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JP2003038857A - Card trading system using card information, card competition game system using card information, and information storing medium which can be utilized for them - Google Patents

Card trading system using card information, card competition game system using card information, and information storing medium which can be utilized for them

Info

Publication number
JP2003038857A
JP2003038857A JP2001234304A JP2001234304A JP2003038857A JP 2003038857 A JP2003038857 A JP 2003038857A JP 2001234304 A JP2001234304 A JP 2001234304A JP 2001234304 A JP2001234304 A JP 2001234304A JP 2003038857 A JP2003038857 A JP 2003038857A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
information
user
exchange
storage medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001234304A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Kojiya
秀樹 小路谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
VALIS KK
Original Assignee
VALIS KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by VALIS KK filed Critical VALIS KK
Priority to JP2001234304A priority Critical patent/JP2003038857A/en
Priority to PCT/JP2002/007772 priority patent/WO2003015885A1/en
Publication of JP2003038857A publication Critical patent/JP2003038857A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • B42D25/00Information-bearing cards or sheet-like structures characterised by identification or security features; Manufacture thereof
    • B42D25/30Identification or security features, e.g. for preventing forgery
    • B42D25/305Associated digital information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/833Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q20/08Payment architectures
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    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
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    • GPHYSICS
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/341Active cards, i.e. cards including their own processing means, e.g. including an IC or chip
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card trading system using card information, a card competition system using card information, and an information storing medium which can be utilized for them. SOLUTION: A computer having an input means, a control means, a display means, an output means, a storage means or the like and a user terminal such as a portable information terminal are provided with an information storage medium and data processing is conducted between server systems by operation of a user. The information storage medium stores content data, an action program for displaying and processing the content data, exchange and dealings of a card, and performing and processing a card game, and information on a plurality of cards used for exchange and dealings of a card and a card game and information on a plurality of cards contains image information displayed as a card and property information which is given to a card and is used for exchange and dealings of a card and a card game, and the action program is provided with a function of performing exchange and dealings of a card and a card game with other user using ID information peculiar to the user and the stored information on a card via communications network represented by Internet.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、利用者端末からイ
ンターネット等を介してサーバーシステムにアクセス
し、カード情報を用いてカードのトレーディングを行う
システム、カード情報を用いてカード対戦ゲームを行う
システム、及びこれらに利用可能な情報記憶媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for accessing a server system from a user terminal via the Internet or the like and trading a card using card information, a system for playing a card battle game using card information, And an information storage medium usable therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ネットワークを用いた対戦ゲーム
システムとしては、例えば特開2001−187273
「ネットワークゲームシステム、これに使用されるゲー
ム装置端末及び記憶媒体」のように、誰でも簡単にかつ
気楽にゲームを楽しむことができるとともに、対戦中に
相手の個人情報を交換できるゲームシステムなどが開発
されている。このゲームシステムは、複数のゲーム装置
が通信ネットワークを介してゲーム親局に接続され、当
該ゲーム親局を介して各ゲーム装置間で通信ゲームアプ
リケーションを実行できる。また、このゲームシステム
では、ゲーム装置の間で通信ゲームアプリケーションを
実行しているときに遊戯者間の個人情報を交換できる個
人情報処理手段を各ゲーム装置に設けたものである。し
たがって、ゲームの終了時やゲーム開始時に相手と個人
情報処理手段を介して個人情報を名刺という形態で交換
することができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a competitive game system using a network, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-187273.
There is a game system such as "network game system, game device terminal and storage medium used for this" that allows anyone to enjoy the game easily and comfortably and exchange personal information of opponents during the competition. Being developed. In this game system, a plurality of game devices are connected to a game master station via a communication network, and a communication game application can be executed between the game devices via the game master station. Further, in this game system, each game device is provided with a personal information processing means capable of exchanging personal information between players while executing a communication game application between the game devices. Therefore, at the end of the game or at the start of the game, the personal information can be exchanged with the opponent through the personal information processing means in the form of a business card.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】また、特開2001−
170366「サーバ装置、ゲームシステム、ゲーム用
カード」においては、市販されているカードをゲーム空
間に参加させてカードゲームを行うことのできるゲーム
等を提供するシステムが開示されている。この発明によ
れば、サーバ装置には、カードゲームを実行するための
ゲームプログラムと、前記カードゲームに用いられる複
数のカードに関する情報が記憶されている。サーバ装置
には、さらに前記端末装置を介して前記カードゲームに
参加する遊技者を識別するためのID情報が記憶される
ようになっており、前記各カードに関する情報は、市場
において市販されている各カードの固有の識別情報と対
応している。また、前記ゲームプログラムは、前記遊技
者固有のID情報毎に前記カードの識別情報を登録し、
当該カードの識別情報を登録することによって、前記記
憶されているカードに関する情報を用いて、同様に登録
されている他の遊技者とカードゲームを行うことが可能
となっている。
[Patent Document 1] Japanese Patent Laid-Open No. 2001-2001
170366 "Server device, game system, game card" discloses a system that provides a game or the like in which a commercially available card can participate in a game space to play a card game. According to the present invention, the server device stores a game program for executing a card game and information about a plurality of cards used in the card game. The server device further stores ID information for identifying a player who participates in the card game via the terminal device, and information on each card is commercially available in the market. It corresponds to the unique identification information of each card. Further, the game program registers identification information of the card for each ID information unique to the player,
By registering the identification information of the card, it is possible to play a card game with another similarly registered player by using the stored information about the card.

【0004】このような従来の、通信ネットワークを利
用したシステムにおいては、利用者同士が遠隔地におい
てネットワークを介して接続し、ゲームを行ったり、情
報を交換したりすることができる。しかしながら、これ
は通信ネットワークを用いたデータ通信として見れば、
通常に考えられるものである。一方、カードを用いたゲ
ームにおいて、カードにはそのカードに固有の、様々な
情報を含ませることができ、しかもカードを情報記憶媒
体に記憶させて利用者の端末にセットするようにすれ
ば、情報記憶媒体自体にも画像等の印刷ができ、利用者
がカードを収集したり、あるいは交換して集める楽しみ
が増大する。しかも前記の単なるネットワークゲームに
おいては、現実に流通するゲームがネットワーク上のゲ
ームに置き換わるのに対し、カードを情報記憶媒体に記
憶させて流通するようにすれば、ネットワークでのゲー
ムが盛んになっても、現実に流通する情報記憶媒体の人
気も高まることが期待できる。また、従来のネットワー
クゲームにおいては、ネットワークを介して接続し、ゲ
ームを行ったり、情報を交換したりすることはできる
が、カードの交換や、そのための交渉などの複雑な、駆
け引きの必要な交渉をするシステムとはなっていない。
さらに、カードに付随する情報を、現実世界の情報と対
応付けておくことにより、現実世界の選手の成績等が、
ネットワークゲーム世界の選手の力に反映させるなど、
様々な効果を有するようにすることができる。また、現
実世界の(例えば選手)と対応付けたコンテンツや、様
々なサービスを備えたシステムを構築することができ
る。
In such a conventional system using a communication network, users can connect to each other via a network at a remote place to play a game or exchange information. However, when viewed as data communication using a communication network,
It is usually considered. On the other hand, in a game using a card, the card can include various information unique to the card, and further, if the card is stored in the information storage medium and set in the user's terminal, Images and the like can be printed on the information storage medium itself, which increases the enjoyment of collecting and exchanging cards by the user. Moreover, in the mere network game described above, the game actually distributed replaces the game on the network, whereas if the card is stored in the information storage medium and distributed, the game on the network becomes popular. However, it can be expected that the popularity of information storage media actually distributed will increase. In addition, in the conventional network game, it is possible to connect through the network to play games and exchange information, but complicated exchanges such as card exchanges and negotiations for that need negotiations that require bargaining. It is not a system that does.
Furthermore, by associating the information attached to the card with the information in the real world, the results of the players in the real world can be
Network game, such as reflecting on the power of players in the world,
It can have various effects. Further, it is possible to construct a system including contents associated with a real world (for example, a player) and various services.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明においては、入力手段、制御
手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピ
ュータや携帯情報端末等の利用者端末において、利用者
の操作により情報処理が行われるシステムとして動作さ
せるためのデータ及びプログラムを記憶した情報記憶媒
体であって、情報記憶媒体から読み出して利用者端末が
備える表示手段に表示させるためのコンテンツデータ
と、コンテンツデータの表示処理、及びカードの交換取
引やカードゲームの実行処理を行うための実行プログラ
ムと、前記カードの交換取引やカードゲームに用いられ
る複数のカードに関する情報と、が少なくとも記憶され
ており、前記の複数のカードに関する情報には、カード
として表示される画像情報と、カードに付与されており
カードの交換取引やカードゲームに用いられる属性情報
とが含まれており、前記の実行プログラムは、インター
ネットに代表される通信回線を介して、前記利用者固有
のID情報及び、前記記憶されているカードに関する情
報を用いて、他の利用者とカードの交換取引又はカード
ゲームを行う機能を備えることを特徴とする、コンピュ
ータ読み取り可能な情報記憶媒体であることを特徴とし
ている。
In order to solve the above-mentioned problems, in the invention described in claim 1, a computer, a portable information terminal or the like having an input means, a control means, a display means, an output means, a storage means, etc. An information storage medium that stores data and a program for operating as a system in which information processing is performed by a user's operation, and is read from the information storage medium and displayed on a display unit included in the user terminal. Content data, an execution program for displaying the content data, and a card exchange transaction and a card game execution process, and information regarding a plurality of cards used in the card exchange transaction and the card game. At least the stored and information about the plurality of cards includes an image to be displayed as a card. Information and attribute information that is given to the card and used for card exchange transactions and card games.The execution program is unique to the user via a communication line typified by the Internet. A computer-readable information storage medium having a function of performing a card exchange transaction or a card game with another user using the ID information and the stored information about the card. It has a feature.

【0006】また、上記課題を解決するため、請求項2
に記載の発明においては、請求項1に記載の発明におい
て、さらに前記の情報記憶媒体には、情報記憶媒体に固
有の識別情報が記憶されていることを特徴とする、請求
項1に記載のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体
であることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a second aspect of the present invention is provided.
The invention according to claim 1, wherein in the invention according to claim 1, further, identification information unique to the information storage medium is stored in the information storage medium. It is a computer-readable information storage medium.

【0007】また、上記課題を解決するため、請求項3
に記載の発明においては、請求項2に記載の発明におい
て、前記の情報記憶媒体に固有の識別情報は、情報記憶
媒体に記憶される複数のカードの内のいずれかのカード
に関する情報に含まれて記憶されており、他の情報記憶
媒体において同一のカードに関する情報が記憶されない
固有の情報であることを特徴とする、請求項2に記載の
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であることを
特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a third aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 2, in the invention according to claim 2, the identification information unique to the information storage medium is included in information about any one of the plurality of cards stored in the information storage medium. 3. The computer-readable information storage medium according to claim 2, wherein the computer-readable information storage medium is unique information that is stored in another information storage medium and information about the same card is not stored in another information storage medium. There is.

【0008】また、上記課題を解決するため、請求項4
に記載の発明においては、請求項1〜3に記載の発明に
おいて、カードに付与されておりカードの交換取引やカ
ードゲームに用いられる属性情報には、カードが一属性
として備える選手の識別情報と、選手の使用可能技及び
使用可能技の標準点数、及びカードゲームの実行時に点
数の算出をするための戦闘パラメータが含まれることを
特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載のコンピュ
ータ読み取り可能な情報記憶媒体であることを特徴とし
ている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a fourth aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 1, in the inventions according to claims 1 to 3, the attribute information used for the card exchange transaction and the card game, which is given to the card, includes the identification information of the player which the card has as one attribute. The computer according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a player's usable technique, a standard score of the usable technique, and a battle parameter for calculating the score when the card game is executed. It is characterized by being a readable information storage medium.

【0009】また、上記課題を解決するため、請求項5
に記載の発明においては、請求項4に記載の発明におい
て、情報記憶媒体から読み出して利用者端末が備える表
示手段に表示させるための前記のコンテンツデータに
は、前記の選手に関する文字情報、画像情報、動画像情
報、音声情報、WEBサイトへのリンク情報、その他の
情報の内複数が含まれることを特徴とする、請求項4に
記載のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である
ことを特徴としている。
Further, in order to solve the above problems, a fifth aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 4, in the invention according to claim 4, the content data to be read from the information storage medium and displayed on the display means included in the user terminal includes character information and image information about the player. The computer-readable information storage medium according to claim 4, characterized in that a plurality of moving image information, audio information, link information to a WEB site, and other information are included. .

【0010】また、上記課題を解決するため、請求項6
に記載の発明においては、請求項4又は5に記載の発明
において、前記のカードが一属性として備える選手に関
する属性情報は、プロレスリングその他の現実の競技に
おける選手に対応する属性情報であって、前記の情報記
憶媒体への情報の記憶時に、現実の選手の属性情報を記
憶するデータベースから読み出して、情報記憶媒体に記
憶させたものであることを特徴とする、請求項4又は5
のいずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な情報記
憶媒体であることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a sixth aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 4, in the invention according to claim 4 or 5, the attribute information about the player provided as one attribute of the card is attribute information corresponding to the player in a professional wrestling or other real competition, 6. The information storage medium, when storing the information, is read out from a database storing attribute information of actual players and stored in the information storage medium.
And a computer-readable information storage medium according to any one of the above.

【0011】また、上記課題を解決するため、請求項7
に記載の発明においては、請求項1〜6に記載の発明に
おいて、前記のカードの交換取引やカードゲームに用い
られる複数のカードに関する情報には、カードの交換取
引等を制御するための制御情報が含まれており、カード
を交換取引等により利用者が他の利用者に譲渡した場合
には、該当するカードを使用不可、又は表示不可、又は
インストール不可に制御することを特徴とする、請求項
1〜6のいずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な
情報記憶媒体であることを特徴としている。
Further, in order to solve the above problems, a seventh aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 1, in the inventions according to claims 1 to 6, the information regarding a plurality of cards used for the card exchange transaction or the card game includes control information for controlling the card exchange transaction. If the user transfers the card to another user through an exchange transaction, etc., the corresponding card is controlled to be unusable, non-displayable, or non-installable. The computer-readable information storage medium according to any one of Items 1 to 6 is characterized.

【0012】また、上記課題を解決するため、請求項8
に記載の発明においては、請求項1〜7に記載の発明に
おいて、前記の情報記憶媒体は、概略名刺サイズ又はク
レジットカードサイズの長方形のカード形状の情報記憶
媒体であることを特徴とする、請求項1〜7のいずれか
に記載のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であ
ることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 8
In the invention described in claim 1, in the invention described in claims 1 to 7, the information storage medium is a rectangular card-shaped information storage medium of a general business card size or a credit card size. The computer-readable information storage medium according to any one of Items 1 to 7.

【0013】また、上記課題を解決するため、請求項9
に記載の発明においては、インターネットに代表される
通信回線に接続されて備えられ、請求項1〜8のいずれ
かに記載の情報記憶媒体を備える複数の利用者端末から
アクセスが可能なサーバーシステムであって、利用者端
末が備える表示手段に表示させるためのコンテンツデー
タと、コンテンツデータの表示処理、及びカードの交換
取引やカードゲームの実行処理を行うための実行プログ
ラムとが少なくとも記憶されており、利用者がID情報
を用いて認証処理を受け、前記のサーバーシステムにア
クセスする処理と、カードの交換取引を行う、サーバー
システムにアクセスした他の利用者を選択する処理と、
交換取引において提示するカードを選択する処理と、他
の利用者が提示するカードを確認する処理と、交換取引
を行うか否かを選択する処理とを行うことを特徴とす
る、カード情報を用いたカードトレーディングシステム
であることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a ninth aspect of the present invention is provided.
According to the invention of claim 1, there is provided a server system which is connected to a communication line typified by the Internet and which is accessible from a plurality of user terminals equipped with the information storage medium according to claim 1. There, at least content data to be displayed on the display means included in the user terminal, and an execution program for performing content data display processing, card exchange transaction and card game execution processing, are stored. A process in which a user receives an authentication process using ID information and accesses the server system described above, and a process of performing a card exchange transaction and selecting another user who has accessed the server system,
Use the card information, which is characterized by performing a process of selecting a card to be presented in an exchange transaction, a process of confirming a card presented by another user, and a process of selecting whether or not to perform an exchange transaction. It is characterized by being a card trading system.

【0014】また、上記課題を解決するため、請求項1
0に記載の発明においては、請求項9に記載の発明にお
いて、前記のカードの交換取引を行う、サーバーシステ
ムにアクセスした他の利用者を選択する処理は、前記の
コンテンツデータが含む、所定の人数の利用者が入室可
能な交換エリアに入室する処理であることを特徴とす
る、請求項9に記載のカード情報を用いたカードトレー
ディングシステムであることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is provided.
In the invention described in 0, in the invention described in claim 9, the process of selecting another user who has performed the exchange transaction of the card and who has accessed the server system is a predetermined process included in the content data. The card trading system using the card information according to claim 9 is characterized in that the process is a process in which a large number of users enter an exchange area in which the user can enter the room.

【0015】また、上記課題を解決するため、請求項1
1に記載の発明においては、請求項10に記載の発明に
おいて、カードの交換取引を行う、サーバーシステムに
アクセスした他の利用者を選択し、交換取引において提
示するカードを選択して、他の利用者が提示するカード
を確認する処理においては、所定の人数の利用者が入室
可能な交換エリアに入室して、他の利用者の入室を待つ
処理と、交換取引において提示するカードを選択し、交
換条件を提示する処理と、他の利用者が入室して、交換
条件に対し交換取引を行うことを選択した場合には、取
引が成立する処理とを行うことを特徴とする、請求項1
0に記載のカード情報を用いたカードトレーディングシ
ステムであることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is provided.
In the invention described in item 1, in the invention described in claim 10, another user who performs a card exchange transaction and who has accessed the server system is selected, and a card to be presented in the exchange transaction is selected to In the process of confirming the card presented by the user, the process of waiting for another user to enter the exchange area where a predetermined number of users can enter and selecting the card to be presented in the exchange transaction is selected. , The process of presenting the exchange condition and the process of establishing the transaction when another user enters the room and selects to perform the exchange transaction for the exchange condition are performed. 1
It is characterized by being a card trading system using the card information described in 0.

【0016】また、上記課題を解決するため、請求項1
2に記載の発明においては、請求項10に記載の発明に
おいて、カードの交換取引を行う、サーバーシステムに
アクセスした他の利用者を選択し、交換取引において提
示するカードを選択して、他の利用者が提示するカード
を確認する処理においては、所定の人数の利用者が入室
可能な交換エリアに入室して、他の利用者の入室を待つ
処理と、他の利用者が入室した後に、交換取引において
提示するカードを選択し、交換条件を提示する処理と、
他の利用者が提示するカード及び交換条件を確認する処
理と、交換取引を行う双方の利用者が、提示されたカー
ド及び交換条件で交換取引を行うことを選択した場合に
は、取引が成立する処理とを行うことを特徴とする、請
求項10に記載のカード情報を用いたカードトレーディ
ングシステムであることを特徴としている。
[0016] Further, in order to solve the above-mentioned problems, a first aspect is provided.
In the invention described in claim 2, in the invention described in claim 10, another user who performs a card exchange transaction and who has accessed the server system is selected, a card presented in the exchange transaction is selected, and another In the process of confirming the card presented by the user, a process of waiting for another user to enter the exchange area where a predetermined number of users can enter, and another user entering the exchange area, A process of selecting a card to be presented in an exchange transaction and presenting exchange conditions,
The transaction is confirmed if the process of confirming the card and the exchange conditions presented by another user and the user of both parties conducting the exchange transaction choose to perform the exchange transaction under the presented card and the exchange conditions. The card trading system using the card information according to claim 10 is characterized in that the card trading system is performed.

【0017】また、上記課題を解決するため、請求項1
3に記載の発明においては、請求項10に記載の発明に
おいて、カードの交換取引を行う、サーバーシステムに
アクセスした他の利用者を選択し、交換取引において提
示するカードを選択して、他の利用者が提示するカード
を確認する処理においては、所定の人数の利用者が入室
可能な交換エリアに入室し複数の利用者の内のいずれか
の利用者が、カードの選択及び交換条件の提示において
主導権をとることを選択する処理と、主導権をとった利
用者が、交換取引において、交換取引を行う利用者双方
のカード及び交換条件を選択して提示する処理と、他の
利用者が提示するカード及び交換条件を確認する処理
と、他の利用者が、提示されたカード及び交換条件で交
換取引を行うことを承諾した場合には、取引が成立する
処理とを行うことを特徴とする、請求項10に記載のカ
ード情報を用いたカードトレーディングシステムである
ことを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 3, in the invention according to claim 10, another user who performs a card exchange transaction and who has accessed the server system is selected, a card presented in the exchange transaction is selected, and another In the process of confirming the card presented by the user, one of a plurality of users enters the exchange area where a predetermined number of users can enter, and one of the plurality of users presents the card selection and exchange conditions. In the exchange transaction, the user who takes the initiative to select the initiative in the exchange transaction selects and presents the card and the exchange conditions of both users who perform the exchange transaction, and other users. The process of confirming the card and the exchange conditions presented by the user and the process of establishing the transaction if another user consents to the exchange transaction under the presented card and the exchange conditions. The symptom is characterized by a card trading system using a card information according to claim 10.

【0018】また、上記課題を解決するため、請求項1
4に記載の発明においては、インターネットに代表され
る通信回線に接続されて備えられ、請求項1〜8のいず
れかに記載の情報記憶媒体を備える複数の利用者端末か
らアクセスが可能なサーバーシステムであって、利用者
端末が備える表示手段に表示させるためのコンテンツデ
ータと、コンテンツデータの表示処理、及びカードの交
換取引やカードゲームの実行処理を行うための実行プロ
グラムとが少なくとも記憶されており、利用者がID情
報を用いて認証処理を受け、前記のサーバーシステムに
アクセスして、利用者自身が対戦相手双方となって対戦
ゲームを行うことを選択した場合、又は、カードを用い
た対戦ゲームを行う、サーバーシステムにアクセスした
他の利用者を選択し、他の利用者も対戦ゲームを行うこ
とを選択した場合には、対戦ゲームが開始され、対戦ゲ
ームにおいて各利用者が対戦相手に対し提示するカード
を選択する処理と、対戦する各利用者がカードを提示し
て、カードが含むカードゲームに用いられる属性情報を
用いて、各利用者の点数を算出する処理と、対戦ゲーム
の終了条件が成立するまでの間、前記の処理を行うこと
を特徴とする、カード情報を用いたカード対戦ゲームシ
ステムであることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1
In the invention described in claim 4, a server system connected to a communication line represented by the Internet and provided with a plurality of user terminals including the information storage medium according to any one of claims 1 to 8. In addition, at least content data to be displayed on the display means included in the user terminal, and an execution program for performing content data display processing, card exchange transaction and card game execution processing are stored. , When the user receives the authentication process using the ID information, accesses the server system described above, and chooses to play the competitive game by the user himself as both opponents, or the battle using the card When other users who access the server system to play the game are selected and other users also choose to play the competitive game Is a process in which a competitive game is started, each user selects a card to be presented to an opponent in the competitive game, and each competitive user presents a card, and attribute information used in the card game included in the card A card battle game system using card information, characterized in that the above process is performed until the process of calculating the score of each user by using Is characterized by.

【0019】また、上記課題を解決するため、請求項1
5に記載の発明においては、請求項14に記載の発明に
おいて、カードが含むカードゲームに用いられる属性情
報を用いて、各利用者の点数を算出する処理は、カード
が一属性として備える選手の識別情報と、選手の使用可
能技及び使用可能技の標準点数、及びカードゲームの実
行時に点数の算出をするための戦闘パラメータとを用い
て、各利用者の点数を算出する処理であることを特徴と
する、請求項14に記載のカード情報を用いたカード対
戦ゲームシステムであることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is provided.
In the invention according to claim 5, in the invention according to claim 14, the process of calculating the score of each user using the attribute information used for the card game included in the card It is a process of calculating the score of each user by using the identification information, the available skill of the player and the standard score of the usable skill, and the battle parameter for calculating the score when executing the card game. A card battle game system using the card information according to claim 14 is characterized.

【0020】また、上記課題を解決するため、請求項1
6に記載の発明においては、請求項15に記載の発明に
おいて、前記の戦闘パラメータには、選手の攻撃力、防
御力、インサイドワーク、スタミナ、パフォーマンスの
内の複数が含まれることを特徴とする、請求項15に記
載のカード情報を用いたカード対戦ゲームシステムであ
ることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a first aspect of the present invention is provided.
In a sixth aspect of the present invention, in the fifteenth aspect of the present invention, the battle parameters include a plurality of the player's offensive power, defense power, inside work, stamina, and performance. A card battle game system using the card information according to claim 15 is characterized.

【0021】また、上記課題を解決するため、請求項1
7に記載の発明においては、請求項15又は16に記載
の発明において、前記の戦闘パラメータは、利用者がそ
れまでにインストールした情報記憶媒体の数、利用者が
それまでに保有したカードの数、カードが一属性として
備えるプロレスリングその他の現実の競技における選手
に対応する属性情報、利用者が保有するカードの組み合
わせ、利用者と対戦相手とのカード同士又はカードが属
性情報として備える技同士の組み合わせ、のいずれかに
より決定されるものであることを特徴とする、請求項1
5又は16のいずれかに記載のカード情報を用いたカー
ド対戦ゲームシステムであることを特徴としている。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1
In the invention described in claim 7, in the invention described in claim 15 or 16, the battle parameter is the number of information storage media installed by the user until then, the number of cards held by the user by then. , Attribute information corresponding to players in a real-life competition such as professional wrestling that the card has as one attribute, combination of cards owned by the user, cards between the user and the opponent or techniques that the card has as attribute information The combination is determined by any one of:
The card battle game system is characterized by using the card information described in either 5 or 16.

【0022】利用者端末としては、バーチャルトレーデ
ィングとネット対戦が出来るプラットフォームをパーソ
ナルコンピュータコンピュータだけではなく、家庭用ゲ
ーム機(PS2、Xbox等)やパームウェア、携帯端
末、携帯電話などを含めることができる。そのために
は、参加利用者のデータはそれぞれのローカルディスク
ではなく、サーバーシステムに一元管理するようにす
る。収集したカード(バーチャルトレーディングカー
ド)によっては、ストリーミングサーバーから、特別な
動画を配信できるようなサービスを行うことができる。
利用者の視点から見たサービス形態としては、バーチャ
ルトレカのサービスの一つとして、動画を再生するとい
う方法と、メールマガジンネットワークサービスの一つ
として動画を受信できるという方法の両方を採用するこ
とができる。挑戦状機能として、ネット対戦の待合室画
面で「バトラーランキング画面」へ行き、そこから、登
録者へ「挑戦状メール」を送れる機能を付加することが
できる。4:トレカ証券市場機能。トレーディング、ネ
ット対戦の待合室のCardThumnailボタン、トレーディン
グ室のWantedCardボタンから行けるバーチャルトレカの
一覧が表示される画面において、その時のバーチャルト
レカの価値を表す数字と前日(あるいは前週)との比較
を示す矢印を表示することができる。価値は、利用者が
欲しいカードに選択した回数、交換したいカードに選択
した回数、ネット対戦ゲームでの役割(強くなるカー
ド、技カード、弱くなるカード等)、希少価値などを加
味し、総合的に計算される。定期的に自動更新され、価
値の高い順番にソートできるようにする。あるバーチャ
ルカードを収集すると、カードに応じたバーチャルプレ
ゼントが与えられるようにすることができる。プレゼン
トの内容はデジタルアニメーション、三次元CG等、ク
ォリティの高いものとする。メールマガジンやクイズへ
の登録画面で、氏名、住所、電話番号、性別、他アンケ
ート項目を設けて、マーケッティングに生かせるように
することができる。ネット上での他の商品の購入によっ
て、ネットゲームで有利になるような属性(防御力、攻
撃力、忍耐力、パフォーマンス等)に好影響を与えるよ
うな仕組みを取り入れることができる。例えば、商品等
のサイト上での購入数に応じてゲーム上での特典を考え
るような形態である。
As the user terminal, not only a personal computer computer but also a home game machine (PS2, Xbox, etc.), palmware, a mobile terminal, a mobile phone, etc. can be used as a platform capable of virtual trading and online battle. . For that purpose, the data of participating users should be centrally managed in the server system, not in each local disk. Depending on the collected cards (virtual trading cards), it is possible to provide a service to deliver special videos from the streaming server.
From the user's point of view, it is possible to adopt both a method of playing video as one of the virtual trading card services and a method of receiving video as one of the mail magazine network services. it can. As a challenge function, it is possible to add a function to go to the "Butler ranking screen" on the waiting room screen of the online match, and from there, send a "challenge mail" to the registrant. 4: Trading card securities market function. On the screen showing a list of virtual trading cards that can be accessed from the Card Thumnail button in the waiting room for trading, online competition, and the Wanted Card button in the trading room, an arrow indicating the value of the virtual trading card at that time and a comparison with the previous day (or the previous week) is displayed. Can be displayed. The value is comprehensive considering the number of times the user selects the desired card, the number of times the user wants to exchange the card, the role in the online battle game (stronger cards, skill cards, weaker cards, etc.), rare value, etc. Calculated to. It is automatically updated on a regular basis so that it can be sorted in descending order of value. Collecting a virtual card allows you to receive a virtual gift according to the card. The contents of the present will be high quality such as digital animation and 3D CG. On the registration screen for e-mail magazines and quizzes, you can set your name, address, phone number, gender, and other questionnaire items to use for marketing. By purchasing other products on the net, it is possible to introduce a mechanism that positively affects attributes (defense, attack, patience, performance, etc.) that are advantageous in net games. For example, it is a form in which the privilege in the game is considered according to the number of purchases of products and the like on the site.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を用いて説明する。図1は、本発明の情報記憶
媒体が用いられるシステム全体の構成図を示し、制御手
段、表示手段、記憶手段、入力手段、出力手段などを備
えるコンピュータ等の利用者端末に、情報記憶媒体が装
填、インストールされるなどして備えられる。また、イ
ンターネットに代表される通信回線を介して、サーバー
システムに接続され、サーバーシステムとの間でデータ
の送受信を行うことにより、後述するカード情報を用い
たカードトレーディングシステムやカード対戦ゲームシ
ステムが実現される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of the entire system in which the information storage medium of the present invention is used, in which a user terminal such as a computer including a control means, a display means, a storage means, an input means, an output means, etc. Prepared by loading and installing. Also, by connecting to a server system via a communication line typified by the Internet and transmitting / receiving data to / from the server system, a card trading system and a card battle game system using card information described later are realized. To be done.

【0024】(第一の実施形態)本発明の第一の実施形
態は、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶
手段等を備えるコンピュータや携帯情報端末等の利用者
端末において、利用者の操作により情報処理が行われる
システムとして動作させるためのデータ及びプログラム
を記憶した、CD−ROM、DVD、その他の情報記憶
媒体である。なお、情報記憶媒体には、CD−ROM、
CD−RW、DVDのほか、フロッピー(登録商標)デ
ィスク、MO、各種メモリカード、ハードディスク、サ
ーバー装置、その他の各種の情報記憶媒体が含まれる。
(First Embodiment) The first embodiment of the present invention is used in a user terminal such as a computer or a portable information terminal equipped with an input means, a control means, a display means, an output means, a storage means and the like. A CD-ROM, a DVD, and other information storage media that store data and programs for operating as a system in which information processing is performed by a person's operation. The information storage medium includes a CD-ROM,
In addition to CD-RWs and DVDs, floppy (registered trademark) disks, MOs, various memory cards, hard disks, server devices, and other various information storage media are included.

【0025】請求項8に記載の発明においては、前記の
情報記憶媒体は、概略名刺サイズ又はクレジットカード
サイズの長方形のカード形状の情報記憶媒体であること
を特徴とする。名刺サイズは通常の形態では9cm×
5.5cm前後のサイズであり、またクレジットカード
は通常の形態では8.5cm×5.5cm前後のサイズ
であり、サイズが前後しても縦横それぞれ5mm前後で
あるが、本発明の情報記憶媒体においては、望ましい一
形態としては収納等に便利なこれらのサイズであるが、
必ずしもサイズには限定されない。また長方形が通常の
形態であるが、角に丸みを持たせたりすることができ、
クレジットカードなどにおいても半径5mm程度の丸み
を持たせたものがあり、必ずしも角の形状には限定され
ない。
According to an eighth aspect of the present invention, the information storage medium is a rectangular card-shaped information storage medium of a general business card size or a credit card size. The business card size is 9 cm × in the normal form
The information storage medium of the present invention has a size of about 5.5 cm, and a credit card has a size of about 8.5 cm × 5.5 cm in a normal form. In the above, as one desirable form, these sizes are convenient for storage,
The size is not necessarily limited. In addition, although the rectangle is the normal form, it is possible to have rounded corners,
Some credit cards and the like have a radius of about 5 mm and are not necessarily limited to the corner shape.

【0026】情報記憶媒体には、以下のデータが記憶さ
れている。第一には、情報記憶媒体から読み出して利用
者端末が備える表示手段に表示させるためのコンテンツ
データであり、メニュー表示や、後述するカードのトレ
ーディング(交換取引)や対戦ゲームなどの操作等を行
うための画面コンテンツ、プログラムのインストール等
に用いるコンテンツ、あるいは後述するサーバーシステ
ムに接続するためのURLやハイパーリンク情報を含む
コンテンツ、その他の情報を含むコンテンツである。請
求項5に記載の発明においては、情報記憶媒体から読み
出して利用者端末が備える表示手段に表示させるための
前記のコンテンツデータには、文字情報、画像情報、動
画像情報、音声情報、WEBサイトへのリンク情報、そ
の他の情報の内複数が含まれることを特徴とする。また
特に、後述するカードが一属性として備える、プロレス
リングその他の現実の競技における選手に対応するコン
テンツデータを含むことができる。
The following data is stored in the information storage medium. The first is content data to be read from the information storage medium and displayed on the display means provided in the user terminal, which is used for menu display and operation of card trading (exchange transaction) and competitive games described later. Screen contents, contents used for installing programs, contents including URL and hyperlink information for connecting to a server system described later, and contents including other information. In the invention according to claim 5, the content data to be read from the information storage medium and displayed on the display means included in the user terminal includes character information, image information, moving image information, voice information, and a WEB site. It is characterized by including a plurality of link information to and other information. Further, in particular, it can include content data corresponding to a player in an actual competition such as professional wrestling, which is included in a card described later as one attribute.

【0027】図2及び図3に、情報記憶媒体の実施の一
形態を示す。図3においては、コンテンツデータの具体
的な一例として、後述するカードが一属性として備え
る、プロレスリングその他の現実の競技における選手に
対応する、前記の選手に関する文字情報、画像情報、動
画像情報、音声情報、WEBサイトへのリンク情報、そ
の他の情報の内複数が含まれる形態を示している。本明
細書においては、コンテンツデータの具体的な一例とし
てこれらのデータを主として示すが、コンテンツデータ
の内容はこれに限定されるものではなく、様々な応用が
可能である。なお、コンテンツデータの具体的な一例と
してこれらのデータを主として示す場合において、必要
に応じ、後述するカードを、「トレーディングカード」
「トレカ」「闘魂DVDトレーディングカード」と称す
るが、いずれも同様に後述するカードを示している。
2 and 3 show one embodiment of the information storage medium. In FIG. 3, as a specific example of the content data, character information, image information, moving image information relating to the above-mentioned player, which corresponds to a player in a professional wrestling or other real competition, which a card described later has as one attribute, It shows a form in which a plurality of voice information, link information to a WEB site, and other information are included. In the present specification, these data are mainly shown as specific examples of the content data, but the content of the content data is not limited to this, and various applications are possible. In addition, when mainly showing these data as a concrete example of the content data, a card to be described later will be referred to as a "trading card" if necessary.
Although they are referred to as "trading cards" and "fighting spirit DVD trading cards", all of them also show the cards described later.

【0028】図2においては、情報記憶媒体は、8cm
DVDとしており、片面一層(1.49GB)としてい
る。またDVD専門プレイヤー、PS2、パーソナルコ
ンピュータ等(DVDドライブ搭載)のDVD再生ソフ
トで見られる映像部分と、パーソナルコンピュータ等
(DVDドライブ搭載)で楽しめるパソコンソフト部分
からなっている。コンテンツデータの映像部分に関して
は、選手の登場曲に映像を組み合わせたいわゆるプロモ
ーションビデオなどの映像を利用することができる。ま
たパソコンソフト部分は、選手の写真集+バーチャルト
レカ機能などの形態をとることができる。
In FIG. 2, the information storage medium is 8 cm.
It is a DVD, and has one side (1.49 GB). In addition, it consists of a video part that can be seen in DVD playback software such as a DVD player, a PS2, a personal computer (with a DVD drive), and a personal computer software part that can be enjoyed with a personal computer (with a DVD drive). Regarding the video portion of the content data, it is possible to use a video such as a so-called promotion video in which the video is combined with the player's appearance song. In addition, the personal computer software part can take the form of a photo book of athletes + virtual trading card function.

【0029】次に、情報記憶媒体には、コンテンツデー
タの表示処理、及びカードの交換取引やカードゲームの
実行処理を行うための実行プログラムが記憶されてい
る。実行プログラムは、CD−ROMやDVDなどの情
報記憶媒体にあっては、あらかじめこれらに記憶させて
おくことができる。また、ハードディスクなどの記憶装
置の形態の情報記憶媒体にあっては、後述ずるサーバー
システムにアクセスして、サーバーシステムに記憶され
た実行プログラムをダウンロードする形態などを採用す
ることができる。実行プログラムは、インターネットに
代表される通信回線を介して、前記利用者固有のID情
報及び、前記記憶されているカードに関する情報を用い
て、他の利用者とカードの交換取引又はカードゲームを
行う機能を備えることを特徴とする。実行プログラムに
処理については後述する。
Next, the information storage medium stores an execution program for displaying content data, executing card exchange transactions and executing card games. The execution program can be stored in advance in an information storage medium such as a CD-ROM or a DVD. Further, in the case of an information storage medium in the form of a storage device such as a hard disk, it is possible to adopt a form in which a server system described later is accessed and an execution program stored in the server system is downloaded. The execution program conducts a card exchange transaction or a card game with another user using the ID information unique to the user and the stored information about the card via a communication line typified by the Internet. It is characterized by having a function. The processing executed by the execution program will be described later.

【0030】また、実行プログラムは、インストールプ
ログラムや閲覧プログラム等を情報記憶媒体に記憶させ
ておき、カードの交換取引(トレーディング)や対戦ゲ
ーム用のプログラムは、サーバーシステムにアクセスし
て、利用者登録などを行ってからダウンロード等をして
利用者端末に備えるようにすることができる。あるいは
これらのすべてのプログラムを、あらかじめ情報記憶媒
体に記憶させておくこともできる。またその場合には、
サーバーシステムにアクセスして利用者登録などを行う
ことを必要とするようにすることもできる。
As the execution program, an installation program, a browsing program, etc. are stored in an information storage medium, and a card exchange transaction (trading) or competition game program accesses the server system to register the user. It is possible to prepare for the user terminal by downloading after performing the above. Alternatively, all of these programs can be stored in the information storage medium in advance. In that case,
It is also possible to require access to the server system to perform user registration and the like.

【0031】図6に、カードの交換取引(トレーディン
グ)や対戦ゲーム用のプログラムは、サーバーシステム
にアクセスして、利用者登録などを行ってからダウンロ
ード等をして利用者端末に備えるようにする実施形態を
示す。また図7は、ダウンロードしたプログラム、又は
あらかじめ情報記憶媒体に記憶されたプログラムを用い
て、インターネットを介してサーバーシステムにアクセ
スし、トレーディングやゲームが利用可能になるための
利用者登録の処理の流れの一例を示すフローチャートで
ある。また図8は、インターネットを介してサーバーシ
ステムにアクセスし、トレーディングやゲームのほか、
様々なコンテンツの閲覧やサービスの利用が可能になる
ための利用者登録の処理の流れの一例を示すフローチャ
ートである。なお本明細書及び図面に示すフローチャー
ト及びその説明は、代表的な一例を示すものであって、
これに限定されるものではない。
In FIG. 6, programs for card exchange transactions (trading) and competitive games are prepared for user terminals by accessing the server system, performing user registration, and then downloading. An embodiment is shown. Further, FIG. 7 is a flow of a user registration process for accessing a server system via the Internet using a downloaded program or a program stored in advance in an information storage medium to enable trading and games. It is a flowchart which shows an example. In addition, Fig. 8 shows that the server system is accessed via the Internet, and in addition to trading and games,
It is a flow chart which shows an example of the flow of user registration processing for enabling various contents to be browsed and services to be used. The flow chart and the description thereof shown in the present specification and the drawings show a typical example.
It is not limited to this.

【0032】図4、図7、及び図8を参照して、利用者
が利用者端末からサーバーシステムにアクセスして、ダ
ウンロード又は(及び)利用者登録を行い、カードの交
換取引(トレーディング)や対戦ゲーム用のプログラム
に参加できるようになるまでの処理を説明する。初め
に、利用者端末からサーバーシステムにアクセスし、D
VDなどの情報記憶媒体に設定されているトレーディン
グカードのサイト(図1のWEBサーバーのコンテン
ツ)にアクセスする。次いで、ダウンロードメニューを
選択してトレーディングゲーム参加のための実行プログ
ラムのセットアップファイルをダウンロードする。セッ
トアップファイルを実行し、セットアップ時に表示され
る画面において、氏名、電子メールアドレスの登録など
を行い、利用者登録を行う。また登録の際、利用者のハ
ンドル名・住所・電話番号・性別・年齢等個人情報やア
ンケートなどを入力することもでき、また利用規約や同
意書に同意を促すこともできる。次に、セットアップさ
れた情報はインターネットを介してサーバーシステムに
送信され必要なデータがサーバーシステム(データベー
スサーバー等)に記憶される。利用者登録が行われる
と、利用者端末に対し利用者のID情報やパスワード等
が電子メールなどにより送付される。
Referring to FIGS. 4, 7 and 8, the user accesses the server system from the user terminal and downloads and / or registers the user to exchange cards (trading) or The process until it becomes possible to participate in the competition game program will be described. First, access the server system from the user terminal, and
Access the trading card site (contents of the WEB server in FIG. 1) set in the information storage medium such as VD. Then, the download menu is selected to download the setup file of the execution program for participating in the trading game. Execute the setup file and register the user name by registering the name and email address on the screen displayed during setup. At the time of registration, you can also enter personal information such as the user's handle name, address, telephone number, gender, age, questionnaire, etc., and you can also ask for consent to the terms of use and consent form. Next, the set up information is transmitted to the server system via the Internet and necessary data is stored in the server system (database server or the like). When user registration is performed, the user's ID information, password, etc. are sent to the user terminal by e-mail or the like.

【0033】また、情報記憶媒体には、前記カードの交
換取引やカードゲームに用いられる複数のカードに関す
る情報が記憶されている。前記の複数のカードに関する
情報には、カードとして表示される画像情報と、カード
に付与されておりカードの交換取引やカードゲームに用
いられる属性情報とが含まれている。
Further, the information storage medium stores information regarding a plurality of cards used in the card exchange transaction and the card game. The information about the plurality of cards includes image information displayed as cards and attribute information that is attached to the cards and is used for card exchange transactions and card games.

【0034】請求項2に記載の発明においては、さらに
情報記憶媒体には、情報記憶媒体に固有の識別情報が記
憶されている。また請求項3に記載したように、前記の
情報記憶媒体に固有の識別情報は、情報記憶媒体に記憶
される複数のカードの内のいずれかのカードに関する情
報に含まれて記憶されており、他の情報記憶媒体におい
て同一のカードに関する情報が記憶されない固有の情報
とすることができる。
According to the second aspect of the invention, the information storage medium further stores identification information unique to the information storage medium. Further, as described in claim 3, the identification information unique to the information storage medium is stored by being included in the information regarding any one of the plurality of cards stored in the information storage medium, It may be unique information in which information regarding the same card is not stored in another information storage medium.

【0035】次に、情報記憶媒体に記憶され、カードの
交換取引やカードゲームに用いられる、複数のカードに
関する情報について説明する。図9は、カードに関する
情報の、情報記憶媒体から利用者端末が備える記憶手段
(ハードディスク等)へのセットアップの処理の流れの
一例を示すフローチャートである。前述の通り、カード
に関する情報には、カードとして表示される画像情報
と、カードに付与されておりカードの交換取引やカード
ゲームに用いられる属性情報とが含まれている。
Next, information about a plurality of cards stored in the information storage medium and used for card exchange transactions and card games will be described. FIG. 9 is a flow chart showing an example of the flow of a process of setting up information regarding a card from an information storage medium to a storage means (hard disk or the like) included in the user terminal. As described above, the information about the card includes the image information displayed as the card and the attribute information that is attached to the card and is used for card exchange transactions and card games.

【0036】ここで、請求項4に記載の発明において
は、カードに付与されておりカードの交換取引やカード
ゲームに用いられる属性情報には、カードが一属性とし
て備える選手の識別情報と、選手の使用可能技及び使用
可能技の標準点数、及びカードゲームの実行時に点数の
算出をするための戦闘パラメータが含まれる。戦闘パラ
メータには、選手の攻撃力、防御力、インサイドワー
ク、スタミナ、パフォーマンスなどを含むことができ
る。カードの交換取引やカードゲームに用いられる属性
情報は、交換取引(トレーディング)のために提示され
る交換条件として利用したり、またカード対戦ゲームに
おいて点数の算出等に利用したりするための情報であ
る。
Here, in the invention as set forth in claim 4, the attribute information which is given to the card and used for the card exchange transaction and the card game includes the player identification information which the card has as one attribute and the player. And the standard score of the available technique, and the battle parameter for calculating the score when the card game is executed. The battle parameters may include the player's offensive power, defensive power, inside work, stamina, performance, and the like. Attribute information used for card exchange transactions and card games is information used as exchange conditions presented for exchange transactions (trading), and for calculating points in card competition games. is there.

【0037】請求項6に記載の発明においては、前記の
カードが一属性として備える選手に関する属性情報は、
プロレスリングその他の現実の競技における選手に対応
する属性情報であって、前記の情報記憶媒体への情報の
記憶時に、現実の選手の属性情報を記憶するデータベー
スから読み出して、情報記憶媒体に記憶させたものであ
ることを特徴とする。本実施形態によれば、対戦ゲーム
において、カードが一属性として備えるプロレスリング
その他の現実の競技における選手に対応して、カードゲ
ームの実行時に点数の算出をするための戦闘パラメータ
を決定することもできる。
In the invention according to claim 6, the attribute information regarding the player provided as one attribute in the card is
Attribute information corresponding to athletes in professional wrestling and other real competitions. When the information is stored in the information storage medium, it is read from the database storing the attribute information of the actual athlete and stored in the information storage medium. It is characterized by being According to the present embodiment, in the competitive game, it is also possible to determine the battle parameter for calculating the score at the time of executing the card game, corresponding to the player in the professional wrestling or other real competition that the card has as one attribute. it can.

【0038】請求項7に記載の発明においては、前記の
カードの交換取引やカードゲームに用いられる複数のカ
ードに関する情報には、カードの交換取引等を制御する
ための制御情報が含まれる。カードを交換取引等により
利用者が他の利用者に譲渡した場合には、該当するカー
ドを使用不可、又は表示不可、又はインストール不可に
制御する。
In the invention according to claim 7, the information regarding the plurality of cards used in the card exchange transaction and the card game includes control information for controlling the card exchange transaction and the like. When a user transfers a card to another user through an exchange transaction or the like, the corresponding card is controlled to be unusable, undisplayable, or uninstallable.

【0039】図9は、情報記憶媒体に記憶されたカード
に関する情報を利用者端末にインストールする処理を示
すフローチャートである。バーチャルトレカ(カード)
に関しては、情報記憶媒体からインストールすることに
より所定数のカードがインストールされ、新規に見られ
るようになり、交換取引やゲームに使用できるようにな
る。図9において、情報記憶媒体を利用者端末に装填
し、インストールプログラムを起動する。格納する所定
のディレクトリ又は変更して設定したディレクトリにイ
ンストールすることを選択すると、情報記憶媒体に固有
の識別情報(シリアル番号)の入力が促され、これを入
力して、情報記憶媒体から利用者端末が備える記憶手段
の所定のディレクトリにデータがコピーされる。次い
で、カードに関する情報が、複数のカード分インストー
ルされる。請求項3に記載のように、情報記憶媒体に固
有の識別情報として、情報記憶媒体に記憶される複数の
カードの内のいずれかのカードに関する情報に含まれて
記憶されており、他の情報記憶媒体において同一のカー
ドに関する情報が記憶されない固有の情報を用いる場合
には、このカード(図9においてはタイトルNoのカー
ド)及び他のインストールされるカードに関する情報が
インストールされる。ここで、インストールされるカー
ドが例えば5枚のように所定数が決められている場合で
あっても、情報記憶媒体にはそれ以上の数量のカードに
関する情報を記憶させておき、その中から所定数のカー
ドを乱数等を用いて抽出し、インストールするように設
定しておくこともできる。インストールされたカードご
との識別情報等をレジストリ登録し、また情報記憶媒体
のシリアル番号もレジストリに登録するなどして、イン
ストールが完了する。
FIG. 9 is a flow chart showing a process of installing the information about the card stored in the information storage medium into the user terminal. Virtual trading card (card)
With regard to (2), by installing from the information storage medium, a predetermined number of cards can be installed and newly viewed, and can be used for exchange transactions and games. In FIG. 9, the information storage medium is loaded into the user terminal and the installation program is started. If you select to install in a predetermined directory to store or a directory that you have changed and set, you will be prompted to enter the unique identification information (serial number) for the information storage medium. The data is copied to a predetermined directory in the storage means included in the terminal. Information about the cards is then installed for the multiple cards. As described in claim 3, as identification information peculiar to the information storage medium, the identification information unique to the information storage medium is included in the information about any one of the plurality of cards stored in the information storage medium and stored, and other information is stored. When using the unique information in which the information regarding the same card is not stored in the storage medium, the information regarding this card (title No. card in FIG. 9) and other installed cards is installed. Here, even when a predetermined number of cards to be installed is determined, for example, five cards are installed, the information storage medium stores information about a larger number of cards, and a predetermined number of them are stored. It is possible to set the number of cards to be extracted by using a random number or the like and installed. The installation is completed by registering the identification information and the like of each installed card in the registry, and also registering the serial number of the information storage medium in the registry.

【0040】インストールされたカード(バーチャルト
レカ)に関する情報は、利用者端末において閲覧するこ
とができるようになり、閲覧できるカードとして表示さ
れる画像情報と、カードに付与された属性情報、及びこ
れらを含み表示されるコンテンツデータの一例を、図
4、図5、図10、図11、及び図12に示す。図10
は、複数のカードの画像情報と、それらを選択した際に
1枚ずつが表示されるモードとを切り替えて表示させる
例を示している。また所定のWEBサイトへのハイパー
リンクが張られている。
The information about the installed card (virtual trading card) can be browsed on the user terminal, and the image information displayed as a viewable card, the attribute information given to the card, and these are displayed. An example of the content data to be included and displayed is shown in FIGS. 4, 5, 10, 11, and 12. Figure 10
Shows an example in which the image information of a plurality of cards and the mode in which they are displayed one by one when they are selected are switched and displayed. Also, a hyperlink to a predetermined WEB site is provided.

【0041】図10を参照して説明すると、前記のイン
ストールが終了すると、メインメニューに戻り、カード
の閲覧を選択すると、図10の左に示すようにバーチャ
ルカード゛俯瞰モードでインストールしたカードがくっ
きりと見えるようになっている。サムネイル画面で開い
ているカードをクリック等すると、図10の右側に示す
ようにそのカードのビッグサイズ画面が開く。また単に
ビッグサイズ画面を選択すると、自動的に図10左で開
いたカードの中で最も番号の小さいカードのビッグサイ
ズ画面が開くような設定をしておくこともできる。サム
ネイル画面でそれぞれのカードの下にハイパーリンクボ
タンがあるがこれは例えば、カードの各選手のWEBサ
イトに飛ぶボタンなどである。1枚の情報記憶媒体のイ
ンストール所定数(例えば5枚)のカードがインストー
ルされ、同じ情報記憶媒体で再度インストールしても結
果は同じになるように制御される。また所定数のカード
のうち枚はその情報記憶媒体固有のカードが出るように
し(例えば、ある情報記憶媒体をインストールした利用
者は必ずそのカードがインストールされるようにし、そ
のカードは、情報記憶媒体の図柄の選手のものとする)
そのカードは他の情報記憶媒体を購入しても出ないよう
にすることができる。また、カードの交換取引を念頭に
おき、トレーディングによりなくなったカードが再イン
ストールによっても出てこないように制御することがで
きる。
Referring to FIG. 10, when the above-mentioned installation is completed, the main menu is returned to, and when the card browsing is selected, the card installed in the virtual card bird's eye view mode is clearly displayed as shown on the left side of FIG. Is visible. Clicking on a card that is open on the thumbnail screen opens the big size screen for that card, as shown on the right side of FIG. It is also possible to set such that simply selecting the big size screen automatically opens the big size screen of the card with the smallest number among the cards opened on the left side of FIG. There is a hyperlink button under each card on the thumbnail screen, which is, for example, a button for jumping to the WEB site of each player on the card. Installation of one information storage medium Even if a predetermined number of cards (for example, five cards) are installed and the same information storage medium is installed again, the result is controlled to be the same. Also, out of a predetermined number of cards, a card unique to the information storage medium should come out (for example, a user who has installed a certain information storage medium must make sure that the card is installed, and that card is the information storage medium). Of the player of the pattern)
The card can be kept secret even if another information storage medium is purchased. Also, keeping in mind card exchange transactions, it is possible to control that cards that have been lost due to trading do not come out even if they are reinstalled.

【0042】次に図10の右側のビッグサイズ画面につ
いて説明するが、これを詳細に図11及び図12に示
す。図11及び図12において、「HP Link Set Upボタ
ン」は、サムネイル画面からWEBサイトへのハイパー
リンクを設定するボタンを示す。また「Serviceボタ
ン」は、それぞれのカードによって、それぞれのサービ
ス等が割り当てられているボタンを示す。
Next, the big size screen on the right side of FIG. 10 will be described, which is shown in detail in FIGS. 11 and 12. 11 and 12, “HP Link Set Up button” indicates a button for setting a hyperlink from the thumbnail screen to the WEB site. The "Service button" indicates a button to which each service or the like is assigned by each card.

【0043】それぞれのカード(バーチャルトレカ)に
は、コンテンツデータや、その他のそれぞれのサービス
メニューを付加することができ、それらの一例は下記の
ようなものである。図13は、これらのサービスメニュ
ーを含む、本発明のシステム全体を利用して表示される
画面の概要を示す。また図14、図15、及び図16
は、これらのサービスメニューを利用する際の処理の一
例を示すフローチャートである。サービスメニューに関
しては、一例としては以下のようなものである。 1:選手の声が聞ける(インタビュー等)。「Service
ボタン」をクリックして声が始まり、再度クリックして
終了する。 2:スクリーンセーバーのインストール。選手固有のス
クリーンセーバーなどである。「Serviceボタン」をク
リックしてセットアップ画面へ移行。 3:壁紙が設定される。バーチャルトレカの写真の画像
などの壁紙が設定できる。その他様々なメニューを構成
することができる。
Content data and other service menus can be added to each card (virtual trading card), and one example thereof is as follows. FIG. 13 shows an outline of a screen displayed by using the entire system of the present invention including these service menus. In addition, FIG. 14, FIG. 15, and FIG.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing when using these service menus. The service menu is as follows, for example. 1: Listen to the players' voices (interviews, etc.). "Service
Click the button to start your voice and click again to finish. 2: Install screen saver. A player-specific screen saver. Click the "Service button" to move to the setup screen. 3: Wallpaper is set. You can set wallpaper such as images of virtual trading card photos. Various other menus can be configured.

【0044】次に、利用者端末からサーバーシステムに
アクセスして、本発明のシステムが提供するWEBサイ
トへアクセスすることにより、利用者登録をした利用者
に対して、様々なメニューを提供することができる。メ
ニューの一例としては、下記のようなものである。 ・ニュースルーム(新しいトレカ情報、イベント等の情
報) ・ショッピングルーム(トレカの販売) ・コレクターランキングルーム(コレクターのランキン
グを発表) ・電子会議室・掲示板(BBS) ・ダウンロード(実行プログラム等のダウンロード) 図17から図20に、これらのネットサービスのメニュ
ーを利用する際の処理の一例のフローチャートを示す。
Next, by accessing the server system from the user terminal and accessing the WEB site provided by the system of the present invention, various menus are provided to the user who has registered as a user. You can An example of the menu is as follows.・ News room (new trading card information, information on events, etc.) ・ Shopping room (sales of trading cards) ・ Collector ranking room (announce collector's ranking) ・ Electronic conference room ・ Bulletin board (BBS) ・ Download (downloading of execution programs etc.) FIG. 17 to FIG. 20 show flowcharts of an example of processing when using the menu of these net services.

【0045】図17、図18においては、実行プログラ
ムを使い、利用者端末からID及びパスワードを入力し
てサーバーシステムにアクセスする。接続することを利
用者が選択し、ID及びパスワードをサーバーシステム
が記憶する利用者登録の情報と照合して、認証が正常に
行われればアクセスが許可され、サービスを利用するこ
とができる。利用者が所有している、表示画面上に開い
たカードがある場合には、カードのシリアル番号をサー
バーシステムにおいてチェックして、カードが有効であ
れば開いたカードに応じて付随する様々なサービスを受
けられる。またネットワークゲームの試用やメールマガ
ジンの購読、クイズ、所有しているカードをサーバーシ
ステムに利用者情報と関連付けて登録してランキングを
行うサービス、その他のサービスを受けられるようにす
ることができる。
17 and 18, the execution program is used to input the ID and password from the user terminal to access the server system. The user selects to connect, collates the ID and password with the user registration information stored in the server system, and if the authentication is successful, access is permitted and the service can be used. If there is an open card on the display screen owned by the user, check the serial number of the card in the server system, and if the card is valid, various services attached depending on the opened card Can be received. In addition, it is possible to receive trials of network games, subscriptions to e-mail magazines, quizzes, services for registering owned cards in the server system in association with user information and ranking, and other services.

【0046】メールマガジン、クイズに関しては、登録
フォームから申込の登録するとメールによって送られ
る。個別メールマガジン、個別クイズは利用者の端末の
ローカル情報で、所有しているカードによってサービス
が受けられるようにすることができ、IDとパスワード
で認証をして、メニューからその人だけサイトページに
アクセス可能にできる。クイズは賞品クイズにするた
め、利用者の氏名、住所、電話番号も入力してもらう。
クイズは毎月ランキングが自動的にデータ化されるよう
にする。クイズの回答やランキング、カードその他の、
画像等のコンテンツのプレゼント、その他のサービスを
受けたことによる様々な結果を、後述する対戦ゲームの
強さに反映することもできる。
Regarding the mail magazine and the quiz, when the application is registered from the registration form, it is sent by mail. Individual e-mail newsletters and individual quizzes are local information of the user's terminal. You can use the service with your own card. You can authenticate with your ID and password, and only you can access the site page from the menu. Can be made accessible. To make the quiz a prize quiz, ask the user to enter their name, address, and phone number.
The quiz allows the ranking to be automatically digitized every month. Quiz answers, rankings, cards, etc.
Various results of receiving contents such as images and receiving other services can be reflected in the strength of the competitive game described later.

【0047】次に、図19、図20においては、前記の
同様に実行プログラムを使い、利用者端末からID及び
パスワードを入力してサーバーシステムにアクセスし
て、前記のようなサービスのほか、トレーディング処理
や対戦ゲームの処理等を行うことができる形態を示して
いる。ID及びパスワードをサーバーシステムが記憶す
る利用者登録の情報と照合して、認証が正常に行われれ
ばアクセスが許可され、サービスを利用することがで
き、またトレーディング処理や対戦ゲームの処理に進む
ことができる。
Next, referring to FIGS. 19 and 20, the execution program is used in the same manner as described above to access the server system by inputting the ID and password from the user terminal to perform the above-mentioned services and trading. The figure shows a mode in which processing and processing of competitive games can be performed. The ID and password are checked against the user registration information stored in the server system, and if the authentication is successful, access is permitted, the service can be used, and the processing can proceed to the trading process or competitive game. You can

【0048】(第二の実施形態)図20においては、I
D及びパスワードを入力してサーバーシステムにアクセ
スし、トレーディング処理、CPU対戦処理、ネット対
戦処理などのメニューを選択してそれぞれの処理に進め
る形態を示している。ここで「CPU対戦処理」は、サ
ーバーシステムにアクセスして、利用者が自分の利用者
端末を用いて単独で対戦を行う処理であり、「ネット対
戦処理」は利用者が他の利用者と対戦を行う処理であ
る。次に、本発明の第二の実施形態であるトレーディン
グ(交換取引)について説明する。トレーディング参加
時には、前記の実行プログラムを使い、利用者端末から
ID及びパスワードを入力してサーバーシステムにアク
セスする。認証処理のための利用者情報や、その他利用
者に関する情報は、サーバーシステムにおいて記憶され
ている。またカードの保有の情報など、利用者端末に記
憶されるカードのコレクション情報などもアップロード
等することができる。
(Second Embodiment) In FIG. 20, I
It shows a mode in which the user inputs D and a password to access the server system, selects a menu such as a trading process, a CPU battle process, or a net battle process and advances to each process. Here, the "CPU battle process" is a process in which the user accesses the server system to perform a battle alone using his / her own user terminal, and the "net battle process" is a process in which the user plays against another user. This is a process of playing a battle. Next, trading (exchange transaction), which is the second embodiment of the present invention, will be described. When participating in trading, the above execution program is used to enter the ID and password from the user terminal to access the server system. User information for the authentication process and other information about the user are stored in the server system. Also, card collection information stored in the user terminal, such as card possession information, can be uploaded.

【0049】請求項9に記載の発明は、インターネット
に代表される通信回線に接続されて備えられ、請求項1
〜8のいずれかに記載の情報記憶媒体を備える複数の利
用者端末からアクセスが可能なサーバーシステムによる
カードトレーディングシステムである。サーバーシステ
ムには、利用者端末が備える表示手段に表示させるため
のコンテンツデータ(WEBサイトを構成するデータな
ど)と、コンテンツデータの表示処理、及びカードの交
換取引やカードゲームの実行処理を行うための実行プロ
グラムとが少なくとも記憶されている。図21〜図25
は、本実施形態における処理の流れを示すフローチャー
トである。また図26〜図30は本実施形態の一例を示
す図である。
The invention according to claim 9 is provided by being connected to a communication line represented by the Internet.
8 is a card trading system including a server system that can be accessed from a plurality of user terminals including the information storage medium according to any one of 8 to 8. The server system performs display processing of content data (such as data constituting a WEB site) to be displayed on the display means provided in the user terminal, content data display processing, card exchange transaction, and card game execution processing. And an execution program of are stored at least. 21 to 25
3 is a flowchart showing the flow of processing in this embodiment. 26 to 30 are diagrams showing an example of the present embodiment.

【0050】以下、トレーディングの処理の流れについ
て説明する。初めに、利用者端末からインターネットを
介して、利用者がID情報を用いて認証処理を受け、前
記のサーバーシステムにアクセスする。図20において
トレーディング処理を選択すると、図21の処理に進
む。カードの交換取引を行う、サーバーシステムにアク
セスした他の利用者を選択する処理を行うが、請求項1
0に記載の発明においては、この処理は、前記のコンテ
ンツデータが含む、所定の人数の利用者が入室可能な交
換エリアに入室する処理である。図21においては「待
合室画面表示」で示しており、この画面の一例を図26
に示す。図26のバーチャルトレカ・トレーディング部
分(待合室)について説明すると、チャットは、チャッ
ト入力エリアからどこの部屋にも入っていない利用者が
入力した文字が、チャット窓に表示される。トレーディ
ングに参加する場合は、部屋番号を選択してから、「Tr
ading」ボタンをクリックする。ただし、2人入室中の
部屋の選択は不可とすることができる。トレーディング
を見物する場合は、同様に部屋番号を選択してから、
「WatchTrading」ボタンをクリックする。
The flow of trading processing will be described below. First, the user receives the authentication process using the ID information from the user terminal via the Internet, and accesses the server system. When the trading process is selected in FIG. 20, the process proceeds to FIG. The process for selecting another user who has made a card exchange transaction and who has accessed the server system is performed.
In the invention described in 0, this process is a process of entering a replacement area, which is included in the content data, in which a predetermined number of users can enter. In FIG. 21, “waiting room screen display” is shown, and an example of this screen is shown in FIG.
Shown in. To describe the virtual trading card trading portion (waiting room) of FIG. 26, in chat, characters input by a user who is not in any room from the chat input area are displayed in the chat window. To participate in trading, select the room number and then click
Click the "ading" button. However, it is not possible to select a room for two people. If you want to watch the trading, select the room number in the same way,
Click the "Watch Trading" button.

【0051】トレーディング待合室ボタンの一覧は、一
例として下記の機能を備えているものとする。 (一覧画面列項目) 「部屋番号」部屋番号。トレーディングが行われる部
屋。最初から数が決められている。 「ハンドル名」最初に登録した名前。 「Status」トレーディングの状態を表す。Set(セット
済)、交(Trading者入室)、済(Tradde成立)。 「Set日時」Setされた時間。 「残り時間」Setされてから制限時間は1週間。残りの
日数と時間。 「欲しいカード」Set者が欲しいカード。5枚以内で設
定。 「交換したいカード」Set者が交換したいカード。5枚
以内で設定。 「コメントの1行目」テキスト行の一行目を表示 「Trading者名」交渉権を得た人のハンドル名表示 (画面ボタン) 「Trading」Tradingをする目的で入室する。行をクリッ
クハイライトしてからクリックでその行のStatusが
「交」になる。 「WatchTrading」トレード゛を見物するときにクリック
で入室。すでに「交」の時はこのTradingボタンはクリ
ックできない。 「CardThumbnail」カード一覧を文字で表示。トレーデ
ィング画面のWantedCardボタンと同じ。ただしここでは
何の指定も出来ない。それぞれのカードに関する新情報
や、欲しい人、交換したい人の数等から株価のような価
値をあらわすパラメータを表示する。 「Quit」待合室からの退室。メインメニュー画面へもど
る。 (画面エリア一覧) 「一覧」部屋状況の一覧表。 「テキスト入力」チャットテキスト入力エリア。 「テキスト表示」チャットテキスト表示エリア。 「アクセス者一覧」現在、システムにアクセスしている
人の一覧。トレーディング(T)、バトル(B)、観戦
(W)等の印と部屋番号表示。 「バナー」画面上部のバナー。
As an example, the list of trading waiting room buttons has the following functions. (List item in the list screen) "Room number" Room number. A room where trading takes place. The number is fixed from the beginning. "Handle name" The first registered name. "Status" Indicates the trading status. Set (Set), Exchange (Trading person admission), Set (Tradde established). "Set date and time" The set time. "Remaining time" The time limit is one week after the set. Remaining days and hours. "I want a card" A card that a Set wants. Set within 5 sheets. "Card you want to exchange" The card you want to exchange. Set within 5 sheets. "First line of comment" Display the first line of text line "Trading name" Display the handle name of the person who has the right to negotiate (screen button) "Trading" Enter for the purpose of trading. Click a row to highlight it, then click to change the Status of that row to "crossed". Click to enter the "Watch Trading" trade. You can't click this Trading button when you're already in a relationship. "Card Thumbnail" Card list is displayed in text. Same as the Wanted Card button on the trading screen. However, nothing can be specified here. It displays new information about each card, parameters such as stock prices, based on the number of people who want and exchange. Exit from the "Quit" waiting room. Return to the main menu screen. (Screen area list) "List" List of room conditions. "Text input" Chat text input area. "Text display" Chat text display area. "Accessor List" A list of people who are currently accessing the system. Display of trading (T), battle (B), spectator (W), etc. and room number. "Banner" Banner at the top of the screen.

【0052】次に、交換取引において提示するカードを
選択する処理を行うが、トレーディングに参加する場合
は、部屋番号を選択してから、「Trading」ボタンをク
リックすることにより、図27に示すような「交換室」
に入ることができる。 「Card Thumbnail」ボタンクリックでバーチャルトレカ
一覧画面(WEBサイト)が開く。 「Quit」ボタンクリックで回線を切断。終了。 図22において、利用者が最初の入室者であった場合に
は、図23に進む。最初の入室者でなかった場合には、
交換取引を行う場合には、他の利用者が提示するカード
を確認する処理と、交換取引を行うか否かを選択する処
理とを行う。より詳細には、交換したいカード選択処理
と、欲しいカード選択処理を行うが、これらの処理の流
れの詳細を図25において示している。
Next, the processing for selecting the card to be presented in the exchange transaction is performed. When participating in trading, select the room number and then click the "Trading" button, as shown in FIG. "Exchange room"
You can enter. Click the "Card Thumbnail" button to open the virtual trading card list screen (WEB site). Click the "Quit" button to disconnect the line. Finished. In FIG. 22, when the user is the first person to enter the room, the process proceeds to FIG. If you were not the first person to enter,
When performing an exchange transaction, a process of confirming a card presented by another user and a process of selecting whether or not to perform an exchange transaction are performed. More specifically, a card selection process to be exchanged and a card selection process to be exchanged are performed. Details of the flow of these processes are shown in FIG.

【0053】先に入室した利用者が、自分が交換しても
いいカードと、自分が欲しいカードを選択して待ってい
る。(選択は必須ではない) 選択は、それぞれChangeableCard、WantedCardボタンか
らのメニューで行う(クリックした状態でOKクリッ
ク)。カードを選択し、Settingボタンをクリック。一
覧画面にSetting表示される。次の人が一覧画面より、
その行をクリックしてTradeボタンで入った時、一覧画
面でのその行は「交渉中」となる。(そして、その次の
人はTradingボタンをクリックできなくなる。WatchTrad
ingボタンのみクリック。基本的にSetした人と、2回目
に入った人との交渉になる。例としては次ヘ゜ーシ゛のよう
な交渉が考えられる。
The user who entered the room first selects a card that he / she can exchange and a card he / she wants, and waits. (Selection is not required.) Selection is made from the menu from the Changeable Card and Wanted Card buttons (click while clicking). Select a card and click the Setting button. Setting is displayed on the list screen. The next person from the list screen,
When you click on that line and enter with the Trade button, the line on the list screen becomes "Negotiating". (And the next person won't be able to click the Trading button. WatchTrad
Click only the ing button. Basically, it is a negotiation between the person who set and the person who entered the second time. For example, the following page negotiations can be considered.

【0054】第1Trading入室者が、入室したままで
部屋に存在している状態で、第2Trading入室者が来
る。 チャットによる交渉。 第1Trading入室者がカードを選択してSettingクリッ
ク⇒一覧画面のその行にSet印がつく。 第2Trading者がTradingクリックで入室⇒一覧画面の
その行に交渉中印がつく。 第2Trading入室者がTradeボタンクリック。(交換し
ていいですかYesNoでYes選択)。 その後、Quit。一覧
画面の交渉済み印がつき、ログとなって、WatchTrading
できる。 また、Tradeボタンをクリックする前にNegoCancelク
リックで交渉放棄でQuit。 一覧画面のその行の交渉中印が消える。
The second Trading room guest comes while the first Trading room person is still in the room. Negotiation by chat. The first Trading entrant selects a card and clicks Settings ⇒ A Set mark is added to that line on the list screen. The second Trading person enters the trading room by clicking Trading ⇒ A bar during negotiation is added to that line on the list screen. The second Trading entrant clicks on the Trade button. (Are you sure you want to replace it? Select Yes in Yes No). Then Quit. The list screen shows the negotiated mark and it becomes a log, WatchTrading
it can. Also, before clicking the Trade button, click Nego Cancel to quit negotiations and Quit. The in-negotiation mark on that line on the list screen disappears.

【0055】(テキストでの交渉例) Set者のテキスト >1,2のかわりに1,5のカードで
もOKです。 Trading者のテキスト >1,6ではどうですか。OKな
らばSetしなおして下さい。 Set者のテキスト >Setしなおします。 (実際にSetし直す処理の例) SettingCancel 5番のWantedカードDelete 6番のWantedカード追加 Setting Trading者再入室でTradeボタンクリックでTrade成立。
ただし、Trading者の端末のローカル情報に交換カード
が存在しない場合は、成立せず、エラーになる。また、
双方、交換したカードのデータ(カードが開いているか
どうかの情報ではなく、)が存在しない場合、サーバー
システムから、そのデータが転送される。あるいは、そ
のデータのダウンロードが可能なサイトページへの入力
がOKとなり、いつでもダウンロードできるようにな
る。
(Example of negotiation with text) Instead of the set person's text> 1,2, a 1,5 card is OK. What about Tradingers'texts> 1,6? If OK, set again. Set person's text> Set again. (Example of the process of actually resetting) SettingCancel 5th Wanted card Delete 6th Wanted card added Setting Trading When trader re-entry, click Trade button to establish Trade.
However, if there is no exchange card in the local information of the terminal of the trading person, it will not be established and an error will occur. Also,
If, on the other hand, there is no data on the exchanged card (rather than information on whether the card is open) then that data is transferred from the server system. Alternatively, the input to the site page where the data can be downloaded is OK, and the data can be downloaded anytime.

【0056】トレーディング室ボタンの一覧の機能の一
例は下記の通りである。 (画面ボタン) 「Setting」第一Trading入室者が欲しいカードと交換し
たいカードを選択するボタン。一覧画面のStsが「Set」
になる。第一Trading入室者のみがクリックできる。 「SettingCancel」Settingをcancelする。一覧画面のSt
sが消える。第一Trading入室者のみがクリックできる。 「Delete」欲しいカードまたは交換したいカードをシン
グルクリックで選択した状態で、このボタンクリックで
選択解除。画面から消える。Setting状態ではクリック
できない。 「Trade」第2Trading入室者のみクリック可能。Trade
が成立する。ただし、第2Trading入室者の端末に交換
べきカードが存在しない場合はエラーになる。このボタ
ンクリック時「交換してもいいですかYes、No」と聞い
てくる。 「NegoCancel」第2Trading入室者が交渉権を放棄する
ときにクリック。一覧表のその行はSetに戻り、Quitす
る。 「Quit」すべての入室者が退出する。(WatchTrading者
はこのボタンのみをクリックできる。 「WantedCard」システムに存在するすべてのカードがテ
キストで一覧表示される画面がポップアップする。その
画面の行を、ダブルクリック。及び、シングルクリック
+OKボタンでカードが選択される。Shift+シングルク
リックで複数選択できる。それぞれのカードに関する新
情報や、欲しい人、交換したい人の数等から株価のよう
な価値をあらわすパラメータを表示する。 「ChangeableCard」交換したいカードを選択する。絵で
一覧表示される。自分のローカルエリアにあるカードの
みクリッカブルになる。その画面のカードを、ダブルル
クリック。及び、シングルクリック+OKボタンでカー
ドが選択される。Shift+シングルクリックで複数選択
できる。
An example of the functions of the trading room button list is as follows. (Screen button) "Setting" Button to select the card that the first trading room attendee wants to exchange with the desired card. Sts on the list screen is "Set"
become. Only the 1st Trading room entrant can click. "Setting Cancel" Cancel the Setting. List screen St
s disappears. Only the 1st Trading room entrant can click. "Delete" Select the card you want or the card you want to exchange with a single click, and click this button to deselect it. It disappears from the screen. You cannot click in the Setting state. "Trade" Clickable only for those who entered the second trading room. Trade
Is established. However, if there is no card to be exchanged in the terminal of the second trading room, an error will occur. When you click this button, you will be asked "Can I replace it, Yes, No". "Nego Cancel" Click when the second trading room attendees waiver their negotiation rights. The line in the list returns to Set and Quit. "Quit" All occupants exit. (WatchTraders can only click this button. A screen will pop up that lists all the cards present in the "Wanted Card" system in text. Double click on the line of the screen and single click
The card is selected with the + OK button. You can select multiple with Shift + single click. It displays new information about each card, parameters such as stock prices, based on the number of people who want and exchange. "Changeable Card" Select the card you want to exchange. Listed in pictures. Only cards in your local area are clickable. Double click the card on the screen. Also, a card is selected with a single click and an OK button. You can select multiple with Shift + single click.

【0057】(画面入力項目) 「テキスト入力」テキスト入力するエリア。第1、2Tr
ading入室者のみ入力できる。入力文字はテキスト表示
エリアに残る。 「メールチェックボックス」交渉相手(第1Trading入
室者にとっては、第2Trading入室者、またはその逆)
のテキストをメールとして受け取りたい場合にチェック
する。
(Screen input item) "Text input" A text input area. First and second Tr
ading Only the person who enters the room can enter. The input character remains in the text display area. "Mail check box" Negotiation partner (For those who entered the first trading room, those who entered the second trading room, or vice versa)
Check if you want to receive the text of as an email.

【0058】請求項11に記載の発明においては、カー
ドの交換取引を行う、サーバーシステムにアクセスした
他の利用者を選択し、交換取引において提示するカード
を選択して、他の利用者が提示するカードを確認する処
理においては、下記の流れを経る。所定の人数の利用者
が入室可能な交換エリアに入室して、他の利用者の入室
を待つ処理と、交換取引において提示するカードを選択
し、交換条件を提示する処理と、他の利用者が入室し
て、交換条件に対し交換取引を行うことを選択した場合
には、取引が成立する処理とを行う(無人トレーディン
グ、Waiting Trade)。自分が欲しいカードと交換して
もいいカードを選択した状態で「Setting」ボタンをク
リックしておく(SettingはCancelできる)。以上の条
件でOKな人が入室して、Tradeボタンをクリックする
と、トレードが成立する。ただし、当然のこととして相
手の所有カードに交換するものが存在しないとTradeボ
タンはクリックできない。Setting時間には制限を設け
る。一定時間がすぎると自動的に回線切断される。トレ
ードが成立すると、カードのやりとり情報が各利用者の
マシンに書き込まれ、自動的に退室する。
According to the invention of claim 11, another user who has made a card exchange transaction and has accessed the server system is selected, and a card to be presented in the exchange transaction is selected and presented by another user. The following flow is performed in the process of confirming the card to be used. A process of waiting for another user to enter the exchange area where a predetermined number of users can enter, selecting the card to be presented in the exchange transaction and presenting the exchange conditions, and other users When the person enters the room and chooses to conduct an exchange transaction for the exchange conditions, the transaction is processed (unmanned trading, Waiting Trade). Click the "Setting" button with the card you want to exchange with the one you want selected (Setting can be cancelled). If an OK person enters the room under the above conditions and clicks the Trade button, the trade is completed. However, as a matter of course, the Trade button cannot be clicked if there is nothing to exchange for the card owned by the other party. Setting time limit is set. The line is automatically disconnected after a certain period of time. When the trade is completed, the card exchange information is written in each user's machine and the room is automatically exited.

【0059】次に、請求項12に記載の発明において
は、カードの交換取引を行う、サーバーシステムにアク
セスした他の利用者を選択し、交換取引において提示す
るカードを選択して、他の利用者が提示するカードを確
認する処理においては、下記の処理を経る。所定の人数
の利用者が入室可能な交換エリアに入室して、他の利用
者の入室を待つ処理と、他の利用者が入室した後に、交
換取引において提示するカードを選択し、交換条件を提
示する処理と、他の利用者が提示するカード及び交換条
件を確認する処理と、交換取引を行う双方の利用者が、
提示されたカード及び交換条件で交換取引を行うことを
選択した場合には、取引が成立する処理とを(対人トレ
ーディング、Interactive Trade)。この場合には、Set
tingボタンをクリックしないで待っている。相手が入室
する。(この時点でSettingボタンはクリックできなく
なる。) 自分が交換してもいいカードを選択し、並べる。(すで
に選択してある場合は必要はない。) 相手が交換してもいいカードを選択し、並べる。交換し
てもいい場合には、Tradeボタンをクリックする。そう
でない場合はCancelボタンをクリックする。双方がTrad
eボタンをクリックすればトレードが成立し、カードの
やりとり情報が各利用者の端末に書き込まれる。自動的
には退室されない。欲しいカード表示は目安として表示
されているだけとなる。また、この間、チャットによる
会話と交渉が同時並行的に行われる。
Next, in the invention described in claim 12, another user who makes a card exchange transaction and who has accessed the server system is selected, and the card to be presented in the exchange transaction is selected to make another use. In the process of confirming the card presented by the person, the following process is performed. A process of waiting for another user to enter the exchange area where a predetermined number of users can enter and selecting the card to be presented in the exchange transaction after the other user enters the exchange The process of presenting, the process of confirming the card and the exchange conditions presented by other users, and the users of both parties making the exchange transaction,
If you choose to trade on the basis of the presented card and exchange conditions, the transaction will be completed (Interpersonal Trading, Interactive Trade). In this case, Set
Waiting without clicking the ting button. The other person enters the room. (At this point, you cannot click the Setting button.) Select and arrange the cards that you can exchange. (It is not necessary if it has already been selected.) Select and arrange cards that the other party can exchange. If you want to exchange it, click the Trade button. If not, click the Cancel button. Both sides are Trad
Click the e button to complete the trade and the card exchange information will be written to each user's terminal. You will not be automatically exited. The desired card display is only displayed as a guide. During this period, chat conversation and negotiation are conducted concurrently.

【0060】次に、請求項13に記載の発明において
は、カードの交換取引を行う、サーバーシステムにアク
セスした他の利用者を選択し、交換取引において提示す
るカードを選択して、他の利用者が提示するカードを確
認する処理においては、下記の処理を経る。所定の人数
の利用者が入室可能な交換エリアに入室し複数の利用者
の内のいずれかの利用者が、カードの選択及び交換条件
の提示において主導権をとることを選択する処理と、主
導権をとった利用者が、交換取引において、交換取引を
行う利用者双方のカード及び交換条件を選択して提示す
る処理と、他の利用者が提示するカード及び交換条件を
確認する処理と、他の利用者が、提示されたカード及び
交換条件で交換取引を行うことを承諾した場合には、取
引が成立する処理とを行う(親子トレーディング、Init
iative Trade)。この場合には、どちらかが主導権を握
ったトレーディング。どちらかがInitiativeボタンをク
リックする。自分の交換カードの中からいくつかカード
をクリックし、同様に相手の交換カードの中からいくつ
かクリックした状態でTradeボタンクリックする。その
状態で、相手画面にも情報が伝わる。相手もTradeをク
リックするとトレード成立。カードのやりとり情報が各
利用者の端末に書き込まれる。欲しいカード表示は目安
として表示されているだけとなる。また、この間、チャ
ットによる会話と交渉が同時並行的に行われる。
Next, in the invention described in claim 13, another user who makes a card exchange transaction and who has accessed the server system is selected, and the card presented in the exchange transaction is selected to make another use. In the process of confirming the card presented by the person, the following process is performed. A process in which a predetermined number of users enter the exchange area and one of the multiple users selects to take the initiative in selecting the card and presenting the exchange conditions; In the exchange transaction, the user who has the right selects and presents the card and the exchange condition of both users who perform the exchange transaction, and the process of confirming the card and the exchange condition presented by another user, If another user accepts the exchange transaction under the presented card and exchange conditions, the transaction will be processed (parent-child trading, Init
iative Trade). In this case, trading in which either party has the initiative. Either clicks on the Initiative button. Click on some of your own exchange cards, and similarly click on some of your opponent's exchange cards and click the Trade button. In that state, the information is also transmitted to the other party's screen. When the other party clicks Trade, the trade is completed. Card exchange information is written to each user's terminal. The desired card display is only displayed as a guide. During this period, chat conversation and negotiation are conducted concurrently.

【0061】(第三の実施形態)次に、本発明の第三の
実施形態である対戦ゲームについて説明する。請求項1
4に記載の発明は、インターネットに代表される通信回
線に接続されて備えられ、請求項1〜8のいずれかに記
載の情報記憶媒体を備える複数の利用者端末からアクセ
スが可能なサーバーシステムであって、前記の情報記憶
媒体を用いて対戦ゲームを行うことが可能な実施形態で
ある。図31〜図35は、本実施形態における処理の流
れを示すフローチャートである。また図36〜図40は
本実施形態の一例を示す図である。サーバーシステムに
は、利用者端末が備える表示手段に表示させるためのコ
ンテンツデータと、コンテンツデータの表示処理、及び
カードの交換取引やカードゲームの実行処理を行うため
の実行プログラムとが少なくとも記憶されている。利用
者がID情報を用いて認証処理を受け、前記のサーバー
システムにアクセスして、下記の条件が整った場合に
は、対戦ゲームが開始される。
(Third Embodiment) Next, a competitive game which is a third embodiment of the present invention will be described. Claim 1
The invention according to claim 4 is a server system which is connected to a communication line typified by the Internet and is accessible from a plurality of user terminals including the information storage medium according to any one of claims 1 to 8. This is an embodiment in which a competitive game can be played using the information storage medium. 31 to 35 are flowcharts showing the flow of processing in this embodiment. 36 to 40 are diagrams showing an example of the present embodiment. The server system stores at least content data to be displayed on the display means included in the user terminal, and an execution program for displaying the content data and executing a card exchange transaction and a card game execution process. There is. If the user receives the authentication process using the ID information, accesses the server system, and the following conditions are satisfied, the competitive game is started.

【0062】対戦ゲーム開始の第一の形態は、利用者自
身が対戦相手双方となって対戦ゲームを行うことを選択
した場合であり、図20において「CPU対戦処理」と
示されている処理である。CPU対戦処理の流れを図3
1及び図32に示す。対戦ゲーム開始の第二の形態は、
カードを用いた対戦ゲームを行う、サーバーシステムに
アクセスした他の利用者を選択し、他の利用者も対戦ゲ
ームを行うことを選択した場合であり、図20において
「ネット対戦処理」と示されている処理である。ネット
対戦処理の流れを図33〜図35に示す。また、前記の
第二の実施形態の、対人トレーディングあるいは親子ト
レーディングにおいて、双方ともBattleをクリックした
場合にゲームモードに入ることができる。
The first mode of starting the competitive game is when the user himself / herself chooses to play the competitive game as both opponents, which is the process shown as "CPU competitive process" in FIG. is there. Figure 3 shows the flow of CPU battle processing
1 and FIG. 32. The second form of the competitive game start is
This is a case where another user who has accessed the server system and who plays a battle game using a card is selected, and another user also chooses to play the battle game, which is indicated as "net battle process" in FIG. Processing. The flow of the online battle process is shown in FIGS. Further, in the interpersonal trading or the parent-child trading of the second embodiment, both players can enter the game mode when clicking Battle.

【0063】図36及び図37は、本発明の第三の実施
形態のメニュー、画面推移の全体を示す。初めに、対戦
ゲームにおいて各利用者が対戦相手に対し提示するカー
ドを選択する処理を行うが、「CPU対戦処理」により
利用者自身が対戦相手双方となって対戦ゲームを行うこ
とを選択した場合には、自分側の選手(カード)及び相
手側の選手(カード)を選択するために一覧画面から選
択を行う(図31)。また、「ネット対戦処理」におい
て、カードを用いた対戦ゲームを行う、サーバーシステ
ムにアクセスした他の利用者を選択し、待合室画面にお
いて、対戦相手となる他の利用者を待って、対戦するか
否かなどをチャット等を用いて交渉するなどにより(図
33)、他の利用者も対戦ゲームを行うことを選択した
場合には、選手(カード)を選択するために一覧画面か
ら選択を行う(図34)。一覧画面から、自分の所有し
ているバーチャルトレカの中から戦う選手を一人選択す
る。
FIGS. 36 and 37 show the whole menu and screen transition of the third embodiment of the present invention. First, when each user performs a process of selecting a card to be presented to an opponent in the competitive game, but the user himself / herself chooses to play the competitive game as both opponents by "CPU competitive processing" In order to select a player (card) on the player side and a player (card) on the opponent side, a selection is made from the list screen (FIG. 31). Also, in the "Net match process", select another user who has played the card-based match game and has accessed the server system, and waits for the other user who will be the opponent on the waiting room screen to play the match. If other users also choose to play the competitive game by negotiating whether or not using chat or the like (FIG. 33), select from the list screen to select the player (card). (FIG. 34). From the list screen, select one player to fight from your virtual trading card.

【0064】図38、図39、及び図40に対戦ゲーム
の具体的な画面表示の一例を示す。図39に示す、ネッ
ト対戦待合室画面のボタンの一覧は、一例として下記の
機能を有する。 (一覧画面列項目) 「部屋番号」部屋番号。Battleが行われる部屋。最初か
ら数が決められている。 「ハンドル名」戦闘者のハンドル名。 「Status」戦闘の状態を表す。戦中、戦待、予約。 「Fighter」戦いで使用しているレスラー名。 「地域」戦闘者の地域。 (画面ボタン) 「Battle」Battleをする目的で入室する。行をクリック
ハイライトしてからクリックでその行のStatusが「戦
待」になる。 「Watch Battle」Battleを見物するときにクリックで入
室。すでに「戦中」の時はこのBattleボタンはクリック
できない。 「Reserve」予約ボタン。Battleの予約をする。 「CardThumbnail」カード一覧を文字で表示。トレーデ
ィング画面のWantedCardボタンと同じ。ただしここでは
何の指定もできない。それぞれのカードに関する新情報
や、欲しい人、交換したい人の数等から株価のような価
値をあらわすパラメータを表示する。 「BattlerRanking」登録者一覧。対戦数、勝率などから
1位から順にランキングになっている。選択後、メール
ボタンでメールを送ることができる。 「Quit」待合室からの退室。メインメニュー画面へもどる。
38, 39, and 40 show examples of concrete screen displays of the competitive game. The list of buttons on the online competition waiting room screen shown in FIG. 39 has the following functions as an example. (List item in the list screen) "Room number" Room number. The room where the Battle is held. The number is fixed from the beginning. "Handle name" Handle name of the combatant. "Status" Shows the battle status. During the war, battle, reservation. Wrestler name used in the "Fighter" battle. "Region" The region of the combatant. (Screen button) "Battle" Enter the room to play Battle. Click a line to highlight it, then click to change the Status of that line to "Warship". Click to enter the "Watch Battle" Battle. You can't click this Battle button if you're already in battle. "Reserve" reservation button. Make a reservation for Battle. "Card Thumbnail" Card list is displayed in text. Same as the Wanted Card button on the trading screen. However, nothing can be specified here. It displays new information about each card, parameters such as stock prices, based on the number of people who want and exchange. List of "Battler Ranking" registrants. It is ranked in order from the first place based on the number of competitions and the winning rate. After selecting, you can send an email with the email button. Exit from the "Quit" waiting room. Return to the main menu screen.

【0065】次に、対戦する各利用者がカードを提示し
て、カードが含むカードゲームに用いられる属性情報を
用いて、各利用者の点数を算出する処理を行い、対戦ゲ
ームの終了条件が成立するまでの間、前記の処理を行
う。自分の所有しているバーチャルトレカの中から戦う
選手を一人選択すると、その選手の実際の得意技(20
個)で、使用可能技とその使用可能技の標準点数が表示
される。また、利用者が今までに収集したバーチャルト
レカの数・種類、偶然性によって、戦闘パラメータが自
動計算(計算方法検討要)され表示される。
Next, each competing user presents the card, and the attribute information used for the card game included in the card is used to calculate the score of each user. Until the above is satisfied, the above processing is performed. If you select one player from the virtual trading card that you own, you can select the player's actual skill (20
The available skill and the standard score of the usable skill are displayed. In addition, the battle parameters are automatically calculated (needs to be calculated) and displayed according to the number and types of virtual trading cards that the user has collected so far and the chance.

【0066】ゴングが鳴り、お互い1枚づつカードを出
し合う(自分の手札のカードをダブルクリック)。制限
時間は例えば10秒とする。画面上に制限時間の表示エ
リアを設ける。カードが裏返って図40のようなバトル
フィールド(リングのデザイン)に移動する。バトルフ
ィールドに双方のカードが出されると、技の標準点に戦
闘パラメータ、技の組合せによる点数の変化を加味した
点数が表示される。その際、効果音やアニメ画像等による
演出を行うことができる。戴せない手両者の点数の差分
だけ、少ない方の持ち点が減る。対戦ゲームの終了条件
が成立は、一例としては、20回戦勝負、途中で持ち点
が0になれば負け、といった終了条件になった場合であ
る。戦闘終了後、個人のディスクへのカードの移動が行
われる。
The gongs ring and the players play cards one by one (double-click on the card in their hand). The time limit is, for example, 10 seconds. Provide a time limit display area on the screen. The card is turned over and moved to the battle field (ring design) as shown in FIG. When both cards are put out in the battle field, the standard score of the technique is displayed with the change of the score depending on the combination of the battle parameter and the technique. At that time, effects such as sound effects and animation images can be performed. The less points you have, the less points you have. The end condition of the competitive game is satisfied, for example, when the end condition is such that the match is finished in the 20th round and loses when the score becomes 0 on the way. After the battle is over, the cards will be moved to your personal disk.

【0067】請求項15に記載の発明においては、カー
ドが含むカードゲームに用いられる属性情報を用いて、
各利用者の点数を算出する処理は、カードが一属性とし
て備える選手の識別情報と、選手の使用可能技及び使用
可能技の標準点数、及びカードゲームの実行時に点数の
算出をするための戦闘パラメータとを用いて、各利用者
の点数を算出する処理であることを特徴とする。
According to the fifteenth aspect of the invention, by using the attribute information used in the card game included in the card,
The process of calculating the score of each user is the identification information of the player that the card has as one attribute, the available technique of the player and the standard score of the usable technique, and the battle for calculating the score when executing the card game. It is a process for calculating the score of each user using the parameter and.

【0068】次に、戦闘パラメータや、技の組合せなど
による点数の変化について説明する。請求項16に記載
の発明においては、前記の戦闘パラメータには、選手の
攻撃力、防御力、インサイドワーク、スタミナ、パフォ
ーマンスの内の複数が含まれる。
Next, a change in score due to a combination of battle parameters and techniques will be described. In the sixteenth aspect of the present invention, the battle parameters include a plurality of players' offensive power, defense power, inside work, stamina, and performance.

【0069】ここで、選手の攻撃力、防御力、インサイ
ドワーク、スタミナ、パフォーマンスは、それぞれ下記
の意味を有する。 攻撃力:相手よりも攻撃力が勝っている場合、自分の点
数が相手の点数よりも高い場合に技の点数に加算され、
より相手にダメージを与えるようにする(ランダム) 防御力:相手よりも防御力が勝っている場合、自分の点
数よりも相手の点数が高い場合に技の点数に加算され、
失点を減らす(対戦ゲームの中でランダムに出現させる
ようにすることができる)。 インサイドワーク:相手よりもインサイドワークが勝っ
ている場合、1点差で負けている戦闘はすべて逆転勝ち
になる。 スタミナ:相手よりもスタミナが勝っている場合、残り
の持ち点がある点数以下になってから、自分の失点は半
分づつになる。 パフォーマンス:突然、持ち点がパラメータ分、回復す
る(対戦ゲームの中でランダムに出現させるようにする
ことができる。ただし回数を制限しておくことが望まし
い)。
Here, the player's offensive power, defense power, inside work, stamina, and performance have the following meanings, respectively. Attack power: If your attack power is higher than your opponent, and your score is higher than your opponent's score, it will be added to the skill score,
Make more damage to the opponent (random) Defense: If the defense is better than the opponent, if the opponent's score is higher than your own, it will be added to the skill score,
Reduce the number of goals (it can appear randomly in a competitive game). Inside work: If inside work is ahead of your opponent, any battle that loses by one point wins in reverse. Stamina: If your stamina is better than your opponent, your score will be halved after the remaining points are below a certain point. Performance: Suddenly, the points are recovered for the number of parameters (they can be made to appear randomly in the competitive game, but it is desirable to limit the number of times).

【0070】また、請求項17に記載の発明において
は、前記の戦闘パラメータは、利用者がそれまでにイン
ストールした情報記憶媒体の数、利用者がそれまでに保
有したカードの数、カードが一属性として備えるプロレ
スリングその他の現実の競技における選手に対応する属
性情報、利用者が保有するカードの組み合わせ、利用者
と対戦相手とのカード同士又はカードが属性情報として
備える技同士の組み合わせ、のいずれかにより決定され
るものであることを特徴とする。
[0070] Further, in the invention as set forth in claim 17, the battle parameter is the number of information storage media installed by the user till then, the number of cards held by the user till then, the card is equal to one. Any of attribute information corresponding to athletes in a real competition such as professional wrestling provided as an attribute, a combination of cards owned by the user, a combination of cards between the user and an opponent or combinations of techniques provided as attribute information by the card. It is characterized by being determined by

【0071】(技カードの種類と標準点の算出方法の
例)利用者がバーチャルトレカの中から選択した(現実
に存在する)選手が、「実際的に」試合中に使う基本技
・得意技・必殺技(総称して持ち技と呼ぶ)を一覧にす
る。例えば、武藤選手の場合、ムーンサルトプレスが必
殺技に入るがラリアートは、持ち技のどこにも入らない
が、長州選手の場合は、ラリアートが必殺技に入るがム
ーンサルトプレスは持ち技のどこにも入らない。選手ご
とにどの技が使えるのかに関しては、個々の選手で一義
的に決まってくる。 (戦闘パラメータの決まり方の例) 1:利用者がそれまでにインストールした闘魂DVDカ
ードの数。 2:利用者がそれまでに所有しているバーチャルトレカ
の数と種類。 3:利用者が選択したバーチャルトレカとその時点での
その(現実に存在する)選手の「現実的」なポジション
(例えば、ある時点でその選手がIWGAチャンピオン
になった場合、特別ある期間、その選手が強くなるよう
な設定ができるようにする。あるいは、その選手の誕生
日には、その選手は強くなっているなど、サーバーシス
テム側で設定可能なパラメータ)。 4:利用者が選択したバーチャルトレカの選手が所属し
ているグループ(軍団)の他のレスラー、あるいはペアを
組んでいるパートナーのバーチャルトレカが揃っている
かどうか。 上記のような要素により戦闘パラメータを変化させるこ
とができる。また、情報記憶媒体をあまり保有していな
い人でも10回に1回くらいは勝てるような設定にする
ように、上記の要因を加味しながら5つの戦闘パラメー
タを決めることができる。 (技の組合せによる点数の変化の例) 1:特定の技×技がぶつかった時に本来の点数ではな
く、逆転するような組み合せを作る(例:ムーンサルト
×ドロップキック)。 2:必殺技を最初の方に出した場合、本来の点数から半
減した点数の効果しかない。 3:ある技を連続して出した場合、最初の技で勝った場
合、必勝パターンで点数が倍・倍になっていく。
(Example of Technique Card Type and Standard Point Calculation Method) Basic technique / special technique used by the player (actually present) selected from the virtual trading card by the user during the match・ List the Special Moves (collectively called Own Moves). For example, in the case of Muto, Moon Salto Press is a special move, but Lariat is not included in any of his own moves. In the case of Choshu player, Lariat is a special move, but Moon Salto Press is not included in any special moves. . Each player has a unique decision as to which technique each player can use. (Example of how to determine battle parameters) 1: The number of fighting spirit DVD cards that the user has installed so far. 2: The number and types of virtual trading cards that the user has so far. 3: The virtual trading card selected by the user and the "realistic" position of the player (actually existing) at that time (for example, if the player becomes an IWGA champion at a certain time, the A parameter that can be set on the server system side, such that the player can be set to be stronger, or that player is getting stronger on his birthday. 4: Whether there are other wrestlers in the group (corps) to which the virtual trading card player selected by the user belongs, or virtual trading cards of the partner in a pair. The battle parameters can be changed by the above factors. Further, five battle parameters can be determined by taking the above factors into consideration so that even a person who does not have much information storage medium can win about once in ten times. (Example of change in score due to combination of tricks) 1: When a specific trick x trick hits, the combination is made so that it is not the original score but reverses (example: moonsalt x drop kick). 2: If you use a special move to the beginning, you will only get half the effect from the original score. 3: When a certain technique is played in succession or when the first technique is won, the score is doubled in the winning pattern.

【0072】なお、本発明の別の実施形態を図41〜図
44に示す。
Incidentally, another embodiment of the present invention is shown in FIGS.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、利用者端末からインターネット等を介してサーバ
ーシステムにアクセスし、カード情報を用いてカードの
トレーディングを行うシステム、カード情報を用いてカ
ード対戦ゲームを行うシステム、及びこれらに利用可能
な情報記憶媒体を提供することができる。また、カード
を用いたゲームにおいて、カードにはそのカードに固有
の、様々な情報を含ませることができ、しかもカードを
情報記憶媒体に記憶させて情報記憶媒体自体にも画像等
の印刷ができ、利用者がカードを収集したり、あるいは
交換して集める楽しみを増大させることができる。ま
た、カードの交換や、そのための交渉などの複雑な、駆
け引きの必要な交渉をするシステムを提供することがで
きる。さらに、カードに付随する情報を、現実世界の情
報と対応付けておくことにより、現実世界の選手の成績
等が、ネットワークゲーム世界の選手の力に反映させる
など、様々な効果を有するようにすることができる。ま
た、現実世界の(例えば選手)と対応付けたコンテンツ
や、様々なサービスを備えたシステムを構築することが
できる。
As described in detail above, according to the present invention, a server system is accessed from a user terminal via the Internet or the like, and a card trading system is used to perform card trading. It is possible to provide a system for playing card battle games and an information storage medium usable for them. Further, in a game using a card, the card can include various information unique to the card, and further, the card can be stored in the information storage medium and an image or the like can be printed on the information storage medium itself. , The user can increase the enjoyment of collecting or exchanging cards. In addition, it is possible to provide a complicated system for bargaining, such as exchange of cards and negotiation for it. Furthermore, by associating the information attached to the card with the information in the real world, the results of the players in the real world are reflected in the power of the players in the network game world, so that various effects can be achieved. be able to. Further, it is possible to construct a system including contents associated with a real world (for example, a player) and various services.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の情報記憶媒体が用いられるシステム全
体の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an entire system in which an information storage medium of the present invention is used.

【図2】情報記憶媒体の実施の一形態を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of an information storage medium.

【図3】情報記憶媒体の実施の一形態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of an information storage medium.

【図4】インストールされたカード(バーチャルトレ
カ)に関する情報は、利用者端末において閲覧すること
ができるようになり、閲覧できるカードとして表示され
る画像情報と、カードに付与された属性情報、及びこれ
らを含み表示されるコンテンツデータの一例を示す図で
ある。
[FIG. 4] Information about an installed card (virtual trading card) can be browsed on a user terminal, image information displayed as a viewable card, attribute information attached to the card, and these It is a figure which shows an example of the content data displayed including.

【図5】インストールされたカード(バーチャルトレ
カ)に関する情報は、利用者端末において閲覧すること
ができるようになり、閲覧できるカードとして表示され
る画像情報と、カードに付与された属性情報、及びこれ
らを含み表示されるコンテンツデータの一例を示す図で
ある。
FIG. 5: Information about an installed card (virtual trading card) can be viewed on the user terminal, and image information displayed as a viewable card, attribute information given to the card, and these It is a figure which shows an example of the content data displayed including.

【図6】カードの交換取引(トレーディング)や対戦ゲ
ーム用のプログラムは、サーバーシステムにアクセスし
て、利用者登録などを行ってからダウンロード等をして
利用者端末に備えるようにする実施形態を示す図であ
る。
FIG. 6 shows an embodiment in which programs for card exchange transactions (trading) and competitive games are provided in the user terminal by accessing the server system, performing user registration, and then downloading. FIG.

【図7】ダウンロードしたプログラム、又はあらかじめ
情報記憶媒体に記憶されたプログラムを用いて、インタ
ーネットを介してサーバーシステムにアクセスし、トレ
ーディングやゲームが利用可能になるための利用者登録
の処理の流れの一例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart of a user registration process for accessing a server system via the Internet and using a downloaded program or a program stored in an information storage medium in advance to enable trading and games. It is a flowchart which shows an example.

【図8】インターネットを介してサーバーシステムにア
クセスし、トレーディングやゲームのほか、様々なコン
テンツの閲覧やサービスの利用が可能になるための利用
者登録の処理の流れの一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a flow of user registration processing for accessing a server system via the Internet to view various contents and use services in addition to trading and games.

【図9】情報記憶媒体に記憶されたカードに関する情報
を利用者端末にインストールする処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of installing information about a card stored in an information storage medium into a user terminal.

【図10】インストールされたカード(バーチャルトレ
カ)に関する情報は、利用者端末において閲覧すること
ができるようになり、閲覧できるカードとして表示され
る画像情報と、カードに付与された属性情報、及びこれ
らを含み表示されるコンテンツデータの一例を示す図で
ある。
FIG. 10: Information about an installed card (virtual trading card) can be browsed on a user terminal, image information displayed as a browseable card, attribute information given to the card, and these. It is a figure which shows an example of the content data displayed including.

【図11】インストールされたカード(バーチャルトレ
カ)に関する情報は、利用者端末において閲覧すること
ができるようになり、閲覧できるカードとして表示され
る画像情報と、カードに付与された属性情報、及びこれ
らを含み表示されるコンテンツデータの一例を示す図で
ある。
FIG. 11: Information about an installed card (virtual trading card) can be browsed on a user terminal, image information displayed as a viewable card, attribute information attached to the card, and these It is a figure which shows an example of the content data displayed including.

【図12】インストールされたカード(バーチャルトレ
カ)に関する情報は、利用者端末において閲覧すること
ができるようになり、閲覧できるカードとして表示され
る画像情報と、カードに付与された属性情報、及びこれ
らを含み表示されるコンテンツデータの一例を示す図で
ある。
FIG. 12: Information about installed cards (virtual trading cards) can be viewed on the user terminal, image information displayed as a viewable card, attribute information attached to the cards, and these It is a figure which shows an example of the content data displayed including.

【図13】サービスメニューを含む、本発明のシステム
全体を利用して表示される画面の概要を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an outline of a screen including a service menu, which is displayed by using the entire system of the present invention.

【図14】サービスメニューを利用する際の処理の一例
を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing when using a service menu.

【図15】サービスメニューを利用する際の処理の一例
を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of processing when using a service menu.

【図16】サービスメニューを利用する際の処理の一例
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing when using a service menu.

【図17】ネットサービスのメニューを利用する際の処
理の一例のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of an example of processing when using the menu of the net service.

【図18】ネットサービスのメニューを利用する際の処
理の一例のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of an example of processing when using the menu of the net service.

【図19】ネットサービスのメニューを利用する際の処
理の一例のフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of an example of processing when using the menu of the net service.

【図20】ネットサービスのメニューを利用する際の処
理の一例のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of an example of processing when using the menu of the net service.

【図21】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a flow of processing according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a processing flow according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a flow of processing according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a processing flow according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing flow according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図29】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 29 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図30】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図31】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a flow of processing according to the embodiment of the present invention.

【図32】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a processing flow according to the embodiment of the present invention.

【図33】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a flow of processing according to the embodiment of the present invention.

【図34】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a flow of processing according to the embodiment of the present invention.

【図35】本発明の実施形態における処理の流れを示す
フローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a flow of processing according to the embodiment of the present invention.

【図36】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 36 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図37】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 37 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図38】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 38 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図39】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 39 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図40】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 40 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図41】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 41 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図42】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 42 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図43】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 43 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

【図44】本発明の実施形態の一例を示す図である。FIG. 44 is a diagram showing an example of an embodiment of the present invention.

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BA04 CA01 CB01 CB03 CB08 2C005 MB03 MB09 NA02 SA21 SA25 TA21 5B035 AA00 BB09 BC00 CA11 5B058 CA25 KA02 KA04 KA06 KA08 YA20 Continued front page    F term (reference) 2C001 AA17 BA04 CA01 CB01 CB03                       CB08                 2C005 MB03 MB09 NA02 SA21 SA25                       TA21                 5B035 AA00 BB09 BC00 CA11                 5B058 CA25 KA02 KA04 KA06 KA08                       YA20

Claims (17)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入力手段、制御手段、表示手段、出力手
段、記憶手段等を備えるコンピュータや携帯情報端末等
の利用者端末において、利用者の操作により情報処理が
行われるシステムとして動作させるためのデータ及びプ
ログラムを記憶した情報記憶媒体であって、情報記憶媒
体から読み出して利用者端末が備える表示手段に表示さ
せるためのコンテンツデータと、コンテンツデータの表
示処理、及びカードの交換取引やカードゲームの実行処
理を行うための実行プログラムと、前記カードの交換取
引やカードゲームに用いられる複数のカードに関する情
報と、が少なくとも記憶されており、前記の複数のカー
ドに関する情報には、カードとして表示される画像情報
と、カードに付与されておりカードの交換取引やカード
ゲームに用いられる属性情報とが含まれており、前記の
実行プログラムは、インターネットに代表される通信回
線を介して、前記利用者固有のID情報及び、前記記憶
されているカードに関する情報を用いて、他の利用者と
カードの交換取引又はカードゲームを行う機能を備える
ことを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な情報記
憶媒体。
1. A user terminal such as a computer or a personal digital assistant having an input means, a control means, a display means, an output means, a storage means and the like for operating as a system in which information processing is performed by a user's operation. An information storage medium that stores data and programs, content data to be read from the information storage medium and displayed on a display unit included in a user terminal, display processing of the content data, card exchange transactions, and card game At least an execution program for executing an execution process and information regarding a plurality of cards used for the card exchange transaction and the card game are stored, and the information regarding the plurality of cards is displayed as a card. Image information and is attached to the card and used for card exchange transactions and card games Attribute information is included, and the execution program uses the user-specific ID information and the stored card-related information via a communication line typified by the Internet for other uses. A computer-readable information storage medium having a function of exchanging a card with a person or performing a card game.
【請求項2】 請求項1に記載の発明において、さらに
前記の情報記憶媒体には、情報記憶媒体に固有の識別情
報が記憶されていることを特徴とする、請求項1に記載
のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
2. The computer read according to claim 1, wherein the information storage medium further stores identification information unique to the information storage medium. Possible information storage medium.
【請求項3】 請求項2に記載の発明において、前記の
情報記憶媒体に固有の識別情報は、情報記憶媒体に記憶
される複数のカードの内のいずれかのカードに関する情
報に含まれて記憶されており、他の情報記憶媒体におい
て同一のカードに関する情報が記憶されない固有の情報
であることを特徴とする、請求項2に記載のコンピュー
タ読み取り可能な情報記憶媒体。
3. The invention according to claim 2, wherein the identification information peculiar to the information storage medium is included in information about any one of a plurality of cards stored in the information storage medium and stored. The computer-readable information storage medium according to claim 2, wherein the information is unique information that is not stored in another information storage medium regarding the same card.
【請求項4】 請求項1〜3に記載の発明において、カ
ードに付与されておりカードの交換取引やカードゲーム
に用いられる属性情報には、カードが一属性として備え
る選手の識別情報と、選手の使用可能技及び使用可能技
の標準点数、及びカードゲームの実行時に点数の算出を
するための戦闘パラメータが含まれることを特徴とす
る、請求項1〜3のいずれかに記載のコンピュータ読み
取り可能な情報記憶媒体。
4. The invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the attribute information attached to the card and used for card exchange transactions and card games includes player identification information that the card has as one attribute, and player 4. The computer-readable device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it includes a usable technique of the game and a standard score of the usable technique, and a battle parameter for calculating the score when the card game is executed. Information storage medium.
【請求項5】 請求項4に記載の発明において、情報記
憶媒体から読み出して利用者端末が備える表示手段に表
示させるための前記のコンテンツデータには、前記の選
手に関する文字情報、画像情報、動画像情報、音声情
報、WEBサイトへのリンク情報、その他の情報の内複
数が含まれることを特徴とする、請求項4に記載のコン
ピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
5. The invention according to claim 4, wherein the content data to be read from the information storage medium and displayed on the display means included in the user terminal includes character information, image information, and a moving image regarding the player. The computer-readable information storage medium according to claim 4, wherein a plurality of image information, audio information, link information to a WEB site, and other information are included.
【請求項6】 請求項4又は5に記載の発明において、
前記のカードが一属性として備える選手に関する属性情
報は、プロレスリングその他の現実の競技における選手
に対応する属性情報であって、前記の情報記憶媒体への
情報の記憶時に、現実の選手の属性情報を記憶するデー
タベースから読み出して、情報記憶媒体に記憶させたも
のであることを特徴とする、請求項4又は5のいずれか
に記載のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
6. The invention according to claim 4 or 5,
The attribute information about the player that the card has as one attribute is attribute information corresponding to the player in the actual competition such as professional wrestling, and when the information is stored in the information storage medium, the attribute information of the actual player. The computer-readable information storage medium according to claim 4, which is read out from a database storing the information and stored in the information storage medium.
【請求項7】 請求項1〜6に記載の発明において、前
記のカードの交換取引やカードゲームに用いられる複数
のカードに関する情報には、カードの交換取引等を制御
するための制御情報が含まれており、カードを交換取引
等により利用者が他の利用者に譲渡した場合には、該当
するカードを使用不可、又は表示不可、又はインストー
ル不可に制御することを特徴とする、請求項1〜6のい
ずれかに記載のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒
体。
7. The invention according to any one of claims 1 to 6, wherein the information regarding a plurality of cards used in the card exchange transaction or the card game includes control information for controlling the card exchange transaction and the like. When the user transfers the card to another user through an exchange transaction or the like, the corresponding card is controlled to be unusable, undisplayable, or uninstallable. 7. A computer-readable information storage medium according to any one of items 1 to 6.
【請求項8】 請求項1〜7に記載の発明において、前
記の情報記憶媒体は、概略名刺サイズ又はクレジットカ
ードサイズの長方形のカード形状の情報記憶媒体である
ことを特徴とする、請求項1〜7のいずれかに記載のコ
ンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
8. The invention according to claim 1, wherein the information storage medium is a rectangular card-shaped information storage medium of a general business card size or a credit card size. A computer-readable information storage medium according to any one of items 1 to 7.
【請求項9】 インターネットに代表される通信回線に
接続されて備えられ、請求項1〜8のいずれかに記載の
情報記憶媒体を備える複数の利用者端末からアクセスが
可能なサーバーシステムであって、利用者端末が備える
表示手段に表示させるためのコンテンツデータと、コン
テンツデータの表示処理、及びカードの交換取引やカー
ドゲームの実行処理を行うための実行プログラムとが少
なくとも記憶されており、利用者がID情報を用いて認
証処理を受け、前記のサーバーシステムにアクセスする
処理と、カードの交換取引を行う、サーバーシステムに
アクセスした他の利用者を選択する処理と、交換取引に
おいて提示するカードを選択する処理と、他の利用者が
提示するカードを確認する処理と、交換取引を行うか否
かを選択する処理とを行うことを特徴とする、カード情
報を用いたカードトレーディングシステム。
9. A server system which is connected to a communication line represented by the Internet and which is accessible from a plurality of user terminals provided with the information storage medium according to any one of claims 1 to 8. , At least content data to be displayed on the display means included in the user terminal, and an execution program for performing content data display processing, card exchange transaction and card game execution processing are stored. Receives the authentication process using the ID information, accesses the server system described above, performs a card exchange transaction, selects another user who has accessed the server system, and presents the card presented in the exchange transaction. A process of selecting, a process of confirming a card presented by another user, and a process of selecting whether or not to carry out an exchange transaction. A card trading system using card information, which is characterized in that
【請求項10】 請求項9に記載の発明において、前記
のカードの交換取引を行う、サーバーシステムにアクセ
スした他の利用者を選択する処理は、前記のコンテンツ
データが含む、所定の人数の利用者が入室可能な交換エ
リアに入室する処理であることを特徴とする、請求項9
に記載のカード情報を用いたカードトレーディングシス
テム。
10. The invention according to claim 9, wherein the process of selecting another user who has exchanged the card and has accessed the server system is performed by a predetermined number of users included in the content data. 10. The process is for a person to enter an exchange area in which a person can enter the room.
A card trading system that uses the card information described in.
【請求項11】 請求項10に記載の発明において、カ
ードの交換取引を行う、サーバーシステムにアクセスし
た他の利用者を選択し、交換取引において提示するカー
ドを選択して、他の利用者が提示するカードを確認する
処理においては、所定の人数の利用者が入室可能な交換
エリアに入室して、他の利用者の入室を待つ処理と、交
換取引において提示するカードを選択し、交換条件を提
示する処理と、他の利用者が入室して、交換条件に対し
交換取引を行うことを選択した場合には、取引が成立す
る処理とを行うことを特徴とする、請求項10に記載の
カード情報を用いたカードトレーディングシステム。
11. The invention according to claim 10, wherein another user who has made a card exchange transaction and has accessed the server system is selected, and a card to be presented in the exchange transaction is selected so that another user can In the process of confirming the card to be presented, the process of waiting for another user to enter the exchange area where a predetermined number of users can enter and selecting the card to be presented in the exchange transaction, and the exchange conditions 11. The process according to claim 10, wherein the process of presenting the transaction is performed, and the process of establishing the transaction is performed when another user enters the room and selects to perform the exchange transaction for the exchange conditions. Card trading system that uses the card information of.
【請求項12】 請求項10に記載の発明において、カ
ードの交換取引を行う、サーバーシステムにアクセスし
た他の利用者を選択し、交換取引において提示するカー
ドを選択して、他の利用者が提示するカードを確認する
処理においては、所定の人数の利用者が入室可能な交換
エリアに入室して、他の利用者の入室を待つ処理と、他
の利用者が入室した後に、交換取引において提示するカ
ードを選択し、交換条件を提示する処理と、他の利用者
が提示するカード及び交換条件を確認する処理と、交換
取引を行う双方の利用者が、提示されたカード及び交換
条件で交換取引を行うことを選択した場合には、取引が
成立する処理とを行うことを特徴とする、請求項10に
記載のカード情報を用いたカードトレーディングシステ
ム。
12. The invention according to claim 10, wherein another user who has made a card exchange transaction and has accessed the server system is selected, and a card to be presented in the exchange transaction is selected so that another user can In the process of confirming the card to be presented, a predetermined number of users enter the exchange area where they can enter and wait for other users to enter, and after other users enter the exchange transaction, The process of selecting the card to be presented and presenting the exchange conditions, the process of confirming the card and the exchange conditions presented by other users, and the users of both exchange transactions using the presented cards and exchange conditions The card trading system using the card information according to claim 10, wherein when a trade transaction is selected, a process for establishing a trade is performed.
【請求項13】 請求項10に記載の発明において、カ
ードの交換取引を行う、サーバーシステムにアクセスし
た他の利用者を選択し、交換取引において提示するカー
ドを選択して、他の利用者が提示するカードを確認する
処理においては、所定の人数の利用者が入室可能な交換
エリアに入室し複数の利用者の内のいずれかの利用者
が、カードの選択及び交換条件の提示において主導権を
とることを選択する処理と、主導権をとった利用者が、
交換取引において、交換取引を行う利用者双方のカード
及び交換条件を選択して提示する処理と、他の利用者が
提示するカード及び交換条件を確認する処理と、他の利
用者が、提示されたカード及び交換条件で交換取引を行
うことを承諾した場合には、取引が成立する処理とを行
うことを特徴とする、請求項10に記載のカード情報を
用いたカードトレーディングシステム。
13. The invention according to claim 10, wherein another user who has made a card exchange transaction and has accessed the server system is selected, and a card to be presented in the exchange transaction is selected so that another user can In the process of confirming the card to be presented, one of the multiple users who entered the exchange area where a predetermined number of users can enter will take the initiative in selecting the card and presenting the exchange conditions. The process of choosing to take
In the exchange transaction, the process of selecting and presenting the card and exchange conditions of both users who perform the exchange transaction, the process of confirming the card and exchange condition presented by another user, and the other user are presented. The card trading system using the card information according to claim 10, characterized in that, if the customer agrees to perform the exchange transaction with the card and the exchange conditions, the transaction is executed.
【請求項14】 インターネットに代表される通信回線
に接続されて備えられ、請求項1〜8のいずれかに記載
の情報記憶媒体を備える複数の利用者端末からアクセス
が可能なサーバーシステムであって、利用者端末が備え
る表示手段に表示させるためのコンテンツデータと、コ
ンテンツデータの表示処理、及びカードの交換取引やカ
ードゲームの実行処理を行うための実行プログラムとが
少なくとも記憶されており、利用者がID情報を用いて
認証処理を受け、前記のサーバーシステムにアクセスし
て、利用者自身が対戦相手双方となって対戦ゲームを行
うことを選択した場合、又は、カードを用いた対戦ゲー
ムを行う、サーバーシステムにアクセスした他の利用者
を選択し、他の利用者も対戦ゲームを行うことを選択し
た場合には、対戦ゲームが開始され、対戦ゲームにおい
て各利用者が対戦相手に対し提示するカードを選択する
処理と、対戦する各利用者がカードを提示して、カード
が含むカードゲームに用いられる属性情報を用いて、各
利用者の点数を算出する処理と、対戦ゲームの終了条件
が成立するまでの間、前記の処理を行うことを特徴とす
る、カード情報を用いたカード対戦ゲームシステム。
14. A server system, which is connected to a communication line represented by the Internet and is accessible from a plurality of user terminals provided with the information storage medium according to claim 1. , At least content data to be displayed on the display means included in the user terminal, and an execution program for performing content data display processing, card exchange transaction and card game execution processing are stored. Receives authentication processing using ID information, accesses the server system, and chooses to play a competitive game as the user himself / herself, or executes a competitive game using a card , If you select another user who has accessed the server system and other users also choose to play the battle game, Game is started, each user selects a card to present to the opponent in the competition game, and each user presenting the card presents the card and uses the attribute information used in the card game included in the card. A card battle game system using card information, characterized in that the above process is performed until the process of calculating the score of each user and the end condition of the battle game are satisfied.
【請求項15】 請求項14に記載の発明において、カ
ードが含むカードゲームに用いられる属性情報を用い
て、各利用者の点数を算出する処理は、カードが一属性
として備える選手の識別情報と、選手の使用可能技及び
使用可能技の標準点数、及びカードゲームの実行時に点
数の算出をするための戦闘パラメータとを用いて、各利
用者の点数を算出する処理であることを特徴とする、請
求項14に記載のカード情報を用いたカード対戦ゲーム
システム。
15. The invention according to claim 14, wherein the process of calculating the score of each user by using the attribute information used for the card game included in the card is the identification information of the player included in the card as one attribute. , A process for calculating the score of each user by using the available technique of the player, the standard score of the usable technique, and the battle parameter for calculating the score at the time of executing the card game. A card battle game system using the card information according to claim 14.
【請求項16】 請求項15に記載の発明において、前
記の戦闘パラメータには、選手の攻撃力、防御力、イン
サイドワーク、スタミナ、パフォーマンスの内の複数が
含まれることを特徴とする、請求項15に記載のカード
情報を用いたカード対戦ゲームシステム。
16. The invention according to claim 15, wherein the fighting parameters include a plurality of players' offensive power, defense power, inside work, stamina, and performance. A card battle game system using the card information described in 15.
【請求項17】 請求項15又は16に記載の発明にお
いて、前記の戦闘パラメータは、利用者がそれまでにイ
ンストールした情報記憶媒体の数、利用者がそれまでに
保有したカードの数、カードが一属性として備えるプロ
レスリングその他の現実の競技における選手に対応する
属性情報、利用者が保有するカードの組み合わせ、利用
者と対戦相手とのカード同士又はカードが属性情報とし
て備える技同士の組み合わせ、のいずれかにより決定さ
れるものであることを特徴とする、請求項15又は16
のいずれかに記載のカード情報を用いたカード対戦ゲー
ムシステム。
17. The invention according to claim 15 or 16, wherein the battle parameters are the number of information storage media installed by the user, the number of cards held by the user and the card Attribute information corresponding to athletes in a real competition such as professional wrestling provided as one attribute, a combination of cards owned by the user, a combination of cards between the user and the opponent, or a combination of techniques that the cards have as attribute information. 17. The method according to claim 15 or 16, characterized by being determined by either of them.
A card battle game system using the card information described in any of the above.
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