JP2003228480A - Interface device for image display device of pachinko game machine - Google Patents
Interface device for image display device of pachinko game machineInfo
- Publication number
- JP2003228480A JP2003228480A JP2002025785A JP2002025785A JP2003228480A JP 2003228480 A JP2003228480 A JP 2003228480A JP 2002025785 A JP2002025785 A JP 2002025785A JP 2002025785 A JP2002025785 A JP 2002025785A JP 2003228480 A JP2003228480 A JP 2003228480A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- address
- read
- write
- register
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 claims abstract description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Bus Control (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機の画像
表示装置に於けるインターフェイス装置に係わり、特
に、低速なCPUを用いながら、高速のデータ転送を可
能にしたパチンコ機の画像表示装置に於けるインターフ
ェイス装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interface device in an image display device of a pachinko machine, and more particularly to an image display device of a pachinko machine capable of high speed data transfer while using a low speed CPU. Interface device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から、3D描画用のような高機能な
表示用LSIでは、高機能且つ高速なCPUとのインタ
ーフェイスのみが可能になっている。しかしながら、こ
のような高機能で高速なCPUは高価であり、更に、例
えば、プログラムメモリようなCPUの周辺装置も高価
である。2. Description of the Related Art Conventionally, in a high-performance display LSI such as for 3D drawing, only an interface with a high-performance and high-speed CPU is possible. However, such a high-performance and high-speed CPU is expensive, and further, a peripheral device of the CPU such as a program memory is also expensive.
【0003】近年、パチンコ機では、高度な表示内容が
要求される一方、コストや納期等の条件から、高機能で
高速なCPUを用いることが出来ず、このため、安価な
CPUに接続可能な比較的能力が劣る表示用のLSIを
用いていた。このため、高度で多彩な描画を行うために
は、図14に示すように、全ての回路を高速に動作する
回路で構成していたために、製造コストが高くなるとい
う欠点があった。In recent years, a pachinko machine is required to have a high level of display content, but due to the conditions such as cost and delivery time, it is not possible to use a high-performance and high-speed CPU. Therefore, it is possible to connect to an inexpensive CPU. A display LSI, which has a relatively poor ability, was used. Therefore, in order to perform highly versatile drawing, as shown in FIG. 14, since all the circuits are configured by circuits that operate at high speed, there is a drawback that the manufacturing cost becomes high.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、上記
した従来技術の欠点を改良し、特に、低速なCPUを用
いながら、画像データを高速にデータ転送することを可
能にし、以て、多彩な描画を可能にした新規なパチンコ
機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置を提供
するものである。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve the above-mentioned drawbacks of the prior art and, in particular, to enable high-speed data transfer of image data while using a slow CPU. The present invention provides an interface device for an image display device of a new pachinko machine that enables a variety of drawings.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を
達成するため、基本的には、以下に記載されたような技
術構成を採用するものである。In order to achieve the above-mentioned object, the present invention basically adopts the technical constitution as described below.
【0006】即ち、本発明に係わるパチンコ機の画像表
示装置に於けるインターフェイス装置の第1態様は、C
PUとこのCPUのデータバス幅と異なるデータバス幅
の表示用回路とをインターフェイスするパチンコ機の画
像表示装置に於けるインターフェイス装置であって、前
記CPUから前記表示用回路にデータを書き込むため
に、前記表示用回路のデータ書き込みアドレスを指定す
るためのアドレスレジスタと、前記アドレスレジスタで
指定された表示用回路のアドレスにデータを書き込むた
めに、書き込みデータを一時的に格納するライトレジス
タと、前記ライトレジスタにデータが書き込まれた時、
前記表示用回路に対して、前記書き込みデータの書き込
みを命令するための書き込み信号を生成する書き込み信
号生成部と、前記表示用回路に前記書き込みデータを書
き込んだ時、前記アドレスレジスタ内のアドレス値をイ
ンクリメントするアドレスインクリメント部と、で構成
したことを特徴とするものであり、叉、第2態様は、前
記ライトレジスタは、複数のライトレジスタから構成さ
れ、前記複数のライトレジスタの内で、予め決められた
アドレスのライトレジスタに前記書き込みデータが書き
込まれた時、前記ライトレジスタのアドレスを指定する
アドレスデータに基づき、前記書き込み信号生成部が、
前記書き込み開始を前記表示用回路に出力し、更に、前
記アドレスインクリメント部は、前記書き込みデータが
前記表示用回路に書き込まれた後に、前記アドレスレジ
スタのアドレス値をインクリメントするように構成した
ことを特徴とするものであり、叉、第3態様は、CPU
とこのCPUのデータバス幅と異なるデータバス幅の表
示用回路とをインターフェイスするパチンコ機の画像表
示装置に於けるインターフェイス装置であって、前記表
示用回路から前記CPUにデータを読み出すために、前
記表示用回路のデータ読み出しアドレスを指定するため
のアドレスレジスタと、前記アドレスレジスタで指定さ
れた表示用回路のアドレスからデータを読み出すため
に、前記表示用回路から読み出したリードデータを一時
的に格納するリードレジスタと、前記リードレジスタに
格納されたリードデータが読み出された時、前記表示用
回路に対して、次のデータ読み出しのためのリード信号
を生成するリード信号生成部と、前記リードレジスタに
格納されたリードデータが読み出された時、前記アドレ
スレジスタ内のアドレス値をインクリメントするアドレ
スインクリメント部と、で構成したことを特徴とするも
のであり、叉、第4態様は、前記リードレジスタは、複
数のリードレジスタから構成され、前記複数のリードレ
ジスタの内で、予め決められたアドレスのリードレジス
タからリードデータが読み出された時、前記リード信号
生成部は、次のリードデータを読み出すためのリード信
号を前記表示用回路に出力し、更に、前記アドレスイン
クリメント部は、前記リードデータが、前記表示用回路
から前記リードレジスタに転送された後に、前記アドレ
スレジスタのアドレス値をインクリメントするように構
成したことを特徴とするものであり、叉、第5態様は、
前記インターフェイス装置には、ウエイト信号生成部が
設けられ、前記リードデータが前記表示用回路から前記
リードレジスタに転送されている間は、前記ウエイト信
号生成部は、前記CPU及びアドレスインクリメント部
に対してウエイト信号を出力するように構成したことを
特徴とするものであり、叉、第6態様は、CPU及びメ
モリと前記CPU及びメモリのデータバス幅と異なるデ
ータバス幅の表示用回路とをインターフェイスするパチ
ンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置で
あって、DMA装置を設け、このDMA装置を介して、
前記メモリから表示用回路にデータ転送することを特徴
とするものであり、叉、第7態様は、前記メモリのアド
レスバス、データバスは、前記CPUのアドレスバス、
データバスにそれぞれ接続されていることを特徴とする
ものであり、叉、第8態様は、前記メモリのアドレスバ
ス、データバスは、前記CPUのアドレスバス、データ
バスとは別のバスで前記インターフェイス装置に接続し
ている構成であり、前記DMA装置が、前記メモリから
表示用回路にデータ転送する間も、前記CPUは、バス
使用権を保持するように構成したことを特徴とするもの
であり、叉、第9態様は、前記CPUと前記表示用回路
とは、それぞれアクセス速度が異なることを特徴とする
ものである。That is, the first aspect of the interface device in the image display device of the pachinko machine according to the present invention is C
An interface device in an image display device of a pachinko machine that interfaces a PU and a display circuit having a data bus width different from the data bus width of the CPU, for writing data from the CPU to the display circuit. An address register for designating a data write address of the display circuit, a write register for temporarily storing write data in order to write data to the address of the display circuit designated by the address register, and the write When data is written to the register,
A write signal generation unit that generates a write signal for instructing the display circuit to write the write data, and an address value in the address register when the write data is written to the display circuit. And an address increment unit for incrementing. In the second aspect, the write register is composed of a plurality of write registers, and the write register is predetermined among the plurality of write registers. When the write data is written in the write register of the specified address, the write signal generation unit, based on the address data designating the address of the write register,
The write start is output to the display circuit, and the address increment unit is configured to increment the address value of the address register after the write data is written in the display circuit. The third aspect is a CPU
An interface device in an image display device of a pachinko machine that interfaces a display circuit having a data bus width different from the data bus width of the CPU, wherein the interface device is provided for reading data from the display circuit to the CPU. An address register for designating a data read address of the display circuit and read data read from the display circuit are temporarily stored in order to read data from the address of the display circuit designated by the address register. A read register, a read signal generator that generates a read signal for reading the next data to the display circuit when the read data stored in the read register is read, and the read register. When the stored read data is read, the address in the address register is And an address increment unit that increments the address value. In the fourth aspect, the read register is composed of a plurality of read registers. When the read data is read from the read register of the predetermined address, the read signal generation unit outputs a read signal for reading the next read data to the display circuit, and further, the address increment. The section is configured to increment the address value of the address register after the read data is transferred from the display circuit to the read register. Further, the fifth aspect is ,
The interface device is provided with a wait signal generation unit, and while the read data is being transferred from the display circuit to the read register, the wait signal generation unit is provided to the CPU and the address increment unit. The sixth aspect is characterized in that it is configured to output a wait signal, and the sixth mode interfaces a CPU and a memory with a display circuit having a data bus width different from the data bus widths of the CPU and the memory. An interface device in an image display device of a pachinko machine, which is provided with a DMA device,
Data is transferred from the memory to the display circuit, and the seventh mode is the address bus of the memory, the data bus is the address bus of the CPU,
The eighth aspect is characterized in that each of them is connected to a data bus, and the eighth aspect is that the address bus of the memory and the data bus are different from the address bus of the CPU and the data bus. The CPU is configured to hold the bus right while the DMA device transfers data from the memory to the display circuit. The ninth aspect is characterized in that the CPU and the display circuit have different access speeds.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下に、本発明に係わるパチンコ
機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置の具体
例を図面を参照しながら詳細に説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A specific example of an interface device in an image display device of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
【0008】図1は、全体構成を示し、図1(a)は、
低速動作部1と高速動作部2とがインターフェイス回路
3を介して接続されている。FIG. 1 shows the overall structure, and FIG.
The low speed operation unit 1 and the high speed operation unit 2 are connected via an interface circuit 3.
【0009】低速動作部1は、低速なCPU4と、メモ
リ5と、画像データを格納するCGメモリ6とで構成さ
れ、高速動作部2は、表示用の高速なLSI7と、表示
用の画像データを格納するフレームメモリ8と、液晶表
示装置等の表示手段9とで構成している。また、図1
(b)は、高速なCGメモリを用い、このCGメモリを
高速動作部2側に設けた構成を示す図である。The low-speed operation unit 1 is composed of a low-speed CPU 4, a memory 5, and a CG memory 6 for storing image data, and the high-speed operation unit 2 is a high-speed LSI 7 for display and image data for display. And a display unit 9 such as a liquid crystal display device. Also, FIG.
FIG. 6B is a diagram showing a configuration in which a high speed CG memory is used and the CG memory is provided on the high speed operation unit 2 side.
【0010】このように、本発明では、低速動作部1と
高速動作部2とをインターフェイス回路3を介して接続
し、高速な画像の描画を低速なCPUで制御可能にした
ものである。As described above, according to the present invention, the low speed operation unit 1 and the high speed operation unit 2 are connected through the interface circuit 3 so that the high speed image drawing can be controlled by the low speed CPU.
【0011】(第1の具体例)図1(a)、図2〜図4
は、低速のCPU側から高速動作する表示用回路にデー
タを転送するインターフェイス装置の具体例を示す図で
あり、これらの図には、CPU4とこのCPUのデータ
バス幅よりデータバス幅の大なる表示用回路7とをイン
ターフェイスするパチンコ機の画像表示装置に於けるイ
ンターフェイス装置3であって、前記CPUから前記表
示用回路7にデータを書き込むために、前記表示用回路
7のデータ書き込みアドレスA1を指定するためのアド
レスレジスタ10と、前記アドレスレジスタ10で指定
された表示用回路7のアドレスにデータを書き込むため
に、書き込みデータD1を一時的に格納するライトレジ
スタ20と、前記ライトレジスタ20にデータD1が書
き込まれた時、前記表示用回路7に対して、前記書き込
みデータD1の書き込みを命令するための書き込み信号
11を生成する書き込み信号生成部12と、前記表示用
回路7に前記書き込みデータD1を書き込んだ時、前記
アドレスレジスタ10内のアドレス値をインクリメント
するアドレスインクリメント部13とで構成したことを
特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於けるインター
フェイス装置が示され、又、前記ライトレジスタ20
は、複数のライトレジスタ(Writeデータレジスタ
3〜0)から構成され、前記複数のライトレジスタの内
で、予め決められたアドレスのライトレジスタ(Wri
teデータレジスタ0)に前記書き込みデータが書き込
まれた時、前記ライトレジスタ(Writeデータレジ
スタ0)の書き込みを指定するレジスタライト信号W1
に基づき、前記書き込み信号生成部12が、前記書き込
み信号11を前記表示用回路7に出力し、更に、前記ア
ドレスインクリメント部13は、前記書き込みデータD
1が前記表示用回路7に書き込まれた後に、前記アドレ
スレジスタ10のアドレス値をインクリメントするよう
に構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置
に於けるインターフェイス回路が示されている。(First Specific Example) FIG. 1A, FIGS. 2 to 4
FIG. 4 is a diagram showing a specific example of an interface device that transfers data from a low-speed CPU side to a display circuit that operates at high speed. In these figures, the data bus width is larger than the data bus widths of the CPU 4 and this CPU. An interface device 3 in an image display device of a pachinko machine that interfaces with a display circuit 7, wherein a data write address A1 of the display circuit 7 is written in order to write data from the CPU to the display circuit 7. An address register 10 for designating, a write register 20 for temporarily storing write data D1 in order to write data to the address of the display circuit 7 designated by the address register 10, and data in the write register 20. When D1 is written, the write data D1 is written to the display circuit 7. A write signal generation unit 12 for generating a write signal 11 for instructing a write operation, and an address increment unit 13 for incrementing an address value in the address register 10 when the write data D1 is written in the display circuit 7. An interface device in an image display device of a pachinko machine is shown, and the write register 20 is provided.
Is composed of a plurality of write registers (Write data registers 3 to 0), and among the plurality of write registers, a write register (Wri of a predetermined address is written.
te data register 0), when the write data is written, a register write signal W1 designating writing of the write register (Write data register 0)
Based on the above, the write signal generation unit 12 outputs the write signal 11 to the display circuit 7, and the address increment unit 13 further includes the write data D.
An interface circuit in an image display device of a pachinko machine is shown in which the address value of the address register 10 is incremented after 1 is written in the display circuit 7.
【0012】以下に、第1の具体例を更に詳細に説明す
る。The first specific example will be described in more detail below.
【0013】さて、図2に示したCPUのデータは8ビ
ット構成、又、このCPUのアドレスは16ビット構成
であり、これに対して、表示用回路7のデータは32ビ
ット構成、又、アドレスは24ビット構成である。The data of the CPU shown in FIG. 2 has an 8-bit structure, and the address of this CPU has a 16-bit structure. On the other hand, the data of the display circuit 7 has a 32-bit structure and an address. Has a 24-bit structure.
【0014】従って、図2、図3に示したように、表示
用回路7のアドレスを指定するためのアドレスレジスタ
10は、三つの8ビットアドレスレジスタ、即ち、Wr
iteアドレスレジスタ2〜0からなる24ビットのア
ドレスレジスタで構成され、書き込みデータD1を一時
的に格納するライトレジスタ20は、四つの8ビットラ
イトレジスタ、即ち、Writeデータレジスタ3〜0
からなる32ビットのライトレジスタである。Therefore, as shown in FIGS. 2 and 3, the address register 10 for designating the address of the display circuit 7 has three 8-bit address registers, that is, Wr.
The write register 20 configured by a 24-bit address register composed of the ite address registers 2 to 0 temporarily stores the write data D1. The write register 20 is four 8-bit write registers, that is, the Write data registers 3 to 0.
Is a 32-bit write register consisting of
【0015】また、15は、アドレスレジスタ10とラ
イトレジスタ20とのそれぞれのレジスタのアドレスを
デコードするアドレスデコーダであり、図2では、Wr
iteデータレジスタ0に書き込みデータを書き込むた
めに、アドレスデコーダ15からレジスタライト信号W
1が出力されたときに、このレジスタライト信号W1に
基づき、書き込み信号生成部12が、前記書き込み信号
11を前記表示用回路7に出力するようになっている。
そして、書き込みデータD1が表示用回路7に書き込ま
れた後に、アドレスレジスタ10のアドレス値をインク
リメントし、上記したデータ書き込みを連続的に行うこ
とができるように構成されている。Reference numeral 15 is an address decoder for decoding the address of each of the address register 10 and the write register 20, which is Wr in FIG.
In order to write write data to the ite data register 0, the register write signal W from the address decoder 15 is written.
When 1 is output, the write signal generator 12 outputs the write signal 11 to the display circuit 7 based on the register write signal W1.
Then, after the write data D1 is written in the display circuit 7, the address value of the address register 10 is incremented so that the above-mentioned data writing can be continuously performed.
【0016】図4は、表示用回路7に書き込みデータを
書き込む手順を示したフローチャートであり、初めに、
表示用回路7のデータ書き込みアドレスを指定するため
のアドレスデータをアドレスレジスタ10に書き込む
(ステップS1)。次に、Writeデータレジスタ3
〜0に順に、書き込みデータを書き込む(ステップS2
〜S5)。そして、Writeデータレジスタ0にデー
タが書き込まれると(ステップS6)、Writeデー
タレジスタ3〜0のデータが、表示用回路7に書き込ま
れる(ステップS7)。書き込みデータD1の書き込み
が終了すると、アドレスレジスタ10のアドレス値をイ
ンクリメントして(ステップS8)、インクリメントし
たアドレス値をアドレスレジスタ10に書き込む(ステ
ップS99)。このようにして、連続的にデータを表示
用回路7に書き込む。FIG. 4 is a flow chart showing a procedure for writing write data to the display circuit 7. First,
Address data for designating the data write address of the display circuit 7 is written in the address register 10 (step S1). Next, Write data register 3
Write data to 0 to 0 in order (step S2
~ S5). Then, when the data is written to the write data register 0 (step S6), the data of the write data registers 3 to 0 is written to the display circuit 7 (step S7). When the writing of the write data D1 is completed, the address value of the address register 10 is incremented (step S8), and the incremented address value is written in the address register 10 (step S99). In this way, the data is continuously written in the display circuit 7.
【0017】(第2の具体例)図1(a)、図5〜図7
は、高速動作する表示用回路から低速のCPU側にデー
タを転送するインターフェイス装置の具体例を示す図で
あり、これらの図には、CPU4とこのCPUのデータ
バス幅よりデータバス幅の大なる表示用回路7とをイン
ターフェイスするパチンコ機の画像表示装置に於けるイ
ンターフェイス装置3Aであって、前記表示用回路7か
ら前記CPU4にデータを読み出すために、前記表示用
回路7のデータ読み出しアドレスA2を指定するための
アドレスレジスタ11と、前記アドレスレジスタ11で
指定された表示用回路7のアドレスA2からデータを読
み出すために、前記表示用回路7から読み出したリード
データD2を一時的に格納するリードレジスタ21と、
前記リードレジスタ21に格納されたリードデータD2
が読み出された時、前記表示用回路7に対して、次のデ
ータ読み出しのためのリード信号25を生成するリード
信号生成部22と、前記リードレジスタ21に格納され
たリードデータD2が読み出された時、前記アドレスレ
ジスタ11内のアドレス値をインクリメントするアドレ
スインクリメント部23と、で構成したことを特徴とす
るパチンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス
装置が示され、又、前記リードレジスタ21は、複数の
リードレジスタ(Readデータレジスタ3〜0)から
構成され、前記複数のリードレジスタの内で、予め決め
られたアドレスのリードレジスタ(Readデータレジ
スタ3)からリードデータが読み出された時、前記リー
ド信号生成部22は、表示用回路7のリードデータを読
み出すためのリード信号25を前記表示用回路7に出力
し、更に、前記アドレスインクリメント部23は、前記
リードデータD2が、前記表示用回路7から前記リード
レジスタ21に転送された後に、前記アドレスレジスタ
11のアドレス値をインクリメントするように構成した
ことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於けるイ
ンターフェイス装置が示され、又、前記インターフェイ
ス装置3Aには、ウエイト信号生成部27が設けられ、
前記リードデータD2が前記表示用回路7から前記リー
ドレジスタ21に転送されている間は、前記ウエイト信
号生成部27は、前記CPU4及びアドレスインクリメ
ント部23に対してウエイト信号28を出力するように
構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置に
於けるインターフェイス装置が示されている。(Second Specific Example) FIG. 1A, FIG. 5 to FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a specific example of an interface device that transfers data from a high-speed operating display circuit to a low-speed CPU side. In these figures, the data bus width is larger than the data bus widths of the CPU 4 and this CPU. An interface device 3A in an image display device of a pachinko machine that interfaces with the display circuit 7, and in order to read data from the display circuit 7 to the CPU 4, a data read address A2 of the display circuit 7 is set. An address register 11 for designating and a read register for temporarily storing the read data D2 read from the display circuit 7 in order to read data from the address A2 of the display circuit 7 designated by the address register 11. 21,
Read data D2 stored in the read register 21
Is read, the read signal generator 22 for generating the read signal 25 for the next data read and the read data D2 stored in the read register 21 are read to the display circuit 7. An interface device in an image display device of a pachinko machine is shown, which comprises an address increment unit 23 that increments the address value in the address register 11 when the read register 21 is read. Is composed of a plurality of read registers (Read data registers 3 to 0), and when read data is read from the read register (Read data register 3) of a predetermined address among the plurality of read registers. The read signal generator 22 is a read-out circuit for reading the read data from the display circuit 7. The signal 25 is output to the display circuit 7, and the address increment unit 23 further transfers the read data D2 from the display circuit 7 to the read register 21 and then outputs the address value of the address register 11. The interface device in the image display device of the pachinko machine is characterized in that it is configured to increment, and the interface device 3A is provided with a weight signal generator 27.
While the read data D2 is being transferred from the display circuit 7 to the read register 21, the wait signal generator 27 outputs a wait signal 28 to the CPU 4 and the address incrementer 23. An interface device in an image display device of a pachinko machine is shown.
【0018】以下に、第2の具体例を更に詳細に説明す
る。The second specific example will be described in more detail below.
【0019】図5に示したCPU4のデータは、図2と
同様に、8ビット構成、又、このCPUのアドレスは1
6ビット構成であり、これに対して、表示用回路7のデ
ータは32ビット構成、又、アドレスは24ビット構成
である。The data of the CPU 4 shown in FIG. 5 has an 8-bit structure as in FIG. 2, and the address of this CPU is 1
The data of the display circuit 7 has a 32-bit structure, and the address has a 24-bit structure.
【0020】従って、図5、図6に示したように、表示
用回路7のアドレスを指定するためのアドレスレジスタ
11は、三つの8ビットアドレスレジスタ、即ち、Re
adアドレスレジスタ2〜0からなる24ビットのアド
レスレジスタで構成され、リードデータD2を一時的に
格納するリードレジスタ21は、四つの8ビットのリー
ドレジスタ、即ち、Readデータレジスタ3〜0から
なる32ビットのライトレジスタである。Therefore, as shown in FIGS. 5 and 6, the address register 11 for designating the address of the display circuit 7 has three 8-bit address registers, that is, Re.
The read register 21 configured by a 24-bit address register including the ad address registers 2 to 0 and temporarily storing the read data D2 includes four 8-bit read registers, that is, the Read data registers 3 to 32. It is a bit write register.
【0021】また、15は、アドレスレジスタ11とリ
ードレジスタ21とのそれぞれのレジスタのアドレスを
デコードするアドレスデコーダであり、図5では、Re
adデータレジスタ3のデータを読み出すために、この
Readデータレジスタ3のアドレスがデコードされた
時に、リード信号生成部22は、表示用回路7のリード
データを読み出すためのリード信号25を表示用回路7
に出力し、更に、アドレスインクリメント部は、リード
データが、表示用回路7からリードレジスタ21に転送
された後に、アドレスレジスタ11のアドレス値をイン
クリメントするように構成している。Reference numeral 15 is an address decoder which decodes the address of each of the address register 11 and the read register 21, and in FIG.
When the address of the Read data register 3 is decoded to read the data of the ad data register 3, the read signal generation unit 22 outputs the read signal 25 for reading the read data of the display circuit 7 to the display circuit 7.
Further, the address increment unit is configured to increment the address value of the address register 11 after the read data is transferred from the display circuit 7 to the read register 21.
【0022】又、このインターフェイス装置3Aには、
ウエイト信号生成部27が設けられ、リードデータD2
が、表示用回路7からリードレジスタ21に転送されて
いる間は、ウエイト信号生成部27は、CPU4に対し
てウエイト信号28を出力し、この間、CPU4は、リ
ードレジスタ21からデータを読み出さないようにして
いる。更に、ウエイト信号生成部27は、アドレスイン
クリメント部23に対してウエイト信号28を出力し、
この間、インクリメント動作を行わないように構成して
いる。Further, the interface device 3A includes
A wait signal generation unit 27 is provided, and the read data D2
However, while being transferred from the display circuit 7 to the read register 21, the wait signal generator 27 outputs a wait signal 28 to the CPU 4, and during this time, the CPU 4 does not read data from the read register 21. I have to. Further, the wait signal generator 27 outputs a wait signal 28 to the address incrementer 23,
During this period, the increment operation is not performed.
【0023】図7は、表示用回路7からデータを読み出
す手順を示したフローチャートであり、図の左側は、C
PU4がリードレジスタ21からデータを読み出す手順
を示し、図の右側は、CPU4のリード動作に平行して
行われる表示用回路7のデータ読みだし動作を示してい
る。FIG. 7 is a flow chart showing the procedure for reading data from the display circuit 7. The left side of the figure is C
The procedure of reading data from the read register 21 by the PU 4 is shown, and the right side of the figure shows the data read operation of the display circuit 7 performed in parallel with the read operation of the CPU 4.
【0024】初めに、表示用回路7のデータ読み出しア
ドレスを指定するためのアドレスデータをアドレスレジ
スタ11に書き込む(ステップS11)。次に、CPU
4は、表示用回路7からReadデータレジスタ3へデ
ータを読み込む(ステップS12)。このとき、ウエイ
ト信号生成部27は、アドレスデコーダ15からRea
dデータレジスタ3のアドレス信号を受信し、この信号
に基づき、ウエイト信号28をCPU4とアドレスイン
クリメント部23とに出力し、CPU4とアドレスイン
クリメント部23とをウエイト状態にしておく(ステッ
プS13)。同時に、リード信号生成部22は、アドレ
スデコーダ15からReadデータレジスタ3のアドレ
ス信号を受信し、この信号に基づき、表示用回路7に対
して、次のリードデータをリードレジスタ3〜0に書き
込むように指令するためのリード信号を表示用回路7に
出力し(ステップS14)、これにより、表示用回路7
からリードレジスタ3〜0へのデータ転送が行われる
(ステップS15)。そして、表示用回路7からリード
レジスタ3〜0へのデータ転送が終了すると、ウエイト
信号が解除され(ステップS16)、CPU4のリード
レジスタ21からの読み出し動作が再開し、リードレジ
スタ2〜0のデータが、CPU4により読み出される
(ステップS19〜S21)。First, address data for designating the data read address of the display circuit 7 is written in the address register 11 (step S11). Next, CPU
4 reads the data from the display circuit 7 into the Read data register 3 (step S12). At this time, the wait signal generator 27 receives the Rea from the address decoder 15.
The address signal of the d data register 3 is received, the wait signal 28 is output to the CPU 4 and the address increment unit 23 based on this signal, and the CPU 4 and the address increment unit 23 are put in the wait state (step S13). At the same time, the read signal generation unit 22 receives the address signal of the Read data register 3 from the address decoder 15 and writes the next read data into the read registers 3 to 0 for the display circuit 7 based on this signal. A read signal for instructing the display circuit 7 is output to the display circuit 7 (step S14).
To the read registers 3 to 0 are transferred (step S15). Then, when the data transfer from the display circuit 7 to the read registers 3 to 0 is completed, the wait signal is released (step S16), the read operation from the read register 21 of the CPU 4 is restarted, and the data of the read registers 2 to 0 is restarted. Is read by the CPU 4 (steps S19 to S21).
【0025】一方、ウエイト信号が解除された後(ステ
ップS16)、アドレスレジスタ11のアドレスがイン
クリメントされ、更新されたアドレス値が、アドレスレ
ジスタ11に書き込まれる(ステップS17、S1
8)。On the other hand, after the wait signal is released (step S16), the address of the address register 11 is incremented and the updated address value is written in the address register 11 (steps S17, S1).
8).
【0026】このようにして、1サイクルの転送動作が
終了すると、次のデータ転送サイクルに移る(ステップ
S22)。When one cycle of the transfer operation is completed in this way, the next data transfer cycle starts (step S22).
【0027】(第3の具体例)図1(a)、図8〜図1
0は、本発明の第3の具体例を示す図であり、これらの
図には、CGメモリ3とこのCGメモリのデータバス幅
よりデータバス幅の大なる表示用回路7とをインターフ
ェイスするパチンコ機の画像表示装置に於けるインター
フェイス装置3Bであって、DMA装置31を設け、こ
のDMA装置31を介して、前記CGメモリ30から表
示用回路7にデータ転送することを特徴とするパチンコ
機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置が示さ
れている。(Third Concrete Example) FIG. 1 (a), FIG. 8 to FIG.
0 is a diagram showing a third specific example of the present invention. In these figures, a pachinko that interfaces the CG memory 3 and the display circuit 7 having a data bus width larger than the data bus width of the CG memory is shown. Which is an interface device 3B in an image display device of a machine, wherein a DMA device 31 is provided, and data is transferred from the CG memory 30 to the display circuit 7 via the DMA device 31. An interface device in an image display device is shown.
【0028】以下に、第3の具体例を更に詳細に説明す
る。The third specific example will be described in more detail below.
【0029】図8に示したCPU4、CGメモリ30の
データは、図2と同様に、8ビット構成、又、このCP
U4、CGメモリ30のアドレスは16ビット構成であ
り、これに対して、表示用回路7のデータは32ビット
構成、又、アドレスは24ビット構成である。The data of the CPU 4 and the CG memory 30 shown in FIG. 8 have an 8-bit structure as in FIG.
The addresses of the U4 and CG memory 30 have a 16-bit configuration, whereas the data of the display circuit 7 has a 32-bit configuration and the address has a 24-bit configuration.
【0030】第3の具体例のインターフェイス装置3B
は、DMA装置31を備えており、DMA装置31は、
DMAタイミング制御部32と、転送元アドレス、即
ち、CGメモリ30のアドレスを示す転送元アドレスカ
ウンタ33と、転送先アドレス、即ち、表示用回路7の
アドレスを示す転送先アドレスカウンタ34と、転送数
をカウントする転送数カウンタ35と、DMAの開始を
指示するDMA開始レジスタ36とから構成されてい
る。Interface device 3B of the third specific example
Includes a DMA device 31, and the DMA device 31
DMA timing control unit 32, transfer source address, that is, transfer source address counter 33 that indicates the address of CG memory 30, transfer destination address, that is, transfer destination address counter 34 that indicates the address of display circuit 7, and transfer count And a DMA start register 36 for instructing the start of DMA.
【0031】また、インターフェイス装置3Bには、C
Gメモリ30の転送開始アドレスを格納する転送元アド
レスレジスタ37と、表示用回路7の転送開始アドレス
を格納する転送先アドレスレジスタ38と、転送数を格
納する転送数レジスタ39と、DMA転送用のデータバ
ッファ40とから構成され、DMA開始レジスタ36に
所定のデータがセットされると、CGメモリ30から表
示用回路7へのDMA転送が開始するように構成されて
いる。The interface device 3B has a C
The transfer source address register 37 that stores the transfer start address of the G memory 30, the transfer destination address register 38 that stores the transfer start address of the display circuit 7, the transfer number register 39 that stores the transfer number, and the DMA transfer The data buffer 40 is configured to start DMA transfer from the CG memory 30 to the display circuit 7 when predetermined data is set in the DMA start register 36.
【0032】なお、図8に示したインターフェイス回路
3Bでは、転送元アドレスレジスタ37は、二つの8ビ
ットアドレスレジスタ、即ち、DMA転送元アドレスレ
ジスタ1、0からなる16ビットのアドレスレジスタで
構成され、転送先アドレスレジスタ38は、三つの8ビ
ットアドレスレジスタ、即ち、DMA転送先アドレスレ
ジスタ2〜0からなる24ビットのアドレスレジスタで
構成され、転送数レジスタ39は、二つの8ビットアド
レスレジスタ、即ち、DMA転送数レジスタ1、0から
なる16ビットのアドレスレジスタで構成されている。In the interface circuit 3B shown in FIG. 8, the transfer source address register 37 is composed of two 8-bit address registers, that is, a 16-bit address register including the DMA transfer source address registers 1 and 0, The transfer destination address register 38 is composed of three 8-bit address registers, that is, a 24-bit address register consisting of DMA transfer destination address registers 2 to 0, and the transfer number register 39 is two 8-bit address registers, that is, It is composed of a 16-bit address register consisting of DMA transfer number registers 1 and 0.
【0033】図9は、DMAを用いた第3の具体例の動
作を示すフローチャート、図10は、図9のデータ転送
動作を詳細に示したフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing the operation of the third specific example using DMA, and FIG. 10 is a flow chart showing the data transfer operation of FIG. 9 in detail.
【0034】図9、図10に示すように、データ転送を
行う前に、転送元アドレスレジスタ37にCGメモリ3
0の転送先頭アドレスを書き込み(ステップS31)、
次に、転送先アドレスレジスタ38に表示用回路7の転
送先頭アドレスを書き込み(ステップS32)、転送数
を転送数レジスタ39に書き込み(ステップS33)、
最後に、DMA開始レジスタ36に所定のデータを書き
込むと(ステップS34)、DMAタイミング制御部3
2は、CPU4に対して、バスを明け渡すように、バス
要求信号41を出力する。CPU4は、バスの使用権を
明け渡すことが可能な状態であれば、バスの使用権を、
DMA装置31側にわたし、これにより、DMAタイミ
ング制御部32の制御によるDMA転送が可能になる
(ステップS35)。各レジスタ37、38、39のデ
ータは、それぞれカウンタ33、34、35にセットさ
れ(ステップS36)、DMA用データバッファ40を
介してDMA転送が行われる(ステップS37)。デー
タ転送が終わると、バス要求信号が解除されて、バスの
使用権がCPU4に変換され、これにより、CPU4の
制御が可能になり(ステップS38)、次の、DMA転
送の実行が可能になる(ステップS39)。As shown in FIGS. 9 and 10, the CG memory 3 is stored in the transfer source address register 37 before the data transfer.
Write the transfer start address of 0 (step S31),
Next, the transfer start address of the display circuit 7 is written to the transfer destination address register 38 (step S32), the transfer number is written to the transfer number register 39 (step S33),
Finally, when predetermined data is written in the DMA start register 36 (step S34), the DMA timing control unit 3
The CPU 2 outputs a bus request signal 41 to the CPU 4 so as to give up the bus. If the CPU 4 can pass the bus use right, the CPU 4 transfers the bus use right to the
The DMA transfer is possible under the control of the DMA timing control unit 32 by sending it to the DMA device 31 side (step S35). The data in the registers 37, 38, 39 are set in the counters 33, 34, 35, respectively (step S36), and the DMA transfer is performed via the DMA data buffer 40 (step S37). When the data transfer is completed, the bus request signal is released, and the bus use right is converted to the CPU 4, whereby the CPU 4 can be controlled (step S38) and the next DMA transfer can be executed. (Step S39).
【0035】図10は、ステップS37を詳細に示した
フローチャートである。転送中は、DMAタイミング制
御部32が、転送元アドレスカウンタ33からのCGメ
モリ30のアドレスを受信し(ステップS41)、受信
したアドレスのデータを読み出すためのリード信号をC
Gメモリ30に出力し、読み出されたデータをDMA用
データバッファ40に格納し、このデータバッファが満
杯になると(ステップS42)、転送先アドレスカウン
タ34から表示用回路7に書き込むアドレスを受信し
(ステップS43)、表示用回路7にライト信号を出力
して、DMA用データバッファ40に格納されたデータ
を表示用回路7の所定にアドレスに書き込む(ステップ
S44)。そして、転送元アドレスカウンタ33、転送
先アドレスカウンタ34をインクリメントし、転送数カ
ウンタ35をデクリメントして(ステップS45)、転
送数カウンタが「0」でなければ、次のアドレスの転送
を行うことで、転送数レジスタ39にセットされたデー
タ数のデータ転送を行う(ステップS46)。FIG. 10 is a flow chart showing step S37 in detail. During the transfer, the DMA timing control unit 32 receives the address of the CG memory 30 from the transfer source address counter 33 (step S41), and outputs a read signal C for reading the data of the received address.
The read data is output to the G memory 30, the read data is stored in the DMA data buffer 40, and when the data buffer is full (step S42), the address to be written in the display circuit 7 is received from the transfer destination address counter 34. (Step S43), a write signal is output to the display circuit 7, and the data stored in the DMA data buffer 40 is written into a predetermined address of the display circuit 7 (step S44). Then, the transfer source address counter 33 and the transfer destination address counter 34 are incremented, the transfer number counter 35 is decremented (step S45), and if the transfer number counter is not "0", the next address is transferred. , The number of data set in the transfer number register 39 is transferred (step S46).
【0036】(第4の具体例)図11〜図13は、本発
明の第4の具体例を示す図であり、これらの図には、C
Gメモリ50のアドレスバス、データバスは、CPU4
のアドレスバス、データバスに接続されていない構成で
あり、DMA装置31Aが、CGメモリ50から表示用
回路7にデータ転送する間も、前記CPU4は、バス使
用権を保持するように構成したことを特徴とするパチン
コ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置が示
されている。(Fourth Concrete Example) FIGS. 11 to 13 are views showing a fourth concrete example of the present invention. In these figures, C is shown.
The address bus and data bus of the G memory 50 are the CPU 4
Is not connected to the address bus and the data bus, and the CPU 4 is configured to retain the bus use right even while the DMA device 31A transfers data from the CG memory 50 to the display circuit 7. The interface device in the image display device of the pachinko machine is shown.
【0037】この構成は、図1(b)に相当する。この
第4の具体例のインターフェイス回路3Cも第3の具体
例と同様なDMA装置31Aを備えている。This configuration corresponds to FIG. 1 (b). The interface circuit 3C of the fourth specific example also includes a DMA device 31A similar to that of the third specific example.
【0038】第3の具体例では、CGメモリ30のアド
レスバス、データバスは、それぞれCPU4のアドレス
バス、データバスに接続するように構成していたが、第
4の具体例のCGメモリ50は、高速なCGメモリを用
い、従って、CGメモリ50のアドレスバス、データバ
スが共に16ビット構成のものを使用していること以外
は、第3の具体例と同じ構成である。In the third specific example, the address bus and the data bus of the CG memory 30 are connected to the address bus and the data bus of the CPU 4, respectively. However, the CG memory 50 of the fourth specific example is connected. The configuration is the same as that of the third specific example except that a high-speed CG memory is used, and therefore, both the address bus and the data bus of the CG memory 50 have a 16-bit configuration.
【0039】また、第4の具体例では、図12に示すよ
うに、DMA転送中、CPU4が他の処理を行えるよう
に構成しているが、DMA転送の方法は、第3の具体例
と同じである。Further, in the fourth specific example, as shown in FIG. 12, the CPU 4 is configured to be able to perform other processing during the DMA transfer. However, the DMA transfer method is the same as the third specific example. Is the same.
【0040】図13は、DMA処理を割り込み処理で行
うようにした例を示すフローチャートである。この例の
場合も、DMA転送中、CPU4が他の処理を行えるよ
うに構成しているなお、本発明は、様々なアプリケーシ
ョンソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。FIG. 13 is a flow chart showing an example in which the DMA processing is performed by the interrupt processing. Also in the case of this example, the CPU 4 is configured to be able to perform other processing during the DMA transfer. The present invention is a basic architecture that is compatible with various application software.
【0041】[0041]
【発明の効果】本発明に係わるパチンコ機の画像表示装
置に於けるインターフェイス装置は、上述のように構成
したので、CPUやその周辺回路を従来のように安価に
構成すると共に、高速なデータ転送を可能にすること
で、より多彩な描画が可能になった。Since the interface device in the image display device of the pachinko machine according to the present invention is constructed as described above, the CPU and its peripheral circuits can be constructed inexpensively as in the conventional case and the high speed data transfer can be achieved. By making it possible, more versatile drawing became possible.
【図1】本発明の全体構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of the present invention.
【図2】第1の具体例の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a first specific example.
【図3】図2のレジスタの構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a register shown in FIG.
【図4】第1の具体例の動作を示すフローチャートであ
る。FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the first specific example.
【図5】第2の具体例の構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a second specific example.
【図6】図5のレジスタの構成を示す図である。6 is a diagram showing a configuration of a register in FIG.
【図7】第2の具体例の動作を示すフローチャートであ
る。FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the second specific example.
【図8】第3の具体例の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a third specific example.
【図9】第3の具体例の動作を示すフローチャートであ
る。FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the third specific example.
【図10】図9のDMA転送部の詳細を示すフローチャ
ートである。10 is a flowchart showing details of a DMA transfer unit in FIG.
【図11】第4の具体例の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a fourth specific example.
【図12】第4の具体例の動作を示すフローチャートで
ある。FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the fourth specific example.
【図13】第4の具体例の他の動作を示すフローチャー
トである。FIG. 13 is a flowchart showing another operation of the fourth specific example.
【図14】従来の構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing a conventional configuration.
3、3A、3C インターフェイス回路 4 CPU 10 アドレスレジスタ 11 Write信号 12 書き込み信号生成部 13、23 アドレスインクリメント部 15 アドレスレコーダ 20 ライトレジスタ 21 リードレジスタ 22 リード信号生成部 25 リード信号 27 ウエイト信号生成部 28 ウエイト信号 31、31A DMA装置 32 DMAタイミング制御部 33 転送元アドレスカウンタ 34 転送先アドレスカウンタ 35 転送数カウンタ 36 転送開始レジスタ 37 転送元アドレスレジスタ 38 転送先アドレスレジスタ 40 DMA用データバッファ 39 転送数レジスタ 3, 3A, 3C interface circuit 4 CPU 10 address register 11 Write signal 12 Write signal generator 13, 23 Address increment unit 15 Address recorder 20 write register 21 read register 22 Read signal generator 25 Read signal 27 Weight signal generator 28 weight signal 31, 31A DMA device 32 DMA timing controller 33 Transfer source address counter 34 Transfer destination address counter 35 Transfer counter 36 Transfer Start Register 37 Transfer source address register 38 Transfer destination address register 40 DMA data buffer 39 Transfer Count Register
Claims (9)
なるデータバス幅の表示用回路とをインターフェイスす
るパチンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス
装置であって、 前記CPUから前記表示用回路にデータを書き込むため
に、前記表示用回路のデータ書き込みアドレスを指定す
るためのアドレスレジスタと、 前記アドレスレジスタで指定された表示用回路のアドレ
スにデータを書き込むために、書き込みデータを一時的
に格納するライトレジスタと、 前記ライトレジスタにデータが書き込まれた時、前記表
示用回路に対して、前記書き込みデータの書き込みを命
令するための書き込み信号を生成する書き込み信号生成
部と、 前記表示用回路に前記書き込みデータを書き込んだ時、
前記アドレスレジスタ内のアドレス値をインクリメント
するアドレスインクリメント部と、 で構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置
に於けるインターフェイス装置。1. An interface device in an image display device of a pachinko machine for interfacing a CPU and a display circuit having a data bus width different from the data bus width of the CPU, wherein data is transferred from the CPU to the display circuit. An address register for designating a data write address of the display circuit for writing, and a write for temporarily storing write data for writing data to the address of the display circuit designated by the address register. A register, a write signal generator that generates a write signal for instructing the display circuit to write the write data when data is written in the write register, and the write circuit writes the write signal in the display circuit. When I wrote the data,
An interface device in an image display device of a pachinko machine, comprising: an address increment unit that increments an address value in the address register.
ジスタから構成され、前記複数のライトレジスタの内
で、予め決められたアドレスのライトレジスタに前記書
き込みデータが書き込まれた時、前記ライトレジスタの
アドレスを指定するアドレスデータに基づき、前記書き
込み信号生成部が、前記書き込み開始を前記表示用回路
に出力し、更に、前記アドレスインクリメント部は、前
記書き込みデータが前記表示用回路に書き込まれた後
に、前記アドレスレジスタのアドレス値をインクリメン
トするように構成したことを特徴とする請求項1記載の
パチンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装
置。2. The write register comprises a plurality of write registers, and when the write data is written to a write register of a predetermined address among the plurality of write registers, an address of the write register The write signal generation unit outputs the write start to the display circuit, and the address increment unit further includes the address increment unit after the write data is written to the display circuit. The interface device in an image display device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the interface device is configured to increment the address value of the address register.
なるデータバス幅の表示用回路とをインターフェイスす
るパチンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス
装置であって、 前記表示用回路から前記CPUにデータを読み出すため
に、前記表示用回路のデータ読み出しアドレスを指定す
るためのアドレスレジスタと、 前記アドレスレジスタで指定された表示用回路のアドレ
スからデータを読み出すために、前記表示用回路から読
み出したリードデータを一時的に格納するリードレジス
タと、 前記リードレジスタに格納されたリードデータが読み出
された時、前記表示用回路に対して、次のデータ読み出
しのためのリード信号を生成するリード信号生成部と、 前記リードレジスタに格納されたリードデータが読み出
された時、前記アドレスレジスタ内のアドレス値をイン
クリメントするアドレスインクリメント部と、 で構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置
に於けるインターフェイス装置。3. An interface device in an image display device of a pachinko machine for interfacing a CPU and a display circuit having a data bus width different from the data bus width of the CPU, the data being transferred from the display circuit to the CPU. Address register for designating a data read address of the display circuit for reading, and read data read from the display circuit for reading data from the address of the display circuit designated by the address register. And a read signal generation unit that generates a read signal for the next data read to the display circuit when the read data stored in the read register is read. When the read data stored in the read register is read, And address increment unit increments the address value in the address register, in in interface device to the image display device of the pinball machine, characterized by being configured.
ジスタから構成され、前記複数のリードレジスタの内
で、予め決められたアドレスのリードレジスタからリー
ドデータが読み出された時、前記リード信号生成部は、
次のリードデータを読み出すためのリード信号を前記表
示用回路に出力し、更に、前記アドレスインクリメント
部は、前記リードデータが、前記表示用回路から前記リ
ードレジスタに転送された後に、前記アドレスレジスタ
のアドレス値をインクリメントするように構成したこと
を特徴とする請求項3記載のパチンコ機の画像表示装置
に於けるインターフェイス装置。4. The read register comprises a plurality of read registers, and when read data is read from a read register of a predetermined address among the plurality of read registers, the read signal generation unit Is
A read signal for reading the next read data is output to the display circuit, and further, the address increment unit, after the read data is transferred from the display circuit to the read register, The interface device in the image display device of a pachinko machine according to claim 3, wherein the interface device is configured to increment the address value.
ト信号生成部が設けられ、前記リードデータが前記表示
用回路から前記リードレジスタに転送されている間は、
前記ウエイト信号生成部は、前記CPU及びアドレスイ
ンクリメント部に対してウエイト信号を出力するように
構成したことを特徴とする請求項4記載のパチンコ機の
画像表示装置に於けるインターフェイス装置。5. The interface device is provided with a wait signal generator, and while the read data is being transferred from the display circuit to the read register,
The interface device in an image display device of a pachinko machine according to claim 4, wherein the wait signal generation unit is configured to output a wait signal to the CPU and the address increment unit.
リのデータバス幅と異なるデータバス幅の表示用回路と
をインターフェイスするパチンコ機の画像表示装置に於
けるインターフェイス装置であって、 DMA装置を設け、このDMA装置を介して、前記メモ
リから表示用回路にデータ転送することを特徴とするパ
チンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装
置。6. An interface device in an image display device of a pachinko machine for interfacing a CPU and a memory with a display circuit having a data bus width different from the data bus width of the CPU and the memory, wherein a DMA device is provided. An interface device in an image display device of a pachinko machine, wherein data is transferred from the memory to a display circuit via the DMA device.
は、前記CPUのアドレスバス、データバスにそれぞれ
接続されていることを特徴とする請求項6記載のパチン
コ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置。7. The interface device in an image display device of a pachinko machine according to claim 6, wherein an address bus and a data bus of the memory are connected to an address bus and a data bus of the CPU, respectively. .
は、前記CPUのアドレスバス、データバスとは別のバ
スで前記インターフェイス装置に接続している構成であ
り、前記DMA装置が、前記メモリから表示用回路にデ
ータ転送する間も、前記CPUは、バス使用権を保持す
るように構成したことを特徴とする請求項6記載のパチ
ンコ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置。8. The address bus and the data bus of the memory are connected to the interface device by a bus different from the address bus and the data bus of the CPU, and the DMA device displays from the memory. 7. The interface device in the image display device of a pachinko machine according to claim 6, wherein the CPU is configured to hold the bus use right even during the data transfer to the circuit for use.
ぞれアクセス速度が異なることを特徴とする請求項1乃
至8の何れかに記載のパチンコ機の画像表示装置に於け
るインターフェイス装置。9. The interface device in an image display device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the CPU and the display circuit have different access speeds.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2002025785A JP2003228480A (en) | 2002-02-01 | 2002-02-01 | Interface device for image display device of pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2002025785A JP2003228480A (en) | 2002-02-01 | 2002-02-01 | Interface device for image display device of pachinko game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003228480A true JP2003228480A (en) | 2003-08-15 |
Family
ID=27747823
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2002025785A Pending JP2003228480A (en) | 2002-02-01 | 2002-02-01 | Interface device for image display device of pachinko game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2003228480A (en) |
Cited By (51)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014079593A (en) * | 2013-09-26 | 2014-05-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2014158788A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158790A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158789A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158787A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2015062776A (en) * | 2009-04-27 | 2015-04-09 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2016179358A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179357A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179356A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179354A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179355A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016214973A (en) * | 2016-09-26 | 2016-12-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016214971A (en) * | 2016-09-26 | 2016-12-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016214972A (en) * | 2016-09-26 | 2016-12-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017012927A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017012924A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017012926A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017012925A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017012923A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018698A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017018836A (en) * | 2009-10-29 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018701A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018839A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018838A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018837A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018702A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018834A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018835A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018643A (en) * | 2016-09-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018700A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018841A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018699A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017018833A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018840A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018697A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017051844A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051846A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051845A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051843A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017205593A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017205592A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017205594A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217554A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217555A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217557A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017217552A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017217556A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217553A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017221766A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-21 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2018015580A (en) * | 2017-09-25 | 2018-02-01 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2018015581A (en) * | 2017-09-25 | 2018-02-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2002
- 2002-02-01 JP JP2002025785A patent/JP2003228480A/en active Pending
Cited By (53)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015062776A (en) * | 2009-04-27 | 2015-04-09 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017225840A (en) * | 2009-06-30 | 2017-12-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018837A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018834A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018833A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018839A (en) * | 2009-06-30 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051847A (en) * | 2009-10-29 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018836A (en) * | 2009-10-29 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2014079593A (en) * | 2013-09-26 | 2014-05-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2014158787A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158788A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158790A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014158789A (en) * | 2014-02-27 | 2014-09-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016179355A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179358A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179357A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179354A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016179356A (en) * | 2016-07-19 | 2016-10-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016214972A (en) * | 2016-09-26 | 2016-12-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016214971A (en) * | 2016-09-26 | 2016-12-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018643A (en) * | 2016-09-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2016214973A (en) * | 2016-09-26 | 2016-12-22 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018702A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018697A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017018701A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018698A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017012923A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017012927A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017012925A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018700A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017012924A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018699A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017012926A (en) * | 2016-10-26 | 2017-01-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018841A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018840A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018838A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017018835A (en) * | 2016-11-04 | 2017-01-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051844A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051846A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051845A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017051843A (en) * | 2016-12-23 | 2017-03-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017205594A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017205592A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017205593A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217554A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217555A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217557A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017217552A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2017217556A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017217553A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017221766A (en) * | 2017-09-25 | 2017-12-21 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2018015580A (en) * | 2017-09-25 | 2018-02-01 | 株式会社三洋物産 | Slot machine and game machine |
| JP2018015581A (en) * | 2017-09-25 | 2018-02-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2003228480A (en) | Interface device for image display device of pachinko game machine | |
| US6748507B2 (en) | Single-chip microcomputer with integral clock generating unit providing clock signals to CPU, internal circuit modules and synchronously controlling external dynamic memory | |
| US4967375A (en) | Fast architecture for graphics processor | |
| KR20030060067A (en) | Integrated processor platform supporting wireless handheld multi-media devices | |
| KR950010525B1 (en) | Cache memory unit | |
| US20140232732A1 (en) | Parameter FIFO | |
| JPS61107434A (en) | data processing equipment | |
| JP2001216194A (en) | Arithmetic processing unit | |
| JPH05204709A (en) | Processor | |
| TWI498734B (en) | Method and apparatus for allocating data in a memory hierarcy | |
| US20070188508A1 (en) | Optimized memory addressing | |
| US5966142A (en) | Optimized FIFO memory | |
| US20030233527A1 (en) | Single-chip microcomputer | |
| JP2000276370A (en) | Microcomputer, electronic device and emulation method | |
| JP3342352B2 (en) | Display memory controller | |
| JP3899784B2 (en) | Clock control device, semiconductor integrated circuit device, microcomputer and electronic device | |
| JP2003228545A (en) | Interface device for image display device of slot machine or pachislo machine | |
| JPH0298754A (en) | Main storage control system | |
| JP3717813B2 (en) | Data processing device | |
| JPS63245716A (en) | Multiwindow display device | |
| JP3299663B2 (en) | Arithmetic unit | |
| JP5062950B2 (en) | Direct memory access device and control method thereof | |
| JPH02259945A (en) | Storing processing system | |
| JP2005071363A (en) | Method and apparatus for high speed address access from a relatively small address space to a memory space | |
| JPH07134672A (en) | Display data readout circuit |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20040315 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070410 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070807 |