JP2003010480A - Game machine - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場等の遊技
を実施可能な適宜な場所に設置される遊技機、特には遊
技により獲得した遊技媒体をクレジットでき、該クレジ
ットした遊技媒体数を再度遊技に使用することのできる
遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention can credit a game machine installed in an appropriate place such as a game arcade where a game can be played, particularly a game medium obtained by the game, and the number of the credited game media can be counted. The present invention relates to a gaming machine that can be used for playing again.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、遊技機の外部に排出されてストッ
クされる遊技媒体であるパチンコ球やコインが遊技場内
のスペースを占有する問題や、これら大量のストックさ
れるパチンコ球やコインを遊技場が用意し、管理するこ
との煩雑さの問題等を解決することのできる遊技機とし
て、特開2000−79221号公報にて提案されてい
るように、遊技によって獲得した遊技媒体を一度クレジ
ットしておき、必要に応じてクレジットした遊技媒体を
再度払い出させて遊技に使用可能とされたクレジット式
遊技機がある。2. Description of the Related Art In recent years, the problem that pachinko balls and coins, which are game media discharged and stocked outside the gaming machine, occupy space in the game hall, and a large amount of these pachinko balls and coins that are stocked As a game machine capable of solving the problem of complexity of preparation and management, a game medium acquired by a game is credited once, as proposed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-79221. Every time, there is a credit-type gaming machine that can be used for a game by paying out the credited game medium again if necessary.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】これらクレジット式の
遊技機は、遊技者にあっては、遊技媒体に極力触れるこ
となく遊技が実施でき、遊技場にあっては、これら遊技
媒体の指触を低減できることにより遊技機内の遊技媒体
通路の汚れ等を大幅に低減できるばかりか、前述のよう
に、遊技場が用意しなければならない遊技媒体数を低減
でき、これら遊技媒体の管理に必要とされる労力を大幅
に低減できる利点があり、これらの利点からこれらクレ
ジット式遊技機を所望する任意の場所に配置したいとい
う要望があるが、これらクレジット式遊技機において
も、従来の遊技機と同様に遊技媒体を遊技機の補充する
ための補給設備等が必要であることから、これらクレジ
ット式の遊技機の設置にあっては、前記補給設備が既に
ある場所に設置するか、或いはこれら補給設備を新たに
設置できる場所を選定する必要があり、これらクレジッ
ト式の遊技機の設置における自由度が低く、遊技機を所
望する任意の場所に配置したいという要望に答えられな
いという問題があった。With these credit-type game machines, a player can play a game without touching the game medium as much as possible. By being able to reduce the number, it is possible not only to significantly reduce the contamination of the game medium passage in the game machine, but also to reduce the number of game media that the game hall must prepare as described above, which is required for managing these game media. There is an advantage that the labor can be significantly reduced, and from these advantages, there is a desire to arrange these credit type gaming machines at any desired places. However, even in these credit type gaming machines, the same as the conventional gaming machines. Since a replenishment facility or the like for replenishing the medium with the game machine is required, when installing these credit-type game machines, the replenishment facility should be installed at a location that already exists. Or, it is necessary to select a place where these supply facilities can be newly installed, the degree of freedom in installing these credit type game machines is low, and it is not possible to answer the desire to place the game machine in any desired place. There was a problem.
【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記設置における自由度を向上する
ことのできるクレジット式の遊技機を提供することを目
的としている。Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a credit-type gaming machine capable of improving the degree of freedom in the installation.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技機は、所定の払出条件の成立に基
づき遊技媒体を払出す遊技媒体払出部と、遊技媒体が待
機する遊技媒体待機部と、を備え、該遊技媒体待機部に
待機する遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機であっ
て、前記遊技媒体払出部より払出された遊技媒体を検出
する払出遊技媒体検出手段と、前記遊技に使用された遊
技媒体を検出する使用遊技媒体検出手段と、前記払出遊
技媒体検出手段において検出された遊技媒体数と、前記
使用遊技媒体検出手段において検出された遊技媒体数と
により遊技者が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体
数算出手段と、該遊技媒体数算出手段により算出された
遊技媒体数を記憶する記憶部と、該記憶部に記憶されて
いる遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部と、前記記
憶部に記憶された遊技媒体数が残存することを条件に前
記遊技媒体待機部に待機する遊技媒体の遊技への使用を
有効にする使用制御手段と、少なくとも前記払出遊技媒
体検出手段により検出された遊技媒体を貯留する遊技媒
体貯留部と、遊技機の下方位置から上方位置に架設され
て遊技媒体を移送可能とされた遊技媒体移送通路と、前
記遊技媒体貯留部に連結され、該遊技媒体貯留部に貯留
された遊技媒体を前記遊技媒体移送通路を通して遊技機
の上方位置へ移送する移送部と、該移送部により移送さ
れ、前記遊技媒体移送通路の上方位置より排出された遊
技媒体を前記遊技媒体待機部に導く待機部誘導通路と、
前記移送部により移送され、前記遊技媒体移送通路の上
方位置より排出された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に
導く払出部誘導通路と、を備えることを特徴としてい
る。この特徴によれば、前記遊技媒体移送通路と移送部
とを備え、少なくとも前記遊技媒体払出部より払出され
前記払出遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体が遊
技機上部に移送されて再度遊技媒体払出部より払出され
る遊技媒体として循環使用されるようになるため、遊技
機への遊技媒体の補給を必ずしも実施する必要がなく、
これら遊技機を補給装置の有無や、補給装置の設置の可
否に関わらず設置することが可能となるため、設置にお
ける自由度を向上することができる。In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a game medium payout section for paying out a game medium based on the establishment of a predetermined payout condition, and a game in which the game medium stands by. A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid out from the game medium payout unit, the game machine comprising a medium wait unit, and playing a game using the game medium waiting in the game medium wait unit. With the used game medium detection means for detecting the game medium used in the game, the number of game media detected by the payout game medium detection means, and the number of game media detected by the used game medium detection means A game medium number calculation means for calculating the number of game media owned by the player, a storage section for storing the number of game media calculated by the game medium number calculation means, and a game medium number stored in the storage section table At least a game medium number display unit, and use control means for validating the use of the game medium in the game medium standby unit for the game on condition that the number of the game media stored in the storage unit remains, A game medium storage unit that stores the game medium detected by the payout game medium detection unit, a game medium transfer passage that is provided above the lower position of the game machine and above which the game medium can be transferred, and the game medium. A transfer unit that is connected to the storage unit and transfers the game medium stored in the game medium storage unit to a position above the gaming machine through the game medium transfer passage; and a transfer unit that is transferred by the transfer unit and above the game medium transfer passage. A standby portion guide passage for guiding the game medium discharged from the position to the game medium standby portion,
And a payout part guide passage for guiding the game medium transferred by the transfer part and discharged from a position above the game medium transfer passage to the game medium payout part. According to this feature, the game medium transfer passage and the transfer unit are provided, and the game medium at least dispensed from the game medium dispenser and detected by the dispensed game medium detection unit is transported to the upper portion of the game machine and again played. Since it will be circulated and used as the game medium paid out from the medium payout unit, it is not always necessary to replenish the game machine with the game medium,
Since these gaming machines can be installed regardless of the presence or absence of the supply device and whether or not the supply device can be installed, the degree of freedom in installation can be improved.
【0006】本発明の遊技機は、前記遊技媒体移送通路
の経路上に、移送される遊技媒体を清浄化する清浄部を
備えることが好ましい。このようにすれば、前記遊技媒
体移送通路を移送される遊技媒体が移送毎に清浄化され
るようになり、遊技機内を循環する遊技媒体を清浄な状
態に保つことができ、結果的に遊技機内の遊技媒体通路
等の汚れを低減できる。The gaming machine of the present invention preferably comprises a cleaning section for cleaning the transferred game medium on the path of the game medium transfer passage. By doing so, the game medium transferred through the game medium transfer passage is cleaned every time it is transferred, and the game medium circulating in the game machine can be kept in a clean state, resulting in the game being played. It is possible to reduce dirt on the game medium passage in the machine.
【0007】本発明の遊技機は、前記遊技媒体移送通路
の上方位置より排出された遊技媒体を前記払出部誘導通
路よりも前記待機部誘導通路に対して優先的に誘導する
誘導部を備えることが好ましい。このようにすれば、前
記遊技媒体待機部の遊技媒体が不足して遊技を行うこと
ができなくなることを極力回避できる。The gaming machine of the present invention is provided with a guide portion that preferentially guides the game medium discharged from the position above the game medium transfer passage to the standby portion guide passage rather than the payout portion guide passage. Is preferred. By doing so, it is possible to avoid as much as possible that the game medium in the game medium standby section becomes insufficient and the game cannot be played.
【0008】本発明の遊技機は、前記払出部誘導通路に
は、前記遊技媒体移送通路の上方位置より排出された遊
技媒体を貯留する遊技媒体上部貯留部を備えることが好
ましい。このようにすれば、遊技機が循環使用すること
のできる遊技媒体の総量を増やすことができるととも
に、前記遊技媒体移送通路並びに移送部として、安価で
あるが移送能力が低いものであっても使用することがで
きるようになり、結果として遊技機のコストを低減させ
ることもできる。In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the payout portion guide passage is provided with a game medium upper storage portion for storing the game medium discharged from a position above the game medium transfer passage. By doing so, it is possible to increase the total amount of game media that can be circulated and used by the game machine, and use even the game medium transfer passage and transfer unit that are inexpensive but have low transfer capability. As a result, the cost of the gaming machine can be reduced.
【0009】本発明の遊技機は、前記遊技媒体上部貯留
部には、該遊技媒体上部貯留部内に所定量の遊技媒体が
貯留されていることを検出する上部貯留遊技媒体検出手
段が設けられ、該上部貯留遊技媒体検出手段による貯留
遊技媒体の検出状況に基づいて前記移送部の動作制御を
行う移送制御手段を備えることが好ましい。このように
すれば、前記遊技媒体上部貯留部内に所定量の遊技媒体
が貯留されている場合において、前記移送制御手段が例
えば移送速度を低下させたり、停止したりするととも
に、遊技媒体上部貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留さ
れていない場合に、前記移送制御手段が例えば移送を開
始したり、該移送速度を向上させたりすることで、過剰
な遊技媒体が移送されてしまったり、遊技媒体上部貯留
部に遊技媒体が無くなってしまうことを極力回避でき
る。In the game machine of the present invention, the game medium upper storing portion is provided with an upper storage game medium detecting means for detecting that a predetermined amount of the game medium is stored in the game medium upper storing portion. It is preferable to include a transfer control unit that controls the operation of the transfer unit based on the detection status of the storage game medium by the upper storage game medium detection unit. With this configuration, when a predetermined amount of game medium is stored in the game medium upper storage portion, the transfer control means reduces or stops the transfer speed, and the game medium upper storage portion When a predetermined amount of game media is not stored in, the transfer control means starts transfer or improves the transfer speed, whereby excessive game media may be transferred, or game media may be transferred. It is possible to avoid running out of the game medium in the upper reservoir as much as possible.
【0010】本発明の遊技機は、前記遊技媒体を外部に
取り出すための外部取出部と、前記記憶部に記憶されて
いる遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を前記外部取
出部より遊技者が遊技機外部に取り出すために操作する
外部取出操作部と、該外部取出操作部の操作に基づき前
記記憶部に記憶されている遊技媒体数の範囲内における
遊技媒体を前記遊技媒体払出部から前記外部取出部に払
出させるための遊技媒体取出手段と、前記遊技媒体払出
部より前記外部取出部に払出される遊技媒体を検出する
外部取出遊技媒体検出手段と、を備え、前記遊技媒体数
算出手段は、前記外部取出遊技媒体検出手段による遊技
媒体の検出に基づき、前記記憶部に記憶されている遊技
媒体数を減算更新することが好ましい。このようにすれ
ば、遊技者は、前記外部取出操作部を操作することで、
前記記憶部に記憶されている遊技媒体を前記外部取出部
に任意に取り出すことができる。In the gaming machine of the present invention, an external take-out unit for taking out the game medium to the outside and a game medium within the range of the number of game media stored in the storage unit can be passed from the external take-out unit to the player. An external take-out operation section that is operated to take out to the outside of the game machine, and game media within the range of the number of game media stored in the storage section based on the operation of the external take-out operation section from the game medium payout section to the outside. The game medium number calculating means is provided with: a game medium take-out means for giving out to a take-out section; and an external take-out game medium detecting means for detecting a game medium paid out from the game medium take-out section to the external take-out section. Preferably, the number of game media stored in the storage unit is subtracted and updated based on the detection of the game media by the external ejection game media detection means. By doing this, the player operates the external take-out operation section,
The game medium stored in the storage unit can be arbitrarily taken out to the external take-out unit.
【0011】本発明の遊技機は、前記遊技媒体払出部か
ら払出された遊技媒体を前記払出遊技媒体検出手段に導
く遊技媒体払出通路と、前記遊技媒体払出部から払出さ
れた遊技媒体を前記外部取出部に導く遊技媒体取出通路
と、を備え、前記遊技媒体払出部には、払出する遊技媒
体の通路を前記各通路のいずれかに切り替える通路切り
替え部が設けられていることが好ましい。このようにす
れば、遊技媒体払出通路へ遊技媒体を払出するための遊
技媒体払出部と、遊技媒体取出通路へ遊技媒体を払出す
るための遊技媒体払出部と、を個別に設ける必要がな
く、遊技機を簡素化することができる。In the gaming machine of the present invention, the game medium payout passage for guiding the game medium paid out from the game medium payout unit to the payout game media detecting means, and the game medium paid out from the game media payout unit are externally provided. It is preferable that the game medium take-out passage that leads to the take-out portion is provided, and the game medium take-out portion is provided with a passage switching portion that switches the passage of the game medium to be taken out to one of the passages. By doing this, it is not necessary to separately provide a game medium payout unit for paying out the game medium to the game media payout passage and a game medium payout unit for paying out the game medium to the game media takeout passage, The game machine can be simplified.
【0012】本発明の遊技機は、遊技媒体を投入するた
めの投入部と、該投入部から投入された遊技媒体を検出
する投入遊技媒体検出手段と、を備え、前記遊技媒体数
算出手段は該投入遊技媒体検出手段にて検出された遊技
媒体を前記記憶部に記憶された遊技媒体数に加算更新す
ることが好ましい。このようにすれば、遊技者は、一度
遊技機の外部に取り出した遊技媒体を再度遊技に使用す
ることができる。The game machine of the present invention comprises a loading unit for loading a game medium, and a loaded game medium detection unit for detecting the game medium loaded from the loading unit. It is preferable to add and update the game medium detected by the input game medium detecting means to the number of game media stored in the storage unit. In this way, the player can use the game medium once taken out of the game machine again for the game.
【0013】本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶され
ている遊技媒体数の精算を行うために遊技者により操作
可能とされた精算操作部と、該精算操作部の操作に基づ
き前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の情報を遊技
機外部に送信する通信部を備えることが好ましい。この
ようにすれば、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数
の情報を記録媒体に記録して返却するようにすることで
遊技終了後の精算処理を迅速に実施することができ、遊
技者の利便性を向上できる。In the gaming machine of the present invention, a settlement operation section operable by a player to settle the number of game media stored in the storage section, and the storage based on the operation of the settlement operation section. It is preferable to provide a communication unit for transmitting information on the number of game media stored in the unit to the outside of the gaming machine. By doing this, by recording the information of the number of game media stored in the storage unit in the recording medium and returning it, the settlement process after the end of the game can be promptly executed, and the player The convenience of can be improved.
【0014】本発明の遊技機は、前記記憶部に記憶され
ている遊技媒体数の精算を行うために遊技者により操作
可能とされた精算操作部と、該精算操作部の操作に基づ
き前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を特定可能な
情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体処理部を
備えることが好ましい。このようにすれば、前記記憶部
に記憶されている遊技媒体数の情報を記録媒体に記録し
て発行するようにすることで、遊技終了後の精算処理を
迅速に実施することができ、遊技者の利便性を向上でき
る。In the gaming machine of the present invention, a settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and the storage based on the operation of the settlement operation unit. It is preferable to include a recording medium processing unit that issues a recording medium in which information capable of specifying the number of game media stored in the unit is recorded. In this way, by recording the information on the number of game media stored in the storage unit in the recording medium and issuing the information, the settlement process after the game can be promptly executed, and the game The convenience of the person can be improved.
【0015】本発明の遊技機は、前記使用遊技媒体検出
手段に検出された遊技媒体を前記遊技媒体貯留部に導く
使用遊技媒体回収通路を備えることが好ましい。このよ
うにすれば、例えば、前記遊技媒体移送通路に遊技媒体
を清浄化する清浄部が設けられている場合に、遊技媒体
払出部より払出される遊技媒体と遊技に使用された遊技
媒体とが均一に清浄化されるようになる。The game machine of the present invention preferably comprises a used game medium collecting passage for guiding the game medium detected by the used game medium detection means to the game medium storage section. With this configuration, for example, when the cleaning unit for cleaning the game medium is provided in the game medium transfer passage, the game medium dispensed from the game medium dispenser and the game medium used in the game are separated from each other. It comes to be cleaned uniformly.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0017】なお、以下の説明において、遊技機の一例
としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機はこれ
らパチンコ機に限定されるものではなく、コインを用い
て遊技を行うスロットマシンや、パチンコ球を用いて遊
技を行うスロットマシンであるパチロット等にも適用可
能である。In the following description, a pachinko machine is shown as an example of a game machine, but the game machine according to the present invention is not limited to these pachinko machines, and a slot machine for playing a game using coins, It can also be applied to a slot machine, such as a pachilot machine, which uses a pachinko ball to play a game.
【0018】(実施例1)図1は本発明の実施例1にお
ける遊技機としてのパチンコ機2が適用された遊技用シ
ステムを示す図であり、該遊技用システムは、遊技場に
設置され、遊技媒体であるパチンコ球を使用して遊技が
実施可能とされた前記パチンコ機2と、該パチンコ機2
に対して1対1に設置されるカードユニット3と、該カ
ードユニット3において使用されるプリペイドカード或
いは会員カード等の管理を行う管理コンピュータ100
と、景品カウンター等に設置され、前記パチンコ機2に
おける遊技にて獲得した景品球を所定の景品に交換する
ためのPOSレジ101と、前記パチンコ機2の遊技情
報の管理を行うホールコンピュータと、から構成されて
おり、前記カードユニット3並びにPOSレジ101と
管理コンピュータ100とは通信ケーブル8を介してデ
ータ通信可能に接続されているとともに、前記パチンコ
機2とホールコンピュータ102とは通信ケーブル10
を介してデータ通信可能に接続されている。(Embodiment 1) FIG. 1 is a diagram showing a game system to which a pachinko machine 2 as a game machine according to Embodiment 1 of the present invention is applied. The game system is installed in a game hall, The pachinko machine 2 capable of playing a game using a pachinko ball which is a game medium, and the pachinko machine 2
A management computer 100 that manages a card unit 3 installed one-to-one with respect to each other and a prepaid card or a membership card used in the card unit 3.
And a POS cash register 101 installed on a prize counter or the like for exchanging a prize ball obtained in a game on the pachinko machine 2 for a predetermined prize, and a hall computer for managing game information of the pachinko machine 2, The card unit 3, the POS register 101 and the management computer 100 are connected via a communication cable 8 so that data communication is possible, and the pachinko machine 2 and the hall computer 102 are connected to each other via a communication cable 10.
Data communication is possible via.
【0019】まず、本実施例1の遊技機であるパチンコ
機2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示
すように、額縁状に形成されたガラス扉枠201を有
し、該ガラス扉枠201の上部表面には遊技に使用可能
なパチンコ球数であるクレジット球数や遊技の中断時間
等を表示するクレジット表示部285(遊技媒体数表示
部)が設けられているとともに、下部表面には前方に突
出する態様にて設けられ、上面が遊技者側に向かって傾
斜する操作部220が設けられている。また、前記ガラ
ス扉枠201における前記操作部220の両側部には、
後述する打球待機樋239に待機するパチンコ球を目視
可能な待機球確認窓239a並びに239bが設けられ
ており、発射されるパチンコ球の動きを遊技者が確認で
きるようになっている。また、前記ガラス扉枠201に
おける操作部220の下部には、外部に排出されたパチ
ンコ球を貯留する外部取出部としての取出球受皿243
と、パチンコ機2の表面側内部に設けられた遊技媒体待
機部としての打球待機樋239に待機するパチンコ球を
発射するための打球操作ハンドル235と、が設けられ
ている。尚、前記ガラス扉枠201の上端部左位置に設
けられた236は、後述する上部タンク246に貯留さ
れているパチンコ球が所定の貯留上限量に達しているこ
とを報知するための満タン報知ランプであり、237
は、前記上部タンク246内の貯留球が空であることを
報知するためのタンク空報知ランプである。First, the pachinko machine 2 which is the game machine of the first embodiment will be described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 201 formed in a frame shape as shown in FIG. The upper surface of the door frame 201 is provided with a credit display unit 285 (a game medium number display unit) for displaying the number of credit balls, which is the number of pachinko balls that can be used in the game, the game suspension time, and the like, and the lower surface. The operation portion 220 is provided so as to project forward and the upper surface is inclined toward the player side. In addition, on both sides of the operation section 220 in the glass door frame 201,
Waiting ball confirmation windows 239a and 239b through which a pachinko ball waiting on a batting ball waiting gutter 239, which will be described later, can be visually observed are provided so that the player can confirm the movement of the shot pachinko ball. In the lower part of the operation part 220 in the glass door frame 201, a take-out ball tray 243 as an external take-out part for storing the pachinko balls discharged to the outside.
And a ball hitting handle 235 for launching a pachinko ball waiting on a ball hitting gutter 239 as a game medium waiting part provided inside the front side of the pachinko machine 2. In addition, the 236 provided at the upper left portion of the glass door frame 201 is a full tank notification for notifying that the pachinko balls stored in the upper tank 246 described later have reached a predetermined storage upper limit amount. A lamp, 237
Is a tank empty notification lamp for notifying that the storage ball in the upper tank 246 is empty.
【0020】前記操作部220の上面には、図3に示す
ように、前記カードユニット3において受付中のプリペ
イドカード或いは会員カードより読み出された遊技用有
価価値としての度数を表示するカード残高表示部221
と、遊技に使用可能なパチンコ球数であるクレジット球
数を表示するクレジット表示部222と、未だクレジッ
ト球数に加算されていない貸出球数や賞球球数を表示す
る未クレジット表示部227と、遊技の開始または前記
クレジット表示部222に表示されたクレジット球数が
少なくなったか無くなった際等に操作されることで、前
記カード残高表示部221に度数が残存する場合に所定
数量のパチンコ玉の球貸を実施する球貸ボタン223
と、前記クレジット表示部222に表示されたクレジッ
ト球数が無くなった場合に前記球貸を自動的に実施させ
る自動球貸モードの設定/解除を実施するための自動球
貸ボタン224と、前記自動球貸モードが設定されてい
ることを点灯により報知する自動球貸ランプ225と、
遊技を終了する際に操作されることで前記クレジット球
数を景品球数として前記受付中のプリペイドカード或い
は会員カードに記録して返却させるための精算ボタン2
30(精算操作部)と、遊技を一時中断して各種操作を
無効とするための中断ボタン231と、遊技が中断中で
あることを点灯により報知する中断中ランプ232と、
前記クレジット表示部222に表示されたクレジット球
数が残存する場合に操作されることで該クレジット球数
の範囲内のパチンコ球を前記取出球受皿243に払い出
させるための外部取出ボタン228(外部取出操作部)
と、前記取出球受皿243に貯留されたパチンコ球をパ
チンコ機2内部に取り込んでクレジット球数に加算させ
るための取込球計数ボタン229と、が設けられてお
り、これら各部は操作基板233上に実装されている。As shown in FIG. 3, on the upper surface of the operation unit 220, a card balance display for displaying the frequency as a game valuable value read from the prepaid card or member card being accepted at the card unit 3. Part 221
And a credit display unit 222 that displays the number of credit balls, which is the number of pachinko balls that can be used in the game, and an uncredit display unit 227 that displays the number of loan balls and the number of prize balls that have not yet been added to the number of credit balls. When a game is started or when the number of credit balls displayed on the credit display unit 222 has decreased or disappeared, a predetermined number of pachinko balls is operated when the frequency remains on the card balance display unit 221. Ball lending button 223
And an automatic ball lending button 224 for setting / releasing an automatic ball lending mode for automatically performing the ball lending when the number of credit balls displayed on the credit display unit 222 is exhausted, An automatic ball lending lamp 225 for notifying by lighting that the ball lending mode is set,
A settlement button 2 which is operated at the end of the game to record the credit number as a prize number on the prepaid card or membership card being accepted and return it.
30 (accounting operation unit), an interruption button 231 for temporarily interrupting the game to invalidate various operations, and an interrupting lamp 232 for notifying by lighting that the game is interrupted.
When the number of credit balls displayed on the credit display unit 222 remains, the external take-out button 228 (external) for operating the pachinko balls within the range of the number of credit balls to the take-out ball tray 243 by being operated. (Ejection operation part)
And a take-in ball counting button 229 for taking in the pachinko balls stored in the take-out ball receiving tray 243 into the pachinko machine 2 and adding them to the number of credit balls, each of which is on the operation board 233. Implemented in.
【0021】前記ガラス扉枠201の後方には、図2に
示すように、遊技盤202が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤202の前面には遊技領域203が設
けられている。この遊技領域203の上部中央付近に
は、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変
表示される第1可変表示部204と、「普通図柄」と呼
ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第2可変表
示部205と、が設けられている。また、遊技領域20
3の下部中央付近には、通常入賞口213bと特定入賞
口213aとが形成され、電源投入により常時回転する
回転円盤213を内部に備えた振分装置212が設けら
れている。また、前記第1可変表示部204の右側に
は、パチンコ球を1球収容可能な切欠214aが形成さ
れ、電源投入により常時回転する回転ロータ214が設
けられている。また遊技盤202には、複数の通常入賞
口209や通過ゲート206、始動入賞口207、第1
可変入賞球装置210、第2可変入賞球装置215が設
けられているとともに、遊技領域203の下部には、い
ずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球を回収する
アウト口217が形成されている。At the rear of the glass door frame 201, as shown in FIG. 2, a game board 202 is detachably attached. Further, a game area 203 is provided on the front surface of the game board 202. In the vicinity of the center of the upper part of the game area 203, a first variable display portion 204 in which a plurality of types of identification information called "special symbols" are variably displayed, and a plurality of types of identification information called "normal symbols" are variably displayed. The second variable display unit 205 is provided. Also, the game area 20
A regular winning opening 213b and a specific winning opening 213a are formed in the vicinity of the center of the lower portion of 3, and a distribution device 212 having a rotating disk 213 that constantly rotates when the power is turned on is provided. A cutout 214a capable of accommodating one pachinko ball is formed on the right side of the first variable display section 204, and a rotary rotor 214 that is constantly rotated when the power is turned on is provided. Further, on the game board 202, a plurality of normal winning openings 209, passage gates 206, starting winning openings 207, first
The variable winning ball device 210 and the second variable winning ball device 215 are provided, and at the bottom of the game area 203, an out port 217 for collecting the pachinko balls that have not won any winning port is formed. There is.
【0022】尚、本実施例1のパチンコ機2における遊
技盤202には、一般的なパチンコ機における遊技盤よ
りも大径の遊技盤が用いられている。このように大径の
遊技盤を用いることで、例えば複数種の遊技(本実施例
1では第1種遊技と第3種遊技)を実施するための役物
(本実施例1では第1種の役物として始動入賞口209
や第1可変表示部204等が設けられており、第3種の
役物として振分装置212等が設けられている)を遊技
盤上に配置することができるようになり、これにより複
数の遊技プロセスにて遊技を行うことができるため、遊
技者の興趣を大幅に向上させることができる。As the game board 202 in the pachinko machine 2 of the first embodiment, a game board having a larger diameter than that of a general pachinko machine is used. By using the large-diameter game board in this manner, for example, a role (a first kind in the first embodiment, a first kind game and a third kind in the first embodiment) for executing a plurality of kinds of games. Start winning hole 209 as a character
And the first variable display portion 204 and the like are provided, and the distribution device 212 and the like as the third type of accessory are provided) can be arranged on the game board. Since the game can be played in the game process, the interest of the player can be greatly improved.
【0023】前記打球操作ハンドル235が操作される
ことで打球発射モータ270(図8参照)が駆動し、こ
れに伴いハンマー270’が揺動して打球待機樋239
に待機するパチンコ球が1球ずつ発射される。これら発
射されたパチンコ球は、使用遊技媒体検出手段としての
発射球検出スイッチ241に検出され、前記クレジット
球数から減算されて、打球発射レール240を通って遊
技領域203に入り、その後、遊技領域203を流下し
ていく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域20
3に達しなかったパチンコ球は、ファール口242に回
収され、図4に示すように背面側のファール球誘導樋2
57に送られてファール球検出スイッチ259に検出さ
れ、前記クレジット球数に加算されて、パチンコ機2の
背面側下部位置に設けられた遊技媒体貯留部としての下
部タンク253に回収される。By operating the hitting ball operating handle 235, the hitting ball launching motor 270 (see FIG. 8) is driven, and the hammer 270 'swings accordingly, and the hitting ball standby gutter 239.
Pachinko balls waiting for each are fired one by one. These launched pachinko balls are detected by the launch ball detection switch 241 as the used game medium detection means, are subtracted from the credit ball number, enter the game area 203 through the hit ball launch rail 240, and then enter the game area. Run down 203. At this time, the momentum of launch is too weak to cause the game area 20.
Pachinko balls that did not reach 3 are collected in the foul mouth 242, and as shown in FIG.
It is sent to 57 and detected by the foul ball detection switch 259, added to the credit ball number, and collected in a lower tank 253 as a game medium storage unit provided at a lower position on the back side of the pachinko machine 2.
【0024】また、前記遊技領域203に打ち込まれ、
いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ球はアウト
口217に回収され、図4に示すように、背面側の打込
球合流樋282(使用遊技媒体回収通路)に送られて打
込球検出スイッチ258に検出され、後述の打込球数に
加算されて、前記下部タンク253に回収される。Also, it is driven into the game area 203,
Pachinko balls that have not won any of the winning openings are collected in the out opening 217, and as shown in FIG. It is detected by the detection switch 258, added to the number of hit balls described later, and collected in the lower tank 253.
【0025】また、前記遊技領域203に打ち込まれた
パチンコ玉が通常入賞口209に入賞すると、入賞した
パチンコ球は通常入賞球検出スイッチSW3に検出され
た後、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282
に送られて打込球検出スイッチ258に検出され、前記
打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収さ
れる。When a pachinko ball hit in the game area 203 wins the normal winning opening 209, the winning pachinko ball is detected by the normal winning ball detection switch SW3, and then the rear side as shown in FIG. 282
Sent to the driving ball detection switch 258, added to the number of driving balls, and collected in the lower tank 253.
【0026】また、前記遊技領域203に打ち込まれた
パチンコ球が通過ゲート206を通過すると、ゲートス
イッチSW1がパチンコ球の通過を検出し、第2可変表
示部205に停止表示されている普通図柄が可変開始す
る。Further, when the pachinko ball driven into the game area 203 passes through the passage gate 206, the gate switch SW1 detects the passage of the pachinko ball, and the ordinary symbol stopped and displayed on the second variable display section 205 is displayed. Start variable.
【0027】第2可変表示部205の可変表示動作後の
表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば
7)となった場合に、始動入賞口207に設けられた可
動片208が所定時間開成して遊技者にとって有利な状
態となる。When the display result after the variable display operation of the second variable display section 205 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 208 provided in the starting winning opening 207 is kept for a predetermined time. It will be opened and put into an advantageous state for the player.
【0028】また、始動入賞口207にパチンコ球が入
賞すると、入賞したパチンコ球が始動入賞球検出スイッ
チSW2に検出され、第1可変表示部204において全
特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、
その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示
結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば77
7)となった場合に、第1種特定遊技状態(大当り状
態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合
には、第1可変入賞球装置210に設けられた開閉板2
11が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)
の経過またはパチンコ球の所定個数(たとえば10個)
の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することによ
り終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態、
すなわち前記開閉板211が閉じた状態となる。前記第
1可変入賞球装置210の内部には、通常入賞口と特定
入賞口とが設けられており、第1の状態となっている第
1可変入賞球装置210の内部に進入したパチンコ球が
前記特定入賞口に入賞して特定入賞球検出スイッチ(V
カウントスイッチ)SW5により検出されれば、その回
の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第
1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この
繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められて
いる。When a pachinko ball wins the starting winning opening 207, the winning pachinko ball is detected by the starting winning ball detection switch SW2, and all special symbols are variably displayed (variable display) on the first variable display section 204. To do. And
After that, the left, middle, and right special symbols are stopped, and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 77).
When it becomes 7), the first type specific game state (big hit state) occurs. When the big hit state occurs in this way, the opening and closing plate 2 provided in the first variable winning ball device 210
11 is opened to enter the first state, which is advantageous for the player. This first state is for a predetermined period (for example, 30 seconds)
Or the number of pachinko spheres (eg 10)
It ends when one of the winning prizes, whichever comes first, is established, and then the second state, which is disadvantageous to the player,
That is, the opening / closing plate 211 is closed. A normal winning hole and a specific winning hole are provided inside the first variable winning ball device 210, and a pachinko ball that has entered the first variable winning ball device 210 in the first state is A special winning ball detection switch (V
If detected by the count switch) SW5, the repeat continuation control for controlling from the second state to the first state is performed after the completion of the first state at that time. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.
【0029】また、前記始動入賞口207に入賞し、始
動入賞球検出スイッチSW2に検出されたパチンコ球
は、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に
送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打
込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収され
る。また、前記第1可変入賞球装置210内部に進入
し、前記通常入賞口に入賞して通常入賞球検出スイッチ
SW4に検出されたパチンコ球も、図4に示すように、
背面側の打込球合流樋282に送られ、打込球検出スイ
ッチ258に検出され、前記打込球数に加算されて、前
記下部タンク253に回収される。また、前記第1可変
入賞球装置210内部に進入し、前記特定入賞口に入賞
して特定入賞球検出スイッチSW5に検出されたパチン
コ球も、図4に示すように、背面側の打込球合流樋28
2に送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前
記打込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収
される。Also, the pachinko ball that has entered the starting winning opening 207 and detected by the starting winning ball detection switch SW2 is sent to the driving ball merging trough 282 on the back side as shown in FIG. It is detected by the ball detection switch 258, added to the number of hit balls, and collected in the lower tank 253. In addition, the pachinko ball that enters the first variable winning ball device 210, wins the normal winning port, and is detected by the normal winning ball detection switch SW4, as shown in FIG.
The ball is sent to the rear side driven ball merging gutter 282, detected by the driven ball detection switch 258, added to the number of driven balls, and collected in the lower tank 253. Further, as shown in FIG. 4, a pachinko ball that enters the first variable winning ball device 210, wins the specific winning port, and is detected by the specific winning ball detection switch SW5 is also a hit ball on the back side, as shown in FIG. Confluence gutter 28
It is sent to No. 2 and detected by the hit ball detection switch 258, added to the number of hit balls, and collected in the lower tank 253.
【0030】また、前記遊技領域203に打ち込まれた
パチンコ球が振分装置212の内部に進入し、回転円盤
213の通常入賞口213bに入賞すると、入賞したパ
チンコ球は通常入賞球検出スイッチSW7に検出された
後、図4に示すように、背面側の打込球合流樋282に
送られ、打込球検出スイッチ258に検出され、前記打
込球数に加算されて、前記下部タンク253に回収され
る。When the pachinko ball hit in the game area 203 enters the distribution device 212 and wins the normal winning opening 213b of the rotary disk 213, the winning pachinko ball is placed in the normal winning ball detection switch SW7. After being detected, as shown in FIG. 4, it is sent to the driving ball merging trough 282 on the back side, detected by the driving ball detection switch 258, added to the number of driving balls, and added to the lower tank 253. Be recovered.
【0031】また、振分装置212の内部に進入したパ
チンコ球が回転円盤213の特定入賞口213aに入賞
すると、入賞したパチンコ球は特定入賞球検出スイッチ
SW6に検出された後、図4に示すように、背面側の打
込球合流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258
に検出され、前記打込球数に加算されて、前記下部タン
ク253に回収される。When a pachinko ball that has entered the distribution device 212 wins the specific winning opening 213a of the rotary disc 213, the winning pachinko ball is detected by the specific winning ball detection switch SW6 and then shown in FIG. Is sent to the driving ball merging gutter 282 on the back side, and the driving ball detection switch 258
Is detected, and is added to the number of hit balls to be collected in the lower tank 253.
【0032】また、前記特定入賞球検出スイッチSW6
によるパチンコ球の検出に基づき第3種特定遊技状態
(大当り状態)が発生する。この状態で回転ロータ21
4の切欠214aにパチンコ球が進入し、該進入したパ
チンコ球が回転ロータ214の回転に伴いロータ内入賞
口214bに入賞すると、入賞したパチンコ球がロータ
内入賞球検出スイッチSW8に検出され、第2可変入賞
球装置215に設けられた開閉板216が開成して遊技
者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態
は、前記回転ロータ214の所定角度の回転またはパチ
ンコ球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいず
れか早い方の条件が成立することにより終了し、その
後、遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち前記開
閉板211が閉じた状態となる。この第2の状態におい
て再びパチンコ球がロータ内入賞口214bに入賞して
ロータ内入賞球検出スイッチSW8に検出されると、前
記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続
制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例
えば15回と定められている。The specific winning ball detection switch SW6
Based on the detection of the pachinko ball by, the third type specific game state (big hit state) occurs. In this state, the rotary rotor 21
When the pachinko ball enters the notch 214a of No. 4 and the entered pachinko ball wins the rotor internal winning opening 214b as the rotary rotor 214 rotates, the winning pachinko ball is detected by the rotor internal winning ball detection switch SW8. The open / close plate 216 provided on the two-variable winning ball device 215 opens to enter the first state advantageous to the player. This first state ends when the earlier of the rotation of the rotating rotor 214 and the winning of a predetermined number of pachinko balls (for example, 10), whichever comes first, is satisfied. The disadvantageous second state, that is, the opening / closing plate 211 is closed. In this second state, when the pachinko ball again wins the in-rotor winning port 214b and is detected by the in-rotor winning ball detection switch SW8, the repetitive continuation control for controlling the second state to the first state is performed. Done. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.
【0033】また、前記ロータ内入賞口214bに入賞
してロータ内入賞球検出スイッチSW8に検出されたパ
チンコ球は、図4に示すように、背面側の打込球合流樋
282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出さ
れ、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク253
に回収される。また、前記第2可変入賞球装置215内
部に入賞して特定入賞球検出スイッチSW9に検出され
たパチンコ球も、図4に示すように、背面側の打込球合
流樋282に送られ、打込球検出スイッチ258に検出
され、前記打込球数に加算されて、前記下部タンク25
3に回収される。Further, the pachinko ball which is won by the in-rotor winning port 214b and detected by the in-rotor winning ball detecting switch SW8 is sent to the driving ball merging trough 282 on the back side as shown in FIG. It is detected by the hit ball detection switch 258, is added to the hit ball number, and is added to the lower tank 253.
Will be collected. In addition, the pachinko ball that is won inside the second variable winning ball device 215 and detected by the specific winning ball detection switch SW9 is also sent to the driving ball merging trough 282 on the back side and hit, as shown in FIG. It is detected by the throw-in ball detection switch 258 and is added to the number of hit balls, and the lower tank 25
Recovered in 3.
【0034】本実施例1のパチンコ機2の背面側には、
図4に示すように、図中左側略中央位置に、所定数量の
パチンコ球が貯留される上部タンク246(払出部誘導
通路、遊技媒体上部貯留部)が設けられており、該上部
タンク246に貯留されたパチンコ球は、払出球供給通
路279(払出部誘導通路)を流下して遊技媒体払出部
としての球払出装置248に供給される。尚、図4に示
す247は上部タンク246に貯留されたパチンコ球が
所定の上限量に到達していることを検出する上部タンク
満タンスイッチ(上部貯留遊技媒体検出手段)である。On the back side of the pachinko machine 2 of the first embodiment,
As shown in FIG. 4, an upper tank 246 (payout portion guide passage, game medium upper storage portion) in which a predetermined number of pachinko balls are stored is provided at a substantially central position on the left side of the drawing. The stored pachinko balls flow down a payout ball supply passage 279 (payout portion guide passage) and are supplied to a ball payout device 248 as a game medium payout portion. Reference numeral 247 shown in FIG. 4 is an upper tank full tank switch (upper storage game medium detection means) for detecting that the pachinko balls stored in the upper tank 246 have reached a predetermined upper limit amount.
【0035】前記球払出装置248には、図5(a)〜
(c)に示すように、駆動モータ249aによる駆動回
転に基づいて前記上部タンク246から払出球供給通路
279を介して供給されたパチンコ玉を1球づつ払い出
すスプロケット249bが設けられている。また、該ス
プロケット249bの下方には、ソレノイド251の励
磁または解除により揺動し、前記スプロケット249b
にて払い出されたパチンコ球の流下通路を、後述する内
部流下通路281または外部流下通路280のいずれか
一方に切り替えるための通路切替弁250(通路切り替
え部)が設けられている。尚、図5(b)(c)に示す
278は、球払出装置248に供給されるパチンコ球の
有無を検出するために払出球供給通路279に設けられ
た球切れ検出スイッチである。The ball payout device 248 is shown in FIGS.
As shown in (c), there is provided a sprocket 249b for paying out the pachinko balls supplied from the upper tank 246 via the pay-out ball supply passage 279 one by one on the basis of the drive rotation by the drive motor 249a. Further, below the sprocket 249b, the solenoid 251 is excited or released to swing, and the sprocket 249b is oscillated.
A passage switching valve 250 (passage switching portion) is provided for switching the downflow passage of the pachinko balls paid out in 1 to either the internal downflow passage 281 or the external downflow passage 280 described later. In addition, reference numeral 278 shown in FIGS. 5B and 5C is an out-of-ball detection switch provided in the payout ball supply passage 279 for detecting the presence or absence of a pachinko ball supplied to the ball payout device 248.
【0036】前記球払出装置248では、通常時におい
て通路切替弁250が図5(b)に示す状態となってお
り、該球払出装置248にて払い出されたパチンコ球
は、前記下部タンク253に連設される遊技媒体排出通
路としての内部流下通路281に排出され、該内部流下
通路281の経路中に設けられた払出遊技媒体検出手段
としての払出球検出スイッチ252に検出され、前記ク
レジット球数並びに後述の補給球数に加算されて、下部
タンク253に排出され、貯留されるようになってい
る。また、前記操作部220の外部取出ボタン228が
操作された場合には、ソレノイド251の励磁により前
記通路切替弁250が揺動し、図5(c)に示すような
状態となり、球払出装置248にて払い出されたパチン
コ球は、パチンコ機2の表面側の取出球受皿243にお
ける取出球流出口244に連設される遊技媒体取出通路
としての外部流下通路280に排出され、該外部流下通
路280の経路中に設けられた外部取出遊技媒体検出手
段としての取出球検出スイッチ277に検出され、前記
クレジット球数から減算されて、取出球受皿243に排
出されるようになっている。In the ball payout device 248, the passage switching valve 250 is normally in the state shown in FIG. 5B, and the pachinko balls paid out by the ball payout device 248 are the lower tank 253. Is discharged to an internal flow-down passage 281 as a game medium discharge passage, which is detected by a payout ball detection switch 252 as a payout game medium detecting means provided in the path of the internal flow-down passage 281 to detect the credit ball. The number and the number of supplementary balls to be described later are added to be discharged and stored in the lower tank 253. Further, when the external ejection button 228 of the operation section 220 is operated, the passage switching valve 250 swings due to the excitation of the solenoid 251, and the state as shown in FIG. The pachinko balls dispensed at are discharged to the external flow-down passage 280 as a game medium take-out passage that is connected to the take-out ball outlet 244 in the take-out ball tray 243 on the front side of the pachinko machine 2, and the external flow-down passage is provided. It is detected by a take-out ball detection switch 277 as an external take-out game medium detecting means provided in the path of 280, is subtracted from the credit ball number, and is discharged to a take-out ball receiving tray 243.
【0037】前述のように、パチンコ機2の背面側下部
位置には、下部タンク253が設けられており、該下部
タンク253には、前記球払出装置248にて払い出さ
れて内部流下通路281を流下したパチンコ球や、前記
遊技領域203に向かって発射されて遊技領域203に
到達せずにファール球誘導樋257に送られ、ファール
球検出スイッチ259に検出されたパチンコ球、各入賞
口やアウト口217から打込球合流樋282に集められ
て打込球検出スイッチ258に検出されたパチンコ球が
貯留されるようになっている。また、この下部タンク2
53は、図4に示すように、投入部としての取出球流入
口245並びに流入球誘導樋283を介して取出球受皿
243に連設されており、前記取込球流入口245を閉
鎖するシャッタ245’がシャッタソレノイド267
(図8参照)の駆動により開放されることで取出球受皿
243内のパチンコ球が流入球誘導樋283に流入し、
該流入球誘導樋283に設けられた流入球検出スイッチ
256に検出され、前記クレジット球数に加算されて、
下部タンク253に排出され、貯留されるようになって
いる。尚、図4並びに図6に示す254は、下部タンク
253に貯留されたパチンコ球の重みで傾動する傾動板
であり、下部タンク空検出スイッチ255は、前記傾動
板254の傾動を検出することで下部タンク253にお
けるパチンコ球の貯留の有無を検出するマイクロスイッ
チである。また、図4に示す260は前記下部タンク2
53に貯留されたパチンコ球が所定の上限量に到達して
いることを検出する下部タンク満タンスイッチである。As described above, the lower tank 253 is provided at a lower position on the back side of the pachinko machine 2, and the internal tank has the internal flow-down passage 281 which is discharged by the ball discharging device 248. Or a pachinko ball that is shot toward the game area 203 and sent to the foul ball guide gutter 257 without reaching the game area 203 and detected by the foul ball detection switch 259, each winning opening, The pachinko balls collected from the outlet 217 to the hitting ball merging gutter 282 and detected by the hitting ball detection switch 258 are stored. Also, this lower tank 2
As shown in FIG. 4, 53 is a shutter which is connected to the take-out ball receiving tray 243 through the take-out ball inflow port 245 and the inflow ball guiding gutter 283, which closes the take-in ball inflow port 245. 245 'is the shutter solenoid 267
The pachinko ball in the take-out ball receiving tray 243 flows into the inflow ball guiding trough 283 by being opened by driving (see FIG. 8),
It is detected by the inflow ball detection switch 256 provided in the inflow ball guide gutter 283 and added to the credit ball number,
It is adapted to be discharged and stored in the lower tank 253. In addition, 254 shown in FIGS. 4 and 6 is a tilting plate tilted by the weight of the pachinko balls stored in the lower tank 253, and the lower tank empty detection switch 255 detects the tilting of the tilting plate 254. It is a micro switch that detects whether or not pachinko balls are stored in the lower tank 253. Reference numeral 260 shown in FIG. 4 is the lower tank 2
It is a lower tank full tank switch that detects that the pachinko balls stored in 53 have reached a predetermined upper limit amount.
【0038】また、これら下部タンク253に貯留され
たパチンコ球は、図4に示すように、該下部タンク25
3に連設して設けられた移送部としての揚送装置261
に供給される。この揚送装置261には、図6に示すよ
うに、駆動モータ401の駆動に伴って図中矢印方向に
回転するスプロケット402が設けられており、該スプ
ロケット402が回転することで前記下部タンク253
より供給されたパチンコ球が遊技媒体移送通路としての
揚送路263を介して前記上部タンク246よりも上方
位置に移送されるようになっている。The pachinko balls stored in these lower tanks 253 are, as shown in FIG.
3, a lifting device 261 as a transfer unit provided in series.
Is supplied to. As shown in FIG. 6, the lifting device 261 is provided with a sprocket 402 that rotates in the direction of the arrow in the drawing in accordance with the drive of the drive motor 401.
The supplied pachinko balls are transferred to a position above the upper tank 246 via a hoisting path 263 as a game medium transfer path.
【0039】また、前記揚送路263の経路中には、図
4に示すように、該揚送路263を移送されるパチンコ
球の研磨を行う清浄部としての研磨装置262が設けら
れている。この研磨装置262は、図6に示すように、
巻取モータ419により回転駆動される駆動軸416並
びに回転自在に軸支された回転軸417が設けられた台
座412と、その内部にロール状に巻回された研磨布4
18が巻着されるリール414、415とパチンコ球が
1列状に通過可能な球誘導路413とを有し、前記研磨
布418が球誘導路413をかけ渡すように敷設された
研磨カセット410と、から主に構成されており、前記
研磨カセット410は前記台座412に着脱自在とされ
ている。Further, as shown in FIG. 4, a polishing device 262 as a cleaning unit for polishing the pachinko balls transferred through the hoisting passage 263 is provided in the hoisting passage 263. . This polishing device 262, as shown in FIG.
A pedestal 412 provided with a drive shaft 416 rotatably driven by a winding motor 419 and a rotation shaft 417 rotatably supported, and a polishing cloth 4 wound inside in a roll shape.
A polishing cassette 410 having reels 414 and 415 around which 18 is wound and a ball guide path 413 through which pachinko balls can pass in a row, and the polishing cloth 418 is laid so as to extend over the ball guide path 413. The polishing cassette 410 is attachable to and detachable from the pedestal 412.
【0040】この研磨カセット410を前記台座412
に装着することで、前記揚送路263と前記球誘導路4
13とが連結し、該揚送路263を移送されるパチンコ
玉が玉誘導路413内を案内されて移動することで、該
玉誘導路413内に敷設された研磨布418と摺接する
ことで清浄化される。The polishing cassette 410 is attached to the pedestal 412.
By mounting the pumping path 263 and the ball guide path 4 on the
When the pachinko balls that are connected to the ball guide path 263 are moved in the ball guide path 413 while being moved in the ball guide path 413, the pachinko balls are slidably contacted with the polishing cloth 418 laid in the ball guide path 413. Be cleaned.
【0041】また、前記研磨布418が巻着されたリー
ル414、415は巻取モータ419の回動に同期して
回転する駆動軸416並びに回転軸417と前記装着に
より嵌合しており、所定間隔毎に駆動される巻取モータ
419の回動により駆動軸416が回転することで、リ
ール414、415が回転し、研磨布418がリール4
14側に巻取られるようになっている。これにより、研
磨布418の球誘導路413内に敷設された部分、すな
わちパチンコ球の研磨により汚れが付着した部分がリー
ル414側に巻取られるとともに、まだ汚れの付着して
いないリール415側の部分が巻き出され、球誘導路4
13内に敷設されることで、良好な研磨(清浄化)が実
施できるようになっている。Further, the reels 414 and 415, around which the polishing cloth 418 is wound, are fitted to the drive shaft 416 and the rotary shaft 417 which rotate in synchronization with the rotation of the winding motor 419 by the above-mentioned mounting, and have a predetermined length. The rotation of the winding motor 419 driven at intervals causes the drive shaft 416 to rotate, whereby the reels 414 and 415 rotate and the polishing cloth 418 moves the reel 4 to the reel 4.
It is designed to be wound on the 14th side. As a result, the portion of the polishing cloth 418 laid in the ball guide path 413, that is, the portion where dirt is attached due to the polishing of the pachinko ball is wound up on the reel 414 side, and the reel 415 side where dirt is not yet attached The part is unwound, and the ball guideway 4
By being laid inside 13, good polishing (cleaning) can be carried out.
【0042】これら本実施例のように、前記研磨カセッ
ト410を用いた研磨装置262を用いることは、適宜
に汚れていない研磨布418とパチンコ球とが摺接する
ことになり、良好な研磨(清浄化)を実施できるととも
に、省スペースでかつ研磨布の交換もカセット形状とす
ることで実施し易いことから好ましいが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら揚送路263を揚送
されるパチンコ球を清浄化できるものであれば、任意の
研磨(清浄化)装置を使用することができる。When the polishing apparatus 262 using the polishing cassette 410 is used as in the present embodiment, the polishing cloth 418 and the pachinko ball, which are not dirty, are brought into slidable contact with each other, and good polishing (cleaning) is performed. The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, and the hoisting path 263 is hoisted. Any polishing (cleaning) device can be used as long as it can clean the pachinko balls.
【0043】前記揚送装置261により揚送路263を
移送され、該揚送路263の最上部に到達したパチンコ
球は、補給樋264(払出部誘導通路)に供給され該補
給樋264内を下流側に向かって流下する。The pachinko balls that have been transported through the lifting passage 263 by the lifting device 261 and have reached the uppermost portion of the lifting passage 263 are supplied to the replenishment gutter 264 (discharging part guiding passage) and the inside of the replenishment gutter 264. Downstream towards the downstream side.
【0044】この補給樋264の終端部には、図4に示
すように、待機球流入口238を介して打球待機樋23
9に連設される待機部誘導通路としての待機球誘導樋2
65並びに前記上部タンク246の2方に連結された分
岐部286が形成されており、これら下部タンク253
から上方位置に向かって移送され、補給樋264から流
下したパチンコ球が、一方では待機球誘導樋265を介
して打球待機樋239に供給され、再び発射球として使
用されるようになっているとともに、他方では上部タン
ク246に供給され、再び球払出装置248から払い出
されるパチンコ球として使用されるようになっている。At the end of the supply gutter 264, as shown in FIG. 4, there is a ball striking standby gutter 23 through a standby ball inlet 238.
Stand-by ball guide gutter 2 as a stand-by guide passage connected to 9
65 and a branch portion 286 connected to two sides of the upper tank 246 are formed.
From the replenishment gutter 264, the pachinko ball, which has been transported from above to the upper position, is supplied to the hitting ball waiting gutter 239 via the waiting ball guiding gutter 265 and is used again as a launch ball. On the other hand, it is supplied to the upper tank 246 and used again as a pachinko ball delivered from the ball delivery device 248.
【0045】前記分岐部286は最下流側が上部タンク
246に連結されているとともに、その上流側が前記待
機球誘導樋265に連結されている。これにより、図7
(a)に示すように、前記補給樋264を流下したパチ
ンコ球が、前記分岐部286において待機球誘導樋26
5に優先的に供給されるようになっており、図7(b)
に示すように、待機球誘導樋265内のパチンコ球が満
タンとなって初めて上部タンク246に供給されるよう
になっている。The most downstream side of the branch portion 286 is connected to the upper tank 246, and the upstream side thereof is connected to the standby ball guide trough 265. As a result, FIG.
As shown in (a), the pachinko ball that has flowed down the supply gutter 264, the waiting ball guide gutter 26 at the branch portion 286.
5 is preferentially supplied, as shown in FIG.
As shown in, the pachinko balls in the standby ball guide gutter 265 are supplied to the upper tank 246 only when the pachinko balls are full.
【0046】尚、本実施例では分岐部286のような通
路形状により待機球誘導樋265に優先的にパチンコ球
が供給されるようにしているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、待機球誘導樋265にパチンコ球の
検出センサを設け、その検出センサによるパチンコ球の
検出の有無によりシャッタを開閉させたり、通路切替弁
を切り替えたりすることで、待機球誘導樋265にパチ
ンコ球を流すようにしてもよい。In this embodiment, the pachinko balls are preferentially supplied to the standby ball guide gutter 265 by the passage shape such as the branching portion 286, but the present invention is not limited to this. By providing a pachinko ball detection sensor in the standby ball guide gutter 265, and opening or closing the shutter or switching the passage switching valve depending on whether or not the pachinko ball is detected by the detection sensor, the pachinko ball can be moved to the standby ball guide gutter 265. You may make it flow.
【0047】図4に示すように、前記パチンコ機2の背
面側上部位置には、パチンコ機2の制御を行う各種基板
類が収納される制御ボックス226が設けられている。
この制御ボックス226には、入賞に基づく賞球の付与
や各種抽選の実施等を行う遊技制御基板273や、前記
第1可変表示部204や第2可変表示部205の表示制
御を行う表示制御基板274、遊技効果ランプ等の制御
を実施するランプ制御基板275、スピーカから出力さ
れる音声の制御を行う音声制御基板276、パチンコ球
の遊技領域203への発射を行うための打球発射モータ
270の制御を行う発射制御基板269、前記球払出装
置248においてパチンコ球の払出を行うための駆動モ
ータ249aやソレノイド251の駆動制御を行う球払
出制御基板271、揚送装置261や研磨装置262の
駆動制御等を行う揚送制御手段としての揚送制御基板2
68、前記クレジット球数の算出等を行う持球制御基板
272が設けられており、これら各種基板類は図8に示
すように接続されている。As shown in FIG. 4, a control box 226 for accommodating various boards for controlling the pachinko machine 2 is provided at an upper position on the back side of the pachinko machine 2.
In this control box 226, a game control board 273 for giving prize balls based on winning and performing various lottery, etc., and a display control board for performing display control of the first variable display section 204 and the second variable display section 205. 274, a lamp control board 275 that controls the game effect lamps, a voice control board 276 that controls the sound output from the speaker, and a control of a hitting ball launching motor 270 for launching a pachinko ball to the game area 203. A firing control board 269 for performing the above, a ball payout control board 271 for controlling the drive of the drive motor 249a and the solenoid 251 for paying out the pachinko balls in the ball payout device 248, a drive control of the lifting device 261 and the polishing device 262, etc. Lifting control board 2 as lifting control means for performing
68, a ball holding control board 272 for calculating the number of credit balls and the like are provided, and these various boards are connected as shown in FIG.
【0048】次いで、前記制御ボックス226における
各種基板類の構成について説明すると、前記遊技制御基
板273には遊技制御マイクロコンピュータ(図示略)
が設けられており、該遊技制御マイクロコンピュータは
前記遊技盤202の各入賞口等に設けられた各種スイッ
チSW1〜SW9におけるパチンコ球の検出に基づく賞
球の付与や各種抽選の実施等を行うとともに、前記表示
制御基板274や音声制御基板275、ランプ制御基板
276に対して各種指示信号を出力し、これら各基板に
対して遊技状態に応じた演出制御を実施させるようにな
っている。また、前記遊技制御マイクロコンピュータ
は、前記各種スイッチSW1〜SW9におけるパチンコ
球の検出に基づき付与された賞球球数を示す賞球信号や
前述した特定遊技状態(大当り状態)の発生を示す大当
り信号、前記第1可変表示部204の始動信号等の各種
信号を逐次持球制御基板272に対して出力するように
なっている。Next, the structure of various boards in the control box 226 will be described. The game control board 273 has a game control microcomputer (not shown).
Is provided, and the game control microcomputer performs prize selection and various lottery based on the detection of pachinko balls by various switches SW1 to SW9 provided at each winning port of the game board 202. By outputting various instruction signals to the display control board 274, the voice control board 275, and the lamp control board 276, production control according to the game state is performed on each of these boards. In addition, the game control microcomputer, a prize ball signal indicating the number of prize balls provided based on the detection of pachinko balls in the various switches SW1 to SW9 and a big hit signal indicating the occurrence of the specific game state (big hit state) described above. Various signals such as the start signal of the first variable display section 204 are sequentially output to the ball control board 272.
【0049】また、前記発射制御基板269には、発射
制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられてお
り、該発射制御マイクロコンピュータは、前記持球制御
基板272から発射許可信号が出力されている状態にお
いて、前記打球操作ハンドル235の操作が検出される
ことで前記打球発射モータ270を駆動し、パチンコ球
の発射を実施するようになっている。Further, the firing control board 269 is provided with a firing control microcomputer (not shown), and the firing control microcomputer 269 outputs a firing permission signal from the ball holding control board 272. When the operation of the hitting ball operation handle 235 is detected, the hitting ball launching motor 270 is driven to launch a pachinko ball.
【0050】また、揚送制御基板268には、前記揚送
装置261並びに研磨装置262、上部タンク満タンス
イッチ247や下部タンク空検出スイッチ255、球切
れ検出スイッチ278、下部タンク満タン検出スイッチ
260、前記ガラス扉枠201の開閉状況を検出するド
ア開閉検出スイッチ287(図4参照)が図8に示すよ
うに接続されている。また、揚送制御基板268には、
揚送制御マイクロコンピュータ(図示略)が設けられて
おり、該揚送制御マイクロコンピュータは、前記上部タ
ンク満タンスイッチ247や下部タンク空検出スイッチ
255、ドア開閉検出スイッチ287の検出状況、前記
球切れスイッチ278のパチンコ球の検出状況、下部タ
ンク満タン検出スイッチ260の検出状況に基づいて、
揚送装置261や研磨装置262の駆動制御を行うとと
もに、前記満タン報知ランプ236やタンク空報知ラン
プ237の点灯制御等を行うようになっている。Further, on the pumping control board 268, the pumping device 261 and the polishing device 262, the upper tank full tank switch 247, the lower tank empty detection switch 255, the out-of-ball detection switch 278, the lower tank full tank detection switch 260 are provided. A door open / close detection switch 287 (see FIG. 4) for detecting the open / closed state of the glass door frame 201 is connected as shown in FIG. The lifting control board 268 includes
A lift control microcomputer (not shown) is provided, and the lift control microcomputer detects the detection status of the upper tank full switch 247, the lower tank empty detection switch 255, the door open / close detection switch 287, and the ball exhaustion. Based on the pachinko ball detection status of the switch 278 and the detection status of the lower tank full tank detection switch 260,
Drive control of the lifting device 261 and the polishing device 262 is performed, and lighting control of the full tank notification lamp 236 and the tank empty notification lamp 237 is also performed.
【0051】この揚送制御基板268に実装されている
揚送制御マイクロコンピュータによる前記揚送装置26
1の揚送制御の制御動作について、図13に示すフロー
に基づいて説明すると、まず、揚送制御マイクロコンピ
ュータは、前記上部タンク満タンスイッチ247による
パチンコ球の検出が非検出(「OFF」)であって、且
つ前記下部タンク空検出スイッチ255による揚送球の
検出が検出(「ON」)であり、且つ前記ドア開閉検出
スイッチ287によるドア状態が閉(「ON」)である
かを監視し(Sf1)、これらが上記の条件に一致した
場合において前記揚送装置261の稼働を開始し(Sf
2)、前記条件に合致しない場合には以下のSf3〜S
f5に移る。また、前記Sf1の段階で既に揚送装置2
61が稼働状態であり、上記の条件に一致した場合には
Sf2において揚送装置261の稼働を継続させる。The hoisting device 26 by the hoisting control microcomputer mounted on the hoisting control board 268.
The control operation of the lifting control of No. 1 will be described based on the flow shown in FIG. 13. First, in the lifting control microcomputer, the detection of the pachinko ball by the upper tank full switch 247 is not detected (“OFF”). In addition, it is monitored whether the detection of the lifted ball by the lower tank empty detection switch 255 is detected (“ON”), and the door state by the door opening / closing detection switch 287 is closed (“ON”). (Sf1), when these meet the above conditions, the operation of the lifting device 261 is started (Sf1).
2) If the above conditions are not met, the following Sf3 to Sf
Move to f5. In addition, at the stage of Sf1, the lifting device 2 has already been
When 61 is in the operating state and the above conditions are met, the operation of the lifting device 261 is continued in Sf2.
【0052】次いで、前記Sf2において揚送装置26
1が稼働を開始した後、上部タンク満タンスイッチ24
7によるパチンコ球の検出が検出(「ON」)である
か、或いは前記下部タンク空検出スイッチ255による
揚送球の検出が非検出(「OFF」)であるか、或いは
前記ドア開閉検出スイッチ287によるドア状態が開
(「OFF」)であるかの判定を実施し(Sf3〜Sf
5)、これらの判定によりいずれかが合致した場合には
Sf6へ進み、揚送装置261によるパチンコ球の揚送
を停止する。Next, at Sf2, the lifting device 26
After tank 1 starts to operate, upper tank full tank switch 24
7 is the detection of a pachinko ball (“ON”), or the detection of the lifted ball by the lower tank empty detection switch 255 is a non-detection (“OFF”), or the door opening / closing detection switch 287. It is determined whether the door is open (“OFF”) (Sf3 to Sf).
5) If any of these judgments matches, the process proceeds to Sf6, and the lifting of the pachinko balls by the lifting device 261 is stopped.
【0053】また、前記Sf3〜Sf5までのいずれの
判定にも合致しなかった場合にはSf7へ進み、前記上
部タンク満タンスイッチ247によるパチンコ球の検出
が検出(「ON」)であって且つ前記下部タンク満タン
スイッチ260によるパチンコ球の検出が検出(「O
N」)であるかの判定を実施して、該判定が合致する場
合においてはSf8へ進んで前記満タン報知ランプ23
6を点灯してSf10へ進むとともに、該判定結果を前
記持球制御基板272に出力することにより後述する持
球制御マイクロコンピュータ272aによる発射許可信
号の出力が停止されて前記打球操作ハンドル235の操
作が無効化されて遊技が中断され、前記判定が合致しな
い場合にはSf9へ進んで前記満タン報知ランプ236
を消灯してSf10へ進む。If none of the determinations from Sf3 to Sf5 is met, the process proceeds to Sf7, where the pachinko ball detection by the upper tank full tank switch 247 is detected ("ON"), and Detection of a pachinko ball by the lower tank full tank switch 260 is detected ("O
N ”) is determined, and if the determinations match, the process proceeds to Sf8 and the full tank notification lamp 23
6 is turned on and the process proceeds to Sf10, and the determination result is output to the ball control board 272 to stop the output of the launch permission signal by the ball control microcomputer 272a, which will be described later, to operate the ball hitting handle 235. Is invalidated, the game is interrupted, and if the determination does not match, the process proceeds to Sf9 and the full tank notification lamp 236.
Is turned off and the process proceeds to Sf10.
【0054】該Sf10においては、前記球切れスイッ
チ278によるパチンコ球の検出が非検出(「OF
F」)であるかの判定を実施して、該判定が合致する
(非検出(「OFF」))場合においてはSf11に進
んで前記タンク空報知ランプ237を点灯してSf1に
戻るとともに、前記判定が合致しない場合にはSf12
へ進んで前記タンク空報知ランプ237を消灯してSf
1へ戻るようになっている。In Sf10, the detection of the pachinko ball by the ball break switch 278 is not detected (“OF”).
F ”) is performed, and if the determinations match (non-detection (“ OFF ”)), the process proceeds to Sf11, the tank empty notification lamp 237 is turned on and the process returns to Sf1. If the determinations do not match, Sf12
Go to step Sf to turn off the tank empty notification lamp 237.
It is supposed to return to 1.
【0055】これらの処理を行うことにより前記上部タ
ンク246に過度のパチンコ球が揚送されて溢れること
がなく、且つ前記下部タンク253に揚送球がない場合
に揚送装置261が空運転されることが防止されるよう
になっているとともに、前記満タン報知ランプ236並
びにタンク空報知ランプ237が点灯されることで、前
記上部タンク246が空であることや、前記上部タンク
246並びに下部タンク253にパチンコ球が一杯であ
ることが報知されるようになっている。By carrying out these processes, excessive pachinko balls are not pumped into the upper tank 246 and overflow, and when there is no pumping ball in the lower tank 253, the lifting device 261 is idled. The upper tank 246 is empty and the upper tank 246 and the lower tank 253 are lit by the lighting of the full tank notification lamp 236 and the tank empty notification lamp 237. Is notified that the pachinko ball is full.
【0056】図8に戻って、また、持球制御基板272
には、該持球制御基板272において実施される各種制
御や算出処理、データ通信処理等を行う持球制御マイク
ロコンピュータ272a(使用制御手段、遊技媒体数算
出手段、遊技媒体取出手段)や該持球制御マイクロコン
ピュータ272aの制御プログラムやクレジット球数の
算出プログラム等が記憶されたROM272b、ワーク
メモリ等として使用される記憶部としてのRAM272
c等が設けられている。Returning to FIG. 8, the ball control board 272 is again shown.
The holding ball control microcomputer 272a (use control means, game medium number calculating means, game medium ejecting means) for performing various controls, calculation processing, data communication processing and the like carried out on the holding ball control board 272, A ROM 272b storing a control program of the ball control microcomputer 272a, a credit ball number calculation program, and the like, and a RAM 272 as a storage unit used as a work memory or the like.
c and the like are provided.
【0057】前記RAM272cには、前記対応するカ
ードユニット3にて受付けられたプリペイドカード或い
は会員カードより読み出された度数が記憶されるカード
残高レジスタや、遊技に使用可能なクレジット球数が記
憶されるクレジット球数レジスタ、前記遊技制御基板2
73からの賞球信号や球貸ボタン223の操作に基づい
て前記球払出装置248にて払い出すべきパチンコ球数
が記憶される未クレジット球数レジスタ、前記打込球検
出スイッチ258にてパチンコ球が検出される毎に加算
更新される打込玉数が記憶される打込球数レジスタや、
前記払出球検出スイッチ252にてパチンコ球が検出さ
れる毎に加算更新される補給球数が記憶される補給球数
レジスタや、前記遊技制御基板273から出力される大
当り信号並びに前記第1可変表示部204の始動信号等
の各種信号に基づく遊技情報が更新記憶される遊技情報
レジスタや、遊技中断の際にカードユニット3に出力さ
れる中断データ等が記憶される中断レジスタ、前記対応
するカードユニット3においてプリペイドカード或いは
会員カードが受付中である旨の情報が登録されるカード
受付中レジスタ等が設けられている。The RAM 272c stores a card balance register in which the frequency read from the prepaid card or member card accepted by the corresponding card unit 3 is stored, and the number of credit balls usable in the game. Credit ball number register, the game control board 2
An uncredited ball number register that stores the number of pachinko balls to be paid out by the ball payout device 248 based on the prize ball signal from 73 or the operation of the ball lending button 223, and the pachinko ball at the hit ball detection switch 258. When the number of hit balls is added and updated each time is detected, the hit ball number register is stored,
A supply ball number register that stores the number of supply balls that is added and updated each time a pachinko ball is detected by the payout ball detection switch 252, a jackpot signal output from the game control board 273, and the first variable display. A game information register in which game information based on various signals such as a start signal of the section 204 is updated and stored, an interruption register in which interruption data output to the card unit 3 when a game is interrupted is stored, and the corresponding card unit. 3 is provided with a card receiving register or the like in which information indicating that a prepaid card or a membership card is being received is registered.
【0058】また、持球制御基板272には、前記ガラ
ス扉枠201に設けられたクレジット表示部285や前
記操作部220における操作基板233が図8に示すよ
うに接続されており、前記持球制御マイクロコンピュー
タ272aは、前記RAM272cの前記クレジット球
数レジスタに記憶されているクレジット球数を前記クレ
ジット表示部285並びに前記操作基板233に設けら
れているクレジット表示部222に表示するとともに、
前記未クレジット球数レジスタに記憶されている球数を
前記未クレジット表示部227に表示するように制御を
行う。Further, a credit display section 285 provided on the glass door frame 201 and an operation board 233 of the operation section 220 are connected to the ball holding control board 272 as shown in FIG. The control microcomputer 272a displays the credit sphere number stored in the credit sphere number register of the RAM 272c on the credit display unit 285 and the credit display unit 222 provided on the operation board 233, and
The number of balls stored in the uncredited ball number register is controlled to be displayed on the uncredited display unit 227.
【0059】また、前記持球制御基板272には、待機
球検出スイッチ266や、前記揚送制御基板268に接
続される球切れ検出スイッチ278、上部タンク満タン
スイッチ247、下部タンク満タンスイッチ260の検
出状況に応じた信号が入力されるようになっており、前
記持球制御マイクロコンピュータ272aは、これら各
スイッチにおけるパチンコ球の検出状況や前記RAM2
72cにおけるクレジット球数レジスタに記憶されたク
レジット球数の有無に基づき、前記発射制御基板269
に対して発射許可信号の出力制御を行い、これにより前
記打球操作ハンドル235の操作によるパチンコ球の発
射の有効/無効が制御されるようになっている。The ball control board 272 has a standby ball detection switch 266, a ball break detection switch 278 connected to the lifting control board 268, an upper tank full tank switch 247, and a lower tank full tank switch 260. Of the pachinko ball in each of these switches and the RAM2.
The firing control board 269 is based on the presence / absence of the number of credit balls stored in the number of credit balls register 72c.
The output control of the launch permission signal is performed to control the validity / invalidity of the launch of the pachinko ball by the operation of the hit ball operating handle 235.
【0060】また、前記持球制御基板272には、球払
出制御基板271が接続されており、前記持球制御マイ
クロコンピュータ272aは、前記遊技制御基板273
から出力される賞球信号の検出や前記操作部220に設
けられた球貸ボタン223の入力検出、外部取出ボタン
228の入力検出等に基づいて、経路指示信号並びに払
出信号を球払出制御基板271に出力し、前記球払出装
置248によるパチンコ球の払出を実施させるようにな
っている。Further, a ball payout control board 271 is connected to the holding ball control board 272, and the holding ball control microcomputer 272a is connected to the game control board 273.
Based on the detection of the prize ball signal output from the player, the input detection of the ball lending button 223 provided on the operation unit 220, the input detection of the external extraction button 228, and the like, the route instruction signal and the payout signal are output to the ball payout control board 271. And the payout of the pachinko balls is performed by the ball payout device 248.
【0061】また、前記持球制御基板272には、前記
払出球検出スイッチ252や発射球検出スイッチ24
1、ファール球検出スイッチ259、取出球検出スイッ
チ277、流入球検出スイッチ256、打込球検出スイ
ッチ258が接続され、各スイッチからの信号が入力さ
れるようになっており、前記持球制御マイクロコンピュ
ータ272aは、これら各スイッチによるパチンコ球の
検出に基づいて前記RAM272cのクレジット球数レ
ジスタに記憶されたクレジット球数や、未クレジット球
数レジスタに記憶されている未クレジット球数、打込球
数レジスタに記憶されている打込球数、補給球数レジス
タに記憶されている補給球数の加減算を行う算出処理を
実施するようになっている。On the ball control board 272, the payout ball detection switch 252 and the launch ball detection switch 24 are provided.
1, the foul ball detection switch 259, the take-out ball detection switch 277, the inflow ball detection switch 256, and the hitting ball detection switch 258 are connected, and signals from the respective switches are input. The computer 272a determines the number of credit balls stored in the credit ball number register of the RAM 272c, the number of uncredited balls stored in the uncredited ball number register, and the number of driven balls based on the detection of the pachinko ball by these switches. A calculation process is performed to add or subtract the number of hit balls stored in the register and the number of supply balls stored in the supply ball number register.
【0062】具体的には、前記払出球検出スイッチ25
2がパチンコ球を検出する毎にクレジット球数並びに補
給球数を1ずつ加算するとともに未クレジット球数を1
ずつ減算する。また、発射球検出スイッチ241がパチ
ンコ球を検出する毎にクレジット球数を1ずつ減算す
る。また、ファール球検出スイッチ259がパチンコ球
を検出する毎にクレジット球数を1ずつ加算する。ま
た、取出球検出スイッチ277がパチンコ球を検出する
毎にクレジット球数を1ずつ減算する。また、流入球検
出スイッチ256がパチンコ球を検出する毎にクレジッ
ト球数を1ずつ加算する。また、打込球検出スイッチ2
58がパチンコ球を検出する毎に打込球数を1ずつ加算
する。Specifically, the payout ball detection switch 25
Each time 2 detects a pachinko ball, it adds 1 to the number of credit balls and 1 to supply balls, and 1 to the number of uncredited balls.
Subtract each. In addition, the number of credit balls is decremented by one each time the launch ball detection switch 241 detects a pachinko ball. In addition, the number of credit balls is incremented by one each time the foul ball detection switch 259 detects a pachinko ball. In addition, the credit ball number is decremented by 1 each time the ejected ball detection switch 277 detects a pachinko ball. In addition, each time the inflow ball detection switch 256 detects a pachinko ball, the credit ball number is incremented by one. Also, the driven ball detection switch 2
Every time 58 detects a pachinko ball, the number of driven balls is incremented by one.
【0063】また、前記持球制御基板272には、前記
シャッタソレノイド267が接続されており、前記持球
制御マイクロコンピュータ272aは、前記操作部22
0に設けられた取込球計数ボタン229の入力検出に基
づき前記シャッタソレノイド267を駆動し、前記取出
球受皿243に設けられた取込球流入口245を閉鎖す
るシャッタ245’を開閉させる制御を実施するように
なっている。Further, the shutter solenoid 267 is connected to the ball holding control board 272, and the ball controlling microcomputer 272a is operated by the operating section 22.
The shutter solenoid 267 is driven based on the detection of the input of the taken-in ball counting button 229 provided at 0, and the control for opening and closing the shutter 245 ′ that closes the taken-in ball inlet 245 provided at the taken-out ball tray 243 is performed. It is supposed to be implemented.
【0064】また、前記持球制御基板272は、後述す
る第1通信部289(COM1)を介して対応するカー
ドユニット3と接続されており、前記持球制御マイクロ
コンピュータ272aは、前記操作部220に設けられ
た精算ボタン230の入力検出に基づき前記クレジット
球数レジスタに記憶されたクレジット球数を含む精算デ
ータを対応するカードユニット3に対して送信すること
で受付中のプリペイドカード或いは会員カードを返却さ
せるとともに、各部のリセットを行う精算処理を実施す
るようになっている。The ball control board 272 is connected to the corresponding card unit 3 via a first communication section 289 (COM1) described later, and the ball control microcomputer 272a is operated by the operation section 220. The prepaid card or member card being accepted is transmitted by transmitting the settlement data including the credit sphere number stored in the credit sphere number register to the corresponding card unit 3 based on the detection of the settlement button 230 provided at In addition to returning it, the settlement process is performed to reset each part.
【0065】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
272aは、前記操作部220に設けられた中断ボタン
231の入力検出に基づき、前記発射制御基板269へ
の発射許可信号の出力を停止して前記打球操作ハンドル
235の操作を無効とし、前記クレジット球数レジスタ
に記憶されたクレジット球数を含む中断データを対応す
るカードユニット3に対して送信することで受付中のプ
リペイドカード或いは会員カードを返却させ、遊技を一
時的に中断するとともに、これら返却されたプリペイド
カード或いは会員カードが再度受付けられることで、前
記発射制御基板269への発射許可信号の出力を再開し
て前記打球操作ハンドル235の操作を有効とし、前記
一時的に中断されていた遊技を再開できるようにする中
断処理を実施するようになっている。Further, the holding ball control microcomputer 272a stops the output of the firing permission signal to the firing control board 269 based on the detection of the input of the interruption button 231 provided in the operation section 220 to perform the ball hitting operation. By invalidating the operation of the handle 235 and transmitting the interruption data including the credit sphere number stored in the credit sphere number register to the corresponding card unit 3, the prepaid card or the membership card being accepted is returned and the game is played. When the returned prepaid card or member card is accepted again, the output of the launch permission signal to the launch control board 269 is restarted and the operation of the ball hitting handle 235 is made effective. , Perform an interruption process that enables the game that has been temporarily interrupted to be resumed It has become the jar.
【0066】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
272aは、前記操作部220に設けられた自動球貸ボ
タン225の入力検出に基づき、前記RAM272cの
カード残高レジスタに度数が残存する場合であってクレ
ジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数が
0となったことを条件に前記カード残高レジスタに記憶
されている度数を所定度数分減算して球払出装置248
にパチンコ球の払出を自動的に実施させる自動球貸モー
ドの設定/解除を実施するようになっている。Further, the holding ball control microcomputer 272a detects the input of the automatic ball lending button 225 provided on the operation unit 220, and the credit balance ball is stored when the frequency remains in the card balance register of the RAM 272c. On the condition that the number of credit balls stored in the number register has become 0, the number stored in the card balance register is subtracted by a predetermined number and the ball payout device 248.
The automatic ball lending mode, which automatically pays out pachinko balls, is set / released.
【0067】また、前記持球制御マイクロコンピュータ
272aは、前記中断処理の実施状況や自動球貸モード
の設定状況に基づいて前記操作部220に設けられた自
動球貸ランプ225や中断中ランプ232の点灯制御や
前記ガラス扉枠201に設けられたクレジット表示部2
85における中断時間表示の表示制御等を実施するよう
になっている。The holding ball control microcomputer 272a controls the automatic ball lending lamp 225 and the suspended lamp 232 provided in the operation unit 220 based on the execution status of the interruption processing and the setting status of the automatic ball lending mode. Lighting control and credit display unit 2 provided on the glass door frame 201
Display control of the interruption time display in 85 is performed.
【0068】また、持球制御基板272には、図8に示
すように、前記カードユニット3並びにホールコンピュ
ータ102等の外部機器とのデータ通信を行う第1通信
部(COM1)289と第2通信部(COM2)288
とが接続されおり、本実施例1においては、第2通信部
(COM2)288を通じてホールコンピュータ102
と接続され、該ホールコンピュータ102に対し、前記
RAM272cにおける打込球数レジスタや補給球数レ
ジスタ、遊技情報レジスタに登録されている打込球数や
補給球数、大当り回数、始動回数等の遊技情報が出力さ
れる。As shown in FIG. 8, the ball control board 272 has a second communication unit (COM1) 289 and a second communication unit (COM1) 289 for performing data communication with the card unit 3 and external devices such as the hall computer 102. Department (COM2) 288
In the first embodiment, the hall computer 102 is connected via the second communication unit (COM2) 288.
Connected to the hall computer 102, the game such as the number of driven balls and the number of supplied balls in the RAM 272c, the number of supplied balls, the number of supplied balls, the number of jackpots, and the number of starts registered in the game information register. Information is output.
【0069】また、前記第1通信部(COM1)289
には、図8に示すようにカードユニット3が通信ケーブ
ル9を介して接続されており、該カードユニット3との
間にて、該カードユニット3にてプリペイドカードや会
員カードが受付けられているか否かを示すカード受付情
報や、受付けられたプリペイドカードや会員カードより
読み出された度数等の情報や、クレジット球数を含む精
算データ並びに中断データ等の授受を実施するようにな
っている。Further, the first communication unit (COM1) 289
Is connected to the card unit 3 via a communication cable 9 as shown in FIG. 8, and is a prepaid card or a membership card accepted by the card unit 3 with the card unit 3? Card acceptance information indicating whether or not, information such as the frequency read from the accepted prepaid card or member card, settlement data including the number of credit balls, and interruption data are exchanged.
【0070】ここで、本実施例1にて用いたカードユニ
ット3について簡便に説明する。本実施例1のカードユ
ニット3は、図2に示すように、その前面にカードユニ
ット3の動作状況等を点灯により報知する動作ランプ3
01と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口303と、
該紙幣挿入口303からの紙幣の返却時に点滅点灯され
て紙幣の返却を報知するための紙幣インジケータ302
と、遊技用記録媒体であるプリペイドカード或いは会員
カードが挿入可能とされたカード挿入口305と、該カ
ード挿入口305からのカード返却時に点滅点灯されて
カードの返却を報知するためのカードインジケータ30
4と、硬貨を投入可能な硬貨投入口306と、投入した
硬貨を返却させるための硬貨返却ボタン307と、返却
された硬貨が排出される硬貨返却口310と、該硬貨返
却口310からの硬貨返却時に点滅点灯されて硬貨の返
却を報知する硬貨インジケータ309と、が設けられて
いる。Here, the card unit 3 used in the first embodiment will be briefly described. As shown in FIG. 2, the card unit 3 according to the first embodiment has an operation lamp 3 on its front surface that informs the operation status of the card unit 3 by lighting.
01 and a bill insertion slot 303 into which a bill can be inserted,
A bill indicator 302 for blinking and lighting when a bill is returned from the bill insertion slot 303 to notify the return of the bill
And a card insertion slot 305 into which a prepaid card or a membership card as a game recording medium can be inserted, and a card indicator 30 which is blinked when the card is returned from the card insertion slot 305 to notify the return of the card.
4, a coin slot 306 into which a coin can be inserted, a coin return button 307 for returning the inserted coin, a coin return port 310 through which the returned coin is discharged, and a coin from the coin return port 310. A coin indicator 309, which is lit and blinked at the time of returning, and notifies the return of the coin, is provided.
【0071】この本実施例1のカードユニット3の構成
は、図8に示すように、前記動作ランプ301や紙幣イ
ンジケータ302、カードインジケータ304、硬貨イ
ンジケータ309に加えて、前記紙幣挿入口303に連
設されて該紙幣挿入口303より挿入される紙幣の真贋
並びに種別を識別するための紙幣識別ユニット311
や、前記カード挿入口305に連設されて該カード挿入
口305より挿入されるプリペイドカード或いは会員カ
ードを受付けて、該プリペイドカード或いは会員カード
に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込みを
実施するカードリーダライタ312と、前記硬貨投入口
306に連設されて該硬貨投入口306より投入される
硬貨の真贋並びに種別を識別するための硬貨識別ユニッ
ト313とが設けられているとともに、これら各部に接
続されてその制御を行う制御マイコン(MPU)318
が設けられており、この制御マイコン(MPU)318
には、制御マイコン(MPU)318が実施する制御プ
ログラム等が記録されたROM314や、制御マイコン
(MPU)318が各種処理におけるワークメモリとし
て使用可能なRAM315が接続されている。As shown in FIG. 8, the construction of the card unit 3 of the first embodiment is such that it is connected to the bill insertion slot 303 in addition to the operation lamp 301, the bill indicator 302, the card indicator 304, and the coin indicator 309. A banknote identification unit 311 for identifying the authenticity and type of a banknote that is installed and inserted through the banknote insertion slot 303.
Alternatively, a prepaid card or a membership card that is connected to the card insertion slot 305 and is inserted through the card insertion slot 305 is accepted, and reading and writing of recorded information recorded on the prepaid card or the membership card is performed. A card reader / writer 312 and a coin identification unit 313 connected to the coin insertion slot 306 for identifying the authenticity and type of coins inserted through the coin insertion slot 306 are provided, and each of these parts is provided. A control microcomputer (MPU) 318 that is connected and performs its control
This control microcomputer (MPU) 318 is provided.
A ROM 314 in which a control program executed by the control microcomputer (MPU) 318 and the like are recorded, and a RAM 315 that can be used as a work memory by the control microcomputer (MPU) 318 in various processes are connected.
【0072】また、前記制御マイコン(MPU)318
には、前記パチンコ機2の第1通信部(COM1)28
9とのデータ通信を行う第1通信部317と、図1に示
すように、各カードユニット3に接続さている管理コン
ピュータ100とのデータ通信を行う第2通信部316
とが接続されており、前記カード挿入口305にプリペ
イドカード或いは会員カードを受付けた場合において
は、前記カードリーダライタ312により受付けたプリ
ペイドカード或いは会員カードの記録情報を読み出し、
該記録情報の内、プリペイドカード或いは会員カードに
予め個別に付与されているカードIDと度数データを、
カードユニット3に予め付与されているユニットIDと
ともに前記管理コンピュータ100に送信することで、
該管理コンピュータ100にて残度数の照合が実施され
る。この照合の結果が一致しなかった場合には前記受付
けたカードを返却し、該照合が一致した場合には前記度
数データとカード受付情報を前記第1通信部317を通
じて前記パチンコ機2の前記持球制御基板272に送信
することで、前記RAM272cのカード受付中レジス
タに対応するカードユニット3においてカードが受付中
である旨の情報が登録されるとともに、前記度数データ
に基づく度数が前記カード残高レジスタに記憶されて前
記カード残高表示部221に表示され、この度数に基づ
くパチンコ球の球貸の実施が可能となる。すなわち、こ
の度数を使用して当該パチンコ機2での遊技が実施可能
となる。Further, the control microcomputer (MPU) 318
Includes a first communication unit (COM1) 28 of the pachinko machine 2.
9, and a second communication unit 316 that performs data communication with the management computer 100 connected to each card unit 3, as shown in FIG.
Is connected, and when a prepaid card or a membership card is received in the card insertion slot 305, the recorded information of the prepaid card or the membership card received by the card reader / writer 312 is read,
Of the recorded information, the card ID and the frequency data individually given to the prepaid card or the membership card in advance are
By transmitting to the management computer 100 together with the unit ID previously given to the card unit 3,
The management computer 100 collates the remaining frequencies. If the result of the collation does not match, the accepted card is returned, and if the result of the collation matches, the frequency data and the card acceptance information are held by the pachinko machine 2 through the first communication unit 317. By transmitting to the ball control board 272, information indicating that the card is being accepted is registered in the card unit 3 corresponding to the card accepting register of the RAM 272c, and the frequency based on the frequency data is registered in the card balance register. Is displayed in the card balance display portion 221 and the ball lending of the pachinko ball based on this frequency can be performed. That is, the game can be executed on the pachinko machine 2 by using this frequency.
【0073】また、前記第2通信部316からは、前述
のように受付けたプリペイドカード或いは会員カードに
記録されているカードIDや度数データ並びにユニット
ID等のデータが送信されて、管理コンピュータ100
にて各カード毎の残度数等の情報が管理されるようにな
っているとともに、後述する精算処理において受付中の
プリペイドカード或いは会員カードに記録されるクレジ
ット球数データも管理コンピュータ100に送信され
て、各カードIDに対応付けてクレジット球数データが
登録管理されるようになっていて、該管理コンピュータ
100に景品交換用のPOSレジ101が接続されてい
ることにより、精算処理にて返却されたプリペイドカー
ド或いは会員カードをPOSレジ101に持参すること
で、前記クレジット球数を景品交換に使用できるように
なっている。Further, the second communication unit 316 transmits the data such as the card ID, the frequency data and the unit ID recorded in the prepaid card or member card accepted as described above, and the management computer 100.
The information such as the remaining number of credits for each card is managed at the same time, and the credit ball number data recorded in the prepaid card or member card being accepted in the settlement process described later is also transmitted to the management computer 100. The credit ball number data is registered and managed in association with each card ID, and the POS cash register 101 for exchanging prizes is connected to the management computer 100. By bringing a prepaid card or a membership card to the POS cash register 101, the number of credit balls can be used for gift exchange.
【0074】また、前記中断ボタン231の操作による
中断処理に際しては、受付中のプリペイドカードのカー
ドID及び中断中である旨の中断中情報、中断経過時間
等の情報を管理コンピュータ100に対して出力すると
ともに、中断解除に際しては、カードIDと中断解除情
報と、を管理コンピュータ100に対して出力するよう
になっている。In the interruption processing by operating the interruption button 231, the card ID of the prepaid card being accepted, the interruption information indicating that the prepaid card is being interrupted, the interruption elapsed time, and other information are output to the management computer 100. At the same time, when canceling the interruption, the card ID and the interruption cancellation information are output to the management computer 100.
【0075】この本実施例1のカードユニット3には、
前述のように貨幣である紙幣並びに硬貨を受付けてその
識別を実施できるようになっており、前記カード挿入口
305にプリペイドカード或いは会員カードを受付けて
いる場合であって、前記紙幣あるいは硬貨の受付けがな
された場合に、前記制御マイコン(MPU)318は、
その時点での残度数を前記第1通信部317を介してパ
チンコ機2の前記持球制御基板272より入手し、該入
手したその時点の残度数に受付けた貨幣金額に相当する
大きさの度数を加算し、該加算後の新たな度数を前記カ
ードリーダライタ312により受付中のプリペイドカー
ド或いは会員カードに記録する。The card unit 3 of the first embodiment includes
As described above, the bills and coins that are currency can be received and their identification can be performed, and when the prepaid card or the membership card is received in the card insertion slot 305, the bills or coins can be received. When the control microcomputer (MPU) 318 is
The remaining frequency at that time is obtained from the ball control board 272 of the pachinko machine 2 via the first communication unit 317, and the frequency corresponding to the monetary amount received at the obtained residual frequency at that time is obtained. Is added, and the new frequency after the addition is recorded on the prepaid card or member card being accepted by the card reader / writer 312.
【0076】また、この新たな度数データは、カードユ
ニット3に予め付与されているユニットID並びに前記
受付中のプリペイドカード或いは会員カードのカードI
Dとともに、前記第2通信部316を通じて管理コンピ
ュータ100へ送信されて該当するカードIDの残度数
データが更新されるとともに、前記新たな度数の情報が
前記第1通信部317を介して前記持球制御基板272
に送信され、該持球制御基板272のRAM272cに
おけるカード残高レジスタの残度数が更新され、該新た
な度数が前記カード残高表示部221に表示され、これ
ら新たな度数を球貸に使用できるようになっている。The new frequency data includes the unit ID given to the card unit 3 in advance and the card I of the prepaid card or member card being accepted.
Along with D, the remaining frequency data of the corresponding card ID transmitted to the management computer 100 through the second communication unit 316 is updated, and the information of the new frequency is transmitted through the first communication unit 317 to the holding ball. Control board 272
Is transmitted to the ball balance control board 272, the remaining count of the card balance register in the RAM 272c of the ball control board 272 is updated, the new count is displayed on the card balance display unit 221, and these new counts can be used for ball lending. Has become.
【0077】次いで、本実施例1のパチンコ機2におけ
る持球制御マイクロコンピュータ272aの処理状況並
びに各部の動作状況を図9に示すフローに基づき説明す
る。Next, the processing status of the ball-holding control microcomputer 272a and the operating status of each part in the pachinko machine 2 of the first embodiment will be described based on the flow shown in FIG.
【0078】まず、持球制御マイクロコンピュータ27
2aは、前記RAM272cのクレジット球数レジスタ
にクレジット球数が残存するかを判別し(Sa1)、ク
レジット球数が残存する場合には前記発射制御基板26
9に対して発射許可信号を出力し、打球操作ハンドル2
35の操作を有効とする(Sa2)。また、前記Sa1
においてクレジット球数が残存しない場合には、前記発
射制御基板269に対する発射許可信号の出力を停止
し、打球操作ハンドル235の操作を無効とする(Sa
3)。First, the ball control microcomputer 27
2a determines whether the number of credit spheres remains in the credit sphere count register of the RAM 272c (Sa1), and when the number of credit spheres remains, the firing control board 26
A launch permission signal is output to 9, and the hit ball operation handle 2
The operation of 35 is validated (Sa2). In addition, the Sa1
If the number of credit balls does not remain in, the output of the launch permission signal to the launch control board 269 is stopped and the operation of the ball hitting handle 235 is invalidated (Sa.
3).
【0079】次いで、球貸ボタン223の入力に基づく
球貸要求の検出、または遊技制御基板273からの賞球
信号の入力検出、外部取出ボタン228の入力検出、取
出球計数ボタン229の入力検出、精算ボタン230の
入力に基づく精算要求の検出、中断ボタン231の入力
に基づく中断要求の検出、払出球検出スイッチ252に
おけるパチンコ球の検出、発射球検出スイッチ241に
おけるパチンコ球の検出、ファール球検出スイッチ25
9におけるパチンコ球の検出のいずれかの検出待ちの状
態となる(Sa4〜Sa12)。Next, detection of a ball lending request based on the input of the ball lending button 223, or detection of an award ball signal input from the game control board 273, detection of an external extraction button 228, detection of an extraction ball counting button 229, Detection of a settlement request based on the input of the settlement button 230, detection of a suspension request based on the input of the suspension button 231, detection of a pachinko ball in the payout ball detection switch 252, detection of a pachinko ball in the launch ball detection switch 241, and foul ball detection switch. 25
Any one of the pachinko sphere detection in 9 is in a detection waiting state (Sa4 to Sa12).
【0080】このSa4〜Sa12の検出待ちの状態に
おいて、球貸ボタン223が入力されて球貸要求が検出
されると(Sa4)、前記RAM272cのカード残高
レジスタに記憶されている度数が残存するかを判別し
(Sa13)、度数が残存しない場合には前記Sa1の
処理に移行する。また前記Sa13において度数が残存
する場合には球貸要求に応じたパチンコ球数(本実施例
1では125球)をRAM272cの未クレジット球数
レジスタの未クレジット球数に加算更新する(Sa1
4)。また前記未クレジット球数レジスタにおける未ク
レジット球数の加算更新に伴い未クレジット表示部22
7に表示された未クレジット球数も加算更新される。When the ball lending button 223 is input and the ball lending request is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa4), whether the frequency stored in the card balance register of the RAM 272c remains. Is determined (Sa13), and if the frequency does not remain, the process proceeds to Sa1. When the frequency remains in Sa13, the number of pachinko balls corresponding to the ball lending request (125 balls in the first embodiment) is added and updated to the uncredited ball number of the uncredited ball number register of the RAM 272c (Sa1.
4). In addition, the uncredited display portion 22 is updated in accordance with the addition and update of the uncredited ball number in the uncredited ball number register.
The number of uncredited balls displayed in 7 is also updated.
【0081】次いで、前記カード残高レジスタに記憶さ
れている度数を所定度数分(本実施例1では5度数分)
減算更新するとともに(Sa15)、前記球払出制御基
板271に対して払出信号を出力し、前記球払出装置2
48による前記球貸要求に応じたパチンコ球数の内部流
下通路281への払出を実施させて(Sa16)、Sa
1の処理に移行する。また前記カード残高レジスタにお
ける度数の減算更新に伴いカード残高表示部221に表
示された度数も減算更新される。Next, the frequency stored in the card balance register is set to a predetermined frequency (5 in the first embodiment).
The subtraction update is performed (Sa15), a payout signal is output to the ball payout control board 271, and the ball payout device 2
The number of pachinko balls corresponding to the ball lending request by 48 is paid out to the internal flow-down passage 281 (Sa16), and Sa
The processing shifts to 1. In addition, the frequency displayed on the card balance display unit 221 is also subtracted and updated as the frequency is subtracted and updated in the card balance register.
【0082】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、遊技制御基板273からの賞球信号の入力
が検出されると(Sa5)、該検出された賞球信号の賞
球球数に応じたパチンコ球数(本実施例1では5球また
は15球)を前記未クレジット球数レジスタの未クレジ
ット球数に加算更新する(Sa17)。When the input of the prize ball signal from the game control board 273 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa5), the number of prize balls of the detected prize ball signal is determined. The number of pachinko balls (5 or 15 in the first embodiment) is added and updated to the uncredited sphere count of the uncredited sphere count register (Sa17).
【0083】次いで、前記球払出制御基板271に対し
て払出信号を出力し、前記検出された賞球信号の賞球球
数に応じたパチンコ球数の内部流下通路281への払出
を実施させ(Sa18)、Sa1の処理に移行する。Next, a payout signal is output to the ball payout control board 271, and the number of pachinko balls corresponding to the number of award ball of the detected award ball signal is paid out to the internal flow-down passage 281 ( Sa18), and the process proceeds to Sa1.
【0084】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、外部取出ボタン228の入力が検出される
と(Sa6)、後に詳述する外部取出処理を実施し(S
a19)、処理終了後にSa1の処理に移行する。When the input of the external extraction button 228 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa6), the external extraction processing described in detail later is carried out (S).
a19), and after the process is completed, the process proceeds to Sa1.
【0085】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、取出球計数ボタン229の入力が検出され
ると(Sa7)、後に詳述する内部取込処理を実施し
(Sa20)、処理終了後にSa1の処理に移行する。When the input of the take-out ball counting button 229 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa7), the internal taking-in process described in detail later is carried out (Sa20), and Sa1 is performed after the process is completed. Process shifts to.
【0086】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、精算ボタン230の入力が検出されると
(Sa8)、後に詳述する精算処理を実施し(Sa2
1)、処理終了後にSa1の処理に移行する。When the input of the settlement button 230 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa8), the settlement processing described in detail later is executed (Sa2).
1), after the process is completed, the process proceeds to Sa1.
【0087】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、中断ボタン231の入力が検出されると
(Sa9)、後に詳述する中断処理を実施し(Sa2
2)、処理終了後にSa1の処理に移行する。When the input of the interruption button 231 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa9), the interruption processing described in detail later is executed (Sa2).
2), after the process is completed, the process proceeds to Sa1.
【0088】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、払出球検出スイッチ252により内部流下
通路281を流下するパチンコ球が検出されると(Sa
10)、前記未クレジット球数レジスタに記憶されてい
る未クレジット球数から1を減算更新するとともに(S
a23)、クレジット球数レジスタに記憶されているク
レジット球数に1を加算更新し(Sa24)、Sa1の
処理に移行する。また未クレジット球数レジスタにおけ
る未クレジット球数の減算更新に伴い未クレジット表示
部227に表示された未クレジット球数も減算更新され
るとともに、クレジット球数レジスタにおけるクレジッ
ト球数の加算更新に伴いクレジット表示部222に表示
されたクレジット球数も加算更新される。Further, when the payout ball detection switch 252 detects a pachinko ball flowing down the internal flow-down passage 281 in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa
10), subtracting 1 from the uncredited sphere count stored in the uncredited sphere count register and updating (S)
a23), 1 is added and updated to the credit sphere number stored in the credit sphere number register (Sa24), and the process proceeds to Sa1. Further, the uncredited sphere number displayed in the uncredited sphere number display section 227 is also decremented and updated as the uncredited sphere count in the uncredited sphere count register is updated, and the credit is added and updated as the credit sphere count is added and updated in the credit sphere count register. The credit sphere count displayed on the display unit 222 is also updated by addition.
【0089】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、発射球検出スイッチ241により打球発射
レール240を通過するパチンコ球が検出されると(S
a11)、前記クレジット球数レジスタに記憶されてい
るクレジット球数から1を減算更新し(Sa25)、S
a1の処理に移行する。またクレジット球数レジスタに
おけるクレジット球数の減算更新に伴いクレジット表示
部222に表示されたクレジット球数も減算更新され
る。Further, when the launch ball detection switch 241 detects a pachinko ball passing through the hitting ball launch rail 240 in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (S
a11), 1 is subtracted from the credit sphere number stored in the credit sphere register to update (Sa25), and S
The processing moves to a1. The credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also subtracted and updated as the credit sphere count in the credit sphere register is updated.
【0090】また前記Sa4〜Sa12の検出待ちの状
態において、ファール球検出スイッチ259によりファ
ール球誘導樋257を流下するパチンコ球が検出される
と、(Sa12)前記クレジット球数レジスタに記憶さ
れているクレジット球数を1を加算更新し(Sa2
6)、Sa1の処理に移行する。またクレジット球数レ
ジスタにおけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジ
ット表示部222に表示されたクレジット球数も加算更
新される。When a pachinko ball flowing down the foul ball guiding gutter 257 is detected by the foul ball detecting switch 259 in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (Sa12), it is stored in the credit ball number register. Update the number of credit balls by adding 1 (Sa2
6), the process proceeds to Sa1. In addition, the credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also updated along with the addition and update of the credit sphere count in the credit sphere count register.
【0091】次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ち
の状態において外部取出ボタン228の入力を検出した
(Sa6)際に実施する外部取出処理(Sa19)を、
図10(a)のフローに基づいて説明すると、まず、前
記外部取出ボタン228の入力が検出された場合には、
前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレジッ
ト球数が残存するかを判別し(Sb1)、クレジット球
数が残存しない場合には処理を終了する。Next, the external extraction processing (Sa19) which is executed when the input of the external extraction button 228 is detected (Sa6) in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12,
Explaining based on the flow of FIG. 10A, first, when the input of the external ejection button 228 is detected,
It is determined whether the number of credit spheres stored in the credit sphere count register remains (Sb1), and if the number of credit spheres does not remain, the process ends.
【0092】Sb1においてクレジット球数が残存する
場合には、球払出制御基板271に対して経路指示信号
を出力し、前記球払出装置248における通路切替弁2
50を揺動させ、該球払出装置248における払出球の
通路を外部流下通路280側への切替を実施させるとと
もに(Sb2)、球払出制御基板271に対して球払出
信号を出力し、球払出装置248にて1球分のパチンコ
球を外部流下通路280側に払い出させる(Sb3)。When the number of credit balls remains in Sb1, a path instruction signal is output to the ball payout control board 271 and the passage switching valve 2 in the ball payout device 248 is output.
While swinging 50, the passage of the payout balls in the ball payout device 248 is switched to the external flow-down passage 280 side (Sb2), and a ball payout signal is output to the ball payout control board 271 to discharge the ball. The device 248 causes one pachinko ball to be dispensed to the external flow-down passage 280 side (Sb3).
【0093】次いで、前記外部流下通路280に設けら
れた取出球検出スイッチ277におけるパチンコ球の検
出待ちの状態となり(Sb4)、該取出球検出スイッチ
277において前記Sb3において払い出されたパチン
コ球が検出されると、前記クレジット球数レジスタに記
憶されたクレジット球数から1を減算更新する(Sb
5)。またクレジット球数レジスタにおけるクレジット
球数の減算更新に伴いクレジット表示部222に表示さ
れたクレジット球数も減算更新される。Then, the state of waiting for detection of a pachinko ball in the take-out ball detection switch 277 provided in the external flow-down passage 280 is set (Sb4), and the pachinko ball paid out in Sb3 is detected by the take-out ball detection switch 277. Then, 1 is subtracted from the credit sphere number stored in the credit sphere register and updated (Sb
5). The credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also subtracted and updated as the credit sphere count in the credit sphere register is updated.
【0094】次いで前記クレジット球数レジスタに記憶
されているクレジット球数が残存するかを判別し(Sb
6)、クレジット球数が残存しない場合には、球払出制
御基板271に対して経路指示信号を出力し、前記球払
出装置248における通路切替弁250を揺動させ、該
球払出装置248における払出球の通路を内部流下通路
281側へ戻し(Sb8)、処理を終了する。Then, it is determined whether the number of credit balls stored in the credit ball number register remains (Sb
6) If the number of credit balls does not remain, a route instruction signal is output to the ball payout control board 271, the passage switching valve 250 in the ball payout device 248 is swung, and the payout in the ball payout device 248 is performed. The path of the sphere is returned to the side of the internal flow-down path 281 (Sb8), and the process is ended.
【0095】また、前記Sb6においてクレジット球数
が残存する場合には、前記外部取出ボタン228の入力
が検出状態であるかを判別し(Sb7)、検出状態であ
る場合には、前記Sb3の処理に戻る。また、前記Sb
7において前記外部取出ボタン228の入力が非検出状
態であれば、球払出制御基板271に対して経路指示信
号を出力し、前記球払出装置248における通路切替弁
250を揺動させ、該球払出装置248における払出球
の通路を内部流下通路281側へ戻し(Sb8)、処理
を終了する。If the number of credit balls remains in Sb6, it is determined whether the input of the external take-out button 228 is in the detection state (Sb7), and if it is in the detection state, the process of Sb3 is performed. Return to. Also, the Sb
7, when the input of the external take-out button 228 is in the non-detection state, a route instruction signal is output to the ball pay-out control board 271, and the passage switching valve 250 in the ball pay-out device 248 is swung to make the ball pay-out. The passage of the payout ball in the device 248 is returned to the internal flow-down passage 281 side (Sb8), and the process is ended.
【0096】次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ち
の状態において取込球計数ボタン229の入力を検出し
た(Sa7)際に実施する内部取込処理(Sa20)
を、図10(b)のフローに基づいて説明すると、ま
ず、前記取込球計数ボタン229の入力が検出された場
合には、対応するカードユニット3においてプリペイド
カード或いは会員カードが受付中であるか(カード受付
中レジスタにその旨の情報が登録されているか)を確認
し(Sc1)、プリペイドカード或いは会員カードが受
付中でない場合には、処理を終了する。また、Sc1に
おいてプリペイドカード或いは会員カードが受付中であ
る場合には、シャッタソレノイド267の駆動し、前記
取出球受皿243における取込球流入口245のシャッ
タ245’を開放する(Sc2)。Next, in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12, the internal loading process (Sa20) which is executed when the input of the loaded ball counting button 229 is detected (Sa7).
10 will be described with reference to the flow of FIG. 10B. First, when the input of the incorporated ball counting button 229 is detected, the corresponding card unit 3 is accepting the prepaid card or the membership card. It is confirmed (whether the information indicating that is registered in the card receiving register) (Sc1), and when the prepaid card or the membership card is not being received, the processing is ended. Further, when the prepaid card or the membership card is being accepted in Sc1, the shutter solenoid 267 is driven to open the shutter 245 'of the intake ball inlet 245 in the extraction ball tray 243 (Sc2).
【0097】次いで、前記流入球誘導樋283に設けら
れた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検
出待ち、または前記取込球計数ボタン229の入力の非
検出待ちの状態となる(Sc3、Sc5)。Next, the state of waiting for detection of a pachinko ball by the inflow ball detection switch 256 provided in the inflow ball guiding trough 283 or waiting for non-detection of the input of the captured ball counting button 229 (Sc3, Sc5). .
【0098】この状態で前記取出球流入口245から流
入したパチンコ球が流入球検出スイッチ256において
検出された場合には、前記クレジット球数レジスタに記
憶されたクレジット球数に1を加算更新するとともに
(Sc4)、再びSc3、Sc5の状態となる。またク
レジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更
新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジッ
ト球数も加算更新される。In this state, when the pachinko ball flowing in from the take-out ball inlet 245 is detected by the inflow ball detecting switch 256, 1 is added to the credit ball number stored in the credit ball number register and updated. (Sc4), the states of Sc3 and Sc5 are restored. In addition, the credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also updated along with the addition and update of the credit sphere count in the credit sphere count register.
【0099】また、前記Sc3、Sc5の状態で取込球
計数ボタン229の入力が非検出状態となった場合に
は、前記シャッタソレノイド267の駆動を解除するこ
とで、取込球流入口245をシャッタ245’により閉
鎖し(Sc6)、処理を終了する。When the input of the captured ball counting button 229 is in the non-detected state in the states of Sc3 and Sc5, the drive of the shutter solenoid 267 is released to open the captured ball inlet 245. It is closed by the shutter 245 '(Sc6), and the process ends.
【0100】次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ち
の状態において精算ボタン230の入力を検出した(S
a8)際に実施する精算処理(Sa21)を、図11の
フローに基づいて説明すると、まず、前記精算ボタン2
30の入力が検出された場合には、対応するカードユニ
ット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受
付中であるか(カード受付中レジスタにその旨の情報が
登録されているか)を確認し(Sd1)、プリペイドカ
ード或いは会員カードが受付中でない場合には、処理を
終了する。Next, the input of the settlement button 230 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (S
The settlement process (Sa21) executed in a8) will be described based on the flow of FIG. 11. First, the settlement button 2
When the input of 30 is detected, it is confirmed whether the prepaid card or the membership card is being accepted in the corresponding card unit 3 (whether the information indicating that is registered in the card accepting register) (Sd1). If the prepaid card or the membership card is not being accepted, the process ends.
【0101】また、Sd1においてプリペイドカード或
いは会員カードが受付中である場合には、シャッタソレ
ノイド267を駆動し、前記取出球受皿243における
取込球流入口245のシャッタ245’を開放し(Sd
2)、前記流入球誘導樋283に設けられた流入球検出
スイッチ256におけるパチンコ球の検出待ちの状態と
なり(Sd3、Sd5)、この状態で流入球検出スイッ
チ256にパチンコ球が検出されると、前記クレジット
球数レジスタに記憶されているクレジット球数に1を加
算更新するとともに(Sd4)、再び前記流入球検出ス
イッチ256におけるパチンコ球の検出待ちの状態とな
る(Sd3、Sd5)。またクレジット球数レジスタに
おけるクレジット球数の加算更新に伴いクレジット表示
部222に表示されたクレジット球数も加算更新され
る。When the prepaid card or the membership card is being accepted in Sd1, the shutter solenoid 267 is driven to open the shutter 245 'of the intake ball inlet 245 in the extraction ball receiving tray 243 (Sd).
2) In a state of waiting for detection of a pachinko ball in the inflow ball detection switch 256 provided in the inflow ball guide gutter 283 (Sd3, Sd5), when a pachinko ball is detected by the inflow ball detection switch 256 in this state, One is added and updated to the credit sphere number stored in the credit sphere number register (Sd4), and the state of waiting for detection of the pachinko ball in the inflow sphere detection switch 256 is again set (Sd3, Sd5). In addition, the credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also updated along with the addition and update of the credit sphere count in the credit sphere count register.
【0102】これらSd3、Sd5における検出待ちの
状態が所定時間継続して経過した場合にはシャッタソレ
ノイド267の駆動を解除し、前記取出球流入口245
のシャッタ245’を閉鎖し(Sd6)、前記クレジッ
ト球数レジスタに記憶されているクレジット球数やカー
ド残高レジスタに記憶されている度数を含む精算データ
を対応するカードユニット3に対して送信し(Sd
7)、データの送信完了待ちの状態となる(Sd8)。When the state of waiting for detection in Sd3 and Sd5 continues for a predetermined time, the drive of the shutter solenoid 267 is released and the take-out ball inlet 245 is released.
The shutter 245 ′ of (1) is closed (Sd6), and the settlement data including the credit sphere number stored in the credit sphere number register and the frequency stored in the card balance register is transmitted to the corresponding card unit 3 ( Sd
7) Then, the state of waiting for the completion of data transmission is entered (Sd8).
【0103】この状態でカードユニット3へのデータ送
信が正常に完了すると、前記クレジット球数レジスタの
クレジット球数並びにカード残高レジスタの度数を0に
リセットし(Sd9)、処理を終了する。When the data transmission to the card unit 3 is normally completed in this state, the credit sphere count of the credit sphere count register and the frequency of the card balance register are reset to 0 (Sd9), and the process is terminated.
【0104】また、これら精算処理に基づき精算データ
を受信したカードユニット3では、該精算データに含ま
れているクレジット球数や度数を受付中のプリペイドカ
ード或いは会員カードに、前記カードリーダライタ31
2を通じて記録して返却するとともに、管理コンピュー
タ100に対してカードIDと該クレジット球数を含む
精算データを送信するとともに、これに基づき管理コン
ピュータ100では受信したカードIDに対応付けて精
算データが登録される。Further, in the card unit 3 which has received the settlement data based on these settlement processes, the card reader / writer 31 is added to the prepaid card or the membership card which is accepting the number of credit balls or the frequency included in the settlement data.
In addition to recording and returning through 2 and sending the payment data including the card ID and the number of credit balls to the management computer 100, the management computer 100 registers the payment data in association with the received card ID based on this. To be done.
【0105】次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ち
の状態において中断ボタン231の入力を検出した(S
a9)際に実施する中断処理(Sa22)を、図12の
フローに基づいて説明すると、まず、前記中断ボタン2
31の入力が検出された場合には、対応するカードユニ
ット3においてプリペイドカード或いは会員カードが受
付中であるか(カード受付中レジスタにその旨の情報が
登録されているか)を確認し(Se1)、プリペイドカ
ード或いは会員カードが受付中でない場合には、処理を
終了する。Then, the input of the interruption button 231 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 (S
The interruption process (Sa22) executed at the time of a9) will be described based on the flow of FIG.
When the input of 31 is detected, it is confirmed whether the prepaid card or the membership card is being accepted in the corresponding card unit 3 (whether the information indicating that is registered in the card accepting register) (Se1). If the prepaid card or the membership card is not being accepted, the process ends.
【0106】また、Se1においてプリペイドカード或
いは会員カードが受付中である場合には、前記操作部2
20に設けられた各ボタンの操作並びに打球操作ハンド
ル235の操作を無効とし(Se2)、クレジット球数
を含む中断データをRAM272cに記憶するとともに
(Se3)、該中断データを対応するカードユニット3
に対して送信し(Se4)、データの送信完了待ちの状
態となる(Se5)。If a prepaid card or a membership card is being accepted at Se1, the operation unit 2
The operation of each button provided in 20 and the operation of the ball hitting handle 235 are invalidated (Se2), the interruption data including the number of credit balls is stored in the RAM 272c (Se3), and the interruption data is associated with the corresponding card unit 3.
Is sent to the device (Se4), and the state of waiting for the completion of data transmission is entered (Se5).
【0107】この状態でカードユニット3へのデータ送
信が正常に完了すると、中断中ランプ232を点灯し
(Se6)、クレジット表示部285を中断時間表示に
切り替え、タイマカウントをスタートするとともに(S
e7)、再開データの受信待ちの状態となる(Se8、
Se9、Se11)。When the data transmission to the card unit 3 is normally completed in this state, the interruption lamp 232 is turned on (Se6), the credit display section 285 is switched to the interruption time display, and the timer count is started (S6).
e7), waiting for reception of restart data (Se8,
Se9, Se11).
【0108】また、これら中断要求の検出に基づき中断
データを受信したカードユニット3では、該中断データ
を受付中のプリペイドカード或いは会員カードに、前記
カードリーダライタ312を通じて記録して返却するよ
うになっているとともに、前記管理コンピュータ100
に中断中情報と返却されたプリペイドカード或いは会員
カードのカードIDを出力する。これに基づき管理コン
ピュータ100では受信したカードIDの中断が登録さ
れる。次いでカードユニット3は、これら返却したプリ
ペイドカード或いは会員カードの受付け待ちの状態とな
り、これら返却したプリペイドカード或いは会員カード
と同一のカードが受付けられると、該受付けたプリペイ
ドカード或いは会員カードに記録された中断データを読
み出し、該読み出した中断データを再開データとして対
応するパチンコ機2へ送信するようになっている。Further, the card unit 3 which has received the interruption data based on the detection of the interruption request records the interruption data on the prepaid card or the member card which is being accepted through the card reader / writer 312 and returns it. In addition, the management computer 100
The suspended information and the card ID of the returned prepaid card or member card are output to. Based on this, the management computer 100 registers the interruption of the received card ID. Next, the card unit 3 is in a waiting state for accepting the returned prepaid card or member card, and when the same card as the returned prepaid card or member card is accepted, it is recorded in the accepted prepaid card or member card. The interruption data is read, and the read interruption data is transmitted to the corresponding pachinko machine 2 as restart data.
【0109】前記Se8、Se9、Se11における再
開データの受信待ちの状態で対応するカードユニット3
より再開データを受信した場合には、受信した再開デー
タと前記RAM272cに記憶されている中断データと
を比較し(Se12)、これらが一致しない場合には、
対応するカードユニット3に対して受付けたプリペイド
カード或いは会員カードの返却指示を送信して(Se1
3)、再びSe8、Se9、Se11における再開デー
タの受信待ちの状態となる。また、前記Se12の比較
において再開データと中断データとが一致した場合に
は、タイマカウントを停止し(Se14)、クレジット
表示部285の表示をクレジット球数表示に切り替え、
無効とされていた操作部220の各ボタンの操作並びに
打球操作ハンドル235の操作を有効とし(Se1
5)、中断中ランプ232を消灯し(Se16)、カー
ドユニット3に対し、該処理が終了した旨を出力して、
処理を終了する。また、これに基づきカードユニット3
は、前記管理コンピュータ100に対して受付けたプリ
ペイドカード或いは会員カードのカードIDと中断解除
情報とを送信するとともに、これに基づき管理コンピュ
ータ100では該当するカードIDの中断が解除され
る。Corresponding card unit 3 in the state of waiting for reception of the restart data in Se8, Se9, Se11.
When more restart data is received, the received restart data is compared with the interruption data stored in the RAM 272c (Se12). If they do not match,
Send an instruction to return the accepted prepaid card or member card to the corresponding card unit 3 (Se1
3) Then, the state of waiting for reception of the restart data in Se8, Se9, and Se11 is resumed. In the comparison of Se12, when the restart data and the interruption data match, the timer count is stopped (Se14), and the display of the credit display unit 285 is switched to the display of the number of credit balls.
The operation of each button of the operation unit 220 and the operation of the hit ball operation handle 235 which have been made invalid are made valid (Se1
5), the suspending lamp 232 is turned off (Se16), the fact that the processing is completed is output to the card unit 3,
The process ends. Also, based on this, the card unit 3
Transmits the card ID of the received prepaid card or member card and the interruption cancellation information to the management computer 100, and based on this, the management computer 100 cancels the interruption of the corresponding card ID.
【0110】また、前記Se8、Se9、Se11にお
ける再開データの受信待ちの状態においては、前記Se
7におけるタイマカウントのスタートからの時間を監視
しており、このタイマカウントのスタートからの時間を
前記クレジット表示部285に逐次更新表示する(Se
11)とともに、前記タイマカウントのスタートからの
時間が予め定められた上限時間を経過した場合には、前
記クレジット表示部285にエラー情報を表示するよう
になっている(Se10)。In the state of waiting for reception of the restart data in Se8, Se9 and Se11, the Se
The time from the start of the timer count in 7 is monitored, and the time from the start of the timer count is sequentially updated and displayed on the credit display unit 285 (Se.
Along with 11), when the time from the start of the timer count exceeds a predetermined upper limit time, error information is displayed on the credit display unit 285 (Se10).
【0111】次いで、以上に説明した持球制御マイクロ
コンピュータ272aの処理状況並びに各部の動作状況
を実際の遊技状況に基づいて説明すると、まず、対応す
るカードユニット3にプリペイドカード或いは会員カー
ドが受付けられており、これらプリペイドカード或いは
会員カードより読み出されてカード残高レジスタに記憶
されている度数、すなわちカード残高表示部221に表
示されている度数が残存する場合に、球貸ボタン223
を入力すると、これらカード残高レジスタ並びにカード
残高表示部221の度数が所定度数分減算されるととも
に、該減算された度数に相当するパチンコ球数が一度未
クレジット球数レジスタに記憶されている未クレジット
球数、すなわち未クレジット表示部227に表示されて
いる未クレジット球数に加算更新される。Next, the processing status of the ball-holding control microcomputer 272a and the operation status of each part described above will be described based on the actual gaming status. First, the corresponding card unit 3 receives a prepaid card or a membership card. Therefore, when the frequency read from the prepaid card or the membership card and stored in the card balance register, that is, the frequency displayed on the card balance display unit 221, remains, the ball lending button 223 is displayed.
By inputting, the frequency of the card balance register and the card balance display portion 221 is subtracted by a predetermined frequency, and the number of pachinko balls corresponding to the subtracted frequency is once stored in the uncredited ball number register. The number of balls, that is, the number of uncredited balls displayed on the uncredited display unit 227 is added and updated.
【0112】次いで、球払出装置248から前記減算さ
れた度数に相当する球数のパチンコ球が内部流下通路2
81側に払い出されるとともに、これに伴い払い出され
たパチンコ球が払出球検出スイッチ252に検出される
毎に、前記未クレジット球数レジスタ並びに未クレジッ
ト表示部227の未クレジット球数が1ずつ減算更新さ
れ、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示
部222のクレジット球数が1ずつ加算更新される。Next, the number of pachinko balls corresponding to the subtracted frequency from the ball payout device 248 is equal to the number of pachinko balls 2 in the internal flow passage 2.
Every time the pachinko ball paid out to the 81 side is detected by the payout ball detection switch 252, the uncredited ball count of the uncredited ball count register and the uncredited display section 227 is decremented by one. It is updated, and the credit sphere count of the credit sphere count register and the credit display unit 222 is updated by adding one by one.
【0113】このようにクレジット球数レジスタ並びに
クレジット表示部222のクレジット球数が存在するよ
うになると、打球操作ハンドル235の操作が有効とな
り、この状態で打球操作ハンドル235を操作すると、
パチンコ球が遊技領域203に向かって発射されるよう
になる。また、これら発射されたパチンコ球が発射球検
出スイッチ241に検出される毎に、前記クレジット球
数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット
球数が1ずつ減算更新されるとともに、発射されたパチ
ンコ球が遊技領域203に到達せずにファール口242
に回収された場合には、ファール球検出スイッチ259
に検出され、前記クレジット球数レジスタ並びにクレジ
ット表示部222のクレジット球数が1加算される。When the number of credit balls of the credit ball number register and the credit display portion 222 is present in this way, the operation of the ball hitting operation handle 235 becomes effective, and when the ball hitting operation handle 235 is operated in this state,
The pachinko ball comes to be fired toward the game area 203. Also, every time these shot pachinko balls are detected by the shot ball detection switch 241, the credit ball number register and the credit display unit 222 are updated by subtracting 1 from the number of credit balls and the shot pachinko balls are released. Foul mouth 242 without reaching the game area 203
If it is collected, the foul ball detection switch 259
Is detected, and the credit sphere count of the credit sphere count register and the credit display unit 222 is incremented by one.
【0114】また、これらクレジット球数の減算により
クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222
のクレジット球数が0となると、打球操作ハンドル23
5の操作が無効となり、この状態で打球操作ハンドル2
35を操作しても、パチンコ球は発射されなくなる。Further, by subtracting these credit sphere numbers, the credit sphere number register and the credit display portion 222 are displayed.
When the number of credit balls is 0, the hit ball operation handle 23
The operation of 5 becomes invalid, and in this state, the ball hitting handle 2
Even if you operate 35, the pachinko ball will not be fired.
【0115】また、前記打球操作ハンドル235の操作
により遊技領域203に発射されたパチンコ球が入賞す
ると、入賞に応じた賞球数のパチンコ球数が一度未クレ
ジット球数レジスタ並びに未クレジット表示部227の
未クレジット球数に加算更新される。When a pachinko ball launched into the game area 203 is won by the operation of the hit ball operation handle 235, the number of pachinko balls of the number of prize balls corresponding to the winning is once uncredited ball register and uncredited display section 227. Will be added and updated to the number of uncredited balls.
【0116】次いで、球払出装置248から前記賞球数
に応じたパチンコ球が内部流下通路281側に払い出さ
れるとともに、これに伴い払い出されたパチンコ球が払
出球検出スイッチ252に検出される毎に、前記未クレ
ジット球数レジスタ並びに未クレジット表示部227の
未クレジット球数が1ずつ減算更新され、前記クレジッ
ト球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジ
ット球数が1ずつ加算更新される。Next, the pachinko balls corresponding to the number of prize balls are paid out from the ball paying-out device 248 to the internal flow-down passage 281 side, and the pachinko balls paid out accordingly are detected by the pay-out ball detection switch 252. Then, the uncredited sphere count of the uncredited sphere count register and the uncredited display unit 227 is updated by subtracting one by one, and the credited sphere count of the credit sphere count register and credit display unit 222 is updated by one by one.
【0117】また、前記クレジット球数レジスタ並びに
クレジット表示部222にクレジット球数が残存する場
合において、操作部220の外部取出ボタン228を入
力すると、外部流下通路280側、すなわち取出球受皿
243にパチンコ球が払い出されるとともに、これらパ
チンコ球が取出球検出スイッチ277に検出される毎に
クレジット球数レジスタ並びにクレジット表示部222
のクレジット球数が1球ずつ減算更新される。この外部
取出ボタン228を入力している間は、クレジット球数
が0になるか、外部取出ボタン228の入力を解除する
まで、取出球受皿243へのパチンコ球の取出が実施さ
れるようになっている。When the number of credit spheres remains in the credit sphere count register and the credit display unit 222, if the external take-out button 228 of the operation unit 220 is input, the external ball-down passage 280 side, that is, the take-out sphere receiving tray 243, has a pachinko ball. Each time the balls are paid out and the pachinko balls are detected by the take-out ball detection switch 277, the credit ball number register and the credit display unit 222 are displayed.
The number of credit balls is subtracted and updated one by one. While the external takeout button 228 is being input, the pachinko balls are taken out from the takeout ball tray 243 until the number of credit balls becomes 0 or the input of the external takeout button 228 is canceled. ing.
【0118】また、対応するカードユニット3において
プリペイドカード或いは会員カードが受付けられている
場合において、操作部220の取込球計数ボタン229
を入力すると、取出球受皿243における取込球流入口
245のシャッタ245’が開放され、取出球受皿24
3に貯留されているパチンコ球が内部に取り込まれると
ともに、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球検
出スイッチ256に検出される毎に、前記クレジット球
数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット
球数が1ずつ加算更新される。前記取込球流入口245
のシャッタ245’は取込球計数ボタン229を入力し
ている間は常に開放された状態とされており、取込球計
数ボタン229の入力を解除するとシャッタ245’も
閉鎖される。Further, when the prepaid card or the membership card is accepted in the corresponding card unit 3, the taken-in ball counting button 229 of the operation unit 220.
Is input, the shutter 245 ′ of the intake ball inlet 245 in the extraction ball tray 243 is opened, and the extraction ball tray 24 is opened.
Each time the pachinko balls stored in No. 3 are taken in and the pachinko balls taken with it are detected by the inflow ball detection switch 256, the number of credit balls in the credit sphere register and the credit display unit 222 Is incremented by 1 and updated. The intake ball inlet 245
The shutter 245 ′ is always open while the input ball counting button 229 is input, and when the input of the input ball counting button 229 is released, the shutter 245 ′ is also closed.
【0119】また、対応するカードユニット3において
プリペイドカード或いは会員カードが受付けられている
場合において、操作部220の精算ボタン230を入力
すると、取出球受皿243における取込球流入口245
のシャッタ245’が開放され、取出球受皿243に貯
留されているパチンコ球が内部に取り込まれるととも
に、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球検出ス
イッチ256に検出される毎に、前記クレジット球数レ
ジスタ並びにクレジット表示部222のクレジット球数
が1ずつ加算更新される。これら流入球検出スイッチ2
56によるパチンコ球の検出が検出されない状態が所定
時間(例えば3秒)継続すると前記シャッタ245’が
閉鎖されるとともに、その時点のクレジット球数を含む
精算データが記録されたプリペイドカード或いは会員カ
ードが対応するカードユニット3より返却され、該返却
されたプリペイドカード或いはビジターカードのカード
IDと精算データとが前記管理コンピュータ100に送
信されるとともに、これに基づき管理コンピュータ10
0では受信したカードIDに対応付けて精算データが登
録される。また、前記クレジット球数レジスタやクレジ
ット表示部222のクレジット球がリセットされて遊技
が終了されるようになる。また、遊技者は、返却された
プリペイドカード或いは会員カードを前記POSレジ1
01が設置されている景品交換カウンターに持参して、
所望の景品との交換に前述の精算により記録されたクレ
ジット球数を使用することができる。Further, when the prepaid card or the membership card is accepted in the corresponding card unit 3 and the settlement button 230 of the operation section 220 is pressed, the take-in ball inlet 245 in the take-out ball receiving tray 243 is entered.
The shutter 245 ′ of is opened, the pachinko balls stored in the take-out ball receiving tray 243 are taken in, and the pachinko balls taken along with this are detected by the inflow ball detection switch 256, and the credit balls are The number of credit balls on the number register and the credit display unit 222 is updated by adding one by one. Incoming ball detection switch 2
When the pachinko ball detection by 56 is not detected for a predetermined time (for example, 3 seconds), the shutter 245 'is closed, and a prepaid card or a membership card in which settlement data including the number of credit balls at that time is recorded. The card ID of the returned prepaid card or visitor card and the payment data are returned from the corresponding card unit 3 and are transmitted to the management computer 100, and based on this, the management computer 10
At 0, the settlement data is registered in association with the received card ID. Also, the credit balls in the credit ball number register and the credit display unit 222 are reset, and the game comes to an end. In addition, the player uses the returned prepayment card or membership card to the POS cash register 1
Bring to the gift exchange counter where 01 is installed,
The number of credit balls recorded by the above settlement can be used in exchange for a desired prize.
【0120】また、対応するカードユニット3において
プリペイドカード或いは会員カードが受付けられている
場合において、操作部220の中断ボタン231を入力
すると、前記操作部220の各ボタンや打球操作ハンド
ル235の操作が無効とされ、中断データが記録された
プリペイドカード或いは会員カードが対応するカードユ
ニット3より返却され、該返却されたプリペイドカード
或いはビジターカードのカードIDと中断中情報とが前
記管理コンピュータ100に送信されるされるととも
に、これに基づき管理コンピュータ100では、受信し
たカードIDの中断が登録される。また、この中断デー
タが記録されたプリペイドカード或いは会員カードが再
び受付けられると、無効とされていた各ボタンや打球操
作ハンドル235の操作が有効となり、再び遊技を再開
できるようになる。この祭、カードユニット3に処理を
終了した旨が出力されるようになっており、これに基づ
きカードユニット3は管理コンピュータ100に受付け
たプリペイドカード或いは会員カードのカードIDと中
断解除情報とを送信するとともに、これに基づき管理コ
ンピュータ100では該当するカードIDの中断が解除
される。また、これら遊技の中断中には、中断開始から
の経過時間がクレジット表示部285に表示されるとと
もに、中断開始からの経過時間が所定の上限中断時間を
経過した場合には、前記クレジット表示部285にエラ
ー表示が表示されるようになっており、遊技の中断時間
が上限時間を経過していることを遊技場の係員等が確認
できるようになっている。Further, when the prepaid card or the membership card is accepted in the corresponding card unit 3, when the interruption button 231 of the operation unit 220 is input, the operation of each button of the operation unit 220 or the hit ball operation handle 235 is performed. A prepaid card or a membership card, which has been invalidated and recorded with interruption data, is returned from the corresponding card unit 3, and the card ID of the returned prepaid card or visitor card and the interruption information are transmitted to the management computer 100. At the same time, the management computer 100 registers the interruption of the received card ID. Further, when the prepaid card or the membership card in which the interruption data is recorded is accepted again, the operation of the disabled buttons and the ball hitting handle 235 becomes valid, and the game can be restarted again. At this festival, the fact that the processing has been completed is output to the card unit 3, and based on this, the card unit 3 transmits the card ID of the prepaid card or member card accepted by the management computer 100 and the interruption release information. At the same time, the management computer 100 releases the suspension of the corresponding card ID. Further, during the suspension of these games, the elapsed time from the start of suspension is displayed on the credit display unit 285, and if the elapsed time from the start of suspension exceeds a predetermined upper limit suspension time, the credit display unit is displayed. An error display is displayed at 285 so that a staff member at the game hall can confirm that the game interruption time has exceeded the upper limit time.
【0121】このように本実施例1のパチンコ機2にお
いては、遊技者が遊技を終了する場合に操作部220に
設けられた精算ボタン230を操作することで、その時
点にて前記クレジット球数レジスタに記憶されているク
レジット球数が対応するカードユニット3に送信され、
該カードユニット3に受付中のプリペイドカード或いは
会員カードに記録されて返却されるようになっている。
すなわちパチンコ機2における遊技において獲得したパ
チンコ球数がカードユニット3に受付中のプリペイドカ
ード或いは会員カードに記録されて返却されるようにな
るため、遊技者はこれら獲得したパチンコ球を従来のよ
うに玉計数機等に搬送する必要がなくなり、遊技者の利
便性を向上できる。As described above, in the pachinko machine 2 according to the first embodiment, when the player finishes the game, he / she operates the settlement button 230 provided on the operation section 220, so that the number of credit balls at that time is increased. The number of credit balls stored in the register is transmitted to the corresponding card unit 3,
The card unit 3 is recorded on a prepaid card or a member card being accepted and returned.
That is, since the number of pachinko balls obtained in the game on the pachinko machine 2 is recorded and returned to the prepaid card or the membership card being accepted by the card unit 3, the player can obtain the pachinko balls obtained in the conventional manner. Since it is not necessary to convey the balls to a ball counting machine or the like, the convenience of the player can be improved.
【0122】尚、本実施例では、カードユニット3にプ
リペイドカード或いは会員カードが受付けられていない
場合には、精算処理や中断処理が実施できないことか
ら、外部からのパチンコ球の取込が不可とされ、実質的
に遊技が実施できないようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、例えば、カードユニット
3にプリペイドカード或いは会員カードが受付けられて
いない場合においても、外部からのパチンコ球の取込を
可能とし、これら取り込まれたパチンコ球を使用して遊
技を実施できるようにし、精算時や中断時においてカー
ドユニット3にプリペイドカードや会員カードが受付け
られていない場合には、店員等が所持する精算または中
断用の代替カードを受付けるようにして、該受付けた代
替カードにより精算または中断を可能にするようにして
もよい。In this embodiment, when the card unit 3 does not accept the prepaid card or the membership card, the settlement process and the interruption process cannot be performed, so that it is impossible to take in a pachinko ball from the outside. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the card unit 3 does not accept the prepaid card or the membership card, the game is not performed from the outside. It becomes possible to take in the pachinko balls of the above, and it becomes possible to carry out the game using these taken in pachinko balls, and when the prepaid card or the membership card is not accepted in the card unit 3 at the time of settlement or interruption. , Accepting an alternative card for payment or interruption carried by a clerk, etc., and making an adjustment with the received alternative card Others may be to permit interruption.
【0123】(実施例2)図14は本発明の実施例2に
おける遊技機としての遊技機であるパチンコ機2’が適
用された遊技用システムを示す図であり、該遊技用シス
テムは、遊技場に設置され、遊技媒体であるパチンコ球
を使用して遊技が実施可能とされた前記パチンコ機2’
と、該パチンコ機2に対して1対1に設置されるカード
ユニット3と、該カードユニット3において使用される
プリペイドカード或いは会員カード等の管理を行う管理
コンピュータ100と、景品カウンター等に設置され、
前記パチンコ機2における遊技にて獲得した景品球を所
定の景品に交換するためのPOSレジ101と、から構
成されており、前記パチンコ機2’並びにカードユニッ
ト3、POSレジ101と管理コンピュータ100とは
通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されてい
る。(Embodiment 2) FIG. 14 is a diagram showing a gaming system to which a pachinko machine 2'which is a gaming machine in Embodiment 2 of the present invention is applied, and the gaming system is a gaming system. The pachinko machine 2'installed in the field and capable of playing a game using a pachinko ball as a game medium
A card unit 3 installed on a one-to-one basis with respect to the pachinko machine 2, a management computer 100 for managing a prepaid card or a membership card used in the card unit 3, and a prize counter etc. ,
The pachinko machine 2 ′, the card unit 3, the POS cash register 101, and the management computer 100 are composed of a POS cash register 101 for exchanging a prize ball obtained in a game in the pachinko cash machine 2 for a predetermined prize. Are connected via a communication cable 8 so that data communication is possible.
【0124】尚、本実施例2におけるパチンコ機2’以
外の構成は前記実施例1とほぼ同一の構成とされている
ため、ここでは本実施例2のパチンコ機2’と前記実施
例1のパチンコ機2との構成の相違点並びに該パチンコ
機2’における持球制御基板272’に設けられた持球
制御マイクロコンピュータ272a’ (使用制御手
段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)が実施す
る処理状況について主に説明することとする。Since the configuration other than the pachinko machine 2'of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, here, the pachinko machine 2'of the second embodiment and the pachinko machine 2'of the first embodiment will be described. The difference in the configuration from the pachinko machine 2 and the ball control microcomputer 272a '(use control means, game medium number calculation means, game medium extraction means) provided on the ball control board 272' in the pachinko machine 2 ' The processing status to be implemented will be mainly described.
【0125】まず、本実施例2のパチンコ機2’は、前
記実施例1のパチンコ機2とほぼ同様の構成とされてお
り、図15並びに図16に示すように、前記ガラス扉枠
201の下部表面には、上面が遊技者に向かって傾斜す
る操作部220’が設けられている。First, the pachinko machine 2'of the second embodiment has substantially the same structure as that of the pachinko machine 2 of the first embodiment, and as shown in FIGS. On the lower surface, an operation section 220 'whose upper surface is inclined toward the player is provided.
【0126】この操作部220’の内部には、精算カー
ド並びに中断カード発行用の記録媒体処理部としてのカ
ードリーダライタ290が内蔵可能なリーダライタ収容
部が設けられており、その側面には、パチンコ機2’の
前面と平行方向に精算カード或いは中断カードの挿入ま
たは抜き取りが可能なカード発行口291が設けられて
おり、前記実施例1では、精算データ並びに中断データ
を対応するカードユニット3に送信して前記プリペイド
カード或いは会員カードに記録していたのに対し、本実
施例2では、精算データ或いは中断データを前記カード
リーダライタ290にて発行するカードに記録すること
で、該精算データ或いは中断データが記録された精算カ
ード或いは中断カードとして、前記カード発行口291
より発行するようになっており、それ以外の構成は前記
実施例1のパチンコ機2と同一の構成とされている。Inside the operation section 220 ', there is provided a reader / writer accommodating section in which a card reader / writer 290 as a recording medium processing section for issuing a settlement card and an interruption card can be incorporated. A card issuing port 291 through which a settlement card or an interruption card can be inserted or removed is provided in a direction parallel to the front surface of the pachinko machine 2 '. In the second embodiment, the payment data or the interruption data is recorded on the card issued by the card reader / writer 290, whereas the data is transmitted and recorded on the prepaid card or the membership card. As the settlement card or the interruption card in which the interruption data is recorded, the card issuing port 291
The other configurations are the same as those of the pachinko machine 2 of the first embodiment.
【0127】この本実施例2にて使用した前記カードリ
ーダライタ290は、図17に示すような外観を有して
おり、主に本体部89とカバー部90とから構成され、
これら本体部89とカバー部90との間に搬送路92が
形成され、該搬送路92に臨むように、駆動モータ96
からの駆動力を伝達するタイミングベルト98および駆
動ギア99により駆動される搬送ローラ87および回転
自在とされたフリーローラ88や、前記精算カード或い
は中断カードとして発行される記録媒体としてのリライ
トカード37の挿入、配置、排出等の制御を実施するた
めに、リライトカード37の位置検出を実施する発光部
97aおよび受光部97bから成るセンサや、リライト
カード37のメモリに非接触でデータの記録を行う通信
ヘッド91や、リライトカード37に設けられた印字部
への印字および消去を発熱により実施するサーマルヘッ
ド94や、該サーマルヘッド94とでリライトカード3
7を挟持するように配置されたプラテンローラ93が設
けられて、発行されるリライトカード37への情報の記
録並びに挿入されたリライトカード37の記録情報の読
み取りを実施可能とされているとともに、リライトカー
ド37に設けられた印字部への印字、消去が実施可能と
されており、前記搬送路92が前記カード発行口291
に連通するように前記リーダライタ収容部内に配置され
ている。The card reader / writer 290 used in the second embodiment has an appearance as shown in FIG. 17, and is mainly composed of a main body 89 and a cover 90.
A conveyance path 92 is formed between the main body section 89 and the cover section 90, and the drive motor 96 faces the conveyance path 92.
A conveyor roller 87 driven by a timing belt 98 and a drive gear 99 for transmitting a driving force from the drive roller 99 and a freely rotatable roller 88, and a rewrite card 37 as a recording medium issued as the settlement card or the interruption card. In order to perform control of insertion, placement, discharge, etc., a sensor including a light emitting unit 97a and a light receiving unit 97b for detecting the position of the rewrite card 37, and communication for recording data in the memory of the rewrite card 37 in a non-contact manner The head 91 and the thermal head 94 for performing printing and erasing on the printing portion provided on the rewrite card 37 by heat generation, and the rewrite card 3 together with the thermal head 94.
A platen roller 93 arranged so as to sandwich 7 is provided to record information on an issued rewrite card 37 and read recorded information on the inserted rewrite card 37, and also rewrite Printing and erasing can be performed on the printing unit provided on the card 37, and the transport path 92 is the card issuing port 291.
Is arranged in the reader / writer accommodating portion so as to communicate with the.
【0128】また、本実施例2のカードリーダライタ2
90の前記搬送路92の終端側位置には、精算カード或
いは中断カードとして発行するリライトカード37を貯
留可能な貯留ボックス80が設けられており、該貯留ボ
ックス80を交換することでリライトカード37の補充
を簡便に実施できるようになっており、この貯留ボック
ス80に対応する前記操作部220’の側面該当部分に
は、これら貯留ボックス80の交換を実施し易くするた
めに着脱可能とされたカバー部292が設けられてい
る。このカバー部292は、通常時において遊技者に開
けられないように施錠されているとともに、カード補充
時には店員が所持するキーで解錠することで開放できる
ようになっている。Also, the card reader / writer 2 of the second embodiment
A storage box 80 capable of storing a rewrite card 37 issued as a settlement card or an interruption card is provided at a position on the terminal end side of the conveyance path 92 of 90. By exchanging the storage box 80, the rewrite card 37 The replenishment can be easily performed, and the cover corresponding to the side surface of the operation portion 220 ′ corresponding to the storage box 80 is detachable to facilitate replacement of the storage box 80. A section 292 is provided. The cover portion 292 is locked so that it cannot be opened by the player at normal times, and can be opened by unlocking it with a key held by a store clerk when replenishing cards.
【0129】このカードリーダライタ290は、図18
に示すように、前記持球制御基板272に接続されてい
て、該持球制御基板272に設けられている持球制御マ
イクロコンピュータ272a’により、その動作が制御
されるようになっている。This card reader / writer 290 is shown in FIG.
As shown in, the operation is controlled by a ball holding control microcomputer 272a ′ connected to the ball holding control board 272 and provided on the ball holding control board 272.
【0130】次いで、本実施例2のパチンコ機2’にお
ける持球制御マイクロコンピュータ272a’の処理状
況並びに各部の動作状況を図9並びに図19、図20に
示すフローに基づき説明する。尚、本実施例2の持球制
御マイクロコンピュータ272a’が実施する内部取込
処理並びに精算処理、中断処理以外の処理状況について
は、前記実施例1の持球制御マイクロコンピュータ27
2aが実施する処理状況(図9、図10参照)と同一で
あるため、ここでは持球制御マイクロコンピュータ27
2a’が実施する内部取込処理並びに精算処理、中断処
理についてのみ説明する。Next, the processing status of the ball control microcomputer 272a 'in the pachinko machine 2'of the second embodiment and the operating status of each part will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. 9 and 19 and 20. In addition, regarding the processing status other than the internal loading processing, the settlement processing, and the interruption processing executed by the ball-holding control microcomputer 272a ′ of the second embodiment, the ball-holding control microcomputer 27 of the first embodiment is described.
Since it is the same as the processing status (see FIGS. 9 and 10) executed by 2a, the holding ball control microcomputer 27 is used here.
Only the internal fetching process, the settlement process, and the interruption process performed by 2a 'will be described.
【0131】まず、図9に示すフローのSa4〜Sa1
2の検出待ちの状態において取込球計数ボタン229の
入力を検出した(Sa7)際に実施する内部取込処理
を、(Sa20)図19(a)のフローに基づいて説明
すると、まず、前記取出球計数ボタン229の入力が検
出された場合には、シャッタソレノイド267の駆動
し、前記取出球受皿243における取込球流入口245
のシャッタ245’を開放する(Sg1)。First, Sa4 to Sa1 in the flow shown in FIG.
In the state of waiting for detection of No. 2, the internal taking-in process executed when the input of the taking-in ball counting button 229 is detected (Sa7) will be described based on the flow of (Sa20) FIG. 19 (a). When the input of the take-out ball counting button 229 is detected, the shutter solenoid 267 is driven, and the take-in ball inlet 245 in the take-out ball receiving tray 243 is driven.
The shutter 245 ′ is opened (Sg1).
【0132】次いで、前記流入球誘導樋283に設けら
れた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の検
出待ち、または前記取込球計数ボタン229の入力の非
検出待ちの状態となる(Sg2、Sg4)。Next, the state of waiting for detection of a pachinko ball by the inflow ball detection switch 256 provided in the inflow ball guide gutter 283 or non-detection of the input of the captured ball counting button 229 is set (Sg2, Sg4). .
【0133】この状態で前記取込球流入口245から流
入したパチンコ球が流入球検出スイッチ256において
検出された場合には、前記クレジット球数レジスタに記
憶されたクレジット球数に1を加算更新するとともに
(Sg3)、再びSg2、Sg4の状態となる。またク
レジット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更
新に伴いクレジット表示部222に表示されたクレジッ
ト球数も加算更新される。In this state, when the pachinko ball flowing in from the intake ball inlet 245 is detected by the inflow ball detecting switch 256, 1 is added to the credit ball number stored in the credit ball number register and updated. At the same time (Sg3), the states of Sg2 and Sg4 are restored. In addition, the credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also updated along with the addition and update of the credit sphere count in the credit sphere count register.
【0134】また、前記Sg2、Sg4の状態で取込球
計数ボタン229の入力が非検出状態となった場合に
は、前記シャッタソレノイド267の駆動を解除するこ
とで、取込球流入口245をシャッタ245’により閉
鎖し(Sg5)、処理を終了する。When the input of the captured ball counting button 229 is in the non-detected state in the states of Sg2 and Sg4, the drive of the shutter solenoid 267 is released to open the captured ball inlet 245. It is closed by the shutter 245 '(Sg5), and the process is ended.
【0135】次いで、図9に示すフローのSa4〜Sa
12の検出待ちの状態において精算ボタン230の入力
を検出した(Sa8)際に実施する精算処理(Sa2
1)を、図19(b)のフローに基づいて説明すると、
まず、前記精算ボタン230の入力が検出された場合に
は、シャッタソレノイド267を駆動し、前記取出球受
皿243における取込球流入口245のシャッタ24
5’を開放し(Sh1)、前記流入球誘導樋283に設
けられた流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球
の検出待ちの状態となり(Sh2、Sh4)、この状態
で流入球検出スイッチ256にパチンコ球が検出される
と、前記クレジット球数レジスタに記憶されているクレ
ジット球数に1を加算更新するとともに(Sh5)、再
び前記流入球検出スイッチ256におけるパチンコ球の
検出待ちの状態となる(Sh2、Sh4)。またクレジ
ット球数レジスタにおけるクレジット球数の加算更新に
伴いクレジット表示部222に表示されたクレジット球
数も加算更新される。Then, Sa4 to Sa in the flow shown in FIG.
The adjustment process (Sa2) to be executed when the input of the adjustment button 230 is detected (Sa8) in the detection waiting state of 12 (Sa2).
1) will be described based on the flow of FIG. 19B.
First, when the input of the settlement button 230 is detected, the shutter solenoid 267 is driven to move the shutter 24 of the take-in ball inlet 245 in the take-out ball receiving tray 243.
5'is opened (Sh1), and the inflow ball detection switch 256 provided in the inflow ball guide gutter 283 is in a waiting state for detecting a pachinko ball (Sh2, Sh4). Is detected, the number of credit spheres stored in the credit sphere number register is updated by adding 1 (Sh5), and the state of waiting for pachinko sphere detection in the inflow sphere detection switch 256 is resumed (Sh2, Sh4). In addition, the credit sphere count displayed in the credit display unit 222 is also updated along with the addition and update of the credit sphere count in the credit sphere count register.
【0136】これらSh2、Sh4における検出待ちの
状態が所定時間継続して経過した場合にはシャッタソレ
ノイド267の駆動を解除し、前記取込球流入口245
のシャッタ245’を閉鎖する(Sh5)。When the state of waiting for detection in these Sh2 and Sh4 has continued for a predetermined time, the drive of the shutter solenoid 267 is released, and the intake ball inlet 245.
The shutter 245 ′ is closed (Sh5).
【0137】次いで、前記カードリーダライタ224に
指示して、前記貯留ボックス80から発行するリライト
カード37を前記搬送路92に取り出させて該リライト
カード37に記録されているカードIDをカードリーダ
ライタ224より入手し、該入手したカードIDを前記
RAM272cに記憶するとともに、前記クレジット球
数レジスタに記憶されているクレジット球数をカードリ
ーダライタ224に出力して前記カードIDを読み出し
たリライトカード37のメモリおよび印字部に記録させ
た後、前記カード発行口291より精算カードとして排
出させて発行する(Sh6)。Next, the card reader / writer 224 is instructed to take out the rewrite card 37 issued from the storage box 80 to the transport path 92, and the card ID recorded on the rewrite card 37 is used as the card reader / writer 224. The memory of the rewrite card 37 which has obtained the card ID and stored the obtained card ID in the RAM 272c, and outputs the credit number stored in the credit number register to the card reader / writer 224 to read the card ID. Then, after being recorded in the printing section, it is ejected as a settlement card from the card issuing port 291 and issued (Sh6).
【0138】次いで、前記RAM291cに記憶されて
いるカードID並びに前記クレジット球数とともに該パ
チンコ機2’の台番号を前記管理コンピュータ100へ
送信した後、前記クレジット球数レジスタのクレジット
球数をリセットし(Sh7)、処理を終了する。尚、前
記管理コンピュータ100においては、前記パチンコ機
2’より送信されたカードIDに対応付けて台番号並び
にクレジット球数等の精算データが登録、管理される。Then, the card ID stored in the RAM 291c and the unit number of the pachinko machine 2'along with the credit ball number are transmitted to the management computer 100, and then the credit ball number in the credit ball number register is reset. (Sh7), the process ends. The management computer 100 registers and manages settlement data such as a machine number and the number of credit balls in association with the card ID transmitted from the pachinko machine 2 '.
【0139】次いで、前記Sa4〜Sa12の検出待ち
の状態において中断ボタン231の入力を検出した際に
実施する中断処理を、図20のフローに基づいて説明す
ると、まず、前記中断ボタン231の入力が検出された
場合には、前記操作部220’に設けられた各ボタンの
操作並びに打球操作ハンドル235の操作を無効とし
(Sh1)、クレジット球数を含む中断データをRAM
272cに記憶するとともに(Sh2)、該中断データ
が記録されるとともに、中断に関連したメッセージが印
字された中断カードを前述した精算カードと同じ要領で
カードリーダライタ290により発行し(Sh3)、中
断中ランプ232を点灯し(Sh4)、クレジット表示
部285を中断時間表示に切り替え、タイマカウントを
スタートするとともに(Sh5)、前記発行した中断カ
ードの受付け待ちの状態となる(Sh6、Sh7、Sh
9)。この際、前記発行した中断カードのカードIDと
中断中情報とを管理コンピュータ100に送信する。こ
れに基づき管理コンピュータ100では受信したカード
IDの中断が登録される。Next, the interruption processing executed when the input of the interruption button 231 is detected in the state of waiting for the detection of Sa4 to Sa12 will be described based on the flow of FIG. When it is detected, the operation of each button provided on the operation unit 220 ′ and the operation of the ball hitting handle 235 are invalidated (Sh1), and the interruption data including the number of credit balls is stored in the RAM.
In addition to storing the data in 272c (Sh2), the interruption data is recorded, and the interruption card in which a message related to the interruption is printed is issued by the card reader / writer 290 in the same manner as the settlement card described above (Sh3), and the interruption is performed. The middle lamp 232 is turned on (Sh4), the credit display unit 285 is switched to the interruption time display, the timer count is started (Sh5), and the waiting state for the issued interruption card is set (Sh6, Sh7, Sh).
9). At this time, the card ID of the issued suspending card and the suspended information are transmitted to the management computer 100. Based on this, the management computer 100 registers the interruption of the received card ID.
【0140】前記Sh6、Sh7、Sh9における中断
カードの受付け待ちの状態で中断カードが受付けられた
場合には、受付けた中断カードに記録されている中断デ
ータをカードリーダライタ290により読み取り、該読
み取った中断データと前記RAM272cに記憶されて
いる中断データとを比較し(Sh10)、これらが一致
しない場合には、受付けた中断カードを返却するととも
に(Sh11)、再びSh6、Sh7、Sh9における
中断カードの受付け待ちの状態となる。また、前記Sh
10の比較において中断データが一致した場合には、タ
イマカウントを停止し(Sh12)、クレジット表示部
285の表示をクレジット球数表示に切り替え、無効と
されていた操作部220の各ボタンの操作並びに打球操
作ハンドル235の操作を有効とし(Sh13)、中断
中ランプ232を消灯し(Sh14)、処理を終了す
る。この際、管理コンピュータ100に対して受付けた
中断カードのカードIDと中断解除情報とを送信し、こ
れに基づき管理コンピュータ100では該当するカード
IDの中断が解除される。When the interruption card is accepted while waiting for the interruption cards in Sh6, Sh7, and Sh9, the interruption data recorded in the accepted interruption card is read by the card reader / writer 290 and read. The interruption data is compared with the interruption data stored in the RAM 272c (Sh10), and if they do not match, the accepted interruption card is returned (Sh11), and the interruption cards in Sh6, Sh7, and Sh9 are again checked. Waiting for acceptance. In addition, the Sh
When the interruption data match in the comparison of 10, the timer count is stopped (Sh12), the display of the credit display unit 285 is switched to the credit sphere number display, and the operation of each button of the operation unit 220 which is invalidated is performed. The operation of the ball hitting handle 235 is validated (Sh13), the interruption lamp 232 is turned off (Sh14), and the process is terminated. At this time, the card ID of the accepted interrupted card and the interruption cancellation information are transmitted to the management computer 100, and the interruption of the corresponding card ID is canceled in the management computer 100 based on this.
【0141】また、Sh6、Sh7、Sh9における中
断カードの受付け待ちの状態においては、前記Sh5に
おけるタイマカウントのスタートからの時間を監視して
おり、このタイマカウントのスタートからの時間を前記
クレジット表示部285に逐次更新表示する(Sh9)
とともに、前記タイマカウントのスタートからの時間が
予め定められた上限時間を経過した場合には、前記クレ
ジット表示部285にエラー情報を表示するようになっ
ている(Sh8)。Further, in the waiting state for accepting the interrupted card in Sh6, Sh7, Sh9, the time from the start of the timer count in Sh5 is monitored, and the time from the start of the timer count is monitored in the credit display unit. Sequential update display on 285 (Sh9)
At the same time, when the time from the start of the timer count has passed a predetermined upper limit time, error information is displayed on the credit display unit 285 (Sh8).
【0142】次いで、以上に説明した持球制御マイクロ
コンピュータ272a’の処理状況並びに各部の動作状
況を実際の遊技状況に基づいて説明する。Next, the processing situation of the above-mentioned ball-holding control microcomputer 272a 'and the operating situation of each part will be explained based on the actual game situation.
【0143】本実施例2のパチンコ機2では、操作部2
20の取込球計数ボタン229を入力すると、取出球受
皿243における取込球流入口245のシャッタ24
5’が開放され、取出球受皿243に貯留されているパ
チンコ球が内部に取り込まれるとともに、これに伴い取
り込まれたパチンコ球が流入球検出スイッチ256に検
出される毎に、前記クレジット球数レジスタ並びにクレ
ジット表示部222のクレジット球数が1ずつ加算更新
される。前記取込球流入口245のシャッタ245’は
取込球計数ボタン229を入力している間は常に開放さ
れた状態とされており、取込数計数ボタン229の入力
を解除するとシャッタ245’も閉鎖される。In the pachinko machine 2 of the second embodiment, the operation unit 2
When the input ball counting button 229 of 20 is input, the shutter 24 of the intake ball inlet 245 in the extraction ball receiving tray 243.
5'is opened, the pachinko balls stored in the take-out ball tray 243 are taken in, and every time the pachinko ball taken in is detected by the inflow ball detection switch 256, the credit ball number register In addition, the number of credit balls on the credit display unit 222 is updated by adding one. The shutter 245 'of the intake ball inflow port 245 is kept open while the input button 229 is pressed, and the shutter 245' is released when the input button 229 is released. Will be closed.
【0144】また、前記操作部220の精算ボタン23
0を入力すると、取出球受皿243における取込球流入
口245のシャッタ245’が開放され、取出球受皿2
43に貯留されているパチンコ球が内部に取り込まれる
とともに、これに伴い取り込まれたパチンコ球が流入球
検出スイッチ256に検出される毎に、前記クレジット
球数レジスタ並びにクレジット表示部222のクレジッ
ト球数が1ずつ加算更新される。これら流入球検出スイ
ッチ256によるパチンコ球の検出が検出されない状態
が所定時間継続すると前記シャッタ245’が閉鎖され
るとともに、その時点のクレジット球数を含む精算デー
タが記録されているとともに、前記クレジット球数が印
字された精算カードが、前記操作部220’の側部に設
けられたカード発行口291より発行され、該発行され
た精算カードのカードIDと精算データとが前記管理コ
ンピュータ100に送信されるとともに、これに基づき
管理コンピュータ100では受信した精算カードのカー
ドIDに対応付けて精算データが登録される。また、パ
チンコ機2’では、前記クレジット球数レジスタやクレ
ジット表示部222のクレジット球がリセットされて遊
技が終了されるようになる。また、遊技者は、発行され
た精算カードを前記POSレジ101が設置されている
景品交換カウンターに持参して、所望の景品との交換に
前述の精算により記録されたクレジット球数を使用する
ことができる。The settlement button 23 of the operation section 220 is also provided.
When 0 is input, the shutter 245 ′ of the intake ball inlet 245 in the extraction ball tray 243 is opened and the extraction ball tray 2 is opened.
Each time the pachinko ball stored in 43 is taken in and the pachinko ball taken in along with it is detected by the inflow ball detection switch 256, the credit ball number of the credit ball number register and the credit display unit 222. Is incremented by 1 and updated. When the state in which the detection of the pachinko ball by the inflow ball detection switch 256 is not detected continues for a predetermined time, the shutter 245 ′ is closed, and the settlement data including the number of credit balls at that time is recorded and the credit ball is detected. A checkout card on which the number is printed is issued from a card issuing port 291 provided on the side of the operation unit 220 ', and the card ID and checkout data of the issued checkout card are transmitted to the management computer 100. At the same time, based on this, the management computer 100 registers the payment data in association with the card ID of the received payment card. In the pachinko machine 2 ′, the credit balls in the credit ball number register and the credit display section 222 are reset, and the game ends. In addition, the player must bring the issued settlement card to the prize exchange counter in which the POS cash register 101 is installed, and use the number of credit balls recorded by the settlement to exchange for the desired prize. You can
【0145】また、前記操作部220の中断ボタン23
1を入力すると、前記操作部220の各ボタンや打球操
作ハンドル235の操作が無効とされ、中断データが記
録されているとともに、中断に関するメッセージが印字
された中断カードが前記カード発行口291より発行さ
れるようになっており、該発行された中断カードのカー
ドIDと中断中情報とが前記管理コンピュータ100に
送信されるとともに、これに基づき管理コンピュータ1
00では、受信したカードIDの中断が登録される。ま
た、この中断データが記録された中断カードが再び受付
けられると、無効とされていた各ボタンや打球操作ハン
ドル235の操作が有効となり、再び遊技を再開できる
ようになる。この祭、管理コンピュータ100に中断解
除情報を送信し、これに基づき管理コンピュータ100
では該当するカードIDの中断が解除される。また、こ
れら遊技の中断中には、中断開始からの経過時間がクレ
ジット表示部285に表示されるとともに、中断開始か
らの経過時間が所定の上限中断時間を経過した場合に
は、前記クレジット表示部285にエラー表示が表示さ
れるようになっており、遊技の中断時間が上限時間を経
過していることを遊技場の係員等が確認できるようにな
っている。Also, the interruption button 23 of the operation section 220.
When 1 is input, the operation of each button of the operation unit 220 and the hitting operation handle 235 are invalidated, the interruption data is recorded, and the interruption card on which the message regarding the interruption is printed is issued from the card issuing port 291. The issued card ID of the suspended card and the suspended information are transmitted to the management computer 100, and the management computer 1 is based on the information.
At 00, the interruption of the received card ID is registered. Further, when the interruption card in which the interruption data is recorded is accepted again, the operation of the disabled buttons and the ball hitting operation handle 235 becomes valid, and the game can be resumed again. At this festival, the interruption cancellation information is transmitted to the management computer 100, and based on this, the management computer 100
Then, the suspension of the corresponding card ID is released. Further, during the suspension of these games, the elapsed time from the start of suspension is displayed on the credit display unit 285, and if the elapsed time from the start of suspension exceeds a predetermined upper limit suspension time, the credit display unit is displayed. An error display is displayed at 285 so that a staff member at the game hall can confirm that the game interruption time has exceeded the upper limit time.
【0146】このように本実施例2のパチンコ機2’に
おいては、遊技者が遊技を終了する場合に操作部22
0’に設けられた精算ボタン230を操作することで、
その時点にてRAM272cのクレジット球数レジスタ
に記憶されているクレジット球数が記録された精算カー
ド(リライトカード37)がカードリーダライタにより
発行されるようになっている。すなわちパチンコ機2’
における遊技において獲得したパチンコ球数が記録され
た精算カードが発行されるようになるため、遊技者はこ
れら獲得したパチンコ球を従来のように玉計数機等に搬
送する必要がなくなり、遊技者の利便性を向上できる。As described above, in the pachinko machine 2'of the second embodiment, the operation unit 22 is used when the player finishes the game.
By operating the settlement button 230 provided at 0 ',
At that time, the payment card (rewrite card 37) in which the credit sphere count stored in the credit sphere count register of the RAM 272c is recorded is issued by the card reader / writer. That is, pachinko machine 2 '
Since a settlement card in which the number of pachinko balls acquired in the game in is recorded will be issued, the player does not need to carry these acquired pachinko balls to a ball counting machine as in the conventional case, and the player's The convenience can be improved.
【0147】以上説明したように、前記実施例1におけ
るパチンコ機2並びに実施例2におけるパチンコ機2’
においては、球払出装置248により払い出されたパチ
ンコ球や遊技に使用されたパチンコ球が上方位置に向か
って移送されて再度球払出装置248により払い出され
るパチンコ球として循環使用されるようになるため、パ
チンコ機2またはパチンコ機2’へのパチンコ球の補給
を必ずしも実施する必要がなく、これらパチンコ機2ま
たはパチンコ機2’を、パチンコ球の補給装置の有無
や、該補給装置の設置の可否に関わらず設置することが
可能となるため、設置における自由度を向上することが
できる。As described above, the pachinko machine 2 in the first embodiment and the pachinko machine 2'in the second embodiment.
In, since the pachinko balls paid out by the ball payout device 248 and the pachinko balls used in the game are moved toward the upper position and are used again as pachinko balls paid out by the ball payout device 248 again. It is not always necessary to replenish the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 ′ with a pachinko ball, and the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 ′ is provided with a pachinko ball replenishing device, and whether the replenishing device can be installed Since it can be installed regardless of the degree of freedom in installation.
【0148】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、球
払出装置248により払い出されたパチンコ球や遊技に
使用されたパチンコ球が上方位置に向かって移送される
揚送路263の経路中にパチンコ球の研磨を行う研磨装
置262が設けられており、これらパチンコ球が揚送路
263を移送される毎に、研磨されて清浄化されるよう
になり、パチンコ機2またはパチンコ機2’内を循環す
るパチンコ球を清浄な状態に保つことができるため、結
果としてパチンコ機2またはパチンコ機2’内のパチン
コ球の通路等の汚れを低減できる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment described above.
In the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the pachinko balls delivered by the ball delivery device 248 and the pachinko balls used in the game are transferred to the upper position in the path of the hoisting passage 263. A polishing device 262 for polishing is provided, and each time these pachinko balls are transported along the lifting path 263, they are polished and cleaned, and circulate in the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 '. Since the pachinko balls to be used can be kept in a clean state, as a result, the pachinko machine 2 or the pachinko machine passage 2'in the pachinko machine 2'can be reduced in dirt.
【0149】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、前
記揚送路263を上方に向かって移送され、補給樋26
4に排出されたパチンコ球が、該補給樋264の終端位
置に設けられた分岐部286の構造により、打球供給樋
265側に優先的に供給されるようになっており、これ
ら打球供給樋265並びにこれに連設される打球待機樋
239にパチンコ球が不足してパチンコ球の発射ができ
ず、遊技を行うことができなくなってしまうことを極力
回避できる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment.
In addition, in the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the replenishment gutter 26 is transferred upward through the lifting passage 263.
The pachinko balls discharged to No. 4 are preferentially supplied to the hitting ball supply gutter 265 side by the structure of the branch portion 286 provided at the end position of the supply gutter 264. Further, it is possible to avoid as much as possible that the pachinko ball is insufficient in the hitting ball standby gutter 239 connected to this and the pachinko ball cannot be fired and the game cannot be performed.
【0150】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、前
記球払出装置248に供給されるパチンコ球が貯留され
る上部タンク246が設けられており、内部で循環使用
することのできるパチンコ球の総量を増やすことができ
るとともに、前記揚送装置261として、安価であるが
移送能力が低いものであっても使用することができるよ
うになり、結果としてパチンコ機2並びにパチンコ機
2’のコストを低減させることもできる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment.
In addition, in the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the upper tank 246 in which the pachinko balls supplied to the ball payout device 248 are stored is provided, and the total amount of the pachinko balls that can be circulated internally is increased. As a result, it becomes possible to use the lifting device 261 that is inexpensive but has a low transfer capacity, and as a result, the cost of the pachinko machine 2 and the pachinko machine 2 ′ can be reduced. You can also
【0151】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、揚
送制御基板268に設けられた揚送制御マイクロコンピ
ュータが、下部タンク253に貯留されているパチンコ
球の貯留状況や上部タンクに貯留されているパチンコ球
の貯留状況等に基づいて揚送装置261の駆動制御を実
施するようになっており、過剰なパチンコ球が移送され
てしまったり、上部タンク246に貯留されているパチ
ンコ球が無くなってしまうことを極力回避できる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment described above.
In addition, in the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the lifting control microcomputer provided in the lifting control board 268 controls the storage status of the pachinko balls stored in the lower tank 253 and the pachinko balls stored in the upper tank. Drive control of the lifting device 261 is performed based on the storage status of the balls, and excessive pachinko balls are transferred or the pachinko balls stored in the upper tank 246 are lost. Can be avoided as much as possible.
【0152】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、操
作部220または操作部220’に設けられた外部取出
ボタン228を操作することで、RAM272cのクレ
ジット球数レジスタに記憶されているクレジット球数の
範囲内のパチンコ球が取出球受皿243に排出されるよ
うになっており、遊技者はクレジット球が残存する場合
において、これらクレジット球を任意に外部に取り出す
ことができる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment described above.
Further, in the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the range of the credit sphere number stored in the credit sphere number register of the RAM 272c is operated by operating the external ejection button 228 provided on the operation unit 220 or the operation unit 220 ′. The pachinko balls inside are ejected to the take-out ball receiving tray 243, and the player can arbitrarily take out these credit balls when the credit balls remain.
【0153】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、球
払出装置248に、該球払出装置248において払い出
されるパチンコ球の通路を外部流下通路280または内
部流下通路281のいずれか一方に切り替える通路切替
弁250が設けられており、この通路切替弁250の切
替により払出通路の切替が実施できるようになっている
ため、球貸や賞球に伴うパチンコ球の払出を行う球払出
装置と外部取出に伴うパチンコ球の払出を行う球払出装
置とを個別に設ける必要がなく、パチンコ機2またはパ
チンコ機2’の構成を簡素化することができる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment described above.
In the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the passage switching valve 250 is provided in the ball dispensing device 248 to switch the passage of the pachinko balls dispensed in the ball dispensing device 248 to either the external downflow passage 280 or the internal downflow passage 281. Is provided, and the payout passage can be switched by switching the passage switching valve 250. Therefore, a ball payout device for paying out a pachinko ball accompanying a ball lending or a prize ball and a pachinko due to external takeout. It is not necessary to separately provide a ball dispensing device that dispenses balls, and the configuration of the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 ′ can be simplified.
【0154】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、操
作部220または操作部220’に設けられた取込球計
数ボタン229を操作することで、前記取出球受皿24
3内のパチンコ球が内部に取り込まれ、これら取り込ま
れたパチンコ球数がクレジット球数に加算されるように
なるため、遊技者は一度外部に取り出したパチンコ球を
再度遊技に使用することができるようになる。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment described above.
In the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the take-out ball receiving tray 24 is operated by operating the take-in ball counting button 229 provided on the operation unit 220 or the operation unit 220 ′.
Since the pachinko balls in 3 are taken into the inside, and the number of pachinko balls taken in are added to the number of credit balls, the player can use the pachinko balls once taken out to the game again. Like
【0155】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
並びに実施例2におけるパチンコ機2’においては、遊
技領域203内に打ち込まれて遊技に使用されたパチン
コ球や遊技領域203に到達せずファール球として回収
されたパチンコ球が下部タンク253に合流し、前記球
払出装置248により払い出されたパチンコ球ととも
に、循環するようになっており、これらパチンコ球が均
一にパチンコ機内部を循環するようになる。これにより
実施例1や実施例2のように揚送装置261が設けられ
ている場合には、内部を循環するパチンコ球が均一に清
浄化されるようになる。Also, the pachinko machine 2 according to the first embodiment.
In the pachinko machine 2 ′ according to the second embodiment, the pachinko balls that are driven into the game area 203 and used for the game or the pachinko balls that are collected as foul balls that do not reach the game area 203 join the lower tank 253. The pachinko balls are circulated together with the pachinko balls paid out by the ball payout device 248, and the pachinko balls are evenly circulated inside the pachinko machine. As a result, when the pumping device 261 is provided as in the first and second embodiments, the pachinko balls circulating inside are uniformly cleaned.
【0156】前記実施例1並びに実施例2における各要
素は、本発明に対して以下のように対応している。The respective elements in the first and second embodiments correspond to the present invention as follows.
【0157】本発明の請求項1は、所定の払出条件の成
立(入賞または球貸)に基づき遊技媒体(パチンコ球)
を払出する遊技媒体払出部(球払出装置248)と、遊
技媒体(パチンコ球)が待機する遊技媒体待機部(打球
待機樋239)と、を備え、該遊技媒体待機部(打球待
機樋239)に待機する遊技媒体(パチンコ球)を使用
して遊技を行う遊技機(パチンコ機2、2’)であっ
て、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)より払出
された遊技媒体(パチンコ球)を検出する払出遊技媒体
検出手段(払出球検出スイッチ252)と、前記遊技に
使用された遊技媒体(パチンコ球)を検出する使用遊技
媒体検出手段(発射球検出スイッチ241)と、前記払
出遊技媒体検出手段(払出球検出スイッチ252)にお
いて検出された遊技媒体(パチンコ球)数と、前記使用
遊技媒体検出手段(発射球検出スイッチ241)におい
て検出された遊技媒体(パチンコ球)数とにより遊技者
が所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段
(持球制御マイクロコンピュータ272a、272
a’)と、該遊技媒体数算出手段(持球制御マイクロコ
ンピュータ272a、272a’)により算出された遊
技媒体数(クレジット球数)を記憶する記憶部(RAM
272c)と、該記憶部(RAM272c)に記憶され
ている遊技媒体数(クレジット球数)を表示する遊技媒
体数表示部(クレジット表示部222、クレジット表示
部285)と、前記記憶部(RAM272c)に記憶さ
れた遊技媒体数(クレジット球数)が残存することを条
件に前記遊技媒体待機部(打球待機樋239)に待機す
る遊技媒体(パチンコ球)の遊技への使用を有効にする
使用制御手段(持球制御マイクロコンピュータ272
a、272a’)と、少なくとも前記払出遊技媒体検出
手段(払出球検出スイッチ252)により検出された遊
技媒体(パチンコ球)を貯留する遊技媒体貯留部(下部
タンク253)と、遊技機(パチンコ機2、2’)の下
方位置から上方位置に架設されて遊技媒体(パチンコ
球)を移送可能とされた遊技媒体移送通路(揚送路26
3)と、前記遊技媒体貯留部(下部タンク253)に連
結され、該遊技媒体貯留部(下部タンク253)に貯留
された遊技媒体(パチンコ球)を前記遊技媒体移送通路
(揚送路263)を通して遊技機(パチンコ機2、
2’)の上方位置へ移送する移送部(揚送装置261)
と、該移送部(揚送装置261)により移送され、前記
遊技媒体移送通路(揚送路263)の上方位置より排出
された遊技媒体(パチンコ球)を前記遊技媒体待機部
(打球待機樋239)に導く待機部誘導通路(待機球誘
導樋265)と、前記移送部(揚送装置261)により
移送され、前記遊技媒体移送通路(揚送路263)の上
方位置より排出された遊技媒体(パチンコ球)を前記遊
技媒体払出部(球払出装置248)に導く払出部誘導通
路(補給樋264、上部タンク246、払出球供給通路
279)と、を備える。According to claim 1 of the present invention, a game medium (pachinko ball) is based on the establishment of a predetermined payout condition (prize or ball lending).
A game medium payout unit (ball payout device 248) and a game media standby unit (ball hitting standby gutter 239) on which the game media (pachinko ball) waits, and the game medium standby unit (ball hitting standby gutter 239) A gaming machine (pachinko machine 2, 2 ′) for playing a game using a game medium (pachinko ball) that is on standby, the game medium (pachinko ball) being paid out from the game medium payout unit (ball payout device 248). ) A payout game medium detecting means (payout ball detection switch 252), a game medium used for detecting the game medium (pachinko ball) used in the game (launch ball detection switch 241), and the payout game The number of game media (pachinko balls) detected by the medium detection unit (payout ball detection switch 252) and the game medium detected by the used game medium detection unit (launched ball detection switch 241) A game medium number calculation means (ball-holding control microcomputers 272a, 272) for calculating the number of game media owned by the player based on the number of (pachinko balls).
a ′) and a storage unit (RAM) that stores the number of game media (the number of credit balls) calculated by the game media number calculating means (ball control microcomputers 272a, 272a ′).
272c), a game medium number display unit (credit display unit 222, credit display unit 285) that displays the number of game media (credit sphere number) stored in the storage unit (RAM 272c), and the storage unit (RAM 272c). Use control for validating the use of the game medium (pachinko ball) waiting in the game medium standby unit (hit ball waiting gutter 239) on condition that the number of game media (the number of credit balls) stored in Means (ball holding control microcomputer 272
a, 272a ′), a game medium storage section (lower tank 253) that stores at least the game medium (pachinko ball) detected by the payout game medium detection means (payout ball detection switch 252), and a gaming machine (pachinko machine). 2, 2 ') is provided from the lower position to the upper position so that the game medium (pachinko ball) can be transferred.
3) and the game medium storage section (lower tank 253), and the game medium (pachinko ball) stored in the game medium storage section (lower tank 253) is transferred to the game medium transfer passage (lifting path 263). Through a gaming machine (pachinko machine 2,
2 ') transfer section (lifting device 261) for transferring to a position above
And the game medium (pachinko ball) transferred by the transfer unit (lifting device 261) and discharged from a position above the game medium transfer passage (lifting route 263), the game medium standby unit (hit ball standby gutter 239). ) To the standby portion guide passage (standby ball guide gutter 265) and the transfer medium (lifting device 261), and the game medium discharged from a position above the game medium transfer passage (lifting path 263) ( A payout part guide passage (supply trough 264, upper tank 246, payout ball supply passage 279) for guiding the pachinko ball) to the game medium payout portion (ball payout device 248) is provided.
【0158】本発明の請求項2は、前記遊技媒体移送通
路(揚送路263)の経路上に、移送される遊技媒体
(パチンコ球)を清浄化する清浄部(研磨装置262)
を備える。According to claim 2 of the present invention, a cleaning section (polishing device 262) for cleaning the transferred game medium (pachinko ball) on the path of the game medium transfer passage (lifting passage 263).
Equipped with.
【0159】本発明の請求項3は、前記遊技媒体移送通
路(揚送路263)の上方位置より排出された遊技媒体
(パチンコ球)を前記払出部誘導通路(補給樋264、
上部タンク246、払出球供給通路279)よりも前記
待機部誘導通路(待機球誘導樋265)に対して優先的
に誘導する誘導部(分岐部286)を備える。According to a third aspect of the present invention, the game medium (pachinko ball) discharged from a position above the game medium transfer passage (lifting passage 263) is supplied to the payout portion guide passage (supply trough 264,
The upper tank 246 and the payout ball supply passage 279 are provided with a guide portion (branching portion 286) that preferentially guides the standby portion guide passage (standby ball guide gutter 265).
【0160】本発明の請求項4は、前記払出部誘導通路
(補給樋264、上部タンク246、払出球供給通路2
79)には、前記遊技媒体移送通路(揚送路263)の
上方位置より排出された遊技媒体(パチンコ球)を貯留
する遊技媒体上部貯留部(上部タンク246)を備え
る。According to a fourth aspect of the present invention, the payout portion guide passage (supply trough 264, upper tank 246, payout ball supply passage 2)
79) is provided with a game medium upper storage section (upper tank 246) for storing the game medium (pachinko ball) discharged from a position above the game medium transfer passage (lifting passage 263).
【0161】本発明の請求項5は、前記遊技媒体上部貯
留部(上部タンク246)には、該遊技媒体上部貯留部
(上部タンク246)内に所定量の遊技媒体(パチンコ
球)が貯留されていることを検出する上部貯留遊技媒体
検出手段(上部タンク満タンスイッチ247)が設けら
れ、該上部貯留遊技媒体検出手段(上部タンク満タンス
イッチ247)による貯留遊技媒体(パチンコ球)の検
出状況に基づいて前記移送部(揚送装置261)の動作
制御を行う移送制御手段(揚送制御基板268)を備え
る。According to a fifth aspect of the present invention, in the game medium upper storing section (upper tank 246), a predetermined amount of game medium (pachinko ball) is stored in the game medium upper storing section (upper tank 246). Upper storage game medium detection means (upper tank full tank switch 247) is provided for detecting that the storage game medium (pachinko ball) is detected by the upper storage game medium detection means (upper tank full tank switch 247). The transfer control means (lifting control board 268) for controlling the operation of the transfer section (lifting device 261) based on the above.
【0162】本発明の請求項6は、前記遊技媒体(パチ
ンコ球)を外部に取り出すための外部取出部(取出球受
皿243)と、前記記憶部(RAM272c)に記憶さ
れている遊技媒体数(クレジット球数)の範囲内におけ
る遊技媒体(パチンコ球)をより遊技者が遊技機(パチ
ンコ機2、2’)外部に取り出すために操作する外部取
出操作部(外部取出ボタン228)と、該外部取出操作
部(外部取出ボタン228)の操作に基づき前記記憶部
(RAM272c)に記憶されている遊技媒体数(クレ
ジット球数)の範囲内における遊技媒体(パチンコ球)
を前記遊技媒体払出部(球払出装置248)から前記外
部取出部(取出球受皿243)に払出させるための遊技
媒体取出手段(持球制御マイクロコンピュータ272
a、272a’)と、前記遊技媒体払出部(球払出装置
248)より前記外部取出部(取出球受皿243)に払
出される遊技媒体(パチンコ球)を検出する外部取出遊
技媒体検出手段(取出球検出スイッチ277)と、を備
え、前記遊技媒体数算出手段は、前記外部取出遊技媒体
検出手段による遊技媒体の検出に基づき、前記記憶部
(RAM272c)に記憶されている遊技媒体数(クレ
ジット球数)を減算更新する。According to a sixth aspect of the present invention, an external take-out portion (take-out ball receiving tray 243) for taking out the game medium (pachinko ball) to the outside, and the number of game media stored in the storage section (RAM 272c) ( An external ejection operation unit (external ejection button 228) operated by the player to eject the game medium (pachinko ball) within the range of credit balls) to the outside of the gaming machine (pachinko machine 2, 2 ′), and the external device. A game medium (pachinko ball) within the range of the number of game media (the number of credit balls) stored in the storage unit (RAM 272c) based on the operation of the take-out operation unit (external take-out button 228).
From the game medium payout unit (ball payout device 248) to the external takeout unit (takeout ball receiving tray 243).
a, 272a ′) and an external take-out game medium detecting means (take-out) for detecting the game medium (pachinko ball) paid out from the game medium pay-out section (ball pay-out device 248) to the external take-out section (take-out ball receiving tray 243). Sphere detection switch 277), and the game medium number calculation means, based on the detection of the game medium by the external extraction game medium detection means, the number of game media stored in the storage unit (RAM272c) (credit ball Number) is subtracted and updated.
【0163】本発明の請求項7は、前記遊技媒体払出部
(球払出装置248)から払出された遊技媒体(パチン
コ球)を前記払出遊技媒体検出手段(取出球検出スイッ
チ277)に導く遊技媒体払出通路(内部流下通路28
1)と、前記遊技媒体払出部(球払出装置248)から
払出された遊技媒体(パチンコ球)を前記外部取出部
(取出球受皿243)に導く遊技媒体取出通路(外部流
下通路280)と、を備え、前記遊技媒体払出部(球払
出装置248)には、払出する遊技媒体(パチンコ球)
の通路を前記各通路のいずれかに切り替える通路切り替
え部(通路切替弁250)が設けられている。According to a seventh aspect of the present invention, a game medium for guiding the game medium (pachinko ball) paid out from the game medium payout unit (ball payout device 248) to the payout game medium detection means (takeout ball detection switch 277). Discharge passage (internal downflow passage 28
1), and a game medium takeout passage (external flow-down passage 280) for guiding the game medium (pachinko ball) paid out from the game medium payout unit (ball payout device 248) to the external takeout unit (takeout ball receiving tray 243). The game medium payout unit (ball payout device 248) is provided with a game medium (pachinko ball) to be paid out.
A passage switching unit (passage switching valve 250) for switching the passage of any one of the passages is provided.
【0164】本発明の請求項8は、遊技媒体(パチンコ
球)を投入するための投入部(取出球流入口245)
と、該投入部(取出球流入口245)から投入された遊
技媒体(パチンコ球)を検出する投入遊技媒体検出手段
(流入球検出スイッチ256)と、を備え、前記遊技媒
体数算出手段(持球制御マイクロコンピュータ272
a、272a’)は該投入遊技媒体検出手段(流入球検
出スイッチ256)にて検出された遊技媒体(パチンコ
球)を前記記憶部(RAM272c)に記憶された遊技
媒体数(クレジット球数)に加算更新する。Claim 8 of the present invention relates to an input portion (ejecting ball inlet 245) for inputting a game medium (pachinko ball).
And the input game medium detection means (inflow ball detection switch 256) for detecting the game medium (pachinko ball) thrown in from the input portion (take-out ball inlet 245), and the game medium number calculation means (holding). Sphere control microcomputer 272
a, 272a ') is the game medium (pachinko ball) detected by the input game medium detecting means (inflow ball detection switch 256) to the game medium number (credit ball number) stored in the storage section (RAM 272c). Add and update.
【0165】本発明の請求項9は、前記記憶部(RAM
272c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット球
数)の精算を行うために遊技者により操作可能とされた
精算操作部(精算ボタン230)と、該精算操作部(精
算ボタン230)の操作に基づき前記記憶部(RAM2
72c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット球
数)の情報(精算データ)を遊技機外部(カードユニッ
ト3)に送信する通信部(第1通信部(COM1)28
9)を備える。According to a ninth aspect of the present invention, the storage section (RAM
272c) The settlement operation unit (the settlement button 230) that can be operated by the player in order to settle the number of game media (the number of credit balls) stored in the storage unit, and the operation of the settlement operation unit (the settlement button 230). Based on the above, the storage unit (RAM2
72c) a communication unit (first communication unit (COM1)) 28 for transmitting information (settlement data) about the number of game media (the number of credit balls) stored in the game machine outside (card unit 3).
9) is provided.
【0166】本発明の請求項10は、前記記憶部(RA
M272c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット
球数)の精算を行うために遊技者により操作可能とされ
た精算操作部(精算ボタン230)と、該精算操作部
(精算ボタン230)の操作に基づき前記記憶部(RA
M272c)に記憶されている遊技媒体数(クレジット
球数)を特定可能な情報が記録された記録媒体(精算カ
ード(リライトカード37)を発行する記録媒体処理部
(カードリーダライタ290)を備える。According to a tenth aspect of the present invention, the storage section (RA
M272c) The settlement operation unit (the settlement button 230) operable by the player to settle the number of game media (the number of credit balls) stored in M272c) and the operation of the settlement operation unit (the settlement button 230) Based on the above, the storage unit (RA
M272c) is provided with a recording medium processing unit (card reader / writer 290) that issues a recording medium (a settlement card (rewrite card 37)) on which information that can specify the number of game media (the number of credit balls) stored in M272c) is recorded.
【0167】本発明の請求項11は、前記使用遊技媒体
検出手段(打込球検出スイッチ241)に検出された遊
技媒体(パチンコ球)を前記遊技媒体貯留部(下部タン
ク253)に導く使用遊技媒体回収通路(打込球合流樋
282)を備える。Claim 11 of the present invention is a use game for guiding the game medium (pachinko ball) detected by the use game medium detecting means (striking ball detection switch 241) to the game medium storing section (lower tank 253). A medium recovery passage (striking ball merging gutter 282) is provided.
【0168】尚、請求項において遊技媒体払出部が遊技
媒体を払出する所定の条件の成立とは、前記各実施例に
おける球貸操作や外部取り出しボタン操作、賞球の発生
が該当するが、本発明はこれに限定されるものではな
い。Incidentally, in the claims, the establishment of the predetermined condition for the game medium payout section to pay out the game medium corresponds to the ball lending operation, the external take-out button operation, and the generation of a prize ball in each of the above embodiments. The invention is not limited to this.
【0169】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例1にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
1、実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨
を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明
に含まれることは言うまでもない。Although the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings in the first embodiment, the present invention is not limited to these first and second embodiments, and deviates from the gist of the present invention. It goes without saying that the present invention includes modifications and additions within the range not covered.
【0170】例えば、前記各実施例のパチンコ機2また
はパチンコ機2’では、前記揚送路263を揚送され、
供給樋264に排出されたパチンコ球が、該供給樋26
4の下流側終端部に設けられた分岐部286にて、上部
タンク246よりも待機球供給樋265に優先的に供給
されるようになっており、これにより打球待機樋239
に待機するパチンコ球が不足して遊技が行えなくなって
しまうことを回避できるようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、これら分岐部
286を設けず、ソレノイド等の駆動により流路を切り
替える切替弁等を設けることで、供給樋264に排出さ
れたパチンコ球が、優先的に待機球供給樋265に供給
される構成としても前記分岐部286を設けた場合と同
様の効果が得られる。For example, in the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2'of each of the above embodiments, the hoisting path 263 is hoisted,
The pachinko balls discharged to the supply gutter 264 are
4 is supplied to the standby ball supply gutter 265 more preferentially than the upper tank 246 at the branch portion 286 provided at the downstream end portion of the No. 4, so that the hit ball standby gutter 239 is provided.
Although it is possible to avoid that the player cannot play the game due to a shortage of pachinko balls waiting for, the present invention is not limited to this, and for example, these branch portions 286 are not provided and a solenoid or the like is not provided. By providing a switching valve or the like that switches the flow paths by driving the, the pachinko balls discharged to the supply gutter 264 are preferentially supplied to the standby ball supply gutter 265, and the branch portion 286 is provided. The same effect can be obtained.
【0171】また、前記各実施例では揚送路263の経
路上に、該揚送路263内を揚送されるパチンコ球の研
磨を行う清浄部としての研磨装置262を設けている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
研磨装置262に替えて球の洗浄を行う洗浄装置やペレ
ット研磨機を設けても、内部を循環するパチンコ球の清
浄化を実施することができる。Further, in each of the above-mentioned embodiments, the polishing device 262 is provided on the route of the hoisting passage 263 as a cleaning unit for polishing the pachinko balls hoisted in the hoisting passage 263. The invention is not limited to this, and for example,
Even if a cleaning device for cleaning balls or a pellet polishing machine is provided instead of the polishing device 262, the pachinko balls circulating inside can be cleaned.
【0172】また、前記各実施例では、パチンコ機2ま
たはパチンコ機2’の略中央位置に遊技媒体上部貯留と
して上部タンク246を設けており、このようにするこ
とは、遊技機が循環使用することのできるパチンコ球の
総量を増やすことができるとともに、前記揚送路263
や揚送装置262として、比較的揚送能力の低い小型も
の或いは安価なものを使用することが可能となり、これ
ら揚送装置262がパチンコ機2またはパチンコ機2’
の裏面部に占めるスペースを低減できるばかりか遊技機
のコストを低減させることもできることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、前記上部
タンク246を設けずに、前記揚送路263から排出さ
れたパチンコ球が直接球払出装置248に供給されるよ
うになっていても良い。Further, in each of the above-mentioned embodiments, the upper tank 246 is provided as the upper storage medium for the game medium at a substantially central position of the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 '. It is possible to increase the total amount of pachinko balls that can be generated,
It is possible to use a small one or a cheap one having a relatively low pumping capacity as the pumping device 262, and the pumping device 262 is a pachinko machine 2 or a pachinko machine 2 ′.
It is preferable not only because it can reduce the space occupied on the back surface of the game machine but also because it can reduce the cost of the game machine, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned hoisting passage without the above-mentioned upper tank 246 is provided. The pachinko balls discharged from 263 may be directly supplied to the ball dispensing device 248.
【0173】また、前記各実施例においては、前記上部
タンク246の内部に貯留されているパチンコ球が所定
の上限量に達しているかを検知するための上部タンク満
タン検出センサ247を設けており、該上部タンク満タ
ン検出センサ247によるパチンコ球の検出状況に応じ
て前記揚送装置261の稼働を制御することは、前記上
部タンク247内に所定量のパチンコ球が定常的に貯留
されるようになることから好ましいが、本発明はこれに
限定されるものではなく、常時揚送装置261を稼働さ
せるようにしたり、一定間隔にて揚送装置261を稼働
させるようにしても良い。Further, in each of the above embodiments, an upper tank full tank detection sensor 247 is provided for detecting whether the number of pachinko balls stored inside the upper tank 246 has reached a predetermined upper limit amount. The operation of the lifting device 261 is controlled according to the state of pachinko balls detected by the upper tank full tank detection sensor 247 so that a predetermined amount of pachinko balls are constantly stored in the upper tank 247. However, the present invention is not limited to this, and the lifting device 261 may be constantly operated, or the lifting device 261 may be operated at regular intervals.
【0174】また、前記各実施例においては、操作部2
20または操作部220’に設けられた外部取出ボタン
228を設けて、遊技者が自分の操作にて任意にクレジ
ット球数を前記取出球受皿243に取り出せるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
内部を循環するパチンコ球が外部に取り出せない構成と
されていても良い。In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the operation unit 2
20 or an external withdrawal button 228 provided on the operation unit 220 'is provided so that the player can arbitrarily take out the number of credit balls to the withdrawal ball saucer 243 by his / her own operation. Is not limited to
The pachinko ball circulating inside may not be taken out to the outside.
【0175】また、前記各実施例においては、操作部2
20または操作部220’に設けられた外部取出ボタン
228が操作されている間、クレジット球が外部に払い
出されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、前記外部取出ボタン228の1回の操
作で所定球数のクレジット球数を外部に払い出すように
しても良いし、1回の操作または連続操作(ダブルクリ
ック等)を実施することで全てのクレジット球数を外部
に払い出すようにしても良い。In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the operation unit 2
The credit balls are paid out to the outside while the external take-out button 228 provided on the operation unit 20 or the operation unit 220 'is operated. However, the present invention is not limited to this, and the external take-out button is not limited to this. The number of credit balls of a predetermined number may be paid out to the outside by one operation of the button 228, or all credit balls can be obtained by performing one operation or continuous operation (double-click, etc.). It may be paid out to the outside.
【0176】また、前記各実施例においては、外部に払
い出されるパチンコ球がパチンコ機2またはパチンコ機
2’に設けられた取出球受皿243に払い出されるよう
になっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、取出球受皿243を設けずに、例えば、外部に配置
された球箱等の貯留箱に払い出されるようになっていて
も良い。Further, in each of the above-mentioned embodiments, the pachinko balls to be paid out to the outside are paid out to the take-out ball receiving tray 243 provided in the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 ', but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the dispensing ball tray 243 may not be provided, and may be dispensed to a storage box such as a ball box arranged outside, for example.
【0177】また、前記各実施例においては、前記操作
部220または220’に設けられた取出球計数ボタン
229を操作することで、取出球受皿243に取り出し
たパチンコ球を、内部に取り込み、取り込まれたパチン
コ球がクレジット球数に加算されて遊技に使用できるよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、一度外部に取り出したパチンコ球を内部に戻せな
い構成としても良い。Further, in each of the above-mentioned embodiments, by operating the ejected ball counting button 229 provided on the operation section 220 or 220 ′, the pachinko balls taken out to the ejected ball receiving tray 243 are taken in and taken in. The pachinko balls that have been added are added to the number of credit balls and can be used in the game, but the present invention is not limited to this, and even if the pachinko balls once taken out cannot be returned to the inside. good.
【0178】また、前記各実施例においては、前記操作
部220または操作部220’に設けられた自動球貸ボ
タン232を操作することで、自動球貸モードが設定さ
れ、遊技者が球貸操作を実施せずとも、クレジット球数
が0となった場合に自動的に球貸が実施されるようにな
っており、遊技者の利便性を向上できるようになってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
自動球貸モードの機能を付与せず、手動による球貸のみ
が実施できるようにしても良い。In each of the above embodiments, the automatic ball lending mode is set by operating the automatic ball lending button 232 provided on the operation unit 220 or the operation unit 220 ', and the player lends the ball to the ball. Even if it does not carry out, the ball lending is automatically carried out when the number of credit balls becomes 0, and the convenience of the player can be improved. However, the function of the automatic ball lending mode may not be added and only manual ball lending may be performed.
【0179】また、前記各実施例においては、パチンコ
機2またはパチンコ機2’に対応してカードユニット3
が設けられているとともに、これらカードユニット3に
おいては遊技用有価価値としての度数が記録されたプリ
ペイドカードや会員カードが受付けられ、これら受付け
られたプリペイドカードや会員カードから読み出された
度数に基づいてパチンコ機2またはパチンコ機2’にお
けるパチンコ球の貸出が実施され、遊技が実施されるよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、例えば、パチンコ機2またはパチンコ機2’にて
これらプリペイドカードや会員カードを受付けて遊技を
実施できるようにしたり、更には、対応するカードユニ
ット3にて貨幣を受付けて、該受付けた貨幣金額に相当
するパチンコ球の貸出を実施するようにしても良いし、
パチンコ機2またはパチンコ機2’側に貨幣受付け手段
を設け、この貨幣受付け手段にて受付けた貨幣金額に相
当するパチンコ球の貸出を実施するようにしても良い。In each of the above embodiments, the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2 '.
The card unit 3 is provided with a prepaid card or a membership card in which the frequency as the game valuable value is recorded, and based on the frequency read from the received prepaid card or the membership card. The pachinko machine 2 or the pachinko machine 2'is rented out of the pachinko machine and the game is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 2 or the pachinko machine. 2'allows these prepaid cards and membership cards to be used for playing games, and the corresponding card unit 3 accepts currency to lend pachinko balls equivalent to the amount of money received. You can do it,
It is also possible to provide money accepting means on the side of the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2'and lend a pachinko ball equivalent to the amount of money accepted by this money accepting means.
【0180】また、前記各実施例においては、パチンコ
機2またはパチンコ機2’を、対応するカードユニット
3において受付けたプリペイドカードや会員カードから
読み出された度数に基づいてパチンコ球の球貸を実施す
るカードリーダ式のパチンコ機として適用した例を説明
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ば、隣接して設けられた現金球貸機から供給されたパチ
ンコ球を取り込んで遊技を実施可能とした現金機として
使用するようにしても良い。In each of the above-mentioned embodiments, the pachinko machine 2 or the pachinko machine 2'is provided with a pachinko ball based on the frequency read from the prepaid card or the membership card accepted by the corresponding card unit 3. Although the example applied as a card reader type pachinko machine to be described has been described, the present invention is not limited to this, for example, by incorporating a pachinko ball supplied from an adjacent cash ball lending machine. The game may be used as a cash machine that can be played.
【0181】また、前記実施例1におけるパチンコ機2
では、対応するカードユニット3にプリペイドカードや
会員カードが受付けられていない場合において、遊技が
実施できない構成とされているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えば、対応するカードユニット
3にプリペイドカードや会員カードが受付けられていな
い場合においても、取出球受皿243内に投入したパチ
ンコ球を内部に取り込める構成とし、これら内部に取り
込んでクレジット球数として加算されたパチンコ球を使
用して遊技を実施できるようにしても良い。また、この
ような構成とした場合で、精算時や中断時に対応するカ
ードユニット3にプリペイドカードや会員カードが受付
けられていない場合には、その旨を報知し、この報知に
基づき例えば遊技場の係員等が新規カードを挿入するこ
とで対処できるようにすれば良い。Also, the pachinko machine 2 in the first embodiment described above.
In the case where the corresponding card unit 3 does not accept a prepaid card or a membership card, the game cannot be played, but the present invention is not limited to this. For example, the corresponding card unit Even when the prepaid card or membership card is not accepted in 3, the pachinko balls thrown into the take-out ball receiving tray 243 can be taken in, and the pachinko balls that are taken in and added as the number of credit balls are used. You may be able to carry out the game. Further, in the case of such a configuration, when the prepaid card or the membership card is not accepted in the card unit 3 corresponding to the time of settlement or interruption, the fact is notified, and based on this notification, for example, in the game hall. A person in charge may handle the problem by inserting a new card.
【0182】また、前記実施例1においては、前記カー
ドユニット3に接続される第1通信部(COM1)28
9を設け、該接続されているカードユニット3に精算デ
ータを送信して受付中のプリペイドカード或いは会員カ
ードにクレジット球数等の情報を記録し、該プリペイド
カード或いは会員カードを返却するようにしているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら精算デ
ータを送信する先を他の外部機器、例えば専用の精算装
置や精算用のコンピュータにて、クレジット球数等の情
報を記録したカードを発行してもよい。In the first embodiment, the first communication section (COM1) 28 connected to the card unit 3 is used.
9 is provided, the settlement data is transmitted to the connected card unit 3, the information such as the number of credit balls is recorded on the prepaid card or member card being accepted, and the prepaid card or member card is returned. But
The present invention is not limited to this, and the card to which the information such as the number of credit balls is recorded is issued to the destination to which the settlement data is transmitted by another external device, for example, a dedicated settlement device or a computer for settlement. You may.
【0183】また、前記実施例1では、前述のように、
カードユニット3にクレジット球数を含む精算データを
送信する精算処理を実施するようにしているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、例えば前記実施例2
のように、パチンコ機2を直接管理コンピュータ100
に接続し、該管理コンピュータ100に対して前記カー
ドユニット3にて受付け中のプリペイドカード或いは会
員カードのカードIDとクレジット球数とを送信、登録
することで精算処理を行うようにするようにしても良
い。In the first embodiment, as described above,
Although the settlement process of transmitting the settlement data including the number of credit balls to the card unit 3 is performed, the present invention is not limited to this, and for example, the second embodiment.
, The pachinko machine 2 directly manages the computer 100
And the card ID of the prepaid card or member card being accepted by the card unit 3 and the number of credit balls are transmitted and registered to the management computer 100 to perform the settlement process. Is also good.
【0184】また、前記実施例2では、パチンコ機2’
の前記操作部220’の内部にリーダライタ収容部を設
け、カードリーダライタ290をパチンコ機2’の前面
に沿う形で配置し、精算カード或いは中断カードとして
のリライトカード37をパチンコ機2’の側方側より発
行、挿入できるようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらカードリーダライタ290
の配置形態や位置等は、挿入や抜き取りの操作性等を考
慮して適宜に選択すれば良く、例えば、これら精算カー
ド或いは中断カードとしてのリライトカード37をパチ
ンコ機2’の前面側より発行、挿入できるようにしても
良い。Also, in the second embodiment, the pachinko machine 2 '
A reader / writer accommodating portion is provided inside the operation unit 220 ′, a card reader / writer 290 is arranged along the front surface of the pachinko machine 2 ′, and a rewrite card 37 as a settlement card or an interruption card is provided in the pachinko machine 2 ′. Although it can be issued and inserted from the side, the present invention is not limited to this, and these card reader / writers 290
The arrangement form, position, etc. may be appropriately selected in consideration of operability of insertion and extraction, and for example, the rewrite card 37 as the settlement card or the interruption card is issued from the front side of the pachinko machine 2 ′, It may be inserted.
【0185】また、前記各実施例においては、前記遊技
領域203に打ち込まれて各入賞口またはアウト口21
7に回収されたパチンコ球が打込球合流樋282を介し
て下部タンク253に回収され、貯留されるようになっ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れら遊技領域203に打ち込まれたパチンコ球を下部タ
ンク253に回収せず、前記球払出装置248から内部
流下通路281に払い出されたパチンコ球とは別経路に
て前記待機球誘導樋265や上部タンク246に供給す
るようにしても良い。Further, in each of the above-mentioned embodiments, each winning port or out-port 21 is driven into the game area 203.
The pachinko balls collected in 7 are collected and stored in the lower tank 253 through the striking ball merging gutter 282, but the present invention is not limited to this and these game areas 203 The pachinko balls hit in the lower tank 253 are not collected and are supplied to the standby ball guide trough 265 and the upper tank 246 through a route different from that of the pachinko balls delivered from the ball delivery device 248 to the internal flow passage 281. It may be done.
【0186】また、前記各実施例においては、前記球払
出装置248に、該球払出装置248にて払い出された
パチンコ球の通路を外部流下通路280または内部流下
通路281のいずれか一方に切り替える通路切替弁25
0が設けられており、前記賞球の付与や球貸に基づくパ
チンコ球の払出と、取出球受皿243へのパチンコ球の
払出を同一の球払出装置248にて行っているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら賞球の付与
や球貸に基づくパチンコ球の払出と、取出球受皿243
へのパチンコ球の払出と、を個別の球払出装置にて実施
するようにしても良い。Further, in each of the above-described embodiments, in the ball payout device 248, the passage of the pachinko ball paid out by the ball payout device 248 is switched to either the external flow-down passage 280 or the internal flow-down passage 281. Passage switching valve 25
0 is provided and the pachinko balls are paid out based on the awarding of the prize balls or the ball lending and the pachinko balls are paid out to the take-out ball receiving tray 243 with the same ball payout device 248. However, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the payout of the pachinko ball based on the awarding of these prize balls and the ball lending, and the take-out ball saucer 243.
The payout of the pachinko balls to the ball may be performed by separate ball payout devices.
【0187】また、前記各実施例においては、払出球検
出スイッチ252とファール球を検出するファール球検
出スイッチ259と流入球検出スイッチ256とが個別
に設けられているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これらは共にクレジット球数を加算更新するた
めのスイッチであるため、これら払出球やファール球、
流入球を1つの通路に合流させ、これら合流されたパチ
ンコ球を検出する検出スイッチにてクレジット球数に加
算するパチンコ球を検出するようにしても良い。In each of the above embodiments, the payout ball detection switch 252, the foul ball detection switch 259 for detecting a foul ball, and the inflow ball detection switch 256 are individually provided, but the present invention is not limited to this. These are switches for adding and updating the number of credit balls, so these payout balls, foul balls,
The inflow balls may be merged into one passage, and a pachinko ball to be added to the number of credit balls may be detected by a detection switch that detects the merged pachinko balls.
【0188】また、前記各実施例では、前記満タン報知
ランプ236やタンク空報知ランプ237をパチンコ機
2のガラス扉枠201に設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら満タン報知ランプ23
6やタンク空報知ランプ237の点灯に連動する信号出
力部を設けて、外部機器、例えば呼び出しランプや管理
コンピュータにてこれらの信号に基づくランプに点灯や
報知を実施するようにしても良い。Further, in each of the above embodiments, the full tank notification lamp 236 and the tank empty notification lamp 237 are provided on the glass door frame 201 of the pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. These full notification lamps 23
6 and a signal output unit interlocked with the lighting of the tank empty notification lamp 237 may be provided so that the external device, for example, a calling lamp or a management computer can perform lighting or notification of the lamp based on these signals.
【0189】また、前記各実施例では実施していない
が、前記賞球の付与や球貸に基づきパチンコ球を取出球
受皿243に払い出し、これら取出球受皿243に払い
出されたパチンコ球が内部に取り込まれることで、取り
込まれたパチンコ球、すなわち賞球の付与や球貸に基づ
き払い出されたパチンコ球がクレジット球数に加算さ
れ、遊技が実施できるようにした実球払出モードによる
遊技を実施できるようにしても良い。Although not carried out in each of the above-mentioned embodiments, the pachinko balls are dispensed to the ejected ball receiving tray 243 based on the awarding of the prize balls and the ball lending, and the pachinko balls dispensed to these ejected ball receiving trays 243 are inside. By being taken in, the pachinko ball taken in, that is, the pachinko ball paid out based on the awarding of a prize ball and the ball lending is added to the number of credit balls, and the game in the real ball payout mode that allows the game to be executed It may be possible to implement.
【0190】また、前記各実施例では実施していない
が、前記カードユニット3等に挿入されたカードが会員
カードである場合には、該会員カードに記録されている
クレジット球数をカードユニット3から入手して前記ク
レジット球数レジスタに登録することで、遊技者が他の
パチンコ機2にて獲得したクレジット球数を使用して遊
技できるようにしても良い。また、これら他のパチンコ
機にて獲得したクレジット球数を使用する場合において
は、手数料として所定割合球数の減算を実施し、該減算
後のクレジット球数を使用できるようにすること等は任
意とされる。Although not carried out in each of the above embodiments, when the card inserted in the card unit 3 or the like is a membership card, the credit sphere number recorded in the membership card is used as the card unit 3 The player may be allowed to play by using the number of credit balls acquired by another pachinko machine 2 by registering in the credit ball number register obtained from. In addition, when using the number of credit balls obtained with these other pachinko machines, it is optional to carry out a subtraction of a predetermined percentage of the number of balls as a commission and to be able to use the number of credit balls after the subtraction. It is said that
【0191】また、前記実施例2では、カードリーダラ
イタ290より中断カードのみを受付けるようになって
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
らカードリーダライタ290にて、前記実施例1にて前
記カードユニット3にて受付けられるプリペイドカード
や会員カードを受付けるようにしても良い。Further, in the second embodiment, only the interrupted card is accepted from the card reader / writer 290, but the present invention is not limited to this, and the card reader / writer 290 performs the above-mentioned implementation. In Example 1, a prepaid card or a membership card accepted by the card unit 3 may be accepted.
【0192】また、前記実施例2では、精算カード並び
に中断カードとして発行する記録媒体(カード)として
リライトカードを使用しているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら発行される記録媒体として
は、通常の磁気カードや記録情報が特定可能とされた情
報記録シンボルであるバーコード等が印刷されたレシー
ト等であっても良く、少なくとも記録情報が特定可能な
ものであれば使用することができる。また、これら記録
媒体の形状はカード形状に限定されるものではなく、コ
イン状や球状のものであっても良い。尚、前記各実施例
において、カードユニット3に挿入される遊技用記録媒
体である会員カードやビジターカードの形状もカード状
に限定されるものではなく、コイン状や球状のものであ
っても良い。Further, in the second embodiment, the rewrite card is used as the recording medium (card) issued as the settlement card and the interruption card, but the present invention is not limited to this and is issued. The recording medium may be an ordinary magnetic card or a receipt printed with a bar code, which is an information recording symbol for which the recorded information can be specified, or the like, as long as the recorded information can be specified. can do. Further, the shape of these recording media is not limited to the card shape, and may be a coin shape or a spherical shape. In each of the above embodiments, the shape of the membership card or visitor card, which is the game recording medium inserted in the card unit 3, is not limited to a card shape, and may be a coin shape or a spherical shape. .
【0193】また、前記各実施例ではガラス扉枠201
にクレジット表示部285を設け、該クレジット表示部
285に前記クレジット表示部222と同様にその時点
でのクレジット球数を表示するようになっており、この
ようにすることは、他の遊技客へのアピール性を向上で
きることから好ましいが、本発明はこれに限定されるも
のではない。また、これらクレジット表示部285に表
示する表示データを、表示機能を有する外部機器、例え
ば呼び出しランプ等に出力するようにしても良い。In each of the above embodiments, the glass door frame 201
A credit display section 285 is provided in the credit display section 285, and the credit display section 285 displays the number of credit balls at that time in the same manner as the credit display section 222. However, the present invention is not limited to this. Further, the display data displayed on the credit display unit 285 may be output to an external device having a display function, such as a calling lamp.
【0194】また、前記クレジット表示部285へのク
レジット球数の表示を実施させないように遊技者が選択
操作可能な操作部等を設けることは任意とされる。Further, it is optional to provide an operation unit or the like which can be selected and operated by the player so as not to display the credit sphere number on the credit display unit 285.
【0195】また、前記各実施例では操作部220また
は操作部220’に前記未クレジット表示部227を設
けて、前記球払出装置248より未払い出しのパチンコ
球数を表示するようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではない。Further, in each of the embodiments, the uncredited display section 227 is provided in the operation section 220 or the operation section 220 'to display the number of unpaid pachinko balls from the ball payout device 248. The present invention is not limited to this.
【0196】また、前記各実施例にて示したフロー図に
よる処理内容は、使用するマイコンの性能やメモリの容
量並びに接続される各デバイスの能力等により適宜に変
更できることは言うまでもない。Further, it goes without saying that the processing contents according to the flow charts shown in the respective embodiments can be appropriately changed depending on the performance of the microcomputer to be used, the capacity of the memory, the capacity of each connected device, and the like.
【0197】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用有価価値の形態として
度数を用いているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら遊技用有価価値を所定のポイントや相当
するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は
任意に選択すれば良い。Further, in the above-mentioned embodiment, the frequency is used as the form of the valuable value for gaming used in the pachinko machine 2 which is the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the valuable value for gaming is not limited to this. The value may be a predetermined number of points or a corresponding number of pachinko balls or coins, and the form thereof may be arbitrarily selected.
【0198】また、前記実施例では、遊技媒体としてパ
チンコ球を用いたパチンコ機を例に説明したが、本発明
の遊技媒体はこれに限定されるものではなく、その他の
遊技媒体を使用する遊技機、例えばコインを用いて遊技
を行うスロットマシンや、パチンコ球を用いて遊技を行
うスロットマシンであるパチロット等にも適用可能であ
る。Further, in the above embodiment, the pachinko machine using pachinko balls as the game medium has been described as an example, but the game medium of the present invention is not limited to this, and games using other game media are used. The present invention is also applicable to a machine, for example, a slot machine for playing a game using coins, a pachi-lot which is a slot machine for playing a game using a pachinko ball, and the like.
【0199】[0199]
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.
【0200】(a)請求項1の発明によれば、前記遊技
媒体移送通路と移送部とを備え、少なくとも前記遊技媒
体払出部より払出され前記払出遊技媒体検出手段にて検
出された遊技媒体が遊技機上部に移送されて再度遊技媒
体払出部より払出される遊技媒体として循環使用される
ようになるため、遊技機への遊技媒体の補給を必ずしも
実施する必要がなく、これら遊技機を補給装置の有無
や、補給装置の設置の可否に関わらず設置することが可
能となるため、設置における自由度を向上することがで
きる。(A) According to the invention of claim 1, the game medium is provided with the game medium transfer passage and the transfer section, and the game medium is at least paid out from the game medium payout section and detected by the payout game medium detecting means. Since the game medium is transferred to the upper portion of the game machine and is used again as the game medium that is paid out from the game medium payout section, it is not always necessary to supply the game medium to the game machine, and these game machines are replenished. Since it is possible to install regardless of the presence or absence of the replenishment device and whether or not the replenishing device can be installed, the degree of freedom in installation can be improved.
【0201】(b)請求項2の発明によれば、前記遊技
媒体移送通路を移送される遊技媒体が移送毎に清浄化さ
れるようになり、遊技機内を循環する遊技媒体を清浄な
状態に保つことができ、結果的に遊技機内の遊技媒体通
路等の汚れを低減できる。(B) According to the invention of claim 2, the game medium transferred through the game medium transfer passage is cleaned every transfer, and the game medium circulating in the game machine is cleaned. It is possible to keep it, and as a result, it is possible to reduce dirt on the game medium passage in the game machine.
【0202】(c)請求項3の発明によれば、前記遊技
媒体待機部の遊技媒体が不足して遊技を行うことができ
なくなることを極力回避できる。(C) According to the third aspect of the invention, it is possible to avoid as much as possible that the game medium in the game medium standby portion is insufficient and the game cannot be played.
【0203】(d)請求項4の発明によれば、遊技機が
循環使用することのできる遊技媒体の総量を増やすこと
ができるとともに、前記遊技媒体移送通路並びに移送部
として、安価であるが移送能力が低いものであっても使
用することができるようになり、結果として遊技機のコ
ストを低減させることもできる。(D) According to the invention of claim 4, it is possible to increase the total amount of the game medium which can be circulated and used by the game machine, and at the same time, the game medium transfer passage and the transfer portion are inexpensive but transferred. Even if the ability is low, it can be used, and as a result, the cost of the gaming machine can be reduced.
【0204】(e)請求項5の発明によれば、前記遊技
媒体上部貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されている
場合において、前記移送制御手段が例えば移送速度を低
下させたり、停止したりするとともに、遊技媒体上部貯
留部内に所定量の遊技媒体が貯留されていない場合に、
前記移送制御手段が例えば移送を開始したり、該移送速
度を向上させたりすることで、過剰な遊技媒体が移送さ
れてしまったり、遊技媒体上部貯留部に遊技媒体が無く
なってしまうことを極力回避できる。(E) According to the invention of claim 5, when a predetermined amount of game medium is stored in the game medium upper storage portion, the transfer control means lowers or stops the transfer speed, for example. In addition, when a predetermined amount of game medium is not stored in the game medium upper storage portion,
The transfer control means, for example, starts the transfer or improves the transfer speed to prevent excessive transfer of the game medium or exhaustion of the game medium in the upper storage part of the game medium as much as possible. it can.
【0205】(f)請求項6の発明によれば、遊技者
は、前記外部取出操作部を操作することで、前記記憶部
に記憶されている遊技媒体を前記外部取出部に任意に取
り出すことができる。(F) According to the invention of claim 6, the player operates the external take-out operation section to arbitrarily take out the game medium stored in the storage section to the external take-out section. You can
【0206】(g)請求項7の発明によれば、遊技媒体
払出通路へ遊技媒体を払出するための遊技媒体払出部
と、遊技媒体取出通路へ遊技媒体を払出するための遊技
媒体払出部と、を個別に設ける必要がなく、遊技機を簡
素化することができる。(G) According to the invention of claim 7, a game medium payout unit for paying out the game medium to the game media payout passage, and a game medium payout unit for paying out the game medium to the game media takeout passage. , Does not need to be separately provided, and the game machine can be simplified.
【0207】(h)請求項8の発明によれば、遊技者
は、一度遊技機の外部に取り出した遊技媒体を再度遊技
に使用することができる。(H) According to the invention of claim 8, the player can reuse the game medium once taken out of the game machine for the game.
【0208】(i)請求項9の発明によれば、前記記憶
部に記憶されている遊技媒体数の情報を記録媒体に記録
して返却するようにすることで遊技終了後の精算処理を
迅速に実施することができ、遊技者の利便性を向上でき
る。(I) According to the invention of claim 9, the information about the number of game media stored in the storage section is recorded in a recording medium and returned, whereby the settlement process after the game is completed quickly. Therefore, the convenience of the player can be improved.
【0209】(j)請求項10の発明によれば、前記記
憶部に記憶されている遊技媒体数の情報を記録媒体に記
録して発行するようにすることで、遊技終了後の精算処
理を迅速に実施することができ、遊技者の利便性を向上
できる。(J) According to the tenth aspect of the invention, the settlement processing after the end of the game is performed by recording and issuing the information on the number of the game media stored in the storage section in the recording medium. It can be carried out quickly and the convenience of the player can be improved.
【0210】(k)請求項11の発明によれば、例え
ば、前記遊技媒体移送通路に遊技媒体を清浄化する清浄
部が設けられている場合に、遊技媒体払出部より払出さ
れる遊技媒体と遊技に使用された遊技媒体とが均一に清
浄化されるようになる。(K) According to the invention of claim 11, for example, when the cleaning unit for cleaning the game medium is provided in the game medium transfer passage, the game medium is dispensed from the game medium dispensing unit. The game medium used in the game is uniformly cleaned.
【図1】本発明の実施例1におけるパチンコ機が適用さ
れた遊技用システムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system to which a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention is applied.
【図2】本発明の実施例1におけるパチンコ機並びにカ
ードユニットを示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine and a card unit according to the first embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施例1におけるパチンコ機2に設け
られた操作部の上面図である。FIG. 3 is a top view of an operation unit provided in the pachinko machine 2 according to the first embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施例1におけるパチンコ機2の一部
破断背面図である。FIG. 4 is a partially cutaway rear view of the pachinko machine 2 according to the first embodiment of the present invention.
【図5】(a)は、本発明の実施例1におけるパチンコ
機に設けられた球払出装置の構成を示す一部破断斜視図
であり、(b)(c)は前記球払出装置におけるパチン
コ球の払出状況を示す断面図である。5A is a partially cutaway perspective view showing a configuration of a ball payout device provided in a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention, and FIGS. 5B and 5C are pachinko machines in the ball payout device. It is sectional drawing which shows the paying out condition of a ball.
【図6】本発明の実施例1におけるパチンコ機に設けら
れた揚送装置並びに研磨装置の構成を示す一部破断図で
ある。FIG. 6 is a partial cutaway view showing the configurations of a lifting device and a polishing device provided in a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図7】(a)(b)は、本発明の実施例1におけるパ
チンコ機の供給樋に設けられた分岐部の構造を示す断面
図である。7 (a) and 7 (b) are cross-sectional views showing a structure of a branch portion provided in a supply gutter of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施例1におけるパチンコ機並びにカ
ードユニットの構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing configurations of a pachinko machine and a card unit according to the first embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施例1におけるパチンコ機の持球制
御基板に設けられた持球制御マイクロコンピュータの処
理状況を示すフロー図である。FIG. 9 is a flow chart showing a processing situation of a ball holding control microcomputer provided on a ball holding control board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図10】(a)は、本発明の実施例1における持球制
御マイクロコンピュータが行う外部取出処理の処理状況
を示すフロー図であり、(b)は、内部取込処理の処理
状況を示すフロー図である。FIG. 10 (a) is a flowchart showing the processing status of the external extraction processing performed by the ball-holding control microcomputer in the first embodiment of the present invention, and FIG. 10 (b) shows the processing status of the internal loading processing. It is a flowchart.
【図11】本発明の実施例1における持球制御マイクロ
コンピュータが行う精算処理の処理状況を示すフロー図
である。FIG. 11 is a flowchart showing a processing situation of a settlement process performed by the ball-holding control microcomputer in the first embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施例1における持球制御マイクロ
コンピュータが行う中断処理の処理状況を示すフロー図
である。FIG. 12 is a flowchart showing a processing status of an interruption process performed by the ball-holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention.
【図13】本発明の実施例1におけるパチンコ機の揚送
制御基板に設けられた揚送制御マイクロコンピュータの
処理状況を示すフロー図である。FIG. 13 is a flowchart showing the processing status of the lifting control microcomputer provided on the lifting control board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
【図14】本発明の実施例2におけるパチンコ機が適用
された遊技用システムの構成を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a gaming system to which a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention is applied.
【図15】本発明の実施例2におけるパチンコ機並びに
カードユニットを示す正面図である。FIG. 15 is a front view showing a pachinko machine and a card unit according to Embodiment 2 of the present invention.
【図16】本発明の実施例2におけるパチンコ機2に設
けられた操作部の上面図である。FIG. 16 is a top view of an operation unit provided in the pachinko machine 2 according to the second embodiment of the present invention.
【図17】本発明の実施例2におけるパチンコ機2の操
作部内に設けられたカードリーダライタの構成を示す斜
視図である。FIG. 17 is a perspective view showing a configuration of a card reader / writer provided in the operation unit of the pachinko machine 2 according to the second embodiment of the present invention.
【図18】本発明の実施例2におけるパチンコ機並びに
カードユニットの構成を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram showing configurations of a pachinko machine and a card unit according to the second embodiment of the present invention.
【図19】(a)は、本発明の実施例1における持球制
御マイクロコンピュータが行う内部取込処理の処理状況
を示すフロー図であり、(b)は、精算処理の処理状況
を示すフロー図である。FIG. 19 (a) is a flow chart showing the processing status of internal loading processing performed by the ball-holding control microcomputer in the first embodiment of the present invention, and FIG. 19 (b) is a flow chart showing the processing status of settlement processing. It is a figure.
【図20】本発明の実施例1における持球制御マイクロ
コンピュータが行う中断処理の処理状況を示すフロー図
である。FIG. 20 is a flowchart showing the processing status of the interruption processing performed by the ball-holding control microcomputer according to the first embodiment of the present invention.
2 パチンコ機(遊技機)
2’ パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(遊技用記録媒体処理装置)
8 通信ケーブル
9 通信ケーブル
10 通信ケーブル
37 リライトカード(記録媒体)
80 貯留ボックス
87 搬送ローラ
88 フリーローラ
89 本体部
90 カバー部
91 通信ヘッド
92 搬送路
93 プラテンローラ
94 サーマルヘッド
96 駆動モータ
97a 発光部
97b 受光部
98 タイミングベルト
99 駆動ギア
100 管理コンピュータ
101 POSレジ
201 ガラス扉枠
202 遊技盤
203 遊技領域
204 第1可変表示部
205 第2可変表示部
206 通過ゲート
207 始動入賞口
208 可動片
209 通常入賞口
210 第1可変入賞球装置
211 開閉板
212 振分装置
213 回転円盤
213a 特定入賞口
213b 通常入賞口
214 回転ロータ
214a 切欠
214b ロータ内入賞口
215 第2可変入賞球装置
216 開閉板
217 アウト口
220 操作部
220’ 操作部
221 カード残高表示部
222 クレジット表示部
223 球貸ボタン
224 自動球貸ボタン
225 自動球貸ランプ
226 制御ボックス
227 未クレジット表示部
228 外部取出ボタン(外部取出操作部)
229 取込球計数ボタン
230 精算ボタン(精算操作部)
231 中断ボタン
232 中断中ランプ
233 操作基板
235 打球操作ハンドル
236 満タン報知ランプ
237 タンク空報知ランプ
238 待機球流入口
239 打球待機樋(遊技媒体待機部)
239a 待機球確認窓
239b 待機球確認窓
240 打球発射レール
241 発射球検出スイッチ(使用遊技媒体検出手
段)
242 ファール口
243 取出球受皿(外部取出部)
244 取込球流出口
245 取込球流入口(投入部)
245’ シャッタ
246 上部タンク(払出部誘導通路、遊技媒体上部
貯留部)
247 上部タンク満タンスイッチ(上部貯留遊技媒
体検出手段)
248 球払出装置(遊技媒体払出部)
249a 駆動モータ
249b スプロケット
250 通路切替弁(通路切り替え部)
251 ソレノイド
252 払出球検出スイッチ(払出遊技媒体検出手
段)
253 下部タンク(遊技媒体貯留部)
254 傾動板
255 下部タンク空検出スイッチ
256 流入球検出スイッチ(投入遊技媒体検出手
段)
257 ファール球誘導樋
258 打込球検出スイッチ
259 ファール球検出スイッチ
260 下部タンク満タン検出スイッチ
261 揚送装置(移送部)
262 研磨装置(清浄部)
263 揚送路(遊技媒体移送通路)
264 補給樋(払出部誘導通路)
265 待機球誘導樋(待機部誘導通路)
266 待機球検出スイッチ
267 シャッタソレノイド
268 揚送制御基板(揚送制御手段)
269 発射制御基板
270 打球発射モータ
270’ ハンマー
271 球払出制御マイコン
272 持球制御基板
272a 持球制御マイクロコンピュータ(使用制御手
段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)
272a’持球制御マイクロコンピュータ(使用制御手
段、遊技媒体数算出手段、遊技媒体取出手段)
272b ROM
272c RAM(記憶部)
273 遊技制御基板
274 表示制御基板
275 ランプ制御基板
276 音声制御基板
277 取出球検出スイッチ(外部取出遊技媒体検出
手段)
278 球切れ検出スイッチ
279 払出球供給通路(払出部誘導通路)
280 外部流下通路(遊技媒体取出通路)
281 内部流下通路(遊技媒体排出通路)
282 打込球合流樋(使用遊技媒体回収通路)
283 流入球誘導樋
285 クレジット表示部
286 分岐部(誘導部)
287 ドア開閉検出スイッチ
288 第2通信部(COM2)
289 第1通信部(COM1)
290 カードリーダライタ(記録媒体処理部)
291 カード発行口
292 カバー部
301 動作ランプ
302 紙幣インジケータ
303 紙幣挿入口
304 カードインジケータ
305 カード挿入口
306 硬貨投入口
307 硬貨返却ボタン
309 硬貨インジケータ
310 硬貨返却口
311 紙幣識別ユニット
312 カードリーダライタ
313 硬貨識別ユニット
314 ROM
315 RAM
316 第2通信部
317 第1通信部
318 制御マイコン(MPU)
401 駆動モータ
402 スプロケット
410 研磨カセット
412 台座
413 球誘導路
414 リール
415 リール
416 駆動軸
417 回転軸
418 研磨布
419 巻取モータ
SW1 ゲートスイッチ
SW2 始動入賞球検出スイッチ
SW3 通常入賞球検出スイッチ
SW4 通常入賞球検出スイッチ
SW5 特定入賞球検出スイッチ
SW6 特定入賞球検出スイッチ
SW7 通常入賞球検出スイッチ
SW8 ロータ内入賞球検出スイッチ
SW9 特定入賞球検出スイッチ2 Pachinko machine (gaming machine) 2'Pachinko machine (gaming machine) 3 Card unit (game recording medium processing device) 8 Communication cable 9 Communication cable 10 Communication cable 37 Rewrite card (recording medium) 80 Storage box 87 Conveyor roller 88 Free Roller 89 Main body 90 Cover 91 Communication head 92 Transport path 93 Platen roller 94 Thermal head 96 Drive motor 97a Light emitting part 97b Light receiving part 98 Timing belt 99 Drive gear 100 Management computer 101 POS cash register 201 Glass door frame 202 Game board 203 Game area 204 1st variable display part 205 2nd variable display part 206 Passing gate 207 Starting winning opening 208 Moving piece 209 Normal winning opening 210 First variable winning ball device 211 Opening / closing plate 212 Sorting device 213 Rotating disc 213a Specific winning opening 213b Normal winning mouth 214 Rotating rotor 214a Notch 214b Intra-rotor prize hole 215 Second variable prize ball device 216 Open / close plate 217 Out port 220 Operation part 220 'Operation part 221 Card balance display part 222 Credit display part 223 Ball lending button 224 Automatic ball lending button 225 Automatic Ball lending lamp 226 Control box 227 Uncredited display section 228 External take-out button (external take-out operation section) 229 Take-in ball counting button 230 Settlement button (payment operation section) 231 Suspend button 232 Suspended lamp 233 Operation board 235 Hit ball operation handle 236 Full tank notification lamp 237 Tank empty notification lamp 238 Standby ball inlet 239 Hit ball standby gutter (game medium standby part) 239a Standby ball confirmation window 239b Standby ball confirmation window 240 Hit ball launch rail 241 Launch ball detection switch (used game medium detection means) 242 FA Outlet 243 discharge ball saucer (external extraction part) 244 intake ball outlet 245 intake ball inlet (input part) 245 'shutter 246 upper tank (dispensing part guide passage, game medium upper storage part) 247 upper tank full tank Switch (upper storage game medium detecting means) 248 Ball dispensing device (game medium dispensing portion) 249a Drive motor 249b Sprocket 250 Passage switching valve (passage switching portion) 251 Solenoid 252 Discharge ball detecting switch (dispensing gaming medium detecting means) 253 Lower tank (Game medium storage part) 254 Tilt plate 255 Lower tank empty detection switch 256 Inflow ball detection switch (insertion game medium detection means) 257 Fal ball guide trough 258 Hit ball detection switch 259 Fal ball detection switch 260 Lower tank full tank detection switch 261 Lifting device (transfer section) 262 Polishing Setting (cleaning section) 263 Lifting path (game medium transfer path) 264 Supply trough (discharging section guiding path) 265 Standby ball guiding trough (standby section guiding path) 266 Standby ball detection switch 267 Shutter solenoid 268 Lifting control board (lifting) Sending control means) 269 Shooting control board 270 Hitting ball firing motor 270 'Hammer 271 Ball payout control microcomputer 272 Holding ball control board 272a Holding ball control microcomputer (use control means, game medium number calculating means, game medium taking out means) 272a' holding Sphere control microcomputer (use control means, game medium number calculation means, game medium extraction means) 272b ROM 272c RAM (storage unit) 273 game control board 274 display control board 275 lamp control board 276 voice control board 277 ejection ball detection switch ( External ejection game medium detection means) 278 Ball out detection Switch 279 Discharge ball supply passage (dispensing portion guide passage) 280 External flow passage (game medium take-out passage) 281 Internal flow passage (game medium discharge passage) 282 Driving ball confluence gutter (use game medium collection passage) 283 Inflow ball guide gutter 285 Credit display unit 286 Branching unit (guidance unit) 287 Door open / close detection switch 288 Second communication unit (COM2) 289 First communication unit (COM1) 290 Card reader / writer (Recording medium processing unit) 291 Card issue port 292 Cover unit 301 Operation lamp 302 Banknote indicator 303 Banknote insertion slot 304 Card indicator 305 Card insertion slot 306 Coin slot 307 Coin return button 309 Coin indicator 310 Coin return slot 311 Banknote identification unit 312 Card reader / writer 313 Coin identification unit 314 ROM 315 R M 316 Second communication unit 317 First communication unit 318 Control microcomputer (MPU) 401 Drive motor 402 Sprocket 410 Polishing cassette 412 Pedestal 413 Ball guide path 414 Reel 415 Reel 416 Drive shaft 417 Rotation shaft 418 Polishing cloth 419 Winding motor SW1 Gate Switch SW2 Start winning ball detection switch SW3 Normal winning ball detection switch SW4 Normal winning ball detection switch SW5 Specific winning ball detection switch SW6 Specific winning ball detection switch SW7 Normal winning ball detection switch SW8 Rotor winning ball detection switch SW9 Specific winning ball detection switch
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 351 A63F 7/02 351A ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued Front Page (51) Int.Cl. 7 Identification Code FI Theme Coat (Reference) A63F 7/02 351 A63F 7/02 351A
Claims (11)
を払出す遊技媒体払出部と、遊技媒体が待機する遊技媒
体待機部と、を備え、該遊技媒体待機部に待機する遊技
媒体を使用して遊技を行う遊技機であって、前記遊技媒
体払出部より払出された遊技媒体を検出する払出遊技媒
体検出手段と、前記遊技に使用された遊技媒体を検出す
る使用遊技媒体検出手段と、前記払出遊技媒体検出手段
において検出された遊技媒体数と、前記使用遊技媒体検
出手段において検出された遊技媒体数とにより遊技者が
所有する遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、
該遊技媒体数算出手段により算出された遊技媒体数を記
憶する記憶部と、該記憶部に記憶されている遊技媒体数
を表示する遊技媒体数表示部と、前記記憶部に記憶され
た遊技媒体数が残存することを条件に前記遊技媒体待機
部に待機する遊技媒体の遊技への使用を有効にする使用
制御手段と、少なくとも前記払出遊技媒体検出手段によ
り検出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部と、遊
技機の下方位置から上方位置に架設されて遊技媒体を移
送可能とされた遊技媒体移送通路と、前記遊技媒体貯留
部に連結され、該遊技媒体貯留部に貯留された遊技媒体
を前記遊技媒体移送通路を通して遊技機の上方位置へ移
送する移送部と、該移送部により移送され、前記遊技媒
体移送通路の上方位置より排出された遊技媒体を前記遊
技媒体待機部に導く待機部誘導通路と、前記移送部によ
り移送され、前記遊技媒体移送通路の上方位置より排出
された遊技媒体を前記遊技媒体払出部に導く払出部誘導
通路と、を備えることを特徴とする遊技機。1. A game medium payout unit for paying out a game medium based on establishment of a predetermined payout condition, and a game medium standby unit for the game medium to stand by, wherein the game medium waiting in the game medium standby unit is used. A gaming machine for playing a game, the payout game medium detecting means for detecting the game medium paid out from the game medium paying part, and the used game medium detecting means for detecting the game medium used for the game, A game medium number calculation unit for calculating the number of game media owned by the player based on the number of game media detected by the payout game medium detection unit and the number of game media detected by the used game medium detection unit,
A storage unit that stores the number of game media calculated by the game medium number calculation unit, a game medium number display unit that displays the number of game media stored in the storage unit, and a game medium stored in the storage unit. Use control means for validating the use of the game medium waiting in the game medium standby portion for the game on condition that the number of remaining game machines, and a game medium storing at least the game medium detected by the payout game medium detecting means A storage unit, a game medium transfer passage that is installed from a lower position to an upper position of the game machine and is capable of transferring a game medium, and a game medium that is connected to the game medium storage unit and is stored in the game medium storage unit. And a transfer unit for transferring the game medium to an upper position of the game machine through the game medium transfer passage, and a game medium transferred by the transfer unit and discharged from an upper position of the game medium transfer passage to the game medium standby unit. A gaming machine comprising: a standby part guide passage; and a payout part guide passage for guiding the game medium transferred by the transfer part and discharged from a position above the game medium transfer path to the game medium payout part. .
される遊技媒体を清浄化する清浄部を備える請求項1に
記載の遊技機。2. The game machine according to claim 1, further comprising a cleaning unit that cleans the transferred game medium on the path of the game medium transfer passage.
出された遊技媒体を前記払出部誘導通路よりも前記待機
部誘導通路に対して優先的に誘導する誘導部を備える請
求項1または2に記載の遊技機。3. The guide unit according to claim 1 or 2, further comprising: a guide portion that guides the game medium discharged from a position above the game medium transfer passage, to the standby portion guide passage preferentially to the payout portion guide passage. The game machine described.
移送通路の上方位置より排出された遊技媒体を貯留する
遊技媒体上部貯留部を備える請求項1〜3のいずれかに
記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout portion guide passage includes a game medium upper storage portion that stores the game medium discharged from a position above the game medium transfer passage. .
体上部貯留部内に所定量の遊技媒体が貯留されているこ
とを検出する上部貯留遊技媒体検出手段が設けられ、該
上部貯留遊技媒体検出手段による貯留遊技媒体の検出状
況に基づいて前記移送部の動作制御を行う移送制御手段
を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。5. The upper storage game medium detecting means for detecting that a predetermined amount of the game medium is stored in the upper storage medium storage portion is provided in the upper storage storage medium, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a transfer control unit that controls an operation of the transfer unit based on a detection state of the stored game medium by the detection unit.
部取出部と、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数の
範囲内における遊技媒体を前記外部取出部より遊技者が
遊技機外部に取り出すために操作する外部取出操作部
と、該外部取出操作部の操作に基づき前記記憶部に記憶
されている遊技媒体数の範囲内における遊技媒体を前記
遊技媒体払出部から前記外部取出部に払出させるための
遊技媒体取出手段と、前記遊技媒体払出部より前記外部
取出部に払出される遊技媒体を検出する外部取出遊技媒
体検出手段と、を備え、前記遊技媒体数算出手段は、前
記外部取出遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に基
づき、前記記憶部に記憶されている遊技媒体数を減算更
新する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。6. An external take-out section for taking out the game medium to the outside, and a game medium within the range of the number of game media stored in the storage section is taken out by the player from the external take-out section to the outside of the gaming machine. An external take-out operation section that is operated for this purpose, and let the external take-out section pay out game media within the range of the number of game media stored in the storage section based on the operation of the external take-out operation section. A game medium take-out means for detecting the game medium and an external take-out game medium detecting means for detecting a game medium paid out from the game medium pay-out section to the external take-out section, wherein the game medium number calculating means is provided for the external take-out game. The game machine according to claim 1, wherein the number of game media stored in the storage unit is subtracted and updated based on the detection of the game media by the medium detection unit.
媒体を前記払出遊技媒体検出手段に導く遊技媒体払出通
路と、前記遊技媒体払出部から払出された遊技媒体を前
記外部取出部に導く遊技媒体取出通路と、を備え、前記
遊技媒体払出部には、払出する遊技媒体の通路を前記各
通路のいずれかに切り替える通路切り替え部が設けられ
ている請求項6に記載の遊技機。7. A game medium payout passage for guiding the game media paid out from the game media payout unit to the payout game media detecting means, and a game for guiding the game media paid out from the game media payout unit to the external takeout unit. 7. The gaming machine according to claim 6, further comprising: a medium takeout passage, wherein the gaming medium payout portion is provided with a passage switching portion that switches a passage of the gaming medium to be paid out to one of the passages.
投入部から投入された遊技媒体を検出する投入遊技媒体
検出手段と、を備え、前記遊技媒体数算出手段は該投入
遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体を前記記憶部
に記憶された遊技媒体数に加算更新する請求項1〜7の
いずれかに記載の遊技機。8. An input unit for inputting a game medium, and an input game medium detection unit for detecting the game medium input from the input unit, wherein the game medium number calculation unit detects the input game medium. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming medium detected by the means is added and updated to the number of gaming media stored in the storage unit.
の精算を行うために遊技者により操作可能とされた精算
操作部と、該精算操作部の操作に基づき前記記憶部に記
憶されている遊技媒体数の情報を遊技機外部に送信する
通信部を備える請求項1〜8のいずれかに記載の遊技
機。9. A settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and stored in the storage unit based on an operation of the settlement operation unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising a communication unit that transmits information on the number of gaming media present to the outside of the gaming machine.
数の精算を行うために遊技者により操作可能とされた精
算操作部と、該精算操作部の操作に基づき前記記憶部に
記憶されている遊技媒体数を特定可能な情報が記録され
た記録媒体を発行する記録媒体処理部を備える請求項1
〜9のいずれかに記載の遊技機。10. A settlement operation unit operable by a player to settle the number of game media stored in the storage unit, and stored in the storage unit based on an operation of the settlement operation unit. The recording medium processing unit for issuing a recording medium in which information capable of specifying the number of game media is recorded is provided.
The gaming machine according to any one of to 9.
た遊技媒体を前記遊技媒体貯留部に導く使用遊技媒体回
収通路を備える請求項1〜10のいずれかに記載の遊技
機。11. The game machine according to claim 1, further comprising a used game medium collection passage for guiding the game medium detected by the used game medium detection means to the game medium storage section.
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|---|---|---|---|
| JP2001202285A JP4867091B2 (en) | 2001-07-03 | 2001-07-03 | Game machine |
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|---|---|
| JP2003010480A true JP2003010480A (en) | 2003-01-14 |
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|---|---|---|---|
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| JP4867091B2 (en) | 2012-02-01 |
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