JP2003275389A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JP2003275389A JP2003275389A JP2002083104A JP2002083104A JP2003275389A JP 2003275389 A JP2003275389 A JP 2003275389A JP 2002083104 A JP2002083104 A JP 2002083104A JP 2002083104 A JP2002083104 A JP 2002083104A JP 2003275389 A JP2003275389 A JP 2003275389A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game balls
- display
- information
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 28
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 27
- 238000013461 design Methods 0.000 description 21
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 19
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 13
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 9
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 6
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 5
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 5
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 244000061458 Solanum melongena Species 0.000 description 2
- 235000002597 Solanum melongena Nutrition 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 244000309464 bull Species 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 1
- 230000008676 import Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 241000894007 species Species 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000008961 swelling Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)がリールに付されて構成された図柄列を可
変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備え
たスロットマシン等が知られている。この種の遊技機と
しては、可変表示手段の所定領域である有効ラインに表
示される停止図柄が特定図柄である場合に、例えばビッ
グボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム
(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。か
かるスロットマシンでは、遊技媒体として例えばメダル
を使用することが一般的である。すなわち、ゲーム毎に
1枚乃至3枚のメダルの投入が行われ、かかる投入によ
りリールの回転等の所謂ゲームの開始が許容される。
【0003】また、近年、メダルの代わりに、パチンコ
機で使用される遊技球を用いて上記スロットマシンのよ
うな遊技を行うことの可能な遊技機が考えられている。
かかる遊技機においては、所定数の遊技球が取り込まれ
た上でレバー操作が行われることで可変表示手段の可変
表示が開始される。また、特別遊技状態の発生に際して
は多くの遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロッ
トマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技
ホールでは遊技球を共通の遊技媒体として取り扱うこと
ができる。そのため、パチンコ機とスロットマシンとが
混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、
メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊
技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記遊技機
においては、スロットマシンのようにメダルを1乃至3
枚投入する場合に比べて、遊技球を遊技機に取り込むの
に時間がかかる。そうすると、ゲーム間のタイムロスが
スロットマシンよりも著しく長くなり、その間、遊技者
は遊技に関与することなく待っていなければならず、遊
技の興趣を損なうおそれがある。
【0005】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、その主たる目的は、上記した遊技球を取り込ん
だ上で遊技が開始されるタイプの遊技機に特有の技術的
課題である、遊技球取込時のタイムロスにかかわる遊技
の興趣低下という問題を解決することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段及びその効果】上記の課題
を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必
要に応じて各手段の直後に作用、効果等をそれぞれ記載
する。
【0007】手段1.遊技球を取り込む取込手段を備
え、所定数の遊技球が取り込まれると一遊技回の遊技を
実行し得る遊技機において、前記取込手段による遊技球
の取込中に遊技者に所定の情報を付与する情報付与手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【0008】手段1の有意性は次の点にある。即ち、遊
技球を所定数だけ取り込んだ上で一遊技回の遊技を実行
し得る遊技機においては、遊技球を取り込むのに時間が
かかる。この遊技球の取込が行われる度に今回の遊技を
開始できる状況になるまで待たされる遊技者に対し、情
報付与手段によって所定の情報を付与することによっ
て、待ち時間を有意な時間に変化させることができ、遊
技の興趣低下を防止し得る。
【0009】なお、取込手段の取込中の少なくとも一時
期において情報付与手段が前記情報を付与するものであ
ればよく、例えば、遊技球の取込開始前から情報を付与
してもよいし、取込終了後も引き続いて情報を付与して
もよい。
【0010】手段2.手段1において、遊技球の投入を
行うべく操作される投入操作手段を備え、前記取込手段
は、その投入操作手段の操作があると遊技球の取り込み
を開始することを特徴とする遊技機。
【0011】手段2によれば、投入操作手段の操作後に
取込手段による遊技球を取り込むが、投入操作手段の操
作から遊技球の取り込み完了までに比較的長時間を要す
る。この場合であっても、情報付与手段により提供され
る情報によりその待ち時間を無駄に過ごすことがなくな
る。ここで、情報付与手段の情報の付与を前記投入操作
手段の操作に応答して行なわせることとしてもよい。
【0012】手段3.手段1又は手段2において、複数
種の識別情報を可変表示させる可変表示手段を備え、当
該可変表示手段の可変表示開始から停止確定までを一遊
技回とするものであり、前記可変表示手段の所定領域に
停止確定された識別情報の停止態様に基づいて所定の遊
技価値が付与されるよう構成したことを特徴とする遊技
機。
【0013】手段3によれば、可変表示手段の可変表示
の結果、所定領域に停止確定された識別情報の停止態様
(例えば、停止時の識別情報の組み合わせ)に応じて所
定の遊技価値が付与(例えば、景品球としての遊技球の
払出)されるので、可変表示手段による可変表示の演出
を存分に楽しませることができる。
【0014】ここで、本手段のように可変表示手段を備
えた遊技機である場合には、可変表示手段の可変表示を
開始させるために操作される始動操作手段と、可変表示
手段の可変表示を停止させるために操作される停止操作
手段とを備えていることが好ましい。
【0015】手段4.手段1乃至手段3のいずれかにお
いて、遊技球を保持する球受皿を備え、球受皿は取込手
段に向けて遊技球を供給するように傾斜して設けたこと
を特徴とする遊技機。
【0016】手段4によれば、球受皿に保持された遊技
球が当該球受皿の傾斜により取込手段に供給される。従
って、球受皿に遊技球を入れておけば取込手段によって
次々と遊技球の取り込み処理を行うことができる。
【0017】ここで、同手段において、遊技球の払い出
しにより遊技価値を付与する払出手段を備え、払出手段
は球受皿(の傾斜上流側)に遊技球を払い出すように構
成したものとすれば、遊技者が積極的に遊技球を球受皿
に持っていく手間が省ける利点がある。
【0018】手段5.手段1乃至手段4のいずれかにお
いて、情報付与手段は、遊技者に有益な情報を付与する
ものであることを特徴とする遊技機。
【0019】手段5によれば、情報付与手段より遊技者
に有益な情報が付与されるものであるから、遊技球の取
り込み処理中の待ち時間を有意義に過ごさせることがで
きる。なお、有益な情報としては、今回の遊技回におけ
る当り可能性等の情報や、遊技の進行方法に関するデモ
情報や、リーチ目情報や、遊技ホールから遊技者への特
典付与の情報などが挙げられる。
【0020】手段6.手段1乃至手段5のいずれかにお
いて、情報付与手段は、表示手段であり、該表示手段に
前記情報が表示されるものであることを特徴とする遊技
機。
【0021】手段6によれば、表示内容で情報提供を行
うことにより、遊技球の取り込み処理中の待ち時間を有
意義に過ごさせることができ、また表示手段での情報提
供の場合は直接的な情報表示の他、当り情報を示唆表示
するなどの表示演出も可能となり、遊技性の向上に寄与
する。
【0022】ここで、情報付与手段としてスピーカを利
用した音声によるものとしてもよいし、表示と音声とを
組み合わせてもよい。また、表示としては、ランプ等の
点灯または点滅などによるものであってもよいし、液晶
表示等の画面表示を利用したものであってもよい。
【0023】手段7.手段1乃至手段6のいずれかにお
いて、情報付与手段による情報の付与が遊技球の取り込
み処理中に毎回行うように制御されることを特徴とする
遊技機。
【0024】手段7によれば、遊技球の取り込み処理中
には毎回情報付与が実行されることから、遊技球の取り
込み中において常に遊技者を遊技に集中させることがで
きる。
【0025】手段8.手段1乃至手段6のいずれかにお
いて、情報付与手段による情報の付与が遊技球の取り込
み処理中に行われる場合と行われない場合とが存在する
ように制御されることを特徴とする遊技機。
【0026】手段8によれば、遊技球の取り込み処理中
であっても情報付与が実行されないこともあるが、例え
ば、情報が画一的な場合において何度も同じ情報を付与
することのないように情報付与に制限をかけたり、情報
付与がない場合には特に遊技者に有利な状態を示唆する
ような手法を行うこともでき、情報内容に応じて本手段
のようにすることで、遊技者をかえって飽きさせないと
いう利点が生じる。
【0027】手段9.遊技球を取り込む取込手段と、始
動操作手段の操作に起因して複数種の識別情報を可変表
示するとともに、停止操作手段の操作に起因して或いは
該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したこ
とに起因して可変表示を停止する可変表示手段とを備
え、前記取込手段により、所定数の遊技球が取り込まれ
ると前記可変表示手段の可変表示を行う一遊技回の遊技
を実行し得るとともに、該可変表示手段にて所定領域に
停止された識別情報が特定識別情報である場合には所定
の遊技価値を付与するように構成し、その特定識別情報
として付与される遊技価値の異なる複数種のものが設定
されており、前記可変表示手段の前記所定領域には内部
抽選によって当選した特定識別情報或いは特定識別情報
以外の識別情報が停止されるように構成された遊技機に
おいて、前記取込手段による遊技球の取込中に遊技者に
所定の情報を付与する情報付与手段を備えたことを特徴
とする遊技機。
【0028】手段9の有意性は次の点にある。即ち、遊
技球を所定数だけ取り込んだ上で一遊技回の遊技を実行
し得る遊技機においては、遊技球を取り込むのに時間が
かかる。この遊技球の取込が行われる度に今回の遊技を
開始できる状況になるまで待たされる遊技者に対し、情
報付与手段によって所定の情報を付与することによっ
て、待ち時間を有意な時間に変化させることができ、遊
技の興趣低下を防止し得る。
【0029】なお、取込手段の取込中の少なくとも一時
期において情報付与手段が前記情報を付与するものであ
ればよく、例えば、遊技球の取込開始前から情報を付与
してもよいし、取込終了後も引き続いて情報を付与して
もよい。
【0030】手段10.手段9において、遊技球を保持
する球受皿を備え、球受皿は取込手段に向けて遊技球を
供給するように傾斜して設けたことを特徴とする遊技
機。
【0031】手段10によれば、球受皿に保持された遊
技球が当該球受皿の傾斜により取込手段に供給される。
従って、球受皿に遊技球を入れておけば取込手段によっ
て次々と遊技球の取り込み処理を行うことができる。
【0032】ここで、同手段において、遊技球の払い出
しにより遊技価値を付与する払出手段を備え、払出手段
は球受皿(の傾斜上流側)に遊技球を払い出すように構
成したものとすれば、遊技者が積極的に遊技球を球受皿
に持っていく手間が省ける利点がある。
【0033】手段11.手段9又は手段10において、
前記情報付与手段は、内部抽選によって既に特定識別情
報が前記可変表示手段の前記所定領域に停止し得る状態
にあることを示す情報を付与するものであることを特徴
とする遊技機。
【0034】手段11によれば、情報付与手段は、内部
抽選によって当選していることを示す情報(例えばビッ
グボーナスフラグが成立していることを示す情報)を付
与することから、遊技者は遊技球の取り込みの最中にそ
のような情報が導き出されることに強い感心を持つこと
となり、遊技球の取り込み最中の待ち時間を有意義に過
ごすことができる。
【0035】ここで、かかる情報を明示することも考え
られるが、遊技球の取り込み待ち時間が数秒ある場合に
おいてその待ち状態を退屈させないためには、かかる情
報を得るための手がかりを与える程度の付与が好まし
い。例えば、情報付与を表示手段で行うこととし、更に
その表示手段において所定のゲームを進行させてゲーム
が成立したら内部抽選で所定の当選がなされていること
が遊技者にわかるようにする等である。
【0036】手段12.手段1乃至手段11のいずれか
において、前記可変表示手段は複数種の識別情報を予め
定めた順序で循環表示する識別情報列を複数列備えたも
のであることを特徴とする遊技機。
【0037】手段12によれば、識別情報列が複数列存
在することから、その識別情報の組合せによって特別遊
技状態等の利益状態の発生有無を決定することができ
る。この場合、停止操作手段は各列毎に設けることが好
ましい。
【0038】手段13.手段12において、前記可変表
示手段は、機械的表示手段によって構成されていること
を特徴とする遊技機。
【0039】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表
示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例
えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を
照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるよ
うにする等である。
【0040】手段14.手段12又は手段13におい
て、前記識別情報は図柄であることを特徴とする遊技
機。
【0041】識別情報としては、数字、絵、文字、記号
等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で
好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大
きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判
別を容易ならしめる上で好ましい。
【0042】なお、手段1乃至手段14において、情報
付与手段により付与される情報としては、表示手段によ
るものであればその表示内容が経時的に変化するように
してその結果、所定の情報が付与されるようにすること
が好ましい。例えば、所定のゲーム画面を表示してゲー
ムの結果によって当り外れを表示するようなものが挙げ
られる。このように経時的に変化する内容でもって情報
付与するようにすれば、待ち時間を有意義に過ごさせる
ことができる。
【0043】
【発明の実施の形態】以下に、遊技球を取り込んだ上で
遊技が開始される遊技機を具体化した一実施の形態につ
き図面に基づいて説明する。
【0044】なお、本実施の形態における遊技機は、基
本的な遊技内容についてはいわゆるスロットマシンと似
通った性質を具備するものである。但し、遊技に際して
は所定数の遊技媒体としての遊技球(パチンコ機と同様
の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立し
た場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球
が払い出されるよう構成されている。
【0045】図1に示すように、遊技機1は、少なくと
も前面が開放されてなるマシン本体2を有している。マ
シン本体2は、パチンコ機の外枠と同一又は類似の矩形
状の外枠等を基本構成としている。本実施の形態では、
マシン本体2の外枠の構成がパチンコ機のそれと類似し
ていることから、工場等の生産段階において誤組付を防
止するための対策が講じられている。すなわち、マシン
本体2の外枠の視認可能な位置には、本遊技機1がスロ
ットマシンとパチンコ機とを融合したタイプの遊技機で
あること、即ちパチンコ機ではないことを識別するため
の識別ラベルLBが取着されている(図では、識別ラベ
ルLBには「PS」なる識別情報が付されている)。こ
のように、識別ラベルLBが取着されていることで、工
場等の生産段階において、誤ってパチンコ機の部品等を
組付てしまうといった事態が防止されるようになってい
る。勿論、識別ラベルLBを取着することに代えて、或
いは、加えて、文字との識別情報を書き込んだり、印刷
したり、刻印したりすることとしてもよい。また、マシ
ン本体2の外枠の視認可能な部位の形状をパチンコ機の
それと異ならせる(例えば切り欠き等を設ける)ことと
してもよい。
【0046】マシン本体2の前面側には前面開閉扉とし
てのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられてい
る。フロントパネル3が閉状態となっている場合、フロ
ントパネル3によってマシン本体2の前面側が閉鎖され
る。フロントパネル3は閉状態にある場合には図示しな
いロック機構によって開放不能な状態にロックされてお
り、そのロック状態はフロントパネル3に設けられた図
示しないキーシリンダに対する所定のキー操作によって
解除されるように構成されている。
【0047】上述したように、本実施の形態における遊
技機1は、遊技球(仮想遊技球をも含む)の投入を必要
条件として遊技が行われるよう構成されているとととも
に、所定条件成立に基づいて遊技球の払出が行われるよ
うになっている。また、遊技者による貸し出し要求操作
があった場合にも遊技球の払出(貸出)が行われるよう
になっている。すなわち、前記マシン本体2内部には、
遊技者の投入操作やクレジット操作等に基づいて遊技球
を所定個数ずつ取込むための取込機構91(図3,4参
照)が設けられているとともに、貸出用及び払出用の遊
技球を貯留するための図示しないタンク及びタンクに貯
留された遊技球を払い出すための払出機構90が設けら
れている。
【0048】フロントパネル3の下部には遊技者側にお
いて遊技球を貯留可能な上受皿4が設けられている。そ
して、前記投入操作やクレジット操作等が行われた場
合、取込機構91が作動し、これにより上受皿4にある
遊技球が、図の右側から所定個数ずつ取り込まれるよう
になっている。また、所定条件が成立した場合又は貸し
出し要求操作が行われた場合には、払出機構90が作動
し、これにより、タンクに貯留されている遊技球が基本
的には前記上受皿4に払い出されるようになっている。
即ち、上受皿4は、払出機構90から払い出される遊技
球を取込機構91へ向けて案内すべく、払出口から取込
機構91側へと傾斜するように形成されている。図1で
は、上受皿4の上面(球受面)は右側へと傾斜してい
る。
【0049】上受皿4の下方には下受皿5が設けられて
いる。そして、前記上受皿4内に遊技球が満タンに貯留
されている状態であって、さらに遊技球の払出が行われ
た場合には、下受皿5に遊技球が払い出されるようにな
っている。
【0050】前記上受皿4の上方には、貸し出しボタン
6及びカード返却ボタン7が設けられており、これら両
ボタン6,7の下方には、カード残数表示部8が設けら
れている。これらは、いわゆるプリペイドカードを用い
て遊技を行う場合を考慮して設けられているものであ
る。すなわち、遊技機1の側部に付設されている図示し
ないカードサンドがある場合、そのカードサンドに設け
られているカード投入口に所定残数以上の残高を有する
プリペイドカードが挿入された状態で、貸し出しボタン
6が押圧操作(貸し出し要求操作)されることで、払出
機構90が作動する。また、カード返却ボタン7が押圧
操作されることで、プリペイドカードが投入口から返却
される。さらに、カード残高表示部8には、挿入中のプ
リペイドカードの残高がセグメント表示されるようにな
っている。なお、これら両ボタン6,7及びカード残数
表示部8は、プリペイドカードを用いないタイプの機種
(例えば現金機と称されるもの)の場合には、適宜省略
することも可能である。
【0051】フロントパネル3には、窓部を構成する縦
長の3つの表示窓11,12,13が横並びとなるよう
に設けられている。表示窓11,12,13は透明又は
半透明な材質により構成されており、各表示窓11,1
2,13を通して内部を視認可能な状態とされている。
これら表示窓11,12,13及びこれらを含む領域
は、フロントパネル3よりも幾分前方に突出していると
ともに、遊技者に視認されやすいよう、下方ほど手前と
なるように傾斜して形成されている。
【0052】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール14、中リール15及び右リール16が収
納されている。本実施の形態において、各リール14,
15,16はそれぞれ円筒状(円環状)に形成されてい
るが、少なくとも環状となっていればよく、例えばベル
ト状となっていてもよい。本実施の形態では、各リール
14,15,16は、その中心軸線が当該リール14,
15,16の回転軸線となるように回転可能に支持され
ている。各リール14,15,16の回転軸線は略水平
方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール
14,15,16が各表示窓11,12,13と対応す
るよう配置されている。
【0053】さて、リール14,15,16が回転する
と、各表示窓11,12,13を通してリール14,1
5,16は上から下へ向かって移動しているかのように
映し出される。これら各リール14,15,16はそれ
ぞれステッピングモータ等よりなるリールモータ17,
18,19(図3参照)に連結されており、各リールモ
ータ17,18,19の駆動により各リール14,1
5,16が個別に、すなわち、それぞれ独立して回転駆
動するようになっている。
【0054】各リール14,15,16の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄(シンボル)が多数付さ
れている。これらの図柄のうち、表示窓11,12,1
3を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5,
6,7の上下方向の長さによって決定される所定数に限
られている。本実施の形態では各リール14,15,1
6毎に全体を視認可能な図柄数は3個ずつとされてい
る。
【0055】次に、各リール14,15,16に付され
る図柄について説明する。図2には、左リール14、中
リール15、右リール16のそれぞれについての図柄配
列が示されている。同図は、各リール14,15,16
表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール14,15,16にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール14,15,16
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール14,15,
16に実際に付されているわけではない。
【0056】図柄としては、例えばビッグボーナスゲー
ムに移行するための「7」図柄がある。「7」図柄とし
ては、例えば白色のもの(例えば、左リール第20番
目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のもの
(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」図
柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲーム
に移行するための「BAR」図柄(例えば、左リール第
19番目)がある。さらに、リプレイゲームに移行する
ための「リプレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)
がある。併せて、小役の払出が行われる小役図柄として
の「スイカ」図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベ
ル」図柄(例えば、左リール第2番目)、「チェリー」
図柄(例えば、左リール第3番目)がある。なお、各リ
ール14,15,16における各図柄の数や配置順序は
異なっている。
【0057】そして、小役図柄に関し、「スイカ」図柄
が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には
75個の遊技球の払出が行われ、「ベル」図柄が有効ラ
イン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の
払出が行われ、左リール11の「チェリー」図柄が有効
ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行
われる。すなわち、中リール12及び右リール13の
「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言
わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限
っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出
が行われるため、左リール11の複数の有効ラインが重
なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図
柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数
を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとな
り、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出
が行われるようになっている。
【0058】また、その他の図柄に関しては、ビッグボ
ーナス図柄の組合せである「赤7」図柄又は「白7」図
柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
は75個の遊技球の払出が行われ、レギュラーボーナス
図柄の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左
・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が行わ
れる。
【0059】さらに、「リプレイ」図柄が有効ライン上
に左・中・右と揃った場合には遊技球の払出は行われな
い。その他の場合、すなわち、有効ライン上に左リール
11の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に
同一図柄が揃わない場合には、一切遊技球の払出は行わ
れない。なお、更なる小役図柄の組合せを設定すること
としてもよい。例えば、有効ライン上において左右リー
ル14,16に「白7」図柄が、中リール15に「BA
R」図柄が揃った場合や、有効ライン上において左右リ
ール14,16に「白7」図柄が、中リール15に「赤
7」図柄が揃った場合等において、75個の遊技球の払
出が行われることとしてもよい。但し、このような特殊
な小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化さ
れないように設定されていてもよい(この場合、ビッグ
ボーナスゲーム中以外のときに、たとえ上記の特殊な小
役図柄が有効ライン上に揃っても何ら遊技球の払出は行
われない)。
【0060】図1に示すように、フロントパネル3に
は、各表示窓11,12,13を結ぶように、横方向へ
平行となるように3本、斜め方向へたすき掛けとなるよ
うに2本、計5本の有効ラインが付されている。勿論、
最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満として
もよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更する
ようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表
示窓11,12,13群の正面から見て左側には有効ラ
イン表示部21,22,23が設けられている。
【0061】第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。本実施の形態では、前記中央ラインが
有効化されるためには、5個の遊技球の投入(1ベッ
ト)が必要とされる。また、第2有効ライン表示部22
は上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化さ
れた場合に点灯等によって表示報知される。本実施の形
態では、前記中央ライン及び上下ラインが有効化される
ためには、10個の遊技球の投入(2ベット)が必要と
される。さらに、第3有効ライン表示部23は一対の斜
めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効
化された場合に点灯等によって表示報知される。本実施
の形態では、前記中央ライン、上下ライン及び斜めライ
ン(計5ライン)が有効化されるためには、15個の遊
技球の投入(3ベット)が必要とされる。すなわち、本
実施の形態では、一遊技回の遊技に必要な最低限の遊技
球の数(所定数)は「5個」に設定され、一遊技回の遊
技に最大限投入可能な遊技球の数(最大投入数)は「1
5個」に設定されている。
【0062】フロントパネル3の表面のうち表示窓1
1,12,13の下方左側には、各リール14,15,
16を一斉(同時である必要はない)に回転開始させる
ために操作されるスタートレバー25が設けられてい
る。スタートレバー25は可変表示を開始させるべく操
作される始動操作手段を構成する。スタートレバー25
の右側には、回転している各リール14,15,16を
個別に停止させるために操作されるボタン状のストップ
スイッチ27,28,29が設けられている。各ストッ
プスイッチ27,28,29は停止対象となるリール1
4,15,16に対応する表示窓11,12,13の直
下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,
28,29は、可変表示を停止させる停止手段、及び、
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構
成する。
【0063】フロントパネル3の前面のうち表示窓1
1,12,13の下方右側には、遊技球を投入するため
の入力手段を構成するボタン状のベットスイッチが設け
られている。本実施の形態では、ベットスイッチとして
1ベットスイッチ31と、マックスベットスイッチ31
Mとが設けられている。両ベットスイッチ31,31M
は、共に遊技媒体(又は記憶遊技媒体)たる遊技球を投
入するためのものである。1ベットスイッチ31に関し
ては、1回押圧操作される毎に、5個の遊技球が投入さ
れるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレ
ジットモード(第2状態)下においてクレジットされた
仮想遊技球が所定数(5個)以上存在する場合には、ベ
ットスイッチ31の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそ
れまでのクレジット数から「5個」だけ減算される。ま
た、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモー
ドでないダイレクトモード(第1状態)の場合には、1
ベットスイッチ31の1回の押圧操作で、上受皿4の遊
技球が「5個」ずつ回収され、取り込まれるようになっ
ている。
【0064】一方、マックスベットスイッチ31Mは、
前記1ベットスイッチ31の複数回(3回)の押圧操作
を省略することができるよう設けられているものであっ
て、1回押圧操作される毎に、15個(3ベット分)の
遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しく
は、後述するクレジットモード下においてクレジットさ
れた仮想遊技球が所定数(15個)以上存在する場合に
は、マックスベットスイッチ31Mの1回の押圧操作
で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「15
個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の
場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場
合には、マックスベットスイッチ31Mの1回の押圧操
作で、上受皿4の遊技球が「15個」ずつ回収され、取
り込まれるようになっている。
【0065】本実施の形態における実際の遊技球の取込
は、取込機構91によって行われる。より詳しくは、上
受皿4の下流側(図の右側)には、図4に示すような取
込通路92が形成されており、同取込通路92を遊技球
Bは、一列に並んだ状態で通過可能となっている。取込
機構91は、フリー回転可能に軸支された回転体として
のスプロケット93と、スイッチング手段としてのフラ
ッパーソレノイド94とを備えている。前記スプロケッ
ト93の一部は前記取込通路92に臨んでおり、その外
周には、自身の回転に伴い遊技球Bを1個ずつ下方へ案
内可能な溝部93aを有している。フラッパーソレノイ
ド94は、図示しないコイルを内蔵してなるソレノイド
本体95と、ソレノイド本体95から斜め下方に延びる
アーマチュア96とを備えている。そして、前記フラッ
パーソレノイド94の非励磁状態にあっては、前記アー
マチュア96の先端が前記スプロケット93の先端に係
合し、該スプロケット93の回転を規制するようになっ
ている。一方、フラッパーソレノイド94の励磁状態に
あっては、アーマチュア96の先端がソレノイド本体9
5側に傾動し、前記係合状態が解除される。これによ
り、遊技球Bの重みでスプロケット93が回転し、遊技
球Bが下方へ1個ずつ落下案内され、取込まれるように
なっている。なお、前記取込通路92の途中には、スプ
ロケット93に対応して又はスプロケット93よりも下
流側において、カウントセンサ75(図3参照)が設け
られており、取込まれた遊技球Bの個数を把握可能とな
っている。さらには、前記スプロケット93よりも上流
側の取込通路92には、1個1個の遊技球Bの存在の有
無を検出可能なフォトセンサよりなる取込検出センサ7
6(図3参照)が複数個(例えば5個或いは15個)配
設されている。当該検出センサ76の存在によって、1
ベット分(5個)或いはマックスベット分(15個)の
遊技球Bを一度に取込可能か否かを検出できるようにな
っている。もちろん、上記フラッパーソレノイド94に
代えて、他のソレノイドやモータ等を用いることとして
もよい。
【0066】また、本実施の形態では、中央ライン、上
下ライン及び斜めライン(計5ライン)が有効化された
(15個の遊技球が投入された)時点で、最大ベット
(3ベット)状態となる。つまり、1ベットスイッチ3
1の3回の押圧操作がなされた時点、或いはマックスベ
ットスイッチ31Mの1回の押圧操作がなされた時点
で、それ以上の投入は行われないようになっている。従
って、本実施の形態では最大ベット(3ベット)状態と
なった上で、さらにベットスイッチ31,31Mが押圧
操作された場合には、該操作が無効化されるようになっ
ている。
【0067】フロントパネル3の表面のうちベットスイ
ッチ31,31Mの下側(貸し出しボタン6の右側)に
は、ボタン状の切換スイッチ36と、球抜きスイッチ3
7とが設けられている。切換スイッチ36は、既に取り
込まれ貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定
条件成立の結果遊技者に払い出される遊技球の取扱形式
を変更するために操作される。
【0068】すなわち、例えば電源投入時には、所定の
最大値(例えば遊技球250個分:最大記憶数)となる
までの余剰の遊技球をクレジット(仮想遊技球:記憶遊
技媒体)として貯留記憶するとともに、払い出された遊
技球もクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶するよ
うに設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイ
ッチ36が押圧操作されると、クレジットがある場合に
はその分を現実の遊技球として払い出すとともに、余剰
の遊技球や獲得遊技球も現実の遊技球として直接払い出
すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えら
れるようにしておく。そして、この切換スイッチ36が
操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモ
ード」とが交互に切り換えられるようにしておけば、遊
技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することが
できる。かかる切換スイッチ36は投入価値及び遊技価
値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【0069】また、球抜きスイッチ37は、上受皿4に
貯留されている遊技球を下受皿5に排出するためのもの
である。すなわち、遊技者が遊技を終了して上受皿4に
貯留されていた遊技球を取り出そうとした場合に、当該
球抜きスイッチ37が押圧操作されることで、上受皿4
に貯留されている遊技球が下受皿5に排出されるように
なっている。もちろん、レバースライド操作によって上
受皿4の遊技球が下受皿5に排出される構成であっても
よい。
【0070】さらに、フロントパネル3には、クレジッ
トモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表
示する記憶数表示手段としての残数表示部38と、獲得
遊技球の個数を表示する獲得数表示部39とがそれぞれ
設けられている。本実施の形態では、これら両表示部3
8,39は3桁の7セグメント表示器によって構成され
ているが、2桁或いは4桁以上であってもよいし、液晶
表示器等によって代替することも当然可能である。
【0071】ところで、本実施の形態においては、前記
クレジットモード時における最大貯留記憶個数は上述し
たように例えば「250個」(50ベット分相当)に設
定されている。そして、前記残数表示部38には、
「0」〜「250」までの貯留記憶数が表示可能となっ
ている。クレジットモード時においては、この残数表示
部38の表示される数字は、1ベット毎に5ずつ(マッ
クスベットでは15ずつ)減算されて表示されることと
なる。従って、当該残数表示部38に表示されている数
値が5の倍数でない場合には、現時点での貯留記憶数が
「0」〜「4」の間の端数分存在していることを遊技者
は容易に認識することができる。このため、表示残数が
少なくなってきた場合において、端数分の存在を認識し
た遊技者は、適宜遊技球の貯留記憶(クレジット分)を
適宜補填することができるようになっている。
【0072】また、本実施の形態では、獲得数表示部3
9の(右)側方において、予備取込操作手段を構成する
マックスクレジットスイッチ40が設けられている。こ
のマックスクレジットスイッチ40は、クレジットモー
ド時において、貯留記憶個数が上述した最大貯留記憶個
数となるように、遊技者によりオン・オフ操作されるも
のである。すなわち、クレジットモード時において、マ
ックスクレジットスイッチ40がオン状態とされている
場合には、貯留記憶個数が最大貯留記憶個数未満になる
と、上受皿4にある遊技球が前記取込機構91によって
自動的に取り込まれ仮想遊技球として貯留されるように
なっている。なお、この取り込みは、遊技中でも行うこ
とができるようになっている。これに対し、クレジット
モード時において、マックスクレジットスイッチ40が
オフ状態とされている場合には、貯留記憶個数がゲーム
の消化とともに、(払い戻しがない場合)減ってゆくこ
ととなる。
【0073】なお、遊技機1(フロントパネル3)の上
部には、ビッグ報知部、レギュラー報知部、リプレイ報
知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が設けられ
ている。これら各種報知部は遊技機1上部以外の場所に
設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行
うようにしてもよい。例えば、ビッグ報知部は、各リー
ル14,15,16の停止時に「赤7」図柄又は「白
7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナス
ゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知
する。レギュラー報知部は、各リール14,15,16
の回転停止時に「BAR」図柄が有効ライン上に揃った
場合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点
灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、
各リール14,15,16の回転停止時に「リプレイ」
図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲
得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役
報知部は、各リール14,15,16の回転停止時に小
役図柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有
効ライン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リー
ル11の有効ライン上に停止した場合、所定数の遊技球
を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。
なお、これら各報知部は表示によって報知することとし
たが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1に備
えられる図示しないスピーカによって音声により報知し
てもよい。
【0074】さらに、表示窓13の右側には、情報付与
手段としての補助表示部41が設けられている。該補助
表示部41は、例えば、表示内容の多様化及び表示演出
の重厚化を意図して液晶表示器やドットマトリックス等
によって構成される。かかる補助表示部41は、遊技の
進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであっ
たり、遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的
な機能を有するものである。各種情報の一例として、ビ
ッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームを獲
得しうる状態になったこと、が挙げられる。
【0075】図3に示すように、遊技機1のマシン本体
2内には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装
置51が備えられている。制御装置51は、制御を司る
CPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行
に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との
連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生
器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロッ
クパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制
御回路基板をボックスに収納してなる制御基盤ボックス
によって構成されている。
【0076】制御装置51の入力側には、スタートレバ
ー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各ス
トップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出す
るストップ検出センサ62,63,64、1ベットスイ
ッチ31の押圧操作を検出する1ベット検出センサ6
5、マックスベットスイッチ31Mの押圧操作を検出す
るマックスベット検出センサ65M、切換スイッチ36
の押圧操作を検出する切換検出センサ66、マックスク
レジットスイッチ40の押圧操作を検出するマックスク
レジット検出センサ67、各リール14,15,16の
回転位置(原点位置)を個別に検出するリール位置検出
センサ71,72,73、払出機構90より払い出され
る遊技球を検出する払出検出センサ74、取込機構91
より取込まれる遊技球を検出する前記カウントセンサ7
5、取込機構91において1ベット分(5個)又はマッ
クスベット分(15個)の遊技球を一度に取込可能か否
かを検出するための取込検出センサ76、前記タンクに
設けられ、タンク内の遊技球の有無を検出するタンク内
球検出センサ77、及び、下受皿5の奥に設けられ、該
下受皿5が遊技球で満杯となっていることを検出する満
杯検出センサ78等の各種センサが接続されている。
【0077】制御装置51の出力側には、各リールモー
タ17,18,19を駆動させるモータ駆動回路81、
各種表示部21〜23,38,39、補助表示部41、
各種報知部を表示駆動させる表示駆動回路82、払出手
段としての払出機構90を駆動させる払出駆動回路8
3、取込手段としての取込機構91(フラッパーソレノ
イド94)を駆動させる取込駆動回路84、スピーカを
駆動させるスピーカ駆動回路85等が接続されている。
【0078】制御装置51は、上述のとおりCPU,R
OM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それ
らの現実の構成自体に拘束されず、制御装置51を機能
実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、
以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される
機能であり、その制御プログラムはROM(場合によっ
てはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々
の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されること
となるが、それらのプログラム上の要件等については適
宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るもの
であるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態
の遊技内容を把握する上で必要がある場合等について
は、適宜具体的な説明をする。
【0079】制御装置51は、「小役抽選手段」を備え
ている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61から
の検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出
条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施の形態では
小役として「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等の複
数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役
払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成
立の有無が決定される。なお、他の抽選も遊技球の投入
個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されてお
り、概して投入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が
得られるようになっている。
【0080】制御装置51は、「リプレイゲーム抽選手
段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有
無が決定される。
【0081】制御装置51は、「リプレイゲーム制御手
段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊
技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール1
4,15,16の停止時に、後述するリプレイ成立テー
ブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を
加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止さ
せる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止する
ことを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるよ
うにするものである。勿論、このリプレイゲームが行わ
れる場合にも各種抽選は実行されている。
【0082】制御装置51は、「レギュラーボーナス抽
選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。
【0083】制御装置51は、「レギュラーボーナス制
御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール14,15,16の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にレギ
ュラーボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そし
て、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止する
ことを条件に、予め設定された所定のゲーム回数(ここ
では12回)を上限として、現状遊技状態である通常遊
技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その
後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボ
ーナスゲーム中は、有効ラインが1ラインのみとされて
いる。
【0084】制御装置51は、「レギュラーボーナス中
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手
段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の
抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異な
り、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効
ライン(中央の有効ラインのみ)上に揃った場合に所定
個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設
定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄とし
て、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽
選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御
手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいう
リプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュ
ラーボーナス用に新たに設定されたものである。)が成
立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ラ
イン上に揃わないように各リール14,15,16を制
御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数
(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(1
2回)に達していなくともレギュラーボーナスゲームを
終了させる。なお、かかるレギュラーボーナスゲームに
際しては、投入される遊技球として5個が上限、すなわ
ち、1ベットのみが有効化される。
【0085】制御装置51は、「ビッグボーナス抽選手
段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スター
ト検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミン
グによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否か
の抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグ
の有無が決定される。
【0086】制御装置51は、「ビッグボーナス制御手
段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊
技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リ
ール14,15,16の停止時に、後述するビッグボー
ナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み
停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効
ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグ
ボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された
所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状
遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移
行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰さ
せるものである。
【0087】制御装置51は、「ビッグボーナス中抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビ
ッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ
61からの検出信号が入力されたタイミングによって、
小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フ
ラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定され
る。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラ
グの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わ
せるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール14,
15,16を半強制的に引き込み停止制御する。ここ
で、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス
中抽選手段によって、前記特殊な小役図柄の抽選も行っ
ている。すなわち、ビッグボーナス中抽選手段によっ
て、ビッグボーナスゲーム中においては、「白7・赤7
・白7」図柄の組合せとしての特殊な小役図柄の抽選
や、「白7・BAR・白7」図柄の組合せとしての特殊
な小役図柄の抽選も行われる。前記特殊な小役図柄の抽
選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時の遊技
球獲得数を増大させるべく、高確率で成立するように設
定されている。
【0088】また、前記ビッグボーナス制御手段は、前
記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせ
るべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各
リール14,15,16を半強制的に引き込み停止制御
する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上
記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行
させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃う
ことによって生じる。従って、ジャックイン実行のため
にビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプ
レイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール1
4,15,16を半強制的に引き込み停止制御する。ジ
ャックインされると上記したレギュラーボーナスゲーム
と同様のゲームが実行される。なお、かかるジャックイ
ン中においても、投入される遊技球として5個が上限と
され、1ベットのみが有効化される。
【0089】ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所
定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を
上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナス
ゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30
回の回数には加算されないようになっている。そして、
ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30
回)内であっても、レギュラーボーナスゲームが所定回
数(3回)終了した時点でビッグボーナスゲームを強制
的に終了させる。
【0090】制御装置51は、「リール制御手段」及び
「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手
段の記憶内容に応じて各リール14〜16を制御するも
のであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記
憶内容に応じて各リール14〜16の停止位置を制御す
るものである。
【0091】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対
応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対
応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための
「小役成立テーブル」(以下、特に前記特殊な小役図柄
のテーブルについて言及する場合は「特殊な小役成立テ
ーブル」と称する)、リプレイフラグに対応してリプレ
イ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テ
ーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤7」図
柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビ
ッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応
して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための「レ
ギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの
有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテー
ブル」等である。また、記憶手段は、前記クレジットモ
ード時における仮想遊技球の数も記憶している。
【0092】制御装置51は、「補助表示制御手段」を
備えている。補助表示制御手段は、補助表示部41を表
示制御するものであり、以下に説明する各種補助表示を
実現する。
【0093】即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表
示部41に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフ
ラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッ
グボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成
立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビ
ゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表
示部41を表示制御する。なお、ナビゲーション表示と
ナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部41の表
示内容のみから区別することはできず、各リール11,
12,13の停止内容との関係から理解されるものであ
る。
【0094】即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーシ
ョン表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成
立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当す
る小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部41に
表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように
促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナ
ビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ
或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラ
グの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲー
ムの終了前迄に補助表示部41に表示させ、同じく遊技
者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーシ
ョン的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は
本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表
示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記
ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
【0095】前記補助表示制御手段は、また、遊技球の
投入動作中のタイムラグ、即ち遊技球の投入操作が行わ
れてからスタートレバー25の操作に基づいてリール1
4〜16の回転が開始されるまでのタイムラグ(待ち時
間)を利用して、補助表示部41に各種表示(情報付
与)を行わせるように表示制御する。かかるタイムラグ
についてより具体的に説明すると、ベットスイッチ3
1,31Mが操作されてから少なくとも遊技球の取込が
完了するまでの、リール14〜16による遊技に直接関
係のない無駄期間を指すものであり、スロットマシンに
比べて余分に時間のかかる当該期間が遊技者の興趣低下
に結びつくと考えられるため、当該期間中においても補
助表示部41などを利用して遊技者の興趣低下を防止し
ようとするものである。そして、かかる期間における補
助表示部41における表示の一例として、ビッグボーナ
スフラグ又はレギュラーボーナスフラグの成立を示唆す
る表示が挙げられる。例えば、「ビッグボーナス獲得確
率80パーセント」といった表示が具体例として挙げら
れる。勿論、補助表示部41の表示内容がいつも変化の
ないものであると、結局は遊技の興趣が低下することに
なり得るため、表示内容に変化をもたせる必要がある。
なお、表示の他の例については後述する。
【0096】次に、以上の構成からなる遊技機1の作用
につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【0097】遊技の開始に際し、遊技者は、クレジット
が所定数以上あるか又は遊技球が上受皿4に所定個数あ
ることを条件に、ベットスイッチ31,31Mを押圧操
作することにより貯留記憶に基づく仮想遊技球又は実際
の遊技球を投入する。該投入は、ベット検出センサ65
によって検出され、その検出信号を受けて制御装置51
は遊技球(仮想遊技球を含む)の投入があったことを判
断する。このとき、クレジットモード時であれば、貯留
記憶されていた仮想遊技球が投入されることとなる。例
えば、クレジットモード時において、15個以上の貯留
数(クレジット数)がある場合において、マックスベッ
トスイッチ31M或いは1ベットスイッチ31が押圧操
作されたような場合には、残数表示部38における残数
表示数を「15」或いは「5」だけ減じて表示するとと
もに、前記記憶手段は、「15」或いは「5」だけ減じ
た数を貯留記憶数として記憶する。これに対し、貯留数
(クレジット数)が15個未満しかない場合において、
マックスベットスイッチ31Mが押圧操作された場合、
或いは貯留数(クレジット数)が5個未満しかない場合
において、1ベットスイッチ31が押圧操作された場合
には、当該押圧操作は無効化される。
【0098】また、ダイレクトモード時であれば、上受
皿4にある実際の遊技球が取込まれ投入されることとな
る。例えばダイレクトモード時において、15個以上の
遊技球が上受皿4にある場合において、マックスベット
スイッチ31Mが押圧操作されたような場合には、上受
皿4上の15個の遊技球が上記取込機構91によって取
込まれ、5個以上の遊技球が上受皿4にある場合におい
て、1ベットスイッチ31が押圧操作されたような場合
には、上受皿4上の5個の遊技球が上記取込機構91に
よって取込まれる。これに対し、遊技球が15個未満し
かない場合においてマックスベットスイッチ31Mが押
圧操作された場合、或いは5個未満しかない場合におい
て1ベットスイッチ31が押圧操作された場合には、当
該押圧操作は無効化される。
【0099】このときの遊技球投入数(=ベット数×
5)に応じて制御装置51は表示駆動回路82を介して
有効ライン表示部21,22,23を点灯させる。ここ
で、1回の押圧操作(5個の遊技球の投入)であれば有
効ライン表示部21のみが点灯されて中央の横ラインの
みが有効化され、2回の押圧操作(10個の遊技球の投
入)であれば有効ライン表示部21,22が点灯されて
中央及び上下の横ラインが有効化され、3回の押圧操作
(15個の遊技球の投入)であれば全ての有効ライン表
示部21,22,23が点灯されて全てのラインが有効
化された(最大ベット数となった)ことを報知する。な
お、クレジットモード下でのベットスイッチ31の操作
による仮想遊技球投入の場合には、制御装置51はクレ
ジットされている遊技球の貯留記憶数をその分減算し、
その減算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるよ
うに表示制御する。また、ダイレクトモード下でのベッ
トスイッチ31の操作による遊技球投入の場合には、制
御装置51は取込駆動回路84にその旨の信号を出力
し、その分の遊技球を上受皿4から取込むよう取込機構
91を駆動制御する。
【0100】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて制御装置51はスタートレバー25の
操作があったことを判断する。すると、制御装置51
は、全てのリール14,15,16を一斉(同時でもよ
いし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ17,
18,19を駆動制御する。その結果、各リール14,
15,16は、遊技者にとっては表面に付された図柄
(投影表示部92に投影された図柄の写像)を目視する
ことが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓1
1,12,13を介して各図柄が上から下へ向かって可
変表示されているよう映し出される。
【0101】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が制御装置51に入力されたタイミングで、通常
遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、
レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段
による各抽選が行われる。
【0102】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。
さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立を
も意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【0103】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、制御装置51は、操作された各ストップスイッチ2
7,28,29に対応したリール14,15,16を個
別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各リ
ールモータ17,18,19を停止制御する。
【0104】これら各リール14,15,16の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、制御装置51の記憶手段に記憶されている
前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効
ラインからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フ
ラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図
柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御が
なされることとなり、リール停止タイミングが4図柄分
手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することがで
きる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置
51によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に
極力停止させることが可能となる。
【0105】各リール14,15,16の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合
せ、レギュラーボーナス図柄の組合せである場合、制御
装置51は表示駆動回路82を介して各停止図柄の組合
せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部39に
表示させる。
【0106】制御装置51は、獲得数表示部39への表
示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球
を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かか
る遊技球の払出は、原則として制御装置51が払出駆動
回路83を介して払出機構90を駆動することにより、
上受皿4等へ直接的に現実の遊技球として払い出され
る。ただし、切換スイッチ36の操作を切換検出センサ
69が検出し、制御装置51がクレジットモードである
と判断した場合においては、貯留記憶できる最大値(2
50個分)に達していない場合には、その分が直接払出
機構90を駆動することなく、クレジット遊技球(仮想
遊技球)として貯留記憶される。この場合、制御装置5
1はクレジットされている遊技球の貯留記憶数に今回獲
得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じた表示を
残数表示部38に行わせるように表示制御する。勿論、
この場合でも貯留記憶できる最大値である250個分を
越えた分は払出機構90より直接遊技球が払い出され
る。
【0107】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
【0108】また、有効ライン上に揃った図柄の組合せ
がビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボ
ーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行さ
れる。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボ
ーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲ
ームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の
他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に
達したか否かという条件も含まれるように構成されてい
る。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲーム
の終了を待たずして払出遊技球数が上限値である225
0個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了さ
れるようにして、必要以上に射幸性をあおらないように
している。
【0109】なお、小役図柄、リプレイ図柄、レギュラ
ーボーナス図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上
に揃った場合、制御装置51は、表示駆動回路82を介
して各報知部を表示制御して小役成立や、リプレイゲー
ムへの移行や、各ボーナスゲーム成立を表示報知すると
ともに、スピーカ駆動回路85を介してスピーカを駆動
制御して音声報知する。なお、これらスピーカによる音
声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きい
もの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高
くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好まし
い。各報知部の表示態様についても同様であり、例えば
ビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等の
ように表示態様を変化させることによって、得られる利
益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【0110】さて、本実施の形態の遊技機1は、上述の
とおり、ダイレクトモード時においては、マックスベッ
トスイッチ31Mが操作され、上受皿4にある遊技球を
最大15個だけ取込機構91によって機械的に取り込む
ことにより、スタートレバー25の操作に基づいて1遊
技回(1ゲーム)が行われることを遊技進行の基本とし
ている。従って、15個の遊技球が機械的に取り込まれ
るまでに数秒の時間がゲーム開始までのタイムラグとし
て存在する期間となる。
【0111】この期間を利用して、本実施の形態では、
ダイレクトモード中においてベットスイッチ31,31
Mが操作されることを条件(この判断は制御装置51が
行う)として、補助表示部41にビッグボーナスフラグ
又はレギュラーボーナスフラグの成立を示唆する表示を
行うべく、補助表示部41によって表示制御される。従
って、例えば、表示内容として「ビッグボーナス獲得確
率80パーセント」といった表示を行うことで、遊技者
に対し今回のゲームでビッグボーナスゲームを獲得でき
るかもしれないという期待感を持たせることができ、次
遊技開始のための待ち時間中であっても遊技に飽きがこ
ないという利点がある。なお、ビッグボーナスフラグ及
びレギュラーボーナスフラグは実際に有効ライン上に対
応図柄が停止しない限り持ち越されることから、上記表
示演出が可能となるのである。
【0112】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
【0113】(a)上記実施の形態ではダイレクトモー
ド中においてベットスイッチ31,31Mが操作される
ことを条件として、遊技回(ゲーム)間のタイムラグ中
の問題を解決すべく、補助表示部41によって遊技者に
ビッグボーナス等の獲得期待値についての表示を行うよ
うにしたが、上記条件として、取込機構91の動作中、
又は取込機構91の動作指令から停止指令までの間等に
してもよい。
【0114】(b)上記実施の形態では遊技球の取込期
間(待ち時間中)における補助表示部41の表示として
ビッグボーナス等の獲得期待値を直接的に表示するもの
としたが、間接的に示唆する表示としてもよい。例え
ば、その期間において、補助表示部41において所定の
ゲームを表示させ、そのゲームで所定の条件が成立した
らボーナスゲームフラグが成立していることを意味する
ものとすることができる。また、遊技球の取込中に毎回
表示を行うのではなく、1/10の確率等の所定条件を
満たしたら表示を行うようにしてもよい。また、表示内
容としては、遊技機1によるゲームの進行方法といった
デモ表示、遊技ホールから遊技者への特典などの情報提
供表示、又はリーチ目などの有益情報表示としてもよ
い。特に、遊技球の取込時間が比較的長いことに鑑み
て、表示内容等を経時的に変化させることにより情報を
提供するようにすれば、情報の提供自体で待ち時間をカ
バーすることができ、遊技者を飽きさせない。
【0115】(c)上記実施の形態では遊技球の取込期
間(待ち時間中)において、補助表示部41の表示によ
って表示演出を行うようにしたが、他の表示部(例えば
リール14〜16内のリールランプの表示)によって表
示演出するようにしてもよいし、スピーカによる音声に
よるものとしてもよい。
【0116】(d)マックスクレジットスイッチ40を
設ける場合に具体化しているが、該マックスクレジット
スイッチ40を設ける代わりに、切換スイッチ36によ
ってクレジットモードとされている場合には、自動的に
遊技球が取込まれることとしてもよい。或いは、切換ス
イッチ36によってクレジットモードとされている場合
であって、特別な操作が行われた場合に遊技球が取込ま
れることとしてもよい。
【0117】(e)上記実施の形態では、所定数たる
「5」を下回る遊技球が残存した場合には、1ベットに
よる遊技を行うことができない構成となっているが、か
かる場合でも、1個毎に、或いは、残り分について一度
に、遊技を行うことができるように構成してもよい。こ
の場合、例えば、ビッグボーナスゲーム等の獲得できる
確率をその遊技回に使用された遊技球数に応じて変化さ
せることが好ましい。
【0118】(f)クレジットモード時においてマック
スクレジットスイッチ40がオン操作された場合には、
最大記憶数たる250個となるよう取込機構91が作動
される構成となっているが、必ずしも最大記憶数まで取
込・記憶されない構成であってもよい。例えば、マック
スクレジットスイッチ40に代えてクレジットスイッチ
として、クレジットモード時に当該クレジットスイッチ
がオン操作されている場合には、記憶される遊技球の数
が所定数たる5個或いは最大投入数たる15個以上で、
かつ、最大記憶数たる250個よりも少ない一定数(例
えば50個、100個、150個、200個等)となる
よう取込むようにしてもよい。このような構成とするこ
とで、遊技者は仮想遊技球の数の不足を懸念することな
く安心して遊技を堪能できる一方で、さらに遊技球を記
憶する余地が残されていることから、遊技の結果、当り
状態となって遊技球が払い出されるような場合に、当該
払出分を仮想遊技球として記憶することが可能となる。
その結果、実際に遊技球が上受皿4等に払出される場合
に比べて、払出に要する時間の著しい短縮を図ることが
できる。その結果、さらに円滑に遊技を進行させること
ができる。
【0119】(g)上記実施の形態ではビッグボーナス
ゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有する遊技機1
について説明したが、これ以外の遊技機に適用してもよ
い。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中
の遊技内容が異なり期待される獲得遊技球数の異なる複
数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよ
く、この場合、上記実施の形態における「赤7」図柄と
「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能と
すればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略し
たものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略
したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後
に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成
立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチ
ャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとして
もよい。
【0120】(h)各リール14,15,16の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。
【0121】(i)上記実施の形態における遊技球の、
1ベット当りの投入数(所定数)、最大投入数、払出個
数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定さ
れるものではない。
【0122】(j)貸し出しボタン6、カード返却ボタ
ン7、カード残数表示部8のうち、いずれか1つ又は2
つが遊技機1とは別途の位置に設けられている構成であ
ってもよい。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine.
It is. 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a plurality of symbols (identifications) are used.
Type of information) on the reels
Equipped with variable display means for displaying a stop symbol after changing the display
Slot machines are known. With this kind of gaming machine
For this reason, the information is displayed in an effective line which is a predetermined area of the variable display means.
If the stop symbol shown is a specific symbol, for example,
Predetermined games that are advantageous to players, such as bonus games
(Special game state) is provided. Or
In Karuru slot machines, for example, medals
It is common to use That is, for each game
One to three medals are inserted.
The start of a so-called game such as rotation of a reel is allowed. In recent years, instead of medals, pachinko machines
Using the game ball used in the machine,
Gaming machines capable of playing such games have been considered.
In such a gaming machine, a predetermined number of gaming balls are taken in.
Variable display means can be changed by lever operation
Display starts. Also, when a special game state occurs
Many game balls are paid out. Slots such gaming machines
If you use it instead of a machine, you can play pachinko halls and other games
Treat game balls as common game media in halls
Can be. Therefore, pachinko machines and slot machines
Often found in mixed play halls,
Burden on equipment and play due to separate handling of medals and game balls
It is possible to solve the problem such as the restriction on the installation location of the technical equipment. [0004] However, the above-mentioned gaming machine
, One to three medals like a slot machine
Introducing game balls into gaming machines
It takes time. Then, the time loss between games
Significantly longer than slot machines, during which the player
Must wait without being involved in the game,
There is a risk that the interest of the technique will be spoiled. [0005] The present invention has been made in view of the above circumstances.
The main purpose is to capture the above-mentioned game balls.
Technical features peculiar to gaming machines of the type where gaming starts on
Game related to time loss when taking in game balls, which is an issue
The problem is to solve the problem of reduced interest. Means for Solving the Problems and Effects Thereof
Means and the like effective to solve the above are shown below. In addition,
Actions, effects, etc. are described immediately after each means as necessary
I do. Means 1. Equipped with capture means for capturing game balls
When a predetermined number of game balls are captured, one game
In a playable gaming machine, a game ball by the capturing means
Information giving means for giving predetermined information to the player during the import of
A gaming machine comprising: The significance of the means 1 is as follows. That is,
Execute a game of one game time after taking in a predetermined number of skill balls
Gaming machines that can play
Take it. Each time the capture of this game ball is performed
For players who wait until they are ready to start,
Information is given by the information giving means.
The waiting time can be changed to a significant time,
It is possible to prevent the interest of the technique from decreasing. It is to be noted that at least temporarily during the loading of the loading means,
The information providing means provides the information during the period.
For example, information is added before the start of capturing game balls
Or you can continue to add information after
Is also good. Means 2. In Means 1, throw the game ball
Providing input operation means operated to perform, the input means
Captures the game ball when the input operation means is operated
A gaming machine characterized by starting. According to the means 2, after the input operation means is operated,
The game ball is taken in by the taking-in means,
It takes a relatively long time to complete the capture of game balls from the work
You. Even in this case, the information
Information to avoid wasting the waiting time
You. Here, the provision of the information by the information provision means is performed by the input operation.
It may be performed in response to the operation of the means. Means 3. In the means 1 or 2, a plurality
Variable display means for variably displaying species identification information;
Play from the start of variable display of the variable display means to the confirmation of stop
Technique, and in a predetermined area of the variable display means.
A predetermined play is performed based on the stop mode of the identification information determined to be stopped.
A game characterized by being configured to be given a skill value
Machine. According to the means (3), the variable display of the variable display means.
As a result, the stop mode of the identification information stopped and determined in the predetermined area
(For example, a combination of identification information at the time of stoppage)
A certain game value is given (for example, a game ball as a premium ball)
Payout), the effect of variable display by the variable display means
Can be fully enjoyed. Here, a variable display means is provided like this means.
In the case of a gaming machine, the variable display of the variable display means
Start operation means operated to start and variable display
Stop operation operated to stop the variable display of the means
Means are preferably provided. Means 4. Means 1 to 3
Equipped with a ball saucer for holding game balls, and the ball saucer
Provided at an angle to supply game balls to the steps
A gaming machine characterized by the following. According to the means 4, the game held on the ball tray is provided.
The ball is supplied to the intake means by the inclination of the ball tray. Subordinate
If you put the game ball in the ball saucer,
The processing for taking in the game balls can be performed one after another. Here, in the same means, the payout of the game ball
Payout means for giving a game value by means of
Is configured to pay out game balls to the
If it has been achieved, the player will actively play the game ball
Has the advantage of eliminating the hassle of bringing it to the market. Means 5. Means 1 to 4
Information providing means for providing useful information to the player.
A gaming machine characterized by being a thing. According to the means 5, the player is provided by the information providing means.
Since useful information is given to
The waiting time during the loading process can be spent significantly.
Wear. In addition, as useful information, in this game round
Demonstration of information on possible hits and how to proceed with the game
Information, reach information, and special information
And the information of the citation grant. Means 6 Means 1 to 5
The information providing means is a display means, and the display means
A game wherein the information is displayed.
Machine. According to the means 6, the information is provided by the display contents.
The waiting time during the processing of loading game balls.
Can be spent on significance and provide information on display
In the case of an offer, in addition to direct information display, suggestion information of hit information
And other display effects, making it possible to improve gameplay.
I do. Here, a speaker is used as information providing means.
Or the display and the audio
They may be combined. In addition, as a display, such as a lamp
Lighting or blinking may be used, or liquid crystal
A screen display such as a display may be used. Means 7. Means 1 to 6
And the provision of information by the information provision means takes in the game ball.
It is controlled to be performed every time during processing
Gaming machine. According to the means 7, during the processing of capturing the game ball.
Information is executed every time,
Players can always focus on the game
Wear. Means 8 Means 1 to 6
And the provision of information by the information provision means takes in the game ball.
There are cases that are performed during processing and cases that are not performed
Game machine characterized by being controlled as follows. According to the means 8, during the processing of capturing the game ball.
Even if it is, the information may not be given,
If the information is uniform, give the same information many times
Restrictions on the provision of information to prevent
In the absence of a grant, it indicates a particularly advantageous state for the player
Such a method can also be performed, and this means
By doing so, you must get tired of the player instead
This has the advantage that Means 9 Capture means for capturing game balls,
Variable table of multiple types of identification information due to operation of dynamic operation means
Or due to the operation of the stop operation means or
When a predetermined time has elapsed without operating the stop operation means
Variable display means for stopping the variable display due to
A predetermined number of game balls are captured by the capturing means.
Then, a game of one game time in which the variable display means performs variable display
Can be executed, and the variable display means
Predetermined if the suspended identification information is specific identification information
And the specific identification information
Multiple types with different game values given as
Inside the predetermined area of the variable display means.
Specific identification information or specific identification information won by lottery
Gaming machines configured to stop other identification information
During the capture of the game ball by the capture means,
It is characterized by comprising an information providing means for providing predetermined information.
A gaming machine. The significance of the means 9 is as follows. That is,
Execute a game of one game time after taking in a predetermined number of skill balls
Gaming machines that can play
Take it. Each time the capture of this game ball is performed
For players who wait until they are ready to start,
Information is given by the information giving means.
The waiting time can be changed to a significant time,
It is possible to prevent the interest of the technique from decreasing. It is to be noted that at least a temporary
The information providing means provides the information during the period.
For example, information is added before the start of capturing game balls
Or you can continue to add information after
Is also good. Means 10. Holding the game ball by means 9
The ball tray is equipped with a
A game characterized by being provided so as to be inclined to supply
Machine. According to the means 10, the play held by the ball tray is
The technical ball is supplied to the capturing means by the inclination of the ball tray.
Therefore, if game balls are placed in the ball tray,
In this way, it is possible to carry out processing for taking in game balls one after another. Here, in the same means, the payout of the game ball
Payout means for giving a game value by means of
Is configured to pay out game balls to the
If it has been achieved, the player will actively play the game ball
Has the advantage of eliminating the hassle of bringing it to the market. Means 11 In the means 9 or the means 10,
The information adding means has already specified identification information by internal lottery.
In which information can stop in the predetermined area of the variable display means
Characteristic that information indicating that the
A gaming machine. According to the means (11), the information providing means is internally
Information indicating that the game has been won by lottery (for example,
Information indicating that the bonus flag has been established)
The player will be able to
Is strongly impressed that such information is derived
The waiting time during the capture of game balls is significantly exceeded.
You can spend. Here, it is conceivable to specify such information.
However, if there is a waiting time of several seconds
In order not to bore the waiting state,
It is preferable to give a clue to get information
No. For example, it is assumed that the information is given by the display means,
A game is progressed on the display means
Is established, the predetermined lottery has been won by internal lottery
And so on for the player to understand. Means 12. Any of the means 1 to 11
Wherein the variable display means stores a plurality of types of identification information in advance.
Multiple identification information strings that are displayed cyclically in the specified order
A gaming machine characterized by the following. According to the means 12, a plurality of identification information strings exist.
Special play, depending on the combination of the identification information.
It is possible to determine the presence or absence of profit status such as skill status
You. In this case, it is preferable to provide the stop operation means for each column.
Good. Means 13. In the means 12, the variable table
Indicating means is constituted by mechanical display means
A gaming machine characterized by the following. As such mechanical display means, a reel is used.
Generally, a belt type is also possible. In addition, such a table
It is possible to attach an electrical indication to the indicating means. An example
For example, light is emitted from the inside of the reel to the reel by light emitting means.
Irradiate and change the identification information by the transmitted light.
And so on. Means 14. Means 12 or 13
Wherein the identification information is a symbol.
Machine. As identification information, numerals, pictures, characters, symbols
And so on, in terms of ease of judgment by the player.
preferable. For different types of designs,
Giving a change to the size or color can determine the type of the changing symbol.
It is preferable in order to facilitate another. In the means 1 to 14, the information
The information given by the assigning means includes a display means.
So that the displayed content changes over time
And as a result, the prescribed information is provided
Is preferred. For example, by displaying a predetermined game screen and
Some of them show the hit or miss depending on the result of the
Can be Information with content that changes over time in this way
If you give it, wait time will be spent meaningfully
be able to. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
One embodiment that embodies a gaming machine in which a game is started
This will be described based on the drawings. Note that the gaming machine according to the present embodiment
The basic game content is similar to a so-called slot machine
It has the properties that have passed. However, when playing
Is a predetermined number of game balls as game media (similar to pachinko machines)
Game ball: pachinko ball), and the predetermined condition is satisfied
Multiple play balls, sometimes a large number of play balls
Is configured to be paid out. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has at least
Also has a machine body 2 having an open front. Ma
The thin body 2 has the same or similar rectangular shape as the outer frame of the pachinko machine.
The basic configuration is a frame-shaped outer frame and the like. In the present embodiment,
The configuration of the outer frame of the machine body 2 is similar to that of the pachinko machine
Prevent misassembly at the production stage of factories, etc.
Measures have been taken to stop it. That is, the machine
In the position where the outer frame of the main body 2 is visible, the gaming machine 1 is
A gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine.
To identify something that is not a pachinko machine
(In the figure, the identification label LB is attached).
(The identification information “PS” is attached to the file LB.) This
Since the identification label LB is attached as shown in FIG.
At the production stage, such as a factory, parts of a pachinko machine
The situation of assembling is prevented.
You. Of course, instead of attaching the identification label LB,
Or, in addition, write identification information with characters or print
Or stamping. In addition,
The shape of the visible part of the outer frame of the
To make it different (for example, to provide a notch, etc.)
May be. A front opening / closing door is provided on the front side of the machine body 2.
Front panel 3 is attached to open and close freely
You. When the front panel 3 is closed,
The front side of the machine body 2 is closed by the
You. The front panel 3 is not shown in the closed state.
Locked by a lock mechanism that cannot be released.
The locked state is shown in FIG.
By a predetermined key operation on a key cylinder not shown
It is configured to be released. As described above, the play in the present embodiment is
Game machine 1 requires the insertion of gaming balls (including virtual gaming balls)
With the configuration that the game is played as a condition
In addition, the payout of the game ball is performed based on the satisfaction of the predetermined condition.
Swelling. In addition, lending request operation by the player
Game balls will be paid out (loaned) even if there is
It has become. That is, inside the machine body 2,
Game ball based on player's input operation, credit operation, etc.
Take-in mechanism 91 (see FIGS. 3 and 4) for taking a predetermined number of
)) And play for lending and paying out.
A tank (not shown) for storing the ball
A payout mechanism 90 for paying out the retained game balls is provided.
Have been. At the lower part of the front panel 3, the player
An upper saucer 4 capable of storing game balls is provided. So
When the input operation, credit operation, etc. are performed,
In this case, the take-in mechanism 91 is activated, and the
A certain number of game balls are taken in from the right side of the figure.
It has become. In addition, when predetermined condition is satisfied or lending
When the dispensing request operation is performed, the dispensing mechanism 90 operates.
This allows game balls stored in tanks to be
Specifically, the upper tray 4 is paid out.
That is, the upper tray 4 is a game paid out from the payout mechanism 90.
Take in the ball from the payout exit to guide the ball to the take-in mechanism 91
It is formed so as to be inclined to the mechanism 91 side. In FIG.
Means that the upper surface (ball receiving surface) of the upper receiving tray 4 is inclined rightward.
You. A lower tray 5 is provided below the upper tray 4.
I have. Then, the game balls are stored in the upper receiving tray 4 in a full state.
In the state where it is being performed, further payout of the game ball is performed
In this case, the game balls are paid out to the lower tray 5.
ing. A lending button is provided above the upper receiving tray 4.
6 and a card return button 7 are provided.
Below the buttons 6 and 7, a card remaining number display section 8 is provided.
Have been. These use a so-called prepaid card
It is provided in consideration of the case of playing games with
You. That is, a diagram attached to the side of the gaming machine 1
If there is no card sand, set it in that card sand
Has a balance equal to or greater than the specified number remaining in the card slot
With the prepaid card inserted, lend button
6 is pressed (lending request operation) to pay out
The mechanism 90 operates. Also, the card return button 7 is pressed
The prepaid card is returned from the slot by being operated
Is done. Further, the card balance display section 8 displays the inserted program.
Repaid card balance is now displayed in segments.
ing. Note that these buttons 6, 7 and the number of remaining cards
The display unit 8 is of a type that does not use a prepaid card.
(For example, what is called a cash machine), omitted as appropriate
It is also possible. The front panel 3 has a vertical
The three long display windows 11, 12, and 13 are arranged side by side.
It is provided in. The display windows 11, 12, 13 are transparent or
Each display window 11, 1 is made of a translucent material.
The inside can be visually recognized through 2 and 13.
These display windows 11, 12, 13 and an area including them
Is projected slightly forward from the front panel 3.
In both cases, the lower side is closer to the front so that the player can easily see it.
It is formed so as to be inclined. A variable display means is provided in the machine body 2.
Left reel 14, middle reel 15 and right reel 16
Has been delivered. In the present embodiment, each reel 14,
15 and 16 are each formed in a cylindrical shape (annular shape).
However, it is sufficient if it is at least annular, such as a bell
It may be in the shape of a triangle. In this embodiment, each reel
The central axes of the reels 14, 15, 16
It is rotatably supported so as to be 15, 16 rotation axes.
ing. The axis of rotation of each reel 14, 15, 16 is substantially horizontal
The reels are arranged on the same axis extending in the
14, 15, and 16 correspond to the display windows 11, 12, and 13, respectively.
It is arranged so that. Now, the reels 14, 15, 16 rotate.
And the reels 14, 1 through the display windows 11, 12, 13.
5, 16 are moving from top to bottom
It is projected. Each of these reels 14, 15, 16
Reel motors 17, each comprising a stepping motor, etc.
18 and 19 (see FIG. 3).
Of the reels 14 and 1 by driving the
5, 16 are individually, that is, independently
It works. On the outer peripheral surface of each of the reels 14, 15, 16
Many symbols (symbols) are attached as identification information
Have been. Among these symbols, the display windows 11, 12, 1
The number of symbols that can be visually recognized through 3 is mainly the display window 5,
Limited to a predetermined number determined by the vertical length of 6, 7
Have been. In the present embodiment, each of the reels 14, 15, 1
The number of symbols that can be visually recognized every 6 is 3
You. Next, each reel 14, 15, 16
Will be described. FIG. 2 shows the left reel 14 and the middle
Symbol arrangement for each of the reel 15 and the right reel 16
The columns are shown. The figure shows the reels 14, 15, 16
It can be considered as a development of the surface. As shown in the figure
And each reel 14, 15, 16 has 21 figures.
Patterns are provided in a row. Each reel 14, 15, 16
Are numbered from 1 to 21 corresponding to
It is provided for convenience of explanation, and reels 14, 15,
16 is not actually added. As a symbol, for example, a big bonus game
There is a “7” symbol for shifting to the system. "7" design
For example, a white reel (for example, left reel No. 20
Eye. In the following, it will be referred to as “white 7” symbol) and red color
(For example, the 21st reel on the left reel. Hereinafter, the "red 7" diagram
Pattern). Also, regular bonus games
"BAR" symbol (for example, left reel
19th). In addition, shift to replay games
"Replay symbol" (for example, left reel first)
There is. At the same time, as a small role symbol where the small portion is paid out
"Watermelon" symbol (for example, the fourth reel on the left),
"L" symbol (for example, the second reel on the left), "Cherry"
There is a symbol (for example, the third reel on the left reel). In addition, each resource
The number and arrangement order of each symbol in rules 14, 15 and 16
Is different. Then, regarding the small role design, the "watermelon" design
Is aligned with the left, center and right on the active line described later
75 game balls are paid out and the "bell" symbol is activated.
If the left, center and right are aligned on the in, 40 game balls
Payout is made and the "Cherry" symbol on the left reel 11 is valid
When stopped on the line, 10 game balls are paid out.
Is That is, the center reel 12 and the right reel 13
The "cherry" symbol has nothing to do with the payout of game balls.
It is a meaningless design. Also, limited to “Cherry” designs
The payout of game balls regardless of the combination with other symbols
Is performed, a plurality of active lines on the left reel 11 overlap.
"Cherry" figure at a certain position (specifically, upper or lower)
If the pattern is stopped, the number of overlapping active lines
Will be paid out by the amount of the game balls multiplied by
As a result, in the present embodiment, the payout of 20 game balls
Is to be performed. As for the other symbols,
"Red 7" symbol or "White 7" symbol, which is a combination of eggplant symbols
When the pattern is the same color and is aligned with the left, center and right on the active line
Is paid out of 75 game balls, regular bonus
"BAR" symbol, which is a combination of symbols, is left on the active line
・ Payout of 75 game balls will be performed if they are aligned with the center and right
It is. Further, the "replay" symbol is on the active line.
If the left, middle, and right are aligned, no game balls will be paid out.
No. Otherwise, i.e. left reel on active line
11 "Cherry" symbols do not stop, and also left, center and right
If the same symbols are not available, all game balls will be paid out
Not. In addition, it is necessary to set a further small symbol combination
It may be. For example, on the active line
14 and 16 have a “white 7” symbol and the middle reel 15 has a “BA
R ”when the symbols are aligned, or
"White 7" on the reels 14 and 16 and "Red 7" on the middle reel 15.
7) Payment of 75 game balls when the symbols are complete
Outgoing may be performed. However, such special
Small winning symbols are only activated during big bonus games
May not be set (in this case, big
When not in the bonus game, even if the special small
Even if the role symbols are aligned on the active line, no payout of game balls is performed
I can't.) As shown in FIG. 1, the front panel 3
Moves in the horizontal direction so as to connect the display windows 11, 12, and 13.
It will be 3 crosswise and cross diagonally
Thus, two lines, a total of five lines, are provided. Of course,
The maximum number of active lines may be 6 or more, or less than 5.
Change the maximum number of active lines according to the specified conditions
You may do so. Tables corresponding to each of these active lines
Effective lane on the left side when viewed from the front of the windows 11, 12, and 13 groups.
In display units 21, 22, 23 are provided. The first activated line display section 21 is located at the center horizontal line.
When the center (center line) is activated,
Displayed and notified. In the present embodiment, the center line is
To be activated, five game balls must be inserted (one bed)
G) is required. Also, the second effective line display unit 22
Indicates that the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are enabled
When it is turned on, it is notified by lighting or the like. Form of this implementation
State, the center line and the upper and lower lines are activated
In order to do so, it is necessary to insert 10 game balls (2 bets)
Is done. Further, the third activated line display section 23 displays a pair of oblique lines.
Line (lower right line and upper right line) is effective
When it is converted, it is displayed and notified by lighting or the like. This implementation
In the embodiment, the center line, the upper and lower lines, and the oblique line
15 lines are required to be activated.
Insertion of a technical ball (three bets) is required. That is, the book
In the embodiment, the minimum number of games required for one game
The number of balls (predetermined number) is set to "5" and one game
The maximum number of game balls (maximum number of throws) that can be
5 ". The display window 1 on the front panel 3
On the lower left side of 1,12,13, each reel 14,15,
Start rotating 16 at the same time (not necessarily at the same time)
Start lever 25 operated for
You. The start lever 25 is operated to start the variable display.
It constitutes the starting operation means to be made. Start lever 25
On the right side of each of the rotating reels 14, 15, 16
Button-shaped stops operated to stop individually
Switches 27, 28 and 29 are provided. Each stock
Switches 27, 28 and 29 are the reels 1 to be stopped.
Direct display windows 11, 12, 13 corresponding to 4, 15, 16
Each is located below. Stop switch 27,
28, 29 are stopping means for stopping the variable display, and
The stop operation means is operated to stop the variable display.
To achieve. The display window 1 on the front of the front panel 3
On the lower right side of 1, 12, 13 to insert game balls
Button-shaped bet switch that constitutes the input means
Have been. In the present embodiment, the bet switch
1 bet switch 31 and max bet switch 31
M is provided. Double bet switch 31, 31M
Both throw game balls as game media (or storage game media).
It is for entering. Regarding 1 bet switch 31
Each time a push operation is performed, five game balls are inserted.
It is set to be. For more details,
Credited in JIT mode (second state)
If there are more than a predetermined number (5) of virtual gaming balls,
With a single pressing operation of the switch 31, the virtual game ball is released.
"5" is subtracted from the previous credit number. Ma
If the number of virtual game balls is less than
In the case of the direct mode (first state) that is not
One press operation of the bet switch 31 allows the upper tray 4 to play.
Artificial balls are now collected and imported "5" at a time.
ing. On the other hand, the max bet switch 31M
A plurality of (three) pressing operations of the 1-bet switch 31
Is provided so that the
Each time the button is pressed once, 15 (3 bets)
It is set so that a game ball is inserted. More
Is credited under the credit mode described below.
When there are more than a predetermined number (15) of virtual game balls
Is a single pressing operation of the max bet switch 31M
Then, the virtual game ball is deducted from the number of credits up to that point by “15”.
Is subtracted. In addition, the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number.
Or in direct mode other than credit mode
In this case, one press operation of the max bet switch 31M is performed.
By game, "15" game balls on the upper saucer 4 are collected and collected.
It is to be inserted. The actual capture of game balls in the present embodiment
Is performed by the capturing mechanism 91. For more information, see
At the downstream side (right side in the figure) of the pan 4, a storage as shown in FIG.
An intake passage 92 is formed, and the intake passage 92 is
B can pass in a state of being lined up. Capture
The mechanism 91 is a rotating body rotatably supported rotatably.
Sprocket 93 and a flash as switching means.
And a upper solenoid 94. The sprocket
A part of the gate 93 faces the intake passage 92,
On the circumference, plan the game balls B one by one according to their own rotation
It has an inner groove 93a. Flapper Solenoi
The solenoid 94 has a built-in coil (not shown).
Main body 95 and extends obliquely downward from solenoid main body 95
An armature 96 is provided. Then, the flash
When the personal solenoid 94 is not excited,
The tip of the mature 96 is engaged with the tip of the sprocket 93.
To regulate the rotation of the sprocket 93.
ing. On the other hand, when the flapper solenoid 94 is excited,
If so, the tip of the armature 96 is the solenoid body 9
5 and the engaged state is released. This
The sprocket 93 rotates with the weight of the game ball B,
As balls B are guided downward one by one and taken in
Has become. In the middle of the intake passage 92, a sp
Corresponding to rocket 93 or below sprocket 93
On the downstream side, a count sensor 75 (see FIG. 3) is provided.
It is possible to grasp the number of captured game balls B.
ing. Furthermore, upstream from the sprocket 93
The existence of each game ball B exists in the intake passage 92 on the side.
Capture detection sensor 7 composed of a photo sensor capable of detecting absence
6 (see FIG. 3) are arranged in plural (for example, 5 or 15).
Is established. Due to the presence of the detection sensor 76, 1
Bet (5) or max bet (15)
It is now possible to detect whether or not the game ball B can be taken at once.
ing. Of course, the above flapper solenoid 94
Instead, use other solenoids, motors, etc.
Is also good. In the present embodiment, the center line
Lower line and diagonal line (5 lines in total) have been activated
(15 game balls have been inserted), maximum bet
(3 bets) state. That is, 1 bet switch 3
1 when three pressing operations are performed, or
When the push switch 31M is pressed once.
No further inputs will be made. Subordinate
Therefore, in this embodiment, the maximum bet (3 bets) state
And the bet switches 31 and 31M are pressed further
When an operation is performed, the operation is invalidated.
ing. The bed switch on the surface of the front panel 3
Switches 31 and 31M (on the right side of the loan button 6)
Is a button-shaped changeover switch 36 and a ball-off switch 3
7 are provided. The changeover switch 36 has already been
Game balls that are stored and stored
Handling form of game balls paid out to players as a result of fulfillment of conditions
Operated to change the That is, for example, when the power is turned on, a predetermined
The maximum value (for example, 250 game balls: maximum number of storages)
Credit the surplus game balls up to (virtual game balls: memory play
As a technical media)
Technical balls are also stored and stored as credits (virtual game balls)
Switch to `` Credit mode ''
When the switch 36 is pressed, if there is a credit,
Pays out that amount as real game balls,
Game balls and acquired game balls are directly paid out as real game balls
Switch to `` Direct mode ''
Be prepared. And this changeover switch 36
Each time it is operated, the “Credit mode” and “Direct mode”
Mode can be switched alternately.
The technician can play the game according to his own preferences.
it can. The changeover switch 36 is used for input value and game value.
A switching operation means for switching a value handling format is configured. The ball release switch 37 is connected to the upper saucer 4.
For discharging the stored game balls to the lower tray 5
It is. That is, the player finishes the game and places it on the upper saucer 4.
If you attempt to remove the stored game balls,
When the ball release switch 37 is pressed, the upper tray 4 is pressed.
So that the game balls stored at the bottom are discharged to the lower tray 5
Has become. Of course, by lever slide operation
Even when the game balls in the saucer 4 are discharged to the lower saucer 5,
Good. Further, the front panel 3 has a credit
Displays the number of game balls activated and stored in the game mode.
A remaining number display section 38 as a stored number display means for indicating
The acquired number display section 39 for displaying the number of game balls is respectively
Is provided. In the present embodiment, both display units 3
8, 39 is composed of a 3-digit 7-segment display
However, two or four or more digits may be used.
Of course, it is also possible to substitute a display. Incidentally, in the present embodiment,
The maximum storage number in credit mode is described above.
As described above, for example, "250" (equivalent to 50 bets)
Is defined. Then, the remaining number display section 38 displays
"0" to "250" can be displayed.
ing. In the credit mode, this remaining number display
The number displayed in the section 38 is 5 (for each bet)
15 in the case of Cusbet)
Become. Therefore, the number displayed on the remaining number display section 38
If the value is not a multiple of 5, the current number of stored
The player determines that there is a fraction between "0" and "4".
Can be easily recognized. Because of this,
Recognize the existence of fractions when
The player who has saved the storage of game balls (credit)
It can be supplemented as needed. In the present embodiment, the acquired number display unit 3
On the (right) side of No. 9, the preliminary taking operation means is constituted.
A max credit switch 40 is provided. This
Max Credit Switch 40
At the time of storage, the number of stored storage
To be turned on and off by the player
It is. That is, in credit mode,
Credit switch 40 is turned on.
In this case, the number of stored storages is less than the maximum storage storage number
And the game ball in the upper saucer 4 is
Automatically captured and stored as virtual gaming balls
Has become. Note that this capture can be performed during a game.
And can be done. In contrast, credit
In the mode, the max credit switch 40
If the game is turned off, the number of stored
As the food is consumed, it will decrease (if there is no refund)
And Note that on the gaming machine 1 (front panel 3)
The department includes the Big Alert, Regular Alert, and Replay Alert.
Various notification units (not shown) such as a notification unit and a small role notification unit are provided.
ing. These various notification units are located in places other than the top of the gaming machine 1.
May be provided, or a different notification may be provided by a common notification unit.
You may do it. For example, the Big Bulletin
"Red 7" symbol or "White"
7) Big bonus when the symbols are aligned on the activated line
Lights, blinks, etc. to indicate that the game has been acquired
I do. The regular notification section is provided for each reel 14, 15, 16
"BAR" symbols are aligned on the active line when the rotation of the
If you win a regular bonus game
The display is notified by light, blinking, etc. The replay notification section
"Replay" when each reel 14, 15, 16 stops rotating
If the symbols are on the active line, win a replay game
The obtained information is displayed and notified by lighting, blinking, and the like. Small role
The notification unit is operated when the rotation of each of the reels 14, 15, 16 is stopped.
"Watermelon" or "Bell" symbol
When the effect line is aligned or the "Cherry" symbol is left
When a stop on the active line of the game 11
Is notified by lighting, blinking or the like.
Each of these notification units will notify by display.
However, instead of or in addition to this,
Notification by voice using a speaker (not shown)
You may. Further, on the right side of the display window 13, information is added.
An auxiliary display section 41 is provided as a means. Said auxiliary
The display unit 41 displays, for example, diversification of display contents and display effects.
Liquid crystal display and dot matrix, etc.
It is constituted by. The auxiliary display unit 41 displays the game.
It is used to execute various display effects as it progresses.
Navigation, such as giving various information to the player
It has various functions. As an example of various information,
Win a bonus game or regular bonus game
That it can be obtained. As shown in FIG. 3, the machine body of the gaming machine 1
2 includes a control device for performing various controls related to the game.
A device 51 is provided. The control device 51 controls the control.
CPU, ROM storing game program, progress of game
RAM that stores necessary data according to the
Port to contact, random number generation used in various lotteries
Clock used for clocking, time counting and synchronization.
Control circuit board including a pulse generator circuit
Control board box with control circuit board stored in box
It is constituted by. The input side of the control device 51 has a start lever
Detection sensor 61 for detecting the operation of the
Detecting the operation of top switches 27, 28, 29 individually
Stop detection sensors 62, 63, 64, 1 bed switch
1 bet detection sensor 6 for detecting the pressing operation of the switch 31
5. Detect the pressing operation of the max bet switch 31M
Max bet detection sensor 65M, changeover switch 36
Switch detection sensor 66 for detecting the pressing operation of the
Max-sk detecting the pressing operation of the credit switch 40
The credit detection sensor 67 and the reels 14, 15, 16
Reel position detection that detects the rotation position (origin position) individually
Dispensed from sensors 71, 72, 73 and dispensing mechanism 90
Detection sensor 74 that detects a game ball
The count sensor 7 for detecting a game ball to be taken in.
5. In the take-in mechanism 91, one bet (five)
Whether or not it is possible to take in 15 game balls for Kusbet at a time
Capture sensor 76 for detecting whether
Inside the tank that detects the presence or absence of game balls in the tank
The ball detection sensor 77 and the lower tray 5
Full to detect that the lower tray 5 is full of game balls
Various sensors such as a cup detection sensor 78 are connected. Each reel mode is provided on the output side of the controller 51.
Motor driving circuit 81 for driving the motors 17, 18, 19,
Various display units 21 to 23, 38, 39, auxiliary display unit 41,
Display drive circuit 82 for driving various notification units for display, payer
Dispensing drive circuit 8 for driving the dispensing mechanism 90 as a step
3. An intake mechanism 91 (flapper soleno) as an intake means
Drive 94 for driving the drive 94) and a speaker
A speaker driving circuit 85 and the like to be driven are connected. As described above, the control unit 51 includes the CPU, R
OM, RAM, etc. are provided.
The control device 51 functions without being restricted by the actual configuration itself.
This will be described as a set of implementation means. That is,
Various functions described below are realized under the control of the CPU.
Function, and its control program is stored in the ROM (possibly
RAM)
Required data is temporarily stored in RAM
However, those program requirements are not
What a person skilled in the art can do by adopting an appropriate table configuration, etc.
Therefore, they will not be individually described. However, in this embodiment
When it is necessary to understand the game contents of
Will be described in detail as appropriate. The control device 51 includes “small-course lottery means”.
ing. The small part lottery means starts from the start detection sensor 61.
Small payout depending on the timing of the detection signal
A lottery is performed to determine whether the condition is satisfied. In this embodiment,
Small roles such as "watermelon", "bell" and "cherry"
Since there are several types, small lottery means
A lottery is performed to determine whether the payout conditions have been satisfied.
The presence or absence of standing is determined. In addition, other lottery also throws game balls
It is configured to change according to the number (the number of bets)
In general, the higher the number of throws, the more favorable the lottery result to the player
You can get it. The control unit 51 determines whether or not the replay game lottery player
Step ”. Replay game lottery means
The timing signal to which the detection signal from the
Whether the replay game transition condition is satisfied
Lottery, and the replay flag is established
Nothing is determined. The control device 51 operates as follows:
Step ”. The replay game control means
If the replay flag is established during the trick,
At the time of stop of 4, 15 and 16, the replay establishment
Constant pull-in stop control while referring to the contents of the
In addition, replay symbols are forcibly stopped on the active line.
Let And the replay symbol stops on the activated line
On the condition that you can play the next game for free
It is something to do. Of course, this replay game
Also, various lotteries are being executed. The control unit 51 executes the “regular bonus extraction”
Selection means ”. Regular bonus lottery method
Indicates that a detection signal from the start detection sensor 61 is input.
The regular bonus transfer condition depends on the timing
A lottery is conducted to determine whether or not
It is determined whether the bonus flag is established. The control unit 51 operates as follows:
Means ”. Regular bonus control means
Indicates that the regular bonus flag is
When standing, when the reels 14, 15, 16 are stopped
Then, refer to the contents of the regular bonus establishment table.
However, a certain amount of retraction stop control was added to force the leg
Stop the bonus bonus symbol on the active line. Soshi
The regular bonus symbol stops on the activated line
On the condition that the predetermined number of games (a
12 times) as the upper limit, and the normal
Shift from skill state to regular bonus game,
Then, the player returns to the original gaming state. Regular Bo
During the minus game, there is only one active line.
I have. The control unit 51 determines that “Regular bonus
Lottery means. " Regular Bonus Medium Player
Dan is only activated during regular bonuses,
The timing signal to which the detection signal from the
Of a predetermined symbol (here, a replay symbol)
Perform a lottery. The lottery of such a pattern is different from the normal lottery
For example, during regular bonus, replay symbols are valid
Prescribed when aligned on line (central active line only)
The number (for example, 75) of game balls is set to be paid out.
Set the replay symbol as a game ball payout symbol
To determine whether or not the game ball payout symbol meets the conditions.
It has been elected. And the regular bonus control
The means may include, as a result of the lottery, a replay flag (here,
The replay flag is different from the one during normal
This is a new setting for the error bonus. )
When standing, a symbol other than the game ball payout symbol
Control each reel 14, 15, 16 so that they do not align
The number of game ball payout symbols is a predetermined number of times.
(For example, 8 times), the predetermined number of games (1
Even if you have not reached twice)
Terminate. In addition, in such a regular bonus game
In this case, the maximum number of game balls to be inserted is 5,
That is, only one bet is activated. [0086] The control device 51 determines that "Big bonus
Step ”. Big bonus lottery means, Star
The timing signal to which the detection signal from the
Whether big bonus transfer condition is satisfied
Lottery, and the big bonus established flag
Is determined. The control unit 51 operates as follows:
Step ”. Big bonus control means
During the trick, if the big bonus flag is established,
When the rules 14, 15, 16 are stopped,
Constant pull-in while referring to the contents of the eggplant establishment table
Enable the big bonus symbol semi-forced by adding stop control
Stop on line. And big on the active line
Set in advance on condition that the bonus symbol stops
Up to the predetermined number of games (30 in this case)
Move from a normal game that is in a playing state to a big bonus game
And then, in principle, return to the original normal gaming state
It is something to make. The control device 51 determines that “lottery during the big bonus”
Means ”. Lottery means during the big bonus
Only activated during the bonus bonus, the start detection sensor
Depending on the timing at which the detection signal from 61 is input,
The lottery of the small part design and the lottery of the jack-in are performed.
It is determined whether the lag and jack-in flags are established.
You. And the big bonus control means is a small role flag.
A predetermined small symbol pattern is aligned on the activated line
Each reel 14, while referring to the small role formation table to
15 and 16 are semi-forcibly pulled in and stop control is performed. here
As described above, in the present embodiment, the big bonus
The special lottery pattern is also drawn by the medium lottery means.
ing. In other words, during the big bonus,
During the big bonus game, "white 7 / red 7
・ A lottery of special small design as a combination of “White 7” design
And special as a combination of "White 7 / BAR / White 7" design
The lottery of the small role design is also performed. Extraction of the special small pattern
In the present embodiment, the selection is a game during a big bonus game.
In order to increase the number of obtained balls, set to be established with high probability
Is defined. The big bonus control means is
Jack-in
To refer to the contents of the replay
Semi-forced pull-in stop control for reels 14, 15, 16
I do. Jack-in is a big bonus game
Run a game similar to the regular bonus game described
It is in a state to make it, specifically, "Replay" symbols are aligned
It is caused by things. Therefore, for jack-in execution
The big bonus control means is a jack-in
Each reel 1
4, 15 and 16 are semi-forcibly pulled in and stop control is performed. The
Regular bonus game described above when jacked in
Is executed. In addition, such a jack
Even during the game, the maximum number of game balls to be inserted is 5
And only one bet is activated. Here, the big bonus game is
Predetermined number of times (for example, 3 times) within a fixed number of games (30 times)
Jack-in with the upper limit is possible, big bonus
The number of games played during jack-in during the game is 30
It is not added to the number of times. And
The big bonus control means controls the predetermined number of games (30
Times) regular bonus game
Force a big bonus game at the end of the number (3 times)
To end. The control device 51 includes a “reel control means” and
"Storage means" is provided. The reel control means is a memory
Each of the reels 14 to 16 is controlled according to the stored contents of the row.
In particular, the description of various tables stored in the storage means.
The stop positions of the reels 14 to 16 are controlled in accordance with the contents of the memory.
Things. Storage means (here, ROM, but RAM
It may be. The various tables stored in)
Are set individually according to the various flags that have been set.
You. Specifically, for example, if no flag is established,
Not align any of the symbols on the active line
"Out-of-table", small role flag (for small role flag
Corresponds to each small part such as bell design, watermelon design, cherry design etc.
Different corresponding flags are provided. ) To
In order to align the predetermined small symbol on the activated line
"Small winning combination table" (hereinafter, especially the special small winning symbol
When referring to the table of
Table), and the replay corresponding to the replay flag
B.
Table, red 7 corresponding to the big bonus flag
"Bi7" to align the pattern or "White 7" pattern on the active line
Established table ", compatible with regular bonus flags
To align the “BAR” symbol on the activated line
What are the above-stated symbols, such as "
"Line table" to determine whether to align on the active line
Bull ". The storage means stores the credit model.
The number of virtual gaming balls at the time of loading is also stored. The control device 51 controls the “auxiliary display control means”.
Have. The auxiliary display control means displays the auxiliary display section 41.
Display control, and various auxiliary displays described below are displayed.
Realize. That is, first, the auxiliary display control means operates the auxiliary table.
At least the small role flag or the replay
`` Navigation display '' that informs of the lag
Of the bonus flag or regular bonus flag
The "Navi
The auxiliary table is displayed so that
The display unit 41 is controlled for display. The navigation display and
The out-of-navigation display is a table on the auxiliary display unit 41.
It cannot be distinguished only from the contents shown, and each reel 11,
It is understood from the relationship with the contents of suspension of 12, 13
You. That is, the auxiliary display control means operates the “navigation
Small display flag or replay flag
When standing, the flag must be met before the end of the game.
The symbol corresponding to the small role or replay is displayed on the auxiliary display unit 41.
Display and stop the symbol displayed to the player
Exercise navigation-like functions. On the other hand,
Big bonus flag
Or, when the regular bonus flag is established,
If a small role or replay symbol is not
Display on the auxiliary display section 41 before the end of the game.
Navigation that prompts the user to stop the displayed symbol
Function, but the displayed symbols are
Actually, the table is not set because the flag is not established.
The point that the indicated symbols are not aligned on the active line
The meaning is different from the navigation display. [0095] The auxiliary display control means also includes a game ball.
Time lag during throwing operation, that is, throwing operation of game ball is performed
After the operation of the start lever 25, the reel 1
Time lag until rotation of 4-16 starts (Waiting time
Various displays (with information) on the auxiliary display unit 41 using the
Display control. Such a time lag
More specifically, the bet switch 3
After the 1,31M is operated, at least the capture of the game ball
Directly involved in the game with reels 14-16 until completion
It refers to an unrelated dead time, and
This period, which takes extra time compared to the previous game, lowers the interest of the player
During the relevant period.
Using the auxiliary display section 41 etc. to prevent the interest of the player from lowering
Is to try. And the supplement in such a period
As an example of the display on the auxiliary display unit 41, a big bonus
Indicates that a flag or regular bonus flag has been established.
Display. For example, "Big bonus
"% 80%" is a specific example.
It is. Of course, the display contents of the auxiliary display section 41 always change.
If you don't have it, the fun of the game will eventually decrease
Therefore, it is necessary to change display contents.
Other examples of the display will be described later. Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described.
Will be explained based on the game method. At the start of the game, the player
Or a predetermined number of game balls are
On the condition that the bet switches 31, 31M are pressed.
By making virtual game balls based on stored memory or actual
The game ball is thrown. The insertion is performed by the bet detection sensor 65.
The control device 51 receives the detection signal.
Determines that game balls (including virtual game balls) have been inserted.
Refuse. At this time, if in credit mode,
The stored virtual game ball is inserted. An example
For example, in credit mode, store more than 15
Number (credit number)
Switch 31M or 1-bet switch 31 is pressed.
If it is made, the remaining number in the remaining number display section 38
The display number is reduced by "15" or "5".
In addition, the storage means is reduced by "15" or "5".
The stored number is stored as the storage number. In contrast, the number of storage
If (the number of credits) is less than 15,
When the max bet switch 31M is pressed,
Or when the number of stored (credit) is less than 5
When the 1-bet switch 31 is pressed
, The pressing operation is invalidated. In the case of the direct mode, the
The actual game balls on the plate 4 are taken in and thrown in.
You. For example, in direct mode, 15 or more
When the game ball is on the upper saucer 4, the maximum bet
When the switch 31M is pressed, for example,
Fifteen game balls on the plate 4 are taken by the above-mentioned take-in mechanism 91.
When more than 5 game balls are in upper saucer 4,
The 1-bet switch 31 is pressed
The five game balls on the upper receiving tray 4
It is taken in. On the other hand, if the number of game balls is less than 15,
Max bet switch 31M is pressed when there is no
Smell when pressure operated or less than 5 pieces
When the 1-bet switch 31 is pressed, the
The pressing operation is invalidated. At this time, the number of game balls inserted (= the number of bets ×
In response to 5), the control device 51 transmits the
The activated line display sections 21, 22, and 23 are turned on. here
Yes if one pressing operation (insertion of 5 game balls)
Only the active line display section 21 is lit and the center horizontal line
Is activated and two pressing operations (throwing of 10 game balls)
If ON, the active line display sections 21 and 22 are turned on.
The center and upper and lower horizontal lines are activated, and three pressing operations
(Equipment of 15 game balls) if all available line table
Indicators 21, 22, 23 are turned on and all lines are valid
Is notified (the maximum number of bets has been reached). What
Operation of the bet switch 31 in the credit mode
When the virtual game ball is inserted by the
Subtract the stored memory number of the game ball that has been jetted,
The display according to the subtraction value is performed on the remaining number display section 38.
Display control. In addition, the bed in direct mode
In the case of playing a game ball by operating the
The control device 51 outputs a signal to that effect to the capture drive circuit 84
And a take-in mechanism for taking in the corresponding game balls from the upper saucer 4.
The drive of the motor 91 is controlled. When at least one line is activated
At this point, when the player operates the start lever 25,
The operation is detected by the start detection sensor 61, and
Upon receiving the detection signal, the control device 51
Determine that an operation has been performed. Then, the control device 51
, All reels 14, 15, 16 at the same time (simultaneously
Alternatively, a predetermined time difference may be provided. )
In addition, each reel motor 17,
Drives 18 and 19 are controlled. As a result, each reel 14,
15 and 16 are symbols attached to the surface for the player
(Map of the pattern projected on the projection display unit 92)
It rotates in one direction at such a speed that it is difficult to
Each symbol is allowed from top to bottom via 1,12,13
It is projected as if it were strangely displayed. The detection based on the operation of the start lever 25
When the output signal is input to the controller 51,
During the game, small role lottery means, replay game lottery means,
Regular bonus lottery means, big bonus lottery means
Each lottery is performed. The lottery result by the small part lottery means is
If it means that a successful
Right to be stopped above is granted only in that game
It is. Also, the lottery result by the replay game lottery means
However, if the replay flag is established,
The right to enter the game
You. In addition, lottery results by regular bonus lottery means
Indicates that the regular bonus flag is established,
The right to move to a regular bonus game is granted.
Flag until the game moves to the regular bonus game.
Be held. In addition, lottery conclusion by big bonus lottery means
If the result indicates that the big bonus flag is
Right to the bonus game
Is held until the game shifts to the big bonus game.
Furthermore, the lottery result of each lottery means
Does not mean neither flag is set. The lottery by each lottery means has been completed.
After that, the player optionally sets the stop switches 27, 28, 29
Operation in the order of
Detected individually by sensors 62, 63, 64,
In response to the output signal, the control device 51
It is determined that operations 7, 28 and 29 have been performed. Do
And the control device 51 controls each of the operated stop switches 2
Reels 14, 15, 16 corresponding to 7, 28, 29
Each stop via the motor drive circuit 81 to separately stop
The stop motors 17, 18, and 19 are controlled to stop. The stopping positions of these reels 14, 15, 16
Is the lottery result of each lottery means.
Is stored in the storage unit of the control device 51 based on the
It is determined with reference to each of the tables. At this time, it is valid
It is established from the line to the four symbols in front of the reel rotation direction.
If there is a design corresponding to the lag, in principle, that figure
Control that the pattern is actively pulled into the active line
The reel stop timing is equivalent to 4 symbols
If it is an error up to this point, it can be absorbed.
Wear. As a result, even if the player is not skilled,
The symbol corresponding to the establishment flag is displayed on the activated line by 51.
It is possible to stop as much as possible. When the reels 14, 15, 16 are stopped,
The combination of stop symbols on the activated line is determined in advance.
If it is a combination of predetermined symbols, that is, a combination of small symbols
Combination of replay symbols, big bonus symbols
If it is a combination of regular bonus symbols, control
The device 51 is connected to each stop symbol through the display drive circuit 82.
The number of game balls to be paid out in accordance with the
Display. The control device 51 sends a table to the acquired number display section 39.
In parallel with the display, the number of game balls according to the combination of each stop symbol
Is paid out for paying out as a game value. Heel
As a general rule, the controller 51 pays out the game balls to be paid out.
By driving the payout mechanism 90 via the circuit 83,
It is paid out as a real game ball directly to the upper saucer 4 etc.
You. However, the operation of the changeover switch 36 is controlled by a changeover detection sensor.
69 detects that the control device 51 is in the credit mode.
If it is determined that the maximum value (2
If it does not reach 50), it will be paid directly
Without driving the mechanism 90, the credit game ball (virtual
Game ball). In this case, the control device 5
1 is the number of game balls that have been credited
Add the number of obtained game balls and display according to the added value
The display control is performed so that the remaining number display unit 38 performs the display. Of course,
Even in this case, the maximum value that can be stored and stored is 250
The game ball is directly paid out from the payout mechanism 90 for the amount exceeding the amount.
You. [0107] The symbols aligned on the activated line are small roles.
In the case of a design or a combination of designs with no payout
, The normal game is continued. On the other hand,
If the combination of the symbols
Replay game control means the next game for free
A replay game that can be performed is executed. Also,
Combination of symbols on the active line is a regular bonus
Regular bonus control if the combination of symbols
A regular bonus game is executed by the means. Also, a combination of symbols aligned on the active line
Is a combination of big bonus symbols.
Big bonus game is executed by the minus control means.
It is. Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the big bo
A predetermined number of games (30 games)
Of the game or the end of the three jack-in games)
In addition, the number of payout balls reaches the upper limit (specifically, 2250)
Is configured to include the condition of whether
You. Therefore, 30 games or 3 jack-in games
225, where the number of payout game balls is the upper limit without waiting for the end of
When the number reaches 0, the big bonus game ends there.
So that you don't over-explore
are doing. It should be noted that the small role design, replay design, regular
-Bonus symbols, big bonus symbols, etc. are on the active line
In this case, the control device 51 controls the display drive circuit 82
To control the display of each annunciator,
When the transition to the game or the bonus game completion is displayed and notified
Both drive the speaker via the speaker drive circuit 85
Control and give voice notification. The sound from these speakers
Voice alerts have a large benefit from returning game value to players
The more exaggerated, the higher the volume (or the higher the tone)
Or change the rhythm, etc.)
No. The same applies to the display mode of each notification unit, for example,
In a big bonus game, such as blinking rapidly
By changing the display mode as described above.
The magnitude of the profit can be inferred to the player. The gaming machine 1 according to the present embodiment is
As described above, in the direct mode,
Switch 31M is operated, and the game ball on the upper saucer 4 is
Mechanically captures up to 15 pieces by the capture mechanism 91
This allows one play based on the operation of the start lever 25.
Performing a game (one game) is the basis of game progress
ing. Therefore, 15 game balls are mechanically captured.
A few seconds before the game starts
Period. Using this period, in the present embodiment,
Bet switches 31, 31 during the direct mode
M must be operated (this determination is made by the controller 51
Do), a big bonus flag is displayed on the auxiliary display unit 41.
Or a display that indicates the establishment of the regular bonus flag
The display is controlled by the auxiliary display unit 41 to perform the operation. Subordinate
For example, for example, the display content
By displaying such as "rate 80%", the player
Was a big bonus game in this game
Can give them the expectation that
Tired of playing even while waiting for the game to start
There is no advantage. The big bonus flag and
And the regular bonus flag is actually
The chart will be carried over as long as the symbol is not stopped.
It is possible to produce presentations. It should be noted that the present invention is limited to the contents described in the above embodiment.
Instead, for example, the following may be performed. (A) In the above embodiment, the direct mode
Bet switches 31 and 31M are operated during
During the time lag between play times (games),
To solve the problem of
Display the expected value of big bonus etc.
However, as the above condition, during the operation of the capturing mechanism 91,
Or, between the operation command and the stop command of the intake mechanism 91, etc.
May be. (B) In the above embodiment, the game ball capture period
As a display of the auxiliary display unit 41 during the waiting time (during the waiting time)
What directly displays the expected value of acquisition such as big bonus
However, the display may be indirectly suggested. example
For example, during the period, a predetermined
Display a game, and a predetermined condition is satisfied in the game
Means that the bonus game flag is established
Things. In addition, every time during capture of game ball
Instead of displaying, a predetermined condition such as 1/10 probability
When the condition is satisfied, display may be performed. Also in the display
For example, the game progress method by the gaming machine 1
Demonstration display, information provision such as benefits from the game hall to players
It can also be used as useful information
No. In particular, taking into account the relatively long game ball capture time
Information by changing the display contents over time.
Providing information can reduce waiting time by providing the information itself.
You can bar and keep your players bored. (C) In the above embodiment, the game ball capture period
During the waiting time (during the waiting time), the display of the auxiliary display unit 41
Display effect was performed, but other display units (for example,
Display of reel lamps in reels 14 to 16)
May be directed, or the sound from the speaker
It may be based. (D) Set the max credit switch 40
It is embodied when it is provided, but the Max Credit
Instead of providing the switch 40, the changeover switch 36
Is set to credit mode,
A game ball may be taken in. Or, switch
When the credit mode is set by the switch 36
And when a special operation is performed, the game ball is taken in.
It may be done. (E) In the above embodiment, the predetermined number
If the game balls below “5” remain, place one bet
It is configured to be unable to play games depending on
Even in the case of one, one by one or once for the remaining
Alternatively, it may be configured so that a game can be played. This
In the case of, for example, you can get a big bonus game etc.
Probability varies according to the number of game balls used for that game time
Preferably. (F) Mac in credit mode
When the credit switch 40 is turned on,
The take-in mechanism 91 is operated so that the maximum number of memories is 250
Configuration, but it is not always necessary to
The configuration may not be embedded and stored. For example, Mac
Credit switch instead of credit switch 40
As the credit switch in the credit mode
If is turned on, the number of game balls stored
Is a predetermined number 5 or a maximum input number 15 or more,
And a certain number less than the maximum storage number of 250 (eg,
For example, 50, 100, 150, 200, etc.)
You may make it take in. Such a configuration
Players are not concerned about the shortage of virtual gaming balls.
While you can enjoy the game with peace of mind, you can also add game balls
As there is room to remember,
In the case where game balls are paid out in the state,
The payout can be stored as a virtual game ball.
As a result, when the game balls are actually paid out to the upper saucer 4, etc.
It is possible to significantly reduce the time required for dispensing compared to
it can. As a result, the game progresses more smoothly
Can be. (G) Big bonus in the above embodiment
A gaming machine 1 having a game and a regular bonus game
Was explained, but it may be applied to other gaming machines.
No. For example, during a big bonus game,
Game content is different and the expected number of
May have several big bonus games
In this case, in this case, the "red 7"
It can be identified by making it different from “White 7” design
do it. Also, omit the regular bonus game
Omission of the big bonus game
It may be done. Furthermore, after the big bonus game
The predetermined conditions are satisfied (the predetermined number of games have been completed, the predetermined flag
The game can proceed while suppressing the consumption of medals
As a system with various added value such as juncture game function
Is also good. (H) The design of the reels 14, 15, 16
Not only pictures, numbers, letters, etc. but also geometric lines and figures
It may be a shape or the like. Also, the pattern is composed by light, color, etc.
It is also possible to construct
The pattern can be composed, and even if these are combined,
Can comprise a handle. That is, the symbol is the information (identity)
Any other information may be used as long as it has a function as the separate information. (I) Of the game balls in the above embodiment,
Number of inserts per bet (predetermined number), maximum number of inserts, number of payouts
The numbers and the like are merely examples, and are not particularly limited to the above values.
It is not something to be done. (J) Lending button 6, card return button
One or two of the remaining card number display sections 8
One is provided at a position separate from the gaming machine 1.
You may.
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態における遊技機の正面図である。
【図2】遊技機の各リールの図柄配列を示す説明図であ
る。
【図3】遊技機のブロック回路図である。
【図4】取込機構の構成を模式的に示す図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…マシン本体、3…フロントパネル、4
…上受皿、5…下受皿、14…可変表示手段を構成する
左リール、15…可変表示手段を構成する中リール、1
6…可変表示手段を構成する右リール、25…変動操作
手段としてのスタートレバー、27,28,29…停止
操作手段としてのストップスイッチ、31…投入手段を
構成する1ベットスイッチ、31M…投入手段を構成す
るマックスベットスイッチ、51…制御手段,表示制御
手段としての制御装置、76…取込検出センサ、90…
払出機構、91…取込機構。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of each reel of the gaming machine. FIG. 3 is a block circuit diagram of the gaming machine. FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a configuration of a capturing mechanism. [Description of Signs] 1 ... Game machine, 2 ... Machine body, 3 ... Front panel, 4
... upper tray, 5 lower tray, 14 left reel constituting variable display means, 15 middle reel constituting variable display means, 1
6: Right reel constituting variable display means, 25 ... Start lever as variable operation means, 27, 28, 29 ... Stop switch as stop operation means, 31 ... 1-bet switch constituting insertion means, 31M ... Insertion means , A control device as a control means, a display control means, a capture detection sensor, 90,
Dispensing mechanism, 91 ... intake mechanism.
Claims (1)
数の遊技球が取り込まれると一遊技回の遊技を実行し得
る遊技機において、前記取込手段による遊技球の取込中
に遊技者に所定の情報を付与する情報付与手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。Claims: 1. A gaming machine comprising a capturing means for capturing a game ball, and capable of executing a game one game time when a predetermined number of game balls are captured, wherein the game ball is provided by the capturing means. A game machine provided with an information providing means for providing predetermined information to a player while the game is being taken.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2002083104A JP2003275389A (en) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2002083104A JP2003275389A (en) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | Game machine |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005085927A Division JP2005177528A (en) | 2005-03-24 | 2005-03-24 | Game machine |
| JP2008312518A Division JP2009050729A (en) | 2008-12-08 | 2008-12-08 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003275389A true JP2003275389A (en) | 2003-09-30 |
| JP2003275389A5 JP2003275389A5 (en) | 2005-09-15 |
Family
ID=29206831
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2002083104A Pending JP2003275389A (en) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2003275389A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014087440A (en) * | 2012-10-30 | 2014-05-15 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014121465A (en) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014121464A (en) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2002
- 2002-03-25 JP JP2002083104A patent/JP2003275389A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014087440A (en) * | 2012-10-30 | 2014-05-15 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014121465A (en) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2014121464A (en) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2006198096A (en) | Slot machine | |
| JP6001269B2 (en) | Revolving machine | |
| JP2003093593A (en) | Game machine | |
| JP2016032498A (en) | Reel type game machine | |
| JP2016032499A (en) | Reel type game machine | |
| JP2004261393A (en) | Gaming machine | |
| JP2001259205A (en) | Game machine managing system and game machine | |
| JP2003275389A (en) | Game machine | |
| JP2005110764A (en) | Game machine, and program and recording medium therefor | |
| JP2003305168A (en) | Game machine | |
| JP2003205062A (en) | Game machine | |
| JP4634835B2 (en) | Pachinko / pachislot integrated machine | |
| JP2003000794A (en) | Gaming machine | |
| JP2003236049A (en) | Game machine | |
| JP6152462B2 (en) | Revolving machine | |
| JP4797311B2 (en) | Game machine | |
| JP2003079792A (en) | Game machine | |
| JP2005177528A (en) | Game machine | |
| JP2003236050A (en) | Game machine | |
| JP2005296249A (en) | Game machine | |
| JP3819736B2 (en) | Game machine | |
| JP2026011451A (en) | gaming machines | |
| JP2026011447A (en) | gaming machines | |
| JP2026011446A (en) | gaming machines | |
| JP2005288008A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050324 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050324 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080311 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080408 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080610 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080731 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20081014 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081208 |
|
| A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20081219 |
|
| A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20090403 |