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JP2003319020A - Mobile device - Google Patents

Mobile device

Info

Publication number
JP2003319020A
JP2003319020A JP2002122284A JP2002122284A JP2003319020A JP 2003319020 A JP2003319020 A JP 2003319020A JP 2002122284 A JP2002122284 A JP 2002122284A JP 2002122284 A JP2002122284 A JP 2002122284A JP 2003319020 A JP2003319020 A JP 2003319020A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mobile terminal
type
interrupt event
notification mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002122284A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Yamamoto
和宏 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyocera Corp
Original Assignee
Kyocera Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyocera Corp filed Critical Kyocera Corp
Priority to JP2002122284A priority Critical patent/JP2003319020A/en
Publication of JP2003319020A publication Critical patent/JP2003319020A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームを行っている最中に音声着信やメール
受信などの割り込み事象が発生した場合に、ユーザの意
向に添った報知態様による報知を行う。 【解決手段】 現在起動しているアプリケーションソフ
トウェアの種別又は、状態に応じて、割り込み事象が発
生した場合の報知態様を設定する。このように、報知態
様を細やかに設定することにより、割り込み事象発生時
には、ユーザの意向をより反映させた報知態様を取るこ
とができるようにする。
[57] [Summary] [PROBLEMS] To issue a notification according to a notification mode in accordance with a user's intention when an interrupt event such as an incoming voice call or an email occurs during a game. A notification mode when an interrupt event occurs is set according to the type or state of application software that is currently activated. Thus, by setting the notification mode in detail, it is possible to take a notification mode that more reflects the user's intention when an interrupt event occurs.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯端末に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a mobile terminal.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、携帯電話機の多機能化が進んでお
り、例えば、ゲーム機能を備えたもの、音楽再生の機能
を備えたもの等、種々の機能を併せ持つ携帯端末が実用
化されている。このゲーム機能は、携帯電話機等に予め
組み込まれているアプリケーションプログラムにより実
現する他、サーバからアプリケーションプログラムをダ
ウンロードして実現している。更に、特開2000−1
04648号公報には、サーバ上でゲームのアプリケー
ションプログラムを動作させ、携帯電話機と通信による
データの送受信を行うことによって、ゲーム機能を実現
する技術が開示されている。この場合、一部のアプリケ
ーションプログラムを携帯電話機にダウンロードし、サ
ーバ上のアプリケーションプログラムと携帯電話機上の
アプリケーションプログラムとを連携させることによ
り、ゲーム機能を実現している。
2. Description of the Related Art In recent years, mobile phones have become multifunctional, and mobile terminals having various functions such as those having a game function and those having a music reproducing function have been put into practical use. . This game function is realized not only by an application program installed in advance in a mobile phone or the like, but also by downloading the application program from a server. Furthermore, JP 2000-1
Japanese Patent Publication No. 04648 discloses a technique for realizing a game function by operating a game application program on a server and transmitting / receiving data by communication with a mobile phone. In this case, a game function is realized by downloading some application programs to the mobile phone and linking the application program on the server with the application program on the mobile phone.

【0003】ところで、従来、この種の携帯電話機にお
いて、電話以外の機能を使用している際に、着信等があ
った場合、どのように処理するかについて種々の技術が
開示されている。この中でも、例えば、特開2001−
333153号公報には、ゲーム機の機能を併せ持つ携
帯電話機において、ユーザがゲームを行っている最中に
着信等の割り込み処理が発生した場合に、適切な処理を
行うことができるゲーム機能付き携帯電話機が開示され
ている。具体的には、上述した従来の技術では、割り込
み事象が発生した場合の対処方法として複数の処理モー
ドが選択肢として設けられており、ユーザがこれらの中
からいずれかの処理モードを選択できるようになってい
る。そして、割り込み事象発生時には、ユーザによって
選択された処理モードを実行することにより適切な処理
を行うというものである。
By the way, heretofore, various techniques have been disclosed regarding how to handle an incoming call or the like when using a function other than a telephone in this type of mobile phone. Among these, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-2001
Japanese Patent No. 333153 discloses a mobile phone having a game function, which is capable of performing an appropriate process when an interruption process such as an incoming call occurs while a user is playing a game. Is disclosed. Specifically, in the above-described conventional technique, a plurality of processing modes are provided as options as a method of coping with the occurrence of an interrupt event, and the user can select one of these processing modes. Has become. Then, when an interrupt event occurs, the processing mode selected by the user is executed to perform appropriate processing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
の技術では、ユーザが複数ある処理モードの中から好き
なモードを1つしか選択できない。従って、ゲームの最
中に通話着信やメール受信などの割り込み事象が発生し
た場合には、どのようなゲームの種類であっても、ま
た、どのようなゲームの状況にあっても、一律に、同一
の処理モードによる報知が行われる。一般的に、ゲーム
を優先させるか否かの判断は、ゲームの進行状況や、ゲ
ームの種類等によって変化するのがあたりまえであり、
そのときどきで変化するのが常である。しかしながら、
上述した従来の技術では、報知モードを細やかに設定す
ることができなかったため、通話着信やメール受信など
の割り込み事象発生に対してユーザの意向を十分に反映
させた報知処理を行うことができなかった。
As described above, according to the conventional technique, the user can select only one favorite mode from a plurality of processing modes. Therefore, if an interruption event such as an incoming call or mail reception occurs during the game, no matter what kind of game it is or what kind of game situation it is, Notification is performed in the same processing mode. In general, it is obvious that the determination of whether to prioritize the game changes depending on the progress status of the game, the type of the game, and the like.
It always changes at that time. However,
In the above-described conventional technology, since the notification mode cannot be set finely, it is not possible to perform the notification process that sufficiently reflects the user's intention in the occurrence of an interrupt event such as an incoming call or mail reception. It was

【0005】本発明はこのような事情に鑑みてなされた
もので、ゲームを行っている最中に音声着信やメール受
信などの割り込み事象が発生した場合に、ユーザの意向
に添った報知態様による報知を行うことができる携帯端
末を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a notification mode according to the user's intention when an interrupting event such as an incoming voice call or mail reception occurs during a game. It is an object of the present invention to provide a mobile terminal capable of making a notification.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、現在起動しているアプリケーションソフ
トウェアの種別を判定する判定手段と、判定した種別に
基づいて報知態様を設定する設定手段と、所定の割り込
み事象が発生した場合に、設定された報知態様に基づい
て、割り込み事象が発生した旨を報知する報知手段とを
備える携帯端末を提供する。
In order to achieve the above object, the present invention provides a determination means for determining the type of application software currently activated, and a setting means for setting a notification mode based on the determined type. And a notification means for notifying that an interrupt event has occurred based on the set notification mode when a predetermined interrupt event has occurred.

【0007】この発明によれば、アプリケーションソフ
トウェアの種別に応じて、割り込み事象が発生した場合
の報知態様を設定することができるので、報知態様を細
やかに設定することができ、割り込み事象発生時には、
ユーザの意向をより反映させた報知態様を取ることが可
能となる。
According to the present invention, since the notification mode when an interrupt event occurs can be set according to the type of application software, the notification mode can be set in detail, and when the interrupt event occurs,
It is possible to take a notification mode that further reflects the user's intention.

【0008】また、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の携帯端末において、前記アプリケーションソフ
トウェアが、予め当該アプリケーションの種別を判定す
るための種別情報を有しており、前記判定手段は、前記
種別情報に基づいてアプリケーションソフトウェアの種
別を判定することを特徴としている。
The invention described in claim 2 is the same as claim 1.
In the portable terminal according to [4], the application software has type information for determining the type of the application in advance, and the determining unit determines the type of the application software based on the type information. It has a feature.

【0009】この発明によれば、判定手段は種別情報を
認識するだけで簡単にアプリケーションソフトウェアの
種別を判定することが可能となる。
According to the present invention, the determining means can easily determine the type of the application software only by recognizing the type information.

【0010】また、請求項3に記載の発明は、現在起動
しているアプリケーションソフトウェアの状態を判定す
る判定手段と、判定した状態に基づいて報知態様を設定
する設定手段と、所定の割り込み事象が発生した場合
に、設定された報知態様に基づいて、割り込み事象が発
生した旨を報知する報知手段とを備える携帯端末を提供
する。
Further, the invention according to claim 3 is such that a judging means for judging the state of the application software currently activated, a setting means for setting a notification mode based on the judged state, and a predetermined interrupt event are generated. There is provided a mobile terminal including a notification unit that notifies that an interrupt event has occurred based on the set notification mode when the event occurs.

【0011】この発明によれば、アプリケーションソフ
トウェアの状態によって報知態様を設定することができ
るので、報知態様を細やかに設定することができ、割り
込み事象発生時には、ユーザの意向をより反映させた報
知態様を取ることが可能となる。
According to the present invention, since the notification mode can be set according to the state of the application software, the notification mode can be set in detail, and when the interrupt event occurs, the notification mode that further reflects the user's intention. It is possible to take

【0012】また、請求項4に記載の発明は、請求項3
に記載の携帯端末において、前記アプリケーションソフ
トウェアがゲームであり、前記判定手段は、他の端末と
ゲームを共有している状態であるか、又は、それ以外の
状態であるかを判定することを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the same as claim 3
In the portable terminal described in the paragraph 1, the application software is a game, and the determination means determines whether the game is shared with another terminal or is in another state. I am trying.

【0013】この発明によれば、対戦型のゲームや、共
同してゲームを行っているか否かによって、割り込み事
象発生時の報知態様を設定することができるので、同じ
ゲームの最中であっても、そのゲームの状態に応じて、
細やかに報知態様を切り替えることができ、ユーザの意
向をより細やかに反映させた報知を行うことができる。
According to the present invention, it is possible to set a notification mode at the time of an interrupt event depending on whether the game is a battle-type game or whether the game is played jointly. Even depending on the state of the game
It is possible to switch the notification mode in detail, and it is possible to perform the notification in which the intention of the user is reflected in more detail.

【0014】なお、共同してゲームを行っている態様と
しては、アプリケーションプログラムがサーバ上で動作
し、複数のユーザの端末が通信などにより共同している
態様の他、複数のユーザの内、少なくとも一台の携帯端
末上でアプリケーションプログラムが動作し、サーバを
介さず、又は、サーバを介して、互いに通信を行うこと
によりゲームを共同している態様や、サーバ上のアプリ
ケーションプログラムを各ユーザの端末が通信などを行
うことにより共同している態様なども含むものとする。
As a mode in which a game is jointly played, in addition to a mode in which an application program operates on a server and terminals of a plurality of users collaborate by communication or the like, at least among a plurality of users A mode in which an application program operates on one mobile terminal and a game is shared by communicating with each other without the server or via the server, or the application program on the server is a terminal of each user. It also includes a mode in which the two collaborate by communicating with each other.

【0015】また、請求項5に記載の発明は、請求項4
に記載の携帯端末において、前記判定手段は、ゲームの
起動中に通信開始の処理が行われた場合に、他の端末と
ゲームを共有している状態にあると判定することを特徴
としている。
The invention described in claim 5 is the same as claim 4
In the portable terminal described in the above item 1, the determining means determines that the game is being shared with another terminal when the communication start process is performed during the start of the game.

【0016】この発明によれば、簡単に他の端末とゲー
ムを共有している状態にあるか否かを判定することが可
能となる。
According to the present invention, it is possible to easily determine whether or not a game is being shared with another terminal.

【0017】また、請求項6に記載の発明は、請求項3
に記載の携帯端末において、前記アプリケーションがゲ
ームであり、前記判定手段は、ゲームの進行状態が所定
の条件に該当する状態か否かを判定することを特徴とし
ている。
The invention described in claim 6 is the same as that of claim 3.
In the portable terminal described in the above item 3, the application is a game, and the determination means determines whether or not the progress state of the game is a state corresponding to a predetermined condition.

【0018】この発明によれば、ゲームの進行状態に応
じて、割り込み事象発生時の報知態様を設定することが
できるので、その時々で、ユーザの意向を細やかに反映
させた報知を行うことが可能となる。なお、上記所定の
条件としては、例えば、ゲームの得点が所定の値以上で
あるか、ゲーム進行が最新記録を更新しているか、リア
ルタイムな操作が必要となるか等が例として挙げられ
る。
According to the present invention, it is possible to set a notification mode at the time of occurrence of an interrupt event in accordance with the progress state of the game. Therefore, it is possible to make a notification in which the user's intention is reflected in detail. It will be possible. Examples of the predetermined condition include, for example, whether the score of the game is a predetermined value or more, whether the game progress is updating the latest record, and whether real-time operation is required.

【0019】また、請求項7に記載の発明は、請求項1
又は請求項3に記載の携帯端末において、前記割り込み
事象は、音声着信又はメール受信であることを特徴とし
ている。
The invention described in claim 7 is the same as claim 1.
Alternatively, in the mobile terminal according to claim 3, the interruption event is voice reception or mail reception.

【0020】また、請求項8に記載の発明は、通信網を
介してアプリケーションソフトウェアを提供する情報提
供装置であって、起動中のアプリケーションソフトウェ
アの種別又は状態に応じて、割り込み事象が発生した場
合の割り込み報知態様が変化する携帯端末からアプリケ
ーションソフトウェアの提供要求を受信した場合に、当
該アプリケーションソフトウェアの種別を示す種別情報
を前記携帯端末へ提供する情報提供装置を提供する。
The invention according to claim 8 is an information providing device for providing application software via a communication network, wherein an interrupt event occurs according to the type or state of the application software being activated. An information providing apparatus that provides the mobile terminal with type information indicating the type of the application software when a request for providing the application software is received from the mobile terminal whose interrupt notification mode changes.

【0021】なお、この発明は、上記アプリケーション
プログラムの種別を示す種別情報とともに、アプリケー
ションプログラム全部又は一部を情報提供装置から携帯
端末に配信する態様でも良い、また、アプリケーション
プログラムを携帯端末に配信せずに、種別情報のみを携
帯端末に配信し、携帯端末が通信により情報提供装置上
のアプリケーションプログラムを動作させることによ
り、ゲーム機能を実現させる態様であっても良い。
The present invention may be a mode in which all or a part of the application program is distributed from the information providing device to the portable terminal together with the type information indicating the type of the application program, or the application program is distributed to the portable terminal. Alternatively, only the type information may be distributed to the mobile terminal, and the mobile terminal may operate the application program on the information providing device by communication to realize the game function.

【0022】また、請求項9に記載の発明は、現在起動
しているアプリケーションの種別又は状態を判定する過
程と、判定した種別に基づいて報知態様を設定する過程
と、所定の割り込み事象が発生した場合に、設定された
報知態様に基づいて、割り込み事象が発生した旨を報知
する過程とを具備する割り込み事象発生の報知方法を提
供する。
Further, in the invention according to claim 9, the process of determining the type or state of the application currently activated, the process of setting a notification mode based on the determined type, and the occurrence of a predetermined interrupt event In this case, a method of informing that an interrupt event has occurred based on the set notification mode is provided.

【0023】また、請求項10に記載の発明は、現在起
動しているアプリケーションの種別又は状態を判定する
ステップと、判定した種別に基づいて報知態様を設定す
るステップと、所定の割り込み事象が発生した場合に、
設定された報知態様に基づいて、割り込み事象が発生し
た旨を報知するステップとをコンピュータに実行させる
ためのプログラムを提供する。
Further, in the invention according to claim 10, the step of determining the type or state of the application currently activated, the step of setting a notification mode based on the determined type, and the occurrence of a predetermined interrupt event If you do
And a program for causing a computer to execute a step of notifying that an interrupt event has occurred, based on the set notification mode.

【0024】本発明の携帯端末としては、いわゆるCD
MA(符号分割多重接続)方式やPDC(Personal Dig
ital Cellular System)方式などの携帯電話機やPHS
(Personal Handyphone System)(登録商標)の他、PD
A(Personal Digital Assistants:個人用情報機器)
と称される携帯型の端末も含むものとする。また、PD
Aの場合、通信手段を内蔵していてもよく、外部から通
信手段を接続するものであってもよい。
The portable terminal of the present invention is a so-called CD.
MA (code division multiple access) system and PDC (Personal Dig
mobile phones such as ital Cellular System) and PHS
(Personal Handyphone System) (registered trademark), PD
A (Personal Digital Assistants)
It also includes a portable terminal called. Also PD
In the case of A, the communication means may be built in, or the communication means may be connected from the outside.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照し、本発明の一
実施形態について説明する。図1は本発明の一実施形態
に係る携帯端末の構成を示すブロック図である。同図に
おいて、携帯端末1は、端末内の回路各部を制御するC
PU(中央処理装置)11、CPU11のプログラムが
記憶されたROM(Read Only Memory)12、CPU1
1の処理実行中に発生するデータ等を格納するRAM
(Random Access Memory)13、無線通信部15、音声
処理部16、外部音声を取り込み、音声処理部16へ出
力するマイク(マイクロフォン)17、音声処理部16
から出力されたアナログ音声信号を放音するスピーカ1
8、液晶表示パネル及び表示制御回路から構成され、C
PU11から供給される画像データを表示させる表示部
19、及び電話番号等の入力用のテンキー及び各種ファ
ンクションキーからなる操作部20を備えている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. In the figure, the mobile terminal 1 is a C that controls each circuit unit in the terminal.
PU (Central Processing Unit) 11, ROM (Read Only Memory) 12 in which programs of CPU 11 are stored, CPU 1
RAM for storing data etc. generated during execution of the process 1
(Random Access Memory) 13, wireless communication unit 15, voice processing unit 16, microphone (microphone) 17 that captures external voice and outputs it to the voice processing unit 16, voice processing unit 16
Speaker 1 that emits analog audio signal output from
8. Comprised of a liquid crystal display panel and a display control circuit, C
A display unit 19 for displaying image data supplied from the PU 11 and an operation unit 20 including a ten-key pad for inputting a telephone number and various function keys are provided.

【0026】上記ROM12には、通話に必要な制御
(例えば、位置登録、待ち受け、リンク確立、ハンドオ
ーバなどの制御)を実現させるための各種プログラム、
割り込み処理プログラム、ゲーム処理プログラム、その
他の処理プログラムが記憶されている。また、RAM1
3には、ゲームプログラムが格納されているゲームプロ
グラムエリア、ゲームにおいて発生するゲームデータが
格納されるゲームデータエリア、その他のデータを一次
格納するためのメモリエリアが設けられている。なお、
個々のゲームプログラムは、予めROM12に格納され
ている場合と、ゲームコンテンツ配信サーバからの配信
を受けてRAM13に格納される場合がある。
The ROM 12 has various programs for realizing control necessary for a call (for example, position registration, standby, link establishment, handover control, etc.),
An interrupt processing program, a game processing program, and other processing programs are stored. Also, RAM1
3 includes a game program area in which a game program is stored, a game data area in which game data generated in a game is stored, and a memory area for temporarily storing other data. In addition,
Each game program may be stored in the ROM 12 in advance, or may be stored in the RAM 13 after being distributed from the game content distribution server.

【0027】また、上記無線通信部15は、高周波アナ
ログ信号を処理するRF無線部や、アナログ信号から変
換したデジタル信号の変調/復調を行うベースバンドモ
デム部等からなる。また、上記音声処理部16は、音声
信号の符号化や復号化を行う音声コーデック部、符号化
された音声信号をデジタル/アナログ変換してスピーカ
18へ出力するD/A変換器、マイク17より入力され
た音声信号をアナログ/デジタル変換して音声コーデッ
クに出力するA/D変換器からなる。
The radio communication section 15 is composed of an RF radio section for processing a high frequency analog signal, a baseband modem section for modulating / demodulating a digital signal converted from the analog signal, and the like. The voice processing unit 16 includes a voice codec unit that encodes and decodes a voice signal, a D / A converter that digitally / analog converts the encoded voice signal and outputs the converted voice signal to a speaker 18, and a microphone 17. It is composed of an A / D converter that converts an input voice signal into an analog / digital signal and outputs it to a voice codec.

【0028】次に、上記構成からなる携帯端末の動作に
ついて説明する。なお、本携帯端末の発信時の動作、通
話時の動作、ゲームモード時以外の通常着信時の動作は
従来の携帯端末と同様であるので記載を省略する。ま
ず、本実施形態に係る携帯端末において、ゲーム開始時
の動作について説明する。まず、当該携帯端末によって
ゲームを行う場合、ユーザは操作部20を操作すること
によりゲームモードに設定する。これにより、ゲームモ
ードの設定要求が操作部20からCPU11へ供給され
ると、CPU11はRAM13から当該端末が備えてい
るゲームの種類を示した一覧データを読み出し、この一
覧表のデータを表示部19へ出力する。これにより、表
示部19には、ゲームの種類の一覧表が表示される。
Next, the operation of the portable terminal having the above configuration will be described. The operation of the mobile terminal when making a call, the operation of making a call, and the operation of a normal incoming call other than in the game mode are the same as those of the conventional mobile terminal, and therefore description thereof is omitted. First, the operation at the start of the game in the mobile terminal according to the present embodiment will be described. First, when playing a game with the mobile terminal, the user operates the operation unit 20 to set the game mode. As a result, when a game mode setting request is supplied from the operation unit 20 to the CPU 11, the CPU 11 reads out from the RAM 13 the list data indicating the types of games included in the terminal, and displays the list data on the display unit 19. Output to. As a result, a list of game types is displayed on the display unit 19.

【0029】次に、ユーザは所望のゲームを選択する
と、選択されたゲームの情報が操作部20からCPU1
1へ供給される。CPU11は、選択されたゲームのプ
ログラムをその格納場所であるROM12又はRAM1
3から読み出し、このプログラムに基づいてゲーム処理
を実行する。そして、CPU11は、操作部20からゲ
ーム終了を示す信号が供給されるまでゲーム処理を行
い、ゲーム終了を示す信号を受け取った時点で、当該ゲ
ームのプログラムを終了し、通常の待ち受け状態に戻
る。
Next, when the user selects a desired game, information on the selected game is displayed from the operation unit 20 to the CPU 1
1 is supplied. The CPU 11 stores the program of the selected game in the ROM 12 or the RAM 1 which is the storage location thereof.
3, and game processing is executed based on this program. Then, the CPU 11 performs game processing until a signal indicating the end of the game is supplied from the operation unit 20, and when receiving the signal indicating the end of the game, ends the program of the game and returns to the normal standby state.

【0030】続いて、上述したゲームプログラムの実行
中に通話着信やメール受信等の割り込み事象が発生した
場合のCPU11の処理について説明する。
Next, the processing of the CPU 11 when an interruption event such as an incoming call or mail reception occurs during the execution of the above-mentioned game program will be described.

【0031】(1)第1の実施形態に係る携帯端末の動
作 上述したゲーム処理実行中において、即ちユーザがゲー
ムを行っている最中において、通話着信やメール受信な
どの割り込み処理が発生した場合には、CPU11は、
図2に示すような割り込み処理プログラムをROM12
から読み出し、読み出したプログラムに基づいて割り込
み処理を行う。まず、ゲーム起動中に前記割り込み処理
が発生すると、CPU11は、現在実行中のゲームプロ
グラムの種別情報を読み出す(図2のステップSa
1)。ここで、ゲームプログラムの種別情報は、予めゲ
ームプログラムに対応付けられている情報であり、1つ
のプログラムについて1つの識別情報が対応付けられて
いてもよいし、細やかに状況が変わるゲームプログラム
のような場合には、プログラムの進行状態に応じて識別
情報が付加されていてもよい。
(1) Operation of the portable terminal according to the first embodiment When interrupt processing such as incoming call or mail reception occurs during execution of the game processing described above, that is, while the user is playing the game. The CPU11
The interrupt processing program as shown in FIG.
And performs interrupt processing based on the read program. First, when the interrupt process occurs while the game is running, the CPU 11 reads the type information of the game program currently being executed (step Sa in FIG. 2).
1). Here, the type information of the game program is information associated with the game program in advance, and one piece of identification information may be associated with one program. In such a case, the identification information may be added according to the progress status of the program.

【0032】例えば、無線通信機器などにより他のユー
ザと対戦する様なゲームには、予め種別情報Aが付与さ
れている。また、無線通信機能などにより他のユーザと
対戦する様なゲーム以外であり、且つ、反射神経を必要
とせず、時間的制約を受けないゲームについては、種別
情報Bが付与されている。また、上記種別情報Aと種別
情報Bとが混在するようなゲーム、例えば、ゲームの状
況に応じて他のユーザと対戦する場面、自己の端末だけ
で進行可能な場面、時間的制約を受ける場面、受けない
場面、反射神経を必要とする場面、必要としない場面等
が混在するゲームや、上述した種々の場面の組み合わせ
によって構成されているゲームにおいては、その場面場
面で、上記種別情報が付加されている。従って、この場
合には、1つのプログラムを実行する過程について、種
別情報が状況に応じて切り替わることとなる。
For example, the type information A is given in advance to a game in which a game is played against another user using a wireless communication device or the like. In addition, type information B is attached to a game other than a game in which another user plays a game by a wireless communication function or the like, which does not require reflexes and is not time-limited. In addition, a game in which the type information A and the type information B are mixed, for example, a scene in which the game is played against another user depending on the game situation, a scene in which the game can be progressed only by the user's own terminal, and a scene in which time is restricted In a game in which there are mixed scenes that do not receive, scenes that require reflexes, scenes that do not require reflexes, and games composed of combinations of the various scenes described above, the type information is added to the scene scenes. Has been done. Therefore, in this case, in the process of executing one program, the type information is switched according to the situation.

【0033】CPU11は、ステップSa1において、
現在実行中のプログラムの現時点における種別情報を読
み出し、この種別情報がAであれば、報知態様Aに基づ
いて報知を行う。一方、種別情報がBであれば、報知態
様Bに基づいて報知を行う。
The CPU 11 at step Sa1
The type information at the present time of the program currently being executed is read, and if this type information is A, the notification is performed based on the notification mode A. On the other hand, if the type information is B, the notification is performed based on the notification mode B.

【0034】次に、図2のステップSa3において実行
する報知態様Aに基づく報知処理について図3を参照し
て説明する。まず、CPU11は、現在実行中のプログ
ラムを継続して行い(ステップSb1)、通話着信やメ
ール受信などの割り込み事象の発生があったことをRA
M13に記録する。このとき、ユーザに対して前記割り
込み事象があったことは一切報知しない。なお、通話着
信であった場合には、留守番電話等によって対処するこ
とも可能である(ステップSb2)。続いて、CPU1
1はゲーム終了の旨の信号を受信すると、実行中のゲー
ムプログラムを終了させ(ステップSb3)、通常の待
ち受け状態へ戻る(ステップSb4)。続いて、RAM
13に記録していた前記割り込み事象発生の情報を読み
出し、ユーザへ報知する(ステップSb5)。なお、報
知手法としては、表示部19にメッセージ等を表示させ
ても良いし、スピーカ18から音声による報知を行って
もよい。
Next, the notification process based on the notification mode A executed in step Sa3 of FIG. 2 will be described with reference to FIG. First, the CPU 11 continuously executes the program currently being executed (step Sb1), and notifies the occurrence of an interrupt event such as an incoming call or mail reception by RA.
Record in M13. At this time, no notification is given to the user that the interrupt event has occurred. If the call is received, it is possible to deal with it by an answering machine or the like (step Sb2). Then, CPU1
When 1 receives the signal indicating the end of the game, it ends the running game program (step Sb3) and returns to the normal standby state (step Sb4). Then RAM
The information on the occurrence of the interrupt event recorded in 13 is read out and notified to the user (step Sb5). As a notification method, a message or the like may be displayed on the display unit 19, or notification may be performed by voice from the speaker 18.

【0035】次に、上述した図2のフローチャートのス
テップSa4において実行する報知態様Bに基づく報知
処理について図4を参照して説明する。まず、CPU1
1は、現在実行中のプログラムを中断する(ステップS
c1)。このとき、後で、ゲームが再開できるように、
現時点でのゲームの情報をRAM13に格納しておく。
続いて、CPU11は、ゲーム中断状態において(ステ
ップSc2)、通話着信やメール受信などの割り込み事
象の発生をユーザに報知する(ステップSc3)。な
お、この報知については、上述した図3のステップSb
5における報知と同様である。続いて、ユーザが当該割
り込み事象に対処すると、対処終了の信号がCPU11
へ供給される。係る信号を受け取ると、CPU11は、
RAM13に記録していたゲームの情報を読み出し、ゲ
ームを再開させる。これにより、ゲームが動作状態にな
る(ステップSc7)。続いて、CPU11はゲーム終
了の旨の信号を受信すると、実行中のゲームプログラム
を終了させ(ステップSc8)、通常の待ち受け状態へ
戻る(ステップSc9)。
Next, the notification processing based on the notification mode B executed in step Sa4 of the above-mentioned flowchart of FIG. 2 will be described with reference to FIG. First, CPU1
1 interrupts the program currently being executed (step S
c1). At this time, so that the game can be restarted later,
Information on the current game is stored in the RAM 13.
Subsequently, the CPU 11 notifies the user of the occurrence of an interruption event such as an incoming call or mail reception in the game suspended state (step Sc2) (step Sc3). Regarding this notification, the above-mentioned step Sb in FIG.
This is similar to the notification in 5. Subsequently, when the user handles the interrupt event, a signal indicating that the handling is completed is sent to the CPU 11
Is supplied to. Upon receiving the signal, the CPU 11
The game information recorded in the RAM 13 is read out and the game is restarted. As a result, the game is put into operation (step Sc7). Subsequently, when the CPU 11 receives the signal indicating the end of the game, the CPU 11 ends the running game program (step Sc8) and returns to the normal standby state (step Sc9).

【0036】次に、上述した種別情報が付加されたゲー
ムプログラムを外部装置、例えば、インターネット上に
存在するゲームプログラム配信装置からダウンロードす
る場合の一例について説明する。図7は、無線通信シス
テムのシステム構成を示す図である。図7において、無
線通信システムは、基地局4と、基地局4を管理する交
換局5とを含んで構成される。又、無線通信システム
は、交換局5を介してインターネットや公衆網等の通信
ネットワーク7に接続され、他の無線通信システム(キ
ャリア)や、ゲームプログラムを配信するゲームコンテ
ンツ配信サーバ2等と情報のやりとりを行えるようにな
っている。
Next, an example of downloading the game program to which the type information described above is added from an external device, for example, a game program distribution device existing on the Internet will be described. FIG. 7 is a diagram showing a system configuration of a wireless communication system. In FIG. 7, the wireless communication system includes a base station 4 and a switching center 5 that manages the base station 4. Further, the wireless communication system is connected to a communication network 7 such as the Internet or a public network via the exchange 5 and exchanges information with other wireless communication systems (carriers) and the game content distribution server 2 that distributes game programs. You can interact with them.

【0037】具体的には、上記基地局4は、無線通信シ
ステムのサービスエリアをカバーしており、位置登録さ
れた携帯端末1と必要な信号を送受信して、音声通信や
電子メール機能を実現する。また、交換局5は、無線通
信システム内の基地局4を携帯電話通信網6を経由して
制御したり、公衆回線やインターネット通信網からなる
通信ネットワーク7との接続などを行う。
Specifically, the base station 4 covers the service area of the wireless communication system and transmits / receives necessary signals to / from the position-registered mobile terminal 1 to realize voice communication and electronic mail functions. To do. Further, the exchange 5 controls the base station 4 in the wireless communication system via the mobile phone communication network 6 and connects with the communication network 7 including a public line or an internet communication network.

【0038】上記無線通信システムにおいて、携帯端末
1がゲームコンテンツ配信サーバ2からゲームプログラ
ムをダウンロードする手順について図8を参照して説明
する。まず、携帯端末1のユーザは、操作部20を操作
することにより、ゲームコンテンツ配信サーバ2との接
続要求を行う。係る操作により、ゲームコンテンツ配信
サーバ2と携帯端末1の回線が接続される。続いて、携
帯端末のユーザは、操作部20を操作して、ダウンロー
ドしたいゲームプログラムを指定し、このプログラムの
配信要求を行う(ステップSf1)。これにより、ゲー
ムプログラムの配信要求がゲームコンテンツ配信サーバ
2へ送信される。ゲームコンテンツ配信サーバ2は、配
信要求を受けたゲームプログラムを自己が備えるデータ
ベースから読み出す。なお、読み出した当該ゲームプロ
グラムには、予めゲームの種別を判定するための種別情
報が付加されている。種別情報については、上述した通
りである。そして、この種別情報が付加されているゲー
ムプログラムを携帯端末1に対して送信する(ステップ
Sf2)。携帯端末1は、種別情報が付加されたゲーム
プログラムを取得すると、このゲームプログラムをRA
M13に格納する(ステップSf3)。
In the above wireless communication system, the procedure for the mobile terminal 1 to download the game program from the game content distribution server 2 will be described with reference to FIG. First, the user of the mobile terminal 1 operates the operation unit 20 to make a connection request with the game content distribution server 2. By such an operation, the line between the game content distribution server 2 and the mobile terminal 1 is connected. Then, the user of the mobile terminal operates the operation unit 20 to specify the game program to be downloaded, and makes a distribution request for this program (step Sf1). As a result, the distribution request for the game program is transmitted to the game content distribution server 2. The game content distribution server 2 reads out the game program for which the distribution request is received from its own database. The type information for determining the type of the game is added to the read game program in advance. The type information is as described above. Then, the game program to which the type information is added is transmitted to the mobile terminal 1 (step Sf2). When the mobile terminal 1 obtains the game program to which the type information is added, the mobile terminal 1 sends the game program to the RA
It is stored in M13 (step Sf3).

【0039】(2)第2の実施形態に係る携帯端末の動
作 次に、本発明の第2の実施形態に係る携帯端末の動作に
ついて説明する。まず、ゲーム処理実行中において、即
ちユーザがゲームを行っている最中において、通話着信
やメール受信などの割り込み事象が発生した場合には、
CPU11は、図5に示すような割り込み処理プログラ
ムをROM12から読み出し、読み出したプログラムに
基づいて処理を行う。
(2) Operation of Mobile Terminal According to Second Embodiment Next, operation of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention will be described. First, when an interruption event such as an incoming call or mail reception occurs during the game process execution, that is, while the user is playing the game,
The CPU 11 reads out an interrupt processing program as shown in FIG. 5 from the ROM 12 and performs processing based on the read program.

【0040】まず、ゲーム起動中に前記割り込み処理が
発生すると、CPU11は、現在通信フラグが「1」で
あるか否かを判断する(ステップSd1)。ここで、通
信フラグとは、ゲームプログラム起動中に、自動的に、
又はユーザの指示により回線接続要求が発生した場合に
「1」となるフラグである。また、このフラグは、通信
終了操作が行われた場合(即ち、確立されていた回線が
切断された場合)に「0」となる。ここで、自動的に回
線接続要求が発生した場合とは、例えば、ゲームプログ
ラム中に、回線を接続する処理が挿入されていた場合、
その処理をCPU11が実行することにより自動的に上
記要求が発生する。なお、この通信フラグは、CPU1
1が前記割り込み処理プログラムと並行に行う所定のプ
ログラムにおいて管理される。
First, when the interrupt process occurs while the game is running, the CPU 11 determines whether or not the communication flag is currently "1" (step Sd1). Here, the communication flag is automatically set while the game program is running.
Alternatively, it is a flag that becomes "1" when a line connection request is generated by a user's instruction. Further, this flag becomes “0” when the communication end operation is performed (that is, when the established line is disconnected). Here, when the line connection request is automatically generated, for example, when the process for connecting the line is inserted in the game program,
The request is automatically generated by the CPU 11 executing the processing. Note that this communication flag is
1 is managed in a predetermined program executed in parallel with the interrupt processing program.

【0041】続いて、現在通信フラグが「1」であった
場合には、報知態様Aに基づく報知処理を行う(ステッ
プSd2)。一方、通信フラグが「0」であった場合に
は、報知態様Bに基づく報知処理を行う(ステップSd
3)。
Subsequently, when the current communication flag is "1", the notification process based on the notification mode A is performed (step Sd2). On the other hand, when the communication flag is “0”, the notification process based on the notification mode B is performed (step Sd
3).

【0042】上述したように本実施形態では、ゲームプ
ログラム実行中において、無線回線が接続された状態に
ある場合には、他の端末とゲームを共有しているとみな
すことができる。そして、このような場合、ゲームに対
してリアルタイムによる操作が必要であるため、ゲーム
を優先させるような報知態様が望ましいと考えられる。
従って、報知態様Aを採用する。一方、ゲームプログラ
ム実行中に無線回線が接続された状態にない場合には、
特に、リアルタイムによる操作が重要視されないゲーム
を行っていると判断できるため、ゲームを優先させる必
要はないと考えられる。従って、この場合には、割り込
み処理を優先させる報知手法である報知態様Bを採用す
る。このように、第2の実施形態では、他の端末とゲー
ムを供給しているか否かによって、現時点におけるゲー
ムの重要性を推定し、この重要性に基づいた割り込み処
理に対する報知を行う。
As described above, in the present embodiment, it can be considered that the game is shared with other terminals when the wireless line is connected during the execution of the game program. In such a case, since a real-time operation is required for the game, it is thought that a notification mode that prioritizes the game is desirable.
Therefore, the notification mode A is adopted. On the other hand, if the wireless line is not connected while the game program is running,
In particular, since it can be determined that a game in which real-time operation is not considered important is being played, it is considered unnecessary to give priority to the game. Therefore, in this case, the notification mode B, which is a notification method that prioritizes interrupt processing, is adopted. As described above, in the second embodiment, the importance of the game at the present time is estimated based on whether or not the game is being supplied to another terminal, and the interrupt process is notified based on this importance.

【0043】(3)第3の実施形態に係る携帯端末の動
作 次に、本発明の第3の実施形態に係る携帯端末の動作に
ついて説明する。まず、ゲーム処理実行中において、即
ちユーザがゲームを行っている最中において、通話着信
やメール受信などの割り込み事象が発生した場合には、
CPU11は、図6に示すような割り込み処理プログラ
ムをROM12から読み出し、読み出したプログラムに
基づいて処理を行う。
(3) Operation of Mobile Terminal According to Third Embodiment Next, operation of the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention will be described. First, when an interruption event such as an incoming call or mail reception occurs during the game process execution, that is, while the user is playing the game,
The CPU 11 reads an interrupt processing program as shown in FIG. 6 from the ROM 12 and performs processing based on the read program.

【0044】まず、ゲーム起動中に前記割り込み処理が
発生すると、CPU11は、現在実行中のゲームのスコ
アを取得する(ステップSe1)。続いて、当該ゲーム
における今までの最高スコアをRAM13から取得する
(ステップSe2)。これは、例えば、最高スコアを記
録した場合に、そのゲームの情報と最高スコアの情報と
を関連づけてRAM13に格納することで実現できる。
続いて、現在のスコアが最高スコアを上回っているか否
か、即ち、最高スコア更新中であるか否かを判断する
(ステップSe3)。この結果、最高スコア更新中であ
れば、報知態様Aに基づく報知処理を行う(ステップS
e4)。一方、最高スコア更新中でなければ、報知態様
Bに基づく報知処理を行う(ステップSe5)。なお、
報知処理については、上述と同様である。
First, when the interruption process occurs during the game activation, the CPU 11 acquires the score of the game currently being executed (step Se1). Then, the highest score so far in the game is acquired from the RAM 13 (step Se2). This can be realized by, for example, storing the highest score in the RAM 13 in association with the game information and the highest score information when the highest score is recorded.
Then, it is determined whether or not the current score exceeds the maximum score, that is, whether or not the maximum score is being updated (step Se3). As a result, if the highest score is being updated, the notification process based on the notification mode A is performed (step S
e4). On the other hand, if the highest score is not being updated, the notification process based on the notification mode B is performed (step Se5). In addition,
The notification process is the same as described above.

【0045】上述したように本実施形態においては、例
えば、ゲームの状態がある条件を満たしている場合に
は、報知態様Aに基づく報知処理を行う。また、条件を
満たしていなければ、報知態様Bに基づく報知処理を行
う。なお、上述した実施形態においては、条件の一例と
してスコアの更新を挙げたが、これに限らず、ゲームの
進行状態に係わるものを対象として、その対象のものが
所定の条件を満たしているか否かを判断することによっ
て、報知態様を変化させるようにしても良い。例えば、
ステージをクリアするようなゲームであれば、今までク
リアしていなかったステージをクリアしているか否か、
即ち、クリアステージの記録更新を条件として設定して
も良い。また、上述したように記録更新に拘わらず、現
在のゲームの状況がリアルタイムによる操作が求められ
る場面であるのか否か、即ち、リアルタイムによる操作
を条件として設定するようにしても良い。
As described above, in the present embodiment, for example, when the condition of the game satisfies a certain condition, the notification process based on the notification mode A is performed. If the condition is not satisfied, the notification process based on the notification mode B is performed. It should be noted that in the above-described embodiment, the score is updated as an example of the condition. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this, and whether or not the target satisfies a predetermined condition. The notification mode may be changed by determining whether or not. For example,
If it is a game that clears the stage, whether you have cleared the stage that you have not cleared so far,
That is, the record update of the clear stage may be set as a condition. Further, as described above, regardless of the record update, it may be set whether or not the current game situation is a scene where real-time operation is required, that is, real-time operation is a condition.

【0046】以上、この発明の実施形態を図面を参照し
て詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限ら
れるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の
設計等も含まれる。
Although the embodiment of the present invention has been described in detail above with reference to the drawings, the specific structure is not limited to this embodiment, and includes a design and the like within the scope not departing from the gist of the present invention. Be done.

【0047】例えば、上述した第1〜第3の実施形態に
おいて、通話着信やメール受信などの割り込み事象の発
生に基づく割り込み処理が発生した後にアプリケーショ
ンソフトウェアの種別判定や、状態判定を行い、その判
定結果に基づいた報知態様による報知処理を行っている
が、これに限らず、上記判定は、どのタイミングで行っ
てもよい。例えば、割り込み処理発生に係わらず、所定
のタイミングでアプリケーションソフトウェアの種別判
定や、状態判定を行い、その判定結果に応じた報知態様
を設定しておく。そして、割り込み処理発生時には、現
時点で設定されている報知態様による報知処理を行うよ
うにしてもよい。
For example, in the above-described first to third embodiments, the type determination and the state determination of the application software are performed after the interrupt processing based on the occurrence of the interrupt event such as the incoming call or the mail reception occurs, and the determination is made. Although the notification process is performed in the notification mode based on the result, the determination is not limited to this, and the determination may be performed at any timing. For example, the type determination and the state determination of the application software are performed at a predetermined timing regardless of the occurrence of the interrupt processing, and the notification mode is set according to the determination result. Then, when the interrupt processing occurs, the notification processing may be performed in the notification mode set at the present time.

【0048】具体的には、上述した第2の実施形態で
は、回線が接続されている場合には通信フラグを「1」
に設定するようにしたが、この通信フラグの代わりに、
回線が接続されている場合には、報知態様をAに設定
し、それ以外の場合には、報知態様をBに設定するよう
にして、割り込み処理発生時には、現時点で設定されて
いる報知態様を読み出して報知処理を行うようにしても
よい。
Specifically, in the above-mentioned second embodiment, when the line is connected, the communication flag is set to "1".
It was set to, but instead of this communication flag,
When the line is connected, the notification mode is set to A. In other cases, the notification mode is set to B, and when the interrupt processing occurs, the notification mode currently set is set. You may make it read and perform an alerting | reporting process.

【0049】また、上述した第1〜第3の実施形態にお
いて、ゲーム等のアプリケーションプログラムを携帯端
末にサーバからダウンロードする態様について述べた
が、これに限らず、アプリケーションプログラムをサー
バからダウンロードせずに、サーバ上で動作させ、携帯
端末がサーバと通信することによりデータの送受信を行
い、ゲーム等の所定の処理を実行させる態様であっても
良い。なお、この場合には、アプリケーションソフトウ
ェアの種別を示す種別情報のみが、サーバから携帯端末
に対して送信される。また、サーバから携帯端末側に必
要なアプリケーションプログラムをダウンロードし、サ
ーバと携帯端末双方のアプリケーションプログラムの連
携により、ゲーム等の所定の処理を実行させる態様であ
っても良い。また、上述した第1〜第3の実施形態で
は、通信着信かメール受信などを割り込み事象としてい
たが、これに限られず、例えば、携帯端末の目覚ましタ
イマーなどの時刻報知や、一般に「To Do リスト」
と称される時刻と行動予定とからなるリストに基づくユ
ーザへの行動を促す報知なども含むものとする。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments, the mode in which the application program such as a game is downloaded from the server to the portable terminal has been described, but the present invention is not limited to this, and the application program is not downloaded from the server. Alternatively, the mobile terminal may be operated on the server, the mobile terminal may communicate with the server to transmit and receive data, and a predetermined process such as a game may be executed. In this case, only the type information indicating the type of application software is transmitted from the server to the mobile terminal. Further, it may be a mode in which a necessary application program is downloaded from the server to the mobile terminal side and a predetermined process such as a game is executed by cooperation of the application programs of both the server and the mobile terminal. Further, in the above-described first to third embodiments, an incoming call or a mail reception is used as an interrupt event, but the present invention is not limited to this. For example, a time notification such as a wake-up timer of a mobile terminal or a “To Do list” is generally used. "
It also includes a notification for urging the user to take an action based on a list including a time and an action schedule.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の携帯端末
によれば、アプリケーションソフトウェアの種別に応じ
て、又は、アプリケーションの状態に応じて、割り込み
事象が発生した場合の報知態様を設定することができる
ので、報知態様を細やかに切り替えることができ、割り
込み事象発生時には、ユーザの意向をより反映させた形
で報知を行うことが可能となる。
As described above, according to the portable terminal of the present invention, the notification mode when an interrupt event occurs is set according to the type of application software or the state of the application. Since it is possible to switch the notification mode in detail, it is possible to perform the notification in a form that further reflects the user's intention when an interrupt event occurs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施形態に係る携帯端末の内部構
成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の第1の実施形態に係る携帯端末の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation of the mobile terminal according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の報知態様Aに基づく報知処理の手順
を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of a notification process based on a notification mode A of the present invention.

【図4】 本発明の報知態様Bに基づく報知処理の手順
を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a notification process based on a notification mode B of the present invention.

【図5】 本発明の第2の実施形態に係る携帯端末の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the mobile terminal according to the second embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の第3の実施形態に係る携帯端末の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the mobile terminal according to the third embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の一実施形態に係る無線通信システム
のシステム構成を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a system configuration of a wireless communication system according to an embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の第1の実施形態に係る携帯端末とゲ
ームコンテンツ配信サーバとの間で行われる通信手順を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a communication procedure performed between the mobile terminal and the game content distribution server according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯端末 2 ゲームコンテンツ配信サーバ 4 基地局 5 交換局 6 携帯電話通信網 7 通信ネットワーク 11 CPU(判定手段、設定手段) 12 ROM 13 RAM 15 無線通信部 16 音声処理部 17 マイク 18 スピーカ(報知手段) 19 表示部(報知手段) 20 操作部 1 mobile terminal 2 Game content distribution server 4 base stations 5 exchanges 6 Mobile phone communication network 7 Communication network 11 CPU (determination means, setting means) 12 ROM 13 RAM 15 Wireless communication section 16 Audio processing unit 17 Mike 18 Speakers (informing means) 19 Display unit (informing means) 20 Operation part

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 現在起動しているアプリケーションソフ
トウェアの種別を判定する判定手段と、 判定した種別に基づいて報知態様を設定する設定手段
と、 所定の割り込み事象が発生した場合に、設定された報知
態様に基づいて、割り込み事象が発生した旨を報知する
報知手段とを備える携帯端末。
1. A determination means for determining the type of application software currently running, a setting means for setting a notification mode based on the determined type, and a set notification when a predetermined interrupt event occurs. A mobile terminal, comprising: a notification unit that notifies that an interrupt event has occurred, based on the aspect.
【請求項2】 前記アプリケーションソフトウェアが、
予め当該アプリケーションの種別を判定するための種別
情報を有しており、 前記判定手段は、前記種別情報に基づいてアプリケーシ
ョンソフトウェアの種別を判定する請求項1に記載の携
帯端末。
2. The application software is
The mobile terminal according to claim 1, further comprising type information for determining the type of the application in advance, and the determining unit determining the type of application software based on the type information.
【請求項3】 現在起動しているアプリケーションソフ
トウェアの状態を判定する判定手段と、 判定した状態に基づいて報知態様を設定する設定手段
と、 所定の割り込み事象が発生した場合に、設定された報知
態様に基づいて、割り込み事象が発生した旨を報知する
報知手段とを備える携帯端末。
3. A determination means for determining the state of application software currently being activated, a setting means for setting a notification mode based on the determined state, and a set notification when a predetermined interrupt event occurs. A mobile terminal, comprising: a notification unit that notifies that an interrupt event has occurred, based on the aspect.
【請求項4】 前記アプリケーションソフトウェアがゲ
ームであり、 前記判定手段は、他の端末とゲームを共有している状態
であるか、又は、それ以外の状態であるかを判定する請
求項3に記載の携帯端末。
4. The application software is a game, and the determination means determines whether the game is shared with another terminal or is in another state. Mobile terminal.
【請求項5】 前記判定手段は、ゲームの起動中に通信
開始の処理が行われた場合に、他の端末とゲームを共有
している状態にあると判定する請求項4に記載の携帯端
末。
5. The mobile terminal according to claim 4, wherein the determination means determines that the game is being shared with another terminal when the communication start process is performed during the game is started. .
【請求項6】 前記アプリケーションがゲームであり、 前記判定手段は、ゲームの進行状態が所定の条件に該当
する状態か否かを判定する請求項3に記載の携帯端末。
6. The mobile terminal according to claim 3, wherein the application is a game, and the determination means determines whether or not the progress state of the game corresponds to a predetermined condition.
【請求項7】 前記割り込み事象は、音声着信又はメー
ル受信である請求項1又は請求項3に記載の携帯端末。
7. The mobile terminal according to claim 1, wherein the interrupt event is voice reception or mail reception.
【請求項8】 通信網を介してアプリケーションソフト
ウェアを提供する情報提供装置であって、 起動中のアプリケーションソフトウェアの種別又は状態
に応じて、割り込み事象が発生した場合の割り込み報知
態様が変化する携帯端末からアプリケーションソフトウ
ェアの提供要求を受信した場合に、当該アプリケーショ
ンソフトウェアの種別を示す種別情報を前記携帯端末へ
送信する情報提供装置。
8. An information providing apparatus for providing application software via a communication network, wherein a mobile terminal in which an interrupt notification mode when an interrupt event occurs changes according to the type or state of the active application software. An information providing apparatus that, when receiving a request for providing application software from a device, transmits type information indicating the type of the application software to the mobile terminal.
【請求項9】 現在起動しているアプリケーションの種
別又は状態を判定する過程と、 判定した種別に基づいて報知態様を設定する過程と、 所定の割り込み事象が発生した場合に、設定された報知
態様に基づいて、割り込み事象が発生した旨を報知する
過程とを具備する割り込み事象発生の報知方法。
9. A process of determining the type or state of an application currently activated, a process of setting a notification mode based on the determined type, and a notification mode set when a predetermined interrupt event occurs. A method of informing that an interrupt event has occurred based on the above.
【請求項10】 現在起動しているアプリケーションの
種別又は状態を判定するステップと、 判定した種別に基づいて報知態様を設定するステップ
と、 所定の割り込み事象が発生した場合に、設定された報知
態様に基づいて、割り込み事象が発生した旨を報知する
ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラ
ム。
10. A step of determining the type or state of an application currently being activated, a step of setting a notification mode based on the determined type, and a notification mode set when a predetermined interrupt event occurs. A program for causing a computer to execute a step of informing that an interrupt event has occurred based on the above.
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