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JP2003126360A - 回胴式遊技機 - Google Patents

回胴式遊技機

Info

Publication number
JP2003126360A
JP2003126360A JP2001324085A JP2001324085A JP2003126360A JP 2003126360 A JP2003126360 A JP 2003126360A JP 2001324085 A JP2001324085 A JP 2001324085A JP 2001324085 A JP2001324085 A JP 2001324085A JP 2003126360 A JP2003126360 A JP 2003126360A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
drawn
frames
winning
game
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001324085A
Other languages
English (en)
Inventor
Michihiro Yamagishi
通浩 山岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001324085A priority Critical patent/JP2003126360A/ja
Publication of JP2003126360A publication Critical patent/JP2003126360A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技の展開に目押しの技量の度合いを反映さ
せることができ、興趣性を十分に向上させることができ
るようにする。 【解決手段】 この発明の回胴式遊技機1は、遊技者の
停止操作があったとき、有効ライン上の図柄から連続す
る所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄があれば、そ
の当たり図柄を有効ライン上に引き込むように、回胴体
の動作を制御する引込み制御手段11と、所定の引込み
コマ数を遊技者の選択操作に応じて変更する引込みコマ
数変更手段12と、引込みコマ数変更手段12による引
込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数減少のときは
遊技メダルの払い出し数を増加させ、引込みコマ数増加
のときは遊技メダルの払い出し数を減少させる制御を行
う遊技モード制御手段と、を備えている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、外周面にそれぞ
れ複数種の図柄を配した、同軸配置の複数の回胴体を回
転させ、遊技者の停止操作に応じて有効ライン上に停止
させた図柄の配列が入賞図柄の組合せであれば、その入
賞図柄の組合せに対応した特典を遊技者に与える(遊技
メダルの払い出しを行う)回胴式遊技機に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つの回転リール(ドラム、回胴
体)上に貼り付けられている複数種の図柄の内、当たり
図柄が有効ライン上において揃った場合に、当り成立と
して所定数のメダル、コインまたはトークンと呼ばれる
代用貨幣(以下、総称して「遊技メダル」という)が獲
得できるようになっている。
【0003】そして、この回胴式遊技機では、遊技者に
よる停止ボタンの操作があった時点で、有効ライン上の
図柄から連続する所定の引込みコマ数範囲内、例えば4
コマ内に当たり図柄が存在しておれば、その当り図柄を
この有効ライン上に強制的に引き込んで当り表示を行な
うように回転リールを回転制御している。
【0004】一方、遊技者は希望する図柄を有効ライン
上に停止させるべく、各回転リールの図柄の移動状態を
目視し、停止時の減速の度合い等を考慮して、停止操作
後に有効ライン上に滑り込むコマ数(図柄数)を直感的
に予測しながら停止操作を行う。この停止操作により、
所望する図柄が有効ライン上に停止するかどうかは、遊
技者が所定の引込みコマ数の中に所望する図柄が入った
段階で停止操作できるか否かにかかっており、このよう
な遊技者の停止操作(以下、「目押し」という)の技量
によって入賞の頻度が左右される。
【0005】そして、この目押しの技量が向上すると、
引込みコマ数が小さく、例えば2枚となっても、その狭
い範囲内に当たり図柄を入れることができるようにな
り、その場合、遊技者は引込みコマ数を小さくして入賞
の難易度を上げる代わりに、遊技メダルの払い出し数を
増加させる等の遊技者にとって有利な条件を手に入れ、
遊技の展開を興趣のあるものとしたいと思うようにな
る。
【0006】また、目押しの技量がそれほど伴わず入賞
の回数も少ない遊技者にとっては、できたら引込みコマ
数を大きく、例えば6枚とし、入賞一回当たりの払い出
し数を減少させてでも入賞の回数を増やしたいと思うよ
うなる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の回胴式
遊技機では、目押しの自分の技量に応じて引込みコマ数
を変更しようとしても、そのような変更は何ら行うこと
はできず、したがって、目押しの技量を反映した遊技の
展開を行えず、十分な興趣性を得ることができないとい
う問題点を有していた。
【0008】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
遊技の展開に目押しの技量の度合いを反映させることが
でき、興趣性を十分に向上させることができる回胴式遊
技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、外周面にそれぞれ複数種
の図柄を配した、同軸配置の複数の回胴体を回転させ、
遊技者の停止操作に応じて有効ライン上に停止させた図
柄の配列が入賞図柄の組合せであれば、その入賞図柄の
組合せに対応した特典を遊技者に与える回胴式遊技機に
おいて、上記遊技者の停止操作があったとき、有効ライ
ン上の図柄から連続する所定の引込みコマ数範囲内に当
たり図柄があれば、その当たり図柄を有効ライン上に引
き込むように、回胴体の動作を制御する引込み制御手段
と、上記所定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じ
て変更する引込みコマ数変更手段と、を備えることを特
徴としている。
【0010】また、請求項2に記載の発明は、上記した
請求項1に記載の発明の構成に加えて、上記引込みコマ
数変更手段による引込みコマ数の変更に応じて、遊技モ
ードを制御する遊技モード制御手段を備える、ことを特
徴としている。
【0011】また、請求項3に記載の発明は、上記した
請求項2に記載の発明の構成に加えて、上記遊技モード
制御手段は、上記引込みコマ数変更手段による引込みコ
マ数の変更に応じて、引込みコマ数減少のときは遊技メ
ダルの払い出し数を増加させ、引込みコマ数増加のとき
は遊技メダルの払い出し数を減少させる制御を行う、こ
とを特徴としている。
【0012】また、請求項4に記載の発明は、上記した
請求項2に記載の発明の構成に加えて、上記複数の回胴
体の回転から停止までの遊技が入賞であるか否かの抽選
を行う入賞抽選手段を備え、上記遊技モード制御手段
は、上記引込みコマ数変更手段による引込みコマ数の変
更に応じて、引込みコマ数減少のときは、上記入賞抽選
手段での抽選により入賞した当たり図柄の告知を全て行
うかあるいは高確率で行い、引込みコマ数増加のときは
入賞した当たり図柄の告知を行わないかあるいは低確率
で行う制御を行う、ことを特徴としている。
【0013】さらに、請求項5に記載の発明は、上記し
た請求項2に記載の発明の構成に加えて、上記複数の回
胴体の回転から停止までの遊技が入賞であるか否かの抽
選を行う入賞抽選手段を備え、上記遊技モード制御手段
は、上記引込みコマ数変更手段による引込みコマ数の変
更に応じて、引込みコマ数減少のときは、上記入賞抽選
手段での抽選により入賞となる確率を高くし、引込みコ
マ数増加のときはその確率を低くする制御を行う、こと
を特徴としている。
【0014】
【発明の実施の形態】以下にこの発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
【0015】図1は本発明の回胴式遊技機の構成例を模
式的に示す正面図である。図において、回胴式遊技機
(スロットマシン)1は、上部パネル2とメインパネル
3と下部パネル9とを備えている。
【0016】上部パネル2には、その右半分に役とその
メダル払出数等を描いた配当表21が貼り付けられてお
り、またパネル周囲を囲むようにして点灯演出を行うた
めのランプ22が設けられている。
【0017】メインパネル3は、その正面中央部に窓部
30を備え、この窓部30からは、回胴装置4を構成す
る3つの回転リール(回胴体)4a,4b,4cに貼り
付けられている図柄を目視可能となっている。
【0018】この窓部30には、横方向に延びる3本の
有効ライン31,32,33と、斜め方向に交差する2
本の有効ライン34,35の合計5本の有効ラインが点
線で目立つように描かれている。
【0019】また、窓部30の周囲には各種表示部が配
されている。すなわち、右側にはメダル(遊技メダル)
のクレジット数(貯留メダル個数)を所定最大数、例え
ば最大限50個の範囲で表示するクレジット数表示部5
1と、入賞払出しされるメダル数を表示する入賞払出数
表示部52とが設けられている。
【0020】窓部30の左側には、有効ライン数表示部
53が設けられており、有効ラインが1本、3本、5本
の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2MEDA
LS」、「3MEDALS」が点灯するようになってい
る。
【0021】窓部30の左上側には、液晶ディスプレイ
等からなる表示演出装置54が設けられていて、各種の
演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【0022】窓部30の右下側には、メダル投入口6が
設けられ、このメダル投入口6からメダルを投入すると
そのメダル数だけ、クレジット数表示部51に表示され
ているクレジット数が増加するようになっている。
【0023】メインパネル3には、その下部に操作部7
が2段構成で設けられ、上段には、ベットボタン71,
72,73と、この発明に係る引込みコマ数選択ボタン
8とが配設されている。ベットボタン71を操作した場
合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部53の「1
MEDAL」が点灯し、有効ライン32のみでの図柄組
合せが有効になり、また、ベットボタン72を操作した
場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部53の
「2MEDALS」が点灯し、有効ライン31,32,
33での図柄組合せが有効になる。さらに、ベットボタ
ン73を操作した場合には3枚賭けとなって、有効ライ
ン表示部53の「3MEDALS」が点灯し、有効ライ
ン31,32,33,34,35の5ラインでの図柄組
合せが有効になる。
【0024】引込みコマ数選択ボタン8には、初級者モ
ード用ボタン8aと上級者モード用ボタン8bとが設け
られている。
【0025】操作部7の下段であって、遊技者の操作し
易い高さ位置には、スタートレバー74、および停止ボ
タン75,76,77が設けられている。
【0026】下部パネル9には、その右側に効果音を出
力するためのスピーカー91が設けられ効果音演出を行
うことが可能になっている。下部パネル9の中央下部に
は、メダルを排出する開口部92、およびその排出され
たメダルを蓄積するメダル受皿93が設けられている。
【0027】そして、スタートレバー74の操作によっ
て回転リール4a,4b,4cが上側から下側へ図柄を
移動させるように回転動作を開始し、停止ボタン75,
76,77の操作によって回転リール4a,4b,4c
がそれぞれ停止され、この停止された回転リール4a,
4b,4cに貼り付けられている図柄の組合せが特定の
ものとなって、有効化されている有効ライン上に揃った
場合には、遊技者にとって最も有利なビッグボーナス
(BB)ゲームや、その次に有利なレギュラーボーナス
(RB)ゲームに突入する。
【0028】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとメダルの払出数が入賞払出数表示部52に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部51にその数が増加して表示される。クレジ
ット数が50枚を超えたり、図示されていない払出しボ
タンを操作したりすると、下部パネル9の中央下部の開
口部92からメダルが排出されてメダル受皿93に蓄積
されるようになっている。
【0029】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ22の点灯制御による演出やスピーカー91からの
効果音による演出、さらには表示演出装置54による表
示演出等が行われるようになっている。
【0030】図2は回転リールの構成を示す図、図3は
リールデータの一例を示す図である。各回転リール4
a,4b,4c(図2)の外周には、図3に示すような
第1リールデータ40a、第2リールデータ40b、第
3リールデータ40cが、一周するように張り付けられ
ている。各リールデータ40a,40b,40cはそれ
ぞれ異なった並びの図柄を21個備え、その図柄には、
黒色の数字「7」の図柄D1、白色の数字「7」の図柄
D2、リプレイ図柄D3、METEOR図柄D4、プラ
ム図柄D5、べル図柄D6等がある。各リールデータ4
0a,40b,40cには、最上部側から順にN1,N
2,…,N21なる図柄番号が設定されている。
【0031】図4は回胴装置の構成を示すブロック図で
ある。回胴装置4は、上述したように、3つの回転リー
ル4a,4b,4cを有するとともに、この3つの回転
リール4a,4b,4cにはそれぞれその中心部に、図
4に示すように、ステッピングモータ41a,41b,
41cが設けられている。このステッピングモータ41
a,41b,41cの駆動によって、回転リール4a,
4b,4cが、図2の符号Xで示す方向に回転し、その
ときリールデータ40a,40b,40cの各図柄は、
図3中符号Yで示す方向に変動する。
【0032】これらのステッピングモータ41a,41
b,41cのそれぞれに対してエンコーダ42a,42
b,42cが設けられていて、モータ回転に応じて各エ
ンコーダ42a,42b,42cは、図5に示すような
エンコード信号を出力する。すなわち、図柄番号N1,
N2,…,N21が窓部30の有効ライン32上に位置
するのに応じて1個、2個、…、21個のパルス信号を
出力する。また、このようなタイミングでエンコードパ
ルス信号が出力されるように、リールデータ40a,4
0b,40cの貼り付けやエンコーダ42a,42b,
42cの配置がなされている。
【0033】次に、上記の回胴式遊技機1の全体動作を
制御する遊技制御装置の構成を、図6を用いて説明す
る。
【0034】図6は遊技制御装置の構成を示すブロック
図である。図において、遊技制御装置10は、回胴式遊
技機1の裏面側に配設され、主制御部100を中心に構
成されている。
【0035】主制御部100には、CPU101を中心
に、一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータを記憶するROM102と、各種のワークエリアが
形成されるRAM103とが設けられていて、一体型の
ワンチップマイコンとなっている。そして、この発明に
係る引込み制御手段、引込みコマ数変更手段、遊技モー
ド制御手段および入賞抽選手段は、CPU101がRO
M102に記憶されている本発明に係る制御プログラム
に従って実行するソフトウェアの機能を含むことで構成
されている。
【0036】この主制御部100には、入力ポート10
4を介して各種センサが接続されている。すなわち、ス
タートレバー74の操作を検出するスタートスイッチ7
4a、停止ボタン75,76,77の操作をそれぞれ検
出する停止ボタンセンサ75a,76a,77a、メダ
ル投入口6に投入されたメダルを検出する投入口センサ
6a、ベットボタン71,72,73の操作をそれぞれ
検出するベットボタンセンサ71a,72a,73a、
図示されていない払出しボタンの操作を検出する払出し
ボタンセンサ78a、引込みコマ数選択ボタン8を構成
する初級者モード用ボタン8aおよび上級者モード用ボ
タン8bの操作をそれぞれ検出する初級者ボタンセンサ
81aおよび上級者ボタンセンサ82aの各々が、入力
ポート104に接続されている。また、上記の回胴装置
4のステッピングモータ41a,41b,41cに設け
られたエンコーダ42a,42b,42cが入力ポート
104に接続され、主制御部100は、これらのスター
トスイッチ74aや停止ボタンセンサ75a等の各種セ
ンサ、またエンコーダ42a等からの各検出信号を受信
可能となっている。
【0037】また、主制御部100には、出力ポート1
05を介して、回胴装置4、メダル払出装置59、表示
演出装置54、有効ライン数表示部53、ランプ22、
クレジット数表示部51、入賞払出数表示部52、およ
び音声合成LSI94とスピーカー91とを備える効果
音発生装置90とが接続され、主制御部100はこれら
の各装置を制御している。
【0038】すなわち、主制御部100は、投入口セン
サ6aからメダル投入口6に投入されたメダル数に応じ
た数だけのパルス信号の入力があると、そのパルス信号
に応じた数だけクレジット数を増加して表示させるよう
にクレジット数表示部51を制御する。
【0039】また、ベットボタンセンサ71a,72
a,73aからベットボタン71,72,73の操作に
応じたパルス信号の入力があると、そのパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化する制御を行うととも
に、有効ライン数表示部53の点灯制御を行い、ベット
ボタン71,72,73のそれぞれの操作に応じて、
「1MEDAL」、「2MEDALS」、「3MEDA
LS」を点灯する。
【0040】また、スタートスイッチ74aから、スタ
ートレバー74の操作に応じたスタート信号の入力があ
ると、この入力を契機として乱数抽選等の諸動作を開始
するとともに、回胴装置4に駆動パルス信号を送信し、
回転リール4a,4b,4cの回転制御を行う。また、
停止ボタンセンサ75a,76a,77aから、停止ボ
タン75,76,77の操作に応じた停止信号の入力が
あると、主制御部100は、回胴装置4に指令し、回転
リール4a,4b,4cの回転を停止させる制御を行
う。この回転停止制御に際しては、有効ライン上の図柄
から連続する所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄が
あれば、その当たり図柄を有効ライン上に引き込むよう
に、回転リール4a,4b,4cの動作を制御する引込
み制御を行う。この回転リール4a,4b,4cに対す
る回転駆動制御、回転停止制御、および引込み制御につ
いての詳細は後述する。
【0041】主制御部100は、スタートレバー74の
操作に応じてスタートした1ゲームにおいて、所定の役
(入賞図柄の組み合わせ)が成立しメダル払出を行う場
合には、その払出し数を入賞払出数表示部52に表示
し、これをクレジット数に加えてその新たなクレジット
数をクレジット数表示部51に表示する。
【0042】また、払出しボタンによって払出し操作が
行われた場合や、クレジット数が例えば50を超えた場
合には、メダル払出装置59を駆動制御してメダルを開
口部92から排出させ、メダル受皿93に蓄積させる。
【0043】さらに、役が成立した場合等にはランプ2
2の点灯制御や、音声合成LSI94を介してのスピー
カ91からの効果音発生制御、表示演出装置54の表示
画面における表示制御等の演出動作を行うように構成さ
れている。
【0044】次に、スタート信号を受けて主制御部が行
う抽選動作について、図7、図8を用いて説明する。
【0045】図7はROM102の所定のエリアに格納
されるテーブルの説明図、図8は配当用テーブルの説明
図である。
【0046】図7において、テーブルTには、入賞役名
と当り値とBB(ビッグボーナス)時の当り値とフラグ
エリアとが対応付けて記憶されている。図中、入賞役名
のBBとは、図8に示すように黒色の数字「7」または
白色の数字「7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場
合の役名であり、これに対してはメダル15枚が獲得さ
れるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を立てて
ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に突入する。
【0047】また、入賞役名のRB(レギュラーボーナ
ス)とは、図8に示すように「METEOR図柄」が有
効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては
メダル15枚が獲得されるとともに対応するフラグエリ
アにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RB
ゲーム)に突入する。
【0048】また、入賞役名のリプレイとは、図8に示
すように「リプレイ図柄」が有効ライン上に揃った場合
の役名であり、これに対しては通常、メダル獲得がされ
ずフラグエリアにフラグ1を立てて、遊技者のスタート
レバー74の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを
下げる(0とする)。つまり、リプレイでは次回のゲー
ムをメダルを投入することなく行うことができる。但し
BBゲーム中にあってはメダル1枚を払出すとともにR
Bゲームに突入し、また、RB中に有効ライン上に揃え
ばメダル15枚が獲得することができる。
【0049】さらに、入賞役名の小役1とは、図8に示
すように、「プラム図柄」が有効ライン上に揃った場合
の役名であり、これに対してはメダルが8枚獲得されて
対応するフラグを立てる。
【0050】また、入賞役名の小役2とは、図8に示す
ように、「ベル図柄」が有効ライン上に揃った場合の役
名であり、これに対してはメダルが6枚獲得されて対応
するフラグを立てる。なお、他の小役もあるが説明の容
易化のために小役をこの2種類として説明する。
【0051】ところで、RAM103には、値「0」か
ら始まって上限値「65535」となるまで、所定周期
(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作
を行っていくと共に、カウント値が上限値を超えた場合
に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カウンタ)が形
成されていて、主制御部100がそのカウント動作を制
御している。そして、主制御部100は、スタート信号
に応じ乱数カウンタを用いて乱数抽選を行い、図7に示
すように抽選したカウンタ値が当たり値「0〜m1」の
場合にはBBが当選するようになっている。また、抽選
したカウンタ値が当たり値「m2〜m3」の場合にはR
Bが当選し、抽選したカウンタ値が当たり値「m4〜m
5」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウンタ値
が当たり値「m6〜m7」の場合には小役1が当選し、
抽選したカウンタ値が当たり値「m8〜m9」の場合に
は、小役2が当選するようになっている。これ以外のカ
ウンタ値を抽選すると外れなる。通常これらm1からm
9での数値が適宜設定されて、たとえばBB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるように設定されてい
る。
【0052】そして、BBゲーム中に、即ちBBに対す
るフラグが立っている間に、スタート信号に応じて抽選
したカウンタ値が「m10〜m11」の場合にはリプレ
イが当選し、抽選したカウンタ値が「m12〜m13」
の場合には小役1が当選し、抽選したカウンタ値が「m
14〜m15」の場合には小役2が当選するようになっ
ていて、これらm10からm15が適宜設定されて、通
常時よりもこれらの当選確率が向上するようになってい
る。例えば、リプレイ当選確率は「1/6」程度、小役
1、2の当選確率は「1/20」程度となるように設定
されている。
【0053】次に、上記のスタート信号に応じて主制御
部100が行う回胴装置4の動作制御について説明す
る。上記のように、主制御部100が、スタート信号に
応じて駆動パルス信号を出力し、その駆動パルス信号が
回胴装置4に入力されると、各ステッピングモータ41
a,41b,41cが、その駆動パルス信号に応じて駆
動し、回転リール4a,4b,4cが回転を開始する。
そして、その回転に応じてエンコーダ42a,42b,
42cからエンコーダ信号が出力され、そのエンコーダ
信号が主制御部100にフィードバックされる。主制御
部100は、そのエンコーダ信号に基づいて、現在有効
化されている有効ライン上の図柄番号を把握するととも
に、図柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ライ
ンに到達するかを把握する。
【0054】この回転リール4a,4b,4cの回転中
に、停止ボタン75,76,77の操作(目押し)に応
答して停止信号を受けると、回転リール4a,4b,4
cの回転停止制御を行う。
【0055】そして、スタート信号に応じて行った乱数
抽選の結果が当選となっている場合には、有効化された
有効ライン上にその当選に対応する役の図柄を揃えるよ
うに引込み制御を行う。
【0056】図9は引込み制御の例を示す説明図であ
る。今、抽選の結果がビッグボーナスとなり、有効ライ
ン32上に図柄「7、7」が揃っている場合において、
未だ回転中の最後の回転リールに対応する停止ボタンが
押下されると(目押しがなされると)、その時点で有効
ライン32から所定の引込みコマ数、例えば4コマ以内
に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的に有効
ライン32上に揃えて「7、7、7」の組合わせとなる
ように「引込み制御」を行い、その4コマ以内の図柄
「7」は引き込まれて有効ライン32上に並べられる。
この引込み制御により、役に対応した当たり図柄が揃い
やすくなり、それにより、遊技は遊技者に有利な状態、
ここではビッグボーナス(BB)ゲームが展開する。な
お、抽選結果が当選となっていても、有効ラインにその
当たり図柄が揃わなければ、遊技者に有利な状態は展開
しないようになっている。
【0057】この引込み制御は回転リール4a,4b,
4cのいずれの図柄に対しても行われる。また、4コマ
を引込みコマ数としたがコマ数はこれに限られない。
【0058】そして、この発明では、上記の引込み制御
において、引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変
更し、その引込みコマ数の変更に応じて、遊技モードを
制御するようにしている。次に、この発明に係る制御内
容を図10〜図18を用いて説明する。
【0059】図10はこの発明の第1の例の構成を示す
ブロック図である。図において、この発明の第1の構成
例は、引込み制御手段11と、引込みコマ数変更手段1
2と、遊技モード制御手段13とを備えている。引込み
制御手段11は、遊技者による停止ボタン75,76,
77の押下操作があったとき、有効ライン上の図柄から
連続する所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄があれ
ば、その当たり図柄を有効ライン上に引き込むように、
回転リール4a,4b,4cの動作の制御を行う。
【0060】引込みコマ数変更手段12は、所定の引込
みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更する。すなわ
ち、遊技者が引込みコマ数選択ボタン8のうち、初級者
モード用ボタン8aを押下すると、所定の引込みコマ数
を増加させ、上級者モード用ボタン8bを押下すると、
所定の引込みコマ数を減少させる。例えば所定の引込み
コマ数が4枚であって、初級者モード用ボタン8aの押
下があると、その引込みコマ数を6枚に増加させ、上級
者モード用ボタン8bの押下があると、2枚に減少させ
る。なお、この所定の引込みコマ数とその増減幅は任意
の枚数に設定することができる。
【0061】遊技モード制御手段13は、引込みコマ数
変更手段12による引込みコマ数の変更に応じて、引込
みコマ数増加(初級者モード選択)のときはメダルの払
い出し数を減少させ、引込みコマ数減少(上級者モード
選択)のときはメダルの払い出し数を増加させる制御を
行う。例えばBB成立時の本来のメダル払い出し数15
枚に対し、初級者モード選択時には10枚とし、上級者
モード選択時には20枚とする。
【0062】図11および図12はこの発明の第1の例
を実行するためのフローチャートである。このサブルー
チンは、所定間隔(例えば2.0ms)毎に繰り返し実
行される。
【0063】先ずステップS1では、メダルがメダル投
入口6に投入されたか否かを判別し、投入されていれば
次のステップS2に進み、そうでなければそのままこの
サブルーチンを終了する。
【0064】ステップS2では、スタートレバー74が
押下されたか否かを判別し、押下されると次のステップ
S3に進み、そうでなければそのままこのサブルーチン
を終了する。
【0065】ステップS3では、所定のウェイト時間経
過後に回転リール4a,4b,4cの回転を開始させ、
その後ステップS4に進む。
【0066】ステップS4では、乱数抽選処理を行い、
次のステップS5に進む。
【0067】ステップS5では、引込みコマ数選択ボタ
ン8が押下されたか否かを判別し、押下されていれば次
のステップS6に進み、押下されていなければステップ
S7に分岐する。
【0068】ステップS6では、引込みコマ数選択ボタ
ン8のうち、初級者モード用ボタン8aが押下されたか
否かを判別し、初級者モード用ボタン8aの押下であれ
ば次のステップS8に進み、そうでなければ上級者モー
ド用ボタン8bの押下であるとして、ステップS9に分
岐する。
【0069】ステップS7では引込みコマ数を通常の4
枚に設定し、またステップS8では引込みコマ数を増加
させて6枚に設定し、さらにステップS9では引込みコ
マ数を減少させて2枚に設定し、その後それぞれ次のス
テップS10に進む。
【0070】ステップS10では、停止ボタン75,7
6,77が押下されるまで待機し、停止ボタン押下であ
れば次のステップS11に進む。
【0071】ステップS11では、押下された停止ボタ
ンに対応する回転リールにおける有効ラインに対する図
柄位置、今回の当選図柄、引込みコマ数等により、回転
リール4a,4b,4cの停止位置を決定し、その後ス
テップS12に進む。
【0072】ステップS12では、押下された停止ボタ
ンに対応する回転リールを停止させ、次のステップS1
3に進む。
【0073】ステップS13では全回転リール4a,4
b,4cが停止したか否かの判別を行い、全て停止であ
れば次のステップS14に進み、そうでなければステッ
プS10に戻り、再度ステップS10〜ステップS12
を実行する。
【0074】ステップS14では、停止図柄が入賞図柄
であるかどうかの判定を行い、入賞図柄であれば次のス
テップS15に進み、そうでなければそのままこのサブ
ルーチンを終了する。
【0075】ステップS15では、入賞図柄に対して予
め設定されているメダルの払い出しを行い、その後この
サブルーチンを終了する。このメダルの払い出しは、引
込みコマ数選択がなされていないときは通常の設定に従
う払い出しを行い、初級者モードが選択されているとき
は通常よりも少ない設定での払い出しを行い、上級者モ
ードが選択されているときは通常よりも多い設定での払
い出しを行う。
【0076】このように、この発明の第1の例では、所
定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、
遊技者が初級者モードを選択したときは、引込みコマ数
を増加して図柄を揃いやすくさせる一方、入賞した場合
はメダル払い出し数を減少させる。また遊技者が上級者
モードを選択したときは、引込みコマ数を減少して図柄
を揃いにくくさせる一方、入賞した場合はメダル払い出
し数を増加させるように構成している。このため、目押
しの技量が十分に備わった遊技者は、図柄が揃いにくい
という不利を自分の技量でカバーしつつメダルの払い出
し数増加という特典を得ることができ、また目押しの技
量が十分に備わっていない遊技者は、メダルの払い出し
数が減少するものの図柄が揃いやすくなって入賞するチ
ャンスが増えるという特典を得ることができる。すなわ
ち、遊技の展開に遊技者の目押しの技量を反映させるこ
とができ、遊技の展開を十分に興趣性のあるものとする
ことができる。
【0077】図13はこの発明の第2の構成例を示すブ
ロック図である。図において、この発明の第2の例で
は、回転リール4a,4b,4cの回転から停止までの
今回の遊技が入賞であるか否かの抽選を行う入賞抽選手
段14を備え、遊技モード制御手段13Aが、引込みコ
マ数変更手段12による引込みコマ数の変更に応じて、
引込みコマ数増加(初級者モード選択)のときは、入賞
抽選手段14での抽選により入賞した当たり図柄の告知
を行わないかあるいは低確率で行い、引込みコマ数減少
(上級者モード選択)のときは、入賞抽選手段14での
抽選により入賞した当たり図柄の告知を全て行うかある
いは高確率で行う。
【0078】図14および図15はこの発明の第2の例
を実行するためのフローチャートである。このサブルー
チンは、所定間隔(例えば2.0ms)毎に繰り返し実
行される。
【0079】このフローチャートにおいて、ステップS
21〜ステップS24は上記図11の第1の例における
ステップS1〜ステップS4と同一なのでその説明を省
略する。
【0080】ステップS25では、引込みコマ数選択ボ
タン8が押下されたか否かを判別し、押下されていれば
次のステップS26に進み、押下されていなければステ
ップS28にスキップする。
【0081】ステップS26では、引込みコマ数選択ボ
タン8のうち、上級者モード用ボタン8bが押下された
か否かを判別し、上級者モード用ボタン8bの押下であ
れば次のステップS27に進み、そうでなければ初級者
モード用ボタン8aの押下であるとして、ステップS2
8にスキップする。
【0082】ステップS27では、今回の抽選の結果が
当選であれば、その当選図柄の告知を行って当選図柄を
遊技者に示し、ステップS28に進む。
【0083】続くステップS28〜ステップS31で
は、上記第1の例におけるステップS10〜ステップS
13(図12)と略同一の経過を辿り、ステップS32
において、停止図柄が入賞図柄であれば、ステップS3
3に進んでその入賞図柄に対して予め設定されているメ
ダルの払い出しを行い、その後このサブルーチンを終了
する。
【0084】このように、この発明の第2の例では、所
定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、
遊技者が上級者モードを選択したときは、引込みコマ数
を減少させて図柄を揃いにくくさせる一方、抽選により
入賞した当たり図柄の告知を全て行うかあるいは高確率
で行い、遊技者が初級者モードを選択したときは、引込
みコマ数を増加させて図柄を揃いやすくさせる一方、入
賞した当たり図柄の告知を行わないかあるいは低確率で
行うように構成したので、目押しの技量が十分に備わっ
た遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分の技量
でカバーしつつ入賞した当たり図柄の告知を受けること
で、その当たり図柄が揃うことを目指して目押しを行う
ことで役が成立するチャンスを大幅に増やすことがで
き、また目押しの技量が十分に備わっていない遊技者
は、図柄が揃いやすくなって入賞するチャンスが増える
という特典を得ることができる。すなわち、遊技の展開
に遊技者の目押しの技量を反映させることができ、遊技
の展開を十分に興趣性のあるものとすることができる。
【0085】図16はこの発明の第3の構成例を示すブ
ロック図である。図において、この発明の第3の例で
は、第2の例と同様に、今回の遊技が入賞であるか否か
の抽選を行う入賞抽選手段14を備えるとともに、遊技
モード制御手段13Bが、引込みコマ数変更手段12に
よる引込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数増加
(初級者モード選択)のときは、入賞抽選手段14での
抽選により入賞となる確率を低くし、引込みコマ数減少
(上級者モード選択)のときは、入賞抽選手段14での
抽選により入賞となる確率を高くする制御を行う。
【0086】図17および図18はこの発明の第3の例
を実行するためのフローチャートである。このサブルー
チンは、所定間隔(例えば2.0ms)毎に繰り返し実
行される。
【0087】このフローチャートにおいて、ステップS
41〜ステップS44は上記第1の例におけるステップ
S1〜ステップS4(図11)と同一なのでその説明を
省略する。
【0088】ステップS45では、引込みコマ数選択ボ
タン8が押下されたか否かを判別し、押下されていれば
次のステップS46に進み、押下されていなければステ
ップS47に分岐する。
【0089】ステップS46では、引込みコマ数選択ボ
タン8のうち、初級者モード用ボタン8aが押下された
か否かを判別し、初級者モード用ボタン8aの押下であ
れば次のステップS48に進み、そうでなければ上級者
モード用ボタン8bの押下であるとして、ステップS4
9に分岐する。
【0090】ステップS47では、入賞確率を通常の入
賞確率に設定し、またステップS48では入賞確率を通
常の入賞確率より低く設定し、さらにステップS49で
は入賞確率を通常の入賞確率より高く設定し、その後そ
れぞれ次のステップS50に進む。
【0091】続くステップS50〜ステップS53で
は、上記第1の例におけるステップS10〜ステップS
13(図12)と略同一の経過を辿り、ステップS54
において、停止図柄が入賞図柄であれば、ステップS5
5に進んでその入賞図柄に対して予め設定されているメ
ダルの払い出しを行い、その後このサブルーチンを終了
する。
【0092】このように、この発明の第3の例では、所
定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、
遊技者が上級者モードを選択したときは、引込みコマ数
を減少させて図柄を揃いにくくさせる一方、抽選により
入賞となる確率を高く設定し、遊技者が初級者モードを
選択したときは、引込みコマ数を増加させて図柄を揃い
やすくさせる一方、抽選により入賞となる確率を低く設
定するように構成したので、目押しの技量が十分に備わ
った遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分の技
量でカバーしつつ入賞確率が高くなるという特典を得る
ことができ、また目押しの技量が十分に備わっていない
遊技者は、入賞確率が低くなるものの図柄が揃いやすく
なって入賞するチャンスが増えるという特典を得ること
ができる。すなわち、遊技の展開に遊技者の目押しの技
量を反映させることができ、遊技の展開を十分に興趣性
のあるものとすることができる。
【0093】
【発明の効果】この発明は上記した構成からなるので、
以下に説明するような効果を奏することができる。
【0094】請求項1に記載の発明では、所定の引込み
コマ数を遊技者の選択操作に応じて変更できるように構
成したので、遊技者は自分の目押しの技量に応じて遊技
を楽しむことができる。
【0095】また、請求項3に記載の発明では、所定の
引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、遊技
者が引込みコマ数増加を選択したときは、図柄が揃いや
すくなる一方、入賞した場合は遊技メダル払い出し数を
減少させ、また遊技者が引込みコマ数減少を選択したと
きは、図柄が揃いにくくなる一方、入賞した場合は遊技
メダル払い出し数を増加させるように構成したので、目
押しの技量が十分に備わった遊技者は、図柄が揃いにく
いという不利を自分の技量でカバーしつつ遊技メダルの
払い出し数増加という特典を得ることができ、また目押
しの技量が十分に備わっていない遊技者は、遊技メダル
の払い出し数が減少するものの図柄が揃いやすくなって
入賞するチャンスが増えるという特典を得ることができ
る。すなわち、遊技の展開に遊技者の目押しの技量を反
映させることができ、遊技の展開を十分に興趣性のある
ものとすることができる。
【0096】また、請求項4に記載の発明では、所定の
引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、遊技
者が引込みコマ数減少を選択したときは、図柄が揃いに
くくする一方、抽選により入賞した当たり図柄の告知を
全て行うかあるいは高確率で行い、遊技者が引込みコマ
数増加を選択したときは、図柄が揃いやすくなる一方、
入賞した当たり図柄の告知を行わないかあるいは低確率
で行うように構成したので、目押しの技量が十分に備わ
った遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分の技
量でカバーしつつ入賞した当たり図柄の告知を受けるこ
とで、その当たり図柄が揃うことを目指して目押しを行
うことで役が成立するチャンスを大幅に増やすことがで
き、また目押しの技量が十分に備わっていない遊技者
は、図柄が揃いやすくなって入賞するチャンスが増える
という特典を得ることができる。すなわち、遊技の展開
に遊技者の目押しの技量を反映させることができ、遊技
の展開を十分に興趣性のあるものとすることができる。
【0097】さらに、請求項5に記載の発明では、所定
の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、遊
技者が引込みコマ数減少を選択したときは、図柄が揃い
にくくする一方、抽選により入賞となる確率を高く設定
し、遊技者が引込みコマ数増加を選択したときは、図柄
が揃いやすくなる一方、抽選により入賞となる確率を低
く設定するように構成したので、目押しの技量が十分に
備わった遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分
の技量でカバーしつつ入賞確率が高くなるという特典を
得ることができ、また目押しの技量が十分に備わってい
ない遊技者は、入賞確率が低くなるものの図柄が揃いや
すくなって入賞するチャンスが増えるという特典を得る
ことができる。すなわち、遊技の展開に遊技者の目押し
の技量を反映させることができ、遊技の展開を十分に興
趣性のあるものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の回胴式遊技機の構成例を模式的に示す
正面図である。
【図2】回転リールの構成を示す図である。
【図3】リールデータの一例を示す図である。
【図4】回胴装置の構成を示すブロック図である。
【図5】エンコーダの出力信号の説明図てある。
【図6】遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図7】ROMの所定のエリアに格納されるテーブルの
説明図である。
【図8】配当用テーブルの説明図である。
【図9】引込み制御の例を示す説明図である。
【図10】この発明の第1の例の構成を示すブロック図
である。
【図11】この発明の第1の例を実行するためのフロー
チャート(前半)である。
【図12】この発明の第1の例を実行するためのフロー
チャート(後半)である。
【図13】この発明の第2の構成例を示すブロック図で
ある。
【図14】この発明の第2の例を実行するためのフロー
チャート(前半)である。
【図15】この発明の第2の例を実行するためのフロー
チャート(後半)である。
【図16】この発明の第3の構成例を示すブロック図で
ある。
【図17】この発明の第3の例を実行するためのフロー
チャート(前半)である。
【図18】この発明の第3の例を実行するためのフロー
チャート(後半)である。
【符号の説明】
1 回胴式遊技機 2 上部パネル 21 配当表 22 ランプ 3 メインパネル 30 窓部 31,32,33,34,35 有効ライン 4 回胴装置 4a,4b,4c 回転リール 40a,40b,40c リールデータ 41a,41b,41c ステッピングモータ 42a,42b,42c エンコーダ 51 クレジット数表示部 52 入賞払出数表示部 53 有効ライン数表示部 54 表示演出装置 59 メダル払出装置 6 メダル投入口 6a 投入口センサ 7 操作部 71,72,73 ベットボタン 71a,72a,73a ベットボタンセンサ 74 スタートレバー 74a スタートスイッチ 75,76,77 停止ボタン 75a,76a,77a 停止ボタンセンサ 78a 払出しボタンセンサ 8 引込みコマ数選択ボタン 8a 初級者モード用ボタン 81a 初級者ボタンセンサ 8b 上級者モード用ボタン 82a 上級者ボタンセンサ 9 下部パネル 90 効果音発生装置 91 スピーカー 92 開口部 93 メダル受皿 94 音声合成LSI 10 遊技制御装置 11 引込み制御手段 12 引込みコマ数変更手段 13,13A 遊技モード制御手段 14 入賞抽選手段 100 主制御部 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 入力ポート 105 出力ポート T テーブル D1 黒色の数字「7」の図柄 D2 白色の数字「7」の図柄 D3 リプレイ図柄 D4 METEOR図柄 D5 プラム図柄 D6 べル図柄

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 外周面にそれぞれ複数種の図柄を配し
    た、同軸配置の複数の回胴体を回転させ、遊技者の停止
    操作に応じて有効ライン上に停止させた図柄の配列が入
    賞図柄の組合せであれば、その入賞図柄の組合せに対応
    した特典を遊技者に与える回胴式遊技機において、 上記遊技者の停止操作があったとき、有効ライン上の図
    柄から連続する所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄
    があれば、その当たり図柄を有効ライン上に引き込むよ
    うに、回胴体の動作を制御する引込み制御手段と、 上記所定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変
    更する引込みコマ数変更手段と、 を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
  2. 【請求項2】 上記引込みコマ数変更手段による引込み
    コマ数の変更に応じて、遊技モードを制御する遊技モー
    ド制御手段を備える、ことを特徴とする請求項1に記載
    の回胴式遊技機。
  3. 【請求項3】 上記遊技モード制御手段は、上記引込み
    コマ数変更手段による引込みコマ数の変更に応じて、引
    込みコマ数減少のときは遊技メダルの払い出し数を増加
    させ、引込みコマ数増加のときは遊技メダルの払い出し
    数を減少させる制御を行う、ことを特徴とする請求項2
    に記載の回胴式遊技機。
  4. 【請求項4】 上記複数の回胴体の回転から停止までの
    遊技が入賞であるか否かの抽選を行う入賞抽選手段を備
    え、 上記遊技モード制御手段は、上記引込みコマ数変更手段
    による引込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数減少
    のときは、上記入賞抽選手段での抽選により入賞した当
    たり図柄の告知を全て行うかあるいは高確率で行い、引
    込みコマ数増加のときは入賞した当たり図柄の告知を行
    わないかあるいは低確率で行う制御を行う、ことを特徴
    とする請求項2に記載の回胴式遊技機。
  5. 【請求項5】 上記複数の回胴体の回転から停止までの
    遊技が入賞であるか否かの抽選を行う入賞抽選手段を備
    え、 上記遊技モード制御手段は、上記引込みコマ数変更手段
    による引込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数減少
    のときは、上記入賞抽選手段での抽選により入賞となる
    確率を高くし、引込みコマ数増加のときはその確率を低
    くする制御を行う、ことを特徴とする請求項2に記載の
    回胴式遊技機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005013546A (ja) * 2003-06-27 2005-01-20 Kita Denshi Corp 駒スベリ視認装置を備えたスロットマシン
JP2006116012A (ja) * 2004-10-20 2006-05-11 Samii Kk スロットマシン
JP2006116013A (ja) * 2004-10-20 2006-05-11 Samii Kk スロットマシン
JP2007202881A (ja) * 2006-02-03 2007-08-16 Maruhon Ind Co Ltd スロットマシン
JP2007301298A (ja) * 2006-05-15 2007-11-22 Daikoku Denki Co Ltd スロットマシン

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