JP2003006676A - 2D CG image creation system - Google Patents
2D CG image creation systemInfo
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Abstract
(57)【要約】
【課題】予め形成された三次元形状CG画像(あるいは
三次元CG画像)から印刷用などの高精細な二次元CG
画像を作成する際に、高密度なデータ処理によるデータ
量の膨大化とデータ処理速度の低下を回避し、ディスク
トップパブリッシング(DTP)方式によるデータ処理
や読み込みなどのデータ処理が迅速に行えるようにす
る。
【解決手段】データ演算制御部1と、入力指示手段1a
と、オペレーティングプログラム、三次元CG画像の作
成プログラムや表示動作プログラム等を記憶する記憶部
1bと、データ入力手段2と、画像データ出力手段3
と、記録手段4と、レンダリングプログラム5と、レン
ダリングパラメータ指定手段6と、簡易レンダリングパ
ラメータ7aを記憶するメモリテーブル7と、高精細レ
ンダリングパラメータ8aを取得するための変換メモリ
テーブル8を備える。
(57) [Summary] High-definition two-dimensional CG such as for printing from a preformed three-dimensional shape CG image (or three-dimensional CG image)
When creating images, avoid the enormous amount of data and decrease in data processing speed due to high-density data processing, and perform data processing such as desktop publishing (DTP) data processing and reading quickly. I do. A data operation control unit and an input instruction unit are provided.
A storage unit 1b for storing an operating program, a three-dimensional CG image creation program, a display operation program, and the like; a data input unit 2; an image data output unit 3
And a recording table 4, a rendering program 5, a rendering parameter designating unit 6, a memory table 7 for storing simple rendering parameters 7a, and a conversion memory table 8 for acquiring high definition rendering parameters 8a.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、予め形成された三
次元形状CG画像から、印刷用などの高精細な二次元C
G画像を作成するための二次元CG画像作成システムに
関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a high-definition two-dimensional C for printing or the like from a three-dimensional CG image formed in advance.
The present invention relates to a two-dimensional CG image creating system for creating a G image.
【0002】[0002]
【従来の技術】三次元形状CG画像(三次元形状モデ
ル:ワイヤフレームモデル)は、三次元CG画像を表現
するために作成されたモデル画像であり、異なる方向
(アングル)から観た複数の二次元形状CG画像モデル
から構成されている。2. Description of the Related Art A three-dimensional shape CG image (three-dimensional shape model: wire frame model) is a model image created to express a three-dimensional CG image, and includes two or more images viewed from different directions (angles). It is composed of a dimensional shape CG image model.
【0003】三次元CG画像は、上記三次元形状CG画
像のそれぞれ異なる複数の方向(アングル)から観た二
次元形状CG画像モデルに対して、それぞれレンダリン
グ処理(画素生成)を行い、隠面除去や、質感、ライテ
ィング、色付け(シェーディング)などを行うことによ
り作成される。The three-dimensional CG image is subjected to rendering processing (pixel generation) for each of the two-dimensional shape CG image models viewed from a plurality of different directions (angles) of the above-mentioned three-dimensional shape CG image to remove hidden surfaces. , Texture, lighting, and coloring (shading).
【0004】また、上記三次元CG画像を三次元CG画
像として表現する場合は、それぞれ上記二次元形状CG
画像モデルに対し、それぞれレンダリング処理(画素生
成)を行い、質感、ライティング、色付けなどを行うこ
とにより作成される。When the three-dimensional CG image is represented as a three-dimensional CG image, the two-dimensional shape CG is used.
It is created by performing rendering processing (pixel generation) on each image model and performing texture, lighting, coloring, and the like.
【0005】そして上記三次元CG画像は、異なる方向
(アングル)から観た複数の二次元画像をコンピュータ
出力表示用画面(モニタ)上にて順次、回転させたり移
動させて出力表示することにより、仮想の立体的な三次
元CG画像(バーチャルリアリティを含む)として表現
されるものである。The three-dimensional CG image is displayed by rotating or moving a plurality of two-dimensional images viewed from different directions (angles) on a computer output display screen (monitor) in order. It is represented as a virtual three-dimensional CG image (including virtual reality).
【0006】近年、カタログ印刷物や出版物など印刷等
による二次元画像を、ディスクトップパブリッシング
(DTP)方式にてシート上に複製するビジネスモデル
が実施されるようになっており、カタログ印刷等の商業
印刷物や出版物など二次元画像を、上記三次元形状CG
画像や、三次元形状CG画像をレンダリング処理して画
素生成した三次元CG画像を変換元データ(オリジナル
データ:原稿データ)として、そのデータに対し適宜
に、質感、ライティング、色付け等の画像イメージを変
更したり修正したりして、所望の二次元画像を複製する
ビジネスが増加している。[0006] In recent years, a business model has been put into practice in which a two-dimensional image obtained by printing a catalog printed matter or a publication is printed on a sheet by a desktop publishing (DTP) method. The three-dimensional shape CG of the two-dimensional image such as printed matter or publication
An image or a three-dimensional CG image generated by rendering a three-dimensional shape CG image to generate pixels is used as conversion source data (original data: original data), and an image image of texture, lighting, coloring, etc. is appropriately added to the data. An increasing number of businesses are changing or modifying to duplicate desired two-dimensional images.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記三次元
CG画像を変換元データ(オリジナルデータ:原稿デー
タ)としてシート上に印刷等により高精細な二次元画像
を作製する場合においては、使用する変換元データは、
高密度なワイヤフレームによる高密度な三次元形状CG
画像(あるいはその画像データ)や、高密度な三次元形
状CG画像データをレンダリング処理して立体CG画素
生成した高密度な三次元CG画像(あるいはその画像デ
ータ)を使用することが望ましい。By the way, in the case of producing a high-definition two-dimensional image by printing the above three-dimensional CG image as a conversion source data (original data: original data) on a sheet, the conversion to be used. The original data is
High-density 3D CG with high-density wire frame
It is desirable to use an image (or its image data) or a high-density three-dimensional CG image (or its image data) in which three-dimensional CG image data having a high density is rendered to generate three-dimensional CG pixels.
【0008】しかしながら、そのような場合には、高密
度三次元形状CG画像データ(ワイヤーフレームモデル
データ)あるいは高密度三次元CG画像データをオリジ
ナルデータとして、その画像データに対して観察アング
ルを選択指定し、その指定したアングルから観察される
高密度な二次元形状CG画像データあるいは高密度な二
次元CG画像データに対して、所望の高精細二次元CG
画像となるように、適宜に、質感、ライティング、色付
け等の画像イメージを変更修正したりして、高精細なレ
ンダリング処理を施す必要がある。However, in such a case, the high-density three-dimensional shape CG image data (wireframe model data) or the high-density three-dimensional CG image data is used as the original data, and the observation angle is selected and designated for the image data. Then, for the high-density two-dimensional shape CG image data or the high-density two-dimensional CG image data observed from the specified angle, the desired high-definition two-dimensional CG
It is necessary to perform high-definition rendering processing by appropriately changing and correcting the image image such as texture, lighting, and coloring so as to obtain an image.
【0009】しかしながら、変換元データである高密度
三次元形状CG画像データや高密度三次元CG画像デー
タに関するデータ、あるいはそれらデータから得られる
高密度二次元形状CG画像データや高密度二次元CG画
像データに関するデータを、二次元フレーム画像データ
としてデータ記憶媒体に記憶したり、それを読み出して
高精細レンダリング等の高精細なデータ処理をするため
には、記憶媒体へのデータファイル容量が大きくなり、
また処理するデータ量も膨大となるため、データ処理速
度の低下の要因となる。However, the high-density three-dimensional shape CG image data which is the conversion source data, the data relating to the high-density three-dimensional CG image data, or the high-density two-dimensional shape CG image data and the high-density two-dimensional CG image obtained from these data. Data related to data is stored in a data storage medium as two-dimensional frame image data, or in order to read it and perform high-definition data processing such as high-definition rendering, the data file capacity to the storage medium becomes large,
Moreover, the amount of data to be processed becomes enormous, which causes a decrease in data processing speed.
【0010】また、それら高密度な三次元形状CG画像
データや高密度な二次元形状CG画像データを用いたデ
ータ処理、あるいは高密度な二次元形状CG画像データ
に対する高精細なレンダリング処理を、パソコンなどを
用いてディスクトップパブリッシング(DTP)方式に
て行う場合には、パソコンなどに対する負荷が大きく掛
かり、パソコン上でのデータ処理や読み込みに時間が掛
かる等の問題がある。In addition, data processing using the high-density three-dimensional shape CG image data and the high-density two-dimensional shape CG image data, or high-definition rendering processing for the high-density two-dimensional shape CG image data is performed by a personal computer. When a desktop publishing (DTP) method is performed by using a computer or the like, there is a problem that a load on a personal computer or the like is heavy and it takes time to process or read data on the personal computer.
【0011】本発明の課題は、予め形成された高密度又
は低密度の三次元形状CG画像(あるいは高密度又は低
密度の三次元CG画像)から印刷用などの高精細な二次
元CG画像を作成する際に、高密度なデータ処理による
データ量の膨大化とデータ処理速度の低下を回避すると
ともに、ディスクトップパブリッシング(DTP)方式
による三次元CG画像データのデータ処理や、データ読
み出しや読み込みなどデータ加工処理が迅速に行えるよ
うにすることにある。An object of the present invention is to generate a high-definition two-dimensional CG image for printing from a high-density or low-density three-dimensional shape CG image (or a high-density or low-density three-dimensional CG image) formed in advance. When creating, avoiding enormous amount of data and lowering of data processing speed due to high-density data processing, data processing of 3D CG image data by desktop publishing (DTP) method, data reading and reading, etc. It is to be able to process data quickly.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に係る
発明は、三次元形状CG画像から二次元CG画像を作成
するための二次元CG画像作成システムにおいて、
(1)予め三次元CG画像表示用の低密度乃至高密度な
三次元形状CG画像(ワイヤフレームモデル)を表現す
るために作成されたサーフェイスモデルデータ、ポリゴ
ンモデルデータなど低密度又は高密度な三次元形状CG
画像データを画像処理用コンピュータに入力する段階
と、(2)入力した三次元形状CG画像データに基づく
低密度乃至高密度な三次元形状CG画像を、画像表示用
モニタ画面上の所定表示エリア内に出力表示する段階
と、(3)上記表示エリア内に出力表示された前記三次
元形状CG画像を所望の1つの観察アングルに設定して
二次元形状CG画像として出力表示する段階と、(4)
出力表示した二次元形状CG画像に対して、画像の倍率
と、質感、ライティング、色付け等のレンダリング処理
に必要な簡易レンダリングパラメータを指定する段階
と、(5)指定した画像の倍率と簡易レンダリングパラ
メータに基づいて、レンダリングプログラムを動作さ
せ、前記二次元形状CG画像に対して画面上にてリアル
タイムで簡易レンダリング処理を行い、簡易的な質感、
ライティング、色付け等を施した簡易二次元CG画像を
作成し出力表示する段階と、(6)簡易レンダリング処
理用の簡易レンダリングパラメータを高精細レンダリン
グ処理用の高精細レンダリングパラメータに変換処理す
るためのレンダリング処理変換テーブルに基づき、前記
二次元CG画像を作成するために使用した簡易レンダリ
ングパラメータに対応する印刷用の高精細二次元CG画
像を作成するための二次元形状CG画像に対する質感、
ライティング、色付け等の高精細レンダリング処理用の
高精細レンダリングパラメータを取得する段階と、
(7)取得した高精細レンダリングパラメータに基づい
て、レンダリングプログラムを動作させ、前記二次元形
状CG画像に対して高精細レンダリング処理を行い、高
精細な質感、ライティング、色付け等を施した印刷用の
高精細二次元CG画像を作成し出力表示する段階と、か
らなることを特徴とする二次元CG画像作成システムで
ある。The invention according to claim 1 of the present invention is a two-dimensional CG image creating system for creating a two-dimensional CG image from a three-dimensional shape CG image,
(1) Low-density or high-density tertiary such as surface model data and polygon model data created in advance for expressing a low-density to high-density three-dimensional shape CG image (wireframe model) for displaying a three-dimensional CG image Original shape CG
A step of inputting the image data to the image processing computer, and (2) a low-density to high-density three-dimensional shape CG image based on the input three-dimensional shape CG image data, within a predetermined display area on the image display monitor screen. And (3) setting the one-dimensional observation angle of the three-dimensional shape CG image output and displayed in the display area to a desired two-dimensional shape CG image and outputting and displaying the two-dimensional shape CG image. )
With respect to the output two-dimensional shape CG image, a step of designating image magnification and simple rendering parameters necessary for rendering processing such as texture, lighting, and coloring, and (5) designated image magnification and simple rendering parameter. Based on the above, a rendering program is operated to perform a simple rendering process on the screen in real time on the two-dimensional shape CG image to obtain a simple texture,
Creating and outputting a simple two-dimensional CG image with lighting and coloring, and (6) Rendering for converting a simple rendering parameter for simple rendering processing into a high definition rendering parameter for high definition rendering processing. A texture for the two-dimensional shape CG image for creating a high-definition two-dimensional CG image for printing corresponding to the simple rendering parameter used for creating the two-dimensional CG image based on the processing conversion table;
Obtaining high-definition rendering parameters for high-definition rendering processing such as lighting and coloring, and
(7) Based on the obtained high-definition rendering parameters, a rendering program is operated to perform high-definition rendering processing on the two-dimensional shape CG image, and for printing with high-definition texture, lighting, coloring, etc. A two-dimensional CG image creating system comprising: a step of creating a high-definition two-dimensional CG image and outputting and displaying it.
【0013】本発明の請求項2に係る発明は、三次元形
状CG画像から二次元CG画像を作成するための二次元
CG画像作成システムにおいて、(1)予め三次元CG
画像表示用の高密度な三次元形状CG画像(ワイヤフレ
ームモデル)を表現するために作成されたサーフェイス
モデルデータ、ポリゴンモデルデータなど高密度な三次
元形状CG画像データを画像処理用コンピュータに入力
する段階と、(2)入力した高密度な三次元形状CG画
像データに基づく高密度な三次元形状CG画像を画像表
示用モニタ画面上の所定表示エリア内に出力表示する段
階と、(3)上記表示エリア内に出力表示された高密度
な三次元形状CG画像を簡略化修正して、軽量化した軽
量三次元形状CG画像データ(低密度な三次元形状CG
画像データ)を生成する段階と、(4)上記軽量三次元
形状CG画像データに基づいて前記表示エリア内に出力
表示された軽量三次元形状CG画像を所望の1つの観察
アングルに設定して軽量二次元形状CG画像として出力
表示する段階と、(5)出力表示した軽量二次元形状C
G画像に対して、画像の倍率と、質感、ライティング、
色付け等のレンダリング処理に必要な簡易レンダリング
パラメータを指定する段階と、(6)指定した画像の倍
率と簡易レンダリングパラメータに基づいて、レンダリ
ングプログラムを動作させ、前記二次元形状CG画像に
対して画面上にてリアルタイムで簡易レンダリング処理
を行い、簡易的な質感、ライティング、色付け等を施し
た簡易二次元CG画像を作成し出力表示する段階と、
(7)簡易レンダリング処理用の簡易レンダリングパラ
メータを高精細レンダリング処理用の高精細レンダリン
グパラメータに変換処理するためのレンダリング処理変
換テーブルに基づき、前記二次元CG画像を作成するた
めに使用した簡易レンダリングパラメータに対応する印
刷用の高精細二次元CG画像を作成するための二次元形
状CG画像に対する高精細な質感、ライティング、色付
け等の高精細レンダリング処理用の高精細レンダリング
パラメータを取得する段階と、(8)取得した高精細レ
ンダリングパラメータに基づいて、レンダリングプログ
ラムを動作させ、前記二次元形状CG画像に対して高精
細レンダリング処理を行い、高精細な質感、ライティン
グ、色付け等を施した印刷用の高精細二次元CG画像を
作成し出力表示する段階と、からなることを特徴とする
二次元CG画像作成システムである。According to a second aspect of the present invention, in a two-dimensional CG image creating system for creating a two-dimensional CG image from a three-dimensional CG image, (1) three-dimensional CG in advance
Inputting high-density three-dimensional shape CG image data such as surface model data and polygon model data created for expressing a high-density three-dimensional shape CG image (wireframe model) for image display to an image processing computer. And (2) outputting and displaying a high-density three-dimensional shape CG image based on the input high-density three-dimensional shape CG image data in a predetermined display area on the image display monitor screen, and (3) above. Lightweight three-dimensional shape CG image data (low-density three-dimensional shape CG image data that has been simplified and modified by high-density three-dimensional shape CG image output and displayed in the display area
(4) Light weight three-dimensional shape CG image output and displayed in the display area based on the light weight three-dimensional shape CG image data is set to one desired viewing angle Outputting and displaying as a two-dimensional shape CG image, and (5) outputting and displaying the lightweight two-dimensional shape C
For G image, image magnification, texture, lighting,
A step of designating a simple rendering parameter necessary for rendering processing such as coloring, and (6) a rendering program is operated based on the designated image magnification and the simple rendering parameter, and the two-dimensional shape CG image is displayed on the screen. , A step of performing simple rendering processing in real time to create and output and display a simple two-dimensional CG image with simple texture, lighting, coloring, etc.
(7) A simple rendering parameter used to create the two-dimensional CG image based on a rendering process conversion table for converting the simple rendering parameter for the simple rendering process into the high definition rendering parameter for the high definition rendering process. Acquiring high-definition rendering parameters for high-definition rendering processing such as high-definition texture, lighting, and coloring for the two-dimensional shape CG image for creating a high-definition two-dimensional CG image for printing corresponding to 8) A rendering program is operated based on the acquired high-definition rendering parameter, high-definition rendering processing is performed on the two-dimensional shape CG image, and high-quality printing for printing with high-definition texture, lighting, coloring, etc. Creates and displays a fine two-dimensional CG image A method, it is a two-dimensional CG image generation system characterized consisting.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】本発明の二次元CG画像作成シス
テムの実施の形態を、以下に詳細に説明すれば、本発明
の二次元CG画像作成システムは、例えば、図1のシス
テムブロックに示す画像生成手段Aを用いて実施する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The embodiment of the two-dimensional CG image creating system of the present invention will be described in detail below. The two-dimensional CG image creating system of the present invention is shown, for example, in the system block of FIG. The image generation means A is used.
【0015】図1に示すように画像生成手段Aは、デー
タ演算制御部1(中央演算処理制御部:CPU)と、画
像生成手段Aの制御部1に対する処理データの入力や演
算制御処理のための指令データの入力を行うデータ入力
指示手段1a(キーボード、マウス入力手段)と、オペ
レーティングプログラム、三次元CG画像の作成プログ
ラムや表示動作プログラム等を記憶する記憶部1bと、
三次元形状CG画像データなどのデータを入力するデー
タ入力手段2を備える。As shown in FIG. 1, the image generation means A is for data processing control section 1 (central processing control section: CPU) and for inputting processing data to the control section 1 of the image generation means A and for calculation control processing. Data input instructing means 1a (keyboard, mouse inputting means) for inputting the command data, and a storage section 1b for storing an operating program, a three-dimensional CG image creation program, a display operation program, and the like,
A data input unit 2 for inputting data such as three-dimensional shape CG image data is provided.
【0016】前記データ入力手段2は、ディスクドライ
ブなど記録媒体書き込み読み出し手段であって、予めコ
ンパクトディスク等の記録媒体に記録されている三次元
形状CG画像データを、データ演算制御部1に読み出す
ものである。The data input unit 2 is a recording medium writing / reading unit such as a disc drive, and reads out the three-dimensional shape CG image data recorded in advance on a recording medium such as a compact disc to the data calculation control unit 1. Is.
【0017】また画像生成手段Aは、データ演算制御部
1にて処理される処理データや画像データを出力表示す
る画像データ出力手段3(画像出力表示画面:モニタ画
面、プリント出力手段など)と、それら処理された画像
データなど諸データを記録する磁気ディスクなどの記録
媒体やメモリ等の記録手段4を備える。The image generating means A also includes an image data output means 3 (image output display screen: monitor screen, print output means, etc.) for outputting and displaying processing data and image data processed by the data operation control section 1. A recording medium such as a magnetic disk for recording various data such as processed image data and a recording unit 4 such as a memory are provided.
【0018】また画像生成手段Aの上記データ演算制御
部1(又はその記憶部1b)には、三次元形状CG画像
データを構成する二次元形状CG画像データをレンダリ
ング処理(三次元CG画像の画素生成処理)用のレンダ
リングプログラム5を搭載している。Further, the data calculation control unit 1 (or its storage unit 1b) of the image generating means A renders the two-dimensional shape CG image data forming the three-dimensional shape CG image data (pixels of the three-dimensional CG image). A rendering program 5 for generation processing) is installed.
【0019】また画像生成手段Aの上記データ演算制御
部1には、前記データ入力指示手段1aの指示によりレ
ンダリングパラメータを指定入力するレンダリングパラ
メータ指定手段6と、指定入力するための簡易レンダリ
ングパラメータ7aを記憶するレンダリングパラメータ
メモリテーブル7と、前記簡易レンダリングパラメータ
7aと高精細レンダリングパラメータ8aとを相互に対
応付けた簡易レンダリングパラメータ7aから高精細レ
ンダリングパラメータ8aを取得するためのレンダリン
グパラメータ変換メモリテーブル8(図5参照)を備え
る。Further, the data operation control section 1 of the image generating means A is provided with a rendering parameter designating means 6 for designating and inputting a rendering parameter in accordance with an instruction from the data input designating means 1a, and a simple rendering parameter 7a for designating and inputting. The rendering parameter memory table 7 to be stored and the rendering parameter conversion memory table 8 for acquiring the high definition rendering parameter 8a from the simple rendering parameter 7a in which the simple rendering parameter 7a and the high definition rendering parameter 8a are associated with each other (see FIG. 5)).
【0020】本発明の請求項1に係る二次元CG画像作
成システムを、図1に示すシステムブロック図、図2に
示すシステムフローチャート図、図4(a)〜(c)に
示すシステム処理説明図に従って以下に詳細に説明す
る。A two-dimensional CG image creating system according to claim 1 of the present invention is a system block diagram shown in FIG. 1, a system flowchart diagram shown in FIG. 2, and system processing explanatory diagrams shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c). Will be described in detail below.
【0021】<STEP1>まず、図1に示す画像生成
手段A(画像処理用コンピュータ)の入力指示手段1a
の指示により、データ入力手段2から、データ演算制御
部1(演算処理制御部)に対して、予め三次元CG画像
表示用の低密度乃至高密度な三次元形状CG画像(低密
度乃至高密度なワイヤフレームモデル)を表現するため
に作成されたサーフェイスモデルデータ、ポリゴンモデ
ルデータなど低密度又は高密度な三次元形状CG画像デ
ータを読み込む。<STEP1> First, the input instructing means 1a of the image generating means A (image processing computer) shown in FIG.
In response to the instruction from the data input unit 2, a low-density or high-density three-dimensional shape CG image (low-density or high-density) for displaying the three-dimensional CG image is previously provided to the data calculation control unit 1 (calculation processing control unit). A low-density or high-density three-dimensional shape CG image data such as surface model data and polygon model data created for expressing a different wire frame model).
【0022】データ演算制御部1に読み込んだ三次元形
状CG画像データは、必要に応じて入力指示手段1aの
指示により、一旦書き込み・読み出し可能な記録手段4
(外部記憶部、補助記憶部等)に記録される。なお、読
み込んだ三次元形状CG画像データは、低密度なデータ
であってもよいし、あるいは高密度なデータであっても
よい。The three-dimensional shape CG image data read into the data calculation control unit 1 can be written / read out once by the instruction of the input instruction unit 1a as necessary.
(External storage unit, auxiliary storage unit, etc.). The read three-dimensional shape CG image data may be low-density data or high-density data.
【0023】<STEP2>次に、入力指示手段1aの
指示により、画像データ出力手段3(画像出力表示画
面:モニタ)は、データ演算制御部1に読み込んだ三次
元形状CG画像データに基づいて三次元形状CG画像を
所定表示エリア3a内に出力表示する。<STEP 2> Next, the image data output means 3 (image output display screen: monitor) receives the tertiary instruction based on the three-dimensional shape CG image data read by the data operation control section 1 according to the instruction from the input instruction means 1a. The original shape CG image is output and displayed in the predetermined display area 3a.
【0024】例えば、図4(a)に示すように、画像デ
ータ出力手段3のモニタ画面上の所定表示エリア3a内
には、動画状態又は静止画状態の三次元形状CG画像F
GOが表示される。For example, as shown in FIG. 4A, in the predetermined display area 3a on the monitor screen of the image data output means 3, the three-dimensional shape CG image F in the moving image state or the still image state is displayed.
GO is displayed.
【0025】また、その表示エリア3aより外側エリア
には、例えば、宣伝、広告、お知らせなどをはじめとす
る各種情報を表現した文章欄3bが設けられている。In the area outside the display area 3a, a text section 3b expressing various information such as advertisements, advertisements, notices, etc. is provided.
【0026】表示エリア3aは、入力指示手段1aの指
示により、画像データ出力手段3の画面上に、位置、エ
リアサイズを任意に設定してレイアウト表示することが
できる。The display area 3a can be layout-displayed on the screen of the image data output means 3 by arbitrarily setting the position and area size according to an instruction from the input instruction means 1a.
【0027】<STEP3>続いて、上記画像データ出
力手段3の表示エリア3a内に出力表示された三次元形
状CG画像FGO (動画像又は静止画像)を構成する
複数の観察アングルデータに対応する二次元CG形状画
像データの中から、入力指示手段1aの指示により、1
つの所望の観察アングルデータに対応する1つの二次元
CG形状画像データを選択指示することにより、1つの
観察アングルから観察される三次元形状CG画像FGO
を所望のアングルでの二次元形状CG画像FG1
(静止画像)として、モニタ3上の表示エリア3a内に
出力表示する。<STEP 3> Subsequently, two images corresponding to a plurality of observation angle data constituting the three-dimensional shape CG image FGO (moving image or still image) output and displayed in the display area 3a of the image data output means 3 are displayed. From the three-dimensional CG shape image data, 1 is input by the instruction of the input instruction unit 1a.
By selecting and instructing one two-dimensional CG shape image data corresponding to one desired observation angle data, a three-dimensional shape CG image FGO observed from one observation angle
2D shape CG image FG1 at a desired angle
It is output and displayed as a (still image) in the display area 3a on the monitor 3.
【0028】入力指示手段1aによるアングルの選択指
示は、例えば、動画像として立体表示される三次元形状
CG画像を所望のアングルにて停止させるか、又は所望
のアングル指示データを数値として入力指示することに
より行うことができる。The angle selection instruction by the input instruction means 1a is, for example, to stop the three-dimensional shape CG image stereoscopically displayed as a moving image at a desired angle, or to input the desired angle instruction data as a numerical value. It can be done by
【0029】例えば、図4(b)に示すように、画像デ
ータ出力手段3のモニタ画面上の表示エリア3a内に表
示されている三次元形状CG画像FGO の動画回転r
を所望のアングルにて停止させる。For example, as shown in FIG. 4B, the moving image rotation r of the three-dimensional shape CG image FGO displayed in the display area 3a on the monitor screen of the image data output means 3.
Stop at the desired angle.
【0030】<STEP4>次に表示エリア3a内に表
示されている二次元形状CG画像FGO に対して入力
指示手段1aの指示により、図4(b)に示す画像FG
o の画像倍率eを任意に指定して画像の拡縮を行い、
図4(c)に示すような観察アングルから観察される倍
率指定したサイズの静止画状態の二次元形状CG画像F
G1 を表示する。<STEP4> Next, the two-dimensional shape CG image FGO displayed in the display area 3a is instructed by the input instructing means 1a, and the image FG shown in FIG. 4B is displayed.
The image magnification e of o is arbitrarily specified to scale the image,
A two-dimensional shape CG image F in a still image state of a size designated by a magnification observed from an observation angle as shown in FIG.
Display G1.
【0031】そして、入力指示手段1aの指示により、
レンダリングパラメータ指定手段6を動作させて、前記
二次元形状CG画像FG1 に対する簡易的な質感、ラ
イティング、色付け等の簡易レンダリング処理に必要な
簡易レンダリングパラメータ7aを指定入力する。Then, according to the instruction of the input instruction means 1a,
The rendering parameter designating means 6 is operated to designate and input the simple rendering parameter 7a necessary for the simple rendering processing such as the simple texture, lighting and coloring of the two-dimensional shape CG image FG1.
【0032】入力指示手段1aの指示による簡易レンダ
リングパラメータ7aの指定入力は指定入力するための
各種項目の複数の簡易レンダリングパラメータ7aを、
レンダリングパラメータメモリテーブル7に予め任意選
択可能に格納記憶しておき、入力指示手段1aの指示に
よるレンダリングパラメータ指定手段6の動作により該
メモリテーブル7から必要とする簡易レンダリングパラ
メータ7aをデータ演算制御部1に読み出すようにして
もよいし、あるいは入力指示手段1aからのレンダリン
グパラメータの数値入力による指示により、レンダリン
グパラメータ指定手段6を動作させて、簡易レンダリン
グパラメータ7aを指定入力するようにしてもよい。The designation input of the simple rendering parameter 7a by the instruction of the input instructing means 1a includes a plurality of simple rendering parameters 7a of various items for designation input.
The rendering parameter memory table 7 is stored so as to be arbitrarily selectable in advance, and the simple operation parameter 7a required from the memory table 7 is operated by the operation of the rendering parameter designating unit 6 in accordance with the instruction of the input designating unit 1a. Alternatively, the rendering parameter designating means 6 may be operated to designate and input the simple rendering parameter 7a in response to a numerical input of a rendering parameter from the input designating means 1a.
【0033】<STEP5>続いて、入力指示手段1a
の指示により、データ演算制御部1は、指定入力した簡
易レンダリングパラメータ7aと、画素生成用レンダリ
ングプログラム5に基づいて、前記二次元形状CG画像
FG1 に対して、リアルタイムで簡易レンダリング処
理(高精細でない簡易的レンダリング処理)を行い、簡
易的な質感、ライティング、色付け等を施して簡易二次
元CG画像を作成する。そして、その作成結果として、
画像データ出力手段3上に、簡易的な質感、ライティン
グ、色付けが施された簡易二次元CG画像をリアルタイ
ムで出力表示する。<STEP5> Subsequently, the input instruction means 1a
In response to the instruction, the data operation control unit 1 performs a simple rendering process (not high definition) in real time on the two-dimensional shape CG image FG1 based on the designated and input simple rendering parameter 7a and the pixel generation rendering program 5. Simple rendering processing) is performed, and simple texture, lighting, coloring, etc. are applied to create a simple two-dimensional CG image. And as a result of its creation,
On the image data output means 3, a simple two-dimensional CG image with simple texture, lighting and coloring is output and displayed in real time.
【0034】<STEP5a>ここで、出力表示された
前記簡易二次元CG画像の観察アングル、サイズ、質
感、ライティング、色付け状態を画像データ出力手段3
の画面上で確認し、その画像の最終イメージの良否を確
認する。<STEP5a> Here, the image data output means 3 displays the observation angle, size, texture, lighting and coloring state of the output and displayed simple two-dimensional CG image.
Check on the screen, and check the quality of the final image.
【0035】その画像の最終イメージを、さらに変更、
調整したい場合には、STEP4に戻り、簡易レンダリ
ングパラメータの指定を変更して再度指定入力し、ST
EP5にて、上記と同様にして簡易レンダリング処理を
行い、画像データ出力手段3上に、簡易的な質感、ライ
ティング、色付けが施された簡易二次元CG画像をリア
ルタイムで再度出力表示する。The final image of the image is further modified,
If you want to make adjustments, return to STEP 4, change the specification of the simple rendering parameter, enter the specification again, and press ST.
In EP5, a simple rendering process is performed in the same manner as described above, and a simple two-dimensional CG image with simple texture, lighting, and coloring is output and displayed again on the image data output means 3 in real time.
【0036】<STEP6>他方、その画像の最終イメ
ージが良好であれば、入力指示手段1aの指示により、
レンダリングパラメータ指定手段6を動作させて、レン
ダリングパラメータ変換メモリテーブル8から、前記簡
易二次元CG画像を作成するために使用した簡易レンダ
リングパラメータ7aに対応する高精細レンダリングパ
ラメータ8aを取得して、データ演算制御部1に入力す
る。<STEP6> On the other hand, if the final image of the image is good, the instruction from the input instruction means 1a
The rendering parameter designating means 6 is operated to obtain the high-definition rendering parameter 8a corresponding to the simplified rendering parameter 7a used for creating the simplified two-dimensional CG image from the rendering parameter conversion memory table 8 and perform the data calculation. Input to the control unit 1.
【0037】<STEP7>続いて、入力指示手段1a
の指示により、データ演算制御部1は、取得した高精細
レンダリングパラメータ8aに基づいて、レンダリング
プログラム5を動作させ、前記簡易的な質感、ライティ
ング、色付けが施された簡易二次元形状CG画像に対し
て、高精細レンダリング処理を行い、高精細な質感、ラ
イティング、色付け等を施した高精細二次元CG画像を
作成し、その作成結果として画像データ出力手段3のモ
ニタ画面上に、印刷用等の高精細二次元CG画像を出力
表示する。<STEP7> Subsequently, the input instruction means 1a
In response to the instruction, the data calculation control unit 1 operates the rendering program 5 based on the acquired high-definition rendering parameter 8a, and executes the simple texture, lighting, and coloring on the simple two-dimensional shape CG image. Then, a high-definition rendering process is performed to create a high-definition two-dimensional CG image with high-definition texture, lighting, coloring, and the like. A high-definition two-dimensional CG image is output and displayed.
【0038】本発明の請求項4に係る二次元CG画像作
成システムを、図1に示すシステムブロック図、図3に
示すシステムフローチャート図、図4(a)〜(c)に
示すシステム処理説明図に従って以下に詳細に説明す
る。A two-dimensional CG image creating system according to claim 4 of the present invention is a system block diagram shown in FIG. 1, a system flowchart diagram shown in FIG. 3, and system processing explanatory diagrams shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c). Will be described in detail below.
【0039】<STEP1>まず、図1に示す画像生成
手段A(画像処理用コンピュータ)の入力指示手段1a
の指示により、データ入力手段2から、データ演算制御
部1(演算処理制御部)に対して、予め三次元CG画像
表示用の高密度な三次元形状CG画像(高密度ワイヤフ
レームモデル)を表現するために作成されたサーフェイ
スモデルデータ、ポリゴンモデルデータなど高密度な三
次元形状CG画像データを読み込む。<STEP1> First, the input instructing means 1a of the image generating means A (image processing computer) shown in FIG.
, The data input means 2 expresses a high-density three-dimensional shape CG image (high-density wireframe model) for displaying the three-dimensional CG image in advance to the data operation control unit 1 (arithmetic processing control unit). The high-density three-dimensional shape CG image data such as surface model data and polygon model data created in order to read is read.
【0040】データ演算制御部1に読み込んだ高密度三
次元形状CG画像データは、必要に応じて入力指示手段
1aの指示により、一旦書き込み・読み出し可能な記録
手段4(外部記憶部、補助記憶部等)に記録される。The high-density three-dimensional shape CG image data read into the data operation control unit 1 can be once written / read out by a recording unit 4 (external storage unit, auxiliary storage unit) according to an instruction from the input instruction unit 1a as necessary. Etc.) is recorded.
【0041】<STEP2>次に、入力指示手段1aの
指示により、画像データ出力手段3(画像出力表示画
面:モニタ)は、データ演算制御部1に読み込んだ高密
度三次元形状CG画像データに基づいて高密度三次元形
状CG画像を所定表示エリア3a内に出力表示する。<STEP 2> Next, according to the instruction from the input instructing means 1 a, the image data output means 3 (image output display screen: monitor) is based on the high density three-dimensional shape CG image data read by the data operation control section 1. Then, the high-density three-dimensional shape CG image is output and displayed in the predetermined display area 3a.
【0042】例えば、図4(a)に示すように、画像デ
ータ出力手段3のモニタ画面上の所定表示エリア3a内
には、動画状態又は静止画状態の前記高密度三次元形状
CG画像FGO が表示される。For example, as shown in FIG. 4A, in the predetermined display area 3a on the monitor screen of the image data output means 3, the high-density three-dimensional shape CG image FGO in the moving image state or the still image state is displayed. Is displayed.
【0043】また、その表示エリア3aより外側エリア
には、例えば、宣伝、広告、お知らせなどをはじめとす
る各種情報を表現した文章欄3bが設けられている。In the area outside the display area 3a, a text section 3b expressing various information such as advertisements, advertisements, notices, etc. is provided.
【0044】表示エリア3aは、入力指示手段1aの指
示により、画像データ出力手段3の画面上に、位置、エ
リアサイズを任意に設定してレイアウト表示することが
できる。The display area 3a can be layout-displayed on the screen of the image data output means 3 by arbitrarily setting the position and area size according to an instruction from the input instruction means 1a.
【0045】<STEP3>続いて、上記画像データ出
力手段3の表示エリア3a内に出力表示された高密度な
三次元形状CG画像FGO (動画像又は静止画像)
を、その画像FGOを構成し表現している三次元形状を
表現するワイヤーフレームモデルの形状ワイヤのワイヤ
本数を削減して簡略化することにより、データ量を軽量
化した軽量化三次元形状CG画像FGO を生成し、画
像データ出力手段3の画面上の表示エリア3a内に出力
表示する。<STEP3> Subsequently, the high-density three-dimensional shape CG image FGO (moving image or still image) output and displayed in the display area 3a of the image data output means 3 is displayed.
Of the wire frame model that expresses the three-dimensional shape that constitutes and represents the image FGO by reducing and simplifying the number of wires of the shape wire to reduce the amount of data and reduce the weight of the three-dimensional shape CG image. The FGO is generated and output and displayed in the display area 3a on the screen of the image data output means 3.
【0046】<STEP4>続いて、上記画像データ出
力手段3の表示エリア3a内に出力表示された軽量化三
次元形状CG画像FGO (動画像又は静止画像)を構
成する複数の観察アングルデータに対応するデータ軽量
化された二次元CG形状画像データの中から、入力指示
手段1aの指示により、1つの所望の観察アングルデー
タに対応する1つの軽量化二次元CG形状画像データを
選択指示することにより、1つの観察アングルから観察
される軽量化三次元形状CG画像FGO を所望のアン
グルでの軽量化二次元形状CG画像FG1 (静止画
像)として、画像データ出力手段3の画面上の表示エリ
ア3a内に出力表示する。<STEP 4> Subsequently, it corresponds to a plurality of observation angle data constituting the lightweight three-dimensional shape CG image FGO (moving image or still image) output and displayed in the display area 3a of the image data output means 3. By selecting and instructing one lightened two-dimensional CG shape image data corresponding to one desired observation angle data from the lightened two-dimensional CG shape image data by the instruction of the input instruction means 1a. In the display area 3a on the screen of the image data output means 3, the lightened three-dimensional shape CG image FGO observed from one observation angle is used as a lightened two-dimensional shape CG image FG1 (still image) at a desired angle. The output is displayed.
【0047】入力指示手段1aによるアングルの選択指
示は、例えば、動画像として立体表示される軽量化され
た三次元形状CG画像を所望のアングルにて停止させる
か、又は所望のアングル指示データを数値として入力指
示することにより行うことができる。The angle selection instruction by the input instruction means 1a is, for example, to stop the light weight three-dimensional shape CG image stereoscopically displayed as a moving image at a desired angle, or to obtain a desired angle instruction data as a numerical value. Can be performed by instructing to input.
【0048】例えば、図4(b)に示すように、画像デ
ータ出力手段3のモニタ画面上の表示エリア3a内に表
示されている軽量化三次元形状CG画像FGO の動画
回転rを所望のアングルにて停止させる。For example, as shown in FIG. 4 (b), the moving image rotation r of the lightweight three-dimensional shape CG image FGO displayed in the display area 3a on the monitor screen of the image data output means 3 is changed to a desired angle. Stop at.
【0049】<STEP5>次に表示エリア3a内に表
示されている軽量化二次元形状CG画像FGO に対し
て入力指示手段1aの指示により、図4(b)に示す画
像FGo の画像倍率eを任意に指定して画像の拡縮を
行い、図4(c)に示すような観察アングルから観察さ
れる前記倍率指定したサイズの静止画状態の軽量化二次
元形状CG画像FG1 を表示する。<STEP5> Next, the image magnification e of the image FGo shown in FIG. 4 (b) is changed by the instruction of the input instructing means 1a for the lightweight two-dimensional shape CG image FGO displayed in the display area 3a. The image is enlarged or reduced by arbitrarily designating it, and a lightweight two-dimensional shape CG image FG1 in a still image state of the size designated by the magnification observed from an observation angle as shown in FIG. 4C is displayed.
【0050】そして、入力指示手段1aの指示により、
レンダリングパラメータ指定手段6を動作させて、前記
軽量化二次元形状CG画像FG1 に対する簡易的な質
感、ライティング、色付け等の簡易レンダリング処理に
必要な簡易レンダリングパラメータ7aを指定入力す
る。Then, according to the instruction of the input instruction means 1a,
The rendering parameter designating means 6 is operated to designate and input the simple rendering parameter 7a necessary for the simple rendering processing such as simple texture, lighting and coloring for the lightweight two-dimensional shape CG image FG1.
【0051】入力指示手段1aの指示による簡易レンダ
リングパラメータ7aの指定入力は指定入力するための
各種項目の複数の簡易レンダリングパラメータ7aを、
レンダリングパラメータメモリテーブル7に予め任意選
択可能に格納記憶しておき、入力指示手段1aの指示に
よるレンダリングパラメータ指定手段6の動作により該
メモリテーブル7から必要とする簡易レンダリングパラ
メータ7aをデータ演算制御部1に読み出すようにして
もよいし、あるいは入力指示手段1aからのレンダリン
グパラメータの数値入力による指示により、レンダリン
グパラメータ指定手段6を動作させて、簡易レンダリン
グパラメータ7aを指定入力するようにしてもよい。The designation of the simple rendering parameter 7a by the instruction of the input instructing means 1a includes a plurality of simple rendering parameters 7a of various items for designation input.
The rendering parameter memory table 7 is stored so as to be arbitrarily selectable in advance, and the simple operation parameter 7a required from the memory table 7 is operated by the operation of the rendering parameter designating unit 6 in accordance with the instruction of the input designating unit 1a. Alternatively, the rendering parameter designating means 6 may be operated to designate and input the simple rendering parameter 7a in response to a numerical input of a rendering parameter from the input designating means 1a.
【0052】<STEP6>続いて、入力指示手段1a
の指示により、データ演算制御部1は、指定入力した簡
易レンダリングパラメータ7aと、画素生成用レンダリ
ングプログラム5に基づいて、前記軽量化二次元形状C
G画像FG1 に対して、リアルタイムで簡易レンダリ
ング処理(高精細でない簡易的レンダリング処理)を行
い、簡易的な質感、ライティング、色付け等を施して簡
易二次元CG画像を作成する。そして、その作成結果と
して画像データ出力手段3上に、簡易的な質感、ライテ
ィング、色付けが施された簡易二次元CG画像(軽量化
二次元形状CG画像FG1 に対して簡易レンダリング
処理した画像)をリアルタイムで出力表示する。<STEP6> Subsequently, the input instruction means 1a
In response to the instruction, the data calculation control unit 1 uses the simplified rendering parameter 7a that has been designated and input and the pixel generation rendering program 5 to reduce the weight of the two-dimensional shape C.
A simple rendering process (a simple rendering process that is not high definition) is performed in real time on the G image FG1, and simple texture, lighting, coloring, etc. are applied to create a simple two-dimensional CG image. Then, as a result of the creation, a simple two-dimensional CG image (an image obtained by performing a simple rendering process on the lightweight two-dimensional shape CG image FG1) on which the simple texture, lighting, and coloring have been applied on the image data output means 3. Output is displayed in real time.
【0053】<STEP6a>ここで、出力表示された
前記簡易二次元CG画像の観察アングル、サイズ、質
感、ライティング、色付け状態を画像データ出力手段3
の画面上で確認し、その画像の最終イメージの良否を確
認する。<STEP 6a> Here, the image data output means 3 displays the observation angle, size, texture, lighting, and coloring state of the output and displayed simple two-dimensional CG image.
Check on the screen, and check the quality of the final image.
【0054】その画像の最終イメージを、さらに変更、
調整したい場合には、STEP5に戻り、簡易レンダリ
ングパラメータの指定を変更して再度指定入力し、ST
EP6にて、上記と同様にして簡易レンダリング処理を
行い、画像データ出力手段3上に、簡易的な質感、ライ
ティング、色付けが施された簡易二次元CG画像(軽量
化二次元形状CG画像FG1 に対して簡易レンダリン
グ処理した画像)をリアルタイムで再度出力表示する。The final image of the image is further changed,
If you want to make adjustments, return to STEP 5, change the specification of the simple rendering parameter, input the specification again, and
In EP6, a simple rendering process is performed in the same manner as described above, and a simple two-dimensional CG image (lightweight two-dimensional shape CG image FG1 is formed on the image data output means 3 with simple texture, lighting, and coloring. In contrast, the image subjected to the simple rendering process) is output and displayed again in real time.
【0055】<STEP7>他方、その画像の最終イメ
ージが良好であれば、入力指示手段1aの指示により、
レンダリングパラメータ指定手段6を動作させて、レン
ダリングパラメータ変換メモリテーブル8から、前記簡
易二次元CG画像を作成するために使用した簡易レンダ
リングパラメータ7aに対応する高精細レンダリングパ
ラメータ8aを取得して、データ演算制御部1に入力す
る。<STEP7> On the other hand, if the final image of the image is good, the input instruction means 1a gives an instruction.
The rendering parameter designating means 6 is operated to obtain the high-definition rendering parameter 8a corresponding to the simplified rendering parameter 7a used for creating the simplified two-dimensional CG image from the rendering parameter conversion memory table 8 and perform the data calculation. Input to the control unit 1.
【0056】<STEP8>続いて、前記簡易二次元C
G画像の軽量化二次元形状CG画像FG1 を、軽量化
以前の高密度ワイヤをもつ高密度三次元形状CG画像、
又は高密度ワイヤをもつ高密度二次元形状CG画像FG
1 に復元する。<STEP8> Subsequently, the simple two-dimensional C
Lightening the G image The two-dimensional shape CG image FG1 is a high-density three-dimensional shape CG image with high-density wires before weight reduction,
Or high-density two-dimensional shape CG image FG with high-density wire
Restore to 1.
【0057】続いて、入力指示手段1aの指示により、
データ演算制御部1は、取得した高精細レンダリングパ
ラメータ8aに基づいて、レンダリングプログラム5を
動作させ、高密度ワイヤをもつ高密度二次元形状CG画
像FG1 に復元した画像に対して、高精細レンダリン
グ処理を行い、高精細な質感、ライティング、色付け等
を施した高精細二次元CG画像を作成し、その作成結果
として画像データ出力手段3のモニタ画面上に、印刷用
等の高精細二次元CG画像を出力表示する。Then, by the instruction of the input instruction means 1a,
The data operation control unit 1 operates the rendering program 5 on the basis of the acquired high-definition rendering parameter 8a, and performs a high-definition rendering process on the image restored to the high-density two-dimensional shape CG image FG1 having high-density wires. To create a high-definition two-dimensional CG image with high-definition texture, lighting, coloring, etc., and as a result of the creation, a high-definition two-dimensional CG image for printing or the like on the monitor screen of the image data output means 3. Is displayed.
【0058】図5は、画像生成手段Aに搭載する上記レ
ンダリングパラメータ変換メモリテーブル8の一例を示
す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing an example of the rendering parameter conversion memory table 8 installed in the image generating means A.
【0059】このパラメータ変換メモリテーブル8は、
レンダリングパラメータ設定項目毎に、レンダリングパ
ラメータ設定値として、簡易レンダリング処理L1 用
の簡易レンダリングパラメータ7aと、その簡易レンダ
リング処理L1 に対応してグレードアップ処理する高
精細レンダリング処理L2 用の高精細レンダリングパ
ラメータ8aとを互いに対応付けたテーブルである。This parameter conversion memory table 8 is
For each rendering parameter setting item, as the rendering parameter setting value, a simple rendering parameter 7a for the simple rendering process L1 and a high-definition rendering parameter 8a for the high-definition rendering process L2 to be upgraded corresponding to the simple rendering process L1. Is a table in which and are associated with each other.
【0060】このメモリテーブル8のレンダリングパラ
メータ設定項目と、その各設定項目毎に互いに対応する
それぞれ簡易レンダリング処理L1 /高精細レンダリ
ング処理L2 のレンダリングパラメータ内容を図5に
示す。FIG. 5 shows the rendering parameter setting items of the memory table 8 and the rendering parameter contents of the simple rendering process L1 / high-definition rendering process L2 corresponding to each setting item.
【0061】例えば、設定項目:(データファイル名)
としてパラメータ設定値:(簡易レンダリングパラメー
タ7aファイル/高精細レンダリングパラメータ8aフ
ァイル)があり、設定項目:(レンダリング手法)とし
てパラメータ設定値:(レイキャスティング法/レイト
レーシング法)があり、設定項目:(観察アングル設
定)としてパラメータ設定値:(簡易・高精細共用のカ
メラ位置情報)があり、設定項目:(ライティング設
定)としてパラメータ設定値:(平行光/スポット光+
平行光)があり、設定項目:(質感設定)としてパラメ
ータ設定値:(簡易・高精細共用の質感割り当て情
報)、(グロー設定なし/グロー設定あり)、(低解像
度テクスチャ/高解像度テクスチャ)があり、設定項
目:(解像度)としてパラメータ設定値:(500dp
i/1500dpi)がある。For example, setting item: (data file name)
Parameter setting value: (simple rendering parameter 7a file / high definition rendering parameter 8a file), setting item: (rendering method) parameter setting value: (ray casting method / ray tracing method), setting item: ( There is a parameter setting value: (simple / high-definition shared camera position information) as an observation angle setting, and a setting item: (lighting setting) as a parameter setting value: (parallel light / spot light +
Parallel light), and setting items: (texture setting), parameter setting values: (simple / high definition shared texture allocation information), (no glow setting / glow setting), (low resolution texture / high resolution texture) Yes, parameter setting value as setting item: (resolution): (500 dp
i / 1500 dpi).
【0062】[0062]
【発明の効果】本発明システムによれば、予め形成され
ている低密度乃至高密度なワイヤーフレームモデルを表
現する低密度乃至高密度な三次元形状CG画像データ
や、その低密度乃至高密度なワイヤーフレームモデルに
対してレンダリング処理して、質感やライティングや彩
色などを施した低密度乃至高密度な三次元CG画像を表
現する低密度乃至高密度な三次元CG画像データに基づ
いて、印刷用などの高精細な二次元CG画像を作成する
際に、高密度なデータ処理によるデータ量の膨大化とデ
ータ処理速度の低下を回避できるとともに、ディスクト
ップパブリッシング(DTP)方式による三次元CG画
像データのデータ処理を迅速に行うことができる効果が
ある。According to the system of the present invention, low-density or high-density three-dimensional shape CG image data expressing a low-density or high-density wire frame model which has been formed in advance, or low-density or high-density thereof. For printing based on low-density to high-density 3D CG image data that renders a wireframe model and expresses a low-density to high-density 3D CG image with texture, lighting, and coloring. When creating a high-definition two-dimensional CG image such as, it is possible to avoid the enormous amount of data and the decrease in the data processing speed due to the high-density data processing, and also the three-dimensional CG image data by the desktop publishing (DTP) method. There is an effect that the data processing of can be performed quickly.
【図1】本発明システムの一例を説明するシステムブロ
ック図。FIG. 1 is a system block diagram illustrating an example of a system of the present invention.
【図2】本発明システムの一例を説明するシステムフロ
ーチャート図。FIG. 2 is a system flowchart illustrating an example of the system of the present invention.
【図3】本発明システムの他の例を説明するシステムフ
ローチャート図。FIG. 3 is a system flowchart illustrating another example of the system of the present invention.
【図4】本発明システムにおける三次元CG画像のレン
ダリング処理を説明する画像出力表示画面の正面図。FIG. 4 is a front view of an image output display screen for explaining a rendering process of a three-dimensional CG image in the system of the present invention.
【図5】本発明システムにおけるレンダリングパラメー
タ変換メモリテーブルの一例を説明する概念図。FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating an example of a rendering parameter conversion memory table in the system of the present invention.
A…画像生成手段
1…入力指示手段 2…データ入力手段 3…画像デー
タ出力手段
3a…CG画像表示エリア 3b…文章欄
4…記録手段 5…画素生成用レンダリングプログラム
6…レンダリングパラメータ指定手段
7…レンダリングパラメータメモリテーブル
7a…簡易レンダリングパラメータ
8…レンダリングパラメータ変換メモリテーブル
8a…高精細レンダリングパラメータ
FGO …三次元形状CG画像 FG1 …二次元形状
CG画像
e…画像拡縮 r…画像回転A ... Image generation means 1 ... Input instruction means 2 ... Data input means 3 ... Image data output means 3a ... CG image display area 3b ... Text field 4 ... Recording means 5 ... Pixel generation rendering program 6 ... Rendering parameter designation means 7 ... Rendering parameter memory table 7a ... Simple rendering parameter 8 ... Rendering parameter conversion memory table 8a ... High-definition rendering parameter FGO ... Three-dimensional shape CG image FG1 ... Two-dimensional shape CG image e ... Image scaling r ... Image rotation
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 河口 達男 東京都台東区台東1丁目5番1号 凸版印 刷株式会社内 Fターム(参考) 5B050 BA06 BA07 CA07 DA04 EA09 EA12 EA26 FA02 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page (72) Inventor Tatsuo Kawaguchi 1-5-1 Taito, Taito-ku, Tokyo Toppan stamp Imprint Co., Ltd. F-term (reference) 5B050 BA06 BA07 CA07 DA04 EA09 EA12 EA26 FA02
Claims (2)
作成するための二次元CG画像作成システムにおいて、
(1)予め三次元CG画像表示用の低密度乃至高密度な
三次元形状CG画像(ワイヤフレームモデル)を表現す
るために作成されたサーフェイスモデルデータ、ポリゴ
ンモデルデータなど低密度又は高密度な三次元形状CG
画像データを画像処理用コンピュータに入力する段階
と、(2)入力した三次元形状CG画像データに基づく
低密度乃至高密度な三次元形状CG画像を、画像表示用
モニタ画面上の所定表示エリア内に出力表示する段階
と、(3)上記表示エリア内に出力表示された前記三次
元形状CG画像を所望の1つの観察アングルに設定して
二次元形状CG画像として出力表示する段階と、(4)
出力表示した二次元形状CG画像に対して、画像の倍率
と、質感、ライティング、色付け等のレンダリング処理
に必要な簡易レンダリングパラメータを指定する段階
と、(5)指定した画像の倍率と簡易レンダリングパラ
メータに基づいて、レンダリングプログラムを動作さ
せ、前記二次元形状CG画像に対して画面上にてリアル
タイムで簡易レンダリング処理を行い、簡易的な質感、
ライティング、色付け等を施した簡易二次元CG画像を
作成し出力表示する段階と、(6)簡易レンダリング処
理用の簡易レンダリングパラメータを高精細レンダリン
グ処理用の高精細レンダリングパラメータに変換処理す
るためのレンダリング処理変換テーブルに基づき、前記
二次元CG画像を作成するために使用した簡易レンダリ
ングパラメータに対応する印刷用の高精細二次元CG画
像を作成するための二次元形状CG画像に対する質感、
ライティング、色付け等の高精細レンダリング処理用の
高精細レンダリングパラメータを取得する段階と、
(7)取得した高精細レンダリングパラメータに基づい
て、レンダリングプログラムを動作させ、前記二次元形
状CG画像に対して高精細レンダリング処理を行い、高
精細な質感、ライティング、色付け等を施した印刷用の
高精細二次元CG画像を作成し出力表示する段階と、か
らなることを特徴とする二次元CG画像作成システム。1. A two-dimensional CG image creating system for creating a two-dimensional CG image from a three-dimensional shape CG image,
(1) Low-density or high-density tertiary such as surface model data and polygon model data created in advance for expressing a low-density to high-density three-dimensional shape CG image (wireframe model) for displaying a three-dimensional CG image Original shape CG
A step of inputting the image data to the image processing computer, and (2) a low-density to high-density three-dimensional shape CG image based on the input three-dimensional shape CG image data, within a predetermined display area on the image display monitor screen. And (3) setting the one-dimensional observation angle of the three-dimensional shape CG image output and displayed in the display area to a desired two-dimensional shape CG image and outputting and displaying the two-dimensional shape CG image. )
With respect to the output two-dimensional shape CG image, a step of designating image magnification and simple rendering parameters necessary for rendering processing such as texture, lighting, and coloring, and (5) designated image magnification and simple rendering parameter. Based on the above, a rendering program is operated to perform a simple rendering process on the screen in real time on the two-dimensional shape CG image to obtain a simple texture,
Creating and outputting a simple two-dimensional CG image with lighting and coloring, and (6) Rendering for converting a simple rendering parameter for simple rendering processing into a high definition rendering parameter for high definition rendering processing. A texture for the two-dimensional shape CG image for creating a high-definition two-dimensional CG image for printing corresponding to the simple rendering parameter used for creating the two-dimensional CG image based on the processing conversion table;
Obtaining high-definition rendering parameters for high-definition rendering processing such as lighting and coloring, and
(7) Based on the obtained high-definition rendering parameters, a rendering program is operated to perform high-definition rendering processing on the two-dimensional shape CG image, and for printing with high-definition texture, lighting, coloring, etc. A two-dimensional CG image creating system comprising: a step of creating a high-definition two-dimensional CG image and outputting and displaying it.
作成するための二次元CG画像作成システムにおいて、
(1)予め三次元CG画像表示用の高密度な三次元形状
CG画像(ワイヤフレームモデル)を表現するために作
成されたサーフェイスモデルデータ、ポリゴンモデルデ
ータなど高密度な三次元形状CG画像データを画像処理
用コンピュータに入力する段階と、(2)入力した高密
度な三次元形状CG画像データに基づく高密度な三次元
形状CG画像を画像表示用モニタ画面上の所定表示エリ
ア内に出力表示する段階と、(3)上記表示エリア内に
出力表示された高密度な三次元形状CG画像を簡略化修
正して、軽量化した軽量三次元形状CG画像データ(低
密度な三次元形状CG画像データ)を生成する段階と、
(4)上記軽量三次元形状CG画像データに基づいて前
記表示エリア内に出力表示された軽量三次元形状CG画
像を所望の1つの観察アングルに設定して軽量二次元形
状CG画像として出力表示する段階と、(5)出力表示
した軽量二次元形状CG画像に対して、画像の倍率と、
質感、ライティング、色付け等のレンダリング処理に必
要な簡易レンダリングパラメータを指定する段階と、
(6)指定した画像の倍率と簡易レンダリングパラメー
タに基づいて、レンダリングプログラムを動作させ、前
記二次元形状CG画像に対して画面上にてリアルタイム
で簡易レンダリング処理を行い、簡易的な質感、ライテ
ィング、色付け等を施した簡易二次元CG画像を作成し
出力表示する段階と、(7)簡易レンダリング処理用の
簡易レンダリングパラメータを高精細レンダリング処理
用の高精細レンダリングパラメータに変換処理するため
のレンダリング処理変換テーブルに基づき、前記二次元
CG画像を作成するために使用した簡易レンダリングパ
ラメータに対応する印刷用の高精細二次元CG画像を作
成するための二次元形状CG画像に対する高精細な質
感、ライティング、色付け等の高精細レンダリング処理
用の高精細レンダリングパラメータを取得する段階と、
(8)取得した高精細レンダリングパラメータに基づい
て、レンダリングプログラムを動作させ、前記二次元形
状CG画像に対して高精細レンダリング処理を行い、高
精細な質感、ライティング、色付け等を施した印刷用の
高精細二次元CG画像を作成し出力表示する段階と、か
らなることを特徴とする二次元CG画像作成システム。2. A two-dimensional CG image creating system for creating a two-dimensional CG image from a three-dimensional shape CG image,
(1) High-density three-dimensional shape CG image data such as surface model data and polygon model data created in advance to express a high-density three-dimensional shape CG image (wireframe model) for displaying a three-dimensional CG image And (2) output a high-density three-dimensional shape CG image based on the input high-density three-dimensional shape CG image data in a predetermined display area on the image display monitor screen. And (3) light weight three-dimensional shape CG image data (low density three-dimensional shape CG image data, which is lightened by simplifying and modifying the high-density three-dimensional shape CG image output and displayed in the display area. ) Is generated, and
(4) The lightweight three-dimensional shape CG image output and displayed in the display area based on the lightweight three-dimensional shape CG image data is set to one desired viewing angle and output and displayed as a lightweight two-dimensional shape CG image. And (5) the magnification of the light-weighted two-dimensional shape CG image output and displayed, and
Specifying simple rendering parameters required for rendering processing such as texture, lighting, and coloring,
(6) A rendering program is operated based on the specified image magnification and simple rendering parameters, and simple rendering processing is performed in real time on the screen for the two-dimensional shape CG image to provide simple texture, lighting, Creating and outputting a simplified two-dimensional CG image with coloring, and (7) rendering process conversion for converting the simple rendering parameter for the simple rendering process into the high definition rendering parameter for the high definition rendering process. High-definition texture, lighting, and coloring for a two-dimensional shape CG image for creating a high-definition two-dimensional CG image for printing corresponding to the simple rendering parameters used for creating the two-dimensional CG image based on a table High-definition rendering for high-definition rendering processing such as And the stage to get a grayed parameters,
(8) Based on the obtained high-definition rendering parameters, a rendering program is operated to perform high-definition rendering processing on the two-dimensional shape CG image, and for printing with high-definition texture, lighting, coloring, etc. A two-dimensional CG image creating system comprising: a step of creating a high-definition two-dimensional CG image and outputting and displaying it.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001188005A JP2003006676A (en) | 2001-06-21 | 2001-06-21 | 2D CG image creation system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001188005A JP2003006676A (en) | 2001-06-21 | 2001-06-21 | 2D CG image creation system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003006676A true JP2003006676A (en) | 2003-01-10 |
Family
ID=19027201
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001188005A Pending JP2003006676A (en) | 2001-06-21 | 2001-06-21 | 2D CG image creation system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003006676A (en) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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2001
- 2001-06-21 JP JP2001188005A patent/JP2003006676A/en active Pending
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