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JP2003228364A - Image display device for pachinko game machine, its display method, and computer program therefor - Google Patents

Image display device for pachinko game machine, its display method, and computer program therefor

Info

Publication number
JP2003228364A
JP2003228364A JP2002025788A JP2002025788A JP2003228364A JP 2003228364 A JP2003228364 A JP 2003228364A JP 2002025788 A JP2002025788 A JP 2002025788A JP 2002025788 A JP2002025788 A JP 2002025788A JP 2003228364 A JP2003228364 A JP 2003228364A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image data
buffer memory
column address
data
line buffer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002025788A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigehiro Tomita
穣太 冨田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shinnichi Electronics KK
Original Assignee
Shinnichi Electronics KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shinnichi Electronics KK filed Critical Shinnichi Electronics KK
Priority to JP2002025788A priority Critical patent/JP2003228364A/en
Publication of JP2003228364A publication Critical patent/JP2003228364A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device for pachinko game machine which realizes more diverse representation by decreasing the frequency of read of data to a frame buffer and shortening the processing time. <P>SOLUTION: When image data are read out of each layer provided in a frame memory 6, image data of an address computed by a layer address arithmetic unit 21 are sent to the frame memory 6, image data read out of a specified layer provided in the frame memory 6 are stored in a specified address of a line buffer memory 221, and further, a mask bit indicating that the image data have been stored in the specified address of the line buffer memory 221 is written to a specified column address of a bit buffer memory 22. Therefore, the image data in the same address of a layer below it are read out, it is checked whether or not there is a mask bit in the specified column address of a mask bit buffer 222 and when the mask bit is written, the data in the column address are not read out. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機の画像
表示装置とその表示方法に関わり、特に、複数のフレー
ムメモリ上の画像データを重ねて表示するようにしたパ
チンコ機の画像表示装置とその表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for a pachinko machine and a display method therefor, and more particularly to an image display device for a pachinko machine which is designed to superimpose image data on a plurality of frame memories. Regarding display method.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機において、複数のレイヤーの
画像を重ねて表示する場合、画像が重なる部分では、上
層のレイヤーを表示しなければならない。このため、従
来技術では、下層のレイヤーから画像データを読み出
し、順に、読み出した下層の画像上に、次の上層のレイ
ヤーから読み出した画像データを重ね書きすることで、
下層の画像をマスクし、上層の画像データを表示するよ
うに構成していた。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, when displaying images of a plurality of layers in an overlapping manner, an upper layer must be displayed in a portion where the images overlap. Therefore, in the conventional technique, by reading the image data from the lower layer, and sequentially writing the image data read from the next upper layer on the read lower image,
The lower layer image is masked and the upper layer image data is displayed.

【0003】このため、画像が重なっているにもかかわ
らず、何度も各レイヤーからのデータの読み出し、その
都度ラインバッファへのデータの書き込みが行われ、そ
の結果、処理時間が長くなるという欠点があった。
Therefore, despite the overlapping of images, the data is read from each layer many times and the data is written to the line buffer each time, resulting in a long processing time. was there.

【0004】図9は、従来の重ね書きの状況を示した図
であり、図において、レイヤー1が最も下層のレイヤー
であり、レイヤー4が最も上層のレイヤーである。
FIG. 9 is a diagram showing a state of conventional overwriting, in which layer 1 is the lowest layer and layer 4 is the highest layer.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、上記
した従来技術の欠点を改良し、特に、フレームバッファ
へのデータの読み出し回数を減らし、処理時間を短くす
ることで、より多彩な表現を可能にする新規なパチンコ
機の画像表示装置とその表示方法を提供するものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and in particular, to reduce the number of times of reading data to the frame buffer and shorten the processing time, so that various expressions can be realized. The present invention provides a novel image display device for a pachinko machine and a display method thereof.

【0006】本発明の他の目的は、そのためのコンピュ
ータプログラムを提供するものである。
[0006] Another object of the present invention is to provide a computer program therefor.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を
達成するため、基本的には、以下に記載されたような技
術構成を採用するものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention basically adopts the technical constitution as described below.

【0008】即ち、本発明に係わるパチンコ機の画像表
示装置の第1の態様は、フレームメモリ上の複数の画像
データを重ね合わせて順次表示装置上に表示するように
したパチンコ機の画像表示装置において、画像データを
順次前記フレームメモリから読み出す際、表示画像の最
上層に位置する画像データから下層に位置する画像デー
タに向かって順次読み出すように構成したことを特徴と
するものであり、第2の態様は、前記フレームメモリ上
の複数の画像データを重ね合わせる際、各画像データ内
の同一の行アドレスに於ける画素データ列をそれぞれ読
み出した後、ラインバッファメモリを用いて重ね合わせ
ることを特徴とするものであり、又、第3の態様は、フ
レームメモリ上の複数の画像データの同一の行アドレス
に於ける画素データ列をラインバッファメモリを用いて
重ね合わせ、このラインバッファメモリ上の画像データ
を表示装置に転送することで、重ね合わせた画像データ
を順次表示装置上に表示するようにしたパチンコ機の画
像表示装置において、前記ラインバッファメモリの列ア
ドレスにそれぞれ対応して設けたマスクビットバッファ
メモリと、前記マスクビットバッファメモリの所定の列
アドレスのデータを読み出す第1の手段と、前記ライン
バッファメモリの前記列アドレスに画像データが既に格
納されているか否かを、前記第1の手段で読み出したマ
スクビットバッファメモリのデータに基づき判別する第
2の手段と、前記第2の手段が、前記ラインバッファメ
モリの当該列アドレスに画像データが格納されていない
ことを検出した時、第1のフレームメモリの前記列アド
レスの画像データを読み出す第3の手段と、前記第3の
手段で読み出した前記第1のフレームメモリのデータ
が、画像データである時、前記列アドレスに対応するア
ドレスの前記ラインバッファメモリに、前記第1のフレ
ームメモリから読み出した画像データを書き込むと共
に、前記マスクビットバッファメモリの当該列アドレス
に、画像データを格納したことを示すマスクデータを書
き込む第4の手段と、で構成したことを特徴とするもの
であり、又、第4の態様は、前記列アドレスの処理を終
了した後、次の列アドレスのデータ処理を行うように構
成したことを特徴とするものであり、又、第5の態様
は、前記第1のフレームメモリの全ての列アドレスの処
理を終了すると、第1のフレームメモリの下層の第2の
フレームメモリの重ね書き処理を実行することを特徴と
するものである。
That is, the first aspect of the image display device of the pachinko machine according to the present invention is the image display device of the pachinko machine in which a plurality of image data in the frame memory are superposed and sequentially displayed on the display device. In the second aspect, when the image data is sequentially read from the frame memory, the image data is sequentially read from the image data located in the uppermost layer of the display image toward the image data located in the lower layer. In the above method, when a plurality of image data on the frame memory are overlaid, pixel data columns at the same row address in each image data are read out and then overlaid using a line buffer memory. The third aspect is that the pixel data at the same row address of a plurality of image data on the frame memory is An image display device for a pachinko machine in which columns are overlapped using a line buffer memory, and the image data in the line buffer memory is transferred to a display device to sequentially display the overlapped image data on the display device. , A mask bit buffer memory provided corresponding to each column address of the line buffer memory, a first means for reading data of a predetermined column address of the mask bit buffer memory, and the column address of the line buffer memory Second means for determining whether or not image data is already stored in the line buffer memory based on the data of the mask bit buffer memory read by the first means, and the second means When it is detected that no image data is stored in the column address, the first frame Third means for reading the image data of the column address of the memory and the line of the address corresponding to the column address when the data of the first frame memory read by the third means is image data. Fourth means for writing the image data read from the first frame memory into the buffer memory and writing mask data indicating that the image data is stored at the column address of the mask bit buffer memory. The fourth aspect is characterized in that the fourth mode is configured to perform the data processing of the next column address after the processing of the column address is finished. In addition, in the fifth aspect, when the processing of all the column addresses of the first frame memory is completed, the second frame in the lower layer of the first frame memory is processed. It is characterized in that the memory memory overwrite processing is executed.

【0009】又、本発明に係わるパチンコ機の画像表示
装置に於ける画像表示方法の第1の態様は、複数のフレ
ームメモリ上の同一の行アドレスの画像データをライン
バッファメモリを用いて重ね合わせ、このラインバッフ
ァメモリ上の画像データを表示装置に転送することで、
重ね合わせた画像データを順次表示装置上に表示すると
共に、前記ラインバッファメモリには、前記ラインバッ
ファメモリの列アドレスにそれぞれ対応するマスクビッ
トバッファメモリを設けたパチンコ機の画像表示装置に
於ける画像表示方法であって、前記マスクビットバッフ
ァメモリの所定の列アドレスのデータを読み出す第1の
工程と、前記ラインバッファメモリの前記列アドレスに
画像データが既に格納されているか否かを、前記第1の
工程で読み出したマスクビットバッファメモリのデータ
に基づき判別する第2の工程と、前記第2の工程におい
て、前記ラインバッファメモリの当該列アドレスに画像
データが格納されていないことを検出した時、第1のフ
レームメモリの前記列アドレスの画像データを読み出す
第3の工程と、前記第3の工程において読み出した前記
第1のフレームメモリのデータが、画像データである
時、前記列アドレスに対応するアドレスの前記ラインバ
ッファメモリに、前記第1のフレームメモリから読み出
した画像データを書き込むと共に、前記マスクビットバ
ッファメモリの当該列アドレスに、画像データを格納し
たことを示すマスクデータを書き込む第4の工程と、前
記列アドレスの処理を終了した後、次の列アドレスのデ
ータ処理を行う第5の工程と、前記第1〜第5の工程を
繰り返すことで、前記第1のフレームメモリの全ての列
アドレスの処理を終了すると、第1のフレームメモリの
下層の第2のフレームメモリの重ね書き処理を更に実行
する第6の工程と、を含むことを特徴とするものであ
り、又、第2の態様は、前記第2の工程において、前記
ラインバッファメモリの当該列アドレスに画像データが
既に格納されていることを検出した時、前記第1のフレ
ームメモリの当該列アドレスのデータを読み出さずに、
前記第5の工程を実行することを特徴とするものであ
る。
The first aspect of the image display method in the image display device of the pachinko machine according to the present invention is to superimpose image data of the same row address on a plurality of frame memories using a line buffer memory. By transferring the image data on this line buffer memory to the display device,
The image data in the image display device of the pachinko machine, in which the superimposed image data are sequentially displayed on the display device, and the line buffer memory is provided with the mask bit buffer memories respectively corresponding to the column addresses of the line buffer memory In the display method, a first step of reading data at a predetermined column address of the mask bit buffer memory and a step of determining whether image data is already stored at the column address of the line buffer memory are determined by the first step. In the second step of making a determination based on the data of the mask bit buffer memory read in the step of, and in the second step, when it is detected that no image data is stored at the column address of the line buffer memory, A third step of reading the image data of the column address of the first frame memory, and When the data of the first frame memory read in the third step is image data, the image data read from the first frame memory is written in the line buffer memory at an address corresponding to the column address. At the same time, a fourth step of writing mask data indicating that image data is stored in the column address of the mask bit buffer memory, and after the processing of the column address is finished, the data processing of the next column address is performed. When the processing of all the column addresses of the first frame memory is completed by repeating the fifth step and the first to fifth steps, the second frame memory of the lower layer of the first frame memory is completed. A sixth step of further executing the overwriting process, and the second aspect is the second step. Oite, when detecting that the image data to the column address of the line buffer memory is already stored, without reading the data of the column address of said first frame memory,
It is characterized in that the fifth step is executed.

【0010】又、本発明に係わるパチンコ機の画像表示
用のコンピュータプログラムの第1の態様は、複数のフ
レームメモリ上の同一の行アドレスの画像データをライ
ンバッファメモリを用いて重ね合わせ、このラインバッ
ファメモリ上の画像データを表示装置に転送すること
で、重ね合わせた画像データを順次表示装置上に表示す
ると共に、前記ラインバッファメモリには、前記ライン
バッファメモリの列アドレスにそれぞれ対応するマスク
ビットバッファメモリを設けたパチンコ機の画像表示用
のコンピュータプログラムであって、前記マスクビット
バッファメモリの所定の列アドレスのデータを読み出す
第1の手順と、前記ラインバッファメモリの前記列アド
レスに画像データが既に格納されているか否かを、前記
第1の手順で読み出したマスクビットバッファメモリの
データに基づき判別する第2の手順と、前記第2の手順
において、前記ラインバッファメモリの当該列アドレス
に画像データが格納されていないことを検出した時、第
1のフレームメモリの前記列アドレスの画像データを読
み出す第3の手順と、前記第3の手順において読み出し
た前記第1のフレームメモリのデータが、画像データで
ある時、前記列アドレスに対応するアドレスの前記ライ
ンバッファメモリに、前記第1のフレームメモリから読
み出した画像データを書き込むと共に、前記マスクビッ
トバッファメモリの当該列アドレスに、画像データを格
納したことを示すマスクデータを書き込む第4の手順
と、前記列アドレスの処理を終了した後、次の列アドレ
スのデータ処理を行う第5の手順と、前記第1〜第5の
手順を繰り返すことで、前記第1のフレームメモリの全
ての列アドレスの処理を終了すると、第1のフレームメ
モリの下層の第2のフレームメモリの重ね書き処理を更
に実行する第6の手順と、をコンピュータに実行させる
ことを特徴とするコンピュータプログラムものであり、
又、第2の態様は、前記第2の手順において、前記ライ
ンバッファメモリの当該列アドレスに画像データが既に
格納されていることを検出した時、前記第1のフレーム
メモリの当該列アドレスのデータを読み出さずに、前記
第5の手順を実行することを特徴とするコンピュータプ
ログラムである。
The first aspect of the computer program for displaying an image of a pachinko machine according to the present invention is to superimpose image data of the same row address on a plurality of frame memories using a line buffer memory, By transferring the image data in the buffer memory to the display device, the superimposed image data is sequentially displayed on the display device, and the line buffer memory has mask bits corresponding to the column addresses of the line buffer memory. A computer program for displaying an image of a pachinko machine provided with a buffer memory, comprising a first procedure for reading data at a predetermined column address of the mask bit buffer memory and image data at the column address of the line buffer memory. Read whether or not it is already stored in the first procedure. In the second procedure of determining based on the data of the mask bit buffer memory, and in the second procedure, when it is detected that the image data is not stored in the column address of the line buffer memory, the first frame A third procedure of reading the image data of the column address of the memory, and, when the data of the first frame memory read in the third procedure is image data, the line of the address corresponding to the column address The fourth step of writing the image data read from the first frame memory into the buffer memory and writing the mask data indicating that the image data is stored into the column address of the mask bit buffer memory, and the column After the processing of the address is completed, the fifth procedure for processing the data of the next column address, and When the processing of all the column addresses of the first frame memory is completed by repeating the first to fifth procedures, the overwriting processing of the second frame memory under the first frame memory is further executed. A computer program characterized by causing a computer to execute the sixth procedure,
In the second aspect, when it is detected in the second procedure that image data is already stored in the column address of the line buffer memory, the data of the column address of the first frame memory is detected. The computer program is characterized by executing the fifth procedure without reading out.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下に、本発明に係わるパチンコ
機の画像表示装置とその表示方法の具体例を図1乃至図
8を参照しながら詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Specific examples of an image display device for a pachinko machine and a display method thereof according to the present invention will be described in detail below with reference to FIGS. 1 to 8.

【0012】本発明のパチンコ機の画像表示装置は、例
えば、図1に示すように、上層のレイヤー4、中層のレ
イヤー3、2、下層のレイヤー1の順に、上層のレイヤ
ーから読み出し、重ね書き処理を行う際、ラインバッフ
ァメモリに設けられたマスクビットバッファメモリ内の
データを調べ、マスクビットが既に格納されている列ア
ドレスに関しては、当該列アドレスの下層のレイヤーの
読み出しを行わないように構成したものである。
The image display device of the pachinko machine of the present invention, for example, as shown in FIG. 1, reads from the upper layer in the order of the upper layer 4, the middle layer 3 and 2, and the lower layer 1, and overwrites them. When performing the processing, the data in the mask bit buffer memory provided in the line buffer memory is checked, and the column address where the mask bit is already stored is configured not to read the layer below the column address. It was done.

【0013】図2は、最上層のレイヤー4にその下層の
レイヤー3を重ね、更に、下層のレイヤー2を重ね、最
後に、最下層のレイヤー1を重ねる状態を示している。
FIG. 2 shows a state in which the uppermost layer 4 is overlaid with the lower layer 3, the lower layer 2 is overlaid, and finally the lowermost layer 1 is overlaid.

【0014】図3は、本発明のパチンコ機の画像表示装
置の全体構成の要部を示す図であり、図3において、1
は表示手段、2は、表示手段1用に設けられた表示用L
SI、3は、表示手段1の表示を制御する中央演算装置
(CPU)、6は、表示用の画像データを格納するフレ
ームメモリである。
FIG. 3 is a diagram showing a main part of the overall structure of the image display device of the pachinko machine of the present invention. In FIG.
Is a display unit, 2 is a display L provided for the display unit 1.
SI, 3 is a central processing unit (CPU) that controls the display of the display unit 1, and 6 is a frame memory that stores image data for display.

【0015】そして、表示用LSI2には、フレームメ
モリ6内に設けられた各レイヤーのレイヤーアドレスを
演算するレイヤーアドレス演算装置21と、ラインバッ
ファ装置22と、フレームメモリ6内に格納されたデー
タを画像表示装置1に表示するための表示手段駆動回路
23とが設けられている。そして、ラインバッファ装置
22には、画像データを格納するラインバッファメモリ
221と、ラインバッファメモリ221の列アドレスに
それぞれ対応して設けられたマスクビットバッファメモ
リ222とが設けられている。
The display LSI 2 stores the layer address calculation device 21 for calculating the layer address of each layer provided in the frame memory 6, the line buffer device 22, and the data stored in the frame memory 6. A display driving circuit 23 for displaying on the image display device 1 is provided. The line buffer device 22 is provided with a line buffer memory 221 for storing image data and a mask bit buffer memory 222 provided corresponding to each column address of the line buffer memory 221.

【0016】従って、本発明のパチンコ機では、フレー
ムメモリ6内に設けられた各レイヤーから画像データを
読み出す際、レイヤーアドレス演算装置21で演算処理
されたアドレスの画像データが、フレームメモリ6に送
られ、フレームメモリ6内に設けられた所定のレイヤー
から読み出された画像データが、ラインバッファメモリ
221の所定のアドレスに格納され、更に、ラインバッ
ファメモリ221の所定のアドレスに画像データを格納
したことを示すマスクビットをビットバッファメモリ2
22の所定の列アドレスに書き込むように構成してい
る。
Therefore, in the pachinko machine of the present invention, when the image data is read out from each layer provided in the frame memory 6, the image data of the address arithmetically processed by the layer address arithmetic unit 21 is sent to the frame memory 6. The image data read from a predetermined layer provided in the frame memory 6 is stored in a predetermined address of the line buffer memory 221, and further the image data is stored in a predetermined address of the line buffer memory 221. The mask bit indicating that the bit buffer memory 2
It is configured to write to 22 predetermined column addresses.

【0017】従って、その下層のレイヤーの同じアドレ
スの画像データを読み出す際、マスクビットバッファ2
22の所定の列アドレスのマスクビットの有無を調べ、
マスクビットが既に書き込まれていれば、その列アドレ
スのデータを読み出さないように構成している。
Therefore, when reading the image data of the same address of the lower layer, the mask bit buffer 2
Check for the presence or absence of the mask bit of the predetermined column address of 22,
If the mask bit has already been written, the data of the column address is not read.

【0018】図4は、フレームメモリ6に四つのレイヤ
ーが設けられている状態を模式的に示した図であり、図
において、矢印X方向は列方向を示し、矢印Y方向は行
方向を示している。そして、Xは列アドレスを示し、Y
は行アドレスを示している。
FIG. 4 is a diagram schematically showing a state in which four layers are provided in the frame memory 6, in which the arrow X direction indicates the column direction and the arrow Y direction indicates the row direction. ing. X represents the column address, and Y
Indicates a row address.

【0019】なお、列アドレスは、図7に示した水平座
標カウンタ31でカウント制御され、行アドレスは、垂
直座標カウンタ131でカウント制御されるようになっ
ている。
The column address is count-controlled by the horizontal coordinate counter 31 shown in FIG. 7, and the row address is count-controlled by the vertical coordinate counter 131.

【0020】そして、図4では、垂直座標カウンタ13
1で指定されている行カウンタで指定される行アドレス
(Y)の四つのレイヤーの画像データが重ね書き処理さ
れる。
Further, in FIG. 4, the vertical coordinate counter 13
The image data of the four layers of the row address (Y) designated by the row counter designated by 1 are overwritten.

【0021】図5、図6は、この重ね書き処理の手順を
示したフローチャートである。
5 and 6 are flowcharts showing the procedure of this overwriting process.

【0022】先ず、ラインバッファメモリ222を初期
化すると共に、垂直座標カウンタ131のカウント値
(Y)を「0」にセットする(ステップS1、S2)。
First, the line buffer memory 222 is initialized and the count value (Y) of the vertical coordinate counter 131 is set to "0" (steps S1 and S2).

【0023】次に、レイヤーカウンタL(図4の符号3
4)をレイヤー数にセットし、ビットバッファメモリ2
22を初期化する(ステップS3、S4)。
Next, the layer counter L (reference numeral 3 in FIG. 4).
4) is set to the number of layers, and bit buffer memory 2
22 is initialized (steps S3 and S4).

【0024】更に、レイヤーLの表示領域垂直開始アド
レスYSA(L)と垂直座標カウンタ131のカウンタ
値(Y)とを加算し、その加算結果(YA)を、表示領
域垂直アドレスレジスタ32に保存する(ステップS
5)。従って、ステップS5で得られる加算結果(Y
A)は、異なるレイヤーの処理を行う際、当該レイヤー
の処理対象のY座標を示している。更に、水平座標カウ
ンタ31のカウント値(X)を「0」にセットして初期
化する(ステップS6)。
Further, the display area vertical start address YSA (L) of the layer L and the counter value (Y) of the vertical coordinate counter 131 are added, and the addition result (YA) is stored in the display area vertical address register 32. (Step S
5). Therefore, the addition result (Y
A) shows the Y coordinate of the processing target of the layer when the processing of the different layer is performed. Further, the count value (X) of the horizontal coordinate counter 31 is set to "0" for initialization (step S6).

【0025】なお、以降の説明では、ある行アドレスの
所定のレイヤーの画像データが既に処理され、その下層
のレイヤーの処理を行う場合を例に説明する。
In the following description, an example will be described in which the image data of a predetermined layer of a certain row address has already been processed and the processing of the layer below it is performed.

【0026】初めに、マスクビットバッファメモリ22
2の列アドレス(X)のデータを読み出す(ステップS
7)。そして、マスクビットバッファメモリ222の列
アドレス(X)のデータが、ラインバッファメモリ22
1に画像データが格納されていない状態を示しているな
らば(ステップS8)、レイヤーLの表示領域水平開始
アドレスXSA(L)と水平座標カウンタ131のカウ
ンタ値(X)とを加算し、その加算結果(XA)を、表
示領域水平アドレスレジスタ32に保存する(ステップ
S9)。従って、加算結果(XA)は、処理する対象の
列アドレスを示している。そして、ステップS5、S9
得られたレイヤーLの(XA、YA)の画像データを読
み出す(ステップS10)。読み出したデータが、画像
データの場合、ラインバッファメモリ222の列アドレ
ス(X)に画像データを格納し、更に、マスクビットバ
ッファメモリ222の列アドレス(X)にマスクビット
を書き込む(ステップS11〜S13)。なお、ステッ
プS11において、読み出したデータが、画像データで
なければ、ステップS12、S13を実行せずに、次の
列アドレスの処理に移る。このようにして、カウント値
(X)が、予め決められた最大値になるまで、ステップ
S7〜ステップS15を繰り返し実行し、カウント値
(X)が、最大値に達すると、下層のレイヤーの処理に
移る(ステップS16、S17)。そして、最下層のレ
イヤーの処理が終了すると、ラインバッファメモリ22
1に格納されたデータを表示手段1に出力し(ステップ
S18)、カウント値(Y)をインクリメントし、次の
行アドレスの処理を、上記したように繰り返す。このよ
うにして、1フレームの表示が終了する(ステップS2
0〜S19)。
First, the mask bit buffer memory 22
The data of the second column address (X) is read (step S
7). Then, the data of the column address (X) of the mask bit buffer memory 222 is changed to the line buffer memory 22.
If 1 indicates that image data is not stored (step S8), the display area horizontal start address XSA (L) of the layer L and the counter value (X) of the horizontal coordinate counter 131 are added, and The addition result (XA) is stored in the display area horizontal address register 32 (step S9). Therefore, the addition result (XA) indicates the column address to be processed. Then, steps S5 and S9
The image data of (XA, YA) of the obtained layer L is read (step S10). When the read data is image data, the image data is stored in the column address (X) of the line buffer memory 222, and the mask bit is written in the column address (X) of the mask bit buffer memory 222 (steps S11 to S13). ). In step S11, if the read data is not image data, steps S12 and S13 are not executed and the process proceeds to the next column address. In this way, steps S7 to S15 are repeatedly executed until the count value (X) reaches a predetermined maximum value, and when the count value (X) reaches the maximum value, processing of the lower layer is performed. (Steps S16 and S17). When the processing of the lowermost layer is completed, the line buffer memory 22
The data stored in 1 is output to the display means 1 (step S18), the count value (Y) is incremented, and the processing of the next row address is repeated as described above. In this way, the display of one frame ends (step S2).
0-S19).

【0027】図7及び図8は、上記した動作を具現化す
るための機能ブロック図であり、従って、本発明は、ソ
フトウエアで構成することも出来るし、又、ハードウエ
アで構成しても良い。
FIG. 7 and FIG. 8 are functional block diagrams for embodying the above-described operation. Therefore, the present invention can be implemented by either software or hardware. good.

【0028】図7において、34はレイヤーカウンタで
あり、図5のステップS3に相当する。35は、各レイ
ヤーの表示領域水平開始アドレスXSA(L)であり、
135は、各レイヤーの表示領域垂直開始アドレスYS
A(L)である。
In FIG. 7, 34 is a layer counter, which corresponds to step S3 in FIG. Reference numeral 35 denotes a display area horizontal start address XSA (L) of each layer,
135 is a display area vertical start address YS of each layer
It is A (L).

【0029】また、33は、処理するレイヤーの表示領
域水平開始アドレスXSA(L)と水平座標カウンタ
(X)の値とを加算する加算器であり、この加算器33
は、ステップS9に相当する。又、133は、処理する
レイヤーの表示領域垂直開始アドレスYSA(L)と垂
直座標カウンタ(Y)の値とを加算する加算器であり、
この加算器133は、ステップS5に相当する。
Reference numeral 33 is an adder for adding the display area horizontal start address XSA (L) of the layer to be processed and the value of the horizontal coordinate counter (X).
Corresponds to step S9. Further, 133 is an adder for adding the display area vertical start address YSA (L) of the layer to be processed and the value of the vertical coordinate counter (Y),
This adder 133 corresponds to step S5.

【0030】また、32は、マスクビットが立っていな
い場合、加算器33の加算結果をアドレスラッチ信号で
ラッチするための水平アドレスレジスタ、132は、マ
スクビットが立っていない場合、加算器133の加算結
果をアドレスラッチ信号でラッチするための垂直アドレ
スレジスタであり、水平アドレスレジスタ32、垂直ア
ドレスレジスタ132でラッチされたアドレス信号が、
フレームメモリ6に出力されるように構成している。
又、水平座標カウンタ31は、ラインバッファメモリ2
21及びマスクビットバッファ222の書き込みが終了
するまでインクリメントしないようになっている。
Further, 32 is a horizontal address register for latching the addition result of the adder 33 with an address latch signal when the mask bit is not set, and 132 is an adder 133 of the adder 133 when the mask bit is not set. A vertical address register for latching the addition result with an address latch signal. The address signals latched by the horizontal address register 32 and the vertical address register 132 are
It is configured to be output to the frame memory 6.
In addition, the horizontal coordinate counter 31 is the line buffer memory 2
21 and the mask bit buffer 222 are not incremented until the writing is completed.

【0031】又、36は、ラインバッファメモリ221
からの読み出したデータが、マスクビットであるか否か
をテストするマスクテスト装置であり、受信したデータ
がマスクビットでない場合、アドレスラッチ信号37、
フレームメモリ6の読み出し信号38、ラインバッファ
装置22の書き込み信号39をそれぞれ出力する。この
マスクテスト装置36は、ステップS8に相当する。
Further, 36 is a line buffer memory 221.
When the received data is not a mask bit, the address latch signal 37,
The read signal 38 of the frame memory 6 and the write signal 39 of the line buffer device 22 are output. The mask test apparatus 36 corresponds to step S8.

【0032】図8は、ステップS11〜S13の部分の
機能ブロック図である。
FIG. 8 is a functional block diagram of a portion of steps S11 to S13.

【0033】図8において、41は、透明テスト装置で
あり、フレームメモリ6の所定のレイヤーから読み出し
た画像データが、透明ビットでない場合、ラインバッフ
ァ書き込み信号に基づき、ラインバッファメモリ221
に、色データを書き込み、又、マスクビットバッファ2
22にマスクビットを書き込む。
In FIG. 8, reference numeral 41 is a transparent test device, and when the image data read from a predetermined layer of the frame memory 6 is not a transparent bit, based on the line buffer write signal, the line buffer memory 221.
Write the color data to the mask bit buffer 2
Write mask bits to 22.

【0034】なお、透明テスト装置41からは、水平座
標カウンタ31のカウンタを制御するための書き込み終
了信号42が出力されるように構成されている。
The transparent test device 41 is configured to output a write end signal 42 for controlling the counter of the horizontal coordinate counter 31.

【0035】なお、本発明は、様々なアプリケーション
ソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。
The present invention is a basic architecture that can be applied to various application software.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明に係わるパチンコ機の画像表示装
置とその表示方法は、レイヤーの上層から読み出し、画
像が既に格納されている部分に関しては、その下層のレ
イヤーの読み出しを行わない構成であるから、表示する
ためのフレームメモリからの読み出し時間が短縮され
る。これにより、表示処理時間が短縮されるから、その
結果、より多くの表示が可能になり、より高度で多彩な
表現が可能になった。
The image display device for a pachinko machine and the display method thereof according to the present invention have a structure in which the layer is read from the upper layer and the lower layer is not read from the portion where the image is already stored. Therefore, the reading time from the frame memory for displaying is shortened. As a result, the display processing time is shortened, and as a result, it is possible to display a larger number of images, and it is possible to achieve more sophisticated and versatile expressions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係わるパチンコ機のレイヤーの構成例
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of layers of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】重ね書きの状況を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a situation of overwriting.

【図3】本発明のパチンコ機の全体構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall configuration of a pachinko machine of the present invention.

【図4】本発明のフレームメモリと、そのアドレスを説
明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a frame memory of the present invention and its address.

【図5】本発明の動作を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the operation of the present invention.

【図6】図5の続きのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart continued from FIG. 5;

【図7】本発明のレイヤーのアドレスを演算するレイヤ
ーアドレス演算装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a layer address calculation device for calculating a layer address according to the present invention.

【図8】本発明の透明テスト装置、ラインバッファ装置
の構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a transparent test device and a line buffer device of the present invention.

【図9】従来の重ね書きの状況を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing a conventional overwriting situation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示手段 6 フレームメモリ 21 レイヤーアドレス演算装置 22 ラインバッファ装置 31 水平座標カウンタ 131 垂直座標カウンタ 34 レイヤーカウンタ 35 各レイヤーの表示領域の水平開始アドレス 135 各レイヤーの表示領域の垂直開始アドレス 36 マスクテスト装置 41 透明テスト装置 221 ラインバッファメモリ 222 マスクビットバッファ 1 Display means 6 frame memory 21 Layer address arithmetic unit 22 Line buffer device 31 Horizontal coordinate counter 131 Vertical coordinate counter 34 Layer Counter 35 Horizontal start address of display area of each layer 135 Vertical start address of display area of each layer 36 Mask test equipment 41 Transparent test equipment 221 line buffer memory 222 mask bit buffer

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 フレームメモリ上の複数の画像データを
重ね合わせて順次表示装置上に表示するようにしたパチ
ンコ機の画像表示装置において、 画像データを順次前記フレームメモリから読み出す際、
表示画像の最上層に位置する画像データから下層に位置
する画像データに向かって順次読み出すように構成した
ことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。
1. An image display device of a pachinko machine in which a plurality of image data on a frame memory are superimposed and sequentially displayed on a display device, when the image data is sequentially read from the frame memory,
An image display device for a pachinko machine, which is configured to sequentially read from image data located in the uppermost layer of a display image toward image data located in a lower layer.
【請求項2】 前記フレームメモリ上の複数の画像デー
タを重ね合わせる際、各画像データ内の同一の行アドレ
スに於ける画素データ列をそれぞれ読み出した後、ライ
ンバッファメモリを用いて重ね合わせることを特徴とす
る請求項1記載のパチンコ機の画像表示装置。
2. When superposing a plurality of image data on the frame memory, the pixel data columns at the same row address in each image data are read out and then superposed using a line buffer memory. The image display device for a pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】 フレームメモリ上の複数の画像データの
同一の行アドレスに於ける画素データ列をラインバッフ
ァメモリを用いて重ね合わせ、このラインバッファメモ
リ上の画像データを表示装置に転送することで、重ね合
わせた画像データを順次表示装置上に表示するようにし
たパチンコ機の画像表示装置において、 前記ラインバッファメモリの列アドレスにそれぞれ対応
して設けたマスクビットバッファメモリと、 前記マスクビットバッファメモリの所定の列アドレスの
データを読み出す第1の手段と、 前記ラインバッファメモリの前記列アドレスに画像デー
タが既に格納されているか否かを、前記第1の手段で読
み出したマスクビットバッファメモリのデータに基づき
判別する第2の手段と、 前記第2の手段が、前記ラインバッファメモリの当該列
アドレスに画像データが格納されていないことを検出し
た時、第1のフレームメモリの前記列アドレスの画像デ
ータを読み出す第3の手段と、 前記第3の手段で読み出した前記第1のフレームメモリ
のデータが、画像データである時、前記列アドレスに対
応するアドレスの前記ラインバッファメモリに、前記第
1のフレームメモリから読み出した画像データを書き込
むと共に、前記マスクビットバッファメモリの当該列ア
ドレスに、画像データを格納したことを示すマスクデー
タを書き込む第4の手段と、 で構成したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装
置。
3. A line buffer memory is used to superimpose pixel data columns at the same row address of a plurality of image data on a frame memory, and the image data on the line buffer memory is transferred to a display device. An image display device of a pachinko machine configured to sequentially display superimposed image data on a display device, wherein a mask bit buffer memory provided corresponding to each column address of the line buffer memory, and the mask bit buffer memory Of the mask bit buffer memory which is read by the first means, and whether the image data is already stored in the column address of the line buffer memory. A second means for making a determination based on the line buffer, When it is detected that the image data is not stored in the column address of the memory, the third means for reading the image data of the column address of the first frame memory, and the first means read by the third means. When the data in the frame memory is image data, the image data read from the first frame memory is written in the line buffer memory at an address corresponding to the column address, and the column in the mask bit buffer memory is also written. An image display device for a pachinko machine, comprising: a fourth means for writing mask data indicating that image data is stored at an address;
【請求項4】 前記列アドレスの処理を終了した後、次
の列アドレスのデータ処理を行うように構成したことを
特徴とする請求項3記載のパチンコ機の画像表示装置。
4. The image display device of a pachinko machine according to claim 3, wherein after the processing of the column address is completed, the data processing of the next column address is performed.
【請求項5】 前記第1のフレームメモリの全ての列ア
ドレスの処理を終了すると、第1のフレームメモリの下
層の第2のフレームメモリの重ね書き処理を実行するこ
とを特徴とする請求項3又は4記載のパチンコ機の画像
表示装置。
5. When the processing of all the column addresses of the first frame memory is completed, the overwriting processing of the second frame memory below the first frame memory is executed. Alternatively, the image display device of the pachinko machine described in 4.
【請求項6】 複数のフレームメモリ上の同一の行アド
レスの画像データをラインバッファメモリを用いて重ね
合わせ、このラインバッファメモリ上の画像データを表
示装置に転送することで、重ね合わせた画像データを順
次表示装置上に表示すると共に、前記ラインバッファメ
モリには、前記ラインバッファメモリの列アドレスにそ
れぞれ対応するマスクビットバッファメモリを設けたパ
チンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法であっ
て、 前記マスクビットバッファメモリの所定の列アドレスの
データを読み出す第1の工程と、 前記ラインバッファメモリの前記列アドレスに画像デー
タが既に格納されているか否かを、前記第1の工程で読
み出したマスクビットバッファメモリのデータに基づき
判別する第2の工程と、 前記第2の工程において、前記ラインバッファメモリの
当該列アドレスに画像データが格納されていないことを
検出した時、第1のフレームメモリの前記列アドレスの
画像データを読み出す第3の工程と、 前記第3の工程において読み出した前記第1のフレーム
メモリのデータが、画像データである時、前記列アドレ
スに対応するアドレスの前記ラインバッファメモリに、
前記第1のフレームメモリから読み出した画像データを
書き込むと共に、前記マスクビットバッファメモリの当
該列アドレスに、画像データを格納したことを示すマス
クデータを書き込む第4の工程と、 前記列アドレスの処理を終了した後、次の列アドレスの
データ処理を行う第5の工程と、 前記第1〜第5の工程を繰り返すことで、前記第1のフ
レームメモリの全ての列アドレスの処理を終了すると、
第1のフレームメモリの下層の第2のフレームメモリの
重ね書き処理を更に実行する第6の工程と、 を含むことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置に於
ける画像表示方法。
6. The image data having the same row address on a plurality of frame memories is superposed by using a line buffer memory, and the image data on the line buffer memory is transferred to a display device to superpose the image data. Are sequentially displayed on a display device, and the line buffer memory is provided with a mask bit buffer memory corresponding to each column address of the line buffer memory. , A first step of reading data at a predetermined column address of the mask bit buffer memory, and whether or not image data is already stored at the column address of the line buffer memory in the first step. A second step of making a determination based on the data in the mask bit buffer memory, and the second step And a third step of reading the image data of the column address of the first frame memory when it is detected that the image data is not stored in the column address of the line buffer memory. When the data of the first frame memory read in is image data, the line buffer memory of the address corresponding to the column address,
The fourth step of writing the image data read from the first frame memory and writing the mask data indicating that the image data is stored in the column address of the mask bit buffer memory, and the processing of the column address. After the processing is completed, the fifth step of processing the data of the next column address and the first to fifth steps are repeated to complete the processing of all the column addresses of the first frame memory.
A sixth step of further executing an overwriting process of the second frame memory, which is a lower layer of the first frame memory, and an image display method in an image display device of a pachinko machine.
【請求項7】 前記第2の工程において、前記ラインバ
ッファメモリの当該列アドレスに画像データが既に格納
されていることを検出した時、前記第1のフレームメモ
リの当該列アドレスのデータを読み出さずに、前記第5
の工程を実行することを特徴とする請求項6記載のパチ
ンコ機の画像表示装置に於ける画像表示方法。
7. In the second step, when it is detected that image data is already stored in the column address of the line buffer memory, the data of the column address of the first frame memory is not read. The fifth
The image display method in an image display device of a pachinko machine according to claim 6, characterized in that the step (1) is executed.
【請求項8】 複数のフレームメモリ上の同一の行アド
レスの画像データをラインバッファメモリを用いて重ね
合わせ、このラインバッファメモリ上の画像データを表
示装置に転送することで、重ね合わせた画像データを順
次表示装置上に表示すると共に、前記ラインバッファメ
モリには、前記ラインバッファメモリの列アドレスにそ
れぞれ対応するマスクビットバッファメモリを設けたパ
チンコ機の画像表示用のコンピュータプログラムであっ
て、 前記マスクビットバッファメモリの所定の列アドレスの
データを読み出す第1の手順と、 前記ラインバッファメモリの前記列アドレスに画像デー
タが既に格納されているか否かを、前記第1の手順で読
み出したマスクビットバッファメモリのデータに基づき
判別する第2の手順と、 前記第2の手順において、前記ラインバッファメモリの
当該列アドレスに画像データが格納されていないことを
検出した時、第1のフレームメモリの前記列アドレスの
画像データを読み出す第3の手順と、 前記第3の手順において読み出した前記第1のフレーム
メモリのデータが、画像データである時、前記列アドレ
スに対応するアドレスの前記ラインバッファメモリに、
前記第1のフレームメモリから読み出した画像データを
書き込むと共に、前記マスクビットバッファメモリの当
該列アドレスに、画像データを格納したことを示すマス
クデータを書き込む第4の手順と、 前記列アドレスの処理を終了した後、次の列アドレスの
データ処理を行う第5の手順と、 前記第1〜第5の手順を繰り返すことで、前記第1のフ
レームメモリの全ての列アドレスの処理を終了すると、
第1のフレームメモリの下層の第2のフレームメモリの
重ね書き処理を更に実行する第6の手順と、 をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュ
ータプログラム。
8. The image data of the same row address on a plurality of frame memories is superposed using a line buffer memory, and the image data on the line buffer memory is transferred to a display device, thereby superimposing the image data. While sequentially displaying on a display device, the line buffer memory is a computer program for image display of a pachinko machine provided with a mask bit buffer memory corresponding to the column address of the line buffer memory, the mask A first procedure for reading data at a predetermined column address in the bit buffer memory, and a mask bit buffer read in the first procedure for determining whether image data is already stored at the column address in the line buffer memory. A second procedure for making a determination based on the data in the memory; In the procedure, when it is detected that the image data is not stored in the column address of the line buffer memory, a third procedure of reading the image data of the column address of the first frame memory, and the third procedure When the data of the first frame memory read in is image data, the line buffer memory of the address corresponding to the column address,
The fourth step of writing the image data read from the first frame memory and writing the mask data indicating that the image data is stored in the column address of the mask bit buffer memory, and the processing of the column address. When the processing of all the column addresses of the first frame memory is completed by repeating the fifth procedure of performing the data processing of the next column address and the first to fifth procedures after completion,
A computer program that causes a computer to execute a sixth procedure for further executing the overwriting process of the second frame memory below the first frame memory.
【請求項9】 前記第2の手順において、前記ラインバ
ッファメモリの当該列アドレスに画像データが既に格納
されていることを検出した時、前記第1のフレームメモ
リの当該列アドレスのデータを読み出さずに、前記第5
の手順を実行することを特徴とする請求項8記載のコン
ピュータプログラム。
9. In the second procedure, when it is detected that the image data is already stored in the column address of the line buffer memory, the data of the column address of the first frame memory is not read. The fifth
9. The computer program according to claim 8, which executes the procedure of.
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