JP2003111980A - GAME SYSTEM, MANAGEMENT SERVER, AND MANAGEMENT METHOD - Google Patents
GAME SYSTEM, MANAGEMENT SERVER, AND MANAGEMENT METHODInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 端末装置のユーザによるゲームシステム全体
の利用率を向上させて、ユーザが使用する端末装置の利
用率や、通信トラヒック量を向上させることを目的とす
る。又、ゲームシステム全体の利用者層の拡大を図るこ
とを目的とする。
【解決手段】 ゲームサーバ3が、ポイントを付与する
複数のゲームを、ネットワーク8を介して端末装置7に
提供する。その提供された各ゲームで会員が獲得したポ
イントを、換算部36が共通単位による所得金額に換算
し、会員データベース管理部26が所得金額の合計であ
る総所得額を算出する。その総所得額は、会員データベ
ース21により保持され、会員データベース管理部26
が、会員データベース21に保持された総所得額の会員
による利用を管理する。
An object of the present invention is to improve the utilization rate of a terminal device used by a user and the amount of communication traffic by improving the utilization rate of the entire game system by a user of the terminal device. Another object is to expand the user base of the entire game system. A game server provides a terminal device with a plurality of games to which points are given via a network. The points acquired by the members in the provided games are converted into income amounts by the common unit by the conversion unit 36, and the member database management unit 26 calculates the total income amount that is the sum of the income amounts. The total income is held in the member database 21, and the member database management unit 26
Manages the use of the total income held in the member database 21 by the member.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、端末装置にネット
ワークを介してゲームを提供し、そのゲームの中でゲー
ムを行うプレーヤーが獲得したポイントを管理するゲー
ムシステムに関する。又、ゲームの中でプレーヤーが獲
得したポイントを管理する管理サーバ及び管理方法に関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system for providing a game to a terminal device via a network and managing points acquired by a player playing the game in the game. Further, the present invention relates to a management server and a management method for managing points earned by a player in a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のゲームシステムは、ゲームを提供
するゲームサーバと、ゲームを楽しむユーザが使用する
携帯電話やパーソナルコンピュータ等の複数の端末装置
とがネットワーク介して接続され、構成されている。ゲ
ームサーバは、複数のゲームを端末装置へネットワーク
を介して提供する。ユーザは、端末装置に提供されたゲ
ームの中でゲームを行うプレーヤーとなってゲームを実
施し、ポイントを獲得して楽しむことができる。そし
て、プレーヤーが獲得したポイントは、そのゲームの中
で様々に利用することができる。例えば、戦闘ゲームの
場合、ポイントを利用して戦闘機の数を増やしたり、ポ
イントを利用してゲーム中で使用する対戦用アイテム等
のアイテムを取得したり、ポイントを利用して強い戦闘
機を選択する等のようにしてポイントを利用することが
できる。2. Description of the Related Art A conventional game system is constructed by connecting a game server for providing a game and a plurality of terminal devices such as mobile phones and personal computers used by users who enjoy the game via a network. The game server provides a plurality of games to a terminal device via a network. The user can become a player who plays the game among the games provided to the terminal device, play the game, and earn points to enjoy the game. The points earned by the player can be used in various ways in the game. For example, in the case of battle games, you can use points to increase the number of fighters, use points to acquire items such as battle items used in the game, and use points to build strong fighters. You can use points as you select.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲームシステムでは、プレーヤーがあるゲームで獲得し
たポイントは、そのゲーム内において利用できるだけで
あった。そのため、ユーザは、ポイントを獲得している
ゲームばかりを集中して利用する傾向があり、ゲームサ
ーバが複数のゲームを提供することができても、ユーザ
によって複数のゲームは利用されにくかった。その結
果、ゲームシステム全体としてみれば、ユーザによるゲ
ームシステムの利用率が向上しないという問題があっ
た。より具体的には、ユーザが使用し、ゲームの提供を
受ける端末装置の利用率が低い、ゲームサーバがゲーム
提供を行うネットワークの利用率、即ち、通信トラヒッ
ク量が低いという問題があった。又、各ゲームの利用者
層に偏りが発生し、ゲームシステム全体としての利用者
層の拡大が図れないという問題もあった。However, in the conventional game system, the points earned by a player in a game can only be used in the game. Therefore, the user tends to intensively use only the games that have earned points, and even if the game server can provide the plurality of games, it is difficult for the user to use the plurality of games. As a result, the game system as a whole has a problem that the utilization rate of the game system by the user is not improved. More specifically, there is a problem that the usage rate of the terminal device used by the user and receiving the game is low, and the usage rate of the network where the game server provides the game, that is, the communication traffic volume is low. Further, there is a problem in that the user base of each game is biased and the user base of the game system as a whole cannot be expanded.
【0004】そこで、本発明は、端末装置のユーザによ
るゲームシステム全体の利用率を向上させて、ユーザが
使用する端末装置の利用率や、通信トラヒック量を向上
させることを目的とする。又、ゲームシステム全体の利
用者層の拡大を図ることを目的とする。Therefore, an object of the present invention is to improve the utilization rate of the entire game system by the user of the terminal device so as to enhance the utilization rate of the terminal device used by the user and the communication traffic volume. It is also intended to expand the user base of the entire game system.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】本発明に係るゲームシス
テムは、ポイントを付与する複数のゲームを、ネットワ
ークを介して端末装置に提供するゲーム提供手段と、そ
のゲーム提供手段が提供した各ゲームにおいて、複数の
ゲームの中でゲームを行うプレーヤーが獲得したポイン
トの合計を、複数のゲームで利用可能な共通の単位で算
出する算出手段と、その算出手段が算出した共通単位に
よる合計ポイントを、プレーヤーごとに保持する保持手
段と、その保持手段に保持された共通単位による合計ポ
イントのプレーヤーによる利用を管理するポイント管理
手段とを備えることを特徴とする。In a game system according to the present invention, there are provided a game providing means for providing a plurality of games for giving points to a terminal device via a network, and each game provided by the game providing means. , A calculation means for calculating the total points earned by the player playing the game in the plurality of games in a common unit usable in the plurality of games, and the total points calculated in the common unit calculated by the calculation means It is characterized in that it is provided with a holding means for holding each and a point management means for managing the use of the total points by the common unit held by the holding means by the player.
【0006】このような本発明によれば、ゲーム提供手
段が、ポイントを付与する複数のゲームを、ネットワー
クを介して端末装置に提供する。その提供された各ゲー
ムにおいて、複数のゲームの中でゲームを行うプレーヤ
ーが獲得したポイントの合計を、算出手段が複数のゲー
ムで利用可能な共通の単位で算出する。保持手段はその
共通単位による合計ポイントを、プレーヤーごとに保持
する。そして、ポイント管理手段が、保持手段に保持さ
れた共通単位による合計ポイントのプレーヤーによる利
用を管理する。即ち、プレーヤーが各ゲームで獲得した
ポイントは、複数のゲームで利用可能な共通単位で合計
され、保持手段に保持される。そして、ポイント管理手
段がプレーヤーの共通単位による合計ポイントの利用を
管理することによって、プレーヤーは保持手段に保持さ
れた共通単位による合計ポイントを、複数のゲームにお
いて利用することができる。そのため、プレーヤーはあ
るゲームで獲得したポイントを、他のゲームに反映させ
ることができる。よって、端末装置のユーザに、複数の
ゲームの利用を促すことができる。その結果、ユーザに
よるゲームシステム全体の利用率を向上させることがで
き、ユーザが使用する端末装置の利用率や、通信トラヒ
ック量を向上させることができる。又、各ゲームの利用
者層の偏りが緩和され、ゲームシステム全体としての利
用者層の拡大を図ることができる。According to the present invention as described above, the game providing means provides a plurality of games for giving points to the terminal device via the network. In each of the provided games, the calculation means calculates the total points acquired by the players who play the game among the plurality of games in a common unit that can be used in the plurality of games. The holding means holds the total points in the common unit for each player. Then, the point management means manages the player's use of the total points in the common unit held in the holding means. That is, the points earned by the player in each game are totaled in a common unit that can be used in a plurality of games, and are held in the holding means. Then, the point managing means manages the use of the total points by the common unit of the player, so that the player can use the total points by the common unit held in the holding means in a plurality of games. Therefore, the player can reflect the points earned in one game in another game. Therefore, it is possible to encourage the user of the terminal device to use the plurality of games. As a result, the usage rate of the entire game system by the user can be improved, and the usage rate of the terminal device used by the user and the communication traffic volume can be improved. Further, the bias of the user group of each game is alleviated, and the user group of the game system as a whole can be expanded.
【0007】又、ゲームシステムは、端末装置のユーザ
からプレーヤーの登録を受け付け、ユーザに複数のゲー
ムの利用をプレーヤー毎に許可する共通データを付与す
る登録手段を備えることが好ましい。これによれば、登
録手段がユーザに複数のゲームの利用をプレーヤー毎に
許可する共通データを付与することができる。そのた
め、ユーザはプレーヤーとして、一つの共通データを用
いて、複数のゲームを利用することができる。Further, it is preferable that the game system includes a registration means for accepting registration of a player from a user of the terminal device and giving common data to the user for permitting use of a plurality of games for each player. According to this, the registration means can give the user common data that permits the use of the plurality of games for each player. Therefore, the user as a player can use a plurality of games by using one common data.
【0008】又、算出手段は、各ゲームにおいてプレー
ヤーが獲得したポイントを共通単位によるポイントに換
算する換算手段を備えることが好ましい。これによれ
ば、複数のゲームが付与するポイントの単位が共通単位
と異なる場合でも、算出手段は、換算手段によって、各
ゲームにおいてプレーヤーが獲得したポイントを、共通
単位によるポイントに換算してから合計したり、各ゲー
ムにおいてプレーヤーが獲得したポイントを合計してか
ら、換算手段によって共通単位によるポイントに換算す
る等して、共通単位による合計ポイントを算出すること
ができる。特に、各ゲームが付与するポイントの単位が
異なる場合には、換算手段を用いて、各ゲームにおいて
プレーヤーが獲得したポイントを、共通単位によるポイ
ントに換算してから、共通単位によるポイントの合計を
算出できるため有効である。Further, it is preferable that the calculating means is provided with a converting means for converting the points acquired by the player in each game into points in a common unit. According to this, even if the unit of points given to a plurality of games is different from the common unit, the calculation means converts the points acquired by the player in each game into the points by the common unit, and then calculates the total. Alternatively, the points earned by the player in each game may be totaled, and then converted into points in a common unit by the conversion means to calculate the total points in the common unit. In particular, when the unit of points given by each game is different, the points earned by the player in each game are converted into points by a common unit by using a conversion means, and then the total points by the common unit is calculated. It is effective because it can be done.
【0009】更に、ゲームシステムは、各ゲームにおい
てプレーヤーが獲得したポイントを共通単位に換算する
換算レートを変動させ、管理するレート管理手段を備
え、換算手段は、レート管理手段から換算レートを取得
し、その取得した換算レートに従ってプレーヤーが各ゲ
ームにおいて獲得したポイントを、共通単位によるポイ
ントに換算することが好ましい。これによれば、レート
管理手段が、換算レートを変動させ、管理し、換算手段
がそれに従って、各ゲームにおいて獲得したポイント
を、共通単位によるポイントに換算する。そのため、ユ
ーザは、換算レートの高い時にゲームを行い、高い合計
ポイントを獲得しようとする。そして、ユーザは換算レ
ートの変動を確認するために、ゲームシステムへよくア
クセスするようになる。その結果、ユーザが使用する端
末装置の利用率や、通信トラヒック量を向上させること
ができる。Further, the game system comprises rate management means for varying and managing a conversion rate for converting the points earned by the player in each game into a common unit, and the conversion means acquires the conversion rate from the rate management means. It is preferable that the points earned by the player in each game are converted into points in a common unit according to the obtained conversion rate. According to this, the rate management means changes and manages the conversion rate, and the conversion means converts the points acquired in each game into points in the common unit according to the management. Therefore, the user plays the game when the conversion rate is high and tries to obtain high total points. Then, the user often accesses the game system in order to confirm the fluctuation of the conversion rate. As a result, the utilization rate of the terminal device used by the user and the amount of communication traffic can be improved.
【0010】又、ゲームシステムは、共通単位による合
計ポイントに応じて特典を提供する特典提供手段を備え
ることが好ましい。これによれば、端末装置のユーザ
は、多くのポイントを獲得して特典を得ようとする。そ
のため、ユーザにゲームシステムの利用を促し、ユーザ
が使用する端末装置の利用率や、通信トラヒック量を向
上させることができる。又、ゲームシステムは、端末装
置に広告情報を提供する広告提供手段を備えることが好
ましい。これによれば、ゲームを利用するためにゲーム
システムにアクセスしてきたユーザに、広告情報を提供
でき、効率よく宣伝ができる。又、広告情報の提供を有
料にすれば、ゲームシステムの管理者は広告収入を得る
こともできる。更に、ゲームシステムは、プレーヤーに
共通単位による合計ポイントから共通単位によるポイン
トを提供するポイント提供手段を備えることが好まし
い。これによれば、プレーヤーは、ポイント提供手段か
ら共通単位によるポイントを取得し、ゲームの中で利用
することができる。Further, it is preferable that the game system includes a privilege providing means for providing a privilege according to the total points in the common unit. According to this, the user of the terminal device tries to obtain many points by obtaining many points. Therefore, it is possible to encourage the user to use the game system and improve the utilization rate of the terminal device used by the user and the communication traffic volume. Further, it is preferable that the game system includes an advertisement providing unit that provides the terminal device with the advertisement information. According to this, the advertisement information can be provided to the user who has accessed the game system to use the game, and the advertisement can be efficiently performed. In addition, if the advertisement information is provided for a fee, the administrator of the game system can also obtain the advertisement income. Further, the game system preferably includes point providing means for providing the player with points in common units from the total points in common units. According to this, the player can obtain points in a common unit from the point providing means and use them in the game.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】次に、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形
態に係るゲームシステム1の構成を説明する説明図であ
る。図1に示すように、ゲームシステム1は、管理サー
バ2と、ゲームサーバ3と、特典サーバ4と、ウェブサ
ーバ5と、メールサーバ6と、複数の端末装置7とから
構成される。管理サーバ2と、ゲームサーバ3と、特典
サーバ4と、ウェブサーバ5と、メールサーバ6と、複
数の端末装置7とは、ネットワーク8を介して接続され
る。又、管理サーバ2とゲームサーバ3は専用線9を介
して接続され、管理サーバ2と特典サーバ4は専用線1
0を介して接続される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a management server 2, a game server 3, a privilege server 4, a web server 5, a mail server 6, and a plurality of terminal devices 7. The management server 2, the game server 3, the privilege server 4, the web server 5, the mail server 6, and the plurality of terminal devices 7 are connected via a network 8. Also, the management server 2 and the game server 3 are connected via a dedicated line 9, and the management server 2 and the privilege server 4 are connected to the dedicated line 1.
Connected via 0.
【0012】管理サーバ2は、ネットワーク8を介し
て、ゲームの利用を望む端末装置7のユーザから会員の
登録を受け付け、その会員に関するデータを管理する。
ここで、ユーザとは、端末装置7を使用する者をいう。
会員とは、ゲームの中で、ゲームを行って、ポイントを
獲得するゲームの世界に存在するプレーヤーを指す。そ
のため、端末装置7のユーザ1人が、複数の会員を登録
しても構わない。又、管理サーバ2は、ポータルサイト
ページを、ネットワーク8を介して端末装置7に提供す
る。又、管理サーバ2は、会員がゲームで獲得したポイ
ントの合計ポイントを、複数のゲームで利用可能な共通
単位で算出し、管理する。又、管理サーバ2は、仮想の
銀行を構築する。又、管理サーバ2は、会員がゲームで
獲得したポイントを共通単位に換算する換算レートを管
理したり、端末装置7に広告情報等を提供する。The management server 2 receives registration of a member from a user of the terminal device 7 who desires to use the game via the network 8 and manages data related to the member.
Here, the user means a person who uses the terminal device 7.
A member refers to a player who exists in the world of the game in which the player plays the game to obtain points. Therefore, one user of the terminal device 7 may register a plurality of members. Further, the management server 2 provides the portal site page to the terminal device 7 via the network 8. Further, the management server 2 calculates and manages the total points of the points that the member has acquired in the game, in a common unit that can be used in a plurality of games. The management server 2 also builds a virtual bank. The management server 2 also manages a conversion rate for converting the points earned by the member in the game into a common unit, and provides the terminal device 7 with advertisement information and the like.
【0013】ゲームサーバ3は、複数のゲームをネット
ワーク8を介して、ユーザが使用する端末装置7に提供
する。又、ゲームサーバ3は、各ゲームで会員が獲得し
たポイントを、複数のゲームで利用可能な共通単位によ
るポイントに換算する。又、ゲームサーバ3は、専用線
9を介して管理サーバ2にゲームの結果を報告する。特
典サーバ4は、仮想の特典交換所を構築し、共通単位に
よる合計ポイントに応じて会員に特典を提供する。又、
特典サーバ4は、その提供する特典の決定を行う。ウェ
ブサーバ5は、端末装置7にホームページを提供する。
メールサーバ6は、端末装置7にメールを送信する。The game server 3 provides a plurality of games to the terminal device 7 used by the user via the network 8. The game server 3 also converts the points earned by the member in each game into points in a common unit that can be used in a plurality of games. The game server 3 also reports the result of the game to the management server 2 via the leased line 9. The privilege server 4 constructs a virtual privilege exchange place and provides benefits to members according to the total points in common units. or,
The privilege server 4 determines the privilege to be provided. The web server 5 provides the home page to the terminal device 7.
The mail server 6 sends a mail to the terminal device 7.
【0014】図2は、本発明の実施の形態に係るゲーム
システム1の構成を示すブロック図である。図2に示す
ように、管理サーバ2は、会員データベース21と、情
報提供部22と、ポータル情報データベース23と、登
録部24と、レート管理部25と、会員データベース管
理部26と、銀行預金データベース27と、預金管理部
28と、メール管理部29と、課金部30とから構成さ
れる。又、ゲームサーバ3は、認証部31と、ゲーム提
供部32と、対戦ゲームAデータベース33と、対戦ゲ
ームBデータべース34と、対戦ゲームCデータベース
35と、換算部36と、ゲーム結果報告部37とから構
成される。特典サーバ4は、特典管理部41と、特典交
換所データベース42と、特典提供部43と、特典デー
タベース44とから構成される。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game system 1 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the management server 2 includes a member database 21, an information providing unit 22, a portal information database 23, a registration unit 24, a rate management unit 25, a member database management unit 26, and a bank deposit database. 27, a deposit management unit 28, a mail management unit 29, and a charging unit 30. Further, the game server 3 includes an authentication unit 31, a game providing unit 32, a competitive game A database 33, a competitive game B database 34, a competitive game C database 35, a conversion unit 36, and a game result report. And part 37. The privilege server 4 includes a privilege management unit 41, a privilege exchange place database 42, a privilege providing unit 43, and a privilege database 44.
【0015】会員データベース21は、会員に関するデ
ータを保持する。図3は、会員データベース21を説明
する説明図である。図3に示すように、会員データベー
ス21は、会員ID、ユーザ名、ユーザ名ふりがな、電
話番号、メールアドレス、会員愛称、会員愛称のふりが
な、パスワード、ゲームを実施した年月日、その年月日
に実施したゲームの結果、その年月日に実施したゲーム
で獲得した所得金額、総所得額、総所得額の順位、特典
の有無、預金総額を更新した年月日、その年月日の時点
での預金総額の項目からなる複数のレコードで構成され
る。会員IDは、端末装置7のユーザにゲームサーバ3
が提供する複数のゲームの利用を、会員毎に許可する共
通データである。会員ID、ユーザ名、そのユーザ名の
ふりがな、電話番号、メールアドレス、ゲームを行う会
員の愛称、その会員愛称のふりがな、パスワードは、登
録部24によって会員登録を行う際に格納される。The member database 21 holds data regarding members. FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating the member database 21. As shown in FIG. 3, the member database 21 includes a member ID, a user name, a user name phonetic guide, a telephone number, an email address, a member nickname, a phonetic reference of the member nickname, a password, a date when the game was executed, and the date. As a result of the game executed on the year, the amount of income earned in the game executed on that date, the total income amount, the rank of the total income amount, the presence or absence of benefits, the date when the total deposit amount was updated, as of that date It consists of multiple records consisting of the items of total deposit amount in. The member ID is the game server 3 for the user of the terminal device 7.
This is common data that allows each member to use a plurality of games provided by. The member ID, the user name, the phonetic guide of the user name, the telephone number, the mail address, the nickname of the member who plays the game, the phonetic reference of the nickname of the member, and the password are stored when the registration unit 24 performs the member registration.
【0016】又、ゲームを実施した年月日、その年月日
に実施したゲームの結果、その年月日に実施したゲーム
で獲得した所得金額、総所得額、総所得額の順位の項目
には、会員がゲームを実施する毎に、会員データベース
管理部26によってデータが格納される。会員が同日に
複数回ゲームを実施した場合には、その日の最新のデー
タが格納される。実施したゲームの結果は、会員がその
ゲームで獲得したポイントや、そのゲームが他の会員と
対戦する対戦ゲームの場合、そのゲームの勝敗やそのゲ
ームの順位等である。その時間に実施したゲームで獲得
した所得金額は、会員がそのゲームで獲得したポイント
を、複数のゲームで利用可能な共通単位によるポイント
に換算したものである。[0016] In addition, as a result of the game played on the date when the game was played, the amount of income earned in the game played on that date, the total amount of income, and the ranking items of the total amount of income, Data is stored by the member database management unit 26 every time a member plays a game. When the member plays the game a plurality of times on the same day, the latest data of the day is stored. The result of the executed game is the points that the member has acquired in the game, the win or loss of the game, the ranking of the game, and the like when the game is a competitive game in which other members compete with each other. The amount of income earned in the game executed at that time is the points earned by the member in that game converted into points in a common unit that can be used in a plurality of games.
【0017】本実施形態では、各ゲームで獲得するポイ
ントの単位として「点」を用い、所得金額の単位、即
ち、共通単位として、「cuma(クーマ)」という名
称の通貨を用いる。尚、そのゲームで獲得したポイント
は、そのゲーム独自の単位で表されたものとし、各ゲー
ムが付与するポイントの単位が異なるようにしてもよ
い。又、各ゲームが付与するポイントを、最初から複数
のゲームで利用可能な共通単位によるポイント、例え
ば、最初から通貨cumaによるポイントで付与しても
よい。これによれば、共通単位によるポイントに換算す
る手段や工程を省略することができる。In the present embodiment, "points" are used as a unit of points to be obtained in each game, and a currency named "cuma" is used as a unit of income amount, that is, a common unit. It should be noted that the points earned in the game may be expressed in units unique to the game, and the units of points given by the respective games may be different. Further, the points given by each game may be given from the beginning by points in a common unit that can be used in a plurality of games, for example, points by the currency cuma from the beginning. According to this, it is possible to omit a unit and a process for converting points into common units.
【0018】総所得額は、会員がこれまでに各ゲームで
獲得した所得金額の合計である。即ち、各ゲームで会員
が獲得したポイントの合計を、共通単位で算出した結果
である。総所得額は、ゲームで獲得した所得金額を、総
所得額の項目にすでに格納されていた金額に、加算する
ことによって算出できる。総所得額の順位は、全会員中
の総所得額の順位である。特典の有無の項目は、特典サ
ーバ4が提供する特典を決定した際に、会員データベー
ス管理部26によって格納される。本実施形態では、一
日に一度格納される。特典の有無は、総所得額に応じて
特典サーバ4によって提供される特典の有無である。
尚、特典の有無に加えて、特典の内容を格納する項目を
設けてもよい。預金総額を更新した年月日、その年月日
の時点での預金総額の項目は、預金管理部28が預金総
額を更新した際に、会員データベース管理部26によっ
て格納される。The total income amount is the total amount of income earned by the member in each game so far. That is, it is the result of calculating the total points earned by the members in each game in a common unit. The total income amount can be calculated by adding the amount of income earned in the game to the amount already stored in the item of total income amount. The rank of the total income is the rank of the total income of all members. The item of the presence / absence of the privilege is stored by the member database management unit 26 when the privilege provided by the privilege server 4 is determined. In this embodiment, it is stored once a day. The presence / absence of a privilege is the presence / absence of a privilege provided by the privilege server 4 according to the total income amount.
In addition to the presence / absence of the privilege, an item for storing the content of the privilege may be provided. The date of updating the total deposit amount and the item of the total deposit amount at that date are stored by the member database managing unit 26 when the deposit managing unit 28 updates the total deposit amount.
【0019】情報提供部22は、ポータルサイトページ
を端末装置7に提供する。ポータルサイトページは、ユ
ーザに、ユーザが閲覧したい情報や行いたい操作、即
ち、閲覧や操作のために移動したいページを、選択させ
るページである。図4は、ポータルサイトページを説明
する説明図である。図4に示すように、ポータルサイト
ページは、複数の対戦ゲームサイト22aと、複数の広
告看板22bと、為替相場22cと、今回の所得番付2
2dと、特典交換所22eと、銀行22fと、登録22
gとから構成される。対戦ゲームサイト22aの表示
は、ゲームサーバ3が提供する対戦ゲームの種類を表示
したものであり、各対戦ゲームサイトへのリンク先が埋
め込まれている。図4に示すように、対戦ゲームサイト
22aの表示を複数設けることにより、情報提供部22
はユーザが複数のゲームを利用できるようなポータルサ
イトページを提供できる。The information providing unit 22 provides the portal site page to the terminal device 7. The portal site page is a page that allows the user to select information that the user wants to browse or an operation that the user wants to perform, that is, a page that the user wants to move for browsing or operation. FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a portal site page. As shown in FIG. 4, the portal site page includes a plurality of competitive game sites 22a, a plurality of advertising signs 22b, an exchange rate 22c, and the current income numbering 2
2d, redemption office 22e, bank 22f, registration 22
and g. The display of the battle game site 22a displays the type of battle game provided by the game server 3, and the link destinations to the respective battle game sites are embedded. As shown in FIG. 4, the information providing unit 22 is provided by providing a plurality of displays of the competitive game site 22a.
Can provide a portal site page where users can use multiple games.
【0020】ユーザが実施したい対戦ゲームサイト22
aの表示を選択し、端末装置7からその選択結果が送信
されると、端末装置7はゲームサーバ3とネットワーク
8を介して接続され、そのゲームサイトへログインする
ための認証ページが認証部31から端末装置7に提供さ
れる。対戦ゲームサイト22aの表示は、ゲームの名称
だけでなく、ゲームに登場するキャラクターの画像、ゲ
ームの内容を示す画像や文章等を用いることが好まし
い。又、ゲーム内容を更新した場合には、対戦ゲームサ
イト22aの表示に、更新したことが分かるような表
示、例えば「NEW」、「A月B日更新!」といった表
示を付加することが好ましい。このような対戦ゲームサ
イト22aの表示によれば、ユーザがゲームの選択をし
やすく、又、ユーザの興味をひき、ユーザに会員登録を
促すことができる。A battle game site 22 that the user wants to carry out
When the display of “a” is selected and the selection result is transmitted from the terminal device 7, the terminal device 7 is connected to the game server 3 via the network 8, and the authentication page for logging in to the game site is the authentication unit 31. Provided to the terminal device 7. The battle game site 22a is preferably displayed using not only the name of the game but also images of characters appearing in the game, images showing the contents of the game, sentences, and the like. Further, when the game contents are updated, it is preferable to add to the display of the competitive game site 22a a display that shows that the update has been made, for example, "NEW" or "A month B day update!" According to such a display of the battle game site 22a, the user can easily select a game, attract the user's interest, and urge the user to register as a member.
【0021】広告看板22bは、企業等の広告を表示し
たものである。例えば、ゲームメーカの場合、広告とし
て新製品情報、ゲームのバージョンアップ情報等、ユー
ザが望む情報等を表示することができる。又、広告看板
22bには、企業のホームページへのリンク先を埋め込
むことができる。その場合には、ユーザが閲覧したい企
業のホームページのリンク先を表示した広告看板22b
を選択し、端末装置7からその選択結果が送信される
と、端末装置7はウェブサーバ5とネットワーク8を介
して接続され、その企業のホームページが端末装置7に
提供される。このように、端末装置7に広告を提示した
り、企業のホームページへのリンク先を提供する広告看
板22bを設けることにより、ゲームを利用するために
ポータルサイトページにアクセスしてきたユーザに、新
製品情報、ゲームのバージョンアップ情報等、ユーザが
望む情報等広告情報を提供でき、企業のホームページへ
のアクセスを促すことができる。その結果、効率よく宣
伝ができる。又、その広告看板22bをポータルサイト
ページに表示することを有料にすれば、ゲームシステム
1の管理者は広告収入を得ることもできる。The advertisement signboard 22b displays an advertisement of a company or the like. For example, in the case of a game maker, new product information, game version upgrade information, and other information desired by the user can be displayed as an advertisement. In addition, a link to a company home page can be embedded in the advertisement signboard 22b. In that case, the advertisement signboard 22b displaying the link of the homepage of the company that the user wants to browse
Is selected and the selection result is transmitted from the terminal device 7, the terminal device 7 is connected to the web server 5 via the network 8 and the home page of the company is provided to the terminal device 7. In this way, by presenting an advertisement on the terminal device 7 or providing an advertising signboard 22b that provides a link to a company's home page, new products can be provided to users who have accessed the portal site page to use the game. Advertisement information such as information desired by the user such as information and game version upgrade information can be provided, and access to the company homepage can be promoted. As a result, it can be advertised efficiently. Also, if the display of the advertising signboard 22b on the portal site page is charged, the administrator of the game system 1 can also obtain advertising income.
【0022】為替相場22cの表示は、レート管理部2
5が管理する各ゲームで獲得したポイントを共通単位に
よるポイントに換算する換算レートを表示する為替相場
ページへのリンク先が埋め込まれている。所得番付22
dの表示は、所得番付を表示する所得番付ページへのリ
ンク先が埋め込まれている。特典交換所22eの表示
は、特典交換所ページへのリンク先が埋め込まれてい
る。銀行22fの表示は、銀行ページへのリンク先が埋
め込まれている。登録22gの表示は、登録ページへの
リンク先が埋め込まれている。ユーザが移動したいペー
ジを選択し、その選択結果が端末装置7から送信される
と、情報提供部22や登録部24、預金管理部28、特
典提供部43が該当するページを端末装置7に送信す
る。ポータル情報データベース23は、上述のポータル
サイトページを保持する。情報提供部22は、ポータル
サイトページをポータル情報データベース23から取得
して、端末装置7へ送信する。ポータル情報データベー
ス23に保持されるポータルサイトページは、定期的に
更新されることにより、情報提供部22は、常に新しい
情報を端末装置7に提供できる。The exchange rate 22c is displayed by the rate management unit 2
The link destination to the exchange rate page that displays the conversion rate for converting the points acquired in each game managed by 5 into points in a common unit is embedded. Income number 22
In the display of d, the link destination to the income numbering page displaying the income numbering is embedded. The link to the award exchange page is embedded in the display of the award exchange place 22e. In the display of the bank 22f, a link destination to the bank page is embedded. In the display of registration 22g, a link destination to the registration page is embedded. When the user selects a page to move and the selection result is transmitted from the terminal device 7, the information providing unit 22, the registration unit 24, the deposit management unit 28, and the privilege providing unit 43 transmit the corresponding page to the terminal device 7. To do. The portal information database 23 holds the above portal site page. The information providing unit 22 acquires the portal site page from the portal information database 23 and sends it to the terminal device 7. The portal site page held in the portal information database 23 is regularly updated, so that the information providing unit 22 can always provide new information to the terminal device 7.
【0023】情報提供部22は、為替相場ページを端末
装置7に提供する。図5は、為替相場ページを説明する
説明図である。図5に示すように、為替相場ページは、
レート管理部25が管理する換算レートを表示するもの
である。換算レートは、会員がゲームで獲得したポイン
トを共通単位によるポイント、即ち、通貨cumaによ
る所得金額に換算するレートであり、各ゲームのポイン
ト1点が何cumaに換算されるかを示すものである。
為替相場ページは、各ゲーム毎に換算レートを表示す
る。情報提供部22は、端末装置7が為替相場22cの
表示を選択すると、レート管理部25からその時点での
換算レートに関する情報を取得し、それを基に為替相場
ページを作成して、端末装置7に送信する。情報提供部
22は、例えば、CGI(Common Gateway Interfac
e)やSSI(Server Side Include)、ASP(Acti
ve Server Pages)等を利用して、取得した換算レー
トに関する情報を基に為替相場ページを作成して、端末
装置7に送信することができる。The information providing unit 22 provides the exchange rate page to the terminal device 7. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an exchange rate page. As shown in Figure 5, the exchange rate page is
The conversion rate managed by the rate management unit 25 is displayed. The conversion rate is a rate at which the points earned by the member in the game are converted into points in a common unit, that is, an amount of income in the currency of cuma, and indicates how many cuma one point of each game is converted into. .
The exchange rate page displays the conversion rate for each game. When the terminal device 7 selects the display of the exchange rate 22c, the information providing unit 22 acquires information about the conversion rate at that time from the rate management unit 25, creates an exchange rate page based on the information, and creates the exchange rate page. Send to 7. The information providing unit 22 is, for example, a CGI (Common Gateway Interfac
e), SSI (Server Side Include), ASP (Acti
ve Server Pages) or the like to create an exchange rate page based on the acquired information about the conversion rate and send it to the terminal device 7.
【0024】情報提供部22は、所得番付ページを端末
装置7に提供する。図6は、所得番付ページを説明する
説明図である。図6に示すように、所得番付ページは、
所得番付、即ち、総所得額が上位の会員を表示するもの
である。本実施形態では、総所得額が上位1位から10
位の会員の会員愛称と、その総所得額とを所得番付とし
て表示する。情報提供部22は、端末装置7が所得番付
22dの表示を選択すると、会員データベース21から
その時点での順位を取得し、それを基に所得番付ページ
を作成して、端末装置7に送信する。情報提供部22
は、例えば、CGIやSSI、ASP等を利用して、取
得した順位を基に所得番付ページを作成して、端末装置
7に送信することができる。The information providing unit 22 provides the income numbered page to the terminal device 7. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the income numbering page. As shown in Figure 6, the income numbering page is
It shows the members with the highest income level, that is, the total amount of income. In the present embodiment, the total amount of income is from the top 1 to 10
The member nickname of the top member and the total income amount are displayed as an income number. When the terminal device 7 selects the display of the income numbering 22d, the information providing unit 22 acquires the rank at that time from the member database 21, creates an income numbering page based on that, and transmits it to the terminal device 7. . Information provider 22
Can use, for example, CGI, SSI, ASP, or the like to create an income-numbered page based on the acquired rank and send it to the terminal device 7.
【0025】登録部24は、ゲームの利用を望む端末装
置7のユーザから、会員としての登録を受け付け、会員
登録を行う。会員登録は、ユーザから会員登録に必要事
項を取得し、会員IDを付与する。登録部24は、端末
装置7から登録を行いたい旨の要求を受けると、登録ペ
ージを端末装置7に送信する。具体的には、端末装置7
がポータルサイトページの登録22gを選択したり、端
末装置7が、直接ゲームサーバ3へアクセスしようと
し、認証部31から、ポータルサイトへ行き、会員登録
を行うよう指示を受け、ユーザがそれに従った場合等が
ある。The registration unit 24 accepts registration as a member from a user of the terminal device 7 desiring to use the game and performs member registration. For member registration, necessary items for user registration are acquired from the user and a member ID is given. Upon receiving a request from the terminal device 7 to register, the registration unit 24 transmits a registration page to the terminal device 7. Specifically, the terminal device 7
Selects registration 22g of the portal site page, or the terminal device 7 attempts to access the game server 3 directly, and the authentication unit 31 receives an instruction to go to the portal site and perform member registration, and the user follows the instruction. There are cases, etc.
【0026】図7は、本発明の実施の形態に係る登録ペ
ージを説明する説明図である。登録ページは、端末装置
7のユーザ名と、そのふりがな、ゲームを行う会員の愛
称と、そのふりがな、電話番号、メールアドレス、パス
ワードといった会員登録に必要事項の入力欄と、送信ボ
タンと、ユーザに必要事項の入力、送信ボタンの押下を
指示する指示文とから構成される。ユーザが端末装置7
に表示された登録ページの指示文に従って、必要事項を
入力し、送信ボタンを押下することにより、登録部24
へデータが送信される。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a registration page according to the embodiment of the present invention. The registration page includes the user name of the terminal device 7, its phonetic name, the nickname of the member who plays the game, the input fields of the phonetic notes, phone numbers, email addresses, passwords, and other necessary items for member registration, and the send button. It is composed of an instruction sentence for inputting necessary items and pressing the send button. The user operates the terminal device 7
Input necessary items according to the instruction text of the registration page displayed on the screen, and press the send button
Data is sent to.
【0027】登録部24は、送信されたデータを受信す
ることにより、ユーザから必要事項を取得する。登録部
24は、取得したデータを基に確認ページを作成し、端
末装置7へ送信する。登録部24は、例えば、CGIや
SSI、ASP等を利用して、取得したデータを基に確
認ページを作成して、端末装置7に送信することができ
る。図8は、確認ページを説明する説明図である。図8
に示すように、確認ページは、ユーザが入力欄に入力し
た内容と、修正ボタンと、送信ボタンと、ユーザに内容
を確認し、修正ボタン又は送信ボタンのいずれかの押下
を指示する指示文とから構成される。ユーザが端末装置
7に表示された確認ページの内容を確認し、送信ボタン
を押下することにより、登録部24へ入力データが正し
い旨が送信される。登録部24は、データが正しい旨を
受信することにより、必要事項について確認できる。一
方、ユーザが修正ボタンを押下した場合には、登録部2
4へ入力データに誤りがあった旨が送信される。その場
合には、登録部24は、再度、図7に示す登録ページを
端末装置7に送信する。The registration unit 24 receives the transmitted data to acquire necessary items from the user. The registration unit 24 creates a confirmation page based on the acquired data and sends it to the terminal device 7. The registration unit 24 can create a confirmation page based on the acquired data by using, for example, CGI, SSI, ASP, etc., and transmit the confirmation page to the terminal device 7. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating the confirmation page. Figure 8
As shown in FIG. 5, the confirmation page includes the content input by the user in the input field, the correction button, the send button, and the instruction text for confirming the content and instructing the user to press either the correction button or the send button. Composed of. When the user confirms the content of the confirmation page displayed on the terminal device 7 and presses the send button, the fact that the input data is correct is transmitted to the registration unit 24. The registration unit 24 can confirm the necessary items by receiving the fact that the data is correct. On the other hand, when the user presses the modify button, the registration unit 2
It is transmitted to 4 that the input data has an error. In that case, the registration unit 24 again transmits the registration page shown in FIG. 7 to the terminal device 7.
【0028】登録部24は、ユーザに登録する会員の会
員IDを付与し、付与した会員IDと取得した必要事項
とを対応付けて、会員データベース21に格納する。登
録部24は、その会員に付与された会員IDを端末装置
7に送信する。図9は、登録完了ページを説明する説明
図である。登録部21は、登録完了ページを端末装置7
に送信することにより、ユーザに、登録された会員の会
員IDを通知する。登録完了ページは、登録が完了した
旨を伝える文と、会員IDと、ポータルボタンとから構
成される。ポータルボタンは、ポータルサイトへ移動す
るボタンであり、ポータルボタンが押下されると、端末
装置7にポータルサイトページが送信される。このよう
な登録部24によれば、端末装置7のユーザから会員登
録を受け付け、ユーザに複数のゲームの利用を会員毎に
許可する共通データである会員IDを付与することがで
きる。そのため、ユーザは会員として一つの共通データ
を用いて、複数のゲームを利用することができる。The registration unit 24 assigns the member ID of the member to be registered to the user, stores the assigned member ID and the acquired necessary items in the member database 21 in association with each other. The registration unit 24 transmits the member ID given to the member to the terminal device 7. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the registration completion page. The registration unit 21 displays the registration completion page on the terminal device 7
To notify the user of the member ID of the registered member. The registration completion page is composed of a statement that the registration is completed, a member ID, and a portal button. The portal button is a button for moving to the portal site, and when the portal button is pressed, the portal site page is transmitted to the terminal device 7. According to such a registration unit 24, it is possible to accept the member registration from the user of the terminal device 7 and give the user a member ID, which is common data that allows each user to use a plurality of games. Therefore, the user can use a plurality of games by using one common data as a member.
【0029】レート管理部25は、会員が各ゲームで獲
得したポイントを共通単位(cuma)によるポイント
に換算する換算レートを変動させ、管理する。レート管
理部25が換算レートを変動させることにより、ユーザ
が換算レートの高いときにゲームを行い、高い所得を得
ようとして、為替相場ページによくアクセスするように
なり、端末装置7の利用率や、通信トラヒック量を向上
させることができる。又、レート管理部25が換算レー
トを変動させることにより、ゲームシステム1にマネー
ゲーム的な要素を付加することができる。レート管理部
25は、換算レートを間隔をおいて変動させる。その間
隔は、一日、半日、数時間、数分等、特に限定されない
が、換算レートを変動させる間隔が短いほど、ユーザが
こまめに換算レートを確認しようとし、端末装置7の為
替相場ページへのアクセス頻度を更に高めることができ
る。又、換算レートを変動させる間隔は一定間隔でもよ
く、ランダムな間隔でもよい。又、レート管理部25
は、換算レートを、普段の10倍、100倍といったよ
うに高めに設定するボーナスタイムやボーナスデーを設
けてもよい。これによれば、ユーザがボーナスタイムや
ボーナスデーをねらって、こまめに換算レートを確認し
ようとし、端末装置7の為替相場ページへのアクセス頻
度を更に高めることができる。The rate management unit 25 changes and manages a conversion rate for converting points earned by a member in each game into points in a common unit (cuma). By changing the conversion rate by the rate management unit 25, the user can play the game when the conversion rate is high and often access the exchange rate page in order to obtain high income. The amount of communication traffic can be improved. In addition, the rate management unit 25 can change the conversion rate to add a money game-like element to the game system 1. The rate management unit 25 changes the conversion rate at intervals. The interval is not particularly limited, such as one day, half day, several hours, and several minutes, but the shorter the interval for changing the conversion rate, the more frequently the user tries to check the conversion rate, and go to the exchange rate page of the terminal device 7. Access frequency can be further increased. Further, the intervals at which the conversion rate is changed may be constant intervals or random intervals. Also, the rate management unit 25
May provide a bonus time or bonus day for setting the conversion rate to a higher value, such as 10 times or 100 times the usual rate. According to this, the user can frequently check the conversion rate with the aim of bonus time or bonus day, and can further increase the frequency of access to the exchange rate page of the terminal device 7.
【0030】又、換算レートは、ゲーム毎に差を設けて
もよく、同一の換算レートとしてもよい。レート管理部
25は、ゲーム毎に換算レートに差を設ける場合、ゲー
ム結果報告部37から各ゲームサイトへの端末装置6の
総アクセス回数を取得し、ゲームへのアクセス頻度を基
に、換算レートを定めてもよい。レート管理部25は、
アクセス頻度の低いゲームサイトの換算レートを高めに
設定し、アクセス頻度の高いゲームサイトの換算レート
を低めに設定する。これによれば、ユーザが換算レート
の高いゲームを行い、高い所得を得ようとするため、ア
クセス頻度の低いゲームサイトへのユーザのアクセスを
促すことができる。The conversion rate may be different for each game, or may be the same conversion rate. When the conversion rate is set to be different for each game, the rate management unit 25 acquires the total number of times the terminal device 6 has accessed each game site from the game result reporting unit 37, and based on the access frequency to the game, the conversion rate. May be defined. The rate management unit 25
Set a higher conversion rate for game sites that are accessed less frequently and set a lower conversion rate for game sites that are accessed frequently. According to this, the user tries to obtain a high income by playing a game with a high conversion rate, so that the user can be encouraged to access a game site with a low access frequency.
【0031】又、レート管理部25は、ゲーム結果報告
部37から、各ゲームサイトへアクセスする会員の会員
IDとその会員のアクセス回数とを対応付けた情報を取
得し、各ゲームにアクセスする会員の傾向を調べて、そ
れを基に換算レートを定めてもよい。レート管理部25
は、あるゲームに決まった会員達ばかりがアクセスする
傾向にあるゲームサイトの換算レートを高めに設定し、
多くの会員がアクセスする傾向にあるゲームサイトの換
算レートを低めに設定する。これによれば、ユーザが換
算レートの高いゲームを行い、高い所得を得ようとする
ため、決まった会員達ばかりがアクセスする傾向にある
ゲームサイトへのユーザのアクセスを促し、そのゲーム
の利用者層の拡大を図ることができる。本実施形態で
は、レート管理部25は、ゲーム毎に換算レートに差を
設け、ゲーム名と、その換算レートを対応付けて保持す
る。又、レート管理部25は、一日に一回換算レートを
変動させる。又、レート管理部25は、情報提供部22
や換算部36に換算レートに関する情報を提供する。
又、レート管理部25はゲームサーバ3に設けてもよ
い。Further, the rate managing unit 25 obtains from the game result reporting unit 37 the information that associates the member ID of the member who accesses each game site with the access frequency of the member, and the member who accesses each game. The conversion rate may be determined based on the tendency of. Rate management unit 25
Sets a high conversion rate for game sites where only certain members tend to access certain games,
Set a lower conversion rate for game sites that many members tend to access. According to this, in order for a user to play a game with a high conversion rate and to obtain high income, the user is encouraged to access a game site that only certain members tend to access, and the user of that game The layers can be expanded. In the present embodiment, the rate management unit 25 sets a difference in the conversion rate for each game, and holds the game name and the conversion rate in association with each other. Further, the rate management unit 25 changes the conversion rate once a day. In addition, the rate management unit 25 includes the information providing unit 22.
The conversion unit 36 is provided with information regarding the conversion rate.
The rate management unit 25 may be provided in the game server 3.
【0032】会員データベース管理部26は、会員デー
タベース21を管理する。具体的には、会員データべー
ス管理部26は、ゲームを実施した会員の会員IDと対
応付けられたゲームを実施した年月日、その年月日に実
施したゲームの結果、その年月日に実施したゲームで獲
得した所得金額等のゲーム結果情報を、会員がゲームを
実施する毎に、ゲーム結果報告部37から取得して、会
員データベース21のその会員IDのレコードに格納す
る。尚、本実施形態では、会員がそのゲームで獲得した
ポイントは、換算部36で換算され、複数のゲームで利
用可能な共通単位によるポイントに換算された所得金額
として、ゲーム結果報告部37から提供されるが、会員
データベース管理部26が、会員がそのゲームで獲得し
たポイントを取得し、自ら共通単位によるポイントへの
換算を行って、会員データベース21に格納してもよ
い。又、会員データベース管理部26は、ゲーム結果報
告部27からデータを取得した際に、メール管理部29
に、会員データベース21に保持されたメールアドレ
ス、会員愛称、ゲーム結果、総所得額、特典の有無を提
供する。The member database management unit 26 manages the member database 21. Specifically, the member database management unit 26 determines the date on which the game associated with the member ID of the member who played the game is played, the result of the game played on that date, and the date and time. Every time a member plays the game, the game result information such as the amount of income earned in the game played on the day is acquired from the game result reporting unit 37 and stored in the record of the member ID in the member database 21. In the present embodiment, the points earned by the member in the game are converted by the conversion unit 36 and provided from the game result reporting unit 37 as the income amount converted into the points in the common unit that can be used in a plurality of games. However, the member database management unit 26 may acquire the points acquired by the member in the game, convert the points into common points, and store the points in the member database 21. Also, the member database management unit 26, when the data is acquired from the game result reporting unit 27, the mail management unit 29.
The e-mail address, the nickname of the member, the game result, the total income amount, and the presence / absence of the privilege are provided to the member database 21.
【0033】又、会員データベース管理部26は、ゲー
ム結果報告部37から取得した所得金額を基に、総所得
額を算出し、会員データベース21のその会員のレコー
ドに格納する。即ち、各ゲームで会員が獲得したポイン
トの合計ポイントを、共通単位で算出し、会員データベ
ース21に格納する。会員データベース管理部26は、
ゲーム結果報告部37から提供されたゲームで獲得した
所得金額を、その会員の総所得額の項目にすでに格納さ
れている金額に加算し、総所得額を算出する。又、会員
データべース管理部26は、会員の総所得額の順位を決
定し、会員データベース21に格納する。会員データベ
ース管理部26は、算出した総所得額と、その他の会員
の順位とを比較し、その会員の総所得額の順位を決定す
る。会員データベース管理部26は、決定したその会員
の順位に従って、順位が変動する会員についてはその順
位を変更する。例えば、その会員より下位の順位の会員
については、順位が一つずつ繰り下がる。The member database management unit 26 also calculates the total income amount based on the income amount obtained from the game result reporting unit 37 and stores it in the record of the member in the member database 21. That is, the total points acquired by the members in each game are calculated in a common unit and stored in the member database 21. The member database management unit 26
The amount of income earned in the game provided by the game result reporting unit 37 is added to the amount already stored in the item of the total amount of income of the member to calculate the total amount of income. The member database management unit 26 also determines the rank of the total income amount of the members and stores it in the member database 21. The member database management unit 26 compares the calculated total income amount with the ranks of the other members, and determines the rank of the total income amount of the member. The member database management unit 26 changes the rank of a member whose rank changes according to the determined rank of the member. For example, the rank of a member lower than that member is lowered by one.
【0034】又、会員データベース管理部26は、特典
サーバ4が提供する特典を決定した際に、特典管理部4
1から会員IDと対応付けられた特典の有無に関する情
報を取得し、会員データベース21のその会員IDのレ
コードに格納する。又、会員データベース管理部26
は、会員登録が行われると、会員データベース21に保
持された会員ID、パスワードを特典管理部41に提供
し、預金総額の更新が行われると、預金総額を特典管理
部41に提供する。又、会員データベース管理部26
は、特典管理部41からの要求に応じて、会員データベ
ース21に保持された総所得額、預金総額、順位に関す
るデータを提供する。会員データベース管理部26は、
預金管理部28から、会員IDと対応付けられた預金総
額を取得し、その預金総額を取得した年月日を預金総額
を更新した年月日として、取得した預金総額と共に、会
員データベース21の各会員IDのレコードに格納す
る。又、会員データベース管理部26は、会員登録が行
われると、会員データベース21に保持された会員I
D、パスワードを預金管理部28に提供し、所得金額を
獲得したり、ゲームの中や特典交換所で所得金額を利用
すると、会員データべース21に保持された所得金額に
関するデータを預金管理部28に提供する。Further, the member database management unit 26 determines the privilege to be provided by the privilege server 4 when the privilege database 4 is determined.
The information on the presence or absence of the privilege associated with the member ID is acquired from 1 and stored in the record of the member ID in the member database 21. Also, the member database management unit 26
When the member registration is performed, the member ID and password held in the member database 21 are provided to the privilege management unit 41, and when the total deposit amount is updated, the total deposit amount is provided to the privilege management unit 41. Also, the member database management unit 26
In response to a request from the privilege management unit 41, provides the data on the total income amount, the total deposit amount, and the order held in the member database 21. The member database management unit 26
From the deposit management unit 28, the total deposit amount associated with the member ID is acquired, and the date when the total deposit amount is acquired is used as the date when the total deposit amount is updated. Stored in the record of member ID. When the member registration is performed, the member database management unit 26 stores the member I stored in the member database 21.
D, The password is provided to the deposit management unit 28, and when the income amount is obtained or the income amount is used in the game or the redemption place, the data regarding the income amount held in the member database 21 is managed. It is provided to the part 28.
【0035】又、会員データベース管理部26は、会員
データベース21に保持された総所得額、即ち、共通単
位による合計ポイントの会員による利用を管理する。こ
こで、共通単位による合計ポイントは、ゲームサーバ3
が提供するゲームの中で利用したり、管理サーバ2が提
供するポータルサイトや、管理サーバ2が構築する仮想
の銀行、特典サーバ4が構築する仮想の特典交換所等で
利用でき、ゲームシステム1が提供するサービスの中で
利用することができる。本実施形態では、所得金額は、
ゲームサーバ3が提供するゲームの中と、特典サーバ4
が構築する特典交換所で利用できる。The member database management unit 26 manages the total income amount held in the member database 21, that is, the use of the total points by the common unit by the member. Here, the total points in the common unit are the game server 3
The game system 1 can be used in a game provided by, a portal site provided by the management server 2, a virtual bank built by the management server 2, a virtual redemption exchange built by the privilege server 4, and the like. Can be used in the services provided by. In this embodiment, the income amount is
In the game provided by the game server 3, the privilege server 4
It can be used at the redemption office built by.
【0036】具体的には、会員データベース管理部26
は、会員データベース21に保持された総所得額の会員
による利用を次のように管理する。まず、ゲーム提供部
32が提供するゲームの中で、会員が総所得額の中から
所得金額を利用する場合について説明する。ここで、ゲ
ーム提供部32が、対戦ゲームAを会員に提供してお
り、対戦ゲームAの中で会員が対戦用アイテムを購入す
る場合を例にとって、所得金額の利用について説明す
る。本実施形態では、会員が所得金額を利用する経路は
2つのパターンがある。まず、第一のパターンについて
説明する。ゲーム提供部32が会員データベース管理部
26に、その会員の総所得額について問い合わせる。ゲ
ーム提供部32は、会員が対戦ゲームAのゲームサイト
にログインした際や、対戦ゲームAの中で会員が対戦用
アイテムを購入しようとした際に、問い合わせをするこ
とができる。会員データべース管理部26は、会員デー
タベース21から、問い合わせのあった会員の総所得額
に関するデータを取得し、ゲーム提供部32に提供す
る。ゲーム提供部32は、その問い合わせ結果を基に、
会員に総所得額を提示したり、会員の総所得額は対戦用
アイテムを購入するためには不足している旨又は購入可
能な旨を通知する。Specifically, the member database management unit 26
Manages the use of the total income amount held in the member database 21 by the member as follows. First, a case where a member uses an amount of income out of the total amount of income in a game provided by the game providing unit 32 will be described. Here, the case where the game providing unit 32 provides the competition game A to the member and the member purchases the competition item in the competition game A, the use of the income amount will be described as an example. In the present embodiment, there are two patterns in which the member uses the income amount. First, the first pattern will be described. The game providing unit 32 inquires of the member database management unit 26 about the total income amount of the member. The game providing unit 32 can make an inquiry when a member logs in to the game site of the competitive game A or when the member tries to purchase a competitive item in the competitive game A. The member database management unit 26 acquires data regarding the total income amount of the inquired member from the member database 21 and provides it to the game providing unit 32. Based on the inquiry result, the game providing unit 32
Present the total amount of income to the member, or notify that the total amount of income of the member is insufficient or available for purchasing the competitive item.
【0037】図10は、対戦用アイテムを購入する際の
ゲームページを説明する説明図である。例えば、ゲーム
提供部32は、会員が対戦ゲームAのゲームサイトにロ
グインした際に、会員データベース管理部26に上述の
問い合わせを行って、その問い合わせ結果を基に、図1
0(a)に示すように、ゲームページの上部に会員の総
所得額を常に表示する。そして、ゲーム提供部32は、
会員がゲームの中で対戦用アイテムの購入を要求した際
に、図10(a)に示すような会員の総所得額と、対戦
用アイテムの種類とその値段、会員が選択した対戦用ア
イテムが分かるように選択している対戦用アイテムを囲
む枠と、購入ボタンと、購入中止ボタンと、対戦用アイ
テムを選択し、購入する場合は購入ボタンを、購入しな
い場合には購入中止ボタンを押下するよう指示する指示
文とから構成されるゲームページを端末装置7に送信す
る。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a game page when purchasing a competition item. For example, when the member logs in to the game site of the competitive game A, the game providing unit 32 makes the above-mentioned inquiry to the member database management unit 26, and based on the inquiry result, FIG.
As shown in 0 (a), the total income amount of members is always displayed at the top of the game page. Then, the game providing unit 32
When the member requests the purchase of the competition item in the game, the total income amount of the member, the type and price of the competition item, and the competition item selected by the member as shown in FIG. As you can see, the frame surrounding the selected competitive item, the purchase button, the purchase cancel button, and the competitive item are selected, and the purchase button is pressed to purchase, and the purchase cancel button is pressed if not purchased. A game page composed of an instruction sentence for instructing to transmit to the terminal device 7.
【0038】又、ゲーム提供部32は、会員がゲームの
中で対戦用アイテムの購入を要求した際に、図10
(b)に示すような、対戦用アイテムの種類とその値
段、会員が選択した対戦用アイテムが分かるように選択
している対戦用アイテムを囲む枠と、問い合わせボタン
と、対戦用アイテムを選択し、問い合わせボタンを押下
するよう指示する指示文とから構成されるゲームページ
を端末装置7に送信してもよい。この場合、ユーザが対
戦用アイテムを選択し、問い合わせボタンを押下する
と、端末装置7から選択した対戦用アイテムの種類がゲ
ーム提供部32に送信される。ゲーム提供部32は、上
述の問い合わせを行って、その問い合わせ結果を基に、
会員の総所得額で対戦用アイテムを購入できるか判断す
る。ゲーム提供部32は、その対戦用アイテムを購入可
能な場合には、図10(c)に示すような購入ボタン
と、購入中止ボタンと、その対戦用アイテムを購入可能
であり、購入する場合は購入ボタンを、購入しない場合
には購入中止ボタンを押下するよう指示する指示文とか
ら構成されるゲームページを送信する。Further, the game providing unit 32, when the member requests the purchase of the competition item in the game, FIG.
As shown in (b), select the competition item type and price, the frame surrounding the selected competition item so that you can see the competition item selected by the member, the inquiry button, and the competition item. Alternatively, a game page including an instruction sentence for instructing to press the inquiry button may be transmitted to the terminal device 7. In this case, when the user selects the competition item and presses the inquiry button, the type of the competition item selected from the terminal device 7 is transmitted to the game providing unit 32. The game providing unit 32 makes the above-mentioned inquiry, and based on the inquiry result,
Determine if you can purchase competitive items for the total income of the member. When the competition item can be purchased, the game providing unit 32 can purchase the purchase button, the purchase stop button, and the competition item as shown in FIG. 10C, and in the case of purchase. A game page composed of an instruction sentence for instructing the purchase button to be pressed when the purchase button is not purchased is transmitted.
【0039】一方、ゲーム提供部32は、総所得額が不
足しており、その対戦用アイテムを購入できない場合に
は、図10(d)に示すような戻るボタンと、購入中止
ボタンと、総所得額が不足しており、その対戦用アイテ
ムを購入できないため、もう一度他の対戦用アイテムに
ついて問い合わせをする場合は戻るボタンを、対戦用ア
イテムの購入を中止する場合には購入中止ボタンを押下
するよう指示する指示文とから構成されるゲームページ
を送信する。尚、ユーザが戻るボタンを押下すると、図
10(b)に示す購入画面に戻り、会員は再度対戦用ア
イテムの選択を行うことができる。On the other hand, when the total income amount is insufficient and the competition item cannot be purchased, the game providing section 32 has a return button, a purchase stop button, and a total purchase cancel button as shown in FIG. Since the amount of income is insufficient and the competition item cannot be purchased, press the back button to inquire about another competition item again, or press the purchase cancel button to cancel the purchase of the competition item. A game page composed of an instruction sentence for instructing to send. It should be noted that when the user presses the return button, the screen returns to the purchase screen shown in FIG. 10B, and the member can select the competition item again.
【0040】そして、会員がゲーム提供部32に提示さ
れた情報を基に、所得金額を利用すると、即ち、ユーザ
が購入ボタンを押下して対戦用アイテムを購入すると、
ゲーム提供部32から会員データベース管理部26に会
員がゲームの中で利用した金額(対戦用アイテムの値
段)が提供される。そして、会員データベース管理部2
6は、その利用した金額を、その会員のレコードの総所
得額から減算して、その結果を総所得額に格納する。
又、会員データベース管理部26は、その利用した金額
を、預金管理部28に提供する。尚、図10(a)に示
すように、ゲームページの上部に会員の総所得額を常に
表示する場合、ゲーム提供部32は、画面上部の総所得
額から利用した金額を減算してその結果を表示する。When the member uses the income amount based on the information presented to the game providing section 32, that is, when the user presses the purchase button to purchase the competition item,
The game providing unit 32 provides the member database management unit 26 with the amount of money used by the member in the game (the price of the competition item). And the member database management unit 2
6 subtracts the used amount of money from the total income amount of the record of the member, and stores the result in the total income amount.
Further, the member database management unit 26 provides the used amount to the deposit management unit 28. As shown in FIG. 10A, when the total income amount of members is always displayed at the top of the game page, the game providing unit 32 subtracts the amount used from the total income amount at the top of the screen, and the result is obtained. Is displayed.
【0041】次に、第二のパターンについて説明する。
会員は、対戦ゲームA開始前に、或いは、対戦ゲームを
実施中に銀行ページで、預金総額からいくらかの金額を
引き出し、端末装置7に所得金額を移して、端末装置7
に所得金額を保持させる。以下、端末装置7に移された
所得金額を所持金と呼ぶことにする。そして、対戦ゲー
ムAの中で会員が対戦用アイテムを購入しようとした際
に、ユーザは端末装置7からその所持金をゲーム提供部
32に送信して、支払いを行い、対戦用アイテムを購入
する。例えば、ゲーム提供部32は、図10(e)に示
すように、対戦用アイテムの種類とその値段、会員が選
択した対戦用アイテムが分かるように選択している対戦
用アイテムを囲む枠と、所持金入力欄と、送信ボタン
と、対戦用アイテムを選択し、所持金入力欄に送信する
所持金の金額(対戦用アイテムの値段)を入力して、送
信ボタンを押下するよう指示する指示文とから構成され
るゲームページを送信する。ユーザが、対戦用アイテム
を選択し、所持金を入力し、送信ボタンを押下して支払
いを行うと、端末装置7から選択した対戦用アイテムの
種類と、支払われた所持金がゲーム提供部32に送信さ
れる。そして、ゲーム提供部32から会員データベース
管理部26に会員がゲームの中で支払った所持金、即
ち、利用した所得金額が提供される。そして、会員デー
タベース管理部26は、その利用した所得金額をその会
員のレコードの総所得額から減算して、その結果を総所
得額に格納する。Next, the second pattern will be described.
The member withdraws some amount from the total deposit amount and transfers the income amount to the terminal device 7 before starting the battle game A or while executing the battle game on the bank page.
Make the amount of income retained. Hereinafter, the amount of income transferred to the terminal device 7 will be referred to as possession money. Then, when the member tries to purchase the competition item in the competition game A, the user transmits the money from the terminal device 7 to the game providing unit 32 to make payment and purchase the competition item. . For example, as shown in FIG. 10 (e), the game providing unit 32 includes a frame surrounding the selected competition item so that the competition item type and price, and the competition item selected by the member can be understood, An instruction statement that selects the possession input field, the send button, and the competition item, enters the amount of the possession money to be transmitted (price of the competition item) in the possession input field, and instruct to press the send button Send a game page consisting of and. When the user selects the competition item, inputs the money, and presses the send button to make payment, the type of the competition item selected from the terminal device 7 and the money paid are provided to the game providing unit 32. Sent to. Then, the game providing unit 32 provides the member database management unit 26 with the money the member has paid in the game, that is, the amount of income used. Then, the member database management unit 26 subtracts the used income amount from the total income amount of the record of the member, and stores the result in the total income amount.
【0042】尚、ここでは、対戦ゲームAの中で、対戦
用アイテムを購入する場合を例にとって所得金額の利用
を説明したが、所得金額をどのように利用できるかはゲ
ームの内容に応じて、ゲーム毎に設定される。例えば、
戦闘ゲームにおいて、所得金額を利用して戦闘機を購入
し、残りの戦闘機数を増やしたり、ゲーム開始時に戦闘
機を選択する際、所得金額を利用してレベルの高い戦闘
機と交換したり、冒険ゲームにおいて、宝物を探して集
めないと次のステージに進めない場合に、所得金額を利
用してその宝物を購入したり、パチンコゲームにおい
て、所得金額を利用してパチンコ玉を購入したり、競馬
ゲームにおいて、所得金額を利用して馬券を購入したり
できる。Although the use of the income amount of money has been described here as an example of the case of purchasing the competition item in the competition game A, how the income amount of money can be used depends on the content of the game. , Is set for each game. For example,
In battle games, you can use the amount of income to buy fighters and increase the number of remaining fighters, or when selecting a fighter at the start of the game, use the amount of income to exchange for a higher level fighter , In the adventure game, if you can not proceed to the next stage without finding and collecting treasures, you can use the income amount to buy the treasure, or in the pachinko game, use the income amount to buy pachinko balls , In horse racing games, you can purchase betting tickets by using your income.
【0043】同様に、特典サーバ4が構築する特典交換
所で、会員が所得金額を利用した場合、即ち、所得金額
と特典を交換し、特典の提供を受けた場合には、特典管
理部41から会員データベース管理部26に、会員が特
典交換により利用した所得金額が提供される。そして、
会員データベース管理部26は、その利用した所得金額
をその会員のレコードの総所得額から減算して、その結
果を総所得額に格納する。Similarly, when the member uses the income amount of money at the privilege exchange place constructed by the privilege server 4, that is, when the privilege is exchanged with the income amount of money and the privilege is provided, the privilege management unit 41 is used. The member database management unit 26 is provided with the income amount of money used by the members by exchanging the privilege. And
The member database management unit 26 subtracts the used income amount from the total income amount of the record of the member, and stores the result in the total income amount.
【0044】銀行預金データベース27は、会員の所得
金額の振込や引出に関するデータを保持する。預金管理
部28は、会員からの所得金額の振込や引出を受け付
け、所得金額の預金や支払いの処理を行う。銀行預金デ
ータべース27と、預金管理部28は、ポータルサイト
ページ内の仮想の銀行を構築する。図11は、銀行預金
データベース27を説明する説明図である。図11に示
すように、銀行預金データベース27は、会員IDと、
パスワードと、振込金額と、引出金額と、預金総額の項
目からなる複数のレコードで構成される。預金管理部2
8は、会員登録が行われると、会員IDと、パスワード
を会員データベース管理部26から取得し、銀行預金デ
ータベース27に格納する。The bank deposit database 27 holds data relating to the transfer and withdrawal of the member's income amount. The deposit management unit 28 accepts the transfer or withdrawal of the income amount from the member, and processes the deposit or payment of the income amount. The bank deposit database 27 and the deposit management unit 28 build a virtual bank in the portal site page. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the bank deposit database 27. As shown in FIG. 11, the bank deposit database 27 stores the member ID,
It is composed of a plurality of records including password, transfer amount, withdrawal amount, and total deposit amount. Deposit Management Department 2
When member registration is performed, 8 acquires the member ID and password from the member database management unit 26 and stores them in the bank deposit database 27.
【0045】預金管理部28は、会員がゲームを実施し
て所得金額を獲得した際に、会員データべース管理部2
6から所得金額を取得し、それを振込金額の項目に格納
し、振込金額を預金総額の項目に格納されている預金総
額に加算し、加算した結果を預金総額の項目に格納す
る。そのため、預金総額が引き出されない間は、預金総
額と総所得額とは一致する。又、預金管理部28は、会
員がゲームの中で総所得額を利用した際に、所持金を支
払って総所得額を利用した場合を除き、会員データベー
ス管理部26から利用した金額を取得する。そして、そ
れを引出金額の項目に格納し、引出金額を預金総額の項
目に格納されている預金総額から減算し、減算した結果
を預金総額の項目に格納する。又、預金管理部28は、
預金総額のデータを更新した際には、銀行預金データベ
ース27から会員IDと対応付けて預金総額を取得し、
会員データベース管理部26に提供する。The deposit management unit 28, when the member plays the game and obtains the income amount, the member database management unit 2
The amount of income is acquired from 6, the amount of transfer is stored in the item of transfer amount, the amount of transfer is added to the total amount of deposit stored in the item of total deposit amount, and the addition result is stored in the item of total deposit amount. Therefore, while the total deposit amount is not withdrawn, the total deposit amount and the total income amount match. Further, the deposit management unit 28 acquires the amount of money used from the member database management unit 26, except when the member uses the total amount of income in the game, except when he / she pays the money and uses the total amount of income. . Then, it is stored in the withdrawal amount item, the withdrawal amount is subtracted from the total deposit amount stored in the total deposit item, and the subtracted result is stored in the total deposit item. In addition, the deposit management unit 28
When the data of the total deposit amount is updated, the total deposit amount is acquired from the bank deposit database 27 in association with the member ID,
It is provided to the member database management unit 26.
【0046】又、預金管理部28は、端末装置7から仮
想の銀行へアクセスしたい旨の要求を受けると、銀行ペ
ージを端末装置7に送信する。具体的には、ユーザがポ
ータルサイトページの銀行22fを選択したり、会員が
ゲームを実施中に銀行へ行く場合等がある。図12は、
銀行ページを説明する説明図である。図12に示すよう
に、銀行ページは、会員IDとパスワードの入力欄と、
預金照会ボタンと、振込ボタンと、引出ボタンと、会員
IDとパスワードの入力を行って、預金照会、振込、引
出のいずれのサービスかを選択し、そのボタンを押下す
るよう指示する指示文とから構成される。ユーザが端末
装置7に表示された銀行ページの指示文に従って、サー
ビスを望むボタンを押下することにより、預金管理部2
8にデータが送信される。When receiving a request from the terminal device 7 to access a virtual bank, the deposit management unit 28 sends a bank page to the terminal device 7. Specifically, the user may select the bank 22f on the portal site page, or the member may go to the bank while playing the game. Figure 12
It is an explanatory view explaining a bank page. As shown in FIG. 12, the bank page has a member ID and password input field,
From the deposit inquiry button, the transfer button, the withdrawal button, and the member ID and password input, select the service of deposit inquiry, transfer or withdrawal, and the instruction statement to instruct to press the button Composed. When the user presses the button for the service in accordance with the instruction text of the bank page displayed on the terminal device 7, the deposit management unit 2
The data is transmitted to 8.
【0047】ユーザが預金照会を選択すると、預金管理
部28は、銀行預金データベース27からその時点での
預金総額を取得し、それを基に照会ページを作成して、
端末装置7に送信する。図13は、照会ページを説明す
る説明図である。図13に示すように、照会ページは、
会員の預金総額を表示するものである。預金管理部28
は、例えば、CGIやSSI、ASP等を利用して、取
得した預金総額を基に照会ページを作成して、端末装置
7に送信することができる。このように、銀行預金デー
タベース27と預金管理部28によれば、ユーザは、登
録した会員の預金総額を銀行ページへアクセスすること
により、いつでも参照することができる。When the user selects the deposit inquiry, the deposit management unit 28 obtains the total deposit amount at that time from the bank deposit database 27 and creates an inquiry page based on it.
It is transmitted to the terminal device 7. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the inquiry page. As shown in FIG. 13, the inquiry page is
The total deposit amount of the member is displayed. Deposit management unit 28
For example, using CGI, SSI, ASP, or the like, an inquiry page can be created based on the acquired total deposit amount and transmitted to the terminal device 7. As described above, according to the bank deposit database 27 and the deposit management unit 28, the user can refer to the total deposit amount of the registered member at any time by accessing the bank page.
【0048】ユーザが振込を選択すると、預金管理部2
8は、振込ページを端末装置7に送信する。図14は、
振込ページを説明する説明図である。図14に示すよう
に、振込ページは、振込金額の入力欄と、送信ボタン
と、振込金額を入力し、送信ボタンを押下するよう指示
する指示文とから構成される。ユーザが、端末装置7に
保持させている所持金から振込をする金額を入力し、送
信ボタンを押下すると、端末装置7から預金管理部28
へ所持金が送信され、所持金が預金管理部28に移る。
預金管理部28は、受信した所持金の金額を、銀行預金
データベース27の振込金額の項目に格納し、その振込
金額を預金総額の項目に格納されている預金総額に加算
し、加算した結果を預金総額の項目に格納する。When the user selects the transfer, the deposit management unit 2
8 transmits the transfer page to the terminal device 7. Figure 14
It is an explanatory view explaining a transfer page. As shown in FIG. 14, the transfer page is composed of a transfer amount input field, a send button, and an instruction statement for inputting the transfer amount and pressing the send button. When the user inputs the amount of money to be transferred from the money held in the terminal device 7 and presses the send button, the deposit management unit 28 from the terminal device 7 is input.
The possession money is transmitted to and the possession money is transferred to the deposit management unit 28.
The deposit management unit 28 stores the received amount of money in the deposit amount item of the bank deposit database 27, adds the amount of deposit to the deposit amount stored in the deposit amount item, and adds the result. Store in the total deposit item.
【0049】ユーザが引出を選択すると、預金管理部2
8は、引出ページを端末装置7に送信する。図15は、
引出ページを説明する説明図である。図15に示すよう
に、引出ページは、引出金額の入力欄と、送信ボタン
と、引出金額を入力し、送信ボタンを押下するよう指示
する指示文とから構成される。ユーザが引出金額を入力
し、送信ボタンを押下すると、端末装置7から預金管理
部28へデータが送信される。預金管理部28は、受信
した引出金額を、銀行預金データベース27の引出金額
の項目に格納し、その引出金額を預金総額の項目に格納
されている預金総額から減算し、減算した結果を預金総
額の項目に格納する。そして、預金管理部28は端末装
置7に引き出した所得金額を送信し、所得金額を端末装
置7に移して支払を行う。端末装置7は、送信された所
得金額を受信し、所持金として保持する。When the user selects withdrawal, the deposit management unit 2
8 transmits the withdrawal page to the terminal device 7. Figure 15 shows
It is explanatory drawing explaining a drawer page. As shown in FIG. 15, the withdrawal page is composed of a withdrawal amount input field, a send button, and an instruction statement for inputting the withdrawal amount and pressing the send button. When the user inputs the withdrawal amount and presses the send button, the data is transmitted from the terminal device 7 to the deposit management unit 28. The deposit management unit 28 stores the received withdrawal amount in the withdrawal amount item of the bank deposit database 27, subtracts the withdrawal amount from the total deposit amount stored in the total deposit amount item, and subtracts the result as the total deposit amount. Stored in the item. Then, the deposit management unit 28 transmits the extracted amount of income to the terminal device 7, transfers the amount of income to the terminal device 7, and pays. The terminal device 7 receives the transmitted amount of income and holds it as possession money.
【0050】預金管理部28は、振込や引出の完了後、
端末装置7に完了ページを送信する。図16は、完了ペ
ージを説明する説明図である。図16に示すように、完
了ページは、振込後又は引出後の預金総額を表示するも
のである。このように預金管理部28が預金総額から所
得金額(cuma)を支払うことにより、会員は所得金
額を引き出し、所持金として端末装置7に保持して、ゲ
ームの中や特典交換所で利用することができる。又、銀
行預金データべース27と、預金管理部28によって、
ポータルサイトページ内の仮想の銀行を構築することに
より、ゲームシステム1にマネーゲーム的な要素を付加
することができる。After the completion of transfer and withdrawal, the deposit management unit 28
The completion page is transmitted to the terminal device 7. FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a completion page. As shown in FIG. 16, the completion page displays the total deposit amount after the transfer or the withdrawal. In this way, the deposit management unit 28 pays the income amount (cuma) from the total deposit amount, so that the member withdraws the income amount and holds it in the terminal device 7 as possession money for use in the game or at the redemption place. You can In addition, by the bank deposit database 27 and the deposit management unit 28,
By constructing a virtual bank in the portal site page, it is possible to add a money game-like element to the game system 1.
【0051】メール管理部29は、端末装置7にメール
として送信する情報を管理する。メール管理部29は、
メールサーバ6にメールとして送信する情報と会員のメ
ールアドレスを提供する。メールサーバ6は、メール管
理部29からメールとして送信する情報とメールアドレ
スを取得すると、会員登録を行った端末装置7にメール
を送信する。端末装置7にメールとして送信する情報に
は、ゲームサーバ3が提供するゲームに関連するニュー
ス、ゲームの新製品情報の他、その他の広告情報と、ゲ
ーム結果情報等がある。ユーザがポータルサイトページ
にアクセスすることを促すために、ゲームサーバ3が提
供するゲームに関連するニュース、ゲームの新製品情報
の他、その他の広告情報は、定期的に端末装置7に送信
することが好ましい。The mail management unit 29 manages information to be sent to the terminal device 7 as a mail. The mail management unit 29
The information to be sent as mail to the mail server 6 and the mail address of the member are provided. When the mail server 6 acquires the information to be sent as a mail and the mail address from the mail management unit 29, the mail server 6 sends the mail to the terminal device 7 that has registered as a member. The information transmitted as mail to the terminal device 7 includes news related to the game provided by the game server 3, new game product information, other advertisement information, game result information, and the like. In order to encourage the user to access the portal site page, the news related to the game provided by the game server 3, the new product information of the game, and other advertisement information should be periodically transmitted to the terminal device 7. Is preferred.
【0052】ゲーム結果情報は、ゲーム終了後に送信さ
れる。メール管理部29は、ゲーム終了後に、会員デー
タベース管理部26から、会員データベース21に保持
されたメールアドレス、会員愛称、ゲーム結果、総所得
額、特典の有無を取得する。そして、それらの情報を基
にメール管理部29は、ゲーム結果情報を提供するため
のゲーム結果メールを作成し、メールサーバ6に提供す
る。図17は、ゲーム結果メールを説明する説明図であ
る。図17に示すように、ゲーム結果メールは、対戦ゲ
ームを行った会員愛称と、その対戦結果、その会員がそ
の対戦により獲得した所得金額、特典がある旨が表示さ
れる。尚、ゲーム結果メールには特典交換所ページへの
リンクが埋め込まれており、ユーザは、受信したゲーム
結果メールから特典交換所ページへアクセスすることが
できる。The game result information is transmitted after the game ends. After the game ends, the mail management unit 29 acquires from the member database management unit 26 the mail address, the nickname of the member, the game result, the total income amount, and the presence / absence of a privilege, which are held in the member database 21. Then, the mail management unit 29 creates a game result mail for providing the game result information based on the information, and provides it to the mail server 6. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating the game result mail. As shown in FIG. 17, the game result mail displays the nickname of the member who played the battle game, the result of the battle, the amount of income earned by the member in the battle, and the fact that there is a privilege. The game result mail includes a link to the privilege exchange page, and the user can access the privilege exchange page from the received game result mail.
【0053】課金部30は、ユーザがゲームシステム1
を利用することにより発生するゲーム参加料を、端末装
置7のユーザに課金する。課金部30は、ゲーム参加料
を、端末装置7の使用料金や通信料金に加算して、課金
することができる。その際、課金部30は、会員データ
ベース21に保持された電話番号等を取得し、ユーザの
端末装置7の使用料金や通信料金に加算する。課金部3
0は、特典提供部43から提供される交換情報を基に、
ゲーム参加料を決定し、課金する。特典提供部43から
課金部30に提供される交換情報は、会員の所得金額の
ゲーム参加料充当金との交換に関する情報をいい、具体
的には、交換を行った会員の会員IDや、会員が交換し
て獲得したゲーム参加料充当金の金額等がある。ゲーム
参加料充当金は、課金部30によって課金されるゲーム
参加料の支払いに充てることができるもので、ゲーム参
加料充当金の金額だけ、ユーザはゲーム参加料の支払い
を免除される。The charging section 30 allows the user to enter the game system 1
The user of the terminal device 7 is charged with a game participation fee generated by using. The billing unit 30 can add the game participation fee to the usage fee and the communication fee of the terminal device 7 to bill. At that time, the charging unit 30 acquires the telephone number and the like held in the member database 21 and adds it to the usage charge and communication charge of the terminal device 7 of the user. Charger 3
0 is based on the exchange information provided by the privilege providing unit 43,
Decide and charge the game participation fee. The exchange information provided from the privilege providing unit 43 to the billing unit 30 is information relating to the exchange of the member's income amount with the game participation fee, specifically, the member ID of the member who exchanged the information, and the member. There is the amount of game participation fee, etc. that was acquired by exchanging. The game participation fee allowance can be used for payment of the game participation fee charged by the charging unit 30, and the user is exempted from paying the game participation fee by the amount of the game participation fee allowance.
【0054】課金部30は、まず、交換情報を考慮しな
いゲーム参加料(以下「暫定参加料」という)を算出す
る。暫定参加料は会員ID一つ当たりに月額の固定料金
としてもよく、ユーザが利用したデータ量や通信時間に
応じた料金を会員毎に算出したものとしてもよく、その
決定方法は特に限定されない。次に、課金部30は、特
典提供部43から取得した会員IDと、ゲーム参加料充
当金を基に、その会員IDの会員の暫定参加料からゲー
ム参加料充当金を減算して、最終的なゲーム参加料を決
定し、課金する。尚、暫定参加料からゲーム参加料充当
金を減算してもなお、ゲーム参加料充当金が残っている
会員については、課金部30は、その残額を次にゲーム
参加料を課金する際に繰り越して、ゲーム参加料を決定
してもよい。又、特典提供部43から課金部30に交換
情報が提供されない会員については、暫定参加料がその
ままゲーム参加料となる。The charging section 30 first calculates a game participation fee (hereinafter referred to as "provisional participation fee") that does not consider exchange information. The temporary participation fee may be a fixed monthly fee for each member ID, or may be a fee calculated for each member according to the amount of data used by the user and the communication time, and the determination method is not particularly limited. Next, the charging unit 30 subtracts the game participation fee reserve from the provisional participation fee of the member of the member ID based on the member ID acquired from the privilege providing unit 43 and the game participation fee reserve, and finally Determine the game participation fee and charge. Note that for members whose game participation fee reserves still remain after subtracting the game participation fee reserves from the provisional participation fees, the billing unit 30 carries forward the remaining amount when the game participation fee is charged next time. Then, the game participation fee may be determined. Further, for members whose exchange information is not provided from the privilege providing unit 43 to the charging unit 30, the provisional participation fee becomes the game participation fee as it is.
【0055】認証部31は、会員のゲームサイトへのロ
グインの許可を行う。認証部31は、端末装置7からゲ
ームサイトへアクセスしたい旨の要求を受けると、その
ゲームサイトへログインするための認証ページを端末装
置7に送信する。具体的には、ユーザがポータルサイト
ページの対戦ゲームサイト表示22aを選択したり、直
接ゲームサイトへアクセスしてきた場合である。図18
は、本発明の実施の形態に係る認証ページを説明する説
明図である。図18に示すように、認証ページは、会員
IDと、パスワードといった会員の認証に必要事項の入
力欄と、送信ボタンと、登録ボタンと、ユーザにデータ
の入力、送信ボタンの押下を指示する指示文と、会員登
録を行っていないユーザは、会員登録を行うよう指示す
る指示文とから構成される。ユーザが端末装置7に表示
された認証ページの指示文に従って、ログインしたい会
員の会員IDとパスワードを入力し送信ボタンを押下す
ることにより、認証部31へデータが送信される。The authentication section 31 permits the member to log in to the game site. Upon receiving a request from the terminal device 7 to access the game site, the authentication unit 31 transmits an authentication page for logging in to the game site to the terminal device 7. Specifically, this is a case where the user selects the competitive game site display 22a on the portal site page or directly accesses the game site. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an authentication page according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 18, the authentication page has a member ID, a password input field for member authentication such as a password, a send button, a registration button, and an instruction to instruct the user to input data and press the send button. The statement and the instruction statement for instructing the user who has not registered as a member to perform the member registration. When the user inputs the member ID and password of the member who wants to log in according to the instruction text of the authentication page displayed on the terminal device 7 and presses the send button, the data is transmitted to the authentication unit 31.
【0056】認証部31は、送信されたデータを受信す
ることにより、ユーザから必要事項を取得する。認証部
31は、会員データベース管理部26を介して、取得し
たデータと会員データベース21に保持されたデータを
照合し、同一のデータの有無を確認する。認証部31
は、同一のデータがある場合には、ユーザにその会員と
してのゲームサイトへのログインを許可し、ゲーム提供
部32にその会員の会員IDを提供する。ゲーム提供部
32は、会員IDを取得すると、会員がログインを希望
したゲームサイトのゲームページをユーザの端末装置7
に送信する。尚、会員は、複数あるゲームサイトの一つ
についてログインの許可を受ければ、他のゲームサイト
へは認証を行うことなくログインできる。一方、認証部
31は、同一のデータがない場合には、その会員に会員
IDとパスワードに誤りがあるため、正しい会員IDと
パスワードを再入力するよう指示する指示文を送信す
る。又、ユーザが会員登録を行っていない場合に、ユー
ザが登録ボタンを押下すると、登録部24へ登録の要求
を送信できる。そして、登録部24が登録ページを端末
装置7に送信する。The authentication section 31 receives the transmitted data to acquire necessary items from the user. The authentication unit 31 collates the acquired data with the data held in the member database 21 via the member database management unit 26, and confirms the presence or absence of the same data. Authentication unit 31
If the same data is present, allows the user to log in to the game site as the member and provides the game providing unit 32 with the member ID of the member. When the game providing unit 32 acquires the member ID, the game providing unit 32 displays the game page of the game site that the member wishes to log in to the user's terminal device 7.
Send to. It should be noted that a member can log in to another game site without performing authentication if he / she is allowed to log in to one of the plurality of game sites. On the other hand, if the same data does not exist, the authentication unit 31 transmits an instruction statement instructing the member to re-enter the correct member ID and password because the member ID and password are incorrect. When the user has not registered as a member, the user can press the registration button to send a registration request to the registration unit 24. Then, the registration unit 24 transmits the registration page to the terminal device 7.
【0057】ゲーム提供部32は、複数のゲームをネッ
トワーク8を介して端末装置7に提供する。ゲーム提供
部32が提供するゲームは、ポイントを付与するもの
で、ゲームの中で共通単位によるポイント、即ち、所得
金額を利用することができるゲームであればどんなもの
でもよい。ゲームのジャンルも特に限定されず、例え
ば、戦闘ゲーム、冒険ゲーム、パチンコゲーム、競馬ゲ
ーム、麻雀ゲーム、ブロック等を組み立てていくゲー
ム、アイテムを集めていくゲーム等がある。又、会員が
一人で楽しむゲームでもよく、複数の会員と対戦する対
戦型のゲームでもよい。又、ゲームが付与するポイント
は、例えば、ゲームの結果や、会員によるゲーム中の行
為等に応じて付与される。ゲーム提供部32は、認証部
31によりゲームサイトへのログインを許可された会員
の端末装置7に、会員がログインを希望したゲームサイ
トのゲームページを送信する。ゲーム提供部32は、対
戦ゲームAデータベース33、対戦ゲームBデータベー
ス34、対戦ゲームCデータベース35から、会員がロ
グインを希望したゲームページを取得し、端末装置7に
送信する。ゲーム提供部32は、複数の会員が対戦する
対戦ゲームの場合、複数の端末装置7に同時にゲームペ
ージを送信し、ネットワーク8を介して複数の端末装置
7を制御する。The game providing unit 32 provides a plurality of games to the terminal device 7 via the network 8. The game provided by the game providing unit 32 gives points, and may be any game as long as it can use points in a common unit, that is, the amount of income. The genre of the game is not particularly limited, and examples thereof include a battle game, an adventure game, a pachinko game, a horse racing game, a mahjong game, a game in which blocks are assembled, and a game in which items are collected. Further, it may be a game that a member enjoys alone, or a battle-type game in which a plurality of members compete. Further, the points given by the game are given according to, for example, the result of the game, the action of the member during the game, or the like. The game providing unit 32 transmits the game page of the game site that the member wishes to log in to the terminal device 7 of the member who is permitted to log in to the game site by the authentication unit 31. The game providing unit 32 acquires the game page for which the member wants to log in from the competitive game A database 33, the competitive game B database 34, and the competitive game C database 35, and transmits the game page to the terminal device 7. In the case of a competition game in which a plurality of members compete, the game providing unit 32 simultaneously transmits the game page to the plurality of terminal devices 7 and controls the plurality of terminal devices 7 via the network 8.
【0058】又、ゲーム提供部32は、上述したよう
に、会員データベース管理部26にその会員の所得金額
について問い合わせる。そして、ゲーム提供部32は、
会員データベース21からその問い合わせ結果、即ち、
会員の総所得額に関するデータを取得し、その問い合わ
せ結果を基に、会員に総所得額を提示したり、会員の総
所得額ではゲーム中の対戦用アイテムを購入するために
不足している旨や購入可能な旨を通知する。又、ゲーム
提供部32は、会員データベース管理部26に会員がゲ
ームの中で利用した所得金額を提供する。又、ゲーム提
供部32は、端末装置7から所持金を受信し、対戦用ア
イテム等を会員に販売する。そして、ゲーム提供部32
は、会員データベース管理部26に会員がゲームの中で
支払った所持金、即ち、利用した所得金額を提供する。Further, the game providing section 32 inquires of the member database managing section 26 about the income amount of the member, as described above. Then, the game providing unit 32
The inquiry result from the member database 21, that is,
Acquiring data on the total income amount of the member and presenting the total income amount to the member based on the inquiry result, or saying that the total income amount of the member is insufficient for purchasing the competition item in the game Or notify you that you can purchase. Further, the game providing unit 32 provides the member database management unit 26 with the amount of income used by the member in the game. In addition, the game providing unit 32 receives the money from the terminal device 7 and sells the battle items and the like to the members. Then, the game providing unit 32
Provides the member database management unit 26 with the money that the member paid in the game, that is, the amount of income used.
【0059】又、ゲーム提供部32は、ゲーム終了時
に、会員がそのゲームで獲得したポイント、そのゲーム
の勝敗やそのゲームの順位等の結果を表示したゲーム結
果ページを端末装置7に送信する。次に、ゲーム提供部
32は、会員がゲームで獲得したポイントをゲームの種
類と共に換算部36に提供し、共通単位である通貨cu
maによる所得金額に換算してもらう。そして、ゲーム
提供部32は、換算部36から換算結果である所得金額
と換算レートを取得し、ゲームを実施した会員の会員I
D、ゲームを実施した年月日、そのゲームの勝敗やその
ゲームの順位等の結果、会員がそのゲームで獲得したポ
イント、換算レート、所得金額、会員のそのゲームへの
アクセス回数等のゲーム結果情報を、対戦ゲームAデー
タベース33、対戦ゲームBデータベース34、対戦ゲ
ームCデータベース35に格納する。At the end of the game, the game providing unit 32 also transmits to the terminal device 7 a game result page displaying the results obtained by the members, such as points gained in the game, wins and losses of the game, and ranking of the game. Next, the game providing unit 32 provides the points acquired by the member in the game to the conversion unit 36 together with the type of the game, and the currency cu is a common unit.
Ask to be converted into the amount of income by ma. Then, the game providing unit 32 obtains the income amount and the conversion rate, which are the conversion results, from the conversion unit 36, and the member I of the member who played the game.
D, the game result such as the date of playing the game, the result of winning or losing the game, the ranking of the game, points earned by the member in the game, conversion rate, income amount, number of times the member has accessed the game The information is stored in the competitive game A database 33, the competitive game B database 34, and the competitive game C database 35.
【0060】対戦ゲームAデータベース33、対戦ゲー
ムBデータベース34、対戦ゲームCデータベース35
は、それぞれ、対戦ゲームA、対戦ゲームB、対戦ゲー
ムCのゲームページ等のゲーム自体と、会員のゲーム結
果情報を保持する。図19は、対戦ゲームAデータベー
ス33を説明する説明図である。尚、対戦ゲームAデー
タべース33には、上述のように、対戦ゲームA自体も
保持されているが、図19においては図示を省略し、ゲ
ーム結果情報のみを図示する。又、対戦ゲームBデータ
ベース34、対戦ゲームCデータベース35も、対戦ゲ
ームAデータベースと同様に構成されているため、ここ
では説明を省略する。対戦ゲームAデータべース33
は、会員ID、ゲームを実施した年月日、そのゲームの
勝敗やそのゲームの順位等の結果、会員がそのゲームで
獲得したポイント、換算レート、所得金額、会員のその
ゲームへのアクセス回数の項目からなるレコードから構
成される。各ゲームのゲーム結果情報は、ゲームが終了
すると、ゲーム提供部32によって、対戦ゲームAデー
タベース33、対戦ゲームBデータベース34、対戦ゲ
ームCデータベース35にそれぞれ格納される。ここ
で、アクセス回数は、アクセス回数の項目に格納されて
いる回数に1を加算した結果が格納される。Competitive game A database 33, competitive game B database 34, competitive game C database 35
Respectively holds the game itself such as the game pages of the battle game A, the battle game B, and the battle game C, and the game result information of the members. FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the competitive game A database 33. Although the competitive game A itself is also held in the competitive game A database 33 as described above, it is omitted in FIG. 19 and only the game result information is shown. Further, the battle game B database 34 and the battle game C database 35 have the same configuration as the battle game A database, and therefore the description thereof is omitted here. Competitive game A database 33
Is the membership ID, the date the game was played, the win or loss of the game, the ranking of the game, etc. It consists of records consisting of items. When the game ends, the game result information of each game is stored in the competitive game A database 33, the competitive game B database 34, and the competitive game C database 35 by the game providing unit 32. Here, the access count stores the result of adding 1 to the count stored in the access count field.
【0061】換算部36は、各ゲームで会員が獲得した
ポイントを共通単位によるポイントに換算する。換算部
36は、ゲームが終了すると、ゲーム提供部32から、
会員がゲームで獲得したポイントとそのゲームの種類を
取得する。換算部36は、取得した種類のゲームの換算
レートを、レート管理部25から取得する。そして、換
算部36は、取得したポイントと、換算レートを乗じる
ことによって、各ゲームで会員が獲得したポイントを共
通単位cumaによる所得金額に換算する。例えば、換
算部36が、ゲームの種類は「対戦ゲームA」、獲得し
たポイントは「30点」という情報を、ゲーム提供部3
2から取得した場合について説明する。換算部36は、
換算レートとして、対戦ゲームAの換算レート「10c
uma/1点」をレート管理部25から取得し、「30
点」と「10cuma/1点」を乗じて、所得金額「3
00cuma」を算出する。換算部36は、算出した所
得金額と、換算に利用した換算レートを換算結果とし
て、ゲーム提供部32に提供する。The conversion unit 36 converts the points earned by the member in each game into points in a common unit. When the game ends, the conversion unit 36 receives from the game providing unit 32,
Get the points that a member has earned in a game and the type of that game. The conversion unit 36 acquires the conversion rate of the acquired type of game from the rate management unit 25. Then, the conversion unit 36 multiplies the acquired points by the conversion rate to convert the points earned by the member in each game into the income amount in the common unit cuma. For example, the conversion unit 36 provides information that the game type is “competitive game A” and the acquired points are “30 points”.
The case of obtaining from 2 will be described. The conversion unit 36 is
As the conversion rate, the conversion rate of the competitive game A is “10c
“uma / 1 point” is acquired from the rate management unit 25, and “30 points” is acquired.
Multiply "point" and "10 cuma / 1 point" to obtain income amount "3
00cuma "is calculated. The conversion unit 36 provides the calculated income amount and the conversion rate used for conversion to the game providing unit 32 as a conversion result.
【0062】このような換算部36によれば、複数のゲ
ームが付与するポイントの単位「点」と、共通単位「c
uma」のように、両者の単位が異なる場合でも、会員
データベース管理部26は、換算部36が、会員が各ゲ
ームで獲得したポイントを、共通単位に換算したポイン
ト、即ち、所得金額を用いて総所得額を算出できる。特
に、対戦ゲームA、B、Cが付与するポイントの単位が
異なる場合には、会員データベース管理部26は、換算
部36に、会員が各ゲームで獲得したポイントを共通単
位による所得金額に換算してもらい、その換算結果を用
いて総所得額を算出できるため有効である。尚、換算部
36は、管理サーバ2に設けてもよい。According to such a conversion unit 36, the unit "point" of points given by a plurality of games and the common unit "c"
Even if the units are different, such as "uma", the member database management unit 26 uses the points obtained by the conversion unit 36 converting the points earned by the member in each game into a common unit, that is, the income amount. You can calculate the total income. In particular, when the units of points given to the competitive games A, B, and C are different, the member database management unit 26 causes the conversion unit 36 to convert the points earned by the member in each game into an income amount in a common unit. It is effective because the total income amount can be calculated using the conversion result. The conversion unit 36 may be provided in the management server 2.
【0063】ゲーム結果報告部37は、会員データベー
ス管理部26にゲームの結果を報告する。ゲーム結果報
告部37は、会員がゲームを実施する毎に、対戦ゲーム
Aデータベース33、対戦ゲームBデータベース34、
対戦ゲームCデータベース35のうち、会員が実施した
ゲームのデータベースから、ゲームを実施した会員のI
Dと、ゲームを実施した年月日、その年月日に実施した
ゲームの結果、その年月日に実施したゲームで獲得した
所得金額等のゲーム結果情報を取得する。そして、ゲー
ム結果報告部37は、取得したゲーム結果情報を、会員
IDと対応付けて会員データベース管理部26に提供す
る。The game result reporting unit 37 reports the result of the game to the member database management unit 26. The game result reporting unit 37 causes the competitive game A database 33, the competitive game B database 34,
From the database of the games played by the members of the competitive game C database 35, I
D and the game result information such as the date when the game was played, the result of the game played on that date, and the amount of income earned in the game played on that date. Then, the game result reporting unit 37 provides the acquired game result information to the member database management unit 26 in association with the member ID.
【0064】又、ゲーム結果報告部37は、レート管理
部25に各ゲームサイトへの総アクセス回数を提供す
る。ゲーム結果報告部37は、対戦ゲームAデータベー
ス33、対戦ゲームBデータベース34、対戦ゲームC
データベース35ごとに、全会員のアクセス回数を取得
し、各ゲームサイト毎に合計することにより、各ゲーム
サイトへの総アクセス回数を算出し、レート管理部25
に提供する。又、ゲーム結果報告部37は、レート管理
部25に各ゲームサイトへアクセスする各会員の会員I
Dとその会員のアクセス回数とを対応付けた情報を提供
する。ゲーム結果報告部37は、対戦ゲームAデータベ
ース33、対戦ゲームBデータベース34、対戦ゲーム
Cデータベース35ごとに、各会員のアクセス回数をそ
の会員の会員IDと対応付けて取得し、レート管理部2
5に提供する。Further, the game result reporting section 37 provides the rate managing section 25 with the total number of accesses to each game site. The game result reporting unit 37 uses the competitive game A database 33, the competitive game B database 34, and the competitive game C.
The total number of accesses to each game site is calculated by obtaining the number of accesses to all members for each database 35 and summing up for each game site.
To provide. In addition, the game result reporting unit 37 informs the rate management unit 25 of the member I of each member who accesses each game site.
It provides information that associates D with the access count of its members. The game result reporting unit 37 acquires, for each of the competitive game A database 33, the competitive game B database 34, and the competitive game C database 35, the access count of each member in association with the member ID of the member, and the rate management unit 2
5 to provide.
【0065】特典管理部41は、共通単位によるポイン
ト、即ち、所得金額に応じて提供する特典を決定する。
特典交換所データベース42は、総所得額や順位等の提
供する特典を決定するために必要な事項や、会員IDや
各会員の特典の有無、特典の内容、特典交換に必要な金
額(以下「特典交換金額」という)等の特典情報を保持
する。図20は、交換所データベース42を説明する説
明図である。図20に示すように、交換所データべース
42は、会員ID、パスワード、総所得額、預金総額、
順位、特典有無、特典内容、特典交換金額の項目からな
るレコードから構成される。特典管理部41は、会員デ
ータベース管理部26から、会員登録が行われた際に、
会員ID、パスワードを取得し、預金総額が更新される
毎に、預金総額を取得し、特典交換所データベース42
に格納する。又、特典管理部41は、特典交換所で、会
員が所得金額を利用した場合、即ち、所得金額と特典を
交換し、特典の提供を受けた場合には、会員データベー
ス管理部26に、会員が特典交換により利用した所得金
額を提供する。The privilege management unit 41 determines the points provided in the common unit, that is, the privilege to be provided according to the amount of income.
The privilege exchange place database 42 includes items necessary for determining a privilege to be provided such as total income amount and rank, membership IDs, presence / absence of privileges of each member, contents of privilege, amount of money required for privilege exchange (hereinafter, The privilege information such as "award exchange amount" is held. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating the clearinghouse database 42. As shown in FIG. 20, the exchange database 42 includes a member ID, a password, a total income amount, a total deposit amount,
It is composed of records including items such as rank, presence / absence of privilege, privilege content, and privilege exchange amount. When the member registration is performed from the member database management unit 26, the privilege management unit 41
Each time the member ID and password are acquired and the total deposit amount is updated, the total deposit amount is acquired, and the privilege exchange database 42 is acquired.
To store. Further, when the member uses the income amount of money at the privilege exchange place, that is, when the privilege is exchanged with the income amount of money and the privilege is provided, the privilege managing unit 41 informs the member database managing unit 26 of the membership. Will provide the amount of income used by redemption.
【0066】特典は、携帯電話の待ち受け画面やパーソ
ナルコンピュータの画面、携帯電話の着信音楽、数分間
のアニメーションやドラマ、ドキュメンタリー番組等の
ストリーミング方式の映像、ゲームソフトのダウンロー
ドやバージョンアップ等がある。特典の内容は特に限定
されないが、端末装置7にネットワーク8を介して提供
できるものが好ましい。又、特典は、サービス料を支払
えば入手できたり、テレビやインターネット等を通じて
だれでも見ることができるものではなく、他では入手し
たり、見ることができないオリジナルのものにすること
により、ゲームシステム1の利用率を向上させることが
できるため、好ましい。又、上述したゲーム参加料の支
払いに充てることができるゲーム参加料充当金を特典と
することができる。Benefits include a standby screen of a mobile phone, a screen of a personal computer, incoming music of a mobile phone, animation for several minutes, a drama, streaming system images such as documentary programs, download and upgrade of game software, and the like. The content of the privilege is not particularly limited, but it is preferable that the privilege can be provided to the terminal device 7 via the network 8. In addition, the privilege is not available to anyone who pays a service charge or can be viewed through a television, the Internet, etc., and can be obtained or made into an original one that cannot be viewed by others. It is preferable because the utilization rate of can be improved. In addition, a game participation fee reserve that can be used for payment of the game participation fee described above can be used as a privilege.
【0067】共通単位による合計ポイント、即ち、総所
得額に応じて特典を決定する方法には、所得金額が10
00cumaで、特製待ち受け画面と交換できる、所得
金額2000cumaで、着信音楽と交換できるといっ
たように、その会員の総所得額の範囲内で、所得金額自
体に応じて特典を決定する方法や、全会員の総所得額の
上位10人に特典を提供する、総所得額の1位にゲーム
ソフトのダウンロードを、2位にゲーム参加料充当金を
といったような総所得額を基に付与した順位に応じて特
典を決定する方法等がある。In the method of determining the privilege according to the total points in the common unit, that is, the total income amount, the income amount is 10
You can exchange the special standby screen with 00cuma, you can exchange the incoming music with the income amount of 2000cuma, etc. How to determine the privilege according to the income amount itself within the total income amount of the member, and all members According to the ranking of the total income, such as providing benefits to the top 10 of the total income, downloading the game software first in the total income, and paying the game participation fee in the second. There is a method of deciding the privilege.
【0068】本実施形態では、特典管理部41は一日に
一回、会員データベース管理部26に対して、会員デー
タベース21に保持された総所得額、順位を会員IDと
対応付けた情報の提供を要求し、それらのデータを会員
データベース管理部26から取得する。そして、特典管
理部41は、そのデータを取得した時点での総所得額の
順位を基に、提供する特典を決定する。特典管理部41
は、上位1位から10位の会員には所定の特典を提供
し、11位以下の会員には特典は提供しないといったよ
うに、各会員の特典の有無を決定する。又、特典管理部
41は、上位1位から10位の会員については、1位に
はゲームソフトのダウンロードを、2位にはゲーム参加
料充当金をといったように、提供する特典の内容を決定
する。特典管理部41は、各会員について、会員データ
ベース管理部26から取得した総所得額、順位、決定し
た特典の有無、特典の内容、その特典の特典交換金額
を、特典交換所データベース42のそれぞれの会員ID
のレコードに格納する。又、特典管理部41は、会員デ
ータベース管理部26に、会員IDと対応付けられた特
典の有無に関する情報を提供する。In the present embodiment, the privilege management unit 41 provides the member database management unit 26 once a day with information in which the total income amount and rank held in the member database 21 are associated with the member ID. Is requested, and those data are acquired from the member database management unit 26. Then, the privilege management unit 41 determines the privilege to be provided based on the rank of the total income amount at the time of acquiring the data. Privilege management unit 41
Determines whether or not there is a privilege for each member, such as providing a predetermined privilege to the first to 10th members and not providing a privilege to the 11th and lower members. In addition, the privilege management unit 41 determines the content of the privilege to be provided, such as downloading the game software in the first place and the game participation fee payment in the second place for the first to tenth members. To do. The privilege management unit 41, for each member, the total income amount acquired from the member database management unit 26, the rank, the presence or absence of the determined privilege, the contents of the privilege, and the privilege exchange amount of the privilege, for each member of the privilege exchange place database 42. Member ID
Stored in the record. The privilege management unit 41 also provides the member database management unit 26 with information regarding the presence or absence of a privilege associated with the member ID.
【0069】尚、所得金額が1000cumaで、特製
待ち受け画面と交換できる、所得金額2000cuma
で、着信音楽と交換できるといったような所得金額自体
に応じて特典を決定する方法の場合、特典管理部41
は、会員データベース管理部26から、会員データベー
ス21に保持された総所得額が、会員の所得金額の獲得
や所得金額の利用によって更新される毎に、会員IDと
対応付けた総所得額を取得する。そして、特典管理部4
1は、総所得額が更新される毎に、その会員の総所得額
の範囲内で交換可能な特典があるか否かを判断し、各会
員の特典の有無を決定する。又、特典管理部41は、そ
の会員の総所得額の範囲内で交換可能な特典全てを、提
供可能な特典の内容として決定する。そして、特典管理
部41は、同様にして、会員データベース管理部26か
ら取得した総所得額、決定した特典の有無、特典の内
容、特典毎の特典交換金額を、特典交換所データベース
42に格納する。It should be noted that the income amount of money is 1000 cuma, and the income amount of money is 2000 cuma that can be exchanged for the special standby screen.
In the case of a method of determining a privilege according to the income amount itself such as exchange with incoming music, the privilege management unit 41
Obtains the total income amount associated with the member ID from the member database management unit 26 every time the total income amount held in the member database 21 is updated by the acquisition of the income amount of the member or the use of the income amount. To do. And the privilege management unit 4
Whenever the total income amount is updated, 1 determines whether or not there is a privilege that can be exchanged within the range of the total income amount of the member, and determines whether each member has the privilege. Further, the privilege management unit 41 determines all the benefits that can be exchanged within the range of the total income amount of the member as the content of the benefits that can be provided. Then, the privilege management unit 41 similarly stores the total income amount acquired from the member database management unit 26, the presence or absence of the determined privilege, the content of the privilege, and the privilege exchange amount for each privilege in the privilege exchange place database 42. .
【0070】特典提供部43は、共通単位によるポイン
ト数、即ち、所得金額に応じた特典を会員に提供する。
特典データベース44は、上述したような携帯電話の待
ち受け画面やパーソナルコンピュータの画面、携帯電話
の着信音楽、ストリーミング方式の映像、ゲームソフト
等の特典を保持する。特典提供部43は、特典管理部4
1が決定した特典の内容に従って、特典データベース4
4から特典を取得し、取得した特典を会員に提供する。
又、特典提供部43は、ゲーム参加料充当金のように、
端末装置7に実際にデータを提供するのではなく、サー
ビスを提供することもできる。このようにして、特典管
理部41と、特典交換所データベース42と、特典提供
部43と、特典データベース44とから構成される特典
サーバ4は、ポータルサイトページ内の仮想の特典交換
所を形成する。又、特典データベース44は、携帯電話
の着信音楽の一部や、映像の一部、映像やゲームソフト
の内容の説明等、ユーザに特典の内容を紹介するための
紹介情報を保持する。そして、特典提供部43はその紹
介情報を特典データベース44から取得して端末装置7
に提供する。これによれば、ユーザは特典の内容を知っ
て、交換するか否かを判断できるため好ましい。The privilege providing unit 43 provides the member with a privilege according to the number of points in a common unit, that is, the amount of income.
The privilege database 44 holds the privilege such as the standby screen of the mobile phone, the screen of the personal computer, the incoming music of the mobile phone, the video of the streaming system, the game software, etc. as described above. The privilege providing unit 43 is the privilege management unit 4
Privilege database 4 according to the contents of privilege determined by 1
4. Acquire benefits from 4 and provide the acquired benefits to members.
In addition, the privilege providing unit 43, like the game participation fee payment,
Instead of actually providing the data to the terminal device 7, it is possible to provide the service. In this way, the privilege server 4 including the privilege management unit 41, the privilege exchange place database 42, the privilege providing unit 43, and the privilege database 44 forms a virtual privilege exchange place within the portal site page. . Further, the privilege database 44 holds introductory information for introducing the contents of the privilege to the user, such as a part of the incoming music of the mobile phone, a part of the video, a description of the contents of the video and the game software. Then, the privilege providing unit 43 acquires the introduction information from the privilege database 44, and acquires the introduction information.
To provide. According to this, the user can know the content of the privilege and judge whether or not to exchange the privilege, which is preferable.
【0071】特典提供部43は、端末装置7から仮想の
特典交換所へアクセスしたい旨の要求を受けると、特典
交換所ページを端末装置7に送信する。具体的には、ユ
ーザがポータルサイトページの特典交換所22eを選択
したり、ユーザが受信したゲーム結果メールに埋め込ま
れている特典交換所ページへのリンク先を指定した場合
等がある。図21は、本発明の実施の形態に係る特典交
換所ページを説明する説明図である。図21に示すよう
に、特典交換所ページは、会員IDと、パスワードとい
った会員の認証に必要な事項の入力欄と、送信ボタン
と、ユーザにデータの入力、送信ボタンの押下を指示す
る指示文とから構成される。ユーザが端末装置7に表示
された特典交換所ページの指示文に従って、特典の交換
を行いたい会員の会員IDとパスワードを入力し送信ボ
タンを押下することにより、特典提供部43にデータが
送信される。When the privilege providing section 43 receives a request from the terminal device 7 to access the virtual privilege exchange place, it sends a privilege exchange page to the terminal device 7. Specifically, the user may select the privilege exchange place 22e on the portal site page, or may specify the link destination to the privilege exchange place page embedded in the game result mail received by the user. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a privilege exchange page according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 21, the redemption place page is a member ID, an input field for items such as a password required for member authentication, a send button, and an instruction statement for instructing the user to input data and press the send button. Composed of and. The user inputs the member ID and password of the member who wants to exchange the privilege according to the instruction on the privilege exchange page displayed on the terminal device 7 and presses the send button, whereby the data is transmitted to the privilege providing unit 43. It
【0072】特典提供部43は、送信されたデータを受
信することにより、ユーザから必要事項を取得する。特
典提供部43は、取得したデータと、交換所データベー
ス42に保持されたデータを照合し、同一のデータの有
無を確認する。特典提供部43は、同一のデータがある
場合には、ユーザはその会員であると認証し、その会員
に関する特典情報や順位等を、特典交換所データベース
42から取得する。そして、端末装置7に特典の交換に
ついて問い合わせる交換ページを送信する。一方、特典
提供部43は、同一のデータがない場合には、その会員
に会員IDとパスワードに誤りがあるため、正しい会員
IDとパスワードを再入力するよう指示する指示文を送
信する。The privilege providing section 43 acquires the necessary items from the user by receiving the transmitted data. The privilege providing unit 43 collates the acquired data with the data held in the clearinghouse database 42, and confirms the presence or absence of the same data. If the same data is present, the privilege providing unit 43 authenticates the user as a member, and acquires privilege information, rank, and the like regarding the member from the privilege exchange database 42. Then, the exchange page for inquiring about the exchange of the privilege is transmitted to the terminal device 7. On the other hand, if the same data does not exist, the privilege providing unit 43 sends an instruction statement instructing the member to re-enter the correct member ID and password because the member ID and password are incorrect.
【0073】例えば、特典提供部43は、会員IDが1
234の会員がアクセスしてきた場合、会員IDが12
34の特典情報と順位を、特典交換所データベース42
から取得する。そして、特典提供部43は、取得した情
報を基に交換ページを作成し、端末装置7に送信する。
図22は、本発明の実施形態に係る交換ページを説明す
る説明図である。図22(a)に示すように、交換ペー
ジは、その会員の順位と、その会員に提供可能な特典の
種類と、特典交換金額(cuma)と、視聴ボタンと、
交換ボタンと、交換中止ボタンと、視聴したい場合には
視聴ボタンを押下し、交換する場合には交換ボタンを押
下し、交換しない場合には交換中止ボタンを押下するよ
う指示する指示文とから構成される。特典提供部43
は、例えば、CGIやSSI、ASP等を利用して、取
得した交換情報等を基に交換ページを作成して、端末装
置7に送信することができる。For example, the privilege providing section 43 has a member ID of 1
If 234 members access, the member ID is 12
34 privilege information and rankings are stored in the privilege exchange database 42.
To get from. Then, the privilege providing unit 43 creates an exchange page based on the acquired information and transmits it to the terminal device 7.
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an exchange page according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 22 (a), the exchange page has a ranking of the members, types of benefits that can be provided to the members, privilege redemption amount (cuma), and a viewing button.
Consists of an exchange button, an exchange stop button, and an instruction text that instructs the viewer to press the watch button if he / she wants to view it, press the exchange button if he / she wants to exchange it, or press the stop button if he / she does not wish to exchange it. To be done. Benefit provision section 43
Can use CGI, SSI, ASP, etc. to create an exchange page based on the obtained exchange information and send it to the terminal device 7.
【0074】ユーザが端末装置7に表示された交換ペー
ジの指示文に従って、いずれかのボタンを押下すること
により、特典提供部43にデータが送信される。ユーザ
が視聴ボタンを選択した場合は、特典提供部43は、特
典データベース44から該当する紹介情報、即ち、着信
音楽の一部を取得し、端末装置7に送信する。ユーザが
交換ボタンを選択した場合は、特典提供部43は、特典
データベース44から該当する特典、即ち、着信音楽を
取得し、端末装置7に送信する。そして、端末装置7が
特典を受信することにより、会員は、特典の提供を受け
ることができる。特典提供部43は、特典を会員に提供
し、その会員に提供可能な特典がなくなると、特典交換
所データベース42の特典の有無の項目を「無し」に変
更する。又、特典提供部43は、会員が特典交換により
利用した所得金額、即ち、提供した特典の特典交換金額
を、特典管理部41に提供する。When the user presses any button in accordance with the instruction text on the exchange page displayed on the terminal device 7, the data is transmitted to the privilege providing section 43. When the user selects the viewing button, the privilege providing unit 43 acquires the corresponding introduction information, that is, a part of the incoming music from the privilege database 44, and transmits it to the terminal device 7. When the user selects the exchange button, the privilege providing unit 43 acquires the corresponding privilege from the privilege database 44, that is, the incoming music, and transmits it to the terminal device 7. When the terminal device 7 receives the privilege, the member can receive the privilege. The privilege providing unit 43 provides the member with the privilege, and when the privilege available to the member is exhausted, the privilege presence / absence item in the privilege exchange place database 42 is changed to “none”. In addition, the privilege providing unit 43 provides the privilege management unit 41 with the amount of income used by the members for exchanging the privilege, that is, the privilege exchange amount of the provided privilege.
【0075】尚、会員に提供する特典の特典交換金額
が、その会員の預金総額より高い場合、その会員が端末
装置7に、総所得額の一部を所持金として所持している
ことになる。そのため、この場合、特典提供部43は、
会員に対して、特典交換金額と預金総額の差額、即ち、
不足している金額を、所持金の中から送信するよう指示
をする。そして、特典提供部43は、端末装置7から所
持金を受信する。ユーザが交換中止ボタンを選択した場
合は、情報提供部22からポータルサイトページが送信
され、ユーザは、ポータルサイトへ戻る。When the redemption amount of the privilege provided to the member is higher than the total deposit amount of the member, the member possesses a part of the total income amount in the terminal device 7 as a possession money. . Therefore, in this case, the privilege providing unit 43
For members, the difference between the redemption amount and the total deposit amount, that is,
Instruct them to send the amount they lack from their money. Then, the privilege providing unit 43 receives the possession money from the terminal device 7. When the user selects the exchange stop button, the portal site page is transmitted from the information providing unit 22, and the user returns to the portal site.
【0076】尚、所得金額が1000cumaで、特製
待ち受け画面と交換できる、所得金額2000cuma
で、着信音楽と交換できるといったような所得金額自体
に応じて特典を決定する方法の場合、特典提供部43
は、図22(b)に示すような交換ページを送信するこ
とができる。この場合の交換ページは、その会員に提供
可能な複数の特典の種類と、そのチェック欄と、その特
典交換金額(cuma)と、概要ボタンと、送信ボタン
と、交換中止ボタンと、交換したい特典を選択し、視聴
したり、内容の説明を見たい場合には概要ボタンを押下
し、交換する場合には交換ボタンを押下し、交換しない
場合には交換中止ボタンを押下するよう指示する指示文
とから構成される。ユーザが特典の種類を選択し、チェ
ック欄にチェックを付与して、概要ボタンを押下した場
合は、特典提供部43は、特典データベース44から該
当する紹介情報、即ち、着信音楽の一部やゲームソフト
の説明、映像の一部等を取得し、端末装置7に送信す
る。ユーザが特典の種類を選択し、チェック欄にチェッ
クを付与して、交換ボタンを押下した場合は、特典提供
部43は、特典データベース44から該当する特典、即
ち、着信音楽や待ち受け画面、ゲームソフト等を取得
し、端末装置7に送信する。It should be noted that the income amount of money is 1000 cuma, and the income amount of money is 2000 cuma that can be exchanged for the special standby screen.
In the case of a method of determining a privilege according to the income amount itself such as exchange with incoming music, the privilege providing unit 43
Can send an exchange page as shown in FIG. In this case, the exchange page has a plurality of types of benefits that can be provided to the member, check boxes for the benefits, the privilege exchange amount (cuma), a summary button, a send button, an exchange stop button, and the benefits to be exchanged. Select, and press the summary button if you want to view or see the explanation of the contents, press the exchange button if you want to replace it, or press the stop button if you do not want to replace it. Composed of and. When the user selects a privilege type, adds a check in the check box, and presses the overview button, the privilege providing unit 43 causes the privilege providing unit 43 to select the relevant introduction information from the privilege database 44, that is, a part of the incoming music or the game. The software description, a part of the video, etc. are acquired and transmitted to the terminal device 7. When the user selects a privilege type, adds a check in the check box, and presses the exchange button, the privilege providing unit 43 causes the privilege providing unit 43 to select the corresponding privilege from the privilege database 44, that is, the incoming music, the standby screen, and the game software. Etc. are acquired and transmitted to the terminal device 7.
【0077】又、特典提供部43は、端末装置7に実際
にデータを提供するのではなく、ゲーム参加料充当金を
提供する場合は、次のようにして特典を提供する。特典
提供部43は、図22(a)の交換ページにおいて会員
への特典がゲーム参加料充当金であり、ユーザが交換ボ
タンを押下した場合や、図22(b)の交換ページにお
いて会員がゲーム参加料充当金を選択し、送信ボタンを
押下した場合、課金部30に上述した交換情報を提供す
る。即ち、特典提供部43は、会員の会員IDと、会員
へ提供するゲーム参加料充当金の金額を課金部30に提
供する。そして、上述したように、課金部30が、その
会員IDの会員の暫定参加料からゲーム参加料充当金を
減算して、最終的なゲーム参加料を決定し、課金するこ
とにより、ユーザは、ゲーム参加料充当金を課金部30
によって課金されるゲーム参加料の支払いに充てること
ができる。即ち、その会員のユーザは、ゲーム参加料充
当金の金額だけ、ゲーム参加料の支払いを免除されると
いうサービスを特典として受けることができる。又、特
典提供部43は、端末装置7に、次回のゲーム参加料の
徴収の際に、交換したゲーム参加料充当金を差し引いた
額を請求する旨を送信する。このように特典サーバ4に
よれば、共通単位による合計ポイントに応じて特典を提
供することができる。そのため、端末装置7のユーザ
は、多くのポイントを獲得して特典を得ようとする。よ
って、ユーザにゲームシステム1の利用を促し、ユーザ
が使用する端末装置7の利用率や、通信トラヒック量を
向上させることができる。When the privilege providing section 43 does not actually provide the data to the terminal device 7 but provides the game participation fee reserve, it provides the privilege as follows. The privilege providing unit 43 uses the game participation fee payment as a privilege for members on the exchange page of FIG. 22 (a), and when the user presses the exchange button, or when the member plays the game on the exchange page of FIG. 22 (b). When the payment for participation fee is selected and the send button is pressed, the above-mentioned exchange information is provided to the charging unit 30. That is, the privilege providing unit 43 provides the member ID of the member and the amount of the game participation fee provided to the member to the charging unit 30. Then, as described above, the charging unit 30 subtracts the game participation fee allowance from the provisional participation fee of the member of the member ID to determine the final game participation fee, and charges the user. Charge the game participation fee
It can be used for payment of the game participation fee charged by. That is, the user of the member can receive the service that the payment of the game participation fee is exempted by the amount of the game participation fee applied amount as a privilege. In addition, the privilege providing unit 43 transmits to the terminal device 7 a request for the amount subtracted from the exchanged game participation fee deposit at the time of collecting the next game participation fee. As described above, according to the privilege server 4, the privilege can be provided according to the total points in the common unit. Therefore, the user of the terminal device 7 tries to obtain many points by obtaining many points. Therefore, the user can be encouraged to use the game system 1, and the utilization rate of the terminal device 7 used by the user and the communication traffic amount can be improved.
【0078】尚、上述した各ページは、端末装置7で閲
覧することができる形式で記述されており、その形式は
特に限定されない。例えば、各ページは、HTML(H
yper Text Markup Languag
e)形式やXML(eXtensible Marku
p Language)形式等のようウェブページを記
述する言語による形式や、C−HTML(Compac
t HTML)形式、HDML(Handheld D
evice Markup Language)形式、
MML(Mobile Markup Languag
e)形式等の携帯電話や携帯情報端末(PDA)で表示
するウェブページを記述する言語による形式等によって
記述でき、文章、画像、リンク先を埋め込むことができ
る。Each page described above is described in a format that can be browsed by the terminal device 7, and the format is not particularly limited. For example, each page has HTML (H
yper Text Markup Languag
e) format and XML (eXtensible Marku)
Formats such as p Language (Language) format for describing web pages and C-HTML (Compac)
t HTML format, HDML (Handheld D)
device Markup Language) format,
MML (Mobile Markup Language)
e) It can be described in a format such as a format according to a language that describes a web page displayed on a mobile phone or a personal digital assistant (PDA), and a text, an image, and a link destination can be embedded.
【0079】又、管理サーバ2、ゲームサーバ3、特典
サーバ4、ウェブサーバ5が、データや各ページを送信
する形式も特に限定されない。例えば、HTML形式等
で記述されたデータを送受信するための通信プロトコル
であるHTTP(HyperText Transfe
r Protocol)等に従って送信したり、FTP
(File Transfer Protocol)等
に従って送信することができる。又、メールサーバ6
は、電子メールの発信用プロトコルであるSMTP(S
imple Mail Transfer Proto
col)等に従ってメールを送信することができる。Also, the format in which the management server 2, the game server 3, the privilege server 4, and the web server 5 transmit data and each page is not particularly limited. For example, HTTP (HyperText Transfer), which is a communication protocol for transmitting and receiving data described in HTML format or the like.
r Protocol), etc.
(File Transfer Protocol) and the like. Also, mail server 6
Is an SMTP (S
simple Mail Transfer Proto
col) and the like can be sent.
【0080】端末装置7は、管理サーバ2、ゲームサー
バ3、特典サーバ4、ウェブサーバ5やメールサーバ6
と、ネットワーク8を介してデータのやり取りをする通
信インターフェースと、各ページやデータを表示する表
示手段と、データや指示等を入力する入力手段と、デー
タや端末装置7を制御するプログラムを格納する記憶手
段と、端末装置7を制御するプログラムを実行する制御
部を備えれば、特に限定されない。端末装置7は、例え
ば、携帯電話、パーソナルコンピュータ、PDA等を用
いることができる。ネットワーク8は、管理サーバ2、
ゲームサーバ3、特典サーバ4、ウェブサーバ5、メー
ルサーバ6、端末装置7を接続できるものであればよ
く、例えば、加入電話網、携帯電話網、インターネッ
ト、ISDN、FTTH網、CATV網、パケット交換
網、フレームリレー網、ATM網等を用いることができ
る。The terminal device 7 includes a management server 2, a game server 3, a privilege server 4, a web server 5 and a mail server 6.
And a communication interface for exchanging data via the network 8, a display unit for displaying each page and data, an input unit for inputting data and instructions, and a program for controlling the data and the terminal device 7. There is no particular limitation as long as it includes a storage unit and a control unit that executes a program that controls the terminal device 7. As the terminal device 7, for example, a mobile phone, a personal computer, a PDA or the like can be used. The network 8 includes the management server 2,
Anything that can connect the game server 3, the privilege server 4, the web server 5, the mail server 6, and the terminal device 7 may be used. A network, a frame relay network, an ATM network or the like can be used.
【0081】次に、ゲームシステム1を用いた会員登録
方法、ゲーム提供方法及び会員が獲得したポイントを管
理する管理方法について説明する。まず、ゲームシステ
ム1を用いた会員登録方法について説明する。図23
は、本発明の実施形態に係る会員登録方法の手順を示す
フロー図である。まず、ユーザは、ポータルサイトへア
クセスし、情報提供部22は、端末装置7に図4に示す
ポータルサイトページを送信する(S101)。次に、
ユーザがポータルサイトページの登録22gを選択し、
登録部24は、端末装置7に図7に示す登録ページを送
信する(S102)。ユーザは、登録ページの指示文に
従い、ユーザ名と、そのふりがな、ゲームを行う会員の
愛称と、そのふりがな、電話番号、メールアドレス、パ
スワードといった会員登録に必要な事項を入力し、送信
ボタンを押下する。そして、登録部24はデータを受信
する(S103)。登録部24は、取得したデータを基
に図8に示す確認ページを作成し、端末装置7へ送信す
る(S104)。ユーザは、端末装置7に表示された確
認ページの内容を確認し、送信ボタンを押下する。そし
て、登録部24は入力データが正しい旨を受信すること
により、必要事項が正しいことを確認する(S10
5)。登録部24は、会員IDを付与し、付与した会員
IDと取得した必要事項とを対応付けて、会員データベ
ース21に格納する(S106)。最後に、登録部24
は、図9に示す登録完了ページを端末装置7に送信し、
ユーザに、登録された会員の会員IDを通知する(S1
07)。Next, a member registration method using the game system 1, a game providing method, and a management method for managing the points earned by the member will be described. First, a member registration method using the game system 1 will be described. FIG. 23
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a member registration method according to the embodiment of the present invention. First, the user accesses the portal site, and the information providing unit 22 transmits the portal site page shown in FIG. 4 to the terminal device 7 (S101). next,
The user selects the portal site page registration 22g,
The registration unit 24 transmits the registration page shown in FIG. 7 to the terminal device 7 (S102). According to the instructions on the registration page, the user enters the user name, its phonetic name, the nickname of the member who plays the game, and the necessary items for member registration such as its phonetic guide, phone number, email address, and password, and presses the send button. To do. Then, the registration unit 24 receives the data (S103). The registration unit 24 creates the confirmation page shown in FIG. 8 based on the acquired data and transmits it to the terminal device 7 (S104). The user confirms the content of the confirmation page displayed on the terminal device 7 and presses the send button. Then, the registration unit 24 confirms that the necessary items are correct by receiving the fact that the input data is correct (S10).
5). The registration unit 24 assigns a member ID, associates the assigned member ID with the acquired necessary items, and stores them in the member database 21 (S106). Finally, the registration unit 24
Sends the registration completion page shown in FIG. 9 to the terminal device 7,
The user is notified of the member ID of the registered member (S1
07).
【0082】次に、ゲームシステム1を用いたゲーム提
供方法及び会員が獲得したポイントを管理する管理方法
について説明する。図24は、ゲーム提供方法及び管理
方法の手順を示すフロー図である。即ち、図24は、ゲ
ーム提供からポイント管理までの一連の手順を示すフロ
ー図である。まず、ユーザは、ポータルサイトへアクセ
スし、情報提供部22は、端末装置7に図4に示すポー
タルサイトページを送信する(S201)。次に、ユー
ザは、ポータルサイトページの対戦ゲームサイト表示2
2aの中から行いたいゲーム(ここでは、対戦ゲームA
とする)の対戦ゲームサイト表示22aを選択し、認証
部31は端末装置7に図18に示す認証ページを送信す
る(S202)。Next, a game providing method using the game system 1 and a management method for managing points earned by members will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the game providing method and the managing method. That is, FIG. 24 is a flowchart showing a series of procedures from game provision to point management. First, the user accesses the portal site, and the information providing unit 22 transmits the portal site page shown in FIG. 4 to the terminal device 7 (S201). Next, the user displays the competitive game site display 2 on the portal site page.
The game you want to play from 2a (here, match game A
18) is selected, and the authentication unit 31 transmits the authentication page shown in FIG. 18 to the terminal device 7 (S202).
【0083】ユーザが端末装置7に表示された認証ペー
ジの指示文に従って、ログインしたい会員の会員IDと
パスワードを入力し送信ボタンを押下することにより、
認証部31へデータが送信される。認証部31は、送信
されたデータを受信し、会員データベース管理部26を
介して、取得したデータと会員データベース21に保持
されたデータを照合し、同一のデータの有無を確認して
認証を行う。そして、ユーザにその会員としてのゲーム
サイトへのログインを許可し、ゲーム提供部32にその
会員の会員IDを提供する(S203)。ゲーム提供部
32は、会員IDを取得すると、対戦ゲームAのゲーム
ページをユーザの端末装置7に送信し、ユーザは会員と
して対戦ゲームAにログインし(S204)、ユーザは
会員としてゲームを開始する(S205)。By the user inputting the member ID and password of the member who wants to log in according to the instruction text of the authentication page displayed on the terminal device 7 and pressing the send button,
The data is transmitted to the authentication unit 31. The authentication unit 31 receives the transmitted data, collates the acquired data with the data held in the member database 21 via the member database management unit 26, and confirms the existence of the same data to perform authentication. . Then, the user is permitted to log in to the game site as the member, and the member ID of the member is provided to the game providing unit 32 (S203). When the game providing unit 32 acquires the member ID, the game page of the competitive game A is transmitted to the user's terminal device 7, the user logs in to the competitive game A as a member (S204), and the user starts the game as a member. (S205).
【0084】次に、会員がゲームの中で対戦用アイテム
の購入を要求し、ゲーム提供部32は、図10(a)に
示すような対戦用アイテムの購入を行うゲームページを
端末装置7に送信する。尚、ゲーム提供部32は、会員
が対戦ゲームAにログインした際に、会員データベース
管理部26に、その会員の総所得額について問い合わせ
をしておき、その問い合わせ結果を基に、図10(a)
に示すように、ゲームページの上部に会員の総所得額を
常に表示しておく。そして、ユーザが購入ボタンを押下
して、会員が対戦用アイテムを購入し、所得金額を利用
する(S206)。Next, the member requests the purchase of the competition item in the game, and the game providing unit 32 causes the terminal device 7 to display a game page for purchasing the competition item as shown in FIG. 10A. Send. When the member logs in to the competitive game A, the game providing unit 32 makes an inquiry to the member database management unit 26 about the total income amount of the member, and based on the inquiry result, FIG. )
As shown in, the total income of members is always displayed at the top of the game page. Then, the user presses the purchase button, the member purchases the competition item, and uses the income amount (S206).
【0085】ゲーム提供部32は、会員データベース管
理部26に会員がゲームの中で利用した金額(対戦用ア
イテムの値段)を提供する。そして、会員データベース
管理部26は、その利用した金額を、その会員のレコー
ドの総所得額から減算して、その結果を総所得額に格納
し、利用した金額が会員データベース21に反映される
(S207)。そして、ゲームが終了すると(S20
8)、ゲーム提供部32は、会員がゲームで獲得したポ
イントを対戦ゲームAというゲームの種類と共に換算部
36に提供し、換算部36は、レート管理部25から対
戦ゲームAの換算レートを取得する。そして、換算部3
6は、取得したポイントと、換算レートを乗じて、所得
金額を算出し、対戦ゲームAで会員が獲得したポイント
を共通単位cumaによるポイント、即ち、所得金額に
換算する(S209)。ゲーム提供部32は、換算部3
6から所得金額と換算レートを取得し、ゲームを実施し
た会員の会員ID、ゲームを実施した年月日、そのゲー
ムの勝敗やそのゲームの順位等の結果、会員がそのゲー
ムで獲得したポイント、換算レート、所得金額、会員の
そのゲームへのアクセス回数等のゲーム結果情報を、対
戦ゲームAデータベース33に格納する(S210)。The game providing unit 32 provides the member database management unit 26 with the amount of money used by the member in the game (the price of the competition item). Then, the member database management unit 26 subtracts the used amount of money from the total income amount of the record of the member, stores the result in the total income amount, and the used amount is reflected in the member database 21 ( S207). Then, when the game ends (S20
8), the game providing unit 32 provides the points acquired by the member in the game to the conversion unit 36 together with the game type of the competition game A, and the conversion unit 36 acquires the conversion rate of the competition game A from the rate management unit 25. To do. And the conversion unit 3
6 calculates the amount of income by multiplying the acquired points by the conversion rate, and converts the points acquired by the member in the competitive game A into points in the common unit cuma, that is, the amount of income (S209). The game providing unit 32 is the conversion unit 3
The points earned by the member in the game as a result of the member ID of the member who played the game, the date of playing the game, the win / loss of the game, the ranking of the game, etc. The game result information such as the conversion rate, the amount of income, the number of times the member has accessed the game, etc. is stored in the competitive game A database 33 (S210).
【0086】ゲーム結果報告部37は、対戦ゲームAデ
ータベース33から、ゲームを実施した会員のIDと、
ゲームを実施した年月日、その年月日に実施したゲーム
の結果、その年月日に実施したゲームで獲得した所得金
額等のゲーム結果情報を取得し、会員IDと対応付けて
会員データベース管理部26に提供して報告する(S2
11)。会員データべース管理部26は、ゲーム結果報
告部37から提供されたゲームで獲得した所得金額を、
その会員の総所得額の項目にすでに格納されている金額
に、加算し、総所得額を算出する。又、会員データべー
ス管理部26は、会員の総所得額の順位についても決定
する(S212)。会員データベース管理部26は、算
出した総所得額と、決定した順位と、取得したゲーム結
果情報を、その会員IDのレコードに格納する(S21
3)。そして、会員データベース管理部26は、メール
管理部29に、会員データベース21に保持されたメー
ルアドレス、会員愛称、ゲーム結果、総所得額、特典の
有無を提供する。メール管理部29は、それらの情報を
基に図17に示すゲーム結果メールを作成し、メールサ
ーバ6に提供する。そして、メールサーバ6が端末装置
7にゲーム結果メールを送信する(S214)。そし
て、ユーザは、その会員として他のゲームを行いたい場
合には、ステップ(S204)に戻り、他のゲームサイ
トへアクセスして、ゲームを行うことができる。The game result report section 37 reads the ID of the member who played the game from the competitive game A database 33,
Game result information such as the date the game was played, the result of the game played on that date, the amount of income earned on the game played on that date, etc. is acquired, and the member database is managed in association with the member ID. Provide it to the section 26 and report it (S2
11). The member database management unit 26 calculates the amount of income earned in the game provided by the game result reporting unit 37,
The total income amount is calculated by adding to the amount already stored in the item of the total income amount of the member. The member database management unit 26 also determines the rank of the total income amount of the members (S212). The member database management unit 26 stores the calculated total income amount, the determined rank, and the acquired game result information in the record of the member ID (S21).
3). Then, the member database management unit 26 provides the mail management unit 29 with the mail address, member nickname, game result, total income amount, and presence / absence of a privilege, which are held in the member database 21. The mail management unit 29 creates the game result mail shown in FIG. 17 based on the information and provides it to the mail server 6. Then, the mail server 6 transmits the game result mail to the terminal device 7 (S214). When the user wants to play another game as the member, the user can return to step (S204), access another game site, and play the game.
【0087】本発明の実施の形態に係るゲームシステム
1は、上記のように構成されており、ゲーム提供部32
が、ポイントを付与する複数のゲームを、ネットワーク
8を介して端末装置7に提供する。その提供された各ゲ
ームにおいて会員が獲得したポイントを、換算部36が
共通単位(cuma)による所得金額に換算し、その所
得金額を用いて、会員データベース管理部26が所得金
額の合計である総所得額を算出する。その総所得額は、
会員データベース21により会員ごとに保持され、会員
データベース管理部26が、会員データベース21に保
持された総所得額の会員による利用を管理する。The game system 1 according to the embodiment of the present invention is configured as described above, and the game providing unit 32
Provides a plurality of games to which points are given to the terminal device 7 via the network 8. The conversion unit 36 converts the points earned by the member in each of the provided games into the income amount in the common unit (cuma), and the member database management unit 26 uses the income amount to calculate the total amount of the income amount. Calculate your income. The total income is
The member database 21 holds each member, and the member database management unit 26 manages the use of the total amount of income held in the member database 21 by the member.
【0088】即ち、会員が各ゲームで獲得したポイント
は、複数のゲームで利用可能な共通単位(cuma)で
合計され、総所得額として会員データベース21に保持
される。そして、会員データベース管理部26が会員に
よる総所得額の利用を管理することによって、会員は会
員データベース21に保持された総所得額を、複数のゲ
ームにおいて利用することができる。そのため、会員は
あるゲームで獲得したポイントを、他のゲームに反映さ
せることができる。こうして、ゲームシステム1によっ
て、ゲーム間でポイントの流通が可能な世界が構築され
る。よって、ゲームシステム1は、端末装置7のユーザ
に、複数のゲームの利用を促すことができる。その結
果、ユーザによるゲームシステム1全体の利用率を向上
させ、ユーザが使用する端末装置7の利用率や、通信ト
ラヒック量を向上させることができる。又、各ゲームの
利用者層の偏りが緩和され、ゲームシステム1全体とし
ての利用者層の拡大を図ることができる。That is, the points earned by each member in each game are totaled in a common unit (cuma) that can be used in a plurality of games, and are held in the member database 21 as the total income amount. The member database management unit 26 manages the use of the total income amount by the member, so that the member can use the total income amount held in the member database 21 in a plurality of games. Therefore, the member can reflect the points acquired in one game in another game. In this way, the game system 1 builds a world in which points can be distributed between games. Therefore, the game system 1 can prompt the user of the terminal device 7 to use a plurality of games. As a result, the usage rate of the entire game system 1 by the user can be improved, and the usage rate of the terminal device 7 used by the user and the communication traffic volume can be improved. Further, the bias of the user base of each game is alleviated, and the user base of the game system 1 as a whole can be expanded.
【0089】[0089]
【発明の効果】本発明によれば、端末装置のユーザによ
るゲームシステム全体の利用率を向上させ、ユーザが使
用する端末装置の利用率や、通信トラヒック量を向上さ
せることができる。又、ゲームシステム全体の利用者層
の拡大を図ることができる。According to the present invention, the utilization rate of the entire game system by the user of the terminal device can be improved, and the utilization rate of the terminal device used by the user and the amount of communication traffic can be improved. In addition, it is possible to expand the user base of the entire game system.
【図1】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構
成を説明する説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構
成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施の形態に係る会員データベースを
説明する説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a member database according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態に係るポータルサイトペー
ジを説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a portal site page according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態に係る為替相場ページを説
明する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an exchange rate page according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態に係る所得番付ページを説
明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an income numbering page according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の実施の形態に係る登録ページを説明す
る説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a registration page according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施の形態に係る確認ページを説明す
る説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a confirmation page according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施の形態に係る登録完了ページを説
明する説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a registration completion page according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の実施の形態に係るゲームページを説
明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a game page according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の実施の形態に係る銀行預金データベ
ースを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a bank deposit database according to the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施の形態に係る銀行ページを説明
する説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a bank page according to the embodiment of the present invention.
【図13】本発明の実施の形態に係る照会ページを説明
する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an inquiry page according to the embodiment of the present invention.
【図14】本発明の実施の形態に係る振込ページを説明
する説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a transfer page according to the embodiment of the present invention.
【図15】本発明の実施の形態に係る引出ページを説明
する説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a drawer page according to the embodiment of the present invention.
【図16】本発明の実施の形態に係る完了ページを説明
する説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a completion page according to the embodiment of the present invention.
【図17】本発明の実施の形態に係るゲーム結果メール
を説明する説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a game result mail according to the embodiment of the present invention.
【図18】本発明の実施の形態に係る認証ページを説明
する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an authentication page according to the embodiment of the present invention.
【図19】本発明の実施の形態に係る対戦ゲームAデー
タベースを説明する説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a competitive game A database according to the embodiment of the present invention.
【図20】本発明の実施の形態に係る特典交換所データ
ベースを説明する説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a privilege exchange place database according to the embodiment of the present invention.
【図21】本発明の実施の形態に係る特典交換所ページ
を説明する説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a privilege exchange page according to the embodiment of the present invention.
【図22】本発明の実施の形態に係る交換ページを説明
する説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an exchange page according to the embodiment of the present invention.
【図23】本発明の実施の形態に係る会員登録方法の手
順を示すフロー図である。FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of a member registration method according to the embodiment of the present invention.
【図24】本発明の実施の形態に係るゲーム提供方法及
び管理方法の手順を示すフロー図である。FIG. 24 is a flowchart showing a procedure of a game providing method and a management method according to the embodiment of the present invention.
1…ゲームシステム 2…管理サーバ 3…ゲームサーバ 4…特典サーバ 5…ウェブサーバ 6…メールサーバ 7…端末装置 8…ネットワーク 9,10…専用線 21…会員データベース 22…情報提供部 22a…対戦ゲームサイト 22b…広告看板 22c…為替相場 22d…今回の所得番付 22e…特典交換所 22f…銀行 22g…登録 23…ポータル情報データベース 24…登録部 25…レート管理部 26…会員データベース管理部 27…銀行預金データベース 28…預金管理部 29…メール管理部 30…課金部 31…認証部 32…ゲーム提供部 33…対戦ゲームAデータベース 34…対戦ゲームBデータベース 35…対戦ゲームCデータベース 36…換算部 37…ゲーム結果報告部 41…特典管理部 42…特典交換所データベース 43…特典提供部 44…特典データベース 1 ... Game system 2 ... Management server 3 ... Game server 4 ... privilege server 5 ... Web server 6 ... Mail server 7 ... Terminal device 8 ... Network 9, 10 ... Dedicated line 21 ... Member database 22 ... Information providing department 22a ... Battle game site 22b ... Advertising signboard 22c ... Exchange rate 22d ... Income numbering this time 22e ... redemption office 22f ... Bank 22g ... Registration 23 ... Portal information database 24 ... Registration Department 25 ... Rate Management Department 26 ... Member Database Management Department 27 ... Bank deposit database 28 ... Deposit Management Department 29 ... Email Management Department 30 ... Billing department 31 ... Authentication section 32 ... Game Provider 33 ... Competitive game A database 34 ... Battle game B database 35 ... Competitive game C database 36 ... Conversion unit 37 ... Game result report section 41 ... Benefits management department 42 ... Redemption Exchange Database 43 ... Benefits Department 44 ... Bonus database
Claims (9)
ットワークを介して端末装置に提供するゲーム提供手段
と、 該ゲーム提供手段が提供した各ゲームにおいて、前記複
数のゲームの中でゲームを行うプレーヤーが獲得した前
記ポイントの合計を、前記複数のゲームで利用可能な共
通の単位で算出する算出手段と、 該算出手段が算出した前記共通単位による合計ポイント
を、前記プレーヤーごとに保持する保持手段と、 該保持手段に保持された前記共通単位による合計ポイン
トの前記プレーヤーによる利用を管理するポイント管理
手段とを備えることを特徴とするゲームシステム。1. A game providing means for providing a plurality of games for giving points to a terminal device via a network, and a player playing a game among the plurality of games in each game provided by the game providing means. Calculation means for calculating the total points acquired by the player in a common unit usable in the plurality of games, and holding means for holding the total points in the common unit calculated by the calculation means for each player. A point management unit that manages the use of the total points by the common unit held by the holding unit by the player.
ーの登録を受け付け、前記ユーザに、前記複数のゲーム
の利用をプレーヤー毎に許可する共通データを付与する
登録手段を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲ
ームシステム。2. A registration means for accepting registration of the player from a user of the terminal device, and providing the user with common data for permitting use of the plurality of games for each player. The game system according to 1.
前記プレーヤーが獲得したポイントを、前記共通単位に
よるポイントに換算する換算手段を備えることを特徴と
する請求項1又は2に記載のゲームシステム。3. The game system according to claim 1, wherein the calculation means includes conversion means for converting the points acquired by the player in each of the games into points in the common unit.
獲得したポイントを前記共通単位に換算する換算レート
を変動させ、管理するレート管理手段を備え、 前記換算手段は、前記レート管理手段から前記換算レー
トを取得し、該取得した換算レートに従って前記各ゲー
ムにおいて前記プレーヤーが獲得したポイントを、前記
共通単位によるポイントに換算することを特徴とする請
求項3に記載のゲームシステム。4. A rate management unit that varies and manages a conversion rate for converting the points earned by the player into the common unit in each game, the conversion unit including the conversion rate from the rate management unit. 4. The game system according to claim 3, wherein the game system acquires the points and converts the points acquired by the player in each of the games according to the acquired conversion rate into points in the common unit.
て特典を提供する特典提供手段を備えることを特徴とす
る請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。5. The game system according to claim 1, further comprising a privilege providing unit that provides a privilege according to the total points of the common unit.
提供手段を備えることを特徴とする請求項1乃至5のい
ずれかに記載のゲームシステム。6. The game system according to claim 1, further comprising an advertisement providing unit that provides advertisement information to the terminal device.
合計ポイントから共通単位によるポイントを提供するポ
イント提供手段を備えることを特徴とする請求項1乃至
6のいずれかに記載のゲームシステム。7. The game system according to claim 1, further comprising point providing means for providing the player with points in a common unit from total points in the common unit.
れ、ポイントを付与する複数のゲームの中でゲームを行
うプレーヤーが、各ゲームにおいて獲得した前記ポイン
トの合計を、前記複数のゲームで利用可能な共通の単位
で算出する算出手段と、 該算出手段が算出した前記共通単位による合計ポイント
を、前記プレーヤーごとに保持する保持手段と、 該保持手段に保持された前記共通単位による合計ポイン
トの前記プレーヤーによる利用を管理するポイント管理
手段とを備えることを特徴とする管理サーバ。8. A player who plays a game among a plurality of games which are provided to a terminal device via a network and award points, can use the total points acquired in each game in the plurality of games. Calculating means for calculating in a common unit, holding means for holding the total points in the common unit calculated by the calculating means for each player, and the player for the total points in the common unit held in the holding means And a point management unit that manages the use by the management server.
れ、ポイントを付与する複数のゲームの中でゲームを行
うプレーヤーが、各ゲームにおいて獲得した前記ポイン
トの合計を、前記複数のゲームで利用可能な共通の単位
で算出し、 該算出した前記共通単位による合計ポイントを、前記プ
レーヤーごとに保持する保持手段に、前記共通単位によ
る合計ポイントを格納し、 前記保持手段に保持された前記共通単位による合計ポイ
ントの前記プレーヤーによる利用を管理することを特徴
とする管理方法。9. A player who plays a game among a plurality of games which are provided to a terminal device via a network and award points, can use the total points acquired in each game in the plurality of games. A total unit calculated by a common unit, the calculated total points by the common unit is stored in a holding unit that holds each player, and the total point by the common unit stored by the holding unit is stored. A management method comprising managing usage of points by the player.
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|---|---|---|---|
| JP2001309123A JP2003111980A (en) | 2001-10-04 | 2001-10-04 | GAME SYSTEM, MANAGEMENT SERVER, AND MANAGEMENT METHOD |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001309123A JP2003111980A (en) | 2001-10-04 | 2001-10-04 | GAME SYSTEM, MANAGEMENT SERVER, AND MANAGEMENT METHOD |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003111980A true JP2003111980A (en) | 2003-04-15 |
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ID=19128322
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001309123A Pending JP2003111980A (en) | 2001-10-04 | 2001-10-04 | GAME SYSTEM, MANAGEMENT SERVER, AND MANAGEMENT METHOD |
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