所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作する
と、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40
が回転を開始する。(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for playing a normal game. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed down, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)", the reel unit 60 is driven, and three reel units are driven. 40 rotating reels
Starts rotating.
【0068】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the pay line on the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.
【0069】当選には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である
場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄
61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特
別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選に
より特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止
図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない
場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利
が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当
選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられ
ない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越
しはない。Winning is accompanied by payout of game medals,
A small winning combination that gives a profit to the player, a special winning that gives a larger profit to the player than this small winning combination, and there is no payout of game medals, but again without inserting a new game medal. It is equipped with "Replay" that allows the player to play a game. When the lottery result is any winning, the winning flag corresponding to the winning is established. Then, if the lottery result is a special winning, the special winning flag is established, and while the special winning flag is being established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60
61 combinations are the predetermined special winning symbols
61 (for example, three "7" s are lined up on the winning pay line), the player wins a prize on the condition that the player can play an advantageous special game. On the other hand, the special winning flag has been established by the lottery, but if the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to hold the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.
【0070】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。In addition, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.
【0071】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定入賞遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
ないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
例えば、所定期間にわたり、「再遊技」の当選確率を高
く設定したリプレイタイム遊技を設けてもよい。(Special game control means 80) Special game control means
80 is for making the player perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific prize game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, it may be performed during the BB game, or may be performed independently even when the BB game is not performed. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).
For example, a replay time game in which the winning probability of the "replay" is set high may be provided over a predetermined period.
【0072】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。The special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.
【0073】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に
当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, it starts by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotations of the three rotating reels are stopped, depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning effective line. , Medals are paid out.
【0074】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。Therefore, during the BB game, a lottery including small wins is performed every time as in the normal game.
However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted. Note that normally, B
During the B game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the lottery and control similar to the normal game as described above are performed. It is done.
【0075】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。In the BB game, the RB game in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or B
The normal game during the B game has a predetermined maximum number of times, for example, maximum 3
The BB game ends when the game ends 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101 is an RB
It is for controlling the game.
【0076】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる
特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲー
ムでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行
えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能であ
る。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12
回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する
ものである。Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotary reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. It is something that will be done. Then, in the RB game, a specific winning game as to whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, you can win a maximum of 8 times, or a maximum of 12
The RB game ends when the specific winning game is ended.
【0077】(当選抽選手段110)当選抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の
抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110によ
る抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、こ
の当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件
に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の
利益が付与されるように設定されている。(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 is
A lottery for determining whether or not the player wins is performed based on a predetermined lottery probability. Then, the winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and while the winning flag is being established, on the condition that the combination of the stop symbols of the rotary reel 40 matches the predetermined winning symbol. It is set so that a player wins a prize and pays out a medal or a special game.
【0078】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generating means 111 (2) Random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Judging means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.
【0079】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。(Random Number Generating Means 111) The random number generating means 111 is
Random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 in decimal)
65535). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 is a random number generating unit.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data.
【0080】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。Here, as the "random number generating means",
In addition to the one that can generate a random number by the average sampling method or the like as a soft random number, it may be configured by using a counter that increments numbers in a certain range one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
As the "random number extracting means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed.
【0081】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。When formed in this manner, "random number generating means"
However, although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extraction means" have a distribution as if they were random numbers. In this way, means for obtaining numbers showing a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the "random number generating means" or the "random number extracting means".
【0082】(当選判定テーブル113)当選判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当
選項目の当選領域を有するものである。ここで、当選判
定テーブル113としては、スロットマシン10の設定及び
メダルの投入枚数等に応じて複数組設けられている。そ
の一例を、図6に示す。(Winning determination table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire area of the random numbers taken by the random number generating means 111. Here, as the winning determination table 113, a plurality of sets are provided according to the setting of the slot machine 10, the number of inserted medals, and the like. An example thereof is shown in FIG.
【0083】図6は、設定毎に設けられた当選判定テー
ブル113を模式的に示したものである。スロットマシン1
0の設定は、設定値1から設定値6までにランク分けさ
れていて、通常は、スロットマシン内部に設けられた設
定変更装置を操作することにより、どの設定にするかを
決定する。そして、この設定値の違いにより、当選役が
当選する確率(当選確率)が異なるようになっている。
例えば、設定値1よりも設定値6の方が、「あたり」と
なる確率が大きくなるように形成されているものであ
る。FIG. 6 schematically shows the winning determination table 113 provided for each setting. Slot machine 1
The setting of 0 is divided into ranks from setting value 1 to setting value 6, and normally, which setting is to be decided by operating the setting changing device provided inside the slot machine. The probability of winning the winning combination (winning probability) varies depending on the difference in the set value.
For example, the set value 6 is formed so as to have a higher probability of being a “win” than the set value 1.
【0084】具体的には、図示したように、各々の設定
毎に、通常遊技用と特別遊技用に複数の当選判定テーブ
ル113が設けられていて、これらの当選判定テーブル113
の当選確率を平均したものが、各設定の当選確率とな
る。当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるの
で、設定値を調整することにより、その遊技機の相対的
払い出しメダルの量が変わってくる。More specifically, as shown in the drawing, a plurality of winning determination tables 113 for the normal game and the special game are provided for each setting, and these winning determination tables 113 are provided.
The average of the winning probabilities of is the winning probability of each setting. If the winning probability is high, the chances of winning will naturally increase, so by adjusting the set value, the amount of relative payout medals of the gaming machine changes.
【0085】通常遊技用の当選判定テーブル113は、通
常遊技時に用いられる当選判定テーブル113である。こ
れは、メダルの投入枚数に応じて、それぞれ当選確率を
低く設定した低確率テーブルと、当選確率を高く設定し
た高確率テーブルとが設けられている。なお、「低確
率」と「高確率」は相対的なものであって、「低確率」
は「高確率」よりも低く、「高確率」は「低確率」より
も高いという意味合いである。具体的には、高確率テー
ブルは、低確率テーブルよりも「ハズレ」の領域の少な
い当選判定テーブルである。The winning determination table 113 for the normal game is the winning determination table 113 used during the normal game. This is provided with a low probability table in which the winning probability is set low and a high probability table in which the winning probability is set high according to the number of inserted medals. Note that "low probability" and "high probability" are relative, and "low probability"
Is lower than “high probability”, and “high probability” is higher than “low probability”. Specifically, the high-probability table is a winning determination table having a smaller “miss” area than the low-probability table.
【0086】投入枚数に対応した当選判定テーブル113
は、一枚投入した場合よりも三枚投入した場合の方が当
選確率が高くなるように設定されている。これは、投入
枚数が多いほど有効入賞ラインの数が増え、当選の場合
に当選図柄を揃えられる可能性が高くなっているもので
ある。そして、投入メダルが一枚の場合には一枚がけ用
の当選判定テーブル113を、投入メダルが三枚の場合に
は三枚がけ用の当選判定テーブル113を用いて当選に関
する抽選を行う。なお、高確率テーブルとするか、低確
率テーブルとするかは、後述する抽選確率変更手段130
の決定に基づく。Winning determination table 113 corresponding to the number of inserted coins
Is set so that the winning probability is higher when three cards are inserted than when one card is inserted. This is because the number of activated pay lines increases as the number of inserted coins increases, and in the case of winning, there is a high possibility that the winning symbols can be arranged. When the number of inserted medals is one, the winning determination table 113 for one win is used, and when the number of inserted medals is three, the win determination table 113 for three wins is used to perform a lottery on winning. Whether the high probability table or the low probability table is used is determined by the lottery probability changing means 130 described later.
Based on the decision of.
【0087】また、特別遊技用の当選判定テーブル113
は、特別遊技時に用いられる当選判定テーブル113であ
る。これは、遊技の種類毎に、当選領域の種別の異なる
当選判定テーブル113が設けられている。例えば、RB
ゲーム時には、特定の図柄、例えば「再遊技」図柄につ
いて、「あたり」か「ハズレ」かの領域しかないテーブ
ル構成となっている。また、RTゲーム、すなわちリプ
レイタイム遊技時には、「再遊技」の領域が広く設定さ
れたテーブル構成となっている。Also, the winning determination table 113 for special games
Is a winning determination table 113 used in a special game. This is provided with a winning determination table 113 having different types of winning regions for each type of game. For example, RB
At the time of the game, for a specific symbol, for example, a "replay" symbol, the table has only a "win" or "miss" area. Further, in the RT game, that is, during the replay time game, the table structure is such that the "replay" area is set wide.
【0088】なお、当選判定テーブル113としては、上
述したものに限られず、他の構成の当選判定テーブル11
3を有していてもかまわない。例えばBB当選の領域が
広く設定されたものや、低確率テーブルと高確率テーブ
ルの中間の当選確率に設定したテーブルなどを設けても
良い。
(判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に
対応する当選を決定するものである。The winning determination table 113 is not limited to the one described above, and the winning determination table 11 having another configuration is used.
You may have 3. For example, a table in which the BB winning area is set wide, or a table in which the winning probability is set between the low probability table and the high probability table may be provided. (Determination means 114) The determination means 114, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, of each winning item in all areas of the random numbers taken by the random number generating means 111. The winning determination area data including the winning area is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.
【0089】(回転停止制御装置120)回転停止制御装
置120は、回転リール40の停止制御をするためのもので
ある。そして、この回転停止制御装置120は、図1に示
すように、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
(1)停止テーブル121
(2)ステップ単位テーブル122
(3)ステップ位置測定手段123
(4)回転停止実行手段124
なお、回転停止制御装置120としては、上記した(1)
乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段
を含んでいても良い。(Rotation Stop Control Device 120) The rotation stop control device 120 is for controlling the rotation reel 40 to stop. The rotation stop control device 120 has the following means (1) to (4) as shown in FIG. (1) Stop table 121 (2) Step unit table 122 (3) Step position measuring means 123 (4) Rotation stop executing means 124 The rotation stop control device 120 has the above-mentioned (1).
It is not limited to the means of (4) to (4), and other means may be included.
【0090】(停止テーブル121)停止テーブル121は、
所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止さ
せるかを、所定条件に応じ各図柄毎に規定したものであ
る。具体的には、当選フラグが成立しているときには、
その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃
うように、かつ、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃
わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定され
てあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているもの
である。また、当選フラグが成立していないときには、
いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないよう
に、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、い
わゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。(Stop Table 121) The stop table 121 is
How many frames are rotated from a predetermined symbol to stop the rotating reel 40 is defined for each symbol according to a predetermined condition. Specifically, when the winning flag is established,
The stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are lined up on the winning effective line, and the other winning symbols are not lined up on the winning line, so-called pull-in setting. It is equipped with a kind of. Also, when the winning flag is not established,
The stop position is determined in advance on the table so that no winning symbols are lined up on the winning line, and a kind of so-called kick-off setting is provided.
【0091】なお、停止テーブルを、各図柄についてす
べての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定
して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせ
を作らなければならないのでテーブル数が膨大になって
しまう。そこで、停止テーブルに従って停止位置候補を
決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定す
るようにしてもよい。この場合の停止制御は、当選図柄
に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止さ
せてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに
記憶されているデータに基づいて、停止位置候補が妥当
な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場合には他
の妥当な位置を決定して停止させるようにするものであ
る。The stop table may be created assuming that the stop switch 50 is operated at all positions for each symbol, but since all combinations must be made for each symbol, the number of tables is It becomes huge. Therefore, the stop position candidate may be determined according to the stop table, and the stop symbol may be determined while determining the validity of the candidate. Stop control in this case, the bit corresponding to the winning symbol, the winning symbol that should be stopped and the symbol that should not be stopped, respectively provided, based on the data stored in the bit, the stop position candidate is appropriate In that case, it is stopped at that position, and if it is not appropriate, another appropriate position is determined and stopped.
【0092】(ステップ単位テーブル122)ステップ単
位テーブル122は、ステッピングモータの総ステップ数
を全領域として、所定のステップ単位を規定したもので
ある。ステップ単位テーブル122は、ストップスイッチ5
0操作時のステップ位置に対応した図柄を特定するため
のものである。(Step Unit Table 122) The step unit table 122 defines a predetermined step unit with the total number of steps of the stepping motor as the entire area. The step unit table 122 includes the stop switch 5
This is for specifying the symbol corresponding to the step position at the time of 0 operation.
【0093】ここで、ステップ単位テーブル122の具体
例について、図5に基づき説明する。なお、図中アルフ
ァベットは図柄を表し、数字はステップ位置を表したも
のである。また、基準点はスタートインデックスの位置
を示す。図5(A)は、回転リール40の図柄61とステッ
プ位置との関係を示した図である。すなわち、リールテ
ープ42を展開したものを模式的に示す図であって、各図
柄61が、基準点からのステップ数が何ステップから何ス
テップまでの範囲に位置しているかを図示したものであ
る。例えば、図柄Aはステップ位置492からステップ
位置12の間に位置しているということを示す。Here, a specific example of the step unit table 122 will be described with reference to FIG. In the figure, alphabets represent symbols, and numbers represent step positions. The reference point indicates the position of the start index. FIG. 5A is a diagram showing the relationship between the symbol 61 of the rotating reel 40 and the step position. That is, it is a diagram schematically showing the unfolded reel tape 42, in which each symbol 61 shows how many steps from the reference point is located in the range from what step to how many steps. . For example, the symbol A indicates that it is located between the step position 492 and the step position 12.
【0094】そして、図5(B)は、ステップ単位テー
ブル122を模式的に表したものである。ステップ単位テ
ーブル122は、回転リール40が一回転するあいだのステ
ッピングモータの総ステップ数(例えば504ステッ
プ)を、図柄61の個数(例えば21個)で割った数が、
一のステップ単位を構成するステップ数となっていて、
基準点からのステップ数に応じて、所定の図柄61に対応
するステップ単位(図柄対応ステップ単位という。以下
同じ。)が特定されるようになっているものである。例
えば、基準点から120乃至144ステップの範囲は、
「図柄Q」に対応するステップ単位となってといる。FIG. 5B schematically shows the step unit table 122. In the step unit table 122, the number obtained by dividing the total number of steps (for example, 504 steps) of the stepping motor during one rotation of the rotary reel 40 by the number of the symbols 61 (for example, 21),
It is the number of steps that make up one step unit,
According to the number of steps from the reference point, a step unit corresponding to a predetermined symbol 61 (referred to as a symbol corresponding step unit. The same applies hereinafter) is specified. For example, the range of 120 to 144 steps from the reference point is
It is said to be a step unit corresponding to the "design Q".
【0095】なお、図5(B)に示すステップ単位テー
ブル122に規定されている図柄対応ステップ単位が、図
5(A)に示す実際の回転リール40上の図柄位置に対し
て、回転方向と逆方向にステップ数をずらして設けてあ
るのは、ストップスイッチ50を操作してから、回転リー
ル40の慣性を含めて図柄が正面を向いて停止するまでの
時間を考慮したものである。The symbol corresponding step unit defined in the step unit table 122 shown in FIG. 5 (B) is the rotation direction with respect to the actual symbol position on the rotary reel 40 shown in FIG. 5 (A). The number of steps is provided in the opposite direction in consideration of the time from the operation of the stop switch 50 to the stop of the design including the inertia of the rotary reel 40 facing the front.
【0096】(ステップ位置測定手段123)ステップ位
置測定手段123は、基準点からのステッピングモータの
回転ステップ数をカウントし、当該カウント値により、
ストップスイッチ50操作時のステップ位置を認識すると
ともに、当該ステップ位置に対応する図柄を特定するた
めのものである。(Step position measuring means 123) The step position measuring means 123 counts the number of rotation steps of the stepping motor from the reference point, and according to the count value,
This is for recognizing the step position when the stop switch 50 is operated and for identifying the symbol corresponding to the step position.
【0097】具体的には、ステップ位置測定手段123
は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手段及び
判定手段を有している。カウント手段は、制御装置20内
のパルス発信装置の発信するパルス信号をカウントする
ものである。具体的には、回転リール40が回転を開始
し、インデックスセンサーが最初にスタートインデック
スを感知したところで検出信号を発する。その信号を受
信したカウント手段は、当該信号受信時のステップ位置
を基準点として、ステップ数のカウントを開始するもの
である。そして、回転リール40が一回転するたびに、す
なわちスタートインデックスが検出されるたびにカウン
ト値をクリアーし、再び1から繰り返してカウントを行
う。Specifically, the step position measuring means 123
Although not shown in particular, has a counting means, a storage means, and a determination means. The counting means counts the pulse signals transmitted by the pulse transmission device in the control device 20. Specifically, the rotating reel 40 starts rotating, and when the index sensor first senses the start index, a detection signal is emitted. The counting means that has received the signal starts counting the number of steps with the step position at the time of receiving the signal as a reference point. Then, the count value is cleared each time the rotary reel 40 makes one revolution, that is, each time the start index is detected, and the count is repeated again from 1.
【0098】記憶手段は、各回転リール40について、ス
トップスイッチ50の操作信号を受信したときのカウント
値を記憶するためのものである。判定手段は、各回転リ
ール40について、記憶手段の記憶したカウント値をステ
ップ位置として認識し、前記ステップ単位テーブル122
と対比して、当該ステップ位置の属する図柄対応ステッ
プ単位を特定するものである。例えば、図5(B)にお
けるステップ位置12のところでストップスイッチ50が
操作された場合には、「図柄A」に対応するステップ単
位が特定される。The storage means is for storing the count value of each rotating reel 40 when the operation signal of the stop switch 50 is received. The determination means recognizes the count value stored in the storage means as the step position for each of the rotating reels 40, and the step unit table 122
In contrast to this, the symbol corresponding step unit to which the step position belongs is specified. For example, when the stop switch 50 is operated at the step position 12 in FIG. 5B, the step unit corresponding to the "design A" is specified.
【0099】ステップ位置測定手段123は、上記のよう
にして特定した各回転リール40の図柄対応ステップ単位
の情報を、以下に述べる回転停止実行手段124に送出す
ると共に、ストップスイッチ50の操作信号受信時のステ
ップ位置の情報を、後述する当選確率変更手段130に送
出する。
(回転停止実行手段124)回転停止実行手段124は、当選
抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50操作時
の図柄に基づいて、所定の停止テーブル121に基づいて
回転リール40を停止させるためのものである。The step position measuring means 123 sends the information of the step unit corresponding to the symbol of each rotating reel 40 specified as described above to the rotation stop executing means 124 described below, and at the same time receives the operation signal of the stop switch 50. Information of the step position at that time is sent to the winning probability changing means 130 described later. (Rotation stop executing means 124) The rotation stop executing means 124 is for stopping the rotating reel 40 based on a predetermined stop table 121 based on the lottery result of the winning lottery means 110 and the symbol when the stop switch 50 is operated. Is.
【0100】具体的には、回転停止実行手段124は、前
記ステップ位置測定手段123から受信した図柄対応ステ
ップ単位の情報を、ストップスイッチ50操作時の図柄と
して特定し、当選抽選手段110により選択された停止テ
ーブル121に基づいて、ステッピングモータを回転させ
回転リール40の図柄61を所定のコマ数移動させたり、あ
るいはその位置で停止させたりするものである。Specifically, the rotation stop executing means 124 specifies the information of the step corresponding to the symbol received from the step position measuring means 123 as the symbol when the stop switch 50 is operated, and is selected by the winning lottery means 110. Based on the stop table 121, the stepping motor is rotated to move the symbol 61 of the rotary reel 40 by a predetermined number of frames, or the symbol is stopped at that position.
【0101】(抽選確率変更手段130)抽選確率変更手
段130は、ストップスイッチ50が操作されたステップ位
置(以下ストップスイッチ50の操作位置という)に基づ
いて、当選抽選手段110の行う当選に関する抽選の確率
を変更するためのものである。そして、抽選確率変更手
段130は、図1に示すように、次の(1)乃至(4)の
手段を有している。(Lottery Probability Changing Means 130) The lottery probability changing means 130 determines the lottery related to winning performed by the winning lottery means 110 based on the step position at which the stop switch 50 is operated (hereinafter referred to as the operation position of the stop switch 50). It is for changing the probability. The lottery probability changing means 130 has the following means (1) to (4) as shown in FIG.
【0102】(1)ステップ位置記憶手段131
(2)確率変更判定テーブル132
(3)設定変更手段133
(4)当選判定テーブル変更手段134
なお、抽選確率変更手段130としては、上記(1)乃至
(4)の手段に限られず、他の手段を有していてもかま
わない。(1) Step position storage means 131 (2) Probability change determination table 132 (3) Setting change means 133 (4) Winning determination table change means 134 As the lottery probability change means 130, the above (1) to The means is not limited to the means of (4), and other means may be included.
【0103】(ステップ位置記憶手段131)ステップ位
置記憶手段131は、前記回転停止制御手段120のステップ
位置測定手段123から出力されたストップスイッチ50の
操作信号受信時のステップ位置の情報を入力し、記憶す
るためのものである。ここで、ステップ位置記憶手段13
1は、三個の回転リール40のうち、いずれか一の回転リ
ール40についてのストップスイッチ50の操作位置を記憶
するものとしてもよいし、複数の回転リール40について
のストップスイッチ50の操作位置を記憶するものとして
もよい。(Step position storage means 131) The step position storage means 131 inputs the step position information at the time of receiving the operation signal of the stop switch 50 output from the step position measuring means 123 of the rotation stop control means 120, It is for memory. Here, the step position storage means 13
One may store the operation position of the stop switch 50 for any one of the three rotation reels 40, or the operation position of the stop switch 50 for the plurality of rotation reels 40. It may be stored.
【0104】いずれか一の回転リール40についてのスト
ップスイッチ50の操作位置を記憶する場合には、その回
転リール40は予め定められていてもよいし、例えば遊技
毎に抽選により決定してもよい。複数の回転リール40に
ついてのストップスイッチ50の操作位置を記憶する場合
には、例えば、当該記憶した複数の位置(ステップ数)
の平均値を算出して記憶するものとすることができる。When the operation position of the stop switch 50 for any one of the rotating reels 40 is stored, the rotating reel 40 may be predetermined or may be determined by lottery for each game, for example. . When the operation positions of the stop switch 50 for the plurality of rotating reels 40 are stored, for example, the stored plurality of positions (the number of steps)
Can be calculated and stored.
【0105】(確率変更判定テーブル132)確率変更判
定テーブル132は、ステッピングモータの総ステップ数
(例えば504ステップ)を全領域として、抽選確率を
変更するためのデータ領域を規定したものである。そし
て、確率変更判定テーブル132は、ストップスイッチ50
操作時のステップ位置に対応したスロットマシン10の設
定又は当選判定テーブル113を特定するためのものであ
る。(Probability Change Judgment Table 132) The probability change judgment table 132 defines the data area for changing the lottery probability, with the total number of steps (eg, 504 steps) of the stepping motor as the entire area. Then, the probability change determination table 132 includes the stop switch 50
This is for specifying the setting of the slot machine 10 or the winning determination table 113 corresponding to the step position at the time of operation.
【0106】ここで、確率変更判定テーブル132の具体
例について、図5に基づき説明する。図5(C)は、確
率変更判定テーブル132を模式的に表したものである。
図中乃至は、抽選確率を変更するためのデータの種
類(インデックス)を表す。確率変更判定テーブル132
は、回転リール40が一回転するあいだのステッピングモ
ータの総ステップ数を示す全領域中に、抽選確率を変更
するためのデータ領域が規定されており、基準点からの
ステップ数に応じて、所定の設定又は当選判定テーブル
113が特定されるようになっているものである。Here, a specific example of the probability change determination table 132 will be described with reference to FIG. FIG. 5C schematically shows the probability change determination table 132.
In the drawing, or represents the type (index) of data for changing the lottery probability. Probability change judgment table 132
The data area for changing the lottery probability is defined in the entire area indicating the total number of steps of the stepping motor during one rotation of the rotary reel 40, and the predetermined area is set according to the number of steps from the reference point. Setting or winning decision table
113 is to be specified.
【0107】例えば、図5(C)において、ステップ位
置504からステップ位置24までは、データの領域
となっている。これは、回転リール40の図柄位置との関
係では、図柄Aに対応する部分である。そして、このス
テップ単位の範囲内においてストップスイッチ50が操作
された場合には、データに対応する確率変更が行われ
る。For example, in FIG. 5C, the step position 504 to the step position 24 is a data area. This is a portion corresponding to the symbol A in relation to the symbol position of the rotary reel 40. Then, when the stop switch 50 is operated within the range of this step unit, the probability change corresponding to the data is performed.
【0108】また、で示した領域は、回転リール40の
図柄位置との関係では、図柄Oと図柄Pのの間の部分と
なる(図5(A)及び(C)参照)。そして、このステップ
単位の範囲内においてストップスイッチ50が操作された
場合には、データに対応する確率変更が行われるま
た、で示した領域は、回転リール40の図柄位置との関
係では、図柄Dの中心部分となる。そして、このステッ
プ単位の範囲内においてストップスイッチ50が操作され
た場合には、データに対応する確率変更が行われる。The area indicated by is a portion between the symbol O and the symbol P in relation to the symbol position of the rotary reel 40 (see FIGS. 5A and 5C). Then, when the stop switch 50 is operated within the range of this step unit, the probability corresponding to the data is changed. Further, the area indicated by is the symbol D in relation to the symbol position of the rotating reel 40. It becomes the central part of. Then, when the stop switch 50 is operated within the range of this step unit, the probability change corresponding to the data is performed.
【0109】このように、図柄対応のステップ単位とは
異なる範囲のステップ単位に対応させて、抽選確率を変
更可能に形成することにより、同じ図柄6が同じ位置に
停止した場合でも、確率変更が起こる場合もあり、起こ
らない場合もあるので、遊技に意外性をもたせることが
できる。さらに、空白の部分は、確率変更に関する何の
データも記憶されていないので、この範囲でストップス
イッチ50が操作された場合には、確率変更は行われな
い。この場合、当該遊技に用いた当選確率が次遊技にも
持ち越されるように形成してもよいし、初期設定に戻る
ように形成してもよい。As described above, by forming the lottery probability to be changeable in correspondence with the step unit of a range different from the step unit corresponding to the symbol, even if the same symbol 6 stops at the same position, the probability is changed. Since it may or may not occur, it is possible to make the game surprising. Further, since the blank portion does not store any data regarding the probability change, when the stop switch 50 is operated in this range, the probability change is not performed. In this case, the winning probability used for the game may be carried over to the next game, or may be formed so as to return to the initial setting.
【0110】抽選確率変更手段130には、特に図示しな
いが、判定手段が設けてあり、前記ステップ位置記憶手
段131が記憶したステップ位置の情報と、前記確率変更
判定テーブル132とを対比して、確率変更データを特定
する。そして、そのデータに基づいて、確率変更処理が
行われるものである。例えば、確率変更が「設定を変更
する」という態様のものであれば、後述する設定変更手
段133が作動を開始し、所定の設定変更を実行させる。
また、確率変更が「当選判定テーブルを変更する」とい
う態様のものであれば、後述する当選判定テーブル変更
手段134が作動を開始し、所定の当選判定テーブル変更
を実行させる。なお、データが特定できなかった場合に
は、確率変更は行われない。Although not particularly shown, the lottery probability changing means 130 is provided with a judging means. By comparing the step position information stored in the step position storing means 131 with the probability changing judgment table 132, Identify probability change data. Then, the probability changing process is performed based on the data. For example, if the probability change is of the form of “changing the setting”, the setting changing unit 133, which will be described later, starts its operation and executes a predetermined setting change.
If the probability change is of the form of "changing the win determination table", the win determination table changing means 134, which will be described later, starts its operation and executes a predetermined win determination table change. If the data could not be specified, the probability is not changed.
【0111】なお、確率変更判定テーブル132は、上述
した構成のものに限られない。さらに、それぞれ構成の
異なる確率変更判定テーブル132を複数設けてもよい。
そして、抽選により若しくは所定条件に応じて確率変更
判定テーブル132を使い分けることにより、同じステッ
プ位置でストップスイッチ50が操作されでも、確率変更
の有無及び態様が異なるように形成することができる。The probability change determination table 132 is not limited to the above-mentioned configuration. Further, a plurality of probability change determination tables 132 having different configurations may be provided.
Then, by using the probability change determination table 132 depending on the lottery or according to a predetermined condition, even if the stop switch 50 is operated at the same step position, it is possible to form whether the probability change is different and the mode is different.
【0112】(設定変更手段133)設定変更手段133は、
ステップ位置記憶手段131の記憶したステップ位置の情
報に基づいて、スロットマシン10の設定を変更するため
のものである。具体的には、ストップスイッチ50操作時
のステップ位置が、前記確率変更判定テーブル132「設
定変更」の領域に属している場合に、スロットマシン10
の設定変更装置の操作による現在の設定値に関わらず、
設定変更がされたように扱うものである。そして、これ
は、図6に示す、設定値毎に設けられた当選判定テーブ
ル113のグループを、丸ごと変更することにより行われ
る。例えば、スロットマシン10の設定変更装置の設定が
設定値3の場合でも、抽選時、設定値3に対応して設け
られている当選判定テーブル113を用いずに、例えば設
定値4に対応して設けられている当選判定テーブル113
を用いるようにするものである。(Setting changing means 133) The setting changing means 133
This is for changing the setting of the slot machine 10 based on the step position information stored in the step position storage means 131. Specifically, when the step position when the stop switch 50 is operated belongs to the area of the probability change determination table 132 “setting change”, the slot machine 10
Setting change of, regardless of the current setting value by operating the device,
It is treated as if the settings were changed. Then, this is performed by changing the entire group of the winning determination table 113 provided for each set value shown in FIG. For example, even when the setting of the setting changing device of the slot machine 10 is set value 3, without using the winning determination table 113 provided corresponding to the set value 3 in the lottery Winning determination table 113 provided
Is to be used.
【0113】そして、この設定変更は、以下のように行
うことができる。
(1)現在の設定値を確率の高い方に変更する。設定ラン
クをいくつ上げるかは、例えば1ランクと予め定めてお
いてもよいし、xランクとしておいてx値を抽選により
若しくは所定条件により決定するようにしてもよい。Then, this setting change can be performed as follows. (1) Change the current setting value to the one with a higher probability. The number of setting ranks to be increased may be predetermined as, for example, one rank, or may be set as x rank and the x value may be determined by lottery or by a predetermined condition.
【0114】なお、現在の設定値が最高の場合には、設
定値変更は行わない。
(2)現在の設定値を確率の低い方に変更する。設定ラン
クをいくつ下げるかは、上記(1)と同様である。また、
現在の設定値が最低の場合には、設定値変更は行わな
い。
(3)現在の設定値の確率を高くするか低くするか、抽選
により決定する。When the current set value is the highest, the set value is not changed. (2) Change the current setting to the one with the lowest probability. The number of setting ranks to be lowered is the same as in (1) above. Also,
If the current set value is the lowest, the set value is not changed. (3) Whether to increase or decrease the probability of the current set value is determined by lottery.
【0115】設定ランクをいくつ上げるか又は下げるか
は、上記(1)と同様にしてもよいし、設定値1乃至6の
中からランダムに抽選により決定してもよい。現在のラ
ンクが最低の場合及び最高の場合には、上記(1)(2)と同
様にしてもよいし、1から6までの数字を循環させて設
定値を決めてもよい。例えば、現在の設定値が「6」で
抽選の結果「2ランクアップ」となったら、6−1−2
で設定値2に変更するようなものである。The number of setting ranks to be raised or lowered may be the same as in (1) above, or may be randomly selected from the set values 1 to 6 by lottery. When the current rank is the lowest or the highest, the procedure may be similar to the above (1) and (2), or the set value may be determined by circulating the numbers 1 to 6. For example, if the current setting value is “6” and the result of the lottery is “2 rank up”, 6-1-2
It is like changing the setting value to 2.
【0116】ところで、以上のようにして変更した設定
は、例えばその設定により行われる所定回数(1〜m
回)の遊技が終了したら、元の設定に戻すように形成す
るのが望ましい。所定回数は、予め定めておいてもよい
し、抽選により決定してもよい。
(当選判定テーブル変更手段134)当選判定テーブル変
更手段134は、同一の設定値の中で、当選に関する抽選
に用いる当選判定テーブル113を、当選確率の異なる他
の当選判定テーブル113に変更するためのものである。By the way, the setting changed as described above is, for example, a predetermined number of times (1 to m
It is desirable that the game is formed so as to return to the original setting when the game of () is completed. The predetermined number of times may be set in advance or may be determined by lottery. (Winning determination table changing means 134) The winning determination table changing means 134 is for changing the winning determination table 113 used in the lottery related to winning in the same set value to another winning determination table 113 having a different winning probability. It is a thing.
【0117】すなわち、ストップスイッチ50操作時のス
テップ位置が、前記確率変更判定テーブル132「当選判
定テーブル変更」の領域に属している場合に、当選判定
テーブル113を変更するものである。そして、これは、
図6に示す、設定値毎に設けられた当選判定テーブル11
3のグループ内において、当選判定テーブル113を変更す
ることにより行われる。That is, when the step position when the stop switch 50 is operated belongs to the area of the probability change judgment table 132 "change of win judgment table", the win judgment table 113 is changed. And this is
Winning determination table 11 shown in FIG. 6 provided for each set value
This is done by changing the winning determination table 113 in the group of 3.
【0118】そして、この当選判定テーブル変更は、以
下のように行うことができる。
(1)高確率テーブルに変更する。なお、現在の高確率テ
ーブルを用いている場合には、当選判定テーブル113の
変更は行わない。
(2)低確率テーブルに変更する。The change of the winning determination table can be performed as follows. (1) Change to a high probability table. When the current high probability table is used, the winning determination table 113 is not changed. (2) Change to a low probability table.
【0119】なお、現在の高確率テーブルを用いている
場合には、当選判定テーブル113の変更は行わない。
(3)特定の当選役について当選確率の高い当選判定テー
ブルに変更する。例えば、「再遊技」の領域が広く形成
された当選判定テーブル113に変更する。この場合、所
定の遊技期間にわたり、当該当選判定テーブル113を用
いて当選に関する抽選を行えば、いわゆるリプレイタイ
ム遊技が行われるものとなる。When the current high probability table is used, the winning determination table 113 is not changed. (3) Change to a winning determination table with a high winning probability for a specific winning combination. For example, it is changed to the winning determination table 113 in which the area of "replay" is formed widely. In this case, if a lottery related to winning is performed using the winning determination table 113 for a predetermined game period, a so-called replay time game will be played.
【0120】(4)投入枚数対応の当選判定テーブル113
を、他の投入枚数に対応した当選判定テーブル113に変
更する。これは、当選判定テーブル113が変更される遊
技において投入されたメダル数に関わらず、一枚がけ用
のテーブル、二枚がけ用のテーブル、三枚がけ用のテー
ブル、あるいはその中から抽選により決定したテーブル
に変更するものである。(4) Winning determination table 113 corresponding to the inserted number
Is changed to the winning determination table 113 corresponding to another number of inserted coins. This is determined by a table for one sheet, a table for two sheets, a table for three sheets, or a lottery among them, regardless of the number of medals inserted in the game in which the winning determination table 113 is changed. It is to change the table.
【0121】例えば、通常遊技において、メダル三枚投
入の場合に、一枚がけ用の当選判定テーブル113が用い
られると、実質的に当選確率が低くなる。逆に、メダル
一枚投入の場合に三枚がけ用の当選判定テーブル113が
用いられると、実質的に当選確率が高くなる。
(5)いずれの当選判定テーブル113を選択するか抽選によ
り決定する。For example, in the normal game, when three medals are thrown, if the winning determination table 113 for one shot is used, the winning probability is substantially lowered. On the other hand, if the winning determination table 113 for three coins is used when one medal is inserted, the winning probability is substantially increased. (5) Which winning determination table 113 is selected is determined by lottery.
【0122】ところで、以上のようにして変更した当選
判定テーブル113は、例えばその当選判定テーブル113を
用いて行われる所定回数(1〜m回)の遊技が終了した
ら、元の当選判定テーブル113に戻すように形成するの
が望ましい。所定回数は、予め定めておいてもよいし、
抽選により決定してもよい。
(スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシンの動作の概略について、図3及び図4に示
したフローを用いて説明する。先ず、図3に示すステッ
プ100において、スタートスイッチ30が操作されるこ
とにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、
次のステップ101に進む。By the way, the winning determination table 113 changed as described above is changed to the original winning determination table 113 when the game is performed a predetermined number of times (1 to m times) using the winning determination table 113, for example. It is desirable to form it back. The predetermined number of times may be set in advance,
It may be decided by lottery. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 3 and 4. First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And
Proceed to next step 101.
【0123】ステップ101において、当選抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotary reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.
【0124】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、抽選確率変更処理が
行われる。すなわち、抽選確率変更手段130が、所定の
回転リール40についてのストップスイッチ50操作位置に
基づいて、抽選確率変更の有無及び態様を判定する。そ
して、次のステップ106に進む。In step 104, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, lottery probability change processing is performed. That is, the lottery probability changing means 130 determines whether or not the lottery probability has been changed and the mode based on the operation position of the stop switch 50 on the predetermined rotating reel 40. Then, the process proceeds to the next step 106.
【0125】ステップ106において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ107に進む。ステップ107にお
いて、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当
選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定
された場合、次のステップ108に進む。In step 106, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 107. In step 107, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not a prize has been won. Then, when it is determined that the prize has been won, the process proceeds to the next step 108.
【0126】ステップ108において、当選図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
07において、入賞していないと判定された場合、ステ
ップ108を飛び越して、遊技が終了する。At step 108, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 106 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process returns to step 103. Step 1
If it is determined in 07 that no prize has been won, step 108 is skipped and the game ends.
【0127】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図4のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flow chart of FIG. In step 200, random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of the winning lottery unit 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
【0128】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル1
13の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with 13 winning determination area data is performed. And
Proceed to next step 203.
【0129】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの
当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、評価に応じた停止テーブル121が選択
される。すなわち、抽選結果が当選の場合には当選図柄
用の停止テーブルを、ハズレの場合にはハズレ用の停止
テーブルを選択する。そして、抽選処理が終了する。In step 203, the determination means 114 determines in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and determines the lottery process evaluation. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, the stop table 121 corresponding to the evaluation is selected. That is, when the lottery result is a win, the stop table for the winning symbol is selected, and when it is lost, the stop table for the lose is selected. Then, the lottery process ends.
【0130】なお、回転停止制御手段120は、決定され
た停止テーブル121を取得し、その停止テーブル121に基
づいて、回転リール40の回転停止処理を行う。
(停止制御に関する他の実施の形態)ところで、上記停
止制御は、停止テーブルを用いて行うものであったが、
停止制御は停止テーブルを用いることなく行うこともで
きる。これは、抽選において何らかの当選役が当選した
ときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力
所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しな
いように制御を行うものである。The rotation stop control means 120 acquires the determined stop table 121, and performs the rotation stop processing of the rotary reel 40 based on the stop table 121. (Other Embodiments Regarding Stop Control) By the way, the stop control is performed using a stop table.
The stop control can be performed without using the stop table. This is to perform control so that when any winning combination is won in the lottery, the symbols (winning symbols) corresponding to the winning are stopped at predetermined positions as much as possible, and the other symbols are not stopped.
【0131】具体的には、当選図柄に対応したビット
を、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図
柄とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させ
てはいけない図柄を停止させないように制御をし、つい
で停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。
これらの制御は、前述したビットに記憶されているデー
タに基づいて行われるものである。Specifically, the bit corresponding to the winning symbol is provided separately for the winning symbol which should be stopped and the symbol which should not be stopped. Then, first, control is performed so as not to stop the symbols that should not be stopped, and then control is performed so as to stop the symbols that should be stopped.
These controls are performed based on the data stored in the above-mentioned bits.
【0132】この制御方法の場合は、図4で説明したス
テップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定
図柄の引き込みとが設定されることとなる。そして、図
3に示すステップ104のリール回転停止処理は、図9
のフローに示すようになる。ステップ300において、
所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否
かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定
が達成されていないと判定された場合、次のステップ3
01に進む。In the case of this control method, in step 204 described in FIG. 4, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the reel rotation stop processing of step 104 shown in FIG.
It becomes as shown in the flow of. In step 300,
It is determined whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. When it is determined that the kicking-off setting of the predetermined symbol is not achieved, the next step 3
Go to 01.
【0133】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.
【0134】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the kicking-out of the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
【0135】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。At step 304, it is judged whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. At step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
【0136】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。In step 304, if it is determined that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.
【0137】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止
制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよ
い。
(抽選確率変更手段130による抽選確率変更処理)次
に、図3におけるステップ104の抽選確率変更処理に
ついて、図7のフローに基づき説明する。この実施の形
態では、予め定められた若しくは抽選により決定された
回転リール40におけるストップスイッチ50の操作位置に
基づいて、確率変更の有無及び態様を決定するものであ
る。In the above-described embodiment, the example described in steps 301 to 305 regarding the stop processing of the rotary reel 40 is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, the maximum pull-in stop control is also possible. Good. (Lottery Probability Changing Process by Lottery Probability Changing Unit 130) Next, the lottery probability changing process of step 104 in FIG. 3 will be described based on the flow of FIG. 7. In this embodiment, the presence / absence and the mode of probability change are determined based on the operation position of the stop switch 50 on the rotary reel 40 which is predetermined or determined by lottery.
【0138】まず、図7におけるステップ400におい
て、ストップスイッチ50が操作された回転リール40が、
ストップスイッチ操作位置測定に係るリールかどうかを
判断する。ストップスイッチ操作位置測定に係るリール
でない場合には、抽選確率変更処理は終了する。一方、
ストップスイッチ操作位置測定に係るリールである場合
には、次のステップ401に進む。First, in step 400 in FIG. 7, the rotating reel 40 whose stop switch 50 has been operated is
It is determined whether the reel is for the stop switch operation position measurement. If the reel is not related to the stop switch operation position measurement, the lottery probability changing process ends. on the other hand,
If the reel is for the stop switch operation position measurement, the process proceeds to the next step 401.
【0139】ステップ401において、ストップスイッ
チ操作時のステップ位置を記憶する。すなわち、ステッ
プ位置記憶手段131が、ステップ位置測定手段123の測定
した前記回転リール40についてのストップスイッチ操作
時のステップ位置情報を入力して記憶する。そして、次
のステップ402に進む。ステップ402において、確
率変更判定テーブル132との比較を行う。すなわち、判
定手段が、前記ステップ401において記憶したステッ
プ位置と、確率変更に関わる領域との比較が行われる。
そして、次のステップ403に進む。In step 401, the step position when the stop switch is operated is stored. That is, the step position storage means 131 inputs and stores the step position information of the rotary reel 40 measured by the step position measuring means 123 when the stop switch is operated. Then, the process proceeds to the next step 402. In step 402, comparison with the probability change determination table 132 is performed. That is, the determining means compares the step position stored in step 401 with the area related to the probability change.
Then, the process proceeds to the next step 403.
【0140】ステップ403において、記憶したステッ
プ位置が、確率変更判定テーブル132のどの領域に含ま
れるか決定され、確率変更処理の評価が決定される。そ
して、次のステップ404に進む。ステップ404にお
いて、評価の結果抽選確率の変更があるかどうかを判断
する。具体的には、スロットマシン10の設定変更を行う
か否か、当選判定テーブル113の変更を行うか否かを判
断する。抽選確率変更なしの場合には、次のステップ4
05に進む。In step 403, it is determined in which area of the probability change determination table 132 the stored step position is included, and the evaluation of the probability change process is determined. Then, the process proceeds to the next step 404. In step 404, it is determined whether the lottery probability has changed as a result of the evaluation. Specifically, it is determined whether or not the setting of the slot machine 10 is changed and whether or not the winning determination table 113 is changed. If there is no change in the lottery probability, the next step 4
Go to 05.
【0141】ステップ405において、抽選確率に関す
る設定を初期設定に戻す。すなわち、抽選確率変更手段
130により変更されているスロットマシン10の設定値を
元の値に戻し、抽選確率変更手段130により変更されて
いる当選判定テーブル113を元の当選判定テーブル113に
戻す。なお、前遊技において、スロットマシン10の設定
値又は当選判定テーブル113が抽選確率変更手段130によ
り変更されていない場合には、設定値又は当選判定テー
ブル113は変更されず、そのままとなる。そして、抽選
確率変更処理を終了する。At step 405, the setting relating to the lottery probability is returned to the initial setting. That is, the lottery probability changing means
The setting value of the slot machine 10 changed by 130 is returned to the original value, and the winning determination table 113 changed by the lottery probability changing means 130 is returned to the original winning determination table 113. In the previous game, when the setting value of the slot machine 10 or the winning determination table 113 is not changed by the lottery probability changing means 130, the setting value or the winning determination table 113 is not changed and remains as it is. Then, the lottery probability changing process ends.
【0142】前記ステップ404において、抽選確率変
更ありの場合には、ステップ406に進む。ステップ4
06において、所定の抽選確率変更処理を行う。すなわ
ち、スロットマシン10設定を変更したり、当選判定テー
ブル113を変更したりする。そして抽選確率変更処理を
終了する。When there is a change in the lottery probability in step 404, the process proceeds to step 406. Step 4
At 06, a predetermined lottery probability changing process is performed. That is, the settings of the slot machine 10 are changed, and the winning determination table 113 is changed. Then, the lottery probability changing process ends.
【0143】(抽選確率変更処理に関する他の実施の形
態)ところで、図7に示した例は、遊技毎に抽選確率変
更処理を行うか否かを判断するものであったが、一旦変
更された抽選確率がいつ元に戻るかが特定されない。従
って、一旦変更された抽選確率を所定期間にわたり維持
させることができない。(Other Embodiments Regarding the Lottery Probability Changing Process) By the way, in the example shown in FIG. 7, it is determined whether or not the lottery probability changing process is performed for each game, but it is once changed. It is not specified when the lottery probability will be restored. Therefore, the once-selected lottery probability cannot be maintained for a predetermined period.
【0144】そこで、例えば抽選確率変更処理により、
特殊遊技、例えばリプレイタイム遊技を開始させるよう
な場合には、図8のフローに示す制御を行う。ここで、
図中nは抽選確率変更後の遊技を行った遊技回数、m
は、当該変更後の遊技の最大可能実行回数(1以上)を
それぞれ表す。なお、前記n値の測定は、制御装置内に
設けられた遊技回数測定手段(図示せず)が行い、m値
は、抽選確率変更態様に応じて予め定めておいてもよい
し、抽選確率変更手段130に遊技回数決定手段(図示せ
ず)を設け、この遊技回数決定手段が抽選その他所定の
方法によりm値を決定するようにすることもできる。Therefore, for example, by the lottery probability changing process,
When starting a special game, for example, a replay time game, the control shown in the flow of FIG. 8 is performed. here,
In the figure, n is the number of games played after the lottery probability is changed, m
Represents the maximum number of possible executions (1 or more) of the game after the change. The measurement of the n value is performed by a game number measuring means (not shown) provided in the control device, and the m value may be predetermined according to the lottery probability changing mode, or the lottery probability. The changing means 130 may be provided with a game number determining means (not shown), and the game number determining means may determine the m value by a lottery or other predetermined method.
【0145】まず、ストップスイッチ50の操作により抽
選確率変更手段130が作動を開始する。そして、図8に
おけるステップ500において、ストップスイッチ操作
時のステップ位置を記憶する。この場合には、予め定め
られたあるいは抽選により決定されたいずれか一の回転
リール40に対応するステップ位置を記憶するものとして
もよいし、複数の回転リール40に対応するストップスイ
ッチ操作時のステップ数の平均値を前記ステップ位置と
して記憶するようにしてもよい。そして、次のステップ
501に進む。First, by operating the stop switch 50, the lottery probability changing means 130 starts its operation. Then, in step 500 in FIG. 8, the step position when the stop switch is operated is stored. In this case, the step position corresponding to one of the rotating reels 40 that is predetermined or determined by lottery may be stored, or the step when the stop switch corresponding to the plurality of rotating reels 40 is operated. An average value of the numbers may be stored as the step position. Then, the process proceeds to the next step 501.
【0146】ステップ501において、確率変更判定テ
ーブル132との比較を行う。そして、次のステップ50
2に進む。ステップ502において、記憶したステップ
位置が、確率変更判定テーブル132のどの領域に含まれ
るか決定され、確率変更処理の評価が決定される。そし
て、次のステップ503に進む。In step 501, the probability change judgment table 132 is compared. And the next step 50
Go to 2. In step 502, which region of the probability change determination table 132 the stored step position is included in is determined, and the evaluation of the probability change process is determined. Then, the process proceeds to the next step 503.
【0147】ステップ503において、評価の結果、抽
選確率の変更があるかどうかを判断する。抽選確率変更
ありの場合には、次のステップ504に進む。ステップ
504において、当選確率変更処理が行われる。同時
に、m値が決定され、n値をゼロクリアーする。そし
て、次のステップ505に進む。ステップ505におい
て、n=mかどうかを判断する。n=mでない場合に
は、次のステップ506に進む。At step 503, as a result of the evaluation, it is judged whether or not the lottery probability is changed. If there is a change in the lottery probability, the process proceeds to the next step 504. In step 504, a winning probability changing process is performed. At the same time, the m value is determined and the n value is cleared to zero. Then, the process proceeds to the next step 505. In step 505, it is determined whether n = m. If not n = m, the process proceeds to the next step 506.
【0148】ステップ506において、n=n+1を行
う。すなわち、遊技回数測定手段が、メダル投入、ベッ
トスイッチ16の押下又はスタートスイッチ30の押下信号
受信を契機に、遊技回数のカウントをする。そして、ス
テップ505に戻る。前記ステップ503において、評
価の結果抽選確率の変更なしと判断した場合、及び前記
ステップ505において、n=mの場合には、ステップ
507に進む。At step 506, n = n + 1 is performed. That is, the game number measuring means counts the number of games triggered by the insertion of a medal, the pressing of the bet switch 16 or the reception of a signal for pressing the start switch 30. Then, the process returns to step 505. When it is determined in step 503 that the evaluation result indicates that the lottery probability has not changed, and when n = m in step 505, the process proceeds to step 507.
【0149】ステップ507において、抽選確率に関す
る設定を初期設定に戻す。前記ステップ503の判断が
抽選確率変更なしの場合には、現状のままとなる。そし
て、抽選確率変更処理を終了する。このように、本実施
の形態によれば、停止図柄ではなくストップスイッチ50
の操作位置に基づいて抽選確率の変更が行われるため、
遊技者はいつ確率が変更されるかを判断し難く、遊技に
意外性を与えることができる。さらに、回転リール40に
所定の基準点表示部140を設けることにより、目押しの
タイミングを測って抽選確率の変更が行われるポイント
を探すという、新たなゲーム性を作り出すことも可能と
なるのである。At step 507, the setting relating to the lottery probability is returned to the initial setting. If the determination in step 503 is that the lottery probability is not changed, the current state remains. Then, the lottery probability changing process ends. Thus, according to this embodiment, the stop switch 50 is used instead of the stop symbol.
Since the lottery probability is changed based on the operation position of
It is difficult for the player to determine when the probability is changed, and it is possible to give a surprising effect to the game. Furthermore, by providing a predetermined reference point display unit 140 on the rotating reel 40, it is possible to create a new game property in which the timing of pressing is searched for a point where the lottery probability is changed. .
【0150】ところで、本実施の形態は、以上のように
構成されているものであるが、このスロットマシンは、
遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるた
めの図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるた
めの図柄変動開始手段、変動表示されている図柄を停止
表示させるための図柄変動停止手段、所定確率で当選役
の抽選を行うための当選抽選手段、前記複数の図柄が予
め定められた態様に表示されることを条件に入賞として
扱うための入賞手段、前記図柄変動停止手段の作動時に
おける前記図柄表示手段上の位置を認識するための位置
測定手段、及び、前記位置測定手段の測定した位置に基
づいて当選役の抽選の抽選確率を変更するための抽選確
率変更手段として機能させるための遊技機用プログラム
によって制御することができる。By the way, although the present embodiment is configured as described above, this slot machine is
The gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, a symbol variation stop for displaying a variation displayed symbol in a stopped manner. Means, winning lottery means for performing a lottery of a winning combination with a predetermined probability, winning means for treating as a prize on condition that the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode, operation of the symbol variation stopping means Position measuring means for recognizing the position on the symbol display means at the time, and function as lottery probability changing means for changing the lottery probability of the lottery of the winning combination based on the position measured by the position measuring means. Can be controlled by a game machine program for.
【0151】さらに、前記遊技用プログラムを記憶した
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御する
ことができる。ここで、前記図柄表示手段とは、複数の
図柄を変動表示又は停止表示させるための手段であっ
て、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディス
プレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表
示させるようにしたものでもよい。Further, it can be controlled by using a computer-readable storage medium storing the game program. Here, the symbol display means is a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, and may be one using a rotating reel 40, or a plurality of image display devices such as a liquid crystal display and a CRT. The symbols may be sequentially displayed.
【0152】また、入賞手段としては、前記遊技機用プ
ログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、
ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出す
ように形成することができる。一方、前記遊技機用プロ
グラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム
機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払
い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をした
り、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画で
もよい)を表示するように形成することができる。As the winning means, when controlling the slot machine using the game machine program,
It can be formed to pay out medals to the player via the hopper unit 65. On the other hand, when trying to control a commercial or home video game machine using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out.
It is possible to form an image display device such as T so as to display the number of medals to be acquired and to display a picture (either a moving image or a still image) that shows the increase or decrease of medals.
【0153】[0153]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1又は2)請求項1又は2記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1 or 2) According to the invention of claim 1 or 2, the following effects are achieved.
【0154】すなわち、請求項1又は2記載の発明によ
れば、当選確率を、ストップスイッチ操作時のステップ
位置に応じて変化させることができ、結果として入賞の
機会を変化させて、新たなゲーム性を作り出すことがで
きる遊技機を提供することができる。
(請求項3又は4)請求項3又は4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。That is, according to the invention of claim 1 or 2, the winning probability can be changed according to the step position at the time of operating the stop switch, and as a result, the chance of winning a prize is changed and a new game is played. It is possible to provide a game machine capable of producing sex. (Claim 3 or 4) According to the invention of claim 3 or 4, in addition to the effects of the invention of claim 1 or 2,
It has the following effects.
【0155】すなわち、請求項3又は4記載の発明によ
れば、抽選テーブルを変更することにより抽選確率を変
更可能にすることができる。
(請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention of claim 3 or 4, the lottery probability can be changed by changing the lottery table. (Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the following effect is exhibited.
【0156】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
遊技者に対する目押しの補助機能を有するスロットマシ
ンを提供することができる。
(請求項6又は7)請求項6又は7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発
明の目的を達成することが可能な遊技機用プログラムを
提供し、又は、その遊技機用プログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができ
る。That is, according to the invention of claim 5,
It is possible to provide a slot machine having a function of assisting a player in pushing a ball. (Claim 6 or 7) According to the invention of claim 6 or 7, there is provided a game machine program capable of achieving the object of the invention of any one of claims 1 to 5. Alternatively, it is possible to provide a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded.
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態であって、ステップ単位テ
ーブルを示す概略図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing a step unit table according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態であって、当選判定テーブ
ルを示す概念図である。FIG. 6 is a conceptual diagram showing a winning determination table according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選確率変更処理の概略を示すフローで
ある。FIG. 7 is a flowchart showing an outline of lottery probability changing processing in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の他の実施の形態であって、スロットマ
シンの動作のうち、抽選確率変更処理の概略を示すフロ
ーである。FIG. 8 is a flowchart showing an outline of lottery probability changing processing in the operation of the slot machine according to another embodiment of the present invention.
【図9】本発明の他の実施の形態であって、スロットマ
シンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を
示すフローである。FIG. 9 is a flowchart showing another example of the operation of the slot machine, showing the outline of the rotation stop processing of the rotating reels according to the other embodiment of the present invention.
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装
置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップス
イッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット
66 表示装置 70 通常遊技制
御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段
113 入賞判定テーブル 114 判定手段
120 回転停止制御手段 130 抽選確率変
更手段
140 基準点表示部10 slot machine 11 housing 12 display window 13 symbol display window 15 throwing switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control device 21 game control device 22 performance control device 30 start switch 40 rotating reel 42 reel tape 50 stop switch 60 reel unit 65 hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Judging means 120 Rotation stop control means 130 Lottery Probability changing means 140 Reference point display
Claims (7)
ルと、 前記回転リールを回転させるためのステッピングモータ
と、 前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイ
ッチと、 前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイ
ッチと、 前記回転リール、前記スタートスイッチ及び前記ストッ
プスイッチを制御するための制御装置とを備え、 複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側から視
認可能な複数の図柄が、予め定められた態様に表示され
ることを条件に入賞となる遊技機であって、 前記制御装置は、 前記ステッピングモータの回転ステップ数を測定し、ス
テップ数に対応する前記回転リールの位置を認識するス
テップ位置測定手段と、 所定の確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手
段とを少なくとも有する遊技機において、 前記ストップスイッチ操作時のステップ位置に基づい
て、当選に関する抽選の抽選確率を変更するための抽選
確率変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。1. A rotating reel around which a plurality of symbols are displayed, a stepping motor for rotating the rotating reel, a start switch for starting rotation of the rotating reel, and rotation of the rotating reel. A stop switch for stopping, and a control device for controlling the rotating reel, the start switch and the stop switch, in a state in which the plurality of rotating reels are stopped, a plurality of symbols visible from the front side Is a gaming machine that is won on condition that it is displayed in a predetermined mode, wherein the control device measures the number of rotation steps of the stepping motor, and the position of the rotary reel corresponding to the number of steps. The step position measuring means for recognizing the winning number and the winning lottery means for performing a lottery on winning with a predetermined probability are at least In the gaming machine having the stop on the basis of the step position when the switch is operated, the gaming machine characterized in that a lottery probability changing means for changing the lottery probability of the lottery related to the winning.
て、それぞれ抽選確率の異なる複数段階の設定が可能に
形成されており、 前記抽選確率変更手段は、遊技機の設定を変更可能に形
成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The game machine is formed so that a lottery related to winning can be set in a plurality of stages with different lottery probabilities, and the lottery probability changing means is formed to be able to change the setting of the game machine. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
いて当選に関する抽選を行うものであり、抽選テーブル
として、それぞれ抽選確率の異なる複数の抽選テーブル
を有し、 前記抽選確率変更手段は、同一設定値の中で前記抽選テ
ーブルを変更可能に形成されていることを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機。3. The winning lottery means performs a lottery on winning by using a lottery table, and has a plurality of lottery tables each having a different lottery probability as the lottery table, and the lottery probability changing means are the same. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the lottery table is formed to be changeable within a set value.
技を開始する遊技機であって、 前記抽選テーブルとして、遊技媒体の投入量に対応して
それぞれ抽選確率の異なる複数の投入量対応抽選テーブ
ルを有し、 前記抽選確率変更手段は、特定のステップ位置でストッ
プスイッチ操作が行われた場合には、前記投入量対応抽
選テーブルを変更可能に形成されていることを特徴とす
る請求項3記載の遊技機。4. The game machine is a game machine which starts a game by inserting a game medium, and as the lottery table, a plurality of lottery lots corresponding to a plurality of lottery rates having different lottery probabilities respectively corresponding to the lottery amount of the game medium. The table has a table, and the lottery probability changing means is formed so that the lottery table corresponding to the input amount can be changed when a stop switch operation is performed at a specific step position. The game machine described.
を測定する基準点を、遊技者に報知可能に形成したこと
を特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊
技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein the step position measuring means is formed so as to notify the player of a reference point for measuring the number of steps.
示手段、 前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手
段、 変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変
動停止手段、 所定確率で当選役の抽選を行うための当選抽選手段、 前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されること
を条件に入賞として扱うための入賞手段、 前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手
段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、 前記位置測定手段の測定した位置に基づいて当選役の抽
選の抽選確率を変更するための抽選確率変更手段として
機能させるための遊技機用プログラム。6. A gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a symbol variation start means for starting a variable display of the symbols, and a display in which the symbols displayed in a variable manner are stopped and displayed. Symbol fluctuation stopping means for, a winning lottery means for performing a lottery of a winning combination with a predetermined probability, a winning means for treating a prize as long as the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode, the symbol Position measuring means for recognizing the position on the symbol display means during the operation of the fluctuation stopping means, and a lottery probability for changing the lottery probability of the lottery of the winning combination based on the position measured by the position measuring means. A game machine program that functions as a changing unit.
示手段、 前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手
段、 変動表示されている図柄を停止表示させるための図柄変
動停止手段、 所定確率で当選役の抽選を行うための当選抽選手段、 前記複数の図柄が予め定められた態様に表示されること
を条件に入賞として扱うための入賞手段、 前記図柄変動停止手段の作動時における前記図柄表示手
段上の位置を認識するための位置測定手段、及び、 前記位置測定手段の測定した位置に基づいて当選役の抽
選の抽選確率を変更するための抽選確率変更手段として
機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。7. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping the display of a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the variable display of the symbols, and a symbol for varying display is stopped and displayed. Symbol fluctuation stopping means for, a winning lottery means for performing a lottery of a winning combination with a predetermined probability, a winning means for treating a prize as long as the plurality of symbols are displayed in a predetermined mode, the symbol Position measuring means for recognizing the position on the symbol display means during the operation of the fluctuation stopping means, and a lottery probability for changing the lottery probability of the lottery of the winning combination based on the position measured by the position measuring means. A computer-readable recording medium recording a game machine program for causing it to function as a changing unit.
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