JP2003010504A - GAME MACHINE AND METHOD OF PROVIDING GAME FORM OF GAME MACHINE - Google Patents
GAME MACHINE AND METHOD OF PROVIDING GAME FORM OF GAME MACHINEInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 本発明は、他の遊技者と同じ遊技を行ってい
るという感覚を遊技結果として得られるとともに、大き
な期待感と興奮を得られるような遊技結果が提供される
可能性のある遊技機及び遊技機の遊技形態の提供方法を
提供することを課題とする。
【解決手段】 表示部において識別情報が所定の組み合
わせで停止表示されることに応じて特別の遊技を付与可
能とし、当該特別の遊技において賞を払い出す制御を行
う制御部と、特別の遊技において払い出される賞のうち
の一部をストックしたストックデータをサーバ機に送信
する送信部と、サーバ機において同じ遊技内容が行われ
る複数の遊技機から受信し蓄積された蓄積ストックデー
タを当該サーバ機から受信する受信部とを備え、制御部
は受信した蓄積ストックデータに応じた賞を払い出す制
御を行うことを特徴とする遊技機である。
(57) [Summary] [Problem] The present invention provides a game result that gives a feeling that a player is playing the same game as another player as a game result, and also provides a great expectation and excitement. It is an object to provide a possible gaming machine and a method of providing a gaming mode of the gaming machine. SOLUTION: A special game can be given in response to identification information being stopped and displayed in a predetermined combination on a display unit, and a control unit for performing control for paying out a prize in the special game, and a special game. A transmission unit for transmitting stock data in which a part of the prize to be paid is stocked to the server machine, and storing stock data received and accumulated from a plurality of gaming machines in which the same game content is performed in the server machine from the server machine. The gaming machine further comprises a receiving unit for receiving, and the control unit performs control for paying out a prize according to the received accumulated stock data.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシンなどの遊技機及びその遊技形態の提供方法に
関するものであり、特に、特別の遊技を契機に賞を払い
出す遊技機及びその遊技形態の提供方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine and a method for providing the game mode thereof, and more particularly, to a game machine for paying out a prize upon a special game and the game mode thereof. Regarding the provision method of.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種類の遊技機として知られて
いるものに、識別情報が複数表示された回転ドラムを複
数配置した表示部を用い、各回転ドラムを回転すること
により変動表示させ、遊技者が各回転ドラムに対応して
設けた押しボタンを押すことにより回転を停止させ、停
止した各回転ドラムの識別情報が所定の組み合わせとな
ったときに、特別の遊技としてコイン等の所定の価値を
有する賞を断続的に多く払い出すように構成されたスロ
ットマシンがある。このような遊技機では、表示部にお
ける識別情報が所定の組み合わせになったことに伴っ
て、これに応じた多くの賞が払い出されるのみであり、
遊技の変化に乏しく遊技者にあまり大きな興奮と満足感
を与えることが困難な面白みの乏しい遊技となりやす
い。これに対して、特開平6−277332号公報に示
されるような遊技者に対しより高い興奮を提供し得る遊
技機が提案されている。すなわち、この遊技機は、遊技
価値が付与可能な条件の成立とそれに伴って払い出され
る価値との関係が変化に富んだ面白みのある、遊技者に
対しより高い興奮を提供することを目的とし、遊技にお
いて所定条件が成立した場合に価値記憶手段の価値が増
加更新され、特別遊技状態の発生に基づいてその価値記
憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が払い出
されることとしている。具体的には、この遊技機は遊技
機設置島に設置されている複数台のスロットマシンにお
いて通常ゲーム時における入賞毎にジャックポットカウ
ンタにnを加算し、ジャックポット入賞があったスロッ
トマシンに対しジャックポットカウンタに累積記憶され
ている価値の一部を送信して、賞としてコインを払い出
すようにしたものである。2. Description of the Related Art Conventionally, a display unit in which a plurality of rotary drums having a plurality of pieces of identification information are arranged is used in a known game machine of this type, and the rotary drums are variably displayed by rotating them. When the player presses a push button provided corresponding to each rotary drum to stop the rotation, and when the identification information of each stopped rotary drum becomes a predetermined combination, a predetermined game such as a coin is given as a special game. There are slot machines configured to intermittently pay out a lot of valuable prizes. In such a gaming machine, as the identification information on the display unit becomes a predetermined combination, only many prizes corresponding to this are paid out,
It tends to be a game with little interest because it is difficult to change the game and it is difficult to give the player much excitement and satisfaction. On the other hand, there has been proposed a gaming machine that can provide a player with higher excitement as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 6-277332. That is, this gaming machine aims to provide a higher excitement to the player, which has a lot of interesting changes in the relationship between the satisfaction of the condition that the gaming value can be given and the value paid out accordingly. The value of the value storage means is increased and updated when a predetermined condition is satisfied in the game, and at least a part of the value stored in the value storage means is paid out based on the occurrence of the special game state. Specifically, in this gaming machine, in a plurality of slot machines installed on the island where the gaming machine is installed, n is added to the jackpot counter for each winning in the normal game, and the slot machine having the jackpot winning is awarded. A part of the value accumulated and stored in the jackpot counter is transmitted and coins are paid out as a prize.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、パチン
コやスロットマシンをはじめとする遊技機は、近年多種
多様なものが提供されており、一つの遊技場内又は一つ
の遊技機設置島には、異なる機種のものが混在してい
る。異なる機種の遊技機においては、遊技の進行に伴い
表示される画像内容や大当たり時における特別の遊技の
内容が異なる場合があるほか、各異なる機種の遊技機に
応じて賞の払い出し率や遊技者人口が異なるので、各遊
技場においては各機種毎に大当たりの確率を変化させる
設定値を調整するなどして、営業利益が出るように管理
する必要がある。このような状況において、単純に複数
の遊技機を連結してジャックポットカウンタに累積記憶
されている価値の一部を送信して、賞としてコインを払
い出すようにすると、上記遊技場の管理が難しくなって
しまう。しかるに、このような問題に関して上記公報に
おいては一切記載が無く、問題意識が全く無い。また、
従来の遊技機においては、遊技者にとって多くの賞を得
る可能性のあるものである一方、その賞の提供は突然訪
れるものであり、遊技者にとってはまるで宝くじに当た
ったようであり遊技に対する努力とは別に賞を得られた
ような感覚を持ちやすい。この点に関しても上記公報の
全く及ぶところではない。さらに、上述した遊技機を含
む従来の遊技機は、遊技場内に複数の遊技機が行われ両
隣には他の遊技者がたくさんいる中で、他の遊技者の遊
技状況とはあまり関係の無い孤立した状態で遊技を行わ
せるものがほとんどである。上記問題点と同様に上記公
報にはこのようなことは一切記載されていない。However, a wide variety of game machines such as pachinko machines and slot machines have been provided in recent years, and different models are provided in one game arcade or on one game machine installation island. The ones are mixed. In different types of gaming machines, the image contents displayed as the game progresses and the contents of special games during jackpots may differ, and the payout rate of prizes and the number of players depending on the gaming machine of each different model. Since the populations are different, it is necessary to manage the operating profit by adjusting the set value that changes the jackpot probability for each model at each amusement park. In such a situation, simply connecting a plurality of gaming machines, transmitting a part of the value accumulated and stored in the jackpot counter, and paying out coins as a prize, the management of the above-mentioned amusement hall will be performed. It gets harder. However, there is no description in the above publication regarding such a problem, and there is no awareness of the problem at all. Also,
In the conventional gaming machine, while there are many chances for the player to win many prizes, the provision of the prize suddenly comes, and it seems as if the player had won a lottery and made an effort for the game. It is easy to have a feeling that you have won an award separately. This point is beyond the scope of the above publication. Further, the conventional gaming machines including the above-mentioned gaming machines are not related to the gaming status of other players because there are a plurality of gaming machines in the gaming hall and there are many other players on both sides. Most of the games are played in an isolated state. Similar to the above problem, the above publication does not describe such a matter at all.
【0004】本発明は、上記のような状況を踏まえて、
他の遊技者と同じ遊技を行っているという感覚を遊技結
果として得られるとともに、大きな期待感と興奮を得ら
れるような遊技結果が提供される可能性のある遊技機及
び遊技機の遊技形態の提供方法を提供することを課題と
する。The present invention is based on the above situation.
A gaming machine and a gaming machine with a gaming form that may provide a feeling of playing the same game as another player as a gaming result, and may provide a gaming result that gives a great expectation and excitement. It is an object to provide a providing method.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明では以下のような手段を採用している。
(1)の発明は、異なる遊技内容が行われる複数の遊技
機と通信可能なサーバ機に対して、電子データを送受信
する遊技機であって、複数の識別情報を変動表示又は停
止表示することが可能な表示部と、当該表示部において
前記識別情報が所定の組み合わせで停止表示されること
に応じて特別の遊技を付与可能とし、当該特別の遊技に
おいて賞を払い出す制御を行う制御部と、前記特別の遊
技において払い出される賞のうちの一部をストックした
ストックデータを前記サーバ機に送信する送信部と、前
記サーバ機において同じ遊技内容が行われる複数の遊技
機から受信し蓄積された蓄積ストックデータを当該サー
バ機から受信する受信部とを備え、前記制御部は受信し
た蓄積ストックデータに応じた賞を払い出す制御を行う
ことを特徴とする。(1)の発明によれば、特別の遊技
において払い出される賞のうちの一部をサーバ機にスト
ックさせ、同じ遊技内容を行う他の複数の遊技機から蓄
積された賞を払い出すことが可能となるので、一つの遊
技機では得られないような多くの賞を得ることが可能と
なり、遊技を行う遊技者に対して大きな期待感を与える
ことが可能となるとともに、同じ遊技内容が行われる他
の遊技機からストックされた賞を同じ遊技を行う他の遊
技者と競争して得ようとする今までにない感覚で遊技を
行わせることが可能となる。尚、(1)の発明において
は、同じ遊技内容に加えて同じ条件で遊技が行われる他
の遊技機から蓄積された蓄積ストックデータを受信する
ものとすれば、遊技場における賞の払い出し率などを管
理しやすく、また、他の遊技者との公平な条件下におい
て、より競争意識を高くしてフェアに遊技を行える。
(2)の発明は、(1)に記載の遊技機であって、前記
制御部は、前記表示部において前記識別情報が所定の組
み合わせのうちの特別の組み合わせで停止表示されるこ
とに応じて、前記蓄積ストックデータの送信を要求する
要求データを前記送信部を介して前記サーバ機へ送信さ
せる制御を行うことを特徴とする。(2)の発明によれ
ば、特別の遊技において払い出される賞のうちの一部が
ストックされ他の複数の遊技機から蓄積された賞を、識
別情報の特別の組み合わせが停止表示されたことに応じ
て得ることが可能となるので、遊技者はより識別情報の
変動表示及び停止表示に期待感を持って注目しつつ遊技
を行うこととなる。(3)の発明は、(1)又は(2)
に記載の遊技機であって、前記制御部は、前記表示部に
前記蓄積ストックデータに応じた賞を払い出すことを予
め報知させる制御を行うことを特徴とする。(3)の発
明によれば、識別情報の特別の組み合わせを認識してい
ない初心者である遊技者に対しても、ストックされた多
くの賞が提供されることを分かりやすく報知させること
が可能となるとともに、上記ストックされた多くの賞が
提供される喜びを増長させることが可能となる。(4)
の発明は、(1)乃至(2)のいずれかに記載の遊技機
であって、前記制御部は、前記識別情報が特別の組み合
わせで停止表示される可能性のあることを予兆する予兆
報知を行わせる制御を行うことを特徴とする。(4)の
発明によれば、識別情報が特別の組み合わせで停止表示
される可能性のあることを予兆する予兆報知を行うこと
により、遊技者に対して通常の特別の遊技の提供以上の
大きな期待感を与えつつ遊技を行わせることが可能とな
る。(5)の発明は、異なる遊技内容が行われる複数の
遊技機と通信可能なサーバ機に対して電子データを送受
信する遊技機を用いた遊技形態の提供方法であって、複
数の識別情報を表示部において変動表示又は停止表示す
るステップと、前記表示部において前記識別情報が所定
の組み合わせで停止表示されることに応じて特別の遊技
を付与するステップと、前記停止表示された識別情報の
所定の組み合わせが特別の組み合わせであるかそれ以外
の組み合わせであるかを判別するステップと、前記停止
表示された識別情報の所定の組み合わせが特別の組み合
わせ以外の組み合わせであるときに前記特別の遊技にお
いて払い出される賞のうちの一部をストックしたストッ
クデータを前記サーバ機に送信するステップと、前記停
止表示された識別情報の所定の組み合わせが特別の組み
合わせであるときに前記サーバ機において同じ遊技内容
が行われる複数の遊技機から受信し蓄積された蓄積スト
ックデータの送信を要求する要求データを前記サーバ機
へ送信させるステップと、前記サーバ機において同じ遊
技内容が行われる複数の遊技機から受信し蓄積された蓄
積ストックデータを当該サーバ機から受信するステップ
と、前記蓄積ストックデータに応じた賞を払い出すステ
ップとを備えたことを特徴とする。(5)の発明によれ
ば、特別の遊技において払い出される賞のうちの一部が
ストックされ他の複数の遊技機から蓄積された賞を、識
別情報の特別の組み合わせが停止表示されたことに応じ
て提供することが可能となるので、一つの遊技機では得
られないような多くの賞を遊技者に提供することが可能
となり、遊技を行う遊技者に対して大きな期待感を与え
ることが可能となるとともに、同じ遊技内容が行われる
他の遊技機からストックされた賞が同じ遊技を行う他の
遊技者との競争により提供されるという今までにない遊
技形態を提供することが可能となる。(6)の発明は、
(5)に記載の遊技機の遊技形態の提供方法であって、
前記識別情報が特別の組み合わせで停止表示される可能
性が高いことを予兆する予兆報知を行わせるステップを
備えたことを特徴とする。(6)の発明によれば、識別
情報が特別の組み合わせで停止表示される可能性のある
ことを予兆する予兆報知を行うことにより、遊技者に対
して通常の特別の遊技の提供以上の大きな期待感を与え
る遊技形態を提供することが可能となる。(7)の発明
は、(5)又は(6)に記載の遊技機の遊技形態の提供
方法であって、前記表示部に前記蓄積ストックデータに
応じた賞を払い出すことを予め報知させるステップを備
えたことを特徴とする。(7)の発明によれば、識別情
報の特別の組み合わせを認識していない初心者である遊
技者に対しても、ストックされた多くの賞が提供される
ことを分かりやすく報知させ、上記ストックされた多く
の賞が提供される喜びを増長させる遊技形態を提供する
ことが可能となる。In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.
The invention of (1) is a gaming machine that transmits and receives electronic data to and from a server machine that can communicate with a plurality of gaming machines in which different game contents are played, and a plurality of pieces of identification information are variably displayed or stopped and displayed. And a control unit that allows a special game to be given in response to the identification information being stopped and displayed in a predetermined combination on the display unit, and that performs a payout control in the special game. , Received and accumulated from a transmission unit that transmits stock data in which a part of the prize paid out in the special game is stocked to the server machine, and from a plurality of game machines in which the same game content is performed in the server machine A receiving unit that receives the accumulated stock data from the server machine, and the control unit performs a payout control according to the received accumulated stock data. According to the invention of (1), it is possible to stock a part of the prizes paid out in the special game in the server machine, and to pay out the accumulated prizes from a plurality of other game machines that perform the same game content. Therefore, it is possible to obtain many prizes that cannot be obtained with one gaming machine, and it is possible to give a great expectation to the player playing the game, and the same game content is played. It becomes possible to play a game with an unprecedented sense of trying to obtain a prize stocked from another game machine by competing with another player who plays the same game. In addition, in the invention of (1), if it is assumed that the accumulated stock data accumulated from another gaming machine in which a game is played under the same condition is received in addition to the same game content, the payout rate of the prize in the game hall, etc. Is easy to manage, and under fair conditions with other players, it is possible to play a game with a higher sense of competition.
The invention of (2) is the gaming machine according to (1), wherein the control unit responds to the identification information being stopped and displayed in a special combination of predetermined combinations on the display unit. The control is performed such that request data for requesting transmission of the accumulated stock data is transmitted to the server machine via the transmission unit. According to the invention of (2), a part of the prizes paid out in the special game is stocked, and the prizes accumulated from the other plurality of gaming machines are displayed in a special combination of the identification information. Therefore, the player can play the game while paying attention to the variable display and the stop display of the identification information with a higher expectation. The invention of (3) is (1) or (2).
The gaming machine according to the above item 1, wherein the control unit controls the display unit to notify in advance that a prize corresponding to the accumulated stock data will be paid out. According to the invention of (3), even a player who is a beginner who does not recognize a special combination of identification information can be informed easily that many stocked awards are offered. In addition, it becomes possible to increase the joy of providing the many stocked prizes. (4)
The present invention is the gaming machine according to any one of (1) and (2), in which the control unit gives a warning sign that the identification information may be stopped and displayed in a special combination. It is characterized by performing control to perform. According to the invention of (4), by providing a warning that predicts that the identification information may be stopped and displayed in a special combination, it is greater than the provision of a normal special game to the player. It is possible to play a game while giving a sense of expectation. The invention of (5) is a method for providing a game form using a gaming machine that transmits and receives electronic data to and from a server machine that can communicate with a plurality of gaming machines in which different game contents are played. A step of performing variable display or a stop display on the display section, a step of giving a special game in response to the identification information being stop-displayed in a predetermined combination on the display section, and a predetermined step of the stop-displayed identification information. Determining whether the combination is a special combination or another combination, and when the predetermined combination of the identification information stopped and displayed is a combination other than the special combination, it is paid out in the special game. The stock data that stocks a part of the prizes to be displayed to the server machine, and the identification information that has been stopped and displayed. A step of transmitting to the server machine request data requesting transmission of accumulated stock data received and accumulated from a plurality of game machines in which the same game contents are played in the server machine when the predetermined combination is a special combination; , A step of receiving from the server machine accumulated stock data received and accumulated from a plurality of gaming machines in which the same game contents are played in the server machine, and a step of paying out an award according to the accumulated stock data. It is characterized by According to the invention of (5), a part of the prizes paid out in the special game is stocked, and the prizes accumulated from the plurality of other gaming machines are displayed in a special combination of the identification information. It is possible to provide the player with a number of prizes that cannot be obtained with one gaming machine, and to give a great expectation to the player who plays the game. In addition to being possible, it is possible to provide an unprecedented game form in which prizes stocked from other game machines in which the same game content is played are provided by competition with other players playing the same game. Become. The invention of (6) is
A method for providing a game form of a gaming machine according to (5),
It is characterized in that it comprises a step of giving a warning indicating that the identification information is likely to be stopped and displayed in a special combination. According to the invention of (6), by providing a warning that predicts that the identification information may be stopped and displayed in a special combination, it is greater than the usual special game provided to the player. It is possible to provide a game form that gives an expectation. The invention of (7) is a method for providing a game form of a gaming machine according to (5) or (6), and a step of causing the display unit to notify in advance that a prize corresponding to the accumulated stock data will be paid out. It is characterized by having. According to the invention of (7), even a player who is a beginner who does not recognize a special combination of identification information can easily understand that many stocked prizes will be offered, and the above stocked information will be provided. It is possible to provide a game form that enhances the joy of providing many prizes.
【0006】本発明における「賞」とは、メダルやパチ
ンコ球などであり、遊技の結果遊技者に提供される何ら
かの価値を有するものである。また、本発明における
「表示部」は、識別情報が表示された回転ドラムや、図
柄などの識別情報が画像として表示される液晶やLED
などの表示装置など様々なものを含む概念である。さら
に、本発明において用いられる「サーバ機」は、遊技機
と同じ遊技場内に必ずしも存在する必要がなく、複数の
遊技機と通信可能であれば別の場所に存在していてもよ
い。The "prize" in the present invention is a medal, a pachinko ball, or the like, and has some value provided to the player as a result of the game. Further, the “display unit” in the present invention is a rotary drum on which identification information is displayed, a liquid crystal or LED on which identification information such as a pattern is displayed as an image.
It is a concept including various things such as a display device. Further, the "server machine" used in the present invention does not necessarily have to exist in the same game hall as the game machine, and may exist in another place as long as it can communicate with a plurality of game machines.
【0007】また、上記サーバ機は、例えば、異なる遊
技内容が行われる遊技機と複数通信可能とし、その中で
同じ遊技内容が行われる遊技機毎にストックデータを個
別にストックさせ、遊技機からの要求データに応じて要
求された遊技機の遊技内容に対応する蓄積ストックデー
タを送信させるものであり、本発明の遊技機はこのサー
バ機を用いて上述した本発明の特徴とする遊技内容を行
わせるものである。Further, the server machine is capable of communicating with a plurality of game machines having different game contents, stock data is individually stocked for each game machine having the same game contents therein, The accumulated stock data corresponding to the requested game contents of the game machine is transmitted in accordance with the request data of the game machine of the present invention, and the game machine of the present invention uses the server machine to realize the above-mentioned game contents that characterize the present invention. It is something to do.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】次に、本発明の遊技機、及び遊技
機の遊技形態の提供方法における一実施の形態について
図を参照しつつ説明するが、本発明はこれに限定するも
のでない。尚、本実施形態では、遊技機としてパチンコ
機を用いて説明するが、他にスロットマシン、ポーカな
どのカードゲーム機など様々な遊技機に適用可能であ
る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of a game machine and a method for providing a game form of the game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this. In the present embodiment, a pachinko machine is used as a game machine for explanation, but it is also applicable to various game machines such as a slot machine and a card game machine such as poker.
【0009】以下に、本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0010】本実施形態における遊技機は、異なる遊技
内容が行われる複数の遊技機と通信可能なサーバ機に対
して、電子データを送受信するものである。すなわち、
この遊技機は、複数の識別情報を変動表示又は停止表示
することが可能な表示部を備え、また、この表示部にお
いて識別情報が所定の組み合わせで停止表示されること
に応じて特別の遊技を付与可能とし、特別の遊技におい
て賞を払い出す制御を行う制御部を備える。さらに、上
記特別の遊技において払い出される賞のうちの一部をス
トックしたストックデータをサーバ機に送信する送信部
と、サーバ機において同じ遊技内容が行われる複数の遊
技機から受信し蓄積された蓄積ストックデータをサーバ
機から受信する受信部とを備えている。そして、上記制
御部は、サーバ機から受信部を介して受信した蓄積スト
ックデータに応じた賞を払い出す制御を行うことによ
り、特別の遊技時における賞よりも多くの賞を払い出す
機会を設けたのである。ここでいう賞とは遊技球や遊技
メダルなどを示す。The game machine according to the present embodiment sends and receives electronic data to and from a server machine that can communicate with a plurality of game machines in which different game contents are played. That is,
This gaming machine is provided with a display unit capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable display or a stop display, and a special game is provided in response to the identification information being stopped and displayed in a predetermined combination on the display unit. It is provided with a control unit that is awardable and controls the payout of a prize in a special game. Further, a storage unit that receives stock from a plurality of gaming machines in which the same game contents are played in the server machine and a transmission section that transmits stock data that stocks some of the prizes paid out in the above special games to the server machine. And a receiving unit for receiving stock data from the server machine. Then, the control unit controls the payout of prizes according to the accumulated stock data received from the server unit via the receiving unit, thereby providing an opportunity to pay out more prizes than special prizes during the game. It was. The prize here means a game ball, a game medal, or the like.
【0011】以下、本実施形態の遊技機における詳細の
説明を行う。図1は、本発明の遊技機を模式的に示す正
面図である。尚、以下において説明する実施例において
は、本発明に係る遊技機の好適な実施例として、本発明
をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。The details of the gaming machine of the present embodiment will be described below. FIG. 1 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.
【0012】まず、パチンコ遊技機の構造について簡単
に説明する。First, the structure of a pachinko gaming machine will be briefly described.
【0013】パチンコ遊技機10には、本体枠12と、
本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の
前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の
下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿
22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26
とが配置されている。The pachinko gaming machine 10 includes a body frame 12 and
A game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, an upper plate 20 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16, and Lower plate 22 and firing handle 26 provided on the right side of lower plate 22
And are arranged.
【0014】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技機10(パチコン機)にも
本発明を適用することができる。なお、本明細書におい
て、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む概
念である。A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 (pachinko machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.
【0015】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.
【0016】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。The launched game ball is guided by the guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.
【0017】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.
【0018】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部としての表示装置32が設けられている。こ
の表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設け
られている。この表示装置52は、例えば、7セグメン
ト表示器で構成されており、表示情報である普通図柄
が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表
示装置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び
55bが設けられている。A display device 32, which will be described later, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and the normal symbol, which is the display information, is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop. Ball passage detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the display device 32.
【0019】この球通過検出器55a又は55bは、そ
の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上
述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開
始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を
停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報
であり、例えば、「0」から「9」までの数字や「☆」
等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、
「7」となって停止して表示されたときには、後述する
始動口44の左右の両側に設けられている可動片58a
及び58bを駆動するためのソレノイド57(図示せ
ず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすく
なるように可動片58a及び58bを駆動し、始動口4
4を開放状態となるようにする。なお、始動口44を開
放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動
片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入り
にくくなるようにするのである。When the ball passing detector 55a or 55b detects that the game ball has passed in the vicinity of the ball passing detector 55a or 55b, the variable display of the normal symbol is started on the display device 52 described above, and after a predetermined time has passed, Stop the variable display of the normal pattern. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, numbers from "0" to "9" and "☆".
And the like. This normal design is a predetermined design, for example,
When "7" is displayed and stopped, the movable pieces 58a provided on both the left and right sides of the starting port 44, which will be described later, are displayed.
A current is supplied to a solenoid 57 (not shown) for driving the and 58b, and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starting opening 44, and the starting opening 4
Make 4 open. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.
【0020】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は後述する可変表示ゲームが大当たり状態になったとき
には開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)
により駆動される。4 are provided on both the left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a winning opening 38 for gaming balls is provided. A shutter 40 is provided near the winning opening 38 so as to be openable and closable. Shutter 40
Is a solenoid 48 (not shown) so that it is opened when the variable display game to be described later is in a big hit state.
Driven by.
【0021】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。General winning openings 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 56 are provided on both left and right sides of the winning opening 38.
d is provided.
【0022】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて本発明における賞と
して予め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出
されるようになされている。Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When the game balls are won in 54d and the special winning openings 56a to 56d, the number of game balls preset as the prize in the present invention according to the type of the winning opening is paid out to the lower plate 22.
【0023】加えて、表示装置32の左右の両側には、
遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部
材60a及び60bも設けられている。また、遊技盤1
4の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a及び
36bが設けられている。尚、上述した表示装置32に
おいて後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディス
プレイパネルからなるものであってもブラウン管からな
るものであってもよい。また、上述した例においては、
表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10の遊
技盤14において、前面の略中央に設けられている場合
を示したが、遊技者が見ることができるような位置であ
れば遊技機の何処の位置に表示装置32を設けることと
してもよい。In addition, on both the left and right sides of the display device 32,
Rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided. Also, game board 1
Decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left side and the upper right side of the outer side of 4. In addition, in the above-described display device 32, a portion for displaying a later-described effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. Also, in the example above,
The display device 32 is shown in the case of being provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming machine 10 which is a gaming machine, but if it is a position that can be seen by the player, The display device 32 may be provided at any position.
【0024】また、本実施形態におけるパチンコ遊技機
10は、大当たりなどの特別の遊技において払い出され
る賞としての遊技球のうちの一部をストックしたストッ
クデータをサーバ機Sに送信する送信部Aと、当該サー
バ機Sにおいて同じ遊技内容が行われる複数のパチンコ
遊技機10から受信し蓄積された蓄積ストックデータを
ある機会を契機に当該サーバ機Sから受信する受信部B
とを備えている。図3は、本発明のパチンコ遊技機とサ
ーバ機との通信接続状態を説明するための概略説明図で
ある。ここでは、同じパチンコホール内に設置された複
数のパチンコ遊技装置10と、パチンコホール外の或る
場所に設置されたサーバ機Sとが専用通信回線によって
通信接続が可能に設けられた状態を示している。パチン
コ遊技機10とサーバ機Sとの通信のやりとりについて
は後述する。Further, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment has a transmitting unit A for transmitting to the server machine S stock data in which a part of game balls as prizes paid out in a special game such as a jackpot is stocked. , A receiving unit B that receives accumulated stock data received from a plurality of pachinko gaming machines 10 in which the same game contents are played in the server machine S and received from the server machine S at an opportunity.
It has and. FIG. 3 is a schematic explanatory diagram for explaining a communication connection state between the pachinko gaming machine and the server machine of the present invention. Here, a state is shown in which a plurality of pachinko gaming apparatuses 10 installed in the same pachinko hall and a server machine S installed in a certain place outside the pachinko hall are provided so that communication connection can be established by a dedicated communication line. ing. Communication exchanges between the pachinko gaming machine 10 and the server machine S will be described later.
【0025】次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機
の機能について説明する。図4は、本実施形態における
パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。Next, the function of the pachinko gaming machine in this embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine in this embodiment.
【0026】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。The firing handle 26 described above is provided with the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
A data signal or an address signal is input to and output from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66. Further, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes a sphere passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed the vicinity thereof.
【0027】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming apparatus. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, and sound data used in the game,
Initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored.
【0028】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。The symbol image data described above is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character.
【0029】さらに、音データも遊技を演出するための
ものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音声
を発するために用いるものである。Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.
【0030】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶し、CPU66によ
る演算を実行させるワークエリアとして機能する。The RAM 70 also functions as a work area for storing the values of the flags and variables used in the above-mentioned program and for executing the calculation by the CPU 66.
【0031】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.
【0032】また、CPU66は、始動口44に入った
遊技球を球検知センサ42が検知したのを受けて、乱数
表などを用いた演算を行った結果、先ずその回の遊技結
果が大当たりであるかずれであるかを決定し、さらに、
表示装置32における演出パターン及び停止する各識別
情報である変動図柄の種類を決定する制御を行い、これ
ら決定された遊技結果、演出パターン及び停止する変動
図柄の種類に応じたコマンドデータを表示装置32に伝
送する。表示装置32では、図示しない表示制御部がC
PU66から伝送されるコマンドデータに応じて変動図
柄の画像データを読み出して、当該表示装置32におい
て図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別
情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32
において所定のタイミングで停止表示されるように制御
するのである。Further, the CPU 66 receives the game ball that has entered the starting opening 44 by the ball detection sensor 42, and then performs a calculation using a random number table or the like. As a result, the game result of that time is a big hit. Determine if there is a gap or not, and
The display device 32 is controlled to determine the effect pattern and the type of the variable symbol, which is each identification information to be stopped, and the display device 32 displays the command result according to the determined game result, effect pattern, and the type of the variable symbol to be stopped. To transmit. In the display device 32, the display control unit (not shown)
The image data of the variable symbol is read according to the command data transmitted from the PU 66, the symbol is controlled to be variably displayed on the display device 32, and the mutual combination state of the symbols as the plurality of identification information is displayed. Device 32
The control is performed so that the display is stopped at a predetermined timing.
【0033】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべくコマンドデータなどの駆動
信号や駆動電力を供給する。An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
Reference numeral 2 supplies a drive signal such as command data and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.
【0034】また、表示部である表示装置32の画面画
像は、変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示
される演出画像とからなり、CPU66の制御によりこ
れらの2つの画像を重ね合わせて合成することにより、
一つの画像として表示する。The screen image of the display device 32, which is the display unit, is composed of an identification image on which the variable pattern is displayed and an effect image on which the effect screen is displayed, and these two images are superposed by the control of the CPU 66. By synthesizing
Display as one image.
【0035】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image, and synthesizing them, it is possible to produce a scene in which the design changes with the effect image as the background, and various display modes are provided. Is possible.
【0036】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。上述
したCPU66から制御部が構成され、表示装置32か
ら表示部が構成され、パチンコ遊技装置10から遊技機
が構成される。The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up. The CPU 66 described above constitutes a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming device 10 constitutes a gaming machine.
【0037】次に、サーバ機Sの機能について説明す
る。図5はサーバ機の機能を示す機能ブロック図であ
る。Next, the function of the server machine S will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the functions of the server machine.
【0038】このサーバ機Sは、パチンコ遊技装置10
においてCPU66の乱数などを用いた演算結果により
特別の遊技としての大当たり遊技を提供する判別が行わ
れたときに、払い出される賞としての遊技球のうちの一
部をストックしたストックデータをパチンコ遊技装置1
0から受信する受信部101と、この受信部101を介
して受信したストックデータを順次蓄積して記憶するR
AMなどの一時記憶部102と、パチンコ遊技装置10
から一時記憶部102に蓄積し記憶された蓄積ストック
データの送信を要求する要求データに応じて当該蓄積ス
トックデータをパチンコ遊技装置に送信させる送信部1
03と、これらパチンコ遊技装置10とのデータの送受
信を行わせ、ストックデータを同じ遊技内容が行われる
パチンコ遊技装置ごとに蓄積し一時記憶部102に蓄積
ストックデータとして記憶させるようにするプログラム
を記憶したROMなどの記憶部104と、当該プログラ
ムを実行させるように制御する制御部105とを備え
る。This server machine S is a pachinko game machine 10
When it is determined that a jackpot game as a special game is provided based on a calculation result using a random number or the like of the CPU 66, the stock data in which a part of the game balls as the prize to be paid out is stocked is the pachinko game machine. 1
A receiving unit 101 that receives from 0, and R that stores and sequentially stores the stock data received via this receiving unit 101
Temporary storage unit 102 such as AM, and pachinko gaming apparatus 10
From the transmission unit 1 for transmitting the accumulated stock data to the pachinko gaming apparatus in response to request data for requesting transmission of the accumulated stock data stored in the temporary storage unit 102 from the
03 and these pachinko game machines 10 to transmit and receive data, store stock data for each pachinko game machine in which the same game content is played, and store a program for storing as temporary stock data in the temporary storage unit 102. A storage unit 104 such as a ROM, and a control unit 105 that controls to execute the program.
【0039】次に、上述したサーバ機Sとを用いた本実
施形態におけるパチンコ遊技装置の遊技形態の提供方法
について、遊技が行われるフローを用いて説明する。図
6及び図7は本実施形態のパチンコ遊技装置を用いた一
般的な遊技フローを示すフローチャート図である。Next, a method of providing a game form of the pachinko game machine in the present embodiment using the server machine S described above will be described using a flow in which a game is played. 6 and 7 are flowcharts showing a general game flow using the pachinko game machine of this embodiment.
【0040】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断す
る(ステップS13)。この始動は、例えば、上述した
図2に示した例においては、始動口44である。このス
テップS13において、始動口に遊技球が入ったと判別
したときには、後述する可変表示ゲームを実行する(ス
テップS14)。First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12). Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, a variable display game to be described later is executed (step S14).
【0041】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。このステップS1
5において、球通過検出器を遊技球が通過したと判別し
たときには、上述したように、表示装置52において普
通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS1
6)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄
が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片
58a及び58bを駆動して始動口44を開放状態とな
るようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるよ
うにするのである。Furthermore, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above. This step S1
In 5, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbol in a variable manner on the display device 52 is executed (step S1).
6). Note that, as described above, when the variable display of the normal symbol is stopped and the predetermined symbol is obtained, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 44 is opened. It is easy for game balls to enter.
【0042】図7は、上述したステップS14において
呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理をおこなう
サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine for executing the variable display game process called and executed in the above-mentioned step S14.
【0043】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおい
てなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報
である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が
変動するように表示した後、所定のタイミングでこれら
の図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止
したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせ
となったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に
移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示
とを1つの行程として実行されるゲームである。When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at the timing of, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one stroke.
【0044】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32の一定領域(識別情
報画像領域)に順次表示し、その図柄が移動するように
表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例え
ば、表示装置32において、識別画像領域に、図柄の
「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよう
に表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールす
るように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下
へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。For example, as a set of symbols consisting of twelve numbers of "1", "2", ..., "12", these twelve symbols are set in a certain area (identification information image) of the display device 32. It is displayed sequentially in the area), and while the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, in the display device 32, in the identification image area, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Then, the symbol "3" is similarly displayed so as to scroll from the top to the bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.
【0045】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。By displaying the symbols on the display device 32 in this manner, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.
【0046】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例え
ば、2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよ
い。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示して
いるときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は
全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一
部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上
述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる
1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念であ
る。The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
In the case of displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, 2 to 3 symbols may be simultaneously displayed. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.
【0047】さらに、可変表示ゲームが表示装置32に
おいて実行されるときには、複数の識別情報画像群とし
ての複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、
3つの組に属する図柄の各々を横方向に表示することと
した場合には、1つの組に属する図柄は表示装置32の
左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置32の
中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置32
の右側に表示されるのである。Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of a plurality of sets as a plurality of identification information image groups are displayed. For example,
When each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other groups are displayed in the center of the display device 32. The symbols that are displayed and belong to the remaining groups are displayed on the display device 32.
Is displayed on the right side of.
【0048】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしてもよい。By displaying the design which is the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.
【0049】上述した如く、このように図柄を表示する
ことにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部
である表示装置32に表示されることとなるのである。
さらに、上述した如く、1つの組に属する図柄について
複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1
つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示するように
表示することとし、3つの組について表示することとし
た場合には、表示装置32には、合計6個の図柄が変動
表示されることとなるのである。As described above, by displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit.
Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one set, for example, 1
When two symbols belonging to one group are displayed so as to be variably displayed at the same time, and when three groups are to be displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32. It will be.
【0050】ただし、本発明では、各識別情報が変動表
示を開始する前に、表示部に複数の識別情報画像が表示
された後に、当該複数の識別情報のうち選択された識別
情報画像が、各識別情報画像群における変動表示の最初
の識別情報画像として表示され、その後に変動を開始す
るように変動表示を行う。上記した識別情報画像として
の変動図柄の選択については、後で、更に詳しく説明す
ることにする。However, in the present invention, before a plurality of pieces of identification information images are displayed on the display unit before each piece of identification information starts variable display, the selected identification information image among the plurality of pieces of identification information is displayed. It is displayed as the first identification information image of the variable display in each identification information image group, and then the variable display is performed so that the variation starts. The selection of the variable symbol as the above-mentioned identification information image will be described in more detail later.
【0051】複数個の組に属する図柄を変動表示した
後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミング
で停止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定
の組み合わせに合致して停止表示されたときには、可変
表示ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が
遊技者に有利になるような状態に移行する。After the symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed, when all the variably displayed symbols are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these symbols matches the predetermined combination and is stopped and displayed. When the game is played, it is determined that the variable display game wins the jackpot, and the pachinko game is shifted to a state in which it is advantageous to the player.
【0052】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有
利になるような状態に移行するのである。大当たりとな
り遊技者に有利になるような状態に移行したときには、
上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の
前面に設けられている入賞口38のシャッタ40を開放
し遊技球を入賞口38に入り易くするのである。For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is won as a jackpot. As a result, the state where the pachinko game is advantageous to the player is shifted. When it shifts to a state where it becomes a big hit and is advantageous to the player,
The current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 so that the game ball easily enters the winning opening 38.
【0053】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。When the variable display game is being executed, a display screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.
【0054】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり、大当たりとなったときに至るまでの間に、表
示装置32に表示される演出画面をいう。The normal screen means that when the variable display game reaches the reach or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. The production screen displayed on the display device 32 during the process.
【0055】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS20)。この内部抽選処理は、変動表
示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させ
て図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め
定める処理であり、CPU66は、後述するように、内
部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が
停止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との処
理を行うのである。When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S20). This internal lottery process is a process of presetting a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is fixed, and the CPU 66, as will be described later, internal lottery process. The variable display and the stop display of the symbols are processed so that the symbols are stopped and displayed by the combination of the symbols defined by.
【0056】識別情報画像としての変動図柄の変動表示
を開始する前に、表示部に複数の識別情報画像が表示さ
れた後に、当該複数の識別情報のうち選択された識別情
報画像が、各識別情報画像群における変動表示の最初の
識別情報画像として表示され、その後に変動を開始する
ように変動表示を行うが、この内部抽選処理により、複
数の組の変動図柄について、変動開始時の変動態様を定
めるようにしてもよい。このように、内部抽選処理によ
り引き当てた番号等により変動開始時の変動態様を定め
るようにすることにより、変動図柄の変動態様に様々な
バリエーションを付与することができるため、遊技者
は、画面画像をより興味を持って眺めることができ、興
趣の飛躍的な向上を図ることができる。Before the variable display of the variable pattern as the identification information image is started, after the plurality of identification information images are displayed on the display unit, the selected identification information image among the plurality of identification information is It is displayed as the first identification information image of the variable display in the information image group, and then the variable display is performed so as to start the fluctuation, but by this internal lottery process, for the plurality of sets of variable symbols, the fluctuation mode at the start of fluctuation May be determined. In this way, by setting the variation mode at the start of variation by the number assigned by the internal lottery process, various variations can be added to the variation mode of the variation symbol, so that the player can change the screen image. Can be seen with more interest, and the interest can be dramatically improved.
【0057】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS21)。即ち、
上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によっ
て、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況
等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、R
OM68から呼び出され実行される。Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S21). That is,
After the internal lottery process is executed, the CPU 66 causes the control program to select a background image according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.
It is called from the OM 68 and executed.
【0058】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、例えば、図8及び図9に
示すように、味方キャラクタである一人の格闘家と敵キ
ャラクタである三人の格闘家とが、道場において対決す
る背景画像が挙げられる。Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 at any time. As the background image, for example, as shown in FIGS. 8 and 9, a background image in which one fighter who is an ally character and three fighter who are enemy characters face each other in the dojo can be cited.
【0059】なお、背景画像は、上述した画像に限定さ
れず、例えば、キャラクタである二人のサッカー選手を
登場させ、一人のサッカー選手がペナルティキックを行
い、もう一人のサッカー選手がゴールキーパーとしてゴ
ールを阻止するといった背景画像であり、ペナルティキ
ックの結果に応じてその都度図柄の変動が停止するよう
にしてもよく、その他の画像であってもよい。これらの
画像は、可変ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の
結果に基づき、CPUによって、適宜選択される。The background image is not limited to the above-mentioned image. For example, two soccer players who are characters appear, one soccer player takes a penalty kick, and the other soccer player acts as a goalkeeper. It is a background image that blocks the goal, and the variation of the symbol may be stopped each time depending on the result of the penalty kick, or another image may be used. These images are appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable game and the result of the internal lottery process.
【0060】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS22)。
即ち、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、CP
U66により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報
が、RAM70に生成される。Next, the screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S22).
That is, based on the execution result of the control program, the CP
The screen configuration information of the character image selected by U66 is generated in the RAM 70.
【0061】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display.
【0062】なお、キャラクタ画像については、必ずし
も常に表示装置上に表示されている必要はない。The character image does not always have to be displayed on the display device.
【0063】本発明において、キャラクタ画像として
は、特に限定されるものではない。例えば、背景画像と
して、道場を示す画像が背景画像として表示されている
場合、図8及び図9に示すように、味方格闘家、敵格闘
家等が挙げられる。In the present invention, the character image is not particularly limited. For example, when an image showing a dojo is displayed as the background image as the background image, as shown in FIGS. 8 and 9, a ally fighter, an enemy fighter, and the like can be cited.
【0064】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、内部抽選処理結果や上記制御プログラムの実
行結果に基づいて、CPU66によって、RAM70に
生成される(ステップS23)。Next, the screen configuration information of the variable symbol which is the identification information is generated in the RAM 70 by the CPU 66 based on the internal lottery processing result and the execution result of the control program (step S23).
【0065】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。The screen configuration information of the images which are the respective symbols constituting the variable symbol is, for example, 1/60 seconds or 1/60 by the CPU 66 based on the above-mentioned control program.
With a fixed interval cycle (frame span) such as 30 seconds, for images that are variable patterns having the same identification information, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and each variable pattern is also changed. By controlling such images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform variable display of variable symbols.
【0066】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。なお、ROM68に、同一の変
動図柄について、異なる形状となる複数の画像データを
記憶させ、随時、CPU66から読み出し、表示装置3
2に送信することにより、変動表示中又は移動させてい
るときに、該変動図柄の形状が経時的に変化していくよ
うに表示させることも可能である。Further, since the changing speed of the changing pattern can be controlled by adjusting the frame span, the starting position of the reading of the screen configuration information, etc., it is possible to control the changing speed of the changing pattern according to the story developed in the background image. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern. It should be noted that the ROM 68 stores a plurality of image data having different shapes with respect to the same variable pattern, and reads out the data from the CPU 66 at any time to display the display device 3.
It is also possible to display such that the shape of the variable symbol changes with time when the variable symbol is being displayed or moved by transmitting the variable symbol to the variable symbol 2.
【0067】本発明では、このステップにおいて、識別
情報画像としての変動図柄の変動表示を開始する前に、
表示部に複数の識別情報画像を表示した後に、当該複数
の識別情報のうち選択された識別情報画像を、各識別情
報画像群における変動表示の最初の識別情報画像として
表示させ、その後に変動表示される態様となるように、
変動図柄の画面構成情報が生成される。In the present invention, in this step, before starting the variable display of the variable symbol as the identification information image,
After displaying the plurality of identification information images on the display unit, the identification information image selected from the plurality of identification information is displayed as the first identification information image of the variable display in each identification information image group, and then the variable display is performed. As described above,
The screen configuration information of the variable symbol is generated.
【0068】次いで、ステップ21〜23において、R
AM70に生成された画面構成情報に基づいて、CPU
66によって、ROM68から、上記画面構成情報に対
応する各画像データが読み出される。その後、上記画面
構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情
報によって、表示装置32に表示される画像データとさ
れた後、表示装置32に送信され、表示される(ステッ
プS24)。Then, in steps 21 to 23, R
CPU based on the screen configuration information generated in AM70
The image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the 66. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the information about the displayed priority order and the position in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S24).
【0069】上述したステップS21〜S24の処理
は、後述するステップS27において複数の組に属する
図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し
実行される。このように処理を繰り返し実行することに
より、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表
示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作
をするように表示することができ、さらに、変動図柄の
変動表示を開始する前に、表示装置32に複数の変動図
柄を表示させた後に、当該複数の変動図柄のうち選択さ
れた変動図柄が、各識別情報画像群における変動表示の
最初の変動図柄として表示されるのである。上記した変
動図柄の選択態様については、後で、更に詳しく説明す
ることにする。The above-mentioned steps S21 to S24 are repeatedly executed until it is determined in step S27 which will be described later that all the symbols belonging to a plurality of groups are stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this way, it is possible to variably display the symbols so as to scroll in a predetermined manner, and it is also possible to display the character image so as to perform a predetermined action. Before starting the variable display, after displaying a plurality of variable symbols on the display device 32, the variable symbol selected from the plurality of variable symbols is the first variable symbol of the variable display in each identification information image group. Is displayed as. The above-described variation symbol selection mode will be described in more detail later.
【0070】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又
は、ステップS26の処理を実行したときには、複数の
組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断す
る(ステップS27)。In step S25 described above, when it is determined that it is not time to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. (Step S27).
【0071】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS21
に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されるタイミング
と判別したときには、すべての変動図柄が停止表示され
た後(ステップS28)、本サブルーチンを直ちに終了
する。When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process is step S21.
Return to. On the other hand, when it is determined that all the symbols are stopped and displayed, after all the variable symbols are stopped and displayed (step S28), this subroutine is immediately ended.
【0072】次に、上述したステップS21〜S24を
繰り返すことによって、演出画像領域において表示され
る演出画像、及び、該演出画像により展開される物語の
一例を、図8及び図9を用いて説明する。なお、図8及
び図9に示す演出画像は、あくまでも物語の展開される
様子を示したものであり、変動図柄が拡大、縮小等され
る様子を示したものではない。Next, an example of the effect image displayed in the effect image area and the story developed by the effect image by repeating steps S21 to S24 described above will be described with reference to FIGS. 8 and 9. To do. It should be noted that the effect images shown in FIGS. 8 and 9 only show how the story is developed, and do not show how the variable symbols are enlarged or reduced.
【0073】まず、上述した可変表示ゲーム処理ルーチ
ンが開始されると、演出画像領域では、味方キャラクタ
としての一人の格闘家が道場の門を叩く様子が表示さ
れ、識別情報画像領域では、変動図柄が停止した状態で
表示される(図8(a)参照)。First, when the variable display game processing routine described above is started, a state in which one fighter as a teammate character hits the gate of the dojo is displayed in the effect image area, and a variable symbol is displayed in the identification information image area. Is displayed in a stopped state (see FIG. 8A).
【0074】次に、変動図柄が変動表示されるととも
に、背景画像である道場が表示され、さらに、上記味方
格闘家は、道場においてまず一人目の敵格闘家と対戦す
る(図8(b)参照)。Next, the variable design is variably displayed, and the background image, the dojo, is displayed. Further, the ally fighter first plays against the first enemy fighter in the dojo (see FIG. 8B). .
【0075】そして、上記味方格闘家は、まず、一人目
の敵格闘家と組み合い(図8(c)参照)、その後、上
記一人目の敵格闘家を投げつけて、勝利する(図8
(d)参照)。Then, the ally fighter first combines with the first enemy fighter (see FIG. 8C), and then throws the first enemy fighter and wins (FIG. 8).
(See (d)).
【0076】次いで、上記味方格闘家は、二人目の敵格
闘家と組み合い(図9(a)参照)、その後、豪快に二
人目の敵格闘家を投げつけるが、該敵格闘家は畳みに叩
きつけられず勝敗は引き分ける(図9(b)参照)。そ
の後、残りの一人となった格闘家は、上記味方格闘家の
強さを認めて、握手をする(図9(c)参照)。格闘を
終えた両格闘家は仲良く肩を組み、その後、変動図柄が
停止表示される(図9(d)参照)。Next, the ally fighter described above combines with the second enemy fighter (see FIG. 9 (a)), and then thrilledly throws the second enemy fighter, but the enemy fighter cannot be hit on the fold. Win and lose are drawn separately (see FIG. 9B). After that, the remaining one martial artist recognizes the strength of the ally fighter and shakes his hand (see FIG. 9C). After the fighting, both fighters hang on their shoulders, and then the variable symbol is stopped and displayed (see FIG. 9 (d)).
【0077】本発明において、演出画像領域に表示され
る演出画像は、上述した例に限定されるものではない。
さらに、本発明では、上記演出画像によって、必ずし
も、物語が展開されていなくてもよい。In the present invention, the effect image displayed in the effect image area is not limited to the example described above.
Furthermore, in the present invention, the story does not necessarily have to be developed by the effect image.
【0078】次に、本発明における遊技機の遊技形態の
提供方法の一例について、上述したパチンコ遊技装置1
0とサーバ機Sとを用いて説明する。図10はパチンコ
遊技装置において蓄積ストックデータに応じた遊技球の
払い出しが行われるフローを示すフローチャート図であ
る。Next, regarding the example of the method for providing the game form of the game machine according to the present invention, the pachinko game machine 1 described above is used.
0 and the server machine S will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a flow in which gaming balls are paid out in accordance with accumulated stock data in the pachinko gaming apparatus.
【0079】まず、上述した手順により表示装置32に
おいて可変表示ゲームが開始され、複数の識別情報とし
ての図柄の変動及び停止が行われる(ステップS3
0)。次いで、表示装置32において停止した複数の図
柄は、特別の遊技としての大当たりが付与される組み合
わせかどうかが判別される(ステップS31)。ここ
で、大当たりの組み合わせとは、例えば「444」や
「222」などの同じ種類の図柄の組み合わせを示す。
そして、停止した複数の図柄の組み合わせが大当たりが
付与されない組み合わせ、例えば、図9(d)に示すよ
うな「735」の組み合わせであったときには、次の可
変表示ゲームが開始される一方、図11に示すように、
複数の図柄が同じ種類の組み合わせで停止したときに
は、遊技者に対して特別の遊技ほ付与が行われる(ステ
ップS32)。特別の遊技は、一般的なパチンコ遊技装
置における大当たり遊技であり、大入賞口40の長時間
開放が複数回、例えば16回断続的に行われ、その間に
大入賞口40に入球した遊技球に対して入賞球としての
遊技球を払い出すものである。次いで、表示装置32に
おいて停止した図柄が特別の組み合わせであるかが判別
される(ステップS33)。ここで、特別の組み合わせ
とは例えば図11に示すように「777」や「333」
などの予め定められた組み合わせである。そして、停止
した図柄が特別の組み合わせでないときにはサーバ機S
へストックデータを送信する(ステップS34)。この
ストックデータとして、本来、大当たりとなったときに
払い出される遊技球の数、すなわち、16回の大入賞口
40の開放において各回10球大入賞口40へ入球した
ときに払い出される遊技球の数(例えば、1600個)
の1割(160個)をストックするために、160個分
の遊技球がストックされるストック数データと、遊技内
容に関する遊技内容データとがサーバ機Sに送信され
る。パチンコ遊技機においては、様々な異なるタイトル
の機種が存在し、異なる機種間においては表示装置にお
ける演出画像や図柄の動きなどが全く異なるとともに、
遊技盤のデザインも異なるため、同じパチンコホール内
においてパチンコ遊技を行っていてもそれぞれ異なる世
界に存在するかの如く感じる。上記遊技内容とは、この
ように機種の判別がつくように必要なものである。この
ストックデータは、パチンコホール内に設置された複数
のパチンコ遊技装置10に通信可能に接続されているサ
ーバ機Sにおいて、各パチンコ遊技装置10から順次受
信され、遊技内容毎に分けて蓄積するように一時記憶部
102に記憶される。すなわち、同じ機種のパチンコ遊
技装置から送信されるストックデータを個別に蓄積して
蓄積ストックデータとして記憶するのである。従って、
サーバ機Sでは、遊技時間が経過するにつれて機種毎に
160球、320球、480球・・と遊技球をストック
するかの如く、蓄積ストックデータが記憶されるのであ
る。First, the variable display game is started on the display device 32 by the above-described procedure, and the symbols as a plurality of identification information are changed and stopped (step S3).
0). Next, it is determined whether or not the plurality of symbols stopped on the display device 32 are a combination to which a jackpot as a special game is given (step S31). Here, the combination of big hits indicates a combination of symbols of the same type such as “444” and “222”.
Then, when the stopped combination of a plurality of symbols is a combination to which no jackpot is given, for example, a combination of “735” as shown in FIG. 9D, the next variable display game is started, while FIG. As shown in
When a plurality of symbols are stopped in the same kind of combination, a special game is given to the player (step S32). The special game is a big hit game in a general pachinko gaming device, and the special winning opening 40 is opened for a long time a plurality of times, for example, 16 times intermittently, and a game ball that has entered the special winning opening 40 during that time. Is to pay out game balls as winning balls. Next, it is determined whether or not the stopped symbols on the display device 32 are a special combination (step S33). Here, the special combination is, for example, "777" or "333" as shown in FIG.
Is a predetermined combination such as. When the stopped symbols are not a special combination, the server machine S
The stock data is transmitted to (step S34). As this stock data, originally, the number of game balls to be paid out when the jackpot is reached, that is, the number of game balls to be paid out when the player enters the 10-ball special winning opening 40 each time in opening the special winning opening 40 16 times. Number (eg 1600)
In order to stock 10% (160 pieces) of the above, the stock number data in which 160 game balls are stocked and the game content data regarding the game content are transmitted to the server machine S. In pachinko game machines, there are models of various different titles, and the effect images and pattern movements on the display device are completely different between different models,
Since the design of the game board is different, even if you play pachinko in the same pachinko hall, you feel as if they exist in different worlds. The above-mentioned game contents are necessary so that the model can be discriminated in this way. This stock data is sequentially received from each pachinko gaming device 10 in the server machine S communicatively connected to the plurality of pachinko gaming devices 10 installed in the pachinko hall, and is stored separately for each game content. Are temporarily stored in the temporary storage unit 102. That is, stock data transmitted from pachinko gaming machines of the same model are individually stored and stored as stored stock data. Therefore,
In the server machine S, accumulated stock data is stored as if the game balls were stocked as 160 balls, 320 balls, 480 balls ...
【0080】そして、上述した通常の特別の遊技(大当
たり遊技)が開始され(ステップS35)、遊技者が所
定数の遊技球を大入賞口40に入球させ多くの入賞球と
しての遊技球を払い出した後に、通常の特別の遊技(大
当たり遊技)が終了し(ステップS36)、再び、可変
表示ゲームが開始されるのである。Then, the above-mentioned normal special game (big hit game) is started (step S35), and the player throws a predetermined number of game balls into the special winning opening 40 to obtain a large number of game balls as winning balls. After the payout, the normal special game (big hit game) ends (step S36), and the variable display game is started again.
【0081】一方、図11に示すように、停止した図柄
が特別の組み合わせであったときにはサーバ機Sに対し
て、今まで一時記憶部102に記憶された蓄積ストック
データの送信を要求する要求データを送信する(ステッ
プS37)。これを受けてサーバ機Sは、上述した蓄積
ストックデータをそのパチンコ遊技装置10のみに送信
する。次いで、パチンコ遊技装置10においては、サー
バ機Sから蓄積ストックデータを受信し(ステップS3
8)、RAM70に一旦記憶させた後に、CPU66か
ら表示装置32に向けてコマンドデータが送信されて、
表示装置32において図12に示すような蓄積ストック
データに応じた遊技球の払い出しを予め報知する表示が
なされる(ステップS39)。このように報知する表示
を行わせることにより、識別情報の特別の組み合わせを
認識していない初心者である遊技者に対しても、ストッ
クされた多くの賞が提供されることを分かりやすく報知
させることが可能となるとともに、上記ストックされた
多くの賞が提供される喜びを増長させることが可能とな
る。また、このような報知表示については、表示装置3
2を制御する制御回路における記憶部などに他の演出画
像とともに記憶されている。その後に、蓄積データに応
じた遊技球が払い出されるのである(ステップS4
0)。On the other hand, as shown in FIG. 11, when the stopped symbols are a special combination, the request data for requesting the server machine S to transmit the accumulated stock data stored in the temporary storage unit 102 until now. Is transmitted (step S37). In response to this, the server machine S transmits the above-mentioned accumulated stock data only to the pachinko gaming apparatus 10. Next, in the pachinko gaming apparatus 10, the stock data stored is received from the server machine S (step S3).
8), after temporarily storing in the RAM 70, the command data is transmitted from the CPU 66 to the display device 32,
A display for notifying the payout of game balls according to the accumulated stock data as shown in FIG. 12 is displayed on the display device 32 (step S39). By displaying the notification in this way, even a beginner player who does not recognize a special combination of identification information can easily understand that many stocked prizes are offered. It becomes possible to increase the joy that the many stocked stocks mentioned above are offered. In addition, for such a notification display, the display device 3
It is stored together with other effect images in a storage unit or the like in a control circuit that controls 2. After that, game balls corresponding to the accumulated data are paid out (step S4).
0).
【0082】このように、本実施形態のパチンコ遊技装
置10においては、特別の遊技において払い出される賞
のうちの一部をサーバ機にストックさせ、同じ遊技内容
を行う他の複数のパチンコ遊技装置10から蓄積された
賞としての遊技球を払い出すことが可能となるので、一
つのパチンコ遊技装置では得られないような多くの遊技
球を得ることが可能となり、遊技を行う遊技者に対して
大きな期待感を与えることが可能となるとともに、同じ
遊技内容が行われる他のパチンコ遊技装置からストック
された遊技球を同じ遊技を行う他の遊技者と競争して得
ようとする今までにない感覚で遊技を行わせることが可
能となる。また、同じ遊技内容に加えて同じ条件で遊技
が行われる他のパチンコ遊技装置から蓄積された蓄積ス
トックデータを受信するものとすれば、遊技場としての
パチンコホールにおける遊技球の払い出し率などを管理
しやすく、また、他の遊技者との公平な条件下におい
て、より競争意識を高くしてフェアに遊技を行えるので
ある。また、特別の遊技において払い出される賞のうち
の一部がストックされ他の複数のパチンコ遊技装置から
蓄積された遊技球を、図柄の特別の組み合わせが停止表
示されたことに応じて得ることが可能となるので、遊技
者はより図柄の変動表示及び停止表示に期待感を持って
注目しつつ遊技を行うこととなる。As described above, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, a part of the prizes paid out in the special game is stocked in the server machine, and a plurality of other pachinko game machines 10 performing the same game contents. Since it is possible to pay out the game balls as awards accumulated from, it is possible to obtain a lot of game balls that cannot be obtained with one pachinko gaming device, which is great for the player playing the game. It is possible to give a sense of expectation, and a feeling that has never existed before trying to get a game ball stocked from another pachinko game machine where the same game content is played in competition with another player who plays the same game. It becomes possible to play a game. Also, if the accumulated stock data accumulated from other pachinko gaming machines that are played under the same conditions in addition to the same game content is received, the payout rate of gaming balls, etc. at the pachinko hall as a game hall is managed. It is easy to play, and under fair conditions with other players, it is possible to play a game with a higher sense of competition. In addition, some of the prizes paid out in special games can be stocked, and game balls accumulated from other multiple pachinko gaming devices can be obtained in response to the special combination of symbols being stopped and displayed. Therefore, the player will play the game while paying attention to the variable display and the stop display of the symbols with a sense of expectation.
【0083】次に、図柄が特別の組み合わせで停止表示
される可能性が高いことを予兆する予兆報知を行う際に
ついて説明する。図13は、予兆報知のフローを示すフ
ローチャート図である。まず、可変表示ゲームが開始さ
れ、CPU66により内部抽選処理が行われる(ステッ
プS50)。そして、その抽選結果として、表示装置3
2において表示される複数の図柄は特別の組み合わせで
停止する予兆を行うか否かを判別するのである(ステッ
プS51)。仮に、抽選結果として予兆を行わないと判
別されたときには表示装置32において図柄の変動が開
始され(ステップS55)た後に、所定の組み合わせで
複数の図柄が変動停止し(ステップS54)、図10に
示すステップS31へと移行する。一方、抽選結果とし
て予兆を行うと判別したときには表示装置32において
図柄の変動が開始され(ステップS52)た後に、図1
4に示すような複数の図柄が特別の組み合わせ(ここで
は「777」)で停止表示される可能性が高いことを予
兆する予兆報知を行う(ステップS53)。このよう
に、複数の図柄が特別の組み合わせで停止表示される可
能性のあることを予兆する予兆報知を行うことにより、
遊技者に対して通常の特別の遊技の提供以上の大きな期
待感を与えつつ遊技を行わせることが可能となるのであ
る。さらに、この予兆報知が行われた後に、複数の図柄
が変動停止して図10に示すステップS31へと移行す
るのである。この予兆報知が行われる際には、複数の図
柄が特別の組み合わせで停止表示される可能性のある
が、必ずしも特別の組み合わせで停止するとは限らな
い。また、予兆報知は、上述した表示装置32を用いて
画像として表示するものに限らず、スピーカ46を用い
た音声や音楽や効果音などによる音報知や、装飾ランプ
36を用いた光報知など様々な報知態様を用いることが
可能である。さらに、予兆報知は、図柄の変動開始前に
行うことも可能である。Next, a description will be given of a case where a warning is given to predict that the symbols are likely to be stopped and displayed in a special combination. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the warning notification. First, the variable display game is started, and the CPU 66 performs an internal lottery process (step S50). Then, as a result of the lottery, the display device 3
The plurality of symbols displayed in 2 determines whether or not to perform a sign of stopping with a special combination (step S51). If, as a result of the lottery, it is determined that no sign is to be made, the symbols on the display device 32 are started to change (step S55), and then a plurality of symbols are stopped changing in a predetermined combination (step S54). The process moves to step S31 shown. On the other hand, when it is determined that the sign is to be given as the lottery result, the variation of the symbol is started on the display device 32 (step S52), and then the
A plurality of symbols as shown in FIG. 4 are given a warning sign that the possibility of being stopped and displayed with a special combination (here, “777”) is high (step S53). In this way, by issuing a warning sign that predicts that multiple symbols may be stopped and displayed in a special combination,
It is possible to allow a player to play a game while giving the player a greater sense of expectation than the provision of a normal special game. Furthermore, after this warning is issued, a plurality of symbols stop changing and the process proceeds to step S31 shown in FIG. When this warning is given, a plurality of symbols may be stopped and displayed in a special combination, but the symbols are not always stopped in a special combination. Further, the sign notification is not limited to being displayed as an image using the display device 32 described above, and various notifications such as sound notification using voice, music, sound effect, etc. using the speaker 46, optical notification using the decorative lamp 36, and the like. It is possible to use various notification modes. Further, the warning notification can be performed before the start of the fluctuation of the symbol.
【0084】本実施形態では、蓄積データに応じた遊技
球が払い出されるのみで、通常の特別の遊技が行われな
いが、これに限定されるものでなく、通常の特別の遊技
を併用させることも可能である。この場合には、蓄積デ
ータに応じた遊技球の払い出しを通常の特別の遊技の前
後に行わせたり、通常の特別の遊技が行われている途中
において行わせたり、通常の特別の遊技における入賞球
を多くすることにより蓄積データに応じた遊技球の払い
出すようにしてもよい。In the present embodiment, the game balls corresponding to the accumulated data are only paid out, and the normal special game is not played. However, the present invention is not limited to this, and the normal special game can be used in combination. Is also possible. In this case, the payout of the game balls according to the accumulated data is performed before and after the normal special game, during the normal special game is being performed, or in the normal special game. The game balls may be paid out according to the accumulated data by increasing the number of balls.
【0085】また、本実施形態では遊技機としてパチン
コ遊技装置を例にとり説明したが、これに限定されるも
のでなく、パチスロ遊技装置やカジノ場のスロットマシ
ンなどにも適用可能である外、賞としてのメダルを払い
出すメダルゲーム装置などにも適用可能である。Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine is described as an example of the gaming machine, but the gaming machine is not limited to this and is applicable to a pachi-slot gaming machine, a slot machine in a casino, and the like. It is also applicable to a medal game device for paying out medals as
【0086】さらに、本実施形態ではサーバ機をパチン
コホール外に設置したが、同じパチンコホール内に設置
しても良く、また、異なるパチンコホールとしての遊技
場とそれぞれ接続し、各遊技場と通信可能に接続するこ
ととしてもよい。Further, in the present embodiment, the server machine is installed outside the pachinko hall, but it may be installed inside the same pachinko hall, or it may be connected to different amusement halls as different pachinko halls and communicate with each amusement hall. The connection may be possible.
【0087】また、本実施形態では遊技機をパチンコホ
ール内に設置されたパチンコ遊技装置としたが、これに
限定されるものでなく、例えば、他の遊技場に設置され
ていてもよく、また、各家庭内のパソコン機などの端末
機を遊技機としてサーバ機と通信可能に接続させた場合
も適用可能である。この場合には、インターネット回線
や専用回線を用いることが可能である。Further, in the present embodiment, the game machine is a pachinko game machine installed in a pachinko hall, but the present invention is not limited to this, and may be installed in another game hall, for example. The present invention is also applicable to a case where a terminal device such as a personal computer in each home is connected as a gaming machine so as to be communicable with a server machine. In this case, an internet line or a dedicated line can be used.
【0088】[0088]
【発明の効果】本発明によれば、一つの遊技機では得ら
れないような多くの賞を得ることが可能となり、遊技を
行う遊技者に対して大きな期待感を与えることが可能と
なるとともに、同じ遊技内容が行われる他の遊技機から
ストックされた賞を同じ遊技を行う他の遊技者と競争し
て得ようとする今までにない感覚で遊技を行わせること
が可能となる。According to the present invention, it is possible to obtain many prizes that cannot be obtained with one gaming machine, and it is possible to give a great sense of expectation to a player who plays a game. , It is possible to play a game with an unprecedented sense of trying to obtain a prize stocked from another game machine in which the same game content is played in competition with another player who plays the same game.
【図1】本発明の遊技機を模式的に示す正面図である。FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine of the present invention.
【図2】遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board 14.
【図3】本発明のパチンコ遊技機とサーバ機との通信接
続状態を説明するための概略説明図である。FIG. 3 is a schematic explanatory diagram for explaining a communication connection state between the pachinko gaming machine and the server machine of the present invention.
【図4】本実施形態におけるパチンコ遊技機の制御回路
を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine in the present embodiment.
【図5】本実施形態におけるサーバ機の機能を示す機能
ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing functions of the server machine in the present embodiment.
【図6】本実施形態のパチンコ遊技装置を用いた一般的
な遊技フローを示すフローチャート図である。FIG. 6 is a flowchart showing a general game flow using the pachinko game device of the present embodiment.
【図7】本実施形態のパチンコ遊技装置を用いた一般的
な遊技フローを示すフローチャート図である。FIG. 7 is a flowchart showing a general game flow using the pachinko game device of the present embodiment.
【図8】本実施形態において表示装置に表示される演出
画像及び図柄を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining effect images and symbols displayed on the display device in the present embodiment.
【図9】本実施形態において表示装置に表示される演出
画像及び図柄を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining effect images and symbols displayed on the display device in the present embodiment.
【図10】パチンコ遊技装置において蓄積ストックデー
タに応じた遊技球の払い出しが行われるフローを示すフ
ローチャート図である。FIG. 10 is a flowchart showing a flow in which gaming balls are paid out in accordance with accumulated stock data in a pachinko gaming device.
【図11】本実施形態において複数の図柄が特別の組み
合わせで停止した際の表示装置を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display device when a plurality of symbols are stopped by a special combination in the present embodiment.
【図12】本実施形態において蓄積ストックデータに応
じた遊技球の払い出しを予め報知する表示がなされる表
示装置を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display device for displaying in advance the payout of game balls according to the accumulated stock data in the present embodiment.
【図13】本実施形態における予兆報知のフローを示す
フローチャート図である。FIG. 13 is a flow chart showing a flow of warning sign notification in the present embodiment.
【図14】本実施形態において複数の図柄が特別の組み
合わせで停止表示される可能性が高いことを予兆する予
兆報知を行う表示装置を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a display device that gives a warning sign that a plurality of symbols are likely to be stopped and displayed in a special combination in the present embodiment.
A 送信部 B 受信部 S サーバ機 10 パチンコ遊技装置 32 表示装置 66 CPU(制御部) A transmitter B receiver S server machine 10 Pachinko gaming device 32 display 66 CPU (control unit)
Claims (7)
と通信可能なサーバ機に対して、電子データを送受信す
る遊技機であって、 複数の識別情報を変動表示又は停止表示することが可能
な表示部と、当該表示部において前記識別情報が所定の
組み合わせで停止表示されることに応じて特別の遊技を
付与可能とし、当該特別の遊技において賞を払い出す制
御を行う制御部と、前記特別の遊技において払い出され
る賞のうちの一部をストックしたストックデータを前記
サーバ機に送信する送信部と、前記サーバ機において同
じ遊技内容が行われる複数の遊技機から受信し蓄積され
た蓄積ストックデータを当該サーバ機から受信する受信
部とを備え、前記制御部は受信した蓄積ストックデータ
に応じた賞を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技
機。1. A gaming machine that transmits and receives electronic data to and from a server machine that can communicate with a plurality of gaming machines in which different game contents are played, and a plurality of pieces of identification information can be variably displayed or stopped. A display unit, a control unit that allows a special game to be given in response to the identification information being stopped and displayed in a predetermined combination on the display unit, and a control that pays out a prize in the special game, A storage unit that receives stock from a plurality of game machines in which the same game content is played in the server machine and a transmitter that transmits stock data that stocks some of the prizes paid out in a special game to the server machine. And a receiving unit for receiving data from the server machine, wherein the control unit controls payout of prizes according to the received stock data. Machine.
識別情報が所定の組み合わせのうちの特別の組み合わせ
で停止表示されることに応じて、前記蓄積ストックデー
タの送信を要求する要求データを前記送信部を介して前
記サーバ機へ送信させる制御を行うことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。2. The control unit sends request data for requesting transmission of the accumulated stock data in response to the identification information being stopped and displayed on the display unit in a special combination of predetermined combinations. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controlled to be transmitted to the server machine via a transmitter.
トックデータに応じた賞を払い出すことを予め報知させ
る制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に
記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit controls the display unit to notify in advance that a prize according to the accumulated stock data will be paid out. .
み合わせで停止表示される可能性のあることを予兆する
予兆報知を行わせる制御を行うことを特徴とする請求項
1又は請求項2に記載の遊技機。4. The control unit according to claim 1 or 2, wherein the control unit performs control so as to perform a warning sign for warning that the identification information may be stopped and displayed in a special combination. Gaming machine described in.
と通信可能なサーバ機に対して電子データを送受信する
遊技機を用いた遊技形態の提供方法であって、 複数の識別情報を表示部において変動表示又は停止表示
するステップと、前記表示部において前記識別情報が所
定の組み合わせで停止表示されることに応じて特別の遊
技を付与するステップと、前記停止表示された識別情報
の所定の組み合わせが特別の組み合わせであるかそれ以
外の組み合わせであるかを判別するステップと、前記停
止表示された識別情報の所定の組み合わせが特別の組み
合わせ以外の組み合わせであるときに前記特別の遊技に
おいて払い出される賞のうちの一部をストックしたスト
ックデータを前記サーバ機に送信するステップと、前記
停止表示された識別情報の所定の組み合わせが特別の組
み合わせであるときに前記サーバ機において同じ遊技内
容が行われる複数の遊技機から受信し蓄積された蓄積ス
トックデータの送信を要求する要求データを前記サーバ
機へ送信させるステップと、前記サーバ機において同じ
遊技内容が行われる複数の遊技機から受信し蓄積された
蓄積ストックデータを当該サーバ機から受信するステッ
プと、前記蓄積ストックデータに応じた賞を払い出すス
テップとを備えたことを特徴とする遊技機の遊技形態の
提供方法。5. A method of providing a game form using a game machine, which transmits and receives electronic data to and from a server machine capable of communicating with a plurality of game machines in which different game contents are played, the display section displaying a plurality of identification information. In the step of displaying variable or stopped, a step of giving a special game in response to the identification information being stopped and displayed in a predetermined combination on the display unit, and a predetermined combination of the stopped and displayed identification information Is a special combination or another combination, and a prize paid out in the special game when the predetermined combination of the stop-displayed identification information is a combination other than the special combination A step of transmitting stock data in which a part of the stock information is stocked to the server machine, A step of transmitting to the server machine request data requesting transmission of accumulated stock data received from a plurality of game machines in which the same game content is played in the server machine when the predetermined combination is a special combination; , A step of receiving from the server machine accumulated stock data received and accumulated from a plurality of gaming machines in which the same game contents are played in the server machine, and a step of paying out an award according to the accumulated stock data. A method for providing a game form of a game machine, comprising:
表示される可能性が高いことを予兆する予兆報知を行わ
せるステップを備えたことを特徴とする請求項5に記載
の遊技機の遊技形態の提供方法。6. The game mode of the gaming machine according to claim 5, further comprising a step of performing a warning sign for warning that the identification information is likely to be stopped and displayed in a special combination. How to provide.
応じた賞を払い出すことを予め報知させるステップを備
えたことを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊
技機の遊技形態の提供方法。7. The game mode of the gaming machine according to claim 5, further comprising a step of causing the display unit to notify in advance that a prize corresponding to the accumulated stock data will be paid out. How to provide.
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2001
- 2001-06-28 JP JP2001197153A patent/JP2003010504A/en active Pending
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