[go: up one dir, main page]

JP2003159468A - Game system, game machine, control method and program - Google Patents

Game system, game machine, control method and program

Info

Publication number
JP2003159468A
JP2003159468A JP2001360852A JP2001360852A JP2003159468A JP 2003159468 A JP2003159468 A JP 2003159468A JP 2001360852 A JP2001360852 A JP 2001360852A JP 2001360852 A JP2001360852 A JP 2001360852A JP 2003159468 A JP2003159468 A JP 2003159468A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming
player
gaming machine
payout
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001360852A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiaki Yamama
義敬 山間
Tomohiro Ishimoto
朋宏 石本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
Priority to JP2001360852A priority Critical patent/JP2003159468A/en
Publication of JP2003159468A publication Critical patent/JP2003159468A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an unconventional and innovative entertainment to players through the use of a communication facility which makes a plurality of game machines to transmit specified information each other. <P>SOLUTION: When a slot machine 1c wins an annunciation outbreak lottery, the winning probability in the annunciation outbreak lottery of slot machines 1b, 1d which are set at both sides of the slot machine 1c increases, then, if a player at the slot machine 1c wins at an annunciation outbreak lottery, the winning probability in the annunciation outbreak lottery of the players as slot machines 1b, 1d set at both sides of it increases. Therefore, it can provide an entertainment to players, that one player of a slot machine in an island in a pachinko parlor where this game system is installed wins annunciation outbreak lottery, it makes a chain reaction and causes other wins of annunciation outbreak lottery in slot machines 1 in an island. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電波等を用いた無
線通信や施設内LAN回線や公衆電話回線等を用いた有
線通信を行うための通信手段を介して、所定の情報が通
信可能な状態で接続された複数の遊技機を備える遊技シ
ステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is capable of communicating predetermined information through communication means for performing wireless communication using radio waves or the like or wired communication using a LAN line in a facility or a public telephone line. The present invention relates to a gaming system including a plurality of gaming machines connected in a state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技システムとしては、例え
ば、ゲームセンタ等に設置されるゲーム機で構成される
ものや、インターネット等を利用したいわゆるネットゲ
ームと呼ばれる遊技システムが知られている。このよう
な遊技システムでは、例えば、一の遊技者が操作するキ
ャラクタを他の遊技者が操作するキャラクタと対戦させ
る対戦型ゲームが知られている。また、対戦型ゲームの
ように一の遊技者の遊技中に所定の条件が満たされたと
きに他の遊技者(対戦相手)の遊技内容を遊技者にとっ
て不利な方向に変更するゲームではなく、一の遊技者が
所定の条件を満たしたときに他の遊技者の遊技内容を遊
技者にとって有利な方向に変更し、複数の遊技者が互い
に助け合いながら共通の目的に向かって遊技を進行して
いく協調型ゲームも知られている。
2. Description of the Related Art As a game system of this type, there are known, for example, a game system installed in a game center or the like, or a game system called a net game using the Internet or the like. In such a game system, for example, a battle-type game in which a character operated by one player competes with a character operated by another player is known. Further, it is not a game such as a battle-type game in which when a predetermined condition is satisfied during the game of one player, the game content of another player (opponent) is changed to a disadvantageous direction for the player, When one player satisfies a predetermined condition, the game contents of another player are changed to a direction advantageous to the player, and a plurality of players progress toward a common purpose while helping each other. There are also known cooperative games.

【0003】また、所定の情報が通信可能な状態で接続
された複数の遊技機で構成される遊技システムとして
は、上記のほかに、例えば、パチンコ店等に設置される
スロットマシン(以下、適宜「パチスロ機」という。)
やパチンコ機を利用したものが知られている。パチスロ
機又はパチンコ機は、遊技者からメダルやパチンコ玉等
の遊技価値を受け取ることで遊技を開始し、その遊技結
果に応じて所定量の遊技価値を遊技者に対して払い出す
という遊技を実行する。このような遊技システムとし
て、各パチスロ機で遊技者から受け取ったメダル枚数を
累積して加算しておき、その累積加算された累積メダル
枚数の少なくとも一部(例えば1/2)を、所定の払出
条件を満たしたパチスロ機で遊技を行う遊技者に払い出
すというジャックポット(以下、「JP」という。)遊
技システムが知られている。ところで、いわゆるパチス
ロ機では、規制により、一度に遊技者に払い出すことが
可能なメダル枚数がある程度制限されるため、一度に大
量のメダルを払い出すことができない。しかし、このJ
P遊技システムを利用すれば、個々のパチスロ機の規制
に抵触することなく、遊技者に対して一度に大量のメダ
ルを払い出すことができる。このように遊技者に対して
一度に大量のメダルが払い出されると、その演出効果に
より遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
In addition to the above, a gaming system composed of a plurality of gaming machines connected so that predetermined information can be communicated is, for example, a slot machine installed in a pachinko parlor or the like (hereinafter, referred to as appropriate). "Pachislot machine".)
It is known to use a pachinko machine. A pachi-slot machine or a pachinko machine starts a game by receiving a game value such as a medal or a pachinko ball from a player and executes a game of paying out a predetermined amount of game value to the player according to the game result. To do. As such a game system, the number of medals received from the player in each pachi-slot machine is accumulated and added, and at least a part (1/2) of the cumulatively added cumulative number of medals is paid out in a predetermined manner. A jackpot (hereinafter referred to as “JP”) game system is known in which payout is given to a player who plays a game on a pachi-slot machine that satisfies the conditions. By the way, in a so-called pachi-slot machine, due to restrictions, the number of medals that can be paid out to a player at one time is limited to some extent, so that a large number of medals cannot be paid out at one time. But this J
By using the P game system, a large amount of medals can be paid out at once to the player without infringing on the regulations of individual pachi-slot machines. In this way, when a large number of medals are paid out to the player at one time, it is possible to strongly attract the player's interest due to the effect of the effect.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年の娯楽
文化の発展に伴い、遊技者は、常に、斬新で遊技性の高
い遊技を求めている。このような遊技者の要望に応える
べく、これまで様々な遊技性をもった遊技が提供されて
きた。その結果、今までにない斬新な遊技性を遊技者に
提供することが困難な状況となっている。このような状
況の下、ゲームセンタ等の店舗に訪れる遊技者の数は減
少傾向にあるため、遊技機の技術分野においては、今ま
でにない斬新な遊技性を提供することが強く望まれてい
る。
By the way, with the development of entertainment culture in recent years, players are constantly demanding novel and highly entertaining games. In order to meet the demands of such players, games having various game characteristics have been provided so far. As a result, it is difficult to provide the player with an unprecedented new game playability. Under such circumstances, the number of players visiting stores such as game centers is decreasing, and it is strongly desired in the technical field of gaming machines to provide unprecedented game playability. There is.

【0005】ゲームセンタ等のゲーム機を利用した遊技
システムは、対戦型ゲームであっても協調型ゲームであ
っても、一般に、複数の遊技者が同時進行する共通のゲ
ームフィールドで遊技を行うものである。また、対戦型
ゲームの中には、例えば、一の遊技者の遊技画面上に表
れるブロック等を消すことで、他の遊技者(対戦相手)
の遊技画面上に遊技目的達成を妨害するブロックを出現
させるような対戦型パズルゲームがある。対戦型パズル
ゲーム等の対戦型ゲームでは、各遊技者は、互いに独立
して進行する互いに異なったゲームフィールドで遊技を
行うことになる。このように、各遊技者が互いに異なっ
たゲームフィールドで遊技を行うことになる複数の遊技
機で構成される従来の遊技システムは、一の遊技者の遊
技中に所定の条件が満たされたときに他の遊技者(対戦
相手)の遊技内容を遊技者にとって不利な方向に変更す
る遊技を提供するものである。よって、一の遊技者が所
定の条件を満たしたときに他の遊技者の遊技内容を遊技
者にとって有利な方向に変更する協調型ゲームの要素を
もつ遊技を提供するものは、今までに存在していない。
A game system using a game machine such as a game center generally plays a game in a common game field in which a plurality of players simultaneously progress, whether it is a competitive game or a cooperative game. Is. In addition, in a competitive game, for example, by deleting a block or the like appearing on the game screen of one player, another player (opponent)
There is a competitive puzzle game in which a block that interferes with the achievement of the game purpose appears on the game screen. In a battle-type game such as a battle-type puzzle game, each player plays a game in different game fields that progress independently of each other. In this way, the conventional game system composed of a plurality of gaming machines in which each player plays in different game fields is when a predetermined condition is satisfied during the game of one player. It provides a game in which the game content of another player (opponent) is changed in a direction that is disadvantageous to the player. Therefore, there is one that provides a game having a cooperative game element that changes the game contents of another player in a direction advantageous to the player when one player satisfies a predetermined condition. I haven't.

【0006】また、パチスロ機を利用した従来の遊技シ
ステムでは、上記JP遊技システムのように、単に、各
遊技者が費やしたメダル枚数に応じて特定の遊技者に払
い出されるメダル枚数が大きく増加するという遊技性を
提供できるものにとどまっている。これは、従来のパチ
スロ機が、規制の関係で、遊技者に対するメダルの払い
出しに直接的に関与する遊技進行を制御するメイン制御
回路基板に対して外部からアクセスすることができない
ことに起因している。したがって、メダルの払い出しに
直接的に関与する遊技進行の状況を変更せずに、一の遊
技者の遊技結果又は遊技中の遊技状態が他の遊技者の遊
技に反映するという遊技性を提供できれば、パチスロ機
等で遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊
技性を提供することができる。
Further, in the conventional game system using the pachi-slot machine, like the JP game system, the number of medals paid out to a specific player is greatly increased in accordance with the number of medals spent by each player. That is, it can only provide the playability. This is because the conventional pachi-slot machine cannot access from outside the main control circuit board that controls the progress of the game, which is directly related to the payout of medals to the player due to the restriction. There is. Therefore, if it is possible to provide a game in which the game result of one player or the game state during a game is reflected in the game of another player without changing the game progress situation that is directly involved in payout of medals, It is possible to provide a player who plays a game on a pachi-slot machine or the like with an unprecedented novel game playability.

【0007】また、パチンコ店等に設置されるパチンコ
機やパチスロ機、あるいは、ゲームセンタ等に設置され
るメダルゲーム機のように、遊技者に対して遊技価値を
払い出すような遊技機では、主に遊技者は遊技価値の獲
得を主目的として遊技を行う。このため、このような遊
技機で行われる遊技は、従来から、他の遊技者の遊技結
果又は遊技中の遊技状態に関係なく、自分自身の遊技結
果に応じて遊技価値を獲得していくものであった。上述
したJP遊技システムも、同様に、他の遊技者の遊技結
果又は遊技中の遊技状態に関係なく、自分自身の遊技結
果に応じて遊技価値を獲得していくものである。したが
って、遊技者に対して遊技価値を払い出すような遊技機
で構成される遊技システムにおいて、一の遊技者の遊技
結果又は遊技中の遊技状態に応じて他の遊技者が獲得で
きると期待される遊技価値量が変化するような遊技性を
提供できれば、このような遊技機で遊技する遊技者に対
して、今までにない斬新な遊技性を提供することができ
る。
Further, in a gaming machine such as a pachinko machine or pachi-slot machine installed in a pachinko parlor or the like, or a medal game machine installed in a game center or the like, which pays out a game value to a player, A player mainly plays a game with the main purpose of obtaining a game value. Therefore, a game played on such a gaming machine conventionally gains a gaming value according to its own gaming result regardless of the gaming results of other players or the gaming status during gaming. Met. Similarly, the JP game system described above also acquires the game value according to the game result of itself, irrespective of the game results of other players or the game state during the game. Therefore, in a gaming system composed of gaming machines that pays out a gaming value to a player, it is expected that another player can obtain according to the gaming result of one player or the gaming state during gaming. If it is possible to provide the game playability in which the amount of game value changes, it is possible to provide the game player with such a game machine with a novel game play never seen before.

【0008】また、パチンコ店等に設置されるパチンコ
機やパチスロ機、あるいは、ゲームセンタ等に設置され
るメダルゲーム機のように、遊技者に対して遊技価値を
払い出すような遊技機では、このような遊技機が設置さ
れる店舗の安定した収益を確保することが重要である。
そのため、従来から、個々の遊技機において、遊技者に
対して払い出す遊技価値量を制御する払出制御がなされ
ている。この払出制御では、例えば、遊技者に払い出す
遊技価値の払出量を遊技者から受け取る遊技価値の受取
量で除して得られる設定払出率(払出量/受取量)を予
め設定しておく。そして、実際に遊技者に払い出した遊
技価値の実質払出量と実際に遊技者から受け取った遊技
価値の実質受取量とから求まる実質払出率(実質払出量
/実質受取量)が長期的に見て設定払出率に収束するよ
うに、遊技者に対して払い出す遊技価値量を制御する。
例えば、内部抽選でなんらかの賞群が当選しないとその
賞群に対応する図柄の組合せが揃わないように遊技進行
が制御されているパチスロ機では、内部抽選時に各賞群
が当選する確率を示す確率テーブルを設定払出率に応じ
て決定することで払出制御がなされている。このような
払出制御を行うことで、遊技機ごとの収益をある程度把
握することができ、店舗の安定した収益を確保すること
が可能となる。また、パチンコ機やパチスロ機には、段
階設定スイッチ等により複数段階の互いに異なる設定払
出率を遊技機ごとに個別に設定できるものがある。この
場合、店舗全体のバランスを考慮して各遊技機の設定払
出率を適切に設定すれば、各遊技機で遊技する遊技者が
その遊技中に獲得できると期待される遊技価値の量を分
散しつつ、店舗全体の安定した収益を確保することがで
きる。
Further, in a gaming machine such as a pachinko machine or pachi-slot machine installed in a pachinko parlor or the like, or a medal game machine installed in a game center or the like, which pays out a gaming value to a player, It is important to secure stable profits at stores where such gaming machines are installed.
Therefore, conventionally, in each gaming machine, payout control is performed to control the game value amount paid out to the player. In this payout control, for example, a set payout rate (payout amount / received amount) obtained by dividing the payout amount of the game value paid out to the player by the received amount of the game value received from the player is preset. Then, the real payout rate (real payout amount / real receive amount) obtained from the real payout amount of the game value actually paid out to the player and the real receive amount of the game value actually received from the player is seen in the long term. The game value amount to be paid out to the player is controlled so as to converge to the set payout rate.
For example, in a pachi-slot machine where the game progress is controlled so that the combination of symbols corresponding to the prize group is not completed unless some prize group is won in the internal lottery, the probability indicating the probability that each prize group will be won during the internal lottery The payout control is performed by determining the table according to the set payout rate. By performing such payout control, the profit for each gaming machine can be grasped to some extent, and stable profit of the store can be secured. In addition, some pachinko machines and pachi-slot machines can individually set different payout rates in a plurality of stages by using a stage setting switch or the like. In this case, if the set payout rate of each gaming machine is set appropriately in consideration of the balance of the entire store, the amount of gaming value expected to be acquired by the player playing on each gaming machine during that game is dispersed. At the same time, it is possible to secure stable profit for the entire store.

【0009】ところが、遊技者に対して遊技価値を払い
出すような遊技機で構成される遊技システムにおいて、
上述したように、一の遊技者の遊技結果又は遊技中の遊
技状態に応じて他の遊技者が獲得できると期待される遊
技価値量が変化するような遊技性を提供しようとする場
合、店舗の安定した収益を確保することが困難となる。
その理由は、一の遊技者による遊技結果又は遊技中の遊
技状態は、その遊技者の操作や技量などで大きく変化す
るので、これを予測することは困難である点にある。こ
のため、このような予測不可能な遊技結果又は遊技中の
遊技状態に起因して、他の遊技者に払い出す遊技価値の
量を変化させると、個々の遊技機の実質払出率を設定払
出率に収束させることができない。このため、店舗の安
定した収益を確保する新たな方策が必要とされる。
However, in a gaming system composed of gaming machines for paying a gaming value to a player,
As described above, in the case of providing a game in which the game value amount expected to be acquired by another player is changed according to the game result of one player or the game state during the game, a store It will be difficult to secure stable earnings.
The reason is that it is difficult to predict the game result by one player or the game state during the game because it greatly changes depending on the operation and skill of the player. Therefore, when the amount of game value to be paid out to another player is changed due to such an unpredictable game result or the game state during the game, the actual payout rate of each gaming machine is set and paid out. Can not converge to the rate. For this reason, new measures are needed to secure stable profits for stores.

【0010】本発明は、上記背景に鑑みなされたもので
あり、その目的とするところは、複数の遊技機間で所定
の情報を通信する通信機能を利用し、遊技者に対して今
までにない斬新な遊技性を提供することが可能な遊技シ
ステムを提供することである。
The present invention has been made in view of the above background, and an object thereof is to utilize a communication function for communicating predetermined information between a plurality of gaming machines, and to a player until now. It is to provide a game system capable of providing a novel game property.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、通信手段を介して互いに接続さ
れた複数の遊技機を備える遊技システムにおいて、上記
複数の遊技機のうちの第1の遊技機は、遊技中に所定の
条件を満たしたことを上記通信手段を介して出力する手
段を有しており、上記複数の遊技機のうち、上記第1の
遊技機とは異なるゲームフィールドで遊技が行われる第
2の遊技機は、上記出力に基づく情報を、上記通信手段
を介して受け取る手段と、上記出力に基づく情報に基づ
いて、上記第2の遊技機で遊技を行う遊技者にとって有
利な遊技内容となるようにする手段とを有することを特
徴とするものである。この遊技システムは、通信手段を
介して互いに接続された複数の遊技機を備えている。こ
の通信手段としては、有線、無線を問わず、1対1以上
の複数の遊技機間での通信が可能なシステムを構成すれ
ばよく、大規模なものでは、例えば、公衆電話回線等に
より構成されるインターネット等が挙げられる。本遊技
システムを構成する複数の遊技機のうちの第1の遊技機
は、その遊技中に所定の条件を満たしたことを、通信手
段を介して出力する。ここでいう所定の条件とは、遊技
内容等に応じて種々考えられ、遊技結果に応じて判断さ
れる条件や、遊技中の遊技状態に応じて判断される条件
などである。この第1の遊技機からの出力は、そのまま
情報として又は所定の処理が施された後その処理結果を
示す情報として、本遊技システムを構成する複数の遊技
機のうちの第2の遊技機により受け取られる。この第2
の遊技機で行われる遊技は、第1の遊技機の遊技とは異
なるゲームフィールドで行われるものである。ここで、
ゲームフィールドとは、遊技者が所定のゲーム目的達成
を目指して遊技を行う場である。したがって、第1の遊
技機と第2の遊技機とでは、それぞれの遊技者が各ゲー
ムフィールドに用意されたそれぞれ別個のゲーム目的達
成を目指す遊技が行われる。このような遊技機から構成
される遊技システムとしては、例えば、パチンコ機やパ
チスロ機などで構成されるものが挙げられる。尚、本遊
技システムを構成する複数の遊技機は、同じ種類の遊技
機である必要はなく、例えば、パチンコ機とパチスロ機
からなる遊技システムや、ゲームセンタ等に設置される
複数種のゲーム機からなる遊技システムであってもよ
い。また、本遊技システムを構成する複数の遊技機は、
同一店舗内に設置されるものであっても、複数店舗にそ
れぞれ設置されるものであってもよい。第1の遊技機か
らの出力に基づく情報を受け取った第2の遊技機では、
その情報に基づいて、その遊技内容が遊技者にとって有
利となる。すなわち、本請求項の遊技システムにおいて
は、第1の遊技機で遊技を行う遊技者の遊技中に所定の
条件が満たされたとき、第2の遊技機で遊技を行う他の
遊技者の遊技内容が遊技者にとって有利な方向に変更さ
れる。ここでいう遊技内容には、遊技目的を達成するま
での遊技進行の状況又は状態、あるいは、遊技者に有利
な情報を報知する演出などが含まれる。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a gaming system including a plurality of gaming machines connected to each other through a communication means, and among the plurality of gaming machines. The first gaming machine has a means for outputting that a predetermined condition is satisfied during the game through the communication means, and is the first gaming machine among the plurality of gaming machines. A second gaming machine in which a game is played in a different game field receives information based on the output via the communication means, and plays a game on the second gaming machine based on the information based on the output. It is characterized by having means for making the game contents advantageous for the player to play. This gaming system includes a plurality of gaming machines connected to each other via communication means. As the communication means, a system capable of communicating between a plurality of one-to-one gaming machines regardless of wired or wireless may be configured. In a large-scale system, for example, a public telephone line or the like is used. The internet etc. The first gaming machine of the plurality of gaming machines making up this gaming system outputs, via the communication means, that a predetermined condition is satisfied during the game. The predetermined condition here is variously considered according to the content of the game and the like, and is a condition determined according to the game result, a condition determined according to the game state during the game, or the like. The output from the first gaming machine is used as the information as it is or as the information indicating the processing result after the predetermined processing is performed, by the second gaming machine of the plurality of gaming machines constituting the gaming system. Be received. This second
The game played on the gaming machine is played in a different game field from the game played on the first gaming machine. here,
The game field is a place where a player plays a game in order to achieve a predetermined game purpose. Therefore, in the first gaming machine and the second gaming machine, a game is performed in which the respective players aim to achieve different game purposes prepared in the respective game fields. As a game system including such a game machine, for example, a game system including a pachinko machine, a pachi-slot machine, or the like can be given. It should be noted that the plurality of gaming machines that make up this gaming system do not have to be the same type of gaming machine. For example, a gaming system including a pachinko machine and a pachi-slot machine, or a plurality of game machines installed in a game center or the like. It may be a game system consisting of. In addition, the gaming machines that make up this gaming system are
It may be installed in the same store or may be installed in each of a plurality of stores. In the second gaming machine which receives the information based on the output from the first gaming machine,
Based on the information, the game content becomes advantageous to the player. That is, in the gaming system of the present claim, when a predetermined condition is satisfied during the game of the player who plays the game on the first gaming machine, the game of another player who plays the game on the second gaming machine. The contents are changed in a direction advantageous to the player. The game contents mentioned here include a state or state of game progress until the game purpose is achieved, or an effect that informs the player of advantageous information.

【0012】また、請求項2の発明は、請求項1の遊技
システムにおいて、上記第2の遊技機は、演出する手段
を有し、上記有利な遊技内容となるようにする手段は、
上記出力に基づく情報に基づいて、上記演出する手段に
よる演出を変更する手段であることを特徴とするもので
ある。この遊技システムにおける第2の遊技機は、演出
する手段を有し、第1の遊技機からの出力に基づく情報
に基づき、その遊技内容が演出の変更によって遊技者に
とって有利なものとなるように変更される。ここでいう
演出には、パチスロ機を例に挙げると、例えば、後述す
るように内部抽選で賞群が当選したことを図柄が停止す
る前に遊技者に報知する演出、停止ボタンの操作タイミ
ングを報知する演出、停止ボタンの押順によって配当が
異なる場合にその押順をナビゲーションするための演出
などが含まれる。このような演出がされた場合、遊技者
は、このような演出がされない場合に比べて獲得できる
遊技価値の量を増え、遊技者にとって有利な遊技内容と
なる。
The invention according to claim 2 is the game system according to claim 1, wherein the second gaming machine has means for producing, and means for achieving the advantageous game contents,
It is characterized in that it is means for changing the effect by the effecting means based on the information based on the output. The second gaming machine in this gaming system has means for producing, and based on the information based on the output from the first gaming machine, the game content is changed to the advantageous one for the player. Be changed. In the production here, taking a pachi-slot machine as an example, for example, as will be described later, the production of notifying the player that the prize group has been won in the internal lottery before the symbol stops, the operation timing of the stop button An effect to be informed, an effect for navigating the pressing order when the payout varies depending on the pressing order of the stop button, and the like are included. When such an effect is produced, the player increases the amount of game value that can be acquired as compared with the case where such an effect is not provided, and the game content is advantageous to the player.

【0013】また、請求項3の発明は、請求項2の遊技
システムにおいて、上記演出する手段は、情報を遊技者
に報知する手段であり、上記演出を変更する手段は、遊
技者にとって有利となる報知をすることによって、上記
第2の遊技機で遊技を行う遊技者にとって有利な遊技内
容となるようにすることを特徴とするものである。この
遊技システムにおける第2の遊技機は、演出する手段と
して、情報を遊技者に報知する手段を有している。そし
て、第1の遊技機からの出力に基づく情報を受け取った
第2の遊技機は、その情報に基づき、その遊技内容が報
知によって遊技者にとって有利なものとなるように変更
される。ここでいう報知とは、パチスロ機を例に挙げる
と、例えば、その内部抽選で賞群が当選したことを図柄
が停止する前に遊技者に報知することをいう。この場
合、遊技者がその遊技中の内部抽選で賞群が当選したこ
とを図柄が停止する前に知ることができるので、これを
知らない場合に比べて、その賞群に応じた図柄の組合せ
を揃えやすくなる結果、その遊技者が獲得できる遊技価
値の量が増え、遊技者にとって有利な遊技内容となる。
具体的な報知内容としては、例えば、報知を行う期間又
は遊技回数や報知の信頼度などが挙げられる。このよう
な構成により、例えば、パチスロ機では、第1の遊技機
で遊技を行う遊技者の遊技結果又は遊技中の遊技状態に
関連して、第2の遊技機の遊技における報知の信頼度が
上がったり、報知期間が延長される等という新たな遊技
性を遊技者に提供することができる。
Further, the invention of claim 3 is the game system of claim 2, wherein the means for producing the effect is means for informing the player of information, and the means for changing the effect is advantageous for the player. By giving the following notification, the game content is advantageous for the player who plays the game on the second gaming machine. The second gaming machine in this gaming system has means for notifying the player of information as means for producing. Then, the second game machine, which has received the information based on the output from the first game machine, is changed based on the information so that the game content is informed by the notification so as to be advantageous to the player. The notification here means, for example, in the case of a pachi-slot machine, for example, means to notify the player that the prize group has been won in the internal lottery before the symbols stop. In this case, the player can know that the prize group has been won in the internal lottery during the game before the symbol stops, so compared to the case where this is not known, the combination of symbols according to the prize group As a result, the amount of game value that can be acquired by the player is increased, and the game content is advantageous for the player.
Specific notification contents include, for example, the period of notification, the number of games, and the reliability of the notification. With such a configuration, for example, in the pachi-slot machine, the reliability of the notification in the game of the second gaming machine is related to the game result of the player who plays the game on the first gaming machine or the gaming state during the game. It is possible to provide the player with a new game property such as an increase in the notification period or an extension of the notification period.

【0014】また、請求項4の発明は、請求項1の遊技
システムにおいて、上記第2の遊技機は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段を有し、上記有利な遊技内容
となるようにする手段は、払い出される遊技価値の期待
値を大きくすることによって、上記第2の遊技機で遊技
を行う遊技者にとって有利な遊技内容となるようにする
ことを特徴とするものである。この遊技システムにおけ
る第2の遊技機は、遊技者に対して遊技価値を払い出す
手段を有している。ここでいう遊技価値とは、遊技者が
遊技の結果に応じて得られる価値をいい、パチスロ機を
例に挙げるとメダルやクレジットデータ等であり、パチ
ンコ機を例に挙げるとパチンコ玉等である。第1の遊技
機からの出力に基づく情報を受け取った第2の遊技機
は、その情報に基づいて、払い出される遊技価値の期待
値を大きくし、その遊技内容が遊技者にとって有利とな
るように変更される。尚、期待値並びに期待値が変化す
る遊技内容についての詳細は、実施形態にて後述する。
このような構成により、例えば、パチスロ機では、第1
の遊技機がビッグボーナス(以下、「BB」という。)
ゲームに突入したら、第2の遊技機の遊技でBBゲーム
に突入する確率が上がったり、第2の遊技機の遊技にお
いて内部抽選で賞群が当選したことを図柄が停止する前
に遊技者に報知する確率が上がったり、連続報知期間の
作動確率が上がったりするという新たな遊技性を遊技者
に提供することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to the first aspect, the second game machine has means for paying out a game value to a player, which is the advantageous game content. The means for doing so is to increase the expected value of the game value to be paid out, so that the game content is advantageous for the player who plays the game on the second gaming machine. The second gaming machine in this gaming system has means for paying a gaming value to the player. The game value here refers to the value that the player can obtain according to the result of the game. For example, a pachislot machine is a medal or credit data, and a pachinko machine is a pachinko ball. . The second gaming machine, which has received the information based on the output from the first gaming machine, increases the expected value of the gaming value to be paid out based on the information so that the game content is advantageous to the player. Be changed. The details of the expected value and the game contents in which the expected value changes will be described later in the embodiment.
With such a configuration, for example, in a pachi-slot machine, the first
Game machine has a big bonus (hereinafter referred to as "BB")
When entering the game, the probability of entering the BB game in the game of the second game machine is increased, or the player is informed that the prize group has been won by the internal lottery in the game of the second game machine before the symbol stops. It is possible to provide the player with a new game property in which the probability of playing the game increases or the probability of operating the continuous notification period increases.

【0015】また、請求項5の発明は、請求項1、2、
3又は4の遊技システムにおいて、上記第2の遊技機
は、上記出力に基づく情報を受け取ったとき、遊技の状
態に応じて、有利な遊技内容にする変更を拒否する旨の
情報を出力する手段を有し、上記有利な遊技内容となる
ようにする手段は、上記拒否する旨の情報が出力された
ときには有利な遊技内容を変更しないことを特徴とする
ものである。この遊技システムにおいては、第1の遊技
機からの出力に基づく情報を受け取った第2の遊技機
は、遊技の状態に応じて、遊技内容の変更を拒否する旨
の情報を出力する。そして、その変更を拒否する旨の情
報を出力するときには遊技内容を変更しない。これによ
り、例えば、第2の遊技機の遊技の状態が、遊技内容を
変更できない状態にある場合や遊技内容を変更するのが
適切でない状態にある場合において、遊技内容が変更さ
れるのを防止することができる。遊技内容を変更できな
い状態とは、例えば、第2の遊技機で遊技者が遊技を行
っていない状態や、第2の遊技機でエラー等が発生して
遊技が中断されている状態が挙げられる。また、第2の
遊技機がパチンコ機やパチスロ機である場合の遊技内容
を変更できない状態とは、例えば、店舗の営業方針に従
って打ち止めされている状態、ボーナスゲーム終了後の
自動精算中の状態や遊技者自身の操作による精算処理中
の状態が挙げられる。また、遊技内容を変更するのが適
切でない状態とは、例えば、第2の遊技機で遊技を行う
遊技者が既に有利となっている状態が挙げられる。この
ように、第2の遊技機の遊技の状態に応じて、その遊技
内容の変更を拒否し、その旨の情報を出力すれば、例え
ば、第1の遊技機は、遊技内容が遊技者にとって有利と
なるように変更されるチャンスを、この第2の遊技機と
は別の第3の遊技機に与えることができる。これによ
り、第2の遊技機が遊技内容を変更できない状態にある
とき、遊技内容が遊技者にとって有利となるように変更
されるチャンスを無駄にせず、本遊技システムで遊技を
行う遊技者が有効に利用することができる。また、第2
の遊技機が遊技内容を変更するのが適切でない状態にあ
るとき、遊技内容が遊技者にとって有利となるように変
更されるチャンスを別の遊技者に与えることで、本遊技
システムで遊技を行う遊技者間の不公平さをなくし、本
遊技システム全体の遊技性を高めることができる。
Further, the invention of claim 5 relates to claims 1, 2 and
In the gaming system of 3 or 4, when the second gaming machine receives the information based on the output, means for rejecting the change of advantageous game contents according to the gaming state. The means for having the advantageous game content is characterized in that the advantageous game content is not changed when the information to the effect of refusal is output. In this gaming system, the second gaming machine, which has received the information based on the output from the first gaming machine, outputs the information indicating that the modification of the gaming content is rejected according to the gaming state. Then, when outputting the information that the change is rejected, the game content is not changed. Thereby, for example, when the game state of the second gaming machine is in a state where the game content cannot be changed or when it is inappropriate to change the game content, the game content is prevented from being changed. can do. The state in which the game content cannot be changed includes, for example, a state in which the player is not playing a game on the second gaming machine and a state in which the game is interrupted due to an error or the like in the second gaming machine. . Further, when the second game machine is a pachinko machine or a pachi-slot machine, the state in which the game content cannot be changed is, for example, a state in which the game is stopped according to the business policy of the store, a state in which automatic settlement after the bonus game is finished, An example is a state in which a settlement process is being performed by the player's operation. Further, the state in which it is not appropriate to change the game content includes, for example, a state in which the player who is playing the game on the second gaming machine has already become advantageous. In this way, if the change of the game contents is refused according to the game state of the second game machine and the information to that effect is output, for example, in the first game machine, the game contents are A chance to be changed to be advantageous can be given to a third game machine which is different from the second game machine. As a result, when the second gaming machine is in a state where the game content cannot be changed, the player who plays the game in the present game system is effective without wasting the chance that the game content is changed to be advantageous to the player. Can be used for. Also, the second
When it is not appropriate for the game machine to change the game content, the game system is played by giving another player a chance to change the game content so that it is advantageous to the player. Unfairness among players can be eliminated and the playability of the entire game system can be improved.

【0016】また、請求項6の発明は、請求項5の遊技
システムにおいて、上記第2の遊技機における出力する
手段は、上記受け取る手段と同一であることを特徴とす
るものである。この遊技システムにおいては、第2の遊
技機における出力する手段と受け取る手段とを同一の構
造物により実現できる。
The invention according to claim 6 is the game system according to claim 5, wherein the means for outputting in the second gaming machine is the same as the means for receiving. In this gaming system, the means for outputting and the means for receiving in the second gaming machine can be realized by the same structure.

【0017】また、請求項7の発明は、通信手段を介し
て互いに接続された複数の遊技機を備える遊技システム
において、上記複数の遊技機のうちの第1の遊技機は、
遊技中に所定の条件を満たしたことを上記通信手段を介
して出力する手段とを有しており、上記複数の遊技機の
うち、上記第1の遊技機とは異なるゲームフィールドで
遊技が行われる第2の遊技機は、遊技者に対して遊技価
値を払い出す手段と、上記出力に基づく情報を上記通信
手段を介して受け取る手段と、上記出力に基づく情報に
基づいて、払い出される遊技価値の期待値が変化するよ
うに遊技内容を変更する手段とを有することを特徴とす
るものである。この遊技システムも、請求項1の遊技シ
ステムと同様に、通信手段を介して互いに接続された複
数の遊技機を備えている。尚、これら複数の遊技機は、
同じ種類の遊技機である必要はない。本遊技システムを
構成する複数の遊技機のうちの第1の遊技機は、請求項
1の遊技システムと同様に、遊技中に所定の条件を満た
したことを通信手段を介して出力する。一方、本遊技シ
ステムを構成する第2の遊技機は、請求項1の遊技シス
テムと同様に、第1の遊技機とは異なるゲームフィール
ドで遊技が行われるものであるが、遊技者に対して遊技
価値を払い出す手段を有している。このような第2の遊
技機としては、パチンコ機やパチスロ機、あるいは、ゲ
ームセンタ等に設置されるメダルゲーム機などが挙げら
れる。第1の遊技機からの出力に基づく情報は、そのま
ま情報として又は所定の処理が施された後その処理結果
を示す情報として、第2の遊技機に受け取られる。そし
て、その情報を受け取った第2の遊技機では、その情報
に基づいて、払い出される遊技価値の期待値が変化する
ように、遊技内容が変更される。すなわち、本請求項の
遊技システムにおいては、第1の遊技機で遊技を行う遊
技者が所定の条件を満たしたとき、第2の遊技機で遊技
を行う他の遊技者の遊技価値の期待値が変化するように
遊技内容が変更されることになる。したがって、本遊技
システムでは、遊技価値の払出しがある遊技機で遊技す
る遊技者に対して、自分の獲得できる遊技価値の量が他
の遊技者の遊技結果又は遊技中の遊技状態に影響を受け
るという遊技性を提供することができる。尚、ここでい
う期待値並びに期待値が変化する遊技内容とは、請求項
4の場合と同様である。
Further, the invention of claim 7 is a gaming system comprising a plurality of gaming machines connected to each other via communication means, wherein the first gaming machine of the plurality of gaming machines is:
And a means for outputting that a predetermined condition is satisfied during the game through the communication means, and the game is played in a game field different from the first game machine among the plurality of game machines. The second gaming machine to be paid out is means for paying out a game value to a player, means for receiving information based on the output through the communication means, and game value paid out based on the information based on the output. And a means for changing the game content so that the expected value of is changed. This game system also includes a plurality of game machines connected to each other via communication means, similarly to the game system according to claim 1. In addition, these multiple gaming machines,
It does not have to be the same type of gaming machine. The first gaming machine of the plurality of gaming machines constituting the gaming system outputs, through the communication means, that a predetermined condition is satisfied during the game, as in the gaming system according to claim 1. On the other hand, the second gaming machine that constitutes the present gaming system, like the gaming system according to claim 1, is a game that is played in a game field different from that of the first gaming machine. It has a means to pay out the game value. Examples of such a second game machine include a pachinko machine, a pachi-slot machine, and a medal game machine installed in a game center or the like. The information based on the output from the first gaming machine is received by the second gaming machine as the information as it is or as the information indicating the processing result after the predetermined processing is performed. Then, in the second gaming machine that has received the information, the game content is changed based on the information so that the expected value of the gaming value to be paid out changes. That is, in the gaming system according to the present claim, when a player playing a game on the first gaming machine satisfies a predetermined condition, an expected value of the gaming value of another player playing a game on the second gaming machine. The game content will be changed so that Therefore, in the present game system, for a player who plays a game with a certain gaming value, the amount of the gaming value that he or she can obtain is affected by the gaming results of other players or the gaming state during gaming. It is possible to provide the game playability. The expected value and the game content in which the expected value changes are the same as in the case of claim 4.

【0018】また、請求項8の発明は、請求項7の遊技
システムにおいて、上記第2の遊技機は、上記出力に基
づく情報を受け取ったとき、遊技の状態に応じて、遊技
内容の変更を拒否する旨の情報を出力する手段を有し、
上記遊技内容を変更する手段は、上記拒否する旨の情報
が出力されたときには遊技内容を変更しないことを特徴
とするものである。この遊技システムにおいては、第1
の遊技機からの出力に基づく情報を受け取った第2の遊
技機は、遊技の状態に応じて、遊技内容の変更を拒否す
る旨の情報を出力する。そして、その変更を拒否する旨
の情報を出力するときには遊技内容を変更しない。これ
により、例えば、第2の遊技機の遊技の状態が、遊技内
容を変更できない状態にある場合や遊技内容を変更する
のが適切でない状態にある場合において、遊技内容が変
更されるのを防止することができる。ここでいう遊技の
状態とは、請求項5の場合と同様である。このように、
第2の遊技機の遊技の状態に応じて、その遊技内容の変
更を拒否し、その旨の情報を出力すれば、例えば、この
第2の遊技機とは別の第3の遊技機の遊技者が獲得でき
る遊技価値の期待値を変更することができる。これによ
り、第2の遊技機が遊技内容を変更できない状態にある
ときや第2の遊技機が遊技内容を変更するのが適切でな
い状態にあるとき、他の遊技者の遊技結果又は遊技中の
遊技状態により、自分の遊技価値の量が変更されるとい
う遊技性を、本遊技システムで遊技を行う遊技者に対し
て有効に提供することができる。
Further, the invention of claim 8 is the game system of claim 7, wherein when the second gaming machine receives the information based on the output, the contents of the game are changed according to the state of the game. It has a means to output information to the effect of refusal,
The means for changing the game content is characterized in that the game content is not changed when the information indicating the refusal is output. In this game system, the first
The second gaming machine, which has received the information based on the output from the gaming machine, outputs the information indicating that the change of the game content is rejected according to the state of the game. Then, when outputting the information that the change is rejected, the game content is not changed. Thereby, for example, when the game state of the second gaming machine is in a state where the game content cannot be changed or when it is inappropriate to change the game content, the game content is prevented from being changed. can do. The game state here is the same as the case of claim 5. in this way,
According to the game state of the second game machine, if the change of the game content is rejected and the information to that effect is output, for example, a game of a third game machine different from this second game machine The expected value of the game value that the player can obtain can be changed. Thereby, when the second game machine is in a state where the game content cannot be changed or when it is not appropriate for the second game machine to change the game content, the game result of another player or the game being played It is possible to effectively provide a player who plays a game in the present gaming system with the game playability in which the amount of the player's game value is changed depending on the game state.

【0019】また、請求項9の発明は、請求項8の遊技
システムにおいて、上記第2の遊技機における出力する
手段は、上記受け取る手段と同一であることを特徴とす
るものである。この遊技システムにおいては、第2の遊
技機における出力する手段と受け取る手段とを同一の構
造物により実現できる。
The invention according to claim 9 is the game system according to claim 8, wherein the means for outputting in the second gaming machine is the same as the means for receiving. In this gaming system, the means for outputting and the means for receiving in the second gaming machine can be realized by the same structure.

【0020】また、請求項10の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段、及び、払い出される遊技価
値の期待値を制御する手段を有する複数の遊技機と、通
信手段を介して上記複数の遊技機と接続され、各遊技機
から払い出される遊技価値の量を統括して管理するため
の払出統括装置とを備えた遊技システムであって、上記
複数の遊技機は、所定期間内に、遊技者に払い出した遊
技価値の量を示す払出情報を記憶する手段と、上記払出
情報を、上記通信手段を介して出力する手段と、上記払
出統括装置からの期待値情報を上記通信手段を介して受
け取る手段とを有しており、上記払出統括装置は、上記
複数の遊技機からそれぞれ出力される払出情報を上記通
信手段を介して受け取る手段と、上記払出情報に基づ
き、各遊技機の期待値をそれぞれ決定する手段と、上記
期待値に基づく期待値情報を、上記通信手段を介して、
それぞれ対応する遊技機に出力する手段とを有してお
り、上記複数の遊技機は、それぞれ受け取った期待値情
報に基づく期待値に従い、遊技者に払い出される遊技価
値の期待値を制御することを特徴とするものである。こ
の遊技システムにおいては、請求項1の遊技システムと
同様の通信手段を介して、複数の遊技機と払出統括装置
とが接続されている。これら複数の遊技機は、それぞ
れ、遊技者に対して遊技価値を払い出す手段を有し、払
い出される遊技価値の期待値が制御されている。期待値
についての説明は、実施形態にて詳述する。このような
遊技機としては、パチンコ機やパチスロ機、あるいは、
ゲームセンタ等に設置されるメダルゲーム機などが挙げ
られる。尚、本遊技システムを構成する複数の遊技機
は、同じ種類の遊技機である必要はない。各遊技機で
は、所定期間内に遊技者に払い出した遊技価値の量を示
す払出情報を記憶しており、この払出情報は、通信手段
を介して上記払出統括装置に出力される。払出統括装置
は、各遊技機から出力された払出情報を受取り、その払
出情報に基づいて、各遊技機の期待値をそれぞれ決定し
た後、その期待値に基づく期待値情報を、それぞれ対応
する遊技機に出力する。このようにして出力された期待
値情報は、各遊技機に受け取られる。これにより、各遊
技機では、その期待値情報に基づく期待値に従い、遊技
者に払い出される遊技価値の期待値がそれぞれ制御され
る。このように、本遊技システムでは、払出統括装置で
決定された期待値に応じて、各遊技機における遊技価値
の期待値を決定できるので、本遊技機システムを構成す
る全ての遊技機の払出量を一括管理することができる。
各遊技機における実際の払出量を把握して払出統括装置
により各遊技機の払出量を制御できるという構成は、本
遊技システムを運営する店舗等の安定した収益をより確
実に確保することが可能となるなど、遊技システムの運
営上非常に有用である。具体例を挙げれば、ある遊技機
の実際の払出率がその遊技機の設定払出率から大きくズ
レた場合、本遊技システムによれば、払出統括装置によ
り、そのズレを本遊技システム全体の遊技機で適宜調節
することが可能となる。また、請求項7の遊技システム
のように、予測が困難な一の遊技者の遊技結果又は遊技
中の遊技状態に応じて、他の遊技者が獲得できる遊技価
値の期待値が変化しても、払出統括装置で各遊技機にお
ける実際の払出量を把握することができるので、本遊技
システム全体の払出率を管理することが可能となる。
Further, the invention of claim 10 is, through a communication means, a plurality of gaming machines having means for paying out a gaming value to a player, and means for controlling an expected value of the gaming value to be paid out, and communication means. A gaming system, comprising: a payout control device that is connected to the plurality of gaming machines and collectively manages the amount of gaming value paid out from each gaming machine, wherein the plurality of gaming machines are within a predetermined period. Means for storing payout information indicating the amount of game value paid out to the player, means for outputting the payout information via the communication means, and expected value information from the payout unifying device by the communication means And a means for receiving the payout information output from the plurality of gaming machines via the communication means, and each gaming machine based on the payout information. Expectations of And means for determining respectively, the expected value information based on the expected value, via said communication means,
Each of the plurality of gaming machines controls the expected value of the gaming value to be paid out to the player according to the expected value based on the expected value information received respectively. It is a feature. In this gaming system, a plurality of gaming machines and the payout control apparatus are connected via the same communication means as the gaming system of claim 1. Each of the plurality of gaming machines has means for paying out a gaming value to the player, and the expected value of the gaming value to be paid out is controlled. The expected value will be described in detail in the embodiment. Such gaming machines include pachinko machines, pachislot machines, or
Examples include a medal game machine installed in a game center and the like. It should be noted that the plurality of gaming machines forming the gaming system do not have to be the same type of gaming machines. Each gaming machine stores payout information indicating the amount of game value paid out to the player within a predetermined period, and this payout information is output to the above-mentioned payout control device via a communication means. The payout control device receives the payout information output from each gaming machine, determines the expected value of each gaming machine based on the payout information, and then sets the expected value information based on the expected value to the corresponding gaming machine. Output to the machine. The expected value information output in this manner is received by each gaming machine. Thereby, in each gaming machine, the expected value of the gaming value paid out to the player is controlled in accordance with the expected value based on the expected value information. In this way, in this gaming system, the expected value of the gaming value of each gaming machine can be determined according to the expected value determined by the payout control device, so the payout amount of all gaming machines that make up this gaming machine system Can be managed collectively.
The configuration in which the actual payout amount of each gaming machine can be grasped and the payout controlling device can control the payout amount of each gaming machine makes it possible to more reliably secure stable profits at stores that operate this gaming system. It is very useful for the operation of the gaming system. As a specific example, when the actual payout rate of a certain gaming machine is largely deviated from the set payout rate of the gaming machine, according to the present gaming system, the payout unifying device causes the deviation to occur in the gaming machines of the entire gaming system. Can be adjusted appropriately. Further, as in the gaming system according to claim 7, even if the expected value of the gaming value obtainable by another player changes according to the gaming result of one player whose prediction is difficult or the gaming state during gaming. Since the payout controlling device can grasp the actual payout amount in each gaming machine, it is possible to manage the payout rate of the entire gaming system.

【0021】また、請求項11の発明は、請求項10の
遊技システムにおいて、上記複数の遊技機における出力
する手段は、上記受け取る手段と同一であることを特徴
とするものである。この遊技システムにおいては、複数
の遊技機における出力する手段と受け取る手段とを同一
の構造物により実現できる。
The invention according to claim 11 is the game system according to claim 10, wherein the means for outputting in the plurality of gaming machines is the same as the means for receiving. In this gaming system, the means for outputting and the means for receiving in a plurality of gaming machines can be realized by the same structure.

【0022】また、請求項12の発明は、請求項10又
は11の遊技システムにおいて、上記期待値を決定する
手段は、各払出情報に基づく各遊技機の実質払出量を累
積して得た実質払出総量が、所定の設定払出総量となる
ように、各遊技機での期待値をそれぞれ決定することを
特徴とするものである。この遊技システムにおける払出
統括装置では、各払出情報に基づく各遊技機の実質払出
量を累積して得た実質払出総量が、所定の設定払出総量
となるように、各遊技機での期待値をそれぞれ決定す
る。このように各遊技機での期待値を決定することで、
本遊技システムにおける全ての遊技機の払出量を、所定
量に保つことができる。例えば、本遊技システムをパチ
ンコ店で利用する場合、そのパチンコ店の遊技機から遊
技者に払い出す払出量が一定量になるように管理した
り、貸し出したメダル等の遊技価値の貸出量と各遊技機
で遊技者に払い出す遊技価値の払出量が一定の比率(払
出率)が一定になるように管理したりすることができ
る。
Further, the invention of claim 12 is, in the gaming system of claim 10 or 11, wherein the means for determining the expected value is obtained by accumulating the actual payout amount of each gaming machine based on each payout information. It is characterized in that the expected value of each gaming machine is determined so that the total payout amount becomes a predetermined set total payout amount. In the payout unifying device in this gaming system, the expected value for each gaming machine is set so that the actual total payout amount obtained by accumulating the actual payout amount of each gaming machine based on each payout information becomes a predetermined set total payout amount. Determine each. In this way, by determining the expected value for each gaming machine,
The payout amount of all the gaming machines in this gaming system can be kept at a predetermined amount. For example, when using this game system at a pachinko parlor, it is managed so that the amount paid out from the gaming machine of the pachinko parlor to the player is constant, It is possible to manage such that the payout amount of the game value paid out to the player by the gaming machine is kept at a constant ratio (payout ratio).

【0023】また、請求項13の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段、遊技者にとって有利又は不
利な遊技内容となるようにする情報を遊技者に報知する
手段、及び、報知を制御する手段を有する複数の遊技機
と、通信手段を介して上記複数の遊技機と接続され、各
遊技機から払い出される遊技価値の量を統括して管理す
るための払出統括装置とを備えた遊技システムであっ
て、上記複数の遊技機は、所定期間内に、遊技者に払い
出した遊技価値の量を示す払出情報を記憶する手段と、
上記払出情報を、上記通信手段を介して出力する手段
と、上記払出統括装置からの報知設定情報を上記通信手
段を介して受け取る手段とを有しており、上記払出統括
装置は、上記複数の遊技機からそれぞれ出力される払出
情報を上記通信手段を介して受け取る手段と、上記払出
情報に基づき、各遊技機の報知設定をそれぞれ決定する
手段と、上記報知設定に基づく報知設定情報を、上記通
信手段を介して、それぞれ対応する遊技機に出力する手
段とを有しており、上記複数の遊技機は、それぞれ受け
取った報知設定情報に基づく報知設定に従い、報知を制
御することを特徴とするものである。この遊技システム
は、請求項10の遊技システムと同様の効果を得ること
が可能である。すなわち、本請求項13の遊技システム
では、払出統括装置において、各遊技機から出力された
払出情報を受取り、その払出情報に基づいて、各遊技機
の報知設定をそれぞれ決定した後、その報知設定に基づ
く報知設定情報を、それぞれ対応する遊技機に出力す
る。このようにして出力された報知設定情報は、各遊技
機に受け取られ、各遊技機では、その報知設定情報に基
づく報知設定に従い、報知が制御される。ここで報知さ
れる情報は、遊技者にとって有利又は不利な遊技内容と
なるようにする情報である。具体的には、パチスロ機を
例に挙げると、遊技者にとって有利な遊技内容となるよ
うにする情報とは、例えば内部抽選で賞群が当選した情
報であり、遊技者にとって不利な遊技内容となるように
する情報とは、例えば内部抽選で賞群が当選していない
ときに報知される賞群が当選した情報である。このよう
な場合、遊技者にとって有利な遊技内容となるようにす
る情報を図柄が停止する前に遊技者に報知すれば、遊技
者がその遊技中の内部抽選で賞群が当選したことを図柄
が停止する前に知ることができるので、これを知らない
場合に比べて、その賞群に応じた図柄の組合せを揃えや
すくなる。その結果、遊技者が獲得できる遊技価値の量
を増やすことができ、その遊技機での払出量を増やすこ
とができる。同様にして、逆に、遊技者にとって不利な
遊技内容となるようにする情報を報知すれば、遊技者が
獲得できる遊技価値の量が減り、その遊技機での払出量
を減らすことができる。このように報知を制御すること
で、請求項10の遊技システムにおいて期待値を制御す
る場合と同様に、本遊技機システムを構成する全ての遊
技機の払出量を一括管理することが可能となる。
Further, the invention according to claim 13 is a means for paying out a game value to a player, a means for notifying the player of information for making the game contents advantageous or disadvantageous to the player, and a notification. A plurality of gaming machines having a means for controlling the gaming machine, and a payout controlling apparatus that is connected to the plurality of gaming machines through a communication means and collectively manages the amount of gaming value paid out from each gaming machine. A gaming system, wherein the plurality of gaming machines stores payout information indicating the amount of gaming value paid to the player within a predetermined period;
The payout information has a means for outputting via the communication means, and means for receiving the notification setting information from the payout controlling apparatus via the communication means, and the payout controlling apparatus, Means for receiving the payout information output from the gaming machine via the communication means, means for determining the notification setting of each gaming machine based on the payout information, and notification setting information based on the notification setting, It has a means for outputting to the corresponding gaming machine via the communication means, and the plurality of gaming machines control the notification according to the notification setting based on the notification setting information received respectively. It is a thing. This gaming system can obtain the same effects as the gaming system of claim 10. That is, in the gaming system according to claim 13, the payout control device receives the payout information output from each gaming machine, determines the notification setting of each gaming machine based on the payout information, and then sets the notification setting. The notification setting information based on is output to the corresponding gaming machine. The notification setting information output in this way is received by each gaming machine, and each gaming machine controls the notification according to the notification setting based on the notification setting information. The information notified here is information for making the game contents advantageous or disadvantageous to the player. Specifically, taking a pachi-slot machine as an example, the information that makes the game content advantageous to the player is, for example, information that the prize group has been won in the internal lottery, and the game content that is disadvantageous to the player. The information to be set is, for example, information that the prize group notified when the prize group has not been won in the internal lottery. In such a case, if the player is informed of the information that makes the game content advantageous to the player before the symbol stops, the symbol indicates that the player has won the prize group in the internal lottery during the game. Since it can be known before the player stops, it becomes easier to arrange the combination of symbols according to the prize group, as compared with the case where this is not known. As a result, the amount of game value that the player can obtain can be increased, and the payout amount of the game machine can be increased. In the same manner, conversely, by notifying the player of the information that makes the game content unfavorable to the player, the amount of game value that the player can obtain decreases, and the payout amount of the game machine can be reduced. By controlling the notification in this way, it becomes possible to collectively manage the payout amount of all the gaming machines constituting the gaming machine system, similarly to the case of controlling the expected value in the gaming system of claim 10. .

【0024】また、請求項14の発明は、請求項13の
遊技システムにおいて、上記複数の遊技機における出力
する手段は、上記受け取る手段と同一であることを特徴
とするものである。この遊技システムにおいては、複数
の遊技機における出力する手段と受け取る手段とを同一
の構造物により実現できる。
The invention according to claim 14 is the game system according to claim 13, wherein the means for outputting in the plurality of gaming machines is the same as the means for receiving. In this gaming system, the means for outputting and the means for receiving in a plurality of gaming machines can be realized by the same structure.

【0025】また、請求項15の発明は、請求項13又
は14の遊技システムにおいて、上記報知設定を決定す
る手段は、各払出情報に基づく各遊技機の実質払出量を
累積して得た実質払出総量が、所定の設定払出総量とな
るように、各遊技機での報知設定をそれぞれ決定するこ
とを特徴とするものである。この遊技システムにおける
払出統括装置では、上述した請求項12と同様にして、
各払出情報に基づく各遊技機の実質払出量を累積して得
た実質払出総量が、所定の設定払出総量となるように、
各遊技機での報知設定をそれぞれ決定する。このように
各遊技機での報知設定を決定することでも、上述した請
求項12と同様に、本遊技システムにおける全ての遊技
機の払出量を、所定量に保つことが可能となる。
Further, the invention of claim 15 is the gaming system of claim 13 or 14, wherein the means for determining the notification setting is obtained by accumulating the substantial payout amount of each gaming machine based on each payout information. The notification setting in each gaming machine is determined so that the total payout amount becomes a predetermined set total payout amount. In the payout control device in this game system, in the same manner as in claim 12 described above,
In order that the total actual payout amount obtained by accumulating the actual payout amount of each gaming machine based on each payout information becomes a predetermined set total payout amount,
The notification setting for each gaming machine is determined. By determining the notification setting for each gaming machine in this way, it is possible to keep the payout amount of all gaming machines in the gaming system at a predetermined amount, as in claim 12 described above.

【0026】また、請求項16の発明は、請求項12又
は15の遊技システムにおいて、上記複数の遊技機は、
遊技者から遊技価値を受け取る手段と、上記所定期間内
に、遊技者から受け取った遊技価値の量を示す受取情報
を記憶する手段と、上記受取情報を、上記通信手段を介
して出力する手段とを有しており、上記払出統括装置
は、上記複数の遊技機からそれぞれ出力される受取情報
を上記通信手段を介して受け取る手段を有しており、上
記設定払出総量は、全遊技機で遊技者に払い出すことを
予定している遊技価値の量を、全遊技機で遊技者から受
け取ることを予定している遊技価値の量で除した値であ
るシステム全体の設定払出率に、各受取情報に基づく各
遊技機の実質受取量を累積して得た実質受取総量を乗じ
て得たものであることを特徴とするものである。この遊
技システムを構成する各遊技機では、所定期間内に遊技
者から受け取った遊技価値の量を示す受取情報を記憶し
ており、この受取情報は、上記通信手段を介して上記払
出統括装置に出力され、払出統括装置に受け取られる。
ここで、払出統括装置では、システム全体の設定払出率
に各遊技機の受取情報に基づく実質受取量を累積して得
た実質受取総量を乗じて得たものを、設定払出総量とし
て使用する。尚、システム全体の設定払出率とは、全遊
技機で遊技者に払い出すことを予定している遊技価値の
予定払出量を、全遊技機で遊技者から受け取ることを予
定している遊技価値の予定受取量で除した値である。各
遊技機の期待値を決定する際に、このような設定払出総
量を使用することで、本遊技システム全体の実際の払出
率、すなわち、実質払出総量を実質受取総量で除した値
が、システム全体の設定払出率となるように維持するこ
とが可能となる。これにより、各遊技機の実際の払出率
が予め決められた設定払出率からズレたとしても、本遊
技システムを利用する店舗等の安定した収益を確保する
ことができる。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the gaming system according to the twelfth or fifteenth aspect, the plurality of gaming machines are
Means for receiving a game value from the player, means for storing receipt information indicating the amount of the game value received from the player within the predetermined period, and means for outputting the receipt information via the communication means. The payout controlling apparatus has means for receiving the receipt information output from each of the plurality of gaming machines via the communication means, and the set payout total amount is a value for all gaming machines. The amount of game value that is planned to be paid out to the player is divided by the amount of game value that is planned to be received from the player on all gaming machines. The present invention is characterized in that it is obtained by multiplying the total amount of actual receipts obtained by accumulating the actual amount of receipts of each gaming machine based on information. Each gaming machine that constitutes this gaming system stores receipt information indicating the amount of gaming value received from the player within a predetermined period, and this receipt information is sent to the above-mentioned payout control apparatus through the above-mentioned communication means. It is output and received by the payout control device.
Here, in the payout controlling apparatus, what is obtained by multiplying the set payout rate of the entire system by the real received total amount obtained by accumulating the real received amount based on the received information of each gaming machine is used as the set payout total amount. The set payout rate for the entire system is the planned payout amount of the gaming value that is planned to be paid out to all players on all gaming machines. It is the value divided by the planned receipt amount of. By using the set payout total amount when determining the expected value of each gaming machine, the actual payout rate of the entire gaming system, that is, the value obtained by dividing the real total payout amount by the real total received amount, It is possible to maintain the set payout rate. As a result, even if the actual payout rate of each gaming machine deviates from the preset payout rate, it is possible to secure a stable profit for a store or the like that uses the gaming system.

【0027】また、請求項17の発明は、他の遊技機に
通信手段を介して接続され、該他の遊技機とは異なるゲ
ームフィールドで遊技が行われる遊技機であって、上記
他の遊技機からの情報を、上記通信手段を介して受け取
る手段と、上記情報に基づいて、遊技者にとって有利な
遊技内容となるようにする手段とを有することを特徴と
するものである。この遊技機は、請求項1の遊技システ
ムを構成する第2の遊技機として機能することで、本遊
技システムを構成する他の遊技機(第1の遊技機)で遊
技を行う他の遊技者が所定の条件を満たしたとき、本遊
技機で遊技を行う遊技者の遊技内容が遊技者にとって有
利な方向に変更されるという遊技性を提供することが可
能となる。
Further, the invention of claim 17 is a gaming machine which is connected to another gaming machine through a communication means and is played in a game field different from that of the other gaming machine. It is characterized by having means for receiving information from the machine via the communication means, and means for making the game contents advantageous to the player based on the information. This gaming machine functions as a second gaming machine that constitutes the gaming system of claim 1, and thereby another player who plays a game on another gaming machine (first gaming machine) that constitutes this gaming system. When a predetermined condition is satisfied, it is possible to provide a game feature in which the game content of the player who plays the game on the gaming machine is changed in an advantageous direction for the player.

【0028】また、請求項18の発明は、他の遊技機に
通信手段を介して接続され、該他の遊技機とは異なるゲ
ームフィールドで遊技が行われる遊技機において、遊技
者に対して遊技価値を払い出す手段と、上記他の遊技機
からの情報を、上記通信手段を介して受け取る手段と、
上記情報に基づいて、払い出される遊技価値の期待値が
変化するように遊技内容を変更する手段とを有すること
を特徴とするものである。この遊技機は、請求項7の遊
技システムを構成する第2の遊技機として機能すること
で、その遊技システムを構成する他の遊技機(第1の遊
技機)で遊技を行う他の遊技者が所定の条件を満たした
とき、本遊技機で遊技を行う遊技者が獲得できる遊技価
値の期待値が変化するように遊技内容が変更されること
になる。これにより、本遊技機で遊技を行う他の遊技者
の獲得できる遊技価値の量が、他の遊技機で遊技する遊
技者の遊技結果又は遊技中の遊技状態に影響を受けると
いう遊技性を提供することが可能となる。
Further, the invention of claim 18 is a game machine which is connected to another game machine through a communication means and in which a game is played in a game field different from that of the other game machine. Means for paying out value, means for receiving information from the other gaming machine via the communication means,
Based on the above information, the game contents are changed so that the expected value of the game value to be paid out changes. This gaming machine functions as the second gaming machine which constitutes the gaming system of claim 7, and thereby another player who plays a game on the other gaming machine (first gaming machine) which constitutes the gaming system. When a predetermined condition is satisfied, the game content is changed so that the expected value of the game value that can be obtained by the player playing the game with the gaming machine changes. As a result, a game is provided in which the amount of game value that can be acquired by another player who plays a game on this game machine is affected by the game result of the player who plays a game on another game machine or the game state during the game. It becomes possible to do.

【0029】また、請求項19の発明は、第1の遊技機
と、該第1の遊技機とは異なるゲームフィールドで遊技
が行われる第2の遊技機とが、通信手段を介して接続さ
れている遊技システムの制御方法において、上記第1の
遊技機で実行される遊技中に所定の条件を満たしたこと
を、上記通信手段を介して、該第1の遊技機から出力す
る工程と、上記出力に基づく情報を、上記通信手段を介
して、上記第2の遊技機で受け取る工程と、上記出力に
基づく情報に基づいて、上記第2の遊技機の遊技内容を
遊技者にとって有利なものとなるように変更する工程と
を有することを特徴とするものである。この遊技システ
ムの制御方法においては、各工程により、請求項1の遊
技システムを構成する各手段と同様の処理を実行するこ
とができるので、第1の遊技機で遊技を行う遊技者が所
定の条件を満たしたとき、第2の遊技機で遊技を行う遊
技者の遊技内容が遊技者にとって有利な方向に変更され
るという遊技性を提供することができる。
Further, in the invention of claim 19, the first gaming machine and a second gaming machine in which a game is played in a game field different from that of the first gaming machine are connected via a communication means. In the control method of the gaming system, the step of outputting from the first gaming machine that the predetermined condition is satisfied during the game executed by the first gaming machine, via the communication means, A step of receiving information based on the output at the second gaming machine via the communication means, and based on the information based on the output, the game contents of the second gaming machine are advantageous to the player. And a step of changing so that In this game system control method, the same process as each unit constituting the game system according to claim 1 can be executed by each step, so that the player who plays the game with the first game machine can perform a predetermined process. When the conditions are satisfied, it is possible to provide a game feature in which the game content of the player who plays the game on the second gaming machine is changed in a direction advantageous to the player.

【0030】また、請求項20の発明は、他の遊技機に
通信手段を介して接続され、該他の遊技機とは異なるゲ
ームフィールドで遊技が行われる遊技機に設けられるコ
ンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、上
記他の遊技機の遊技中に所定の条件が満されたことを示
す該他の遊技機からの出力に基づく情報を上記通信手段
を介して受け取る手段、及び上記出力に基づく情報に基
づいて、遊技者にとって有利な遊技内容となるようにす
る手段として、上記コンピュータを機能させることを特
徴とするものである。このプログラムは、他の遊技機に
通信手段を介して接続される遊技機に設けられるコンピ
ュータに実行されることで、請求項17の遊技機と同様
に、遊技システムを構成する他の遊技機(第1の遊技
機)で遊技を行う他の遊技者の遊技結果に応じて、本プ
ログラムが実行される遊技機で遊技を行う遊技者の遊技
内容が遊技者にとって有利な方向に変更されるという遊
技性を提供することが可能となる。
[0030] Further, the invention of claim 20 is for connecting a computer to another game machine through a communication means to make a computer provided in the game machine in which a game is played in a game field different from that of the other game machine. In the program of, the means for receiving via the communication means information based on the output from the other gaming machine, which indicates that a predetermined condition is satisfied while playing the other gaming machine, and information based on the output. Based on the above, the above-mentioned computer is made to function as a means for making the game contents advantageous to the player. This program is executed by a computer provided in a gaming machine connected to another gaming machine via a communication means, so that, like the gaming machine of claim 17, another gaming machine that constitutes a gaming system ( According to the game results of other players playing the game on the first gaming machine), the contents of the game played by the player playing the game on which the program is executed are changed in a direction advantageous to the player. It becomes possible to provide playability.

【0031】また、請求項21の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段を備え、他の遊技機に通信手
段を介して接続され、該他の遊技機とは異なるゲームフ
ィールドで遊技が行われる遊技機に設けられるコンピュ
ータを機能させるためのプログラムにおいて、上記他の
遊技機の遊技中に所定の条件が満されたことを示す該他
の遊技機からの出力に基づく情報を、上記通信手段を介
して受け取る手段、及び上記出力に基づく情報に基づい
て、払い出される遊技価値の期待値が変化するように、
遊技内容を変更する手段として、上記コンピュータを機
能させることを特徴とするものである。このプログラム
は、遊技者に対し遊技価値を払い出す手段とを備え、他
の遊技機に通信手段を介して接続される遊技機に設けら
れるコンピュータに実行されることで、請求項19の遊
技機と同様に、遊技システムを構成する他の遊技機(第
1の遊技機)で遊技を行う他の遊技者の遊技結果に応じ
て、本プログラムが実行される遊技機で遊技を行う遊技
者が獲得できる遊技価値の期待値が変化するように遊技
内容が変更されることになる。これにより、本プログラ
ムが実行される遊技機で遊技を行う他の遊技者の獲得で
きる遊技価値の量が、他の遊技機で遊技する遊技者の遊
技結果又は遊技中の遊技状態に影響を受けるという遊技
性を提供することが可能となる。
Further, the invention of claim 21 comprises means for paying out a game value to a player, is connected to another game machine through a communication means, and is in a game field different from the other game machine. In a program for operating a computer provided in a gaming machine in which a game is played, information based on an output from the other gaming machine indicating that a predetermined condition is satisfied during playing of the other gaming machine, Based on the means for receiving via the communication means and the information based on the output, the expected value of the gaming value to be paid out changes,
The above-mentioned computer is made to function as a means for changing the game contents. 20. The game machine according to claim 19, wherein the program includes means for paying out a game value to a player, and is executed by a computer provided in the game machine connected to another game machine through communication means. In the same manner as described above, depending on the game result of another player who plays a game on another gaming machine (first gaming machine) that constitutes the gaming system, The game content will be changed so that the expected value of the game value that can be acquired changes. As a result, the amount of game value that can be acquired by another player who plays a game on the game machine on which this program is executed is affected by the game result of the player who plays on the other game machine or the game state during the game. It is possible to provide the game playability.

【0032】また、請求項22の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段を備え、複数の遊技機から払
い出される遊技価値の量を統括して管理するための払出
統括装置に通信手段を介して接続される遊技機に設けら
れるコンピュータを機能させるためのプログラムであっ
て、所定期間内に、遊技者に払い出した遊技価値の量を
示す払出情報を、上記通信手段を介して上記払出統括装
置に出力する手段、上記払出情報に基づき上記払出統括
装置で決定された払い出される遊技価値の期待値に基づ
く期待値情報を、上記通信手段を介して受け取る手段、
及び上記期待値情報に基づく期待値に従い、払い出され
る遊技価値の期待値を制御する手段として、上記コンピ
ュータを機能させることを特徴とするものである。この
プログラムは、遊技者に対して遊技価値を払い出す手段
を備え、払出統括装置に通信手段を介して接続される遊
技機に設けられるコンピュータに実行されることで、請
求項20の遊技機と同様に、遊技システムを構成する払
出統括装置で決定された期待値に応じて、本プログラム
が実行される遊技機における遊技価値の期待値が決定さ
れる。よって、本プログラムが実行される遊技機を複数
備える遊技機システム全体の払出量を払出統括装置で一
括管理することが可能となる。
Further, the invention of claim 22 is provided with means for paying out a game value to a player, and communicates with a payout control device for integrally controlling the amount of the game value paid out from a plurality of gaming machines. A program for operating a computer provided in a gaming machine connected via means, wherein payout information indicating the amount of game value paid to a player within a predetermined period is sent via the communication means. Means for outputting to the payout controlling device, means for receiving via the communication means expected value information based on the expected value of the gaming value to be paid out determined by the paying controlling device based on the payout information,
And, the computer is made to function as a means for controlling the expected value of the gaming value to be paid out in accordance with the expected value based on the expected value information. 21. The program according to claim 20, wherein the program includes means for paying out a game value to a player, and is executed by a computer provided in the game machine connected to the payout controlling apparatus via a communication means. Similarly, the expected value of the game value in the gaming machine in which this program is executed is determined in accordance with the expected value determined by the payout control device constituting the gaming system. Therefore, it becomes possible to collectively manage the payout amount of the entire gaming machine system including a plurality of gaming machines in which this program is executed, by the dispensing unifying apparatus.

【0033】また、請求項23の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段、払い出される遊技価値の期
待値を制御する手段、及び、所定期間内に、遊技者に払
い出した遊技価値の量を示す払出情報を記憶する手段を
有する複数の遊技機に、通信手段を介して接続され、各
遊技機から払い出される遊技価値の量を統括して管理す
るための払出統括装置に設けられるコンピュータを機能
させるためのプログラムであって、上記複数の遊技機か
らそれぞれ出力される払出情報を上記通信手段を介して
受け取る手段、上記払出情報に基づき、各遊技機の期待
値をそれぞれ決定する手段、及び上記各遊技機の期待値
に基づく期待値情報を、上記通信手段を介して、それぞ
れ対応する遊技機に出力する手段として、上記コンピュ
ータを機能させることを特徴とするものである。このプ
ログラムは、払い出される遊技価値の期待値に従い、遊
技内容を変更して遊技者に払い出される遊技価値の払出
量を制御する手段に加え、所定期間内に遊技者に払い出
した遊技価値の量を示す払出情報を記憶する手段を備え
る複数の遊技機に、通信手段を介して接続される払出統
括装置に設けられるコンピュータに実行されることで、
本プログラムが実行される払出統括装置で決定された期
待値に応じて、遊技システムを構成する複数の遊技機に
おける遊技価値の期待値をそれぞれ決定する。よって、
複数の遊技機を備える遊技機システム全体の払出量を本
プログラムが実行される払出統括装置で一括管理するこ
とが可能となる。
Further, the invention of claim 23, the means for paying out the game value to the player, the means for controlling the expected value of the game value to be paid out, and the game value paid out to the player within a predetermined period. Is provided in a payout control unit that is connected to a plurality of gaming machines having means for storing payout information indicating the amount of the payout information, and that controls the amount of gaming value paid out from each gaming machine in an integrated manner. A program for operating a computer, means for receiving payout information output from each of the plurality of gaming machines via the communication means, means for determining an expected value of each gaming machine based on the payout information. , And the expected value information based on the expected value of each gaming machine, the computer is caused to function as a means for outputting to the corresponding gaming machine via the communication means. And it is characterized in and. This program, in addition to the means for controlling the amount of game value paid out to the player by changing the game contents according to the expected value of the game value paid out, also determines the amount of game value paid out to the player within a predetermined period. By being executed by a computer provided in a payout unifying apparatus connected to a plurality of gaming machines provided with means for storing payout information,
The expected value of the game value in each of the plurality of gaming machines making up the gaming system is determined in accordance with the expected value determined by the payout control device on which this program is executed. Therefore,
It is possible to collectively manage the payout amount of the entire gaming machine system including a plurality of gaming machines by the payout controlling apparatus in which this program is executed.

【0034】また、請求項24の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段、及び、遊技者にとって有利
又は不利な遊技内容となるようにする情報を遊技者に報
知する手段を備え、複数の遊技機から払い出される遊技
価値の量を統括して管理するための払出統括装置に通信
手段を介して接続される遊技機に設けられるコンピュー
タを機能させるためのプログラムであって、所定期間内
に、遊技者に払い出した遊技価値の量を示す払出情報
を、上記通信手段を介して上記払出統括装置に出力する
手段、上記払出情報に基づき上記払出統括装置で決定さ
れた報知設定に基づく報知設定情報を、上記通信手段を
介して受け取る手段、及び上記報知設定情報に基づく報
知設定に従い、報知を制御する手段として、上記コンピ
ュータを機能させることを特徴とするものである。この
プログラムは、遊技者に対して遊技価値を払い出す手段
を備え、払出統括装置に通信手段を介して接続される遊
技機に設けられるコンピュータに実行されることで、遊
技システムを構成する払出統括装置で決定された報知設
定に応じて、本プログラムが実行される遊技機における
報知設定が決定される。よって、本プログラムが実行さ
れる遊技機を複数備える遊技機システム全体の払出量を
払出統括装置で一括管理することが可能となる。
Further, the invention of claim 24 is provided with means for paying out a game value to the player, and means for notifying the player of information for making the game contents advantageous or unfavorable to the player. A program for operating a computer provided in a gaming machine connected via a communication means to a payout controlling apparatus for collectively controlling the amount of gaming value paid out from a plurality of gaming machines, for a predetermined period Means for outputting payout information indicating the amount of game value paid out to the player to the payout controlling device through the communication means, based on the notification setting determined by the payout controlling device based on the payout information Functioning the computer as means for receiving notification setting information via the communication means and means for controlling notification according to notification setting based on the notification setting information And it is characterized in and. This program is provided with a means for paying out a gaming value to a player, and is executed by a computer provided in a gaming machine connected to a payout controlling device through a communication means to thereby control payouts constituting a gaming system. The notification setting in the gaming machine in which the program is executed is determined according to the notification setting determined by the device. Therefore, it becomes possible to collectively manage the payout amount of the entire gaming machine system including a plurality of gaming machines in which this program is executed, by the dispensing unifying apparatus.

【0035】また、請求項25の発明は、遊技者に対し
て遊技価値を払い出す手段、遊技者にとって有利又は不
利な遊技内容となるようにする情報を遊技者に報知する
手段、報知を制御する手段、及び、所定期間内に、遊技
者に払い出した遊技価値の量を示す払出情報を記憶する
手段を有する複数の遊技機に通信手段を介して接続さ
れ、各遊技機から払い出される遊技価値の量を統括して
管理するための払出統括装置に設けられるコンピュータ
を機能させるためのプログラムであって、上記複数の遊
技機からそれぞれ出力される払出情報を上記通信手段を
介して受け取る手段、上記払出情報に基づき、各遊技機
の報知設定をそれぞれ決定する手段、及び上記各遊技機
の報知設定に基づく報知設定情報を、上記通信手段を介
して、それぞれ対応する遊技機に出力する手段として、
上記コンピュータを機能させることを特徴とするもので
ある。このプログラムは、遊技者にとって有利又は不利
な遊技内容となるようにする情報を遊技者に報知する手
段及び報知を制御する手段に加え、所定期間内に遊技者
に払い出した遊技価値の量を示す払出情報を記憶する手
段を備える複数の遊技機に、通信手段を介して接続され
る払出統括装置に設けられるコンピュータに実行される
ことで、本プログラムが実行される払出統括装置で決定
された報知設定に応じて、遊技システムを構成する複数
の遊技機における報知設定をそれぞれ決定する。よっ
て、複数の遊技機を備える遊技機システム全体の払出量
を本プログラムが実行される払出統括装置で一括管理す
ることが可能となる。
Further, the invention of claim 25 is a means for paying out a game value to a player, a means for notifying the player of information for making the game contents advantageous or disadvantageous to the player, and controlling the notification. And a gaming value paid out from each gaming machine connected via a communication means to a plurality of gaming machines having means for storing payout information indicating the amount of gaming value paid out to a player within a predetermined period. Is a program for operating a computer provided in a payout control device for controlling the total amount of payout, and means for receiving payout information output from each of the plurality of gaming machines via the communication means, Means for determining the notification setting of each gaming machine based on the payout information and notification setting information based on the notification setting of each gaming machine are respectively corresponded via the communication means. As means for outputting to that game machine,
The above-mentioned computer is made to function. This program shows the amount of game value paid out to the player within a predetermined period, in addition to the means for notifying the player of the information for making the game contents advantageous or disadvantageous to the player and the means for controlling the notification. A notification provided by the payout control device that executes this program by being executed by a computer provided in the payout control device that is connected to a plurality of gaming machines equipped with a means for storing payout information through communication means According to the setting, the notification setting in each of the plurality of gaming machines forming the gaming system is determined. Therefore, it is possible to collectively manage the payout amount of the entire gaming machine system including a plurality of gaming machines by the payout controlling apparatus in which this program is executed.

【0036】尚、請求項20乃至25のプログラムは、
CD−ROM等の記録媒体に記録された状態で配布した
り、入手したりすることができる。また、このプログラ
ムを乗せ、所定の送信装置により送信された信号を、公
衆電話回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介
して配信したり、受信したりすることでも、配布、入手
が可能である。この配信の際、伝送媒体中には、コンピ
ュータプログラムの少なくとも一部が伝送されていれば
よい。すなわち、コンピュータプログラムを構成するす
べてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要
はない。このプログラムを乗せた信号とは、コンピュー
タプログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピ
ュータデータ信号である。また、所定の送信装置からコ
ンピュータプログラムを送信する送信方法には、プログ
ラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続
的に送信する場合も含まれる。また、請求項20乃至2
5のプログラムの受け取る手段及び出力する手段として
コンピュータを機能させるものとしては、通信ポート等
のハードウェア構成と協働して情報通信を実現するため
の制御プログラム(ドライバソフト等)等が挙げられ
る。
The program according to claims 20 to 25 is
It can be distributed or obtained in a state of being recorded in a recording medium such as a CD-ROM. Also, by distributing this program and distributing or receiving the signal transmitted by a predetermined transmission device through a transmission medium such as a public telephone line, a leased line, or another communication network, distribution or acquisition is possible. Is possible. At the time of this distribution, at least a part of the computer program may be transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all the data making up the computer program exist on the transmission medium at one time. The signal carrying the program is a computer data signal embodied on a predetermined carrier wave containing the computer program. Further, the transmission method of transmitting the computer program from the predetermined transmission device includes a case of continuously transmitting the data making up the program and a case of transmitting the data intermittently. In addition, claims 20 to 2
As a means for causing a computer to function as a means for receiving and outputting the program of 5, there is a control program (driver software or the like) for realizing information communication in cooperation with a hardware configuration such as a communication port.

【0037】また、上述した請求項1乃至25の発明を
構成する各手段は、互いに別個の物で実現されたもので
あっても共通の物で実現されたものであってもよい。し
たがって、例えば、請求項15における受取情報を出力
する手段と払出情報を出力する手段は、互いに別体の手
段であっても、同一物からなる手段であってもよい。
Further, the respective means constituting the inventions of claims 1 to 25 may be realized by separate things or common things. Therefore, for example, the means for outputting the receipt information and the means for outputting the payout information in claim 15 may be means separate from each other or means made of the same thing.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】〔実施形態1〕以下、本発明を、
遊技機としての図柄合わせ遊技機である複数のスロット
マシン1と、これらスロットマシン1に接続される払出
統括装置とから構成される遊技システムに適用した実施
形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)に
ついて説明する。尚、本実施形態に係る遊技システム
は、パチンコ店における1つの遊技島に適用されるもの
である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION [Embodiment 1] The present invention is described below.
An embodiment applied to a gaming system including a plurality of slot machines 1 which are symbol matching gaming machines as gaming machines and a payout control device connected to these slot machines 1 (hereinafter, this embodiment will be referred to as “embodiment”). 1 ”). The gaming system according to the present embodiment is applied to one gaming island in a pachinko parlor.

【0039】まず、本実施形態に係る遊技システム全体
の概略構成について説明する。図2は、本実施形態に係
る遊技システム全体の概略構成を示す説明図である。こ
の遊技システムは、複数のスロットマシン1と、管理サ
ーバ40とから構成されている。複数のスロットマシン
1と管理サーバ40との間は、LAN(ローカルエリア
ネットワーク)ケーブル等の通信手段を介して、所定の
情報が通信可能な状態で接続されている。これにより、
各スロットマシン1は、管理サーバ40の管理下で、互
いに情報通信が可能な状態になっている。これにより、
その管理サーバ40をサーバとし、かつ、各スロットマ
シン1をクライアントとしたいわゆるクライアント/サ
ーバ型のネットワークが実現されている。尚、本実施形
態の遊技システムは、ピア・ツー・ピア型のネットワー
クのように、上記管理サーバを持たないネットワークで
実現することもできる。
First, a schematic structure of the entire game system according to this embodiment will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the entire game system according to the present embodiment. This gaming system is composed of a plurality of slot machines 1 and a management server 40. The plurality of slot machines 1 and the management server 40 are connected in a communicable state of predetermined information via a communication means such as a LAN (local area network) cable. This allows
The slot machines 1 are in a state capable of mutual information communication under the control of the management server 40. This allows
A so-called client / server type network in which the management server 40 serves as a server and each slot machine 1 serves as a client is realized. The game system of the present embodiment can be realized in a network that does not have the management server, such as a peer-to-peer network.

【0040】また、クライアント/サーバ型のネットワ
ークを構築する場合、スロットマシン1とは別個の管理
サーバ40を設けるのではなく、いずれかのスロットマ
シン1に管理サーバ40と同様の機能をもつ通信制御手
段を内蔵してもよい。また、本遊技システムを構成する
各スロットマシン1に、自己のスロットマシンが本遊技
システムのサーバとして機能するマスターとなるのか、
クライアントとして機能するスレーブとなるのかを決定
するマスタースレーブ決定手段を設けてもよい。この場
合、各スロットマシン1に予め管理サーバ40と同様の
機能をもつ通信制御手段を設けておく。そして、マスタ
ースレーブ決定手段によりマスターとなることが決定さ
れたスロットマシン1は、その通信制御手段により、管
理サーバ40と同様に本遊技システムの通信処理を制御
する。尚、マスタースレーブ決定手段としては、例え
ば、オペレータにより操作される機械スイッチ等の機械
的な切換装置やメモリスイッチ等の電気的な切換装置な
どを利用することができる。この場合、店舗の営業方針
等に応じて店員等が適宜マスターとなるスロットマシン
1を決定できるので、店舗で本遊技システムの通信管理
がしやすくなる。また、本遊技システムを構成するスロ
ットマシン1の電源が入れられた順番や通電中のスロッ
トマシン同士がネゴシエーション等に応じて自動的にマ
スターを決定するようにしてもよい。
When a client / server type network is constructed, a management server 40 separate from the slot machine 1 is not provided, but one of the slot machines 1 has a communication control function similar to that of the management server 40. Means may be incorporated. In addition, in each slot machine 1 which constitutes this game system, whether its own slot machine serves as a master functioning as a server of this game system,
A master / slave determining unit that determines whether or not the slave functions as a client may be provided. In this case, each slot machine 1 is provided with a communication control means having the same function as the management server 40 in advance. Then, the slot machine 1 determined to be the master by the master-slave determining means controls the communication processing of the present gaming system by the communication control means, similarly to the management server 40. As the master-slave determining means, for example, a mechanical switching device such as a mechanical switch operated by an operator or an electrical switching device such as a memory switch can be used. In this case, the clerk or the like can appropriately determine the slot machine 1 to be the master in accordance with the business policy of the store, so that the communication management of the game system can be easily performed at the store. Further, the master may be automatically determined according to the order in which the slot machines 1 constituting the game system are turned on or the slot machines that are energized according to negotiations or the like.

【0041】次に、上記遊技システムを構成するスロッ
トマシン1の構成について説明する。図3は、本実施形
態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。このス
ロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側
に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有す
る。前面パネル3には、可変表示装置としての可変表示
ユニットの一部を構成する表示窓4、遊技価値を受け取
る手段としてのメダル投入口5、スタートレバー6、可
変表示停止装置を構成する3つの停止ボタン7a,7
b,7c、クレジット精算ボタン(図示せず)、スピー
カ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、情
報を報知する手段としての液晶ディスプレイ11、ライ
ン表示部12、ゲーム表示部13、BET操作部15な
どが設けられている。
Next, the structure of the slot machine 1 which constitutes the above-mentioned gaming system will be described. FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2, a front panel 3 attached to the front side of the housing 2 so as to be openable and closable, and the like. On the front panel 3, a display window 4 forming a part of a variable display unit as a variable display device, a medal slot 5 as a means for receiving a game value, a start lever 6, and three stops constituting a variable display stop device. Buttons 7a, 7
b, 7c, credit settlement button (not shown), speaker 9, medal tray 10 having medal payout slot 10a, liquid crystal display 11 as means for notifying information, line display unit 12, game display unit 13, BET operation unit. 15 and the like are provided.

【0042】図4は、スロットマシン1の内部構造を示
す概略構成図である。筺体2の内部には、外周面上に複
数種の図柄がプリントされた3個のリール16a,16
b,16cが組み込まれている。また、CPUやROM
その他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメ
イン制御回路基板17、遊技価値であるメダルを多数枚
収容可能なメダル収納部18aを持つ遊技価値を払い出
す手段としてのメダル払出装置18、リセットスイッチ
19aや段階設定キースイッチ19bを有する設定操作
部19、内部スピーカ20なども組み込まれている。3
つのリール16a,16b,16c(以下、適宜、それ
ぞれを「左リール」、「中リール」、「右リール」とい
う。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された
図示しないリール駆動モータによって回転駆動するよう
になっており、これらには、7種類の図柄が所定の順序
で21個プリントされている。
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the housing 2, there are three reels 16a, 16 having a plurality of types of designs printed on the outer peripheral surface.
b and 16c are incorporated. Also, CPU and ROM
A main control circuit board 17 in which an electronic circuit is formed by various other electronic components, a medal payout device 18 as a means for paying out a game value having a medal storage portion 18a capable of accommodating a large number of medals of a game value, a reset switch A setting operation section 19 having a step setting key switch 19b and 19a, an internal speaker 20, and the like are also incorporated. Three
Each of the reels 16a, 16b, 16c (hereinafter, appropriately referred to as "left reel", "middle reel", "right reel") is rotationally driven by a reel drive motor (not shown) including a stepping motor. As a result, 21 kinds of 7 kinds of designs are printed in a predetermined order.

【0043】図5は、スロットマシン1の電気回路の一
部を示すブロック図である。図示のように、電気回路
は、メイン制御回路基板17と、報知を制御する手段及
び演出を変更する手段としてのサブ制御回路基板21と
から構成されている。メイン制御回路基板17は、CP
U17a、クロック発生回路17b、ROM17c、R
AM17d、乱数発生回路17e、データ送出回路17
f、送出タイミング制御回路17g、入力ポート17
h、出力ポート17iなどを有している。ROM17c
は、各種の制御プログラムや賞群抽選テーブルなどのデ
ータを格納しており、これらをCPU17aに出力す
る。また、乱数発生回路17eは、所定の周期毎に乱数
を発生させてそのデータをCPU17aに出力する。送
出タイミング制御回路17gは、規制によりメイン制御
回路基板17へのアクセスが禁止されていることに対応
するため、所定のタイミングでメダルINデータ等の情
報をデータ送出回路17fからサブ制御回路基板21に
単方向に出力するためのものである。一方、サブ制御回
路基板21は、CPU21a、クロック発生回路21
b、ROM21c、RAM21d、音響用ROM21
e、音響用LSI21f、表示制御回路21g、アンプ
回路21h、データ入力回路21i、制御用ROM21
j、LANコントローラとドライバ回路から構成された
通信ポート21kなどを備えている。この通信ポート2
1kには、上記LANケーブルが取り付けられており、
管理サーバ40へのデータ出力及び管理サーバ40から
のデータ入力が可能となっている。尚、メイン制御回路
基板17のデータ送出回路17fと、サブ制御回路基板
21のデータ入力回路21iとの間の通信は、メイン制
御回路基板17からサブ制御回路基板21への単方向通
信のみで行われる。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the electric circuit is composed of a main control circuit board 17 and a sub control circuit board 21 as means for controlling notification and means for changing effects. The main control circuit board 17 is CP
U17a, clock generation circuit 17b, ROM 17c, R
AM 17d, random number generation circuit 17e, data transmission circuit 17
f, sending timing control circuit 17g, input port 17
h, an output port 17i, and the like. ROM 17c
Stores various control programs and data such as a prize group lottery table and outputs them to the CPU 17a. Further, the random number generation circuit 17e generates a random number for each predetermined period and outputs the data to the CPU 17a. The sending-out timing control circuit 17g responds to the fact that access to the main control circuit board 17 is prohibited by regulation, so that information such as medal IN data is transferred from the data sending circuit 17f to the sub-control circuit board 21 at a predetermined timing. It is for unidirectional output. On the other hand, the sub-control circuit board 21 includes a CPU 21a and a clock generation circuit 21.
b, ROM 21c, RAM 21d, acoustic ROM 21
e, audio LSI 21f, display control circuit 21g, amplifier circuit 21h, data input circuit 21i, control ROM 21
j, a communication port 21k including a LAN controller and a driver circuit, and the like. This communication port 2
The above LAN cable is attached to 1k,
Data output to the management server 40 and data input from the management server 40 are possible. The communication between the data sending circuit 17f of the main control circuit board 17 and the data input circuit 21i of the sub control circuit board 21 is performed only by one-way communication from the main control circuit board 17 to the sub control circuit board 21. Be seen.

【0044】上記メイン制御回路基板17のCPU17
aには、入力ポート17hを介して、1BETボタン1
5a、2BETボタン15b、マックスBETボタン1
5c、スタートレバー6、停止ボタン7a,7b,7
c、クレジット精算ボタン8、段階設定キースイッチ1
9b、リセットスイッチ19a、メダル投入センサ2
2、左リール位置センサ25、中リール位置センサ2
6、及び右リール位置センサ27からの出力信号が入力
されるようになっている。また、メダル払出センサ2
3、メダル満杯センサ24からの出力信号も入力される
ようになっている。また、上記CPU17aは、出力ポ
ート17iを介して、左リール駆動モータ28、中リー
ル駆動モータ29、右リール駆動モータ30、メダル払
出装置18のメダル払出モータ18b、メダルブロック
ソレノイド31、1MEDALランプ12a、2MED
ALSランプ12b、3MEDALSランプ12c、ス
タートランプ12d、リプレイランプ13a、入賞ラン
プ13b、ゲームオーバーランプ13d、BBランプ1
3e、RBランプ13f、メダル投入ランプ13g、ク
レジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14
b、及びメダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力
するようになっている。
CPU 17 of the main control circuit board 17
1a bet button 1 via a port 17h
5a, 2 BET button 15b, Max BET button 1
5c, start lever 6, stop buttons 7a, 7b, 7
c, credit settlement button 8, stage setting key switch 1
9b, reset switch 19a, medal insertion sensor 2
2, left reel position sensor 25, middle reel position sensor 2
6, and the output signal from the right reel position sensor 27 is input. Also, the medal payout sensor 2
3. The output signal from the medal full sensor 24 is also input. Further, the CPU 17a, via the output port 17i, the left reel drive motor 28, the middle reel drive motor 29, the right reel drive motor 30, the medal payout motor 18b of the medal payout device 18, the medal block solenoid 31, the MEDAL lamp 12a, 2MED
ALS lamp 12b, 3MEDALS lamp 12c, start lamp 12d, replay lamp 13a, winning lamp 13b, game over lamp 13d, BB lamp 1
3e, RB lamp 13f, medal insertion lamp 13g, credit indicator 14a, bonus count indicator 14
b, and a control signal is output to the medal payout number display 14c.

【0045】遊技者によりメダルがメダル投入口5に投
入されると、そのメダルがメダル投入センサ22に検知
され、その検知信号がCPU17aに送られる。その
後、CPU17aは、遊技者によりスタートレバー6が
操作されることで、リール16a,16b,16cの回
転駆動を開始させる。また、メイン制御回路基板17
は、CPU17aがROM17cに格納されている賞群
抽選プログラムに従った処理を行うことで、複数の賞群
の中からいずれかの賞群が選択される当選又はいずれの
賞群も選択されないハズレを決定する手段として機能
し、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータ
を、ROM17に記憶されている賞群抽選テーブルに照
らし合わせる。この賞群抽選テーブルは、上記乱数がと
り得る数値範囲内における各賞群及びハズレについて定
められている数値幅(抽選区分)の集まりであり、抽出
した乱数とそれぞれの賞群及びハズレとを関連付けるも
のである。このように関連付けられることで、メイン制
御回路基板17による内部抽選では、賞群抽選テーブル
に応じて各賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハ
ズレが所定確率で発生したりする。この内部抽選でいず
れかの賞群が当選すると、その遊技者には、その賞群に
対応する役を構成する図柄の組合せの入賞の権利が与え
られる。
When a player inserts a medal into the medal insertion slot 5, the medal insertion sensor 22 detects the medal, and the detection signal is sent to the CPU 17a. After that, the CPU 17a starts the rotational driving of the reels 16a, 16b, 16c by the player operating the start lever 6. In addition, the main control circuit board 17
The CPU 17a performs a process in accordance with the prize group lottery program stored in the ROM 17c, so that any prize group is selected from a plurality of prize groups, or a loss in which no prize group is selected is performed. The random number generation circuit 17e functions as a means for determining, and the random number data sent from the random number generation circuit 17e is collated with the prize group lottery table stored in the ROM 17. This prize group lottery table is a collection of numerical widths (lottery classifications) defined for each prize group and loss within the numerical range that the above random numbers can take, and associates the extracted random numbers with each prize group and loss. It is a thing. As a result of being associated in this way, in the internal lottery by the main control circuit board 17, each prize group is won with a predetermined probability or a loss occurs with a predetermined probability in accordance with the prize group drawing table. When any prize group is won in this internal lottery, the player is given the right to win a combination of symbols that form a winning combination corresponding to the prize group.

【0046】停止ボタン7a,7b,7cが遊技者によ
って押下されると、メイン制御回路基板17は、CPU
17aがROM17cに格納されている停止制御プログ
ラムに従った処理を行うことで、停止手段として機能
し、その押下タイミング及び内部抽選の結果に基づい
て、「引込み」や「蹴り飛ばし」を行いながらリール1
6a,16b,16cを停止させる。具体的には、「引
込み」では、内部当選した賞群に対応する役を構成する
図柄が停止ボタン7a,7b,7cの押下時に有効な入
賞ライン上になく、これよりも回転上流側の4コマ分の
引込範囲(停止制御範囲)内にある場合に、その図柄を
入賞ラインの位置まで回転移動させてからリール16
a,16b,16cの回転を停止させる。また、「蹴り
飛ばし」では、内部抽選結果がハズレであるにもかかわ
らず、有効な入賞ライン上に役を構成する図柄が停止し
そうな場合には、その図柄を有効な入賞ライン上に停止
させないように、4コマ分を限度としてリール16a,
16b,16cを追加回転させて停止させる。リール1
6a,16b,16cが停止して有効な入賞ライン上に
役が揃うことで、入賞となる。これにより、メイン制御
回路基板17は、CPU17aがROM17cに格納さ
れている特典付与プログラムに従った処理を行うこと
で、特典付与手段として機能し、クレジット表示器14
aに表示される遊技価値としてのメダルクレジットに、
メダル払出枚数の分のクレジットを増加させる処理を行
う。ただし、増加させている途中でメダルクレジットが
「50」に達した場合には、残りの枚数のメダルは、上
記メダル払出装置18によって払い出される。
When the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed by the player, the main control circuit board 17 causes the CPU
17a performs a process according to the stop control program stored in the ROM 17c, thereby functioning as a stop means, and based on the pressing timing and the result of the internal lottery, while performing "pull-in" and "kick-off" reels. 1
6a, 16b, 16c are stopped. Specifically, in the "withdrawal", the symbols forming the winning combination corresponding to the internally-winned prize group are not on the winning line effective when the stop buttons 7a, 7b, 7c are pressed, and 4 on the upstream side of the rotation. If it is within the pull-in range (stop control range) for the frame, the reel 16 is moved after rotating the symbol to the position of the pay line.
The rotation of a, 16b, 16c is stopped. In addition, in the case of "kicking away", even if the internal lottery result is a loss, if the symbols that make up the winning role are likely to stop on the effective winning line, do not stop the symbol on the effective winning line. As you can see, the reels 16a are limited to 4 frames,
16b and 16c are additionally rotated and stopped. Reel 1
When 6a, 16b and 16c are stopped and the winning hands are aligned on the effective winning line, the winning is achieved. As a result, the main control circuit board 17 functions as a privilege granting unit by the CPU 17a performing a process in accordance with the privilege granting program stored in the ROM 17c, and the credit indicator 14
In the medal credit as a game value displayed in a,
A process of increasing the credit for the number of paid-out medals is performed. However, when the medal credit reaches “50” during the increase, the remaining medals are paid out by the medal payout device 18.

【0047】また、内部抽選により、賞群であるレギュ
ラーボーナス(以下、「RB」という。)賞に係る役が
揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された後、複数
回のジャックゲームに移行し、特別遊技期間としてのジ
ャックゲーム期間に突入するという特典が付与される。
このジャックゲームでは、1つの賞群(ジャック当り
賞)しか定められていないゲームが行われる。ジャック
ゲーム期間では、累計で12回のジャックゲームが実施
されるか、あるいは、合計でジャック当り賞に係る役が
8回揃うと、通常ゲームを行う通常ゲーム期間に戻る。
このジャックゲームでは、内部抽選時に賞群の当選確率
が極めて高い賞群抽選テーブルが用いられ、かつ、その
賞群に対応する役が揃うとメダルが15枚払い出される
ため、遊技者は、大量のメダルを獲得することが可能と
なる。また、内部抽選により、賞群であるBB賞に対応
する役が揃うと、まず、15枚のメダルが払い出された
後、内部抽選の当選確率が通常ゲームよりも高い高当選
通常ゲームに移行し、特別遊技期間としての高当選通常
ゲーム期間に突入するという特典が付与される。高当選
通常ゲーム期間では、累計で3回のジャックゲーム期間
が終了するか、あるいは、累計ゲーム回数が30回に達
するかすると、通常ゲーム期間に戻る。この高当選通常
ゲームの内部抽選では、RB賞及び他の小役賞の当選確
率が比較的高い賞群抽選テーブルが用いられるので、遊
技者は、大量のメダルを獲得することができる。
When a combination of regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) awards, which are a group of awards, is completed by internal lottery, first, 15 medals are paid out, and then a plurality of jack games are performed. And the privilege of entering the jack game period as the special game period is given.
In this jack game, a game in which only one prize group (prize per jack) is defined is played. In the jack game period, when a total of 12 jack games are executed, or when a combination of prizes per jack is completed 8 times in total, the normal game period in which the normal game is performed is returned to.
In this jack game, a prize group lottery table with a very high winning probability of the prize group is used in the internal lottery, and 15 medals are paid out when the role corresponding to the prize group is completed. It becomes possible to obtain medals. In addition, when a combination of prizes corresponding to the BB prize is prepared by the internal lottery, first, after 15 medals have been paid out, the game proceeds to a high-win regular game in which the internal lottery win probability is higher than in the regular game. However, the privilege of entering the high-winning normal game period as the special game period is given. In the high-winning normal game period, when the total of three jack game periods ends or the total number of games reaches 30, the normal game period is returned to. In the internal lottery of the high-win regular game, since the prize group lottery table having a relatively high winning probability of the RB prize and other small winning awards is used, the player can obtain a large number of medals.

【0048】ここで、本スロットマシンにおいて、遊技
者に対して払い出されるメダルの期待値について説明す
る。本実施形態の期待値は、1回のゲームで遊技者が獲
得することを期待できるメダル枚数を示す値であり、以
下、遊技機が通常ゲームでの期待値について説明する。
下記の表1は、遊技者がメダルを3枚ベットしたときの
通常ゲームの内部抽選で各賞群が当選する当選確率、各
賞群が当選したときにその賞群に対応する役が揃う引込
確率、及び、各賞群が入賞したときに遊技者に払い出さ
れるメダル払出枚数を示す表である。ここでいう「引込
確率」とは、当選した賞群に対応する役の図柄組合せを
入賞ライン上に引込することができる理論的な確率を示
すものである。具体的には、3つのリールにはそれぞれ
21個の図柄がプリントされているので、下記の引込確
率βAの分母(9261)は、各停止ボタンに対する操
作タイミングの組合せ数を示し、図柄組合せ総数(21
×21×21)と同じ数となる。また、引込確率βA
分子(5000)は、9261通りの操作タイミングに
おいて、メダル払出役Aに対応する図柄組合せの引込
(5本の入賞ラインの何れかに引込)に成功し得る回数
を示している。
Here, the expected value of the medal paid out to the player in the present slot machine will be described. The expected value of the present embodiment is a value indicating the number of medals that the player can expect to obtain in one game, and the expected value of the gaming machine in the normal game will be described below.
Table 1 below shows the probability of winning each prize group in the internal lottery of the normal game when the player bets three medals, and the winning role that corresponds to each prize group when each prize group wins. It is a table showing the probability and the number of medals to be paid out to the player when each prize group wins. The "withdrawal probability" mentioned here indicates a theoretical probability that the symbol combination of the winning combination corresponding to the winning group can be withdrawn on the pay line. Specifically, 21 symbols are printed on each of the three reels, so the denominator (9261) of the pull-in probability β A below indicates the number of combinations of operation timings for each stop button, and the total number of symbol combinations. (21
X21x21). Further, the numerator (5000) of the withdrawal probability β A indicates the number of times that the withdrawal of the symbol combination corresponding to the medal payout combination A (withdrawal into any of the five pay lines) can be successful at 9261 operation timings. ing.

【0049】[0049]

【表1】 [Table 1]

【0050】下記の数1は、上記表1に基づいて通常ゲ
ームでの期待値R1を算出するための演算式である。こ
の演算式において、αFは、遊技者がメダルを3枚ベッ
トしたときの通常ゲームの内部抽選でいずれの賞群も当
選しない確率を示すものであり、本実施形態では186
/256となる。また、βFは、いずれの賞群も当選し
なかったときにいずれの賞群にも対応しない図柄組合せ
が揃う引込確率であり、本実施形態では9261/92
61となる。また、γFは、いずれの賞群も入賞しなか
ったときのメダル払出枚数であり、本実施形態では0で
ある。
Formula 1 below is an arithmetic expression for calculating the expected value R 1 in the base game based on Table 1 above. In this arithmetic expression, α F represents the probability that no prize group will be won in the internal lottery of the normal game when the player bets three medals, and in this embodiment, 186.
/ 256. Further, β F is the probability of attraction in which a symbol combination that does not correspond to any prize group is prepared when none of the prize groups is won, and 9261/92 in the present embodiment.
It becomes 61. Further, γ F is the number of paid-out medals when none of the prize groups has won, and is 0 in the present embodiment.

【数1】R1=(αA×βA×γA)+(αB×βB×γB
+(αC×βC×γC)+(αD×β D×γD)+(αE×βE
×γE)+(αF×βF×γF
[Equation 1] R1= (ΑA× βA× γA) + (ΑB× βB× γB)
+ (ΑC× βC× γC) + (ΑD× β D× γD) + (ΑE× βE
× γE) + (ΑF× βF× γF)

【0051】上記数1より、本実施形態において遊技者
がメダルを3枚ベットしたときの通常ゲームの期待値
は、0.957となる。尚、遊技者がメダルを1枚ベッ
トしたときの基本ゲームの期待値は、3枚ベットのとき
よりも低くなり、0.490となる。
From the above expression 1, the expected value of the base game when the player bets three medals in this embodiment is 0.957. The expected value of the basic game when the player bets one medal is 0.490, which is lower than when the player bets three coins.

【0052】このような期待値は、各賞群の当選確率、
引込確率及びメダル払出枚数を変化させることで変更す
ることができる。特に、互いに各賞群の当選確率が異な
る複数の賞群抽選テーブルを用意しておき、その中から
適宜選択して内部抽選を行えば、所望の期待値でゲーム
を行うことができる。この場合、内部抽選を行うメイン
制御回路基板17は、遊技価値の期待値を制御する手段
として機能する。また、引込範囲を変更すれば引込確率
を変更でき、この場合も、停止手段としてのメイン制御
回路基板17は、遊技価値の期待値を制御する手段とし
ても機能する。
Such an expected value is the winning probability of each prize group,
It can be changed by changing the withdrawal probability and the number of paid-out medals. In particular, if a plurality of prize group lottery tables having mutually different winning probabilities for each prize group are prepared and an internal lottery is performed by appropriately selecting from among them, a game can be played with a desired expected value. In this case, the main control circuit board 17 that performs the internal lottery functions as a means for controlling the expected value of the game value. Further, the pull-in probability can be changed by changing the pull-in range, and in this case, the main control circuit board 17 as the stopping means also functions as means for controlling the expected value of the game value.

【0053】図6は、サブ制御回路基板21において行
われる報知発生抽選処理の流れを示すフローチャートで
ある。本実施形態におけるスロットマシン1では、通常
ゲーム中、CPU21aがROM21cに格納されてい
る報知発生抽選プログラムに従った処理を行うことで、
サブ制御回路基板21において報知発生抽選処理が行わ
れる。この報知発生抽選処理において、通常ゲーム中に
遊技者によりスタートレバー6が操作されると、メイン
制御回路基板17からサブ制御回路基板21に対して、
ゲームがスタートした旨のゲームスタート信号が送信さ
れる(S11)。これをサブ制御回路基板21が受信す
ると、サブ制御回路基板21は、報知発生抽選を行う
(S12)。この報知発生抽選において、サブ制御回路
基板21は、乱数を抽出して、その乱数のデータをRO
M21cに記憶されている報知抽選テーブルに照らし合
わせる。この報知抽選テーブルは、抽出した乱数と当選
又はハズレとを関連付けるものである。このように関連
付けられることで、サブ制御回路基板21による報知発
生抽選では、報知抽選テーブルに応じた確率で当選又は
ハズレが決定する。この報知発生抽選で当選すると(S
13)、サブ制御回路基板21は、後述する報知当選デ
ータの出力を行った後(S14)、報知処理工程に移行
する(S15)。これにより、スロットマシン1は、内
部抽選により小役賞に係る賞群が当選したときには、そ
の賞群に対応する役を揃えるための図柄が遊技者に報知
されるという演出が行われる報知期間に突入することに
なる。
FIG. 6 is a flow chart showing the flow of the notification generation lottery process performed in the sub control circuit board 21. In the slot machine 1 according to the present embodiment, during the normal game, the CPU 21a performs processing according to the notification generation lottery program stored in the ROM 21c,
The notification generation lottery process is performed in the sub control circuit board 21. In this notification generation lottery process, when the player operates the start lever 6 during the normal game, the main control circuit board 17 causes the sub control circuit board 21 to
A game start signal indicating that the game has started is transmitted (S11). When the sub-control circuit board 21 receives this, the sub-control circuit board 21 performs the notification generation lottery (S12). In this notification generation lottery, the sub-control circuit board 21 extracts a random number and uses the data of the random number as RO.
The notification lottery table stored in M21c is checked. This notification lottery table associates the extracted random number with the winning or losing. By being associated in this way, in the notification generation lottery by the sub-control circuit board 21, the winning or the loss is determined with a probability according to the notification lottery table. If you win in this notification generation lottery (S
13), the sub-control circuit board 21 outputs the notification winning data to be described later (S14), and then shifts to the notification processing step (S15). Thereby, the slot machine 1 is in the notification period during which the player is informed of the symbols for aligning the winning roles corresponding to the small prize when the prize group related to the small prize is won by the internal lottery. It will rush.

【0054】図7は、報知期間中における報知処理の流
れを示すフローチャートである。上記報知発生抽選で当
選すると、サブ制御回路基板21は、まず、RAM21
dに記憶される報知期間中のゲーム回数を示すカウント
データを「1」に設定する(S21)。この報知期間
中、メイン制御回路基板17は、遊技進行プログラムを
変更することなく通常ゲームを継続する。この通常ゲー
ムにおいて、メイン制御回路基板17は、内部抽選によ
りいずれかの賞群が当選したときには、その当選した賞
群を示す当選賞群データをデータ送出回路17fからサ
ブ制御回路基板21に送信し、また、内部抽選によりい
ずれの賞群も当選しなかったときには、同様にしてハズ
レデータを送信する。
FIG. 7 is a flow chart showing the flow of notification processing during the notification period. When the notification generation lottery is won, the sub-control circuit board 21 first determines that the RAM 21
The count data indicating the number of games during the notification period stored in d is set to "1" (S21). During this notification period, the main control circuit board 17 continues the normal game without changing the game progress program. In this normal game, when any prize group is won by the internal lottery, the main control circuit board 17 transmits winning prize group data indicating the winning prize group from the data sending circuit 17f to the sub control circuit board 21. If no prize group is won by the internal lottery, the lost data is transmitted in the same manner.

【0055】メイン制御回路基板17からの当選賞群デ
ータ又はハズレデータを受け取ったサブ制御回路基板2
1は、その受信したデータに基づいて、小役賞が当選し
たか否かを判断する(S22)。受信したデータが小役
賞に係る当選賞群データである場合、サブ制御回路基板
21は、通常ゲームの内部抽選で小役賞が当選したもの
と判断し、その小役賞に対応する役の図柄を表示させる
ための表示制御信号を表示制御回路21gに出力する。
そして、その表示制御信号を受信した表示制御回路21
gは、その表示制御信号に基づく図柄を液晶ディスプレ
イ11に表示させる小役報知処理を実行する(S2
3)。ここまでの処理は、停止ボタン7a,7b,7c
に対する遊技者の操作が有効になる前に終了するので、
遊技者は、停止ボタン7a,7b,7cを操作する前
に、有効な入賞ライン上に揃えるべき役を知ることがで
きる。このように、遊技者は、停止ボタン操作前に揃え
るべき役を知ることができるので、これを知らない場合
に比べて、入賞ライン上に役を揃えやすくなる。その結
果、報知期間中に行われる通常ゲームでは、非報知期間
中に行われる通常ゲームの場合に比べて、遊技者が獲得
できるメダル枚数が増えることが期待できる。
Sub control circuit board 2 which has received winning group data or lost data from main control circuit board 17
Based on the received data, 1 determines whether or not the small prize has been won (S22). When the received data is the winning prize group data relating to the small winning award, the sub-control circuit board 21 determines that the small winning award has been won in the internal lottery of the normal game, and determines the winning role corresponding to the small winning award. A display control signal for displaying a symbol is output to the display control circuit 21g.
Then, the display control circuit 21 that has received the display control signal
g executes a small winning combination notification process for displaying a symbol on the liquid crystal display 11 based on the display control signal (S2).
3). The processes up to this point are the stop buttons 7a, 7b, 7c.
Because it ends before the player's operation for becomes effective,
Before operating the stop buttons 7a, 7b, 7c, the player can know the winning combination to be aligned on the effective pay line. In this way, the player can know the winning combination to be aligned before operating the stop button, so that the winning combination can be more easily aligned on the winning line than when the player does not know this. As a result, in the normal game played during the notification period, it can be expected that the number of medals that can be acquired by the player will increase, compared to the case of the normal game played during the non-report period.

【0056】このようにして小役報知処理を実行した
後、サブ制御回路基板21は、報知期間が終了する累積
ゲーム回数(本実施形態では30ゲーム)を示すRAM
21dに記憶された終了ゲーム数データを参照し、RA
M21dに記憶されているカウントデータの示す回数が
その終了ゲーム数データの示す回数に達したか否かを判
断する(S24)。この判断で、カウントデータの示す
回数が終了ゲーム数データの示す回数に達していないと
判断された場合、サブ制御回路基板21は、カウントデ
ータに「1」を加算する処理を行い(S25)、次のゲ
ームに備える。一方、上記S24の判断で、カウントデ
ータの示す回数が終了ゲーム数データの示す回数に達し
ていると判断された場合、報知処理を終了する。これに
より、通常ゲームにおける報知期間が終了し、以後の通
常ゲームでは報知がされないことになる。
After the small winning combination notification process is executed in this manner, the sub control circuit board 21 is a RAM indicating the cumulative number of games (30 games in this embodiment) at which the notification period ends.
21d, referring to the end game number data stored in RA,
It is determined whether or not the number of times indicated by the count data stored in M21d has reached the number of times indicated by the end game number data (S24). If it is determined in this determination that the number of times indicated by the count data has not reached the number of times indicated by the end game number data, the sub control circuit board 21 performs a process of adding "1" to the count data (S25), Prepare for the next game. On the other hand, if it is determined in the determination of S24 that the number of times indicated by the count data has reached the number of times indicated by the end game number data, the notification process is ended. As a result, the notification period in the normal game ends, and no notification is given in the subsequent normal games.

【0057】次に、本遊技システムを構成する管理サー
バ40の構成について説明する。図8は、管理サーバ4
0の概略構成を示すブロック図である。管理サーバ40
は、CPU41、ROM42、RAM43、8つの通信
ポート44a〜44h等を備えている。ROM42は、
通信制御プログラムを格納しており、これらをCPU4
1に出力する。また、RAM43は、通信ポート44a
〜44hを介して送信されてくる情報等を一時的に記憶
したり、CPU41の演算処理の際のワークメモリ領域
として利用されたりする。各通信ポート44a〜44h
には、それぞれ1つのスロットマシン1が接続されてい
る。これにより、CPU41は、各スロットマシン1を
通信ポートの番号により認識することができる。尚、単
一の通信ポートを使用してクライアント/サーバ型のネ
ットワークを構築することも可能であるが、この場合、
各スロットマシンを認識するために、各スロットマシン
1に対してIDを付与する処理が必要になる。
Next, the configuration of the management server 40 that constitutes the present game system will be described. FIG. 8 shows the management server 4.
It is a block diagram showing a schematic structure of 0. Management server 40
Includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, eight communication ports 44a to 44h, and the like. ROM42 is
A communication control program is stored in the CPU 4
Output to 1. Further, the RAM 43 has a communication port 44a.
The information or the like transmitted via 44h is temporarily stored, or is used as a work memory area for the arithmetic processing of the CPU 41. Each communication port 44a-44h
One slot machine 1 is connected to each of the. As a result, the CPU 41 can recognize each slot machine 1 by the communication port number. Although it is possible to build a client / server network using a single communication port, in this case,
In order to recognize each slot machine, a process of giving an ID to each slot machine 1 is required.

【0058】各スロットマシン1から送信された情報
は、一旦管理サーバ40に送られる。そして、管理サー
バ40は、受信した情報に送信先が含まれている場合に
はこれを認識し、その送信先により特定されるスロット
マシン1が接続された通信ポート44から、その受信し
た情報を出力する。これにより、各スロットマシン1間
で双方向のデータ通信が可能となる。
The information transmitted from each slot machine 1 is once transmitted to the management server 40. Then, the management server 40 recognizes, when the received information includes the transmission destination, recognizes the transmission destination from the communication port 44 to which the slot machine 1 specified by the transmission destination is connected. Output. This enables bidirectional data communication between the slot machines 1.

【0059】次に、本発明の特徴部分である本実施形態
における遊技システムのスロットマシン間の通信処理に
ついて説明する。ここでは、本遊技システムを構成する
複数のスロットマシン1のうちの1つで報知発生抽選に
当選したときに、その両側に位置する2つのスロットマ
シンにおける報知発生抽選の当選確率が上昇する構成に
ついて説明する。
Next, the communication processing between the slot machines of the gaming system in the present embodiment, which is a characteristic part of the present invention, will be described. Here, when one of the plurality of slot machines 1 configuring the present game system wins the notification generation lottery, the winning probability of the notification generation lottery in the two slot machines located on both sides of the slot machine 1 increases explain.

【0060】図1は、本遊技システムにおける通信処理
の流れを示すフローチャートであり、図9は、本遊技シ
ステムにおけるネットワーク構成及びゲームの概要を示
す説明図である。図9に示すように、本遊技システムを
構成する第1の遊技機としてのスロットマシン1cでゲ
ームを行っている遊技者が、その通常ゲーム中に、サブ
制御回路基板21で行われる報知発生抽選処理の報知発
生抽選で当選したとき、そのスロットマシン1cのサブ
制御回路基板21は、通信ポート21kから、報知発生
抽選で当選した旨の報知当選データを送信する(図6中
S14,図1中S1)。この報知当選データが管理サー
バ40に受信されると(S2)、管理サーバ40は、そ
の報知当選データを受信した通信ポート44cを認識す
る。そして、管理サーバ40は、通信ポート44b,4
4dを制御するためのドライバソフト等の通信制御プロ
グラムを実行して、その報知当選データに基づく情報で
ある報知当選確率増加命令を、その通信ポート44cに
対応するスロットマシン1cの両側に位置する第2の遊
技機としての2つのスロットマシン1b,1dに対応す
る通信ポート44b,44dから出力する(S3)。管
理サーバ40から出力された報知当選確率増加命令は、
通信ポート21kを制御するためのドライバソフト等の
制御プログラムを実行するサブ制御回路基板21によ
り、通信ポート21kから2つのスロットマシン1b,
1dに入力される(S4)。尚、以下に述べる情報通信
も、このような管理サーバ40と各スロットマシン1と
の間における情報通信と同様にして行われる。
FIG. 1 is a flow chart showing the flow of communication processing in this game system, and FIG. 9 is an explanatory diagram showing the outline of the network configuration and game in this game system. As shown in FIG. 9, a player who is playing a game on a slot machine 1c as a first gaming machine that constitutes the present gaming system is a notification generation lottery that is performed on the sub control circuit board 21 during the normal game. When the process notification notification lottery is won, the sub-control circuit board 21 of the slot machine 1c transmits notification notification data indicating that the notification generation lottery is won (S14 in FIG. 6, FIG. 1). S1). When the notification winning data is received by the management server 40 (S2), the management server 40 recognizes the communication port 44c that has received the notification winning data. Then, the management server 40 uses the communication ports 44b, 4
By executing a communication control program such as driver software for controlling 4d, a notification winning probability increase command, which is information based on the notification winning data, is placed on both sides of the slot machine 1c corresponding to the communication port 44c. Output from the communication ports 44b and 44d corresponding to the two slot machines 1b and 1d as the second gaming machine (S3). The notification winning probability increase command output from the management server 40 is
By the sub-control circuit board 21 that executes a control program such as driver software for controlling the communication port 21k, the two slot machines 1b from the communication port 21k,
It is input to 1d (S4). The information communication described below is performed in the same manner as the information communication between the management server 40 and each slot machine 1.

【0061】サブ制御回路基板21のROM21cに
は、比較的当選確率の低い報知抽選テーブルと、比較的
当選確率の高い高当選報知抽選テーブルとが記憶されて
いる。そして、報知当選確率増加命令を受信したサブ制
御回路基板21は、CPU21aがROM21cに格納
されている報知変更プログラムに従った処理を行うこと
で、遊技内容を変更する手段及び演出を変更する手段と
して機能し、報知発生抽選で使用する報知抽選デーブル
を、高当選報知抽選テーブルに変更する(S5)。これ
により、報知発生抽選で当選したスロットマシン1cの
両側に位置する2つのスロットマシン1b,1dにおけ
る報知発生抽選の当選確率が高くなる。尚、スロットマ
シン1b,1dにおいて、遊技者が報知発生抽選に当選
し、報知期間中に30ゲームを消化したら、再び、高当
選報知抽選テーブルから通常の報知抽選テーブルに戻
る。
The ROM 21c of the sub-control circuit board 21 stores a notification lottery table having a relatively low winning probability and a high winning notification lottery table having a relatively high winning probability. Then, the sub-control circuit board 21, which has received the notification winning probability increase command, serves as a means for changing the game content and a means for changing the effect by the CPU 21a performing a process according to the notification changing program stored in the ROM 21c. The notification lottery table that functions and is used in the notification generation lottery is changed to the high-winning notification lottery table (S5). Thereby, the winning probability of the notification generation lottery in the two slot machines 1b and 1d located on both sides of the slot machine 1c won in the notification generation lottery increases. In the slot machines 1b and 1d, when the player wins the notification generation lottery and 30 games are exhausted during the notification period, the high-winning notification lottery table is returned to the normal notification lottery table.

【0062】ここで、例えばスロットマシン1bで、遊
技者がゲームを行っていなかったり、エラー等が発生し
てゲームが中断されていたりすると、報知抽選テーブル
を変更できない場合がある。この場合、スロットマシン
1bにおけるサブ制御回路基板21は、CPU21aが
ROM21cに格納されている変更拒否プログラムに従
った処理を行うことで、通信ポート21kから入力され
た報知当選確率増加命令を受信したときに、変更を拒否
する旨の情報を出力する手段として機能し、管理サーバ
40に変更を拒否する旨の情報としての拒否情報を送信
する。この拒否情報が管理サーバ40に受信されると、
管理サーバ40は、その拒否情報を受信した通信ポート
44bを認識する。そして、その通信ポート44bに対
応するスロットマシン1bから見てスロットマシン1c
とは反対隣りに位置する第2の遊技機としてのスロット
マシン1aに対応する通信ポート44aから、再度、報
知当選確率増加命令を出力する。そして、この報知当選
確率増加命令を受信したスロットマシン1aでは、その
サブ制御回路基板21により、報知抽選デーブルを高当
選報知抽選テーブルが変更され、報知発生抽選の当選確
率が高くなる。尚、スロットマシン1bが報知抽選テー
ブルを変更できる状態にはあるが、報知抽選テーブルを
変更するのが適切でない状態にある場合も、上述と同様
に拒否情報を管理サーバ40に送信してもよい。例え
ば、管理サーバ40からの報知当選確率増加命令を受信
したとき、スロットマシン1bにおいてBBゲームやR
Bゲームが行われていたり、既に高い報知抽選テーブル
を用いて報知発生抽選が行われていたりして、スロット
マシン1bでゲームを行う遊技者が既に有利となってい
る状態には、そのサブ制御回路基板21は、CPU21
aがROM21cに格納されている変更超音波振動子比
プログラムに従った処理を行うことで、変更を拒否する
旨の情報を出力する手段として機能して、管理サーバ4
0に拒否情報を送信する。
Here, for example, in the slot machine 1b, if the player is not playing the game or the game is interrupted due to an error or the like, the notification lottery table may not be changed. In this case, when the sub-control circuit board 21 in the slot machine 1b receives the notification winning probability increase command input from the communication port 21k by the CPU 21a performing a process according to the change refusal program stored in the ROM 21c. Function as a means for outputting the information indicating that the change is rejected, and the rejection information is transmitted to the management server 40 as the information indicating that the change is rejected. When the refusal information is received by the management server 40,
The management server 40 recognizes the communication port 44b that has received the refusal information. The slot machine 1c viewed from the slot machine 1b corresponding to the communication port 44b
A notification winning probability increase command is output again from the communication port 44a corresponding to the slot machine 1a as the second game machine located on the opposite side to. Then, in the slot machine 1a that has received the notification winning probability increase command, the sub-control circuit board 21 changes the notification lottery table to the high winning notification lottery table, and the winning probability of the notification generation lottery increases. Although the slot machine 1b is in a state where the notification lottery table can be changed, but when it is not appropriate to change the notification lottery table, the refusal information may be transmitted to the management server 40 in the same manner as described above. . For example, when a command winning probability increase command is received from the management server 40, a BB game or an R
If the player playing the game in the slot machine 1b is already in an advantageous state, such as when the B game is played or the notification generation lottery is already performed using a high notification lottery table, the sub control The circuit board 21 is the CPU 21.
a performs a process according to the changed ultrasonic transducer ratio program stored in the ROM 21c, thereby functioning as a means for outputting information indicating that the change is rejected, and the management server 4
Send rejection information to 0.

【0063】このように、管理サーバ40からの報知当
選確率増加命令を受信したスロットマシン1bの遊技の
状態が、遊技内容を変更できない状態にある場合や、報
知抽選テーブルを変更するのが適切でない状態にある場
合に、そのスロットマシン1bから拒否情報を管理サー
バ40に返信するようにすれば、報知発生抽選で使用す
る報知抽選デーブルが高当選報知抽選テーブルに変更さ
れるというチャンスを無駄にせず、本遊技システムでゲ
ームを行う遊技者が有効に利用することができる。
In this way, when the game state of the slot machine 1b which has received the notification winning probability increase command from the management server 40 is in a state where the game contents cannot be changed, or when the notification lottery table is changed is not appropriate. If the slot machine 1b returns the refusal information to the management server 40 in the state, the chance that the notification lottery table used in the notification generation lottery is changed to the high-winning notification lottery table is not wasted. It can be effectively used by a player who plays a game in this game system.

【0064】尚、ここでは、報知発生抽選で当選したス
ロットマシン1cの両側に位置する2つのスロットマシ
ン1b,1dにおける報知発生抽選の当選確率が高くな
る構成となっているが、報知発生抽選で当選したスロッ
トマシン1cと、これにより報知発生抽選の当選確率が
高くなるスロットマシン1との相関関係は、適宜定める
ことができる。また、その相関関係は、内部抽選や報知
発生抽選と同様に乱数による抽選で決定してもよい。ま
た、報知発生抽選で当選した遊技者が、報知発生抽選の
当選確率が高くなるスロットマシンを選択できるように
してもよい。この場合、友人同士で互いに協力し合って
ゲームを楽しむことができる。
In this case, the winning probability of the notification generation lottery in the two slot machines 1b and 1d located on both sides of the slot machine 1c won in the notification generation lottery is high. The correlation between the winning slot machine 1c and the slot machine 1 with which the winning probability of the notification generation lottery becomes high can be appropriately determined. Further, the correlation may be determined by a lottery using random numbers as in the internal lottery and the notification generation lottery. In addition, the player who has won the notification generation lottery may be allowed to select a slot machine having a high winning probability in the notification generation lottery. In this case, friends can cooperate with each other and enjoy the game.

【0065】以上の構成によれば、本遊技システムを構
成するスロットマシン1cで報知発生抽選が当選したと
き、その両側に位置するスロットマシン1b,1dにお
ける報知発生抽選処理の当選確率が遊技者にとって有利
に変更される。このように報知発生抽選処理の当選確率
が変更されると、遊技者は、報知動作により揃えるべき
役があることを知ることができるので、これを知らない
場合に比べて、入賞ライン上に役を揃えやすくなる結
果、遊技者が獲得できるメダル枚数が増えるのが期待値
できる。また、本遊技システムの構成では、一の遊技者
が報知発生抽選で当選すると、そのスロットマシン1c
の両側に位置するスロットマシン1b,1dにおける報
知発生抽選の当選確率が上昇し、これにより例えばスロ
ットマシン1bの遊技者が報知発生抽選で当選すると、
更に、その両側に位置するスロットマシン1a,1cの
報知発生抽選の当選確率が上昇することになる。この結
果、本遊技システムが適用されているパチンコ店の遊技
島のうちの1つのスロットマシンの遊技者が報知発生抽
選で当選すると、その遊技島のスロットマシン1で連鎖
的に報知発生抽選で当選が発生するという遊技性を遊技
者に提供することができる。
According to the above configuration, when the slot machine 1c constituting the present game system wins the notification generation lottery, the winning probability of the notification generation lottery processing in the slot machines 1b and 1d located on both sides of the slot machine 1c is determined by the player. Changed in favor. When the winning probability of the notification generation lottery process is changed in this way, the player can know that there is a combination to be aligned by the notification operation, so that the player can play a part on the winning line as compared with the case where he does not know this. As a result, it is expected that the number of medals that can be obtained by the player will increase as a result of being easier to arrange. Further, in the configuration of this game system, when one player wins in the notification occurrence lottery, the slot machine 1c
The winning probability of the notification generation lottery in the slot machines 1b, 1d located on both sides of the slot machine 1b is increased, so that, for example, when the player of the slot machine 1b wins the notification generation lottery,
Furthermore, the winning probability of the notification generation lottery of the slot machines 1a and 1c located on both sides of the slot machines 1a and 1c is increased. As a result, if the player of one of the gaming machines of the gaming islands of the pachinko parlor to which this gaming system is applied wins in the notification generation lottery, the slot machines 1 of that gaming island will win in the notification generation lottery. It is possible to provide the player with the game playability that occurs.

【0066】尚、ここでは、報知当選確率増加命令を受
信したスロットマシンにおける報知抽選テーブルを、当
選確率の低いものから高いものに変更する場合について
説明したが、3種類以上の報知抽選テーブルを用いるこ
ともできる。また、ここでは、管理サーバ40から報知
当選確率増加命令を出力してスロットマシンにおける報
知抽選テーブルを変更させる場合について説明したが、
管理サーバ40からスロットマシンで用いる報知抽選テ
ーブルのデータを送信して、その報知抽選テーブルに変
更させてもよい。また、報知当選確率増加命令を受信す
るたびに報知発生抽選の当選確率が徐々に上昇するよう
に構成してもよい。この場合、報知期間が終了しても当
選確率を初期状態に戻さなくてもよいが、適切な上限を
設けるのが望ましい。このようにスロットマシン1cの
報知発生抽選処理で当選して、他のスロットマシン1
b,1dの演出内容又は遊技内容が遊技者にとって有利
に変更される期間を有限のものとする場合、その終了時
期は種々考えられる。例えば、遊技者にとって有利に変
更されてから、所定回数のゲームが終了するまで、所定
時間が経過するまで、内部抽選で所定の賞群が当選する
まで、所定の賞群に対応する図柄の組合せが入賞するま
で、所定枚数のメダルを獲得するまで、次に本遊技シス
テムを構成するいずれかのスロットマシン1で報知発生
抽選処理の当選が発生するまで、などの条件を終了条件
にすることができる。また、ここでは、報知当選確率増
加命令を受信したスロットマシンにおける報知抽選テー
ブルを変更する場合について説明したが、報知抽選テー
ブルを変更する代わりに、報知当選確率増加命令を受信
したスロットマシンの遊技内容の演出内容である報知内
容としての報知期間を30ゲームから40ゲームに増や
すなどしてもよい。また、報知期間の終了条件がゲーム
数ではなく時間である場合、その時間を延長するなどし
てもよい。また、報知内容の信頼度を上げるなどしても
よい。
Here, the case where the notification lottery table in the slot machine that receives the notification winning probability increase command is changed from the one with a low winning probability to the one with a high winning probability is explained, but three or more kinds of notification lottery tables are used. You can also Further, here, the case where the management server 40 outputs a notification winning probability increase command to change the notification lottery table in the slot machine has been described.
Data of the notification lottery table used in the slot machine may be transmitted from the management server 40 and changed to the notification lottery table. In addition, the winning probability of the notification generation lottery may be gradually increased each time the notification winning probability increase command is received. In this case, the winning probability does not have to be returned to the initial state even after the notification period ends, but it is desirable to set an appropriate upper limit. In this way, the other slot machines 1 win by the notification generation lottery processing of the slot machines 1c.
When the period in which the effect contents or game contents of b and 1d are changed advantageously for the player is finite, various end times can be considered. For example, a combination of symbols corresponding to a predetermined prize group until a predetermined number of times elapses until a predetermined number of times elapses after the game is changed to be advantageous to the player until a predetermined prize group is won in the internal lottery. It is possible to use conditions such as until the player wins a prize, until a predetermined number of medals are obtained, until a slot machine 1 of the present gaming system wins a notification generation lottery process, and the like. it can. Also, here, the case of changing the notification lottery table in the slot machine that has received the notification winning probability increase command has been described, but instead of changing the notification lottery table, the game content of the slot machine that has received the notification winning probability increase command The notification period as the notification content, which is the effect content of, may be increased from 30 games to 40 games. In addition, when the end condition of the notification period is not the number of games but the time, the time may be extended. Moreover, the reliability of the notification content may be increased.

【0067】また、ここでは、スロットマシン1cの報
知発生抽選処理で当選すると、他のスロットマシン1
b,1dの演出内容又は遊技内容が遊技者にとって有利
に変更される例について説明したが、必ずしも遊技者の
有利又は不利に関連するものである必要はない。したが
って、例えば、スロットマシン1cの報知発生抽選処理
で当選すると、他のスロットマシン1b,1dの演出ラ
ンプの点滅等の視覚的演出やバックミュージック等の聴
覚的演出などの単純演出の内容が変更されるような構成
とすることもできる。このような構成の本遊技システム
が適用されているパチンコ店の遊技島においては、スロ
ットマシン1cが獲得した報知発生抽選処理の当選結果
を他のスロットマシンの遊技者にアピールすることがで
き、競争心を煽ることができる。また、他の遊技島の遊
技者に対して、該遊技島が盛り上がっているようにアピ
ールすることができる。
In addition, here, if the winning is performed in the notification occurrence lottery process of the slot machine 1c, another slot machine 1
The example in which the effect contents or game contents of b and 1d are changed advantageously for the player has been described, but it is not necessarily related to the advantage or disadvantage of the player. Therefore, for example, if the player wins in the notification generation lottery process of the slot machine 1c, the contents of simple effects such as visual effects such as flashing of the effect lamps of the other slot machines 1b and 1d and auditory effects such as back music are changed. It is also possible to have a configuration that On the gaming islands of pachinko parlors to which this game system with such a configuration is applied, the winning result of the notification generation lottery process acquired by the slot machine 1c can be appealed to the players of other slot machines, and competition can be achieved. You can stir your heart. Further, it is possible to appeal to a player on another game island as if the game island is rising.

【0068】また、本遊技システムでは、スロットマシ
ン1cの報知発生抽選処理で当選することを契機とし
て、他のスロットマシン1b,1dの演出内容又は遊技
内容を変更できるが、その他、種々の遊技結果又は遊技
状態をその契機とすることができる。例えば、あるスロ
ットマシン1のメイン制御回路基板17による内部抽選
に当選することを契機として、他のスロットマシン1の
演出内容を変更することができる。具体的には、BB賞
やRB賞等のメダルの配当枚数が多い賞群が当選した
り、あるいは、メダルの配当枚数に関係なく予め決めら
れた特定の賞群が当選したりする等を契機とすることが
できる。また、いわゆる当選フラグが持ち越されている
状態にあるときを契機にしてもよい。このようにあるス
ロットマシン1の内部抽選で当選したときに、例えば他
のスロットマシン1の単純演出の内容を変更する場合、
本遊技システムを構成するどのスロットマシン1が内部
抽選で当選したかがわからないままとなる。こうすれ
ば、本遊技システムのスロットマシン1でゲームする全
て又は一部の遊技者に対して、自分のスロットマシン1
こそが内部抽選で当選したのではないかと期待させるこ
とができる。また、あるスロットマシン1の内部抽選で
当選したときに、例えば他のスロットマシン1の単純演
出の内容を変更して、内部抽選で当選したスロットマシ
ン1を報知することも可能である。具体的には、例え
ば、あるスロットマシン1の内部抽選で当選したとき
に、本遊技システムの各スロットマシン1について、特
定の演出(所定の点灯パターンでランプを点滅する演出
等)を順次行い、最後に内部抽選で当選したスロットマ
シン1で特定の演出を行うようにする。尚、このように
本遊技システムの各スロットマシン1について特定の演
出を順次行う演出において、最後に特定の演出がなされ
るスロットマシン1は任意としてもよい。この場合、最
後に特定の演出がなされるスロットマシン1でゲームを
行う遊技者は、運が向いていると期待し、その遊技者に
対する遊技性を高めることができる。また、例えば、内
部抽選した賞群に対応する図柄の組合せが揃って入賞す
ることを契機とすることができる。具体的には、BB賞
やRB賞に入賞したり、BB賞等に入賞することにより
開始されるBBゲーム等の特別遊技期間が終了した後に
選択的に付加されるいわゆるATゲームやCTゲーム等
が開始されたりする等を契機とすることができる。
Further, in this game system, the effect contents or the game contents of the other slot machines 1b and 1d can be changed upon the winning in the notification generation lottery process of the slot machine 1c, but other various game results. Alternatively, the game state can be used as a trigger. For example, when the internal lottery by the main control circuit board 17 of a certain slot machine 1 is won, the effect contents of other slot machines 1 can be changed. Specifically, an award group with a large number of medals such as a BB prize or an RB award is won, or a predetermined award group is won regardless of the number of medals to be paid. Can be Further, it may be triggered when the so-called winning flag is carried over. When the internal lottery of a certain slot machine 1 is won, for example, when changing the contents of the simple effect of another slot machine 1,
It remains unclear which slot machine 1 that constitutes this game system wins the internal lottery. By doing this, all or some of the players who play games on the slot machine 1 of the present gaming system can play their own slot machine 1
You can expect that it is because you won the internal lottery. Further, when the internal lottery of a certain slot machine 1 is won, it is possible to change the contents of the simple effect of another slot machine 1 to notify the slot machine 1 won in the internal lottery. Specifically, for example, when an internal lottery of a certain slot machine 1 is won, a specific effect (an effect of blinking a lamp in a predetermined lighting pattern) is sequentially performed for each slot machine 1 of the present game system, Finally, the slot machine 1 won in the internal lottery is used to perform a specific effect. In addition, in the production in which the specific production is sequentially performed for each slot machine 1 of the present gaming system in this manner, the slot machine 1 to which the specific production is finally given may be arbitrary. In this case, the player who plays the game in the slot machine 1 that finally produces a specific effect can expect that he is in luck and can enhance the playability for the player. Further, for example, the combination of symbols corresponding to the internally selected prize group can be taken as an opportunity to win the prize. Specifically, a so-called AT game or CT game that is selectively added after a special game period such as a BB game started by winning a BB prize or an RB prize or winning a BB prize or the like is finished. Can be used as a trigger.

【0069】また、本遊技システムでは、スロットマシ
ン1cの報知発生抽選処理で当選すると、必ず他のスロ
ットマシン1b,1dの演出内容又は遊技内容が変更さ
れるが、スロットマシン1の報知発生抽選処理で当選し
たときに、所定の確率で他のスロットマシン1の演出内
容又は遊技内容を変更するようにしてもよい。この場
合、例えば、90%の確率で演出内容又は遊技内容が変
更される場合には、スロットマシン1の報知発生抽選処
理で当選しても、10%の確率で他のスロットマシン1
の演出内容又は遊技内容は変更されない。また、例えば
単純演出の内容を変更する場合には、スロットマシン1
の報知発生抽選処理で当選していないにも関わらず、他
のスロットマシン1の演出内容又は遊技内容が変更され
るようにしてもよい。尚、例えば、あるスロットマシン
1の内部抽選で当選したときに、他のスロットマシン1
の演出内容又は遊技内容を変更する確率を、その内部抽
選で当選した賞群に応じて互いに異なるように設定する
こともできる。
Further, in this game system, if the winning is performed in the notification generation lottery process of the slot machine 1c, the effect contents or game contents of the other slot machines 1b and 1d are always changed, but the notification generation lottery process of the slot machine 1 is changed. When the player wins, the effect contents or game contents of the other slot machines 1 may be changed with a predetermined probability. In this case, for example, when the effect content or the game content is changed with a probability of 90%, even if the player wins in the notification generation lottery process of the slot machine 1, there is a probability of 10% of the other slot machines 1.
The effect contents or game contents are not changed. Further, for example, when changing the contents of the simple effect, the slot machine 1
It is also possible to change the effect contents or the game contents of the other slot machine 1 even though the player has not won in the notification generation lottery process. In addition, for example, when the internal lottery of one slot machine 1 is won, another slot machine 1
The probability of changing the effect contents or the game contents can be set to be different from each other depending on the prize group won in the internal lottery.

【0070】ここで、本実施形態では、遊技システム全
体のスロットマシン1で連鎖的に報知発生抽選で当選が
発生すると、システム全体のメダル払出量が予め設定し
ている払出量よりも多くなり、本遊技システムを採用す
る店舗の安定した収益を確保できないおそれがある。そ
こで、本実施形態では、上記管理サーバ40を払出統括
装置として利用し、遊技システム全体のメダル払出量を
制御して、店舗の安定した収益を確保している。
Here, in the present embodiment, when the winning occurs in the information generating lottery in the slot machine 1 of the entire gaming system, the medal payout amount of the entire system becomes larger than the preset payout amount, There is a risk that stable profits cannot be secured for stores that use this gaming system. Therefore, in the present embodiment, the management server 40 is used as a payout control device to control the medal payout amount of the entire gaming system to secure a stable profit for the store.

【0071】図10は、本遊技システム全体のメダル払
出量を制御するためのシステム払出制御処理の流れを示
すフローチャートである。本遊技システムを構成する各
スロットマシン1は、店員等のオペレータによる段階設
定キースイッチ19bの操作により、それぞれ個別に内
部抽選時に使用する賞群抽選テーブルが設定することが
可能となっており、この操作により個々のスロットマシ
ン1における設定払出率が決定される。これにより、各
スロットマシン1の実際の払出率をその設定払出率に収
束させる払出制御がなされ、店舗の安定した収益確保を
図っている。しかし、上述のように、本遊技システムを
採用した場合、店舗の安定した収益を確保できないおそ
れがあるので、各スロットマシンでは、所定期間中に遊
技者から受け取ったメダル枚数を示す受取情報としての
受取枚数データと、その所定期間中に遊技者に払い出し
たメダル枚数を示す払出情報としての払出枚数データと
を、サブ制御回路基板21の受取情報を記憶する手段及
び払出情報を記憶する手段としてのRAM21dに記憶
している(S31)。
FIG. 10 is a flow chart showing the flow of the system payout control processing for controlling the medal payout amount of the entire game system. In each slot machine 1 which constitutes this game system, the prize group lottery table used at the time of internal lottery can be set individually by operating the stage setting key switch 19b by an operator such as a store clerk. The set payout rate in each slot machine 1 is determined by the operation. As a result, payout control is performed to make the actual payout rate of each slot machine 1 converge to the set payout rate, and secure stable profits of the store. However, as described above, when this game system is adopted, there is a risk that stable profits at the store may not be secured, so at each slot machine, as receipt information indicating the number of medals received from the player during the predetermined period, The received number data and the paid number data as the payout information indicating the number of medals paid out to the player during the predetermined period are used as means for storing the receipt information of the sub control circuit board 21 and means for storing the payout information. It is stored in the RAM 21d (S31).

【0072】具体的には、スロットマシン1でゲームを
行う遊技者がメダルをベットすると、スロットマシン1
のメイン制御回路基板17は、所定の入賞ラインを有効
にする処理を行うとともに、ベットしたメダル枚数分の
メダルINデータをデータ送出回路17fからサブ制御
回路基板21に送信する。メイン制御回路基板17から
のメダルINデータを受け取ったサブ制御回路基板21
は、そのメダルINデータに基づいて遊技者がベットし
た累積受取メダル枚数をカウントし、そのカウントした
累積受取メダル枚数を示す受取枚数データをRAM21
dに記録する(S31)。一方、遊技者がスロットマシ
ン1からメダルの払出しを受けることができる役を揃え
て入賞した場合、スロットマシン1のメイン制御回路基
板17は、遊技者に対するメダル払出処理を行うととも
に、払い出したメダル枚数分のメダルOUTデータをデ
ータ送出回路17fからサブ制御回路基板21に送信す
る。メイン制御回路基板17からのメダルOUTデータ
を受け取ったサブ制御回路基板21は、そのメダルOU
Tデータに基づいて遊技者に払い出した累積払出メダル
枚数をカウントし、そのカウントした累積払出メダル枚
数を示す払出枚数データをRAM21dに記録する(S
31)。
Specifically, when a player who plays a game on the slot machine 1 bets a medal, the slot machine 1
The main control circuit board 17 performs the processing for activating a predetermined pay line and transmits the medal IN data for the number of medals betted to the sub control circuit board 21 from the data transmission circuit 17f. Sub control circuit board 21 that received the medal IN data from the main control circuit board 17
The RAM 21 counts the cumulative number of received medals bet by the player based on the medal IN data, and the received number data showing the counted cumulative number of received medals.
It is recorded in d (S31). On the other hand, when the player wins the winning combination with the ability to receive the payout of medals from the slot machine 1, the main control circuit board 17 of the slot machine 1 performs the medal payout process for the player, and at the same time, the number of medals paid out. The medal OUT data for one minute is transmitted from the data transmission circuit 17f to the sub control circuit board 21. Upon receiving the medal OUT data from the main control circuit board 17, the sub control circuit board 21 receives the medal OU.
The cumulative number of payout medals paid out to the player is counted based on the T data, and the payout number data showing the counted cumulative payout medal number is recorded in the RAM 21d (S
31).

【0073】ここで、管理サーバ40は、所定のタイミ
ングで、各通信ポート44a〜44hからスロットマシ
ン1に対して、受取枚数データ及び払出枚数データのデ
ータ要求信号を出力する(S32)。この所定のタイミ
ングとしては、例えば、所定時間ごとのタイミング、い
ずれかのスロットマシン1からBB賞、RB賞に当選し
た旨の当選データを受信したタイミング、いずれかのス
ロットマシン1から上記報知当選データを受信したタイ
ミング、一定の時間間隔、などが挙げられる。各スロッ
トマシン1で、管理サーバ40からのデータ要求信号が
受信されると(S33)、サブ制御回路基板21は、C
PU21aがROM21cに格納されている情報出力プ
ログラムに従った処理を行うことで、受取情報を出力す
る手段及び払出情報を出力する手段として機能し、RA
M21dに記憶されている受取枚数データ及び払出枚数
データを管理サーバ40に送信する(S34)。各スロ
ットマシン1から送信された受取枚数データ及び払出枚
数データは、受取情報を受け取る手段及び払出情報を受
け取る手段として機能する管理サーバ40に受信される
(S35)。
Here, the management server 40 outputs a data request signal for the received number data and the paid-out number data from each of the communication ports 44a to 44h to the slot machine 1 at a predetermined timing (S32). The predetermined timing is, for example, a timing for every predetermined time, a timing at which winning data indicating that a BB prize or an RB prize has been won is received from any slot machine 1, the above notification winning data from any slot machine 1. The reception timing, a fixed time interval, and the like are included. When each slot machine 1 receives the data request signal from the management server 40 (S33), the sub-control circuit board 21 changes to C
The PU 21a functions as a means for outputting receipt information and a means for outputting payout information by performing processing according to the information output program stored in the ROM 21c.
The receipt number data and the payout number data stored in M21d are transmitted to the management server 40 (S34). The receipt number data and the payout number data transmitted from each slot machine 1 are received by the management server 40 functioning as a means for receiving the receipt information and a means for receiving the payout information (S35).

【0074】管理サーバ40は、CPU41がROM4
2に格納されている算出プログラムに従った処理を行う
ことで、全スロットマシン1の受取枚数データが示す累
積受取メダル枚数(実質受取量)を累積して実質受取総
量としての総受取メダル枚数BPを算出し、かつ、全ス
ロットマシン1の払出枚数データが示す累積払出メダル
枚数(実質払出量)を累積して実質払出総量としての総
払出メダル枚数PPを算出する(S36)。ここで、本
遊技システムにおいては、システム全体の設定払出率P
/Bが予め決められており、この設定払出率P/Bは、
店舗の営業方針に従って適宜設定できる。そして、上記
総払出メダル枚数PPが、設定払出率P/Bに上記総受
取メダル枚数BPを乗じて得た値(設定払出総量)以上
であるか否かを判断する。すなわち、総払出メダル枚数
Pを総受取メダル枚数BPで除した実質払出率PP/BP
が設定払出率P/B以上であるか否かを判断する(S3
7)。
In the management server 40, the CPU 41 has the ROM 4
By performing the processing according to the calculation program stored in No. 2, the cumulative number of medals received (the actual received amount) indicated by the received number data of all slot machines 1 is accumulated, and the total number of received medals B as the actual total received amount B P is calculated, and the cumulative number of medals (actual payout amount) indicated by the payout number data of all slot machines 1 is accumulated to calculate the total payout medal number P P as the actual total payout amount (S36). Here, in this game system, the set payout rate P of the entire system
/ B is predetermined, and the set payout rate P / B is
It can be set appropriately according to the business policy of the store. Then, it is determined whether or not the total payout medal number P P is equal to or more than a value (set total payout amount) obtained by multiplying the set payout rate P / B by the total received medal number B P. In other words, real payout rate P P / B P obtained by dividing the total disbursed number of medals P P total receipt number of medals B P
Is equal to or higher than the set payout rate P / B (S3
7).

【0075】上記S37において、実質払出率PP/BP
が設定払出率P/B以上であると判断された場合、管理
サーバ40は、CPU41がROM42に格納されてい
る報知設定決定プログラムに従った処理を行うことで、
報知設定を決定する手段として機能し、本遊技システム
を構成する全ての、または任意のスロットマシン1につ
いて、現在の報知期間のゲーム数よりも短い報知期間の
ゲーム数を決定する(S38)。具体的には、例えば、
各スロットマシン1の報知期間のゲーム数の現在の設定
が30ゲームとなっている場合、管理サーバ40は、報
知設定情報を出力する手段として機能し、報知期間のゲ
ーム数を25ゲームに変更する旨の報知設定情報として
の終了ゲーム数変更命令を全ての、または任意のスロッ
トマシン1に対して送信する(S40)。このようにし
て送信された終了ゲーム数変更命令は、通信ポート21
kから、報知設定情報を受け取る手段として機能する各
スロットマシン1のサブ制御回路基板21に受信される
(S41)。そして、終了ゲーム数変更命令を受信した
サブ制御回路基板21は、その終了ゲーム数変更命令に
従って、RAM21dに記憶されている終了ゲーム数デ
ータを30から25ゲームに変更する(S42)。
At S37, the actual payout rate P P / B P
When it is determined that is equal to or higher than the set payout rate P / B, the management server 40 causes the CPU 41 to perform processing in accordance with the notification setting determination program stored in the ROM 42.
The number of games in the notification period shorter than the number of games in the current notification period is determined for all or arbitrary slot machines 1 constituting the present game system, which functions as means for determining the notification setting (S38). Specifically, for example,
When the current setting of the number of games in the notification period of each slot machine 1 is 30 games, the management server 40 functions as means for outputting the notification setting information, and changes the number of games in the notification period to 25 games. An end game number change command as notification setting information to that effect is transmitted to all or arbitrary slot machines 1 (S40). The end game number change command transmitted in this manner is the communication port 21.
From k, it is received by the sub-control circuit board 21 of each slot machine 1 that functions as a means for receiving the notification setting information (S41). Then, the sub-control circuit board 21, which has received the end game number change command, changes the end game number data stored in the RAM 21d from 30 games to 25 games according to the end game number change command (S42).

【0076】一方、上記S36において、実質払出率P
P/BPが設定払出率P/B以上でないと判断された場
合、管理サーバ40は、上記と同様に報知設定を決定す
る手段として機能し、本遊技システムを構成する全て
の、または任意のスロットマシン1について、現在の報
知期間のゲーム数よりも長い報知期間のゲーム数を決定
する(S39)。具体的には、例えば、各スロットマシ
ン1の報知期間のゲーム数の現在の設定が30ゲームと
なっている場合、管理サーバ40は、報知設定情報を出
力する手段として機能し、報知期間のゲーム数を35ゲ
ームに変更する旨の報知設定情報としての終了ゲーム数
変更命令を全ての、または任意のスロットマシン1に対
して送信する(S40)。このようにして送信された終
了ゲーム数変更命令は、通信ポート21kから、報知設
定情報を受け取る手段として機能する各スロットマシン
1のサブ制御回路基板21に受信される(S41)。そ
して、終了ゲーム数変更命令を受信したサブ制御回路基
板21は、その終了ゲーム数変更命令に従って、RAM
21dに記憶されている終了ゲーム数データを30から
35ゲームに変更する(S42)。
On the other hand, in S36, the actual payout rate P
When it is determined that P / B P is not equal to or higher than the set payout rate P / B, the management server 40 functions as a means for determining the notification setting similarly to the above, and all or any of the constituents of the present game system. For the slot machine 1, the number of games in the notification period longer than the number of games in the current notification period is determined (S39). Specifically, for example, when the current setting of the number of games in the notification period of each slot machine 1 is 30 games, the management server 40 functions as means for outputting the notification setting information, and the game in the notification period. An end game number change command as notification setting information for changing the number to 35 games is transmitted to all or arbitrary slot machines 1 (S40). The end game number change command transmitted in this way is received from the communication port 21k to the sub control circuit board 21 of each slot machine 1 functioning as a unit for receiving the notification setting information (S41). Then, the sub-control circuit board 21 that has received the end game number change command has a RAM according to the end game number change command.
The end game number data stored in 21d is changed from 30 games to 35 games (S42).

【0077】以上の構成によれば、遊技システム全体の
スロットマシン1で連鎖的に報知発生抽選で当選が発生
しても、システム全体の実質払出率PP/BPを予め決め
られた設定払出率P/B付近に維持することが可能とな
り、本遊技システムを採用する店舗の安定した収益を確
保することが可能となる。このように遊技システム全体
の払出率を管理できることで、従来の払出率管理では安
定した収益を確保できず実現できなかった新しい遊技性
を提供することが可能となる。
According to the above construction, even if the slot machines 1 of the entire gaming system 1 are successively won in the notification generation lottery, the actual payout rate P P / B P of the entire system is set to a predetermined set payout. It is possible to maintain the rate near P / B, and it is possible to secure stable profits for stores that employ this game system. Since the payout rate of the entire gaming system can be managed in this way, it is possible to provide a new gaming property which cannot be realized because a stable profit cannot be secured by the conventional payout rate management.

【0078】尚、ここでは、各スロットマシン1で受取
枚数データ及び払出枚数データを記録しておき、システ
ム全体の実質払出率PP/BPを予め決められた設定払出
率P/B付近に維持する構成について説明したが、実質
払出率PP/BPを予め決められた設定払出率P/B付近
に維持する方法として上記の様に、各スロットマシン1
における報知期間のゲーム数の増減による方法だけでな
く、各スロットマシン1における報知発生抽選の当選確
率を変化させる方法でもよく、各スロットマシンにおけ
る報知内容の信頼度を変化させる方法などでもかまわな
い。また、各スロットマシン1では払出枚数データのみ
を記録しておき、システム全体で遊技者に対して払い出
した実質払出メダル総枚数が所定の設定払出総量である
設定払出メダル総枚数以下となるように設定するように
してもよい。この場合、本遊技システムで遊技者に払い
出す実質払出メダル総枚数の上限を制限できるので、こ
の構成によっても店舗の安定した収益を確保することが
可能である。
Incidentally, here, the received number data and the payout number data are recorded in each slot machine 1, and the actual payout rate P P / B P of the entire system is set near a preset payout rate P / B. The configuration for maintaining has been described. However, as a method for maintaining the actual payout rate P P / B P near a predetermined set payout rate P / B, as described above, each slot machine 1
Not only the method of increasing / decreasing the number of games in the notification period in 1), but also the method of changing the winning probability of the notification generation lottery in each slot machine 1 may be used, and the method of changing the reliability of the notification content in each slot machine may be used. Further, in each slot machine 1, only the payout amount data is recorded so that the total actual payout medal number paid out to the player in the entire system is equal to or less than the set payout medal number which is a predetermined set payout amount. It may be set. In this case, the upper limit of the total number of actual payout medals to be paid out to the player can be limited in the present game system, so that the stable profit of the store can be secured also by this configuration.

【0079】また、各スロットマシン1における内部抽
選で用いる賞群抽選テーブルを変更することが実現でき
れば、より確実に、実質払出率PP/BPを予め決められ
た設定払出率P/B付近に維持することが可能となる。
この場合、管理サーバ40がROM42に格納されてい
る期待値決定プログラムに従った処理を行うことで、管
理サーバ40が期待値を決定する手段として機能し、本
遊技システムを構成する全ての、または任意のスロット
マシン1について、現在の賞群抽選テーブルよりも当選
確率が高い賞群抽選テーブルへの変更を決定する。そし
て、管理サーバ40は、期待値情報を出力する手段とし
て機能し、賞群抽選テーブルを高い賞群抽選テーブルに
変更する旨の期待値情報としてのテーブル変更命令を全
ての、または任意のスロットマシン1に対して送信す
る。このようにして送信されたテーブル変更命令は、通
信ポート21kからサブ制御回路基板21を介して、期
待値情報を受け取る手段として機能する各スロットマシ
ン1のメイン制御回路基板17に受信される。そして、
テーブル変更命令を受信したメイン制御回路基板17
は、そのテーブル変更命令に従って、内部抽選で使用す
る賞群抽選テーブルを現在のものよりも当選確率が高い
賞群抽選テーブルに変更する。
If the prize group lottery table used in the internal lottery in each slot machine 1 can be changed, the actual payout rate P P / B P can be more surely set near the preset payout rate P / B. It is possible to maintain.
In this case, the management server 40 performs processing according to the expected value determination program stored in the ROM 42, so that the management server 40 functions as a means for determining the expected value, and all of the constituents of the gaming system, or For any slot machine 1, it is decided to change to a prize group lottery table having a higher winning probability than the current prize group lottery table. Then, the management server 40 functions as a unit that outputs expected value information, and issues a table change command as expected value information for changing the prize group lottery table to a higher prize group lottery table for all or arbitrary slot machines. Send to 1. The table change command thus transmitted is received from the communication port 21k via the sub control circuit board 21 to the main control circuit board 17 of each slot machine 1 functioning as a means for receiving expected value information. And
Main control circuit board 17 that received the table change command
In accordance with the table change command, the prize group lottery table used in the internal lottery is changed to the prize group lottery table having a higher winning probability than the current one.

【0080】〔変形例1〕上記実施形態では、本発明
を、遊技システムを構成する複数のスロットマシン1の
うちの1つで報知発生抽選に当選したときにその両側に
位置する2つのスロットマシンにおける報知発生抽選の
当選確率が上昇する構成を例に挙げて説明したが、他の
構成(以下、「変形例1」という。)を採用することも
できる。以下、本変形例1では、一定期間内に、本遊技
システムを構成する全てのスロットマシン1で、報知発
生抽選の当選が発生しなかったときには、全てのスロッ
トマシン1の報知発生抽選の当選確率を上昇させる構成
について説明する。
[Modification 1] In the above embodiment, the present invention is applied to two slot machines located on both sides of the slot machine 1 of the gaming system when the information generation lottery is won. Although the configuration in which the winning probability of the notification generation lottery in (1) is increased has been described as an example, another configuration (hereinafter, referred to as “variant 1”) can be adopted. Hereinafter, in the present modification 1, when the winning of the notification occurrence lottery does not occur in all the slot machines 1 configuring the present game system within a certain period, the winning probability of the notification occurrence lottery of all the slot machines 1 The configuration for raising the will be described.

【0081】図11は、変形例1における遊技システム
の通信処理の流れを示すフローチャートであり、図12
は、本遊技システムにおけるネットワーク構成及びゲー
ムの概要を示す説明図である。管理サーバ40のRAM
43には、いずれのスロットマシン1でも報知発生抽選
で当選していない期間を示す報知当選不在期間データが
記録されており、これにより管理サーバ40はその期間
の時間をカウントする。本遊技システムを構成する第1
の遊技機及び第2の遊技機としての全てのスロットマシ
ン1は、サブ制御回路基板21で行われる報知発生抽選
で当選したときには、上記実施形態と同様に、サブ制御
回路基板21により、報知当選データを管理サーバ40
に送信する。管理サーバ40は、その報知当選データを
受信したとき、本遊技システムのいずれかのスロットマ
シン1で報知発生抽選に当選したことを認識する(S5
1)。この場合、管理サーバ40は、RAM43に記録
されている報知当選不在期間データをリセットする(S
56)。いずれのスロットマシン1でも報知発生抽選で
当選していない期間中、報知当選不在期間データはカウ
ントされ続ける。尚、その期間中、サブ制御回路基板2
1は、表示制御回路21gを制御して、その報知当選不
在期間データが示す報知当選不在期間を液晶ディスプレ
イ11に表示させる。
FIG. 11 is a flow chart showing the flow of communication processing of the game system in the first modification, and FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the present game system. RAM of management server 40
In 43, the notification winning absence period data indicating a period in which none of the slot machines 1 has been won in the notification generation lottery is recorded, whereby the management server 40 counts the time of the period. The 1st which constitutes this game system
When all the slot machines 1 as the gaming machines and the second gaming machines win in the notification generation lottery performed in the sub control circuit board 21, the sub control circuit board 21 causes the notification win as in the above embodiment. Data management server 40
Send to. When the management server 40 receives the notification winning data, it recognizes that one of the slot machines 1 of the present game system has won the notification generation lottery (S5).
1). In this case, the management server 40 resets the notification winning absence period data recorded in the RAM 43 (S
56). During the period in which none of the slot generation machines 1 is won in the notification generation lottery, the notification-winning absence period data continues to be counted. During the period, the sub control circuit board 2
1 controls the display control circuit 21g to display the notification winning absence period indicated by the notification winning absence period data on the liquid crystal display 11.

【0082】報知当選不在期間データが予め設定されて
いる所定期間を経過した場合(S52)、管理サーバ4
0は、報知当選データに基づく情報である報知当選確率
増加命令を、全通信ポート44a〜44hから全てのス
ロットマシン1に対して出力する(S53)。管理サー
バ40から出力された報知当選確率増加命令は、通信ポ
ート21kから各スロットマシン1における情報を受け
取る手段として機能するサブ制御回路基板21に入力さ
れる(S54)。
When the notification winning absence period data has passed a predetermined period set in advance (S52), the management server 4
0 outputs a notification winning probability increase command, which is information based on the notification winning data, to all the slot machines 1 from all the communication ports 44a to 44h (S53). The notification winning probability increase command output from the management server 40 is input to the sub control circuit board 21 that functions as a means for receiving information in each slot machine 1 from the communication port 21k (S54).

【0083】報知当選確率増加命令を受信したサブ制御
回路基板21は、CPU21aがROM21cに格納さ
れている報知変更プログラムに従った処理を行うこと
で、遊技内容を変更する手段及び演出を変更する手段と
して機能し、報知発生抽選で使用する報知抽選デーブル
を、高当選報知抽選テーブルに変更する(S55)。こ
れにより、本遊技システムで、一定期間、いずれのスロ
ットマシン1でも報知発生抽選の当選が発生しなかった
場合、全てのスロットマシン1における報知発生抽選の
当選確率が高くなる。尚、全てのスロットマシン1で報
知発生抽選の当選確率が高くなった後、管理サーバ40
が最初に報知当選データを受信したとき、管理サーバ4
0は、報知当選データに基づく情報である報知確率減少
命令を、全通信ポート44a〜44hから全てのスロッ
トマシン1に対して出力する。これにより、全てのスロ
ットマシン1では、再び、高当選報知抽選テーブルから
通常の報知抽選テーブルに戻る。
The sub-control circuit board 21, which has received the notification winning probability increase command, causes the CPU 21a to perform processing in accordance with the notification changing program stored in the ROM 21c, thereby changing means for changing game contents and means for changing effects. And changes the notification lottery table used in the notification generation lottery to the high-winning notification lottery table (S55). As a result, in the present gaming system, if no slot is generated in the notification generation lottery in any slot machine 1, the probability of winning the notification generation lottery in all slot machines 1 is increased. In addition, after the winning probability of the notification occurrence lottery becomes high in all slot machines 1, the management server 40
Management server 4 receives the notification winning data first
0 outputs a notification probability reduction command, which is information based on the notification winning data, to all slot machines 1 from all communication ports 44a to 44h. As a result, in all the slot machines 1, the high winning notification lottery table is returned to the normal notification lottery table again.

【0084】以上、変形例1の遊技システムによれば、
一定期間内に、いずれのスロットマシン1も報知発生抽
選で当選しなかった場合、全てのスロットマシン1cで
報知発生抽選の当選確率が遊技者にとって有利に変更さ
れる。また、一定期間、いずれのスロットマシン1も報
知発生抽選で当選しなかった場合、システム全体の実質
払出率PP/BPが下がっていることが多い。しかし、本
遊技システムでは、その一定期間経過後に、全てのスロ
ットマシン1で報知発生抽選の当選確率が上昇するの
で、スロットマシン1が報知期間に突入しやすくなり、
その遊技者が獲得できるメダル枚数が増える結果、シス
テム全体の実質払出率PP/BPが上げることができる。
よって、システム全体の実質払出率を一定に維持するこ
とが可能となり、店舗の安定した収益を確保することが
可能となる。
As described above, according to the gaming system of the first modification,
If none of the slot machines 1 wins in the notification generation lottery within a certain period, the winning probability of the notification generation lottery in all the slot machines 1c is changed advantageously for the player. In addition, when none of the slot machines 1 wins the notification generation lottery for a certain period of time, the actual payout rate P P / B P of the entire system is often lowered. However, in this game system, the winning probability of the notification generation lottery increases in all slot machines 1 after a certain period of time elapses, so that the slot machine 1 easily enters the notification period,
As a result of the increase in the number of medals that the player can obtain, the actual payout rate P P / B P of the entire system can be increased.
Therefore, the actual payout rate of the entire system can be maintained constant, and stable profits of the store can be secured.

【0085】尚、本変形例1では、いずれのスロットマ
シン1でも報知発生抽選の当選が発生しない一定期間が
経過した後、全てのスロットマシン1で報知発生抽選の
当選確率を上昇させる場合について説明したが、本遊技
システムを構成する一部のスロットマシン1だけの当選
確率を上昇させてもよい。また、本変形例1では、報知
発生抽選の当選確率を上昇させる場合について説明した
が、強制的に1つのスロットマシン1を報知期間に突入
させる構成としてもよい。また、いずれのスロットマシ
ン1でも報知発生抽選の当選が発生しない一定期間が経
過したことを契機に説明したが、単純に営業時間単位経
過を契機に、全てのスロットマシン1の報知発生抽選の
当選確率を上昇させてもよい。この場合、昼休み時間や
夕方などの客の入りの多い時間帯に報知期間に突入しや
すい構成にすることが可能となる。
In the present modification 1, a case will be described in which the winning probability of the notification-generated lottery is increased in all the slot machines 1 after a certain period of time in which the notification-generated lottery is not won in any slot machine 1. However, the winning probability of only some of the slot machines 1 that make up this gaming system may be increased. Further, in the first modification, the case where the winning probability of the notification generation lottery is increased has been described, but it may be configured to force one slot machine 1 to enter the notification period. In addition, although it has been explained that a certain period of time has passed, in which any of the slot machines 1 does not win the notification-generated lottery, the notification-generated lottery of all the slot machines 1 simply wins when the unit of business hours elapses. You may increase the probability. In this case, it is possible to make the configuration such that it is easy to enter the notification period during a time when there are many customers such as lunchtime and evening.

【0086】〔変形例2〕次に、上記実施形態の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例2」という。)につい
て説明する。本変形例2では、遊技システムを構成する
いずれか1つのスロットマシン1が、常に報知発生抽選
の当選確率が非常に高い高報知期間に入っており、その
高報知期間は、一定時間が経過するごとに他のスロット
マシン1に移動する構成について説明する。
[Modification 2] Next, another modification of the above-described embodiment (hereinafter, this modification will be referred to as “Modification 2”) will be described. In the second modification, any one of the slot machines 1 constituting the gaming system is always in a high notification period in which the probability of winning the notification generation lottery is extremely high, and the high notification period passes for a certain period of time. A configuration for moving to another slot machine 1 will be described.

【0087】図13は、変形例2における遊技システム
の通信処理の流れを示すフローチャートであり、図14
は、本遊技システムにおけるネットワーク構成及びゲー
ムの概要を示す説明図である。本遊技システムを構成す
る第1の遊技機としてのスロットマシン1cでは、サブ
制御回路基板21で行われる報知発生抽選処理において
比較的当選確率の高い高当選報知抽選テーブルが使用さ
れている。これにより、スロットマシン1cは、その遊
技者が獲得できるメダル枚数が増える期待が高まる高報
知期間に入っており、その遊技者は、報知発生抽選で当
選しやすく、これにより報知期間に突入することで多く
のメダルを獲得しやすくなっている。ここで、スロット
マシン1cが報知発生抽選の当選確率が高い高報知期間
に入ってから一定時間が経過すると(S61)、そのス
ロットマシン1cのサブ制御回路基板21は、通信ポー
ト21kから、高報知期間が終了した旨の高報知期間終
了データを出力する(S62)。この高報知期間終了デ
ータが管理サーバ40に受信されると(S63)、管理
サーバ40は、その高報知期間終了データを受信した通
信ポート44cを認識し、その高報知期間終了データに
基づく情報である高報知期間発生命令を送信する送信先
の通信ポート44bを決定する(S64)。この決定方
法は、予め決められた順序に従って決定したり、内部抽
選や報知発生抽選と同様に乱数による抽選で決定した
り、店舗の設定者が任意に発生順序を予め設定できたり
する。尚、その決定の際には、高報知期間終了データを
受信した通信ポート44cを除いた他の通信ポート44
の中から決定するのが望ましい。
FIG. 13 is a flow chart showing the flow of communication processing of the game system in the second modification, and FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the present game system. In the slot machine 1c as the first gaming machine constituting the present gaming system, a high-winning notification lottery table having a relatively high winning probability is used in the notification generation lottery processing performed by the sub-control circuit board 21. As a result, the slot machine 1c is in a high notification period in which there is a high expectation that the number of medals that the player can obtain will increase, and the player can easily win in the notification generation lottery, so that the player can enter the notification period. It is easy to get many medals. Here, when a certain period of time elapses after the slot machine 1c enters the high notification period in which the winning probability of the notification generation lottery is high (S61), the sub-control circuit board 21 of the slot machine 1c outputs the high notification from the communication port 21k. High notification period end data indicating that the period has ended is output (S62). When the high notification period end data is received by the management server 40 (S63), the management server 40 recognizes the communication port 44c that has received the high notification period end data, and uses the information based on the high notification period end data. The communication port 44b of the transmission destination to which a certain high notification period generation command is transmitted is determined (S64). This determination method can be determined according to a predetermined order, can be determined by a random number similar to the internal lottery or the notification generation lottery, and the store setter can arbitrarily set the generation sequence in advance. At the time of the determination, the other communication ports 44 except the communication port 44c that received the high notification period end data
It is desirable to decide from among these.

【0088】このようにして、高報知期間発生命令を送
信する送信先の通信ポート44bを決定したら、管理サ
ーバ40は、その通信ポート44bから高報知期間発生
命令を出力する(S65)。管理サーバ40から出力さ
れた高報知期間発生命令は、通信ポート21kから、第
2の遊技機としてのスロットマシン1bにおける情報を
受け取る手段として機能するサブ制御回路基板21に入
力される(S66)。この高報知期間発生命令を受信し
たサブ制御回路基板21は、CPU21aがROM21
cに格納されている報知変更プログラムに従った処理を
行うことで、遊技内容を変更する手段及び演出を変更す
る手段として機能し、報知発生抽選で使用する報知抽選
デーブルを、高当選報知抽選テーブルに変更する(S6
7)。
In this way, when the communication port 44b of the transmission destination to which the high notification period generation command is transmitted is determined, the management server 40 outputs the high notification period generation command from the communication port 44b (S65). The high notification period generation command output from the management server 40 is input from the communication port 21k to the sub control circuit board 21 that functions as a means for receiving information in the slot machine 1b as the second gaming machine (S66). In the sub-control circuit board 21 that has received the high notification period generation command, the CPU 21a has the ROM 21
By performing the process according to the notification change program stored in c, it functions as a means for changing the game contents and a means for changing the effect, and the notification lottery table used in the notification generation lottery is the high-winning notification lottery table. Change to (S6
7).

【0089】以上、変形例2の遊技システムによれば、
あるスロットマシン1cが報知発生抽選の当選確率が非
常に高い高報知期間に入ってから一定時間が経過する
と、別のスロットマシン1bにおける報知発生抽選処理
の当選確率が遊技者にとって有利となるように変更さ
れ、別のスロットマシン1bでゲームを行う遊技者が獲
得できるメダル枚数が増える期待が高まることになる。
また、本遊技システムの構成では、一定時間経過ごと
に、本遊技システムを構成するスロットマシン1間を高
報知期間が次々と移動していくという遊技性を遊技者に
提供することができる。
As described above, according to the gaming system of modification 2,
When a certain period of time elapses after a certain slot machine 1c enters a high notification period in which the winning probability of the notification generation lottery is very high, the winning probability of the notification generation lottery process in another slot machine 1b becomes advantageous to the player. It is changed, and it is expected that the number of medals that can be acquired by a player who plays a game on another slot machine 1b will increase.
In addition, in the configuration of the present game system, it is possible to provide the player with a gaming property in which high notification periods sequentially move between the slot machines 1 constituting the present game system at regular time intervals.

【0090】尚、本変形例2では、一定時間経過ごと
に、本遊技システムを構成するスロットマシン1間を高
報知期間が移動する構成について説明したが、一定時間
経過ごとではなく、例えば、一定ゲーム数経過ごと又は
報知期間が一定回数行われるごとに移動する構成として
もよい。
In this modification example 2, the high notification period is moved between the slot machines 1 constituting the present game system every time a certain period of time elapses. It may be configured to move every time the number of games elapses or each time the notification period is performed a certain number of times.

【0091】〔変形例3〕次に、上記実施形態の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例3」という。)につい
て説明する。本変形例3では、遊技システムを構成する
一のスロットマシン1が報知期間に突入している間に、
別のスロットマシン1における報知発生抽選で当選した
場合、一のスロットマシン1の報知期間の終了条件が通
常の30ゲームから25ゲームに変更され、別のスロッ
トマシン1の報知期間の終了条件が通常の30ゲームか
ら35ゲームに変更される構成について説明する。
[Modification 3] Next, another modification of the above-described embodiment (hereinafter, this modification will be referred to as “Modification 3”) will be described. In this modified example 3, while one slot machine 1 constituting the game system is entering the notification period,
When winning in the notification generation lottery in another slot machine 1, the end condition of the notification period of one slot machine 1 is changed from the normal 30 games to 25 games, and the end condition of the notification period of another slot machine 1 is normal. The configuration of changing from 30 games to 35 games will be described.

【0092】図15は、変形例3における遊技システム
の通信処理の流れを示すフローチャートであり、図16
は、本遊技システムにおけるネットワーク構成及びゲー
ムの概要を示す説明図である。本遊技システムを構成す
るスロットマシン1bにおいて、サブ制御回路基板21
で行われる報知発生抽選で当選すると、上記実施形態と
同様に、報知当選データが管理サーバ40に送信される
とともに、そのスロットマシン1bにおいて報知期間が
開始される(S71)。管理サーバ40に報知当選デー
タが受信されると、その報知当選データは管理サーバ4
0のRAM43に一時記憶される。また、上記スロット
マシン1bで報知期間が終了したときには、報知期間終
了データが管理サーバ40に送信される(S72)。
FIG. 15 is a flow chart showing the flow of communication processing of the game system according to Modification 3, and FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the present game system. In the slot machine 1b that constitutes this game system, the sub control circuit board 21
When the notification generation lottery is performed in step S1, the notification win data is transmitted to the management server 40 and the notification period is started in the slot machine 1b as in the above embodiment (S71). When the notification win data is received by the management server 40, the notification win data is sent to the management server 4.
No. 0 RAM 43 is temporarily stored. When the notification period ends in the slot machine 1b, the notification period end data is transmitted to the management server 40 (S72).

【0093】ここで、上記スロットマシン1bから報知
当選データを受信した後であって、そのスロットマシン
1bから報知期間終了データを受信する前に、すなわ
ち、そのスロットマシン1bの報知期間中であるとき
に、管理サーバ40が第1の遊技機としての別のスロッ
トマシン1cから報知当選データを受信した場合(S7
3)、管理サーバ40は、そのスロットマシン1cから
の報知当選データに基づく情報である終了ゲーム数減少
命令を、第2の遊技機としてのスロットマシン1bに送
信する(S74)。その終了ゲーム数減少命令を受信し
た報知期間中のスロットマシン1bでは、遊技内容を変
更する手段及び演出を変更する手段として機能するサブ
制御回路基板21により、RAM21dに記憶されてい
る終了ゲーム数データを30から5を減じた25ゲーム
に変更する(S75)。これにより、スロットマシン1
bの報知期間は5ゲーム分短縮されることになり、遊技
者にとって不利となる。
Here, after receiving the notification winning data from the slot machine 1b and before receiving the notification period end data from the slot machine 1b, that is, during the notification period of the slot machine 1b. In the case where the management server 40 receives the notification winning data from another slot machine 1c as the first gaming machine (S7
3), the management server 40 transmits an end game number reduction command, which is information based on the notification winning data from the slot machine 1c, to the slot machine 1b as the second gaming machine (S74). In the slot machine 1b during the notification period when the instruction to reduce the number of finished games is received, the number of finished games stored in the RAM 21d is stored by the sub control circuit board 21 functioning as a means for changing the game contents and a means for changing the effect. Is changed to 25 games by subtracting 5 from 30 (S75). As a result, the slot machine 1
The notification period of b is shortened by 5 games, which is disadvantageous to the player.

【0094】また、管理サーバ40は、第1の遊技機と
してのスロットマシン1bからの報知当選データに基づ
く情報である終了ゲーム数増加命令を、第2の遊技機と
してのスロットマシン1cに送信する(S76)。その
終了ゲーム数増加命令を受信したスロットマシン1c
は、遊技内容を変更する手段及び演出を変更する手段と
して機能するサブ制御回路基板21により、RAM21
dに記憶されている終了ゲーム数データを30に5を足
した35ゲームに変更する(S77)。これにより、ス
ロットマシン1cの報知期間は5ゲーム分延長されるこ
とになり、遊技者にとって有利となる。
Further, the management server 40 transmits an end game number increase command, which is information based on the notification winning data from the slot machine 1b as the first gaming machine, to the slot machine 1c as the second gaming machine. (S76). The slot machine 1c that has received the command to increase the number of finished games
RAM 21 by the sub-control circuit board 21 that functions as a means for changing the game contents and a means for changing the effect.
The end game number data stored in d is changed to 35 games by adding 5 to 30 (S77). As a result, the notification period of the slot machine 1c is extended by 5 games, which is advantageous for the player.

【0095】以上、変形例3の遊技システムによれば、
あるスロットマシン1bが報知期間中であるときに、別
のスロットマシン1cで報知発生抽選が当選すると、報
知期間中であるスロットマシン1bの遊技内容の演出内
容である報知内容としての報知期間がその遊技者にとっ
て不利となるように5ゲーム分短縮される一方、報知発
生抽選で当選したスロットマシン1cの報知期間は、そ
の遊技者にとって有利となるように5ゲーム分延長され
る。よって、スロットマシン1bでゲームを行う遊技者
が獲得できるメダル枚数が増える期待が低くなり、スロ
ットマシン1cでゲームを行う遊技者が獲得できるメダ
ル枚数が増える期待が高くなる。このように、本遊技シ
ステムでは、スロットマシン1bが報知期間中であると
きに、別のスロットマシン1cが報知発生抽選で当選し
たとき、そのスロットマシン1bの報知期間のうち5ゲ
ーム分が、別のスロットマシン1cの報知期間に加算さ
れるという遊技性が実現されることになる。この結果、
本遊技システムを構成するスロットマシン1でゲームを
行う遊技者同士が互いの報知期間を奪い合うという一種
の対戦型ゲームを遊技者に提供することができる。
As described above, according to the gaming system of Modification 3,
If the notification generation lottery is won in another slot machine 1c while a certain slot machine 1b is in the notification period, the notification period as the notification content which is the effect content of the game content of the slot machine 1b in the notification period is While being shortened by 5 games so as to be disadvantageous to the player, the notification period of the slot machine 1c won in the notification generation lottery is extended by 5 games so as to be advantageous to the player. Therefore, the expectation that the player who plays the game on the slot machine 1b will increase the number of medals will decrease, and the expectation that the player who will play the game on the slot machine 1c will increase the number of medals. As described above, in the gaming system, when the slot machine 1b is in the notification period, when another slot machine 1c wins the notification generation lottery, five games of the notification period of the slot machine 1b are different. The gaming property of being added to the notification period of the slot machine 1c is realized. As a result,
It is possible to provide the player with a kind of competitive game in which the players who play the game in the slot machine 1 configuring the present gaming system compete for each other's notification period.

【0096】尚、本変形例3では、1対1の対戦型ゲー
ムを想定して説明したが、1対複数あるいは複数対複数
という対戦型ゲームを実現することも可能である。ま
た、本変形例3では、奪い合う報知期間のゲーム数が予
め設定されているが、そのゲーム数を遊技者により選択
できるようにしてもよく、そのゲーム数を一定とせず
に、所定の割合、例えば残りゲーム数の30%などとし
てもよい。また、本変形例3では、報知期間を奪い合う
対戦型ゲームについて説明したが、報知確率等を奪い合
う対戦型ゲームも同様に実現することができる。また、
本変形例3では、報知期間中のスロットマシン1bの報
知期間が短縮され、その報知期間中に後から報知発生抽
選で当選したスロットマシン1cの報知期間が延長され
る場合について説明したが、その逆であってもよい。ま
た、本変形例3では、報知期間中であるスロットマシン
1bと報知発生抽選に当選した別のスロットマシン1c
において説明したが、予め対戦相手として遊技者側で任
意に指定しあった複数のスロットマシンとの対戦方式と
することができてもよい。
In the third modification, a one-on-one battle-type game has been described, but it is also possible to realize a one-to-many or a plurality-to-many battle-type game. Further, in the third modification, the number of games in the competing notification period is set in advance, but the number of games may be selectable by the player, and the number of games may not be constant, but a predetermined ratio, For example, the remaining number of games may be 30%. Further, in the third modification, a competitive game in which the notification period is competed is explained, but a competitive game in which the notification probability and the like are competed can be similarly realized. Also,
In the third modification, the case in which the notification period of the slot machine 1b during the notification period is shortened and the notification period of the slot machine 1c won later in the notification generation lottery is extended during the notification period has been described. The reverse is also possible. In the third modification, the slot machine 1b that is in the notification period and another slot machine 1c that has won the notification generation lottery.
As described above, it may be possible to adopt a battle system with a plurality of slot machines that are arbitrarily designated in advance by the player as an opponent.

【0097】〔変形例4〕次に、上記実施形態の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例4」という。)につい
て説明する。上記本変形例3では、遊技者同士が互いの
報知期間を奪い合うという対戦型ゲームについて説明し
たが、本変形例4では、報知発生抽選で当選したスロッ
トマシン1cでゲームを行う遊技者は、別のスロットマ
シン1bでゲームを行う遊技者に報知期間を与えること
ができる構成について説明する。
[Modification 4] Next, another modification of the above-described embodiment (hereinafter, this modification is referred to as “Modification 4”) will be described. In the present modification example 3, a competition-type game in which players compete for each other's notification period is explained, but in this modification example, a player who plays a game in the slot machine 1c won in the notification occurrence lottery is different. A configuration capable of giving a notification period to a player playing a game on the slot machine 1b will be described.

【0098】図17は、変形例4における遊技システム
の通信処理の流れを示すフローチャートであり、図18
は、本遊技システムにおけるネットワーク構成及びゲー
ムの概要を示す説明図である。本遊技システムを構成す
る第1の遊技機としてのスロットマシン1cにおいて、
サブ制御回路基板21で行われる報知発生抽選で当選す
ると(S81)、サブ制御回路基板21は、報知期間譲
渡処理を実行する。この報知期間譲渡処理において、C
PU21aは、表示制御回路21gを制御し、そのスロ
ットマシン1cでゲームする遊技者に対して、自分の報
知期間の一部(5ゲーム分)を他のスロットマシン1で
ゲームする遊技者に譲渡するか否かを選択させる図示し
ない譲渡選択画面を液晶ディスプレイ11に表示させ
る。この譲渡選択画面を見た遊技者は、液晶ディスプレ
イ11のフレーム部分に設けられている図3に示す選択
ボタン11a〜11dを操作して、自分の報知期間を譲
渡するか否かを決定する(S82)。尚、この選択で遊
技者が譲渡しないことを決定した場合、そのスロットマ
シン1cでは、通常の報知処理が実行される。
FIG. 17 is a flow chart showing the flow of communication processing of the game system according to Modification 4, and FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the present game system. In the slot machine 1c as the first gaming machine that constitutes the gaming system,
When the notification generation lottery performed in the sub control circuit board 21 is won (S81), the sub control circuit board 21 executes the notification period transfer processing. In this notification period transfer process, C
The PU 21a controls the display control circuit 21g, and transfers a part (5 games) of its notification period to a player who plays a game on another slot machine 1 to the player who plays a game on the slot machine 1c. The liquid crystal display 11 displays a transfer selection screen (not shown) for selecting whether or not. The player who sees this transfer selection screen operates the selection buttons 11a to 11d shown in FIG. 3 provided on the frame portion of the liquid crystal display 11 to decide whether or not to transfer his or her notification period ( S82). It should be noted that if the player decides not to give the transfer by this selection, a normal notification process is executed in the slot machine 1c.

【0099】上記S82において、遊技者が譲渡するこ
とを決定した場合、そのスロットマシン1cにおけるサ
ブ制御回路基板21は、そのボタン操作の信号を受信す
る。これを受信したサブ制御回路基板21は、次に、表
示制御回路21gを制御し、そのスロットマシン1cで
ゲームする遊技者に対して、自分の報知期間の譲渡先を
選択させる図示しない譲渡先選択画面を液晶ディスプレ
イ11に表示させる。この譲渡先選択画面には、本遊技
システムを構成するスロットマシン1の番号が表示され
ており、遊技者は、上記と同様に、選択ボタン11a〜
11dを操作して、自分の報知期間を譲渡する譲渡先の
スロットマシン1bを決定する(S83)。そのボタン
操作の信号を受信したサブ制御回路基板21は、RAM
21dに記憶されている終了ゲーム数データを30から
5を減じた25ゲームに変更する(S84)。これによ
り、スロットマシン1cの報知期間は5ゲーム分短縮さ
れ、報知期間が開始される。また、そのスロットマシン
1cのサブ制御回路基板21は、譲渡先のスロットマシ
ンを特定するための遊技機特定情報を含む報知期間譲渡
データを、管理サーバ40に送信する(S85)。
In S82, when the player decides to transfer, the sub control circuit board 21 in the slot machine 1c receives the button operation signal. The sub-control circuit board 21 that has received this next controls the display control circuit 21g to allow the player playing the game on the slot machine 1c to select the transfer destination of his / her own notification period (not shown). The screen is displayed on the liquid crystal display 11. On this transfer destination selection screen, the number of the slot machine 1 which constitutes the present game system is displayed, and the player selects the selection buttons 11a to 11a ...
11d is operated to determine the transfer destination slot machine 1b to which its notification period is transferred (S83). The sub-control circuit board 21 that has received the button operation signal has a RAM
The end game number data stored in 21d is changed to 25 games by subtracting 5 from 30 (S84). As a result, the notification period of the slot machine 1c is shortened by 5 games, and the notification period is started. Further, the sub-control circuit board 21 of the slot machine 1c transmits to the management server 40 the notification period transfer data including the gaming machine specifying information for specifying the transfer destination slot machine (S85).

【0100】管理サーバ40に報知期間譲渡データが受
信されると(S86)、その報知期間譲渡データは管理
サーバ40のRAM43に一時記憶される。報知期間譲
渡データを受信した管理サーバ40は、その報知期間譲
渡データに含まれる遊技機特定情報に基づいて、譲渡先
のスロットマシンに対応する通信ポート44bを認識す
る。そして、その報知期間譲渡データに基づく情報であ
る報知期間付与命令を、その通信ポート44bから出力
する(S87)。その報知期間付与命令は、通信ポート
21kから第2の遊技機としてのスロットマシン1bに
おける情報を受け取る手段として機能するサブ制御回路
基板21に入力される(S88)。
When the management server 40 receives the notification period transfer data (S86), the notification period transfer data is temporarily stored in the RAM 43 of the management server 40. The management server 40 that has received the notification period transfer data recognizes the communication port 44b corresponding to the transfer destination slot machine based on the gaming machine identification information included in the notification period transfer data. Then, the notification period assignment command, which is information based on the notification period transfer data, is output from the communication port 44b (S87). The notification period giving command is input from the communication port 21k to the sub control circuit board 21 that functions as a means for receiving information in the slot machine 1b as the second gaming machine (S88).

【0101】報知期間付与命令を受信したスロットマシ
ン1bでは、遊技内容を変更する手段及び演出を変更す
る手段として機能するサブ制御回路基板21により、R
AM21dに記憶されている終了ゲーム数データを30
から5に変更するとともに、報知処理を実行する(S8
9)。これにより、スロットマシン1bは、報知発生抽
選で当選しなくても、5ゲーム分の報知期間が開始され
るので、その遊技者にとって有利となる。
In the slot machine 1b which has received the notification period giving command, the sub-control circuit board 21 functioning as a means for changing the game contents and a means for changing the effect,
The end game number data stored in the AM 21d is 30
Is changed from 5 to 5 and the notification process is executed (S8).
9). As a result, the slot machine 1b is advantageous for the player because the notification period for five games is started even if the notification generation lottery is not won.

【0102】以上、変形例4の遊技システムによれば、
あるスロットマシン1cで報知発生抽選が当選した場
合、そのスロットマシン1cの遊技者は、上述した報知
期間譲渡処理を行うことで、別のスロットマシン1bの
遊技内容の演出内容である報知内容としての5ゲーム分
の報知期間が開始される。よって、スロットマシン1b
でゲームを行う遊技者が獲得できるメダル枚数が増える
期待値が高くなり、その遊技者にとって有利となる。こ
のように、本遊技システムでは、スロットマシン1cで
報知発生抽選が当選したとき、その遊技者は、自分の報
知期間である30ゲームのうちの5ゲームを、別のスロ
ットマシン1cの遊技者に譲渡することができるという
遊技性を実現することができる。この結果、本遊技シス
テムを構成するスロットマシン1でゲームを行う遊技者
同士が互いの報知期間を譲渡し合いながら協力してゲー
ムを楽しむという協調型ゲームを遊技者に提供すること
ができる。
As described above, according to the game system of Modification 4,
When the notification generation lottery is won in a certain slot machine 1c, the player of the slot machine 1c performs the notification period transfer processing described above to obtain the notification content that is the effect content of the game content of another slot machine 1b. The notification period for five games is started. Therefore, the slot machine 1b
The expectation value that the player who plays the game can increase the number of medals that can be obtained increases, which is advantageous to the player. As described above, in this game system, when the notification occurrence lottery is won in the slot machine 1c, the player assigns 5 games out of 30 games, which is his notification period, to the player of another slot machine 1c. It is possible to realize the playability that can be transferred. As a result, it is possible to provide the player with a cooperative game in which the players who play the game in the slot machine 1 configuring the present game system cooperate with each other while enjoying the game while transferring their notification periods.

【0103】尚、本変形例4では、譲渡できるゲーム数
が予め5ゲームに設定されているが、店舗側が予め譲渡
できるゲーム数を任意に設定できるようにしてもよく、
遊技者が任意に設定できるようにしてもよい。また、本
変形例4では、譲渡先のスロットマシンを1つしか選択
できないが、複数のスロットマシン1を譲渡先として選
択できるようにしてもよい。また、予め遊技者が任意に
譲渡先のスロットマシンを選定できるようにしてもよ
く、報知発生抽選に当選した時点で遊技者が任意に譲渡
先のスロットマシンを指定できるようにしてもよい。
In the fourth modification, the number of games that can be transferred is set to 5 games in advance, but the number of games that can be transferred in advance may be arbitrarily set by the store side.
The player may be allowed to set any value. Further, although only one slot machine of the transfer destination can be selected in the fourth modification, a plurality of slot machines 1 may be selected as the transfer destination. Further, the player may be allowed to arbitrarily select a transfer destination slot machine, or the player may be allowed to arbitrarily specify a transfer destination slot machine at the time of winning the notification generation lottery.

【0104】〔変形例5〕次に、上記実施形態の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例5」という。)につい
て説明する。本変形例5では、一定時間、どのスロット
マシン1でも報知発生抽選の当選が発生しなかったとき
に、次に報知発生抽選で当選するスロットマシン1を予
想する報知当選予想処理が実行され、その予想を当てた
スロットマシン1では報知期間が開始される構成につい
て説明する。
[Modification 5] Next, another modification of the above-described embodiment (hereinafter, this modification will be referred to as “Modification 5”) will be described. In this modified example 5, when no winning of the notification occurrence lottery occurs in any slot machine 1 for a certain period of time, a notification winning prediction process of predicting the slot machine 1 to be won next in the notification occurrence lottery is executed. A configuration in which the notification period is started in the expected slot machine 1 will be described.

【0105】図19は、変形例5における遊技システム
の通信処理の流れを示すフローチャートであり、図20
は、本遊技システムにおけるネットワーク構成及びゲー
ムの概要を示す説明図である。上述した変形例1と同様
に、管理サーバ40のRAM43には、報知当選不在期
間データが記録されており、管理サーバ40はその期間
の時間をカウントしている。また、本遊技システムを構
成する全てのスロットマシン1は、サブ制御回路基板2
1で行われる報知発生抽選で当選したときには、上記実
施形態と同様に、サブ制御回路基板21により、報知当
選データを管理サーバ40に送信する。管理サーバ40
は、その報知当選データを受信したとき、本遊技システ
ムのいずれかのスロットマシン1で報知発生抽選に当選
したことを認識する(S91)。この場合、管理サーバ
40は、RAM43に記録されている報知当選不在期間
データをリセットする(S103)。いずれのスロット
マシン1でも報知発生抽選で当選していない期間中、報
知当選不在期間データはカウントされ続ける。
FIG. 19 is a flow chart showing the flow of communication processing of the gaming system in the modified example 5, and FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the present game system. Similar to the first modification described above, the notification winning absence period data is recorded in the RAM 43 of the management server 40, and the management server 40 counts the time of the period. In addition, all slot machines 1 that make up this game system are sub-control circuit boards 2
When the notification generation lottery performed in 1 is won, the notification control data is transmitted to the management server 40 by the sub-control circuit board 21 as in the above embodiment. Management server 40
When receiving the notification winning data, it recognizes that one of the slot machines 1 of the present game system has won the notification generating lottery (S91). In this case, the management server 40 resets the notification winning absence period data recorded in the RAM 43 (S103). During the period in which none of the slot generation machines 1 is won in the notification generation lottery, the notification-winning absence period data continues to be counted.

【0106】報知当選不在期間データが予め設定されて
いる所定時間を経過した場合(S92)、管理サーバ4
0は、報知当選予想開始命令を、全通信ポート44a〜
44hから全てのスロットマシン1に対して出力する
(S93)。その報知当選予想開始命令が各スロットマ
シン1に受信されると(S94)、サブ制御回路基板2
1は、次にどのスロットマシン1が報知発生抽選に当選
するかを予想する報知当選予想処理を実行する。この報
知当選予想処理において、サブ制御回路基板21のCP
U21aは、表示制御回路21gを制御し、そのスロッ
トマシン1でゲームする遊技者に対して、どのスロット
マシン1を予想するかを選択させる図示しない予想マシ
ン選択画面を液晶ディスプレイ11に表示させる。この
予想マシン選択画面には、本遊技システムを構成するス
ロットマシン1の番号及びキャンセルボタンが表示され
ており、遊技者は、選択ボタン11a〜11dを操作し
て、自分が予想するスロットマシンの番号又は予想しな
いことを決定する(S95)。そのボタン操作の信号を
受信したサブ制御回路基板21は、予想したスロットマ
シンを特定するための遊技機特定情報を含むマシン予想
データを管理サーバ40に送信する(S96)。
When the notification winning absence period data has passed the preset predetermined time (S92), the management server 4
0 is a notification win prediction start command for all communication ports 44a ...
Output from 44h to all slot machines 1 (S93). When the notification winning prediction start command is received by each slot machine 1 (S94), the sub control circuit board 2
1 executes a notification winning prediction process of predicting which slot machine 1 will win the notification occurrence lottery next. In this notification winning prediction process, the CP of the sub control circuit board 21
The U 21a controls the display control circuit 21g to cause the player playing the game on the slot machine 1 to display on the liquid crystal display 11 a predicted machine selection screen (not shown) for selecting which slot machine 1 to predict. On this predicted machine selection screen, the number of the slot machine 1 configuring the present game system and the cancel button are displayed, and the player operates the selection buttons 11a to 11d to predict the slot machine number that he / she expects. Alternatively, it is determined to be unexpected (S95). The sub-control circuit board 21 that has received the signal of the button operation transmits the machine prediction data including the gaming machine specifying information for specifying the predicted slot machine to the management server 40 (S96).

【0107】管理サーバ40は、各スロットマシン1か
らのマシン予想データを受信したら(S97)、スロッ
トマシンごとにマシン予想データをRAM43に一時記
憶する。その後、管理サーバ40がスロットマシン1c
から報知当選データを受信したとき(S98)、管理サ
ーバ40は、報知当選データを受信した通信ポート44
cからスロットマシン1cが報知発生抽選で当選したこ
とを認識する。そして、管理サーバ40は、そのスロッ
トマシン1cの遊技機特定情報と、RAM43に記憶し
たマシン予想データに含まれる遊技機特定情報と照らし
合わせて、予想が的中したスロットマシン1bを特定す
る(S99)。管理サーバ40は、予想が的中したスロ
ットマシン1bに対応する通信ポート44bから、上記
報知当選データに基づく情報である報知期間ボーナス命
令を出力する(S100)。その報知期間ボーナス命令
は、通信ポート21kから第2の遊技機としてのスロッ
トマシン1bにおける情報を受け取る手段として機能す
るサブ制御回路基板21に入力される(S101)。
When the management server 40 receives the machine prediction data from each slot machine 1 (S97), it temporarily stores the machine prediction data in the RAM 43 for each slot machine. After that, the management server 40 changes the slot machine 1c.
When the notification winning data is received from the management server 40 (S98), the management server 40 receives the notification winning data from the communication port 44.
It is recognized from c that the slot machine 1c has won in the notification generation lottery. Then, the management server 40 compares the gaming machine specifying information of the slot machine 1c with the gaming machine specifying information included in the machine prediction data stored in the RAM 43, and specifies the slot machine 1b whose prediction is correct (S99). ). The management server 40 outputs a notification period bonus command, which is information based on the notification winning data, from the communication port 44b corresponding to the slot machine 1b whose prediction is correct (S100). The notification period bonus command is input from the communication port 21k to the sub-control circuit board 21 that functions as a means for receiving information in the slot machine 1b as the second gaming machine (S101).

【0108】報知期間ボーナス命令を受信したスロット
マシン1bでは、遊技内容を変更する手段及び演出を変
更する手段として機能するサブ制御回路基板21によ
り、RAM21dに記憶されている終了ゲーム数データ
を30から10に変更するとともに、報知処理を実行す
る(S102)。これにより、スロットマシン1bは、
報知発生抽選で当選しなくても、予想が的中した特典と
して、10ゲーム分の報知期間が開始されるので、その
遊技者にとって有利となる。
In the slot machine 1b which has received the notification period bonus command, the sub-control circuit board 21 functioning as a means for changing the game contents and a means for changing the effect causes the end game number data stored in the RAM 21d to be changed from 30 to 30. While changing to 10, the notification process is executed (S102). As a result, the slot machine 1b
Even if the player does not win in the notification generation lottery, the notification period for 10 games is started as a privilege that has been predicted, which is advantageous for the player.

【0109】以上、変形例5の遊技システムによれば、
一定時間、どのスロットマシン1でも報知発生抽選の当
選が発生しなかった場合、次に報知発生抽選で当選する
スロットマシン1を予想する報知当選予想処理が実行さ
れ、その予想を当てたスロットマシン1bでは10ゲー
ム分の報知期間が開始されるので、遊技者にとって有利
となる。したがって、本遊技システムを構成するスロッ
トマシン1でゲームを行う遊技者に、ゲームセンタ等の
遊技機で行われる競馬ゲームのような次に報知発生抽選
で当選するスロットマシン1を予想するという遊技性を
提供することができる。また、一定期間、いずれのスロ
ットマシン1も報知発生抽選で当選しなかった場合、シ
ステム全体の実質払出率PP/BPが下がっていることが
多い。しかし、本遊技システムでは、その一定期間経過
後に、予想を的中させた遊技者のスロットマシン1bで
報知期間が開始されるので、その遊技者が獲得できるメ
ダル枚数が増える結果、システム全体の実質払出率PP
/BPが上げることができる。よって、システム全体の
実質払出率を一定に維持することが可能となり、店舗の
安定した収益を確保することが可能となる。
As described above, according to the gaming system of Modification Example 5,
When the winning of the notification occurrence lottery does not occur in any slot machine 1 for a certain period of time, the notification winning prediction processing for predicting the slot machine 1 to be won next in the notification occurrence lottery is executed, and the slot machine 1b to which the prediction is applied Then, the notification period for 10 games is started, which is advantageous for the player. Therefore, a player who plays a game on the slot machine 1 of the present game system expects the slot machine 1 to win in the next notification generation lottery, such as a horse racing game played on a gaming machine such as a game center. Can be provided. In addition, when none of the slot machines 1 wins the notification generation lottery for a certain period of time, the actual payout rate P P / B P of the entire system is often lowered. However, in the present game system, after a certain period of time has elapsed, the notification period is started in the slot machine 1b of the player who hit the prediction, so that the number of medals that can be obtained by the player increases, and as a result, the actual system Payout rate P P
/ B P can be raised. Therefore, the actual payout rate of the entire system can be maintained constant, and stable profits of the store can be secured.

【0110】尚、本変形例5では、予想を的中させた遊
技者のスロットマシン1bで報知期間が開始されるとい
う特典を付与する構成について説明したが、例えば、予
想を的中させた遊技者に所定枚数のメダルを払い出すよ
うな他の特典を付与するようにしてもよい。また、例え
ば、報知当選予想処理で予想を行う遊技者から、メダル
を受け取るようにしてもよい。この場合、例えば、本遊
技システムを構成する全てのスロットマシン1について
オッズを設定し、予想が的中した場合には、その遊技者
から受け取ったメダル枚数にオッズを乗じた枚数のメダ
ルを払い出すようにしてもよい。また、本変形例5で
は、次に報知発生抽選で当選するスロットマシン1を予
想する構成について説明したが、例えば、所定期間内に
一番多くのメダル枚数を払い出すスロットマシンを予想
したり、逆に所定期間内に一番少ないメダル枚数を払い
出すスロットマシンを予想したりする構成としてもよ
い。また、本変形例5では、一定期間、報知発生抽選で
当選しない場合に、予想を的中させた遊技者に特典を付
与する構成について説明したが、一定期間内に報知発生
抽選で当選が発生している場合においても、例えば一定
期間ごとに予想を的中させる遊技を行ってもかまわな
い。
In the fifth modified example, the configuration in which the privilege that the notification period is started is given to the slot machine 1b of the player who has hit the prediction has been described, but for example, the game that hits the prediction is explained. Other benefits such as paying out a predetermined number of medals may be given to the person. Further, for example, a medal may be received from a player who makes a prediction in the notification winning prediction process. In this case, for example, odds are set for all slot machines 1 constituting the present game system, and if the prediction is correct, the number of medals received from the player is multiplied by the odds to pay out medals. You may do it. Further, in the present fifth modification, the configuration for predicting the slot machine 1 to be won next in the notification occurrence lottery has been described, but for example, a slot machine for paying out the largest number of medals within a predetermined period is predicted, On the contrary, the slot machine may be expected to pay out the smallest number of medals within a predetermined period. Further, in the fifth modification, the configuration in which the bonus is given to the player who hits the prediction when the information generation lottery is not won for a certain period of time is explained. However, the notification generation lottery is won within the certain period. Even when the game is being played, for example, a game for hitting the prediction may be performed at regular intervals.

【0111】〔変形例6〕次に、上記実施形態の他の変
形例(以下、本変形例を「変形例6」という。)につい
て説明する。本変形例6では、本遊技システムを構成す
る全てのスロットマシン1の液晶ディスプレイ11にそ
れぞれビンゴカード画面を表示させ、いずれかのスロッ
トマシン1で報知発生抽選の当選が発生したときに、任
意のビンゴ用数値を発生させてビンゴゲームを行い、最
初にビンゴが完成したスロットマシン1では報知期間が
開始される構成について説明する。
[Modification 6] Next, another modification of the above-described embodiment (hereinafter, this modification will be referred to as “modification 6”) will be described. In this modified example 6, the bingo card screens are displayed on the liquid crystal displays 11 of all the slot machines 1 constituting the present game system, and when any of the slot machines 1 wins the notification generation lottery, it is arbitrarily selected. A configuration will be described in which the bingo game is generated by generating the bingo numerical values, and the notification period is started in the slot machine 1 in which the bingo is first completed.

【0112】図21は、変形例6における遊技システム
の通信処理の流れを示すフローチャートであり、図22
は、本遊技システムにおけるネットワーク構成及びゲー
ムの概要を示す説明図である。本遊技システムを構成す
る全てのスロットマシン1の液晶ディスプレイ11に
は、図示しないビンゴカード画面が表示されている。こ
のビンゴカード画面は、サブ制御回路基板21により任
意に選択された1〜100の数値が任意に配列されたも
のであり、その数値配列を示すビンゴ数値配列データは
RAM21dに記憶されている。尚、ビンゴカードの数
値配列は、一般には、スロットマシン1ごとにそれぞれ
異なっている。第1の遊技機としての各スロットマシン
1は、サブ制御回路基板21で行われる報知発生抽選で
当選したとき、上記実施形態と同様に、サブ制御回路基
板21により、報知当選データを管理サーバ40に送信
する(S111)。その報知当選データを受信した管理
サーバ40は、1〜100の範囲内の乱数を抽出する処
理を行い(S112)、その報知当選データに基づく情
報である乱数データを全通信ポート44a〜44hから
第2の遊技機としての全てのスロットマシン1に対して
出力する(S113)。その乱数データは、通信ポート
21kからスロットマシン1bにおける情報を受け取る
手段として機能するサブ制御回路基板21に入力される
(S114)。
FIG. 21 is a flow chart showing the flow of communication processing of the game system according to Modification 6, and FIG.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the present game system. The bingo card screen (not shown) is displayed on the liquid crystal displays 11 of all the slot machines 1 constituting the present game system. On this bingo card screen, numerical values of 1 to 100 arbitrarily selected by the sub control circuit board 21 are arbitrarily arranged, and the bingo numerical value array data indicating the numerical array is stored in the RAM 21d. The numerical array of bingo cards is generally different for each slot machine 1. When each slot machine 1 as the first gaming machine wins the notification generation lottery performed on the sub control circuit board 21, the sub control circuit board 21 sends the notification winning data to the management server 40, as in the above embodiment. (S111). The management server 40 that has received the notification winning data performs a process of extracting a random number within the range of 1 to 100 (S112), and outputs random number data, which is information based on the notification winning data, from all the communication ports 44a to 44h. The data is output to all slot machines 1 as the second gaming machine (S113). The random number data is input to the sub control circuit board 21 that functions as a means for receiving information in the slot machine 1b from the communication port 21k (S114).

【0113】乱数データが各スロットマシン1に受信さ
れると、サブ制御回路基板21は、その乱数データが示
す数値をRAM21dに記憶する。このとき、その数値
が、RAM21dに記憶されているビンゴ数値配列デー
タに含まれている場合、サブ制御回路基板21は、RA
M21dのビンゴ数値配列データ中のその数値に所定の
符号を付すとともに、表示制御回路21gを制御して、
液晶ディスプレイ11に表示されている数値のうち該当
する数値に印を付ける(S115)。このようにして、
いずれかのスロットマシン1で報知発生抽選に当選する
たびに、管理サーバ40でビンゴ用の数値が発生し、ビ
ンゴカードの数値に印を付けていくことになる。
When the random number data is received by each slot machine 1, the sub control circuit board 21 stores the numerical value indicated by the random number data in the RAM 21d. At this time, if the numerical value is included in the bingo numerical value array data stored in the RAM 21d, the sub-control circuit board 21 determines that RA
A predetermined code is attached to the numerical value in the bingo numerical value array data of M21d, and the display control circuit 21g is controlled,
The corresponding numerical value is marked among the numerical values displayed on the liquid crystal display 11 (S115). In this way
Each time when any one of the slot machines 1 wins the notification occurrence lottery, a numerical value for bingo is generated in the management server 40 and the numerical value of the bingo card is marked.

【0114】スロットマシン1bでビンゴが成立した場
合(S116)、遊技内容を変更する手段及び演出を変
更する手段として機能するサブ制御回路基板21によ
り、RAM21dに記憶されている終了ゲーム数データ
を30から10に変更するとともに、報知処理を実行す
る(S117)。これにより、スロットマシン1bは、
報知発生抽選で当選しなくても、ビンゴが成立した特典
として、10ゲーム分の報知期間が開始されるので、そ
の遊技者にとって有利となる。
When the bingo is established in the slot machine 1b (S116), the number of end games stored in the RAM 21d is set to 30 by the sub-control circuit board 21 functioning as means for changing game contents and means for changing effects. Is changed from 10 to 10 and the notification process is executed (S117). As a result, the slot machine 1b
Even if the player does not win in the notification generation lottery, the notification period for 10 games is started as a benefit of winning the bingo, which is advantageous for the player.

【0115】また、ビンゴが成立したスロットマシン1
bは、サブ制御回路基板21により、通信ポート21k
からビンゴ成立データを管理サーバ40に送信する(S
118)。管理サーバ40は、これを受信すると(S1
19)、そのビンゴ成立データに基づく情報であるビン
ゴ初期化命令を、ビンゴが成立したスロットマシン1b
以外の全てのスロットマシン1に送信する(S12
0)。スロットマシン1におけるサブ制御回路基板21
は、これを受信すると(S121)、RAM21dに記
憶されていたビンゴ数値配列データを新しいビンゴ数値
配列データに変更する処理を行う(S122)。これに
より、すべてのスロットマシンで再度ビンゴゲームが実
行される。
In addition, the slot machine 1 in which the bingo is realized
b is a communication port 21k by the sub control circuit board 21.
Sends bingo establishment data to the management server 40 (S
118). The management server 40 receives this (S1
19), the bingo initialization instruction that is information based on the bingo establishment data is input to the slot machine 1b in which the bingo is established.
Other than slot machines 1 (S12)
0). Sub control circuit board 21 in the slot machine 1
When this is received (S121), the bingo numerical value array data stored in the RAM 21d is changed to new bingo numerical value array data (S122). As a result, the bingo game is executed again on all slot machines.

【0116】以上、変形例6の遊技システムによれば、
いずれかのスロットマシン1で報知発生抽選の当選が発
生したときに、任意のビンゴ用数値が発生して、各スロ
ットマシン1のビンゴカード画面のビンゴを成立させる
ビンゴゲームを行い、最初にビンゴが完成したスロット
マシン1では10ゲーム分の報知期間が開始されるの
で、遊技者にとって有利となる。したがって、本遊技シ
ステムを構成するスロットマシン1でゲームを行う遊技
者に、スロットマシンの遊技性に加えて、ビンゴゲーム
の遊技性も提供することができる。
As described above, according to the gaming system of Modification 6,
When the winning of the notification generation lottery occurs in any of the slot machines 1, an arbitrary bingo numerical value is generated, and a bingo game that establishes the bingo on the bingo card screen of each slot machine 1 is executed. In the completed slot machine 1, the notification period for 10 games is started, which is advantageous for the player. Therefore, in addition to the playability of the slot machine, the playability of the bingo game can be provided to the player who plays the game on the slot machine 1 that constitutes the present gaming system.

【0117】尚、本変形例6では、ビンゴが成立したス
ロットマシンで報知期間が開始されるという特典を付与
する構成について説明したが、そのスロットマシンの遊
技者にメダルを払い出す等の他の特典を付与する構成と
してもよい。また、本変形例6では、最初にビンゴが成
立したスロットマシンからのビンゴ成立データを管理サ
ーバが受信した時点で、各スロットマシンのビンゴが初
期化する説明をしたが、そのままビンゴゲームを初期化
せずに所定の条件に達するまで、ビンゴゲームを続行し
てもよい。
In the sixth modified example, the configuration in which the bonus that the notification period is started is given to the slot machine in which the bingo is established has been described. It may be configured to give a privilege. In the sixth modification, the bingo of each slot machine is initialized when the management server receives the bingo establishment data from the slot machine in which the bingo is first established. However, the bingo game is initialized as it is. Instead, the bingo game may be continued until a predetermined condition is reached.

【0118】以上、本実施形態並びに変形例1〜6によ
れば、一般に互いに異なるゲームフィールドで遊技を行
う複数のスロットマシン1で構成される遊技システムに
おいて、今までにない斬新な遊技性を提供することがで
きる。
As described above, according to the present embodiment and the modified examples 1 to 6, in a gaming system generally composed of a plurality of slot machines 1 which play in different game fields, an unprecedented novel gaming property is provided. can do.

【0119】尚、本実施形態では、第1の遊技機として
のスロットマシン1の遊技結果や遊技状態に応じて、第
2の遊技機としての他のスロットマシン1における報知
内容を変更することで、種々の遊技性を提供している
が、例えば、停止操作のみで少なくとも1つのリールを
停止して、特定の賞群の中の役の入賞の有無を決めるC
Tゲームの期間や、賞群抽選テーブルにおいてハズレの
数値幅部分がメダルをベットせずに再ゲームできるリプ
レイとなっているRTゲームの期間などを延長したり短
縮したりして、第2の遊技機としての他のスロットマシ
ン1の遊技内容を変更するものであってもよい。また、
第1の遊技機としてのスロットマシン1の遊技結果や遊
技状態に応じて、第2の遊技機としての他のスロットマ
シン1における賞群抽選テーブルを変更するようにして
もよい。また、スロットマシン1の停止ボタン7a,7
b,7cを操作する順序により遊技結果や遊技状況が変
わる場合には、第1の遊技機としてのスロットマシン1
の遊技結果や遊技状態に応じて、第2の遊技機としての
他のスロットマシン1における操作順序の報知が開始す
るようにしてもよい。また、第1の遊技機としてのスロ
ットマシン1の遊技結果や遊技状態に応じて、内部抽選
で当選した賞群に対応する図柄を入賞ライン状に引込む
ことができる停止ボタン7a,7b,7cを操作タイミ
ングの報知を第2の遊技機としての他のスロットマシン
1で開始するようにしてもよい。
In the present embodiment, the content of the notification in the other slot machine 1 as the second game machine is changed according to the game result and the game state of the slot machine 1 as the first game machine. , Which provide various game playability, for example, at least one reel is stopped only by a stop operation to determine whether or not a winning combination in a specific prize group is won.
The second game by extending or shortening the period of the T game or the period of the RT game in which the number range of the loss in the prize group lottery table is a replay that can be replayed without betting medals The game content of another slot machine 1 as a machine may be changed. Also,
The prize group lottery table in the other slot machine 1 as the second game machine may be changed according to the game result and the game state of the slot machine 1 as the first game machine. In addition, the stop buttons 7a, 7 of the slot machine 1
When the game result or the game situation changes depending on the order of operating b, 7c, the slot machine 1 as the first game machine.
The notification of the operation order in the other slot machine 1 as the second gaming machine may be started according to the game result or the game state. In addition, stop buttons 7a, 7b, 7c that can draw symbols corresponding to the prize group won in the internal lottery in the winning line according to the game result and the game state of the slot machine 1 as the first gaming machine. The notification of the operation timing may be started in another slot machine 1 as the second gaming machine.

【0120】また、上記実施形態並びに各変形例では、
遊技者が獲得できると期待されるメダル枚数の期待が高
まったり低くなったりして変更されるように遊技内容が
変更する場合について説明したが、このような期待に関
係しない遊技内容を変更するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment and each modification,
We explained the case where the game contents are changed so that the expectation of the number of medals expected to be obtained by the player is increased or decreased, but it is necessary to change the game contents not related to such expectation. You may

【0121】また、上記実施形態並びに各変形例では、
パチンコ店における1つの遊技島に設置される複数のス
ロットマシン1で構成される遊技システムについて説明
したが、パチンコ店全体のスロットマシン1で構成され
る遊技システムあるいは複数の店舗にそれぞれ設置され
るスロットマシン1で構成される遊技システムであって
も同様である。
Further, in the above embodiment and each modification,
The gaming system composed of a plurality of slot machines 1 installed in one gaming island in a pachinko parlor has been described, but the gaming system composed of the slot machines 1 of the entire pachinko parlor or the slots installed in each of the plurality of pachinko parlors. The same applies to the gaming system including the machine 1.

【0122】また、上記実施形態並びに各変形例では、
パチンコ店に設置されるスロットマシン1で構成される
遊技システムについて説明したが、ゲームセンタ等に設
置されるメダルゲーム機等で構成される遊技システムで
あっても同様である。また、同一種類の遊技機から構成
される遊技システムでなく、パチンコ機とパチスロ機の
ように互いに種類が異なる遊技機から構成される遊技シ
ステムであっても、本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment and each modification,
Although the game system configured by the slot machine 1 installed in a pachinko parlor has been described, the same applies to a game system configured by a medal game machine installed in a game center or the like. Further, the present invention can be applied not only to a gaming system composed of gaming machines of the same type but also to a gaming system composed of gaming machines of different types such as a pachinko machine and a pachi-slot machine.

【0123】[0123]

【発明の効果】請求項1乃至6並びに17、19及び2
0の発明によれば、遊技システムを構成する第1の遊技
機で遊技を行う遊技者の遊技結果に応じて、その遊技シ
ステムを構成する第2の遊技機で遊技を行う遊技者の遊
技内容が遊技者にとって有利な方向に変更されるという
遊技性を提供でき、複数の遊技機間で所定の情報を通信
する通信機能を利用して、遊技者に対し今までにない斬
新な遊技性を提供することが可能となるという優れた効
果がある。特に、請求項2の発明によれば、第1の遊技
機で遊技を行う遊技者の遊技結果に関連して、第2の遊
技機の遊技における演出が遊技者にとって有利となるよ
うに変更されるという新たな遊技性を遊技者に提供する
ことができるという優れた効果がある。また、請求項3
の発明によれば、第1の遊技機で遊技を行う遊技者の遊
技結果に関連して、第2の遊技機の遊技における報知期
間等の報知内容が遊技者にとって有利となるように変更
されるという新たな遊技性を遊技者に提供することがで
きるという優れた効果がある。また、請求項4の発明に
よれば、第1の遊技機で遊技を行う遊技者の遊技結果に
関連して、第2の遊技機で遊技を行う遊技者の遊技価値
量に関する期待値が遊技者にとって有利となるように変
化するという新たな遊技性を遊技者に提供することがで
きるという優れた効果がある。また、請求項5の発明に
よれば、第2の遊技機が遊技内容を変更できない状態に
あるときや遊技内容を変更するのが適切でない状態にあ
るときに、遊技内容が遊技者にとって有利となるように
変更されるチャンスを本遊技システムで遊技を行う遊技
者が有効に利用することができるという優れた効果があ
る。また、請求項6の発明によれば、装置の簡素化を図
ることができるという優れた効果がある。
The effects of the present invention are as follows.
According to the invention of No. 0, according to the game result of the player who plays the game on the first gaming machine which constitutes the gaming system, the game content of the player who plays the game on the second gaming machine which constitutes the gaming system. Can be provided in the direction that is advantageous to the player, and by using the communication function that communicates predetermined information between multiple gaming machines, the player can enjoy novel gameplay that has never existed before. It has an excellent effect that it can be provided. In particular, according to the invention of claim 2, in relation to the game result of the player who plays the game on the first gaming machine, the effect in the game of the second gaming machine is changed to be advantageous to the player. There is an excellent effect that the player can be provided with a new game playability. Further, claim 3
According to the invention, the notification content such as the notification period in the game of the second game machine is changed to be advantageous to the player in relation to the game result of the player who plays the game on the first game machine. There is an excellent effect that the player can be provided with a new game playability. Further, according to the invention of claim 4, in association with the game result of the player who plays the game on the first gaming machine, the expected value regarding the game value amount of the player who plays the game on the second gaming machine is the game. There is an excellent effect that it is possible to provide the player with a new game property of changing so as to be advantageous to the player. According to the invention of claim 5, the game contents are advantageous to the player when the second game machine is in a state where the game contents cannot be changed or when it is inappropriate to change the game contents. There is an excellent effect that a player who plays a game in the present game system can effectively use the chance to be changed as follows. Further, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that the apparatus can be simplified.

【0124】請求項7乃至9並びに18及び21の発明
によれば、第2の遊技機で遊技を行う遊技者の獲得でき
る遊技価値の量が、第1の遊技機で遊技する遊技者の遊
技結果又は遊技中の遊技状態に影響を受けるという遊技
性を提供することができ、複数の遊技機間で所定の情報
を通信する通信機能を利用して、遊技者に対し今までに
ない斬新な遊技性を提供することが可能となるという優
れた効果がある。特に、請求項8の発明によれば、第2
の遊技機が遊技内容を変更できない状態にあるときや遊
技内容を変更するのが適切でない状態にあるときに、他
の遊技者の遊技結果又は遊技中の遊技状態により、自分
の遊技価値の量が変更されるという遊技性を、本遊技シ
ステムで遊技を行う遊技者が有効に提供することができ
るという優れた効果がある。また、請求項9の発明によ
れば、装置の簡素化を図ることができるという優れた効
果がある。
According to the inventions of claims 7 to 9, 18 and 21, the amount of the game value obtainable by the player who plays the game on the second gaming machine is the game of the player who plays the game on the first gaming machine. It is possible to provide a gaming property that is affected by a result or a gaming state during a game, and by utilizing a communication function for communicating predetermined information between a plurality of gaming machines, a novel novel feature to the player. There is an excellent effect that it is possible to provide amusement. Particularly, according to the invention of claim 8, the second
When the game machine of is unable to change the game content or when it is not appropriate to change the game content, depending on the game result of another player or the game state during the game, the amount of the player's game value There is an excellent effect that a player who plays a game in the present game system can effectively provide the game property that is changed. Further, according to the invention of claim 9, there is an excellent effect that the apparatus can be simplified.

【0125】請求項10乃至16並びに22、23、2
4及び25の発明によれば、複数の遊技機を備える遊技
機システム全体の払出量を払出統括装置で一括管理する
ことが可能なので、遊技機の実際の払出率がその遊技機
の設定払出率から大きくズレても店舗の安定した収益を
確保することが可能となり、複数の遊技機間で所定の情
報を通信する通信機能を利用して、遊技者に対し今まで
にない斬新な遊技性を提供することが可能となるという
優れた効果がある。特に、請求項11及び14の発明に
よれば、装置の簡素化を図ることができるという優れた
効果がある。また、請求項12及び15の発明によれ
ば、遊技システムを構成する全ての遊技機の払出量を所
定量に保つことができるので、システム全体の払出量を
管理でき、その遊技システムを採用する店舗等の安定し
た収益を確保することができるという優れた効果があ
る。また、請求項16の発明によれば、遊技システム全
体の実際の払出率がシステム全体の設定払出率となるよ
うに維持することが可能となるので、その遊技システム
を採用する店舗等の安定した収益をより確実に確保する
ことができるという優れた効果がある。
Claims 10 to 16 and 22, 23, 2
According to the inventions of 4 and 25, since the payout amount of the entire gaming machine system including a plurality of gaming machines can be collectively managed by the payout controlling device, the actual payout rate of the gaming machine is the set payout rate of the gaming machine. It is possible to secure stable profits of the store even if there is a large deviation from the above, and by using the communication function that communicates predetermined information between multiple gaming machines, it provides players with a novel gameplay that has never existed before. It has an excellent effect that it can be provided. Particularly, according to the inventions of claims 11 and 14, there is an excellent effect that the apparatus can be simplified. Further, according to the invention of claims 12 and 15, since the payout amount of all the gaming machines constituting the gaming system can be maintained at a predetermined amount, the payout amount of the entire system can be managed, and the gaming system is adopted. It has an excellent effect of being able to secure stable profits at stores and the like. According to the sixteenth aspect of the present invention, it is possible to maintain the actual payout rate of the entire gaming system to be the set payout rate of the entire system, so that a store or the like that employs the gaming system is stable. It has an excellent effect that it can secure profit more reliably.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施形態に係る遊技システムにおける通信処理
の流れを示すフローチャート。
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of communication processing in a game system according to an embodiment.

【図2】同遊技システム全体の概略構成を示す説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the entire game system.

【図3】同遊技システムを構成するスロットマシンの外
観斜視図。
FIG. 3 is an external perspective view of a slot machine that constitutes the game system.

【図4】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロ
ック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a part of an electric circuit of the slot machine.

【図6】同スロットマシンのサブ制御回路基板において
行われる報知発生抽選処理の流れを示すフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a notification generation lottery process performed in the sub control circuit board of the slot machine.

【図7】同スロットマシンの報知期間中における報知処
理の流れを示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of notification processing during the notification period of the slot machine.

【図8】同遊技システムを構成する管理サーバの概略構
成を示すブロック図。
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic configuration of a management server that constitutes the game system.

【図9】同遊技システムにおけるネットワーク構成及び
ゲームの概要を示す説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【図10】同遊技システム全体のメダル払出量を制御す
るためのシステム払出制御処理の流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of a system payout control process for controlling the medal payout amount of the entire game system.

【図11】変形例1における遊技システムの通信処理の
流れを示すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of communication processing of the gaming system in Modification Example 1.

【図12】同遊技システムにおけるネットワーク構成及
びゲームの概要を示す説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【図13】変形例2における遊技システムの通信処理の
流れを示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of communication processing of the gaming system in Modification Example 2.

【図14】同遊技システムにおけるネットワーク構成及
びゲームの概要を示す説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【図15】変形例3における遊技システムの通信処理の
流れを示すフローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of communication processing of a game system in Modification 3;

【図16】同遊技システムにおけるネットワーク構成及
びゲームの概要を示す説明図。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【図17】変形例4における遊技システムの通信処理の
流れを示すフローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of communication processing of the gaming system in Modification 4.

【図18】同遊技システムにおけるネットワーク構成及
びゲームの概要を示す説明図。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【図19】変形例5における遊技システムの通信処理の
流れを示すフローチャート。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of communication processing of the gaming system in Modification 5;

【図20】同遊技システムにおけるネットワーク構成及
びゲームの概要を示す説明図。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【図21】変形例6における遊技システムの通信処理の
流れを示すフローチャート。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of communication processing of a gaming system in Modification 6;

【図22】同遊技システムにおけるネットワーク構成及
びゲームの概要を示す説明図。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an outline of a network configuration and a game in the game system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 6 スタートレバー 7a,7b,7c 停止ボタン 11 液晶ディスプレイ 11a,11b,11c,11d 選択ボタン 16a,16b,16c リール 17 メイン制御回路基板 21 サブ制御回路基板 40 管理サーバ 1 slot machine 6 Start lever 7a, 7b, 7c Stop button 11 LCD display 11a, 11b, 11c, 11d selection buttons 16a, 16b, 16c reels 17 Main control circuit board 21 Sub control circuit board 40 Management server

Claims (25)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】通信手段を介して互いに接続された複数の
遊技機を備える遊技システムにおいて、上記複数の遊技
機のうちの第1の遊技機は、遊技中に所定の条件を満た
したことを上記通信手段を介して出力する手段を有して
おり、上記複数の遊技機のうち、上記第1の遊技機とは
異なるゲームフィールドで遊技が行われる第2の遊技機
は、上記出力に基づく情報を、上記通信手段を介して受
け取る手段と、上記出力に基づく情報に基づいて、上記
第2の遊技機で遊技を行う遊技者にとって有利な遊技内
容となるようにする手段とを有することを特徴とする遊
技システム。
1. A gaming system comprising a plurality of gaming machines connected to each other via a communication means, wherein a first gaming machine of the plurality of gaming machines satisfies a predetermined condition during gaming. Of the plurality of gaming machines, a second gaming machine in which a game is played in a game field different from that of the first gaming machine has means for outputting via the communication means is based on the output. A means for receiving information via the communication means, and means for making the content of the game advantageous to the player playing the game on the second gaming machine, based on the information based on the output. Characteristic game system.
【請求項2】請求項1の遊技システムにおいて、上記第
2の遊技機は、演出する手段を有し、上記有利な遊技内
容となるようにする手段は、上記出力に基づく情報に基
づいて、上記演出する手段による演出を変更する手段で
あることを特徴とする遊技システム。
2. The game system according to claim 1, wherein the second game machine has a means for producing, and the means for achieving the advantageous game contents are based on the information based on the output. A game system characterized by being means for changing the effect by the means for effecting.
【請求項3】請求項2の遊技システムにおいて、上記演
出する手段は、情報を遊技者に報知する手段であり、上
記演出を変更する手段は、遊技者にとって有利となる報
知をすることによって、上記第2の遊技機で遊技を行う
遊技者にとって有利な遊技内容となるようにすることを
特徴とする遊技システム。
3. The game system according to claim 2, wherein the means for effecting is a means for notifying the player of information, and the means for changing the effect is a notification that is advantageous to the player, A game system characterized in that the game contents are advantageous for a player playing the game on the second gaming machine.
【請求項4】請求項1の遊技システムにおいて、上記第
2の遊技機は、遊技者に対して遊技価値を払い出す手段
を有し、上記有利な遊技内容となるようにする手段は、
払い出される遊技価値の期待値を大きくすることによっ
て、上記第2の遊技機で遊技を行う遊技者にとって有利
な遊技内容となるようにすることを特徴とする遊技シス
テム。
4. The game system according to claim 1, wherein the second gaming machine has means for paying out a gaming value to a player, and means for ensuring the advantageous game contents,
A game system characterized by increasing the expected value of the game value to be paid out so that the game content is advantageous for a player playing a game with the second game machine.
【請求項5】請求項1、2、3又は4の遊技システムに
おいて、上記第2の遊技機は、上記出力に基づく情報を
受け取ったとき、遊技の状態に応じて、有利な遊技内容
にする変更を拒否する旨の情報を出力する手段を有し、
上記有利な遊技内容となるようにする手段は、上記拒否
する旨の情報が出力されたときには有利な遊技内容に変
更しないことを特徴とする遊技システム。
5. The game system according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the second game machine, when receiving the information based on the output, changes the advantageous game content according to the state of the game. It has a means to output information that the change is rejected,
A game system characterized in that the means for achieving the advantageous game content does not change to the advantageous game content when the information indicating the refusal is output.
【請求項6】請求項5の遊技システムにおいて、上記第
2の遊技機における出力する手段は、上記受け取る手段
と同一であることを特徴とする遊技システム。
6. The gaming system according to claim 5, wherein the means for outputting in the second gaming machine is the same as the means for receiving.
【請求項7】通信手段を介して互いに接続された複数の
遊技機を備える遊技システムにおいて、上記複数の遊技
機のうちの第1の遊技機は、遊技中に所定の条件を満た
したことを上記通信手段を介して出力する手段を有して
おり、上記複数の遊技機のうち、上記第1の遊技機とは
異なるゲームフィールドで遊技が行われる第2の遊技機
は、遊技者に対して遊技価値を払い出す手段と、上記出
力に基づく情報を上記通信手段を介して受け取る手段
と、上記出力に基づく情報に基づいて、払い出される遊
技価値の期待値が変化するように遊技内容を変更する手
段とを有することを特徴とする遊技システム。
7. A gaming system including a plurality of gaming machines connected to each other via a communication means, wherein a first gaming machine of the plurality of gaming machines satisfies a predetermined condition during gaming. Of the plurality of gaming machines, a second gaming machine in which a game is played in a game field different from that of the first gaming machine is provided to the player. Means for paying out the game value, means for receiving information based on the output via the communication means, and changing the game content so that the expected value of the game value to be paid out changes based on the information based on the output And a means for performing the game system.
【請求項8】請求項7の遊技システムにおいて、上記第
2の遊技機は、上記出力に基づく情報を受け取ったと
き、遊技の状態に応じて、遊技内容の変更を拒否する旨
の情報を出力する手段を有し、上記遊技内容を変更する
手段は、上記拒否する旨の情報が出力されたときには遊
技内容を変更しないことを特徴とする遊技システム。
8. The gaming system according to claim 7, wherein the second gaming machine, when receiving the information based on the output, outputs information to the effect that refusing to change the game content according to the state of the game. A game system having means for changing the game content, wherein the means for changing the game content does not change the game content when the information indicating the refusal is output.
【請求項9】請求項8の遊技システムにおいて、上記第
2の遊技機における出力する手段は、上記受け取る手段
と同一であることを特徴とする遊技システム。
9. The gaming system according to claim 8, wherein the means for outputting in the second gaming machine is the same as the means for receiving.
【請求項10】遊技者に対して遊技価値を払い出す手
段、及び、払い出される遊技価値の期待値を制御する手
段を有する複数の遊技機と、通信手段を介して上記複数
の遊技機と接続され、各遊技機から払い出される遊技価
値の量を統括して管理するための払出統括装置とを備え
た遊技システムであって、上記複数の遊技機は、所定期
間内に、遊技者に払い出した遊技価値の量を示す払出情
報を記憶する手段と、上記払出情報を、上記通信手段を
介して出力する手段と、上記払出統括装置からの期待値
情報を上記通信手段を介して受け取る手段とを有してお
り、上記払出統括装置は、上記複数の遊技機からそれぞ
れ出力される払出情報を上記通信手段を介して受け取る
手段と、上記払出情報に基づき、各遊技機の期待値をそ
れぞれ決定する手段と、上記期待値に基づく期待値情報
を、上記通信手段を介して、それぞれ対応する遊技機に
出力する手段とを有しており、上記複数の遊技機は、そ
れぞれ受け取った期待値情報に基づく期待値に従い、遊
技者に払い出される遊技価値の期待値を制御することを
特徴とする遊技システム。
10. A plurality of gaming machines having means for paying out a gaming value to a player, and means for controlling an expected value of the gaming value to be paid out, and connected to the plurality of gaming machines via a communication means. A gaming system having a payout control device for controlling and managing the amount of gaming value paid out from each gaming machine, wherein the plurality of gaming machines paid out to a player within a predetermined period. A means for storing payout information indicating the amount of game value, a means for outputting the payout information via the communication means, and a means for receiving expected value information from the payout controlling apparatus via the communication means. The payout controlling apparatus has means for receiving payout information output from each of the plurality of gaming machines via the communication means, and determines an expected value of each gaming machine based on the payout information. means , Expected value information based on the expected value is output to the corresponding gaming machine via the communication means, and the plurality of gaming machines expects based on the received expected value information. A gaming system characterized by controlling an expected value of a gaming value paid out to a player according to the value.
【請求項11】請求項10の遊技システムにおいて、上
記複数の遊技機における出力する手段は、上記受け取る
手段と同一であることを特徴とする遊技システム。
11. The gaming system according to claim 10, wherein the means for outputting in the plurality of gaming machines is the same as the means for receiving.
【請求項12】請求項10又は11の遊技システムにお
いて、上記期待値を決定する手段は、各払出情報に基づ
く各遊技機の実質払出量を累積して得た実質払出総量
が、所定の設定払出総量となるように、各遊技機での期
待値をそれぞれ決定することを特徴とする遊技システ
ム。
12. The game system according to claim 10 or 11, wherein the means for determining the expected value is such that the actual payout total amount obtained by accumulating the actual payout amount of each gaming machine based on each payout information is set to a predetermined value. A gaming system characterized in that the expected value of each gaming machine is determined so as to be the total payout amount.
【請求項13】遊技者に対して遊技価値を払い出す手
段、遊技者にとって有利又は不利な遊技内容となるよう
にする情報を遊技者に報知する手段、及び、報知を制御
する手段を有する複数の遊技機と、通信手段を介して上
記複数の遊技機と接続され、各遊技機から払い出される
遊技価値の量を統括して管理するための払出統括装置と
を備えた遊技システムであって、上記複数の遊技機は、
所定期間内に、遊技者に払い出した遊技価値の量を示す
払出情報を記憶する手段と、上記払出情報を、上記通信
手段を介して出力する手段と、上記払出統括装置からの
報知設定情報を上記通信手段を介して受け取る手段とを
有しており、上記払出統括装置は、上記複数の遊技機か
らそれぞれ出力される払出情報を上記通信手段を介して
受け取る手段と、上記払出情報に基づき、各遊技機の報
知設定をそれぞれ決定する手段と、上記報知設定に基づ
く報知設定情報を、上記通信手段を介して、それぞれ対
応する遊技機に出力する手段とを有しており、上記複数
の遊技機は、それぞれ受け取った報知設定情報に基づく
報知設定に従い、報知を制御することを特徴とする遊技
システム。
13. A plurality of means having means for paying out a game value to a player, means for notifying the player of information for making a game content advantageous or disadvantageous to the player, and means for controlling the notification. A gaming machine, which is connected to the plurality of gaming machines through a communication means, and a payout unifying device for collectively managing the amount of gaming value paid out from each gaming machine, The plurality of gaming machines,
Means for storing payout information indicating the amount of game value paid out to the player within a predetermined period, means for outputting the payout information via the communication means, and notification setting information from the payout control apparatus. And a means for receiving via the communication means, the payout unifying device, based on the payout information, means for receiving via the communication means payout information respectively output from the plurality of gaming machines, The gaming machine has means for determining the notification setting of each gaming machine, and means for outputting the notification setting information based on the notification setting to the corresponding gaming machine via the communication means. The gaming system is characterized in that the machine controls the notification according to the notification setting based on the received notification setting information.
【請求項14】請求項13の遊技システムにおいて、上
記複数の遊技機における出力する手段は、上記受け取る
手段と同一であることを特徴とする遊技システム。
14. The gaming system according to claim 13, wherein the means for outputting in the plurality of gaming machines is the same as the means for receiving.
【請求項15】請求項13又は14の遊技システムにお
いて、上記報知設定を決定する手段は、各払出情報に基
づく各遊技機の実質払出量を累積して得た実質払出総量
が、所定の設定払出総量となるように、各遊技機での報
知設定をそれぞれ決定することを特徴とする遊技システ
ム。
15. The game system according to claim 13 or 14, wherein the means for determining the notification setting is such that the actual payout total amount obtained by accumulating the actual payout amount of each gaming machine based on each payout information is set to a predetermined value. A gaming system characterized in that the notification setting for each gaming machine is determined so as to be the total payout amount.
【請求項16】請求項12又は15の遊技システムにお
いて、上記複数の遊技機は、遊技者から遊技価値を受け
取る手段と、上記所定期間内に、遊技者から受け取った
遊技価値の量を示す受取情報を記憶する手段と、上記受
取情報を、上記通信手段を介して出力する手段とを有し
ており、上記払出統括装置は、上記複数の遊技機からそ
れぞれ出力される受取情報を上記通信手段を介して受け
取る手段を有しており、上記設定払出総量は、全遊技機
で遊技者に払い出すことを予定している遊技価値の量
を、全遊技機で遊技者から受け取ることを予定している
遊技価値の量で除した値であるシステム全体の設定払出
率に、各受取情報に基づく各遊技機の実質受取量を累積
して得た実質受取総量を乗じて得たものであることを特
徴とする遊技システム。
16. The gaming system according to claim 12 or 15, wherein the plurality of gaming machines receive a gaming value from the player, and receive the amount of the gaming value received from the player within the predetermined period. The payout controlling apparatus has means for storing information and means for outputting the receipt information via the communication means, and the payout unifying apparatus sends the receipt information output from each of the plurality of gaming machines to the communication means. The above-mentioned set total payout amount is scheduled to be received from the player on all the gaming machines, and the set total payout amount is the amount of game value to be paid out to the player on all the gaming machines. It is obtained by multiplying the set payout rate of the entire system, which is the value divided by the amount of gaming value, by the actual total amount of receipts obtained by accumulating the actual amount of receipts of each gaming machine based on each receipt information. A gaming system characterized by .
【請求項17】他の遊技機に通信手段を介して接続さ
れ、該他の遊技機とは異なるゲームフィールドで遊技が
行われる遊技機であって、上記他の遊技機からの情報
を、上記通信手段を介して受け取る手段と、上記情報に
基づいて、遊技者にとって有利な遊技内容となるように
する手段とを有することを特徴とする遊技機。
17. A gaming machine which is connected to another gaming machine through a communication means and plays a game in a game field different from that of the other gaming machine. A gaming machine comprising: means for receiving via a communication means; and means for making a game content advantageous to a player based on the above information.
【請求項18】他の遊技機に通信手段を介して接続さ
れ、該他の遊技機とは異なるゲームフィールドで遊技が
行われる遊技機であって、遊技者に対して遊技価値を払
い出す手段と、上記他の遊技機からの情報を、上記通信
手段を介して受け取る手段と、上記情報に基づいて、払
い出される遊技価値の期待値が変化するように遊技内容
を変更する手段とを有することを特徴とする遊技機。
18. A gaming machine which is connected to another gaming machine via a communication means and in which a game is played in a game field different from that of the other gaming machine, and means for paying out a gaming value to a player. And a means for receiving information from the other gaming machine via the communication means, and means for changing the game content based on the information so that the expected value of the gaming value to be paid out changes. A gaming machine characterized by.
【請求項19】第1の遊技機と、該第1の遊技機とは異
なるゲームフィールドで遊技が行われる第2の遊技機と
が、通信手段を介して接続されている遊技システムの制
御方法において、上記第1の遊技機で実行される遊技中
に所定の条件を満たしたことを、上記通信手段を介し
て、該第1の遊技機から出力する工程と、上記出力に基
づく情報を、上記通信手段を介して、上記第2の遊技機
で受け取る工程と、上記出力に基づく情報に基づいて、
上記第2の遊技機の遊技内容を遊技者にとって有利なも
のとなるように変更する工程とを有することを特徴とす
る遊技システムの制御方法。
19. A method of controlling a gaming system, wherein a first gaming machine and a second gaming machine in which a game is played in a game field different from that of the first gaming machine are connected via a communication means. In the step of outputting from the first gaming machine that the predetermined condition is satisfied during the game executed by the first gaming machine through the communication means, information based on the output, Based on the step of receiving the second game machine through the communication means and the information based on the output,
And a step of changing the game contents of the second gaming machine so as to be advantageous to the player.
【請求項20】他の遊技機に通信手段を介して接続さ
れ、該他の遊技機とは異なるゲームフィールドで遊技が
行われる遊技機に設けられるコンピュータを機能させる
ためのプログラムにおいて、上記他の遊技機の遊技中に
所定の条件が満されたことを示す該他の遊技機からの出
力に基づく情報を上記通信手段を介して受け取る手段、
及び上記出力に基づく情報に基づいて、遊技者にとって
有利な遊技内容となるようにする手段として、上記コン
ピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
20. A program for causing a computer provided in a gaming machine, which is connected to another gaming machine via a communication means and plays a game in a game field different from that of the other gaming machine, to provide a program other than the above A means for receiving, via the communication means, information based on the output from the other gaming machine, which indicates that a predetermined condition is satisfied during the game of the gaming machine.
And a program for causing the computer to function as a means for making the game content advantageous to the player based on the information based on the output.
【請求項21】遊技者に対して遊技価値を払い出す手段
を備え、他の遊技機に通信手段を介して接続され、該他
の遊技機とは異なるゲームフィールドで遊技が行われる
遊技機に設けられるコンピュータを機能させるためのプ
ログラムにおいて、上記他の遊技機の遊技中に所定の条
件が満されたことを示す該他の遊技機からの出力に基づ
く情報を、上記通信手段を介して受け取る手段、及び上
記出力に基づく情報に基づいて、払い出される遊技価値
の期待値が変化するように、遊技内容を変更する手段と
して、上記コンピュータを機能させることを特徴とする
プログラム。
21. A gaming machine comprising means for paying out a gaming value to a player, connected to another gaming machine through a communication means, and playing a game in a game field different from that of the other gaming machine. In a program for operating a provided computer, information based on an output from the other gaming machine, which indicates that a predetermined condition is satisfied during playing of the other gaming machine, is received via the communication means. A program that causes the computer to function as means for changing the game content so that the expected value of the game value to be paid out changes based on the means and the information based on the output.
【請求項22】遊技者に対して遊技価値を払い出す手段
を備え、複数の遊技機から払い出される遊技価値の量を
統括して管理するための払出統括装置に通信手段を介し
て接続される遊技機に設けられるコンピュータを機能さ
せるためのプログラムであって、所定期間内に、遊技者
に払い出した遊技価値の量を示す払出情報を、上記通信
手段を介して上記払出統括装置に出力する手段、上記払
出情報に基づき上記払出統括装置で決定された払い出さ
れる遊技価値の期待値に基づく期待値情報を、上記通信
手段を介して受け取る手段、及び上記期待値情報に基づ
く期待値に従い、払い出される遊技価値の期待値を制御
する手段として、上記コンピュータを機能させることを
特徴とするプログラム。
22. A means for paying out a game value to a player is provided, which is connected via a communication means to a payout control apparatus for integrally controlling the amount of the game value paid out from a plurality of gaming machines. A program for operating a computer provided in a gaming machine, which outputs payout information indicating the amount of game value paid out to a player to the payout control device via the communication means within a predetermined period. , The expected value information based on the expected value of the gaming value to be paid out determined by the payout controlling device based on the payout information, and the expected value information based on the expected value information. A program that causes the computer to function as a means for controlling an expected value of a game value.
【請求項23】遊技者に対して遊技価値を払い出す手
段、払い出される遊技価値の期待値を制御する手段、及
び、所定期間内に、遊技者に払い出した遊技価値の量を
示す払出情報を記憶する手段を有する複数の遊技機に通
信手段を介して接続され、各遊技機から払い出される遊
技価値の量を統括して管理するための払出統括装置に設
けられるコンピュータを機能させるためのプログラムで
あって、上記複数の遊技機からそれぞれ出力される払出
情報を上記通信手段を介して受け取る手段、上記払出情
報に基づき、各遊技機の期待値をそれぞれ決定する手
段、及び上記各遊技機の期待値に基づく期待値情報を、
上記通信手段を介して、それぞれ対応する遊技機に出力
する手段として、上記コンピュータを機能させることを
特徴とするプログラム。
23. A means for paying out a game value to a player, a means for controlling an expected value of the game value to be paid out, and payout information indicating an amount of the game value paid out to the player within a predetermined period. A program for operating a computer provided in a payout control device, which is connected to a plurality of gaming machines having a storing means through a communication means and collectively manages the amount of gaming value paid out from each gaming machine. There is a means for receiving the payout information output from each of the plurality of gaming machines via the communication means, a means for respectively determining an expected value of each gaming machine based on the payout information, and an expectation for each gaming machine. Expected value information based on the value,
A program for causing the computer to function as means for outputting to a corresponding gaming machine via the communication means.
【請求項24】遊技者に対して遊技価値を払い出す手
段、及び、遊技者にとって有利又は不利な遊技内容とな
るようにする情報を遊技者に報知する手段を備え、複数
の遊技機から払い出される遊技価値の量を統括して管理
するための払出統括装置に通信手段を介して接続される
遊技機に設けられるコンピュータを機能させるためのプ
ログラムであって、所定期間内に、遊技者に払い出した
遊技価値の量を示す払出情報を、上記通信手段を介して
上記払出統括装置に出力する手段、上記払出情報に基づ
き上記払出統括装置で決定された報知設定に基づく報知
設定情報を、上記通信手段を介して受け取る手段、及び
上記報知設定情報に基づく報知設定に従い、報知を制御
する手段として、上記コンピュータを機能させることを
特徴とするプログラム。
24. A means for paying out a game value to a player, and a means for notifying the player of information for making a game content advantageous or unfavorable to the player, provided from a plurality of gaming machines. A program for operating a computer provided in a gaming machine connected to a payout control device through a communication means to control the amount of game value to be paid out, and paying out to a player within a predetermined period. Means for outputting payout information indicating the amount of the game value to the payout unifying device via the communication means, notification setting information based on the notification setting determined by the payout unifying device based on the payout information, the communication A program that causes the computer to function as means for receiving notification via means and means for controlling notification according to notification setting based on the notification setting information. .
【請求項25】遊技者に対して遊技価値を払い出す手
段、遊技者にとって有利又は不利な遊技内容となるよう
にする情報を遊技者に報知する手段、報知を制御する手
段、及び、所定期間内に、遊技者に払い出した遊技価値
の量を示す払出情報を記憶する手段を有する複数の遊技
機に通信手段を介して接続され、各遊技機から払い出さ
れる遊技価値の量を統括して管理するための払出統括装
置に設けられるコンピュータを機能させるためのプログ
ラムであって、上記複数の遊技機からそれぞれ出力され
る払出情報を上記通信手段を介して受け取る手段、上記
払出情報に基づき、各遊技機の報知設定をそれぞれ決定
する手段、及び上記各遊技機の報知設定に基づく報知設
定情報を、上記通信手段を介して、それぞれ対応する遊
技機に出力する手段として、上記コンピュータを機能さ
せることを特徴とするプログラム。
25. A means for paying out a game value to a player, a means for informing a player of information for making a game content advantageous or disadvantageous to the player, a means for controlling the notification, and a predetermined period. It is connected via communication means to a plurality of gaming machines having means for storing payout information indicating the amount of gaming value paid out to the player, and manages the amount of gaming value paid out from each gaming machine as a whole. Is a program for operating a computer provided in a payout control device for paying, and means for receiving payout information output from each of the plurality of gaming machines via the communication means, based on the payout information, each game Means for determining the notification setting of each machine, and means for outputting the notification setting information based on the notification setting of each gaming machine to the corresponding gaming machine via the communication means To a program for causing the computer to function.
JP2001360852A 2001-11-27 2001-11-27 Game system, game machine, control method and program Pending JP2003159468A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001360852A JP2003159468A (en) 2001-11-27 2001-11-27 Game system, game machine, control method and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001360852A JP2003159468A (en) 2001-11-27 2001-11-27 Game system, game machine, control method and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006321502A Division JP2007050299A (en) 2006-11-29 2006-11-29 Game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003159468A true JP2003159468A (en) 2003-06-03

Family

ID=19171602

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001360852A Pending JP2003159468A (en) 2001-11-27 2001-11-27 Game system, game machine, control method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003159468A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005061065A1 (en) * 2003-12-24 2005-07-07 Aruze Corp. Game machine system, game machine, and management server
JP2006158816A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Aruze Corp Game system
JP2006158812A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Aruze Corp Game system
JP2008100093A (en) * 2007-11-30 2008-05-01 Sankyo Kk Slot machine
JP2008245899A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Abilit Corp Game machine and game hall system

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1015169A (en) * 1996-06-27 1998-01-20 Daikoku Denki Co Ltd Gaming system for playground
JPH11137819A (en) * 1997-11-13 1999-05-25 Ace Denken:Kk Game house system
JPH11169544A (en) * 1997-12-15 1999-06-29 Heiwa Corp Priviledge imparting system for use in game facility
JP2001195212A (en) * 2000-01-07 2001-07-19 Nec Eng Ltd Printing system
JP2001269453A (en) * 2000-03-23 2001-10-02 Kenji Kiyota Game machine, game system, jackpot variation method and information storage medium

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1015169A (en) * 1996-06-27 1998-01-20 Daikoku Denki Co Ltd Gaming system for playground
JPH11137819A (en) * 1997-11-13 1999-05-25 Ace Denken:Kk Game house system
JPH11169544A (en) * 1997-12-15 1999-06-29 Heiwa Corp Priviledge imparting system for use in game facility
JP2001195212A (en) * 2000-01-07 2001-07-19 Nec Eng Ltd Printing system
JP2001269453A (en) * 2000-03-23 2001-10-02 Kenji Kiyota Game machine, game system, jackpot variation method and information storage medium

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005061065A1 (en) * 2003-12-24 2005-07-07 Aruze Corp. Game machine system, game machine, and management server
JP2006158816A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Aruze Corp Game system
JP2006158812A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Aruze Corp Game system
JP2008245899A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Abilit Corp Game machine and game hall system
JP2008100093A (en) * 2007-11-30 2008-05-01 Sankyo Kk Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2310918C2 (en) Game method and game system for realization of method
US7384337B2 (en) Wagering game providing rewards independent from gaming session
JP4756633B2 (en) game machine
US20080300057A1 (en) Gaming system and gaming machine therefor
JP2003102905A (en) Game machine, control method therefor, and program
JP2004033615A (en) Game machine, server and program
JP2001104539A (en) Gaming state display method of gaming machine and gaming machine
WO2004026421A1 (en) Game system, management device, game terminal, jack pot payment method, and program
JP2005177376A (en) Gaming system, gaming machine and management server
JP7378846B2 (en) gaming machine
KR20150115870A (en) Real-time betting system and method including a jackpot
JP4615448B2 (en) Game machine and game system
US8747227B2 (en) Method and system for controlling games of combined skill and chance
JP2003159468A (en) Game system, game machine, control method and program
EP1607920A1 (en) Electronic wagering including a bonus game
CN101163526A (en) Systems and methods for interactive multiplayer games
JP2010273869A (en) Gaming machine accepting side bet and playing method thereof
JP2009100841A (en) A game system in which prize money is shared among multiple slot machines
JPH1033829A (en) Game equipment
JP2009100843A (en) A game system in which prize money is shared among multiple slot machines
JP2005312481A (en) Pattern matching game machine and program
JP2007050299A (en) Game system
US20150038221A1 (en) Gaming device and online wagering game bonus entry system
JP3061913U (en) Slot machine
JP2003210649A (en) Game equipment

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061006

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061129

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070601