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JP2003019277A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003019277A
JP2003019277A JP2001206007A JP2001206007A JP2003019277A JP 2003019277 A JP2003019277 A JP 2003019277A JP 2001206007 A JP2001206007 A JP 2001206007A JP 2001206007 A JP2001206007 A JP 2001206007A JP 2003019277 A JP2003019277 A JP 2003019277A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
random number
control unit
control device
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001206007A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4250756B2 (en
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuya Iwata
和也 岩田
Nobuyuki Kuritani
信行 栗谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiman Co Ltd filed Critical Daiman Co Ltd
Priority to JP2001206007A priority Critical patent/JP4250756B2/en
Publication of JP2003019277A publication Critical patent/JP2003019277A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4250756B2 publication Critical patent/JP4250756B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detect illegal acts in a game machine provided with both a performance device for executing game performances and a control device for controlling the performance device in such a way as to make the performance device execute the game performances according to the progress of the game, obtaining a random number when lottery conditions are formed, and creating a game state advantageous for a player when the obtained random number is a win number. SOLUTION: When an initialization signal for initializing a random number program is inputted, the control device makes the performance device execute one game performance among game performances to be executed according to the progress of the game (S12). Therefore, it is possible for parlor clerks, etc., to notice by the game performance executed by the performance device that illegal acts are being committed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、抽選条件の成立
に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに
遊技者に有利な遊技状態とする制御装置を備えた遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a control device that performs a lottery due to establishment of a lottery condition and puts a game state in which a game is advantageous for a player when the result of the lottery is a win.

【0002】[0002]

【従来の技術】 例えば、パチンコ機のような遊技機で
は、遊技機に組付けられた各種電装装置を制御する制御
装置が設けられ、この制御装置は、所定の抽選条件の成
立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるとき
に遊技者に有利な遊技状態となるよう各種電装装置を制
御する。この制御装置により行われる抽選方法として
は、乱数による抽選が一般的に行われている。すなわ
ち、制御装置は、所定時間毎に更新されて、予め設定さ
れた数値範囲内を循環するように乱数を発生させる。そ
して、抽選条件成立時に発生している乱数を取得し、そ
の取得した乱数が当り値(設定された数値範囲内で適宜
決定された数値)であるか否かにより遊技者に有利な遊
技状態とするか否かを決定する。具体的に説明するため
に、乱数が4ms毎に更新し、0〜249の数値範囲内
を循環するようプログラムされているものとする。制御
装置は、乱数プログラムを起動すると、初期値(通常0
に設定される)から順に4ms毎に乱数を更新しながら
発生させ、乱数が249となると再度0に戻って、先程
と同様に乱数を更新する。そして、抽選条件が成立する
と、そのときに発生している乱数を取得し、その乱数が
当り値(例えば7)であるときに、遊技者に有利な遊技
状態(例えば、特定の入賞装置が開放される状態)とす
る。
2. Description of the Related Art For example, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a control device for controlling various electric devices mounted on the gaming machine. This control device is caused by establishment of a predetermined lottery condition. A lottery is performed, and when the result of the lottery is a win, various electric equipments are controlled so that a game state advantageous to the player is obtained. As a lottery method performed by this control device, a lottery using a random number is generally performed. That is, the control device is updated every predetermined time and generates a random number so as to circulate within a preset numerical range. Then, the random number generated when the lottery conditions are satisfied is acquired, and the gaming state advantageous to the player is determined by whether or not the acquired random number is a winning value (a numerical value appropriately determined within a set numerical range). Decide whether or not to do it. For the sake of concrete explanation, it is assumed that the random number is updated every 4 ms and is programmed so as to circulate within the numerical range of 0 to 249. When the control device starts the random number program, the initial value (normally 0
Is set) and the random number is generated every 4 ms while the random number is updated. When the random number reaches 249, the random number is returned to 0, and the random number is updated in the same manner as before. Then, when the lottery condition is satisfied, a random number generated at that time is acquired, and when the random number is a winning value (for example, 7), a gaming state advantageous to the player (for example, a specific winning device is opened). State).

【0003】かかる乱数を用いた抽選方法では、乱数の
当り値は通常一定の値とされる。このため、図7(a)
に示すように、制御装置で発生される乱数が常に一定の
初期値に戻るようプログラム(例えば、0から順に24
9まで更新され、次周期以降も0〜249を循環する)
されているものとすると、乱数が初期値となってから当
り値を発生させるまでの時間(t1,t2)は常に一定
の時間となる。したがって、このことを利用して不正行
為(いわゆる、体感機(メトロノーム)等を利用した当り
乱数の狙い打ち行為)を働く場合がある。かかる実情に
基づいて、制御装置で発生される乱数の初期値を所定の
周期毎に変更する初期値変更型乱数方式が開発されてい
る。初期値変更型乱数方式の場合も、上述した図7
(a)に示す例と同様、乱数は所定時間毎に更新され
て、予め設定された数値範囲内を循環する。しかしなが
ら、初期値変更型乱数方式の場合には、乱数が設定され
た数値範囲内を所定周期(例えば、1周期)循環する
と、次に更新を開始する初期値を変更するようにプログ
ラムされている。具体的に説明するため、上述した例と
同様、乱数が0〜249の数値範囲内を4ms毎に更新
されて循環するものとし、1循環(1周期)毎に初期値
を変更するものとする。図7(b)に示すように、初期
値変更型乱数方式の場合、最初の周期は乱数が0〜24
9を循環し、次の周期では初期値が変更され(例えば、
0から150)、乱数は150〜249,0〜149を
循環することとなる。したがって、初期値変更型乱数方
式によれば、乱数が初期値となってから当り値を発生さ
せるまでの時間が、初期値の変更に伴って変化していく
ため(図の例では、t1からt2)、上述したような不
正を防止することが可能となる。
In the lottery method using such a random number, the hit value of the random number is usually a constant value. Therefore, FIG. 7 (a)
As shown in, a program (for example, from 0 to 24 in sequence) so that the random number generated by the controller always returns to a constant initial value
9 is updated, and 0 to 249 are circulated after the next cycle)
Assuming that the random number is the initial value, the time (t1, t2) from the initial value of the random number to the generation of the hit value is always a constant time. Therefore, there is a case where a fraudulent act (a so-called aiming action of a hit random number using a sensation machine (metronome) or the like) is performed by utilizing this fact. Based on such an actual situation, an initial value changing type random number system has been developed which changes the initial value of the random number generated by the control device at every predetermined cycle. Also in the case of the initial value changing type random number system, the above-mentioned FIG.
Similar to the example shown in (a), the random number is updated every predetermined time and circulates within a preset numerical range. However, in the case of the initial value changing type random number system, when the random number circulates within a set numerical range for a predetermined period (for example, one period), it is programmed to change the initial value for starting the next update. . For the sake of concrete explanation, it is assumed that the random number is updated and circulated every 4 ms within the numerical range of 0 to 249, and the initial value is changed every one cycle (one cycle), as in the above example. . As shown in FIG. 7B, in the case of the initial value changing random number method, the random number is 0 to 24 in the first cycle.
9 cycle, the initial value is changed in the next cycle (for example,
0 to 150), and the random number circulates 150 to 249 and 0 to 149. Therefore, according to the initial value changing type random number method, the time from the initial value of the random number to the generation of the hit value changes with the change of the initial value (in the example of the figure, from t1 t2), it becomes possible to prevent the above-mentioned fraud.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、初期
値変更型乱数方式としても、なお不正が防止できない場
合がある。すなわち、初期値変更型乱数方式において
も、制御装置が乱数プログラムを起動した初回周期の処
理においては、初期値は固定された値(通常は0)とな
る。このため、強制的に乱数プログラムを初期化しプロ
グラムを再起動させれば、その再起動時の初期値は常に
固定された値となる。すなわち、乱数プログラムを初期
化するための信号が制御装置に入力してから乱数が当り
値となる時間は、常に一定の時間となる。したがって、
初期値変更型乱数方式であっても、制御装置で行われる
乱数プログラムを強制的に再起動することで、乱数が当
り値となるタイミングを知ることができ、これによって
不正行為を働くことが可能となる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, even if the initial value changing type random number system is used, there are cases where fraud cannot be prevented. That is, also in the initial value changing type random number system, the initial value becomes a fixed value (usually 0) in the process of the first cycle when the control device starts the random number program. Therefore, if the random number program is forcibly initialized and the program is restarted, the initial value at the time of restart is always a fixed value. That is, the time when the random number becomes the hit value after the signal for initializing the random number program is input to the control device is always a constant time. Therefore,
Even with the initial value change type random number method, by forcibly restarting the random number program performed by the control device, it is possible to know the timing at which the random number becomes the winning value, and it is possible to act fraudulently. Becomes

【0005】本発明は、このような実情に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、不正行為の発見を容易にす
ることで、不正行為による被害を防止することができる
遊技機を提供する。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing damage by fraudulent activity by facilitating discovery of fraudulent activity. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】 上記課
題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技演出
を行う演出装置と、演出装置を制御する制御装置とを備
え、制御装置は、遊技の進行に応じて演出装置に遊技演
出を行わせるとともに、抽選条件の成立に起因して乱数
を取得し、取得した乱数が当り値であるときに遊技者に
有利な遊技状態とする遊技機であって、制御装置で取得
される乱数は、初期値から順に所定時間毎に更新されて
予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初
期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラ
ムされており、制御装置は、前記乱数プログラムを初期
化する初期化信号が入力したときに、遊技の進行に応じ
て行われる遊技演出のなかの一の遊技演出を演出装置に
行わせるようプログラムされている。ここで、「初期化
信号」は、乱数プログラムを初期化し再起動するための
信号であればどのようなものでも良く、例えば、停電信
号(停電処理を開始するための信号)、クリア信号(停
電時に記憶装置に保存した情報をクリアするための信
号)等が初期化信号に相当する。上記遊技機では、制御
装置に初期化信号が入力すると、演出装置が所定の遊技
演出を行う。したがって、演出装置で行われる遊技演出
によって初期化信号が制御装置に入力したことをホール
店員等が発見することが可能となり、不正行為による被
害を防止することができる。また、初期化信号が入力し
たことの報知が、遊技の進行に応じて演出装置で行われ
る遊技演出の一つと共通化されるため、報知のための新
たな装置を設ける必要がなく、また、報知のためのプロ
グラム開発の工数等を少なくすることができる。
[Means for Solving the Problem, Action and Effect] In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to claim 1 is provided with a production device that performs a game production, and a control device that controls the production device. Is to make the production device perform the game production according to the progress of the game, and obtain a random number due to the establishment of the lottery condition, and when the obtained random number is the winning value, the game state is advantageous to the player. In the gaming machine, the random number acquired by the control device is sequentially updated from the initial value at predetermined time intervals and circulates within a preset numerical range, and the initial value is updated at predetermined time intervals and changed. The control device performs one of the game effects among the game effects performed according to the progress of the game to the effect device when the initialization signal for initializing the random number program is input. Prog to let Have been ram. Here, the "initialization signal" may be any signal as long as it is a signal for initializing and restarting the random number program, for example, a power failure signal (signal for starting power failure processing), a clear signal (power failure). A signal for clearing the information sometimes stored in the storage device) or the like corresponds to the initialization signal. In the gaming machine, when the initialization signal is input to the control device, the effect device performs a predetermined game effect. Therefore, it becomes possible for the hall clerk or the like to discover that the initialization signal has been input to the control device by the game effect performed by the effect device, and it is possible to prevent damage due to cheating. Further, since the notification that the initialization signal has been input is shared with one of the game effects performed by the effect device according to the progress of the game, it is not necessary to provide a new device for notification, and The number of man-hours for program development for notification can be reduced.

【0007】上記の遊技機においては、制御装置に初期
化信号が入力したときに行われる遊技演出が、出現頻度
の低い遊技演出とされていることが好ましい。このよう
な構成によれば、出現頻度の低い遊技演出によって初期
化信号が入力されたことが報知されるため、ホール店員
等による不正行為の発見を容易にすることができる。こ
こで、「出現頻度の低い遊技演出」とは、通常の遊技進
行においては出現することがなく、特殊な条件が成立し
たときに行われる遊技演出のことをいう。例えば、制御
装置が取得した乱数が当り値であるときに行われる遊技
演出が相当する。なお、当り値であるときに行われる遊
技演出が複数有る場合には、それらの遊技演出から一の
遊技演出を選択すれば良い。
In the above gaming machine, it is preferable that the game effect that is performed when the initialization signal is input to the control device is a game effect that appears less frequently. According to such a configuration, the fact that the initialization signal has been input by the game effect having a low appearance frequency is notified, so that it is possible to easily detect fraudulent activity by a hall clerk or the like. Here, "a game effect having a low appearance frequency" refers to a game effect that does not appear in a normal game progression and is performed when a special condition is satisfied. For example, it corresponds to a game effect performed when the random number acquired by the control device is a winning value. In addition, when there are a plurality of game effects that are performed when the winning value is reached, one game effect may be selected from those game effects.

【0008】なお、上記の制御装置が、乱数の取得処理
と、遊技演出を指示するコマンドの出力処理を行うメイ
ン制御部と、その出力されたコマンドに基づいて演出装
置を制御するサブ制御部とにより構成される場合があ
る。かかる場合、メイン制御部から出力される報知コマ
ンド(初期化信号が入力されたときに遊技演出を行うよ
うサブ制御部に出力されるコマンド)を無効とするよう
サブ制御部のプログラムを改変することで、不正行為を
発見できなくすることが考えられる。しかしながら、上
記の遊技機によれば、かかる場合にも不正行為を発見す
ることができる。すなわち、上記の構成では、メイン制
御部に初期化信号が入力すると、メイン制御部からサブ
制御部に所定の遊技演出を行なうようコマンドが出力さ
れ、このコマンドによってサブ制御部が所定の遊技演出
を演出装置に行わせる。したがって、メイン制御部から
サブ制御部に出力されるコマンド(不正報知のためのコ
マンド)が無効とされると、通常の遊技状態において行
われるはずの遊技演出が行われなくなる。したがって、
行われるはずの遊技演出が行われないことから、遊技機
の異常(不正)を発見することができる。
The control device described above includes a main control unit that performs a random number acquisition process and a command output process for instructing a game effect, and a sub-control unit that controls the effect device based on the output command. It may be composed of In such a case, modify the program of the sub control unit so as to invalidate the notification command output from the main control unit (command output to the sub control unit to perform the game effect when the initialization signal is input). Therefore, it is possible to make it impossible to detect fraud. However, according to the above-mentioned gaming machine, it is possible to detect fraud even in such a case. That is, in the above configuration, when the initialization signal is input to the main control unit, the main control unit outputs a command to the sub control unit to perform a predetermined game effect, and the command causes the sub control unit to perform a predetermined game effect. Let the performance device do it. Therefore, when the command output from the main control unit to the sub control unit (command for injustice notification) is invalidated, the game effect that should be performed in the normal game state is not performed. Therefore,
Since the game effect that should be performed is not performed, it is possible to detect an abnormality (illegal) in the game machine.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】 上述した各遊技機は、下記に記
載の形態で好適に実施することができる。 (形態1) 上記の遊技機には、遊技の進行に応じて画
像を表示する画像表示装置、音声を出力する音声出力装
置及び発光するランプ装置が演出装置として装備され
る。制御装置に初期化信号が入力したときには、これら
の演出装置の少なくとも一つが所定の遊技演出を行う。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Each of the above-mentioned gaming machines can be suitably implemented in the modes described below. (Mode 1) The above-mentioned gaming machine is equipped with an image display device that displays an image in accordance with the progress of the game, a voice output device that outputs a sound, and a lamp device that emits light as a production device. When the initialization signal is input to the control device, at least one of these effect devices performs a predetermined game effect.

【0010】[0010]

【実施例】 以下、本発明をパチンコ機に適用した一実
施例について図1乃至図6を参照して説明する。ここ
で、図1はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図2
は図1に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図1に
示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であ
り、図4は初期化スイッチの構造を説明するための図面
であり、図5は初期化スイッチの回路構成を示す図面で
あり、図6はメイン制御部における初期化信号入力時の
処理のフローチャートと、メイン制御部から出力された
コマンドを受信した時の音制御部における処理のフロー
チャートである。
EXAMPLE An example in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 6. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
1 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric system of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a diagram for explaining a structure of an initialization switch. 5 is a drawing showing the circuit configuration of the initialization switch, and FIG. 6 is a flowchart of the processing when the initialization signal is input in the main control section, and the sound control section when the command output from the main control section is received. 3 is a flowchart of the process in FIG.

【0011】図1に示すようにパチンコ機10の遊技盤
面12には、図柄表示装置14、第1種始動口30、大
入賞口34等が適宜配置されている。第1種始動口30
は始動口センサ(図示省略)を有し、始動口センサによ
り第1種始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。
また、大入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下に
おいてソレノイド(図示省略)により開閉蓋36が開閉
される。開閉蓋36が開放される期間は、例えば大入賞
口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入
賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいず
れか早いほうで終了する。図柄表示装置14は、特別図
柄を変動表示する図柄表示器22を備える。図柄表示器
22は、特定の条件の成立(例えば、第1種始動口30
へのパチンコ球の入賞)に起因して特別図柄の変動表示
を行う。図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、
変動停止時の表示態様によって特別遊技状態(大入賞口
34が開放される状態;遊技者に有利な状態)に移行す
ることを、遊技者に認識させる機能を有する。なお、第
1種始動口30、大入賞口34等の入賞口に入賞したパ
チンコ球は、遊技盤面12の裏側に設けられた入賞球セ
ンサ(図示省略)により検出され、同じく遊技盤面12
の裏側に組み付けられた賞球装置(図示省略)からパチ
ンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球
制御部によりその動作が制御される。
As shown in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a symbol display device 14, a first type starting opening 30, a special winning opening 34, etc. are appropriately arranged. Type 1 starting port 30
Has a starting opening sensor (not shown), and detects the pachinko ball winning the first type starting opening 30 by the starting opening sensor.
The special winning opening 34 has an opening / closing lid 36, and the opening / closing lid 36 is opened / closed by a solenoid (not shown) under specific conditions. The period in which the opening / closing lid 36 is opened ends, for example, when a predetermined number of pachinko balls (generally 10) are won in the special winning opening 34 or 30 seconds elapse after opening, whichever comes first. To do. The symbol display device 14 includes a symbol display 22 that variably displays special symbols. The symbol display 22 indicates that a specific condition is satisfied (for example, the first type starting port 30
Due to the winning of the pachinko ball to), the variable display of special symbols is performed. Special symbols that are variably displayed on the symbol display device 22,
It has a function of causing the player to recognize that the special game state (the state where the special winning opening 34 is opened; a state advantageous to the player) is entered depending on the display mode when the fluctuation is stopped. It should be noted that the pachinko balls that have won the winning openings such as the first-type starting opening 30 and the big winning opening 34 are detected by a winning ball sensor (not shown) provided on the back side of the game board surface 12, and the game board surface 12 is also shown.
Pachinko balls are paid out from the prize ball device (not shown) mounted on the back side of the. The operation of the prize ball device is controlled by a prize ball control unit described later.

【0012】パチンコ機10には、上述した遊技盤面1
2以外に、遊技状態に応じて発光するランプ類(発光装
置)や、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿4
6等が設けられている。この上皿46の裏側には、上述
した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図
柄表示器22に特別図柄を変動表示する際の効果音等を
発生するスピーカ(音声出力装置)48が備付けられて
いる。また、上皿46の下方には、上皿46に貯留され
るパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯
留する下皿40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が
設けられている。これらの装置の構造等については、公
知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省
略する。
The pachinko machine 10 has the above-mentioned game board surface 1
In addition to 2, lamps (light emitting device) that emit light in accordance with the game state, and an upper plate 4 that stores pachinko balls including prize balls and ball rental balls
6 and the like are provided. On the back side of the upper plate 46, a speaker (voice output device) that produces a sound effect when a pachinko ball is won in each of the above-described winning openings, a sound effect when a special symbol is variably displayed on the symbol display device 22, and the like. ) 48 is provided. Further, below the upper plate 46, there are provided a lower plate 40 for temporarily storing the pachinko balls stored in the upper plate 46 when the pachinko balls are full, an ashtray 42 for storing cigarette butts, and the like. . The structures and the like of these devices are the same as those of a known pachinko machine, and thus detailed description thereof will be omitted.

【0013】次に、図1に示すパチンコ機10の電装系
の構造を、図2及び図3を用いて説明する。図3に示す
ように、本実施例に係るパチンコ機10の電装系は、従
来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電源装置
100から供給される電力によりパチンコ機全体を制御
する制御装置(以下、メイン制御部という)200と、
メイン制御部200より送信された制御情報(コマンド
データ)に基づき賞球装置40を制御する賞球制御部3
00と、メイン制御部200より送信された制御情報
(コマンドデータ)に基づきスピーカ48から効果音を
発生する制御を行う音制御部400と、メイン制御部2
00より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づ
き図柄表示器22を制御する表示制御部500と、メイ
ン制御部200に電気的に接続された入賞球センサ5
0、始動口センサ32、ソレノイド35(大入賞口34
の開平蓋36を開閉する駆動装置)等で構成されてい
る。また、メイン制御部200は、遊技ホールに設置さ
れた際にはホールコンピュータ600に接続され、大当
り回数等の営業情報を出力するようになっている。な
お、表示制御部500の構成等は、従来のパチンコ機に
装備されているものと同様であればよく、特に本発明を
特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略す
る。
Next, the structure of the electrical system of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. As shown in FIG. 3, the electrical system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is similar to a conventional pachinko machine, and includes a power supply device 100 and a control device for controlling the entire pachinko machine by electric power supplied from the power supply device 100. (Hereinafter referred to as the main control unit) 200,
The prize ball controller 3 for controlling the prize ball device 40 based on the control information (command data) transmitted from the main controller 200.
00, a sound control unit 400 that controls the speaker 48 to generate a sound effect based on the control information (command data) transmitted from the main control unit 200, and the main control unit 2
Display control unit 500 for controlling the symbol display device 22 based on the control information (command data) transmitted from 00, and the winning ball sensor 5 electrically connected to the main control unit 200.
0, starting opening sensor 32, solenoid 35 (big winning opening 34
Drive device for opening and closing the flattening lid 36). Further, the main control unit 200 is connected to the hall computer 600 when installed in a game hall, and outputs business information such as the number of big hits. The configuration of the display control unit 500 may be the same as that provided in a conventional pachinko machine, and does not particularly characterize the present invention, and thus detailed description thereof will be omitted.

【0014】以下、メイン制御部200、賞球制御部3
00、音制御部400、電源装置100の構成について
説明する。なお、メイン制御部200、賞球制御部30
0、音制御部400、電源装置100は、いずれもパチ
ンコ機の裏面に設けられている。メイン制御部200
は、CPU(プロセッサ)202と、CPU202と接
続されたROM202a、RAM202b等の記憶装
置、入力処理回路204、出力処理回路208、通信制
御回路206等により構成される。CPU202は、R
OM202aに格納された制御プログラムにしたがって
パチンコ機10を制御する。例えば、始動口センサ32
から入賞検出信号を受け取ると乱数を取得し、その取得
した乱数に基づいて表示制御部500に特別図柄を変動
表示するようにコマンドを出力する。具体的には、取得
した乱数が当り値である場合には、特別図柄を大当りの
表示で停止するよう表示制御部500にコマンドを出力
し、また、大入賞口34の開放動作(即ちソレノイド3
5による開閉蓋36の開放制御)を行う。一方、取得し
た乱数が当り値でない場合には、特別図柄がハズレの表
示で停止するよう表示制御部500にコマンドを出力す
る。なお、上述した処理において取得される乱数は、既
に説明した初期値変更型乱数方式の乱数プログラムをC
PU202が実行することで発生させている。また、R
OM202aに格納される制御プログラムには、後述す
る初期化処理(初期化信号が入力したときの処理)を実
現するためのプログラムも含まれている。RAM202
bには、入賞球センサ50から送信された入賞球情報、
始動口センサ32から送信された始動口情報、図柄表示
器22に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率
が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納
される。このRAM202bには、電源装置100とメ
イン制御部200とを接続する電力供給線に設けられた
コンデンサ内に通電中に蓄えられた電荷が、通電遮断時
(停電時)に流れるようになっている。これにより、電
源が遮断されている間もRAM202bに記憶されてい
る記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源
遮断時等においてRAM202bの記憶内容を保持する
方法としては、上述した方法以外にも、RAM202b
に不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、R
AM202bに記憶された記憶内容を保持することもで
きる。入力処理回路204は、入賞球センサ50、始動
口センサ32、初期化スイッチ102、停電検出部10
6等から発信された信号を、CPU202で取扱えるよ
うに処理する回路である。また、出力処理回路208
は、ソレノイド35に駆動信号を出力する回路であり、
通信制御回路206は賞球制御部300、音制御部40
0、表示制御部500にコマンドデータを送信したり、
遊技ホールに設置後はホールコンピュータ600に対し
て大当り回数等の営業情報や、初期化信号がメイン制御
部200に入力したことを報知する報知信号を出力する
ための回路である。
Hereinafter, the main control unit 200 and the prize ball control unit 3
00, the sound control unit 400, and the power supply device 100 will be described. The main controller 200 and the prize ball controller 30
0, the sound control unit 400, and the power supply device 100 are all provided on the back surface of the pachinko machine. Main control unit 200
Is composed of a CPU (processor) 202, a storage device such as a ROM 202a and a RAM 202b connected to the CPU 202, an input processing circuit 204, an output processing circuit 208, a communication control circuit 206, and the like. CPU202 is R
The pachinko machine 10 is controlled according to the control program stored in the OM 202a. For example, the starting opening sensor 32
When a winning detection signal is received from, a random number is acquired, and a command is output to the display control unit 500 so that the special symbol is variably displayed based on the acquired random number. Specifically, when the acquired random number is a hit value, a command is output to the display control unit 500 to stop the special symbol with the big hit display, and the opening operation of the special winning opening 34 (that is, the solenoid 3).
5) to control the opening / closing of the opening / closing lid 36. On the other hand, when the obtained random number is not the winning value, the command is output to the display control unit 500 so that the special symbol stops at the display of the loss. In addition, the random number acquired in the above-described process is the random number program of the initial value changing type random number system described above.
It is generated by the execution of the PU 202. Also, R
The control program stored in the OM 202a also includes a program for realizing an initialization process (a process when an initialization signal is input) described later. RAM202
In b, winning ball information transmitted from the winning ball sensor 50,
Various data such as the starting mouth information transmitted from the starting mouth sensor 32 and probability variation information indicating that the special symbol displayed on the symbol display 22 is highly likely to be a "big hit" are stored. In the RAM 202b, the electric charge stored in the capacitor provided in the power supply line connecting the power supply device 100 and the main control unit 200 during energization flows when the energization is interrupted (power failure). . As a result, the stored contents stored in the RAM 202b are retained even while the power is cut off. As a method of holding the stored contents of the RAM 202b when the power is cut off, the RAM 202b is not limited to the above-described method.
By using a non-volatile flash memory for
The stored contents stored in the AM 202b can also be retained. The input processing circuit 204 includes a winning ball sensor 50, a starting opening sensor 32, an initialization switch 102, and a power failure detection unit 10.
It is a circuit that processes a signal transmitted from 6 or the like so that the CPU 202 can handle it. Also, the output processing circuit 208
Is a circuit for outputting a drive signal to the solenoid 35,
The communication control circuit 206 includes a prize ball control unit 300 and a sound control unit 40.
0, send command data to the display control unit 500,
After being installed in the game hall, it is a circuit for outputting business information such as the number of big hits to the hall computer 600 and a notification signal for notifying that the initialization signal has been input to the main control unit 200.

【0015】賞球制御部300は、メイン制御部200
から送信されるコマンドデータ(球払出し情報)を受け
て、賞球装置40から所定個数の賞球を払い出す賞球払
出し処理を行う。この賞球制御部300は、メイン制御
部100と同様、CPU302、ROM302a、RA
M302b、通信制御回路303、入力処理回路30
4、出力処理回路306等によって構成される。CPU
302は、ROM302aに格納されている制御プログ
ラムに従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。
ROM302aに格納されている制御プログラムには、
RAM302bの記憶内容を初期化するためのプログラ
ムが含まれる。RAM302bには、球払い出し情報等
の各種データ、入出力信号が格納される。このRAM3
02bも、メイン制御部100のRAM202bと同
様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源
が遮断されている間もRAM302bに記憶されている
内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性の
フラッシュメモリを用いてRAM302bの記憶内容を
保持しても良い点は、メイン制御部100の場合と同様
である。通信制御回路303は、メイン制御部200か
ら送信されたデータを受信するための回路であり、入力
処理回路304は、初期化スイッチ102、停電検出部
104から出力された信号を受信するための回路であ
り、また、出力処理回路306は、CPU302から送
られたデータを受けて、賞球装置40に対して賞球払出
し制御〔賞球モータ(典型的にはステッピングモータ)
の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路であ
る。
The prize ball control unit 300 is a main control unit 200.
In response to the command data (ball payout information) transmitted from the prize ball device 40, a prize ball payout process for paying out a predetermined number of prize balls from the prize ball device 40 is performed. The prize ball control unit 300, like the main control unit 100, has a CPU 302, a ROM 302a, and an RA.
M302b, communication control circuit 303, input processing circuit 30
4, an output processing circuit 306 and the like. CPU
302 performs prize ball payout control of the prize ball device 40 according to a control program stored in the ROM 302a.
The control program stored in the ROM 302a includes
A program for initializing the storage contents of the RAM 302b is included. The RAM 302b stores various data such as ball payout information and input / output signals. This RAM3
Similarly to the RAM 202b of the main control unit 100, the 02b also uses the electric charge stored in the capacitor during energization to retain the contents stored in the RAM 302b even while the power is cut off. Note that the non-volatile flash memory may be used to hold the storage contents of the RAM 302b, as in the case of the main control unit 100. The communication control circuit 303 is a circuit for receiving the data transmitted from the main control unit 200, and the input processing circuit 304 is a circuit for receiving the signals output from the initialization switch 102 and the power failure detection unit 104. In addition, the output processing circuit 306 receives the data sent from the CPU 302 and controls the prize ball device 40 to pay a prize ball [a prize ball motor (typically a stepping motor)].
Drive control for outputting the drive signal.

【0016】音制御部400は、メイン制御部200か
ら送信されるコマンドデータを受けて、そのコマンドデ
ータに応じた効果音(遊技演出)をスピーカ48から発
生させる処理を行う。音制御部400も、上述したメイ
ン制御部200、賞球制御部300と同様に、CPU,
ROM,RAMを備えたマイクロコンピュータにより構
成される。ここで、メイン制御部200から音制御部4
00に送信されるコマンドデータは、表1に示すように
複数種類のコマンドデータが設けられる。すなわち、メ
イン制御部200は、遊技の進行に応じて種々のコマン
ドデータを音制御部400に送信し、音制御部400は
送信されたコマンドデータに応じた効果音をスピーカ4
8から出力する。なお、表1から明らかなように、メイ
ン制御部200に初期化信号が入力された場合には、メ
イン制御部200は大当りオープニング音を指示するコ
マンドデータを音制御部400に送信する。したがっ
て、初期化信号(不正な手段によるか否かは不問)がメ
イン制御部200に入力すると、スピーカ48からは特
別遊技状態が開始されるときに発生される音が出力され
る。
The sound control unit 400 receives the command data transmitted from the main control unit 200, and performs a process of causing the speaker 48 to generate a sound effect (game effect) corresponding to the command data. The sound control unit 400, like the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 described above, has a CPU,
It is composed of a microcomputer provided with a ROM and a RAM. Here, from the main control unit 200 to the sound control unit 4
As shown in Table 1, the command data transmitted to 00 includes a plurality of types of command data. That is, the main control unit 200 transmits various command data to the sound control unit 400 according to the progress of the game, and the sound control unit 400 outputs a sound effect according to the transmitted command data to the speaker 4
Output from 8. As is clear from Table 1, when the initialization signal is input to the main control unit 200, the main control unit 200 transmits command data instructing the big hit opening sound to the sound control unit 400. Therefore, when the initialization signal (whether or not it is due to an illegal means) is input to the main control unit 200, the speaker 48 outputs the sound generated when the special gaming state is started.

【0017】[0017]

【表1】 [Table 1]

【0018】電源装置100には、パチンコ機10に組
付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電
圧変圧部106、電源遮断を検出する停電検出部104
並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等
の各種スイッチ類が設けられる。電圧変圧部106は、
図3に示すように、メイン制御部200、賞球制御部3
00、音制御部400、表示制御部500に所定の電位
の電力を供給する一方、各種電装装置(入賞球センサ5
0、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド3
5、賞球装置40、スピーカ48等)に所定の電位の電
力を供給する。すなわち、電圧変圧部106は、ホール
の交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑
し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータに
より各電装装置に適した電圧に変換して供給する。な
お、図3には、メイン制御部200及び賞球制御部30
0以外の装置への電力供給線はその図示を省略してい
る。停電検出部106は、ホールの交流電源からの交流
入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落し
た状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイ
ン制御部200、賞球制御部300に停電信号を出力す
る。また、電源スイッチ108は、ホールの交流電源か
らの交流入力のON/OFFを操作するためのスイッチ
であり、図2に示すようにパチンコ機の裏面に設けられ
ている。なお、電圧変圧部106、停電検出部104、
電源スイッチ108の構成等は、従来公知のパチンコ機
と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでも
ないので、その詳細な説明については省略する。
In the power supply device 100, a voltage transformer 106 for supplying electric power of a predetermined potential to each electric device assembled in the pachinko machine 10 and a power failure detector 104 for detecting power interruption.
In addition, various switches such as the power switch 108 and the initialization switch 102 are provided. The voltage transformer 106 is
As shown in FIG. 3, the main controller 200 and the prize ball controller 3
00, the sound control section 400, and the display control section 500 are supplied with electric power of a predetermined potential, while various electric devices (the winning ball sensor 5
0, starting port sensor 32, symbol display 22, solenoid 3
5, the prize ball device 40, the speaker 48, etc.) is supplied with electric power of a predetermined potential. That is, the voltage transformer 106 rectifies and smoothes the AC input from the Hall AC power supply with a rectifier circuit, converts the rectified and smoothed DC power supply into a voltage suitable for each electrical equipment, and supplies the voltage. . In addition, in FIG. 3, the main control unit 200 and the prize ball control unit 30 are shown.
Power supply lines to devices other than 0 are not shown. The power outage detection unit 106 continuously monitors the AC input from the AC power supply in the hall, determines that the power supply is cut off when the waveform continues to be missing for a predetermined period, and determines the main control unit 200 and the prize ball. A power failure signal is output to the control unit 300. The power switch 108 is a switch for operating ON / OFF of the AC input from the AC power supply in the hall, and is provided on the back surface of the pachinko machine as shown in FIG. The voltage transformer 106, the power failure detector 104,
The configuration of the power switch 108 may be the same as that of a conventionally known pachinko machine, and does not particularly characterize the present invention, so a detailed description thereof will be omitted.

【0019】初期化スイッチ102は、停電復帰後の営
業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチ
で、上述したメイン制御部200、賞球制御部300の
処理を初期化するために操作される。この初期化スイッ
チ102は、図2に示すようにパチンコ機の裏面(詳し
くは、電源装置100の基板上120)に設けられてい
る。この初期化スイッチ102を、図4を参照して詳し
く説明する。初期化スイッチ102は、押圧されること
により接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチであ
る。具体的には、図4(b)に示すように、電源装置1
00の基板120上に配設されたプッシュ型のスイッチ
である。この初期化スイッチ102は、弾力性を有する
プラスチック材料で形成されたケーシング110内に収
容されている。ケーシング110には、図4(a)に示
すように、初期化スイッチ102と対向する位置に押圧
部114が設けられ、この押圧部114の周囲3方向に
は切り抜き112が設けられている。押圧部114の内
側の面(初期化スイッチ102に対向する部分)には、
初期化スイッチ102側に突出する接触部116が形成
されている。かかる構成の初期化スイッチ102をON
状態とするには、ホール店員等が押圧部114を基板1
20側に押圧する。押圧部114が基板120側に押圧
され図4(c)に示すように変形すると、接触部116
が初期化スイッチ102を押し、初期化スイッチ102
がON状態となる。初期化スイッチ102をOFF状態
とするためには、押圧部114の押圧を解除する。これ
により、接触部116がその弾性によって初期化スイッ
チ102から離れ、初期化スイッチ102の接点が開き
OFF状態となる(図4(b)の状態)。なお、押圧部
114は、図4(b)に示すように、ケーシング110
の表面から突出することなくツライチとされることで、
誤って押圧部114が押されてしまうことを防止する。
The initialization switch 102 is a switch operated by a hall clerk at the start of business after a power failure recovery, and is operated to initialize the processing of the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 described above. . The initialization switch 102 is provided on the back surface of the pachinko machine (specifically, on the substrate 120 of the power supply device 100) as shown in FIG. The initialization switch 102 will be described in detail with reference to FIG. The initialization switch 102 is a so-called reed switch of a type that closes the contacts when pressed. Specifically, as shown in FIG. 4B, the power supply device 1
00 is a push-type switch disposed on the substrate 120. The initialization switch 102 is housed in a casing 110 made of a plastic material having elasticity. As shown in FIG. 4A, the casing 110 is provided with a pressing portion 114 at a position facing the initialization switch 102, and cutouts 112 are provided in three directions around the pressing portion 114. On the inner surface of the pressing portion 114 (the portion facing the initialization switch 102),
A contact portion 116 that projects toward the initialization switch 102 is formed. The initialization switch 102 having such a configuration is turned on.
To enter the state, the hall clerk or the like presses the pressing portion 114 onto the substrate 1.
Press on the 20 side. When the pressing portion 114 is pressed toward the substrate 120 side and deformed as shown in FIG. 4C, the contact portion 116.
Pushes the initialization switch 102, and the initialization switch 102
Turns on. In order to turn off the initialization switch 102, the pressing of the pressing portion 114 is released. As a result, the contact portion 116 is separated from the initialization switch 102 by its elasticity, and the contacts of the initialization switch 102 are opened to be in the OFF state (state of FIG. 4B). It should be noted that the pressing portion 114 is, as shown in FIG.
By being a tlitchi without protruding from the surface of
The pressing portion 114 is prevented from being accidentally pressed.

【0020】上述したように構成される初期化スイッチ
102と、この初期化スイッチ102に接続された各制
御部(本実施の形態では、メイン制御部200、賞球制
御部300)との関係を、図5を用いて説明する。図5
に示すように、初期化スイッチ102の出力信号は、2
つのバッファIC(図中A、Bで示す)を介して各制御
部に入力される。図5に示す回路図から明らかなよう
に、初期化スイッチ102がOFF状態では、初期化ス
イッチ102の出力信号はHighレベルの信号となり、2
つのバッファICを介して制御部にHighレベルの信号が
入力する。一方、初期化スイッチ102がON状態で
は、初期化スイッチ102の出力信号はLowレベルの信
号となり、2つのバッファICを介して制御部にLowレ
ベルの信号が入力する。したがって、メイン制御部20
0の乱数プログラムを初期化させようとする者は、初期
化スイッチ102とメイン制御部200との間に不正基
板を介装し、不正基板からメイン制御部200に初期化
信号を出力することとなる。
The relationship between the initialization switch 102 configured as described above and each control unit (in the present embodiment, the main control unit 200 and the prize ball control unit 300) connected to the initialization switch 102 will be described. , FIG. 5 will be described. Figure 5
As shown in, the output signal of the initialization switch 102 is 2
It is input to each control unit via one buffer IC (indicated by A and B in the figure). As is clear from the circuit diagram shown in FIG. 5, when the initialization switch 102 is in the OFF state, the output signal of the initialization switch 102 becomes a high level signal.
A high-level signal is input to the control unit via one buffer IC. On the other hand, when the initialization switch 102 is in the ON state, the output signal of the initialization switch 102 becomes a low level signal, and the low level signal is input to the control unit via the two buffer ICs. Therefore, the main controller 20
A person who wants to initialize the random number program of 0 inserts an illegal board between the initialization switch 102 and the main control unit 200, and outputs an initialization signal from the illegal board to the main control unit 200. Become.

【0021】次に、上述のように構成されるパチンコ機
10の電源遮断時の作用及び初期化スイッチ操作時(初
期化信号入力時)の作用について説明する。まず、電源
遮断時の作用について説明する。本実施の形態のパチン
コ機10では、パチンコ機10への電力供給が遮断され
ると、停電検出部104は、まず電源遮断が本当に発生
したかどうか(瞬間的な停電かそうでないか)を判断す
る。電源遮断が発生していると判断した場合(所定時間
の間、交流入力が無い場合)には、メイン制御部200
(同時に、賞球制御部300)に停電信号を出力する。
メイン制御部200は、この停電信号を受信すると、C
PU202により停電処理を開始する。すなわち、RA
M202bへのアクセスを禁止することによって、その
時点でRAM202bに記憶されている記憶内容(例え
ば、確率変動情報等)を保持する。同様に、賞球制御部
300においても、CPU302によりRAM302b
へのアクセスが禁止され、RAM302bに記憶された
記憶内容(例えば、球払い出し情報等)が保持される。
Next, the operation of the pachinko machine 10 constructed as described above when the power is cut off and when the initialization switch is operated (when the initialization signal is input) will be described. First, the operation when the power is cut off will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the power failure detection unit 104 first determines whether or not the power shutdown has really occurred (a momentary power failure or not). To do. When it is determined that the power is shut down (when there is no AC input for a predetermined time), the main control unit 200
(At the same time, a power failure signal is output to the prize ball control unit 300).
When the main control unit 200 receives the power failure signal, the C
The power failure process is started by the PU 202. That is, RA
By prohibiting access to the M202b, the stored contents (for example, probability variation information) stored in the RAM 202b at that time are retained. Similarly, in the prize ball control unit 300, the RAM 302b is also executed by the CPU 302.
Access is prohibited, and the stored contents (for example, ball payout information and the like) stored in the RAM 302b are retained.

【0022】次に、初期化スイッチ操作時におけるパチ
ンコ機10の作用について説明する。本実施の形態に係
るパチンコ機10では、上述したことから明らかなよう
に、メイン制御部200及び賞球制御部300に設けら
れたRAM202b、302bには電源遮断時の記憶内
容がそのまま保持される。これらRAM202b、30
2bに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を
行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技
を行う場合には保持される必要があるが、電源遮断時に
遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合に
は、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、
メイン制御部100のRAM202bに記憶されている
確率変動情報が保持されたまま営業が開始されると、そ
のパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技を再開する
こととなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技
を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の
不利益ともなる。また、賞球制御部300のRAM30
2bに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま
営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないに
もかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホー
ル店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が
生じる。そこで、本実施例のパチンコ機10では、初期
化スイッチ102を操作することで、RAM202b、
302bの記憶内容をクリアすることが可能となってい
る。
Next, the operation of the pachinko machine 10 when the initialization switch is operated will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as is apparent from the above, the RAM 202b and 302b provided in the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 retain the stored contents when the power is cut off. . These RAMs 202b, 30
The memory contents stored in 2b need to be retained when the player playing the game at the time of power off plays the same pachinko machine even after the power is restored, but when the game is played at the time of power off It is not preferable to retain the stored contents when the player who has returned while the power is off. For example,
When the business starts with the probability variation information stored in the RAM 202b of the main control unit 100 held, the pachinko machine restarts the game in the probability variation state from the beginning, and other pachinko machines placed in the hall. There will be inequity with the players who play on the pachinko machines, and it will also be a disadvantage on the side of the hall. The RAM 30 of the prize ball control unit 300
When the business is started with the ball payout information stored in 2b being stored, since the prize balls are paid out even when no one is sitting at the start of the business, the hall clerk is paid out. It takes time to collect the pachinko balls. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by operating the initialization switch 102, the RAM 202b,
It is possible to clear the stored contents of 302b.

【0023】以下、初期化信号が入力したときのメイン
制御部200、音制御部400の処理について、図6を
参照して説明する。まず、図6(a)に示すフローチャ
ートを参照してメイン制御部200の初期化信号入力時
の処理を説明する。初期化信号が入力すると、メイン制
御部200は、まずCPU202の初期化を行う(S1
0)。この際に、CPU202で実行されている乱数プ
ログラムも初期化されることとなる。次いで、初期化信
号が入力した旨を報知するためのコマンド(大当りオー
プニング音を指示するコマンド)を音制御部400に出
力する(S12)。このコマンドを受信した時の音制御
部400における処理は、後で説明する。ステップS1
4では、RAM202bに記憶されている記憶内容をク
リアする。ステップS14の処理によってRAM202
bの記憶内容がクリアされると、メイン制御部200
は、図柄表示器22に所定の画面(デフォルト画面)を
表示するためのコマンドを表示制御部500に出力する
(S16)。したがって、表示制御部500は、ステッ
プS18で出力されたコマンドの受信に基づいて図柄表
示器22にデフォルト画面を表示するための処理を行
う。これらの処理が完了すると、RAM202bの記憶
内容がクリアされた状態となって、通常の遊技処理であ
るメイン処理に移行する(S22)。この遊技処理に移
行すると、上述した乱数プログラムは初期状態から再起
動されて乱数を発生させることとなり、また、遊技の進
行に応じて図柄表示器22、スピーカ48、ランプ類を
作動させる。
The processing of the main controller 200 and the sound controller 400 when the initialization signal is input will be described below with reference to FIG. First, the process of the main controller 200 when the initialization signal is input will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the initialization signal is input, the main control unit 200 first initializes the CPU 202 (S1).
0). At this time, the random number program executed by the CPU 202 is also initialized. Then, a command for notifying that the initialization signal has been input (a command for instructing a big hit opening sound) is output to the sound control unit 400 (S12). The processing in the sound control unit 400 when receiving this command will be described later. Step S1
At 4, the stored contents stored in the RAM 202b are cleared. RAM202 by the process of step S14
When the stored contents of b are cleared, the main control unit 200
Outputs a command for displaying a predetermined screen (default screen) on the symbol display 22 to the display control unit 500 (S16). Therefore, the display control unit 500 performs processing for displaying the default screen on the symbol display 22 based on the reception of the command output in step S18. When these processes are completed, the contents stored in the RAM 202b are cleared, and the process proceeds to the main process which is a normal game process (S22). When shifting to this game processing, the above-mentioned random number program is restarted from the initial state to generate a random number, and the symbol display 22, the speaker 48, and the lamps are operated according to the progress of the game.

【0024】次に、メイン制御部200から出力された
コマンドを受信した音制御部500の処理について、図
6(b)を参照して説明する。図6(b)に示すよう
に、コマンドを受信すると音制御部500は、まず、受
信したコマンドの解析処理を行う(S20)。具体的に
は、受信したコマンドがどの効果音を指示するコマンド
であるかを解析する(表1参照)。このコマンド解析処
理によって、スピーカ48から発生させる音の種類(本
実施例では大当りオープニング音)が判明するので、次
に、解析したコマンドに応じた音声をスピーカ48から
出力させる(S22)。
Next, the processing of the sound control unit 500 which receives the command output from the main control unit 200 will be described with reference to FIG. 6 (b). As shown in FIG. 6B, when the command is received, the sound control unit 500 first analyzes the received command (S20). Specifically, it analyzes which sound effect the command received is a command instructing (see Table 1). By this command analysis process, the type of sound generated from the speaker 48 (a big hit opening sound in this embodiment) is determined, and then a voice corresponding to the analyzed command is output from the speaker 48 (S22).

【0025】上述したことから明らかなように、本実施
例のパチンコ機では、メイン制御部200に初期化信号
が入力すると、スピーカ48から大当りオープニング音
が出力する。したがって、メイン制御部200に初期化
信号を入力する不正が働かれると、大当りでないにもか
かわらず大当りオープニング音が頻繁に出力されること
となる。このため、ホール店員等が遊技機に異常(不
正)が発生していることを発見することができる。特
に、大当りオープニング音は、乱数抽選の結果が当り値
の場合に出力される音であってその出現頻度が低いの
で、ホール店員等は容易に遊技機に異常が発生している
ことに気付くことができる。また、上述した遊技機で
は、メイン制御部200から音制御部400にコマンド
を出力し、音制御部500がスピーカ48を駆動して報
知音(大当りオープニング音)を出力する。このため、
音制御部400において、初期化信号が入力した時にメ
イン制御部200から出力されるコマンドを無効とする
不正をさらに働くことが考えられる。しかしながら、本
実施例では、遊技演出で発生される効果音によって報知
することとしているため、コマンドを無効にする不正が
働かれると正常な遊技状態においてその効果音が出力さ
れないこととなる。したがって、出力されるべき効果音
が出力されないということから、パチンコ機の異常に気
付くことができる。さらに、初期化信号が入力したこと
を報知する報知音が遊技演出として出力される効果音と
共通化されているため、メイン制御部から音制御部に送
信するコマンドは既存のコマンドを用いることができ
る。したがって、音制御部は、既存の装置、処理プログ
ラム等をそのまま用いることができる。
As is clear from the above description, in the pachinko machine of this embodiment, when the initialization signal is input to the main control unit 200, the big hit opening sound is output from the speaker 48. Therefore, if a fraudulent input of the initialization signal to the main control unit 200 is performed, the big hit opening sound is frequently output although the big hit is not made. Therefore, a hall clerk or the like can find out that an abnormality (illegal) has occurred in the gaming machine. In particular, the jackpot opening sound is a sound that is output when the result of the random number lottery is a winning value, and its appearance frequency is low, so the hall clerk, etc. can easily notice that the gaming machine is abnormal. You can In the gaming machine described above, the main control unit 200 outputs a command to the sound control unit 400, and the sound control unit 500 drives the speaker 48 to output a notification sound (big hit opening sound). For this reason,
It is conceivable that the sound control unit 400 may further act as an illegal act that invalidates the command output from the main control unit 200 when the initialization signal is input. However, in this embodiment, since the notification is made by the sound effect generated in the game effect, if the illegality for invalidating the command is activated, the sound effect is not output in the normal game state. Therefore, since the sound effect that should be output is not output, it is possible to notice the abnormality of the pachinko machine. Furthermore, since the notification sound for notifying that the initialization signal has been input is shared with the sound effect output as the game effect, it is possible to use an existing command as the command transmitted from the main control unit to the sound control unit. it can. Therefore, the sound control unit can use the existing device, processing program, and the like as they are.

【0026】なお、上述した実施例では、メイン制御部
200に初期化信号が入力したことをスピーカ48から
報知音(大当りオープニング音)を出力することでホー
ル店員等に報知するようにしたが、本発明はこのような
例に限られず、別途パチンコ機に装備されたランプ(発
光装置)、図柄表示器22等を作動させることで報知す
るようにしても良い。この場合には、大当り時に行われ
る発光演出又は図柄表示演出を利用することができる。
また、上述した実施例は、本発明の技術をパチンコ機に
適用した例であったが、本発明が適用できる遊技機はパ
チンコ機に限られず、乱数を用いた抽選の結果によって
遊技者に有利な遊技状態とする各種遊技機に適用するこ
とができる。例えば、スロットマシン等に適用すること
ができる。
In the above-mentioned embodiment, the hall clerk is notified by outputting a notification sound (big hit opening sound) from the speaker 48 that the initialization signal is input to the main controller 200. The present invention is not limited to such an example, and may be notified by operating a lamp (light emitting device), a pattern display 22 and the like, which are separately provided in the pachinko machine. In this case, it is possible to use the light emission effect or the symbol display effect performed at the time of a big hit.
Further, the above-described embodiment is an example in which the technique of the present invention is applied to a pachinko machine, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko machine, and is advantageous to the player depending on the result of the lottery using random numbers. It can be applied to various game machines in different game states. For example, it can be applied to a slot machine or the like.

【0027】以上、本発明の具体例を詳細に説明した
が、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定する
ものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上
に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれ
る。また、本明細書または図面に説明した技術要素は、
単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性
を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせ
に限定されるものではない。また、本明細書または図面
に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであ
り、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的
有用性を持つものである。
Specific examples of the present invention have been described above in detail, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above. Further, the technical elements described in the present specification or the drawings are
The technical usefulness is exhibited alone or in various combinations, and is not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. Further, the technique illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of purposes at the same time, and achieving the one purpose among them has technical utility.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係るパチンコ機の外観を
示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing the outer appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示すパチンコ機の背面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】 図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示す
ブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electrical system of the pachinko machine shown in FIG.

【図4】 初期化スイッチの構造を説明するための図
面。
FIG. 4 is a diagram illustrating a structure of an initialization switch.

【図5】 初期化スイッチと制御部の接続関係を説明す
るための回路図。
FIG. 5 is a circuit diagram for explaining a connection relationship between an initialization switch and a control unit.

【図6】 制御部における初期化処理のフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart of initialization processing in the control unit.

【図7】 初期値が変更されない乱数発生方式と初期値
が変更される乱数発生方式を説明するための図
FIG. 7 is a diagram for explaining a random number generation method in which initial values are not changed and a random number generation method in which initial values are changed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・パチンコ機 48・・スピーカ 100・・電源装置 102・・初期化スイッチ 108・・電源スイッチ 200・・メイン制御部 300・・賞球制御部 400・・音制御部 500・・表示制御部 10-Pachinko machine 48 ... Speaker 100 ... Power supply 102 ... Initialization switch 108..Power switch 200 Main control unit 300 ... Award ball control unit 400 ... Sound control unit 500..Display control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 栗谷 信行 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大万内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA42 BC07 BC08 BC47 BC58 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Nobuyuki Kuriya             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture             No. 1 Omanai Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA33 AA42 BC07 BC08 BC47                       BC58 EB56 EB58

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技演出を行う演出装置と、演出装置を
制御する制御装置とを備え、制御装置は、遊技の進行に
応じて演出装置に遊技演出を行わせるとともに、抽選条
件の成立に起因して乱数を取得し、取得した乱数が当り
値であるときに遊技者に有利な遊技状態とする遊技機で
あって、 制御装置で取得される乱数は、初期値から順に所定時間
毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環すると
ともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更され
るようプログラムされており、 制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信
号が入力したときに、遊技の進行に応じて行われる遊技
演出のなかの一の遊技演出を演出装置に行わせるようプ
ログラムされていることを特徴とする遊技機。
1. A production device that performs a game production, and a control device that controls the production device, wherein the control device causes the production device to perform the game production according to the progress of the game and is caused by establishment of a lottery condition. A gaming machine that obtains a random number and puts it into a gaming state that is advantageous to the player when the obtained random number is a winning value, and the random number obtained by the control device is updated in sequence from the initial value at predetermined time intervals. The controller is programmed to circulate within a preset numerical range, and the initial value is programmed to be updated and changed at predetermined intervals, and the controller receives an initialization signal for initializing the random number program. A gaming machine characterized by being programmed so as to cause the effect device to perform one of the game effects performed according to the progress of the game.
【請求項2】 制御装置に初期化信号が入力したときに
行われる遊技演出が、出現頻度の低い遊技演出とされて
いることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game effect performed when the initialization signal is input to the control device is a game effect having a low appearance frequency.
【請求項3】 前記の出現頻度の低い遊技演出が、制御
装置が取得した乱数が当り値であるときに行われる遊技
演出の一つとされていることを特徴とする請求項2に記
載の遊技機。
3. The game effect according to claim 2, wherein the game effect having a low appearance frequency is one of the game effects performed when the random number acquired by the control device is a winning value. Machine.
【請求項4】 制御装置は、乱数の取得処理と、遊技演
出を指示するコマンドの出力処理を行うメイン制御部
と、その出力されたコマンドに基づいて演出装置を制御
するサブ制御部とにより構成されていることを特徴とす
る請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
4. The control device is configured by a main control unit that performs a random number acquisition process, an output process of a command instructing a game effect, and a sub control unit that controls the effect device based on the output command. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is provided.
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