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JP2003290509A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003290509A
JP2003290509A JP2002096365A JP2002096365A JP2003290509A JP 2003290509 A JP2003290509 A JP 2003290509A JP 2002096365 A JP2002096365 A JP 2002096365A JP 2002096365 A JP2002096365 A JP 2002096365A JP 2003290509 A JP2003290509 A JP 2003290509A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
state
determined
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002096365A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Watanabe
剛史 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002096365A priority Critical patent/JP2003290509A/en
Publication of JP2003290509A publication Critical patent/JP2003290509A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of a game from the aspect of display by using a plurality of variable display units. <P>SOLUTION: At executing the fluctuation display of special patterns at two display parts, cooperative fluctuation display to cooperatively execute fluctuation display based on the establishment of one variable display start condition by the two display parts and individual fluctuation display to individually execute a plurality of fluctuation displays based on the establishment of different variable display start conditions by the two display parts is controlled so as to be selectively executed. Furthermore, at executing individual fluctuation display, when it is decided that a great success is made at one display part based on certain start prize winning memory, and it is decided that a great success is made at another display part based on the next start prize winning memory, variable display based on the great success is controlled at the other display part (S119, S122). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機
に関する。詳しくは、可変表示開始条件が成立したとき
に可変表示を行なうことが可能な複数の可変表示装置を
有し、可変表示の表示結果が特定の表示態様となったと
きに、特定の遊技状態に制御可能となる遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine represented by a coin gaming machine and a slot machine. Specifically, it has a plurality of variable display devices capable of performing variable display when the variable display start condition is satisfied, and when the display result of the variable display becomes a specific display mode, a specific game state is set. The present invention relates to a controllable gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、始動入賞等の可変表示
開始条件が成立したときに可変表示を行なうことが可能
な可変表示装置を有し、可変表示の表示結果が特定の表
示態様(大当りの図柄の組合せ)となったときに、特定
の遊技状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機があ
る。そして、このような遊技機においては、可変表示装
置が複数設けられたものがあった。
2. Description of the Related Art For example, a variable display device capable of performing variable display when a variable display start condition such as a winning prize for start is established is known as a game machine of this type. There is a gaming machine that can be controlled to a specific game state (big hit state) when the display result of the variable display is a specific display mode (combination of big hit symbols). And, in such a gaming machine, there is one provided with a plurality of variable display devices.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、可変表示装置
を複数有する従来の遊技機においては、複数の可変表示
装置で個別に可変表示を行なっていたため、1つの可変
表示装置を用いて可変表示を行なう遊技機と表示制御の
態様が大差ないため、遊技者にとって長期的に楽しむこ
とができず飽きが生じるものとなっていた。
However, in the conventional gaming machine having a plurality of variable display devices, the variable display is performed individually by the plurality of variable display devices, and therefore the variable display is performed by using one variable display device. Since the mode of display control is not so different from that of the gaming machine to be played, the player cannot enjoy the game for a long time and becomes tired.

【0004】この発明はかかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、複数の可変表示装置を有効に
利用して表示の面から遊技の興趣を向上させることが可
能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of effectively utilizing a plurality of variable display devices to improve the interest of the game in terms of display. Is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 可変表示開始条件(始動入賞)が成立したとき
に可変表示(特別図柄の変動表示)を行なうことが可能
な複数の可変表示装置(表示部9a,9b,90a,9
0b,91a,91b)を有し、可変表示の表示結果が
特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったとき
に、特定の遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能とな
る遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記可変表示
開始条件が成立しても直ちに可変表示を実行できないと
きに当該可変表示開始条件の成立に応じた可変表示が実
行されるまで前記可変表示開始条件の成立を記憶する
(始動入賞記憶を行なう)可変表示条件記憶手段(遊技
制御用マイクロコンピュータ53)と、前記可変表示開
始条件の成立に基づいて、前記特定の遊技状態を発生さ
せるか否かを当該可変表示の開始前に判定する遊技状態
判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S1
25,S126,S325,S326)と、前記複数の
可変表示装置の可変表示を開始させた後、表示結果を導
出表示させる制御を行なう制御手段(遊技制御用マイク
ロコンピュータ53、表示制御用CPU800)とを含
み、該制御手段は、前記複数の可変表示装置に可変表示
を行なわせるときに、前記複数の可変表示装置が協働し
て1つの前記可変表示開始条件の成立に基づく可変表示
を行なう第1の可変表示(協働変動表示)と(図3参
照)、前記複数の可変表示装置が個別に異なる前記可変
表示開始条件の成立に基づく複数の可変表示を行なう第
2の可変表示(個別変動表示)と(図4参照)を選択的
に実行する制御を行ない(図16〜図20参照)、該第
2の可変表示は、前記複数の可変表示装置のうち少なく
とも1つの可変表示装置にて可変表示を実行できるとき
に該実行できる可変表示装置にて可変表示を順次開始さ
せる可変表示を含み、前記制御手段は、さらに、前記第
2の可変表示の実行中において、前記遊技状態判定手段
により前記特定の遊技状態を発生させる旨の判定がされ
たことを条件に、当該特定の遊技状態が発生する旨の判
定がされた可変表示開始条件の成立よりも後に成立した
可変表示開始条件に基づく可変表示について、表示結果
を導出表示させることを当該特定の遊技状態が終了する
まで規制する(S111,S112,S119,S12
2,S129,S130,S311,S312,S31
9,S322,S329,S230,S427)可変表
示規制制御を行なう(図16、図17、図19、図2
0、図22)。
[Specific examples of means for solving the problems and the effects thereof]
(1) A plurality of variable display devices (display sections 9a, 9b, 90a, 9) capable of performing variable display (variable display of special symbols) when the variable display start condition (starting winning) is satisfied.
0b, 91a, 91b), when the display result of the variable display becomes a specific display mode (combination of big hit symbols), a gaming machine (pachinko) that can be controlled to a specific game state (big hit game state) In the gaming machine 1), when the variable display start condition is satisfied and the variable display cannot be immediately executed, the variable display start condition is satisfied until the variable display is executed according to the satisfaction of the variable display start condition. Variable display condition storing means (game control microcomputer 53) for storing (starting winning storage), and whether or not the specific game state is generated based on the establishment of the variable display start condition. Game state determination means (game control microcomputer 53, S1) to be determined before the start of display
25, S126, S325, S326), and a control means (game control microcomputer 53, display control CPU 800) for performing control for deriving and displaying the display result after starting the variable display of the plurality of variable display devices. The control means performs variable display based on the establishment of one variable display start condition in cooperation with the plurality of variable display devices when causing the plurality of variable display devices to perform the variable display. 1 variable display (cooperative variable display) (see FIG. 3) and second variable display (individual variation) in which the plurality of variable display devices perform a plurality of variable displays based on the establishment of the different variable display start conditions. Display) and (see FIG. 4) are selectively executed (see FIGS. 16 to 20), and the second variable display is at least one variable display of the plurality of variable display devices. When the variable display can be executed at a position, the control means further includes a variable display for sequentially starting the variable display on the variable display device capable of executing the variable display, and the control means further executes the game state during execution of the second variable display. On condition that the determination means determines that the specific game state is to be generated, the variable display start is established after the variable display start condition is determined to be the determination that the specific game state is generated. Regarding the variable display based on the condition, the derivation and display of the display result is restricted until the particular game state is finished (S111, S112, S119, S12).
2, S129, S130, S311, S312, S31
9, S322, S329, S230, S427) variable display regulation control is performed (FIG. 16, FIG. 17, FIG. 19, FIG. 2).
0, FIG. 22).

【0006】このような構成によれば、複数の可変表示
装置で可変表示を行なうときに、複数の可変表示装置に
て協働して1つの可変表示開始条件の成立に基づく可変
表示を行なう第1の可変表示と、複数の可変表示装置に
て個別に異なる可変表示開始条件の成立に基づく可変表
示を順次開始させる第2の可変表示とが選択的に実行さ
れるので、可変表示を行なう場合の可変表示装置の使用
態様がバラエティに富むようになり、表示の面白さが向
上することによって遊技の興趣を向上させることができ
る。さらに、複数の可変表示装置が、個別に可変表示を
行なうように分割的に使用されるとともに、協働した1
つの可変表示により一体的に使用されるので、1つの可
変表示を行なう領域の広さを使い分けることができるた
め、複数の可変表示装置を有効に活用することができ
る。さらに、第2の可変表示の実行中において、特定の
遊技状態を発生させる旨の判定がされたことを条件に、
当該特定の遊技状態が発生する旨の判定がされた可変表
示開始条件の成立よりも後に成立した可変表示開始条件
に基づく可変表示について、表示結果を導出表示させる
ことが当該特定の遊技状態が終了するまで規制されるの
で、第2の可変表示において特定の遊技状態が重複して
発生しないようにすることができる。さらに、第2の可
変表示において複数の可変表示装置で個別に可変表示が
順次開始される際に、特定の遊技状態が発生する可変表
示装置以外の可変表示装置で可変表示の表示結果が導出
表示されない状況が生じることにより、遊技者を特定の
遊技状態が生じる可変表示に注目させることができると
ともに、特定の遊技状態の発生を予告することが可能と
なる。
According to such a configuration, when the variable display is performed by the plurality of variable display devices, the variable display is performed in cooperation with the plurality of variable display devices based on the establishment of one variable display start condition. When the variable display is performed, the variable display 1 and the second variable display that sequentially starts the variable display based on the establishment of different variable display start conditions in the plurality of variable display devices are selectively executed. The variable display device can be used in a wide variety of ways, and the fun of the display can be improved by improving the interestingness of the display. Further, a plurality of variable display devices are used in a divided manner so as to individually perform variable display, and cooperate with each other.
Since one variable display is used integrally, the area of one variable display can be selectively used, so that a plurality of variable display devices can be effectively used. Furthermore, on the condition that it is determined that a specific game state is generated during execution of the second variable display,
Regarding the variable display based on the variable display start condition that is satisfied after the variable display start condition that is determined to cause the specific game state is generated, it is possible to derive and display the display result. Until it is controlled, it is possible to prevent a specific game state from overlapping in the second variable display. Further, in the second variable display, when the variable display is sequentially started individually on the plurality of variable display devices, the display result of the variable display is displayed on the variable display device other than the variable display device in which a specific game state occurs. Due to the occurrence of the unplayed situation, it is possible to make the player pay attention to the variable display in which the specific game state occurs, and to notify the occurrence of the specific game state.

【0007】(2) 可変表示開始条件(始動入賞)が
成立したときに可変表示(特別図柄の変動表示)を行な
うことが可能な複数の可変表示装置(表示部9a,9
b,90a,90b,91a,91b)を有し、可変表
示の表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)
となったときに、特定の遊技状態(大当り遊技状態)に
制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示開始条件が成立しても直ちに可変表示を実
行できないときに当該可変表示開始条件の成立に応じた
可変表示が実行されるまで前記可変表示開始条件の成立
を記憶する(始動入賞記憶を行なう)可変表示条件記憶
手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、前記
可変表示開始条件の成立に基づいて、前記特定の遊技状
態を発生させるか否かを当該可変表示の開始前に判定す
る遊技状態判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ
53、S519,S520,S619,S620)と、
前記複数の可変表示装置の可変表示を開始させた後、表
示結果を導出表示させる制御を行なう制御手段(遊技制
御用マイクロコンピュータ53、表示制御用CPU80
0)を含み、該制御手段は、前記複数の可変表示装置に
可変表示を行なわせるときに、前記複数の可変表示装置
が協働して1つの前記可変表示開始条件の成立に基づく
可変表示を行なう第1の可変表示(協働変動表示)と
(図3参照)、前記複数の可変表示装置が個別に異なる
前記可変表示開始条件の成立に基づく複数の可変表示を
行なう第2の可変表示(個別変動表示)と(図4参照)
を選択的に実行する制御を行ない(図23〜図26図参
照)、該第2の可変表示は、前記複数の可変表示装置の
うち少なくとも1つの可変表示装置にて可変表示を実行
できるときに該実行できる可変表示装置にて可変表示を
順次開始させる可変表示を含み、前記制御手段は、さら
に、前記第2の可変表示の実行中において、前記遊技状
態判定手段により前記特定の遊技状態を発生させる旨の
判定がされたことを条件に、当該特定の遊技状態が発生
する旨の判定がされた可変表示開始条件の成立よりも後
に成立した可変表示開始条件に基づく可変表示につい
て、可変表示を開始させることを当該特定の遊技状態が
終了するまで規制する(S504,S505,S52
3,S524,S536,S537,S604,S60
5,S623,S624,S636,S637,S42
7)可変表示規制制御を行なう(図23〜図26、図2
2)。
(2) A plurality of variable display devices (display sections 9a, 9a) capable of performing variable display (variable display of special symbols) when variable display start conditions (start winning) are satisfied.
b, 90a, 90b, 91a, 91b), the display result of the variable display is a specific display mode (combination of big hit symbols)
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) when
Even if the variable display start condition is satisfied, if the variable display cannot be immediately executed, the satisfaction of the variable display start condition is stored until the variable display according to the satisfaction of the variable display start condition is stored (start prize memory is stored. Perform) Variable display condition storage means (game control microcomputer 53), and based on the satisfaction of the variable display start condition, it is determined whether or not the specific game state is generated before the start of the variable display. State determination means (game control microcomputer 53, S519, S520, S619, S620),
After starting variable display of the plurality of variable display devices, control means for controlling to derive and display the display result (game control microcomputer 53, display control CPU 80).
0), the control means, when causing the plurality of variable display devices to perform variable display, performs a variable display based on the establishment of one variable display start condition in cooperation with the plurality of variable display devices. The first variable display (cooperative variable display) to be performed (see FIG. 3) and the second variable display to perform a plurality of variable displays based on the establishment of the variable display start conditions which are different for each of the plurality of variable display devices ( Individual fluctuation display) and (see Figure 4)
When the variable display can be executed by at least one variable display device among the plurality of variable display devices, the second variable display is controlled to be selectively executed (see FIGS. 23 to 26). The control means further includes a variable display that sequentially starts variable display on the variable display device that can be executed, and the control means further generates the specific game state by the game state determination means during execution of the second variable display. The variable display based on the variable display start condition established after the establishment of the variable display start condition in which the specific game state is determined to occur, is displayed on the condition that the variable display start condition is determined to be changed. The start is restricted until the particular game state is finished (S504, S505, S52).
3, S524, S536, S537, S604, S60
5, S623, S624, S636, S637, S42
7) Variable display regulation control is performed (FIGS. 23 to 26 and FIG. 2).
2).

【0008】このような構成によれば、複数の可変表示
装置で可変表示を行なうときに、複数の可変表示装置に
て協働して1つの可変表示開始条件の成立に基づく可変
表示を行なう第1の可変表示と、複数の可変表示装置に
て個別に異なる可変表示開始条件の成立に基づく可変表
示を順次開始させる第2の可変表示とが選択的に実行さ
れるので、可変表示を行なう場合の可変表示装置の使用
態様がバラエティに富むようになり、表示の面白さが向
上することによって遊技の興趣を向上させることができ
る。さらに、複数の可変表示装置が、個別に可変表示を
行なうように分割的に使用されるとともに、協働した1
つの可変表示により一体的に使用されるので、1つの可
変表示を行なう領域の広さを使い分けることができるた
め、複数の可変表示装置を有効に活用することができ
る。さらに、第2の可変表示の実行中において、特定の
遊技状態を発生させる旨の判定がされたことを条件に、
当該特定の遊技状態が発生する旨の判定がされた可変表
示開始条件の成立よりも後に成立した可変表示開始条件
に基づく可変表示について、可変表示を開始させること
が当該特定の遊技状態が終了するまで規制されるので、
第2の可変表示において特定の遊技状態が重複して発生
しないようにすることができる。さらに、第2の可変表
示において複数の可変表示装置で個別に可変表示が順次
開始される際に、特定の遊技状態が発生する可変表示装
置以外の可変表示装置で可変表示が開始されない状況が
生じることにより、遊技者を特定の遊技状態が生じる可
変表示に注目させることができるとともに、特定の遊技
状態の発生を予告することが可能となる。
According to such a configuration, when performing variable display on the plurality of variable display devices, the variable display is performed in cooperation with the plurality of variable display devices based on the establishment of one variable display start condition. When the variable display is performed, the variable display 1 and the second variable display that sequentially starts the variable display based on the establishment of different variable display start conditions in the plurality of variable display devices are selectively executed. The variable display device can be used in a wide variety of ways, and the fun of the display can be improved by improving the interestingness of the display. Further, a plurality of variable display devices are used in a divided manner so as to individually perform variable display, and cooperate with each other.
Since one variable display is used integrally, the area of one variable display can be selectively used, so that a plurality of variable display devices can be effectively used. Furthermore, on the condition that it is determined that a specific game state is generated during execution of the second variable display,
Regarding the variable display based on the variable display start condition that is satisfied after the variable display start condition that is determined to cause the specific game state is generated, to start the variable display ends the specific game state. Is regulated up to
In the second variable display, it is possible to prevent a specific game state from overlapping. Further, in the second variable display, when the variable display is sequentially started individually by the plurality of variable display devices, a situation occurs in which the variable display is not started by the variable display devices other than the variable display device in which a specific game state occurs. This allows the player to pay attention to the variable display in which the specific game state occurs, and also gives a notice of the occurrence of the specific game state.

【0009】(3) 前記制御手段は、前記第2の可変
表示の実行中において前記遊技状態判定手段により前記
特定の遊技状態を発生させる旨の判定がされ(S127
Yes,S327Yes,S521Yes,S621Y
es)、かつ、当該特定の遊技状態が発生する旨の判定
がされた可変表示開始条件の次に成立した可変表示開始
条件に基づく可変表示について、前記遊技状態判定手段
により前記特定の遊技状態を発生させる旨の判定がされ
(S129Yes,S329Yes,S523Yes,
S623Yes,S622Yes)たときに、前記可変
表示規制制御を行なう(図17、図20、図24、図2
6)。
(3) The control means determines that the specific game state is generated by the game state determination means during execution of the second variable display (S127).
Yes, S327 Yes, S521 Yes, S621Y
es), and for the variable display based on the variable display start condition that is satisfied next to the variable display start condition for which it is determined that the specific game state occurs, the specific game state is determined by the game state determination means. It is determined to generate (S129 Yes, S329 Yes, S523 Yes,
When S623 Yes, S622 Yes), the variable display regulation control is performed (FIG. 17, FIG. 20, FIG. 24, FIG. 2).
6).

【0010】このような構成によれば、特定の遊技状態
を発生させる旨の判定がされ、かつ、当該特定の遊技状
態が発生する旨の判定がされた可変表示開始条件の次に
成立した可変表示開始条件に基づく可変表示について、
特定の遊技状態を発生させる旨の判定がされたときに、
可変表示規制制御を行なうので、特定の遊技状態が重複
して発生してしまうことを確実に防ぐことができる。さ
らに、特定の遊技状態が発生しない可変表示開始条件に
基づく可変表示については実行できるため、可変表示開
始条件成立の記憶情報に基づく可変表示を実行する効率
を向上させることができる。
According to such a configuration, it is determined that a specific game state is generated, and the variable display start condition that is satisfied next to the variable display start condition that is determined that the specific game state is generated is determined. About variable display based on display start condition,
When it is determined that a specific game state will occur,
Since the variable display regulation control is performed, it is possible to reliably prevent the specific game state from overlapping. Furthermore, since variable display based on the variable display start condition in which a specific game state does not occur can be executed, it is possible to improve the efficiency of executing the variable display based on the stored information that the variable display start condition is satisfied.

【0011】(4) 前記制御手段は、前記特定の遊技
状態が終了したことを条件に、前記第2の可変表示を実
行する制御をさらに行なう。
(4) The control means further performs control for executing the second variable display on condition that the specific game state has ended.

【0012】このような構成によれば、特定の遊技状態
が終了したことを条件に第2の可変表示が実行されるの
で、特定の遊技状態の終了後に複数の可変表示装置で複
数の可変表示が行なわれることとなるため、特定の遊技
状態の終了後において、可変表示を実行する効率を向上
させることができる。
According to such a configuration, the second variable display is executed on condition that the specific game state has ended, so that after the specific game state ends, a plurality of variable display devices display a plurality of variables. Therefore, it is possible to improve the efficiency of executing the variable display after the end of the specific game state.

【0013】(5) 前記制御手段は、前記特定の遊技
状態中に成立した可変表示開始条件に基づいて前記第2
の可変表示を実行する制御をさらに行なう(S139,
S140,S301a,S337,S338,S53
3,S534,S631,S632)。
(5) The control means controls the second display based on a variable display start condition established during the specific game state.
Control for executing the variable display of (S139,
S140, S301a, S337, S338, S53
3, S534, S631, S632).

【0014】このような構成によれば、特定の遊技状態
中に成立した可変表示開始条件に基づいて第2の可変表
示が実行されるので、特定の遊技状態中に成立した可変
表示開始条件に基づく可変表示を実行する効率を向上さ
せることができる。
According to such a configuration, the second variable display is executed based on the variable display start condition established during the specific game state, so that the variable display start condition established during the specific game state is satisfied. It is possible to improve the efficiency of executing the variable display based on the above.

【0015】(6) 前記可変表示条件記憶手段に記憶
される記憶数は、予め記憶可能な上限値が設定されてお
り、該上限値は、所定の変更条件が成立した場合に増加
される(S202a)。
(6) The storage number stored in the variable display condition storage means is set in advance to a storable upper limit value, and the upper limit value is increased when a predetermined change condition is satisfied ( S202a).

【0016】このような構成によれば、可変表示条件記
憶手段に記憶可能な上限値が、所定の変更条件が成立し
た場合に増加されるので、所定の変更条件の成立によ
り、可変表示開始条件の成立の記憶数が上限を超えて可
変表示開始条件の成立が無効となることを低減させる状
態を発生させ、遊技の興趣を向上させることができる。
With such a configuration, the upper limit value that can be stored in the variable display condition storage means is increased when the predetermined change condition is satisfied, so that the variable display start condition is satisfied when the predetermined change condition is satisfied. It is possible to improve the enjoyment of the game by generating a state in which it is possible to reduce the situation in which the number of memorized items of satisfaction exceeds the upper limit and invalidation of the satisfaction of the variable display start condition becomes invalid.

【0017】(7) 前記所定の変更条件は、前記特定
の遊技状態が発生したときに成立する(S201Ye
s)。
(7) The predetermined change condition is satisfied when the specific game state occurs (S201Ye).
s).

【0018】このような構成によれば、可変表示条件記
憶手段に記憶可能な上限値が増加する所定の変更条件
が、特定の遊技状態が発生した場合に成立するので、特
定の遊技状態が発生したときにおける遊技の興趣をより
一層向上させることができる。
According to such a configuration, the predetermined change condition for increasing the upper limit value that can be stored in the variable display condition storage means is satisfied when the specific game state occurs, so that the specific game state occurs. It is possible to further improve the interest of the game when played.

【0019】(8) 前記可変表示開始条件の成立に応
じた可変表示においてリーチ状態が発生するか否かを判
定するリーチ判定手段(S131,S331,S52
5,S625)をさらに含み、前記制御手段は、前記第
2の可変表示の実行中において前記リーチ判定手段によ
りリーチ状態が発生する旨の判定がされたときに、当該
リーチ状態が発生する旨の判定がされた可変表示開始条
件の成立よりも後に成立した可変表示開始条件に基づく
可変表示について、前記可変表示規制制御をさらに行な
う(S120,S122,S109〜S112,S32
0,S322,S309〜S312、S506,S60
6)。
(8) Reach determining means (S131, S331, S52) for determining whether or not a reach state occurs in the variable display according to the satisfaction of the variable display start condition.
5, S625) further, the control means indicates that the reach state occurs when the reach determination means determines that the reach state occurs during the execution of the second variable display. The variable display regulation control is further performed for the variable display based on the variable display start condition that is satisfied after the determined variable display start condition is satisfied (S120, S122, S109 to S112, S32).
0, S322, S309 to S312, S506, S60
6).

【0020】このような構成によれば、第2の可変表示
を実行する際においてリーチ状態が発生する旨の判定が
されたときに、当該リーチ状態が発生する旨の判定がさ
れた可変表示開始条件の成立よりも後に成立した可変表
示開始条件に基づく可変表示について、可変表示規制制
御が行なわれるので、複数の可変表示装置が個別に可変
表示を行なう際において、リーチ状態が発生する場合に
は、その後に開始される可変表示が当該リーチ状態が発
生する可変表示が終了するまで規制される。このため、
遊技者をリーチ状態の表示に注目させることができると
ともに、複数の可変表示装置で個別に可変表示が行なわ
れる際に、ある可変表示装置での可変表示の開始後、他
の可変表示装置での可変表示が規制される状況が生じる
ことにより、リーチ状態の発生を予告することが可能と
なる。
According to this structure, when it is determined that the reach state is generated when the second variable display is executed, the variable display start is determined to be the reach state. Since the variable display regulation control is performed for the variable display based on the variable display start condition that is satisfied after the condition is satisfied, when the reach state occurs when the plurality of variable display devices individually perform the variable display, The variable display started thereafter is restricted until the variable display in which the reach state is generated ends. For this reason,
It is possible to make the player pay attention to the display in the reach state, and when the variable display is individually performed on the plurality of variable display devices, after the variable display on one variable display device is started, on the other variable display device. When the situation in which the variable display is restricted occurs, it is possible to give a notice of the occurrence of the reach state.

【0021】(9) 打玉が入賞したときに前記可変表
示開始条件が成立することとなる始動入賞領域(始動入
賞口14)をさらに含み、前記制御手段は、共通の前記
始動入賞領域への入賞に応じて成立する複数の前記可変
表示開始条件に基づいて前記第2の可変表示を実行する
制御をさらに行なう(図16〜図20、図23〜図26
参照)。
(9) The control means further includes a starting winning area (starting winning opening 14) in which the variable display start condition is satisfied when a hit ball is won, and the control means is common to the starting winning area. The control for executing the second variable display is further performed based on the plurality of variable display start conditions that are established according to the winning (FIG. 16 to FIG. 20, FIG. 23 to FIG. 26).
reference).

【0022】このような構成によれば、共通の始動入賞
領域への入賞に応じて成立する複数の可変表示開始条件
に基づいて第2の可変表示を実行するので、始動入賞領
域への入賞に応じて成立する複数の可変表示開始条件に
基づく可変表示を実行する効率を向上させることができ
る。
According to such a configuration, the second variable display is executed based on a plurality of variable display start conditions established in response to winning in the common start winning area, so that the winning in the starting winning area is achieved. Accordingly, it is possible to improve the efficiency of executing the variable display based on the plurality of variable display start conditions that are satisfied accordingly.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等
のその他の遊技機であってもよく、可変表示開始条件が
成立したときに可変表示を行なうことが可能な複数の可
変表示装置を有し、可変表示の表示結果が特定の表示態
様となったときに、特定の遊技状態に制御可能となる遊
技機であればすべて対象となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine may be used, and a variable display. A game that has a plurality of variable display devices capable of performing variable display when the start condition is satisfied, and can be controlled to a specific game state when the display result of the variable display becomes a specific display mode. Any machine is eligible.

【0024】第1実施形態 まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成に
ついて説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見
た正面図を示す全体正面図である。
First Embodiment First, the overall structure of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is an overall front view showing a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

【0025】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2a
の内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主
要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠
2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁
状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2
の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠
2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3
から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4aと打球を発
射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられて
いる。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2b
には、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱
可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2
は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部におい
て軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラ
ス扉枠2には、遊技盤6の遊技領域7をほぼ透視し得る
透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着
されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is
Outer frame 2a formed into a vertically long rectangular shape, and the outer frame 2a
A front frame 2b that is pivotally supported on the inner side of the frame and that is provided with the main components of the pachinko gaming machine 1 collectively, and a frame-shaped glass that is pivotally supported on the front upper part of the front frame 2b to be freely rotatable. It is composed of a door frame 2. Glass door frame 2
A ball hitting tray 3 is provided on the lower surface of the. In the front frame 2b, on the lower part of the hit ball supply tray 3, the hit ball supply tray 3 is provided.
A surplus ball tray 4a for storing the overflowing balls and a ball hitting handle (operation knob) 5 for firing a ball are provided. Further, the front frame 2b located behind the glass door frame 2
A game board 6 having a game area 7 formed on the front side thereof is detachably provided. Front frame 2b and glass door frame 2
Is pivotally supported at an end portion on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and is opened and closed with the pivotal support position as an opening and closing shaft. The glass door frame 2 is provided with a see-through window through which the game area 7 of the game board 6 can be almost seen through, and a glass plate is attached from the rear surface of the see-through window.

【0026】この遊技領域7には、打球操作ハンドル5
を操作することに応じて打球発射装置によって発射され
た遊技球が誘導レール76に誘導されて打ち込まれる。
In the game area 7, a hit ball operation handle 5 is provided.
The game ball launched by the ball launching device in response to the operation is guided to the guide rail 76 and is driven.

【0027】遊技領域7の中央付近には、特別図柄のよ
うな図柄等の識別情報およびキャラクタを代表例とする
ような遊技の進行に応じて表示される情報としての遊技
情報を可変表示(一方、変動表示ともいう)可能な可変
表示装置8が設けられている。ここで、キャラクタと
は、可変表示装置8に表示される人間,動物,あるいは
物等を表わす映像をいう。可変表示装置8は、液晶プレ
ートを有する複数の液晶表示装置(LCD(Liquid Cry
stal Display)表示装置)である表示部9a,9bを有
する。表示部9a,9bは、遊技者にとって視野角が最
も広く提供できる方向に向け配置されている。また、表
示部9a,9bの間には液晶プレート縁の金属部分を隠
すため、目隠しケース110が設けられている。
In the vicinity of the center of the game area 7, identification information such as a symbol such as a special symbol and game information as information displayed according to the progress of the game such as a character as a representative example are variably displayed (one , Variable display device 8 is also provided. Here, the character means an image representing a person, an animal, an object, or the like displayed on the variable display device 8. The variable display device 8 includes a plurality of liquid crystal display devices (LCD (Liquid Cry
stal display) display devices). The display portions 9a and 9b are arranged so as to provide the player with the widest viewing angle. Further, a blindfold case 110 is provided between the display portions 9a and 9b to hide the metal portion on the edge of the liquid crystal plate.

【0028】また、可変表示装置8には、4個のLED
(Light Emitting Diode)からなる始動入賞記憶表示器
18が設けられている。この始動入賞記憶表示器18の
LEDの点灯している数により、特別図柄を始動させる
ための始動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶
されていることが表示される。なお、このような特別図
柄を始動させるための始動入賞口14への入賞数は、始
動入賞記憶表示器18に限らず、表示部9a,9bに表
示するようにしてもよい。
The variable display device 8 has four LEDs.
A starting winning prize memory display device 18 including (Light Emitting Diode) is provided. The number of the lit LEDs of the starting winning prize memory display 18 indicates that the number of winnings to the starting winning hole 14 for starting the special symbol is stored with the upper limit being 4. The number of winnings to the starting winning port 14 for starting such a special symbol is not limited to the starting winning memory display 18, and may be displayed on the display units 9a and 9b.

【0029】始動入賞口14を通過した遊技球の通路に
は、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ17が設
けられており、始動口スイッチ17により遊技球を検出
した場合には、後述する遊技制御基板へ信号が送られ
て、始動入賞記憶表示器18を点灯させるための制御が
行なわれる。また、通過ゲート11を通過した遊技球の
通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ1
2が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検
出した場合には、後述する遊技制御基板に信号が送られ
て、ゲート通過記憶表示器41を点灯させるための制御
が行なわれる。
A starting opening switch 17 for detecting the winning gaming ball is provided in the passage of the gaming ball that has passed through the starting winning opening 14. When the starting opening switch 17 detects the gaming ball, it will be described later. A signal is sent to the game control board, and control for turning on the start winning a prize memory indicator 18 is performed. Further, in the passage of the game ball that has passed through the passage gate 11, the gate switch 1 for detecting the game ball that has passed
2 is provided, and when the gate switch 12 detects a game ball, a signal is sent to a game control board, which will be described later, and control for turning on the gate passage memory display 41 is performed.

【0030】可変表示装置8の下方位置には、可変入賞
球装置15(普通電動役物)を兼用する始動入賞口14
と、ソレノイドにより駆動される開閉板29の開閉動作
により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置
30とが上から順に配列されている。
At the lower position of the variable display device 8, a starting winning opening 14 which also serves as a variable winning ball device 15 (normal electric accessory)
And the variable winning ball device 30 having the special winning opening 20 which is opened and closed by the opening and closing operation of the opening and closing plate 29 driven by the solenoid are arranged in order from the top.

【0031】始動入賞口14に入った球は、始動口スイ
ッチ17によって検出された後、遊技盤6の背面に導か
れる。大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った
球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球
は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、
カウントスイッチ22により検出される。したがって、
大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカ
ウントスイッチ22により検出される。大入賞口20に
入った球は、カウントスイッチにより検出された後、遊
技盤の背面に導かれる。
The ball that has entered the starting winning opening 14 is detected by the starting opening switch 17 and then guided to the back surface of the game board 6. Of the balls that have entered the variable winning ball device 30 from the special winning opening 20, the balls detected by the V count switch 23 are then guided toward the count switch 22,
It is detected by the count switch 22. Therefore,
As a result, all the balls that have entered from the special winning opening 20 are detected by the count switch 22. The ball entering the special winning opening 20 is detected by the count switch and then guided to the back surface of the game board.

【0032】また、可変入賞球装置30には、図形等の
複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄
(たとえば、○,×)を可変表示可能な普通図柄表示部
10が設けられている。さらに、可変入賞球装置30に
は、4個のLEDからなるゲート通過記憶表示器41が
設けられている。ゲート通過記憶表示器41のLEDの
点灯している数により、普通図柄を始動させるための通
過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶
されていることが表示される。
Further, the variable winning ball device 30 is provided with an ordinary symbol display portion 10 capable of variably displaying ordinary symbols (for example, ◯, ×) as a plurality of types of identification information (ordinary identification information) such as figures. ing. Further, the variable winning ball device 30 is provided with a gate passage memory display 41 composed of four LEDs. Depending on the number of LEDs of the gate passage memory display 41 that are lit, it is displayed that the upper limit of the number of passages of the game balls to the passage gate 11 for starting the normal symbol is 4 is stored.

【0033】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口
スイッチ19a,24aによって検出される。複数の入
賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19
a,24aが設けられているため、各入賞口19,24
毎の検出を迅速に行なうことができる。
The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19 and 24, and the winning of the game balls into the winning openings 19 and 24 is detected by the winning opening switches 19a and 24a. Winning hole switch 19 corresponding to each of a plurality of winning holes 19 and 24
Since a and 24a are provided, each prize hole 19 and 24
Each detection can be performed quickly.

【0034】打球発射装置34から発射され遊技領域7
に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打
球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出
されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部10
が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される
制御が行なわれる。普通図柄表示部10の可変表示結果
が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表
示態様(たとえば、○印の表示)である場合には、始動
入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御さ
れ、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。
その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
Game area 7 which is launched from the hitting ball launching device 34
The hit ball (hit ball) that has entered comes down from the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the normal symbol display unit 10 is based on the detection signal.
Is variably displayed for a predetermined period of time, and then the display result is derived and displayed. If the variable display result of the normal symbol display unit 10 is a predetermined display mode as a winning symbol in the normal symbol (for example, the display of a circle), the starting winning ball device 15 is opened from the closed state for a predetermined time. The ball is controlled to be in a state in which it is easy for a hit ball to enter the starting winning opening 14.
After that, the starting winning ball device 15 is closed.

【0035】打球が始動入賞口14に入り始動口スイッ
チ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状
態であれば、表示部9a,9b内で特別図柄の変動表示
(可変表示)を開始させる。一方、打球が始動入賞口1
4に入った場合であっても、図柄の変動表示を開始でき
る状態でなければ、始動入賞記憶が1増やされる。可変
表示装置8においては、2つの表示部9a,9bが協働
して、または、2つの表示部9a,9bが個別に、第
1,第2,第3の3つの特別図柄を変動表示する。
When the ball hits the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, if the variation of the special symbol can be started, the variation display (variable display) of the special symbol is displayed in the display portions 9a and 9b. Let it start. On the other hand, the hit ball is the starting winning hole 1
Even if 4 is entered, if the variable display of the symbols cannot be started, the start winning memory is incremented by 1. In the variable display device 8, the two display parts 9a and 9b cooperate with each other, or the two display parts 9a and 9b individually display the three special symbols of the first, second and third variably. .

【0036】協働して、または、個別に行なわれる表示
部9a,9bでの特別図柄の変動表示は、一定時間が経
過したときに停止する。たとえば、第1,第2,第3の
特別図柄は、時間の経過にしたがって、第1,第2,第
3の順に停止表示される。特別図柄の停止時の画像の組
合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、第1,第2,第
3の特別図柄が同じ図柄(たとえば「777」)で揃っ
た場合等)であると、特定の遊技状態としての大当り遊
技状態を発生させる遊技制御が行なわれる。大当り遊技
状態においては、大入賞口20が、一定時間経過するま
で、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、大入賞口20の開放中に打
玉が特定入賞領域に入賞し、その玉がVカウントスイッ
チ23で検出(通過検出)されると、継続権が発生し大
入賞口20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、
所定回数(たとえば15ラウンド)まで許容される。こ
のような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制
御と呼ばれ、繰返し継続制御で大入賞口20が開放され
てから閉鎖されるまでの状態がラウンドと呼ばれる。
The variable display of the special symbols on the display portions 9a and 9b, which are performed in cooperation with each other or individually, is stopped when a certain time has elapsed. For example, the first, second, and third special symbols are stopped and displayed in order of the first, second, and third as time passes. When the combination of images when the special symbols are stopped is a combination of big hit symbols (for example, when the first, second, and third special symbols are the same symbol (for example, "777"), etc.), a specific game Game control for generating a big hit game state as a state is performed. In the big hit game state, the special winning opening 20 is opened until a fixed time has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. When a ball hits the specific winning area while the special winning opening 20 is open and the ball is detected by the V count switch 23 (passage detection), the continuation right is generated and the special winning opening 20 is opened again. Done. Occurrence of continuation right
It is allowed up to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). The control for repeating the generation of the continuation right is called the repeat continuation control, and the state from the opening of the special winning opening 20 to the closing thereof is called the round.

【0037】また、可変表示装置8の可変表示中(この
場合は、特別図柄表示部9の更新表示中)においては、
リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここ
で、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情
報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定
められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技
状態が遊技者にとって有利な特定の遊技状態となる遊技
機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せと
なる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表
現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表
示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定の遊技状
態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果
がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態
様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊
技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
Further, during variable display of the variable display device 8 (in this case, during update display of the special symbol display portion 9),
A reach state (reach display) may occur. Here, the reach has a variable display device whose display state is changeable, the variable display device derives and displays the display results of a plurality of identification information at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine in which the game state becomes a specific game state that is advantageous to the player when the combination of the specified display modes is combined, a part of the display results of the plurality of identification information is not yet derived and displayed. In the stage, it means a display state in which the display result of the identification information that has already been derived and displayed satisfies the condition of the combination of the specific display modes. In other words, the reach is defined as a case where the display result of the identification information in the variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed is a combination of predetermined specific display modes. , A variable display mode in which a combination of the specific display modes is likely to be displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed in the gaming machine in which the game state is a specific game state advantageous for the player It is a display state to make the player think that it has become. Further, for example, the reach display state includes a state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is complete. Furthermore, some of the reach is likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.

【0038】また、リーチ状態とは、可変表示装置が可
変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態
様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
The reach state means that the display condition is the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started to reach the stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that does not deviate from the above.

【0039】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
(表示領域)の表示結果の少なくとも一部が前記特定の
表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をも
いう。
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed, and the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas (display areas) that have been determined in advance satisfy the condition of the specific display mode.

【0040】停止時における表示部9a,9b内の特別
図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄
(以下、確率変動図柄という)の組合せである場合に
は、大当り状態の終了後、次に大当りとなる確率が高く
なる。すなわちこのような場合には、特別な遊技状態で
ある確率変動状態(以下、「確変」ともいう。)という
遊技者にとってさらに有利な状態となる。さらに、確率
変動状態では、普通図柄の変動時間(図柄が変動を開始
してから表示結果が確定するまでに要する時間)を短縮
する制御(普通図柄変動時間短縮制御)、特別図柄の変
動時間(図柄が変動を開始してから表示結果が確定する
までに要する時間)を短縮する制御(特別図柄変動時間
短縮制御)、および、可変入賞球装置15の開放時間を
増加する制御(普通電動役物開放延長制御)が行なわれ
る。このように、変動時間の短縮が行なわれると、始動
入賞記憶の消化効率が向上するとともに、遊技者の持玉
が減りにくくなる。また、可変入賞球装置15の開放時
間延長制御が行なわれると、始動入賞が生じやすくなる
とともに、遊技者の持玉が減りにくくなる。
When the combination of the special symbols in the display portions 9a, 9b at the time of stop is the combination of the big hit symbols accompanied by the probability variation of the big hit occurrence (hereinafter referred to as the probability variation symbol), after the big hit state is finished, The probability of being a big hit increases. That is, in such a case, a probability variation state (hereinafter, also referred to as "probability variation") that is a special game state becomes a more advantageous state for the player. Furthermore, in the probability fluctuation state, the control time (normal symbol fluctuation time shortening control) for shortening the fluctuation time of the normal symbol (the time required for the display result to be fixed after the symbol starts changing), the fluctuation time of the special symbol ( Control (special symbol fluctuation time shortening control) for shortening the time required for the display result to be fixed after the symbol starts to change), and control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (normal electric accessory) Open extension control) is performed. In this way, if the variation time is shortened, the efficiency of digesting the starting prize winning memory is improved, and the player's balls are less likely to decrease. Further, when the opening time extension control of the variable winning ball device 15 is performed, the starting winning is likely to occur, and the player's balls are less likely to decrease.

【0041】確率変動状態は、次に確率変動状態が発生
するまで、または、特別図柄の変動表示が所定回数実行
されるまで、継続する。このように確率変動状態が継続
する特別図柄の変動表示の実行回数の設定値は、確変継
続変動回数と呼ばれる。
The probability variation state continues until the probability variation state occurs next time or until the variation display of the special symbol is executed a predetermined number of times. In this way, the set value of the number of executions of the variation display of the special symbol in which the probability variation state continues is called the probability variation continuous variation number.

【0042】遊技領域7の左右端部には、サイドランプ
25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられ
ている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果
音を発する2つのスピーカ27が設けられている。ま
た、遊技領域7の外周には、遊技効果LED(図示省
略)が設けられている。
Side lamps 25 are provided at the left and right ends of the game area 7. Also, at the bottom of the game area 7,
An outlet 26 is provided to absorb hit balls that have not been won. In addition, two speakers 27 that emit a sound effect are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED (not shown) is provided on the outer periphery of the game area 7.

【0043】また、遊技効果ランプ28aが遊技領域7
の上方、遊技効果ランプ28bが遊技領域7の左側方、
遊技効果ランプ28cが遊技領域7の右側方にそれぞれ
設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ
28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51
が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切
れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。
In addition, the game effect lamp 28a is the game area 7
Above, the game effect lamp 28b is on the left side of the game area 7,
The game effect lamps 28c are provided on the right side of the game area 7, respectively. In this example, the prize ball lamp 51 that lights up near the game effect lamp 28b when the prize ball is paid out.
Is provided, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball runs out is provided near the game effect lamp 28a.

【0044】以上に示したようなパチンコ遊技機1の遊
技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の
制御(遊技制御)は、遊技制御基板に設けられたCPU
(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Me
mory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む
遊技制御用マイクロコンピュータ(図2参照)により実
行される。
The CPU provided on the game control board controls the game progress of the pachinko gaming machine 1 as described above and the drive of various devices accompanying the progress of the game (game control).
(Central Processing Unit), ROM (Read Only Me)
mory), and a game control microcomputer (see FIG. 2) including a RAM (Random Access Memory).

【0045】さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣
接して設置され、プリペイドカードが挿入されることに
よって球貸を可能にするカードユニット50も示されて
いる。カードユニット50に挿入されたカード内に残額
情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに
応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card. When the balance information is stored in the card inserted in the card unit 50, the game ball is lent to the player in accordance with the withdrawal of the balance.

【0046】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内
に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残
存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられ
ている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイ
ッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチン
コ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器
153、カードユニット50内にカードが投入されてい
ることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体と
してのカードが挿入されるカード挿入口155、およ
び、カード挿入口155の裏面に設けられているカード
リーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5
0を開放するためのカードユニット錠156が設けられ
ている。
In the card unit 50, a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is usable, a fraction (a number less than 100 yen) remaining in the balance information stored in the card, the fraction is displayed. A fraction display switch 152 for causing a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 and a connecting board direction indicator 153 indicating which side the card unit 50 corresponds to the pachinko gaming machine 1. , A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card has been inserted into the card unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a storage medium is inserted, and a card reader provided on the back surface of the card insertion slot 155. When checking the mechanism of the writer, the card unit 5
A card unit lock 156 for releasing 0 is provided.

【0047】図2は、表示部9a,9bの表示制御をす
るための表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を
実現するLCD表示装置82,LCD表示装置92とと
もに示すブロック図である。LCD表示装置82は表示
部9aでの画像表示を実現するための表示装置であり、
LCD表示装置92は表示部9bでの画像表示を実現す
るための表示装置である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 for controlling display of the display portions 9a and 9b, together with an LCD display device 82 and an LCD display device 92 for realizing image display. The LCD display device 82 is a display device for realizing image display on the display unit 9a,
The LCD display device 92 is a display device for realizing image display on the display unit 9b.

【0048】遊技制御基板31には、パチンコ遊技機1
の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ5
3が設けられている。遊技制御基板31においては、遊
技制御用マイクロコンピュータ53から出力バッファ6
3を介して、可変表示装置8の表示制御に関する指令情
報としての表示制御用のコマンド(コマンドデータ)等
の情報が出力される。この表示制御用のコマンドは表示
制御基板80へ伝送される。表示制御基板80では、表
示制御用のコマンドの指令内容にしたがって可変表示装
置8における表示制御を行なう。
On the game control board 31, the pachinko gaming machine 1
Game control microcomputer 5 for controlling the game
3 is provided. In the game control board 31, from the game control microcomputer 53 to the output buffer 6
3, information such as a display control command (command data) as command information relating to display control of the variable display device 8 is output. The display control command is transmitted to the display control board 80. The display control board 80 controls the display of the variable display device 8 in accordance with the command content of the display control command.

【0049】表示制御用マイクロコンピュータとしての
表示制御用CPU800は、RAM101aを内蔵して
おり、制御データROM102に格納されたプログラム
に従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回
路105における入力バッファ105aを介してINT
信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力され
ると表示制御用CPU800が割込動作状態となって表
示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ
表示制御コマンドデータに従って、LCD表示装置8
2,LCD表示装置92に表示される画像の表示制御を
行なう。制御データROM102には、可変表示パター
ン(可変表示の変動パターン)に関するデータ等が複数
種類記憶されている。
The display control CPU 800 as a display control microcomputer has a built-in RAM 101a, operates according to a program stored in the control data ROM 102, and operates from the game control board 31 via the input buffer 105a in the input buffer circuit 105. INT
When a signal (also referred to as a strobe signal or an interrupt signal) is input, the display control CPU 800 enters an interrupt operation state and takes in command data for display control. Then, in accordance with the fetched display control command data, the LCD display device 8
2. Display control of the image displayed on the LCD display device 92 is performed. The control data ROM 102 stores a plurality of types of data regarding a variable display pattern (variable display variation pattern).

【0050】具体的には、表示制御用CPU800は、
変動開始コマンドデータに応じた指令をVDP103,
VDP113に与える。VDP103,VDP113
は、キャラクタROM86,ROM96から必要なデー
タを読出す。そして、VDP103,VDP113は、
入力したデータに従ってLCD表示装置82,LCD表
示装置92に表示するための画像データを生成し、その
画像データをVRAM(Video Random Access Memory)
87,VRAM97に格納する。そして、VRAM8
7,VRAM97内の画像データは、R(赤),G
(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/
A変換回路104,D/A変換回路114でアナログ信
号に変換されてLCD表示装置82,LCD表示装置9
2に出力される。
Specifically, the display control CPU 800 is
The command corresponding to the fluctuation start command data is sent to the VDP 103,
It is given to the VDP 113. VDP103, VDP113
Reads out the necessary data from the character ROM 86, ROM 96. And, VDP103, VDP113,
Image data to be displayed on the LCD display device 82 and the LCD display device 92 is generated according to the input data, and the image data is stored in a VRAM (Video Random Access Memory).
87, stored in the VRAM 97. And VRAM8
7, the image data in the VRAM 97 is R (red), G
(Green) and B (blue) signals (RGB signals) are converted to D /
The A display circuit 82 and the LCD display device 9 are converted into analog signals by the A conversion circuit 104 and the D / A conversion circuit 114.
2 is output.

【0051】なお、図2には、VDP(Video Display
Processor )103,VDP113をリセットするため
のリセット回路83,93、VDP103,VDP11
3のそれぞれに動作クロックを与えるための発振回路8
5,95、画像データを格納するキャラクタROM8
6,ROM96、および変動開始コマンドデータを入力
する入力バッファ回路105も示されている。キャラク
タROM86,ROM96に格納される使用頻度の高い
画像データとは、たとえば、LCD表示装置82,LC
D表示装置92に表示される人物、動物、または、文
字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
In FIG. 2, VDP (Video Display) is shown.
Processor) 103, reset circuits 83, 93 for resetting VDP 113, VDP 103, VDP 11
Oscillation circuit 8 for giving an operation clock to each of 3
Character ROM 8 for storing image data
6, ROM 96, and the input buffer circuit 105 for inputting the fluctuation start command data are also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 and the ROM 96 is, for example, the LCD display device 82, LC.
It is a person, an animal, or an image composed of characters, figures, symbols, or the like displayed on the D display device 92.

【0052】表示制御用CPU800は、後述する変動
開始コマンドデータを記憶しておくためのRAM101
aを内蔵しており、遊技制御基板31から表示制御コマ
ンドを受信すると、各変動パターン(遊技演出パター
ン)において予め決められている背景やキャラクタを画
面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められ
ているタイミングで背景やキャラクタの切替も行なわれ
るが、それらも表示制御用CPU800が独自に制御す
る。
The display control CPU 800 has a RAM 101 for storing fluctuation start command data, which will be described later.
When the display control command is received from the game control board 31, it has a built-in a and performs control to move and display a background and a character predetermined in each variation pattern (game effect pattern) on the screen. Although the background and the character are switched at a predetermined timing, the display control CPU 800 also independently controls them.

【0053】また、表示制御基板80側において変動開
始コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊
技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にの
み信号の伝送を許容するが表示制御基板80側から遊技
制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆
性入力手段である。入力バッファ回路105を構成する
入力バッファ105aとして、たとえば、汎用のCMO
S−ICである74HC244が2チップ用いられる。
この入力バッファ105aのイネーブル端子には常にロ
ーレベル(GNDレベル)が与えられている。このよう
な構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板3
1に信号が与えられる可能性を確実になくすことができ
る。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31
側に信号が伝わる余地はなく、変動開始コマンドの伝送
経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力
される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間
の信号の一方向通信が担保され、変動開始コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(デー
タ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為
を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段
は、バッファIC回路で構成されているために、比較的
容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。
なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等
の他の回路素子を設けてもよい。
Further, the input buffer circuit 105 to which the variation start command is input on the display control board 80 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but the display control board 80 side. Is an irreversible input means that does not transmit a signal from the game control board 31 side. As the input buffer 105a forming the input buffer circuit 105, for example, a general-purpose CMO
Two 74HC244 S-ICs are used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the input buffer 105a. According to such a configuration, the display control board 80 to the game control board 3
It is possible to surely eliminate the possibility that a signal is given to 1. Therefore, the game control board 31 from the display control board 80 side
There is no room for the signal to be transmitted to the side, and even if the modification start command transmission path is tampered with, the signal output by the tampering will not be transmitted to the game control board 31 side.
Therefore, one-way communication of signals between the game control board 31 and the display control board 80 is ensured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the fluctuation start command to be illegal. It is possible to surely prevent fraudulent acts that cause various control operations. Further, since the irreversible input means is composed of the buffer IC circuit, it is possible to relatively easily prevent the input of the illegal information to the game control means.
Note that other circuit elements such as individual transistors may be provided as the irreversible input means.

【0054】また、遊技制御基板31側において変動開
始コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様
に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方
向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板80側か
ら遊技制御基板31側へ向かう信号の伝送を行なわない
不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、
表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝
わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改
造が加えられても、不正改造によって出力される信号が
遊技制御基板31側に伝わることはない。
Similarly, the output buffer circuit 63 which outputs a variation start command on the game control board 31 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but the display control board It is an irreversible output interface that does not transmit a signal from the 80 side to the game control board 31 side. Therefore,
There is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if an unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is transmitted to the game control board 31 side. There is no.

【0055】次に、可変表示装置8における特別図柄の
変動表示例を説明する。可変表示装置8における特別図
柄の変動表示は、2つの表示部9a,9bで協働して1
つの始動入賞に基づく変動表示を行なう協働変動表示
と、2つの表示部9a,9bのそれぞれで個別に異なる
始動入賞に基づく複数の変動表示を行なう個別変動表示
との2つに大別される。協働変動表示は、大当り遊技状
態以外の状態において記憶された始動入賞記憶に基づい
て実行される。一方、個別変動表示は、大当り遊技状態
において記憶された始動入賞記憶に基づいて、その大当
り遊技状態の終了後に実行される。つまり、個別変動表
示は、大当り遊技状態が終了したことを条件として行な
われる。
Next, a variable display example of the special symbol on the variable display device 8 will be described. The variable display of the special symbol on the variable display device 8 is performed in cooperation with the two display portions 9a and 9b.
It is roughly classified into two types: a collaborative variable display that performs a variable display based on one starting prize and an individual variable display that performs a plurality of variable displays based on a different starting prize on each of the two display units 9a and 9b. . The collaborative variation display is executed based on the starting winning prize memory stored in a state other than the jackpot gaming state. On the other hand, the individual variation display is executed after the end of the big hit game state based on the start winning award memory stored in the big hit game state. That is, the individual variation display is performed on condition that the jackpot gaming state has ended.

【0056】図3は、協働変動表示の一例を示す可変表
示装置8の拡大図である。図3を参照して、協働変動表
示が行なわれる場合は、左側の表示部9aにおいて1つ
の特別図柄(たとえば第1図柄8a)が変動表示され、
右側の表示部9bにおいて2つの特別図柄(たとえば第
2図柄8b,第3図柄8c)が変動表示される。第1図
柄8a〜第3図柄8cは、たとえば、それぞれその場で
図柄が順次切替えられて更新される変動表示が行なわれ
る。
FIG. 3 is an enlarged view of the variable display device 8 showing an example of cooperative variable display. Referring to FIG. 3, when cooperative variable display is performed, one special symbol (for example, the first symbol 8a) is variably displayed on the left display unit 9a,
Two special symbols (for example, the second symbol 8b and the third symbol 8c) are variably displayed on the display unit 9b on the right side. For the first symbol 8a to the third symbol 8c, for example, a variable display in which the symbols are sequentially switched and updated on the spot is performed.

【0057】なお、協働変動表示は、2つの表示部9
a,9bが協働して行なわれる変動表示であればよく、
前述したように複数の図柄(第1図柄8a〜第3図柄8
c)を複数の表示部(表示部9a,9b)で分けて変動
表示してもよく、複数の図柄(第1図柄8a〜第3図柄
8c)を複数の表示部(表示部9a,9b)で分けずに
変動表示してもよい。複数の図柄を複数の表示部で分け
ずに変動表示する例としては、たとえば、一方の表示部
から他方の表示部へ特別図柄が移動するような表示をし
て、その移動の際に図柄が更新されるような変動表示を
してもよく、また、一方の表示部には変動表示に関連す
るキャラクタ(たとえば、大当り予告、リーチ予告等の
変動表示に関連するキャラクタ)を表示し、他方の表示
部で複数の図柄(第1図柄8a〜第3図柄8c)を変動
表示するような変動表示をしてもよい。つまり、協働変
動表示としては、複数の表示部が協働して複数の図柄が
変動表示されるものであればどのような変動表示パター
ンであってもよい。また、協働変動表示における図柄の
更新は、前述した切替え表示および移動表示に限らず、
スクロール表示等のその他の変動態様であってもよい。
Note that the collaborative variation display includes two display units 9
All that is required is that the variable display is performed in cooperation with a and 9b.
As described above, a plurality of symbols (first symbol 8a to third symbol 8)
c) may be variably displayed by being divided into a plurality of display units (display units 9a and 9b), and a plurality of symbols (first symbol 8a to third symbol 8c) may be displayed on a plurality of display units (display units 9a and 9b). The variable display may be made without dividing with. As an example of variably displaying a plurality of symbols without dividing them into a plurality of display parts, for example, a display in which a special symbol is moved from one display part to the other display part is made, and the symbols are moved during the movement. A variable display that is updated may be displayed, and a character related to the variable display (for example, a character related to the variable display such as a big hit announcement or a reach announcement) may be displayed on one display unit and the other display may be displayed. The display unit may perform variable display such that a plurality of symbols (first symbol 8a to third symbol 8c) are variably displayed. That is, as the collaborative variable display, any variable display pattern may be used as long as a plurality of display units cooperate to display a plurality of symbols in a variable manner. Also, the updating of the symbols in the collaborative variation display is not limited to the above-described switching display and movement display,
Other variations such as scroll display may be used.

【0058】図4は、個別変動表示の一例を示す可変表
示装置8の拡大図である。図4を参照して、個別変動表
示が行なわれる場合は、左側の表示部9aにおいて1組
の特別図柄(第1図柄8a〜第3図柄8c)が変動表示
され、右側の表示部9bにおいて別の1組の特別図柄
(第1図柄8a〜第3図柄8c)が変動表示される。各
表示部においては、たとえば、表示されている特別図柄
がその場で順次切替えられて更新される変動表示が行な
われる。この個別変動表示は、前記複数の表示部9a,
9bのうち少なくとも1つの表示部にて可変表示を実行
できるときに該実行できる表示部にて可変表示を順次開
始させる可変表示を含んでいる。このような個別変動表
示は、共通(1つ)の始動入賞領域である始動入賞口1
4への入賞に応じて成立する複数の可変表示開始条件で
ある始動入賞記憶のデータに基づいて実行される変動表
示である。
FIG. 4 is an enlarged view of the variable display device 8 showing an example of individual variable display. With reference to FIG. 4, when individual variable display is performed, one set of special symbols (first symbol 8a to third symbol 8c) is variably displayed on the left display unit 9a, and is separately displayed on the right display unit 9b. A set of special symbols (first symbol 8a to third symbol 8c) are variably displayed. In each display unit, for example, a variable display in which the displayed special symbols are sequentially switched and updated on the spot is performed. This individual variation display is performed by the plurality of display units 9a,
When the variable display can be executed on at least one of the display units 9b, the variable display for sequentially starting the variable display on the display unit that can be executed is included. Such an individual variation display is common to one starting winning area, which is the starting winning opening 1
The variable display is executed based on the data of the start winning memory which is a plurality of variable display start conditions that are established in accordance with the winning of the fourth prize.

【0059】なお、個別変動表示は、2つの表示部9
a,9bで個別に行なわれる変動表示であればよく、前
述したような切替え表示に限らず、スクロール表示等の
その他の変動態様であってもよい。
The individual variable display is made up of two display units 9
It is only necessary that the variable display is performed individually for a and 9b, and the variable display is not limited to the switching display as described above, and other variable modes such as scroll display may be used.

【0060】図5は、パチンコ遊技機1の遊技制御に用
いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを
説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters for generating random numbers used for game control of the pachinko gaming machine 1.

【0061】このパチンコ遊技機1は、前述した大当り
状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウン
ト値(乱数)によりランダムに決定する。以下に、ラン
ダムカウンタの代表例を示す。
The pachinko gaming machine 1 randomly determines whether or not to generate the above-mentioned big hit state by the count value (random number) of the random counter. A typical example of the random counter is shown below.

【0062】ランダムカウンタR1は、可変表示装置8
の表示結果に基づいて特定の遊技状態としての大当りを
発生させるか否かをランダムに決定するための数値デー
タ更新手段である。このR1は、0からカウントアップ
してその上限である249までカウントアップした後再
度0からカウントアップし直すものである。このカウン
ト動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることと
なる。
The random counter R1 is a variable display device 8
Is a numerical data updating means for randomly deciding whether or not to generate a big hit as a specific game state based on the display result. This R1 counts up from 0, counts up to its upper limit of 249, and then counts up from 0 again. This counting operation is incremented and updated by 1 every 2 msec.

【0063】始動口スイッチ17により始動入賞が検出
されると、それに応じてR1のカウント値が抽出され
る。その抽出されたR1の値が、予め定められた大当り
判定値(たとえば、7)と一致するか否かの判断がなさ
れる。抽出されたR1の値と大当り判定値とが一致した
場合は、大当りを発生させる制御が行なわれる。確率変
動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値
がたとえば1つの数値に設定される。
When the start winning combination is detected by the start opening switch 17, the count value of R1 is extracted accordingly. It is determined whether or not the extracted value of R1 matches a predetermined jackpot determination value (for example, 7). When the extracted value of R1 and the jackpot determination value match, control for generating a jackpot is performed. In a normal probability state other than the probability fluctuation state, the jackpot determination value is set to, for example, one numerical value.

【0064】確率変動状態においては、大当り判定値が
たとえば5つの数値に設定される。これにより、確率変
動状態の場合には大当りの発生確率が通常の確率状態の
5倍となり、このようにして大当りと判定される確率が
向上するのである。このような確率変動状態は、高確率
状態ともいう。
In the probability variation state, the jackpot determination value is set to, for example, five numerical values. As a result, in the case of the probability variation state, the occurrence probability of the big hit becomes five times that of the normal probability state, and thus the probability of being judged as the big hit is improved. Such a probability fluctuation state is also called a high probability state.

【0065】ランダムカウンタR2−1は、0からカウ
ントアップしてその上限である11までカウントアップ
した後再度0からカウントアップし直す数値データ更新
手段である。このR2−1のカウント値は、はずれが決
定された場合における可変表示装置8での第1図柄の予
定停止図柄をランダムに決定するためのものである。
The random counter R2-1 is a numerical data updating means for counting up from 0, counting up to 11 which is the upper limit thereof, and then counting up from 0 again. The count value of R2-1 is for randomly determining the planned stop symbol of the first symbol on the variable display device 8 when the outlier is determined.

【0066】このR2−1は、2msecごとに「1」
加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して
無限ループで加算更新される。後述するように、遊技制
御用マイクロコンピュータ53のCPUは、定期的な割
込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処
理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は、
割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち
状態である余り時間に、無限ループを利用して所定のラ
ンダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する。R2
−1は、この無限ループを利用した加算処理も行なわれ
ている。
This R2-1 is "1" every 2 msec.
The addition and update are performed, and the addition and update are performed in an infinite loop by using the extra processing time. As will be described later, the CPU of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing, but the period from the end of interrupt processing to the start of execution of the next interrupt processing is
Waiting for interrupt processing. During the remaining time in such an interrupt processing waiting state, a predetermined random counter addition and update processing is repeatedly executed using an infinite loop. R2
For -1, addition processing using this infinite loop is also performed.

【0067】R2−1の0〜11のカウント値は、12
種類の第1図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表
示を行なう場合に所定のタイミング(変動開始前の所定
タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカウン
ト値に対応する図柄がはずれ時の第1図柄の予定停止図
柄として決定され、停止表示される。
The count value of 0 to 11 of R2-1 is 12
They are respectively associated with the first symbols of the types, and are extracted at a predetermined timing (predetermined timing before the start of fluctuation) when performing variable display. Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the scheduled stop symbol of the first symbol at the time of disengagement, and is stopped and displayed.

【0068】ランダムカウンタR2−2は、0からカウ
ントアップしてその上限である11までカウントアップ
した後再度0からカウントアップし直す数値データ更新
手段である。このR2−2は、R2−1が上限値11ま
でカウントアップすることによる桁上げ毎に「1」ずつ
加算更新される。R2−2のカウント値は、はずれが決
定された場合における可変表示装置8での第2図柄の予
定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
The random counter R2-2 is a numerical data updating means for counting up from 0, counting up to 11 which is the upper limit thereof, and then counting up from 0 again. This R2-2 is incremented and updated by "1" for each carry by the count up of R2-1 to the upper limit value 11. The count value of R2-2 is used to randomly determine the scheduled stop symbol of the second symbol on the variable display device 8 when the outlier is determined.

【0069】R2−2の0〜11のカウント値は、12
種類の第2図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表
示を行なう場合に所定のタイミング(変動開始前のタイ
ミング)で抽出される。そして、抽出されたカウント値
に対応する図柄が第2停止図柄として決定され、停止表
示される。
The count value of 0 to 11 of R2-2 is 12
They are respectively associated with the second symbols of the types, and are extracted at a predetermined timing (timing before the start of fluctuation) when performing variable display. Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the second stop symbol and is stopped and displayed.

【0070】ランダムカウンタR2−3は、0からカウ
ントアップしてその上限である11までカウントアップ
した後再度0からカウントアップし直す数値データ更新
手段である。ランダムR2−3カウンタは、R2−2の
桁上げ毎に「1」ずつ加算更新される。R2−3のカウ
ント値は、はずれが決定された場合における可変表示装
置8での第3図柄の予定停止図柄をランダムに決定する
ために用いられる。
The random counter R2-3 is a numerical data updating means for counting up from 0, counting up to 11 which is the upper limit thereof, and then counting up from 0 again. The random R2-3 counter is incremented and updated by "1" for each carry of R2-2. The count value of R2-3 is used for randomly determining the scheduled stop symbol of the third symbol on the variable display device 8 when the outlier is determined.

【0071】R2−3の0〜11のカウント値は、12
種類の第3停止図柄にそれぞれ対応付けられており、可
変表示を行なう場合に所定のタイミング(変動開始前の
所定タイミング)で抽出される。そして、抽出されたカ
ウント値に対応する図柄がはずれ時の第3停止図柄とし
て決定され、停止表示される。
The count value of 0 to 11 of R2-3 is 12
They are respectively associated with the third stop symbols of the type, and are extracted at a predetermined timing (predetermined timing before the start of fluctuation) when performing variable display. Then, the symbol corresponding to the extracted count value is determined as the third stop symbol at the time of disengagement, and is stopped and displayed.

【0072】ランダムカウンタR3は、0からカウント
アップしてその上限である11までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段
である。このR3は、2msecごとに1加算更新され
る。このR3のカウント値は、大当り事前決定時の停止
図柄(第1,第2,第3図柄が同一の停止図柄)を決定
するために用いられる。
The random counter R3 is a numerical data updating means for counting up from 0, counting up to 11 which is the upper limit thereof, and then counting up from 0 again. This R3 is updated by adding 1 every 2 msec. The count value of this R3 is used to determine a stop symbol (a stop symbol having the same first, second, and third symbols) at the time of a big hit predetermination.

【0073】このR3のカウント値は、所定のタイミン
グ(変動開始タイミング)で抽出される。そして、抽出
されたカウント値に対応する第1,第2,第3図柄が大
当り図柄の組合せとして表示される。
The count value of R3 is extracted at a predetermined timing (variation start timing). Then, the first, second, and third symbols corresponding to the extracted count values are displayed as a combination of jackpot symbols.

【0074】ランダムカウンタR4は、0からカウント
アップしてその上限である149までカウントアップし
た後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手
段である。このR4は、2msecごとに「1」加算更
新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ル
ープで加算更新される。このR4のカウント値は、特別
図柄の変動表示における変動パターンの種類を複数種類
の変動パターンのうちから選択決定するために用いられ
る。
The random counter R4 is a numerical data updating means which counts up from 0, counts up to its upper limit of 149, and then counts up from 0 again. This R4 is added and updated by "1" every 2 msec, and also added and updated by an infinite loop using the interrupt processing surplus time. The count value of R4 is used to select and determine the type of the variation pattern in the variation display of the special symbol from a plurality of types of variation patterns.

【0075】この実施の形態の場合、このR4のカウン
ト値は、所定のタイミング(変動開始前の所定タイミン
グ)で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対
応する種類の変動パターンで可変表示が行なわれる。
In the case of this embodiment, the count value of R4 is extracted at a predetermined timing (predetermined timing before the start of fluctuation). Then, the variable display is performed with a variation pattern of a type corresponding to the extracted count value.

【0076】ランダムカウンタR5は、3からカウント
アップしてその上限である13までカウントアップした
後再度3からカウントアップし直す数値データ更新手段
である。このR5のカウント値は、普通図柄表示部10
の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか
否かをランダムに決定するためのものである。
The random counter R5 is a numerical data updating means which counts up from 3, counts up to its upper limit of 13, and then counts up from 3 again. The count value of this R5 is normally the symbol display portion 10
It is for randomly determining whether or not to generate the normal hit that occurs based on the display result of.

【0077】R5は、たとえば、2msec毎に1ずつ
加算され、ゲートスイッチ12によりゲート通過検出が
されると、それに応じてカウント値が抽出される。そし
て、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたR
5の値が、普通当り判定値(たとえば「7」)と一致す
るか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発
生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合
には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄(○)
が決定され、はずれが決定された場合には、はずれに該
当する停止図柄(×)が決定される。
For example, R5 is incremented by 1 every 2 msec. When the gate switch 12 detects the gate passage, the count value is extracted accordingly. When the gate passage is detected, the extracted R
It is judged whether or not the value of 5 coincides with the ordinary hit determination value (for example, "7"), and when they coincide, control for generating an ordinary hit is performed. When the normal hit is decided, the stop design corresponding to the normal hit accordingly (○)
Is determined, and when the disengagement is determined, the stop symbol (x) corresponding to the disengagement is determined.

【0078】ランダムカウンタR6は、0からカウント
アップしてその上限である23までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段
である。このR6は、2msecごとに「1」加算更新
されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ルー
プで加算更新される。このR6のカウント値は、可変表
示を行なう場合に所定のタイミング(変動開始前の所定
タイミング)で抽出され、大当り判定ではずれとするこ
とが決定された場合にリーチ状態を表示するか否かを判
定するために用いられる。
The random counter R6 is a numerical data updating means for counting up from 0, counting up to the upper limit of 23, and then counting up from 0 again. This R6 is added and updated by "1" every 2 msec, and also added and updated in an infinite loop by using the interrupt processing surplus time. This count value of R6 is extracted at a predetermined timing (predetermined timing before the start of fluctuation) when performing variable display, and whether or not the reach state is displayed when it is determined that there is a deviation in the jackpot determination. Used to judge.

【0079】R6の抽出値が「3〜23」のうちのいず
れかである場合には、リーチ状態としないことを決定す
る。一方、抽出値が「0〜2」のうちのいずれかである
場合には、リーチ状態とすることを決定する。
When the extracted value of R6 is any one of "3 to 23", it is determined not to reach. On the other hand, if the extracted value is any one of "0 to 2", it is determined to reach.

【0080】ランダムカウンタR7は、0からカウント
アップしてその上限である11までカウントアップした
後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段
である。このR7は、2msecごとに1加算更新され
るとともに、割込み処理余り時間を利用して無限ループ
で加算更新される。
The random counter R7 is a numerical data updating means for counting up from 0, counting up to 11 which is the upper limit thereof, and then counting up from 0 again. This R7 is updated by 1 every 2 msec and updated in an infinite loop by using the interrupt processing time left.

【0081】このR7のカウント値は、R5によりリー
チ可変表示態様での表示を行なうことが決定された場合
のリーチ形成図柄(第1,第2図柄が同一の停止図柄で
あり、以下、リーチ図柄とも呼ぶ)を決定するために用
いられる。このR7のカウント値は、所定のタイミング
(変動開始前の所定のタイミング)で抽出される。そし
て、抽出されたカウント値に対応する第1,第2図柄が
リーチ図柄の組合せとして表示される。
The count value of this R7 is a reach formation symbol when the display in the reach variable display mode is decided by R5 (the first and second symbols are the same stop symbol, and hereinafter the reach symbol) (Also called). The count value of R7 is extracted at a predetermined timing (a predetermined timing before the start of fluctuation). Then, the first and second symbols corresponding to the extracted count values are displayed as a combination of reach symbols.

【0082】ランダムカウンタR8は、0からカウント
アップしてその上限である100までカウントアップし
た後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手
段である。このR8は、2msecごとに「1」加算更
新される。このR8のカウント値は、可変表示を行なう
場合に所定のタイミング(変動開始前の所定タイミン
グ)で抽出され、リーチ状態を表示しない場合に、リー
チ状態が表示される場合と同様の変動表示(いかにもリ
ーチ状態が発生するように見える変動表示であり、以
下、「ガセ」または「ガセ変動」と呼ぶ)を行なうか否
かを判定するために用いられる。
The random counter R8 is a numerical data updating means that counts up from 0, counts up to its upper limit of 100, and then counts up from 0 again. This R8 is updated by adding "1" every 2 msec. The count value of R8 is extracted at a predetermined timing (predetermined timing before the start of variation) when performing variable display, and when the reach state is not displayed, the same variable display as when the reach state is displayed (however It is a variable display that appears to cause a reach state, and is used to determine whether or not to perform “gase” or “gase change” hereinafter.

【0083】このパチンコ遊技機1の場合、個別変動表
示が行なわれる際に、表示部9a,9bのいずれか一方
においてリーチ状態が表示される場合には、他方におい
て変動表示の実行が規制される(リー状態が生じた可変
表示が終了するまで次の始動入賞記憶に基づく可変表示
の実行が禁止される)。ガセ変動表示は、このようなリ
ーチ状態が発生する場合と同様に、個別変動表示が行な
われる際に、表示部9a,9bのどちらかの変動表示の
実行が規制される。
In the case of this pachinko gaming machine 1, when the reach state is displayed on either one of the display portions 9a and 9b when the individual variation display is performed, execution of the variation display is restricted on the other side. (The execution of variable display based on the next start winning prize memory is prohibited until the variable display in which the Lee state has occurred is completed). As with the case where such a reach state occurs, in the case of the fluctuating display, the execution of the fluctuating display on either the display unit 9a or 9b is restricted when the individual fluctuating display is performed.

【0084】R8の抽出値が「0〜100」のうちの予
め定められた値である場合には、ガセの表示を行なうこ
とが決定される。
When the extracted value of R8 is a predetermined value out of "0 to 100", it is decided to display the gaze.

【0085】次に、ランダムカウンタR2−1〜R2−
3の値と選択される第1,第2,第3図柄との関係を説
明する。図6は、ランダムカウンタR2−1〜R2−3
のそれぞれの抽出値と選択される第1,第2,第3図柄
との関係を示すデータを表形式で示す図である。前述し
た遊技制御用マイクロコンピュータ53のROMには、
以下に示すような関係を示すデータテーブルが記憶され
ており、RAMに読出されて停止図柄の選択決定のため
に用いられる。
Next, the random counters R2-1 to R2-
The relationship between the value of 3 and the selected first, second, and third symbols will be described. FIG. 6 shows random counters R2-1 to R2-3.
It is a figure which shows the data which shows the relationship between each extracted value of, and the 1st, 2nd, and 3rd symbols selected in tabular form. In the ROM of the game control microcomputer 53 described above,
A data table showing the relationship as shown below is stored, which is read out to the RAM and used for selection and determination of the stop symbol.

【0086】この実施の形態では、第1,第2,第3の
各特別図柄として可変表示される図柄の種類および順序
は、第1,第2,第3図柄で同一であり、「1」〜「1
2」の12(複数種類)の図柄である。このような
「1」〜「12」の12図柄には、順に1から12まで
の図柄ポジション番号が定められている。
In this embodiment, the type and order of symbols variably displayed as the first, second, and third special symbols are the same for the first, second, and third symbols, and "1". ~ "1
It is a symbol of 12 (plural kinds) of "2". In such 12 symbols "1" to "12", symbol position numbers 1 to 12 are determined in order.

【0087】この図柄ポジション番号により表示される
図柄が特定される。これらの図柄は、変動表示の際に、
図柄ポジション番号順に出現する態様で表示されてい
き、図柄ポジション番号12の図柄「12」が表示され
ると、次に図柄ポジション番号1の図柄「1」から順に
出現する態様で表示される。
The symbol displayed by this symbol position number is specified. These symbols are displayed in a variable display.
The symbols are displayed in such a manner that they appear in the order of the symbol position numbers, and when the symbol "12" of the symbol position number 12 is displayed, the symbols "1" of the symbol position number 1 are displayed in order.

【0088】そして、これらの図柄のうち、第1,第
2,第3図柄がたとえば「7」で揃って停止すると確率
変動状態が発生する。そのように確率変動状態となる図
柄が確率変動図柄(略して確変図柄)と呼ばれる。R2
−1〜R2−3のそれぞれの抽出値「0」〜「11」
は、それぞれ各図柄の「1」〜「12」の図柄ポジショ
ン番号に対応付けられており、各ランダムカウンタの抽
出値が対応する図柄ポジション番号の図柄が可変表示に
おける停止表示図柄として事前決定される。
Then, among these symbols, if the first, second, and third symbols are all stopped at, for example, "7", a probability variation state occurs. Such a symbol that is in a probability variation state is called a probability variation symbol (abbreviated probability variation symbol for short). R2
-1 to R2-3 extracted values "0" to "11"
Are respectively associated with the symbol position numbers "1" to "12" of each symbol, and the symbol of the symbol position number corresponding to the extracted value of each random counter is predetermined as the stop display symbol in the variable display. .

【0089】また、前述した大当り停止図柄を決定する
場合のR3の値と選択される大当り図柄(第1,第2,
第3図柄で一致)との関係は、図6に示される関係と同
様であり、ROMにそのような関係を示すデータテーブ
ルが記憶され、RAMに読出されて大当り停止図柄の決
定のために使用される。
The value of R3 when determining the jackpot stop symbol described above and the jackpot symbol selected (first, second,
The relationship with the third symbol) is similar to the relationship shown in FIG. 6, a data table indicating such a relationship is stored in the ROM, and is read out to the RAM to be used for determining the jackpot stop symbol. To be done.

【0090】図7は、特別図柄乱数値格納エリアを説明
するための図である。特別図柄乱数値格納エリアは、始
動口14へ遊技球が入賞して始動口スイッチ17がオン
した場合に、その始動入賞により抽出された各種の乱数
の値(ランダムカウンタの値)が記憶される領域であ
る。特別図柄乱数値格納エリア0には、作業領域とし
て、特定図柄判定用バッファ、大当り図柄用バッファ、
第1図柄,第2図柄,第3図柄用バッファ、変動短縮タ
イマバッファ、大当り遊技中か否かを判別するためのバ
ッファが備えられている。特別図柄判定用バッファは、
始動入賞により乱数から抽出された値を記憶する記憶領
域であり、その値により大当りとするかはずれとするか
を特定可能になっている。また、大当り図柄用バッファ
は、始動入賞に応じてランダムカウンタR1から抽出さ
れた値が記憶される記憶領域であり、大当りとなる場合
に、その値によりいかなる大当り図柄にするかを特定可
能になっている。
FIG. 7 is a diagram for explaining the special symbol random value storage area. The special symbol random value storage area stores various random number values (random counter values) extracted by the start winning when the game ball wins the starting opening 14 and the starting opening switch 17 is turned on. Area. In the special symbol random value storage area 0, as a work area, a specific symbol determination buffer, a big hit symbol buffer,
The 1st design, the 2nd design, the buffer for the 3rd design, the fluctuation reduction timer buffer, the buffer in order to decide whether or not it is big hit game is provided. The special symbol determination buffer is
This is a storage area for storing a value extracted from a random number due to a start winning, and it is possible to specify whether to make a big hit or a big hit based on the value. Further, the big hit symbol buffer is a storage area for storing the value extracted from the random counter R1 according to the start winning, and in the case of a big hit, which big hit symbol can be specified by the value. ing.

【0091】また、第1図柄〜第3図柄用バッファは、
始動入賞により始動入賞に応じてランダムカウンタR2
−1〜R2−3のそれぞれから抽出された値が記憶され
る記憶領域であり、はずれとなる場合に、その値により
それぞれの可変表示部の表示結果をいかなる図柄にする
かを特定可能となっている。変動短縮タイマバッファ
は、短縮変動を行なうか否かを判定するための判定値
(3.6秒)を格納するバッファである。変動短縮タイ
マバッファに記憶されている値は、時間とともに減算さ
れる。そして、所定条件が成立すれば、たとえば、保留
玉(始動入賞玉として記憶されている玉)が確率変動時
では2個、非確率変動時では4個で、かつ、タイマが
「0」であれば、通常の短縮変動が行なわれる。
Further, the buffer for the first symbol to the third symbol,
Random counter R2 depending on the starting prize
-1 to R2-3 is a storage area in which the values extracted from each are stored, and when the values are out of alignment, it is possible to specify what kind of pattern the display result of each variable display section should be based on the value. ing. The fluctuation reduction timer buffer is a buffer that stores a determination value (3.6 seconds) for determining whether or not to perform shortening variation. The value stored in the fluctuation reduction timer buffer is subtracted over time. If the predetermined condition is satisfied, for example, the number of held balls (balls stored as starting winning prizes) may be two when probability changes, four when non-probability changes, and the timer is "0". For example, the normal shortening fluctuation is performed.

【0092】また、始動入賞があった時点が大当り遊技
中か否かを特定するための記憶領域(バッファ)が設け
られており、その記憶領域に記憶されている値に基づい
て、その始動入賞が、大当り中にあったものか、また
は、大当り中以外にあったものかが判別可能となってい
る。
Further, a storage area (buffer) is provided for specifying whether or not the time when the start winning is awarded is a big hit game, and the starting winning is based on the value stored in the storage area. However, it is possible to discriminate whether the game was in the big hit or not.

【0093】このような特別図柄乱数値格納エリアが0
〜19まで順次設けられており、所定の変更条件が成立
していない通常状態では、特別図柄乱数値格納エリアが
0から3まで使用される。すなわち、始動入賞の記憶可
能な数の上限値は4である。また、この上限値4が所定
の変更条件の成立により変更された場合には、特別図柄
乱数値格納エリアが0から19まで使用されることによ
り、最大では上限値を20まで大きくすることが可能と
なっている。
Such special symbol random value storage area is 0
It is sequentially provided up to 19 and in a normal state where a predetermined change condition is not established, the special symbol random value storage area is used from 0 to 3. That is, the upper limit of the number of memorable start winnings is four. Further, when the upper limit value 4 is changed due to the establishment of a predetermined change condition, the special symbol random value storage area is used from 0 to 19, so that the maximum upper limit value can be increased to 20. Has become.

【0094】図8は、表示制御用のコマンドとコマンド
の名称とコマンドの指令内容との関係を表形式で示す図
である。表示制御用のコマンドは、1コマンドが2バイ
トのデータで構成されており、制御モードの種類を指令
する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指
令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令す
る1バイトのEXTデータとにより構成される。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the display control command, the command name, and the command content of the command in the form of a table. As for the command for display control, one command is composed of 2 bytes of data, and 1 byte of MODE data for instructing the type of control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. 1 byte of EXT data.

【0095】たとえば、MODEが「80H」の場合
は、特別図柄の変動パターンを指定する制御モードであ
り、EXTの「00H」〜「32H」により個別変動表
示の変動パターンが指定され、EXTの「40H」〜
「72H」により協働変動表示の変動パターンが指定さ
れる。具体的に、MODEが「80H」でEXTが「0
0H」である場合には、特別図柄の変動パターン1が指
定される。
For example, when MODE is "80H", it is a control mode for designating the variation pattern of the special symbol, and the variation pattern of the individual variation display is designated by "00H" to "32H" of EXT, and the variation pattern of EXT is " 40H "~
The variation pattern of the collaborative variation display is designated by "72H". Specifically, MODE is “80H” and EXT is “0”.
In the case of “0H”, the variation pattern 1 of the special symbol is designated.

【0096】次に、MODEが「80H」である場合の
特別図柄の変動パターンをより詳しく説明する。図9
は、個別変動表示が行なわれる場合のEXTの値と指定
される変動パターンの種類との関係を表形式で示す図で
あり、図10は、協働変動表示が行なわれる場合のEX
Tの値と指定される変動パターンの種類との関係を表形
式で示す図である。
Next, the variation pattern of the special symbol when MODE is "80H" will be described in more detail. Figure 9
FIG. 10 is a table showing the relationship between the value of EXT and the type of fluctuation pattern specified when individual variable display is performed. FIG. 10 shows EX when cooperative variable display is performed.
It is a figure which shows the relationship between the value of T, and the kind of fluctuation pattern designated in a tabular form.

【0097】図9および図10においては、EXTの値
を低確率中(非確率変動状態)と高確率中(確率変動状
態)とに分けて、EXTの値と変動パターンとの関係が
示されており、各EXTの値に対応する変動表示時間
(変動表示開始から変動表示終了までに要する時間)も
示されている。
9 and 10, the relationship between the EXT value and the fluctuation pattern is shown by dividing the EXT value into low probability (non-stochastic fluctuation state) and high probability (probability fluctuation state). The variable display time (time required from the start of variable display to the end of variable display) corresponding to each EXT value is also shown.

【0098】たとえば、個別変動表示の場合を例にとる
と、図9を参照して、ノーマル(ノーマルリーチ)は、
低確率中にEXTが「03H」である場合または高確率
中にEXTが「1CH」である場合に指定される。同一
種類の変動パターンについては、短縮表示の場合を除
き、低確率中に指定される場合よりも高確率中に指定さ
れる場合の方が変動表示時間が短くなるように設定され
ている。
For example, taking the case of individual variable display as an example, referring to FIG. 9, normal (normal reach) is
Specified if EXT is "03H" during low probability or EXT is "1CH" during high probability. With respect to the same type of variation patterns, except for the case of abbreviated display, the variation display time is set shorter when the high probability is designated than when the low probability is designated.

【0099】また、この実施の形態の例では、個別変動
表示の場合に指定される変動パターンと、協働変動表示
の場合に指定される変動パターンとで、変動パターンの
種類が共通である。なお、個別変動表示の場合に指定さ
れる変動パターンと、協働変動表示の場合に指定される
変動パターンとは、変動パターンの種類の一部または全
部が異なるように設定してもよい。
Further, in the example of this embodiment, the variation pattern designated in the case of individual variation display and the variation pattern designated in the case of cooperative variation display have the same type of variation pattern. The variation pattern designated in the case of individual variation display and the variation pattern designated in the case of cooperative variation display may be set such that some or all of the types of variation patterns are different.

【0100】次に、前述したランダムR4カウンタを用
いて決定される変動パターンの振分け方を説明する。図
11は、個別変動表示が行なわれる場合の変動パターン
の振分け方を表形式で示す図であり、図12は、協働変
動表示が行なわれる場合の変動パターンの振分け方を表
形式で示す図である。
Next, a method of allocating the fluctuation pattern determined by using the above-mentioned random R4 counter will be described. FIG. 11 is a diagram showing, in a table format, how to sort the variation patterns when individual variation display is performed, and FIG. 12 is a diagram showing, in a table format, how to sort the variation patterns when collaborative variation display is performed. Is.

【0101】図11および図12においては、変動パタ
ーンに対応するEXTの値を低確率中(非確率変動状
態)と高確率中(確率変動状態)とに分け、大当り決定
時、はずれ決定時、リーチはずれ決定時のそれぞれにつ
いて、選択される変動パターンに対応して、選択される
数値の設定個数(ランダムR4カウンタがとり得る0〜
149の合計150の数値のうち、各EXTを選択する
ために設定された数値の個数)が示されている。なお、
図11および図12における空欄は、選択される数値が
設定されていないこと、すなわち、選択され得ないこと
を示している。
In FIGS. 11 and 12, the EXT value corresponding to the fluctuation pattern is divided into low probability (non-stochastic fluctuation state) and high probability (probability fluctuation state), and when the big hit is determined and the outlier is determined, At each of the reach deviation determinations, the set number of the selected numerical value (0 to 0 which can be taken by the random R4 counter) corresponds to the selected variation pattern.
Of the total 150 numerical values of 149, the number of numerical values set for selecting each EXT is shown. In addition,
The blanks in FIGS. 11 and 12 indicate that the selected numerical value is not set, that is, cannot be selected.

【0102】図11および図12において、大当りの欄
には大当りとすることが決定された場合の変動パターン
の振分け方が示され、はずれの欄にははずれとすること
が決定された場合の変動パターンの振分け方が示され、
リーチはずれの欄にははずれとすることが決定され、か
つ、リーチ状態が生じることが決定された(予定停止図
柄により判定)場合の変動パターンの振分け方が示され
ている。そして、リーチはずれの欄は、さらに、最終停
止図柄(第3図柄)がリーチ図柄+1(第3図柄の図柄
ポジション番号がリーチ図柄+1の図柄となるという意
味)の図柄となる場合と、最終停止図柄がリーチ図柄−
1の図柄となる場合と、最終停止図柄がリーチ図柄−2
の図柄となる場合と、最終停止図柄がリーチ図柄+1,
−1−2以外の図柄となる場合(図中「それ以外」)と
に分けられている。
In FIG. 11 and FIG. 12, the big hit column shows how to sort the variation patterns when it is decided to make a big hit, and the deviation column shows variations when it is decided to make a big hit. Shows how to sort patterns,
The out-of-reach column shows how to distribute the variation patterns when it is determined that the out-of-reach is out and the reach state is determined (determined by the planned stop symbol). Then, in the out-of-reach column, when the final stop symbol (third symbol) is a symbol of reach symbol + 1 (meaning that the symbol position number of the third symbol is the symbol of reach symbol + 1), the final stop The design is reach-
When the design becomes 1 and the final stop design is the reach design-2
When it becomes a design, the final stop design is reach design +1,
It is divided into a case other than "-1-2"("other than that" in the figure).

【0103】図11および図12での具体的な振分け方
の一例を挙げると、次の通りである。たとえば、低確率
時で大当りとなることが決定された場合に、ランダムR
4が取り得る150個の数値のうち、12個が「800
8H」の変動パターンを決定するために設定されてお
り、12/150の割合で「8008H」の変動パター
ンとすることが決定される。
An example of the specific distribution method in FIGS. 11 and 12 is as follows. For example, if it is decided that a big hit will occur at a low probability, a random R
Of the 150 numbers that 4 can take, 12 are 800
It is set to determine the variation pattern of "8H", and it is determined to be the variation pattern of "8008H" at a ratio of 12/150.

【0104】図11に示されるような個別変動表示が行
なわれる場合の変動パターンの振分けを行なうためのデ
ータとして、パターンテーブル1と呼ばれるデータテー
ブルが遊技制御用マイクロコンピュータ53のROMに
記憶されており、図12に示されるような協働変動表示
が行なわれる場合の変動パターンの振分けを行なうため
のデータとして、パターンテーブル2と呼ばれるデータ
テーブルが遊技制御用マイクロコンピュータ53のRO
Mに記憶されている。変動表示が行なわれる場合には、
個別変動表示が行なわれるか協働変動表示が行なわれる
かの別に応じてパターンテーブル1またはパターンテー
ブル2が選択され、選択されたパターンテーブルのデー
タに基づいて、変動パターンがランダムに選択決定され
る。
A data table called a pattern table 1 is stored in the ROM of the game control microcomputer 53 as data for distributing the variation patterns when the individual variation display as shown in FIG. 11 is performed. , A data table called a pattern table 2 is used as the data for allocating the variation patterns when the cooperative variation display as shown in FIG. 12 is performed, the RO of the game control microcomputer 53.
It is stored in M. When the variable display is displayed,
The pattern table 1 or the pattern table 2 is selected depending on whether individual variable display or cooperative variable display is performed, and a variation pattern is randomly selected and determined based on the data of the selected pattern table. .

【0105】また、この実施の形態の例では、個別変動
表示の場合の変動パターンの振分け方と、協働変動表示
の場合の変動パターンの振分け方とが共通である。な
お、個別変動表示の場合の変動パターンの振分け方と、
協働変動表示の場合の変動パターンの振分け方とは、一
部または全部が異なるように設定してもよい。
Further, in the example of this embodiment, the method of allocating the variation pattern in the case of individual variable display and the method of allocating the variation pattern in the case of cooperative variable display are common. In addition, how to sort fluctuation patterns in the case of individual fluctuation display,
The method of allocating the variation patterns in the collaborative variation display may be set so as to be partially or entirely different.

【0106】次に、遊技制御用マイクロコンピュータ5
3のCPUにより実行される制御を説明する。まず、遊
技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン
処理およびタイマ割込み処理について説明する。図13
は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行さ
れるメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the game control microcomputer 5
The control executed by the CPU No. 3 will be described. First, the main process of the game control and the timer interrupt process, which are processes for controlling the progress of the game, will be described. FIG.
Is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 53.

【0107】図13を参照して、メイン処理において
は、まず、ステップS(以下単にSという)1により、
初期設定モジュールの実行によって、スタックポインタ
の指定アドレスの設定および内蔵デバイスレジスタの初
期化等の予め定められた初期設定処理が行なわれる。
Referring to FIG. 13, in the main processing, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1,
By executing the initialization module, predetermined initialization processing such as setting a designated address of the stack pointer and initializing the built-in device register is performed.

【0108】次に、S2に進み、パチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止した場合に行なわれるバックアップ
処理(前述したRAMの内容の保存処理)が行なわれた
かたか否かの判断がなされる。S2によりバックアップ
処理が行なわれたと判断された場合は、S3に進み、復
旧処理モジュールの実行により、遊技制御基板31およ
び表示制御基板80等の各種制御手段の制御状態が電力
供給停止時の状態に戻される。
Next, in S2, it is determined whether or not the backup processing (the above-mentioned RAM content saving processing) performed when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. If it is determined in S2 that the backup process has been performed, the process proceeds to S3, in which the control state of various control means such as the game control board 31 and the display control board 80 is changed to the state when the power supply is stopped by executing the recovery processing module. Will be returned.

【0109】一方、S2によりバックアップ処理が行な
われなかったと判断された場合は、S4に進み、初期化
処理モジュールの実行により、遊技制御に用いられるカ
ウンタ等の各種データを初期化する処理が行なわれる。
また、この初期化処理モジュールにおいては、後述する
割込処理を実行するタイミングを指定するタイマ割込時
間(たとえば0.002秒)を設定する処理がなされ
る。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の
割込処理の実行タイミング指定のための計時が開始され
る。
On the other hand, if it is determined in S2 that the backup processing has not been performed, the processing proceeds to S4, in which the initialization processing module is executed to initialize various data such as the counter used for game control. .
Further, in this initialization processing module, processing for setting a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) that specifies the timing for executing the interrupt processing described later is performed. As a result, timing for designating the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0110】次に、S5に進んで割込み処理が禁止され
た後、S6により、はずれ図柄、変動パターン等の割込
み待ち時間に加算更新がされるランダムカウンタ(R2
−1〜R2−3、R4、R6、R7)の更新をするため
の表示用乱数更新処理が行なわれる。S6の後、S7に
より割込み処理が許可されてS5に戻り、S5からS7
の処理が無限ループにより繰返し実行される。
Next, after proceeding to S5 and interrupt processing being prohibited, in S6, a random counter (R2) is added and updated to the interrupt waiting time such as a falling pattern, a variation pattern, etc.
-1 to R2-3, R4, R6, R7) is performed, and the display random number updating process is performed. After S6, the interrupt process is permitted by S7, and the process returns to S5.
The process of is repeatedly executed by an infinite loop.

【0111】これにより、割込み処理余り時間における
ランダムカウンタの更新処理が無限ループで繰返し実行
される。この無限ループによる繰返し実行は、後述する
タイマ割込み処理が起動された場合には、この無限ルー
プを構成するプログラムのうちの割込み禁止期間を除く
実行中の位置で一時停止され、そのタイマ割込処理が終
了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開
される。
As a result, the updating process of the random counter in the interrupt processing surplus time is repeatedly executed in an infinite loop. When the timer interrupt process described later is activated, this repeated execution by the infinite loop is temporarily stopped at the position of execution in the program configuring this infinite loop except the interrupt disable period, and the timer interrupt process is executed. When is finished, execution is resumed from the position of the suspended program.

【0112】図14は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ53により実行されるタイマ割込み処理を示すフロー
チャートである。このタイマ割込み処理は、CPUによ
り管理されるタイマ割込用のタイマの計時値が設定値
(S2で設定されるタイマ割込時間:具体的には0.0
02秒)になるごとに実行が開始される。
FIG. 14 is a flow chart showing the timer interrupt processing executed by the game control microcomputer 53. In this timer interrupt processing, the time value of the timer for timer interruption managed by the CPU is set value (timer interruption time set in S2: specifically 0.0
Execution is started every 02 seconds).

【0113】まず、S11により、各種レジスタの退避
が行なわれた後、S12により、スイッチ処理が実行さ
れる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイ
ッチ22等の状態を入力し、各入賞口19,24、始動
入賞口14や可変入賞球装置15等に対する入賞があっ
たか否か等を判定する処理がなされる。
First, various registers are saved in S11, and then a switch process is executed in S12. In the switch processing, the states of the gate switch 12, the starting opening switch 17, the V count switch 23, the count switch 22 and the like are input, and whether or not there is a winning for each winning opening 19, 24, the starting winning opening 14, the variable winning ball device 15 or the like. A process for determining whether or not it is performed.

【0114】次に、S13へ進み、判定用乱数更新処理
がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定
用乱数等を示す各ランダムカウンタを更新する処理であ
る。具体的には、R1,R3,R5,R8のカウンタの
更新処理である。
Next, in S13, the judgment random number updating process is performed. This is a process of updating each random counter indicating various random numbers for determination used in game control. Specifically, it is the update processing of the counters R1, R3, R5, and R8.

【0115】次に、S14へ進み、表示用乱数更新処理
が行なわれる。この処理は、前述したS6により更新さ
れるランダムカウンタと同じランダムカウンタを更新す
る処理である。
Next, in S14, the display random number updating process is performed. This process is a process of updating the same random counter as the random counter updated in S6 described above.

【0116】次に、S15へ進み、主特別図柄プロセス
処理がなされる。この主特別図柄プロセス処理は、協働
変動表示が行なわれる場合の2つの表示部9a,9bで
の特別図柄の変動表示を実行するためと、個別変動表示
が行なわれる場合の表示部9a(以下、表示部9aを表
示部9bと明確に区別するために主表示手段と呼ぶ場合
もある)の側の特別図柄の変動表示を実行するためとに
用いられるプロセス処理である。この主特別図柄プロセ
ス処理は、複数種類の処理(プロセス)のうちの1つが
主特別図柄プロセス処理用の主特別図柄プロセスフラグ
(実行するプロセスを指定するフラグ)の値に従って選
択されて実行される。これにより、主特別図柄プロセス
処理では、打玉の始動入賞から協働変動表示および個別
変動表示(特に主表示手段側)に関する変動表示の終了
までの間の遊技制御、および、大当りが発生した場合に
は、大当り遊技状態における遊技制御が行なわれる。そ
して、主特別図柄プロセス処理における主特別図柄プロ
セスフラグの値は、遊技状態に応じて各プロセス中にお
いて更新される。
Next, in S15, main special symbol process processing is performed. This main special symbol process processing, in order to execute the variable display of the special symbols in the two display units 9a, 9b when the cooperative variable display is performed, and the display unit 9a (hereinafter referred to as the individual variable display) , The display unit 9a may be referred to as a main display unit in order to clearly distinguish the display unit 9b from the display unit 9b). This main special symbol process processing, one of a plurality of types of processing (process) is selected and executed according to the value of the main special symbol process flag for main special symbol process processing (flag that specifies the process to be executed) . Thereby, in the main special symbol process processing, game control from the start winning of the hitting ball to the end of the variation display related to the collaborative variation display and the individual variation display (especially the main display means side), and when a big hit occurs In, the game control in the big hit game state is performed. Then, the value of the main special symbol process flag in the main special symbol process process is updated during each process according to the game state.

【0117】次に、S15aへ進み、副特別図柄プロセ
ス処理がなされる。この副特別図柄プロセス処理は、個
別変動表示が行なわれる場合の表示部9b(以下、表示
部9bを表示部9aと明確に区別するために副表示手段
と呼ぶ場合もある)の側の特別図柄の変動表示を実行す
るために用いられるプロセス処理である。この副特別図
柄プロセス処理は、複数種類の処理(プロセス)のうち
の1つが副特別図柄プロセス処理用の副特別図柄プロセ
スフラグの値に従って選択されて実行される。これによ
り、副特別図柄プロセス処理では、打玉の始動入賞から
個別変動表示(特に副表示手段側)に関する変動表示の
終了までの間の遊技制御、および、大当りが発生した場
合には、大当り遊技状態における遊技制御が、前述の主
特別図柄プロセス処理とは独立的に行なわれる。そし
て、副特別図柄プロセス処理における副特別図柄プロセ
スフラグの値は、遊技状態に応じて各プロセス中におい
て更新される。
Next, in S15a, sub special symbol process processing is performed. This sub-special symbol process process, the special symbol on the side of the display unit 9b (hereinafter, the display unit 9b may be referred to as a sub-display unit in order to clearly distinguish the display unit 9b from the display unit 9a) when individual variation display is performed. Is a process process used to execute the variable display of. This sub special symbol process processing, one of a plurality of types of processing (process) is selected and executed according to the value of the sub special symbol process flag for the sub special symbol process processing. Thereby, in the sub special symbol process processing, game control from the start winning of the hitting ball to the end of the variation display related to the individual variation display (particularly the sub display means side), and when the big hit occurs, the big hit game Game control in the state is performed independently of the main special symbol process process described above. Then, the value of the sub special symbol process flag in the sub special symbol process processing is updated during each process according to the gaming state.

【0118】前述したようなR1の値を用いた大当りを
発生させるか否かの決定、R2−1〜R2−3の値を用
いた特別図柄のはずれ図柄の決定、R3の値を用いた大
当り図柄の決定、R4の値を用いた変動パターンの決
定、R6の値を用いたリーチ状態を発生させるか否かの
決定、R7の値を用いたリーチ図柄の決定、および、R
8の値を用いたガセ変動表示を行なうか否かの決定は、
S15の主特別図柄プロセス処理およびS15aの副特
別図柄プロセス処理において実行される。
Determination of whether or not to generate a big hit using the value of R1 as described above, determination of the off symbol of the special symbol using the values of R2-1 to R2-3, big hit using the value of R3 Determination of symbols, determination of variation pattern using the value of R4, determination of whether to generate a reach state using the value of R6, determination of reach symbol using the value of R7, and R
The determination of whether to display the fluctuation display using the value of 8 is
It is executed in the main special symbol process process of S15 and the sub special symbol process process of S15a.

【0119】次に、S16により、普通図柄プロセス処
理が行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、普通
図柄の可変表示等の普通図柄表示部10を制御するため
の処理が普通図柄プロセスフラグに従って選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。たとえば、R
5の値を用いた普通図柄当り判定は、この普通図柄プロ
セス処理により行なわれる。
Next, in S16, a normal symbol process process is performed. In this normal symbol process process, a process for controlling the normal symbol display unit 10, such as a variable display of the normal symbol, is selected and executed according to the normal symbol process flag. And the value of the normal symbol process flag,
It is updated during each process according to the game state. For example, R
The normal symbol hit determination using the value of 5 is performed by this normal symbol process process.

【0120】次に、S17に進み、特別図柄コマンド制
御処理が実行される。この特別図柄コマンド制御処理
は、前述した主特別図柄プロセス処理および副特別図柄
プロセス処理での表示制御内容の決定に応じて、予定停
止図柄、変動パターン、大当り状態の発生、大当り状態
の終了、確率変動状態等、非確率変動状態等の表示制御
内容を指定するコマンドである表示制御コマンドのデー
タを遊技制御用マイクロコンピュータ53が表示制御基
板80等へ伝送する処理である。
Next, in S17, special symbol command control processing is executed. This special symbol command control process, according to the determination of the display control content in the main special symbol process process and the sub-special symbol process process described above, scheduled stop symbol, fluctuation pattern, occurrence of big hit state, end of big hit state, probability This is a process in which the game control microcomputer 53 transmits data of a display control command, which is a command for designating display control contents such as a fluctuation state and a non-probability fluctuation state, to the display control board 80 and the like.

【0121】次に、S18へ進み、普通図柄コマンド制
御処理が実行される。この普通図柄コマンド制御処理
は、普通図柄表示部10を表示制御するための表示制御
コマンドのデータを遊技制御用マイクロコンピュータ5
3が表示制御基板80に伝送する処理である。表示制御
基板80は可変表示装置8の他に普通図柄表示部10の
表示制御も行なうため、このように、普通図柄表示部1
0を表示制御するための表示制御コマンドも表示制御基
板80へ送信されるのである。
Next, in S18, the normal symbol command control process is executed. This normal symbol command control process, the game control microcomputer 5 data of the display control command for controlling the display of the normal symbol display unit 10.
3 is a process of transmitting to the display control board 80. Since the display control board 80 also controls the display of the normal symbol display portion 10 in addition to the variable display device 8, the ordinary symbol display portion 1 is thus displayed.
A display control command for controlling the display of 0 is also transmitted to the display control board 80.

【0122】次に、S19へ進み、情報出力処理がなさ
れる。この情報出力処理は、情報出力回路64を介して
前述した確変情報、大当り情報、始動情報等の外部出力
情報を外部へ出力する処理である。次に、S20へ進
み、ソレノイド出力処理がなされる。
Next, in S19, information output processing is performed. This information output process is a process for outputting the external output information such as the probability variation information, the big hit information, the start information, etc., to the outside through the information output circuit 64. Next, in S20, solenoid output processing is performed.

【0123】このソレノイド出力処理は、前述した可変
入賞球装置30の開閉板29駆動用のソレノイドおよび
可変入賞球装置15の駆動用のソレノイドを励磁制御す
るための制御信号を、これらを駆動するソレノイド回路
へ出力するための処理である。次に、S21へ進み、賞
球処理がなされる。この賞球処理は、遊技制御用マイク
ロコンピュータ53が、賞球の払出し制御を行なう賞球
基板に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、
賞品球の払出指令を行なうための処理である。
In this solenoid output processing, the control signals for exciting the solenoids for driving the opening / closing plate 29 of the variable winning ball device 30 and the driving solenoids of the variable winning ball device 15 are solenoids for driving them. This is a process for outputting to the circuit. Next, in S21, prize ball processing is performed. In this prize ball processing, the game control microcomputer 53 transmits a prize ball number signal and a prize ball enable signal to a prize ball substrate for controlling payout of prize balls,
This is a process for issuing a prize ball payout command.

【0124】次に、S22に進み、所定の試験端子から
試験信号を出力する試験端子処理がなされる。その後、
S23によりレジスタを復帰させる処理がなされ、S2
4により割込みが許可された状態に設定される。その
後、このタイマ割込み処理が終了する。
Next, in S22, a test terminal process for outputting a test signal from a predetermined test terminal is performed. afterwards,
The process of restoring the register is performed in S23, and S2
4 sets the state in which the interrupt is permitted. After that, the timer interrupt processing ends.

【0125】次に、図14のS15に示された主特別図
柄プロセス処理の処理内容の一部を説明する。まず、主
特別図柄プロセス処理において実行されるサブルーチン
の1つである始動入賞処理を説明する。この始動入賞処
理では、始動入賞に対応する処理が行なわれる。図15
は、始動入賞処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, a part of the processing contents of the main special symbol process processing shown in S15 of FIG. 14 will be described. First, the start winning process which is one of the subroutines executed in the main special symbol process process will be described. In this starting winning process, a process corresponding to the starting winning is performed. Figure 15
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of a start winning process.

【0126】始動入賞処理においては、まず、S41に
おいて、始動口への入賞があったか否かが判別される。
S41において、始動入賞口への入賞がなければ、処理
を終了するが、始動入賞口への入賞があればS42へ進
む。次に、S42において、始動入賞記憶が上限値M
(本実施の形態では、通常時は4:大当り遊技状態時は
20)以下か否かが判別される。
In the starting winning process, first, in S41, it is determined whether or not there is a winning in the starting opening.
In S41, if there is no winning in the starting winning opening, the process ends, but if there is winning in the starting winning opening, the process proceeds to S42. Next, in S42, the start winning award memory is the upper limit value M.
(In the present embodiment, it is determined whether it is equal to or less than 4: 4 in the normal time and 20 in the big hit game state).

【0127】S42において、始動入賞記憶数が上限値
M以上であれば、処理を終了するが、始動入賞記憶数が
上限値Mより少なければ、S43において、始動入賞に
対応して始動入賞記憶領域に記憶される始動入賞記憶数
を「+1」する。したがって、S42のステップで、始
動入賞記憶数が上限値を超えると、始動入賞があっても
その記憶数の更新がされず、その始動入賞が無効にされ
る。
At S42, if the number of memory for winning start prize is equal to or more than the upper limit value M, the process is ended. "+1" is added to the number of memory for winning the winning prize stored in. Therefore, in step S42, if the number of memory for starting winning exceeds the upper limit value, the number of memory is not updated even if there is a starting winning, and the starting winning is invalidated.

【0128】次に、S44において乱数発生手段(各ラ
ンダムカウンタ)から乱数(カウント値)を抽出し、始
動入賞記憶数に応じた抽出値を始動入賞記憶用のデータ
の格納エリア(図7参照)へそれぞれ格納する。次に、
始動入賞があった時点が大当り遊技状態中であるか大当
り遊技状態中以外であるかを示すデータを格納エリア
(図7の大当り遊技中か否かを特定するデータを記憶す
るバッファ)に記憶する状態記憶処理を実行して処理を
終了する。このように、始動入賞の記憶数に変化があっ
た場合には、S45において、その始動入賞があった時
点が大当り遊技状態中であるか否かが記憶されるため、
その記憶データに基づいて、個別変動表示と協働変動表
示とのどちらを実行するかを容易に判断することができ
る。
Next, in S44, a random number (count value) is extracted from the random number generating means (each random counter), and the extracted value corresponding to the number of memory for winning the winning prize is stored in the area for storing the data for starting winning memory (see FIG. 7). Respectively stored in. next,
Data indicating whether the time when there is a start winning is in the big hit game state or other than the big hit game state is stored in a storage area (a buffer storing data for specifying whether or not the big hit game is in FIG. 7). The state storage process is executed and the process ends. In this way, when the number of stored starting prizes has changed, in S45, it is stored whether or not the time when the starting prize is in the jackpot gaming state.
Based on the stored data, it is possible to easily determine whether to perform the individual variable display or the cooperative variable display.

【0129】次に主特別図柄プロセス処理において実行
されるサブルーチンの1つである主特別図柄遊技処理を
説明する。この主特別図柄遊技処理では、始動入賞に応
じた変動表示の開始から終了までの間の遊技制御が行な
われる。図16および図17は、第1実施形態による主
特別図柄遊技処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, the main special symbol game process, which is one of the subroutines executed in the main special symbol process process, will be described. In this main special symbol game processing, game control from the start to the end of the variable display according to the start winning is performed. 16 and 17 are flowcharts showing the processing contents of the main special symbol game processing according to the first embodiment.

【0130】図16を参照して、まず、S101によ
り、始動入賞記憶数の値が「0」であるか否かが確認さ
れる。S101により始動入賞記憶数が「0」ではない
と判断された場合は、S102により、始動入賞記憶数
=1に対応するバッファ(バッファ0)に格納されてい
るデータが読出され、その後、S103へ進む。一方、
S101により始動入賞記憶数が「0」であると判断さ
れた場合は、そのままS103へ進む。
Referring to FIG. 16, first, in S101, it is confirmed whether or not the value of the number of memory for winning a prize for start-up is "0". When it is determined in S101 that the number of memory for winning a prize for starting is not “0”, the data stored in the buffer (buffer 0) corresponding to the number of memory for starting award = 1 is read out, and then to S103. move on. on the other hand,
When it is determined in S101 that the number of stored winning awards is "0", the process directly proceeds to S103.

【0131】S103では、現在の遊技状態が、表示部
9a(主表示手段)での変動表示の結果として大当り遊
技状態中となっているかどうかが判断される。S103
により大当り遊技状態中であると判断された場合は、こ
の処理が終了する。このように主特別図柄遊技処理が終
了した場合は、後述する大当り遊技状態処理に進む。一
方、S103により大当り遊技状態中ではないと判断さ
れた場合は、S104により、表示部9a(主表示手
段)が特別図柄の変動表示中の状態であるか否かが判断
される。
In S103, it is determined whether or not the current game state is the big hit game state as a result of the variable display on the display section 9a (main display means). S103
When it is determined that the jackpot is in the gaming state, this processing ends. In this way, when the main special symbol game process is completed, the process proceeds to the big hit game state process described later. On the other hand, if it is determined in S103 that it is not in the big hit game state, then in S104, it is determined whether or not the display unit 9a (main display means) is in the state of variable display of special symbols.

【0132】S104により変動表示中であると判断さ
れた場合は、後述するS109に進む。一方、S104
により変動表示中ではないと判断された場合は、S10
5に進み、表示部9a(主表示手段)が停止図柄表示時
間中であるか否かが判断される。ここで、特別図柄が変
動していない状態は、始動入賞がない場合の待機状態
(変動待ち状態)と、始動入賞記憶があるか否かにかか
わらず変動表示終了後の所定時間図柄の停止状態を維持
する停止図柄表示時間の状態とに分けられる。S105
では、特別図柄が停止している状態が、このような停止
図柄表示時間中であるか否かを判断しているのである。
If it is determined in S104 that the variable display is being performed, the process proceeds to S109, which will be described later. On the other hand, S104
If it is determined that the change display is not being performed by S10, S10
5, it is determined whether or not the display portion 9a (main display means) is in the stop symbol display time. Here, the state where the special symbol has not changed is the standby state when there is no start winning (the variation waiting state), and the stopped state of the symbol for a predetermined time after the end of variable display regardless of whether or not there is a start winning memory. It is divided into the state of the stop symbol display time for maintaining. S105
Then, it is determined whether or not the special symbol is stopped during such a stopped symbol display time.

【0133】S105により停止図柄表示時間中でない
と判断された場合は、S106に進み、始動入賞記憶数
が「0」であるか否かが判断される。S106により始
動入賞記憶数が「0」ではないと判断された場合は、始
動入賞に応じた変動表示を行なうために、後述するS1
24(図17参照)に進む。一方、S106により始動
入賞記憶数が「0」であると判断された場合は、S10
7に進み、前述した待機状態において表示する所定のデ
モンストレーション画像である客待ちデモの表示中であ
るか否かが判断される。
If it is determined in S105 that it is not during the stop symbol display time, the process proceeds to S106, in which it is determined whether or not the number of stored winning awards is "0". If it is determined in S106 that the number of stored winning awards is not "0", in order to perform variable display according to the starting awards, S1 will be described later.
24 (see FIG. 17). On the other hand, if it is determined in S106 that the number of stored winning awards is “0”, S10
In step 7, it is determined whether or not a customer waiting demo, which is a predetermined demonstration image displayed in the standby state described above, is being displayed.

【0134】S107により客待ちデモの表示中である
と判断された場合は、この主特別図柄遊技処理が終了す
る。一方、S107により客待ちデモの表示中ではない
と判断された場合は、S108に進み、客待ちデモの表
示を指定する表示制御コマンドを送信するための設定を
行なう処理がなされる。この処理が実行されると、その
後、表示制御コマンドが送信され、表示部9a,9bの
少なくともいずれか一方により客待ちデモの表示が行な
われる。S108の後、この主特別図柄遊技処理が終了
する。
If it is determined in S107 that the customer waiting demo is being displayed, this main special symbol game process ends. On the other hand, if it is determined in S107 that the customer waiting demo is not being displayed, the process proceeds to S108, and a process for making settings for transmitting a display control command designating the display of the customer waiting demo is performed. When this processing is executed, a display control command is then transmitted, and a customer waiting demo is displayed on at least one of the display units 9a and 9b. After S108, this main special symbol game process ends.

【0135】また、前述したS106により始動入賞記
憶数が「0」ではないと判断されてS124に進んだ場
合(図17参照)は、確率変動機能(大当りの発生確率
が向上する機能)が作動中であるか否か、言い換える
と、確率変動状態であるか否かが判断される。確率変動
機能が作動中であると判断された場合は、S125によ
り確率変動機能作動時の大当り判定値に基づく大当り判
定、言い換えると、確率変動状態での大当り判定が行な
われ、S127に進む。一方、確率変動機能が作動中で
はないと判断された場合は、S126により確率変動機
能未作動時の大当り判定値に基づく大当り判定、言い換
えると、確率変動状態以外の通常確率状態での大当り判
定が行なわれ、S127に進む。このようなS125お
よびS126のそれぞれにおいては、S102により読
出されたデータのうちのランダムカウンタR1の抽出値
に基づいて大当り判定が行なわれるとともに、始動入賞
記憶数の値を1減らし、かつ、各バッファ(バッファ
1,2,3,…)の記憶内容がシフトされる。すなわ
ち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4,…)に対応
するバッファのエリア(バッファ1,2,3,…)に格
納されているR1等の値を、始動入賞記憶数=n−1に
対応するバッファのエリア(バッファ0,1,2,…)
に格納する。
Further, when it is determined in S106 that the number of stored winning awards is not "0" and the process proceeds to S124 (see FIG. 17), the probability varying function (function of improving the probability of jackpot occurrence) is activated. It is determined whether or not it is in the middle, in other words, whether or not it is in the probability variation state. When it is determined that the probability variation function is operating, a big hit determination based on the big hit determination value when the probability variation function is operating, that is, a big hit determination in the probability variation state is performed in S125, and the process proceeds to S127. On the other hand, if it is determined that the probability variation function is not in operation, the big hit determination based on the big hit determination value when the probability variation function is not activated in S126, in other words, the big hit determination in the normal probability state other than the probability variation state is performed. After that, the process proceeds to S127. In each of such S125 and S126, a big hit determination is made based on the extracted value of the random counter R1 of the data read out in S102, the value of the number of stored winning prizes for winning is reduced by 1, and each buffer is stored. The storage contents of (buffers 1, 2, 3, ...) Are shifted. That is, the value of R1 or the like stored in the area of the buffer (buffers 1, 2, 3, ...) Corresponding to the number of starting winning prizes stored = n (n = 2, 3, 4, ...) = Area of the buffer corresponding to n-1 (buffer 0, 1, 2, ...)
To store.

【0136】S127では、S125またはS126で
の判定により大当りと判定されたか否かが判断される。
S127により大当りと判定された場合は、S128に
進み、S102により読出されたデータのうちのランダ
ムカウンタR3の抽出値に基づいて大当り図柄を設定す
る処理がなされる。次に、S129により、現時点で、
表示部9b(副表示手段)で個別変動表示として行なわ
れる変動表示の方が、表示部9a(主表示手段)で個別
変動表示として行なわれる変動表示よりも先に大当りと
なることが事前決定されているか否かが判断される。
In S127, it is determined whether or not a big hit is determined by the determination in S125 or S126.
If it is determined to be a big hit in S127, the process proceeds to S128, and a big hit symbol is set based on the extracted value of the random counter R3 of the data read in S102. Next, by S129, at the present time,
It is pre-determined that the variable display performed as the individual variable display on the display unit 9b (sub display unit) is a big hit before the variable display performed as the individual variable display on the display unit 9a (main display unit). It is determined whether or not

【0137】S129により表示部9bで個別変動表示
として行なわれる変動表示の方が先に大当りとなること
が事前決定されていると判断された場合は、S130に
進み、連続大当りフラグAをON状態にする処理がなさ
れ、その後、S136に進む。ここで、連続大当りフラ
グAとは、個別変動表示が行なわれる場合において、始
動入賞記憶に基づいて表示部9a(主表示手段)での変
動表示が大当りとなることが決定された段階で、その1
つ前の始動入賞記憶に基づいて行なわれる表示部9b
(副表示手段)で変動表示が大当りとなることが事前決
定されている状態としての連続大当り状態である旨を示
すフラグをいう。
If it is determined in S129 that the variable display performed as the individual variable display on the display unit 9b is the big hit in advance, it is determined in advance that the continuous big hit flag A is ON. Is performed, and then the process proceeds to S136. Here, the continuous big hit flag A is a stage when it is determined that the change display on the display unit 9a (main display means) is a big hit based on the memory of the winning start when individual change display is performed. 1
Display section 9b performed based on the previous winning prize memory
A flag indicating that the continuous big hit state is a state in which the variable display is a big hit in advance (sub-display means).

【0138】また、前述したS127により大当りでは
ない(はずれ)と判定された場合は、S131に進み、
ランダムカウンタR6からカウント値を抽出し、その抽
出値に基づいてリーチ状態(はずれリーチ状態)を発生
させるか否かを判定するリーチ判定が行なわれる。次
に、S132により、S131での判定の結果としては
ずれリーチ状態とすることが決定されたか否かが判断さ
れる。
If it is determined in S127 that the jackpot is not a big hit (out), the process proceeds to S131.
A reach determination is performed by extracting a count value from the random counter R6 and determining whether or not a reach state (disconnected reach state) is generated based on the extracted value. Next, in S132, it is determined whether or not the shift reach state is determined as a result of the determination in S131.

【0139】S132によりはずれリーチ状態とするこ
とが決定されたと判断された場合は、S135に進み、
はずれリーチ状態となる予定停止図柄を設定する処理が
なされ、その後、S136に進む。S135では、ラン
ダムカウンタR7からカウント値を抽出し、その抽出値
に基づいてリーチ図柄となる第1,第2図柄の予定停止
図柄が設定されるとともに、S102により読出された
データのうちのランダムカウンタR2−3の抽出値に基
づいて第3図柄の予定停止図柄が設定される。
If it is determined in S132 that it is determined that the off-reach state is set, the process proceeds to S135.
A process of setting a scheduled stop symbol that is in the out-reach state is performed, and then the process proceeds to S136. In S135, the count value is extracted from the random counter R7, the scheduled stop symbols of the first and second symbols that are reach symbols are set based on the extracted value, and the random counter of the data read in S102 is set. The scheduled stop symbol of the third symbol is set based on the extracted value of R2-3.

【0140】一方、S132によりはずれリーチ状態と
しないことが決定されたと判断された場合は、S133
に進み、S102により読出されたデータのうちのラン
ダムカウンタR2−1〜R2−3の抽出値に基づいてリ
ーチ状態とならないはずれ時の予定停止図柄が設定され
る。そして、S134により、ランダムカウンタR8か
らカウント値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述し
たガセによる変動表示を行なうか否かが判断され、その
後、S136に進む。
On the other hand, if it is determined in S132 that it is determined that the out-reach state is not established, S133.
Proceeding to step S102, a planned stop symbol at the time of a deviation from the reach state is set based on the extracted values of the random counters R2-1 to R2-3 of the data read in S102. Then, in S134, the count value is extracted from the random counter R8, and based on the extracted value, it is determined whether or not to perform the variable display by the above-mentioned gusset, and then the process proceeds to S136.

【0141】S136では、確率変動状態が発生した場
合に実行される特別図柄変動時間短縮制御である特別図
柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かが判断され
る。S136により特別図柄変動時間短縮機能が作動中
であると判断された場合は、S137に進み、特別図柄
変動時間短縮機能の作動時における変動時間が設定され
る変動パターンを設定する処理がなされ、その後、S1
39に進む。一方、S136により特別図柄変動時間短
縮機能が作動中ではないと判断された場合は、S138
に進み、特別図柄変動時間短縮機能の未作動時における
変動時間が設定される変動パターンを設定する処理がな
され、その後、S139に進む。このようなS137お
よびS138により設定される変動パターンは、協働変
動表示の変動パターンである。
In S136, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function, which is the special symbol variation time reduction control executed when the probability variation state occurs, is operating. When it is determined by S136 that the special symbol variation time shortening function is operating, the processing proceeds to S137, in which a variation pattern is set in which the variation time when the special symbol variation time shortening function is activated is set, and thereafter. , S1
Proceed to 39. On the other hand, if it is determined in S136 that the special symbol variation time reduction function is not in operation, S138
Then, the process for setting the variation pattern in which the variation time when the special symbol variation time shortening function is not activated is set, and then the process proceeds to S139. The variation pattern set in S137 and S138 is a variation pattern of cooperative variable display.

【0142】S139では、S102により読出された
データのうち、大当り遊技中か否かを示すデータに基づ
いて、次の始動入賞記憶のデータが大当り状態中に記憶
されたものであるか否かが判断される。S139により
大当り状態中に記憶されたものであると判断された場合
は、S140に進み、前述したS137またはS138
により設定された変動パターンを、同じ種類の個別変動
の変動パターンに設定(設定変更)する処理がなされ、
その後、S141に進む。これにより、個別変動表示が
実行されることとなる。一方、S139により大当り状
態中に記憶されたものでないと判断された場合は、S1
39aに進み、1つ前の始動入賞記憶のデータが大当り
遊技状態中に記憶されたものであるか否かが判断され
る。
In S139, of the data read out in S102, based on the data indicating whether or not the big hit game is in progress, whether or not the data of the next start winning a prize memory is stored in the big hit state or not. To be judged. If it is determined in S139 that it is stored in the big hit state, the process proceeds to S140, and the above-described S137 or S138 is executed.
The variation pattern set by is set to the variation pattern of the same type of individual variation (setting change),
Then, it progresses to S141. As a result, the individual variation display is executed. On the other hand, if it is determined in S139 that it is not stored in the big hit state, S1
The process proceeds to 39a, where it is determined whether or not the data of the immediately preceding winning prize memory is stored in the big hit game state.

【0143】S139aにより1つ前の始動入賞記憶の
データが大当り遊技状態中に記憶されたものであると判
断された場合は、前述したS140に進み、大当り遊技
状態中に記憶された最後の始動入賞記憶のデータに基づ
く個別変動表示を阻害しないことを目的として個別変動
表示をするために、個別変動の変動パターンに設定(設
定変更)する処理がなされる。一方、S139aにより
1つ前の始動入賞記憶のデータが大当り遊技状態中に記
憶されたものではないと判断された場合は、S141に
進む。これにより、S138またはS139により設定
された変動パターンにより協働変動表示が実行されるこ
ととなる。
If it is determined in S139a that the data of the previous starting winning prize memory is stored during the big hit game state, the process proceeds to S140 described above, and the last start stored during the big hit game state. In order to display the individual variation for the purpose of not hindering the individual variation display based on the data of the winning winning memory, a process of setting (changing the setting) to the variation pattern of the individual variation is performed. On the other hand, when it is determined in S139a that the data of the immediately preceding winning prize memory is not stored in the big hit game state, the process proceeds to S141. As a result, the cooperative variable display is executed according to the variation pattern set in S138 or S139.

【0144】S141では、前述したような処理により
決定された変動表示に関する各種設定事項に基づいて変
動表示を開始させるための変動開始時の表示制御コマン
ドを送信するためのデータ設定をする処理がなされる。
これにより、後に変動開始コマンドが送信され、特別図
柄の変動表示が開始される。S141の後、この主特別
図柄遊技処理が終了する。
In S141, a process for setting data for transmitting a display control command at the start of fluctuation for starting the variable display based on various setting items relating to the variable display determined by the above-described process is performed. It
Thereby, the variation start command is transmitted later, and the variation display of the special symbol is started. After S141, this main special symbol game process ends.

【0145】また、前述したS104(図16参照)に
より表示部9a(主表示手段)が特別図柄の変動表示中
の状態であると判断された場合には、S109に進み、
表示部9a(主表示手段)での特別図柄の変動表示が一
時停止中であるか否かが判断される。ここで、変動表示
の一時停止は、個別変動表示が行なわれる場合に、表示
部9b(副表示手段)の表示状態に応じて、後述するS
122により実行されるものである。
If it is determined in S104 (see FIG. 16) described above that the display unit 9a (main display means) is in the variable display of special symbols, the process proceeds to S109.
It is determined whether or not the variable display of the special symbol on the display unit 9a (main display means) is temporarily stopped. Here, the temporary stop of the variable display is S which will be described later, depending on the display state of the display unit 9b (sub display means) when the individual variable display is performed.
122 is executed.

【0146】S109により一時停止中ではないと判断
された場合は、S113に進み、変動表示開始時に設定
された特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断され
る。S113により変動時間が経過していないと判断さ
れた場合は、S118に進み、特別図柄の変動表示が一
時停止中であるか否かが判断される。S118により一
時停止中であると判断された場合は、この主特別図柄遊
技処理が終了する。一方、S118により一時停止中で
はないと判断された場合は、S119に進み、連続大当
りフラグAがON状態となっているか否かが判断され
る。
If it is determined in S109 that the temporary stop is not in progress, the process proceeds to S113, in which it is determined whether or not the change time of the special symbol set at the start of change display has elapsed. If it is determined in S113 that the variable time has not elapsed, the process proceeds to S118, in which it is determined whether the variable display of the special symbol is temporarily stopped. If it is determined in S118 that the game is temporarily stopped, this main special symbol game process ends. On the other hand, when it is determined in S118 that it is not in the temporary stop, the process proceeds to S119, and it is determined whether or not the continuous jackpot flag A is in the ON state.

【0147】S119により連続大当りフラグAがON
状態となっていると判断された場合は、S122に進
み、表示部9a(主表示手段)での現在の変動表示を一
時停止し、一時停止した変動表示の現時点までに経過し
た変動時間を記憶するための処理がなされる。一方、S
119により連続大当りフラグAがON状態となってい
ないと判断された場合は、S120に進み、表示部9b
(副表示手段)での変動表示がリーチ状態となる旨の事
前決定がされているか否かが判断される。
The continuous jackpot flag A is turned on by S119.
When it is determined that the state is in the state, the process proceeds to S122, the current fluctuation display on the display unit 9a (main display means) is temporarily stopped, and the fluctuation time elapsed until the present time of the temporarily stopped fluctuation display is stored. Processing for doing is done. On the other hand, S
When it is determined by 119 that the continuous jackpot flag A is not in the ON state, the process proceeds to S120, and the display unit 9b
It is determined whether or not it has been previously determined that the variable display on the (sub-display means) is in the reach state.

【0148】S120により個別変動表示において表示
部9bがリーチ状態になると判断された場合は、S12
2に進み、前述した変動表示の一時停止および変動時間
の記憶をする処理がなされる。一方、S120により表
示部9bがリーチ状態とならないと判断された場合は、
S121に進み、表示部9b(副表示手段)での変動表
示が前述したガセの変動表示となる旨の事前決定がされ
ているか否かが判断される。
If it is determined in S120 that the display portion 9b is in the reach state in the individual variation display, S12
In step 2, the process of temporarily stopping the variable display and storing the variable time is performed. On the other hand, if it is determined in S120 that the display unit 9b does not reach the reach state,
The process proceeds to S121, and it is determined whether or not it has been previously determined that the variable display on the display unit 9b (sub-display unit) will be the above-mentioned variable display.

【0149】S121により個別変動表示において表示
部9bがガセの変動表示になると判断された場合は、S
122に進み、前述した変動表示の一時停止および変動
時間の記憶をする処理がなされる。一方、S121によ
り表示部9bがガセの変動表示にならないと判断された
場合は、この主特別図柄遊技処理が終了する。
If it is determined in S121 that the display unit 9b will change to the variability display in the individual variation display, S
Proceeding to 122, the processing of temporarily stopping the variable display and storing the variable time is performed. On the other hand, if it is determined in S121 that the display portion 9b does not display the fluctuating display, the main special symbol game process ends.

【0150】このように、個別変動表示が行なわれる際
に、表示部9b(副表示手段)側で表示される変動表示
が大当り状態となる場合およびリーチ状態となる場合
に、表示部9a(主表示手段)側での変動表示を一時停
止させるための処理が行なわれるので、このような一時
停止により、大当り状態またはリーチ状態となる旨を予
告することが可能となるとともに、そのような大当り状
態またはリーチ状態となる方の表示部に遊技者の視線を
集中させることが可能となる。また、ガセの変動表示が
行なわれることにより、表示部9a(主表示手段)側で
の変動表示を一時停止しても必ずしも大当り状態または
リーチ状態となるわけではないので、変動表示中に遊技
者の注意力を散漫にさせることが防がれ、変動表示中の
遊技者の緊張感を持続させることができる。
As described above, when the individual variable display is performed, when the variable display displayed on the display unit 9b (sub display means) side is in the big hit state and the reach state, the display unit 9a (main Since a process for temporarily suspending the variable display on the display means side is performed, it becomes possible to give a notice that the jackpot state or the reach state will be reached by such a pause, and such a jackpot state. Alternatively, it is possible to focus the player's line of sight on the display unit that is in the reach state. Further, since the variation display of the gaze is performed, even if the variation display on the display unit 9a (main display means) side is temporarily stopped, the jackpot state or the reach state is not necessarily obtained. Therefore, the player is displayed during the variation display. It is possible to prevent the attention of the player from being distracted, and it is possible to maintain the tension of the player during the variable display.

【0151】前述したS122の後は、S123によ
り、表示部9b(副表示手段)で表示される変動表示で
大当りとなることを煽るための煽り画像を表示部9a
(主表示手段)で表示させるための処理がなされ、その
後、この主特別図柄遊技処理が終了する。このように変
動表示が一時停止された側の表示部で煽り表示がなされ
ることにより、遊技者の期待感を刺激して遊技の興趣を
向上させることができる。
After S122 described above, in S123, a flickering image is displayed on the display unit 9a to encourage a big hit in the variable display displayed on the display unit 9b (sub display unit).
The process for displaying by (main display means) is performed, and then this main special symbol game process ends. In this way, the display is tilted on the display unit on the side where the variable display is temporarily stopped, so that the player's expectation can be stimulated and the enjoyment of the game can be improved.

【0152】また、前述したS109により一時停止中
ではないと判断された場合は、S110に進み、表示部
9b(副表示手段)が個別変動表示での変動表示中であ
るか否かが判断される。S110により表示部9bが変
動表示中であると判断された場合は、S113に進む。
一方、S110により表示部9bが変動表示中ではない
と判断された場合は、S111により、連続大当りフラ
グAがON状態になっているか否かが判断される。S1
11により連続大当りフラグAがON状態になっていな
いと判断された場合は、S112に進み、一時停止して
いた変動表示を一時停止時点から再開させ、一時停止時
に記憶した変動時間に基づいて変動時間のカウントを一
時停止時点から再開させる処理がなされた後、S113
に進む。このような一時停止時点からの変動表示の再開
は、具体的に、次のように行なう。たとえば、変動時間
の経過と、変動パターンの進行度との関係に基づいて、
一時停止時点で記憶した変動時間から変動パターンの進
行度を求め、その進行度に対応する部分から変動表示を
再開する。一方、S111により連続大当りフラグAが
ON状態になっていると判断された場合は、そのままS
113に進む。
If it is determined in S109 that the suspension is not in progress, the process proceeds to S110, in which it is determined whether or not the display unit 9b (sub display means) is in the variable display in the individual variable display. It If it is determined in S110 that the display unit 9b is displaying the variation, the process proceeds to S113.
On the other hand, when it is determined in S110 that the display unit 9b is not displaying the fluctuation, it is determined in S111 whether the continuous jackpot flag A is in the ON state. S1
When it is determined by 11 that the continuous jackpot flag A is not in the ON state, the process proceeds to S112, the variable display that has been paused is restarted from the time of the pause, and the change is performed based on the change time stored at the time of the pause. After the process of restarting the counting of time from the pause point is performed, S113
Proceed to. Resuming the variable display from such a temporary stop point is specifically performed as follows. For example, based on the relationship between the passage of the fluctuation time and the degree of progress of the fluctuation pattern,
The degree of progress of the variation pattern is obtained from the variation time stored at the time of suspension, and the variation display is restarted from the portion corresponding to the degree of progress. On the other hand, if it is determined in S111 that the continuous jackpot flag A is in the ON state, the S
Proceed to 113.

【0153】これにより、表示部9b(副表示手段)の
制御状態に応じて表示部9a(主表示手段)での変動表
示が一時停止された場合において、連続大当りが発生す
る場合を除き、表示部9bでの変動表示の終了に応じ
て、一時停止していた表示部9aでの変動表示が再開さ
れることとなる。また、連続大当りが発生する場合につ
いては、表示部9bでの変動表示により発生した大当り
遊技状態の終了に応じて、連続大当りフラグAがOFF
にされることにより(図22のS427,S430参
照)、大当り遊技状態の終了に応じて、一時停止してい
た表示部9aでの変動表示が再開されることとなる。
As a result, when the variable display on the display unit 9a (main display unit) is temporarily stopped in accordance with the control state of the display unit 9b (sub display unit), a continuous jackpot is generated unless In response to the end of the variable display on the section 9b, the temporarily displayed variable display on the display section 9a is restarted. Further, in the case where the continuous big hit occurs, the continuous big hit flag A is turned off in response to the end of the big hit game state caused by the variable display on the display unit 9b.
By doing so (see S427 and S430 in FIG. 22), the variable display on the display portion 9a which has been temporarily stopped is restarted in response to the end of the big hit game state.

【0154】また、前述したS113により変動時間が
経過したと判断された場合は、S114に進み、第1図
柄〜第3図柄の全図柄を停止表示させて変動表示結果を
確定させるための表示制御コマンドとしての全図柄停止
コマンドを送信するための処理がなされる。次に、S1
15により、前述した特別図柄の停止図柄表示時間を設
定し、その時間の計時を開始させる処理がなされ、その
後、S116に進む。また、前述したS105により停
止図柄表示時間中であると判断された場合も、S116
に進む。
If it is determined in S113 that the variation time has passed, the process proceeds to S114, in which all symbols of the first symbol to the third symbol are stopped and displayed to confirm the variable display result. Processing for transmitting the all symbol stop command as a command is performed. Next, S1
The process for setting the stop symbol display time of the special symbol described above is started by 15, and the process of starting the time counting is performed, and then the process proceeds to S116. Also, when it is determined in S105 described above that it is during the stop symbol display time, S116
Proceed to.

【0155】S116では、S115により設定された
停止図柄表示時間が経過したか否かが判断される。S1
16により停止図柄表示時間が経過していないと判断さ
れた場合は、この主特別図柄遊技処理が終了する。一
方、S116により停止図柄表示時間が経過したと判断
された場合は、S117に進み、サブルーチンである機
能調整処理が実行され、その後、この主特別図柄遊技処
理が終了する。機能調整処理の内容については、図18
を用いて後述する。
In S116, it is determined whether or not the stop symbol display time set in S115 has elapsed. S1
When it is determined that the stop symbol display time has not elapsed by 16, this main special symbol game process ends. On the other hand, if it is determined in S116 that the stopped symbol display time has elapsed, the process proceeds to S117, a function adjustment process that is a subroutine is executed, and then this main special symbol game process ends. For details of the function adjustment processing, see FIG.
Will be described later.

【0156】次に、図16のS117により実行される
機能調整処理について説明する。図18は、機能調整処
理の処理内容を示すフローチャートである。
Next, the function adjustment processing executed in S117 of FIG. 16 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the function adjustment processing.

【0157】図18を参照して、まず、S201によ
り、予定停止図柄が大当り図柄の組合せに決定されてい
るか否かが判断される。S201により大当り図柄の組
合せに決定されていると判断された場合は、S202に
進み、大当り遊技状態を開始させるための処理がなされ
る。このS202の処理には、大当り遊技状態とする旨
の決定がされていることを示すためのフラグである大当
り遊技フラグをON状態にするための処理も含まれてい
る。
Referring to FIG. 18, first, in S201, it is determined whether or not the scheduled stop symbol is determined to be a combination of jackpot symbols. When it is determined in S201 that the combination of the big hit symbols has been determined, the process proceeds to S202, and processing for starting the big hit game state is performed. The processing of S202 also includes processing for turning on the big hit game flag, which is a flag for indicating that the big hit game state has been determined.

【0158】次に、S202aにより、始動入賞記憶数
の上限値を増加(4から20へ増加)させるための処理
がなされ、その後、S203に進み、S203〜S20
6により、確率変動状態に関連する機能が停止される。
S203では、確率変動機能(大当り発生確率が向上す
る機能)が作動していた場合はその作動が停止される。
次に、S204により、普通図柄の変動時間短縮機能が
作動していた場合はその作動が停止される。次に、S2
05により、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開
放延長機能が作動していた場合はその作動が停止され
る。そして、S206により、特別図柄の変動時間短縮
機能が作動していた場合はその作動が停止され、その
後、この機能調整処理が終了する。大当り状態となる場
合にS203〜S206が実行されることにより、確率
変動状態であった場合は、その状態が一旦リセットされ
る。
Next, in S202a, a process for increasing the upper limit value of the number of stored winning awards (increase from 4 to 20) is performed, and then the process proceeds to S203 and S203 to S20.
By 6, the function related to the stochastic state is stopped.
In S203, if the probability variation function (function that improves the jackpot occurrence probability) is operating, that operation is stopped.
Next, by S204, when the variation time reduction function of the normal symbol is operating, that operation is stopped. Next, S2
By 05, when the opening extension function of the ordinary electric winning accessory (variable winning ball device 15) has been operated, the operation is stopped. Then, by S206, when the variable time reduction function of the special symbol is operating, the operation is stopped, and then the function adjusting process is ended. By executing S203 to S206 in the case of the big hit state, the state is once reset in the case of the probability varying state.

【0159】また、前述したS201により大当り図柄
の組合せに決定されていないと判断された場合、つまり
はずれの図柄の組合せに決定されている場合は、S20
7により、確率変動機能が作動中であるか否かが判断さ
れる。S207により確率変動機能が作動中ではないと
判断された場合は、特に機能調整の必要がないため、こ
の機能調整処理が終了する。一方、S207により確率
変動機能が作動中であると判断された場合は、S208
に進み、前述した確変継続変動回数が終了したか否かが
判断される。S208により確変継続変動回数が終了し
ていないと判断された場合は、特に機能調整の必要がな
いため、この機能調整処理が終了する。一方、S208
により確変継続変動回数が終了したと判断された場合
は、S203に進み、S203〜S206の実行によ
り、確率変動状態に関連する機能を停止させる処理がな
される。このように、はずれとなる場合であり、かつ、
確変継続変動回数が終了した場合にS203〜S206
が実行されることにより、確率変動状態に関連する機能
を停止させる処理がなされ、確率変動状態が終了する。
If it is determined in S201 that the combination of the big hit symbols has not been determined, that is, if the combination of the symbols that have fallen outside is determined, S20 is set.
According to 7, it is determined whether the stochastic function is active. If it is determined in S207 that the probability varying function is not in operation, there is no particular need for function adjustment, and this function adjustment processing ends. On the other hand, if it is determined in S207 that the probability varying function is operating, S208
Then, it is determined whether or not the above-described probability variation continuous variation count has ended. If it is determined in S208 that the number of continuous changes in the probability variation has not ended, this function adjustment process ends because there is no particular need for function adjustment. On the other hand, S208
When it is determined that the probability variation continuous variation count has ended, the process proceeds to S203, and the processes related to the probability variation state are stopped by executing S203 to S206. In this way, there is a case where there is a deviation, and
S203 to S206 when the number of continuous changes in probability variation ends
Is executed, processing for stopping the function related to the probability variation state is performed, and the probability variation state ends.

【0160】次に副特別図柄プロセス処理において実行
されるサブルーチンの1つである副特別図柄遊技処理を
説明する。この副特別図柄遊技処理では、始動入賞に応
じた変動表示の開始から終了までの間の遊技制御が行な
われる。図19および図20は、第1実施形態による副
特別図柄遊技処理の処理内容を示すフローチャートであ
る。
Next, the sub special symbol game process which is one of the subroutines executed in the sub special symbol process process will be described. In this sub-special symbol game process, game control is performed from the start to the end of the variable display according to the start winning. 19 and 20 are flowcharts showing the processing contents of the sub special symbol game processing according to the first embodiment.

【0161】図19を参照して、まず、S301によ
り、始動入賞記憶数の値が「0」であるか否かが確認さ
れる。S301により始動入賞記憶数が「0」ではない
と判断された場合は、S301aにより、1つ目の始動
入賞記憶、すなわち、始動入賞記憶数=1に対応するバ
ッファ(バッファ0)に格納されているデータが大当り
遊技状態中に記憶されたものであるか否かが判断され
る。具体的に、S301aでは、始動入賞記憶データの
うちの大当り遊技中か否かを示すデータに基づいてデー
タが大当り状態中に記憶されたものであるか否かが判断
される。
Referring to FIG. 19, first, in S301, it is confirmed whether or not the value of the number of memory for winning a prize for starting is "0". When it is determined in S301 that the number of stored winning awards is not "0", the first winning award memory is stored in S301a, that is, is stored in the buffer (buffer 0) corresponding to the number of award winning winnings = 1. It is determined whether or not the existing data is stored during the big hit game state. Specifically, in S301a, it is determined whether or not the data is stored in the big hit state based on the data indicating whether or not the big hit game is being played among the start winning prize stored data.

【0162】S301aにより大当り遊技中に記憶され
たものではないと判断された場合は、この副特別図柄遊
技処理が終了する。このように副特別図柄遊技処理が終
了した場合は、後述する大当り遊技状態処理に進む。一
方、S301aにより大当り遊技中に記憶されたもので
あると判断された場合は、前述したS102と同様に、
始動入賞記憶数=1に対応するバッファ(バッファ0)
に格納されているデータが読出され、その後、S303
へ進む。
When it is determined in S301a that it is not stored during the big hit game, this sub special symbol game process ends. In this way, when the sub special symbol game process is completed, the process proceeds to the big hit game state process described later. On the other hand, if it is determined in S301a that it was stored during the big hit game, as in S102 described above,
Buffer (buffer 0) corresponding to the number of memory of winning prizes for starting = 1
The data stored in is read out, and then S303
Go to.

【0163】そして、S303〜S305により、主特
別図柄遊技処理のS103〜S105のそれぞれについ
て状態の判断の対象を表示部9a(主表示手段)から表
示部9b(副表示手段)に置き換えた処理が実行され
る。また、S306〜S308により、主特別図柄遊技
処理のS106〜S108のそれぞれと同様の処理が実
行される。
Then, in S303 to S305, the process of replacing the display unit 9a (main display means) with the display unit 9b (sub display means) for the determination of the state in each of S103 to S105 of the main special symbol game processing is performed. To be executed. Further, through S306 to S308, the same processing as that of each of S106 to S108 of the main special symbol game processing is executed.

【0164】また、S306により始動入賞記憶数が
「0」ではない場合にS324(図20参照)に進む
が、S324〜S328,S331〜S335により、
主特別図柄遊技処理のS124〜S128,S131〜
S135のそれぞれと同様の処理が実行される。
If the number of stored winning awards is not "0" in S306, the process proceeds to S324 (see FIG. 20), but in S324 to S328 and S331 to S335,
Main special symbol game processing S124-S128, S131-
The same processing as each of S135 is executed.

【0165】そして、S328の後、S329により、
現時点で、表示部9a(主表示手段)で個別変動表示と
して行なわれる変動表示の方が、表示部9b(副表示手
段)で個別変動表示として行なわれる変動表示よりも先
に大当りとなることが事前決定されている大当りである
か否かが判断される。
Then, after S328, by S329,
At this point, the variable display performed as the individual variation display on the display unit 9a (main display means) may be a big hit before the variation display performed as the individual variation display on the display unit 9b (sub display means). It is determined whether it is a predetermined jackpot.

【0166】S329により表示部9aで個別変動表示
として行なわれる変動表示の方が先に大当りとなること
が事前決定されていると判断された場合は、S330に
進み、連続大当りフラグBをON状態にする処理がなさ
れ、その後、S336に進む。ここで、連続大当りフラ
グBとは、個別変動表示が行なわれる場合において、始
動入賞記憶に基づいて表示部9b(副表示手段)での変
動表示が大当りとなることが決定された段階で、その1
つ前の始動入賞記憶に基づいて行なわれる表示部9a
(主表示手段)で変動表示が大当りとなることが事前決
定されている状態としての連続大当り状態である旨を示
すフラグをいう。この連続大当りフラグBは、前述した
主特別図柄遊技処理での連続大当りフラグAと同様の目
的で使用される。
If it is determined in step S329 that the variable display performed as the individual variable display on the display unit 9a is a big hit in advance, it is determined in step S330 that the continuous big hit flag B is ON. Is performed, and then the process proceeds to S336. Here, the continuous jackpot flag B means that when the individual variation display is performed, the variation display on the display unit 9b (sub display means) is determined to be a jackpot based on the start winning memory. 1
Display section 9a performed based on the previous winning prize memory
It is a flag that indicates a continuous big hit state as a state in which the variable display is a big hit in advance (main display means). This continuous jackpot flag B is used for the same purpose as the continuous jackpot flag A in the main special symbol game process described above.

【0167】そして、S336では、前述した主特別図
柄遊技処理でのS136と同様の処理がなされる。S3
36により特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると
判断された場合は、S337に進み、特別図柄変動時間
短縮機能の作動時における変動時間が設定される個別変
動表示の変動パターンを設定する処理がなされ、一方、
S336により特別図柄変動時間短縮機能が作動中では
ないと判断された場合は、S338に進み、特別図柄変
動時間短縮機能の未作動時における変動時間が設定され
る個別変動表示の変動パターンを設定する処理がなされ
る。S337およびS338の後は、S339に進み、
前述したS139と同様の処理が行なわれた後、この副
特別図柄遊技処理が終了する。
Then, in S336, the same processing as S136 in the main special symbol game processing described above is performed. S3
When it is determined that the special symbol variation time shortening function is operating by 36, the process proceeds to S337, and the variation pattern of the individual variation display in which the variation time during the operation of the special symbol variation time shortening function is set is set. While the
If it is determined by S336 that the special symbol variation time shortening function is not in operation, the process proceeds to S338, and the variation pattern of the individual variation display in which the variation time when the special symbol variation time shortening function is not activated is set is set. Processing is done. After S337 and S338, proceed to S339,
After the processing similar to that of S139 described above is performed, this sub special symbol game processing ends.

【0168】また、S304(図19参照)により表示
部9b(副表示手段)が特別図柄の変動表示中の状態で
あると判断された場合には、S309に進み、表示部9
b(副表示手段)での特別図柄の変動表示が一時停止中
であるか否かが判断される。ここで、変動表示の一時停
止は、個別変動表示が行なわれる場合に、表示部9a
(主表示手段)の表示状態に応じて、後述するS322
により実行されるものである。
If it is determined in S304 (see FIG. 19) that the display portion 9b (sub display means) is in the variable display of special symbols, the process proceeds to S309 and the display portion 9 is displayed.
It is determined whether or not the variable display of the special symbol on b (sub display means) is temporarily stopped. Here, the variable display is temporarily stopped when the individual variable display is performed.
Depending on the display state of (main display means), S322 to be described later.
Is performed by.

【0169】S309により一時停止中ではないと判断
された場合は、S313に進み、変動表示開始時に設定
された特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断され
る。S313により変動時間が経過していないと判断さ
れた場合は、S318に進み、特別図柄の変動表示が一
時停止中であるか否かが判断される。S318により一
時停止中であると判断された場合は、この副特別図柄遊
技処理が終了する。一方、S318により一時停止中で
はないと判断された場合は、S319に進み、連続大当
りフラグBがON状態となっているか否かが判断され
る。
If it is determined in S309 that the temporary stop is not in progress, the process proceeds to S313, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol set at the start of variation display has elapsed. When it is determined in S313 that the variation time has not elapsed, the process proceeds to S318, and it is determined whether or not the variation display of the special symbol is temporarily stopped. If it is determined by S318 that the game is temporarily stopped, this sub special symbol game process ends. On the other hand, if it is determined in S318 that the temporary stop is not in progress, the process proceeds to S319, and it is determined whether or not the continuous jackpot flag B is in the ON state.

【0170】S319により連続大当りフラグBがON
状態となっていると判断された場合は、S322に進
み、表示部9b(副表示手段)での現在の変動表示を一
時停止し、一時停止した変動表示の現時点までに経過し
た変動時間を記憶するための処理がなされる。一方、S
319により連続大当りフラグBがON状態となってい
ないと判断された場合は、S320に進み、表示部9a
(主表示手段)での変動表示がリーチ状態となる旨の事
前決定がされているか否かが判断される。
The continuous jackpot flag B is turned on in S319.
When it is determined that the state is in the state, the process proceeds to S322, the current variation display on the display unit 9b (sub display unit) is temporarily stopped, and the variation time elapsed until the present time of the temporarily displayed variation display is stored. Processing for doing is done. On the other hand, S
When it is determined by 319 that the continuous jackpot flag B is not in the ON state, the process proceeds to S320, and the display unit 9a
It is determined whether or not it has been previously determined that the variable display on the (main display means) is in the reach state.

【0171】S320により個別変動表示において表示
部9aがリーチ状態になると判断された場合は、S32
2に進み、前述した変動表示の一時停止および変動時間
の記憶をする処理がなされる。一方、S320により表
示部9aがリーチ状態とならないと判断された場合は、
S321に進み、表示部9a(主表示手段)での変動表
示が前述したガセの変動表示となる旨の事前決定がされ
ているか否かが判断される。
If it is determined in S320 that the display portion 9a is in the reach state in the individual variable display, S32
In step 2, the process of temporarily stopping the variable display and storing the variable time is performed. On the other hand, if it is determined in S320 that the display unit 9a does not reach the reach state,
The process proceeds to S321, and it is determined whether or not it has been previously determined that the variable display on the display unit 9a (main display unit) will be the above-described variable display of the gaze.

【0172】S321により個別変動表示において表示
部9aがガセの変動表示になると判断された場合は、S
322に進み、前述した変動表示の一時停止および変動
時間の記憶をする処理がなされる。一方、S321によ
り表示部9aがガセの変動表示にならないと判断された
場合は、この副特別図柄遊技処理が終了する。
If it is determined in S321 that the display unit 9a is in the fluctuating display in the individual variation display, S
Proceeding to 322, the above-described processing of temporarily stopping the variable display and storing the variable time is performed. On the other hand, when it is determined in S321 that the display unit 9a does not display the fluctuating display, the sub special symbol game process ends.

【0173】このように、個別変動表示が行なわれる際
に、表示部9a(主表示手段)側で表示される変動表示
が大当り状態となる場合およびリーチ状態となる場合
に、表示部9b(副表示手段)側での変動表示を一時停
止させるための処理が行なわれるので、このような一時
停止により、大当り状態またはリーチ状態となる旨を予
告することが可能となるとともに、大当り状態またはリ
ーチ状態となる方の表示部に遊技者の視線を集中させる
ことが可能となる。
As described above, when the individual variable display is performed, when the variable display displayed on the display unit 9a (main display means) side is in the big hit state and in the reach state, the display unit 9b (sub-display) is displayed. Since a process for temporarily suspending the variable display on the display means side is performed, it is possible to give a notice that the jackpot state or the reach state will be reached by such a pause, and the jackpot state or the reach state. It is possible to concentrate the player's line of sight on the display section of the one that becomes.

【0174】S322の後は、S323により、表示部
9a(主表示手段)で表示される変動表示で大当りとな
ることを煽るための煽り画像を表示部9b(副表示手
段)で表示させるための処理がなされ、その後、この副
特別図柄遊技処理が終了する。このように変動表示が一
時停止された側の表示部で煽り表示がなされることによ
り、遊技者の期待感を刺激して遊技の興趣を向上させる
ことができる。
After S322, in S323, a flickering image is displayed on the display unit 9b (sub-display unit) to encourage a big hit in the variable display displayed on the display unit 9a (main display unit). Processing is performed, and thereafter, this sub special symbol game processing ends. In this way, the display is tilted on the display unit on the side where the variable display is temporarily stopped, so that the player's expectation can be stimulated and the enjoyment of the game can be improved.

【0175】また、前述したS309により一時停止中
であると判断された場合は、S310に進み、表示部9
a(主表示手段)が個別変動表示での変動表示中である
か否かが判断される。S310により表示部9aが変動
表示中であると判断された場合は、S313に進む。一
方、S310により表示部9aが変動表示中ではないと
判断された場合は、S311により連続大当りフラグB
がON状態になっているか否かが判断される。S311
により連続大当りフラグBがON状態になっていないと
判断された場合は、S312に進み、一時停止していた
変動表示を一時停止時点から再開させ、一時停止時に記
憶した変動時間に基づいて変動時間のカウントを一時停
止時点から再開させる処理がなされた後、S313に進
む。S312の具体的な処理内容は、前述のS112と
同様である。一方、S311により連続大当りフラグB
がON状態になっていると判断された場合は、そのまま
S313に進む。
If it is determined in S309 that the vehicle is temporarily stopped, the process proceeds to S310 and the display unit 9
It is determined whether or not a (main display means) is in the variable display in the individual variable display. If it is determined in S310 that the display unit 9a is displaying the variation, the process proceeds to S313. On the other hand, if it is determined in S310 that the display unit 9a is not performing the variable display, the continuous jackpot flag B is determined in S311.
It is determined whether or not is in the ON state. S311
When it is determined that the continuous jackpot flag B is not in the ON state, the process proceeds to S312, the fluctuation display that has been paused is restarted from the time of the pause, and the fluctuation time is based on the fluctuation time stored at the time of the pause. After the process of restarting the counting of is restarted from the temporary stop point, the process proceeds to S313. The specific processing content of S312 is the same as that of S112 described above. On the other hand, the continuous jackpot flag B by S311
When it is determined that is turned on, the process directly proceeds to S313.

【0176】これにより、表示部9a(主表示手段)の
制御状態に応じて表示部9b(副表示手段)での変動表
示が一時停止された場合において、連続大当りが発生す
る場合を除き、表示部9aでの変動表示の終了に応じ
て、一時停止していた表示部9bでの変動表示が再開さ
れることとなる。また、連続大当りが発生する場合につ
いては、表示部9aでの変動表示により発生した大当り
遊技状態の終了に応じて、連続大当りフラグBがOFF
にされることにより(図22のS427,S430参
照)、大当り遊技状態の終了に応じて、一時停止してい
た表示部9bでの変動表示が再開されることとなる。
As a result, when the variable display on the display unit 9b (sub-display unit) is temporarily stopped in accordance with the control state of the display unit 9a (main display unit), a continuous jackpot is displayed unless In response to the end of the variable display on the section 9a, the temporarily stopped variable display on the display section 9b is restarted. Further, in the case where a continuous big hit occurs, the continuous big hit flag B is turned off in response to the end of the big hit game state caused by the variable display on the display unit 9a.
By doing so (see S427 and S430 in FIG. 22), the variable display on the display section 9b which has been temporarily stopped is restarted in response to the end of the big hit game state.

【0177】また、前述したS313により変動時間が
経過したと判断された場合は、S314に進み、S31
4〜S317により、主特別図柄遊技処理でのS114
〜S117と同様の処理がなされる。この場合、S31
7では、S117の場合と同様に、図18に示された機
能調整処理が実行される。S317の後、この副特別図
柄遊技処理が終了する。
If it is determined in S313 that the variation time has elapsed, the process proceeds to S314 and S31.
4 to S317, S114 in the main special symbol game processing
The process similar to S117 is performed. In this case, S31
In 7, the function adjustment processing shown in FIG. 18 is executed, as in S117. After S317, this sub special symbol game process ends.

【0178】次に、主特別図柄プロセス処理および副特
別図柄プロセス処理のそれぞれにおいて実行される大当
り遊技処理について説明する。大当り遊技処理の内容
は、主特別図柄プロセス処理および副特別図柄プロセス
のそれぞれで共通である。
Next, the jackpot game process executed in each of the main special symbol process process and the sub special symbol process process will be described. The contents of the big hit game process are common to each of the main special symbol process process and the sub special symbol process.

【0179】図21および図22は、大当り遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。まず、S401
により、大当り遊技中であるか否かが判断される。具体
的に、S401では、大当り遊技フラグがON状態にな
っている場合に、大当り遊技中であると判断される。
21 and 22 are flowcharts showing the processing contents of the big hit game processing. First, S401
Thus, it is determined whether or not a big hit game is being played. Specifically, in S401, when the big hit game flag is ON, it is determined that the big hit game is in progress.

【0180】次に、S401より大当り遊技中ではない
と判断された場合は、そのままこの大当り遊技処理が終
了する。このため、前述した主特別図柄遊技処理または
副特別図柄遊技処理が終了して、大当り遊技処理に進ん
だ場合であっても、特別図柄の表示結果が確定した状態
でなければ、実質的な大当り遊技処理は実行されない。
Next, when it is determined from S401 that the big hit game is not in progress, this big hit game process is finished as it is. For this reason, even if the main special symbol game process or the sub-special symbol game process described above is finished and proceeds to the big-hit game process, unless the display result of the special symbol is in a confirmed state, a substantial big-hit The game process is not executed.

【0181】一方、S401より大当り遊技中であると
判断された場合は、S402に進み、大当り遊技状態に
おける初回(第1ラウンド)の大入賞口開放開始時であ
るか否かが判断される。S402により大入賞口開放開
始時であると判断された場合は、S403により大入賞
口20を開放するための処理がなされ、その後、S40
4に進む。一方、S402により大入賞口開放開始時で
はないと判断された場合は、そのままS404に進む。
On the other hand, if it is determined from S401 that the big hit game is being played, then the process proceeds to S402, and it is judged whether or not it is the first (first round) big winning opening opening in the big hit game state. When it is determined in S402 that the opening of the special winning opening is started, the processing for opening the special winning opening 20 is performed in S403, and then S40.
Go to 4. On the other hand, if it is determined in S402 that it is not the time to start opening the special winning opening, the process directly proceeds to S404.

【0182】S404では、大入賞口20が開放中の状
態であるか否かが判断される。S404により開放中の
状態であると判断された場合は、S405に進み、特定
入賞領域での玉の通過検出がなされたか否かが判断され
る。S405により検出がされたと判断された場合は、
S406に進み、継続条件成立中フラグがON状態にな
っているか否かが判断され、ON状態になっていない場
合はS407により継続条件成立中フラグがON状態に
される。ここで、継続条件成立中フラグとは、前述した
繰返し継続制御の継続権が成立した旨を示すためのフラ
グである。
In S404, it is determined whether or not the special winning opening 20 is open. If it is determined in S404 that the ball is in the open state, the process proceeds to S405, in which it is determined whether or not the passage of a ball in the specific winning area has been detected. When it is determined that the detection is performed in S405,
In step S406, it is determined whether the continuation condition establishment flag is in the ON state. If not, the continuation condition establishment flag is turned on in step S407. Here, the continuation condition establishment flag is a flag for indicating that the continuation right of the above-described repeat continuation control has been established.

【0183】S407の後、S408に進む。一方、S
405により検出がされていないと判断された場合、お
よび、S405により検出がされたがS406により継
続条件成立フラグがON状態になっていると判断された
場合は、そのまま、S408に進む。
After S407, the process proceeds to S408. On the other hand, S
If it is determined that the condition is not detected in 405, or if it is determined in S405 that the continuation condition satisfaction flag is in the ON state in S406, the process directly proceeds to S408.

【0184】S408では、大入賞口20に、1回の大
入賞口開放時の入賞個数として規定された個数の玉(た
とえば10個)が入賞したか否かが判断される。一方、
S408により規定個数の玉の入賞がないと判断された
場合は、S409により、1回の大入賞口開放時の開放
時間として規定された時間が経過したか否かが判断され
る。S409により大入賞口開放時間が経過していない
と判断された場合は、この大当り遊技処理が終了する。
In S408, it is determined whether or not the number of balls (for example, 10 pieces) defined as the number of winnings per one opening of the special winning opening is won in the special winning opening 20. on the other hand,
When it is determined in S408 that the specified number of balls has not been won, it is determined in S409 whether or not the time specified as the opening time for one opening of the special winning opening has passed. If it is determined in S409 that the big winning opening time has not elapsed, this big hit game process ends.

【0185】一方、S408により規定個数の玉の入賞
があったと判断された場合、および、S409により大
入賞口開放時間が経過したと判断された場合は、ラウン
ドの終了条件が成立した場合であるので、S410に進
み、大入賞口20を閉鎖するための処理がなされ、その
後、この大当り遊技処理が終了する。
On the other hand, when it is determined in S408 that the specified number of balls have been won, and when it is determined in S409 that the special winning opening time has elapsed, it means that the round ending condition is satisfied. Therefore, the process proceeds to S410, a process for closing the special winning opening 20 is performed, and thereafter, the big hit game process ends.

【0186】また、前述したS404により開放中の状
態ではないと判断された場合は、S411に進み、大入
賞口20が開放してから特定入賞領域通過検出を有効と
認める間の時間である特定入賞領域有効時間(前述した
大入賞口開放時間よりも若干長い時間)が経過したか否
かが判断される。S411により特定入賞領域有効時間
が経過していないと判断された場合はS412に進み、
特定入賞領域での玉の通過検出がなされたか否かが判断
される。S412により検出がされたと判断された場合
は、S413に進み、継続条件成立フラグがON状態に
なっているか否かが判断され、ON状態になっていない
場合はS414により継続条件成立フラグがON状態に
される。このように、大入賞口20が閉鎖された後であ
っても、所定時間は特定入賞領域での玉通過により継続
権は発生し得る。
If it is determined in S404 that the state is not in the open state, the process proceeds to S411, in which it is the time during which it is recognized that the specific winning area passage detection is valid after the special winning opening 20 is opened. It is determined whether or not the winning area effective time (a time slightly longer than the above-described special winning opening opening time) has elapsed. If it is determined in S411 that the specific winning area valid time has not elapsed, the process proceeds to S412.
It is determined whether or not the passing of a ball in the specific winning area is detected. When it is determined that the detection is performed in S412, the process proceeds to S413, it is determined whether or not the continuation condition satisfaction flag is in the ON state, and when it is not in the ON state, the continuation condition satisfaction flag is in the ON state in S414. To be In this way, even after the special winning opening 20 is closed, the continuation right can be generated for a predetermined time by passing balls in the specific winning area.

【0187】S414の後、この大当り遊技処理が終了
する。一方、S412により検出がされていないと判断
された場合、および、S412により検出がされたがS
413により継続条件成立フラグがON状態になってい
ると判断された場合は、そのまま、この大当り遊技処理
が終了する。
After S414, this big hit game process ends. On the other hand, if it is determined that the detection is not performed in S412, and if it is detected in S412,
When it is determined by 413 that the continuation condition satisfaction flag is in the ON state, this jackpot game process is ended as it is.

【0188】また、前述したS411により特定入賞領
域有効時間が経過したと判断された場合はS415に進
み、特定入賞領域有効時間中において特定入賞領域での
玉の通過検出がなされたか否かが判断される。S415
によりそのような検出がなかったと判断された場合は、
継続条件成立中フラグをOFF状態にする処理がなさ
れ、その後、S417に進む。このように、特定入賞領
域有効時間中において特定入賞領域での玉の通過検出が
なされた場合は、継続条件が成立しない。一方、S41
5によりそのような検出があったと判断された場合は、
そのままS417に進む。
If it is determined in S411 that the specific winning area valid time has elapsed, the process proceeds to S415, in which it is determined whether or not the passing of a ball in the specific winning area is detected during the specific winning area valid time. To be done. S415
If it determines that no such detection was made by
Processing for turning off the flag under continuation condition establishment is performed, and then the process proceeds to S417. In this way, the continuation condition is not established when the passage of the ball in the specific winning area is detected during the specific winning area valid time. On the other hand, S41
If it is determined that there was such a detection by 5,
Then, the process proceeds to S417.

【0189】S417では、繰返し継続制御の各ラウン
ドにおける大入賞口20の閉鎖後、次のラウンドのため
の大入賞口開放までの間のインターバル時間として設定
された大入賞口閉鎖時間が経過したか否かが判断され
る。S417により大入賞口閉鎖時間が経過していない
と判断された場合は、この大当り遊技処理が終了する。
一方、S417により大入賞口閉鎖時間が経過したと判
断された場合は、S418により継続条件成立中フラグ
がON状態であるか否かが判断される。
In S417, whether or not the special winning opening closing time set as the interval time between the closing of the special winning opening 20 in each round of the repeated continuation control and the opening of the special winning opening for the next round has elapsed. It is determined whether or not. When it is determined in S417 that the special winning opening closing time has not elapsed, the big hit game process ends.
On the other hand, when it is determined in S417 that the special winning opening closing time has elapsed, it is determined in S418 whether the continuation condition establishment flag is in the ON state.

【0190】S418により継続条件成立中フラグがO
N状態であると判断された場合は、繰返し継続制御の次
のラウンドに進むため、S419により大入賞口20を
開放させるための処理がなされ、その後、この大当り遊
技処理が終了する。
At S418, the continuation condition establishment flag is set to O.
If it is determined to be in the N state, the process for opening the special winning opening 20 is performed in S419 in order to proceed to the next round of the repeat continuation control, and thereafter, the big hit game process is ended.

【0191】一方、S418により継続条件成立中フラ
グがON状態ではないと判断された場合は、大当り遊技
状態を終了させるため、S420(図22参照)に進
み、現在の大当り遊技状態が確率変動図柄の組合せの成
立によるものであるか否かが判断される。
On the other hand, if it is determined in S418 that the continuation condition in-progress flag is not in the ON state, in order to end the big hit game state, the process proceeds to S420 (see FIG. 22), and the current big hit game state is a probability variation pattern. It is determined whether or not the combination is due to the establishment of the combination.

【0192】S420により確率変動図柄の組合せによ
る大当り遊技状態であると判断された場合は、S421
に進み、大当り遊技状態を終了させるための所定の処理
がなされる。このS421では、前述した大当り遊技フ
ラグをOFF状態にする処理も含まれる。そして、S4
22による確率変動機能(大当り確率の向上)の作動開
始、S423による普通図柄変動時間短縮機能の作動開
始、S424による普通電動役物開放時間延長機能の作
動開始、および、S425による特別図柄変動時間短縮
機能の作動開始が実行され、これにより、確率変動状態
に制御される。
If it is determined in S420 that the jackpot gaming state is a combination of probability variation symbols, S421
Then, predetermined processing for ending the big hit game state is performed. This S421 also includes a process of turning off the above-mentioned big hit game flag. And S4
22 start of probability fluctuation function (improvement of jackpot probability), start of normal symbol fluctuation time shortening function of S423, start of normal electric auditors opening time extension function of S424, and special symbol fluctuation time shortening of S425 The activation of the function is executed, whereby the stochastic fluctuation state is controlled.

【0193】次に、S426により、始動入賞記憶数の
上限値を元に戻す(20から4に戻す)処理がなされ
る。そして、S427により、連続大当りフラグ(連続
大当りフラグA,連続大当りフラグB)をOFF状態に
する処理がなされた後、この大当り遊技処理が終了す
る。
Next, in S426, a process of restoring the upper limit value of the number of stored winning awards for winning (returning from 20 to 4) is performed. Then, by S427, the process of turning off the continuous big hit flag (continuous big hit flag A, continuous big hit flag B) is performed, and then this big hit game process ends.

【0194】一方、前述したS420により確率変動図
柄の組合せによる大当り遊技状態ではないと判断された
場合は、S428に進み、前述したS421と同様の大
当り遊技状態を終了させるための所定の処理が実行され
る。その後、前述したS426に進み、S426および
S427の処理が実行された後、この大当り遊技処理が
終了する。
On the other hand, if it is determined in S420 described above that it is not in the big hit game state due to the combination of probability variation symbols, the process proceeds to S428, and a predetermined process for ending the big hit game state similar to S421 described above is executed. To be done. After that, the process proceeds to S426 described above, and after the processes of S426 and S427 are executed, this jackpot game process ends.

【0195】以上のような制御が行なわれることによ
り、このパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態以外の
遊技状態において、4個を上限として始動入賞記憶が行
なわれ、その始動入賞記憶に基づいて、可変表示装置8
の2つの表示部9a,9bにおいて協働変動表示が行な
われる。このような協働変動表示は、図14に示された
主特別図柄プロセス処理で協働変動表示のためのプロセ
ス処理が実行されることにより実現される。
By performing the control as described above, in this pachinko gaming machine 1, the starting winning award memory is performed with the upper limit of four in the gaming states other than the big hit gaming state, and based on the starting winning award memory, Variable display device 8
Cooperative variable display is performed on the two display portions 9a and 9b. Such collaborative variation display is realized by executing the process processing for collaborative variation display in the main special symbol process processing shown in FIG.

【0196】そして、このパチンコ遊技機1では、大当
り遊技状態において、20個を上限として始動入賞記憶
が行なわれ、その始動入賞記憶が、大当り遊技状態の終
了後、可変表示装置8の変動表示に用いられる。大当り
遊技状態中の始動入賞記憶に基づく変動表示としては、
可変表示装置8の2つの表示部9a,9bにおいて個別
変動表示が行なわれる。このような個別変動表示は、図
14に示された主特別図柄プロセス処理と副特別図柄プ
ロセス処理とにおいて、個別変動表示のために、可変表
示装置8の2つの表示部9a,9bについて個別にプロ
セス処理が実行されることにより実現される。
In this pachinko gaming machine 1, starting prize winning memory is performed with a maximum of 20 in the jackpot gaming state, and the starting winning prize memory is displayed on the variable display device 8 after the jackpot gaming state. Used. As a variation display based on the memory of the winning a prize during the jackpot game state,
Individual variable display is performed on the two display portions 9a and 9b of the variable display device 8. Such individual variation display, in the main special symbol process processing and the sub special symbol process processing shown in FIG. 14, for the individual variation display, for the two display portions 9a, 9b of the variable display device 8 individually. It is realized by executing process processing.

【0197】個別変動表示が実行される場合、図15お
よび図16に示されるように、可変表示装置8の2つの
表示部9a,9bのうち、一方の表示部についてある始
動入賞記憶に基づいて大当りが生じることが決まり、か
つ、その次の始動入賞記憶に基づいて他方の表示部で大
当りが生じることが決まった場合、または、一方の表示
部についてリーチ状態(はずれとなるリーチ状態)が生
じることが決まった場合に、他方の表示部について、そ
のような大当りまたはリーチ状態が生じることとなった
始動入賞記憶の次の順番の始動入賞記憶に基づく可変表
示が規制される(当該大当りに基づく大当り遊技状態の
終了または当該リーチ状態が生じた変動表示の終了まで
次の始動入賞に基づく変動表示の実行が停止される)。
したがって、個別変動表示が行なわれる場合において、
可変表示装置8の2つの表示部9a,9b大当りの表示
結果が重複発生しない。さらに、可変表示装置8の2つ
の表示部9a,9bのどちらか一方の表示部でリーチ状
態(はずれとなるリーチおよび大当りとなるリーチの両
方を含む)が生じる場合には、他方の表示部で新たな変
動表示が同時並行で実行されなくなる。このため、個別
変動表示が行なわれる場合において、可変表示装置8の
2つの表示部9a,9bのどちらか一方の表示部でリー
チ状態が生じる場合には、他方の表示部で新たな変動表
示が同時並行で実行されなくなる。
When the individual variable display is executed, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, one of the two display portions 9a and 9b of the variable display device 8 is based on a start winning prize memory. If it is decided that a big hit will occur, and it is decided that a big hit will occur on the other display part based on the next start winning memory, or a reach state (a reach state that is out of reach) will occur on one display part. If it is decided that, on the other display unit, the variable display based on the starting winning award memory of the order next to the starting winning award memory in which such a big hit or reach state has occurred (based on the big hit) The execution of the variable display based on the next start winning is stopped until the end of the jackpot gaming state or the variable display in which the reach state has occurred).
Therefore, when individual variable display is performed,
The display results of the two display portions 9a and 9b of the variable display device 8 do not overlap. Further, when a reach state (including both reach and jackpot reach) occurs in one of the two display portions 9a and 9b of the variable display device 8, the other display portion is displayed. New variable display will not be executed in parallel at the same time. Therefore, in the case where the individual variable display is performed, if a reach state occurs in one of the two display units 9a and 9b of the variable display device 8, a new variable display is displayed in the other display unit. It will not run in parallel.

【0198】次に、この実施の形態により得られる主な
効果をまとめて説明する。可変表示装置8における2つ
の表示部9a,9bで変動表示を行なうときに、図3に
示されるような2つの表示部が協働して1つの可変表示
開始条件の成立に基づく可変表示を行なう協働変動表示
と、図4に示されるような2つの表示部が個別に異なる
可変表示開始条件の成立に基づく変動表示を順次開始さ
せる個別変動表示とが選択的に実行されるので、変動表
示を行なう場合の表示部9a,9bの使用態様がバラエ
ティに富むようになり、表示の面白さが向上することに
よって遊技の興趣を向上させることができる。さらに、
2つの表示部9a,9bが、個別に変動表示を行なうよ
うに分割的に使用されるとともに、協働した1つの変動
表示により一体的に使用されるので、1つの変動表示を
行なう領域の広さを使い分けることができるため、複数
の表示部を有効に活用することができる。
Next, the main effects obtained by this embodiment will be summarized. When performing variable display on the two display units 9a and 9b in the variable display device 8, the two display units as shown in FIG. 3 cooperate to perform variable display based on the establishment of one variable display start condition. Since the collaborative variable display and the individual variable display in which the two display units as shown in FIG. 4 sequentially start the variable display based on the establishment of different variable display start conditions are selectively executed, the variable display The manner of using the display units 9a and 9b in the case of carrying out the above will be rich in variety, and the interestingness of the display will be improved, so that the interest of the game can be improved. further,
Since the two display portions 9a and 9b are used in a divided manner so as to individually perform variable display and are used integrally by one cooperative variable display, the area for performing one variable display is wide. Since it is possible to selectively use different sizes, it is possible to effectively use a plurality of display units.

【0199】また、S111,S112,S119,S
122,S129,S130,S311,S312,S
319,S322,S329,S230,S427に示
されるように、個別変動表示の実行中において、大当り
遊技状態を発生させる旨の判定がされたことを条件に、
当該大当り遊技状態が発生する旨の判定がされた始動入
賞記憶よりも後に成立した始動入賞記憶に基づく変動表
示について、一時停止されることにより表示結果を導出
表示させることが当該大当り遊技状態が終了するまで規
制されるので、個別変動表示において大当り遊技状態が
重複して発生しないようにすることができる。さらに、
個別変動表示が順次開始される際に、大当り遊技状態が
発生する表示部以外の表示部で変動表示の表示結果が導
出表示されない状況が生じることにより、遊技者を大当
り遊技状態が生じる変動表示に注目させることができる
とともに、大当り遊技状態の発生を予告することが可能
となる。
Further, S111, S112, S119, S
122, S129, S130, S311, S312, S
As shown in 319, S322, S329, S230, and S427, on the condition that it is determined that the jackpot gaming state is generated during the execution of the individual variation display,
Regarding the variable display based on the start winning memory that was established after the start winning memory in which it was determined that the big hit gaming state occurs, it is possible to derive and display the display result by temporarily stopping the big hit gaming state. Since it is regulated until, the big hit game state can be prevented from overlapping in the individual variation display. further,
When individual variable display is sequentially started, the display result of the variable display is not derived and displayed on the display section other than the display section where the big hit game state occurs, so that the player is changed to the big hit game state. It is possible to draw attention and to notify the occurrence of the big hit game state.

【0200】また、S129でYesの場合およびS3
29Yesの場合に連続大当りフラグがON状態になる
ことが示されるように、大当り遊技状態を発生させる旨
の判定がされ、かつ、当該大当り遊技状態が発生する旨
の判定がされた変動表示の始動入賞記憶の次に成立した
始動入賞記憶に基づく変動表示について、大当り遊技状
態を発生させる旨の判定がされたときに、当該変動表示
の開始が当該大当り遊技状態が終了するまで規制される
ので、大当り遊技状態が重複して発生してしまうことを
確実に防ぐことができる。さらに、そのような点につい
て、S129でNoの場合およびS329でNoの場合
に変動パターンが設定されて変動表示が開始されること
となるので、大当り遊技状態が発生しない始動入賞記憶
に基づく変動表示については実行できるため、始動入賞
記憶に基づく変動表示を実行する効率を向上させること
ができる。
If Yes in S129 and S3
In the case of 29 Yes, it is determined that the jackpot gaming state is generated so that the continuous jackpot flag is turned on, and it is determined that the jackpot gaming state is generated. Regarding the variation display based on the start winning memory that is established next to the winning memory, when it is determined that the big hit gaming state is generated, the start of the variation display is regulated until the big winning gaming state ends, It is possible to reliably prevent the jackpot gaming state from being duplicated. Further, regarding such a point, in the case of No in S129 and in the case of No in S329, the variation pattern is set and the variation display is started, so the variation display based on the start winning memory in which the jackpot gaming state does not occur. Can be executed, so that it is possible to improve the efficiency of executing the variable display based on the starting winning prize memory.

【0201】また、大当り遊技状態が終了したことを条
件に個別変動表示が実行されるので、大当り遊技状態の
終了後に2つの可変表示部9a,9bで複数の変動表示
が行なわれることとなるため、大当り遊技状態の終了後
において、変動表示を実行する効率を向上させることが
できる。
Further, since the individual variable display is executed on condition that the big hit game state is ended, a plurality of variable displays are made on the two variable display portions 9a and 9b after the big hit game state is ended. , It is possible to improve the efficiency of executing the variable display after the jackpot gaming state is over.

【0202】また、S139,S140,S301a,
S337,S338に示されるように、大当り特定の遊
技状態中に成立した始動入賞記憶に基づいて個別変動表
示が実行されるので、大当り遊技状態中に成立した始動
入賞記憶に基づく変動表示を実行する効率を向上させる
ことができる。
In addition, S139, S140, S301a,
As shown in S337 and S338, the individual variation display is executed based on the start winning award memory established during the big hit specific game state, so the variation display based on the starting winning award memory established during the big hit game state is executed. The efficiency can be improved.

【0203】また、S202aに示されるように、大当
りが生じた場合に、始動入賞記憶数の上限値が増加され
るので、始動入賞記憶数が上限を超えて可変表示開始条
件の成立が無効となることを低減させる状態を発生さ
せ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、特
に大当り遊技状態が発生した場合における遊技の興趣を
より一層向上させることができる。
Further, as shown in S202a, when the big hit occurs, the upper limit value of the number of memory for winning start winning is increased, so that the number of memory for starting winning prize exceeds the upper limit, and the establishment of the variable display start condition is invalid. It is possible to improve the interest of the game by generating a state that reduces the occurrence of the problem, and further improve the interest of the game particularly when the big hit game state occurs.

【0204】また、S120,S122,S109〜S
112,S320,S322,S309〜S312に示
されるように、個別変動表示を実行する際においてリー
チ状態が発生する旨の判定がされたときに、次の始動入
賞に基づく変動表示を一時停止させることにより、当該
リーチ状態が発生する旨の判定がされた変動表示が行な
われる始動入賞記憶の成立よりも後に成立した始動入賞
記憶に基づく変動表示について、当該リーチ状態が発生
する変動表示が終了した後に実行する制御が行なわれる
ので、個別変動表示を行なう際において、リーチ状態が
発生する場合には、その後に開始される変動表示が当該
リーチ状態が発生する変動表示が終了するまで行なわれ
なくなる。このため、遊技者をリーチ状態の表示に注目
させることができるとともに、2つの表示部9a,9b
で個別変動表示が行なわれる際に、ある表示部での変動
表示の開始後、他の表示部変表示装置での変動表示が開
始されない状況が生じることにより、そのような状況に
より、リーチ状態の発生を予告することが可能となる。
In addition, S120, S122, S109-S
112, S320, S322, S309 to S312, when it is determined that the reach state occurs when executing the individual variation display, the variation display based on the next start winning is temporarily stopped. According to the above, the variable display based on the determination that the reach state is generated is performed.The variable display based on the start winning memory that is established after the start winning memory is established, after the variation display that the reach state is generated ends. Since the execution control is performed, when the reach state occurs in the individual variation display, the variation display started thereafter is not performed until the variation display in which the reach state occurs is completed. Therefore, the player can be made to pay attention to the display in the reach state, and the two display portions 9a and 9b are provided.
When the individual variable display is performed in, the display of the variation on one display unit does not start after the display of the variation on another display unit occurs. It is possible to give notice of the occurrence.

【0205】また、共通の始動入賞領域である始動入賞
口14への入賞に応じて成立する複数の可変表示開始条
件である始動入賞記憶のデータに基づいて個別変動表示
を実行するので、共通の始動入賞領域への入賞に応じて
成立する複数の変動表示開始条件に基づく変動表示を実
行する効率を向上させることができる。
Further, since the individual variable display is executed based on the data of the start winning award memory which is a plurality of variable display start conditions which are established according to the winning of the start winning opening 14 which is a common starting winning area, the common variable display is executed. It is possible to improve the efficiency of performing variable display based on a plurality of variable display start conditions that are established according to winning in the start winning area.

【0206】また、S121,S122,S109〜S
112,S320,S322,S309〜S312に示
されるように、個別変動表示を実行する際においてリー
チ状態が発生しない旨の判定がされた場合であっても、
リーチ時変動規制フラグをONする場合が生じるように
したことにより、当該リーチ状態が発生しない変動表示
の始動入賞記憶の成立よりも後に成立した始動入賞記憶
に基づく変動表示を、当該リーチ状態が発生しない変動
表示が終了した後に実行する場合を生じさせる制御が行
なわれるので、個別変動変表示について、リーチ状態が
発生しない場合でも、リーチ状態が発生する場合と同様
に、その後に開始される予定の変動表示が当該リーチ状
態が発生しない変動表示が終了するまで行なわれなくな
る状況も生じ得る。このため、2つの表示部9a,9b
で個別変動表示が行なわれる際に、ある表示部での変動
表示の開始後、他の表示部での変動表示が新たに開始さ
れない状況が生じても、必ずしもリーチ状態が生じるわ
けではないので、変動表示中に遊技者の注意力を散漫に
させることが防がれ、変動表示中の遊技者の緊張感を持
続させることができる。
In addition, S121, S122, S109-S
112, S320, S322, S309 to S312, even when it is determined that the reach state does not occur when the individual variation display is executed,
When the reach variation regulation flag is set to ON, the reach state is generated by displaying the variation display based on the start winning memory that is established after the establishment of the start winning memory of the variation display in which the reach state does not occur. Since the control that causes the case to be executed after the variable display is completed is performed, even if the reach state does not occur for the individual variable change display, it is planned to start after that, as in the case where the reach state occurs. There may be a situation in which the variable display is not performed until the variable display in which the reach state does not occur is completed. Therefore, the two display units 9a and 9b
When individual variable display is performed in, even if a situation in which variable display on another display unit is not newly started after the start of variable display on one display unit, the reach state does not necessarily occur, It is possible to prevent the player's attention from being distracted during the variable display, and to maintain the tension of the player during the variable display.

【0207】また、図1等に示されるように、可変表示
装置8においては、2つの表示部9a,9bが目隠しケ
ース110を介して離隔した態様で配置されているが、
こらの表示部は協働変動表示を行なうため、遊技者に対
しては、目隠しケース110を間に挟んだ2つの表示部
9a,9bよりなる表示領域を1つの一体化された大き
い表示部として見せることができる。2つの表示部9
a,9bで協働変動表示を行なう限り、2つの表示部9
a,9b間で間隔を空けた分だけ、目隠しケースを間に
挟んだ2つの表示部9a,9bよりなる表示領域を大き
く見せることができる。これにより、実際に大型の表示
部を備えた可変表示装置を使用しなくても、小型の表示
部を複数組合せることによって同等の広さの表示領域の
存在を感じさせることができるので、表示領域を有効に
活用することができる。また、実際に画像を表示する面
積が同じであっても、2つの表示部9a,9b間で間隔
を空けることにより、よりワイドに見える表示領域を提
供することができる。
Further, as shown in FIG. 1 and the like, in the variable display device 8, the two display portions 9a and 9b are arranged in a manner separated by the blindfold case 110,
Since these display units perform collaborative variable display, for the player, a display area including two display units 9a and 9b with the blindfold case 110 sandwiched therebetween is regarded as one integrated large display unit. I can show you. Two displays 9
As long as the collaborative variable display is performed with a and 9b, the two display units 9
The display area composed of the two display portions 9a and 9b with the blindfold case interposed therebetween can be made large by the amount of the space between a and 9b. As a result, even if a variable display device having a large display unit is not actually used, it is possible to feel the presence of a display area of an equivalent size by combining a plurality of small display units. The area can be used effectively. Further, even if the area where the image is actually displayed is the same, it is possible to provide a display area that looks wider by providing a space between the two display units 9a and 9b.

【0208】また、可変表示装置の中央部に玉が通過す
る経路を設ける場合には、2つの表示部9a,9bを間
隔を空けて設けると、その間に玉が通過する経路を設け
ることができるため、表示領域が広い1つの表示部の中
央部にこのような玉が通過する経路を設ける場合とくら
べて、表示領域を無駄にすることが防がれる。
When a path for balls to pass through is provided at the center of the variable display device, if the two display sections 9a and 9b are provided with a space therebetween, a path for balls to pass through can be provided. Therefore, it is possible to prevent the display area from being wasted as compared with the case where a path through which such a ball passes is provided in the central portion of one display portion having a wide display area.

【0209】第2実施形態 次に第2実施形態を説明する。この第2実施形態におい
ては、個別変動表示において、2つの表示部9a,9b
のうち、一方の表示部での変動表示に関し、ある始動入
賞記憶に基づいて大当りとすることが決定され、かつ、
次の始動入賞記憶に基づいて他方の表示部での変動表示
の結果を大当りとする事前決定がされた場合に、他方の
表示部での大当りとなる変動表示の開始を、一方の表示
部での大当り遊技が終了するまで待たせる制御について
説明する。この第2実施形態においては、第1実施形態
との相違点を主に説明する。第2実施形態のパチンコ遊
技機が第1実施形態のものと異なるのは、主特別図柄遊
技処理および副特別図柄遊技処理の内容である。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in the individual variation display, the two display units 9a and 9b are used.
Of the above, regarding the variable display on one of the display units, it is determined to be a big hit based on a certain start winning prize memory, and
When the result of the variable display on the other display section is decided as a big hit based on the next start winning prize memory, the start of the variable display which is a big hit on the other display section is started on one display section. The control of making the big hit game wait until the end will be described. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described. The pachinko gaming machine of the second embodiment differs from that of the first embodiment in the contents of the main special symbol game process and the sub special symbol game process.

【0210】図23および図24は、第2実施形態によ
る主特別図柄遊技処理の処理内容を示すフローチャート
である。
23 and 24 are flowcharts showing the processing contents of the main special symbol game processing according to the second embodiment.

【0211】まず、S501〜S503により、前述し
たS101〜S103と同様の処理がなされる。そし
て、S504により、連続大当りフラグAがON状態に
なっているか否かが判断される。第2実施形態の場合、
連続大当りフラグAは、後述する536によりON状態
にされる。S504により連続大当りフラグAがON状
態になっていると判断された場合は、この主特別図柄遊
技処理が終了する。一方、S504により連続大当りフ
ラグAがON状態になっていないと判断された場合は、
S505に進み、大当り保留フラグAがON状態になっ
ているか否かが判断される。ここで、大当り保留フラグ
Aとは、個別変動表示における表示部9a(主表示手
段)の側での大当りが前述したような連続大当り状態と
なる場合に、大当りが発生する変動表示の実行を保留す
ることを示すフラグである。
First, in S501 to S503, the same processing as in S101 to S103 described above is performed. Then, in S504, it is determined whether or not the continuous jackpot flag A is in the ON state. In the case of the second embodiment,
The continuous jackpot flag A is turned on by 536, which will be described later. If it is determined by S504 that the continuous jackpot flag A is in the ON state, this main special symbol game process ends. On the other hand, if it is determined in S504 that the continuous jackpot flag A is not in the ON state,
Proceeding to S505, it is determined whether or not the jackpot holding flag A is in the ON state. Here, the big hit holding flag A means that when the big hit on the display unit 9a (main display means) side in the individual change display is in the continuous big hit state as described above, execution of the change display causing the big hit is put on hold. This is a flag that indicates that

【0212】S505により大当り保留フラグAがON
状態になっていないと判断された場合は、S506に進
み、個別変動表示において表示部9b(副表示手段)で
の変動表示がリーチ状態となる旨の事前決定がされてい
るか否かが判断される。S506により個別変動表示に
おいて表示部9bがリーチ状態になると判断された場合
は、この主特別図柄遊技処理が終了する。一方、S50
6により個別変動表示において表示部9bがリーチ状態
にならないと判断された場合は、S507に進み、表示
部9b(副表示手段)での変動表示が前述したガセの変
動表示となる旨の事前決定がされているか否かが判断さ
れる。S507によりガセの変動表示になると判断され
た場合は、この主特別図柄遊技処理が終了する。
The big hit holding flag A is turned on by S505.
When it is determined that the state is not in the state, the process proceeds to S506, and it is determined whether or not it has been previously determined that the variable display on the display unit 9b (sub display means) in the individual variable display is in the reach state. It When it is determined in S506 that the display unit 9b is in the reach state in the individual variation display, this main special symbol game process ends. On the other hand, S50
When it is determined that the display unit 9b does not reach the reach state in the individual variation display according to 6, the process proceeds to S507, and it is determined in advance that the variation display on the display unit 9b (sub-display unit) is the above-mentioned variation display of gasse. It is determined whether or not it has been performed. If it is determined by S507 that the display will change, then this main special symbol game process ends.

【0213】このように、個別変動表示が行なわれる際
に、表示部9b(副表示手段)側で表示される変動表示
が大当り状態となる場合およびリーチ状態となる場合に
は、そのまま主特別図柄遊技処理が終了するため、次の
始動入賞記憶に基づく表示部9a(主表示手段)側での
新たな変動表示が開始されなくなり、大当り状態または
リーチ状態となる旨を予告することが可能となるととも
に、そのような大当り状態またはリーチ状態となる方の
表示部に遊技者の視線を集中させることが可能となる。
また、ガセの変動表示が行なわれることにより、表示部
9a(主表示手段)側で新たな変動表示が開始されなく
なっても必ずしも大当り状態またはリーチ状態となるわ
けではないので、変動表示中に遊技者の注意力を散漫に
させることが防がれ、変動表示中の遊技者の緊張感を持
続させることができる。
In this way, when the individual variable display is performed, when the variable display displayed on the display unit 9b (sub display means) side becomes the big hit state and the reach state, the main special symbol remains as it is. Since the game process ends, a new variable display is not started on the display unit 9a (main display means) side based on the next start winning prize memory, and it is possible to give a notice that the jackpot state or the reach state is reached. At the same time, it is possible to focus the player's line of sight on the display section that is in the big hit state or the reach state.
Further, since the variation display of the gaze is performed, even if a new variation display is not started on the display unit 9a (main display means) side, the jackpot state or the reach state is not necessarily obtained. It is possible to prevent the player's attention from being distracted and to maintain the player's tension during the variable display.

【0214】S507によりガセの変動表示にならない
と判断された場合は、S508に進み、表示部9a(主
表示手段)が特別図柄の変動表示中の状態であるか否か
が判断される。S508により表示部9aが特別図柄の
変動表示中の状態ではないと判断された場合は、S50
9に進み、S509〜S512により、第1実施形態の
S105〜S108と同様の処理がなされる。
If it is determined in step S507 that the variable display is not displayed, the process proceeds to step S508, and it is determined whether or not the display portion 9a (main display means) is in the variable display of the special symbol. If it is determined in S508 that the display unit 9a is not in the state of the variable display of the special symbol, S50
9, the process similar to S105 to S108 of the first embodiment is performed by S509 to S512.

【0215】また、前述したS510において始動入賞
記憶数が0ではないと判断された場合は、S518(図
24参照)に進み、S518〜S522,S525〜S
529により、第1実施形態のS124〜S128,S
131〜S134と同様の処理がなされる。
If it is determined in S510 that the number of stored winning awards is not 0, the process proceeds to S518 (see FIG. 24), and S518 to S522 and S525 to S525.
529, S124 to S128, S of the first embodiment.
The same processing as 131 to S134 is performed.

【0216】S522の後、S523に進み、現時点
で、表示部9b(副表示手段)で個別変動表示として行
なわれる変動表示の方が、表示部9a(主表示手段)で
個別変動表示として行なわれる変動表示よりも先に大当
りとなることが事前決定されているか否かが判断され
る。
After S522, the flow proceeds to S523, where the variable display currently performed as the individual variable display on the display section 9b (sub display means) is performed as the individual variable display on the display section 9a (main display means). It is determined whether or not it is predetermined that the jackpot will be a big hit before the variable display.

【0217】S523により表示部9bで個別変動表示
として行なわれる変動表示の方が先に大当りとなること
が事前決定されていると判断された場合は、S536に
進み、連続大当りフラグAをON状態にする処理がなさ
れる。そして、S537により、大当り保留フラグAを
ON状態にする処理がなされ、その後、この主特別図柄
遊技処理が終了する。一方、S523により表示部9b
で個別変動表示として行なわれる変動表示の方が先に大
当りとなることが事前決定されていないと判断された場
合は、S524に進み、大当り保留フラグAがON状態
ならばOFF状態にする処理がなされ、その後、S53
0に進む。そして、S530〜S535により、第1実
施形態のS136〜S141と同様の処理がなされる。
If it is determined in step S523 that the variable display performed as the individual variable display on the display unit 9b is the big hit in advance, the process proceeds to step S536, and the continuous big hit flag A is turned on. Is processed. Then, by S537, a process of turning on the big hit holding flag A is performed, and then the main special symbol game process ends. On the other hand, by S523, the display unit 9b
If it is determined that the variable display performed as the individual variable display is a big hit in advance, it is determined in advance that the process goes to S524, and if the big hit holding flag A is in the ON state, it is set to the OFF state. Done, then S53
Go to 0. Then, by S530 to S535, the same processing as S136 to S141 of the first embodiment is performed.

【0218】また、前述したS508により表示部9a
が特別図柄の変動表示中の状態であると判断された場合
は、S513に進み、S513〜S517により、第1
実施形態のS113〜S117と同様の処理がなされ
る。
[0218] In addition, the display unit 9a by S508 described above.
When it is determined that the special symbol is in the variable display state, the process proceeds to S513, and by S513 to S517, the first
The same processing as S113 to S117 of the embodiment is performed.

【0219】また、前述したS505により大当り保留
フラグAがON状態になっているとと判断された場合
は、S504で連続大当りフラグAがOFF状態である
と判断された場合であり、連続大当りフラグAは図22
に示されるように大当り遊技の終了に伴ってOFF状態
にされるため、S504で連続大当りフラグAがOFF
状態であると判断された場合とは、表示部9b(副表示
手段)側で表示される変動表示が大当り状態となる場合
の連続大当りのために次の始動入賞記憶に基づく表示部
9a(主表示手段)側での新たな変動表示が開始されな
くなったが、表示部9bでの大当り遊技状態が終了した
状態である。このため、このような場合は、変動表示の
実行が保留されていた大当りとなる変動表示を実行する
ために、前述したS524に進み、大当り保留フラグA
がOFF状態にされる。そして、S530〜S535の
実行により、変動パターンが設定されて変動開始コマン
ドを送信するための処理が行なわれ、保留されていた大
当りとなる変動表示が実行されることとなる。
Further, when it is determined in S505 that the big hit holding flag A is in the ON state, it is determined in S504 that the continuous big hit flag A is in the OFF state, and the continuous big hit flag is in the OFF state. Fig. 22A
As shown in, the jackpot game is turned off with the end of the game, so the continuous jackpot flag A is turned off in S504.
When it is determined that the state is the state, the display unit 9a (mainly based on the next start winning award memory) for the continuous big hit when the variable display displayed on the display unit 9b (sub display means) side is the big hit state Although new variation display on the display means side is no longer started, it is a state in which the big hit game state on the display section 9b has ended. Therefore, in such a case, in order to execute the variable display, which is the big hit, the execution of the variable display is held, the process proceeds to S524 described above, and the big hit holding flag A is set.
Is turned off. Then, by executing S530 to S535, the process for setting the variation pattern and transmitting the variation start command is performed, and the pending variable display that is a big hit is executed.

【0220】このように、個別変動表示において連続大
当りが発生する場合には、表示部9a(主表示手段)の
側で次の大当りのための変動表示の実行が保留され、表
示部9b(副表示手段)の側での変動表示により発生し
た大当りの大当り遊技状態が終了するのを待って、表示
部9a(主表示手段)の側で次の大当りのための変動表
示の実行が開始される。
As described above, when a continuous big hit occurs in the individual variation display, the execution of the variation display for the next big hit is suspended on the side of the display section 9a (main display means), and the display section 9b (sub-display). Waiting for the jackpot gaming state of the big hit generated by the variable display on the display means side to end, the variable display for the next big hit is started on the display portion 9a (main display means) side. .

【0221】図25および図26は、第2実施形態によ
る副特別図柄遊技処理の処理内容を示すフローチャート
である。
25 and 26 are flowcharts showing the processing contents of the sub special symbol game processing according to the second embodiment.

【0222】図25を参照して、まず、S601〜S6
03により、前述したS301〜S303と同様の処理
がなされる。そして、S604により、連続大当りフラ
グBがON状態になっているか否かが判断される。第2
実施形態の場合、連続大当りフラグBは、後述するS6
36によりON状態にされる。S604により連続大当
りフラグBがON状態になっていると判断された場合
は、この副特別図柄遊技処理が終了する。一方、S60
4により連続大当りフラグBがON状態になっていない
と判断された場合は、S605に進み、大当り保留フラ
グBがON状態になっているか否かが判断される。ここ
で、大当り保留フラグBとは、個別変動表示における表
示部9b(副表示手段)の側での大当りが前述したよう
な連続大当り状態となる場合に、大当りが発生する変動
表示の実行を保留することを示すフラグである。
Referring to FIG. 25, first, S601 to S6.
By 03, the same processing as S301 to S303 described above is performed. Then, in S604, it is determined whether or not the continuous jackpot flag B is in the ON state. Second
In the case of the embodiment, the continuous jackpot flag B is S6, which will be described later.
It is turned on by 36. If it is determined in S604 that the continuous jackpot flag B is in the ON state, this sub special symbol game process ends. On the other hand, S60
When it is determined by 4 that the continuous big hit flag B is not in the ON state, the process proceeds to S605, and it is determined whether the big hit holding flag B is in the ON state. Here, the big hit suspension flag B means that when the big hit on the display unit 9b (sub display means) side in the individual variation display is in the continuous big hit state as described above, execution of the variation display causing the big hit is held. This is a flag that indicates that

【0223】そして、S606,S607により、主特
別図柄遊技処理のS506,S507のそれぞれについ
て状態の判断の対象を表示部9b(副表示手段)から表
示部9a(主表示手段)に置き換えた処理が実行され
る。また、S608〜S617により、主特別図柄遊技
処理のS508〜S517と同様の処理が実行される。
Then, by S606 and S607, the processing of replacing the display portion 9b (sub display means) with the display portion 9a (main display means) for the determination of the state for each of S506 and S507 of the main special symbol game processing is performed. To be executed. Further, by S608 to S617, the same processing as S508 to S517 of the main special symbol game processing is executed.

【0224】また、S610により始動入賞記憶数が
「0」ではない場合にS618(図26参照)に進む
が、S618〜S622,S625〜S629により、
主特別図柄遊技処理のS518〜S522,S525〜
S529のそれぞれと同様の処理が実行される。
If the number of stored winning awards is not “0” in S610, the process proceeds to S618 (see FIG. 26), but in S618 to S622, S625 to S629,
Main special symbol game processing S518 ~ S522, S525
The same processing as each of S529 is executed.

【0225】そして、S622の後、S623により、
現時点で、(主表示手段)で個別変動表示として行なわ
れる変動表示の方が、表示部9b(副表示手段)で個別
変動表示として行なわれる変動表示よりも先に大当りと
なることが事前決定されている大当りであるか否かが判
断される。
Then, after S622, by S623,
At this time, it is pre-determined that the variable display performed as the individual variation display on the (main display means) is a big hit before the variation display performed on the display unit 9b (the sub display means) as the individual variation display. It is determined whether or not it is a jackpot.

【0226】S623により表示部9aで個別変動表示
として行なわれる変動表示の方が先に大当りとなること
が事前決定されていると判断された場合は、S636に
進み、連続大当りフラグBをON状態にする処理がなさ
れる。そして、S637により、大当り保留フラグBを
ON状態にする処理がなされ、その後、この副特別図柄
遊技処理が終了する。一方、S623により表示部9a
で個別変動表示として行なわれる変動表示の方が先に大
当りとなることが事前決定されていないと判断された場
合は、S624に進み、大当り保留フラグBがON状態
ならばOFF状態にする処理がなされ、その後、S63
0に進む。そして、S630〜S635により、第1実
施形態のS336〜S339と同様の処理がなされる。
If it is determined in S623 that the variable display performed as the individual variable display on the display unit 9a is a big hit in advance, the process proceeds to S636, and the continuous big hit flag B is turned on. Is processed. Then, by S637, a process of turning on the big hit holding flag B is performed, and thereafter, the sub special symbol game process ends. On the other hand, by S623, the display unit 9a
If it is determined that the variable display performed as the individual variable display is a big hit in advance, it is determined in advance that the process goes to S624, and if the big hit holding flag B is ON, it is turned OFF. Done, then S63
Go to 0. Then, by S630 to S635, the same processing as S336 to S339 of the first embodiment is performed.

【0227】また、前述したS605により大当り保留
フラグBがON状態になっているとと判断された場合
は、S604で連続大当りフラグBがOFF状態である
と判断された場合であり、連続大当りフラグBは図22
に示されるように大当り遊技の終了に伴ってOFF状態
にされるため、S604で連続大当りフラグBがOFF
状態であると判断された場合とは、表示部9a(主表示
手段)側で表示される変動表示が大当り状態となる場合
の連続大当りのために次の入賞記憶に基づく表示部9b
(副表示手段)側での新たな変動表示が開始されなくな
ったが、表示部9aでの大当り遊技状態が終了した状態
である。このため、このような場合は、変動表示の実行
が保留されていた大当りとなる変動表示を実行するため
に、前述したS624に進み、大当り保留フラグBがO
FF状態にされる。そして、S630〜S635の実行
により、変動パターンが設定されて変動開始コマンドを
送信するための処理が行なわれ、保留されていた大当り
となる変動表示が実行されることとなる。
Further, when it is determined in S605 that the big hit holding flag B is in the ON state, it is determined in S604 that the continuous big hit flag B is in the OFF state, and the continuous big hit flag. B is shown in FIG.
As shown in, since it is turned off with the end of the big hit game, the continuous big hit flag B is turned off in S604.
When it is determined that the state is the state, the display unit 9b based on the next winning prize memory for continuous big hit when the variable display displayed on the display unit 9a (main display means) side is the big hit state.
Although the new variable display on the (sub display means) side is not started, it is a state in which the big hit game state on the display unit 9a is finished. Therefore, in such a case, in order to execute the variable display, which is the big hit for which the variable display has been held, the process proceeds to S624 described above, and the big hit holding flag B is set to O.
The FF state is set. Then, by executing S630 to S635, a process for setting a fluctuation pattern and transmitting a fluctuation start command is performed, and the pending variable display that is a big hit is executed.

【0228】このように、個別変動表示において連続大
当りが発生する場合には、表示部9b(副表示手段)の
側で次の大当りのための変動表示の実行が保留され、表
示部9a(主表示手段)の側での変動表示により発生し
た大当りの大当り遊技状態が終了するのを待って、表示
部9b(副表示手段)の側で次の大当りのための変動表
示の実行が開始される。
As described above, when a continuous big hit occurs in the individual variation display, the execution of the variation display for the next big hit is suspended on the side of the display portion 9b (sub display means), and the display portion 9a (main Waiting until the jackpot gaming state of the big hit generated by the variable display on the display means side is finished, the execution of the variable display for the next big hit is started on the display portion 9b (sub display means) side. .

【0229】以上のような第2実施形態では、主に次の
ような効果を得ることができる。S504,S505,
S523,S524,S536,S537,S604,
S605,S623,S624,S636,S637,
に示されるように、個別変動表示の実行中において、大
当り遊技状態を発生させる旨の判定がされたことを条件
に、当該大当り遊技状態が発生する旨の判定がされた変
動表示を行なう始動入賞記憶よりも後に成立した始動入
賞記憶に基づく変動表示について、可変表示を開始させ
ることが当該大当り遊技状態が終了するまで規制される
ので、個別変動表示において大当り遊技状態が重複して
発生しないようにすることができる。さらに、個別変動
表示が順次開始される際に、大当り遊技状態が発生する
表示部以外の表示部で変動表示が開始されない状況が生
じることにより、遊技者を大当り遊技状態が生じる変動
表示に注目させることができるとともに、大当り遊技状
態の発生を予告することが可能となる。
In the second embodiment as described above, the following effects can be mainly obtained. S504, S505
S523, S524, S536, S537, S604,
S605, S623, S624, S636, S637,
As shown in, during execution of the individual variation display, provided that it is determined that the jackpot gaming state is generated, the variation display is determined that the jackpot gaming state is generated. Regarding the variable display based on the starting winning memory established after the memory, starting variable display is restricted until the big hit game state ends, so that the big hit game state does not occur in duplicate in the individual change display. can do. Furthermore, when the individual variation display is sequentially started, a situation occurs in which the variation display is not started in a display unit other than the display unit in which the big hit game state occurs, so that the player pays attention to the variation display in which the big hit game state occurs. In addition to being able to, it is possible to give a notice of the occurrence of the jackpot gaming state.

【0230】また、第2実施形態においては、前述した
第1実施形態と共通する技術思想による構成について、
前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得る
ことができる。
In addition, in the second embodiment, the configuration based on the technical idea common to the above-described first embodiment will be described.
The same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained.

【0231】第3実施形態 次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態にお
いては、可変表示装置における複数(2つ)の表示部の
配置に関するその他の例を説明する。図27は、第3実
施形態によるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
図27において、主な構成について、図1に示されたパ
チンコ遊技機1と同様の機能の部分には、同一の参照符
号を付して重複した説明の繰返しを避ける。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, another example of arrangement of a plurality (two) of display units in the variable display device will be described. FIG. 27 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the third embodiment.
In FIG. 27, with respect to the main configuration, parts having the same functions as those of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals and repeated description will be avoided.

【0232】図27を参照して、可変表示装置802に
おいては、特別図柄を表示する複数(2つ)の表示部9
0a,90bが向きを異ならせて配置されている。一方
の表示部90aは横向き(横長の態様)で配置されてお
り、他方の表示部90bは縦向き(縦長の態様)で配置
されている。2つの表示部90a,90bの間には、目
隠しケース210が設けられており、その目隠しケース
210には、飾り表示用のLED203が複数縦方向に
並んで設けられている。なお、この複数のLED203
は、大当り予告、リーチ予告等の予告を行なう場合に点
灯する数を所定数に制御する等、遊技の演出制御用に用
いるようにしてもよい。2つの表示部90a,90bで
は、第1実施形態に示された表示部9a,9bと同様
に、協働変動表示と、個別変動表示とが選択的に行なわ
れる。
Referring to FIG. 27, in variable display device 802, a plurality (two) of display portions 9 displaying special symbols is displayed.
0a and 90b are arranged in different directions. One display unit 90a is arranged horizontally (horizontally long mode), and the other display unit 90b is vertically arranged (longitudinal mode). A blindfold case 210 is provided between the two display portions 90a and 90b, and a plurality of decorative display LEDs 203 are provided in the blindfold case 210 side by side in the vertical direction. The plurality of LEDs 203
May be used for effect control of a game, such as controlling the number of lights to be a predetermined number when giving a big notice, a reach notice, or the like. Similar to the display units 9a and 9b shown in the first embodiment, the two display units 90a and 90b selectively display the cooperative variation display and the individual variation display.

【0233】また、可変表示装置802において、左端
部には、パチンコ玉が進入可能な第1のワープ入口20
1aが設けられており、その第1のワープ入口201a
の下方部には、第1のワープ入口201aに進入した玉
を表示部90aの左下端部から中央部へ向けて横向きに
排出可能に形成された第1のワープ出口201bが設け
られている。第1のワープ入口201aと第1のワープ
出口201bとの間には玉の誘導経路が設けられている
ため、第1のワープ入口201aに進入した玉は、第1
のワープ出口201bから表示装置802の中央部へ向
けて排出されることとなる。
In the variable display device 802, the first warp entrance 20 into which a pachinko ball can enter is placed at the left end.
1a is provided and its first warp entrance 201a
A first warp outlet 201b is provided in the lower part of the device so that the ball that has entered the first warp inlet 201a can be discharged sideways from the lower left end of the display unit 90a toward the center. Since a ball guiding path is provided between the first warp inlet 201a and the first warp outlet 201b, the ball that has entered the first warp inlet 201a is
Will be discharged from the warp exit 201b toward the center of the display device 802.

【0234】また、可変表示装置802の上端部には、
パチンコ玉が進入可能な第2のワープ入口202aが横
向き(玉が遊技領域に入ってくる方向を向いて開口して
いる)に設けられており、その第2のワープ入口202
aの下方部であって、目隠しケース210の下端部に
は、第2のワープ入口202aに進入した玉を下方へ向
けて排出可能に形成された第2のワープ出口202bが
設けられている。第2のワープ入口202aと第2のワ
ープ出口202bとの間には玉の誘導経路が設けられて
いるため、第2のワープ入口202aに進入した玉は、
第2のワープ出口202bから下方へ落下することとな
る。
The upper end of the variable display device 802 is
A second warp entrance 202a into which a pachinko ball can enter is provided laterally (opens toward the direction in which the ball enters the game area), and the second warp entrance 202 is provided.
A second warp outlet 202b is provided at a lower end of the blind case 210, which is a lower portion of a, so that a ball that has entered the second warp inlet 202a can be discharged downward. Since a ball guiding path is provided between the second warp inlet 202a and the second warp outlet 202b, the ball that has entered the second warp inlet 202a is
It will fall downward from the second warp exit 202b.

【0235】第1のワープ出口201bから排出された
玉および第2のワープ出口202bから排出された玉
は、ともに、始動入賞口14上から落下しやすいように
可変表示装置802において誘導される。
The balls discharged from the first warp outlet 201b and the balls discharged from the second warp outlet 202b are both guided by the variable display device 802 so that they easily drop from the starting winning opening 14.

【0236】このような第3実施形態については、前述
した第1および第2実施形態と共通する技術思想による
構成について、前述した第1および第2実施形態の場合
と同様の技術的効果を得ることができる。さらに、この
第3実施形態においては、2つの表示部90a,90b
で配置の向きを異ならせたため、より一層面白みがある
特別図柄の変動表示を行なうことができる。
With regard to such a third embodiment, the same technical effect as in the case of the first and second embodiments described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first and second embodiments described above. be able to. Further, in the third embodiment, the two display units 90a and 90b are used.
Since the direction of arrangement is changed with, it is possible to perform variable display of special symbols that are even more interesting.

【0237】第4実施形態 次に、第4実施形態を説明する。この第4実施形態にお
いては、可変表示装置における複数(2つ)の表示部の
配置に関するその他の例を説明する。図28は、第4実
施形態によるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
図28において、主な構成について、図1に示されたパ
チンコ遊技機1と同様の機能の部分には、同一の参照符
号を付して重複した説明の繰返しを避ける。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, another example of the arrangement of a plurality (two) of display units in the variable display device will be described. FIG. 28 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.
In FIG. 28, with respect to the main configuration, parts having the same functions as those of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals, and repeated description will be avoided.

【0238】図28を参照して、可変表示装置803に
おいては、特別図柄を表示する複数(2つ)の表示部9
1a,91bが縦方向の配置位置が上下方向にずれた態
様で配置されている。2つの表示部91a,91bは、
ともに縦向き(縦長の態様)で配置されており、一方の
表示部91aが他方の表示部91bよりも全体的に高さ
方向の低い位置に存在するように配置されている。2つ
の表示部91a,91bの間には、目隠しケース310
が設けられており、その目隠しケース310には、飾り
表示用のLED304が複数縦方向に並んで設けられて
いる。なお、この複数のLED304は、大当り予告、
リーチ予告等の予告を行なう場合に点灯する数を所定数
に制御する等、遊技の演出制御用に用いるようにしても
よい。2つの表示部91a,91bでは、第1実施形態
に示された表示部9a,9bと同様に、協働変動表示
と、個別変動表示とが選択的に行なわれる。
Referring to FIG. 28, in variable display device 803, a plurality (two) of display portions 9 displaying special symbols is displayed.
1a and 91b are arranged such that their vertical arrangement positions are vertically displaced. The two display parts 91a and 91b are
Both are arranged vertically (longitudinal aspect), and one display portion 91a is arranged so as to be generally lower than the other display portion 91b in the height direction. A blindfold case 310 is provided between the two display portions 91a and 91b.
The blindfold case 310 is provided with a plurality of decorative display LEDs 304 arranged in the vertical direction. In addition, this plurality of LEDs 304,
It may be used for effect control of a game, such as controlling the number of lights to be a predetermined number when giving a notice such as a reach notice. Similar to the display units 9a and 9b shown in the first embodiment, the two display units 91a and 91b selectively display the cooperative variation display and the individual variation display.

【0239】また、可変表示装置803において、左端
部には、パチンコ玉が進入可能な第1のワープ入口30
1aが設けられており、その第1のワープ入口301a
の下方部には、第1のワープ入口301aに進入した玉
を表示部91aの左下端部から中央部へ向けて横向きに
排出可能に形成された第1のワープ出口301bが設け
られている。第1のワープ入口301aと第1のワープ
出口301bとの間には玉の誘導経路が設けられている
ため、第1のワープ入口301aに進入した玉は、第1
のワープ出口301bから可変表示装置803の中央部
へ向けて排出されることとなる。
In the variable display device 803, the first warp entrance 30 into which a pachinko ball can enter is placed at the left end.
1a is provided and its first warp inlet 301a
A first warp outlet 301b is formed in the lower part of the first warp outlet 301b so that the ball that has entered the first warp inlet 301a can be discharged laterally from the lower left end of the display unit 91a toward the center. Since a ball guiding path is provided between the first warp entrance 301a and the first warp exit 301b, the balls that have entered the first warp entrance 301a are
Will be discharged from the warp exit 301b toward the central portion of the variable display device 803.

【0240】また、可変表示装置803において、右端
部には、パチンコ玉が進入可能な第2のワープ入口30
2aが設けられており、その第2のワープ入口302a
の下方部には、第2のワープ入口302aに進入した玉
を表示部91bの右下端部から中央部へ向けて横向きに
排出可能に形成された第2のワープ出口301bが設け
られている。第2のワープ入口302aと第2のワープ
出口302bとの間には玉の誘導経路が設けられている
ため、第2のワープ入口302aに進入した玉は、第2
のワープ出口302bから表示装置803の中央部へ向
けて排出されることとなる。
The variable display device 803 has a second warp entrance 30 into which a pachinko ball can enter at the right end.
2a is provided and its second warp inlet 302a
A second warp outlet 301b is provided in the lower part of the second warp outlet 301b so that the balls that have entered the second warp inlet 302a can be discharged sideways from the lower right end of the display unit 91b toward the center. Since a ball guiding path is provided between the second warp inlet 302a and the second warp outlet 302b, the balls that have entered the second warp inlet 302a are
Will be discharged from the warp outlet 302b toward the center of the display device 803.

【0241】また、可変表示装置803の上端部には、
パチンコ玉が進入可能な第3のワープ入口303aが横
向き(玉が誘導レール76から遊技領域7に入ってくる
方向を向いて開口している)に設けられており、その第
3のワープ入口303aの下方部であって、目隠しケー
ス310の下端部には、第3のワープ入口303aに進
入した玉を下方へ向けて排出可能に形成された第3のワ
ープ出口303bが設けられている。第3のワープ入口
303aと第3のワープ出口303bとの間には目隠し
ケース310の裏側に玉の誘導経路が設けられているた
め、第3のワープ入口303aに進入した玉は、第3の
ワープ出口303bから表示装置803の中央部へ向け
て落下することとなる。
Further, at the upper end of the variable display device 803,
A third warp entrance 303a into which a pachinko ball can enter is provided laterally (the ball is opened facing the direction from the guide rail 76 into the game area 7), and the third warp entrance 303a. A lower portion of the blindfold case 310 is provided with a third warp outlet 303b formed so as to be able to discharge the balls entering the third warp inlet 303a downward. Since a ball guiding path is provided on the back side of the blindfold case 310 between the third warp inlet 303a and the third warp outlet 303b, the ball that has entered the third warp inlet 303a is It will drop from the warp exit 303b toward the center of the display device 803.

【0242】第1のワープ出口301bから排出された
玉、第2のワープ出口302bから排出された玉、第3
のワープ出口303bから排出された玉は、ともに、始
動入賞口14上から落下しやすいように可変表示装置8
03において誘導される。
A ball discharged from the first warp outlet 301b, a ball discharged from the second warp outlet 302b, a third
The balls discharged from the warp outlet 303b of the variable display device 8 are arranged so that they easily drop from the start winning opening 14 together.
Induced in 03.

【0243】このような第4実施形態については、前述
した第1および第2実施形態と共通する技術思想による
構成について、前述した第1および第2実施形態の場合
と同様の技術的効果を得ることができる。さらに、この
第4実施形態においては、2つの表示部91a,91b
で配置の高さ方向の位置を異ならせたため、より一層面
白みがある特別図柄の変動表示を行なうことができる。
With respect to such a fourth embodiment, the same technical effects as those of the above-described first and second embodiments can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the above-described first and second embodiments. be able to. Further, in the fourth embodiment, the two display parts 91a and 91b are used.
Since the positions in the height direction of the arrangement are different from each other, it is possible to perform the variable display of the special symbols which are more interesting.

【0244】第5実施形態 次に、第5実施形態を説明する。この第5実施形態にお
いては、前述した実施の形態に示されたような協働変動
表示と個別変動表示とに関する制御をスロットマシンで
行なう例を説明する。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, an example will be described in which control related to the cooperative variable display and the individual variable display as shown in the above-described embodiments is performed by the slot machine.

【0245】この場合のスロットマシンは、複数種類の
識別情報(特別図柄)が付された3つのリールを駆動す
ることにより当該識別情報の可変表示を行ない、スター
トレバーの操作に基づいて識別情報の変動表示を開始す
るとともに、3つのリールのそれぞれに対応した3つの
ストップボタンの操作に基づいて識別情報の変動表示を
停止する可変表示装置を2つ(複数)備えたものであ
る。この場合、前述した1つのスタートレバーおよび3
つのストップボタンは、2つの可変表示装置のそれぞれ
に対応して2組設けられる。このようなスロットマシン
では、コイン投入口から投入されてクレジットされたコ
インから、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数が設定さ
れ、各スタートレバーが操作されたことに応じて可変表
示開始条件が成立し、可変表示装置において識別情報の
可変表示(変動表示)が行なわれる。そして、各ストッ
プボタンの操作に応じて各リールの可変表示の表示結果
が導出表示される。この表示結果が特定の表示態様とな
ったときに、所定の入賞役が付与可能な特定遊技状態に
制御可能となる。このようなスロットマシンの制御は、
前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様の
遊技制御用マイクロコンピュータと、前述した表示制御
用CPU800と同様の表示制御用CPUとにより実行
される。
The slot machine in this case displays the identification information variably by driving three reels to which a plurality of types of identification information (special symbols) are attached, and the identification information is displayed based on the operation of the start lever. Two (a plurality of) variable display devices are provided for starting the variable display and stopping the variable display of the identification information based on the operation of the three stop buttons corresponding to each of the three reels. In this case, the above-mentioned one start lever and three
Two sets of one stop button are provided corresponding to each of the two variable display devices. In such a slot machine, the maximum number of bets is set according to the gaming state from coins inserted and credited from the coin insertion slot, and the variable display start condition is set according to the operation of each start lever. If established, the variable display device displays the identification information in a variable manner (variable display). Then, the display result of the variable display of each reel is derived and displayed according to the operation of each stop button. When this display result is in a specific display mode, it is possible to control to a specific game state in which a predetermined winning combination can be given. The control of such a slot machine is
It is executed by a game control microcomputer similar to the game control microcomputer 53 described above and a display control CPU similar to the display control CPU 800 described above.

【0246】このスロットマシンでは、1つの賭け数に
対して2つの可変表示装置を協働させて(合計6個のリ
ールを協働させて)行なう協働可変表示でのゲームを行
なうときと、2つの賭け数に対して2つの可変表示装置
を個別に動作させて(リールを3個ずつ個別の可変表示
のために動作させて)行なう個別変動表示でのゲームを
行なうときとがある。
In this slot machine, two variable display devices are cooperated with each other for one bet number (a total of six reels are cooperated) when a game is carried out in the cooperative variable display, There is a case where a game is performed in individual variable display in which two variable display devices are individually operated for two bets (three reels are operated for individual variable display).

【0247】そして、個別変動表示でのゲームが行なわ
れる場合には、個別変動表示を実行する際において、遊
技制御用マイクロコンピュータにおいて特定遊技状態を
発生させる旨の判定がされたことを条件に、可変表示開
始条件が当該特定遊技状態が発生する変動表示を行なう
可変表示開始条件よりも後に成立した変動表示につい
て、変動表示が開始されない、または、可変表示結果が
導出がされない(ストップボタンの操作が受付けられ
な)ように制御される。
When a game is displayed in the individual variable display, when the individual variable display is executed, it is determined that the specific game state is generated in the game control microcomputer, The variable display start condition does not start the variable display, or the variable display result is not derived for the variable display that is satisfied after the variable display start condition for performing the variable display in which the specific game state occurs. Controlled).

【0248】この第5実施形態によるスロットマシンに
ついては、前述したパチンコ遊技機の実施の形態と共通
する技術思想による構成について、前述した実施の形態
の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
With respect to the slot machine according to the fifth embodiment, the same technical effect as that of the above-described embodiments can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the above-described embodiments of the pachinko gaming machine. .

【0249】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態においては、複数の可変表
示装置(可変表示部9a,9b、90a,90b、91
a,91b、)の可変表示の開始条件となる始動入賞が
生じる始動入賞口が1つである場合を示したが、これに
限らず、始動入賞口は、複数設けられてもよい。そのよ
うな場合、複数設けられた始動入賞口のいずれで始動入
賞が検出されても、複数の可変表示装置で変動表示が行
なわれるようにする。
Next, modifications and characteristic points of the above-described embodiment will be listed below. (1) In the above-described embodiment, a plurality of variable display devices (variable display portions 9a, 9b, 90a, 90b, 91).
Although the case where there is one starting winning opening which is the starting condition for the variable display of (a, 91b,) is shown, the invention is not limited to this, and a plurality of starting winning openings may be provided. In such a case, even if the start winning a prize is detected by any of the plurality of starting winning a prize openings, the variable display device displays the variable display.

【0250】(2) 前述した実施の形態においては、
複数の可変表示装置を設けた例として、2つの可変表示
装置(表示部9a,9b等)を設けた例を示した。しか
し、これに限らず、複数の可変表示装置として、3つ以
上の可変表示装置(表示部)を設け、それらにより個別
変動表示と、協働変動表示とを選択的に行なうようにし
てもよい。
(2) In the above-described embodiment,
As an example in which a plurality of variable display devices are provided, an example in which two variable display devices (display units 9a, 9b, etc.) are provided is shown. However, the present invention is not limited to this, and as the plurality of variable display devices, three or more variable display devices (display units) may be provided to selectively perform the individual variable display and the cooperative variable display. .

【0251】(3) 前述した実施の形態においては、
可変表示開始条件が成立した場合に可変表示を行なうこ
とが可能な複数の可変表示装置を有し、可変表示の表示
結果が特定の表示態様となったときに特定の遊技状態に
制御可能となる遊技機の一例として、所謂第1種遊技機
を示した。しかし、遊技機としては、予め定められた入
賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生
状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消
滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中
において、始動入賞があったことに応じて可変入賞球装
置が第1の状態(開放状態)に制御される第3種の遊技
機のうち、前記表示装置(可変表示装置)の表示結果が
予め定められた特定の識別情報になったときに、入賞領
域へ玉が導かれやすくなるように制御される遊技機であ
ってもよい。つまり、そのような第3種遊技機の表示装
置において、第1〜第3実施形態に示されたような可変
表示装置を用いて前述したような画像表示を行なうよう
にしてもよい。
(3) In the above-described embodiment,
Having a plurality of variable display devices capable of performing variable display when the variable display start condition is satisfied, it becomes possible to control to a specific game state when the display result of the variable display becomes a specific display mode. As an example of the gaming machine, a so-called type 1 gaming machine is shown. However, as a gaming machine, a right generation condition is established by entering a predetermined prize area, and a right occurs, and a right extinction condition is established by a second prize in the prize area and the right disappears. In such a right generation period, the display device (variable display device) among the third type gaming machines in which the variable winning ball device is controlled to the first state (open state) in response to the start winning The game machine may be controlled so that the ball is easily guided to the winning area when the display result of () becomes the predetermined specific identification information. That is, in such a display device of the third type gaming machine, the variable display device as shown in the first to third embodiments may be used to perform the image display as described above.

【0252】(4) 前述した実施の形態においては、
協働変動表示において特別図柄の一部が目隠しケース
(遮蔽手段)を通過して移動する態様で特別図柄を移動
表示させる表示制御を行なうようにしてもよい。また、
協働変動表示としては、特別図柄の全部が目隠しケース
(遮蔽手段)を通過して移動する態様で特別図柄を移動
表示させる表示制御を行なうようにしてもよい。
(4) In the above embodiment,
In the collaborative variable display, display control may be performed to move and display the special symbol in a mode in which a part of the special symbol moves through the blindfold case (shielding means). Also,
As the cooperative variable display, display control may be performed in which the special symbols are moved and displayed in such a manner that all of the special symbols move through the blindfold case (shielding means).

【0253】(5) 前述した実施の形態においては、
複数の表示部(可変表示装置)を1つの表示制御用マイ
クロコンピュータで制御している例を挙げたが、これに
限らず、可変表示装置に備えられる表示部の数と同数の
表示制御用マイクロコンピュータを用いて制御してもよ
い。これにより、画像処理をより高速に処理することが
できることより、さらに複雑な遊技演出を行なうことが
でき、遊技者の好奇心を向上させることができる。
(5) In the above-described embodiment,
An example has been given in which a plurality of display units (variable display devices) are controlled by one display control microcomputer, but the present invention is not limited to this, and the same number of display control microcomputers as the number of display units provided in the variable display device. It may be controlled using a computer. As a result, the image processing can be performed at a higher speed, so that a more complicated game effect can be performed and the player's curiosity can be improved.

【0254】(6) 前記制御手段は、前記第2の可変
表示の実行中において前記リーチ判定手段によりリーチ
状態が発生しない旨の判定がされたときであっても、当
該リーチ状態が発生しない旨の判定がされた可変表示開
始条件の成立よりも後に成立した可変表示開始条件に基
づく可変表示について、前記可変表示規制制御を実行す
る場合を生じさせる制御を行なう(S121,S12
2,S109〜S112,S320,S322,S30
9〜S312)。
(6) Even when the reach determining means determines that the reach state does not occur during execution of the second variable display, the control means does not cause the reach state. For the variable display based on the variable display start condition that is satisfied after the variable display start condition that is determined to be satisfied, the control that causes the variable display restriction control to be executed is performed (S121, S12).
2, S109 to S112, S320, S322, S30
9-S312).

【0255】このような構成によれば、第2の可変表示
を実行する際においてリーチ状態が発生しない旨の判定
がされた場合であっても、当該リーチ状態が発生しない
可変表示の可変表示開始条件の成立よりも後に成立した
可変表示開始条件に基づく可変表示について可変表示規
制制御が行なわれる場合があるので、複数の可変表示装
置が個別に可変表示を行なう際において、リーチ状態が
発生しない場合でも、リーチ状態が発生する場合と同様
に、その後に開始される可変表示が当該リーチ状態が発
生しない変動表示が終了するまで行なわれなくなる状況
も生じ得る。このため、複数の可変表示装置で個別に可
変表示が行なわれる際に、ある可変表示装置での可変表
示の開始後、他の可変表示装置での可変表示が開始され
ない状況が生じても、必ずしもリーチ状態が生じるわけ
ではないので、可変表示中に遊技者の注意力を散漫にさ
せることが防がれ、可変表示中の遊技者の緊張感を持続
させることができる。
With such a configuration, even if it is determined that the reach state does not occur when the second variable display is executed, the variable display start of the variable display in which the reach state does not occur is started. Since the variable display regulation control may be performed on the variable display based on the variable display start condition that is satisfied after the condition is satisfied, when the reach state does not occur when the multiple variable display devices individually perform the variable display. However, as in the case where the reach state occurs, a situation may occur in which the variable display started thereafter is not performed until the variable display in which the reach state does not occur ends. Therefore, when the variable display is individually performed on the plurality of variable display devices, even if the variable display on another variable display device does not start after the variable display on one variable display device starts, Since the reach state does not occur, it is possible to prevent the player's attention from being distracted during the variable display, and the tension of the player during the variable display can be maintained.

【0256】(7) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(7) The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技を正面から見た正面図を示す全
体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a front view of a pachinko game as seen from the front.

【図2】 表示部の表示制御をするための表示制御基板
内の回路構成を、画像表示を実現するLCD表示装置と
ともに示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board for controlling display of a display unit together with an LCD display device that realizes image display.

【図3】 協働変動表示の一例を示す可変表示装置の拡
大図である。
FIG. 3 is an enlarged view of a variable display device showing an example of cooperative variable display.

【図4】 個別変動表示の一例を示す可変表示装置の拡
大図である。
FIG. 4 is an enlarged view of a variable display device showing an example of individual variable display.

【図5】 パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数
を生成するための各種ランダムカウンタを説明するため
の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters for generating random numbers used for game control of a pachinko gaming machine.

【図6】 ランダムカウンタR2−1〜R2−3のそれ
ぞれの抽出値と選択される第1,第2,第3図柄との関
係を示すデータを表形式で示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing, in a tabular form, data showing a relationship between respective extracted values of random counters R2-1 to R2-3 and selected first, second, and third symbols.

【図7】 特別図柄乱数値格納エリアを説明するための
図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a special symbol random value storage area.

【図8】 表示制御用のコマンドとコマンドの名称とコ
マンドの指令内容との関係を表形式で示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a relationship between a display control command, a command name, and command contents of the command in a table format.

【図9】 個別変動表示が行なわれる場合のEXTの値
と指定される変動パターンの種類との関係を表形式で示
す図である。
FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, the relationship between the value of EXT and the type of variation pattern designated when individual variation display is performed.

【図10】 協働変動表示が行なわれる場合のEXTの
値と指定される変動パターンの種類との関係を表形式で
示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing, in a tabular form, the relationship between the value of EXT and the type of variation pattern that is designated when cooperative variation display is performed.

【図11】 個別変動表示が行なわれる場合の変動パタ
ーンの振分け方を表形式で示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing, in a tabular form, how to sort variation patterns when individual variation display is performed.

【図12】 協働変動表示が行なわれる場合の変動パタ
ーンの振分け方を表形式で示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing, in a tabular form, how to sort variation patterns when cooperative variation display is performed.

【図13】 遊技制御用マイクロコンピュータにより実
行されるメイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by a game control microcomputer.

【図14】 遊技制御用マイクロコンピュータにより実
行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the game control microcomputer.

【図15】 始動入賞処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of a start winning process.

【図16】 第1実施形態による主特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of main special symbol game processing according to the first embodiment.

【図17】 第1実施形態による主特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of main special symbol game processing according to the first embodiment.

【図18】 機能調整処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of function adjustment processing.

【図19】 第1実施形態による副特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the sub special symbol game processing according to the first embodiment.

【図20】 第1実施形態による副特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the sub special symbol game processing according to the first embodiment.

【図21】 大当り遊技処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of a big hit game process.

【図22】 大当り遊技処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of a big hit game process.

【図23】 第2実施形態による主特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of main special symbol game processing according to the second embodiment.

【図24】 第2実施形態による主特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of main special symbol game processing according to the second embodiment.

【図25】 第2実施形態による副特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of sub special symbol game processing according to the second embodiment.

【図26】 第2実施形態による副特別図柄遊技処理の
処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of sub special symbol game processing according to the second embodiment.

【図27】 第3実施形態によるパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 27 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

【図28】 第4実施形態によるパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 28 is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9a,9b,
90a,90b,91a,91b 表示部、53 遊技
制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用CP
U。
1 Pachinko gaming machine, 8 variable display devices, 9a, 9b,
90a, 90b, 91a, 91b Display unit, 53 Game control microcomputer, 800 Display control CP
U.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示開始条件が成立したときに可変
表示を行なうことが可能な複数の可変表示装置を有し、
可変表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、
特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であって、 前記可変表示開始条件が成立しても直ちに可変表示を実
行できないときに当該可変表示開始条件の成立に応じた
可変表示が実行されるまで前記可変表示開始条件の成立
を記憶する可変表示条件記憶手段と、 前記可変表示開始条件の成立に基づいて、前記特定の遊
技状態を発生させるか否かを当該可変表示の開始前に判
定する遊技状態判定手段と、 前記複数の可変表示装置の可変表示を開始させた後、表
示結果を導出表示させる制御を行なう制御手段とを含
み、 該制御手段は、前記複数の可変表示装置に可変表示を行
なわせるときに、前記複数の可変表示装置が協働して1
つの前記可変表示開始条件の成立に基づく可変表示を行
なう第1の可変表示と、前記複数の可変表示装置が個別
に異なる前記可変表示開始条件の成立に基づく複数の可
変表示を行なう第2の可変表示とを選択的に実行する制
御を行ない、 該第2の可変表示は、前記複数の可変表示装置のうち少
なくとも1つの可変表示装置にて可変表示を実行できる
ときに該実行できる可変表示装置にて可変表示を順次開
始させる可変表示を含み、 前記制御手段は、さらに、前記第2の可変表示の実行中
において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技
状態を発生させる旨の判定がされたことを条件に、当該
特定の遊技状態が発生する旨の判定がされた可変表示開
始条件の成立よりも後に成立した可変表示開始条件に基
づく可変表示について、表示結果を導出表示させること
を当該特定の遊技状態が終了するまで規制する可変表示
規制制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
1. A plurality of variable display devices capable of performing variable display when a variable display start condition is satisfied,
When the display result of the variable display becomes a specific display mode,
A gaming machine that can be controlled to a specific game state, and when variable display cannot be immediately executed even if the variable display start condition is satisfied, until variable display according to the satisfaction of the variable display start condition is executed. A variable display condition storage unit that stores the establishment of the variable display start condition, and a game that determines whether or not the specific game state is generated based on the establishment of the variable display start condition before the start of the variable display. The display device further includes a state determination unit and a control unit that controls the derivation display of the display result after starting the variable display of the plurality of variable display devices, and the control unit displays the variable display on the plurality of variable display devices. The plurality of variable display devices work together to
A first variable display that performs variable display based on the satisfaction of one of the variable display start conditions, and a second variable display that performs a plurality of variable display based on the satisfaction of the individually different variable display start conditions. And the second variable display is a variable display device capable of executing variable display when at least one variable display device among the plurality of variable display devices can perform the variable display. And a variable display for sequentially starting variable display, wherein the control means further determines that the specific game state is generated by the game state determination means during execution of the second variable display. On the condition that the variable display start condition is satisfied after the variable display start condition is determined to be satisfied, the display result is displayed. And performing variable display restriction control for restricting up the specific game state is completed that is deriving display the gaming machine.
【請求項2】 可変表示開始条件が成立したときに可変
表示を行なうことが可能な複数の可変表示装置を有し、
可変表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、
特定の遊技状態に制御可能となる遊技機であって、 前記可変表示開始条件が成立しても直ちに可変表示を実
行できないときに当該可変表示開始条件の成立に応じた
可変表示が実行されるまで前記可変表示開始条件の成立
を記憶する可変表示条件記憶手段と、 前記可変表示開始条件の成立に基づいて、前記特定の遊
技状態を発生させるか否かを当該可変表示の開始前に判
定する遊技状態判定手段と、 前記複数の可変表示装置の可変表示を開始させた後、表
示結果を導出表示させる制御を行なう制御手段とを含
み、 該制御手段は、前記複数の可変表示装置に可変表示を行
なわせるときに、前記複数の可変表示装置が協働して1
つの前記可変表示開始条件の成立に基づく可変表示を行
なう第1の可変表示と、前記複数の可変表示装置が個別
に異なる前記可変表示開始条件の成立に基づく複数の可
変表示を行なう第2の可変表示とを選択的に実行する制
御を行ない、 該第2の可変表示は、前記複数の可変表示装置のうち少
なくとも1つの可変表示装置にて可変表示を実行できる
ときに該実行できる可変表示装置にて可変表示を順次開
始させる可変表示を含み、 前記制御手段は、さらに、前記第2の可変表示の実行中
において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技
状態を発生させる旨の判定がされたことを条件に、当該
特定の遊技状態が発生する旨の判定がされた可変表示開
始条件の成立よりも後に成立した可変表示開始条件に基
づく可変表示について、可変表示を開始させることを当
該特定の遊技状態が終了するまで規制する可変表示規制
制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
2. A plurality of variable display devices capable of performing variable display when a variable display start condition is satisfied,
When the display result of the variable display becomes a specific display mode,
A gaming machine that can be controlled to a specific game state, and when variable display cannot be immediately executed even if the variable display start condition is satisfied, until variable display according to the satisfaction of the variable display start condition is executed. A variable display condition storage unit that stores the establishment of the variable display start condition, and a game that determines whether or not the specific game state is generated based on the establishment of the variable display start condition before the start of the variable display. The display device further includes a state determination unit and a control unit that controls the derivation display of the display result after starting the variable display of the plurality of variable display devices, and the control unit displays the variable display on the plurality of variable display devices. The plurality of variable display devices work together to
A first variable display that performs variable display based on the satisfaction of one of the variable display start conditions, and a second variable display that performs a plurality of variable display based on the satisfaction of the variable display start conditions that are different from each other by the plurality of variable display devices. And the second variable display is a variable display device capable of executing variable display when at least one variable display device of the plurality of variable display devices can perform the variable display. Variable display for sequentially starting variable display, the control means further determines that the specific game state is generated by the game state determination means during execution of the second variable display. The variable table based on the variable display start condition that is satisfied after the variable display start condition that is determined that the specific game state is generated is satisfied. And performing variable display restriction control for restricting up the specific game mode is terminated to initiate a gaming machine.
【請求項3】 前記制御手段は、前記第2の可変表示の
実行中において前記遊技状態判定手段により前記特定の
遊技状態を発生させる旨の判定がされ、かつ、当該特定
の遊技状態が発生する旨の判定がされた可変表示開始条
件の次に成立した可変表示開始条件に基づく可変表示に
ついて、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状
態を発生させる旨の判定がされたときに、前記可変表示
規制制御を行なうことを特徴とする、請求項1または2
に記載の遊技機。
3. The control means determines that the specific game state is generated by the game state determination means during execution of the second variable display, and the specific game state is generated. Regarding the variable display based on the variable display start condition that is satisfied next to the variable display start condition for which the determination is made, when the game state determination means determines that the specific game state is generated, the variable Display regulation control is performed, Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.
Gaming machine described in.
【請求項4】 前記制御手段は、前記特定の遊技状態が
終了したことを条件に、前記第2の可変表示を実行する
制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項1から3
のいずれかに記載の遊技機。
4. The control means further executes control for executing the second variable display on condition that the specific game state has ended.
A gaming machine according to any one of 1.
【請求項5】 前記制御手段は、前記特定の遊技状態中
に成立した可変表示開始条件に基づいて前記第2の可変
表示を実行する制御をさらに行なうことを特徴とする、
請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
5. The control means further performs control for executing the second variable display based on a variable display start condition established during the specific game state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記可変表示条件記憶手段に記憶される
記憶数は、予め記憶可能な上限値が設定されており、 該上限値は、所定の変更条件が成立した場合に増加され
ることを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載
の遊技機。
6. The upper limit value that can be stored is set in advance for the number of memories stored in the variable display condition storage means, and the upper limit value is increased when a predetermined change condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which is characterized.
【請求項7】 前記所定の変更条件は、前記特定の遊技
状態が発生したときに成立することを特徴とする、請求
項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined change condition is satisfied when the specific game state occurs.
【請求項8】 前記可変表示開始条件の成立に応じた可
変表示においてリーチ状態が発生するか否かを判定する
リーチ判定手段をさらに含み、 前記制御手段は、前記第2の可変表示の実行中において
前記リーチ判定手段によりリーチ状態が発生する旨の判
定がされたときに、当該リーチ状態が発生する旨の判定
がされた可変表示開始条件の成立よりも後に成立した可
変表示開始条件に基づく可変表示について、前記可変表
示規制制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項1
から7のいずれかに記載の遊技機。
8. A reach determining means for determining whether or not a reach state occurs in the variable display according to the establishment of the variable display start condition, wherein the control means is executing the second variable display. When the reach determining unit determines that the reach state occurs, the variable display start condition that is satisfied after the variable display start condition that is determined that the reach state is generated is changed. 2. The display is further controlled by the variable display restriction control.
The gaming machine according to any one of 1 to 7.
【請求項9】 打玉が入賞したときに前記可変表示開始
条件が成立することとなる始動入賞領域をさらに含み、 前記制御手段は、共通の前記始動入賞領域への入賞に応
じて成立する複数の前記可変表示開始条件に基づいて前
記第2の可変表示を実行する制御をさらに行なうことを
特徴とする、請求項1から8のいずれかに記載の遊技
機。
9. The system further comprises a start winning area in which the variable display start condition is satisfied when a ball is hit, and the control means is formed in accordance with winning in the common starting winning area. 9. The gaming machine according to claim 1, further comprising: controlling to execute the second variable display based on the variable display start condition of.
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