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JP2003265755A - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP2003265755A
JP2003265755A JP2002078823A JP2002078823A JP2003265755A JP 2003265755 A JP2003265755 A JP 2003265755A JP 2002078823 A JP2002078823 A JP 2002078823A JP 2002078823 A JP2002078823 A JP 2002078823A JP 2003265755 A JP2003265755 A JP 2003265755A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
displayed
symbols
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002078823A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4189793B2 (en
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Yuji Kato
雄司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2002078823A priority Critical patent/JP4189793B2/en
Publication of JP2003265755A publication Critical patent/JP2003265755A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4189793B2 publication Critical patent/JP4189793B2/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 既に表示された図柄以外の図柄を新たに表示
し、大当たり等になり得る図柄パターンの数を増やして
遊技者の期待感を向上させるようにする。 【解決手段】 パチンコ機やアレンジボール機等の遊技
機に関し、複数の表示部8a,8b,8c,8dに表示
された図柄が特定の表示態様(例えば大当たり図柄)に
なると遊技者2に有利な遊技状態を実現可能に構成す
る。さらに、変動を停止して表示する二の表示部8a,
8bについて、一方の表示部8aに表示する第1図柄8
fを他方の表示部8bに移動させ、移動させた第1図柄
8fと他方の表示部8bに表示する第2図柄8gとのう
ちで遊技者2に有利な図柄を他方の表示部8bに残して
表示する図柄表示手段6を備える。こうすれば二本のリ
ーチラインLa,Lbが形成されるので特定の表示態様
が表示される可能性も高まり、遊技者2の期待感を向上
させることが可能になる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To improve the expectation of a player by newly displaying a symbol other than the already displayed symbols and increasing the number of symbol patterns that can be a big hit or the like. SOLUTION: With respect to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine and the like, it is advantageous for the player 2 when a symbol displayed on a plurality of display sections 8a, 8b, 8c, 8d has a specific display mode (for example, a big hit symbol). The game state is configured to be feasible. Further, two display units 8a and 8b for stopping and displaying the fluctuation are displayed.
8b, the first symbol 8 to be displayed on one display unit 8a
f is moved to the other display portion 8b, and a symbol advantageous to the player 2 is left on the other display portion 8b among the moved first symbol 8f and the second symbol 8g displayed on the other display portion 8b. And a symbol display means 6 for displaying. In this case, since two reach lines La and Lb are formed, the possibility that a specific display mode is displayed is increased, and the expectation of the player 2 can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、二以上の図柄から
なる図柄群を変動表示可能な表示部を備えた遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a display section capable of variably displaying a symbol group consisting of two or more symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やアレンジボール機等のよう
な遊技機の多くは、例えばパチンコ球が始動口に入賞す
ると、液晶表示器を縦または横に区分した各区域で図柄
群を変動させ始める。縦に三つの区域で図柄変動を実現
する例では、左側,中側,右側の各区域でそれぞれ図柄
群を変動させ始める。しばらくすると左側と右側の区域
で図柄変動を停止し、中側の区域は図柄変動を続ける。
もし、左側と右側の区域で停止表示する図柄パターン
(すなわち図柄の組み合わせ)がリーチになると、リー
チパターンに基づく図柄変動(いわゆるリーチ変動)を
行う。リーチ変動は、例えばアニメーション等を表示し
たり、変動速度を変化させる等が該当する。
2. Description of the Related Art Most of gaming machines such as pachinko machines and arrange ball machines, when a pachinko ball wins a starting opening, starts to fluctuate a group of symbols in each area where a liquid crystal display is divided vertically or horizontally. . In the example in which the symbol variation is realized in the three vertical regions, the symbol groups are started to vary in each of the left, middle, and right regions. After a while, the pattern fluctuation stops in the left and right areas, and the middle area continues the pattern fluctuation.
If the symbol pattern that is stopped and displayed in the left and right areas (that is, a combination of symbols) becomes reach, symbol variation based on the reach pattern (so-called reach variation) is performed. The reach variation corresponds to, for example, displaying an animation or changing the variation speed.

【0003】リーチ変動を停止した結果がハズレにな
り、そのまま図柄変動を終えたのでは遊技者がガッカリ
してしまう。そこで遊技者に期待感を持たせるため、上
述した三つの区域とは異なる第4の区域で図柄変動を行
う技術が特許2821084号公報に開示されている。
この技術では、三つの区域のうちでリーチ変動を行なっ
た区域を含む二つの区域と、第4の区域とで停止して表
示された図柄パターンが大当たり図柄になると、大当た
りとして大当たり遊技を実現している。
The result of stopping the reach variation is lost, and if the symbol variation is finished as it is, the player will be disappointed. Therefore, in order to give the player a sense of expectation, Japanese Patent No. 2821084 discloses a technique of changing the symbols in a fourth area different from the above-mentioned three areas.
In this technology, when the pattern pattern displayed by stopping in the two areas including the area where the reach change is performed among the three areas and the fourth area becomes the jackpot pattern, the jackpot game is realized as a jackpot. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、第4の区域で
行う図柄変動を除けば、残りの二つの区域で表示される
図柄は変化がない。そのため遊技者は、二つの区域に表
示された図柄パターンを含むような大当たり図柄しか期
待を持つことができない。よって従来の技術では、大当
たりになる可能性が制限されている点で、遊技者に大当
たりの期待感を格別に向上させることは困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、既に
表示された図柄以外の図柄を新たに表示し、大当たり等
になり得る図柄パターンの数を増やして遊技者の期待感
を格別に向上させ得るようにした遊技機を提供すること
を目的とする。
However, the symbols displayed in the remaining two areas do not change, except for the symbol variation performed in the fourth area. Therefore, the player can only expect a jackpot symbol that includes the symbol patterns displayed in the two areas. Therefore, in the conventional technology, it is difficult to significantly increase the expectation of a jackpot for a player, because the possibility of a jackpot is limited.
The present invention has been made in view of such a point, and newly displays a symbol other than the symbol already displayed, and increases the number of symbol patterns that can be a big hit etc. to make the player's expectation exceptional. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄群」は、ほぼ同じ図柄または異なる図柄を
任意に二以上の所定数で構成する。「図柄」は、文字
(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ
等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄
(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニ
メーション等の動画であってもよい。「図柄変動」は、
上述した図柄群を用いて行う変動を意味する。 (2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置や発
光体)について図柄を表示可能な部位の一部であるが、
複数の表示器で構成してもよい。 (3)「停止」は少なくとも一時的に変動を停止させる
状態であって、静止する表示のみならず、基準位置を中
心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示
や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等
を含む。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The "symbol group" is composed of almost the same symbols or different symbols in a predetermined number of two or more. "Designs" include special designs consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, ordinary designs, decorative designs (background designs), etc. It may be a moving image such as an animation. "Design fluctuation" is
It means a variation performed using the above-mentioned symbol group. (2) The "display unit" is a part of a portion on which a design can be displayed for one display device (or display device or light-emitting body).
It may be composed of a plurality of indicators. (3) "Stop" is a state in which the fluctuation is stopped at least temporarily, and is not only a stationary display but also a display that moves in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position, or a pattern without moving. It includes a display that changes the size of itself.

【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、二以上の図柄からなる図柄群を用いて各々の表示
部で変動表示可能な複数の表示部8a,8b,8c,8
dを備え、複数の表示部に表示された図柄が特定の表示
態様(例えば大当たり図柄)になると遊技者2に有利な
遊技状態を実現可能に構成する。さらに、複数の表示部
のうちで変動を停止して表示する二の表示部8a,8b
について、一方の表示部8aに表示する第1図柄8fを
他方の表示部8bに移動または複写させ、移動または複
写させた第1図柄8fと他方の表示部8bに表示する第
2図柄8gとのうちで遊技者2に有利な図柄を他方の表
示部8bに残して表示する図柄表示手段6を備える。な
お図1に示す例では、所要条件が成立したことを契機と
して遊技制御部4が図柄表示手段6に指令を行うことで
実現する。所要条件は遊技球が始動口に入賞することや
ゲートを通過すること等が該当するが、具体的な条件は
遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定す
る。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, a plurality of display portions 8a, 8b, 8c, 8 which can be variably displayed on each display portion using a symbol group consisting of two or more symbols.
d is provided, and when the symbols displayed on the plurality of display units are in a specific display mode (for example, a jackpot symbol), a game state advantageous to the player 2 can be realized. Furthermore, of the plurality of display units, the second display units 8a and 8b that stop and display the fluctuations.
Regarding, about the 1st design 8f which is indicated in one indicator 8a is moved or copied to the other indicator 8b, the 1st symbol 8f which is moved or copied and the 2nd symbol 8g which is indicated in the other indicator 8b A symbol display means 6 for displaying a symbol advantageous to the player 2 on the other display portion 8b is provided. In the example shown in FIG. 1, it is realized by the game control unit 4 issuing a command to the symbol display means 6 when the required condition is satisfied. The required conditions correspond to winning of the game ball at the starting opening, passing through the gate, etc., but specific conditions are set appropriately according to the type of game machine, date and time, game state, and the like.

【0007】図1の(A)に示すように、表示部8a,
8b,8cにかかる図柄変動では有効ライン上に特定の
表示態様が表示されずハズレとなった。しかし、その後
に表示部8b,8c,8dにかかる図柄変動を表示部8
dで行う場合は、図柄「7」によるリーチラインLaが
形成されている。また、表示部8bに表示された第2図
柄8g(本例では図柄「○」)よりも表示部8aに表示
された第1図柄8f(本例では図柄「7」)のほうが遊
技者2にとって有利であるので、図柄表示手段6は
(B)のように第1図柄8fを表示部8bに移動させて
表示する。図1に示す例では、キャラクタ図柄8hが第
1図柄8fを表示部8aから表示部8b(図面右方向)
に移動させるようなアニメーションを行なっている。こ
うすれば、第1図柄8fを移動した後の表示部8b,8
c,8dでは図柄「7」に基づく二本のリーチラインL
a,Lbが形成される。第1図柄8fを表示部8bに複
写しても、同様にリーチラインLa,Lbを形成する。
リーチラインの数を増やせば特定の表示態様が表示され
る可能性も高まるので、遊技者2の期待感を格別に向上
させることが可能になる。
As shown in FIG. 1A, the display unit 8a,
In the symbol variation related to 8b and 8c, a specific display mode was not displayed on the activated line, resulting in a loss. However, after that, the display unit 8 displays the symbol variation on the display units 8b, 8c, 8d
When the process is performed in d, the reach line La of the pattern “7” is formed. Also, for the player 2, the first symbol 8f (in this example, symbol "7") displayed in the display unit 8a is more than the second symbol 8g (in this example symbol "○") displayed in the display unit 8b. Since it is advantageous, the symbol display means 6 moves and displays the first symbol 8f on the display portion 8b as shown in (B). In the example shown in FIG. 1, the character symbol 8h is the first symbol 8f from the display portion 8a to the display portion 8b (rightward in the drawing).
The animation is moving to. By doing this, the display portions 8b, 8 after moving the first symbol 8f
In c and 8d, two reach lines L based on the design "7"
a and Lb are formed. Even if the first symbol 8f is copied onto the display portion 8b, the reach lines La and Lb are similarly formed.
If the number of reach lines is increased, the possibility that a specific display mode is displayed is also increased, so that the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、図柄表示手段6は第1図柄8fを他方の表示
部8bに表示すれば新たなリーチラインを形成すると
き、第1図柄8fを他方の表示部8bに移動または複写
させる。図1の(B)に示すように、表示部8aに表示
する第1図柄8fを表示部8bに移動して表示すると、
リーチラインLaに加えて、新たにリーチラインLbを
形成する。第1図柄8fを表示部8bに複写して表示し
ても、新たにリーチラインLbを形成する。リーチライ
ンの数が増えると特定の表示態様が表示される可能性が
高まるので、遊技者2の期待感を格別に向上させること
が可能になる。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. The means 2
According to the above, the symbol display means 6 moves or copies the first symbol 8f to the other display portion 8b when a new reach line is formed by displaying the first symbol 8f on the other display portion 8b. As shown in FIG. 1B, when the first symbol 8f displayed on the display unit 8a is moved to the display unit 8b and displayed,
In addition to the reach line La, a reach line Lb is newly formed. Even if the first symbol 8f is copied and displayed on the display portion 8b, a reach line Lb is newly formed. Since the possibility of displaying a specific display mode increases as the number of reach lines increases, it is possible to significantly improve the player's expectation.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、図柄表示手段6は第1図柄8fが特定の表示
態様の一部を構成するとき、第1図柄8fを他方の表示
部8bに移動または複写させる。図1の(B)に示すよ
うに、表示部8aに表示する第1図柄8fを表示部8b
に移動して表示することにより、表示部8cに表示され
る図柄8i(本例では図柄「7」)との関係で特定の表
示態様が表示される可能性が高まる。第1図柄8fを表
示部8bに複写して表示しても、特定の表示態様が表示
される可能性が高まる。よって、遊技者2の期待感を格
別に向上させることが可能になる。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. The means 3
According to the above, the symbol display means 6 moves or copies the first symbol 8f to the other display portion 8b when the first symbol 8f constitutes a part of a specific display mode. As shown in FIG. 1B, the first symbol 8f displayed on the display unit 8a is displayed on the display unit 8b.
By moving the image to and displaying it, it is more likely that a specific display mode is displayed in relation to the design 8i (design “7” in this example) displayed on the display unit 8c. Even if the first symbol 8f is copied and displayed on the display unit 8b, the possibility of displaying a specific display mode is increased. Therefore, the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、図柄表示手段6は他方の表示部8bに停止し
て表示する図柄のうちで特定の表示態様の一部を構成し
ない第2図柄8gに代えて、一方の表示部8aに表示す
る第1図柄8fを他方の表示部8bに移動または複写さ
せて表示する。表示部8b(あるいは表示部8a,8
b,8d)では、例えば図柄「7」や図柄「BAR」等
のように特定の表示態様を構成し得る第1図柄8fと、
図柄「○」等のように特定の表示態様を構成し得ない第
2図柄8gとを表示する場合には、第2図柄8gに代え
て第1図柄8fを表示すれば特定の表示態様が表示され
る可能性が高まる。よって、遊技者2の期待感を格別に
向上させることが可能になる。
Means 4 for solving the problems Means 4 for solving the problems are as described in claim 4. The means 4
According to the above, the symbol display means 6 displays on one display unit 8a instead of the second symbol 8g which does not form a part of a specific display mode among the symbols stopped and displayed on the other display unit 8b. The first symbol 8f is moved or copied and displayed on the other display portion 8b. Display unit 8b (or display units 8a, 8
b, 8d), for example, a first symbol 8f that can form a specific display mode such as the symbol "7" or the symbol "BAR",
When displaying the second symbol 8g that cannot form a specific display mode such as the symbol "○", the specific display mode is displayed if the first symbol 8f is displayed instead of the second symbol 8g. The likelihood of being increased. Therefore, the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、次のように構成する。二以上の図柄からなる
図柄群を用いて各々の表示部で変動表示可能な複数の表
示部8a,8b,8c,8dを備え、複数の表示部のう
ちで所定数(例えば三つ)の表示部に表示された図柄が
特定の表示態様になると遊技者2に有利な遊技状態を実
現可能に構成した遊技機であって、所定数の対象となら
ない第1表示部(例えば表示部8a)に表示する第1図
柄8fを所定数の対象となる第2表示部(例えば表示部
8b)に移動または複写させ、移動または複写させた第
1図柄8fと第2表示部に表示する第2図柄8gとのう
ちで遊技者2に有利な図柄を第2表示部に残して表示す
る図柄表示手段6とを有する。
Means 5 for solving the problems Means 5 for solving the problems are constructed as follows. Equipped with a plurality of display units 8a, 8b, 8c, 8d that can be variably displayed on each display unit by using a symbol group consisting of two or more symbols, and display a predetermined number (for example, three) of the plurality of display units. It is a gaming machine configured to realize a gaming state that is advantageous to the player 2 when the symbols displayed on the unit are in a specific display mode, and is displayed on a first display unit (for example, the display unit 8a) that is not targeted by a predetermined number. The first symbol 8f to be displayed is moved or copied to a predetermined number of target second display portions (for example, the display portion 8b), and the moved or copied first symbol 8f and the second symbol 8g to be displayed on the second display portion. Of the above, there is a symbol display means 6 for displaying a symbol advantageous to the player 2 while leaving the symbol on the second display section.

【0012】当該手段5によれば、図1の(B)に示す
ように、図柄表示手段6は第1図柄8fを表示部8bに
移動させる。本例では、表示部8bに表示する第2図柄
8gよりも第1図柄8fのほうが遊技者2に有利である
ので、表示部8bに第1図柄8fを残して表示する。よ
って所定数の対象となる表示部8b,8c,8dには図
柄「7」に基づく二本のリーチラインLa,Lbが形成
される。第1図柄8fを表示部8bに複写しても、同様
にリーチラインLa,Lbを形成する。リーチラインの
数が増えれば特定の表示態様が表示される可能性も高ま
るので、遊技者2の期待感を格別に向上させることが可
能になる。
According to the means 5, the symbol display means 6 moves the first symbol 8f to the display portion 8b, as shown in FIG. 1 (B). In this example, the first symbol 8f is more advantageous to the player 2 than the second symbol 8g displayed on the display unit 8b, and therefore the first symbol 8f is displayed on the display unit 8b. Therefore, two reach lines La, Lb based on the design "7" are formed on the target number of target display portions 8b, 8c, 8d. Even if the first symbol 8f is copied onto the display portion 8b, the reach lines La and Lb are similarly formed. As the number of reach lines increases, the possibility of displaying a specific display mode also increases, so that the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、第1所定数の表示部(例えば表示部8a,8
b,8c)で図柄を表示するとともに、第2所定数の表
示部(例えば表示部8b,8c,8d)で図柄を表示
し、いずれかの表示部に表示された図柄が特定の表示態
様になると遊技者2に有利な遊技状態を実現可能に構成
した遊技機であって、第1所定数の表示部で特定の表示
態様にならなかったとき、図柄表示手段6は第2所定数
の表示部のうちで遊技者2に有利となる表示部で再変動
を行うように構成する。第1所定数と第2所定数は同数
でもよく、異数でもよい。
Means 6 for Solving the Problem Means 6 for solving the problem is a first predetermined number of display units (for example, display units 8a, 8).
b, 8c) and the symbols are displayed on the second predetermined number of display units (for example, display units 8b, 8c, 8d), and the symbols displayed on any one of the display units have a specific display mode. In this case, the gaming machine is configured to be able to realize a gaming state that is advantageous to the player 2, and when the specific display mode does not appear on the first predetermined number of display units, the symbol display means 6 displays the second predetermined number of displays. The display unit that is advantageous to the player 2 among the units is configured to be changed again. The first predetermined number and the second predetermined number may be the same or different.

【0014】当該手段6によれば、遊技者2に有利とな
る表示部で再変動を行うのは、再変動を行わない表示部
に表示された図柄によってリーチラインの数が増えた
り、確率変動等の可能性が高まる。したがって、特定の
表示態様が表示される可能性も高まるので、遊技者2の
期待感をさらに向上させることが可能になる。
According to the means 6, the display section which is advantageous to the player 2 is changed again. The number of reach lines is increased or the probability change is caused by the symbols displayed on the display section which is not changed again. And the like will increase. Therefore, the possibility that a specific display mode is displayed is increased, so that the expectation of the player 2 can be further improved.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパ
チンコ機に本発明を適用した例であって、図2〜図8を
参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of the gaming machines, and will be described with reference to FIGS. 2 to 8.

【0016】まず図2は、カードユニット10(CRユ
ニット)およびパチンコ機12の外観を正面図で示す。
カードユニット10は、記録媒体(例えば磁気カードや
ICカード等)に記録された残高情報(有価価値情報)
を入出力でき、当該残高情報の範囲内で遊技者2が望む
金額分に対応するパチンコ球(遊技球,遊技媒体)の貸
し出しが可能に構成する。なお、カードユニット10の
具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であ
るので、図示および説明を省略する。
First, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12.
The card unit 10 has balance information (value information) recorded on a recording medium (for example, a magnetic card or an IC card).
Can be input and output, and pachinko balls (game balls, game media) corresponding to the amount of money desired by the player 2 can be lent out within the range of the balance information. The specific configuration and operation of the card unit 10 are the same as the well-known configuration, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0017】パチンコ機12の遊技盤14には、通過す
るパチンコ球を検出するゲートセンサ54を有するゲー
ト56や、ソレノイド48によって運動可能な可動片5
0(いわゆるチューリップ)を有する始動口24、ソレ
ノイド44によって開閉可能な開閉蓋28を有する大入
賞口26、保留数表示器52,58や液晶表示器22等
を有する複合役物装置16、所定形状に形成した複数の
発光体を有する発光装置20、その他に一般の入賞口,
風車,障害釘などを適宜に配置する。ここで、始動口2
4は上述した可動片50の他に、入賞したパチンコ球を
検出する始動口センサ46等を備える。また、大入賞口
26は上述した開閉蓋28の他に、パチンコ球が大入賞
口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり
遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能なV
ゾーン(特別領域)や、当該Vゾーンに入ったパチンコ
球を検出するVセンサ62等を備える。
The gaming board 14 of the pachinko machine 12 has a gate 56 having a gate sensor 54 for detecting a pachinko ball passing therethrough, and a movable piece 5 movable by a solenoid 48.
A starter opening 24 having 0 (a so-called tulip), a special winning opening 26 having an opening / closing lid 28 that can be opened and closed by a solenoid 44, a combined accessory device 16 having a number-of-holds display 52, 58, a liquid crystal display 22 and the like, a predetermined shape A light emitting device 20 having a plurality of light emitting members formed in
Arrange windmills, obstacle nails, etc. appropriately. Here, starting port 2
In addition to the movable piece 50 described above, the reference numeral 4 includes a starting opening sensor 46 for detecting a winning pachinko ball. In addition to the above-described opening / closing lid 28, the special winning opening 26 allows the jackpot gaming state to be continued within the required number of times (for example, 16 times) when a pachinko ball wins within the special winning opening opening period (for example, 20 seconds).
A zone (special area), a V sensor 62 that detects a pachinko ball that has entered the V zone, and the like are provided.

【0018】複合役物装置16には、普通図柄の図柄変
動や特別図柄の図柄変動等を表示可能な液晶表示器2
2、特別保留数(特別図柄にかかる図柄変動の保留数)
を表示する保留数表示器52、普通保留数(普通図柄に
かかる図柄変動の保留数)を表示する保留数表示器58
等を有する。これらのうちで、液晶表示器22は表示部
8a,8b,8c,8dを実現可能に構成する。保留数
表示器52と保留数表示器58は、例えばそれぞれが所
定個数(例えば4個や9個等)からなるLEDで構成す
る。上述したセグメント素子やLEDに代えて、電球
(ランプ)やプラズマ表示器等を任意に用いてもよい。
The composite accessory device 16 has a liquid crystal display 2 capable of displaying symbol variations of ordinary symbols and symbol variations of special symbols.
2, the number of special reserve (the number of pending design fluctuations related to special symbols)
Hold number display 52 for displaying, Hold number display 58 for displaying the normal hold number (the hold number of symbol fluctuations related to the normal symbol)
And so on. Of these, the liquid crystal display 22 is configured to realize the display units 8a, 8b, 8c and 8d. The number-of-holding display 52 and the number-of-holding display 58 are each composed of a predetermined number of LEDs (for example, 4 or 9). Instead of the segment element or LED described above, a light bulb (lamp), a plasma display device, or the like may be arbitrarily used.

【0019】パチンコ球がゲート56を通過すると、液
晶表示器22の特定領域22aで普通図柄の図柄変動等
を表示する。当該普通図柄の図柄変動等は、液晶表示器
22とは別体で遊技盤14に備えた普通図柄表示器(例
えばセグメント素子,液晶表示器,LEDを用いた表示
器等)で表示する構成としてもよい。普通図柄を変動し
始めてから所要期間(例えば30秒間)を経過すると停
止し、普通図柄が当たり態様になると、ソレノイド48
を作動させて始動口24の可動片50を所定パターン
(例えば0.3秒間開けてから閉じる等)で開閉するよ
うに構成する。
When the pachinko ball passes through the gate 56, the symbol variation of the ordinary symbol is displayed in the specific area 22a of the liquid crystal display 22. The variation of the ordinary symbol is displayed on a normal symbol display (for example, a segment element, a liquid crystal display, an LED display, etc.) provided on the game board 14 separately from the liquid crystal display 22. Good. Ordinarily, when the required period (for example, 30 seconds) elapses after starting to fluctuate, the symbol is stopped, and when the ordinary symbol is in a hit state, the solenoid 48
Is operated to open and close the movable piece 50 of the starting port 24 in a predetermined pattern (for example, after opening for 0.3 seconds and then closing).

【0020】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38や、賞球を含めたパチンコ球を一時的
に貯留する下皿36、遊技者2が接触しているか否かを
検出するタッチセンサ34を有するハンドル32、上皿
30の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を
出すスピーカ40(音響装置)などを備える。遊技領域
の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類1
8(発光体)を備える。上皿30の上方には、球貸しを
指示する球貸ボタン42、残高情報等を表示する情報表
示器60、記録媒体の返却を指示する返却ボタン64等
を備える。
Below the game board 14, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower plate 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and whether or not the player 2 is in contact are detected. A handle 32 having a touch sensor 34, a speaker 40 (sound device) which is provided inside the upper plate 30 and outputs a sound (voice, music, sound effect, etc.) and the like. Around the game area, etc., lamps 1 that emit light according to the game state etc.
8 (light emitter). Above the upper plate 30, a ball lending button 42 for instructing a ball lending, an information display 60 for displaying balance information and the like, a return button 64 for instructing the return of the recording medium, and the like are provided.

【0021】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図3を参照しながら説明する。なお単に「接続する」
という場合には、特に断らない限り電気的に接続するこ
とを意味する。
Next, an example of various boards having a connection structure for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. Still simply "connect"
In that case, it means to be electrically connected unless otherwise specified.

【0022】CPU(プロセッサ)122を中心に構成
したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所
要のデータ等を格納したROM124、乱数,特別保留
数,普通保留数,変動パターン用のテーブル等のように
一時的データを格納可能なRAM126等を備える。C
PU122は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ
遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述す
る始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムを
含む。例えばROM124にはEPROMを用い、RA
M126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例え
ばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任
意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成
と同様であるので、図示および説明を省略する。
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 is like a ROM 124 storing a game control program and required data, a random number, a special reserved number, an ordinary reserved number, a table for fluctuation patterns, etc. A RAM 126 or the like capable of storing temporary data is provided. C
The PU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing procedures such as a starting opening process described later. For example, an EPROM is used as the ROM 124, and RA
Although DRAM is used for M126, other types of memory (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0023】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、カードユニット10や払出制御基板112と
接続してデータの送受信や情報表示器60の表示等を制
御するインタフェース基板114(図3では「I/F基
板」と表記する)、液晶表示器22に表示する図柄を制
御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を
制御する音声制御基板132、ランプ類18等の表示を
制御するランプ制御基板134などを接続する。これら
の各基板は、いずれもメイン制御基板120と同様にC
PUを中心に構成する。駆動センサ104は、モータ1
02やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監
視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチン
コ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ10
4,計数センサ106,ゲートセンサ54,始動口セン
サ46,Vセンサ62等には、接触型センサ(例えばリ
ードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)、あ
るいは非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,
赤外線センサ等)を用いる。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and controls the drive of the firing motor 100. Signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response to this, a payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and an interface board 114 that is connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control the transmission and reception of data and the display of the information display 60 (in FIG. 3, "I / F board"), a symbol control board 130 that controls the symbols displayed on the liquid crystal display 22, a voice control board 132 that controls the sound output from the speaker 40, a lamp that controls the display of the lamps 18, etc. The control board 134 and the like are connected. All of these boards are C like the main control board 120.
It is configured around the PU. The drive sensor 104 is the motor 1
02 and the driving state of a payout device for paying out pachinko balls are monitored. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. These drive sensors 10
4, contact sensor (for example, reed switch, micro switch, pressure sensor, etc.) or non-contact sensor (for example, proximity sensor, optical sensor) as the counting sensor 106, gate sensor 54, starting port sensor 46, V sensor 62, etc. ,
Infrared sensor etc.) is used.

【0024】またメイン制御基板120には、上述した
始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装
置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技
情報を含む。)を伝達可能な外部端子板108や、発光
装置20、保留数表示器52,58などを直接に接続す
る。さらにメイン制御基板120から離れた位置に備え
た装置(例えばゲートセンサ54、Vセンサ62、ソレ
ノイド44,48等)は、信号中継用の中継端子板13
6を介して接続する。ソレノイド44の作動を制御する
ことにより、開閉蓋28を矢印D2方向に往復運動させ
て開閉を行うことができる。同様にしてソレノイド48
の作動を制御することにより、可動片50を矢印D4方
向に往復運動させて開閉を行うことができる。
In addition to the above-described starting opening sensor 46 and the like, the main control board 120 can also transmit signals (for example, game information such as a big hit, a symbol determination, and a probability change) to an external device of the pachinko machine 12. The external terminal board 108, the light emitting device 20, the reserved number indicators 52, 58, etc. are directly connected. Further, the devices (for example, the gate sensor 54, the V sensor 62, the solenoids 44, 48, etc.) provided at a position distant from the main control board 120 include the relay terminal board 13 for signal relay.
Connect via 6. By controlling the operation of the solenoid 44, the opening / closing lid 28 can be reciprocated in the direction of arrow D2 to open and close. Similarly, solenoid 48
By controlling the operation of, the movable piece 50 can be reciprocated in the direction of the arrow D4 to open and close.

【0025】図柄制御基板130はCPU140を中心
に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納
するROM142、受信データ,大当たり図柄,抽選デ
ータ等の一時的データを格納するRAM144等を備え
る。図柄制御基板130には、図柄を予め記憶しておき
表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレー
タや、CPU140から送られた表示情報を受けて液晶
表示器22に図柄を表示するVDP(Video Display Pr
ocessor)等を有する。当該VDPは、二以上のレイヤ
ーで独立に表示/非表示を制御可能なものが望ましい。
CPU140はROM142に格納した表示制御プログ
ラムを実行して液晶表示器22に図柄を表示する。RO
M142にはEPROMを用い、RAM144にはDR
AMを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いて
もよい。他の構成要素については周知の構成と同様であ
るので、図示および説明を省略する。
The symbol control board 130 is mainly composed of the CPU 140, and is provided with a ROM 142 for storing a display control program and required data, a RAM 144 for storing temporary data such as received data, jackpot symbols and lottery data. The symbol control board 130 stores the symbols in advance and generates a character by receiving a display command or the like, or a VDP (Video Display Pr) for displaying the symbols on the liquid crystal display 22 by receiving the display information sent from the CPU 140.
ocessor) etc. It is desirable that the VDP can independently control display / non-display in two or more layers.
The CPU 140 executes the display control program stored in the ROM 142 to display the symbol on the liquid crystal display 22. RO
EPROM is used for M142 and DR is used for RAM144
Although AM is used, other types of memories described above may be arbitrarily used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted.

【0026】図3に示す例では図柄制御基板130,音
声制御基板132,ランプ制御基板134はそれぞれメ
イン制御基板120から直接に制御する構成としたが、
メイン制御基板120から図柄制御基板130を通じて
音声制御基板132,ランプ制御基板134を制御する
構成としてもよい。こうすれば、メイン制御基板120
は図柄制御基板130に対してのみ指令すれば済むので
負荷を軽減できる。
In the example shown in FIG. 3, the pattern control board 130, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are each controlled directly from the main control board 120.
The main control board 120 may control the voice control board 132 and the lamp control board 134 through the symbol control board 130. In this way, the main control board 120
Since it is sufficient to give an instruction only to the symbol control board 130, the load can be reduced.

【0027】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべくメイン制御基板120で実
行する手続きについて図4を参照しながら説明する。図
4には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する
始動口処理の手続きをフローチャートで示す。なお簡単
のために、特別保留数を単に「保留数」と呼ぶ。
The procedure executed by the main control board 120 in order to realize the present invention in the pachinko machine 12 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flow chart showing the procedure of the starting opening process for realizing the determination of the winning of the pachinko ball to the starting opening 24. For the sake of simplicity, the special reserved number is simply referred to as the "reserved number".

【0028】図4に示す始動口処理は遊技制御部4に相
当し、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを
判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す
始動口センサ46からの検出信号があれば入賞した(Y
ES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していな
い(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が
入賞すると(YES)、入賞ごとに対応して各種乱数を
読み込んでRAM126等のような記憶部に記憶する
〔ステップS12〕。ステップS12で読み込む乱数
は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等
を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方
を用いる。当該乱数としては、例えば大当たりか否かを
決定する当落判定用乱数RAや、当該当落判定用乱数R
Aに基づいて大当たりを決定した場合に表示する大当た
り図柄(例えば図柄パターン[777]等)を特定する
当選図柄用乱数RB、図柄変動の開始から終了までに内
容が変化してゆく表示パターン等を特定する図柄表示用
乱数RCなどが該当する。
The starting opening process shown in FIG. 4 corresponds to the game control section 4, and it is first determined whether or not a pachinko ball has been won in the starting opening 24 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the starting opening sensor 46 shown in FIGS.
ES), and if there is no such detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins the starting opening 24 (YES), various random numbers are read for each winning and stored in a storage unit such as the RAM 126 or the like [step S12]. As the random number read in step S12, one or both of a software random number using a counter or the like and a hardware random number using an oscillator or the like are used. As the random number, for example, a winning determination random number RA for determining whether or not it is a big hit, and the winning determination random number R
A random number RB for winning symbols that specifies a jackpot symbol (for example, a symbol pattern [777] etc.) to be displayed when the jackpot is determined based on A, a display pattern in which the contents change from the start to the end of the symbol fluctuation. The symbol display random number RC or the like to be identified is applicable.

【0029】各種乱数をRAM126に記憶すると、入
賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板1
12に対して払出コマンドを送信し〔ステップS1
4〕、上限値を限度として保留数を増やした結果を保留
数表示器52に表示する〔ステップS16〕。そして、
図柄変動を開始不能(すなわち変動不能)か否か、ある
いは保留数が0以下か否かを判別する〔ステップS1
8〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中である
ときや大当たり遊技中であるとき等では変動不能と判別
し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別す
る。また、保留数が0以下であれば、既に保留にかかる
図柄変動を全て終えている。
When various random numbers are stored in the RAM 126, the payout control board 1 for paying out the number of prize balls corresponding to the winning.
The payout command is transmitted to 12 [step S1
4], the result of increasing the number of holdings up to the upper limit is displayed on the holding number display 52 [step S16]. And
It is determined whether or not it is not possible to start symbol fluctuation (that is, fluctuation is impossible), or whether or not the number of holdings is 0 or less [step S1
8]. Specifically, it is determined that the current game state is not fluctuating when the symbol is fluctuating or during a big jackpot game, and when it is not in any of the states, it is feasible. Further, if the number of holdings is 0 or less, all the symbol fluctuations related to holding have already been completed.

【0030】もし図柄変動を開始可能な時期で、かつ保
留数が1以上であれば(ステップS18のNO)、保留
を解除するべく保留数を減らし〔ステップS20〕、図
柄表示用乱数RCによって特定した表示パターンや表示
区間等を含む表示コマンドを図柄制御基板130に送信
して図柄変動を実現する〔ステップS22〕。図柄制御
基板130に表示コマンドを送信した後は、図柄変動を
終えるまでの変動期間(例えば30秒間)を待機する。
当該図柄変動の一例については後述する。
If the fluctuation of the symbol can be started and the number of holdings is 1 or more (NO in step S18), the number of holdings is reduced to release the holding [step S20], and is specified by the symbol display random number RC. A display command including the displayed display pattern, display section, etc. is transmitted to the symbol control board 130 to realize symbol variation [step S22]. After transmitting the display command to the symbol control board 130, the variation period (for example, 30 seconds) until the symbol variation is finished is waited.
An example of the symbol variation will be described later.

【0031】図柄変動を終えると、今回の抽選の結果が
大当たりか否かを判別する〔ステップS24〕。外来ノ
イズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機12
では、当落判定用乱数RAに基づいて大当たりか否か、
すなわち乱数値=大当たり値か否かで判別する。大当た
り値は1個または複数個設定する。もし大当たりならば
(YES)、賞球を得る機会を与える大当たり遊技を実
現するべく大当たり処理を実行する〔ステップS2
6〕。大当たり遊技は、例えば大入賞口26の開閉蓋2
8を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該
大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球
を払い出す等を行う。大当たり処理の具体的な手続きは
周知であるので、その説明および図示を省略する。一
方、ステップS18の判別で図柄変動を開始不能な時期
か保留数が0であるか(NO)、ステップS24の判別
でハズレならば(NO)、そのまま始動口処理を終え
る。
After the symbols have been changed, it is determined whether or not the result of the lottery this time is a big hit [step S24]. A highly reliable pachinko machine 12 that is not easily affected by external noise, etc.
Then, whether or not it is a big hit based on the random number RA for win / loss determination,
That is, it is determined whether or not the random number value = the big hit value. One or more jackpot values are set. If it is a big hit (YES), a big hit process is executed to realize a big hit game that gives an opportunity to obtain a prize ball [step S2.
6]. The jackpot game, for example, the opening and closing lid 2 of the big winning opening 26
8 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and prize balls are paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 26 or the like. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if it is determined in step S18 that the symbol variation cannot be started or the number of holdings is 0 (NO), or if it is determined in step S24 that there is a loss (NO), the starting opening process is ended.

【0032】次に、メイン制御基板120から図柄制御
基板130に送信する表示コマンドに基づいて液晶表示
器22で表示する図柄変動について、図5〜図8を参照
しながら説明する。当該図5には図柄変動の表示過程を
フローチャートで示し、当該表示過程に対応した図柄変
動の一例を図6〜図8に示す。移動と複写の違いは移動
元(複写元)に図柄を残すか否かに過ぎないので、分か
り易くするために図6〜図8では図柄を移動させる例を
示す。
Next, the variation of the symbols displayed on the liquid crystal display 22 based on the display command transmitted from the main control board 120 to the symbol control board 130 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flow chart showing the display process of the symbol variation, and FIGS. 6 to 8 show an example of the symbol variation corresponding to the display process. Since the difference between the movement and the copying is only whether or not the pattern is left on the transfer source (copy source), FIGS. 6 to 8 show an example of moving the pattern for easy understanding.

【0033】図5の表示過程は図柄表示手段6に相当
し、表示パターンの内容を手続き的に表現したものであ
る。表示パターンに代えて、図柄制御基板130におけ
る制御手続き(プログラムの実行)で実現することもで
きる。液晶表示器22は四つのリールを模して図柄変動
をそれぞれ行う変動領域R1,R2,R3,R4を表示
可能に構成している。変動領域R1,R2,R3,R4
は表示部8a,8b,8c,8dに相当する。分かり易
くするために図6以降ではリーチラインを表示している
が、機種や遊技状態等に応じて非表示としてもよい。図
柄「☆」は、有効ライン上で大当たり図柄を構成しない
図柄(いわゆる非特別図柄)である。
The display process of FIG. 5 corresponds to the symbol display means 6 and procedurally expresses the contents of the display pattern. Instead of the display pattern, it can be realized by a control procedure (execution of a program) in the symbol control board 130. The liquid crystal display 22 is configured to display variable regions R1, R2, R3, and R4 that imitate the symbols by imitating four reels. Variable region R1, R2, R3, R4
Corresponds to the display portions 8a, 8b, 8c, 8d. The reach line is displayed in FIG. 6 and subsequent figures for the sake of clarity, but it may be hidden depending on the model, the gaming state, and the like. The symbol "☆" is a symbol (so-called non-special symbol) that does not form a jackpot symbol on the activated line.

【0034】図5において、まず三つの変動領域でそれ
ぞれ図柄変動を始め〔ステップS30〕、その後に図柄
変動を一時的に停止する〔ステップS32〕。図6
(A)に示す例では変動領域R1,R2,R3でそれぞ
れ図柄変動C1,C2,C3を始め、また図6(B)に
示す例では一時的に停止した図柄によって組み合わされ
る図柄パターンは三段横ラインと二つの斜めラインのい
ずれもハズレ図柄になっている。この一時停止によって
第4リールの表示条件を満たすときは(ステップS34
のYES)、第4リールを表示する〔ステップS3
6〕。第4リールの表示条件はパチンコ機12の機種や
遊技状態等に応じて任意に設定可能であるが、例えば乱
数(図柄表示用乱数RC等)が特定値になったことや、
特定のハズレ図柄が表示されたこと、リーチ後にハズレ
図柄が表示されたこと等が該当する。大当たり図柄を構
成したときは、第4リールの表示条件を満たさず(ステ
ップS34のNO)、図柄表示過程を終える。なお図6
(B)に示す例では、第4リールとして変動領域R4を
表示している。
In FIG. 5, first, the symbol variation is started in each of the three variation regions [step S30], and then the symbol variation is temporarily stopped [step S32]. Figure 6
In the example shown in (A), the variation areas R1, R2, R3 start the symbol variations C1, C2, C3, respectively, and in the example shown in FIG. 6B, the symbol patterns combined by the temporarily stopped symbols are three stages. Both the horizontal line and the two diagonal lines have a missing pattern. If the display condition of the fourth reel is satisfied by this pause (step S34)
YES), the fourth reel is displayed [step S3
6]. The display condition of the fourth reel can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the game state, etc., for example, a random number (random number for symbol display RC etc.) has become a specific value,
The specific lost design is displayed, the lost design is displayed after the reach, and the like. When the big hit symbol is formed, the display condition of the fourth reel is not satisfied (NO in step S34), and the symbol display process is ended. Note that FIG.
In the example shown in (B), the variable region R4 is displayed as the fourth reel.

【0035】ステップS36で第4リールを表示した後
は、当該第4リールに相当する変動領域R4と、変動領
域R1,R2,R3の中から選ぶ二つの変動領域とに表
示された図柄によって組み合わされる図柄パターンで抽
選結果を表示することになる。以下では、変動領域R4
と、変動領域R1,R2,R3の中から選ぶ二つの変動
領域とを「対象領域」と呼ぶ。言い換えれば、変動領域
R1,R2,R3の中から選ばれなかった変動領域は抽
選結果の対象外となるので、「非対象領域」と呼ぶ。非
対象領域に表示する図柄を抽選結果に関わらせるように
するには、当該図柄を対象領域内に表示するしかない。
After the fourth reel is displayed in step S36, the variation area R4 corresponding to the fourth reel and two variation areas selected from the variation areas R1, R2 and R3 are combined according to the symbols displayed. The lottery result will be displayed in the symbol pattern. In the following, the variation region R4
And two variable regions selected from the variable regions R1, R2, and R3 are called "target regions". In other words, the variable area that is not selected from the variable areas R1, R2, and R3 is out of the target of the lottery result, and is referred to as "non-target area". In order for the symbol displayed in the non-target area to be related to the lottery result, there is no choice but to display the symbol in the target area.

【0036】そこで、非対象領域に表示する図柄を対象
領域に移動(あるいは複写)させて表示し〔ステップS
40〕、移動先の対象領域では遊技者2に有利な図柄を
残して他の図柄を消去する〔ステップS42〕。遊技者
2に有利な図柄はパチンコ機12の機種や遊技状態等に
応じて任意に設定可能であるが、例えばリーチラインを
形成する図柄,リーチラインの数を増やす図柄,確率変
動に関わる図柄などが該当する。これらの図柄では、大
当たりになる可能性が高まったり、大当たり後に再度大
当たりになる可能性が高まる。
Therefore, the symbol to be displayed in the non-target area is moved (or copied) to the target area and displayed [Step S
40], in the target area of the movement destination, the other symbols are erased while leaving the symbols advantageous to the player 2 [step S42]. The symbols that are advantageous to the player 2 can be arbitrarily set according to the model of the pachinko machine 12, the game state, etc., but for example, the symbols that form reach lines, the symbols that increase the number of reach lines, the symbols relating to probability fluctuations, etc. Is applicable. With these designs, the chances of becoming a jackpot increase, or the chance of becoming a jackpot again after a jackpot increases.

【0037】図6(C)に示す例では、対象領域を変動
領域R2,R3とし、非対象領域を変動領域R1として
いる。キャラクタ図柄70が変動領域R1に表示する図
柄「7」を図面右方向(矢印D6で図示)に沿って変動
領域R2に平行移動させるようなアニメーション表示を
行なっている。変動領域R2に移動させた図柄「7」
は、変動領域R2に表示する図柄「☆」と重ねて(ある
いは並べて)表示する。このような重畳表示(あるいは
並列表示)を一時的に行うことによって変化の過程を提
示し、どのような図柄があるのかを遊技者2に報知でき
る。
In the example shown in FIG. 6C, the target areas are variable areas R2 and R3, and the non-target areas are variable areas R1. The animation "7" displayed in the variable region R1 by the character pattern 70 is moved in parallel to the variable region R2 along the right direction of the drawing (illustrated by the arrow D6). Symbol "7" moved to the fluctuation area R2
Is displayed in an overlapping manner (or side by side) with the symbol "☆" displayed in the variable region R2. By temporarily performing such superimposed display (or parallel display), the process of change can be presented, and the player 2 can be informed what kind of symbol is present.

【0038】上記重畳表示を行なった後の図7(A)に
示す例では、図6(C)の表示例と比べてみると、変動
領域R2に表示していた図柄「☆」を消去し、変動領域
R1から移動させた図柄「7」を残している。これは図
柄「☆」を残した場合には図6(C)に示すように一本
のリーチラインL2しか形成できないのに対して、図柄
「7」を残した場合には図7(A)に示すように二本の
リーチラインL2,L4を形成して遊技者2に有利にな
るためである。このように図柄「7」を残せば、大当た
り図柄が表示される可能性も高まるので、大当たり遊技
等の特典を期待する遊技者2の期待感を格別に向上させ
ることができる。なお本例では、変動領域R1から変動
領域R2に平行移動させる図柄「7」が第1図柄8fに
相当し、変動領域R2に表示する図柄「☆」が第2図柄
8gに相当する。またキャラクタ図柄70は常に現れる
ものでなく、通常の遊技では希にしか現れない。
In the example shown in FIG. 7 (A) after the above-mentioned superimposed display, the symbol "☆" displayed in the variable region R2 is erased as compared with the display example in FIG. 6 (C). , The symbol “7” moved from the variable region R1 is left. This means that when the pattern "☆" is left, only one reach line L2 can be formed as shown in Fig. 6C, whereas when the pattern "7" is left, Fig. 7A is shown. This is because the two reach lines L2 and L4 are formed as shown in FIG. If the symbol "7" is left in this way, the chances of displaying the jackpot pattern are increased, so that the expectation of the player 2 who expects a bonus such as a jackpot game can be particularly improved. In this example, the symbol “7” translated from the variable region R1 to the variable region R2 corresponds to the first symbol 8f, and the symbol “☆” displayed in the variable region R2 corresponds to the second symbol 8g. Moreover, the character pattern 70 does not always appear, and it rarely appears in a normal game.

【0039】図柄の移動や消去等を行なった後、第4リ
ールで図柄変動を始め〔ステップS44〕、その後に当
該図柄変動を停止して終える〔ステップS46〕。図7
(A)に示す例では変動領域R4で図柄変動C4を始
め、最終的に図7(B)に示す例のように図柄変動C4
を停止する。本例では、変動領域R2,R3,R4の有
効ライン(リーチラインL4)上に図柄パターン[77
7]が表示されているので、抽選結果として大当たりを
表示する。なお変動領域R1では、大当たりを報知する
ためにキャラクタ図柄70がバンザイをしている。
After moving or erasing the symbol, the symbol variation is started on the fourth reel [step S44], and then the symbol variation is stopped and ended [step S46]. Figure 7
In the example shown in (A), the symbol variation C4 is started in the variation region R4, and finally the symbol variation C4 as in the example shown in FIG. 7 (B).
To stop. In this example, the symbol pattern [77] is set on the effective line (reach line L4) of the variable regions R2, R3, and R4.
7] is displayed, the jackpot is displayed as the lottery result. In the variable region R1, the character pattern 70 is banzai to notify the big hit.

【0040】上述した表示例に限らず、次の表示例(a
1),(a2)を実現してもよい。 (a1)上述した表示例は互いに隣り合う変動領域R
2,R3,R4を対象領域としたが、互いに隣り合わな
い変動領域を対象領域とした場合にも適用できる。例え
ば図7(C)に示すような図柄で一時的に停止し、かつ
第4リールの表示条件を満たすとき(図5のステップS
34でYES)、変動領域R1に表示する図柄「7」,
「8」を変動領域R2に平行移動させようとしても、当
該変動領域R2には図柄「7」,「BAR」が表示され
ているので困難である。そこで、変動領域R2に表示す
る図柄「7」,「BAR」を変動領域R3に平行移動さ
せれば、当該変動領域R3に表示する図柄「☆」よりは
遊技者2にとって有利である。そこで、図8(A)の例
に示すように図柄「7」,「BAR」を変動領域R3に
移動させて残せば(図5のステップS40,S42)、
二本のリーチラインL6,L8を形成する。したがって
図柄変動C4を行えば大当たりの可能性が高まるので、
遊技者2の期待感を格別に向上させることができる。本
例では、キャラクタ図柄72が二つの図柄を平行移動さ
せるアニメーション表示を行なっている。
Not limited to the above display example, the following display example (a
You may implement 1) and (a2). (A1) The above-described display examples are the variation regions R adjacent to each other.
Although the target areas are R2, R3, and R4, the present invention can be applied to the case where the variable areas that are not adjacent to each other are the target areas. For example, when the display temporarily stops with the symbol as shown in FIG. 7C and the display condition of the fourth reel is satisfied (step S in FIG. 5).
34, YES), the symbol “7” displayed in the variable region R1,
Even if "8" is moved in parallel to the variable region R2, it is difficult because the symbols "7" and "BAR" are displayed in the variable region R2. Therefore, if the symbols “7” and “BAR” displayed in the variable region R2 are moved in parallel to the variable region R3, it is more advantageous to the player 2 than the symbol “☆” displayed in the variable region R3. Therefore, as shown in the example of FIG. 8A, if the symbols “7” and “BAR” are moved to the variable region R3 and left (steps S40 and S42 in FIG. 5),
Two reach lines L6 and L8 are formed. Therefore, if you change the symbol C4, the chance of a big hit increases.
The expectation of the player 2 can be improved significantly. In this example, the character pattern 72 is displayed as an animation in which two patterns are moved in parallel.

【0041】(a2)上述した表示例は図柄を平行移動
させたが、平行移動以外の移動を行う場合にも適用でき
る。例えば図8(B)に示すような図柄で一時的に停止
し、かつ第4リールの表示条件を満たすとき(図5のス
テップS34でYES)、変動領域R1に表示する図柄
「7」を図面右下方向(矢印D8で図示)に沿って変動
領域R2に斜め移動させれば、当該変動領域R2に表示
する図柄「☆」よりは遊技者2にとって有利である。そ
こで、図8(C)の例に示すように図柄「7」を変動領
域R2に移動させて残せば(図5のステップS40,S
42)、二本のリーチラインL10,L12を形成す
る。図柄変動C4を行えば大当たりの可能性が高まるの
で、遊技者2の期待感を格別に向上させることができ
る。本例では、キャラクタ図柄74が図柄「7」を移動
させるアニメーション表示を行なっている。
(A2) In the above display example, the symbols are moved in parallel, but the invention can also be applied to the case of moving other than parallel movement. For example, when the symbol temporarily stops as shown in FIG. 8B and the display condition of the fourth reel is satisfied (YES in step S34 of FIG. 5), the symbol “7” displayed in the variable region R1 is drawn. If it is slanted to the variable region R2 along the lower right direction (illustrated by the arrow D8), it is more advantageous to the player 2 than the symbol "☆" displayed in the variable region R2. Therefore, as shown in the example of FIG. 8C, if the symbol “7” is moved to the variable region R2 and left (steps S40 and S of FIG. 5).
42), two reach lines L10 and L12 are formed. If the symbol variation C4 is performed, the chance of a big hit increases, so that the expectation of the player 2 can be particularly improved. In this example, an animation display in which the character design 74 moves the design “7” is performed.

【0042】上述した実施の形態1によれば、図6
(A)〜図7(B)に示す例を考慮すると、以下に示す
効果を得ることができる。 (b1)変動領域R1,R2,R3,R4(複数の表示
部8a,8b,8c,8d)のうちで変動を停止して表
示する二の変動領域R1,R2について、変動領域R1
に表示する図柄「7」(第1図柄8f)を変動領域R2
に移動または複写させ、移動または複写させた図柄
「7」と変動領域R2に表示する図柄「☆」(第2図柄
8g)とのうちでは遊技者2に有利な図柄を他方の変動
領域R2に残して表示した{図柄表示手段6;図5のス
テップS40,S42}。こうすれば、図柄「7」を移
動または複写した後の変動領域R2,R3,R4では図
柄「7」に基づく二本のリーチラインL2,L4が形成
される{図7(A)を参照}。変動領域R2には移動ま
たは複写させた図柄「7」と元々表示されていた図柄
「☆」とが一時的に表示され、その後に一方の図柄
「7」が残って他方の図柄「☆」が消去されるという過
程が表示されるので、どの図柄が残るのかを期待する期
待感を遊技者2に持たせることができる。またリーチラ
インが形成されると大当たり図柄(特定の表示態様)が
表示される可能性も高まるので、遊技者2の期待感を格
別に向上させることができる。
According to the first embodiment described above, FIG.
Considering the examples shown in (A) to FIG. 7 (B), the following effects can be obtained. (B1) Variable regions R1, R2, R3, R4 (variable regions R1 and R2) among the two variable regions R1 and R2 which are displayed by stopping the variation among the plurality of display units 8a, 8b, 8c, 8d.
Symbol "7" (first symbol 8f) displayed on the variable region R2
Of the symbols “7” moved or copied, and the symbols “☆” (second symbol 8g) displayed in the variable region R2, the symbol advantageous to the player 2 is set in the other variable region R2. The remaining display is performed {symbol display means 6; steps S40 and S42 in FIG. 5}. By doing this, two reach lines L2, L4 based on the design "7" are formed in the variable regions R2, R3, R4 after the design "7" is moved or copied {see FIG. 7 (A)}. . In the variable region R2, the symbol "7" that has been moved or copied and the symbol "☆" originally displayed are temporarily displayed, after which one symbol "7" remains and the other symbol "☆" Since the process of erasing is displayed, it is possible to give the player 2 a sense of expectation of expecting which symbol will remain. Further, when the reach line is formed, the possibility that a jackpot pattern (specific display mode) is displayed is increased, so that the expectation of the player 2 can be particularly improved.

【0043】(b2)図柄「7」を変動領域R2に表示
すれば新たなリーチラインL4を形成するとき、図柄
「7」を変動領域R2に移動または複写させて残した
{図柄表示手段6;図5のステップS40,S42}。
リーチラインの数が増えると大当たり図柄が表示される
可能性も高まるので、遊技者2の期待感を格別に向上さ
せることができる。
(B2) If the symbol "7" is displayed in the variable region R2 and a new reach line L4 is formed, the symbol "7" is moved or copied in the variable region R2 and left (the symbol display means 6; Steps S40 and S42 in FIG. 5}.
As the number of reach lines increases, the possibility that a jackpot pattern will be displayed also increases, so that the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0044】(b3)図柄「7」が大当たり図柄の一部
を構成するとき、変動領域R1に表示する図柄「7」を
変動領域R2に移動または複写させて残した{図柄表示
手段6;図5のステップS40,S42}。こうすれば
変動領域R3に表示される図柄「7」(図柄8i)との
関係で大当たり図柄が表示される可能性が高まる。よっ
て、遊技者2の期待感を格別に向上させることができ
る。
(B3) When the symbol "7" constitutes a part of the jackpot symbol, the symbol "7" to be displayed in the variable region R1 is moved or copied to the variable region R2 and left {the symbol display means 6; 5 steps S40 and S42}. This increases the possibility that the jackpot symbol will be displayed in relation to the symbol "7" (symbol 8i) displayed in the variable region R3. Therefore, the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0045】(b4)変動領域R2に停止して表示する
図柄のうちで大当たり図柄の一部を構成しない図柄
「☆」(第2図柄8g)に代えて、変動領域R1に表示
する図柄「7」を変動領域R2に移動または複写させて
残した{図柄表示手段6;図5のステップS40,S4
2}。図柄「☆」があっても大当たり図柄を構成するこ
とはないが、その代わりに図柄「7」を残して表示すれ
ば大当たり図柄を構成する可能性がある。よって、遊技
者2の期待感を格別に向上させることができる。
(B4) Of the symbols stopped and displayed in the variable region R2, instead of the symbol "☆" (the second symbol 8g) which does not form a part of the jackpot symbol, the symbol "7" displayed in the variable region R1 is displayed. Is moved or copied to the variable region R2 and left as it is (symbol display means 6; steps S40 and S4 in FIG. 5).
2}. Even if there is a symbol "☆", it does not constitute a jackpot symbol, but instead of leaving the symbol "7" displayed, there is a possibility that a jackpot symbol is constituted. Therefore, the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0046】〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形
態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用した例であ
って、図9〜図11を参照しながら説明する。パチンコ
機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示およ
び説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態
1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で
用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を
省略する。
[Embodiment 2] Embodiment 2 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine 12 as in Embodiment 1, and will be described with reference to FIGS. 9 to 11. The configuration and the like of the pachinko machine 12 are the same as those in the first embodiment, and in order to simplify the illustration and description, the second embodiment will be described on the points different from the first embodiment. Therefore, the same elements as those used in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0047】図柄制御基板130に表示コマンドを送信
して液晶表示器22への表示を実現する図柄変動につい
て、図5と図9〜図11とを参照しながら説明する。ま
ず図5において実施の形態1と異なる点は、ステップS
36で第4リールを表示した後に、図柄変動を始めてか
ら一時停止するまでの工程を所定回数(1回以上でRO
M124等に記憶した回数)繰り返すことである〔ステ
ップS38〕。なお本例では、三つの変動領域R1,R
2,R3は第1所定数の表示部に相当し、三つの変動領
域R2,R3,R4は第2所定数の表示部に相当する。
A symbol variation for transmitting a display command to the symbol control board 130 and displaying on the liquid crystal display 22 will be described with reference to FIGS. 5 and 9 to 11. First, in FIG. 5, step S is different from the first embodiment.
After the fourth reel is displayed at 36, the process from the start of the pattern variation to the temporary stop is performed a predetermined number of times (RO is performed once or more).
The number of times stored in M124 or the like) is repeated [step S38]. In this example, the three variable regions R1 and R
Reference numerals 2, R3 correspond to the first predetermined number of display portions, and the three fluctuation regions R2, R3, R4 correspond to the second predetermined number of display portions.

【0048】変動領域R1,R2,R3でそれぞれ図柄
変動C1,C2,C3を始めたが、図9(A)に示す例
のようにリーチラインL14を形成しながらもハズレ図
柄で図柄変動C1,C2,C3を一時的に停止した(図
5のステップS30,S32)。第4リールに相当する
変動領域R4を表示した後、変動領域R1,R2,R
3,R4のいずれかで図柄変動を始めてから一時停止す
るまでの工程を繰り返す(図5のステップS36,S3
8)。すなわち、まず図9(A)から図9(B)にかけ
て示すように変動領域R4で図柄変動C4を始めてから
一時停止させる。その結果、変動領域R1,R2,R3
に表示された図柄パターンは、いずれもハズレ図柄にな
った。しかし、変動領域R4に表示する図柄「7」によ
ってリーチラインL16を形成するので、図9(C)か
ら図10(A)にかけて示すように変動領域R2で図柄
変動C2を再変動させてから停止する。そして、リーチ
ラインL16に関わる変動領域R2,R3,R4に表示
された図柄パターンもまたハズレ図柄になった。しか
し、さらに変動領域R2に表示する図柄「7」によって
リーチラインL18を形成するので、図10(A)から
図10(B)にかけて示すように変動領域R1で図柄変
動C1を再変動させてから停止する。そして、リーチラ
インL20に関わる変動領域R1,R2,R3に表示さ
れた図柄パターンもまたハズレ図柄になった。しかし、
さらに変動領域R1に表示する図柄「7」によってリー
チラインL20を形成するので、図10(B)から図1
0(C)にかけて示すように変動領域R3で図柄変動C
3を始めてから一時停止させる。
Design variations C1, C2, C3 were started in the variation regions R1, R2, R3, respectively, but as the reach line L14 was formed as in the example shown in FIG. C2 and C3 were temporarily stopped (steps S30 and S32 in FIG. 5). After displaying the variable area R4 corresponding to the fourth reel, the variable areas R1, R2 and R are displayed.
The process from the start of the pattern change in any of 3 and R4 to the temporary stop is repeated (steps S36 and S3 in FIG. 5).
8). That is, first, as shown in FIG. 9 (A) to FIG. 9 (B), the symbol variation C4 is started in the variation region R4 and then temporarily stopped. As a result, the variation regions R1, R2, R3
All the pattern patterns displayed on the screen became lost patterns. However, since the reach line L16 is formed by the symbol "7" displayed in the variation region R4, the symbol variation C2 is again varied in the variation region R2 as shown in FIGS. 9C to 10A, and then stopped. To do. Then, the symbol patterns displayed in the variable regions R2, R3 and R4 related to the reach line L16 are also lost symbols. However, since the reach line L18 is formed by the symbol "7" displayed in the variation region R2, after the symbol variation C1 is changed again in the variation region R1 as shown in FIGS. 10A to 10B. Stop. Then, the symbol patterns displayed in the variable regions R1, R2, R3 related to the reach line L20 are also lost symbols. But,
Further, since the reach line L20 is formed by the symbol “7” displayed in the variable region R1, FIG. 10B to FIG.
Symbol variation C in variation region R3 as shown over 0 (C)
Start 3 and then pause.

【0049】これらの図柄変動を行なっても大当たり図
柄を構成しなかったので、キャラクタ図柄76がアニメ
ーション表示によって変動領域R1に表示する全ての図
柄を図面右方向(矢印D10で図示)に沿って変動領域
R2に移動させる(図5のステップS40)。変動領域
R2では、三つの図柄「☆」よりも図柄「7」,「8」
を残したほうが遊技者2にとって有利である。そこで、
変動領域R2には図柄「7」,「8」を残し、全ての図
柄「☆」を消去する(図5のステップS42)。このと
きには図11(A)に示すように変動領域R2,R3に
表示された図柄「7」によってリーチラインL22,L
24が形成されるので、図11(B)に示すように変動
領域R4で図柄変動C4を始める(図5のステップS4
2)。そして図柄変動C4を停止させると(図5のステ
ップS44)、図11(C)に示すように変動領域R
2,R3,R4の有効ライン(リーチラインL22)上
に図柄パターン[777]が表示されているので、抽選
結果として大当たりを表示する。なお変動領域R1で
は、大当たりを報知するためにキャラクタ図柄76がバ
ンザイをしている。
Since the jackpot pattern was not formed even if these symbols were changed, all the symbols displayed in the variable region R1 by the animation of the character symbol 76 were changed along the right direction of the drawing (shown by the arrow D10). It is moved to the region R2 (step S40 in FIG. 5). In the variable region R2, the symbols “7” and “8” are more than the three symbols “☆”.
It is more advantageous for the player 2 to leave. Therefore,
The symbols "7" and "8" are left in the variable region R2, and all the symbols "☆" are erased (step S42 in FIG. 5). At this time, as shown in FIG. 11A, the reach lines L22, L are indicated by the symbol "7" displayed in the variable regions R2, R3.
Since 24 is formed, the symbol variation C4 is started in the variation region R4 as shown in FIG. 11B (step S4 in FIG. 5).
2). Then, when the symbol variation C4 is stopped (step S44 in FIG. 5), the variation region R as shown in FIG. 11 (C).
Since the symbol pattern [777] is displayed on the activated line (reach line L22) of 2, R3, R4, the big hit is displayed as the lottery result. In the variable region R1, the character pattern 76 is banzai to notify the big hit.

【0050】本例では、変動領域R2,R3に表示され
た図柄「7」によってリーチラインL22,L24が形
成され、しかも多くのパチンコ機12では図柄パターン
[777]になると確率変動になる。そのため、変動領
域R4について再変動を行なった(図11(B)を参
照)。もし図柄パターン[777]で確率変動にならな
いようなパチンコ機12については、変動領域R3を再
変動させてもよい。この場合には、変動領域R2,R4
に表示された図柄「7」,「8」によって二本のリーチ
ライン(上段横ラインと下段横ライン)が形成される。
同数のリーチラインが形成される点では、同程度の期待
感を遊技者2に与えることができる。このように、遊技
者2に有利なほうの変動領域について再変動を行えば、
遊技者2はより有利な特典を獲得できる可能性が高ま
る。
In this example, the reach lines L22 and L24 are formed by the symbol "7" displayed in the variable regions R2 and R3, and in many pachinko machines 12, the symbol pattern [777] causes the probability variation. Therefore, the fluctuation region R4 was changed again (see FIG. 11B). If the pachinko machine 12 does not change in probability with the pattern pattern [777], the change region R3 may be changed again. In this case, the variation regions R2 and R4
Two reach lines (upper horizontal line and lower horizontal line) are formed by the symbols "7" and "8" displayed on the screen.
The same degree of expectation can be given to the player 2 in that the same number of reach lines are formed. In this way, if the variation area that is more advantageous to the player 2 is changed again,
The player 2 is more likely to obtain a more advantageous privilege.

【0051】上述した実施の形態2によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (c1)図10(B)において、非対象領域としての変
動領域R1(第1表示部)に表示する全ての図柄(第1
図柄8f)を、対象領域としての変動領域R2(第2表
示部)に移動または複写させた。変動領域R2に表示す
る図柄のうちで、図柄「7」,「8」は図柄「☆」より
も遊技者2にとって有利であるので、残して表示した
{図柄表示手段6;図5のステップS40,S42}。
よって図11(A)に示すように対象領域としての変動
領域R2,R3,R4には図柄「7」に基づく二本のリ
ーチラインL22,L24が形成されるので、大当たり
図柄が表示される可能性も高まる。したがって、遊技者
2の期待感を格別に向上させることができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained. (C1) In FIG. 10 (B), all the symbols (first pattern) displayed in the variable region R1 (first display unit) as the non-target region
The pattern 8f) was moved or copied to the variable region R2 (second display portion) as the target region. Among the symbols displayed in the variable region R2, the symbols "7" and "8" are more advantageous to the player 2 than the symbol "☆", so the symbols are left and displayed {symbol display means 6; step S40 in FIG. 5). , S42}.
Therefore, as shown in FIG. 11 (A), two reach lines L22 and L24 based on the symbol "7" are formed in the variable regions R2, R3, and R4 as the target regions, so that the jackpot symbol can be displayed. The nature also increases. Therefore, the expectation of the player 2 can be improved significantly.

【0052】(c2)遊技者2に有利となる変動領域R
4で再変動を行なったので、再変動を行わない表示部に
表示された図柄の組み合わせによって確率変動の可能性
が高まった{図柄表示手段6;図5のステップS44,
S46、図11(B)を参照}。したがって、大当たり
図柄が表示される可能性も高まるので、遊技者2の期待
感をさらに向上させることができる。 (c3)その他の要件,構成,作用,作動結果等につい
ては実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1
と同様の効果を得ることができる{上述した(b1)〜
(b4)を参照}。
(C2) Variable region R which is advantageous to the player 2
Since the re-variation was performed in 4, the probability of probability variation increased due to the combination of the symbols displayed on the display unit that did not re-variate {symbol display means 6; step S44 in FIG. 5,
S46, see FIG. 11B}. Therefore, the jackpot pattern is more likely to be displayed, and the expectation of the player 2 can be further improved. (C3) Other requirements, configurations, actions, operation results, etc. are the same as those in the first embodiment, and therefore the first embodiment.
It is possible to obtain the same effect as {the above (b1)-
See (b4)}.

【0053】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。(d
1)実施の形態1,2では、パチンコ機12に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊
技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球
遊技機,テレビゲーム機等)であって図柄群の変動表示
が可能な複数の表示部8a,8b,8c,8dを備えた
ものにも同様に本発明を適用することができる。当該他
の遊技機であっても既に表示された図柄以外の図柄を新
たに表示することにより、大当たり図柄になり得る図柄
パターンの数が増えるので、遊技者2の期待感を格別に
向上させることが可能になる。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
2 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, etc. of the other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (D
1) In the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, a plurality of display units 8a, which are game machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines, video game machines, etc.) and are capable of variable display of symbol groups, The present invention can be similarly applied to those provided with 8b, 8c and 8d. Even with the other gaming machines, by newly displaying symbols other than the symbols already displayed, the number of symbol patterns that can be a jackpot symbol increases, so that the expectation of the player 2 can be significantly improved. Will be possible.

【0054】(d2)実施の形態1,2では、表示部8
a,8b,8c,8dを液晶表示器22の画面上で実現
したが(図6〜図11を参照)、他の構成で実現しても
よい。他の構成としては、例えば一以上の表示部につい
て外周面に図柄を表記した回転ドラムを用いた構成や、
二以上の表示器(液晶表示器22や情報表示器60等)
にそれぞれ一以上の表示部を表示する構成等が該当す
る。特に、対象領域と非対象領域とを別体の表示器に表
示する場合には、異なる表示器に図柄を移動させたり複
写することになるので、表示上の面白味が増す。
(D2) In the first and second embodiments, the display unit 8
Although a, 8b, 8c, and 8d are realized on the screen of the liquid crystal display 22 (see FIGS. 6 to 11), they may be realized by other configurations. As another configuration, for example, a configuration using a rotating drum in which symbols are marked on the outer peripheral surface of one or more display parts,
Two or more displays (liquid crystal display 22, information display 60, etc.)
Corresponds to a configuration in which one or more display units are displayed. In particular, when the target area and the non-target area are displayed on separate display devices, the design is moved or copied to a different display device, which makes the display interesting.

【0055】(d3)実施の形態1,2では、非対象領
域(例えば変動領域R1)に表示する図柄を無条件に対
象領域(例えば変動領域R2)に移動させたり複写させ
る形態で実現したが(図6〜図11を参照)、一定条件
下で図柄を移動させたり複写させる形態を実現してもよ
い。一定条件は、例えば対象領域に表示する図柄と比較
して非対象領域に表示する図柄が遊技者2に有利な図柄
であること等が該当する。こうすれば遊技者2に有利な
図柄のみを移動させたり複写させるので、リーチライン
の形成や大当たり図柄の構成に期待感を持たせることが
できる。この場合、対象領域と非対象領域とで対応する
位置(例えば上段,中段,下段)にある図柄で比較して
もよく、位置にかかわらず対象領域内に表示する図柄と
非対象領域内に表示する図柄との間で比較してもよい。
また実施の形態1,2では、変動領域R1に表示する図
柄を変動領域R2に移動させる形態で実現したが(図6
〜図11を参照)、移動元と移動先は任意である。例え
ば、変動領域R2に表示する図柄を変動領域R1に移動
させたり、変動領域R4に表示する図柄を変動領域R3
に移動させる等が該当する。このことは、図柄を複写す
る場合にも同様にいえる。よって、どの領域からどの領
域に移動や複写が行われるのかを楽しみに見る面白さを
遊技者2に提供できる。
(D3) In the first and second embodiments, the pattern displayed in the non-target area (for example, variable area R1) is unconditionally moved to the target area (for example, variable area R2) or copied. (See FIGS. 6 to 11), a pattern may be moved or copied under a certain condition. The fixed condition corresponds to, for example, that the symbol displayed in the non-target region is a symbol advantageous to the player 2 as compared with the symbol displayed in the target region. In this way, only the advantageous symbols are moved or copied to the player 2, so that it is possible to give expectation to the formation of the reach line and the configuration of the jackpot symbol. In this case, the target area and the non-target area may be compared by the symbols at corresponding positions (for example, upper, middle, lower), and displayed in the target area regardless of the position and displayed in the non-target area. You may compare it with the design.
In the first and second embodiments, the symbols displayed in the variable area R1 are moved to the variable area R2 (FIG. 6).
(See FIG. 11), the source and destination are arbitrary. For example, the symbol displayed in the variable region R2 is moved to the variable region R1, or the symbol displayed in the variable region R4 is changed region R3.
It corresponds to moving to. The same can be said when copying the design. Therefore, it is possible to provide the player 2 with the enjoyment of looking forward from which area to which area the moving or copying is performed.

【0056】(d4)実施の形態1,2では、非対象領
域(例えば変動領域R1)に表示する図柄そのものを対
象領域(例えば変動領域R2)に移動させたり複写させ
る形態で実現したが(図6〜図11を参照)、見掛け上
は異なるものの当該図柄と同一視できる図柄を対象領域
に表示する形態で実現してもよい。例えば図形(キャラ
クタを含む)と数字とからなる図柄については、数字の
部分を対象領域に表示する形態が該当する。同様にして
複数個(例えば5個)の図形からなる図柄については、
対応する数字(本例は5)を対象領域に表示する形態が
該当する。このように同一の図柄でなくても、リーチラ
インの形成や大当たり図柄を構成することが可能であれ
ば、遊技者2の期待感を高めることができる。
(D4) In the first and second embodiments, the pattern itself displayed in the non-target area (for example, the variable area R1) is moved to the target area (for example, the variable area R2) or copied. 6 to 11), it may be realized in a form in which a design which is different in appearance but which can be identified with the design is displayed in the target area. For example, with respect to a design including a figure (including a character) and a number, a mode in which the number portion is displayed in the target area is applicable. Similarly, for a pattern consisting of a plurality of (for example, 5) figures,
This corresponds to a mode in which the corresponding number (5 in this example) is displayed in the target area. Thus, even if the patterns are not the same, if the reach line can be formed and the jackpot pattern can be configured, the expectation of the player 2 can be increased.

【0057】(d5)実施の形態1,2では、第1図柄
8fには図柄「7」を適用し、第2図柄8gには図柄
「○」や図柄「☆」を適用した{図1,図6等を参
照}。この形態に代えて、第1図柄8fには図柄「○」
や図柄「☆」を適用し、第2図柄8gには図柄「7」を
適用してもよい。すなわち、第1図柄8fや第2図柄8
gには任意の図柄を適用することができ、特別図柄であ
るか否かを問わない。様々な図柄を用いることによって
表現態様が増すので表示の面白さを演出できる。
(D5) In the first and second embodiments, the design "7" is applied to the first design 8f, and the design "○" or the design "☆" is applied to the second design 8g {FIG. 1, See FIG. 6 and the like}. Instead of this form, the first design 8f has a design "○"
Alternatively, the symbol “☆” may be applied, and the symbol “7” may be applied to the second symbol 8g. That is, the first symbol 8f and the second symbol 8
Any design can be applied to g, regardless of whether it is a special design or not. By using various patterns, the expression mode is increased, so that the display can be interesting.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明によれば、既に表示された図柄以
外の図柄を新たに表示することにより、特定の表示態様
になり得る図柄パターンの数を増やしたので、遊技者の
期待感を格別に向上させることが可能になる。
According to the present invention, the number of symbol patterns that can be in a particular display mode is increased by newly displaying symbols other than the symbols already displayed, so that the player's expectation is exceptional. Can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図3】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.

【図4】始動口処理の手続き例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure example of a starting opening process.

【図5】図柄表示過程の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a symbol display process.

【図6】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.

【図7】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.

【図8】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.

【図9】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.

【図10】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.

【図11】液晶表示器の表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display example of a liquid crystal display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技者 4 遊技制御部 6 図柄表示手段 8a,8b,8c,8d 表示部 8f 第1図柄 8g 第2図柄 8h キャラクタ図柄 8i 図柄 La,Lb リーチライン 12 パチンコ機(遊技機) 22 液晶表示器(図柄表示手段) 70,72,74,76 キャラクタ図柄 120 メイン制御基板(遊技制御部,図柄表示手段) 122,140 CPU 124,142 ROM 126,144 RAM 130 図柄制御基板 132 音声制御基板 C1,C2,C3,C4 図柄変動 L2,L4,…,L24 リーチライン R1,R2,R3,R4 変動領域(表示部) 2 players 4 Game control unit 6 symbol display means 8a, 8b, 8c, 8d Display section 8f 1st design 8g 2nd design 8h character design 8i design La, Lb reach line 12 Pachinko machines (gaming machines) 22 Liquid crystal display (symbol display means) 70, 72, 74, 76 Character design 120 main control board (game control section, symbol display means) 122,140 CPU 124, 142 ROM 126,144 RAM 130 Design control board 132 voice control board C1, C2, C3, C4 Design fluctuation L2, L4, ..., L24 Reach line R1, R2, R3, R4 Variable area (display section)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03 BA04 BA05 BA37 BA41 BA56 BB21 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA03                       BA04 BA05 BA37 BA41 BA56                       BB21 EB56 EB58

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 二以上の図柄からなる図柄群を用いて各
々の表示部で変動表示可能な複数の表示部を備え、前記
複数の表示部に表示された図柄が特定の表示態様になる
と遊技者に有利な遊技状態を実現可能に構成した遊技機
であって、 前記複数の表示部のうちで変動を停止して表示する二の
表示部について、一方の表示部に表示する第1図柄を他
方の表示部に移動または複写させ、移動または複写させ
た前記第1図柄と前記他方の表示部に表示する第2図柄
とのうちで遊技者に有利な図柄を前記他方の表示部に残
して表示する図柄表示手段を有する遊技機。
1. A plurality of display units that can be variably displayed on each display unit using a symbol group composed of two or more symbols, and when the symbols displayed on the plurality of display units are in a specific display mode, a game is played. In a gaming machine configured to be able to realize a gaming state that is advantageous to a person, for the two display units that stop and display changes in the plurality of display units, the first symbol displayed on one display unit is displayed. Move or copy to the other display unit, and leave a symbol advantageous to the player among the first symbol and the second symbol displayed on the other display unit on the other display unit. A game machine having a symbol display means for displaying.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機であって、 図柄表示手段は、第1図柄を他方の表示部に表示すれば
新たなリーチラインを形成するとき、前記第1図柄を前
記他方の表示部に移動または複写させる遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means displays the first symbol on the other display unit to form a new reach line, and the first symbol is the other symbol. A game machine that moves or copies to the display section of.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機であ
って、 図柄表示手段は、第1図柄が特定の表示態様の一部を構
成するとき、前記第1図柄を他方の表示部に移動または
複写させる遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display means, when the first symbol constitutes a part of a specific display mode, displays the first symbol on the other display section. A game machine to move or copy.
【請求項4】 請求項1から3のいずれか一項に記載し
た遊技機であって、 図柄表示手段は、他方の表示部に停止して表示する図柄
のうちで特定の表示態様の一部を構成しない第2図柄に
代えて、一方の表示部に表示する第1図柄を前記他方の
表示部に移動または複写させて表示する遊技機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol display means is a part of a specific display mode among the symbols stopped and displayed on the other display section. Instead of the second symbol that does not constitute, a gaming machine that moves or copies the first symbol displayed on one display unit to the other display unit and displays it.
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